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92通常の名無しさんの3倍2017/04/09(日) 19 02 34.26ID eIPJqEAA0 71そういえば最近見ないなその二人 ジュドー「そういえばティファってまだマクダニエルでバイトしてんの?」 ガロード「当たり前だろ! 最近バイトリーダーになったんだぜ?」 ジュドー「マジで!?」 ガロード「なんか店長に代わってシフト管理も任されてるって言ってた」 ティファ「(…この人、体調を崩して電話してくる夢を見ました。あらかじめこの日は休みを入れておきましょう)」 ヘンケン「相変わらずティファくんの作るシフトは完璧だな。これはバイト代もう少し上乗せしてあげないと」 ティファ「(・ω・)b」 ガロードとの組み合わせだけだとネタの種類も限られるから、ティファ個人のネタも増やしてあげたい今日この頃 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ ティファ・アディール マクダニエル
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+ 目次 呪文(た行)コミュナル・ダークヴィジョン ターゲッテッド・ボム・アドミクスチャー タール・プール タクティカル・アキュメン ダスト・フォーム タッチ・インジェクション コミュナル・タンズ ダンプ・パウダー チェイン・オヴ・パーディション ディヴァイン・アロー ディスカヴァリー・トーチ ツイステッド・スペース デイブレイク・アロー コミュナル・ディレイ・ポイズン デステイビライズ・パウダー デッドアイズ・ローア デッドリー・ジャガーノート デビリテイティング・ポーテント テレイン・ボンド テレキネティック・アセンブリ テレキネティック・チャージ 呪文(た行) コミュナル・ダークヴィジョン Darkvision, Communal/共用暗視 呪文レベル:アルケミスト3、アンティパラディン3、レンジャー4、ウィザード/ソーサラー3 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1時間単位で持続時間を分割してよいことを除き、ダークヴィジョンのように働く。 ターゲッテッド・ボム・アドミクスチャー Targeted Bomb Admixture/目標化混合爆弾 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル この処方によって作成されたエキスを飲むことで、術者は自身の魔法的蓄えに大幅な変更を加え、このエキスの持続時間の間、作成し投擲するすべての爆弾の性質を修正する。この魔法的な蓄えへの効果は術者が使用する爆弾を修正するいかなる発見にも影響しないが、術者は一度に1つしか起動した混合効果(名称に「ボム・アドミクスチャー」を含む処方)を持つことができない。術者が他のボム・アドミクスチャーを飲んだ場合、元のボム・アドミクスチャーの効果は終了して新しいものが起動する。 術者は爆弾を投擲するときに、直撃させる目標にのみ命中させることができる;この爆弾は飛散しない。しかしながら、爆弾は基本ダメージ+術者の【知力】修正値の代わりに、基本ダメージ+術者の【知力】修正値の2倍のダメージを与える。 タール・プール Tar Pool/タール溜り 系統:変成術[地、火炎];呪文レベル:ドルイド6、ウィザード/ソーサラー6、サモナー5 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(固まったタールの玉) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲:半径20フィートの爆発 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:反応・不完全、本文参照;呪文抵抗:不可 術者は地面を熱いタールの層に変換する。効果範囲内のクリーチャーはタールが現れた時に2術者レベルにつき 1d6 ポイント(最大で 10d6)の[火炎]ダメージを受け、反応セーヴに成功しなければ絡みつかれた状態になる。絡みつかれた状態のクリーチャーは各ラウンドにタールから抜け出すためのセーヴィング・スローを行うことができ、また移動アクションを費やすことで抜け出すための【筋力】判定または〈脱出術〉判定(DC=呪文のセーヴィング・スローDC)を試みることができる。効果範囲内のマスに進入するには2マス分の移動力を要し、また範囲内での〈軽業〉判定の DCは5増加する。効果範囲は移動困難な地形になる。効果範囲を移動するか、自身のターンの最初に効果範囲にいたクリーチャーは、2d6 ポイントの[火炎]ダメージを受け、さらに反応セーヴも再試行せねばならず、さもなくば絡みつかれた状態になる。範囲内で倒れて伏せ状態となったクリーチャーは、タールに対する反応セーヴ、およびタールから抜け出す【筋力】ならびに〈脱出術〉判定に-4ペナルティを受ける。 タールから脱出したクリーチャーは依然として呪文が終了するか、全ラウンド・アクションを費やしてタールを取り除くまで[火炎]ダメージを受ける。タールの付着したクリーチャーは〈軽業〉、および翼または同種の付属物によって飛行する〈飛行〉判定に-4ペナルティを受ける。 タクティカル・アキュメン Tactical Acumen/戦術的洞察 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:バード2、インクィジター2、メイガス2、パラディン1、ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(地図の小片) 距離:30フィート 効果範囲:術者、および術者を中心とする半径30フィートの爆発内のすべての味方 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) タクティカル・アキュメンは術者と術者の味方に戦場における戦術を体得させる。術者が挟撃、高所、あるいは遮蔽などのように、戦場での位置取りによって攻撃ロールあるいは AC へのボーナスを得るとき、術者は追加の+1洞察ボーナスを獲得する。このボーナスは術者の持つ5を超える5術者レベルごとに+1増加する(最大+4)。 ダスト・フォーム Dust Form/塵形態 系統:変成術(ポリモーフ);呪文レベル:アルケミスト5、クレリック6、ドルイド6、ウィッチ6 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(墓石や神聖な寺院から集められた塵ひとつまみ) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1ラウンド/レベル この呪文を発動する際に、術者の相対的な姿は維持されるが、術者と術者の装備品は完全に塵によって構成されるようになる。この塵形態をとっている間、術者は無理矢理入り込むことによるペナルティを受けず、術者がサイズ分類が3段階以上小さいクリーチャーであるかのようにペナルティなく通過することができる。また術者を非実体として扱い、術者による魔法的でない攻撃は半分のダメージを与える(50%)。魔法攻撃は影響を受けず、術者は依然として魔法のアイテムおよびその他の装備を通常通りに使用できる。術者の通常の接敵面が占めることのできないマスで持続時間が終了した場合、術者は3d6ダメージを受け、最寄りの術者が通常通りに占めることのできる空いているマスで朦朧状態になる。 タッチ・インジェクション Touch Injection/接触注入 系統:変成術;呪文レベル:アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者はこの呪文を発動するときに、エリクサー、注入されたエキス、毒、あるいはポーションを手に保持している必要がある。保持していた物質はその容器から術者の肉体内の魔法的な嚢に排出される。呪文の持続している間、術者は単なる接触によってその物質を提供することができる。相手に対してそうするためには、術者は近接接触攻撃に成功しなければならない。命中した場合、物質は潜伏期間の如何に拘わらず速やかに効果をあらわし、相手は物質に対する通常のセーヴィング・スロー(あれば)を行う。失敗した場合、物質は魔法的な嚢に留まり、術者は後で使用できる。個人に注入されたエキスの場合、目標は頑健セーヴと呪文抵抗の両方を行う。この呪文は術者を嚢の中の毒から守るが、術者が“毒の使用”クラス特徴を持っていない限り、最初に呪文を発動するときに 5%の確率で毒に自分の身を晒してしまう。術者が敵に毒を注入することを試みたロールの出目が1であった場合、術者が毒に晒される。(第3刷更新) コミュナル・タンズ Tongues, Communal/共用言語会話 呪文レベル:アルケミスト4、バード3、クレリック5、ウィザード/ソーサラー4、サモナー4、ウィッチ4 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で10分単位で持続時間を分割することを除き、タンズのように働く。 ダンプ・パウダー Damp Powder/火薬湿潤化 系統:変成術;呪文レベル:ドルイド1、ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(湿った綿1切れ) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:装填済みの火器1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) この呪文は目標の火器に既に装填されている矢弾を水分で台無しにする。その矢弾を射出するいかなる試みも不発の確率なしに失敗し、さらに使用者はその後、装填と射撃を行う前に武器を清掃するための全ラウンド・アクションを使用する必要がある。変質した矢弾を射出する前にこの呪文の効果を認識した場合(発動した呪文または同種の効果を識別するための DC16 の〈呪文学〉判定)火器の使用者は標準アクションを費やして、変質した矢弾を火器から取り除くことができる。そうすることにより矢弾は破壊される。 チェイン・オヴ・パーディション Chain of Perdition/破滅の鎖 系統:力術[力場];呪文レベル:クレリック3、ウィザード/ソーサラー3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質/信仰(鎖の環) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果範囲:10フィートの鎖 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 両端にフックを備えた宙に浮かぶ力場の鎖が、術者の選択した効果範囲内の空いているマスに現れる。この鎖は10フィートの間合いを持つ中型の物体である。チェイン・オヴ・パーディション に物理的な攻撃を命中させ、もしくは傷つけることはできないが、ディスペル・マジック、ディスインテグレイト、スフィアー・オヴ・アニヒレイション、またはロッド・オヴ・キャンセレイションは通常通りに影響を与える。鎖の接触攻撃に対するACは10+術者の【魅力】修正値(ソーサラー)、【知力】修正値(ウィザード)、または【判断力】修正値(クレリック)である。 鎖は裏技(盲目か絡みつき)、引きずり、位置ずらし、および足払いの戦技を実行でき、術者の戦技ボーナスの代わりに術者レベル、そして術者の【筋力】または【敏捷力】修正値の代わりに【魅力】修正値(ソーサラー)、【知力】修正値(ウィザード)、または【判断力】修正値(クレリック)を使用する。鎖は戦技を行うことにより機会攻撃を誘発しない。鎖は闇、不可視、またはその他の形態の視認困難に起因するペナルティもしくは失敗確率を被らない。 術者は移動アクションにより、鎖を30フィートまで動かすことができる。鎖が呪文の有効距離を超えるか術者の視線から外れた場合、術者の下に帰還する。 鎖の攻撃したクリーチャーが呪文抵抗を有する場合、術者は鎖がそのクリーチャーに対する戦技を最初に成功させた時に、呪文抵抗に対する術者レベル判定(1d20+術者レベル)を行わねばならない。鎖は抵抗に成功されると解呪される。そうでない場合、武器は呪文の持続時間中はそのクリーチャーへのすべての通常の効果を有する。 ディヴァイン・アロー Divine Arrow/神聖なる矢 系統:変成術[善];呪文レベル:パラディン2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:矢弾1つ 持続時間:1ラウンド/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者はアローやシュリケンのような矢弾1つに、アンデッドに“癒しの手”特徴によって与えるのに等しい追加ダメージを与える神聖なエネルギーを吹きこむ。この追加ダメージはクリティカル・ヒットによって倍化しない。この呪文は術者の“癒しの手”クラス特徴の1日の使用回数を消費するわけではないが、術者はこの呪文を発動するために1日の使用可能を最低1回は残していなければならない。持続時間が終了する前に矢弾が目標に命中するか破壊されると、この呪文はチャージ消費される。 ディスカヴァリー・トーチ Discovery Torch/発見の光 系統:力術[光];呪文レベル:バード2、クレリック3、インクィジター2 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:接触した物体 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者が触れた物体1つは半径20フィートの放射内に明るい光を放射する。