約 1,851,096 件
https://w.atwiki.jp/vipmabi2/pages/26.html
きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 [[エルフ]]装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/iroiro74/pages/33.html
管理人オススメサイトを紹介します。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3925.html
■呪いの鈴 世界樹の迷宮に登場するアイテム。ギルドに届けることでカースメーカーが登録できるようになる。B16Fで入手。 秘伝の書同様、入手しなかった場合はB21Fでのイベント戦闘後に入手できる。 …と思いきや、入手場所の影響で誰でも必ずB16Fで手に入れることになる。 つすくるちゃんが絶対に冒険者に渡せるように健気に待ってくれている。 ツスなんとか「ずっと…待ってたんだからね…。」 祝ってやる! コメント
https://w.atwiki.jp/vip_guiter/pages/232.html
あうっばばばばば あついよぉ ちんちんかゆいよぉ おれのちんちんくっせー セックスしたい ちんこすう ぽっぽ焼き
https://w.atwiki.jp/nikoduel/pages/19.html
巨大コウモリ ★5 闇 ATK1900/DEF1700 【ドラゴン族・効果】 リバース:相手フィールド上に存在する2つ星以下の モンスター一体をデッキに戻す。 相手はデッキをシャッフルする 天使の剣 【装備魔法カード】 装備したモンスターの攻撃力は500ポイントアップする このカードを装備したモンスターと戦闘した悪魔族モンスターは攻撃力・守備力を 無視してバトルフェイズ終了時に破壊される。(ダメージ計算はする) 宝石を守る戦士 ★4 地 ATK1800/DEF1600 【戦士族・効果】 このモンスターを除外することで 相手の魔法、罠、モンスター効果による 手札を墓地に捨てる効果を無効化できる 宝箱を守る巨大蟻 ★5 地 【昆虫族】 ATK1900/DEF2200
https://w.atwiki.jp/daz-studio/pages/48.html
ポーズ作りにおけるインバースキネマティクス使用のススメ みなさん、インバースキネマティクスと言う機能について聞いたことはありますでしょうか。 元々インバースキネマティクス(以下IKと略す)という言葉はプログラム用語のようですが、ここではDAZStudioにおけるIKについてお話します。 IK機能というのは簡単に説明すると、手を引っ張ると腕や肩まで「動くぞ!こいつ!」機能です、はい。DSではパラメータのリミット解除をしない限り、身体の各部位の回転移動は自然に可動可能な範囲に抑えられています。ですので、IKを用いて作ったポーズは比較的自然になりやすいです。 サンプルを一つご用意しました。 最初はこのポーズですね。 ここでユニバーサルツール(下図四角内左端のツール)を使いましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 で、右手を選択して…表示されたXYZ軸のツール、これギズモと言うそうなんですが、こいつのZ軸をちょいっと上に引っ張ってやりましょう。 あらよっと…。 で、こんな感じに肩までくっついて動きます。 これがIKによる身体各部の連動移動です。 うまいこと使うと自然なポーズが作れますよ~。 皆様の良きDAZStudioライフの一助にならんことを祈って…。
https://w.atwiki.jp/mhx_karipi/pages/175.html
オススメ装備下位・上位 G級開始~ HR解放後 オススメ装備 下位・上位 Xでの情報がまとまっているオススメ防具のページを参考にしてください。 ただしXXでは一部の防具の防御力が下がっている他、G級強化での実用性は低いものが多いです。 G級防具を作ることを考えるとあまり作成難易度が高いものには手を出さなくていいでしょう。 G級開始~ 空宴珠【1】 発動スキル:飛行酒場の心 これは装飾品およびスキルなのだが、利用できるのがG級開始後であるためこちらに記載する。 MHXXで追加された新スキルにしてMHXより登場したスキル「○○の心」シリーズの一つである。 ココット・ポッケ・ユクモ・ベルナ・龍識船の心は何らかの属性耐性と5スロスキルとの複合スキルだが こちらは「KO術・笛吹き名人」という狩猟笛のために追加されたかのような複合スキルとなっている。 他の○○の心と同様にこれも5スロスキルであるため手軽に発動できるのも強みである。 