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FAQ (よくある質問) とりあえず取扱説明書一通り読むこと。 「シロディールの歩き方」がある奴はそれも読む。 購入前、およびGOTY版についてはこちら →購入前の質問 【システム】Q.なんだかロード時間が増えたり、動作重くなってきた気がする Q.カスタムサントラで戦闘時と他で変えられる? 【基本】Q.このゲーム難しいんですけど… Q.難易度を下げたら(上げたら)どうなるの?ペナルティある? Q.リスポーン? リスボン? って何? Q.NPC殺しちゃった or 死んじゃったんだけど、生き返るかな? 【キャラメイク】Q.このゲーム、顔がリアル過ぎですが、何とかなりませんか? Q.体型は変えられないの? Q.顔とか最初以外に変えられると聞いたんだが Q.オススメの種族、星座、メジャースキルは何? 【レベルアップ】Q.レベル上がりすぎると敵ばっか強くなって詰む? レベル上げの調整はした方がいい? Q.レベルが上がらないんだけど何で? Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい Q.スキルレベルを一気に100まで上げるとどうなるの? Q.レベルアップのシステムが複雑すぎて理解できません! Q.魔法の空撃ちや武器の素振りでもスキルは上がるの? 【クエスト】Q.クエストが始まらない! Q.~~のクエスト、次にどこ行けばいいかわからない! Q.マップにマーカーなんて出てないけど? Q.マーカー通りに目的地へ付いたんだけど何もない or 中に入れない! Q.NPCに話をしてるのにクエストが進まない! Q.好感度をMAXにしたのにNPCが話してくれないよ! Q.○時間後に来てくれって言うから待機してから話しかけたのにセリフが変わらないよ! Q.いつのまにかクエストの数が凄いことに… Q.ギルドは掛け持ちできる? Q.クエストで○○ってアイテムが~個欲しいんだけどどこー? Q.アイレイドの廃墟って何? どこにあるの? Q.帝都近郊の斧が刺さった宿屋やミスリル鉱山の問題解決、ウッドエルフやオークの集団と大規模戦闘って? 【ステータス】Q.ステータスの意味が良く分かりません。 Q.ステータスが下がってる(数字が赤くなっている) Q.血友病or吸血病になっちゃったんだけど… Q.吸血鬼になるとどうなるの? Q.聖堂でお祈り出来ないよ Q.聖堂でお祈りしてもステータスが回復しない 【アイテム】Q.開錠用ピックはどこで売ってるの? Q.たいまつはどこで手に入る? Q.~~ってアイテムはどこにあるの? Q.始まったばっかりだとお金が無くて装備が買えないです… Q.どこへ行っても売ってるアイテムも敵のアイテムもしょぼいんだけど… Q.山賊や野盗狩りしてるのに兜だけ手に入りません! Q.エンチャントアイテムの魔力リチャージしたいんだけど? Q.極大魂石持ってるのに魂縛しても小さい魂しか入らないんだけど? Q.Wikiの情報や友達のデータより自分の装備品が弱いんだけど… Q.TwitterやBlogのスクリーンショットや動画で見た○○と言う装備が見つかりません! Q.アルゴニアンの侍女の入手法 Q.手枷(てかせ)は捨てても大丈夫? もしかしてレアアイテム? 【魔法】Q.~の魔法はどこで売ってますか? Q.↑に行ったけど魔法売ってくれない Q.欲しい魔法が売ってないんだけど… Q.魔法を買ったけど使えません! Q.複数の魔法が重なった魔法を作ったけど、唱えると複数のスキルが上がる? Q.炎耐性低下と炎ダメージの魔法を作ったけど、炎耐性が機能していない気がする… Q.恐怖や鎮静の魔法に「最大レベル10」って書いてあるのにレベル10以下の敵に効かないことがあるよ、どうして? Q.軽量化の効果がないんだけどこれってバグ? 【錬金術】Q.欲しい効果のポーションが作れないよ! Q.毒の作り方がわからない! 【家・収納】Q.持ち切れないアイテムを預けられる場所ってある? Q.アイテムを箱に入れておいたら無くなった! Q.家欲しいけど金がねえー Q.白馬山荘ってアイテム置いておいても盗まれない? 【馬・仲間】Q.馬のHPが減ってるんだけどどうやって回復するの? Q.馬がどっか行っちゃった! Q.仲間の武器が壊れて、敵を殴るようになってしまった Q.仲間がいなくなった! 【その他】Q.一般市民を殺したらどうなるの? Q.俺、盗賊王になる! だけど必ず牢獄で夜を明かしちゃう… Q.開錠用ピックでは開けられない扉や箱があるんだけど… Q.ダンジョン内の岩の扉やシャッターが開けられない! Q.戦士ギルドの建物の中に閉じ込められた! Q.地形にハマった! Q.高額アイテムゲット! でも店の買取金額がしょぼいんだけど… Q.明かりってたいまつだけ? 使いづらいんだけど 【システム】 Q.なんだかロード時間が増えたり、動作重くなってきた気がする キャッシュデータが何らかの原因で断片化すると、ロードが糞長くなったり、固まったり、画面も段々カクカクになってきます。 ゲームのキャッシュをクリアをしてみると直るかも。 やり方は、ゲーム起動からBethesdaロゴが出るまでAボタンを押しっぱなし。 上記の方法で本当にキャッシュクリアされたかよく分からない人のためにより確実な方法を。 1. Xbox 360ダッシュボードより [システム] を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットをポイント (Aボタンは押さない) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移る 5. 素早く X、X、LB、RB、X、X とボタンを順番に押す ※この方法は他のゲームのキャッシュも削除するので、更新データ等も消えます。 ※キャッシュ削除は頻繁にやると、毎回ディスクへデータを読みに行くことになるのでやりすぎても駄目です。 都市伝説的ですがXbox LIVEに接続せずにプレイすると軽くなる、という報告も。 Q.カスタムサントラで戦闘時と他で変えられる? 出来ません。 【基本】 Q.このゲーム難しいんですけど… 【オプション】の【ゲームプレイ】で、難易度調整バーを左にやれば敵が弱くなってサクサク、 右にやれば敵がガチガチマッチョになって戦闘に緊張感が出る。 敵の強さが変わるだけなので自分のプレイに合わせた難度を選ぼう。 戦闘が苦手な人は戦闘指南も参考に。 Q.難易度を下げたら(上げたら)どうなるの?ペナルティある? クエストの展開や報酬が変わったり、宝箱や敵のドロップするアイテムが悪く(良く)なったりすることはありません。 難易度調整バーを下げると(上げると)、敵と同等にお供のNPCや召喚したキャラクターも弱く(強く)なります。 なので難易度下げて味方召喚無双とかにはならない。 ペナルティではないですが、敵がやわらか(硬)くなるので戦闘系のスキル(刀剣とか)などは経験値がその分だけ増減することになります。 Q.リスポーン? リスボン? って何? respawn リスポーンと読み、re【再び】spawn【発生】で再発生という意味です。 オブリビオンでは、ダンジョンの敵や宝箱、街にある箱など、多くのものがリスポーン属性を持っています。 同じ街内など、場所が近すぎるとリスポーンしませんが、離れた場所で3日経過するとリスポーンします。 現在入っているアイテムは、リスポーン時に消えてしまいますので、アイテムを収納する場合、箱がリスポーンタイプでないか確認しましょう。 確認方法は、目印になる不要なアイテムを収納して、別の街で3日待機してから戻りましょう。 Q.NPC殺しちゃった or 死んじゃったんだけど、生き返るかな? 「山賊」や「魔術師見習い」や「衛兵」などは個人名ではないので、死んでも数日で復活します。 ただし、個人名のあるNPCは生き返りません。 死んだNPCがイベントや店を担っていた場合、利用できなくなるので気をつけましょう。 特に、クエスト進行に必要なNPCが死んでしまった場合、そのクエストは詰みになる場合があります。 NPCは生活の中で勝手に死んでしまうこともあるので注意。 【キャラメイク】 Q.このゲーム、顔がリアル過ぎですが、何とかなりませんか? コレは洋ゲーですので、日本人が好むようなアニメ顔やロリ顔は茨の道、と言うよりはほとんど不可能。 どうしても我慢できなければ、Windows版でMODを入れて遊んで下さい。 ……と言うのが定説でしたが、 熱狂的な研究者によるコンシューマ版でのキャラメイク技術も進歩している為、 Windows版でMODを多用したロリ顔と遜色の無い、 コンシューマ版のロリ顔レシピを公開されている方も居ます。 ttp //cyrodiil113.blog76.fc2.com/blog-category-10.html 上記レシピとキャラメイク美容整形講座を参考に。 下水から出られずに旅を終えるのもまた『オブリビオン』。 Q.体型は変えられないの? 出来ません。 どうしても変えたければWindows版でMODを入れ(ry Q.顔とか最初以外に変えられると聞いたんだが 下水道出口(チュートリアル最後)がそれです。 顔以外にも名前、星座、クラス(スキル設定)も変えられるので、出口手前でセーブしておくとキャラを作り直すときに便利。 Q.オススメの種族、星座、メジャースキルは何? このゲームで必勝の組み合わせはありません。 これらをどう組み合わせるかは、ロールプレイのためのコスプレをしていると思ってもらえば良いでしょう。 種族、星座、スキルなどの説明を熟読し、自分のプレイスタイルに合うものを使うのが1番。 ファーストプレイであれば重量級か軽量級の2択を好みで選んで、それに沿ったキャラメイクを進めていけばいいでしょう。 どうしても不安なら、下水道出口に変更可能なポイントがあるのでそこでいろいろと試してみると良いでしょう。 どの組み合わせも一長一短です、今までの時間を無駄にしてまで変えるものではありません。 序盤で辛いと感じても、あえてそのまま突き進めば終盤でかなりの強さを発揮できるかもしれません。 その逆もしかり。 【レベルアップ】 Q.レベル上がりすぎると敵ばっか強くなって詰む? レベル上げの調整はした方がいい? レベルが先行すると確かに戦闘は辛くなるが、詰むことはまずありえません。 錬金や魔法を駆使して、知恵と勇気で必ず打開可能。 また、クエストを進めれば仲間を引き連れていけるようになり、一部死なない者も存在します。 1人では厳しい戦いも2人3人となれば相当楽になるはず。 一応レベル上げの調整をすれば効果はありますが、結構面倒です。 いざとなったら【オプション】の【ゲームプレイ】にて難易度調整バーを下げる手段もあります。 Q.レベルが上がらないんだけど何で? メジャースキルを合計10上げたら、ベッドで眠りましょう。 このゲームは寝ない限り、LVは上がりません。 しかし、寝るまでに条件を満たしていればまとめて上がります。 Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい レベルアップが確定した時点までに上昇した全てのスキルによって決定します。 腕力を上げたいなら、腕力に関連するスキル使いスキルレベルを上げる ⇒ レベルアップ確定でOK。 レベルアップ確定後に上がったスキルに関しては、次のレベルに持ち越しです。 例 1) 腕力に関連するマイナースキルを20上げました ←持ち越し無しで 10以上は切り捨て 2) 知力に関するメジャースキルを6上げました 3) 速度に関するメジャースキルを4上げました 4) レベルアップするよマークがつきました (この状態を「レベルアップ確定」という) このタイミングで集計:腕力に+5 知力に+3 速度に+2 集計後、上昇したスキル数をリセットする 5) 腕力に関連するマイナースキルを5上げました ←ここの分だけ持ち越す 6) ベッドで寝て、レベルアップを実施しました (腕力に+5 知力に+3 速度に+2 の表示) 6a) 気力、敏捷性、運を選択しました (レベルアップ後のステータスは 気力、敏捷性、運が1 だけ増えている) 6b) 腕力、知力、気力を選択しました (レベルアップ後のステータスは 腕力5 知力3 気力1 だけ増えている) スキルレベル+0ならステータスボーナス+1 ※ スキルレベル+1~4ならステータスボーナス+2 スキルレベル+5~7ならステータスボーナス+3 スキルレベル+8~9ならステータスボーナス+4 スキルレベル+10以上でステータスボーナス+5 ※:レベルアップの際、ボーナス無表示のものを選択すると +1 だけステータスは上がる。 あくまで『レベルアップ実施時にそのステータスを選択したらこれだけ上がりますよ』の数字。 選択されなかったステータスは上がらない ボーナスは次に持ち越さない。 単純にレベルを上げたいならメジャースキル。 ステータスボーナスが欲しいなら、レベルアップ確定前に関連スキルを鍛えましょう。 でもあまりスキル上げに必死になってもつまらないよ? Q.スキルレベルを一気に100まで上げるとどうなるの? 一気に上げたスキルがメジャースキルかマイナースキルかによって、結果は変わります。 例1:レベル1でメジャースキルの「鍛冶」だけを30から100まで一気に上げた場合 メジャースキルは10上がるたびに1レベルアップ確定状態になり、かつ10を超えて上げた場合は次レベル分に繰り越されます。