この効果は通常の炎のように見えるが、熱を発さず、酸素を消費しない。この光のオーラ内の味方は〈知覚〉および〈真意看破〉判定のみならず、オーラ内のモンスターと、その特殊能力および脆弱性を識別するための〈知識〉判定に+2強化ボーナスを獲得する。 インクィジターがこの呪文を発動すると、インクィジターが審判を起動している間、光の放射は2倍(半径40フィートの放射)になる。 [光]呪文は同レベル以下の[闇]呪文を相殺し解呪する。 ツイステッド・スペース Twisted Space/ねじれた空間 系統:変成術;呪文レベル:メイガス2、ウィザード/ソーサラー2、サモナー2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(円形に曲げた1本の針金) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド セーヴィング・スロー:意志・無効;呪文抵抗:可 術者はクリーチャーの周囲の空間を歪め、その攻撃が予期せぬ捻れた経路を辿り、しかし常に目標が機会攻撃範囲に収めている近隣のクリーチャーに向けて行われるようにする。術者の次のターンの開始時まで、目標のクリーチャーによる近接攻撃は、意図した目標の代わりにランダムな目標に向けて行われる。 デイブレイク・アロー Daybreak Arrow/夜明けの矢 系統:力術[光];呪文レベル:クレリック3、インクィジター3、パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:接触 目標:矢弾50本まで、ただし発動時にはそれらの矢弾すべてがひとまとまりになっていなければならない 持続時間:10分/レベル セーヴィング・スロー:頑健・無効(無害、物体);呪文抵抗:可(無害、物体) 術者はシュリケンを含む矢弾から光輝エネルギーを発散させる。明るい光によってペナルティを受けるクリーチャーは、これらの矢弾の攻撃を受けた後1ラウンドの間、それらのペナルティを受ける。アンデッドおよび陽光により害を受けるクリーチャーは、加えてこれらの矢弾から 1d6 ポイントのダメージを受ける。この追加ダメージ、および影響下の矢弾によって術者が与えたその他のあらゆるダメージの半分は、光輝エネルギーによる直接の結果であり、ダメージ抵抗(訳注:ダメージ減少?)の対象とならない。これらの矢弾は射出または投擲された後1ラウンドの間、陽光棒のように光を放つ。 コミュナル・ディレイ・ポイズン Delay Poison, Communal/共用毒物遅延 呪文レベル:アルケミスト3、バード3、クレリック3、ドルイド3、インクィジター3、パラディン3、レンジャー3、ウィッチ3 目標:接触したクリーチャー この呪文は術者が接触したクリーチャーの間で1時間単位で持続時間を分割することを除き、ディレイ・ポイズン のように働く。 デステイビライズ・パウダー Destabilize Powder/火薬不安定化 系統:変成術;呪文レベル:ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(酒数滴) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:装填済みの火器1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(物体);呪文抵抗:可(物体) この呪文は目標の火器内の矢弾が不発を起こしやすくする。その火器に現在装填されている矢弾の不発範囲を1+5術者レベルにつき1(最大+5)増加する。変質した矢弾を射撃する前にこの呪文の効果を認識した場合(発動した呪文または同種の効果を識別するためのDC17の〈呪文学〉判定)、火器の使用者は標準アクションを費やして、火器から変質した矢弾を取り除くことができる。そうすることにより矢弾は破壊される。 デッドアイズ・ローア Deadeye's Lore/落とし屋の知識 系統:占術;呪文レベル:バード1、クレリック1、ドルイド1、インクィジター1、レンジャー1 発動時間:1ラウンド 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/レベル この呪文の対象となっている間、術者は狩人の外套を自らにまとい、野生の精霊の洞察力と交感する。術者は呪文の持続時間中の全ての〈生存〉判定への+4清浄ボーナスを獲得し、荒野を旅するか追跡している間に半分の移動速度で移動する必要がなくなる。 デッドリー・ジャガーノート Deadly Juggernaut/致命的な破壊力 系統:死霊術[即死];呪文レベル:アンティパラディン3、クレリック3、インクィジター3、パラディン3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 目標:術者 持続時間:1分/レベル 術者が敵の命を奪うたびに、術者はますます危険で止め難い存在になる。呪文の持続時間中、術者は近接攻撃によって適格な相手のヒット・ポイントを0以下に減らすたびに、近接攻撃ロール、近接武器のダメージ・ロール、【筋力】判定、および【筋力】を基準とする技能判定への累積する+1幸運ボーナス、およびダメージ減少2/-(最大+5ボーナスおよびダメージ減少10/-)を獲得する。適格な相手は術者のヒット・ダイス-4と同数かそれ以上のヒット・ダイスを持つ。 デビリテイティング・ポーテント Debilitating Portent/弱体の前兆 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:クレリック4、ウィッチ4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、信仰 距離:中距離(100フィート+10フィート/レベル) 目標:クリーチャー1体 持続時間:1ラウンド/レベル(解除可) 本文参照 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:可 目標は緑色に輝く病んだ運命のオーラをまとわりつかせる。呪文の対象は攻撃または呪文の発動を行うたびに、DC=10+術者レベルの1/2+【魅力】(オラクルの場合)、【知力】(ウィッチの場合)または【判断力】(クレリックの場合)の意志セーヴィング・スローを成功させねばならない。セーヴィング・スローに失敗した場合、その攻撃または呪文によるダメージの半分を受ける。術者は目標がクリティカル・ヒットを確定した時、割り込みアクションとしてこの呪文を解除し、それによってクリティカル・ヒットを無効化できる。術者が無効化した攻撃は依然として命中しているが、半分のダメージしか与えない。 テレイン・ボンド Terrain Bond/土地との絆 系統:心術(強制)[精神作用];呪文レベル:レンジャー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作、物質(術者の最も得意な地形から採取した一摘みの土) 距離:自身 目標:術者 持続時間:1時間/2レベル(解除可) 術者は環境に適応できるように自然霊を呼び下ろす。術者はこの呪文が終了するまで、今いる地形を最も得意な地形として扱う。術者が“得意な地形”クラス特徴を持たない場合、この呪文からは何の利益も得ることはない。 テレキネティック・アセンブリ Telekinetic Assembly/念動組み立て 系統:変成術;呪文レベル:メイガス2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間:1分 構成要素:音声、動作、焦点(10GP の費用を要する目標の攻城兵器の模型) 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:分解された攻城兵器1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:不可;呪文抵抗:不可 術者は術者のもつ2術者レベルにつき最大で2体までの兵員を必要とする攻城兵器を組み上げる。術者が〈知識:工学〉のランクを持つ場合は必要な兵員を1体を減じることができ、さらにこの技能5ランクにつき追加で必要な兵員1体を減じる。術者レベルと〈知識:工学〉を組み合わせて必要兵員をなくすことができなかった場合、この呪文は失敗する。 テレキネティック・チャージ Telekinetic Charge/念動突撃 系統:力術[力場];呪文レベル:ウィザード/ソーサラー4 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標:同意するクリーチャー1体 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:意志・無効(無害);呪文抵抗:可(無害) 術者はこの呪文の有効距離内のどこかへ戦場を横断させるため、念動力によって味方を打ち上げる。移動中、術者が特に望まない限り、術者の味方は地面の上を飛行している。術者は味方がこの呪文の有効距離に収まっている限り、味方に物体を飛び越えさせたり敵の間合いの外へと持ち上げることができるが、この呪文による移動は通常通りに機会攻撃を誘発する。術者の味方が相手に隣接して着地する場合、その味方は割り込みアクションを費やして、攻撃ロールへの+2ボーナスつきでその相手に近接攻撃を行うことができる。
https://w.atwiki.jp/runequest_e2j/pages/95.html
編集//タグ .呪文の特性と解説.ルーン .魔術防御 Spell Traits Descriptions .呪文の特性と解説 The traits used by spells are detailed below. .呪文に用いられる特性は以下に詳述します。 Area (X) The spell affects all targets within a radius specified in metres. .効果範囲(X):その呪文はXメートル半径内の全ての標的に作用します。 Casting Time (X) The spell takes the indicated number of Combat Actions to cast. .投射時間(X):その呪文は詠唱にXの戦闘行動数がかかります。 Concentration The spell’s effects will remain in place so long as the character concentrates on it. .集中:キャラクターが呪文に集中している限り、呪文の効果は残ります。 Concentrating on a spell is functionally identical to casting the spell, requiring the spellcaster to continue to hold the runes, chant and ignore distractions. .呪文への集中は呪文の投射と機能的に同一であり、術者にルーンを保持し続けること、詠唱すること、妨害を無視することを要求します。 Duration (X) The spell’s effects will stay in place for the number of minutes indicated. .持続(X):その呪文の効果はX分間残ります。 Instant The spell’s effects take place instantly. .瞬間:その呪文の効果は瞬間的に発生します。 The spell itself then disappears. .その呪文自体はその後消失します。 Magnitude (X) The strength and power of the spell. .等級(X):その呪文の強度とパワーです。 Also the minimum number of Magic Points required to cast it. .投射に必要な魔力ポイントの最小値でもあります。 Permanent The spell’s effects remain in place until they are dispelled or dismissed. .永続 その呪文の効果はディスペルされるか消散させられるまで残ります。 Progressive This indicates that the spell can be learnt and cast at greater levels of Magnitude than the minimum. .可変:その呪文が最小値より等級のレベルを上げて学習及び投射できることを示します。 Ranged Ranged spells may be cast upon targets up to a maximum distance of the character’s POW x 5 in metres. .遠隔:遠隔呪文は最大でキャラクターのPOW x 5メートルの距離までの標的へ投射することができます。 Resist (Dodge/Persistence/Resilience) Resistance is an opposed test between the spell caster’s skill with the spell and the target’s skill as indicated in the spell description. .