装飾品のキー素材である「酒場チケット」はG級に突入するための緊急クエスト後に貰うことができる。 この時点では3枚しか貰えないが胴系統倍加を持つ装備を使えばすぐに発動させられるだろう。 G級序盤から発動でき、後述するグギグギグやネセトでも使える万能スキルと言っても差し支えないだろう。 ただし、装飾品の素材として「紫毒姫の上鱗」も使用することになる。 MHXX発売直後には紫毒姫リオレイアを進めていなかったことを嘆くカリピストもいたようである。 ベルダーXベルト 発動スキル:笛+8 空きスロット1(実質笛吹き名人+10) G級突入直後のごく早い段階から作成できる装備で、たった一部位で笛吹き名人が発動できるのが特徴 ただし、作成に必要な「ベルナチケットG」はある程度村クエストでベルナ村に貢献しないと入手できないことに注意 しかししょせんはG級初期で作れる装備、進めるにつれこの装備が混ざるだけでも防御力が心もとなくなってくる。 5スロットで発動できる「飛行酒場の心」と一部位で「笛吹き名人」のベルダーX腰、どちらを用いるかは空きスロットや防御力とよく相談して決めよう ボーンX一式(集会所☆G1〜) 発動スキル:KO術、鈍器使い、笛吹き名人、捕獲達人 空きスロット×7 全部位作成に必要な素材: 堅牢な鳥竜骨×10(G級ジャギィ、ランポスなど) 重厚な骨×2(G級[[ドスファンゴ]]、[[アオアシラ]]など) 草食種の大重骨×2(G級アプケロス、ズワロポスなど) 堅竜骨×2 竜骨【中】×3 なぞの頭骨×5 なぞの骨×15 重厚な牙×1 鋭利な爪×1 カリピスト御用達のいつもの装備のG級版。 作製に必要なG級素材は堅牢な鳥竜骨と重厚な骨と草食種の大重骨である。 G級素材とは言ってもランポスやアプケロスなどの小型モンスターやアオアシラなどの 序盤の大型モンスターから得られる素材であるため、集めるのにそこまで苦労はしないだろう。 上位から引き続き笛吹き名人とKO術に鈍器使いと、捕獲報酬が増えやすくなる捕獲達人を備える。 G級の大型モンスターの素材を集めるのに一役買ってくれるだろう。 スロットは7個有り、マイナススキルも発動しない為拡張性が高めなのも魅力的。 捕獲達人を捕獲名人まで伸ばしたり、捕獲の見極めを発動させるのも良いかもしれない。 比較的強化しやすいLv.5にすると防御力は一部位116、究極強化となるLv.7では一部位134となる。 ベリオX一式 発動スキル:見切り+2、体術+2、回避性能+1、飛燕 頭:ベリオXヘルム[1] 胴:ベリオXメイル[1] 腕:ベリオXアーム[1] 腰:ベリオXフォールド[2] 脚:ベリオXグリーヴ[2] おまもり:なし 笛エリアル向けの装備で、スタミナ消費の激しいエリアルを補助するスキルが揃っている。 空きスロットも全部で7つあり、護石も合わせれば回避性能を+2にしたり飛行酒場を発動させたりなど多様に拡張できる マイナススキルも発動せず、HR開放後でも通用するだろう。 ネックになるのは作成に氷牙竜の靭尾が必要なこと。オンライン等で誰かに協力を頼むなどしよう。 一応獰猛化ベリオロスのクエストでならメイン報酬に靭尾が含まれるので、可能ならそちらでもよい 一式揃えたときの外見は秀逸と評判で一見の価値あり。くっ殺せ 外見目当てに作成したついでにエリアル笛に手を出してみても良いのよ? G2昇格後、見切り業物ベース装備 発動スキル:見切り+1、業物、5スロスキル(笛吹き名人or飛行酒場の心) 頭:自由 胴:ギザミXメイル[2] 腕:自由 腰:ギザミXフォールド[1] 脚:胴系統倍化 おまもり:スキルポイント無し[3] G2昇格後、上位防具では防御力が足りなくなってきた。でもG級強化で使っている笛が白~青ゲージ持ちになり、ボーンXの鈍器が無意味に… という攻略段階の悩みに答えた組み合わせ。胴、腰、足(倍化)とお守りのスロ3のみで見切り+1(11p)、業物、5スロスキルが発動する。 この組み合わせの利点は必要なG級ギザミ素材が極端に少ない事と、爪を破壊する必要がない事(ヤド破壊報酬の重竜頭殻×1、重脚×2、重殻×3)。 G2依頼クエストである『鎌蟹の狩猟をさせてやるぜ!』のサブタゲを数回回せば揃ってしまう。足の倍化はGXザザミがお手軽。 また、頭と腕が自由である為、進行や好みに合わせてスキルを柔軟に追加できるのもポイント。ガルルガフェイクやガララXで聴覚保護、ナルガXで回避性能に見切りの強化、ディアブロRやハンターXRで挑戦者…と、必要に応じてカスタマイズしよう。 HR解放後 匠2業物装備 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物(、見切り+1~) 頭:グリードXRヘルム [3] 胴:ギザミXRメイル [1] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:なし 剣士汎用グギグギグ。