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https://w.atwiki.jp/ageofz_jpk/pages/58.html
概要 便利な使い方マルチ同期機能:一斉モンスターハンティング マルチ同期機能:毎日の定例作業を一括で 資源回収の半自動化(スクリプト機能) FAQQ1. 資源回収の自動化が安定しないのですが😢 Q2.ファーム都市選択時に誤クリックが発生しやすいのですが😢 パソコンの選定(結構高性能なやつが必要)スペックCPU メモリ GPU 中古なら安く手に入る 概要 NoxPlayerというAndroidエミュレータがある複数台のAndroidを同時起動できる(パソコンの性能に依り台数は異なる) スクリプト機能により、操作を記録させて繰り返すことができる マルチ同期機能により、起動中の複数台の端末に同じ操作をさせることができる 便利な使い方 マルチ同期機能:一斉モンスターハンティング 複数アカウントを管理している場合、モンスターハンティング(ゾンビ狩り)が最も手間だが、マルチ同期機能を使うことである程度一括して行える。 ただし同一レベルのゾンビをターゲットに設定している場合、ターゲットが重複する場合がある。 近くの都市同士ではレベルをずらして実施すること。 マルチ同期機能:毎日の定例作業を一括で ログインボーナス受け取り シェイク資源回収 ゾンビ娘対応 3回の副官募集(無料) 倉庫での無料資源回収 など。 資源回収の半自動化(スクリプト機能) 資源回収は1時間ほど同じ操作を繰り返さなくてはならず大変億劫。 それがスクリプト機能を使うことで半自動化できる。 【手順】 スクリプトの記録操作を開始対象ファームを選択する選択操作も記録させること。座標入力が確実。 全部隊を出陣させるできればタイタンも出撃させないよう調整 先頭の部隊が自都市に戻ってきたら、無意味な操作をして記録させる例:画面左上の自分のアイコンをクリックして戻る この操作をしないと2の操作が完了した時点で記録が完了したものと見做されてしまい、以下のリピート機能を使うのに支障が出る 記録終了 記録したスクリプトの名前を「●●ファーム回収」のようにわかりやすくリネームしておく スクリプトの歯車ボタンを押して、リピート機能を有効化する回数指定/停止操作をするまで/実行時間を指定の3種類から選択できる。適切なものを選ぼう。 あとはスクリプトを実行すると指定のリピートモードで繰り返し襲撃が行われる。 「採集に出した部隊が戻ってきたのに気付かず損失を出してしまった!」ということの無いようにリピートに時間制限を設ける等の対処をしておこう。 ただし、たまにイレギュラーな挙動をするので定期的に目視で監視すること。 例:都市をクリックしたつもりが、たまたま通りかかったトラックをクリックしてすべての操作が狂っていた FAQ Q1. 資源回収の自動化が安定しないのですが😢 ゆっくりした操作を記録して。 最短のタイミングで操作すると、パソコン側やサーバーがー側の負荷により遅延が発生し、 必要なボタンが表示されていない →その後が全部ずれる といった状況に陥りやすい。 次のクリック動作まで3~4秒程度待ってから操作するようにして記録させよう。 Q2.ファーム都市選択時に誤クリックが発生しやすいのですが😢 全く関係ない都市を襲撃する恐れがあるので怖いところです。 都市の選択時に誤クリックが発生しやすいので、いちばん確実なのは 座標指定 (xxx, xxx) 座標のブックマーク(地点登録) を使って都市を選択する方法です。 これがいちばん安定して動作するようです。 操作が冗長で時間効率はあまりよくないのですが、手動での訂正があまり発生しないので結局これがいちばん効率的ですね。 パソコンの選定(結構高性能なやつが必要) スペック CPU スレッド数ではなくコア数で選ぶこと。 例えば 4コア8スレッドの場合、同時起動可能なAndroid台数は4台程度となる。 快適動作となると3台。 これはOSやその他のソフトウェア(ウイルス対策等)がCPUを使用するためと推定される。 メモリ 多めに積んでおくこと。 性能低(1コアCPU 2GBメモリ)でも4台同時起動となると16GB程度必要。 GPU GPUでエミュレータを動作させる機能がある。 使ったことがないのでノーコメント。 中古なら安く手に入る Xeonプロセッサ等の業務用サーバーなどがヤフオクで流れていることがあり、 CPU3GHz/4コア、メモリ16GBなどであったりする。 探してみよう。検索例
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/165.html
エリア デジモン 出現 種族 HP ターン 攻擊 防禦 Exp Bit アイテム ドロップ タマゴ 亡骸なき墓場 3体 オーガモン 72% 暗黒 554 3 630 11 120 79 小型(紫) 30% 21% デビモン 22% 暗黒 514 3 558 9 120 72 小型(紫) 30% 21% チィリンモン 3% 神聖 676 5 792 15 120 98 小型(黃) 30% 1% エテモン 3% 自然 421 4 632 19 120 216 小型(緑) 30% 1% 5階 レディーデビモン(BOSS) 暗黒 2560 4 993 31 192 160 小型(紫) 40% 0% 蔓延る愚者 3体 メラモン 72% 暗黒 537 3 575 9 120 76 小型(紫) 30% 21% ブルーメラモン 22% 暗黒 716 3 725 19 120 96 小型(紫) 30% 1% チィリンモン 3% 神聖 676 5 792 15 120 98 小型(黃) 30% 1% エテモン 3% 自然 421 4 632 19 120 216 小型(緑) 30% 1% 5階 デスメラモン(BOSS) 暗黒 2416 3 1000 26 192 156 小型(紫) 40% 0% アンデッドデジモンの王 3~4体 メラモン 37.5% 暗黒 537 3 575 9 120 76 小型(紫) 30% 21% オーガモン 37.5% 暗黒 554 3 630 11 120 79 小型(紫) 30% 21% デビモン 12% 暗黒 514 3 558 9 120 72 小型(紫) 30% 21% クリサリモン 8% 暗黒 632 3 651 11 120 87 小型(紫) 30% 21% チィリンモン 2.5% 神聖 676 5 792 15 120 98 小型(黃) 30% 1% エテモン 2.5% 自然 421 4 632 19 120 216 小型(緑) 30% 1% 7階 ヴァンデモン(BOSS) 暗黒 2376 3 1012 28 192 153 小型(紫) 40% 0%