つまり、初期スキル値30→100までに70スキル上がっている為、7レベルアップ確定状態になります。(ベッドで7回寝ればレベル8になる) 10スキルアップごとに1レベルアップ確定と扱われる為、鍛冶による持久力ボーナスも繰り越されています。つまり、7レベルアップする際、毎レベル持久力ボーナス+5を選択することができます。 ただし、鍛冶しか上げていない為、他のステータスボーナスは+1となります。 例2:レベル1でマイナースキルの「錬金術」だけを5から100まで一気に上げた場合 マイナースキルの為、いくら上げてもレベルアップしません。 初期スキル値5→100まで95スキル上がっている為、次のレベルアップ時には知力ボーナス+5が選択できます。 ただし10スキルアップを超えた余剰分は、次レベルに繰り越されることはありません。つまり、この状態でレベルを上げ始めた場合、レベル2に上がるときは知力ボーナス+5となりますが、レベル3以降は知力ボーナス+1になってしまいます。 例3:レベル1でメジャースキルの「鍛冶」とマイナースキルの「錬金術」を交互に上げた場合 「錬金術」を10スキル上げるごとに「鍛冶」を10スキル上げる、というパターンを繰り返した場合、複数レベルアップ確定状態になるうえ、毎レベル知力と持久力に+5ボーナスが選択できます。 Q.レベルアップのシステムが複雑すぎて理解できません! 上記までの説明とレベルアップシステムのページを熟読しよう。 もしくはとりあえずプレイしてみる。説明を読むと複雑に見えるがやってみれば簡単に理解できるかも。 Q.魔法の空撃ちや武器の素振りでもスキルは上がるの? 魔法の空撃ちでは上がりません。 店で手に入る破壊魔法のように「近距離」や「遠距離」が対象の場合、当てないとスキルが上がりません。 初めから持っている「体力回復」のように「自己」が対象の魔法は、空撃ちではなく自分に当たっているという扱いなので、連打でOK。 武器関係のスキルも相手にHPがあって、ダメージを与えないと上がりません。 時々見かける木の人形相手にガシガシ斬り付けても無駄無駄! です。 お手軽なスキル上げ方法はこちら →レベルアップに関するテクニック 【クエスト】 個別のクエストに関する疑問は、クエストページで確認してください。 Q.クエストが始まらない! クエストの中には、キャラクターのレベルや名声値が一定以上でないと始まらないクエストがあります。 また、特定のイベントや、別のクエストを完了させないと始まらないクエストもあります。 焦らずコツコツやってください。 Q.~~のクエスト、次にどこ行けばいいかわからない! まずはクエストの説明文はしっかり読むこと。 大抵は、クエストをアクティブにする(何を言っているのかわからない人は取扱説明書をよく読むこと)と地図にターゲットマーカーが表示されます。 ターゲットマーカーは場所だけでなく、移動中のNPCを捕捉している場合もあります。 赤のマーカーはロード扉を挟んだ別エリア、緑のマーカーは現在いるエリアを示しています。 コンパスを頼りに進んでみましょう。 Q.マップにマーカーなんて出てないけど? クエストをアクティブにしないとターゲットマーカーは出ません。 自分のやりたいクエストがアクティブになっているか確認して下さい。 それでも、ターゲットマーカーが出ない場合は明確な目的地が判っていないので出ません。 Q.マーカー通りに目的地へ付いたんだけど何もない or 中に入れない! 時間の指定はありませんか?昼間に向かえとか、夜中に来いとか。 時間も場所も合っているのに、何も起こらない場合は、地図の切り替えをしてみて下さい。 ターゲットマーカーはおおまかなエリアを指しているという事もあるので、そのあたりを探索しましょう。 (特に赤のマーカーが何もない地面を指しているとき) それでも何も起こらない場合は必要なNPCが既に死亡している可能性が考えられます。 野外に住んでいたり、他の街に旅をするNPCの場合、敵に襲われて死亡していることがあります。 また、スキングラードの家を売ってくれるオーク執事は転落死する場合が多いとの事。 スキングラードの家が欲しい場合、あまりスキングラードには出入りしないほうが得策。 死んでいた場合は諦めて次の機会に挑戦して下さい。 Q.NPCに話をしてるのにクエストが進まない! 時間や場所の指定はありませんか? NPCは特定の場所、時間でないと、クエストに関連する話をしてくれない場合があります。 指定された場所でも、位置が微妙にズレているだけでセリフが変わらない場合がある為、NPCの行動をよく見て、何度か話しかけてみましょう。 また、NPCと友好的でないとクエストに関連する話をしてくれず、クエストが進まない場合があります。 NPCとの会話で話題を選んだ後にその話題がまだ白いフォントのままなら、そのNPCの好感度が足りておらず新しい会話に進まないことを示しています。 「説得」で好感度を上げ、NPCと仲良くなりましょう。 めんどくさい場合、山吹色のお菓子も有効。またの名を越後屋のお菓子。 Q.好感度をMAXにしたのにNPCが話してくれないよ! 自分の話術スキルや魅力が低いと、会話ゲームで好感度を限界まで上げても必要量に届かない場合があります。 賄賂や魅了魔法を組み合わせてみましょう。 Q.○時間後に来てくれって言うから待機してから話しかけたのにセリフが変わらないよ! NPCから時間を改めて話しかけろと言われた場合、その場で待機して時間を経過させてもセリフが変わらず、クエストが進行しない場合があります。 そのような場合は、別の街など少し離れた場所で待機してから、再び話しかけてみましょう。 Q.いつのまにかクエストの数が凄いことに… 期日が明記されていないクエストは、基本的にいくらでも先延ばしにしてOK。 ただし、一部のクエストには時間制限があり、クエストが失敗することもあるので、ジャーナルの文章をよく見て判断しよう。 また、クエストを放置している間に必要なNPCが死亡してしまい、それ以上進行しなくなる場合もあるので注意。 魔術師ギルドのあるクエストは、受けてから3日以内に行わないとクエストが完了できなくなる。 Q.ギルドは掛け持ちできる? 可能。全てのギルドの頂点に立つことも出来る。 ただギルドのクエスト内容によっては進行中に他ギルド員と敵対関係になることがあり、自分の所属しているギルド員に危害を加えた場合、除名処分を受ける可能性がある。 Q.クエストで○○ってアイテムが~個欲しいんだけどどこー? こちらにまとめてありますので参考にしてください。 Q.アイレイドの廃墟って何? どこにあるの? アイレイドの廃墟ってのはアイレイドって種族が昔作った遺跡という意味。 つまり廃墟みたいになってる遺跡の総称。 マップだと○に+書いてあるところです。(取扱説明書のアイコン説明では「エルフの遺跡」となっている) 「アイレイド」という名の固有場所ではないので、そこかしこに点在してますよ。 特定の場所を探したい場合などはこちらを参考に →エルフの遺跡(アイレイドの遺跡) Q.帝都近郊の斧が刺さった宿屋やミスリル鉱山の問題解決、ウッドエルフやオークの集団と大規模戦闘って? それらはWindows版のユーザー製作のMODです。 どうしても使いたければWindows版でMODを入れ(ry 【ステータス】 Q.ステータスの意味が良く分かりません。 取扱説明書を読みましょう。 こちらのページも参考に →ステータス Q.ステータスが下がってる(数字が赤くなっている) ステータス低下、またはステータス減退の魔法や毒を受けたり、病気に感染すると、ステータスが下がる。 【魔法メニュー】の「発生中の効果」(1番右のタブ)でステータス低下の原因を確認しよう。 ただし、ステータス減退の場合は、効果が終わった後もダメージとして残るので、「発生中の効果」に表示されなかったりする。 病気:聖堂でお祈り or 疾病退散薬 or 疾病退散魔法 or マンドレイクの根を食べる。 ステータス低下の魔法や毒:時間経過で治る。待てないなら解呪か解毒を使う。 ステータス減退の魔法や毒:聖堂でお祈り or ステータス回復魔法 or ステータス回復薬 or 1つ目の効果にステータス回復効果のある錬金素材を食べる。 ※ 序盤の病気対策にはマンドレイクの根がオススメ。大抵の錬金ショップで手に入り、値段も安く、重さも軽い。 Q.血友病or吸血病になっちゃったんだけど… 吸血病は、顔が突然老けたようになり昼間に歩くとダメージ受けるようになる病気です。 吸血病も発症前はただの病気(血友病)なので、聖堂で祈る、または疾病退散薬等で回復可能。 (GOTY版では「血友病」ではなく「吸血症」という名称が使われています) マンドレイクでも治せるので、吸血鬼と戦った後は、念の為食べておくとよいかも。 ベッドで寝て吸血病にかかった場合、それは既に手遅れです。 吸血鬼にどうしてもなりたくないなら、ロードし直しましょう。 吸血病を治したい場合、地獄の治療クエストをこなしましょう。 Q.吸血鬼になるとどうなるの? 吸血鬼になるとスキルやステータスが上昇する代わりに、症状が進行すると昼間外を歩けなくなります。 寝ている人の血を吸うと症状が緩和されますが、死んだ人からは吸えません。 血を吸っている所を見られると犯罪になります。注意しましょう。 詳しくはこちら →吸血病 Q.聖堂でお祈り出来ないよ 「今日の祝福はもたらされたはずだ」という旨のメッセージが出た場合 聖堂でのお祈りは、24時間に1回だけ出来ます。 時間をおいてからお祈りするか、別の街の聖堂に行きましょう。 「悔い改めよ」という旨のメッセージが出た場合 賞金が賭けられていたり、悪名が名声を上回っていたりすると聖堂は利用できません。 利用したい場合、名声を増やすor悪名を消す、のいずれかの方法があります。 名声を増やしたい場合、メインクエストでオブリビオンの門を閉じる、闘技場で勝利する、などが効率的です。 また、他のクエストでも、名声が上がる場合もあります。 →名声を上げる方法 悪名を消したい場合、九大神クエスト「巡礼」を行いましょう。 九大神の祠を全て回ると悪名が0になります。 Q.聖堂でお祈りしてもステータスが回復しない 聖堂の祭壇の効果は祭壇から発射される「遠距離魔法」である為、プレイヤーキャラクターに当たらないと効果を発揮しません。 祭壇とプレイヤーの位置によっては、魔法が当たらずに後方で爆発したりすることがあります。 キャドルー聖堂のように、祭壇に物が置いてある場合はそれに当たってしまい、プレイヤーに効果を発揮しない場合があります。 また、プレイヤーが呪文吸収効果中の場合、魔法を吸収してしまい、回復しない場合もあります。 祭壇で回復できなかった場合には、別の街の聖堂に行くか、ステータス回復薬、ステータス回復効果を持つ錬金材料を食べる、ステータス回復魔法を使うなどで回復できます。 【アイテム】 Q.開錠用ピックはどこで売ってるの? 帝都の外壁沿い (時計で言うと10時の方向、町の外側) にいる胡散臭きサムが売っています。 見つけ辛いのでよく探してみよう。馬屋「鮮やかな栗毛」からが近い。 また、盗賊ギルドに入会すると盗品商から買えます。 このように販売もしているが、実際はダンジョンの樽なり箱なりから回収できる数でほぼまかなえるはず。 それ以外の方法としては、シェイディンハルや帝都で開錠魔法を購入するという手もアリです。 参考情報(ネタバレにつき知りたい人だけ下記を反転)神像の秘宝で絶対壊れない便利なピックも存在。 Q.たいまつはどこで手に入る? 何と非売品です、樽等や信者などの人間タイプの敵を倒して手に入れるしか方法がないという入手しづらいアイテムです。 ダンジョン探索には暗視が使える装備やブラヴィルで買える「たいまつの光」など周囲を照らせる魔法や装備品を早めに入手しておきましょう。 Q.~~ってアイテムはどこにあるの? 装備系は装備のページ、 アイテム系はアイテムのページを参考に。 見つからなければ左側のメニューにある「Wiki内検索」で検索してみよう。 Q.始まったばっかりだとお金が無くて装備が買えないです… このゲームでは、装備品は店で買うより敵から奪うほうが効率的だったりします。 低レベルのうちはチュートリアルダンジョンで拾った装備で十分戦えます。 が、序盤からそれなりの武器、防具一式が欲しい場合には、以下の方法がおすすめです。 1.ギルドに所属 (戦士が手っ取り早い) する。 そうするとその団体の持ち物は全て自由に持ち出せるようになる。 ※ 一部例外あり、マーキングが赤じゃなければ持ち出しOK。 コレである程度装備が揃うので、自由に冒険なり何なりを満喫するのには充分だろう。 2.下水道を出たらウェイノン修道院に行き、ジョフリーから装備一式をもらう。 収納に使える箱も手に入るうえ、ついでに他の僧侶に話しかければ足は遅いが馬ももらえる。 3.盗む。 深夜に武具店に侵入して武器、防具を盗む。 また、一部のNPCはマジックアイテムを所持しているので狙い目。スリでゲットしよう。 (マーティンや、スキングラードのガストン・スリリーなど) 当たり前のことだが見つかると衛兵が追ってくるので行動を起こす前にセーブ推奨。 その他、序盤にオススメのお金稼ぎ方法はこちらを参考に →序盤の金稼ぎ Q.