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メンバーのオススメをまとめてみました まだ作ってない人も作ってくれると嬉しいです。 fivetenのページ オススメというか単なるfivetenのメモ帳 takuroの部屋 to6iのオススメ
https://w.atwiki.jp/honkontenvi/pages/14.html
ここでは、オススメの狩場を、レベルに分けて紹介します 目安は自分より2レベ上のエリア 例1レベの場合 2,3レベのモンスターがいるところがいい。 初心者島(1~30) 5レベから15レベまで 初心者島にある第1の村と、真ん中にある街の間が上がりやすいです。 目印はトマト、トウモロコシがいるところ。 16レベから25レベまで 真ん中の街から試練の森手前までが上がりやすいです 目印は黒いモンスターと蜂がいるところ。 クエストをしつつ、がんがんあげていきましょう。 25レベから30レベまで 洞窟を抜けて、岩山のエリアに行きましょう。 目印はいのしし、狼がいるところです。 もちろんクエストもがんがんやっていきましょう。 リブラアイランド(31~) さて、だいぶ、レベルが上がってきましたね、この調子でどんどんあげましょう。 31レベから33レベまで リブラは懐かしいですよね、ワープカプセル乗り場の近くに、すぐ新しいクエストがあります、それを受けて 右には行かずに、ひだりのエリアへいきましょう。 34レベから40レベまで リブラ総司令部から、切り株キャンプ(第1の村)の間が上がりやすいです。 ここらへんのクエストは、おもに、モンスター撃破・報告クエストなどがあります 目印はネルナ族のモンスター(ピンクのあいつ) 41レベから45レベまで 切り株キャンプを抜け、オオハシがいるところまでいきましょう、ここのクエストは主にモンスター討伐、ドロップ品クエストなどがあります。 豆知識:武器は買わずにドロップしたものや、露天で買ったほうがお得。 エリアが分かれているところがありますが上にいきましょう。下はゴミ処理場につながっております エリア目印 ダンジョンポータルまで。(第2の村を越えて) 46レベから50レベまで 洞窟を抜け、山のエリアでレベ上げをしましょう。 おもにここのクエストは報告クエが多く、おいしいです 50レベから60レベまで クエストが無くなったら、ソロまたはペアで秘密の門の周回がおいしいです。 ボスは痛いので倒さなくてもOKです。 60レベから 4人PTでオオハシの周回をお勧めします。 これまでの狩り効率が噓のように跳ね上がります。 70レベから ドクターKペアでウハウハ 80レベから ゴミ処理のび~るハンドロボ、コーリーでウハウハ 現在の狩場研究はここまでとなっております 引き続き研究していきますのでよろしく!
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経験地効率 毒蟲 現在の3人用最終ID。PT必須は盾1神官1。最後のボスが魔法無効化をもっているため魔を火力でやりたいor誘ってしまった場合ボスは物理火力職にしてもらいましょう。 クリアできない人の多くはファングワームの超火力が原因なので雷耐性を上げておくと序盤からもとても狩りやすくなる。 ロディ神殿 現在の5人用最終ID。PT必須は盾1神官1オススメ火力セット魔術師魔術師幻術師、モンクモンク狩人、モンクシーフ狩人。 敵で注意するのは主にミラリーダー、ギザギザ恐竜。恐竜はデバフの2倍ダメが強いだけなので自分が神官ならキュアをかけてあげましょう。 ※主に風属性がメインの火力の敵が多い為属性耐性を上げていくのも効果的。 金策 ジュゴ洞穴 ギド荒野右上にあるID。ジェノラートというボスのアクセサリー狙い。中ボスは基本無視しておk。インベントリMAXになったら街に帰ってIDで拾ったものを全て売るのループ。1h50g近くの効率。
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剣士剣士汎用 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナーガンナー汎用 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級 レア素材リスト(銀・金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) 上位 (金の山菜組引換券ほか) 火竜の紅玉、雌火竜の紅玉、炎龍の宝玉、鋼龍の宝玉、霞龍の宝玉、老山龍の紅玉、金獅子の尖角 剣士 剣士汎用 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,攻撃力UP【小】,防御-20 推奨武器 全て 装備 ギザミS一式 空きスロット*9 オススメ理由 上位では貴重な「斬れ味レベル+1」を素で発動でき、研ぎ師スキルが5ポイントあるので研磨珠*3で砥石使用高速化が発動する。 残りの空きスロット*6で「防御-20」を打ち消し、さらにスキルを一つ追加できる。 頭部をスカルフェイスに変更し、武器スロット1使用で「攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1」が可能。 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 推奨武器 太刀,片手剣,双剣,ハンマー 頭 スカルフェイス 斬鉄珠*2 胴 ギザミU 匠珠*2 腕 ギザミU 匠珠*2 空1 腰 ランポスS 脚 イーオスS 防御 上位最大未調査 ウカム後542 耐性 火8 水7 雷-3 氷-1 龍-2 オススメ理由 ショウグンギザミ素材がメイン。ギザミUシリーズを中心とした装備。 非常に強力なスキルが上位で同時発動する。 頭をギザミUにすれば「業物」「見切り+1」を維持しつつ装飾品である程度のカスタマイズは可能 便利スキル装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 耳栓,早食い,自動マーキング 推奨武器 全て レックスS一式 千里珠*4 加護珠*1 オススメ理由 便利なスキルが揃っている。防御力も高め。 ガード出来ない武器にとって耳栓は嬉しい。高級耳栓を発動させる組み合わせは個別ページを参照。 回避距離UP装備 作成可能時期 村★9 スキル 体術+2,回避距離UP,攻撃力DOWN【小】 推奨武器 全て 装備 ナルガS一式 空きスロット*9 オススメ理由 一式だとマイナススキルが発動するので一部を別防具(例 ギザミSやオウビートS/パピメルS)に変更する事で 「体術+1」になるものの「斬れ味レベル+1」や「回避性能+2」を追加で発動することが出来る。 高級耳栓・高火力装備 作成可能時期 村★8 スキル 斬れ味レベル+1,高級耳栓 推奨武器 太刀,ハンマー 頭 ガルルガフェイク 防音珠*1 胴 ガルルガSメイル 防音珠*2 腕 タロスUアーム 匠珠*2 腰 ギザミSフォールド 匠珠*2 脚 ギザミSグリーブ 匠珠*2 武器 防音珠*1 防御 上位最大364 耐性 火0 水5 雷-3 氷-5 龍4 オススメ理由 武器スロットを1つ使うことで「高級耳栓」「斬れ味レベル+1」が発動する。作成時期が早いが、匠珠6つが少々面倒。 腕をレックスSアームにすると防御力と耐性が向上する。 大剣 太刀 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 片手剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 双剣 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 ハンマー 高火力装備1 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,見切り+1,斬れ味レベル+1 高火力装備2 作成可能時期 集会所★7,村★8 スキル 斬れ味レベル+1,業物,見切り+1 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ガンナー汎用 ガンナー回避装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 体術+1,回避距離UP,+α 推奨武器 全て 頭 ナルガS(剣士用) 空き*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ナルガS 空き*2 腰 ナルガS 空き*2 脚 ナルガS 空き*2 防御 上位最大247 ウカム後349 耐性 火-10 水19 雷-4 氷14 龍5 オススメ理由 「体術+1」と「回避距離UP」により、回避行動に重点を置いた装備。G級序盤でも通用する性能を持つ。 空きスロットが11個あり、胴装備無しでも2つのスキルが発動するので自由度が高い。 「回避性能+2」を発動させれば元々のスキルと相俟ってさらに性能UP。 