https://w.atwiki.jp/disno/pages/63.html
see_saaさんありがとー!とってもためになる良い記事です(*^_^*)芋るってとこだけセンシティブなので若干加筆するかもしないかも - what_a_waste 2015-03-11 03 19 15 あ、詳しい人推敲してください^^; - see_saa 2015-03-10 06 59 53 モバイルでシコシコ作ってたら一回モバイル用の画面になって書いてた奴が消えてウワアァァァーーーってなったけど素人意見だけど作ってみたよ拠点戦楽しいからねでもさすがに上級編とか指揮官編とか作りたかったけど無理だったよ - see_saa 2015-03-10 06 57 44
https://w.atwiki.jp/goudaketrpg/pages/14.html
■はじめに Call of Ctulhu -クトゥルフ神話TRPG- に準拠した探索者の作成方法を解説します。 眠気と闘いながら作っているのでミスがあったらご指摘ください。 (YoghurtがKPするときは指摘されない限りこのルールになります。) ■基礎ステータス 以下の項目を任意に、もしくはダイスで決めたらおしまいです。 その他の要素は計算で決まります。 名前とかとか 名前、性別、職業、年齢を決めてください。 まぁ、ほぼフレーバーです。 ダイス振ってね STR 筋力 3D6 CON 頑健さ 3D6 POW 精神力 3D6 DEX 敏捷性 3D6 APP 外見 3D6 SIZ 体格 2D6+6 INT 知力 2D6+6 EDU 教育 3D6+3 3D6は、「6面ダイスを3回振った合計値」の意味です。 2D6+6なら、「6面ダイスを2回振った合計値に6を足したもの」 祈りましょう。 振り直し回数はKPに聞いてください。 Yoghurt卓では気の済むまで振り直してOKです。 まぁ2~3回で止めとかないと収拾つかなくなるのでそこはほどほどにお願いします。 ダイス振るのに飽きたら、以下の数値は自動的に決定します。 アイデア INT*5 幸 運 POW*5 知 識 EDU*5 H P (CON+SIZ)/2 M P POWと同値 ダメージボーナス STR+SIZの値で決定 詳しくは下の表参照 STR+SIZ 2~12 -1D6 13~16 -1D4 17~24 0 25~32 +1D4 33~40 +1D6 ■技能 ぶっちゃけキャラメイクのメインです。 技能一覧はこちら。 職業技能 EDU*20だけ職業に関係する技能を割り振る。 各技能の初期値に加算していきます。 たとえば職業が「医者」の人。 【医学】は初期値が5%なので、45ポイント振れば50%になります。 EDUが10ならあと155ポイント残ります。 他に振ってもいいし、さらに【医学】を上げてもいいです。 趣味技能 INT*10だけ職業に関係する技能を割り振る。 これも各技能の初期値に加算していきます。 たとえばDEXが10の探索者の場合、 【回避】は初期値がDEX*2で20%なので、50ポイント振れば70%になります。 (→1ラウンドに1回だけ、70%の確率で大体何でも避けます) INTが10ならあと30ポイント残ります。 他に振ってもいいし、さらに【回避】を上げてもいいです。 ■持ち物 フレーバーかと思いきや、案外大事です。 シナリオを楽しむ上でガチ装備してもいいし、ほぼ無しでも良い。 KPと相談してください。 細かいところまで決めておくと吉。
https://w.atwiki.jp/mypad/pages/39.html
成功せず オリジナルマーカーを登録する 前回の調査でPlusのマルチマーカーの処理の流れはわかった。 最後はofにARMarkerInfoクラスとして渡せればいい。 ARToolkitではパターンファイルを読み込むときに char*patt_nameというポインタアドレスにファイル名を入れ、double patt_widthでパターン幅を定義する。それからarLoadPatt(patt_name)メソッドで読み込むというのが流れ。 Plusでもこれができればよい。 TrackerSingleMarkerImpl.hヘッダーファイルに int arLoadPatt(char *filename) { return AR_TEMPL_TRACKER arLoadPatt(filename); } というインターフェース(ラッパークラス?)がある。 実体はcore/arGetCode.cxxの中に AR_TEMPL_FUNC int AR_TEMPL_TRACKER arLoadPatt(char *filename) これっぽい。charで渡せば使えそう。戻り値がintということだが何が返ってくるのか、、、。 return( patno ); とのこと。処理内容をみると、パターンファイルを開いて、認識したらマーカーをパターンとして登録したらIDをふってintで返しつつ、同時にいくつあるかを数えてるっぽい。まずは使うタグを登録ってことで。 ここまでで何となくofxARToolkitPlus.cppを改造してみる カメラパラメータはparamFile.cxxにある、 AR_TEMPL_FUNC int AR_TEMPL_TRACKER arParamLoadDouble( char *filename, int num, ARParamDouble *param, ...) が使えそう。 でも今回はシングルマーカーを複数使う必要がありそうなので調査。 使えそうなのは2つのファイル TrackerSingleMarker.h TrackerSingleMarkerImpl.h はじめにシングルマーカー用のトラッカークラスを作る必要があると思う。 ひとまずTrackerSingleMarkerImpl.cxxのメンバ関数をみてみる。 ARSM_TEMPL_TRACKER TrackerSingleMarkerImpl(int nWidth, int nHeight) の中で、画面の大きさなどを登録してトラッカークラスを作れそう。