斬れ味レベル+2と業物がデフォルトで発動し、達人のスキルポイントも7ついている。 3スロが3つ,1スロが2つ空いており、お守りと武器スロを合わせれば2つ3つは余裕でスキルを追加できる。 最大防御力は791とそこそこだが、属性耐性がガタガタ。特に雷は-17とかなり低いので気を付けよう。 腕か脚のグリードXRをクロオビに変えるとスロットが2減る代わりに達人のスキルポイントが+3され、 達人珠【2】を填めた時と同じ拡張性を保ちながら、雷耐性を+8できる。 匠2業物装備2 発動スキル:斬れ味レベル+2、業物、見切り+1~、+α 頭:GXギザミヘルム [1] 胴:グリードXRメイル [3] 腕:グリードXRアーム [3] 腰:ギザミXRフォールド [1] 脚:グリードXRグリーヴ [3] お守り:斬れ味4s3 上記の亜種。匠2と見切り1がデフォルトで発動しており、斬れ味のスキルポイントが6あるので 斬れ味4以上のお守りと相性がいい。 グギグギグから斬れ味のスキルポイントを5(実質4)減らす代わりに達人を3、防御力を14上げた形。 ネセト一式装備 発動スキル:スキル加点+2、護石系統倍化 頭:ネセトカウザ [2] 胴:ネセトディルア [2] 腕:ネセトタハッド [3] 腰:ネセトヒザム [2] 脚:ネセトダラー [3] お守り:なし 非常に汎用性の高い一式装備。お守りのスキルポイントを2倍し、全てのスキルポイントを+2するので 斬れ味4s3や痛撃4s3でも業物/痛撃を発動できる。防具も空宴珠[1]×4で飛行酒場の心(KO術,笛吹き名人)を発動させてもまだ8スロ余る。 幸い狩猟笛は旋律の問題で真名シストルムメナト一択とはなっていないが、一部の武器種では武器防具ともにナンニデモ=カマキリが流行しており、「ネセト一式お断り」の部屋も立つほど。 賛否両論あるものの、装備自体は非常に有用なので作っておいて損はない。 ディノXだな。匠2運用かつ回避性能も付けられる。 -- 名無しさん (2017-03-27 03 10 44) まずはボーンXとケチャXだろ -- 名無しさん (2017-03-27 08 27 44) べリオXもエリアル笛にオススメかと -- 名無しさん (2017-03-27 17 53 49) ボロス笛と -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 28) ごめ -- 名無しさん (2017-03-28 14 27 49) ごめ、切れた…ボロス笛(s2)になるけどガムート一式+切れ味4s3 or 切れ味5s2で裏会心、飛行酒場、業物、破壊王、北風の狩人が発動 攻撃大旋律吹けて、旋律込みで白ゲ維持として期待値600ちょいでG級駆け抜けに最適 -- 名無しさん (2017-03-28 14 42 11) ↑です。ごめんなさい裏会心の計算ミスってました…期待値560弱です。あとガムート一式はガムートX一式だし最適って表現も申し訳ない、ただの主観です。 -- 名無しさん (2017-03-28 15 17 36) 笛ソロで詰まりやすいのはラオだろうから、それまでに作れる防具かどうかは重要だと思う。そうなるとディアガムートベリオは選外になる。代わりに俺ならギザミを推すな -- 名無しさん (2017-03-29 12 27 16) レウスX一式に聴覚保護5スロ3あれば、酒場弱点特効攻撃大耳栓がつけられて、まあまあ良いかも。耳栓は旋律に任せるなら、お守り次第である程度汎用性持たせられる良い装備だと思う -- 名無しさん (2017-04-04 04 02 41) ギザミとナルガとヴァイク組み合わせたなあ。お守り次第だけど業物、回避性能、回避距離、達人と5スロスキルつけられる。中毒には注意だけど -- 名無しさん (2017-04-05 17 58 50) 異形のGは無いのか? -- 名無しさん (2017-04-07 09 20 39) 異形Xあるけど、体力50名人破壊王剛腕(スタミナ奪取,KO)だからなぁ -- 名無しさん (2017-04-07 14 44 59) ユクモノ極天を早めに作ればかなり終盤まで何とかなる。チケットがめんどうくさいけど。 -- 名無しさん (2017-04-07 20 59 27) パーツ単位だとベルダーX腰が笛8スロ1だから一部位で笛吹発動出来るけどどうかな。同じ理由で一部位で鈍器が発動できるアカムトXR足も。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 18 38) 「飛行酒場の心」があるからねえ…… -- 名無しさん (2017-04-16 19 47 29) ベルナチケットGを1枚貰うのが意外と手間かかった思い出 -- 名無しさん (2017-04-16 20 43 25) 実際の所、ラオ突破の時何で行った?Xから続けた自分は黒炎+バルク笛LV3で突破したけど弱特風圧が無意味だったんだよね。 -- 名無しさん (2017-04-20 16 32 16) ラオはバリスタ砲弾炭槍だけで倒したから何で行ったか覚えてないけど聴覚保護装備に強走吹ける笛とかだと弾運ぶの楽かもね。 -- 名無しさん (2017-04-21 03 13 59) ラオはXのときの装備を強化したヤツを着てたな。スキルは「見切り+3、業物、笛吹き名人」で土砂笙。風圧耳栓耐震強走ないけど結構何とかなる。 -- 名無しさん (2017-04-21 22 35 11) ラオ戦はXのときの笛吹き名人無しの業物弱特超会心にユクモ雅笛【千鳥】 Lv5でひたすら腹に右か左分回し→後方攻撃でラオの移動速度と一緒に後退(前進)しつつたまに兵器使ってた撃退だった -- 名無しさん (2017-04-22 07 28 29) 千鳥 業物 攻撃大 見切り2 名人で討伐でしたね…、ラオは大砲の手順固定化するのが先決 -- 名無しさん (2017-04-22 12 48 44) グドグギド(ドはドラゴン)がグギグギグからスロ1達人2減らして防御耐性マシだから亜種としてどうだろうか -- 名無しさん (2017-05-03 16 22 29) 書くだけ書いといていいんじゃないかな。自由度上がったせいでこのページすっかすかだし -- 名無しさん (2017-05-14 04 37 36) G2までで考えてみたけど、腕ギザミX、腰ギザミX、足狗竜Xにスロ3お守り(斬鉄3)、空いたスロットに酒場詰め込むと見切り1、業物、酒場が発動する。残りで見切りを高めるもよし、ラオに備えてガルルガフェイクとガララXで高級耳栓もありだかどうかな? -- 名無しさん (2017-06-16 10 43 48) ウルクX一式はどう?装飾品追加するだけで回避性能+2付けられて空きスロット5つ、お守り併用でベリオX一式までのつなぎには最適だと思うんだけど? -- 名無しさん (2017-06-16 10 50 28) どうかな? って聞く必要別にないと思うよ。問題あったら消すだけじゃん -- 名無しさん (2017-06-18 14 09 38) G2までで~のコメをした者ですが、出来るだけ手軽に作成できるようにして追加してみました。何か指摘があればどんどんお願いします。 -- 名無しさん (2017-06-19 21 54 53) 上から目線っぽくて申し訳ないけど、素晴らしい。内容も勿論だけど、こういう胴腰足だけのオススメとかの方が後に続く人が編集しやすいよね。 -- 名無しさん (2017-06-20 01 33 00) G級ギザミ一式はHR開放までずっとお世話になってた -- 名無しさん (2017-07-12 21 29 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1610.html
概要 収集賞品一覧 限定ミッション一覧 ランキング賞品一覧 簡易一覧表 緊急チャンスボス 特攻スキル対象キャラ 特効レベルと効果コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年5月21日(土)15 00~2022年5月31日(火)23 59 概要 お宝収集タイプのイベントで、特別限定カードの「釘崎野薔薇」が貰えるイベント (釘崎野薔薇は限定ストーリー付きコラボ専用ワールド「呪術廻戦コラボの世界」でも入手できる)。 釘崎野薔薇は☆7まで変身が可能。 イベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で以下の緊急イベントが発生する。 【ボーナスタイムの発動】 クリア後15分のボーナスタイムが発生することがある。 ボーナスタイム中はお宝ドロップ数が上昇(固定値化)する。 【緊急チャンスボスの出現】 出現から10分経過するか、撃破に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス挑戦時は特効スキルのドロップ数効果が3倍になる。 なお、ボーナスタイム中でもドロップ数はアップしない。 クエストを周回する事で期待度ゲージが溜まっていく。 ゲージが貯まっている程、次にクリアしたときの緊急イベント発生率がアップする。 