高級耳栓+α装備 作成可能時期 集会所★8,村★9 スキル 高級耳栓 推奨武器 ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓 頭 ガルルガフェイク 胴 ブランゴU 腕 タロスU 腰 リオソウルU 脚 無し 防御 上位最大184 ウカム後283 耐性 火-2 水10 雷5 氷4 龍5 オススメ理由 貴重な素材を使用せずに高級耳栓が発動可能。 空きスロットが6あるため、脚防具のポイントとスロットを合わせて様々なスキルを発動させられる。 (例…ギザミS+貫通珠→貫通弾&矢強化、ランポスS+散弾珠→散弾、拡散矢強化、モノデビルU+弾穴珠→装填数UP) 火事場装備 作成可能時期 村★9 スキル 火事場力+2,回避性能+1 推奨武器 全て 頭 コンガUヘルム 危機珠*1 胴 モノブロスS 光避珠*1 腕 モノブロスS 光避珠*1 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 モノデビル:回避珠*1 防御 上位最大240 ウカム後339 耐性 火11 水6 雷2 氷-1 龍0 オススメ理由 武器スロット*2があれば「攻撃力UP【小】」も付けられる。 「回避性能+1」は別のスキルに変更可能。 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 ランナー汎用装備 作成可能時期 集会所★6,村★7 スキル ランナー,+α 頭 イエローピアス 強走珠*2 胴 ヒプノS 空き*3 腕 ヒプノS 空き*1 腰 ランポスS 胴系統倍加 脚 イーオスS 胴系統倍加 防御 上位最大206 ウカム後287 耐性 火7 水14 雷12 氷9 龍4 オススメ理由 胴系統倍加により「自動装填」や「装填数UP」などが簡単に付けられる。 集中装備 作成可能時期 集★6,村★7 スキル 集中,通常弾・連射矢威力UP 推奨武器 弓 頭 クシャナアンク(剣士用) 短縮珠*1 胴 コンガS 短縮珠*2 腕 イーオスS 強弾珠*2 腰 クロムメタル 胴系統倍加 脚 クロムメタル 胴系統倍加 防御 上位最大238 ウカム後340 耐性 火7 水5 雷2 氷6 龍-2 オススメ理由 貴重で強力なスキル「集中」が発動する装備。頭装備はクシャナ系なら何でも可。 他のサブスキル例は、胴 クシャナSか☆シルバーソル・腕 ギザミS等で「貫通弾・貫通矢威力UP」。 胴を3スロット装備(短縮珠*3)に変更すれば、腕 イーオス・脚 コンガUで「散弾・拡散矢威力UP」、腕腰 タロスUで「耳栓」など。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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内田樹 『呪いの時代』 呪いとはなにか 「弱者」は救済を求めて呪いの言葉を吐き、「被害者」は償いを求めて呪いの言葉を吐き、「正義」は公正な社会の実現を求めて呪いの言葉を吐く。それが他者のみならず自身へ向かう呪いとしても機能していることにはあまりに無自覚です。ネット上ではもっとも少ない言葉で、もっとも効果的に他者を傷つけることのできる人間が英雄視されます。その「呪い」の言説が際だってきたのは、1980年代の半ば、「知性の冴え」がほとんど「攻撃性」や「辛口」、「毒舌」と同義になってきた頃からでした。「呪い」とは破壊することを目指します。それは破壊することがはるかに簡単だからです。身の丈に合わない自尊感情を持ち、癒されない全能感に苦しんでいる人間は創造的な仕事を嫌い、何かを破壊する生き方を選択します。破壊する者の側に回れば、創造した側と対等、あるいは上位に立つことさえ可能だからです。新しいものを創り出すことは、個人的であり具体的なことです。創造する側は匿名性にも忘却にも逃れられずに自分がどの程度の人間であるかをまるごと示してしまう。だから、全能感を求める人はものを創ることを嫌います。何も作品を示さず、他人の創り出したものに無慈悲な批評を下してゆく生き方を選ぶようになります。自分の正味の実力に自信がない人間ほど攻撃的になり、その批評は残忍なものになるのはそのせいです。 自己評価と外部評価 「呪い」がこれほどまでに瀰漫したのは、人々が自尊感情を満たされることを過剰に求め始めたからです。高い自己評価と低い外部評価の落差を埋めるためには、ふつうの人は外部評価を高めるために努力します。けれども中には違う努力で高い自己評価を維持しようと試みる人たちがいます。たとえば「引きこもり」は、自分に対して低い評価を与える外部を遮断して評価されない立場に逃げ込むという解決策です。「自分探しの旅」も、自己評価と釣り合うような格付けをしてくれる外部がこの世界のどこかにあるはずだという信憑に導かれてのものです。本当の私がどこかにいる。いずれ遠い未来か、ここではない場所で本当の私がなすべき仕事を果たしてくれるはずである。だから「私は子どもで、無力で、無能である」ことを正当化してしまった。市民的成熟のための努力を止めてしまったのです。僕たちの社会はフェアではありませんが、でも、それではどうやって社会的に平等を作り上げていくかという創造的な議論にとりかかるべきで、「努力しても報われない」という説明を自分に許してはならない。階層社会は努力することに対する動機付けの有無に基づいて二極化します。努力することの動機付けを傷つけるというのが社会的差別の効果的な部分なのです。この「呪いの時代」をどう生き延びたらいいのか。それは、生身の、具体的な生活のうちに捉えられた、あまりぱっとしないこの自分を受け入れ、承認し、懸命に努力することを祝福すること。自分の弱さや愚かさや邪悪さを含めて、自分を受け入れ、自分を抱きしめ、自分を愛すること。利己的で攻撃的な誤った自分の愛し方をしている人に、僕たちはまず「自分を愛する」ということを思い出させるところからもう一度始めるしかないと僕は思います。 本当の自分 「自分を愛する」間違った解釈は、自己利益を最優先にし、他人を考慮しないことです。たとえば、金儲けビジネスに熱中し、寝食を忘れて仕事に没頭し、家族を顧みず、友人とも会わないという人はまったく利己的とはいえません。彼が利したのは「金の多寡は幸福の多寡あるいは人間的価値と相関する」というイデオロギーと、「ある種の社会的立場」を他者から承認されたいという欲望です。「自分らしさ」というのは欠如感から生まれます。「私はここにる人間ではない」「私に対する評価はこんなに低いものではない」という現実の自分に対する身悶えするような違和感、乖離感、不充足感、それが「自分らしさ」の実体です。自分を探しているのではなく、自分を支えてくれる土台、壁、屋根を探している。この世にたった一つの自分の入れ物を求めて旅に出たり、転職したり、離婚したりする。就活を始めるに当たって最初に叩き込まれるのが「適職イデオロギー」です。自分が適職に合うために、自分の適性に対する情報と世の中にある職業の情報を必死で求める。しかし、実際に働き始めると、新入社員にはワクワクするようなクリエイティブな仕事が与えられるわけがありません。たいていは誰でもできるような面白くない作業を命じられる。「適職イデオロギー」にとりつかれ、ここが私の天職かと悩んでしまう若者は、「いつか出ていきたいが、今は出ていけないので我慢してここにいる」という就労態度を示すことになる。そんな態度の人が職場で上司に評価され、同僚に信頼され、部下に慕われることは起こりません。職場でのコミュニケーションは不調で、さらに適職を求めるようになります。これが婚活業界に適応されると「運命の人イデオロギー」に悩まされることになります。ですが、結婚というのは普通の人たちがそこそこ幸福に過ごせるようなシステムとして設計されている。「誰としたって、まあ、似たようなものだよ」とゆるい結婚観をひろく採用し、その上で、「どんな相手と結婚しても、そこそこ幸せになれる能力」に教育的資源を集中する。それが成熟した社会における結婚のありようではないか、と僕は思います。結婚が必要とする能力とは、「他者と共生する力」です。よく理解もできないし、共感もできない他人と、それにもかかわらず生活を共にし、支えあい、慰めあうことができる、その能力は人間が共同体を営んでゆくときの基礎的な能力に通じています。日本社会の深刻な問題の一つは、他者との共生能力が劣化していることです。想像力を駆使し、自分のそれとは違う論理の回路をトレースする能力を結婚は要求します。この能力を開発するうえで結婚とは極めてすぐれた制度ではないでしょうか。 草食系男子 性的衝動において積極的でないものを「草食系男子」と呼称します。ここまで集団化すると、誰かの個性と呼ぶことはできません。ある種の社会的ふるまいとして公的に登録されたパターンを彼らは学習し、それを再演している。ではこのような「草食的ふるまい」がもたらす生存戦略上の利点とはなんでしょうか。弱さをアピール出来た個体が、強い個体よりもしばしば多くの利益を得る。そういった実例が蓄積しないと、「弱者を選ぶ」というような不利な行動に生物は踏み切りません。ということは、現代では弱さをアピールする個体の方が利益を得ているということになるのでしょうか。当今の若者たちは決して感情が薄かったり、性的欲望がないわけではありません。そうではなく、傷つくのが嫌いなのです。大人になるというのは「だんだん人間が複雑になる」ということです。表情も感情も複雑になり、人格の層の厚みが増す。