どこへ行っても売ってるアイテムも敵のアイテムもしょぼいんだけど… 自分のレベルを上げるほど戦利品や売ってるアイテムが豪華になります。 ちなみに山賊などの装備も豪華になります。もちろんその分敵も強くなるよ。 Q.山賊や野盗狩りしてるのに兜だけ手に入りません! 兜はボス(頭)のみ装備しています。 軽装兜なら山賊の頭、重装兜なら野盗の頭がいるダンジョンを狙いましょう。 Q.エンチャントアイテムの魔力リチャージしたいんだけど? 魂の入った魂石を使えばリチャージできます。 空の魂石の場合、魂縛の魔法を使って魂を封じておけば、魔力のリチャージに使えるようになります。 (詳しくは魂石・魂縛の使い方参照) 戦士系の場合は、魂縛効果のある武器でトドメをさせば魂縛できる為、魂石とセットで持ち歩くと良いでしょう。 魔術師ギルドでお金を払ってリチャージしてもらうこともできます。 また、アイレイドの遺跡で入手できるヴァーラ石を使うことで、手持ちのエンチャントアイテム全てが完全にリチャージされます。 参考情報(ネタバレにつき知りたい人だけ下記を反転)実は、何度も使える魂石の効果を持つ便利なアイテムもあったり。探してね。 Q.極大魂石持ってるのに魂縛しても小さい魂しか入らないんだけど? 魂の大きさは敵によって変わります。 仕組みがよくわからない人は、魂石・魂縛の使い方をよく読みましょう。 仕組みはわかっている、敵の魂の大きさを知りたいだけ、という人は敵のページを見ましょう。 Q.Wikiの情報や友達のデータより自分の装備品が弱いんだけど… 武器や防具は自分のスキルとステータスに応じて強さが変わります。 キャラが成長すれば武器や防具も強くなっていくということです。 詳しくは装備品リストの見かたを確認のこと。 また、クエスト報酬など、一部の装備品はレベルによって変化するものがあります。 基本的に、レベルによって変化するアイテムは、高レベルで入手した方が強くなります。 同様に、魔術師ギルドクエストで入手できる「霊峰の指」、「ウィザードの憤怒」の魔法も、レベルによって強さが変化します。 ただし、霊峰の指の呪文は高いレベルで手に入れると、消費マジカが無修正で3500を超えて誰にも使いこなせなくなることも。 (破壊魔法スキルが100なら消費マジカは700ちょっとに落ち着くけど、それでも素の状態では絶対に唱えられないレベル。 唱えるには強化ポーションやステータス スキル上昇の魔法でキャラの一時的強化が必須。) Q.TwitterやBlogのスクリーンショットや動画で見た○○と言う装備が見つかりません! まず、その装備が本当にデフォルトのゲーム内に存在しているものかを質問などによって確認して下さい。 それらはWindows版のユーザー製作の追加装備MODである可能性が高いです。 どうしても使いたければWindows版でMODを入れ(ry ただし、MODの中には、ベセスダやNexusの規約違反が露見したので配布停止になった、 MOD製作者が再配布の許可を出さずに引退したので転載出来ない、他のMODと競合で使用が不可能なものも存在することも念頭に置くこと。 Q.アルゴニアンの侍女の入手法 次回作、skyrimでは第二巻が登場し、(さらにスピンオフ「アルゴニアンの吟遊詩人」も) もはやシリーズの名物となった書籍。「アルゴニアンの侍女」。 著者はmorowind在住なので、残念ながら会いに行くことはできませんが oblivionの世界でも第一巻が好評発売中です。 判明している入手方法 レヤウィンのサザン書店で購入 帝都 波止場地区にいる海賊の船長が所持 帝都 タロス地区の宿屋の女主人が所持 アンヴィル 某クエストで行くことになるあばら家に レヤウィンの本屋の展示箱 暗殺ギルドのある人が所持 (スるか後に入手チャンスあり) Q.手枷(てかせ)は捨てても大丈夫? もしかしてレアアイテム? スタート直後、主人公の初期装備である手枷。 魔法の有効性が減少しない唯一の服属性腕装備のため、エンチャント素材として優秀。 通常版の場合、初期装備でしか入手できないため貴重。 (GOTY版なら再入手のチャンスあり) しかし鎧を一切着用しない完全魔法使いプレイでない限り重要ではないので例え捨ててしまっていても、わざわざやり直すほどの物ではない。 【魔法】 Q.~の魔法はどこで売ってますか? とりあえず、各都市の魔術師ギルドでメインに取り扱われる魔法。 変性 - シェイディンハル 召喚 - コロール 破壊 - スキングラード 幻惑 - ブラヴィル 神秘 - レヤウィン 回復 - アンヴィル いずれのギルドも、売ってくれる人は複数おり、販売魔法が異なります。 また魔術師ギルド以外では、各街の魔法屋・聖堂でも販売されています。 →購入できる魔法 Q.↑に行ったけど魔法売ってくれない 人によって営業時間がまちまち。 大体午前8時~12時くらいの間なら売ってくれる事が多い。 スキルのトレーニングについても同様。 Q.欲しい魔法が売ってないんだけど… すべての魔法が販売されているわけではありません。 一部の種族や星座でしか覚えられない魔法や、特定のイベントにより入手できる魔法もあります。 購入以外の方法で入手できる魔法はこちらをチェック→無料で入手できる魔法 Q.魔法を買ったけど使えません! スキル(熟練度)が低いと使えない魔法があります。該当スキルを練習して上げましょう。 どの系統も、素人レベルから扱える魔法があるので、それを使ってスキルを上げて下さい。 当然ですが、マジカが足りなければ使えません。その場合はマジカの総量を上げましょう。 また、各魔法のスキルが上がると、消費マジカが少なくなります。 スキルが低いうちは、販売されている魔法も消費500オーバーのものがあったりしますが、スキル100になればたいてい消費200以内になります。 Q.複数の魔法が重なった魔法を作ったけど、唱えると複数のスキルが上がる? ジャーナルで呪文を選ぶときに表示されるスキル分野しか上がりません。つまり1つのスキルしか上がりません。 呪文のスキル分野は、基本消費マジカが最も高い分野になります。 Q.炎耐性低下と炎ダメージの魔法を作ったけど、炎耐性が機能していない気がする… 耐性低下は、その魔法自体には機能しません。 条件を満たした場合は、次の魔法から機能します。 炎以外の属性でも同じです。また、エンチャントした場合も同じです。 Q.恐怖や鎮静の魔法に「最大レベル10」って書いてあるのにレベル10以下の敵に効かないことがあるよ、どうして? 【魔法メニュー】の一番下、「呪文の有効性」のところを見てください。 鎧を装備していると、この「呪文の有効性」が下がってしまいます。 (裸のときはもちろん、服のみを装備している場合も下がることはありません) 呪文の効果説明にあるダメージ、回復量、上昇量等は「呪文の有効性」が100%時のものです。 鎧を装備し、「呪文の有効性」が低下していると、呪文の効果が下がってしまい、効かなくなってしまうことがあります。 また敵が耐性を持っていることも考えられます。 例としてアンデッド系統(ゾンビやスケルトン)の敵には恐怖の魔法は効きません。 Q.軽量化の効果がないんだけどこれってバグ? 軽量化は現在持っている荷物の重量を軽くするというものです。 所持重量が少なければ、効果は十分発揮されません。 詳しくはこちら →軽量化 【錬金術】 Q.欲しい効果のポーションが作れないよ! 早く強力な回復薬や毒薬を作りたい気持ちはわかるが、錬金術のスキルが低いと、材料の1つめの効果しか利用できない為、作成できるポーションが限られてしまう。 まずは作りやすいスタミナ回復薬を作ってとにかく錬金スキルを上げること。 最低ラインで見習い(スキル25)、修行者(スキル50)あたりからかなりの種類のポーションが作れるようになる。 熟練者(75)になって全ての効果が見えるようになってからがアルケミストの本領発揮。 錬金術には植物辞典を活用しよう。 当wikiの材料の項も参照。 Q.毒の作り方がわからない! マイナス効果の材料を組み合わせて錬金する。 プラス効果が1つでもあると毒にならないよ。 【家・収納】 Q.持ち切れないアイテムを預けられる場所ってある? 預かり所のような施設はありません。 持ち切れないアイテムは店で売るか、リスポーンしない収納に入れておきましょう。 (リスポーンしない収納については家参照) Q.アイテムを箱に入れておいたら無くなった! リスポーン属性付きの箱 or NPCに持って行かれたんでしょう。 安全な保管場所を探し、そこに入れましょう。(保管場所については家を参考に) 魔術師ギルドの魔法の箱に材料以外を入れた時も消えるので注意。 ただし、アイテムの入れすぎで表示が消えているだけの場合もあります。 (参考:「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される)) Q.家欲しいけど金がねえー 荷物を置くだけなら、メインクエストを少しだけ進めればウェイノン修道院の備品箱が使えます。 ベッドもあるし街も近いので何かと便利。 戦士または魔術師のギルドに入っていれば、各ギルドのベッドが利用できます。 ただしベッドに余剰が無い支部(ex.コロール魔術師ギルド)もある。 その場合でも昼間になれば使わせてもらえるので、レベルアップには困らない。 安上がりな家がほしければ、レヤウィンの自称女騎士のクエストをクリアして無料で貰うか、帝都のあばら家を2,000(注:家具は別売)で買いましょう。 もちろん、素直に金を稼いで気に入った家を買うのが一番ではある。その場合は序盤の金稼ぎを参照のこと。 Q.白馬山荘ってアイテム置いておいても盗まれない? 宝箱などの収納スペースに入れたアイテムならば絶対盗まれない。 ただし例外として、テーブルの上に置いたアイテムは、マゾーガの生活サイクルの一環で消化されます。 例として、酒を置けば飲み、食べ物を置けば食べます。 むき出しにして置いた場合、テーブル以外から持っていかれるかは不明です。 【馬・仲間】 Q.馬のHPが減ってるんだけどどうやって回復するの? 待機(Backボタン)で1時間でもいいので待機すればOK。 あるいは、効果が自己以外(近距離 or 遠距離)の回復魔法をかけてやる。 Q.馬がどっか行っちゃった! 別の馬に乗ると元の場所に戻ってきます。 そうでなくともたまにその場を歩き去ろうとします。こっちは多分バグ。 馬は歩きで戻るから場合によっては戻るまでに時間がかかりますが。 盗んだ馬やユニコーンは元いた場所に戻ろうとします。 他にも敵に襲われて体力が減った際、どこへともなく走り去ることで緊急避難したりもします。 いずれのケースにせよ、自分に所有権のある馬であれば、FTすることで発見できるはず。 それでもダメならその馬を買った馬屋を尋ねてみましょう。 Q.仲間の武器が壊れて、敵を殴るようになってしまった 仲間は 「非戦闘状態から戦闘状態になった時武器を持っておらず、近くに武器が落ちている場合それを拾って装備する」 ので、 安全な所で持たせたい武器を近くに捨てて、そいつを殴って攻撃させましょう。 武器を持っているのを確認したら降参。 NPCを攻撃したくない場合は、他に敵対的な存在(召喚モンスターを怒らせるのが最も手軽)を用意するのも手。 他にも召喚した武具をアイテム化するなど重さ0の装備をスリ渡せば、その場で即座に装備してくれます。 ただ防具に関してはこの限りではない様子。要検証。 Q.仲間がいなくなった! 仲間が戦闘中に自分がその場所から(ロードを経て)離れた場合、その場所に留まってしまい、ついてこなくなる場合があります。 再びその場所まで行けばまたついてきます。さあ最近行った場所を思い出そう。 待機させたまま死亡した場合は、その場でリスポーンしてまた待機を続けます。 2ヶ月経ったのに帰ってこない、なんてときは待機させた場所に戻ってついてくる指示に切り替えよう。 待機している場所がわからなくなった? ご愁傷様。シロディール中を片っ端から歩き回って探してあげてくださいね。 【その他】 Q.一般市民を殺したらどうなるの? 犯罪となり、悪名が増えます。 悪名は解消する方法があるので、それほど気にしなくても良いっちゃ良いです。 ただし、個人名のあるNPCは生き返らない、ということは忘れずに。 「山賊」や「野盗」など、敵対しているNPCの場合は犯罪にならず、悪名も増えません。 Q.俺、盗賊王になる! だけど必ず牢獄で夜を明かしちゃう… 壮大な夢を見るのは良いが、まずは装備を見直すこと。 足音が鳴る重い靴はもってのほか。 他人に目撃されたら衛兵に通報されます。 マーキングが赤い行動は必ず人が見ていないときに行いましょう。 Q.開錠用ピックでは開けられない扉や箱があるんだけど… ダンジョンの入口に鍵がかかっている場合は、クエストに関連して鍵を入手できる可能性があります。 ただし、一部の扉、箱など、ゲーム中に鍵が存在しないものもあります。 (「未知の洞穴」内の扉や「オール・シングズ錬金術店」の樽など) また、アルケイン大学アークメイジの塔の「帝都の太陽系儀」内に入るには、公式プラグイン「Orrery」(日本語版では未配信)が必要な為、現時点では開かずの間です。 Q.ダンジョン内の岩の扉やシャッターが開けられない! 「離れた場所から開けるようだ~」的なメッセージが出る扉は、同じダンジョン内のスイッチで開く。 スイッチの形は、レバー、ハンドル、石のボタンの他、天井からぶら下がった紐(くす玉の紐みたいの)がある。 