収集賞品一覧 数 賞品 10個 やるきそう(50)×5 100個 【☆5】じゅじゅリス(赤) 200個 【☆5】じゅじゅリス(青) 300個 【☆5】じゅじゅリス(緑) 400個 【☆5】じゅじゅリス(黄) 500個 【☆5】じゅじゅリス(紫) 1000個 魔導石 1200個 シルバーチケット 1500個 【☆6】釘崎野薔薇じゅじゅダイコン×60じゅじゅダイダイ×11じゅじゅカボチャ×5 1700個 50ぷよP 2000個 魔導石 2500個 シルバーチケット 3000個 【☆6】釘崎野薔薇じゅじゅダイコン×60じゅじゅダイダイ×11じゅじゅカボチャ×5やるきそう(50)×5 3500個 シルバーチケット 4000個 魔導石 4500個 シルバーチケット 5000個 【☆6】釘崎野薔薇じゅじゅダイコン×60じゅじゅダイダイ×11じゅじゅカボチャ×5 5500個 【☆5】赤い魔導書 6000個 ゴールドチケット 6500個 【☆5】青い魔導書 7000個 【☆3】黄の秘伝書 8000個 【☆6】釘崎野薔薇じゅじゅダイコン×60じゅじゅダイダイ×11じゅじゅカボチャ×5 8500個 【☆5】緑の魔導書 9000個 50ぷよP 9500個 ゴールドチケット 10000個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 11000個 ゴールドチケット 12000個 【☆6】釘崎野薔薇じゅじゅダイコン×60じゅじゅダイダイ×11じゅじゅカボチャ×5 13000個 【☆5】黄の魔導書 14000個 【☆5】紫の魔導書 15000個 【☆4】黄の秘伝書 16000個 50ぷよP 17000個 【☆6】赤い100点テスト 18000個 【☆6】青い100点テスト 19000個 【☆6】緑の100点テスト 20000個 【☆5】黄の秘伝書 21000個 【☆6】黄の100点テスト 22000個 【☆6】紫の100点テスト 24000個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよじゅじゅダイコン×60じゅじゅダイダイ×11じゅじゅカボチャ×5 25000個 【☆3】紫の秘伝書 28000個 50ぷよP 30000個 たつじんトリュフ×3 32000個 【☆4】かいふくプースラ×3 34000個 【☆4】こうげきプースラ×3 35000個 50ぷよP 36000個 【☆4】たいりょくプースラ×3じゅじゅダイコン×66じゅじゅダイダイ×12じゅじゅカボチャ×5 38000個 50ぷよP 40000個 たつじんトリュフ×3 42000個 50ぷよP 44000個 プレミアムチケット 46000個 50ぷよP 48000個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 50000個 たつじんトリュフ×4 55000個 50ぷよP 60000個 カラフルワイルドさん(30) 65000個 プレミアムチケット 70000個 【☆6】赤い魔導書 75000個 【☆6】青い魔導書 80000個 【☆6】緑の魔導書 85000個 農園レンタルチケット(7日間) 90000個 【☆6】黄の魔導書 95000個 【☆6】紫の魔導書 100000個 カラフルワイルドさん(40) 120000個 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ【☆4】紫の秘伝書 140000個 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 150000個 【☆4】スキルプースラ 180000個 【☆5】スキルプースラ 200000個 あおワイルドさん(50) 240000個 【☆5】紫の秘伝書 300000個 あかワイルドさん(50) 29000個まで一定数毎にあか月ぷよやあか王冠ぷよ 30000個から68000個まで2000個ごとに【☆6】あか彗星ぷよ×2 75000個から95000個まで5000個ごとに【☆6】あか彗星ぷよ×5 100000個から200000個まで10000個ごとに【☆6】あか土星ぷよ×2 105000個から195000個まで10000個ごとに250000コイン 200000個から10000個ごとに250000コイン 205000個から10000個ごとに【☆6】あか土星ぷよ×2 【☆6】釘崎野薔薇を【☆7】にするには12000個が必要(別途「呪術廻戦コラボの世界」第2章をクリアする必要もあり)。 