抵抗(回避/精神抵抗/肉体抵抗):抵抗とは、その呪文に対する術者の技能と呪文の記述で示された標的の技能による対抗判定です。 If a spell has been overcharged and the target succeeds in the opposed test but has the lower roll, the spell takes effect only at its base value; the additional Magnitude of the spell is successfully resisted. もし呪文が過剰にチャージされ、そして目標が反対されたテストに成功しますが、より低いロールを持っているなら、しばらくの間はただそのベース値で効力を発します;しばらくの間の追加のパワーレベルは成功裏に抵抗されます。 Note that Resist (Dodge) spells require the target to be able to use Reactions in order to dodge. .注意として、抵抗(回避)の呪文は標的が回避のために反応できる必要があります。 In the case of Area spells, the Resist (Dodge) trait requires the target to Dive in order to mitigate the spell’s effect. .範囲呪文の場合、抵抗(回避)特性は呪文の効果を低減するため標的にダイブする必要があります。 Touch Touch spells require the character to actually touch his target for the spell to take effect. .接触:接触呪文は呪文が効果を発揮するためにキャラクターが実際に標的に接触する必要があります。 The spellcaster must remain in physical contact with the target for the entire casting. .術者は投射中ずっと標的と肉体的に接触していなくてはなりません。 Trigger The spell will lie dormant until an event stated in the description takes place. . トリガー:この呪文はその記述に明示されたイベントが発生するまで休止状態のままです。 The spell then takes effect and is expended. .その呪文はそれから効力を発揮し消費されます。 Runes .ルーン This entry shows the runes a character must have integrated to learn the spell. .この項目では呪文を学習するためにキャラクターが同化しなければならないルーンを示します。 These runes must be held in order to cast the spell. .これらのルーンは呪文を投射するために保持されていなくてはなりません。 The italicised rune is the Runecasting skill used to cast the spell. .イタリック体で書かれたルーンは呪文を投射するために用いられるルーン投射技能です。 Magical Defence .魔術防御 Any target, whether they have integrated a rune or not, can spend Magic Points in order to increase their chance to avoid the effects of a spell with the Resist trait. .どんな標的でも、ルーンと同化しているかどうかに関わらず、抵抗特性で呪文の効果を避けるチャンスを増加させるために魔力ポイントを費やすことができる。 Every Magic Point spent in this way grants a +5% bonus to the target’s Resist test. .この方法で費やされた各魔力ポイントにつき標的の抵抗判定に+5%のボーナスを与える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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錬金術師呪文2Lv<カルコ(透視)>(CALKO) 形式:非戦闘 属性:「魔」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<錬:コルドゥ(魔力感知)> 派生呪文:3Lv<カリフィック(魔法の目)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 障害物を通り抜ける魔法の視力を獲得する透視の呪文。 ・この呪文を唱えると、術者は精神集中を続ける間、魔法の視力を通して、ぼんやりとした映像が頭の中に送られてくる。映像のレベルは、封筒の中の手紙を読む場合は文字の大きさにもよるが内容を完全に読み取ることはできないレベル、宝箱の中身を確認する場合は剣、宝石、首飾りなど・・・輪郭と外観のだいたいのイメージが伝わるレベルである。なお、透視した先に光源がなくとも、魔法の視力で映像を得ることができる。 ・呪文の有効距離は、(術者レベル+5)mである。なお、精神集中している間は呪文の制御と透視に没頭するため周囲の状況を確認することができない。この状況で敵に襲われると危険極まりないため、守ってくれる味方が必須であろう。 ※この呪文によりシナリオの展開に極めて重大な支障が発生する場合、GMは透視により得られる情報を制限することができる。魔法の呪文とは不安定な存在なのである。ただ、できる限りPCの行動を尊重するべきである。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。
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登録日:2016/03/11 (木) 01 00 40 更新日:2023/04/05 Wed 19 49 13NEW! 所要時間:約 15 分で読めるでござりますです ▽タグ一覧 ゲシュタルト崩壊 スーパー戦隊シリーズ マとジが多すぎる項目 メールで来るんですね 一覧項目 俺たちの勇気に魔法が答えたんだ! 呪文 天空魔法 新しい魔法だ! 魔法 魔法戦隊マジレンジャー ズンチャッチャッチャッチャッチャ \マジレンジャー!/ 「魔法呪文講座でござりますです!」 「この項目では魔法戦隊マジレンジャーに登場した魔法の呪文を人物ごとに分けて紹介するでござりますですよ!」 ■呪文の意味■ まずはその前に、それぞれの呪文が持つ意味について解説するでござりますですよ! 呪文を構成する1語1語にはきちんとした意味があるでござりますです! 例えば、「マージ・マジ・マジーロ」という呪文は、マージ=我、マジ=超、マジーロ=変という意味を持つ単語の並びによって成り立っているのでござりますです! つまり、「マージ・マジ・マジーロ」は「我・超・変」という単語の並びから、マジレンジャーに変身する呪文になるのでござりますです! 皆々様が使うマージフォンやバンキュリアが持っていたウーザフォンのボタンにはそれぞれ呪文を構成するための単語が割り振られておりまして、 これを順番に押して意味の通る文章を構築させることによって、呪文が発動するという仕組みなのでござりますです! なお、魔導騎士ウルザードや魔導神官メーミィが使用する闇の魔法の呪文や、天空聖者が使用する上級魔法も、基本的に仕組み自体はこれと同じく、意味のある呪文のワードを並べたものなのでござりますです! これを踏まえて、対応する呪文のワードを表にまとめると以下のようになるのでござりますです! 番号 意味 マジレンジャー 天空聖者 ウルザード メーミィ 1 (我):自身 マージ ゴール ウーザ メーザ 2 (汝):他者・物体 ジルマ ルーマ ドーザ ドーザ 3 (現):召還 ジジル ルルド ザザレ ザザレ 4 (解):解除 マジーネ ゴルド ザザード ザザード 5 (合):合成・合体 ジンガ ゴンガ ザンガ ザンガ 6 (変):変化 マジーロ ゴルディーロ ウザーラ メザーラ 7 (開):強化 マジカ ゴジカ ウガロ メガロ 8 (武):エレメントパワー ジー ゴー ウー メー 9 (消):消失・移動 マジュナ ルジュナ ウジュラ メジュラ 0 (超):魔法力増強 マジ ゴル ウル メル それでは具体的な魔法について紹介していくのでござりますです! ■魔法一覧■ ◆◆◆◆◆【5人全員の呪文】 マージ・マジ・マジーロ 「各天空聖者の力を授かりマジレンジャーに変身する呪文でござりますです!」 マージ・マジ・マジカ 「マジレンジャーが巨大化してマジマジンに変身する魔法でござりますです!」 マージ・ジルマ・ジンガ 「マジフェニックス以外のマジマジンが魔龍合体して巨大なドラゴン・マジドラゴンになる魔法でござりますです!」 マージ・ジルマ・マジ・ジンガ 「5体のマジマジンが魔神合体し、マジキングになる魔法でござりますです!」 マージ・ジルマ・マジ・マジカ 「マジキングの新たなる必殺技・キングカリバー天空魔法斬りを発動させることが出来る魔法でござりますです!」 マージ・ジルマ・ジー・ジンガ 「マジマザーの幻影と共に氷の魔法をキングカリバーに纏わせて、敵を切り裂く魔法でござりますです!これでブランケンを倒したのでござりますです!」 マージ・マジ・マジ・マジーロ 「マジレンジャーがレジェンドマジレンジャーにパワーアップする魔法でござりますです!」 マジボルト 「レジェンドマジレンジャーの時のみ使える魔法で、ダイヤルロッドの1番を回すことで各々の原始の魔法を使うことが出来る魔法でござりますです!」 ジー・ゴル・マジボルト 「ダイヤルロッドの2番を回すことで、合体魔法レジェンドバズーガを放つ魔法でござりますです!」 「ちなみにこの技の派生技にはスノウジェルとの合体技レジェンドブリザード、マジマザーとの合体技ファミリーレジェンドフィニッシュがあるのでござりますです!」 マージ・ジルマ・ゴル・ゴゴール 「マジレッド以外のメンバーが合体してマジライオンになる魔法でござりますです!」 マージ・ジルマ・ゴル・ジンガジン 「後述のマジファイヤーバードとマジライオンが合体してマジレジェンドになる魔法でござりますです!」 マージ・マジュナ 「遠くにテレポートできる瞬間移動の魔法でござりますです!でも魔力が足りないとどこへ飛ばされるのかわからないのでござりますです!」 マジュナ・マジュナ 「魔法で自らの姿を消す魔法でござりますです!おまけコーナーでは芳香ちんがいたずらに使っていますが、皆さんは決して真似しないように!」 ジー・ジー・ジジル 「魔法アイテムを召喚する魔法でござりますです!作中では魔法のポンポン、魔法のグローブマジパンチが登場したのでござりますです!」 ジンガ・マジュナ 「あらゆる攻撃を弾き返す魔法のバリア「マジカルカーテン」を生み出す魔法でござりますです!」 マージ・マジュール・ゴゴール・ジンガジン 「5人の魔力を最大限に高め、合体技ファイブファンタスティックエアリアルを放つ魔法でござりますです!」 ◆【マジレッドの呪文】 ジルマ・マジーロ 「マジレッドこと魁ちんが得意とする錬成魔法でござりますです!」 マジ・マジカ 「炎の魔法で敵を蹴散らす魔法でござりますです!」 マジ・マジ・マジカ 「魔法力を瞬間的に高め、強力な炎の魔法を放つ魔法でござりますです!」 マジ・マジ・マジ・マジカ 「マジ・マジ・マジカよりもさらに強力な炎の魔法を放つレッドファイヤー・ミラクルフィニッシュを放つ魔法でござりますです!」 ジルマ・マージ・マジ・ジンガ 「魔導馬バリキオンと友情合体を行い、炎の魔神ファイヤーカイザーになるのでござりますです!でもバリキオンはあくまで借りを返すだけなので、戦闘が終ったらウルザードの元に帰るのでござりますです!」 マジーネ・マジ・マジカ 「劇場版で登場した魔法で、天空聖馬ユニゴルオンが生み出した光の球をサッカーボールのように蹴りだす魔法でござりますです!」 マージ・マジ・ジルマ・ジンガ 「劇場版やstage34に登場した魔法で、ユニゴルオンと合体してセイントカイザーになる魔法でござりますです!」 マージ・ゴル・マジュール 「ダイヤルロッドの3番を回すことで、マジファイヤーバードに変身する魔法でござりますです!」 ジルマ・マジ・マジーロ 「邪悪な呪いを消し去る打消し魔法でござりますです!作中では冥獣人シーフ・ガストンによって盗まれた物が変化した爆弾を元に戻すために使ったのでござりますです!」 マージ・ゴル・マジカ 「ブレイジェルこと勇お父様の技ブレイジングストームを使う魔法でござりますです!灼熱の炎で広範囲の敵をなぎ倒すのでござりますですよ!」 マジュナ・ジルマ 「相手のバランスを狂わせる転ばせ魔法でござりますです!冥府神ゴーゴンの策略で芳香ちんと共に冥府神トードの精神入れ替えの毒を喰らってしまったときに使用したのでござりますです!」 マジーネ・ルルド 「飲み込まれたものを強制的に吐き出させる吐き戻し魔法でござりますです!ゴーゴンに飲み込まれたグリーン、ブルー、イエロー、シャインを助けるために使ったほか、絶対神ン・マから魔法や時間を取り戻す逆転の切り札になった魔法でござりますです!」 フェイタル・ブレイド 「魔法ではありませんが付け加えておくでござりますです!お父様が魁ちんに伝授した「奇跡を呼ぶ」二刀流の構えで、ン・マに大ダメージを与えたのでござりますです!」 ◆【マジイエローの呪文】 ジンガ・マジーロ 「マジイエローこと翼ちんの得意とする魔法薬調合魔法でござりますです!作中に登場した薬は「逞しき匠の技を宿す薬」や「目覚ましき目覚まし薬」など様々な種類があるでござりますですよ!」 ロージ・マネージ・マジ・ママルジ 「時間を巻き戻すリバース魔法でござりますです!元々は天空聖者クロノジェルが生み出したものでござりますが、悪用を恐れたクロノジェル本人によって「この魔法を使用したものには腹に暗黒の渦が生まれ、使用者もろとも世界を滅ぼす」という呪いが掛けられたのでござりますです!この呪いを解くにはマルデヨーナ世界「クロノジェルの思い宿せし山」の麓にある許しの杖で渦を逆時計周りにかき回さなければならないのでござりますです!」 ジルマ・マジ・マジ・マジーネ 「後述のジルマ・マジ・マジーネの強化版で、冥獣人に取り込まれた人間を助ける魔法でござりますです!」 ジー・ジジル 「マジスティックをボーガンに変化させる魔法でござりますです!」 ゴー・マジーロ 「ダイヤルロッドをボーガンに変化させる魔法でござりますです!これで冥府神サイクロプスとのスナイパー対決を制したのでござります!」 ジルマ・ジルマ・ゴンガ 「あらゆるものを一つに纏める魔法でござりますです!ざっくりいうとクレイジー・ダイヤモンドみたいなものでござりますです!この魔法でトードによってバラバラにされたお母様を助けだしたのでござりますです!」 ◆【マジブルーの呪文】 マジ・ジジル 「マジブルーこと麗ちんの得意とする占い魔法でござりますです!水晶玉に近い将来起こる未来を予知して映し出すのですが、そのイメージはぼんやりして解読には鋭い推察力が必要でござりますです!」 マジ・マジ・ジジル 「マジ・ジジルの強化版で、より鮮明なイメージを映し出す魔法でござりますです!」 ジルマ・ジー・マジカ 「スモちんとの合体技スモーキー・ブルーシャイニングアタックを放つ魔法でござりますです!」 マージ・ゴル・ゴジカ 「超強力な原始の魔法を更にパワーアップさせる魔法でござりますです!」 マジ・マジ・ゴジカ 「ドリルのような鋭い水流を放つ魔法でござりますです!」 ◆【マジピンクの呪文】 マージ・マジーロ 「マジピンクこと芳香ちんの得意とする変身魔法でござりますです!ピンクだけに変身したものはピンク色になるかピンクのリボンがついてしまうのでござりますです!」 マジーロ・マジカ 「五感を魔力で強化し、鋭敏化させる魔法でござりますです!匂いに色がついて見えたり、色に音がついて聞こえたりするなどとても便利でござりますです!」 マージ・ジー・マジーロ 「マジレンジャーボールに変身する呪文でござりますです!これを使って合体技マジレンボールシュートを繰り出すのでござりますです!」 ジー・マジ・マジーロ 「キングカリバーの切れ味を強化し、硬いものを斬りやすくする魔法でござりますです!決してスモちんが小さく分裂して爪で研いでいるわけではござりませんですよ!」 ジー・ゴル・マジュナ 「地面に穴をあける穴あけ魔法でござりますです!この魔法でトラベリオンに侵入した冥府神ワイバーンを追い払ったのでござりますです!」 ◆【マジグリーンの呪文】 ジルマ・マジカ 「マジグリーンこと薪人ちんの得意な植物魔法でござりますです!植物と会話できたり、植物を自在に操ることが出来るのでござりますですよ!」 ジルマ・マジ・マジーネ 「生き物に憑依した冥獣を追い払う魔法でござりますです!この魔法でエリコさんからもらったサボテンに憑依した冥獣スペクターを追いだしたのでござりますです!」 マジ・マージ 「魔法で筋肉を強化し、マッスルグリーンに変身する魔法でござりますです!筋肉モリモリマッチョマンの変態並にムキムキボディでござりますです!」 ジルマ・マジ・マジュナ 「再生能力を無効化する魔法でござりますです!芳香ちんと一緒に唱えて、冥獣スケルトンを倒したのでござりますです!」 マジーネ・マジーネ 「ダメになってしまったものをいい状態に治す修復魔法でござりますです!」 ゴル・マージ 「マジ・マージの強化版で岩のプロテクターを纏う魔法でござりますです!でもサイクロプスの連続ピンポイント射撃の前には通用しなかったのでござりますです・・・(涙)」 ◆【マジシャインの魔法】 ゴール・ゴル・ゴルディーロ 「マジチケットを使ってヒカル先生ことサンジェルが天空勇者マジシャインに変身する呪文でござりますです!」 ルーマ・ゴー・ゴジカ 「魔法力を高め、スモちんを光の奔流と共に敵に突進させるスモーキー・シャイニングアタックを発動させる魔法でござりますです!え?ルミナス・ハーティエルアンクション?なんのことでござりますですか?」 ゴー・ゴル・ルルド ゴー・ゴー・ゴルディーロ 「前者は魔法特急トラベリオンエクスプレスを召喚、後者はトラベリオンエクスプレスを魔法鉄人トラベリオンに魔法変形させる魔法でござりますです!」 ルーマ・ゴルド 「対象の人物の額にマジチケットをかざしてその人の記憶の中に入り込み、なくした記憶を探す魔法でござりますです!」 ゴンガ・ゴー・ルジュナ 「邪悪な呪いや毒を一時的に止める魔法でござりますです!翼ちんの暗黒の渦の呪いや薪人ちんに感染した冥菌獣モールドの胞子を一時的に食い止めたのでござりますです!」 ゴル・ゴル・ゴジカ 「トラベリオンの必殺技デストラクションファイヤーを火炎放射器のように逆噴射させる魔法でござりますです!決してスモちんが炎の出力を調整したのではありませんでござりますですよ!」 ルーマ・ルジュナ・ゴルディーロ 「レジェンドパワーに制限時間のリミッターを掛ける魔法でござりますです!この魔法のおかげでマジレンジャーが天空聖者になることを防ぐことが出来たのでござりますです!」 ルルド・ゴジカ・ゴルディーロ 「聖なる炎を放つ最強技デストネーションフレアを放つ呪文でござりますです!でもン・マには吸い込まれてしまったでござりますです…」 ◆【マジマザーの呪文】 ジー・マジーネ 「氷の矢を放ち、相手を攻撃する魔法でござりますです!この攻撃の後、ウルザードによって殺されたかに見えたお母様でしたが…」 ジルマ・マジュナ 「色々あって生きていたお母様はマジレンジャーに助けられて戦線に復帰!この呪文は相手を凍らせる冷気を放つ魔法でござりますです!」 マージ・マジ・マジーネ 「魔法陣を通して精神を遠くに飛ばす幽体離脱魔法でござりますです!この魔法でお父様を見つけ、自分の魔法力を与えることで助け出したのでござりますです!」 ◆◆【ウルザード/ウルザードファイヤーの呪文】 ウー・ザザレ 「ウルサーベルとジャガンシールドを召喚したり、冥獣を召喚する召喚魔法でござりますです!」 ドーザ・ウザーラ ドーザ・ウル・ウガロ 「前者は冥獣を復活させる魔法、後者は冥獣を巨大化させる魔法でござりますです!」 ドーザ・ウル・ザザード 「ジャガンシールドから狼の形をした衝撃波を放つ魔法でござりますです!ウルザードが最も多用した攻撃魔法でござりますですよ!」 ウー・ウル・ザザレ 「邪悪な魔導馬バリキオンを召喚する魔法でござります!バリキオンは主以外には決してなつかないのでござりますですが、とても義理堅く自分を助けてくれた者には借りを返すためにその人物を助けてくれることがあるでござります!」 ウーザ・ドーザ・ザンガ ウーザ・ドーザ・ウル・ザンガ 「前者はウーザ・ウル・ウガロの呪文で巨大化した後ウルケンタウロスに魔導合体する魔法、後者は闇の覇王ウルカイザーに魔導合体する魔法でござりますです!」 ウザーラ・ウガロ 「闇の力で身体能力を強化する魔法で、作中ではバンキュリアをパワーアップさせていたのでござりますです!」 ウーザ・ドーザ・ウル・ウガロ 「ウルカイザーの必殺技・暗黒魔導斬りを発動させる魔法でござりますです!等身大サイズで発動する際にはウー・ウガロの呪文で唱えるのでござりますです!」 ウル・ザザード・ザンガ 「闇の力で生み出した巨大竜巻を相手にぶつける魔法でござりますです!」 ゴール・ゴル・ゴルド 「魁ちんのつかったジルマ・マジ・マジーロの強化版で、より強力な呪いを打ち砕く魔法でござりますです!魁ちんの涙の説得で自我を取り戻したお父様が使用し、ン・マの邪悪な呪い「呪縛転生」を打ち破ったのでござりますです!」 ゴール・ルーマ・ゴル・ゴンガ 「天空聖者の力を使ってウルカイザーになる魔法でござりますです!二極神に押され大ピンチの皆さんを助けだしたのは良かったのですが、これがきっかけで冥府神ダゴンに居場所がばれてしまったのでござりますです…!」 ゴール・ゴル・ゴル・ゴルディーロ 「天空勇者ウルザードファイヤーに変身する呪文でござりますです!赤と金のカラーリングがとてもイカしてるでござりますです!」 マージ・ゴル・ジー・マジカ 「灼熱の炎をウルサーベルに纏わせ炎の嵐と共に敵を切り裂くブレイジングストーム・スラッシュを放つ魔法でござりますです!」 ルルド・ゴルディーロ 「魔法部屋を結婚式場に変える魔法でござりますです!麗ちんとヒカル先生の結婚式を執り行ったのもこの部屋でござりますです!」 【天空聖者の呪文】 ゴル・ルルド 「リンこと天空聖者ルナジェルが5人を試すために誰か一人が犠牲にならなければならない「厳しさを試す部屋」へ飛ばす魔法でござりますです!いくら5人を試すとはいえ、ルナジェルも厳しすぎるでござりますですよ…」 ゴー・ゴル・ゴジカ 「ルナジェルの必殺技ムーンライトサークルを放つ魔法でござりますです!」 ゴル・ルジュナ 「ルナジェルが5人の暴走したレジェンドパワーを抑えるために使用したパワー抑制魔法でござりますです!」 ルーマ・ゴンガ・ルジュナ 「冥菌獣モールドの胞子に適応する力を身に着けさせる魔法でござりますです!」 ジルマ・マジュール・ゴル・ゴゴール 「天空聖者スノウジェルが5人の内なる力を開放し、レジェンドパワーを目覚めさせた潜在能力を覚醒させる魔法でござりますです!」 ゴール・ゴル・マジュール 「冥府神ドレイクとの戦いで使用した魔法で、普段の赤ちゃんのような姿から戦闘形態に変身する魔法でござりますです!」 【番外編】 マージ・マジ・マジェンド 「最終回にてマジレンジャーの皆さまが8人全員で放った最後にして最強の魔法でござりますです!無限の勇気から生まれる魔力を1つにしてン・マにぶつけ、それを喰らいきれなかったン・マは爆発四散!マジレンジャーの活躍によって地上界に平和が訪れたのでござりますです!もし10years afterが出ればその後の近況が見てみたいでござりますですね~」 ジルマ・マジ・マジカ 「『機界戦隊ゼンカイジャー』第37カイ!にて登場した新規の呪文でござりますです!マジレンジャーのギアを発動させたゼンカイジュランとゼンカイガオーンが使用した魔法で、他人の力を強化するのでござりますです!実際には狙いが外れたものの、ダイコンワルドにゾンビ状態で操られていたクダックをクダイターに強化し、成仏させたのでござりますです!」 「追記・修正宜しくでござりますです!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] えっと・・・小津さんちの五兄弟以外の人たちの魔法は・・・? -- 名無しさん (2016-03-11 01 15 45) マンドラ坊やのセリフなのは凝ってるけど、白背景に黄緑はちょっと読みにくいな・・・ -- 名無しさん (2016-03-11 06 56 23) ↑2 後で追記します -- 名無しさん (2016-03-11 07 41 50) マジマジマジマジ言いすぎてゲシュタルト崩壊 -- 名無しさん (2016-03-11 21 40 32) マージ・マジ・キュアップ・ラパパ -- 名無しさん (2016-03-12 00 21 58) 古文の助動詞まじの活用は関係ないのかな? -- 名無しさん (2016-03-12 03 00 34) マージ・マジ・ゴー・ゴーカイ・・・は、使うのマジレンジャーじゃないか -- 名無しさん (2016-03-12 06 29 57) 最後のやつってなんだっけ?マジェンド!ってやつ -- 名無しさん (2016-03-12 10 19 10) ↑4違和感 -- 名無しさん (2016-03-12 15 22 50) ↑2 マージ・マジ・マジェンドだったような -- 名無しさん (2016-03-12 16 53 18) ↑ン・マ「満ちていく!満ちていくぞぉ・・・!!」 -- 名無しさん (2016-03-14 13 10 08) チェックメイト!! -- 名無しさん (2016-03-15 09 30 33) こんだけ便利なものばかりなのに分身魔法がないのはこれいかに -- 名無しさん (2021-11-04 19 20 21) これ考えたの三条陸なんだっけか -- 名無しさん (2021-11-30 18 06 43) 名前 コメント