紐は普通に下歩いているとアイコンが出ないので特に見落としやすい。 この手のオブジェクトを探す際は、暗視より何らかの光源を用いて調べる方が目に優しい。 Q.戦士ギルドの建物の中に閉じ込められた! 時間的に真夜中ではないだろうか? 真夜中になるとギルド員でない限り、問答無用で出入り口が鍵で閉ざされてしまいます。 あせらず落ち着いて時間を進めると開くはず。 Q.地形にハマった! 急な斜面を滑り落ちている状態ではジャンプができず、またそういう斜面はえてしてダッシュでは登れません。 もしそういう斜面に二方向を挟まれてしまった場合、そのデータは詰みです。 クエストが進まない系と違ってゲームそのものが終わってしまうのが困りもの。 一応、屋外であればファストトラベルで避難することは可能ですが、ダンジョン内部などだとお手上げ。 小技の絵筆の階段や、盾や鎧など足場にできそうなアイテムを足元に捨てればジャンプで脱出できることが多いので念のため携帯しておくと良いでしょう。 召喚魔法で呼び出したモンスターに攻撃を三回当てて、自分に攻撃させて運よく吹っ飛ばしてもらえれば抜けられる場合もあります。 また、ダッシュの向き次第で抜け出せるケースもなくはないですが、基本的には少数事例だと思っておきましょう。 上記の技を使い粘っても抜け出せない場合はリセットしましょう。 その状態のセーブデータは削除しかありません。 人間諦めも肝心です。 Q.高額アイテムゲット! でも店の買取金額がしょぼいんだけど… 取引画面で表示される店主の所持金が買取上限金額です。 店ごとに所持金にバラつきがありますが、一番所持金が多い店でも1500Gです。 各店ごとの所持金は店・宿屋を参考に。 また、商才スキルが上がると、各店の所持金が上がります。 熟練者(スキル75)になると、500G増資する(500Gを一度だけ支払う)ことが可能になり、その店は恒久的に所持金が500G上乗せされます。 達人(スキル100)になると、増資分とは別に、自動的に各店の所持金が500G上乗せされます。 それらの上乗せ分を含めても、店の買取金額は最大2500Gが限界です。 店側は上限金額以上は出せませんので、10000Gのアイテムを入手しても、2500Gで売り払うしかありません。 Q.明かりってたいまつだけ? 使いづらいんだけど 薄暗いダンジョン探索を快適にしてくれる方法は、以下の3つです。 たいまつ 自分の周囲だけを照らしてくれる。(仲間にスリ渡せば暗い場所で使ってくれる) 隠密行動にはペナルティがかかるが、レバー等の細かいものを探すことには向いている。 盾や両手武器と同時には使えないことと、水中では使えないことに注意。 発光 自分の周囲だけを照らしてくれる。(敵や仲間に魔法をかければその周囲が明るくなる) 隠密行動にはペナルティがかかるが、レバー等の細かいものを探すことには向いている。 魔法、エンチャント装備、ポーションで利用可能。 低レベル時に宝箱に出現する発光装備は、たいまつより暗い(照らされる範囲が狭い)場合もある。 暗視 暗視は視界すべてが青系のモノトーンになる。 視線さえ通れば遠くまで見通せ、さらに目立たないので隠密行動に有利。 ただしその色合いのせいでレバー等の細かいものを探すのには不向き。 魔法、エンチャント装備、ポーションで利用可能。
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2016年01月04月に会った人 今日は3ヶ月ぶりに三毳山名物の無線の方にお会いしました。 正月4日間毎日三毳山に来ていたそうです。 富士見台で無線をしながら沢山の人と話をしていたため、 もともと焼けていた顔が更に焼けて、 スキー焼けしたと思うほど黒くなっていました。 ドローンが話題になり、人が乗れる、 プロペラが6つ着いたドローンをテレビで見たと 無線の方が仰ったので、もう既にネットではプロペラが4つ着いた バイク型の人が乗れるドローンが出ている言ってしまったのですが 以前、出会った人2015年02月07土でリンクを張った AEROFEX社のホバーバイク「AERO-X」と マロイ・エアロノーティックス社の有人クアッドコプター をもう一度見なおしてみました。 すいません完成していなくて勘違いでした。 まだ開発中でした。 無線の方が仰ったプロペラが6つ着いたドローンとは この サイト に出ているものでしょうか? このドローンが、人が乗れるようになると何が嬉しいかというと、 車に乗らなくてもいいからです。 つまり、渋滞知らずに何処へでもいけますし、 何よりも道路がなくても何処へでもいけてしまうことでしょう。 もう、道路に税金をつぎ込む必要がなくなるのです。 これで少しは、財政赤字解消に貢献するのではないでしょうか? そしてなんといっても、一番嬉しいのは、東日本大震災の時のように 道路が寸断されて支援物資が運べないということがないということと、 場合によっては、災害現場で人命救助に使えることです。 緊急時にはけが人を病院へ運ぶことも可能でしょう。 この間の関東地方の大雨で常総市の鬼怒川が決壊して、 多くの家屋が浸水してしまった人たちの救助にも使えるでしょう。 たとえ、ドローンの積載量が10Kg程度だったとしても、 現在の車並みにドローンが普及していたとすれば、 災害現場に1万台のボランティアのドローンが支援物資を運べば 100トンの物資を運ぶことができます。 あまり過度な規制をすると、 こういった大事なときに有効に使うことができなくなってしまいます。 それとドローン普及の妨げにもなり、数を要するときには集まらなくなってしまいます。 なんとかドローンの有効な使い方をできる規制のあり方を考えたいものです。 一緒にトレイルウォーキングを してくださる方を募集しています。 ちょっと体力に自信のある方、 長時間・長距離を歩いても大丈夫な方、ご連絡下さい。 トレイルウォーキングをやってみた感想を 聞かせて頂けるとありがたいです。 mikamomountain33@excite.co.jp 今日の懐かしの名曲 DAN DAN 心魅かれてく 【【DAN DAN心魅かれてく】 ドラゴンボールGT オーケストラカヴァー FULL】 2016年01月04月に会った人 間違いや文字を大きくしてほしい等、指摘や要望がありましたらコメントかあるいはメールでお寄せ下さい。 私のできる範囲で可能な限り修正反映させるつもりです。 【コメント】 今日は中岳山頂でお話させて頂きありがとうございました。 みかも山も年に10回くらい登っているのでまたお会い出来たらと思います。 -- (熊倉敏行) 2016-01-04 23 48 08 熊倉敏行さんいろいろお話して下さってありがとうございました。 あの日は何度もお見かけして、熊倉さんの登りっぷりには凄いと思いました。 ぜひ今度機会があれば、一緒にトレイルウォーキングをして頂けたらと思います。 あの登りっぷりからすると、相当すごいタイムが出ると思います。 私のベストタイムは2時間38分ぐらいですので、熊倉さんなら、たぶん2時間は切ると思います。 お忙しそうなので、なかなか時間が取れないかと思いますが、 お仕事の方、頑張って下さい。 コメントありがとうございました。 またお会いできるのを楽しみにしています。 -- (mikamomountain33) 2016-01-07 12 59 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 【メールで問い合わせしたい方】 名前 メールアドレス 内容
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1. 依存ライブラリのダウンロード https //www.bouncycastle.org/latest_releases.html から bcprov-jdk15on-*.jar と bcpkix-jdk15on-*.jar と bcutil-jdk15on-*.jar をダウンロードして それぞれリネームして bcprov.jar と bcpkix.jar と bcutil.jar とし、libフォルダに配置します。 2. genCerts.batの実行 これによりcertsフォルダ内に鍵と証明書(ca.cer, ca.jks, site.cer, site.jks)が生成されます。 certsフォルダ内のファイルは公開しないように注意してください。 証明書を再生成したときはNicoCache_nlの再起動も必須です。 3. config.properties へ enableMitm=true を設定 4. ブラウザに生成された認証局の証明書をインポート a) Chrome(Windows10)の場合 a-1. Windowsボタン certmgrと入力 ユーザー証明書の管理 a-2. 信頼されたルート証明機関をクリック後、操作 すべてのタスク インポート a-3. certs/ca.cerを選択してインポート a-4. Chromeを再起動 b) Firefoxの場合 b-1. 設定 プライバシーとセキュリティ 証明書 証明書を表示 認証局証明書 インポート b-2. certs/ca.cerを選択 b-3. 「この認証局によるウェブサイトの識別を信頼する」にチェック b-4. Firefoxを再起動します c) Firefoxの場合2 c-1. URLバーにabout configと入力. c-2. security.enterprise_roots.enabledをtrue. c-3. Firefoxを再起動. c-4. これでWindows証明書ストアのルート証明書を認識させることができます d) iPhoneの場合 d-1. ca.cerをメールで添付して送ります (注:ca.jksの方は機密情報が入っているので送らないで下さい) d-2. ca.cerを開いてプロファイルのインストールを行います。 d-3. 設定 一般 情報 証明書信頼設定 から ルート証明書を全面的に信頼します 注: pacファイルを利用している場合はpacファイルが古くないか確認! - ... // nicovideo,smile,nimg,dmcへのアクセスを全てNicoCache_nl経由にする proxy.pac // https対応 function FindProxyForURL(url, host) { if ((shExpMatch(host, "*.nicovideo.jp") || shExpMatch(host, "*.smilevideo.jp") || shExpMatch(host, "*.nimg.jp") || shExpMatch(host, "*.dmc.nico") ) (url.indexOf("http ") == 0 || url.indexOf("https ") == 0)) { return "PROXY 127.0.0.1 8080"; } return "DIRECT"; } ユーティリティソフト 証明書管理ユーティリティを作成しました NicoCache_nl Easy Batch.7z_2020/08/15版 BouncyCastleでダウンロードしたbcprov-jdk15on-*.jarとbcpkix-jdk15on-*.jarをgenCerts.batで実行してファイルが出ない場合は、高速インストーラのなかにあるbcprov-jdk15on-*.jarとbcpkix-jdk15on-*.jarを使えばおk -- 名無しさん (2021-07-22 13 08 38) 名前 コメント