限定ミッション一覧 条件 報酬 呪いのわら人形収集祭りを2回クリア 【☆6】各色土星ぷよ×1 呪いのわら人形収集祭りを4回クリア やるきそう(100) 呪いのわら人形収集祭りを6回クリア 【☆6】各色土星ぷよ×1 呪いのわら人形収集祭りを8回クリア どろぼうバナナ×2 呪いのわら人形収集祭りを10回クリア 【☆4】黄の秘伝書 呪いのわら人形収集祭りを15回クリア どろぼうバナナ×2 呪いのわら人形収集祭りを20回クリア 【☆4】紫の秘伝書 呪いのわら人形収集祭りを25回クリア ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 呪いのわら人形収集祭りを30回クリア 100ぷよP 呪いのわら人形収集祭りを40回クリア どろぼうバナナ×2 呪いのわら人形収集祭りを50回クリア 200ぷよP 呪いのわら人形収集祭りを75回クリア どろぼうバナナ×2 呪いのわら人形収集祭りを100回クリア 【☆5】黄の秘伝書 ランキング賞品一覧 順位 賞品 イベント終了時の獲得数ボーダー 200001位~500000位 50000コイン 100001位~200000位 シルバーチケット・5ぷよP 80001位~100000位 シルバーチケット・10ぷよP 50001位~80000位 シルバーチケット×2・20ぷよP 30001位~50000位 シルバーチケット×2・30ぷよP 10001位~30000位 ゴールドチケット×1・40ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット×2・50ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×3・50ぷよP 301位~1000位 【☆3】紫の秘伝書プレミアムチケット×1・ゴールドチケット×2・50ぷよP 1位~300位 【☆4】紫の秘伝書プレミアムチケット×2・ゴールドチケット×2・50ぷよP 簡易一覧表 以下、前回までの情報をベースに記載(修正前) 【甘口】 ドロップ ボス 【☆6】アルル ver.呪術高専 収集アイテムのみ道中は×4,6,8ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 10 ぷよ勝負 3 経験値 700 TP 20 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 【中辛】 ドロップ ボス 【☆6】フェーリ 収集アイテムのみ道中は×6,8ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 15 ぷよ勝負 4 経験値 1050 TP 40 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 【辛口】 ドロップ ボス 【☆6】レムレス 収集アイテムのみ道中は×8,10,12ボスドロップは20,30,50,7050,70個は滅多に出ないボーナスタイム中は70個 やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 1500 TP 70 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆6】セリリ 収集アイテムのみ道中は×5,10,15ボスドロップは50,70,100,140100,140個は滅多に出ないボーナスタイム中は140個 やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 2400 TP 85 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆6】釘崎野薔薇 収集アイテムのみ道中は×10,15,20ボスドロップは100,180,200ボーナスタイム中は250個 中ボス(ステージ3) 【☆6】エルドゥール【☆6】フリード【☆6】ヴァハト やる気 50 ぷよ勝負 5 経験値 4000 TP 100 コイン単価 なし ステージコイン 2000 備考 ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで決まります。 緊急チャンスボス 以下、前回までの情報をベースに記載(修正前) 【甘口】 ドロップ ボス 【☆7】アルル ver.呪術高専 収集アイテムのみドロップは50個 やる気 10 制限時間 60秒 経験値 1000 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 【中辛】 ドロップ ボス 【☆7】アルル ver.呪術高専 収集アイテムのみドロップは75個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 【辛口】 ドロップ ボス 【☆7】アルル ver.呪術高専 収集アイテムのみドロップは140個 やる気 20 制限時間 50秒 経験値 2000 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 【激辛】 ドロップ ボス 【☆7】アルル ver.