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「この第8回放送……これもノストラダムスの予言に記されていたとおりだ…… 時空を超えて……あなたは一体何度!我々の前に立ちはだかってくるというのだ!ノストラダムス!!」 「「「な、なんだってぇぇぇーーー!!」」」 「そーなのかー」 「お前が思うならそうなんだろ。お前ん中ではな」 キバヤシの妄言に叫んだり蔑んだりするMMRメンバー+α。ところがそんな平和な彼らに忍び寄るものがあった。 「そこの妖怪!貴様がルーミアか!」 首から下はメイド服姿のショタ、首から上は濃い顔のオッサン、その名は悪の帝王DIO! 彼はミサイルを連発してくる鏡音リン改をなんとか振り切り、ここまで逃げてきたのだ。 「「「キバヤシ!これは一体!?」」」 「新手の変態なんだよッッ!!」 「やかましい!私も好きでこのような格好をしているわけでは…… いや、今はそれどころではなかったな。ルーミアとやら、一緒に来てもらおう」 言うが早いか、彼はルーミアを抱きかかえて逃げ去っていった。あまりに突然の出来事だったので誰も反応すらできなかった。 「「「キバヤシ!これは一体!?」」」 「つまり……DIO様は女装趣味のあるロリコンだったんだよ!!」 「「「な、なんだってぇぇぇーーー!!」」」 鏡音リン改の脅威は去ったが、彼に新たな脅威が迫っていた。そう太陽である。 ぶっちゃけ今の時間帯の時点でもうかなりアウトなのだが、そこはカオスロワ補正でなんとかなっていた。しかしこれ以上日光に晒されるとさすがにまずい。 「そこでお前の力が必要なのだルーミアよ」 「そーなのかー」 『宵闇の妖怪』であるルーミアの能力は「闇を操る程度の能力」。それによって日光を遮断し、暗闇を作り出すことができる。 「その君の能力を使って日没まで私の周りの日光を遮ってほしいのだよ」 その悪のカリスマの魅力全開でメイド服姿のまま語りかけるDIO。ちなみに肉の芽による洗脳はなぜかルーミアには効かなかったので、内心かなり焦っている。 「そんなことしていいことはあるのかー?」 「そ……そうだな、私が世界の頂点に立った暁には、私の第一の側近にしてやろう(ヴァニラも死んだしな……)」 ちなみになぜDIOがルーミアの能力について知っていたのか、それは彼が身体を乗っ取った綾崎ハーマイオニーの不明支給品が 東方求聞史紀@東方Projectだったからである。 「私が世界を支配したら……そうだな、好きなものが何でも食べられるぞ」 「本当!?人間も焼鳥も焼きヤツメウナギも好きなだけ食べられるのかー!?」 「そのとおりだ!さあ我らの周りに闇を展開させろ。忌々しい太陽の光など一筋も通すな!」 「わかったのかー」 そしてDIOとルーミアの周囲は球形の闇に包まれた…… DIO「何にも見えない……」 【三日目・6時20分/新惑星・東京都】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 【状態】首から下は綾崎ハーマイオニーの肉体 首輪は爆発した 【装備】メイド服 【道具】綾崎ハーマイオニーの支給品一式、東方求聞史紀@東方Project 【思考】 0:暗すぎて何にも見えない…… 1:カオスロワの混乱に乗じて、全ての世界を制覇 ※ハーマイオニーの肉体がまだ馴染んでいないため、スタンド「ザ・ワールド」の能力、及び時間停止能力が弱体化しています。 ※見えなくても常人を超越した聴覚や嗅覚などによって闇の中での活動はある程度可能なようです。 【ルーミア@東方project】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1:DIOについていけばおいしいものがたべられるのかー ※闇に包まれた状態のDIOとルーミアを傍から見ると黒い塊が移動しているように見えます。 ◇ 「それにしてもDIOが女装趣味のあるロリコンなんて知らなかったぜ……どうしたんだキバヤシ!?」 「俺は……さらに恐るべき真実に気がついてしまったかもしれない…… DIOはメイド服を着ていた。この状態を言い表すとすればメイド・イン・ディオだ」 「それがどうかしたのか?」 「この言葉をよく見てくれ……『メイド・イン・ディオ』これは冥土・インディオと読みかえることが出来る! 冥土とはもちろん人類が滅亡した後の世界……そしてインディオとはホピ族のことを示している。つまりホピ族の予言通りに人類は滅亡する!」 「「「な、なんだってぇぇぇーーー!!」」」 盛り上がる4人のMMRメンバーを、少女は豚を見るような目で見下しながらつぶやいた。 「お前が思うならそうなんだろ。お前ん中ではな」 【三日目・6時20分/新惑星・東京都】 【キバヤシ@MMR】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1:人類の平和は俺たちが守る! 2:悔しい…けど感じちゃう…!ビクンビクン 【ナワヤ@MMR】 【タナカ@MMR】 【イケダ@MMR】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1:なんだってー! 【ゆの@ひだまりスケッチ】 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式その他不明 【思考】 1:言葉で罵る
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+ 目次 呪文(か行)キネティック・リヴァーバレイション クァーム ケイジング・ボム・アドミクスチャー コンパニオン・マインド・リンク コンペル・ホスティリティ 呪文(か行) キネティック・リヴァーバレイション Kinetic Reverberation/動的な残響 系統 変成術;呪文レベル アルケミスト2、ウィザード/ソーサラー2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(ゴムの樹液) 距離 接触 目標 接触したクリーチャー 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 頑健・無効(物体);呪文抵抗 可(物体) この呪文は呪文の目標に対して行われる近接攻撃の勢いと力を変換し、攻撃者の武器へそれらを反射する。目標に対する近接攻撃が成功した後で、攻撃者は使用した武器のための頑健セーヴィング・スローを行わねばならない。セーヴに失敗すると、武器は目標に対してロールしたダメージと等しいダメージを受ける。肉体武器か素手打撃を使用しているクリーチャーは、この呪文による影響を受けない。 クァーム Qualm/不安 系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル バード2、インクィジター2、ウィザード/ソーサラー2、ウィッチ2 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 1分/レベル、もしくはチャージ消費するまで セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 目標は突然、自身の行動とその拠り所である正義の有効性について説明のできない疑問に悩まされる。クリーチャーは持続時間が終了するか、ターン全体を絶対的に何もしないことに費やす(集中を得るために全ラウンド・アクションを費やす)まで、能力判定、技能判定、および精神集中判定に-10ペナルティを負う。ターン全体を何もせずに費やすと呪文はチャージ消費される。 ケイジング・ボム・アドミクスチャー Caging Bomb Admixture/檻化混合爆弾 系統 力術[力場];呪文レベル アルケミスト6 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1ラウンド/レベル この処方によって作成されたエキスを飲むことで、術者は自身の魔法的蓄えに大幅な変更を加え、このエキスの持続時間の間、作成し投擲するすべての爆弾の性質を修正する。この魔法的な蓄えへの効果は術者が使用する爆弾を修正するいかなる発見にも影響しないが、術者は一度に1つしか起動した混合効果(名称に「ボム・アドミクスチャー」を含む処方)を持つことができない。術者が他のボム・アドミクスチャーを飲んだ場合、元のボム・アドミクスチャーの効果は終了して新しいものが起動する。 術者が爆弾を投擲して目標に直接命中すると、固体のウォール・オヴ・フォースで構成された不可視の立方形状の牢獄を作り出す。牢獄は術者の投擲した爆弾の飛散範囲と同じ広さで、完全に範囲の内側にいるいかなるクリーチャーも捕らえる。 飛散半径内のクリーチャーが内部に納まるには大きすぎると効果は自動的に失敗するが、そうでない限り範囲内のクリーチャーは捕まり封じ込められる。瞬間移動およびその他の形態のアストラル経由の移動は脱出の手段を提供するが、力場の壁はエーテル界にまで伸びており、エーテル経由の移動を阻害する。 ウォール・オヴ・フォースのように、ケイジング・ボム・アドミクスチャーで作成された檻はディスペル・マジックに抵抗するが、メイジズ・ディスジャンクションは依然として機能する。ディスインテグレイトを除いて、檻の壁は通常の呪文によるダメージを受けることができ、檻は自動的に破壊される。この檻の壁は武器および超常能力によりダメージを受けることができるが、檻は硬度20とアルケミスト・レベルにつき20と同数のヒット・ポイントを持つ。スフィアー・オヴ・アニヒレイションまたはロッド・オヴ・キャンセレイションが接触すると、この檻は即座に破壊される。 ケイジング・ボム・アドミクスチャーを使用する時、アルケミストは1度に1つしかこの効果による檻を持てない。 アルケミストがケイジング・ボム・アドミクスチャーの持続時間中に別の爆弾を投擲した場合、先行する混合によって作成された他の檻は終了し、新しいものが作成される。ケイジング・ボム・アドミクスチャーの持続時間が終了する時、この混合効果によって作成され残っている檻もそうなる。 コンパニオン・マインド・リンク Companion Mind Link/相棒との精神連結 系統 心術(魅惑)[精神作用];呪文レベル ドルイド3、レンジャー3 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 術者の動物の相棒 持続時間 1分/レベル 術者と術者の動物の相棒との間の繋がりはより強固になる。術者が動物の相棒の視線上にいる限り、この二体が言語を共有する場合には、術者は相棒とテレパシーによる意思疎通を行うことができる。また、術者が動物の相棒の視線上にいる限り、術者は移動アクションの代わりに即行アクションで動物の相棒を追い立てることができ、また術者は動物の相棒を扱う〈動物使い〉判定を必要としない。そのような判定は自動的に成功する。 コンペル・ホスティリティ Compel Hostility/敵意の強制 系統 心術(強制)[精神作用];呪文レベル バード1、クレリック1、インクィジター1、パラディン1、レンジャー1、サモナー1、ウィッチ1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作、物質(術者の血の一滴) 距離 自身 目標 術者 持続時間 1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー 本文参照;呪文抵抗 本文参照 術者が隣接し見ることのできるクリーチャーが、術者の味方の1人に対して攻撃を行うたびに、術者は割り込みアクションにより、代わりに術者を攻撃するようそのクリーチャーに強制することができる。術者が自身を攻撃するようクリーチャーに強要する時、術者がまずクリーチャーの呪文抵抗を突破せねばならず、クリーチャーは強制を無効化するために意志セーヴィング・スローを試みることができる。 この呪文を発動するサモナーは、自身の幻獣をこの呪文の目標であるかのように選択できる。
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FAQ (よくある質問) とりあえず取扱説明書一通り読むこと。 「シロディールの歩き方」がある奴はそれも読む。 購入前、およびGOTY版についてはこちら →購入前の質問 【システム】Q.なんだかロード時間が増えたり、動作重くなってきた気がする Q.カスタムサントラで戦闘時と他で変えられる? 【基本】Q.このゲーム難しいんですけど… Q.難易度を下げたら(上げたら)どうなるの?ペナルティある? Q.リスポーン? リスボン? って何? Q.NPC殺しちゃった or 死んじゃったんだけど、生き返るかな? 【キャラメイク】Q.このゲーム、顔がリアル過ぎですが、何とかなりませんか? Q.体型は変えられないの? Q.顔とか最初以外に変えられると聞いたんだが Q.オススメの種族、星座、メジャースキルは何? 【レベルアップ】Q.レベル上がりすぎると敵ばっか強くなって詰む? レベル上げの調整はした方がいい? Q.レベルが上がらないんだけど何で? Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい Q.スキルレベルを一気に100まで上げるとどうなるの? Q.レベルアップのシステムが複雑すぎて理解できません! Q.魔法の空撃ちや武器の素振りでもスキルは上がるの? 【クエスト】Q.クエストが始まらない! Q.~~のクエスト、次にどこ行けばいいかわからない! Q.マップにマーカーなんて出てないけど? Q.マーカー通りに目的地へ付いたんだけど何もない or 中に入れない! Q.NPCに話をしてるのにクエストが進まない! Q.好感度をMAXにしたのにNPCが話してくれないよ! Q.○時間後に来てくれって言うから待機してから話しかけたのにセリフが変わらないよ! Q.いつのまにかクエストの数が凄いことに… Q.ギルドは掛け持ちできる? Q.クエストで○○ってアイテムが~個欲しいんだけどどこー? Q.アイレイドの廃墟って何? どこにあるの? Q.帝都近郊の斧が刺さった宿屋やミスリル鉱山の問題解決、ウッドエルフやオークの集団と大規模戦闘って? 【ステータス】Q.ステータスの意味が良く分かりません。 Q.ステータスが下がってる(数字が赤くなっている) Q.血友病or吸血病になっちゃったんだけど… Q.吸血鬼になるとどうなるの? Q.聖堂でお祈り出来ないよ Q.聖堂でお祈りしてもステータスが回復しない 【アイテム】Q.開錠用ピックはどこで売ってるの? Q.たいまつはどこで手に入る? Q.~~ってアイテムはどこにあるの? Q.始まったばっかりだとお金が無くて装備が買えないです… Q.どこへ行っても売ってるアイテムも敵のアイテムもしょぼいんだけど… Q.山賊や野盗狩りしてるのに兜だけ手に入りません! Q.エンチャントアイテムの魔力リチャージしたいんだけど? Q.