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈ヴィシャス・モッカリィ〉 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自分や味方を支援する(バフ)〈トゥルー・ストライク〉 〈ブレード・ウォード〉 〈フレンズ〉 その他〈ダンシング・ライツ〉 〈プレスティディジテイション〉 〈マイナー・イリュージョン〉 〈メイジ・ハンド〉 〈メッセージ〉 〈メンディング〉 〈ライト〉 初心者おすすめ呪文 戦闘時は〈ヴィシャス・モッカリィ〉でダメージを与えつつ、敵の攻撃を妨害しよう。 ダンジョンの探索時は、〈メイジ・ハンド〉を先行させることで罠を回避できる。 また〈マイナー・イリュージョン〉は汎用的に使える陽動手段であり、戦いを避けたり、敵の注意を引くのに役立つ。 ダメージを与える 〈ヴィシャス・モッカリィ〉 クリーチャー1体に1d4の〔精神〕ダメージを与えた上に次の一回の攻撃に不利を付ける。 ウィザードなどが覚える、類似効果の〈フロスト・バイト〉と比べると、ダメージが低い代わりに判定が【判断力】セーヴになっている。(多くのクリーチャーは【耐久力】よりも【判断力】の方が低いため、この呪文の方が当たりやすい) また、ロールプレイが楽しい呪文でもある。君の考えたキレッキレの悪口を披露しよう。 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自身の周囲5フィートのクリーチャーに【耐久力】セーヴを行わせ、失敗すると1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 敵に接近する可能性があるなら選択肢に入る。 自分や味方を支援する(バフ) 〈トゥルー・ストライク〉 【精神集中】 次の1回の攻撃に有利を得る。 2ターンあるなら、2回攻撃した方がよい。有利を得たいだけなら、他の味方に援護してもらうとか、相手を伏せ状態にした方がよい。 この呪文を活かすならば、相手を不意打ちする直前や、動かない物体(扉など)を確実に一撃で破壊したい場合などに使うとよい。 〈ブレード・ウォード〉 〔殴打〕〔斬撃〕〔刺突〕ダメージに対して、1ラウンドだけ抵抗を得る呪文。 戦闘中にダメージを受けたくないだけなら、回避アクションで十分。 この呪文を採用するなら、回避アクションがダメージを受ける確率を下げるのに対し、この呪文はダメージそのものを減らす点に注目したい。ダメージを受けた際の精神集中解除の判定の難易度を下げたい場合や、罠がかかっているかもしれない扉や宝箱を開ける場合などに役立つ可能性がある。 〈フレンズ〉 【精神集中】 相手を1分間だけ魅了する。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 1分しか持続しない点には注意。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 どれほどのことができるかは最終的にはDM判断になるが、ちょっとしたうわさ話を聞く、門番を説得してすばやく通り抜ける、敵の注意を一時的に惹きつけるなどの目的で使えると思われる。 バードは【魅力】が高いうえに取得できる技能も多いため、同じ呪文を覚える他のクラスよりも適性がある。 その他 〈ダンシング・ライツ〉 【精神集中】 小さな4つの光の球を自由に操る呪文。 光源が欲しいだけなら、〈ライト〉で十分。ランタンを持たせた〈メイジ・ハンド〉でも光源を得つつ手を空けることができるし、陽動なら〈マイナー・イリュージョン〉や〈プレスティディジテイション〉の方が潰しが効く。 いっぽう、この呪文の長所は射程が120フィートもある点で、長い通路の先を照らしたり、夜の野外で遠くの様子を知ることができる。もっぱら広い場所で役立つ呪文と言える。 ダークエルフは種族特徴としてこの呪文を覚えることができるので、〈ライト〉や、上記の呪文の代わりとして使うことができる。 〈プレスティディジテイション〉 ちょっとした手品のような効果がたくさん使える呪文。 ①火花、風、音楽、異臭などの瞬間的な感覚効果を引き起こす。 ②松明や焚火を瞬時に点ける/消す。 ③小さい物体を綺麗にする/汚す。 ④軽い物体を温める/冷やす/風味を付ける。 ⑤物体の表面に色、印、文字などを描く。 ⑥1ラウンドだけ存在するガラクタや幻影を生み出す。 例えばこんな時に使おう 酒場で手品を披露し、町の人々の信頼を得る。 幻影、感覚的効果、放火などによって敵の注意を引く。 あなたが扉を開けた瞬間、拍手とテーマソングを流す。 敵の持つ松明を消して、戦場を暗闇にする。 返り血をきれいにして、殺人の証拠を隠蔽する。 宿屋を立ち去る時、ベッドや床に落ちた髪の毛をきれいにして、〈スクライング〉(体の一部から持ち主の位置を占う呪文)をされるのを防ぐ。 寒い地域(暑い地域)で、カイロ(保冷剤)を作る。 ワインの風味を変えて、毒を盛ったことをバレにくくする。 トランプの柄を変えてイカサマをする。 国王の公印を偽造して、ニセの通行許可証を作る。 〈マイナー・イリュージョン〉 幻影や幻聴を作る呪文。 足音で敵の注意を逸らしたり、隠れ場所を作ったり、悪党の人相書きを視覚的に作成するのに使えるが、最大の利点は、視線を遮れること。 通路や、部屋の入り口に壁の幻を設置すれば、向こう側にいる限り、敵は君への遠隔攻撃に不利を受ける。また、見えているものしか目標にできない呪文を唱えられない。 自分のターンでは、①移動して幻影を通り抜ける ②敵に遠隔攻撃 ③残りの移動で幻影の向こう側に隠れる という動きを繰り返すことで、一方的に攻撃できる。 〈メイジ・ハンド〉 10ポンド(≒4.5kg)までの物体を運ぶことができる手を操る呪文。 直接触りたくないものを触るとき使おう。罠がありそうな扉、宝箱、レバーなど。ただし攻撃には使えない。 ダンジョンでの使用が多いと思われるが、シティ・アドベンチャーで敵の目を盗んでの荷物をこっそり盗み出すのに使うこともある。 〈メッセージ〉 味方同士でしか聞こえないささやき声で会話する呪文。 メタ的な話で恐縮だが、実際にはPLたちは同じ卓を囲んでいるので、1人のPLが知ったことは他のPLも即座に知ることができるのが現実であり、この呪文がなくても”なぜか”状況共有できてしまうことも多い。 もちろん、リアル志向の卓なら、ダンジョン内へ先行したローグに様子を聞いたり、衛兵と交渉中にいつ飛びかかるか仲間と相談するのに、この呪文が必要になるはずだ。 また、この呪文を使って、自分の位置を明らかにせずに敵と会話することもできる。和平交渉や、裏切りの打診などに役立つだろう。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 味方のウィザードが戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈ライト〉 物体を1時間発光させる呪文。 一瞬で明かりが点けられると聞くとすごそうだが、冒険者は松明を1アクション(6秒)で点火できる超人なので、この呪文が特別すごいわけではない。 そういうわけで、光源が欲しいだけなら松明でよいのだが、あえてこの呪文を使うメリットは3つ。 手が空く:パーティ全員の両手が塞がっているという状況はよく発生する。 不要な時は隠しておける:最大の利点。ポケットに隠しておくとか、剣の刀身を光らせて鞘にしまっておくことで、戦いが始まるまでは敵の注意を引かずに済む。 雨や強風でも使える:実際のセッションで戦場が悪天候であることは少ないが、罠や呪文の影響で火が消えることはまれにある。松明の火が急に消えたときの保険として〈ライト〉を唱えておこう。 また、光は任意の色にすることができる。推しのアイドルがいる人はメンバーカラーにしよう。
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おすすめ呪文ダメージを与える〈ストーム・オブ・ヴェンジャンス〉 HPや状態を回復する〈トゥルー・リザレクション〉 自分や味方を支援する(バフ)〈シェイプチェンジ〉 〈フォアサイト〉 おすすめ呪文 〈フォアサイト〉は最強のバフ。 〈シェイプチェンジ〉は最強の変身呪文。この呪文の有用性は、君たちが今までの冒険でどんなクリーチャーに出会ってきたかによる。今までの冒険の集大成になるだろう。 ダメージを与える 〈ストーム・オブ・ヴェンジャンス〉 【精神集中】 範囲内に雷鳴、酸の雨、稲妻、雹、強風などが次々と降り注ぐ。 範囲は破格の半径360 フィート。 これは面積で言えば約400,000平方フィートであり、グリッドならば約16,000マスを塗りつぶす。 しかし、ダメージがあまりに小さいので、特定クリーチャーを攻撃するための呪文というよりは、軍隊や都市を攻撃するための呪文といえる。 16,000マスの巨大なグリッド・マップなど、ふつうは用意していない。物語性重視の卓なら「君の呪文はオークの軍隊を壊滅させた」 「君の呪文はこの城を壊滅させた」などとざっくり処理してしまってもよいだろう。 リアル志向の卓や、ウォー・ミュレーションを好む卓なら、一端を50フィートとする広域マップを用意するとよい。 HPや状態を回復する 〈トゥルー・リザレクション〉 死後200年以内の死体を蘇生させる。 この呪文は、HPを全回復し、毒、呪い、欠損している部位、アンデッド化を治す。 死体が残っていない場合でも、蘇生させたいクリーチャーの本名を唱えることで、新たな肉体を創り出すことができる。 肉体がなくても蘇生できるため、食べられて消化されたり、マグマに落ちて死体を回収できなくなった場合でも蘇生可能。 また、〈レイズ・デッド〉や〈リザレクション〉と異なり、蘇生時のペナルティもないので、すぐに戦線に復帰することが可能。 過去に死んでしまった歴史上の英雄を蘇生させることすらできる。ただし強力すぎるNPCが味方に加わるのはゲーム的にあまりよろしくない。 魂が同意しない場合は蘇生不可能なので、君がDMの場合はこれらの理由を持ち出してうまく断ろう。たとえば「ようやく安意を得たというのに、また血と裏切りに満ちた戦いの中に身を投じよと言うのか」とか、「私の力は強大過ぎて、その力を利用しようとする者によって、より大きな混乱が起こるだろう。私は誰の手も届かない場所にいた方がよい」などと言うとよい。 自分や味方を支援する(バフ) 〈シェイプチェンジ〉 【精神集中】 君は、自分のレベル以下の脅威度の、別のクリーチャーに変身する。 ただし、アンデッドと人造クリーチャーは選べず、君が1回は見たことのあるクリーチャーでなければならない。 持続時間中、自分のアクションを用いてさらに別のクリーチャーに変身することができる。その結果HPが増えても、現在HPは変化しない。 最強の変身呪文。この呪文の有用性は、君たちが今までの冒険でどんなクリーチャーに出会ってきたかによる。したがって、おすすめのクリーチャーなどというものは存在しないが、一般的に強力と言われるのは以下の通り: エンシェント・ドラゴン(MM):伝説的抵抗力、畏怖すべき存在、ブレス攻撃など有用な能力の数々。ただしドラゴンの色によっては脅威度20を超えるため変身できない。 ピット・フィーンド(MM):120フィートの超視覚、魔法抵抗、恐怖のオーラなど。 レッド・アビシャイ(MToF):悪魔の中型かつ、人間のような体格なので、人型生物用のマジック・アイテムを装備したまま戦える。 〈フォアサイト〉 同意するクリーチャー1体は、不意を打たれることがなくなり、すべての攻撃ロールと能力値判定とセーヴィング・スローに有利を得る。 また、持続時間中、他のクリーチャーは目標に対する攻撃ロールに不利を受ける。 最強のバフ。毎日唱えよう。 誰に対して唱えても強力だが、攻撃回数の多い者や、前衛に立つ者に対して唱えると利益が大きい。 〈ノンディテクション〉や〈マインド・ブランク〉の効果を受けている者に対して唱えることができない点にだけ注意。
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このwikiは、D D 5eに登場する呪文を考察する非公式wikiです。 はじめに 当wikiにお越しくださり、ありがとうございます! ここは、ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ第5版(以下、D D5e)の呪文の考察を行ったり、活用法を提案するためのwikiです。 私たちはみな、D Dの世界観やゲーム性に魅了され、このゲームの魅力をより深く味わってもらうために、このwikiを執筆しています。 ぜひとも早く記事を読んでいただきたいのですが、その前にどうしても、4点ほど、釘を刺しておかなければならないことがあります。 ・もしあなたがプレイヤ―(PL)なら、このwikiの内容を盾にして、ダンジョン・マスター(DM)に、自分が有利になるような裁定を強要しないでください。 ここに何が書いてあろうと、最終的にすべてを決める権利はあなたのDMにあります。あなたのDMがダメと言えばダメです。卓を囲む大切な仲間とうまくやることは、ルールを厳密に運用することよりも重要なことです。 ・もしあなたがDMなら、このwikiに「できない」と書いてあるからと言って、PLの行動の選択肢をいたずらに狭めないでください。 PL全員が熟練者であるわけではありません。PLがルールを熟知しておらず、とんちんかんな提案をすることはよくあることです。すげなく却下しては、PLが積極的に発言する意欲を失うかもしれません。 あなたがそうすべきだと判断したなら、多少ルールを無視して提案を認めたり、あるいは提案を全面的には認めないが、部分的には認めることを検討しましょう。すべてはDMであるあなたが判断することです。顔の見えない私たちではなく、今卓を囲んでいる参加者のことを見てあげてください。 ・呪文の有用性や活用法は、しばしば変化します。 「呪文を考察する」という性質上、こちらの方が強いとか、使う状況はまれであるという記述もありますが、私たちは、大上段に構えて呪文のランク付けをしたいわけではありません。 TRPGは勝ち負けを決めるゲームではないので、そんなことをしてもあまり意味はありません。シナリオやDMの方針によって、呪文の有用性が変化したり、思わぬ活用法が見いだされることはよくあることです。また、特定の呪文を使うことがあなたのキャラクターの性格や属性によくマッチしているかもしれません。 特定の呪文をこき下ろすつもりはまったくありません。いろいろな使い方を考えてみてください。 ・すべてを書いているわけではありません。 呪文には、射程、構成要素、持続時間、効果の詳細など、さまざまな要素がありますが、このwikiでは完全な説明をしているわけではありません。 呪文の詳しい効果が気になったなら、まずは「PLAYER'S HANDBOOK」を購入しましょう。 あなたがもしそれでは我慢できなくなったなら、「ザナサーの百科全書」や「ターシャの万物釜」の順で購入することをお勧めします。