少年のような無垢さと、青年のような客気と、老人のような諦念が同居しているというのが大人の実情です。他者と共生するというのは他者に耐えるということではなく、他者を構成する複数の人格のうちにいくつか私との同類項を見出し、この他者は部分的には私自身であると認めることです。内なる彼らとの対話と協働とを経由して、彼らとの共生を果たし得たならば、そのノウハウを足掛かりに、外部にある他者たちとの共生の途も見出すことが出来る。そうして他者との共生は深まっていくのだろうと僕は思っています。オープンマインドとは自分の中の醜さ、臆病さ、狭量な部分もすべて受け入れられる人のことをいいます。こんなのは私ではないと言って切り捨てる人が、他人の欠点に寛容でありうるはずがありません。「自分らしく生きたい」人が、自分らしくない私を排除してしまうとき、他者と共生することは極めて困難です。 贈与経済 経済活動とはものをぐるぐる回すことです。ものをぐるぐる回すためにはまず社会的インフラが整備されていなければなりません。円滑な経済活動は共通の言語の習得を要請する。あるいは法律を必要とする。移動手段が必要となり、道路を整備し、船を造り、自動車を発明し、それを技術的に支援するには気象学や海洋学や航空力学の発達が要請される。それと、「ものをぐるぐる回す」ためには、それなりの「人間的資質」というものが必要になります。仕事ができる人間とは、円滑にパスを受け取り、送れる人のことなわけです。自立せよ、自分らしく生きよ、妥協するなというタイプの「自己決定・自己責任論」が80年代から展開されました。貧しくても自分らしい人生が素敵だというアナウンスが30年続いている。弱者は連帯しなければならない。その当たり前のことが言い落されている。これからの日本はどうなるか。僕の展望は「交換経済」から「贈与経済」にシフトしてゆくだろうと思います。贈与経済というのは自分のところに来たものは退蔵しないで次にパスするということ。消費には身体という限界があり、その分周りの人にパスしてあげたらいい。そのために、パスを送ったときに、「ありがとう」とにっこり言ってくれて、気まずさも、こだわりも残らないような人間的なネットワークをあらかじめ構築しておくことが必要です。貧乏なとき、困っているとき、落ち込んでいるときに、相互支援のネットワークの中で、助けたり、助けられたりということを繰り返し経験してきた人間だけがそのようなネットワークの中に自分を置くことが出来ます。その人が誰にも贈れないひとならば、誰からも贈与が届かない。例えば、世の中には優れた頭脳を持っている人たちがいます。でも、才能の絶対量は評価に値しません。それを自己利益のためにだけ排他的に使用する人間を僕は人間としては評価することができません。たくさんある人はそれを使って困っている人の荷物を持ってあげればいい。自分に例外的に与えらえた能力は、それを持たない人たちの役に立つように使うべきです。見下したり、有意さを利用して自己利益を増大させるために使うものではありません。 あとがき 村上春樹は『ノルウェイの森』がベストセラーになった後に、日本を脱出してしまったが、その最大の理由は業界から彼に向けて発信された組織的な「呪い」から逃れるためだった。それらの言葉を発した本人たちは「教化的善意」なり「批評的理想主義」なりに基づいて自分の攻撃性を正当化していたのだろうと思う。でも、彼らは作家がその批判によってさらに質の高い作品を書くだろうと思ってそうしていたわけではなく、「ものが書けなくなる」ような傷を負うことを願ってそうしていたのである。村上春樹は「バブルが崩壊したあとは、ネガティブなものが主流をとっていた。『こいつはバカだ』とか『こいつはダメだ』とか『こいつはくだらない』とか、今のメディアを見ていると、何か悪口ばかりじゃないですか。でも、そういうものというのは、人びとの心を淋しく虚しくしていくだけだろうという感じがしてならない。ネガティブなことを言ったり書いたりしているのは、簡単だし一見頭がよさそうに見える。実際、今のマスメディアでもてはやされているのは、それに適した頭の良さだったりする傾向があるけれど、僕はやっぱり、そろそろ新しい価値観を作るべき時期だと思うんです。」と言う。いかに鮮やかに相手を閉口させるか、傷つけるか、そのような言葉が瞬時に出る人は頭がよさそうではある。けれども、いったいそうすることで、彼らがいかなる「よきもの」を創り出そうとしているのか。私が問いたいのは、世の中を少しでも住みやすいものにするために、あなたは何をする気なのかということである。完膚なきまでに批判しぬくことが、効果的な改善実践であるという定型からもう抜け出すべきである。私たちは壊す時代から創る時代に踏み入るべきだろうと思う。批判から提言へ、破壊から創造へ、排除から受容へ、そして呪いから祝福へ。社会全体で、力を合わせて、ゆっくりと、しかし後戻りすることなくシフトする時期が来た。
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J-145 呪いのデーボ J-145 C [[キャラ]] [[スターダストクルセイダース]] 悪 P(1) S0 T0 ☆☆ ●これで! おもいっきりてめーをうらめるというものだァァァァ このキャラの「P」は「10-自分の現在のライフ」に変更される(最低0)。 悪○ デーボ 人間 出典: ダメージを受ければ受けるほど強くなる。序盤は全ての攻撃力が0と、全く役に立たないキャラであるが、最終的にはPが9まで膨れ上がる。P6まで行った時点でほぼ手がつけられなくなるので、そこまでダメージを受ける必要もないだろうが。 いうまでもなく雇い主であるJ-096 DIOとは全く噛み合わないので注意。
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オススメMOD
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※一部の人で表示デザインが崩れるので、行頭にスペースの整形済みタグは入れちゃだめ! リスト オススメユニット名 理由、運用方法などなど 基本・使い易い機体の目利き方 1.ゲーム開始時点から見て入手しやすいかどうか 加入時期・入手難易度・生産コスト等は、地味に響く。 加入までに強力な機体を要する場合、どうしても評価は下がりがち。 需要と供給の問題である。 2.改造で強化できない強みを持つかどうか 移動力、武器の基本攻撃力、消費EN 他に秀でた特殊装備や特性を持つ機体は価値が高い 多段ヒットする実弾兵器も数値以上の火力を持つので優遇したい 3.欠点にもなりうるが、運用次第でどうにでもなるもの 射程距離と死角の有無、浮遊能力、サイズが小さいかどうか等 オプションなどで補える程度の欠点は無視できる 4.初期能力は優先順位が低い 改造でなんとでもなる むしろ高い初期能力の機体は、必要な経験値やコストが高騰する場合が多いため 初期能力が低くても問題ないことも多い 以上を踏まえ、確実に費用対効果の優れている機体、 及び、手放しに推奨は出来ないが光るものを持つ機体を、その運用指針と共に列挙されたし。 オススメユニット(暫定) オススメユニット(マスター) オススメユニット(支援向け) オススメユニット(一癖あり) オススメユニット(戦艦)
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この中ではにたような言葉が使われますので、手元にダウンロードして違いを理解してから読んでください。 ARtoolkit(=ARTK=本家)→hp ARtoolkitPlus(=Plus=発展系亜種)→hp ofxARToolkitPlusExample(example=ofxをつかったxcodeのofサンプル)→hp→hp2 ofxARtoolkitPlus(ofx=openframeworksアドオン上のに入ってるやつ) ちなみに環境はosx10.7,xcode3,openframeworks61です。 ARtoolkitの概念をまず勉強する。 ARtoolkitではまずカメラの補正と、マーカータグの登録を行います。 カメラの補正は動けばいいやってことで、適当にしがちですが、ディスプレイ環境とか複数マーカー環境ではやっておくべきでしょう。これって、web環境ではカメラデバイスの補正値を最初に取得させるんでしょうかね、、、。それともメーカーの型番とかから判定するのかな、、、。 ofでofxARToolkitPlus artk;というラッパークラスをつかって作ると、ofからPlusが使えるようになります。artkはofxARToolkitPlusオブジェクトです。artk.setup()で内部的にはカメラパラメーターを取得します。addon/ofxARToolkitPlus/ofxARToolkitPlus.cppとヘッダファイルをみると void ofxARToolkitPlus setup(int w, int h) { // load std. ARToolKit camera file // These need to be in the data folder setup(w, h, "LogitechPro4000.dat", "markerboard_480-499.cfg"); } とあります。 