https://w.atwiki.jp/ff3data/pages/83.html
お勧めの武器 ・覇笛ハウカムトルム【音色:123】 ★★★ 攻撃力:1300 無属性 会心率:40% スロット:--- 主に覇竜(アカムトルム)の素材で生産可能です。攻撃力の高さと40%もの会心率はとても強いです。演奏の体力回復【大】はとても役にたちます。多少切れ味の低さは問題です。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 体力回復【小】 体力回復【大】 聴覚保護【大】 暑さ無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 112213321 ・ウォーコンガ【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:1196 無属性 会心率:0% スロット:○-- 骨笛→ウォードラム→ウォードラム改→ウォーボンゴ→ウォーコンガと強化ができます。主にコンガ系、ブランゴ系の素材がいります。Gクラスチケットがあればウォーボンゴを簡単に生産できます。無属性だが、演奏の攻撃力強化【大】で絶大な攻撃力になることができます。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 防御力強化【小】 火耐性強化【小】 龍耐性強化【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 11331332 ・龍木ノ笛【宿神】 【音色:123】 ★★★ 攻撃力:884 麻痺属性:220 会心率:0% スロット:○○- 龍木ノ笛→龍木ノ笛【宿神】と強化でつくれます。これはかなり良いです。麻痺属性があるうえに、演奏効果もかなり良いです。特に強走効果【大】や攻撃力強化【大】はとても使えます。とてもサポートになるオススメの武器です。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 体力増加【大】 風圧軽減 強走効果【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1122323133 ・ヴォルカニックロック【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 火属性:320 会心率:0% スロット:--- ウォーハンマー→ウォーハンマー改→スパイクハンマー→スパイクハンマー改→ガンズ=ロック→ガンズロックll→ヴォルカニックロックと言う強化でつくれます。主に岩竜(バサルモス)の素材がいります。演奏効果で耐震ができシェンガオレンに最適。寒さ無効&耐雪ができドドブランゴ、雪山のクシャルダオラに最適。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 寒さ無効&耐雪 麻痺無効 耐震 雷耐性強化【小】 氷耐性強化【大】 龍耐性強化【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1133213 ・フルフルフルート【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:884 雷属性:480 会心率:0% スロット:○○- 骨塊→サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン→フルフルホルン改→フルフルフルートと強化でつくれます。主にフルフルの素材がいります。演奏で属性を強化する効果の量が多いです。特に属性攻撃力強化は良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 属性攻撃力強化 火耐性強化【大】 水耐性強化【大】 雷耐性強化【大】 龍耐性強化【小】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 323113221 ・ブラッドフルート【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 雷属性:380 会心率:0% スロット:○-- 骨塊→サイクロプスハンマー→アトラスハンマー→フルフルホルン→フルフルホルン改→ブラッドホルン→ブラッドフルートと強化でつくれます。主にフルフル亜種の素材がいります。フルフルフルートよりオススメできると言えます。どっちかと言うとこちらをつくる方が良いです。演奏効果の攻撃力強化【大】と防御力強化【大】は特にオススメ。切れ味ゲージ+1をすれば白ゲージが長くとても良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 攻撃力強化【大】 防御力強化【大】 回復速度【大】 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 11332321 ・ドスギアバルーン【音色:123】 ★★☆ 攻撃力:1040 氷属性:180 会心率:0% スロット:--- 骨塊→ギアノスバルーン→ギアノスバルーン改→ドスギアバルーンと強化でつくれます。主にドスギアノスの素材でつくれます。結構つくり易くて良いです。ラージャンなどに最適です。演奏で体力を回復できて良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 体力回復【小】&解毒 体力回復【大】&消臭 暑さ無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 1121323 ・ゴルトリコーダー【音色:123】 ★★★ 攻撃力:988 龍属性:380 会心率:0% スロット:○-- ウォーハンマー→ウォーハンマー改→ウォーメイス→アイアンストライク→アイアンストライク改→アンヴィルハンマー→サクラノリコーダー→サクラノリコーダー改→ゴルトリコーダーと強化でつくれます。