3冊揃えればD D5eに登場する呪文をすべてを知ることができますが、まずは「PLAYER'S HANDBOOK」で十分でしょう。これ一冊に300以上の呪文が載っています。 ※無料で大まかなルールを知りたければ、ホビージャパン社提供の「フィフスエディションRPG コア・ルール」をダウンロードするのもありです。D Dと直接関係はありませんが、SRD(System Resource Document)系のシステムであるため、ルールの根幹部分は同じです。 さて。 D Dに限った話ではなく、あらゆるTRPGの究極の目的は、「参加者が楽しむこと」です。それが全てに優先することです。 あなたたちの卓で、驚きにあふれ、ワクワクし、笑いあい、手に汗握る冒険ができたなら、〈ファイアーボール〉のダメージがいくつであろうと、本当はどうでもよいことです。 それでもなお、私たちがこのような無粋とも呼べるような記事を書くのには、いくつか理由があります。 第一に、初心者の方が呪文を選択する際の指標としたいからです。D Dの呪文は、実際にシナリオの中で使ってみないと使用感が分からないものです。このwikiには、PLとして実際に呪文を使った人、あるいはDMとしてその呪文が使われるところを目の当たりにした人たちの所感や考察がまとめられています。(そして、それ以上のものではありません) 第二に、「呪文の面白い使い方」を紹介するためです。 ある呪文が、どのような長所や短所を持っているか、どのような活用法があるか、組み合わせると強力なシナジー(相互作用)を発揮するクラス特徴や呪文があるか、ということについて、このwikiには、私たちの知る限りのことが書かれています。 第三に、ルール上の諸注意や、セージ・アドバイスの情報を共有するためです。 D Dのルールはベテランのゲームデザイナーと、何十年もの間実際にアドベンチャーを遊んできたPLによって得られた知見を反映しています。これに従うことは、(ある程度)ゲームの面白さを担保します。ぜひ、面白いゲームを作るのに役立ててください。 もし、あなたたちのパーティがドラゴンの炎に焼き焦がされそうになったとき、あるいはマインド・フレイヤーに脳髄をすすられそうになった時、このwikiに書いてあったことが役に立って、無事窮地を切り抜けられたなら、こんなにうれしいことはありません。 しかし、気難しい武器屋の店主を口説いたり、あるいは単に酒場で盛り上がるのに役に立ったというだけでも、十分な喜びなのです。 お知らせ 「PLAYER'S HANDBOOK」、「ザナサーの百科全書」、「ターシャの万物釜」掲載分については完成。 その他サプリメント掲載分については現在鋭意作成中です。ご協力いただける方はこちらのDiscordに加入お願いします。 https //t.co/7sZsHgaeP3 【公式】:https //dnd-jp.com/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社に帰属します。権利元からなんらかの要請があった場合、速やかに対応いたします。 コミュニティ 雑談・質問 呪文考察 ウィザード ウォーロック クレリック ソーサラー ドルイド バード パラディン レンジャー アーティフィサー
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Flash Player が有効になっているか確認する。 ブラウザゲームの画面が表示されない、動かない、といった場合、 まずはブラウザのキャッシュクリアを行い、 問題が解決しない場合は、「Adobe Flash Player」が有効化されているか確認。 ●Internet Explorer ・ウィンドウ右上部のツール(歯車)アイコンをクリック ・アドオンの管理を選択(アドオンの管理ダイアログボックスが表示されます) ・画面左側の「アドオンの種類」で「ツールバーと拡張機能」を選択 ・画面右側に表示されるアドオンのリストで「Shockwave Flash Object」(Flash Player の別名)を選択 ・Shockwave Flash Object の「状態」列を確認 ・画面右下の「有効にする」ボタンをクリック ・ブラウザを終了し、再起動 詳細 http //helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/cq09041836.html ---- ●Firefox ・Firefox のメニューからアドオンを選択 ・アドオンのダイアログボックスを開く ・プラグインを選択 ・アドオンの一覧で Shockwave Flash (Flash Player の別名) を検索 ・Shockwave Flash が無効化されている場合、有効化する ・ブラウザを終了し、再起動 詳細 http //helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/cq09051618.html ---- ●Chrome ・Chrome のアドレスバーに chrome plugins を入力し、プラグインページを開 ・表示されるプラグインのスクリーンで Adobe Flash Player の一覧を確認 ・ステータスを確認します。(有効、または無効) ・一覧からAdobe Flash Player を探す ・有効にするをクリック ・常に許可するを選択して、随時 Flash Player の実行を許可 ・ブラウザを終了し、再起動 詳細 http //helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/cq09042354.html ---- ●Safari ・Safari/環境設定を選択 ・「セキュリティ」タブの「インターネットプラグイン」セクションで、 「Java を許可」および「その他のすべてのプラグインを許可」にチェックを入れる ・ブラウザを終了し、再起動 詳細 http //helpx.adobe.com/jp/flash-player/kb/cq090418361.html
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修正語 Meta Words これらの語は他の効果語を変化させる。修正語は以下の書式に従う。 名称:修正語の名称。 レベル:この行にはこの効果語を含む言霊呪文を使用する最低レベルが記されている。このレベルより低い呪文にこの修正語を使用することはできない。 説明:この項には修正語が変化させることと言霊呪文を変化する方法が述べられている。 ブースト Boost/増強 レベル 0 この修正語は効果あるいは目標語を、そのブーストの項で説明される内容で使用することを許す。いくつかのブーストの項の説明は効果語あるいは目標語のレベルを増加させ、言霊呪文が新しいレベルを収容するのに十分に高いレベルであるときにのみ使用できる。言霊が複数のブーストの説明をもつ場合、術者はいずれを使用するか選択できる(だが、言霊につき1つを超えることは決してない)。この修正語は呪文に複数回適用できる──目標語に1回、各効果語につき1回。 ケアフル Careful/慎重 レベル 1 この修正語を含む言霊呪文は動作要素を必要としない。 ディスタント Distant/遠隔 レベル 0 この言霊は目標語によって決定された言霊呪文の有効距離を延長する。言霊の有効距離が近距離の場合、中距離(100フィート+10フィート/レベル)に延びる。言霊の有効距離が中距離の場合、長距離(400フィート+40フィート/レベル)に延びる。この言霊は近距離あるいは中距離ではない有効距離をもつ目標語には何の効果もない。 イレジスタブル Irresistible/抵抗不能 レベル 5 この修正語を含む言霊呪文の目標は、その呪文へのセーヴィング・スローを2回ロールして悪い方の結果を使わねばならない。この修正語は、言霊呪文に含まれる、セーヴィング・スローを許すすべての効果語のレベルを2レベル増加する。 レンクシー Lengthy/冗長 レベル 0 この修正語を含む言霊呪文は、その持続時間が2倍になる。この修正語は持続時間が瞬間である効果語には何の影響も与えない。この言霊の効果は《呪文持続時間延長》特技の効果と累積しない。 マニフェステイション Manifestation/顕現 レベル 4 この言霊はこの呪文に使用された効果語の効果を確定するためのセーヴィング・スローの種別を変更する。効果語が意志セーヴィング・スローを必要とする場合、代わりに頑健セーヴィング・スローを必要とする。この変更はセーヴの成功により効果が無効になるか、減衰するか、あるいは他の効果を与えるかどうかには影響を与えない;単純に必要とするセーヴィング・スローの種類を変更する。 マインド・ウォープ Mind Warp/精神乖離 レベル 4 この言霊はこの呪文に使用された効果語の効果を確定するためのセーヴィング・スローの種別を変更する。効果語が頑健セーヴィング・スローを必要とする場合、代わりに意志セーヴィング・スローを必要とする。この変更はセーヴの成功により効果が無効になるか、減衰するか、あるいは他の効果を与えるかどうかには影響を与えない;単純に必要とするセーヴィング・スローの種類を変更する。 ペネトレイティング Penetrating/貫通 レベル 5 この修正語を結合した言霊呪文の術者は、目標の呪文抵抗を突破するためのロールを2回行なうことができ、良い方の結果を使う。この修正語は呪文に含まれる呪文抵抗を許すすべての効果語のレベルを1増加する。これは目標語あるいは効果語を修正できる。 クワイエット Quiet/静寂 レベル 1 この修正語を含む言霊呪文は、音声要素を必要としない。この修正語は目標語あるいは効果語を修正できる。 シンプル Simple/単純 レベル 1 この修正語を含む言霊呪文は、物質要素を必要としない。この修正語は目標語あるいは効果語を修正できる。
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈インフェステイション〉XGtE 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 〈シャレイリ〉 〈ソーン・ウィップ〉 〈プライマル・サヴェジリィ〉XGtE 〈フロストバイト〉XGtE 〈プロデュース・フレイム〉 〈ポイズン・スプレー〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ガイダンス〉 〈マジック・ストーン〉XGtE 〈レジスタンス〉 その他〈ガスト〉XGtE 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 〈ドルイド・クラフト〉 〈メンディング〉 〈モールド・アース〉XGtE 初心者おすすめ呪文 光源としても使える攻撃呪文〈プロデュース・フレイム〉は1つの呪文で2種類の働きが出来る嬉しい呪文。 〈ソーン・ウィップ〉や〈フロストバイト〉(XGtE)は追加効果が非常に優秀なダメージ呪文。 ダメージを与えるなら、〈シャレイリ〉や〈プライマル・サヴェリジィ〉(XGtE)がおすすめ。 また非戦闘時には、〈ガイダンス〉は常に強力な補助であり、使えない状況がない。 ダメージを与える 〈インフェステイション〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔毒〕ダメージを与え、さらにランダムな方向に移動させる呪文。(ただし、機会攻撃は誘発しない) 移動方向がランダムなので、能動的に効果を活かしづらい。いっぽう〈ソーン・ウィップ〉ならば移動させる方向が決まっているので作戦が立てやすい。 ダメージ種別が〔毒〕である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 なお〔毒〕に完全耐性があるクリーチャーであっても、移動する効果は受ける。 ロールプレイする時は、どんな昆虫が現れて攻撃するのか、臨場感たっぷりに描写してみよう。 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 【精神集中】 地面に焚き火を作り、範囲内に入ったり、ターンを終了したクリーチャーに1d6〔火〕ダメージを与える。 ただ闇雲に発動しても一度ダメージを与えただけで終わってしまう。 麻痺や拘束状態にして移動を封じたり、強制的に移動させる効果と組み合わせて、継続的にダメージを与える工夫をしよう。 味方が隣接することで、機会攻撃か〔火〕ダメージかの二択を迫ることもできる。 ダメージの発生するタイミングが、〈ムーンビーム〉などとは異なるので注意。 〈シャレイリ〉 木製武器を魔法の武器化する呪文。 攻撃ロールとダメージが【呪文発動能力】依存になり、ダメージ・ダイスは1d8になる。 【判断力】修正値が+3なら、ダメージの平均値は7.5と、初級呪文の中では最も高くなる。ただし、6レベルになっても強化がない点は欠点。(【呪文発動能力】上昇に伴い、命中とダメージは多少上昇するが。) 高レベル帯では単純なダメージ量は〈ポイズン・スプレー〉や〈プライマル・サヴェジリィ〉の方が高くなる。 胞子の円環の特徴である「人菌共生」によってダメージを増やすことができる。 