極大魂石持ってるのに魂縛しても小さい魂しか入らないんだけど? Q.Wikiの情報や友達のデータより自分の装備品が弱いんだけど… Q.TwitterやBlogのスクリーンショットや動画で見た○○と言う装備が見つかりません! Q.アルゴニアンの侍女の入手法 Q.手枷(てかせ)は捨てても大丈夫? もしかしてレアアイテム? 【魔法】Q.~の魔法はどこで売ってますか? Q.↑に行ったけど魔法売ってくれない Q.欲しい魔法が売ってないんだけど… Q.魔法を買ったけど使えません! Q.複数の魔法が重なった魔法を作ったけど、唱えると複数のスキルが上がる? Q.炎耐性低下と炎ダメージの魔法を作ったけど、炎耐性が機能していない気がする… Q.恐怖や鎮静の魔法に「最大レベル10」って書いてあるのにレベル10以下の敵に効かないことがあるよ、どうして? Q.軽量化の効果がないんだけどこれってバグ? 【錬金術】Q.欲しい効果のポーションが作れないよ! Q.毒の作り方がわからない! 【家・収納】Q.持ち切れないアイテムを預けられる場所ってある? Q.アイテムを箱に入れておいたら無くなった! Q.家欲しいけど金がねえー Q.白馬山荘ってアイテム置いておいても盗まれない? 【馬・仲間】Q.馬のHPが減ってるんだけどどうやって回復するの? Q.馬がどっか行っちゃった! Q.仲間の武器が壊れて、敵を殴るようになってしまった Q.仲間がいなくなった! 【その他】Q.一般市民を殺したらどうなるの? Q.俺、盗賊王になる! だけど必ず牢獄で夜を明かしちゃう… Q.開錠用ピックでは開けられない扉や箱があるんだけど… Q.ダンジョン内の岩の扉やシャッターが開けられない! Q.戦士ギルドの建物の中に閉じ込められた! Q.地形にハマった! Q.高額アイテムゲット! でも店の買取金額がしょぼいんだけど… Q.明かりってたいまつだけ? 使いづらいんだけど 【システム】 Q.なんだかロード時間が増えたり、動作重くなってきた気がする キャッシュデータが何らかの原因で断片化すると、ロードが糞長くなったり、固まったり、画面も段々カクカクになってきます。 ゲームのキャッシュをクリアをしてみると直るかも。 やり方は、ゲーム起動からBethesdaロゴが出るまでAボタンを押しっぱなし。 上記の方法で本当にキャッシュクリアされたかよく分からない人のためにより確実な方法を。 1. Xbox 360ダッシュボードより [システム] を選択 2. [メモリー]を選択 3. Hard Driveかメモリーユニットをポイント (Aボタンは押さない) 4. Yボタンを押して機器のオプション画面に移る 5. 素早く X、X、LB、RB、X、X とボタンを順番に押す ※この方法は他のゲームのキャッシュも削除するので、更新データ等も消えます。 ※キャッシュ削除は頻繁にやると、毎回ディスクへデータを読みに行くことになるのでやりすぎても駄目です。 都市伝説的ですがXbox LIVEに接続せずにプレイすると軽くなる、という報告も。 Q.カスタムサントラで戦闘時と他で変えられる? 出来ません。 【基本】 Q.このゲーム難しいんですけど… 【オプション】の【ゲームプレイ】で、難易度調整バーを左にやれば敵が弱くなってサクサク、 右にやれば敵がガチガチマッチョになって戦闘に緊張感が出る。 敵の強さが変わるだけなので自分のプレイに合わせた難度を選ぼう。 戦闘が苦手な人は戦闘指南も参考に。 Q.難易度を下げたら(上げたら)どうなるの?ペナルティある? クエストの展開や報酬が変わったり、宝箱や敵のドロップするアイテムが悪く(良く)なったりすることはありません。 難易度調整バーを下げると(上げると)、敵と同等にお供のNPCや召喚したキャラクターも弱く(強く)なります。 なので難易度下げて味方召喚無双とかにはならない。 ペナルティではないですが、敵がやわらか(硬)くなるので戦闘系のスキル(刀剣とか)などは経験値がその分だけ増減することになります。 Q.リスポーン? リスボン? って何? respawn リスポーンと読み、re【再び】spawn【発生】で再発生という意味です。 オブリビオンでは、ダンジョンの敵や宝箱、街にある箱など、多くのものがリスポーン属性を持っています。 同じ街内など、場所が近すぎるとリスポーンしませんが、離れた場所で3日経過するとリスポーンします。 現在入っているアイテムは、リスポーン時に消えてしまいますので、アイテムを収納する場合、箱がリスポーンタイプでないか確認しましょう。 確認方法は、目印になる不要なアイテムを収納して、別の街で3日待機してから戻りましょう。 Q.NPC殺しちゃった or 死んじゃったんだけど、生き返るかな? 「山賊」や「魔術師見習い」や「衛兵」などは個人名ではないので、死んでも数日で復活します。 ただし、個人名のあるNPCは生き返りません。 死んだNPCがイベントや店を担っていた場合、利用できなくなるので気をつけましょう。 特に、クエスト進行に必要なNPCが死んでしまった場合、そのクエストは詰みになる場合があります。 NPCは生活の中で勝手に死んでしまうこともあるので注意。 【キャラメイク】 Q.このゲーム、顔がリアル過ぎですが、何とかなりませんか? コレは洋ゲーですので、日本人が好むようなアニメ顔やロリ顔は茨の道、と言うよりはほとんど不可能。 どうしても我慢できなければ、Windows版でMODを入れて遊んで下さい。 ……と言うのが定説でしたが、 熱狂的な研究者によるコンシューマ版でのキャラメイク技術も進歩している為、 Windows版でMODを多用したロリ顔と遜色の無い、 コンシューマ版のロリ顔レシピを公開されている方も居ます。 ttp //cyrodiil113.blog76.fc2.com/blog-category-10.html 上記レシピとキャラメイク美容整形講座を参考に。 下水から出られずに旅を終えるのもまた『オブリビオン』。 Q.体型は変えられないの? 出来ません。 どうしても変えたければWindows版でMODを入れ(ry Q.顔とか最初以外に変えられると聞いたんだが 下水道出口(チュートリアル最後)がそれです。 顔以外にも名前、星座、クラス(スキル設定)も変えられるので、出口手前でセーブしておくとキャラを作り直すときに便利。 Q.オススメの種族、星座、メジャースキルは何? このゲームで必勝の組み合わせはありません。 これらをどう組み合わせるかは、ロールプレイのためのコスプレをしていると思ってもらえば良いでしょう。 種族、星座、スキルなどの説明を熟読し、自分のプレイスタイルに合うものを使うのが1番。 ファーストプレイであれば重量級か軽量級の2択を好みで選んで、それに沿ったキャラメイクを進めていけばいいでしょう。 どうしても不安なら、下水道出口に変更可能なポイントがあるのでそこでいろいろと試してみると良いでしょう。 どの組み合わせも一長一短です、今までの時間を無駄にしてまで変えるものではありません。 序盤で辛いと感じても、あえてそのまま突き進めば終盤でかなりの強さを発揮できるかもしれません。 その逆もしかり。 【レベルアップ】 Q.レベル上がりすぎると敵ばっか強くなって詰む? レベル上げの調整はした方がいい? レベルが先行すると確かに戦闘は辛くなるが、詰むことはまずありえません。 錬金や魔法を駆使して、知恵と勇気で必ず打開可能。 また、クエストを進めれば仲間を引き連れていけるようになり、一部死なない者も存在します。 1人では厳しい戦いも2人3人となれば相当楽になるはず。 一応レベル上げの調整をすれば効果はありますが、結構面倒です。 いざとなったら【オプション】の【ゲームプレイ】にて難易度調整バーを下げる手段もあります。 Q.レベルが上がらないんだけど何で? メジャースキルを合計10上げたら、ベッドで眠りましょう。 このゲームは寝ない限り、LVは上がりません。 しかし、寝るまでに条件を満たしていればまとめて上がります。 Q.レベルアップ時のステータスボーナスについて知りたい レベルアップが確定した時点までに上昇した全てのスキルによって決定します。 腕力を上げたいなら、腕力に関連するスキル使いスキルレベルを上げる ⇒ レベルアップ確定でOK。 レベルアップ確定後に上がったスキルに関しては、次のレベルに持ち越しです。 例 1) 腕力に関連するマイナースキルを20上げました ←持ち越し無しで 10以上は切り捨て 2) 知力に関するメジャースキルを6上げました 3) 速度に関するメジャースキルを4上げました 4) レベルアップするよマークがつきました (この状態を「レベルアップ確定」という) このタイミングで集計:腕力に+5 知力に+3 速度に+2 集計後、上昇したスキル数をリセットする 5) 腕力に関連するマイナースキルを5上げました ←ここの分だけ持ち越す 6) ベッドで寝て、レベルアップを実施しました (腕力に+5 知力に+3 速度に+2 の表示) 6a) 気力、敏捷性、運を選択しました (レベルアップ後のステータスは 気力、敏捷性、運が1 だけ増えている) 6b) 腕力、知力、気力を選択しました (レベルアップ後のステータスは 腕力5 知力3 気力1 だけ増えている) スキルレベル+0ならステータスボーナス+1 ※ スキルレベル+1~4ならステータスボーナス+2 スキルレベル+5~7ならステータスボーナス+3 スキルレベル+8~9ならステータスボーナス+4 スキルレベル+10以上でステータスボーナス+5 ※:レベルアップの際、ボーナス無表示のものを選択すると +1 だけステータスは上がる。 あくまで『レベルアップ実施時にそのステータスを選択したらこれだけ上がりますよ』の数字。 選択されなかったステータスは上がらない ボーナスは次に持ち越さない。 単純にレベルを上げたいならメジャースキル。 ステータスボーナスが欲しいなら、レベルアップ確定前に関連スキルを鍛えましょう。 でもあまりスキル上げに必死になってもつまらないよ? Q.スキルレベルを一気に100まで上げるとどうなるの? 一気に上げたスキルがメジャースキルかマイナースキルかによって、結果は変わります。 例1:レベル1でメジャースキルの「鍛冶」だけを30から100まで一気に上げた場合 メジャースキルは10上がるたびに1レベルアップ確定状態になり、かつ10を超えて上げた場合は次レベル分に繰り越されます。つまり、初期スキル値30→100までに70スキル上がっている為、7レベルアップ確定状態になります。(ベッドで7回寝ればレベル8になる) 10スキルアップごとに1レベルアップ確定と扱われる為、鍛冶による持久力ボーナスも繰り越されています。つまり、7レベルアップする際、毎レベル持久力ボーナス+5を選択することができます。 ただし、鍛冶しか上げていない為、他のステータスボーナスは+1となります。 例2:レベル1でマイナースキルの「錬金術」だけを5から100まで一気に上げた場合 マイナースキルの為、いくら上げてもレベルアップしません。 初期スキル値5→100まで95スキル上がっている為、次のレベルアップ時には知力ボーナス+5が選択できます。 ただし10スキルアップを超えた余剰分は、次レベルに繰り越されることはありません。つまり、この状態でレベルを上げ始めた場合、レベル2に上がるときは知力ボーナス+5となりますが、レベル3以降は知力ボーナス+1になってしまいます。 例3:レベル1でメジャースキルの「鍛冶」とマイナースキルの「錬金術」を交互に上げた場合 「錬金術」を10スキル上げるごとに「鍛冶」を10スキル上げる、というパターンを繰り返した場合、複数レベルアップ確定状態になるうえ、毎レベル知力と持久力に+5ボーナスが選択できます。 Q.レベルアップのシステムが複雑すぎて理解できません! 上記までの説明とレベルアップシステムのページを熟読しよう。 もしくはとりあえずプレイしてみる。説明を読むと複雑に見えるがやってみれば簡単に理解できるかも。 Q.魔法の空撃ちや武器の素振りでもスキルは上がるの? 魔法の空撃ちでは上がりません。 店で手に入る破壊魔法のように「近距離」や「遠距離」が対象の場合、当てないとスキルが上がりません。 初めから持っている「体力回復」のように「自己」が対象の魔法は、空撃ちではなく自分に当たっているという扱いなので、連打でOK。 武器関係のスキルも相手にHPがあって、ダメージを与えないと上がりません。 時々見かける木の人形相手にガシガシ斬り付けても無駄無駄! です。 お手軽なスキル上げ方法はこちら →レベルアップに関するテクニック 【クエスト】 個別のクエストに関する疑問は、クエストページで確認してください。 Q.クエストが始まらない! クエストの中には、キャラクターのレベルや名声値が一定以上でないと始まらないクエストがあります。 また、特定のイベントや、別のクエストを完了させないと始まらないクエストもあります。 焦らずコツコツやってください。 Q.~~のクエスト、次にどこ行けばいいかわからない! まずはクエストの説明文はしっかり読むこと。 大抵は、クエストをアクティブにする(何を言っているのかわからない人は取扱説明書をよく読むこと)と地図にターゲットマーカーが表示されます。 ターゲットマーカーは場所だけでなく、移動中のNPCを捕捉している場合もあります。 赤のマーカーはロード扉を挟んだ別エリア、緑のマーカーは現在いるエリアを示しています。 コンパスを頼りに進んでみましょう。 Q.マップにマーカーなんて出てないけど? クエストをアクティブにしないとターゲットマーカーは出ません。 自分のやりたいクエストがアクティブになっているか確認して下さい。 それでも、ターゲットマーカーが出ない場合は明確な目的地が判っていないので出ません。 Q.マーカー通りに目的地へ付いたんだけど何もない or 中に入れない! 時間の指定はありませんか?昼間に向かえとか、夜中に来いとか。 