主にリオレイア亜種・希少種の素材でつくれます。龍属性がとても良いです。風圧無効を2回繰り返して演奏すると風圧完全無効の効果ができ、クシャルダオラに最適です。演奏で千里眼ができ自動マーキングがなくてもよいのでとても良いです。 使用できる効果 移動力アップ はじかれ無効 千里眼 風圧無効 強走効果【大】 気絶無効 オススメの吹き方 ※→へどんどん吹いていく 113323231 龍木ノ笛 攻撃力780 緑ゲージ 音色【紫・青・赤】 麻痺蓄積140 ↓強化 龍木ノ笛【宿神】 攻撃力884 青ゲージ 音色【同上】 麻痺蓄積220 龍木ノ笛生産:20000z 龍木×2 龍苔×3 モンスターの体液×10 雷光虫×20 竜木と龍苔はトレネコでそれぞれ森丘と沼地で、モンスターの体液は買えるけど、ランゴ等の剥ぎ取りが良いでしょう。雷光虫は、農場や各所虫網で。 龍木ノ笛【宿神】派生: 龍神木×2 龍神苔×4 ポッケチケットG×1 龍神木と龍神苔は、トレネコでそれぞれ森丘と沼地、火山で1000ptあずけるとたまにとってきます。ポッケGは集会所の入り口の所にいる女性から進めていくともらえるようになります。 旋律:攻撃力強化〔大〕 紫→赤→赤 2回でさらにUP 体力増加〔大〕 赤→青→赤→紫 風圧〔軽減〕 青→青→赤 2回で風圧〔無効〕 強走効果〔大〕 紫→青→青 ブロンズベル 攻撃力936 緑ゲージ 音色【紫・青・黄】 防御力+24 ↓強化 ガオレンズベル 攻撃力1092 青ゲージ 音色【同上】 防御力+34 ブロンズベル生産:35000z 砦蟹の鋏×2 砦蟹の甲殻×6 砦蟹の背甲×2 鉄鉱石×20 砦蟹の~は、シェンガオレンから手に入ります。 ガオレンズベル派生:85000z 砦蟹の尖爪×4 砦蟹の堅甲×4 砦蟹の堅殻×6 Gクラスのシェンガオレンから入手できます。★8からの緊急クエスト(HR6が条件) 旋律:風圧〔完全無効〕 青→青→黄→紫 強走効果〔大〕 紫→青→青 水耐性強化〔小〕 黄→青→紫 竜耐性強化〔大〕 紫→黄→黄 ソニックビードロー 攻撃力624 緑ゲージ 音色【白・黄緑・黄】 ↓強化 ソニックビードロー改 攻撃力728 青ゲージ 音色【白・黄緑・黄】 ↓強化 クイーンビードロー 攻撃力832 白ゲージ 音色【紫・黄緑・黄】 ソニックビードロー生産:2340z ライトクリスタル×2 ランゴスタの羽×6 カンタロスの羽×6 キラビートル×5 農場や虫あみ、ピッケル、剥ぎ取りで手に入ります。 ソニックビードロー改派生:3285z ドスヘラクレス×3 ランゴスタの羽×20 カンタロスの羽×20 こちらも農場や虫あみ、剥ぎ取りで手に入ります。 クイーンビードロー派生: ノヴァクリスタル×2 ランゴスタの薄羽×15 カンタロスの薄羽×15 少々ランクは高いですが、やはり農場やピッケル、剥ぎ取り等で手に入ります。 旋律:【白・黄緑・黄】 回復〔小〕&解毒 白→黄緑 回復速度UP〔小〕 黄緑→黄緑→黄 氷耐性強化〔小〕 黄→黄緑→白 龍耐性強化〔小〕 白→黄 旋律:【紫・黄緑・黄】 回復〔小〕 紫→黄緑 回復〔中〕 黄緑→紫→黄 精霊王の加護 黄緑→黄→紫→黄 氷耐性強化〔大〕 黄→黄緑→紫 龍耐性強化〔大〕 紫→黄→黄 覇笛ハウカムトルム 攻撃力1300 緑ゲージ 音色【紫・水色・黄緑】 会心率40% 覇笛ハウカムトルム生産:100000z 覇竜の尻尾×1 覇竜の大牙×2 覇竜の上鱗×8 獄炎石×5 大変ですが、★8から緊急クエスト、『起源にして、頂点』(HR6が条件)をやってアカムトルムの素材がとれ、獄炎石は、Gクラスの火山エリア6でピッケルを使うのが最も確実で早いと思いますが、トレネコの火山1000ptでもとってきます。お好きなほうで。 旋律:聴覚保護 〔大〕 水色→水色→黄緑→紫 体力回復〔小〕 紫→黄緑 体力回復〔大〕 黄緑→黄緑→紫→水色 暑さ無効 水色→黄緑→水色 4、お勧めの装備 ボーンSシリーズ:防御力44 耐性 火2 水2 雷-2 氷-2 龍-2 トータル:防御力221 耐性 火10 水10 雷-10 氷-10 龍-10 →強化すると最高で291まで上がると思います。 ボーンSヘルム スロット2 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 ボーンSメイル スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+1 ボーンSアーム スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 ボーンSフォールド スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 ボーンSグリーヴ スロット1 スキル:盗み無効+2 地図-2 食事+2 笛+3 トータル:スロット6 笛11 食事10 盗み無効10 地図-10 スキル:笛吹き名人 早食い 盗み無効 地図無効 ここで問題になる地図無効ですが、装飾品の『地図珠』をつければ問題ありません。(地図は必要ないとおっしゃる方もいると思いますが) 地図珠をつけてもスロットが5コ余るので、自分の好きなスキルを組み合わせることもできます。 フルフルホルン派生系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 フルフルホルン| 2790z 624 雷200 lllllllllllll lllllllllllllll 0% O-- ※アトラスハンマーからブヨブヨした皮*3アルビノエキス*4電気袋*2 ブヨブヨした皮*5電気袋*4マカライト鉱石*6竜骨【大】*6 ♪♪♪白青黄 強走効果【小】属性攻撃力強化火耐性強化【大】水耐性強化【大】雷耐性強化【大】龍耐性強化【小】 |└フルフルホルン改 | 5040z 780 雷290 llllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% O-- ブヨブヨした皮*8アルビノの中落ち*1上竜骨*4 ♪♪♪白青黄 同上 | ├フルフルフルート | 30000z 884 雷480 lllllllllllllllllll