ARToolKit camera fileとあるので、カメラ補正自体はARToolkitの付属ソフトで作れるはず(と思う)。 アドオンに入っているかと思えば、入っていないので、まあ自分で探せということでしょう。 http //www.hitl.washington.edu/artoolkit/download/ からダウンロードしておいてください。 ARToolkit/bin/calib_camera2.exe がそれです。 この辺りで方法を学習してください。 たとえばLogitechPro4000.datというデータができたとしましょう。 できたらxcodeのアドオンサンプルの中のdataフォルダに入れておきます。 付属ソフトをつかって、カスタムタグの登録もできます。 ARToolkit/bin/mkpatt.exe でできます。 おなじくこの辺りで学習して下さい。 例えばpatt.hiroとかいうデータができるはずです。 これでLogitechPro4000.datとpatt.hiroというカメラ設定とオリジナルマーカー設定の2つに必要なデータができました。 ARToolkitのソフトでつくったパラメータファイルがARToolkitPlusで動くのかどうか?これを次に検証します。 exampleのdataフォルダの中にデフォルトでおいてあるLogitechPro4000.datの内容をみてみます。すると、人の言葉でないので読めない。たぶんバイナリデータだと思うのですが、バイナリエディタで読んでみましたが意味は不明。さてどうしましょ。このデータができるプロセスをみてみることにします。 Plusの内部的には TrackerMultiMarkerImplというトラッカークラスを内部的に生成します。 トラッカークラスとマルチマーカーという新しい言葉がでてきました。 トラッカークラスは映像からマーカーを抽出するためにもうけられた抽象的なクラスと推測できますが、どうなんでしょう、、、。 マーカーはシングルマーカーとマルチマーカーの2つがあります。シングルマーカーはひとつのマーカーです。一方マルチマーカーとは一枚の紙に複数のマーカを印刷したものということで、複数のマーカーの相対的な距離まで登録されているので、ひとつだけ欠けたとしても、周りのマーカーから類推して表示することができるタイプのマーカーです。こちらを参照マーカーのサイズはいろいろあってもかまわないようですが、相対的な距離を指定して決めておかないといけません。 複数のマーカーをmkpatt.exeでつくっておいて、ARToolkit/bin/Data/multiフォルダにいれて、定義ファイルmarker.datとかいうをテキストファイルでつくって同じフォルダに入れておくというのが流れのようです。が、exampleにはAllBchThinMarkers.pngという画像ファイルと、markerboard_480-499.cfgという謎の拡張子(たぶんコンフィグ)のファイルしかありません。怪しいですね。これを開いてみると、バイナリではなく、テキストでした。おお、マルチマーカの定義ファイルのようです!発見。でも480番から499番までの20個しか定義されていません。さてどうしましょう? ofで setup(w, h, "LogitechPro4000.dat", "markerboard_480-499.cfg"); と記述したところは最終的にPlusのトラッカークラス内で arMultiReadConfigFile(nMultiFile) とかいう関数で処理されています。 マルチマーカーの定義ファイルの読み込みはARTK的にはarMulti.hに書いてあるとのことなのですが、Plus的にはarMultiReadConfigFile.cxxっぽいのでこれを読んでみます。(アドオンのソースにはいってる) ARMultiEachMarkerInfoT *marker;っていうポインタアドレスに arMalloc(marker,ARMultiEachMarkerInfoT,num);でマーカー個数分の構造体が入るためのメモリ領域を確保してるみたい。 arMallocはar.hで定義されてる。中をみると、構造体がARMarkerInfoとARMarkerInfo2の2タイプあるけど、どちらもマルチマーカー用ではないようです、、、。 int area; int id; int dir; ARFloat cf; ARFloat pos[2]; ARFloat line[4][3]; ARFloat vertex[4][2]; が定義されている。 これはARTKでいうとこのARMarkerInfo(マーカーひとつが持っている属性を束ねた構造体)という構造体と一緒ですね。 arMultiReadConfigFileをみると marker[i].patt_id marker[i].width marker[i].center[0~1] marker[i].trans[0~2][0~3] marker[i].pos3d[0~3][0~2] があるからmarker構造体がどっかにあるはず?とおもって探すと。 ARMultiEachMarkerInfoT *markerと ARMultiMarkerInfoT *marker_info 構造体が定義されているのはarMulti.hだとわかりました。 typedef struct { int patt_id; ARFloat width; ARFloat center[2]; ARFloat trans[3][4]; ARFloat itrans[3][4]; ARFloat pos3d[4][3]; int visible; /*---*/ int visibleR; } AR_EXPORT ARMultiEachMarkerInfoT; つまりマーカー個別の情報ね typedef struct { ARMultiEachMarkerInfoT *marker; int marker_num; ARFloat trans[3][4]; int prevF; /*---*/ ARFloat transR[3][4]; } AR_EXPORT ARMultiMarkerInfoT; つまりマーカー個別の情報がいくつどっち向いてんの?みたいなやつね。 戻り値として、ARMultiMarkerInfoT構造体をリターンします。中には個別の情報も入ってる。便利。ポインタってnewしなくていいの楽だな。倉庫に適当においとけ、場所だけメモっとけってことだもんね。 でも,結局パターンファイルを読み込みんでいるだけで、コンフィグデータの内容まではわかりませんでしたね、、、。まあ、そんなもんです。 では今度は画像をどうやって読み込んでいるのかを検証してみます。 of的には artk.update(grayImage.getPixels()); という記述です。 ofxCvGrayscaleImage grayImage; このgrayImageというクラスはなんと、openCVアドオンのクラスです。 grayImage.allocate(width, height); すると unsigned char* pixels; というchar型(0~255の値×画素数)が格納されているポインタアドレスを返してきます。 こりゃ便利。 grayImage.getPixels()メソッドは画素そのものをゲットするのではなく、画素をpixelsというポインタアドレス上に格納してそのアドレスだけ返してます。なんて効率的!C言語って感じですね〜。 artk.update(画像のポインタアドレスを渡す); までわかりました。 これをPlusの内部的にはどう処理しているのかをみていきます。 int ofxARToolkitPlus update(unsigned char *pixels) { return tracker- calc(pixels); } calcに渡すだけ、、、。colcは何を返すのか、、、。TrackerMultiMarkerImpl.cxxをみてみます。 当然intなのですが内容はnumDetectedなので、認識したタグの個数ですね。 処理内容は認識した個数分のidとARMarkerInfo構造体を TrackerMultiMarkerImpl.hで定義されている2つのプロテクト変数に格納します。 intdetectedMarkerIDs[AR_TEMPL_TRACKER MAX_IMAGE_PATTERNS]; ARMarkerInfodetectedMarkers[AR_TEMPL_TRACKER MAX_IMAGE_PATTERNS]; それから、バトンしてofまでint型でマーカーの個数を返します。 では次 artk.draw(640, 0); はどうでしょう。 ARToolKitPlus ARMarkerInfo marker = tracker- getDetectedMarker(i); でARMarkerInfoをごっそりゲットして marker.vertex[0][0] こんな感じでメンバ変数を使えちゃうということらしいですね。 うーん。なるほど〜。 でもやりたいポイントは、違うんよね〜。 では次こそは、オリジナルマーカーの登録を目指します!