時間も場所も合っているのに、何も起こらない場合は、地図の切り替えをしてみて下さい。 ターゲットマーカーはおおまかなエリアを指しているという事もあるので、そのあたりを探索しましょう。 (特に赤のマーカーが何もない地面を指しているとき) それでも何も起こらない場合は必要なNPCが既に死亡している可能性が考えられます。 野外に住んでいたり、他の街に旅をするNPCの場合、敵に襲われて死亡していることがあります。 また、スキングラードの家を売ってくれるオーク執事は転落死する場合が多いとの事。 スキングラードの家が欲しい場合、あまりスキングラードには出入りしないほうが得策。 死んでいた場合は諦めて次の機会に挑戦して下さい。 Q.NPCに話をしてるのにクエストが進まない! 時間や場所の指定はありませんか? NPCは特定の場所、時間でないと、クエストに関連する話をしてくれない場合があります。 指定された場所でも、位置が微妙にズレているだけでセリフが変わらない場合がある為、NPCの行動をよく見て、何度か話しかけてみましょう。 また、NPCと友好的でないとクエストに関連する話をしてくれず、クエストが進まない場合があります。 NPCとの会話で話題を選んだ後にその話題がまだ白いフォントのままなら、そのNPCの好感度が足りておらず新しい会話に進まないことを示しています。 「説得」で好感度を上げ、NPCと仲良くなりましょう。 めんどくさい場合、山吹色のお菓子も有効。またの名を越後屋のお菓子。 Q.好感度をMAXにしたのにNPCが話してくれないよ! 自分の話術スキルや魅力が低いと、会話ゲームで好感度を限界まで上げても必要量に届かない場合があります。 賄賂や魅了魔法を組み合わせてみましょう。 Q.○時間後に来てくれって言うから待機してから話しかけたのにセリフが変わらないよ! NPCから時間を改めて話しかけろと言われた場合、その場で待機して時間を経過させてもセリフが変わらず、クエストが進行しない場合があります。 そのような場合は、別の街など少し離れた場所で待機してから、再び話しかけてみましょう。 Q.いつのまにかクエストの数が凄いことに… 期日が明記されていないクエストは、基本的にいくらでも先延ばしにしてOK。 ただし、一部のクエストには時間制限があり、クエストが失敗することもあるので、ジャーナルの文章をよく見て判断しよう。 また、クエストを放置している間に必要なNPCが死亡してしまい、それ以上進行しなくなる場合もあるので注意。 魔術師ギルドのあるクエストは、受けてから3日以内に行わないとクエストが完了できなくなる。 Q.ギルドは掛け持ちできる? 可能。全てのギルドの頂点に立つことも出来る。 ただギルドのクエスト内容によっては進行中に他ギルド員と敵対関係になることがあり、自分の所属しているギルド員に危害を加えた場合、除名処分を受ける可能性がある。 Q.クエストで○○ってアイテムが~個欲しいんだけどどこー? こちらにまとめてありますので参考にしてください。 Q.アイレイドの廃墟って何? どこにあるの? アイレイドの廃墟ってのはアイレイドって種族が昔作った遺跡という意味。 つまり廃墟みたいになってる遺跡の総称。 マップだと○に+書いてあるところです。(取扱説明書のアイコン説明では「エルフの遺跡」となっている) 「アイレイド」という名の固有場所ではないので、そこかしこに点在してますよ。 特定の場所を探したい場合などはこちらを参考に →エルフの遺跡(アイレイドの遺跡) Q.帝都近郊の斧が刺さった宿屋やミスリル鉱山の問題解決、ウッドエルフやオークの集団と大規模戦闘って? それらはWindows版のユーザー製作のMODです。 どうしても使いたければWindows版でMODを入れ(ry 【ステータス】 Q.ステータスの意味が良く分かりません。 取扱説明書を読みましょう。 こちらのページも参考に →ステータス Q.ステータスが下がってる(数字が赤くなっている) ステータス低下、またはステータス減退の魔法や毒を受けたり、病気に感染すると、ステータスが下がる。 【魔法メニュー】の「発生中の効果」(1番右のタブ)でステータス低下の原因を確認しよう。 ただし、ステータス減退の場合は、効果が終わった後もダメージとして残るので、「発生中の効果」に表示されなかったりする。 病気:聖堂でお祈り or 疾病退散薬 or 疾病退散魔法 or マンドレイクの根を食べる。 ステータス低下の魔法や毒:時間経過で治る。待てないなら解呪か解毒を使う。 ステータス減退の魔法や毒:聖堂でお祈り or ステータス回復魔法 or ステータス回復薬 or 1つ目の効果にステータス回復効果のある錬金素材を食べる。 ※ 序盤の病気対策にはマンドレイクの根がオススメ。大抵の錬金ショップで手に入り、値段も安く、重さも軽い。 Q.血友病or吸血病になっちゃったんだけど… 吸血病は、顔が突然老けたようになり昼間に歩くとダメージ受けるようになる病気です。 吸血病も発症前はただの病気(血友病)なので、聖堂で祈る、または疾病退散薬等で回復可能。 (GOTY版では「血友病」ではなく「吸血症」という名称が使われています) マンドレイクでも治せるので、吸血鬼と戦った後は、念の為食べておくとよいかも。 ベッドで寝て吸血病にかかった場合、それは既に手遅れです。 吸血鬼にどうしてもなりたくないなら、ロードし直しましょう。 吸血病を治したい場合、地獄の治療クエストをこなしましょう。 Q.吸血鬼になるとどうなるの? 吸血鬼になるとスキルやステータスが上昇する代わりに、症状が進行すると昼間外を歩けなくなります。 寝ている人の血を吸うと症状が緩和されますが、死んだ人からは吸えません。 血を吸っている所を見られると犯罪になります。注意しましょう。 詳しくはこちら →吸血病 Q.聖堂でお祈り出来ないよ 「今日の祝福はもたらされたはずだ」という旨のメッセージが出た場合 聖堂でのお祈りは、24時間に1回だけ出来ます。 時間をおいてからお祈りするか、別の街の聖堂に行きましょう。 「悔い改めよ」という旨のメッセージが出た場合 賞金が賭けられていたり、悪名が名声を上回っていたりすると聖堂は利用できません。 利用したい場合、名声を増やすor悪名を消す、のいずれかの方法があります。 名声を増やしたい場合、メインクエストでオブリビオンの門を閉じる、闘技場で勝利する、などが効率的です。 また、他のクエストでも、名声が上がる場合もあります。 →名声を上げる方法 悪名を消したい場合、九大神クエスト「巡礼」を行いましょう。 九大神の祠を全て回ると悪名が0になります。 Q.聖堂でお祈りしてもステータスが回復しない 聖堂の祭壇の効果は祭壇から発射される「遠距離魔法」である為、プレイヤーキャラクターに当たらないと効果を発揮しません。 祭壇とプレイヤーの位置によっては、魔法が当たらずに後方で爆発したりすることがあります。 キャドルー聖堂のように、祭壇に物が置いてある場合はそれに当たってしまい、プレイヤーに効果を発揮しない場合があります。 また、プレイヤーが呪文吸収効果中の場合、魔法を吸収してしまい、回復しない場合もあります。 祭壇で回復できなかった場合には、別の街の聖堂に行くか、ステータス回復薬、ステータス回復効果を持つ錬金材料を食べる、ステータス回復魔法を使うなどで回復できます。 【アイテム】 Q.開錠用ピックはどこで売ってるの? 帝都の外壁沿い (時計で言うと10時の方向、町の外側) にいる胡散臭きサムが売っています。 見つけ辛いのでよく探してみよう。馬屋「鮮やかな栗毛」からが近い。 また、盗賊ギルドに入会すると盗品商から買えます。 このように販売もしているが、実際はダンジョンの樽なり箱なりから回収できる数でほぼまかなえるはず。 それ以外の方法としては、シェイディンハルや帝都で開錠魔法を購入するという手もアリです。 参考情報(ネタバレにつき知りたい人だけ下記を反転)神像の秘宝で絶対壊れない便利なピックも存在。 Q.たいまつはどこで手に入る? 何と非売品です、樽等や信者などの人間タイプの敵を倒して手に入れるしか方法がないという入手しづらいアイテムです。 ダンジョン探索には暗視が使える装備やブラヴィルで買える「たいまつの光」など周囲を照らせる魔法や装備品を早めに入手しておきましょう。 Q.~~ってアイテムはどこにあるの? 装備系は装備のページ、 アイテム系はアイテムのページを参考に。 見つからなければ左側のメニューにある「Wiki内検索」で検索してみよう。 Q.始まったばっかりだとお金が無くて装備が買えないです… このゲームでは、装備品は店で買うより敵から奪うほうが効率的だったりします。 低レベルのうちはチュートリアルダンジョンで拾った装備で十分戦えます。 が、序盤からそれなりの武器、防具一式が欲しい場合には、以下の方法がおすすめです。 1.ギルドに所属 (戦士が手っ取り早い) する。 そうするとその団体の持ち物は全て自由に持ち出せるようになる。 ※ 一部例外あり、マーキングが赤じゃなければ持ち出しOK。 コレである程度装備が揃うので、自由に冒険なり何なりを満喫するのには充分だろう。 2.下水道を出たらウェイノン修道院に行き、ジョフリーから装備一式をもらう。 収納に使える箱も手に入るうえ、ついでに他の僧侶に話しかければ足は遅いが馬ももらえる。 3.盗む。 深夜に武具店に侵入して武器、防具を盗む。 また、一部のNPCはマジックアイテムを所持しているので狙い目。スリでゲットしよう。 (マーティンや、スキングラードのガストン・スリリーなど) 当たり前のことだが見つかると衛兵が追ってくるので行動を起こす前にセーブ推奨。 その他、序盤にオススメのお金稼ぎ方法はこちらを参考に →序盤の金稼ぎ Q.どこへ行っても売ってるアイテムも敵のアイテムもしょぼいんだけど… 自分のレベルを上げるほど戦利品や売ってるアイテムが豪華になります。 ちなみに山賊などの装備も豪華になります。もちろんその分敵も強くなるよ。 Q.山賊や野盗狩りしてるのに兜だけ手に入りません! 兜はボス(頭)のみ装備しています。 軽装兜なら山賊の頭、重装兜なら野盗の頭がいるダンジョンを狙いましょう。 Q.エンチャントアイテムの魔力リチャージしたいんだけど? 魂の入った魂石を使えばリチャージできます。 空の魂石の場合、魂縛の魔法を使って魂を封じておけば、魔力のリチャージに使えるようになります。 (詳しくは魂石・魂縛の使い方参照) 戦士系の場合は、魂縛効果のある武器でトドメをさせば魂縛できる為、魂石とセットで持ち歩くと良いでしょう。 魔術師ギルドでお金を払ってリチャージしてもらうこともできます。 また、アイレイドの遺跡で入手できるヴァーラ石を使うことで、手持ちのエンチャントアイテム全てが完全にリチャージされます。 参考情報(ネタバレにつき知りたい人だけ下記を反転)実は、何度も使える魂石の効果を持つ便利なアイテムもあったり。探してね。 Q.極大魂石持ってるのに魂縛しても小さい魂しか入らないんだけど? 魂の大きさは敵によって変わります。 仕組みがよくわからない人は、魂石・魂縛の使い方をよく読みましょう。 仕組みはわかっている、敵の魂の大きさを知りたいだけ、という人は敵のページを見ましょう。 Q.Wikiの情報や友達のデータより自分の装備品が弱いんだけど… 武器や防具は自分のスキルとステータスに応じて強さが変わります。 キャラが成長すれば武器や防具も強くなっていくということです。 詳しくは装備品リストの見かたを確認のこと。 また、クエスト報酬など、一部の装備品はレベルによって変化するものがあります。 基本的に、レベルによって変化するアイテムは、高レベルで入手した方が強くなります。 同様に、魔術師ギルドクエストで入手できる「霊峰の指」、「ウィザードの憤怒」の魔法も、レベルによって強さが変化します。 ただし、霊峰の指の呪文は高いレベルで手に入れると、消費マジカが無修正で3500を超えて誰にも使いこなせなくなることも。 (破壊魔法スキルが100なら消費マジカは700ちょっとに落ち着くけど、それでも素の状態では絶対に唱えられないレベル。 唱えるには強化ポーションやステータス スキル上昇の魔法でキャラの一時的強化が必須。) Q.TwitterやBlogのスクリーンショットや動画で見た○○と言う装備が見つかりません! まず、その装備が本当にデフォルトのゲーム内に存在しているものかを質問などによって確認して下さい。 それらはWindows版のユーザー製作の追加装備MODである可能性が高いです。 どうしても使いたければWindows版でMODを入れ(ry ただし、MODの中には、ベセスダやNexusの規約違反が露見したので配布停止になった、 MOD製作者が再配布の許可を出さずに引退したので転載出来ない、他のMODと競合で使用が不可能なものも存在することも念頭に置くこと。 Q.アルゴニアンの侍女の入手法 次回作、skyrimでは第二巻が登場し、(さらにスピンオフ「アルゴニアンの吟遊詩人」も) もはやシリーズの名物となった書籍。「アルゴニアンの侍女」。 著者はmorowind在住なので、残念ながら会いに行くことはできませんが oblivionの世界でも第一巻が好評発売中です。 判明している入手方法 レヤウィンのサザン書店で購入 帝都 波止場地区にいる海賊の船長が所持 帝都 タロス地区の宿屋の女主人が所持 アンヴィル 某クエストで行くことになるあばら家に レヤウィンの本屋の展示箱 暗殺ギルドのある人が所持 (スるか後に入手チャンスあり) Q.手枷(てかせ)は捨てても大丈夫? もしかしてレアアイテム? スタート直後、主人公の初期装備である手枷。 魔法の有効性が減少しない唯一の服属性腕装備のため、エンチャント素材として優秀。 通常版の場合、初期装備でしか入手できないため貴重。 (GOTY版なら再入手のチャンスあり) しかし鎧を一切着用しない完全魔法使いプレイでない限り重要ではないので例え捨ててしまっていても、わざわざやり直すほどの物ではない。 