llllllllllllllllllllll 0% OO- 真珠色の柔皮*6アルビノの霜降り*1電撃袋*5 ♪♪♪白青黄 同上 | └ブラッドホルン | 40000z 936 雷320 lllllllllllllll llllllllllllllllll 0% O-- 魅惑色の翼膜*2魅惑色の柔皮*8電気袋*5 ♪♪♪紫緑赤 攻撃力強化【大】防御力強化【大】体力回復【小】回復速度【大】 | └ブラッドフルート 50000z 988 雷380 llllllllllllllll 0% O-- 魅惑色の翼膜*6竜玉*2電撃袋*5 ♪♪♪紫緑赤 同上 ソニックビードロー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 ソニックビードロー| 2340z 624 llllllllllllll llllllllllllllllll 5% --- ライトクリスタル*2ランゴスタの羽*6カンタロスの羽*6キラビートル*5 ♪♪♪白緑黄 体力回復【小】&解毒回復速度【小】氷耐性強化【小】龍耐性強化【小】 |└ソニックビードロー改 | 3285z 728 lllllllllllllllll llllllllllllllllllll 10% --- ドスヘラクレス*3ランゴスタの羽*20カンタロスの羽*20 ♪♪♪白緑黄 同上 | └クイーンビードロー 55000z 832 llllllllllllllllllll llllllllllllllllllll 15% O-- ノヴァクリスタル*2ランゴスタの薄羽*15カンタロスの薄羽*15 ♪♪♪紫緑黄 体力回復【小】体力回復【中】回復速度【小】精霊王の加護氷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 龍木ノ笛系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 龍木ノ笛| 20000z 780 麻150 lllllllllllllll llllllllllllllll 0% --- 龍木*2龍苔*3モンスターの体液*10雷光虫*20 ♪♪♪紫青赤 攻撃力強化【大】体力増加【大】風圧軽減強走効果【大】 |└龍木ノ笛【宿神】 75000z 884 麻220 lllllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% OO- 神龍木*2神龍苔*4ポッケチケットG*1 ♪♪♪紫青赤 同上 ブロンズベル系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 ブロンズベル| 35000z 936 防+24 lllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% --- ※アンヴィルハンマーから砦蟹の鋏*1砦蟹の甲殻*4砦蟹の尖爪*1 砦蟹の鋏*2砦蟹の甲殻*6砦蟹の背甲*2鉄鉱石*20 ♪♪♪紫青黄 風圧完全無効強走効果【大】水耐性強化【小】雷耐性強化【大】龍耐性強化【大】 |└ガオレンズベル 85000z 1092 防+34 lllllllllllllllll lllllllllllllllllll 0% --- 砦蟹の尖爪*4砦蟹の堅甲*4砦蟹の堅殻*6 ♪♪♪紫青黄 同上 サクラノリコーダー系 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 サクラノリコーダー| 25000z 884 龍290 llllllllllllll lllllllllllllllll 0% O-- ※アンヴィルハンマーから桜火竜の鱗*5桜火竜の甲殻*2ドラグライト鉱石*5 桜火竜の鱗*6桜火竜の甲殻*4ドスビスカス*10キラビートル*10 ♪♪♪白空青 千里眼風圧無効強走効果【小】 |└サクラノリコーダー改 | 70000z 936 龍340 lllllllllllllll lllllllllllllllllllll 0% O-- 桜火竜の上鱗*7桜火竜の堅殻*5雌火竜の逆鱗*1 ♪♪♪白空青 同上 | └ゴルトリコーダー 75000z 988 龍380 lllllllllllllllll 0% O-- 金火竜の上鱗*6金火竜の堅殻*4小金魚*20 ♪♪♪紫空青 千里眼風圧無効強走効果【大】気絶無効 名称 値段 攻撃 特殊効果 斬れ味 会心 スロット 強化素材 生産素材 音色 楽譜 覇笛ハウカムトルム 100000z 1300 lllllllllllllllllll 40% --- 覇竜の尻尾*1覇竜の大牙*2覇竜の上鱗*8獄炎石*5 ♪♪♪紫緑空 体力回復【小】体力回復【大】聴覚保護【大】暑さ無効
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※編集合戦になるのを防ぐため、掲示板にて検討後掲載する形式を取っています。オススメ装備を追加・編集したい方は、掲示板のオススメ装備検討スレで提案後編集をお願いします。 HR解放後オススメ防具例をこちらに併合しました。 オススメ防具/上位剣士汎用一式装備1 剣士汎用一式装備2 剣士汎用匠装備 真打装備 真打業物装備 耳栓匠装備 耳栓装備 高級耳栓業物装備 風圧無効装備 大剣用装備 ランス用装備 ガンランス用装備 ランス・ガンランス用装備1 ランス・ガンランス用装備2 ガンナー汎用装備 弓汎用装備 貫通ヘビィ用反動軽減装備 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) オススメ防具/上位 剣士汎用一式装備1 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:攻撃力UP【小】,砥石使用高速化,気絶確率半減 推奨武器:全武器 装備:ジャギィS一式? 空きスロット*5 初期防御力:180 属性耐性:火-20 水0 雷0 氷0 龍10 上位に上がってからすぐに作れるお手軽実用装備。 空きスロットを使って5スロスキルや攻撃力UP【中】を発動させることができる。 また気絶無効まで発動させるとピンチの時にトドメを刺される心配がなくなるのでオススメ。 火-20のため耐火珠をつけるのも有効。