呪術高専 収集アイテムのみドロップは250個 やる気 30 制限時間 40秒 経験値 3000 コイン単価 なし ステージコイン 1800 備考 【超激辛】 ドロップ ボス 【☆7】アルル ver.呪術高専 収集アイテムのみドロップは500個 やる気 50 制限時間 30秒 経験値 5000 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 ※緊急チャンスボスではどの難易度でも特効スキルのドロップが通常の3倍になります。 特攻スキル対象キャラ ★7:特攻スキルLv.6 五条 悟 両面宿儺 ★6~★7:特攻スキルLv.5 五条 悟 両面宿儺 禪院 真希 狗巻 棘 BGCOLOR(yellow) CENTER ~パンダ 東堂 葵 七海 建人 ★6~★7:特攻スキルLv.4 禪院 真希 狗巻 棘 パンダ 東堂 葵 七海 建人 スザク ver.呪術高専 アルル ver.呪術高専 クローラス ver.呪術高専 コラリア ver.呪術高専 ベルナール ver.呪術高専 りすくま ver.呪術高専 ★6:特攻スキルLv.3 スザク ver.呪術高専 アルル ver.呪術高専 クローラス ver.呪術高専 コラリア ver.呪術高専 ベルナール ver.呪術高専 りすくま ver.呪術高専 ★7:特攻スキルLv.2 虎杖 悠仁 伏黒 恵 釘崎 野薔薇 ★5~★6:特攻スキルLv.1 虎杖 悠仁 伏黒 恵 釘崎 野薔薇 じゅじゅリス 特効レベルと効果 特効レベル 甘口 中辛 辛口 激辛 超激辛 Lv.1 +3 +5 +8 +15 +30 Lv.2 +4 +8 +12 +24 +48 Lv.3 +5 +10 +15 +30 +60 Lv.4 +8 +16 +24 +48 +96 Lv.5 +12 +24 +36 +72 +144 Lv.6 +35 +70 +105 +210 +420 いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特効のレベルも上がる。 特効はデッキの控えに入れておいても効果は発動する。 また道中で倒されてしまっても効果は持続する。 所属ギルドメンバー以外のサポーターは、特効のドロップ数増加効果が半減するので注意。 また上記を踏まえても所属ギルドメンバーのLv.5より所属ギルドメンバー外のLv.6の方が効果が高いので注意。 コメント等お待ちしています! 収集イベントはいつも30万集めたとこで終わってたけど、今回は限定ミッションのために追加で回る事になってしまった -- 名無しさん (2022-05-27 14 03 58) コラボガチャに天井もなく選べるまぜまぜもないのはガチャパワー実装してるからかね。 -- 名無しさん (2022-05-27 15 48 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/j-hiphop/pages/5.html
ニーズに合わせてオススメの曲 アルバムを紹介していきます。 ・ビギナー向け! 日本語ラップ名盤 定盤集
https://w.atwiki.jp/goddessera/pages/46.html
目次 編成変更方法 みんなのオススメ編成・異獣 編成変更方法 編成の際に、右上竜のスキルの下に4つの四角があると思います。そこをタップで直接異獣を編成出来ます。 編成は気にしないで下さい😅 方案とは編成記憶のことです。 スキルの順番は左からです。 スキルの順番が変わる意味は、ちゃんとありました!(10/29修正) まず、現状全異獣のスキルのCD(クールダウン)は4ターンです。1〜4までの発動順は、本来4ターン目まで待たないといけないところを、1に置けば1ターン目が、2に置けば2ターン目が初回スキル発動となるのです。 なので、始祖鳥を1ターン目に受けたデバフ消散に使うなら2に置けと言うことです。 みんなのオススメ編成・異獣 オススメの異獣アンケート! 皆さんの一番強いと思った異獣教えて下さい!理由をコメント欄に残してもらえると更に嬉しいです🥺 また、コメント欄で追加で異獣の編成例もオッケーです🙆 選択肢 投票数 投票 血色の魔神 0 海洋の魔神 0 夜中の魔神 0 氷山の魔神 3 天空の魔神 2 法術の魔神 0 大地の魔神 0 始祖鳥 4 テストコメント2 -- (テスト2) 2022-10-26 19 15 56 氷山に投票。スタンが刺されば結構戦いが楽になるので。次点で始祖鳥。 -- (Kaya) 2022-11-17 17 52 01 殺られる前に殺れ -- (DEED) 2022-12-07 07 49 22 天空に1票 -- (DEED) 2022-12-07 07 50 19 プレイヤーネームor名前 選んだ異獣と理由! すべてのコメントを見る