【魔法】 Q.~の魔法はどこで売ってますか? とりあえず、各都市の魔術師ギルドでメインに取り扱われる魔法。 変性 - シェイディンハル 召喚 - コロール 破壊 - スキングラード 幻惑 - ブラヴィル 神秘 - レヤウィン 回復 - アンヴィル いずれのギルドも、売ってくれる人は複数おり、販売魔法が異なります。 また魔術師ギルド以外では、各街の魔法屋・聖堂でも販売されています。 →購入できる魔法 Q.↑に行ったけど魔法売ってくれない 人によって営業時間がまちまち。 大体午前8時~12時くらいの間なら売ってくれる事が多い。 スキルのトレーニングについても同様。 Q.欲しい魔法が売ってないんだけど… すべての魔法が販売されているわけではありません。 一部の種族や星座でしか覚えられない魔法や、特定のイベントにより入手できる魔法もあります。 購入以外の方法で入手できる魔法はこちらをチェック→無料で入手できる魔法 Q.魔法を買ったけど使えません! スキル(熟練度)が低いと使えない魔法があります。該当スキルを練習して上げましょう。 どの系統も、素人レベルから扱える魔法があるので、それを使ってスキルを上げて下さい。 当然ですが、マジカが足りなければ使えません。その場合はマジカの総量を上げましょう。 また、各魔法のスキルが上がると、消費マジカが少なくなります。 スキルが低いうちは、販売されている魔法も消費500オーバーのものがあったりしますが、スキル100になればたいてい消費200以内になります。 Q.複数の魔法が重なった魔法を作ったけど、唱えると複数のスキルが上がる? ジャーナルで呪文を選ぶときに表示されるスキル分野しか上がりません。つまり1つのスキルしか上がりません。 呪文のスキル分野は、基本消費マジカが最も高い分野になります。 Q.炎耐性低下と炎ダメージの魔法を作ったけど、炎耐性が機能していない気がする… 耐性低下は、その魔法自体には機能しません。 条件を満たした場合は、次の魔法から機能します。 炎以外の属性でも同じです。また、エンチャントした場合も同じです。 Q.恐怖や鎮静の魔法に「最大レベル10」って書いてあるのにレベル10以下の敵に効かないことがあるよ、どうして? 【魔法メニュー】の一番下、「呪文の有効性」のところを見てください。 鎧を装備していると、この「呪文の有効性」が下がってしまいます。 (裸のときはもちろん、服のみを装備している場合も下がることはありません) 呪文の効果説明にあるダメージ、回復量、上昇量等は「呪文の有効性」が100%時のものです。 鎧を装備し、「呪文の有効性」が低下していると、呪文の効果が下がってしまい、効かなくなってしまうことがあります。 また敵が耐性を持っていることも考えられます。 例としてアンデッド系統(ゾンビやスケルトン)の敵には恐怖の魔法は効きません。 Q.軽量化の効果がないんだけどこれってバグ? 軽量化は現在持っている荷物の重量を軽くするというものです。 所持重量が少なければ、効果は十分発揮されません。 詳しくはこちら →軽量化 【錬金術】 Q.欲しい効果のポーションが作れないよ! 早く強力な回復薬や毒薬を作りたい気持ちはわかるが、錬金術のスキルが低いと、材料の1つめの効果しか利用できない為、作成できるポーションが限られてしまう。 まずは作りやすいスタミナ回復薬を作ってとにかく錬金スキルを上げること。 最低ラインで見習い(スキル25)、修行者(スキル50)あたりからかなりの種類のポーションが作れるようになる。 熟練者(75)になって全ての効果が見えるようになってからがアルケミストの本領発揮。 錬金術には植物辞典を活用しよう。 当wikiの材料の項も参照。 Q.毒の作り方がわからない! マイナス効果の材料を組み合わせて錬金する。 プラス効果が1つでもあると毒にならないよ。 【家・収納】 Q.持ち切れないアイテムを預けられる場所ってある? 預かり所のような施設はありません。 持ち切れないアイテムは店で売るか、リスポーンしない収納に入れておきましょう。 (リスポーンしない収納については家参照) Q.アイテムを箱に入れておいたら無くなった! リスポーン属性付きの箱 or NPCに持って行かれたんでしょう。 安全な保管場所を探し、そこに入れましょう。(保管場所については家を参考に) 魔術師ギルドの魔法の箱に材料以外を入れた時も消えるので注意。 ただし、アイテムの入れすぎで表示が消えているだけの場合もあります。 (参考:「入れ物」に入れたアイテムが消える(見えない場所に格納される)) Q.家欲しいけど金がねえー 荷物を置くだけなら、メインクエストを少しだけ進めればウェイノン修道院の備品箱が使えます。 ベッドもあるし街も近いので何かと便利。 戦士または魔術師のギルドに入っていれば、各ギルドのベッドが利用できます。 ただしベッドに余剰が無い支部(ex.コロール魔術師ギルド)もある。 その場合でも昼間になれば使わせてもらえるので、レベルアップには困らない。 安上がりな家がほしければ、レヤウィンの自称女騎士のクエストをクリアして無料で貰うか、帝都のあばら家を2,000(注:家具は別売)で買いましょう。 もちろん、素直に金を稼いで気に入った家を買うのが一番ではある。その場合は序盤の金稼ぎを参照のこと。 Q.白馬山荘ってアイテム置いておいても盗まれない? 宝箱などの収納スペースに入れたアイテムならば絶対盗まれない。 ただし例外として、テーブルの上に置いたアイテムは、マゾーガの生活サイクルの一環で消化されます。 例として、酒を置けば飲み、食べ物を置けば食べます。 むき出しにして置いた場合、テーブル以外から持っていかれるかは不明です。 【馬・仲間】 Q.馬のHPが減ってるんだけどどうやって回復するの? 待機(Backボタン)で1時間でもいいので待機すればOK。 あるいは、効果が自己以外(近距離 or 遠距離)の回復魔法をかけてやる。 Q.馬がどっか行っちゃった! 別の馬に乗ると元の場所に戻ってきます。 そうでなくともたまにその場を歩き去ろうとします。こっちは多分バグ。 馬は歩きで戻るから場合によっては戻るまでに時間がかかりますが。 盗んだ馬やユニコーンは元いた場所に戻ろうとします。 他にも敵に襲われて体力が減った際、どこへともなく走り去ることで緊急避難したりもします。 いずれのケースにせよ、自分に所有権のある馬であれば、FTすることで発見できるはず。 それでもダメならその馬を買った馬屋を尋ねてみましょう。 Q.仲間の武器が壊れて、敵を殴るようになってしまった 仲間は 「非戦闘状態から戦闘状態になった時武器を持っておらず、近くに武器が落ちている場合それを拾って装備する」 ので、 安全な所で持たせたい武器を近くに捨てて、そいつを殴って攻撃させましょう。 武器を持っているのを確認したら降参。 NPCを攻撃したくない場合は、他に敵対的な存在(召喚モンスターを怒らせるのが最も手軽)を用意するのも手。 他にも召喚した武具をアイテム化するなど重さ0の装備をスリ渡せば、その場で即座に装備してくれます。 ただ防具に関してはこの限りではない様子。要検証。 Q.仲間がいなくなった! 仲間が戦闘中に自分がその場所から(ロードを経て)離れた場合、その場所に留まってしまい、ついてこなくなる場合があります。 再びその場所まで行けばまたついてきます。さあ最近行った場所を思い出そう。 待機させたまま死亡した場合は、その場でリスポーンしてまた待機を続けます。 2ヶ月経ったのに帰ってこない、なんてときは待機させた場所に戻ってついてくる指示に切り替えよう。 待機している場所がわからなくなった? ご愁傷様。シロディール中を片っ端から歩き回って探してあげてくださいね。 【その他】 Q.一般市民を殺したらどうなるの? 犯罪となり、悪名が増えます。 悪名は解消する方法があるので、それほど気にしなくても良いっちゃ良いです。 ただし、個人名のあるNPCは生き返らない、ということは忘れずに。 「山賊」や「野盗」など、敵対しているNPCの場合は犯罪にならず、悪名も増えません。 Q.俺、盗賊王になる! だけど必ず牢獄で夜を明かしちゃう… 壮大な夢を見るのは良いが、まずは装備を見直すこと。 足音が鳴る重い靴はもってのほか。 他人に目撃されたら衛兵に通報されます。 マーキングが赤い行動は必ず人が見ていないときに行いましょう。 Q.開錠用ピックでは開けられない扉や箱があるんだけど… ダンジョンの入口に鍵がかかっている場合は、クエストに関連して鍵を入手できる可能性があります。 ただし、一部の扉、箱など、ゲーム中に鍵が存在しないものもあります。 (「未知の洞穴」内の扉や「オール・シングズ錬金術店」の樽など) また、アルケイン大学アークメイジの塔の「帝都の太陽系儀」内に入るには、公式プラグイン「Orrery」(日本語版では未配信)が必要な為、現時点では開かずの間です。 Q.ダンジョン内の岩の扉やシャッターが開けられない! 「離れた場所から開けるようだ~」的なメッセージが出る扉は、同じダンジョン内のスイッチで開く。 スイッチの形は、レバー、ハンドル、石のボタンの他、天井からぶら下がった紐(くす玉の紐みたいの)がある。 紐は普通に下歩いているとアイコンが出ないので特に見落としやすい。 この手のオブジェクトを探す際は、暗視より何らかの光源を用いて調べる方が目に優しい。 Q.戦士ギルドの建物の中に閉じ込められた! 時間的に真夜中ではないだろうか? 真夜中になるとギルド員でない限り、問答無用で出入り口が鍵で閉ざされてしまいます。 あせらず落ち着いて時間を進めると開くはず。 Q.地形にハマった! 急な斜面を滑り落ちている状態ではジャンプができず、またそういう斜面はえてしてダッシュでは登れません。 もしそういう斜面に二方向を挟まれてしまった場合、そのデータは詰みです。 クエストが進まない系と違ってゲームそのものが終わってしまうのが困りもの。 一応、屋外であればファストトラベルで避難することは可能ですが、ダンジョン内部などだとお手上げ。 小技の絵筆の階段や、盾や鎧など足場にできそうなアイテムを足元に捨てればジャンプで脱出できることが多いので念のため携帯しておくと良いでしょう。 召喚魔法で呼び出したモンスターに攻撃を三回当てて、自分に攻撃させて運よく吹っ飛ばしてもらえれば抜けられる場合もあります。 また、ダッシュの向き次第で抜け出せるケースもなくはないですが、基本的には少数事例だと思っておきましょう。 上記の技を使い粘っても抜け出せない場合はリセットしましょう。 その状態のセーブデータは削除しかありません。 人間諦めも肝心です。 Q.高額アイテムゲット! でも店の買取金額がしょぼいんだけど… 取引画面で表示される店主の所持金が買取上限金額です。 店ごとに所持金にバラつきがありますが、一番所持金が多い店でも1500Gです。 各店ごとの所持金は店・宿屋を参考に。 また、商才スキルが上がると、各店の所持金が上がります。 熟練者(スキル75)になると、500G増資する(500Gを一度だけ支払う)ことが可能になり、その店は恒久的に所持金が500G上乗せされます。 達人(スキル100)になると、増資分とは別に、自動的に各店の所持金が500G上乗せされます。 それらの上乗せ分を含めても、店の買取金額は最大2500Gが限界です。 店側は上限金額以上は出せませんので、10000Gのアイテムを入手しても、2500Gで売り払うしかありません。 Q.明かりってたいまつだけ? 使いづらいんだけど 薄暗いダンジョン探索を快適にしてくれる方法は、以下の3つです。 たいまつ 自分の周囲だけを照らしてくれる。(仲間にスリ渡せば暗い場所で使ってくれる) 隠密行動にはペナルティがかかるが、レバー等の細かいものを探すことには向いている。 盾や両手武器と同時には使えないことと、水中では使えないことに注意。 発光 自分の周囲だけを照らしてくれる。(敵や仲間に魔法をかければその周囲が明るくなる) 隠密行動にはペナルティがかかるが、レバー等の細かいものを探すことには向いている。 魔法、エンチャント装備、ポーションで利用可能。 低レベル時に宝箱に出現する発光装備は、たいまつより暗い(照らされる範囲が狭い)場合もある。 暗視 暗視は視界すべてが青系のモノトーンになる。 視線さえ通れば遠くまで見通せ、さらに目立たないので隠密行動に有利。 ただしその色合いのせいでレバー等の細かいものを探すのには不向き。 魔法、エンチャント装備、ポーションで利用可能。
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《氷雪発動》[一般]Snowcasting 君は構成要素に氷か雪を加え、呪文をより強力なものとする。 前提条件: 【耐久力】13。 利益: もし呪文を発動する際に、一握りの雪か氷を追加の物質要素として加えたなら、その呪文は[冷気]の補足説明を得る。実際には君が発動した呪文の性質は変化しない;この特技を適用して発動したファイアーボールはやはり[火]ダメージを与えるが、[冷気]の補足説明をも得るため、《冷気熟練》や《冷凍魔法》のような、この章で紹介されているいくつかの特技で増強することができるようになる。 もし呪文を発動する際に、一握りの雪か氷を追加の物質要素として加え、その呪文が元々[冷気]の補足説明を持っているなら、発動したその呪文の有効術者レベルが+1上昇する。 この追加の物質要素を加えるには、呪文を発動する直前に移動アクションで新鮮な雪や氷を周囲からかき集める必要がある。この雪や氷は、召喚呪文によって魔法的に作り出されたものであっても構わないが、その他の呪文によって現れた氷では用をなさない。雪や氷をかき集め、呪文を発動する間は、その他のアクションを取ることはできない。 出典: 『Frostburn』p.50 関連項目 特技
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