食事スキルの火属性得意で打ち消す事もできる。 剣士汎用一式装備2 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:防御力UP【中】,体力+20,採取-1, (研ぎ師+9) 推奨武器:全武器 装備:カブラS一式 空きスロット*3 初期防御力:240 属性耐性:火15 水-25 雷-20 氷0 龍10 上位上がりたてでの作りやすさと高性能が人気の装備。防御力が高く上位モンスターの様子見に適している。 体力+20があると一度力尽きて食事スキルでの体力アップ効果が切れても、常時体力増加なのでアイテム節約に繋がる。 3つの空きスロットを使って砥石使用高速化を発動させて採取-1を消すのが無難か。 なお腕をクンチョウSアームにして防御珠【2】で防御力UP【大】にする事が可能ただし体力+20がなくなるので注意 更にお守りと空きスロットを利用すれば防御力UP【超】,体力+50にする事も可能 剣士汎用匠装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:攻撃力UP【小】,斬れ味レベル+1,気絶確率半減 推奨武器:全武器 頭装備:スカルヘッド [胴系統倍加] 胴装備:ランポスSメイル [1] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クロムメタルコイル [胴系統倍加] 脚装備:カブラSグリーヴ [胴系統倍加] 装飾品:制絶珠【1】 空きスロット*2(実質5) 初期防御力:241 属性耐性:火11 水-12 雷-5 氷-4 龍4 レア素材無しで作りやすい、斬れ味レベル+1装備。 空きスロットで発動させるスキルは砥石使用高速化がオススメ。 火・龍耐性も低くなく、今後のモンスター相手に役立つ。 攻撃3をお守りか武器スロで追加することで攻撃力UP【中】を発動できる。 ちなみに腕装備はセルタスSアームでも代用可能。 真打装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 レア素材:天廻龍の光玉*1+α 発動スキル:真打,攻撃力DOWN【小】+α 推奨武器:全武器 頭装備 EXインゴットヘルム[2] 胴装備 リベリオンメイル [1] 胴系統倍化装備*2 空きスロット*3+α ダラ・アマデュラの胴防具を倍化して真打(攻撃力UP【大】と斬れ味レベル+1の複合スキル)をお手軽に発動させる装備構成。 同時に攻撃力DOWN【小】も発動するが真打の内部効果で非発動状態になるので無視していい。 残りの防具と胴のスロット、そして武器スロットとお守りを駆使すれば大抵のスキルを追加発動出来るので汎用性が高いのが長所。 EXインゴットヘルムの代わりにもう一部位胴系統倍化を入れることでも真打は発動出来るが、自由に使えるスロットが減ってしまう。 真打業物装備 作成:集会所★7(HR解放後)要DL環境 発動スキル:真打,業物,攻撃力DOWN【小】 推奨武器:全武器 頭装備:胴系統倍化 胴装備:リベリオンメイル [1] 腕装備:ミラバルクロウ [1] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーヴ [3] 装飾品:斬鉄珠【1】、斬鉄珠【3】 空きスロット*1(実質3) 装飾品のSPの関係上、両立の難しい匠(の効果を含んだ真打)と業物を同時発動できる剣士汎用の最終装備。 剣士武器いずれでも相当の火力UPが期待できるスキル構成だが、+αのスキル発動はお守りと武器スロットに強く依存するのがネック。 ミラバルクロウはイベントクエストでしか戦えないモンスター素材を必要とするため、 利用できない場合は頭をEXインゴットヘルム、腕を胴系統倍化にすることで代用可。ただし空きスロは1つ減ってしまう。 耳栓匠装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:火竜の紅玉*1 雌火竜の紅玉*1 砕竜の宝玉*1 霞龍の宝玉*1 発動スキル:見切り+1,耳栓,斬れ味レベル+1 推奨武器:全武器 頭装備:ミヅハ【烏帽子】 [1] 胴装備:アカムトウルンテ [1] 腕装備:胴系統倍化 腰装備:アカムトイッケク [2] 脚装備:アカムトケマル 装飾品:防音珠*1 空きスロット*3(実質4) 初期防御力:319 属性耐性 火8 水3 雷-9 氷10 龍-16 胴系統倍化を考慮すると空きスロットは実質4つ。 レア素材を4つも必要とするため、作成難易度の高いのが難点。 腰を胴系統倍化にするとスロットは1つ少なくなるが、雌火竜の紅玉は使わなくて済む。 またミヅハの素材を交換出来ないうちは、頭をリオソウルにすることで代用できるが、 匠と聴覚保護のポイントが減り、装飾品で補う必要があるのであくまで下位互換である。 龍耐性が低いので相手によっては食事でカバーしよう。 耳栓装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:麻痺無効,捕獲名人,耳栓,悪霊の気まぐれ 推奨武器:全武器 装備:ガララS一式? 空きスロット*5 初期防御力:275 属性耐性:火15 水-15 雷0 氷-25 龍15 一式で耳栓が発動する装備。下位からお馴染みの麻痺無効と捕獲名人が地味に便利。 聴覚保護のスキルポイントを2追加して発動する高級耳栓は、バインドボイス【大】(フルフルやゴア・マガラ等が使用)も 無効化するので、それらを相手取るときは是非発動させたい。 火・龍に強く雷が苦手ではないので、集会場後半の難敵への耐性バランスがよいのも評価ポイント。 高級耳栓業物装備 作成可能時期:集会所★6 発動スキル: 見切り+1,高級耳栓,業物 推奨武器:全武器(特にガード不可武器) 頭装備:ガルルガSヘルム [1] 胴装備:ガルルガSメイル [2] 腕装備:ガルルガSアーム [2] 腰装備:リオソウルコイル [1] 脚装備:胴系統倍加 空きスロット*6(実質8) 一式で高級耳栓と業物を発動できる実用的な汎用装備。マイナススキルは発動しない。 上位ガルルガクエを用意する手間はかかるが、火竜の紅玉などレア素材は要求されないため製作は比較的容易。 空きスロットは胴系統倍加を含めれば実質8つで、お守り・武器スロットを活用すれば幅広いスキル構成が可能である。 