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1. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 20 04 09.02 0 途中から敵がインフレしすぎるこれ http //www.kongregate.com/games/fazecat/paladog 2. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 20 46 14.45 0 おもしれえじゃんコレ 教えてくれてありがとう 3. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 21 02 03.41 0 幽霊が強すぎる どう対処すりゃいいんだこれ 4. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 21 41 55.22 0 みんなやろうぜ 5. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 21 51 08.50 0 今カンガルーゲットした 6. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 22 03 44.79 0 カンガルーいまいち使えない 7. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 22 22 11.40 0 飛び道具にどう対処すりゃいいんだろ 8. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 22 31 01.03 0 俺この手のゲーム極力早い段階で退屈なこと繰り返してアプグレしてから進むの好き 9. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 22 44 52.06 0 サイアホみたいにつええ 10. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 23 06 48.43 0 やっとカメゲット 11. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 23 07 29.31 0 お供のレベル先に上げるか新しいお共優先するか迷うな・・・ 12. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 23 10 52.28 0 滅茶苦茶ねずみ鍛えてるんだけど強くなってる気がしない 13. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 23 12 29.08 0 とりあえず3MAPまでで亀出したった 14. 名無し募集中。。。 2012/05/12(土) 23 15 08.69 0 サイが強すぎて戦略いらなくなってきた 15. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 00 03 05.25 0 金がたまらん 16. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 03 06 09.31 0 攻略サイトないかな 17. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 07 18 34.36 0 おい徹夜しちまったじゃないかどうしてくれる 18. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 08 23 55.95 0 カンガルーくっそつよいw 19. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 08 26 55.27 0 ネズミしか使ってねえ 20. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 09 19 35.37 0 うさぎマックスレベルにしたった 最強弓隊完成 21. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 09 37 51.96 0 他のも少し遊んだけど結構面白いのあるな 英語苦手だから難点はそれだ どっかに解説サイトでもないもんかの 22. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 10 38 44.25 0 お金たまんねー いつになったらサイ使えるんだよ 23. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 10 51 44.37 0 ランダムユニットの面が厳しい 育てないと・・・ 24. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 11 17 44.14 0 難易度どうしたらいいの 25. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 11 31 19.65 0 そっこう死んだ 26. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 11 38 27.22 0 英語が読めん 27. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 11 42 57.97 0 フランケンうざ 28. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 11 47 41.40 0 とりあえずEasyで始めてるw 29. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 11 59 09.80 0 HELLにしちゃった 30. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 06 38.55 0 easyでも2面から難しい 31. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 21 20.02 0 ついにサイ購入! 32. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 33 42.28 0 2章クリアしたぜ 33. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 39 13.63 0 俺もサイ買った 今までのユニットと比べものにならない強さだな!! 負けてるけど 34. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 41 56.68 0 Easyだとサイ無双すぎる 35. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 54 40.72 0 ペンギンゲット 36. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 57 48.45 0 カンガルーつえーなw 37. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 12 59 23.74 0 おまえサイ手に入れたらションベン漏らすぞ 38. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 13 01 26.42 0 ペンギンの方がつえーからwwwww 39. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 13 03 37.19 0 ペンギン高けーよ 早く使いたい 40. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 13 28 23.76 0 フード回復レベルあげとかないときっついね 41. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 13 38 17.93 0 魔法力ばっかり鍛えて波動拳連射してる 42. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 13 57 36.71 0 1-12で詰んだ HELL 43. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 01 11.42 0 お金稼いでユニット鍛えてもだめそう? 44. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 04 27.69 0 英語わからんからな わかれば何かヒントあるのかもしれんが 45. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 07 29.17 0 ネズミlv9 ウサギ4 クマ4までは上げた カンガルー20000円とかたけー 46. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 08 10.36 0 装備の効果もわからん? まあヘルなら難しくて当然という感じ ノーマルでも結構難しい 47. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 08 27.65 0 ショップでアイテム買ったけど効果わからねえw 48. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 10 50.59 0 色々試して探るしかないな 49. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 15 53.72 0 Easyで4-1まで行った 大体魔法もアイテムもスキルも効果わかった 50. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 16 01.85 0 たぶん合ってる Fist of Fury Mace 三体貫通の波動拳 Heal Mace わんこの近くのユニット回復 Turn Undead Mace ランダムに敵を即死させる・運しだい Ice Mace 敵を凍らせる Fire Mace 近距離の火炎放射 Ring of Vitality HP増やす Ring of Regeneration HP自動回復 Ring of Agility 移動速度アップ Ring of Mana MP増やす Ring of Preservation 肉を増やす 51. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 18 56.17 0 Ring of Cultivation フード上昇速度増加 Ring of Prayer マナ回復速度増加 Mateor Mace メテオ。MP消費大。つおい。 Food Mace フードアップの魔法。 52. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 19 55.80 0 弓兵がわんこの近くに居るときに発動する特殊スキルは貫通弓 これ戦略上凄い重要 53. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 20 36.94 0 ペンギン無双 54. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 24 56.46 0 わんこオーラで発動するスキル ネズミ ジャンプ攻撃 ウサギ 炎の貫通矢 クマー 通り道にいる敵みんなにダメージ与える投槍(貫通ってこと?) カンガルー 複数パンチ カメ ふっ飛ばし攻撃+防御力2倍 サル 強い爆弾 サイ ツノでぶちかまし ペンギン 氷攻撃強化 ドラゴン もっとスゴイ炎吐く 55. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 28 21.71 0 装備画面の芋虫は アンデッドに両親をさらわれたらしくてキレてる 「絶対に許さない……!」 56. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 42 13.17 0 54 おー助かった 57. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 44 11.74 0 ペンギン買ったけど最大フードが足らないでござる・・ 58. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 44 29.85 P 弓つええ 59. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 14 47 19.24 0 2-12からようやく面白くなってきた 60. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 15 27 29.54 0 ペンギンつええ何だコレ!? 61. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 15 32 09.43 0 Easy4-3で初めて負けた・・・ 62. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 16 11 10.91 0 http //jp.sgames.org/13319/ これ?のとこのキャラが開放できないんだけどやり方わかる? 63. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 17 21 07.89 0 3面のラスボス倒せないんだけどこれどうすんだよ お供が即死させられたら勝ち目ねえじゃん 64. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 17 45 21.83 0 63 所詮相手は一発屋・・・なので弓矢大量召喚で押し切れる Easyでは 65. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 17 48 31.02 0 ネズミ食わせとけ 66. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 17 56 48.34 0 ネズミじゃ全然足止めにもならん・・・ ノーマルとイージーで戦略違うのかな 67. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 18 33 35.18 0 ドラゴン買ってみた 強いかな・・ 68. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 18 44 25.00 0 ドラゴンは強いことは強いんだけど耐久力低めだからすぐヘタる 69. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 18 45 33.53 0 メイス強化せずに手下をアップグレードしまくった方がいいのかな 70. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 18 45 47.33 0 メイスなんていくらでも拾える 71. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 19 03 07.90 0 透明の自分くっそつよいw 72. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 19 10 33.20 0 金が勿体無いから使えないメンバーにつぎ込みたくないんだけど これはスルーしとけってメンバーいる? 73. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 19 11 25.83 0 猿 74. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 19 15 31.70 0 結局後で使わされるけどねw 75. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 19 25 06.81 0 やっと3ボス倒した、ネズミ連打と隕石でゴリ押ししたった 76. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 19 41 39.29 0 62 大量の人に評価1付けてもらうといいみたいだよ 77. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 20 06 53.42 0 ためしに20分やってみたけどおもしろかったw 78. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 20 11 37.93 0 4-15に全く歯がたたない件について 79. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 20 32 43.96 0 4-15勝った!!! 最後ペンギンちゃん一匹、辛い勝利だった 80. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 20 59 54.39 0 まっしろで始まらないんだが なんか必要? 81. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 21 02 30.25 0 よくわかんないけど F5で更新してみて 82. p7033-ipbfp202kagawa.kagawa.ocn.ne.jp 2012/05/13(日) 21 05 47.30 0 お 83. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 21 11 17.11 0 自分も最初画面白かった気がする ブラウザ更新してみたら読み込んでくれた 84. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 21 21 11.10 0 メイスの強化なんてどこでできるん? 85. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 21 31 27.44 0 レベル上がったときにランダムでそういうスキルがでてくることがある そのほか、レベルの高いメイスを拾ったりもする 86. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 21 39 34.86 0 それは知ってる 金出して精錬みたいなのがあるのかとおもた 87. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 21 55 43.73 0 右のほうにあるオススメゲーム一覧みたいなのって消せないの? 画面が隠れてやりづらい 88. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 22 13 40.36 0 ドラゴン強いな 火力がいっぺんに上がった 89. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 22 27 01.43 0 序盤うさぎ隊の頼もしさは異常 90. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 22 36 51.72 0 ドラゴン買ったら目的が無くなった・・・ 91. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 22 42 47.26 0 78 あまり早く仲間を呼んでしまうと不利になる なるべく自分に近いところに敵を引きつけて、魔方陣内で戦えるようにすると楽 92. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 02 56.15 0 PVとかあるのかwww 最強は乗ってる馬ってオチかよwww http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=hg6dU4UuUWo 93. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 12 29.90 0 ついに5-1到達 94. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 22 29.00 0 奇遇だな俺もたった今5-1にたどり着いたところだ 95. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 25 24.59 0 俺は5-5 96. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 26 19.88 0 お前ら武器何使ってる? おれは隕石+8、回復+8、パンチ+8 97. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 30 59.33 0 お肉6 パンチ10 回復8 98. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 31 29.40 0 肉か、使ったことないな・・・ 99. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 39 27.78 0 連休中にこのゲームに出会いたかった 100. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 43 50.61 0 パンチ10、肉9、回復8 101. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 54 08.99 0 +13のアイテム手に入ったw 102. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 54 19.79 0 どれだけ手際よくペンギン部隊作れるかがミソだな 103. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 54 55.88 0 レベルアップの選択肢に何があるか一覧とかまとめサイトないかな? 104. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 55 14.88 0 やっとステージ2クリア ここまで闘ってるのほとんどうさぎ俺うさぎの援護射撃 105. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 55 37.69 0 肉杖の効果がいまいちわからない 106. 名無し募集中。。。 2012/05/13(日) 23 58 56.67 0 終盤マナがあまりがちになってきた時に仲間作るんだろ 俺は貧乏性だからそういう時はとりあえず隕石降らせてるがw 107. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 00 45 29.59 0 Easy無事クリア 108. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 00 52 07.03 0 クリア時のステ LV 102 EASY ★×358 GOLD:87176 PLAY TIME:7H 8M 45S 109. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 00 53 13.69 0 半透明になって包囲網を抜けてくるぺロぺロおばけがうざい 110. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 00 55 54.72 0 Leadership →ユニットの生産待機時間が減少する Riding →主人公が早く動ける Cultivation → 食料(ユニットの生産に必要)の生産速度があがる Prayer→主人公のマナ(魔法に必要)の回復速度があがる Preservation→食料の最大値が上昇する。 Match Aura→オーラ範囲内のユニットの移動速度が上昇する Regenerate Aura→オーラ範囲内のHPが自然回復する。 Devotion→主人公のマナの最大値が上昇する。 War Aura→オーラ範囲内のユニットの攻撃力が上昇する Berserker Aura→オーラ範囲内のユニットのHPが30%未満の時、ユニットの攻撃力が大幅に上昇する Defense→主人公が敵から受けるダメージが減少する Aura Power→オーラ範囲が広がる Magic Mastery→魔法の消費マナが減少する Mimin→獲得経験値が上昇する。 Haste Aura→オーラ範囲内のユニットの攻撃間隔が短くなる。 Mace Mastery→スキルレベルの分だけ、杖のレベルが上昇 Skill Aura→オーラ範囲内のユニットの特技使用率が上昇する。 111. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 01 11 02.94 0 乙 ということでまとめ 50 51 54 110 112. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 01 56 40.36 0 ノーマルクリア LV94、時間13時間 ドハマリしてしまった・・・ 113. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 02 16 54.29 0 このゲームが面白かった人はこれもやってみて http //blog.livedoor.jp/lkrejg/archives/65767735.html 114. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 02 29 04.90 0 113 だめだよやる前に評価出来るやつじゃないとw アフィ肯定だけどとりあえず80%報酬俺に渡してからの話な 115. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 04 31 25.34 0 何気に良ゲーじゃね まだ落とすのはもったいない 116. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 06 59 36.59 0 HELLの人はもう止めてしまったんだろうか 117. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 08 41 12.83 0 1-12はなんとか越えたけど1-13が難しすぎるんや… 118. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 08 54 55.91 0 とにかく金を貯めるか 119. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 09 32 54.35 0 やっと2万貯まった 亀さん助けてくれ 120. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 09 33 38.93 0 って4万じゃないか… 121. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 09 52 59.58 P ノーマルクリアしたから次はHELLやってみるか 122. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 09 54 43.92 0 いま2−11 ペンギンさんの攻撃力ったら。。。 123. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 09 57 18.90 0 画面端つれえ 124. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 10 43 52.28 P HELLはスキルの種類増えてるな しかしネズミとうさぎしかいないのに幽霊とか出てきてどうしろと言うんだこんなの 125. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 11 00 10.74 0 カメの力を持ってしても駄目だた…パタン 126. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 11 12 03.18 0 ゆっくりしっかりやっていくから保全頼む 127. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 12 02 23.34 0 ゆっくりしっかり。。。保全 128. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 12 18 58.12 0 幽霊は冷凍してボコるか消えたらスルーして進む 129. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 12 22 35.13 0 敵はすべて波動拳連射で抹殺する ユニットは肉の壁 130. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 12 25 44.35 0 メイス特化型ですな 131. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 12 59 10.20 0 えっヘルだとスキルの種類増えてるってマジ? 132. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 13 14 13.30 0 減るんじゃね ヘルなだけに 133. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 13 19 22.15 0 【審議結果】 132 GO TO HELL ∧,,∧ ∧,,∧ | | | | || | (・ω・`) (・ω・`) || | || | | チャラッチャラッチャーン♪( ∪) ( ∪∧,,∧ ________ ∧,,∧ ∧,,∧(ω・` ) /| ∧,,∧ / (・ω・`) (・ω・`) ∪) / | (´・ω・) / ( ∪)( ∪) u-u  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `u-u `u-u 134. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 13 21 02.12 0 馬 <○<○<○<○<○<○<○ 132 135. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 13 42 56.80 0 ios版があるのか そっち買おうかな 136. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 13 46 24.11 0 おーHeal Maceって使えるじゃん これは攻略の糸口見つけたかも 137. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 13 51 01.46 0 うほー俺のカンガルー部隊つえー 138. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 14 01 37.00 0 ユニットレベルはカンストしてほしくなかったなあ 俺もカンガルー好きだからカンガルー重視でいきたいけど結局全部上げることになるんでしょ? 139. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 14 04 04.80 0 この手のゲームじゃ鉄板だと思って金と経験値うpのリングしか付けてないけど いまいち何%恩恵あるのかわかんない 140. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 14 20 20.59 0 3の最終面がきついお 141. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 14 40 09.20 0 馬車前に出るなよ… 142. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 15 15 50.86 0 まさか肉の杖がこんなに役に立つとは 143. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 15 27 27.10 0 やっと2面いったー 144. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 16 02 25.39 0 4面に来たら途端に敵にゴリ押しされるようになってきたw プレイヤーかw 145. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 17 08 46.14 0 経験値アップのリング二個装備したら めっちゃレベル上がる 146. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 17 28 47.49 0 リングの重ね付けって意味あるの? 147. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 17 38 22.87 0 レベル100超えた 148. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 19 42 07.32 0 ノーマルクリアしたけどもうお腹いっぱいw 149. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 14 13.00 0 ようやく5面だけど飽きるねこれはw 150. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 17 03.08 0 EASYクリアしたお LV171だった じっくりやったからかな 151. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 21 54.53 0 1章で飽きた よく出来るなお前ら 152. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 22 02.77 0 経験値リングを愛用していると見た 153. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 22 32.46 0 それは飽きたとは言わない 154. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 22 52.90 0 レベル200でカンストかな 155. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 24 51.71 0 暇だなおまえらw 156. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 42 37.48 0 Easyの次はヘルに挑戦だお 157. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 47 23.09 0 HELL強すぎワロタ 158. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 49 06.21 0 これもしかして同じステージ何回もやって金貯めたほうがいいんか 159. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 20 53 13.02 0 俺はいけるところまでとりあえず突き進む派 工夫とかが通用しなくなってから稼ぎを始める 160. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 08 11.36 0 お金を稼ぐなら5-19でミイラを狩りまくるに限る 161. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 34 48.43 0 ほぼ最後じゃないかw 162. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 35 23.43 P 131 円の中にいると攻撃頻度上がるスキルとかあるよ ノーマルだと見かけなかったきがする 163. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 36 31.99 0 それノーマルでもあったよ 164. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 36 41.55 0 それノーマルでもあるよ 165. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 37 33.06 P たまたま見かけなかっただけか? それにしても100回近くレベル上がったのに一度も見かけなかったってのも不自然だな 166. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 38 11.48 0 キミ英語読めるの?w 167. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 38 58.48 P 多分お前よりは読めると思うよ 168. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 39 32.10 P 自分のパラメーター確認できるといいのに 169. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 42 43.75 P バーサーカーオーラとかあったっけ? HPが3割以下になると攻撃力が上がるっていうの 170. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 44 07.44 0 多分攻撃頻度があがる・・・はスペシャルアタックの頻度があがる事を 言ってるんだと思われ・・・・ 3割以下のやつもEasyからあるよ 171. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 21 46 40.25 0 それもノーマルにあったよ 172. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 22 16 50.21 0 ヘル地獄すぎて辛い 全然すすめないな 173. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 22 17 43.15 P 170 それとは別だよ haste aura shortens interval between attacks of units within the aura ってのがある 174. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 22 18 26.30 P ヘルはオーラの範囲ひとつ広げて前衛のクマと後衛のうさぎが両方共オーラの中に入るようにしたら一気に安定した うさぎ部隊強すぎ 175. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 22 58 00.99 0 長すぎだろ 二面の半分くらいまでやったけどサイまで金貯めるのもだるくなった 176. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 23 14 08.09 0 173 ノーマルにあるよ 177. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 23 20 57.26 0 5-3ワロタw ユニットもカードも全部なくなり最後に一匹だけ残った大型アンデッドに殺される瞬間 1を連打してたら偶然ターンアンデッドが出てギリギリで即死してくれたw 178. 名無し募集中。。。 2012/05/14(月) 23 58 46.89 0 152 ご明答です 重ねづけでね 179. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 07 16.38 P 1-18が越せない・・・ 180. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 18 53.06 0 前半は弓兵増産してゴリ押しでいけるはず 181. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 21 28.43 P 雷ゴリ押しで行ったw 182. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 23 02.48 0 小細工よりゴリ押しだよなあw 183. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 26 54.02 0 169 ノーマルでもある やっぱりお前英語読めないだろw 184. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 28 01.95 P たまたま見なかったか見ても頻度少なかったから記憶に無いかだけの話なのに英語できないとか行ってる馬鹿は消えろよアホ 185. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 30 20.78 0 レベルアップ時の3つのスキルって順番決まってるのかな ランダムだったりしたらクリアするまで見たことないってのもあり得るかも 186. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 50 36.23 P とりあえずHELLのステージ1クリア 今日はここまで・・・ 187. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 00 55 03.84 0 高い回復メイス出るまで頑張ってサモナー特化でいきたいと思ったけど厳しいな 回復させるより自分で範囲魔法打ったほうが効率よすぎる 188. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 06 31.37 P ノーマルの最後の方は肉連打だけで全てゴリ押しできた 189. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 23 46.67 0 Pは英語読めないんじゃなくてただ馬鹿なんだろ 190. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 24 21.08 P お前よりは頭いいと思うよw 191. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 26 28.90 0 即レス馬鹿Pwwwwwww 192. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 27 35.26 P さっきからお前だけ浮いてるよ 消えろよキチガイ 193. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 28 47.12 0 伸びてると思ったら二人っきりでなにやってんだホモか 194. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 29 12.59 P さっきから頭おかしい奴にからまれてんだよ 195. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 29 32.69 0 5つのラインにユニット配置する面までやったけど飽きた 196. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 31 34.87 0 自分を嫌ってるのって1人って思いたいよね ノーマルクリアしたから寝る 197. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 32 27.92 P とっとと寝ろよクズ 198. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 32 59.73 0 なんかイージーつまらんな 俺もノーマルで始めればよかった 199. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 34 00.79 0 196 いますぐヘル始めるのオススメ 200. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 35 08.78 0 カンガルーばっかに金貢ぐの飽きてきた 201. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 36 20.64 P|カンガルーの使い方がイマイチわからん 202. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 37 29.34 0 200 うさぎさんにもたまにはエサやってくれ 203. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 38 20.82 0 199 明日仕事なんだよw 204. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 40 30.66 0 うさぎは攻撃の間隔が長くてどうもな・・・ 205. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 42 07.19 P うさぎは攻撃力高いしコスト安いから数揃えたら鬼畜 206. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 46 41.52 0 204 騙されたと思って育ててみ 207. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 01 50 27.20 0 206 了解まーそう高くもないしやってみる 208. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 02 08 25.55 0 このゲームの気持ちのいいところは呼び出せるユニットに上限がないぽいところだw 209. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 02 13 08.22 0 サッカーキックのハゲがムカつく 210. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 02 22 59.21 0 このゲームペンギンがいないとクリアー出来ないと思う 211. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 02 53 04.87 0 攻撃ボタンを押しっぱなしにするとビームになってオモロイ 212. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 03 31 05.28 0 しこしこやっていくぞ 213. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 06 12 05.43 0 HELL 1-12までクリア〜 Easyとはまるで別のゲームだ 214. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 06 38 30.17 0 うさぎさん量産つええw やっぱ戦いは数だよ兄貴 215. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 06 57 55.01 0 みんな言ってることが違うのは面白いな 俺はウサギなんか全然使ってねえ 頼れるのは己の拳のみ 216. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 10 08 44.59 0 面白いなこれ でもお金がたまらん 217. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 11 50 06.90 0 中盤まではカメとウサギそのあとはカメとドラゴン 基本これでいけるはず ペンギンは一匹いればじゅうぶん 218. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 13 00 26.00 0 鉄板がプレイヤーによって違うのがおもしろい 伸ばすスキルや装備でかなりスタイルが変わるのだろう 219. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 13 41 04.64 0 HELLで3面まで来たぞ 220. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 15 16 48.00 0 ノーマルでお腹いっぱいだよ よくやる気になるなあ 221. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 15 43 40.40 0 5-19より金稼げるとこある? 222. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 15 49 34.64 0 無いと思うアイテム売却込みで10分で100万稼げるところはあそこだけ 223. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 16 41 39.23 0 お金貯め中 224. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 16 50 45.15 0 ふぃーようやくノーマルクリアした 13H40M51S Lv80 杖:雷11 回復11 肉11 リング:肉回復11 マナ回復11 225. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 17 09 30.76 0 おめ 226. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 18 14 56.74 0 たまーにキーボードの英数ってとこ間違えて押しちゃってキー操作できなくなっちゃって主人公が死ぬ つーかレベル上げしまくり用心深く進んでるからそれ以外では死んでないw 227. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 18 41 26.54 0 あるある 228. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 18 55 48.98 0 全部ウップグレードしたった 229. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 19 22 42.52 0 スゲエw ドラゴンとかいくら掛かるんだw 230. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 19 44 11.97 0 画面に文字打っちゃうんだけど http //i.imgur.com/ZqtIN.jpg 231. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 19 46 14.45 0 半角・全角キーおしてもだめ? 232. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 19 46 27.04 0 IMEオフにするべし 233. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 19 47 28.96 0 マウスだけ使えばおk 234. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 20 57 37.88 0 Hell難しすぎ 235. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 21 01 57.41 0 イージーモードクリアしたが結局カンガルーとサルとサイはろくに育てなかった 236. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 21 17 00.99 0 一度に所持できる金額って2,301,625なのか 5-19で30分くら粘ってふと金額を見たらここからカウンターがストップしたままだ 237. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 21 20 29.98 0 クリアしたらボーナスが1,325で合わせて2,303,00になった これが所持限界なのだろうか 238. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 21 23 59.94 0 装備品の所持上限が100個であることを確認した 239. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 22 07 37.18 P HELLの2-3がクリアできん・・・ 240. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 22 40 14.38 0 HELLは2-11がまじ鬼畜 241. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 22 47 53.27 0 デスティニーモードとかいうアイコンが右から流れてくる面 運ゲーだろこれ 242. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 22 53 01.33 P なるべく手前で敵を迎撃するようにすると結構余裕あるよ しかし幽霊は反則だ・・・ 243. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 22 57 12.50 0 運が悪いと最初の敵の最初の攻撃で終わるよねw 244. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 01 38.33 0 猿しかでなくって為す術無かったことあった 245. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 01 39.70 P あと馬車の面もしんどい 馬車前に行くなよ・・・ 246. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 09 48.46 0 レベルアップ時の123てなんぞ? わからんままイージークリアしてしまった 247. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 11 11.29 0 スキルアップだよ 110 に説明があるから参考に・・ってもうクリアしちゃったか 248. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 11 39.46 0 書いてあるじゃんw 249. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 14 30.31 0 英語苦手なのはしょうがないけど ゲームによく出るような単語ばかりなんだから ちゃんと見れば想像つくはずだぜ 250. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 27 02.07 P 2-6の馬車が無理ゲーだ・・・ 251. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 42 01.58 0 ヘル? 252. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 43 18.25 P ヘル レベルあげてスキル強化してクマに30000コイン近くぶち込んでやっとクリアした 亀が遠い・・・ 253. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 46 34.40 0 難易度違うと何が違うの? 254. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 47 35.80 P 敵が強い 金とか経験値に差があるかどうかはわからん・・・ 255. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 51 58.00 0 ノーマルでいいやw 256. 名無し募集中。。。 2012/05/15(火) 23 57 57.46 0 クマさんそんなに強いのか 257. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 01 56.39 0 強化しまくったんじゃね 258. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 08 48.46 0 おばけのボスうざすぎワロタ ペンギン解禁しても肉Max上昇が出てこないから使えない あと杖(雷)の攻撃目標は目でわかるようにしてほしい 259. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 17 16.70 0 おばけは触んないよ!絶対!絶対触れない約束になってるから! 260. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 18 25.26 P 2-11鬼畜すぎるな・・・ 261. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 22 25.16 0 ガキさんいるな 262. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 22 37.48 0 Aura Power→オーラ範囲が広がる Berserker Aura→オーラ範囲内のユニットのHPが30%未満の時、ユニットの攻撃力が大幅に上昇する Cultivation → 食料(ユニットの生産に必要)の生産速度があがる Defense→主人公が敵から受けるダメージが減少する Devotion→主人公のマナの最大値が上昇する。 Haste Aura→オーラ範囲内のユニットの攻撃間隔が短くなる。 Leadership →ユニットの生産待機時間が減少する Mace Mastery→スキルレベルの分だけ、杖のレベルが上昇 Magic Mastery→魔法の消費マナが減少する Match Aura→オーラ範囲内のユニットの移動速度が上昇する Mimin→獲得経験値が上昇する。 Prayer→主人公のマナ(魔法に必要)の回復速度があがる Preservation→食料の最大値が上昇する。 Regenerate Aura→オーラ範囲内のHPが自然回復する。 Riding →主人公が早く動ける Skill Aura→オーラ範囲内のユニットの特技使用率が上昇する。 War Aura→オーラ範囲内のユニットの攻撃力が上昇する 263. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 23 05.93 0 Fist of Fury Mace→三体貫通の波動拳 Heal Mace→わんこの近くのユニット回復 Turn Undead Mace→ランダムに敵を即死させる・運しだい Ice Mace→敵を凍らせる Fire Mace→近距離の火炎放射 Ring of Vitality→HP増やす Ring of Regeneration→HP自動回復 Ring of Agility→移動速度アップ Ring of Mana→MP増やす Ring of Preservation→肉を増やす Ring of Cultivation→フード上昇速度増加 Ring of Prayer→マナ回復速度増加 Mateor Mace→メテオ。MP消費大。つおい。 Food Mace→フードアップの魔法。 ネズミ→ジャンプ攻撃 ウサギ→炎の貫通矢 クマー→通り道にいる敵みんなにダメージ与える投槍(貫通ってこと?) カンガルー→複数パンチ カメ→ふっ飛ばし攻撃+防御力2倍 サル→強い爆弾 サイ→ツノでぶちかまし ペンギン→氷攻撃強化 ドラゴン→もっとスゴイ炎吐く 264. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 23 33.53 0 ヘルのチャプター1はまだうさぎごり押しでいけるな 265. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 30 17.22 0 まとめ乙 266. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 37 09.61 P うさぎ部隊はゴースト一匹で壊滅させられるのが悲惨 267. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 00 46 35.14 P 2-11がクリアの糸口すら見えない サイを生産するしかないんだろうか・・・ 268. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 01 21 33.36 0 263 まとめ乙 269. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 01 43 44.53 P やっとステージ2の前半クリア 亀の大量生産でゴリ押し 270. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 01 50 02.32 0 今日はHELL1面クリアまで・・・ HELLは辛いな 271. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 01 52 42.33 P HELLは左はじまで追い込まれてから亀のおかげで逆転とか熱いバトルが繰り広げられるので楽しい 272. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 02 24 47.34 0 270 のんびり遊ぶくらいでいいんじゃね 273. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 02 28 18.11 0 2-11は俺もなんでクリアできたかがわからない 画面端に追い込まれもう駄目だとやけになってウサギ召喚しまくってたら何故か押し込めた 274. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 02 29 18.37 0 272 わかるわー ってか今日はほとんど稼ぎしかしなかったw 275. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 05 41 24.03 0 おまえらもう終わりなの? 276. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 06 16 05.56 0 最強装備教えてくだされ 気になって寝られん 277. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 06 19 33.67 0 まだまだ終わらないよ 278. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 07 40 18.25 0 召喚派はスペシャルアタックが早く上がらないときついね 279. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 08 01 47.91 0 ステータスが見えないから断言できないけど ピンチを打破しているのは実はレベルアップではないかという気がしている 280. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 09 28 35.79 0 ヘル辛すぎw 気軽に始めたら1-2で詰まるとかw 281. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 09 39 02.62 0 ふらすすれめっけ 282. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 09 49 31.20 0 4面キタ 283. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 10 49 17.39 0 ドラゴンカワイイ 284. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 11 23 48.60 P 馬車のステージでいつも詰まる 285. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 11 34 29.71 0 馬車はプレーヤーが先行して殲滅と冷凍で足止めしておいてフードゲージを溜める 286. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 11 41 44.06 0 ヘル馬車なのでは 287. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 11 57 14.90 0 このPはいつもいるなw 288. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 12 14 56.14 0 ブーメラン 289. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 12 38 00.30 0 ヘルを始めるに当たって必要なスキルを優先的に取れるようリレベルアップ直前でセーブ→ リロードを繰り返してたのだがレベル9にして同じスキルしか並ばなくなった どうやらレベル帯によって選べるスキルの種類とスキルレベルは決まっているようだ 290. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 12 40 17.33 0 ヘルはサクサク進まないからストレス溜まるだけでやらない方がいいよ 291. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 12 48 44.43 0 警告どうも 確かに爽快感は皆無だね まあ攻略したいという自己満足なので飽きるまでやりますけどね 292. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 12 51 22.86 0 Advanced SystemCareのクイックケア実行セーブ消えたでござる…… 293. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 12 52 50.84 0 実行>実行したら もういんたい する ほんとうに たのしかっ みん あり 294. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 11 21.84 0 あちゃー乙 295. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 12 10.74 0 それはまたご愁傷さまなことで セーブデータはサーバにあると思ってたけど違うのかな でどこまで進んでたの? 296. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 21 56.69 0 293 キングオブ暇つぶしゲームのシレンのハロバージョンでもやってくれ http //kenkoudaa.sakura.ne.jp/page225.html 297. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 24 19.57 0 ハロってハロプロじゃねーのかよw 298. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 25 30.23 0 295 ノーマル三面後半 レベル90ぐらいだった・・ 299. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 28 58.12 0 うーんその程度のダメージなら俺ならやり直すかな 三日後くらいに 300. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 13 33 20.36 0 297 ハロプロバージョンやりたいな 301. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 15 17 47.25 0 ちょっと休憩 302. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 15 29 26.19 0 稼ぎがめんどいなw 303. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 15 53 50.38 0 ヘル2-11ついに突破 うさぎ出しまくってターンアンデッド発動を祈りながらひたすら連打の運ゲーだった 304. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 16 01 42.02 0 むしろこのゲームのハロプロバージョンをやってみたい 305. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 16 51 41.42 0 パンチ主体ビルドを開始してみた 306. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 16 55 15.09 0 何回やっても何回やってもゴーストが倒せない 307. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 16 58 15.28 0 三面の巨大ゴースト? 308. 名無し募集中。。。 2012/05/16(水) 17 19 10.02 0 ▲ _ / γ##☆ノノノヽ と.===つ*´ー`)つ [壁]