特技「長柄の使い手」を使えばもう一度攻撃できる。この際、石突き攻撃のダメージ・ダイスは依然として1d4であることに注意。 〈ソーン・ウィップ〉 クリーチャー1体に1d6〔刺突〕ダメージを与え、さらに引き寄せる呪文。 味方と敵を引き離したり、敵を〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉の範囲内に引き込むことができる。 また、味方を傷つけてしまうものの、拘束状態やつかまれた状態から救助するのにも使える。 〈プライマル・サヴェジリィ〉XGtE クリーチャー1体に1d10の〔酸〕ダメージを与える呪文。 1~5レベルではもっぱら〈シャレイリ〉の方がダメージが高くなるが、6レベル以上まであげるならば選択肢に入る。 演出する時は、どんな獣に変化して攻撃するのかカッコよく描写してみよう。 〈フロストバイト〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔冷気〕ダメージを与え、次の武器攻撃に不利を課す呪文。 当該ルールブックを導入している卓なら、習得可能な全クラスで有用といえる初級ダメージ呪文。 ダメージは低めだが、「武器攻撃の攻撃ロールに不利」というデメリットを、リソース消費なしに付与することができるという点で、非常に有用性が高い。 セーヴィング・スローを行わせる呪文なので、近接・遠隔両方の戦闘に対応できる上、遮蔽(他のクリーチャーや柵など)が目標との間にあって射撃があたりづらい状況であっても、目標が見えてさえいれば命中率に影響がない。 また、ドルイドの覚えられる初級ダメージ呪文の中では最も射程距離が長い。 短所は【耐久力】が高い相手には効きづらい点くらい。 〈プロデュース・フレイム〉 手のひらの上に炎を生み出す、光源と攻撃(1d8の〔火〕ダメージ)を兼ねる呪文。 炎はクリーチャーに投げつけるまで無害で自分の装備を阻害しないので、両手が塞がりやすいドルイドでも問題なく光源を確保できる。 炎は攻撃に使うと消えてしまうので、唯一の光源として使っている間の攻撃は敵味方の暗視の有無や行動順に注意する必要がある。 攻撃呪文としての性能は普通だが、ドルイドは初級呪文の枠が少ないため、2つの用途がある点が便利。 〈ポイズン・スプレー〉 10フィート以内のクリーチャー1体に、1d12の〔毒〕ダメージを与える呪文。 ダメージは大きいが、射程が短いのが欠点。また、ダメージ種別が[毒]である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ガイダンス〉 【精神集中】 能力判定に1d4のボーナスを与える。 すべての能力判定に対するバフであり、非常に強力。実質的に、すべての能力判定の難易度を平均2.5下げているのと同じ効果がある。 精神集中を要するため他の呪文に集中しているときには使えないが、それ以外の状況では常に役に立つ。 〈マジック・ストーン〉XGtE 3個までの石を魔法の武器にする。 普通の攻撃を受け付けない敵(ライカンスロープなど)対策として有用。ファイターが退屈してダイス積み(※)を始める前に、この呪文を唱えて石を渡してあげよう。 (※)暇を持て余したTRPGプレイヤーが始める謎の遊び。使おうとして崩すとなぜか怒られる。 〈レジスタンス〉 【精神集中】 セーヴィング・スローに1d4ボーナスを与える。 〈ガイダンス〉と似ているが、性能的には劣る。なぜなら、能力判定は能動的に行う判定だが、セーヴィング・スローは受動的に行う判定であり、いつ発生するかわからないからである。 罠は大抵セーヴを要求してくるので、ダンジョン内の罠がありそうなところを強行突破せざるを得ないときなどに使えるかもしれない。 その他 〈ガスト〉XGtE 突風を起こして、物体やクリーチャーを押しやる呪文。 この呪文を使わなくても、突き飛ばしに成功すれば、クリーチャーを5フィート押しやったり、伏せ状態にすることができる。 直接触れたくないものを動かすとか、風を強くして帆船を早く進めたい時は役立つかもしれない。 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 火を燃え広げたり、消したり、明るくしたり、好きな形に変える呪文。 火を明るくする効果を使って、松明が照らす範囲を大きくするなどの用途が考えられる。 また、遠くから敵の持つ松明を消して視界を奪うことができる。 点火を行うことができないのが欠点である。 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 水を変化させる呪文。 ①水を任意の方向に5フィート移動させる。 ②水を単純な形に変形させ、動かす。 ③水の色や透明度を変える。 ④中にクリーチャーがいないなら凍らせる。 例えばこんな時に使おう。 水を文字に変えて、声を出さずに味方と会話する。 狭い通路を水で埋めて、障害物を作る。 水の鏡を作って浮遊させ、曲がり角の先の様子を見る。 水を濁らせて水中に身を隠す。 川を凍らせて渡る。 ドアや窓を凍らせて開けにくくする。 鍵穴に水を流し込んで凍らせ、鍵を破壊する。 ※非常に汎用性の高い呪文なので、君がプレイヤーならシナリオを台無しにしない範囲で使おう。 君がDMなら、プレイヤーの工夫をなるべくシナリオの展開に反映してあげよう。 〈ドルイド・クラフト〉 ①次の24時間の、現在地の天気を予測する。 ②即座に花を咲かせたり、発芽させる。 ③瞬間的で無害な感覚効果を作成する。 ④松明や蠟燭や焚火を着火する/消す。 〈プレスティディジテイション〉や〈ソーマタージー〉のドルイド版だが、その2つに比べるとあまり潰しが効かない。 どの効果もおしゃれでカッコいいので、積極的にロールプレイに活かしていこう。DMがインスピレーションをくれるかもしれない。 たとえばこんな時に使おう: ゴブリンのねぐらを襲撃する予定を立てているとき、雨天や荒天の日を狙って襲撃する。 狩りをするとき風向きを予測して、風下に移動する。(匂いを嗅ぎつけられにくくなる) 船で出港するとき、嵐のリスクを取り除く(DMが、船上で嵐に見舞われるシナリオを用意していたなら、間違いなく渋い顔をされる) すばらしくロマンチックな演出に満ちた愛の告白をする。 惜しくも死んでしまったNPCを悼んで花を咲かせる。 敵の松明を消して視界を奪う。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈モールド・アース〉XGtE 土を変化させる呪文。 ①5フィート四方の地面を掘削する。 ②5フィート以内の土や石に文字や絵を描いたり、色を付ける。 ③5フィート四方の地面を移動困難地形にしたり、移動困難地形から通常の地形にする。 1アクション(6秒)で5フィート四方の土を掘れるので、1時間あれば、深さ10フィート、長さ1500フィートの堀を建設できる。D D世界では、土木現場に呪文使いは引っ張りだこに違いない。 実際には、城や村を防衛するシーンよりも、悪党のアジトや怪物の迷宮を攻撃するシーンの方が圧倒的に多い。(「冒険者」なのだから仕方ない) 実際のシナリオで使うなら、狭い通路に落とし穴を作ったり、土を持ち上げてローグが隠れるための遮蔽物を作るなどの活用法があるかもしれない。
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2レベル・ウィザード/ソーサラー呪文 この記事は1/28日~の間に作成されています アウルズ・ウィズダム 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 目標の判断力に+4の強化ボーナスを与える。 意志セーヴに+2は効果が大きい場面がちらほらある。少人数でクエストを行うならば序盤のホールド対策として悪くない。 インヴィジビリティ 幻術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 目標の姿を消す。この効果はスニークして物陰に隠れているかのように敵に気づかれ難くする。 攻撃的な行動や、オブジェクトに対してインタラクトを行うと効果が失われる。サモン系呪文ではこの効果は失われる。TRPG版と違い、視認困難による攻撃側の失敗率は無い。 忍び足があがるわけではないので、走って音をたてたりすれば当然バレる。 また、所詮は隠れ身扱いなので一部の振動感知を持つ敵(ウーズやスパイダー)には効果が無い。 とはいえ音だけで敵がこちらを知覚する場合は精度がかなり悪く、敵を無視して走りぬける際には大きな助けとなる。 普段から攻撃を受けてほしくない専業ヒーラーにかけておくのもいい戦術だ。 アイテムチャージで良いので3ch程持ち歩いておくことをお勧めする。この不可視状態には攻撃失敗率は無い。 ラッシュ時には強力な呪文。経験点を急いで稼ぎたいウィザードとバードにはお勧めしておく。 シー・インヴィジビリティ、トゥルー・シーイング効果を持つクリーチャーにはこの効果は無効化される。 イーグル・スプレンダー 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 目標の魅力に+4の強化ボーナスを与える。 あまり使うことは無いが、ハグルが上がり買い物が若干お買い得になる。 やはり少数でクエストを行う際にパラディンがセーヴを稼ぐのに使うくらいだろうか。 ポーション等があるのならソーサラーが呪文効果を上げるのに良い。 ウェブ 召喚術 設置型(中距離) 持続:10+Lv秒 構成:VSM 詠唱:CC型 セーヴ:反応(無効) 呪文抵抗:不可(プレイヤーの場合可?) 蜘蛛の巣を設置し、張った時点で効果範囲内に居るクリーチャーか後から範囲内へ進入したクリーチャーを網で絡めとり行動不能にする。 反応セーヴで無効化可能、セーヴに失敗した場合2秒おきに筋力判定(呪文のセーヴ難易度に等しい)を行い成功すれば脱出できる。数少ない反応セーヴによるCC呪文。かかれば無力化。 この呪文効果はオブスキュアリング・ミスト同様、炎の範囲攻撃で撤去される。術者型の敵にはなかなかの効果があるが筋力が高い敵はすぐに脱出してしまい長時間の拘束は出来ないと思っていい。度重なる弱体化によってこれだけで渡り歩ける時代はとうに過ぎ去っている。 真剣に使うなら呪文レベル上昇は必須。危険な相手なら筋力をダウンさせることも視野にいれておいていい。 ウェブは一部の敵には効果がない。粘体、蜘蛛、非実態、火の種別を持つクリーチャー。加えてフリーダム・オブ・ムーブメント呪文によっても突破されてしまう。 しかし、その他の無力化CC呪文が効果が無い敵にもウェブは有効で汎用性は高い。 からめとられた敵を殴っても効果は解けないが放っておくと敵はすぐに自由を取り戻す。使う際は敵の一群に対して、この効果が切れるまでの間にどれだけの損害を与えられるかを基準にするといい。1つの設置でパーティ側の被害が大きそうならそもそも他の呪文の使用を考慮するべきだ。 また、火を使う敵と戦う際は消されることも考えなければいけないし、サモン・モンスターⅢなどもこの呪文の有効性を著しく低下させてしまう。注意されたし。 ウーズ・パペット 変成術 目標型(中距離) 持続:10分 構成:VS 詠唱:CC型 セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可 目標のウーズを魅了する。頑健セーヴで無効化。加えて1分ごとに再セーヴの機会が与えられる。 また、幸いにもこの効果中はウーズの分裂能力を抑止する。 使うという話を聞かない呪文。うまく使えば強い場面もありそうな気もするが、ウーズはいかんせん攻撃速度が遅いため戦士役としてはかなりイマイチ。 この呪文の調査中に分かったことだが、どうも魅了状態のクリーチャーの索敵能力は本来のものとは別のようだ。 (一定の距離まで接近しない限りは攻撃しにいかないようだ) 余談だがTRPG版ではウーズ・パペットは6レベル呪文である。 追記:ウーズ・パペットはフレイムング・スフィアー呪文のコントロールを奪うことが出来る。 オットーズ・レジスティブル・ダンス 心術 目標型(接触) 持続:3秒/Lv? 構成:VS 詠唱:CC型 [精神作用] セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 DDOオリジナルの呪文。 目標を踊らせて何も行動をとらせなくする。強力な効果だが、接触型で当てるのにリスクを伴う。 序盤で有効打の少ない敵に対して使われることが多い。硬くて殴りの強いアース・エレメンタル退治には便利だ。 接触型=本来危険を減らす為のCCで危険を冒すことになるので、使う際には注意すること。 キャッツ・グレイス 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 目標の敏捷力に+4の強化ボーナスを与える。 自分は今まで一度たりとも使ったことはない。序盤でどうしても数点のACと反応セーヴを稼ぎたい時くらいだろうか。 効果自体が駄目なのではなく、他の呪文を準備する枠を食いつぶしていることが問題。 フィアランでもらうならいざしらず、だ。 グール・タッチ 死霊術 目標型(接触) 持続:1d4×6秒+6秒 構成:VSM 詠唱:CC型 セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可? 