ちなみに頭をリオソウル(火竜の紅玉*1)、脚をガルルガSにすることで、耳栓&10スロ装備としても運用できる。 また頭をリオソウル、腰を胴系統倍加にすることで、見切り+1は消えてしまうが実質スロ数を11まで伸ばせる。 風圧無効装備 作成可能時期:集会所★4 発動スキル:気絶確率半減,風圧【小】無効 推奨武器:全武器(特にSAが付かない武器) 装備:ゲリョスU一式? 空きスロット*6 初期防御力:240 属性耐性:火-25 水10 雷15 氷-10 龍0 上位に上がってすぐ作成できる対風圧装備。毒怪鳥の頭が1つ必要だが下位でも入手可能。 制絶珠【1】*2、防風珠【1】*3を詰めるだけで気絶無効 風圧【大】無効となる。 リオレイアやリオレウスのように、風圧が厄介な相手に対して楽に立ち回れる。ただし火耐性は絶望的なので食事で消したいところ。 大剣用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:斬れ味レベル+1,集中,抜刀術【技】 推奨武器:大剣 頭装備:ディアブロヘルム [2] 胴装備:ディアブロメイル [1] 腕装備:胴系統倍加 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:ゾディアスグリーヴ [3] 装飾品:抜刀珠【2】*1 短縮珠【3】*2 空きスロット*1(実質2) 斬れ味レベル+1、集中、抜刀術【技】という 大剣との相性がいいスキルが揃う、大剣使いにとって1つのゴールとなる組み合わせ。 耐震が5ポイント、納刀が4ポイントあるので、武器スロットやお守りを駆使すればこれらを発動させる事も出来る。 但し納刀を装飾品で付けようとすると砥石使用低速化が発動しやすいので要注意。 ランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:凶星の破片×2、天廻龍の逆鱗×1 発動スキル:ガード性能+2,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化 推奨武器:ランス 頭装備:ユクモノカサ・天 [2] 胴装備:ユクモノドウギ・天 [2] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:クシャナアンダ [3] 脚装備:アーク(フィリア)グリーヴ [2] 装飾品:研磨珠【1】*3、鉄壁珠【2】*4 初期防御力: 269 耐性値:火-4 水1 雷9 氷-2 龍-14 武器スロットとお守りを使わずにガード性能+2と斬れ味レベル+1、砥石使用高速化を両立した形。 攻撃的なガードランサーにうってつけの装備と言える。 欠点は足が下位防具なので、初期防御力が低いこと。 また、龍耐性が-14になるので、相手によっては料理などでのカバーが必要になってくる。 ガンランス用装備 作成:集会所★7(HR解放後) レア:黒蝕竜の逆鱗*1 発動スキル:ガード性能+2,業物,砲術マスター 推奨武器:ガンランス 頭装備:セルタスSヘルム [2] 胴装備:シルバーソルメイル [3] 腕装備:グラビドSアーム [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:バンギスグリーブ [3] (お守りや武器スロットでガード性能+5または砲術+7を補う) 装飾品:鉄壁珠【2】×1~3、砲術珠【1】×4~8 ガンランスの汎用装備。 ガンス特有の砲撃との相乗効果が高く、バリスタ等の設備にもそのままで対応出来る為、 ガード強化を必要としない場合はこれでほぼ全てのクエストに対処出来る。 ただし、お守りと武器でスロットが4つ必要になるので自由度は高くない。 ガード性能のポイント+11、砲術のポイント+17を装飾品で補っているので、 これらを補完出来るお守りがあれば、武器スロットの必要数が減り、装備の自由度も増す。 それまではガード性能+1や砲術王に落としての運用も考えよう。 ちなみに腰はジンオウSフォールドでも代用できるが、雷狼竜の逆鱗が必要になる。 ランス・ガンランス用装備1 作成可能時期:集会所★5 レア素材:竜玉*1 発動スキル:ガード性能+2,防御力UP【中】,鈍足 装備:グラビドS一式? 空きスロット*7 初期防御力:285(スキルにより+30、計315) 耐性値:火15 水-20 雷0 氷10 龍-15 素の状態でガード性能+2が発動し、防御力もスキルのおかげで★5どころか★6でも頭一つ抜けており未強化でも堅実に立ち回れる上、 火耐性の良さによって事故死も起こりづらい。 装飾品で鈍足を消したとしても残りスロットも2*3と優秀な配置なので、お守りを組み合わせればもう1つスキルを発動させられる様に拡張性も高い。 オススメはやはり砥石使用高速化。また、防御力UP【大】や【超】を発動させて強化すれば当面は防御に困らなくなる。 ガード強化を発動させるにはスタミナ-が邪魔になるので注意。 鈍足を消すのを諦めるか、強走薬を利用するか、スタミナ付きのお守りと組み合わせるなど工夫が必要になる。 ランス・ガンランス用装備2 作成:集会所★7(HR解放後) レア素材:炎龍の宝玉*1 発動スキル:ガード性能+2,ガード強化,心眼,覚醒 推奨武器:ランス・ガンランス 頭装備:カイザークラウン [2] 胴装備:アーティアSメイル [2] 腕装備:アーティアSアーム [2] 腰装備:カイザーフォールド [2] 脚装備:エンプレスグリーヴ [2] お守り:剣術+4(スロット3のお守りに剣豪珠【3】でも可) 装飾品:強壁珠【2】、鉄壁珠【2】×4 安全性を最重視した装備。 ガード能力を最大限発揮しつつ、攻撃が弾かれた場合の大きな隙を無くしてくれる。 カイザークラウンとアーティアSの作成難易度が高いが、お守りの難易度は低いので作るのは難しくない。 覚醒によって、ランスならば衝槍【虎穴】 や確乎不抜の不壊イジス、 ガンスならば衝銃槍【威迫】等の強力な武器に属性を付加できる。 ガンナー汎用装備 作成可能時期:集会所★5 発動スキル:回避距離UP,アイテム使用強化,寒さ無効,暑さ倍化 推奨武器:全武器 装備:ウルクS一式? 空きスロット*7 初期防御力:110 属性耐性:火-10 水15 雷0 氷15 龍15 HR解放前までに唯一、一式で回避距離UPが発動する防具。