目標の人型生物を麻痺させる。頑健セーヴで無効化。ホールドと違い途中で再セーヴする機会は無いのは評価点。 解説文にプレイヤー以外のウォーフォージドとあるが、大嘘。効果は無い。 エフェクトはパラライズ武器の効果を赤+紫色に変化させたもの。TRPGのように周囲に害を振りまくことはない。 頑健セーヴなので敵の術者を落としにかかるならホールド・パースンより優れた面が無いとも言えない。ピンポイントで頑健セーヴ呪文を必要としているのならブラインドネスかこの呪文がいいだろう。 術者タイプの敵なら接近してもリスクは無いし、何よりウィザードにとってこの呪文は2レベルであるわけだから。 グリッター・ダスト 召喚術 設置型(中距離) 持続:15+3/Lv秒 構成:VSM 詠唱:設置型 セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:不可 目標地点を中心に、輝く粉末を散布する。 発生時点で範囲内に居たクリーチャーと範囲内に進入したクリーチャーは、意志セーヴを行い失敗すると範囲から外へ出るまでの間盲目状態となる。 意志セーヴで盲目化を行う為、術者タイプにはあまり有効ではないが戦士系の敵には効果が期待できる。呪文抵抗を無視できるのも秀逸な点。 盲目状態はACが減少し、急所攻撃が入れたい放題なのでローグのいるパーティではお勧めだが、そうでなければウェブのほうが頼りになると思う。(何より設置に時間がかかる) また、上記効果に加えて範囲内のクリーチャーの隠れ身を困難にする効果がある。(ただしインヴィジブル・ストーカーが見えるようになったりはしないが) コマンド・アンデッド 死霊術 目標型(中距離) 持続:特殊 構成:VSM 詠唱:CC型 セーヴ:不可、或いは意志(無効) 呪文抵抗:可? 目標のアンデッドを魅了する。 知力を持たないアンデッドの場合、セーヴ不可で3d100秒持続、 知力を持つアンデッドの場合、セーヴ可能(意志:無効)で魅了後も20秒おきに再セーヴを行う。この場合最長10分持続するらしい。 持続時間延長する必要は無さそうだ。MOD5になって実用性の出てきた呪文。 コントロール・アンデッドはクールダウンが長すぎる為、こちらを使うほうが現実的だろうか。 可能なら《呪文レベル上昇》を使いたいところ。 サモン・モンスターⅡ 召喚術 召喚型(近距離) 持続:2分固定 構成:VSM 詠唱:設置型 フィーンディッシュ・スコーピオンを召喚、戦わせる。 詳細省略 シー・インヴィジビリティ 占術 自身 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 インヴィジビリティ状態のクリーチャーを薄い半透明状態で見ることができるようになる。 透明状態クリーチャーを見ることが出来るといってもスニークで隠れているクリーチャーを発見できるようにはならない。実用性は皆無に等しい呪文。 インヴィジブル・ストーカー相手の場合、姿は確認できるがディスプレイスメント状態を攻撃によって無視することは出来ない。 スケアー 死霊術 範囲型(中距離) 持続:6秒/Lv 構成:VSM 詠唱:CC型 セーヴ:可(コーズ・フィアー参照) 呪文抵抗:可 コーズ・フィアーの範囲版で、意志セーヴ失敗で恐れ状態・成功で怯え状態とする。 有効HDが5までなのは同じだが、この呪文は持続時間が長く、かつ確実である。 範囲自体はあまり広くない。敵が逃げてしまってもかまわないというならば、本当の序盤戦でならかなり強力なCC呪文。 スコーチング・レイ 力術 光線型(中距離・速) 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:DD型 セーヴ:不可 呪文抵抗:不可 目標に4d3+12点の[火]ダメージを与える光線を撃つ。この光線は術者レベルが7になると2本、11になると3本を同時に発射する。 DD呪文の中では主力の一つで、ダメージにばらつきが少なくセーヴも無い。 単体攻撃呪文だが、逆に当たった敵以外からターゲットをもらわないところは利点。 CC呪文では御しにくい厄介な敵を、ピンポイントで除去する場合に利用するのがいい。 スポーン・スクリーン 死霊術 範囲型(自分中心) 持続:分/Lv 構成:VSD 詠唱:防御型 保留 タッチ・オヴ・イディオシィ 心術 目標型(接触) 持続:10分/Lv 構成:VS 詠唱:CC型 セーヴ:不可 呪文抵抗:可 目標の知力、判断力、魅力にそれぞれ1d6のペナルティを与える。与えるペナルティの量は能力値ごとに独立している。 重ねがけする場合、3種類のペナルティの合計値がより大きいほうだけ残る。 知力・判断力・魅力に3,4,5のペナルティが入った状態で6,3,4のペナルティが入った場合、後者の効果だけ残る。 一部の敵に対してこの呪文は能力値を0にすることが出来る。0まで落とせれば全ての近接攻撃はクリティカル・ヒットとなる。 ドゥエルガルは種族の特徴で魅力が-4なこともあり、極めてよく効く。クエストが辛いなら一度ためしてみてもいいかもしれない。 セーヴ不可な為、チャージ品でも同様の効果が見込める。 デイズ・モンスター 心術 目標型(中距離) 持続:6秒 構成:VSM 詠唱:CC型 [精神作用] セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 目標のクリーチャーを幻惑状態にする。HDが7以上のクリーチャーには無効。 あまりに持続時間がお粗末過ぎる。しかも相手によってはそもそも絶対に効かない可能性がある。 止めたほうが無難。お勧めしない。 ノック 変成術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:V 詠唱:防御型 目標とした鍵のかかったオブジェクトの鍵を外す。 解錠技能と同様の効果を呪文で再現する。技能判定は1d20+術者レベル+能力値修正値 大抵のクエストのものはこれで解決するが、やはり開かないものも多数存在する。 ウィザードの嗜み。ノーローグ・ノープロブレム化には必須の呪文。 ヒプノティック・パターン 幻術 設置型(中距離) 持続:10+Lv秒 構成:SM 詠唱:設置型 [精神作用] セーヴ:意志(無効) 呪文抵抗:可 設置時に範囲内に居たクリーチャー及び、出入りをしたクリーチャーを恍惚状態にする。 一時期と比べ非常に持続時間が短くなった為、大して使われなくなってしまった。プレイヤーが敵から食らった時の嘆きっぷりも大分減少した。平和だ。 この呪文は敵を停止させることが目的の場面で使用する。敵を殲滅したいならウェブやダンスホールのほうが有効な場面が多いだろうが、それらの呪文は途中でリセーヴされてしまう恐れがあるからだ。 ラッシュをかける際の追撃をかわすのにはうってつけの呪文。呪文レベル上昇は必須、高速化があれば乱戦時に設置し、窮地を切り抜けるのにも役に立つ。 実はこの呪文はセーヴに失敗して動けなくなっても、外側へ出ることが出来るのなら効果から免れることが出来る。例えば助走をつけて端っこをジャンプして通過するとか。(この呪文に限らず範囲型呪文一般に通じる共通点でもある) フォクセス・カニング 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSMF 詠唱:防御型 目標の知力に+4の強化ボーナスを与える。中盤以降は使うことは無いだろう。 序盤ならウィザード呪文のセーヴ難易度の引き上げることが出来る他、ローグの罠解除を手助けできる。(発見する為の捜索技能と装置無力化技能は共に知力によって扱う技能である) ただ、スロットを1枠消費してしまうのは余り現実的ではなく、一般的にはポーションで用意する呪文ということになっている。 特にローグは知力装備の無い序盤は幾つか持ち歩いておくといいだろう。 フォッグ・クラウド 召喚術 設置型(自身) 持続:15+3/Lv秒 構成:VSM 詠唱:設置型 まず、自身のいる場所からしか設置が出来ないのに足元をターゲットを取らないといけない。どうかしてる。 範囲内にいるクリーチャーは攻撃失敗率20%を得る。以上。たいしたことはないが持続がオブスキュアリング・ミストより良心的だが、ブラーを使ったほうがいいだろう。 フォールス・ライフ 死霊術 自身 持続:分/Lv 構成:VSM 詠唱:防御型 10+1/術者レベル(最大20)の一時HPを得る呪文。 SP効率も良くない上に他の仲間にも打てないものの、過酷な状況での立ち回りを圧倒的に楽にしてくれる。 温いクエストにしか行かないなら恐らく不要だが、普通はもっといらない呪文が何かあると思う。 フレイミング・スフィアー 力術 召喚型(中距離) 持続:1分固定 構成:VSM 詠唱:設置型(約3/4速度) フレイミング・スフィアーを作り出す。このオブジェクトはシステム的には火力呪文のフリをした召喚呪文。(無敵だが) 勿論召喚してるだけのオブジェクトに火の強化エンハンスだの威力最大化だのは適用されない。 2秒おきに狙った敵を攻撃する。セーヴ:反応(難易度12)でこの攻撃を無効化出来る。失敗した相手は2d6の火ダメージを受ける。 スクロールを用意すれば大量に設置できる。昔はこの呪文を敵の移動阻害に使えたが、今では不可能。 めんどくさい呪文だが、低レベルでは大量設置すればそこそこの活躍が見込める。 追記:ウーズ・パペットはフレイムング・スフィアー呪文のコントロールを奪うことが出来る。 ブラインドネス 死霊術 目標型(中距離) 持続:永続 構成:V 詠唱:CC型 セーヴ:頑健(無効) 呪文抵抗:可(アンデッド無効?) 目標を盲目状態にする。戦士型にこそ効果は薄いが術者タイプの敵を狙い撃ちにするには便利な呪文。 やはりローグの居るパーティのほうが真価を発揮するか。 ブラー 幻術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:V 詠唱:防御型 目標の輪郭をぼやけさせる。敵は目標を攻撃する際に20%の失敗率を得る。 攻撃失敗率は常に累積せず、一番高いものが適用される。 手堅いバフの一つという一般認識があるが、これがあるから助かったというほどのものではない。 せいぜいキュアの燃費が良くなる程度に捕らえておこう。また、TRPG版と異なり、視認困難は急所攻撃を防がないので注意。 ブルズ・ストレングス 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSMF 詠唱:防御型 目標の筋力に+4の強化ボーナスを与える。やはり中盤以降は使うことは無いだろう。 荷物を持つためにこの呪文に頼るのは危ないので(いつ解呪されるかわからない)、出来るだけ非力なキャラクターも装備でカバーすること。 序盤は戦士の戦闘能力を大幅に向上させることが出来る。一押しの呪文。少なくともウェブ一発我慢するだけの価値はある。 ベアズ・エンデュランス 変成術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSMF 詠唱:防御型 目標の耐久力に+4の強化ボーナスを与える。自分の中では一番このタイプで利用価値が少ない呪文。 レベルの高いキャラクターは装備でカバーするべきだし、低レベルのうちはこの呪文の恩恵で得られるメリットが少なすぎるからだ。 余程限られた状況下でない限りは他の呪文を撃ったほうがいいだろう。 メルフス・アシッド・アロー 召喚術 光線型(中距離) 持続:12秒+6秒/3Lv 構成:VSMF 詠唱:攻撃型 セーヴ:不可 呪文抵抗:不可 命中すると持続時間中、2秒おきに2d4の酸ダメージを与える。 時間こそかかるものの、きちんと強化しておけば合計ダメージはかなりの量になる。 長期戦が予想できるなら一発いれておいてもいい。また二発入れても持続が長いほうが残るだけなので、不要な分まで重ねて撃たないように注意。 序盤のオーガなどには極めて有効。例えばスクロールでも準備しておけば大分違う。 酸系呪文(アシッド・レイン、アシッド・フォッグ、メルフス・アシッド・アロー、バーニングブラッド)の[酸]ダメージは同時に入らず、優先順位があることに注意。同時に効果がかかっている場合はレイン>フォッグ>アロー>ブラッド(酸部分)の順に優先される。 これは基礎ダメージの高い順に並んでいるが、例えばレイン(期待値7.5)と最大化フォッグ(期待値14)の場合でも先の優先順位通りに処理されてしまう。 リペア・モデレット・ダメージ 変成術 目標型(中距離) 持続:瞬間 構成:VS 詠唱:防御型 目標の人造のダメージを2d6+4+1/術者レベル(最大10)回復する。 ウォーフォージドなら中盤あたりに使う・・・だろうか。特筆すべき点は特にない。 レジスト・エナジー 防御術 目標型(中距離) 持続:分/Lv 構成:VSF 詠唱:防御型 5種類のエネルギー攻撃のうち一つを選択して、目標がそのエネルギー攻撃から受けるダメージを10点減らす。 術者レベル7で20点、術者レベル11で30点減少。この呪文の使用頻度はゲーム中でも群を抜いて高く、バフ撃ちとしては術者レベル11は譲れない。 低レベル帯では不要な事も多いが、中盤あたりからは必須。(フィアランのバフでもいいのだが) 君がもし変態プレイをしたいわけでないのなら、常備しておくべき呪文だ。無い奴とかどうかしてる。