回避にはもちろん、 移動や位置調整(特に抜刀時のヘビィボウガン)にも非常に有用なスキルで空きスロットも多い。 頭を剣士防具にする事で回避距離はそのままに防御力を高める事もできる。 弓汎用装備 作成可能時期:集会所★7 発動スキル:集中,弱点特効,(属性開放+5) 頭装備:ドラゴンヘッド [3] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:ラギアガード [1] 腰装備:ラギアコート [3] 脚装備:ラギアレギンス [2] 装飾品:短縮珠【1】*3 空きスロット*9 初期防御力:212 属性耐性:火-12 水2 雷11 氷0 龍-1 レア素材なしで作れる弓汎用装備。 空きスロットが多いため、○○弾強化や属性開放+αを追加しやすい。特に貫通弾強化は素で+2があるので、防具だけで3スロット余裕ができる。 溜め短縮+3のお守りがあり、武器とお守りで合計3スロット以上あれば○○弾強化+フルチャージ、覚醒+○○瓶追加、5スロスキル×3(罠師+ボマー+捕獲の見極め)などのスキルを追加できる。 頭は剣士防具なので、素の防御力が高いのも魅力。 貫通ヘビィ用反動軽減装備 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:防御力UP【中】,反動軽減+1,貫通弾強化 ,装填速度-1 推奨武器:ヘビィボウガン 陸奥(男)/天城(女)一式 空きスロット6 初期防御力:170 属性耐性:火20 水10 雷5 氷-15 龍-15 ダレン・モーラン素材とダラ・アマデュラ以降のクエスト報酬の希望の証で作成。 今回の貫通ガンは反動の大きいものが多いのでこの防具と相性が良い。 また、火耐性+20なので火属性やられに全くならない。 【一天四海を捉うラゼン】 まず武器スロットに抑反珠【3】を入れて反動軽減+2にしよう。 また、装填速度-1によりLv3貫通弾の装填速度が遅いので、早填珠【2】で打ち消すと使いやすくなる。 ただしLv3貫通弾をしゃがみ専用にするなら消さなくても良い。 残りスロットが4つ空いているので、お守りで回避距離+6があれば回避距離UPが付く。 さらにお守りにスロット2がある場合、防御力UP【中】が防御力UP【大】になる。 【グラビドギガロア、豪弩【荒覇吐】など】 反動軽減+1で良いので、ラゼンに比べるとスロットにいくらか余裕ができる。 ヘビィボウガン高火力装備(一天四海を捉うラゼン) 作成:集会所★7(HR解放後) 発動スキル:反動軽減+2,貫通弾・貫通矢UP,最大数生産 ,フルチャージ 推奨武器:一天四海を捉うラゼン[3] 頭装備:天城【鉢金】 [2] 胴装備:シルバーソルレジスト [3] 腕装備:天城【篭手】 [2] 腰装備:胴系統倍化 脚装備:胴系統倍化 お守り:反動+5 [0] 装飾品:無傷珠【2】(胴)、弾製珠【1】(胴)、抑反珠【3】、無傷珠【1】、弾製珠【1】*2、抑反珠【1】 一天四海を捉うラゼンの運用を中心においた防具。 反動大を持つラゼンを反動軽減+2で使いやすくしている。 また、Lv3貫通弾しゃがみ撃ちの破壊力を貫通弾強化・フルチャージで底上げ。 更に、ネックである弾種の少なさによる継戦能力の低さを最大数生産でカバー。 ただし防御系スキル(回避性能+、耳栓、防御力UPなど)が一切無いため、立ち回りには注意が必要である。 胴系統倍化の装備を何にするかにもよるが、それ以外はレア素材を必要としない上、 お守りも比較的入手しやすい性能のため、非常に作りやすい。
https://w.atwiki.jp/seiryuu3/pages/49.html
管理人のオススメ@ぱ 僕がプレイしてて、好きな@ぱを紹介します♪ @駄作 遅い@パーティーⅡ @パーティーY @パーティーⅡ くそげ6 @パーティーD @駄作 僕が@パーティーⅡというゲームを知って、初めてプレイした@パです 管理人:ゆだ様、すねいく様 遅い@パーティーⅡ 作り直し中・・・だそうです 管理人:遅いれす様 @パーティーY よよんさんの@パーティーⅡです これからいろいろな機能を追加・取り入れていくそうなので ぜひプレイしてみてください! 管理人:よよん様 @パーティーⅡ 駄作の管理人であるゆださんが新しく作った@パーティーⅡ 駄作のほうはどうするんでしょうねぇ~ まぁ、『運』といういろいろな能力に関係ある能力が存在してます 管理人:こぎつね様、ゆだ様 くそげ6 @パーティーⅡではありませんそしてソロゲーです でもすごく面白いですやってみればわかります 管理人:Zako様、あいはち様 @パーティーD デフォルトの職業をすべて消してオリジナルの職業だけです メカモン機能が充実していてとても面白いです 管理人:ホイホイ様
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/445.html
このゲームの基本はC$販売ロボを使ってのプレイです。まずはC$販売ロボでC21の世界を歩き回ってみることをお勧めします。 注意書き この項は、一介のプレーヤーが「2chスレに『オススメの課金機は?』との質問が多々寄せられているため」に作成したものです。 以下の文章中には、作成者の主観が少なからず反映されています。 これは「オススメ」というものを提示する際には、各自の主観が排除不可能であるためです。 ですので以下の文章は購入・利用の際の目安程度にお読み下さい。 紹介されている物の中には使いにくい物も多いため、購入するかどうか迷った場合はゲーム内でそのパーツを使用しているプレイヤーの数を数えてみたり、質問したりするのも手です。 また、本サイト内の『■ロボ詳細データ』も合わせて参照してみてください。 Mtで購入できるロボ・武器について Mt(メタル)はリアルマネーを使用して獲得できるゲーム内通貨です。(1Mt=10円以下) Mtで購入可能な機体や武器はその多くが強力ですが、その中にもやはり使い勝手が悪いものも多数あります。 ここでは、可能な限り後悔無くMtを使って頂く為に、購入を推奨できるロボ・武器を簡単な解説を交えて紹介していきます。 Mt利用の注意 一度Mtを購入し始めると止まらなくなります。自身で限度額を決定し、計画的に利用しましょう。 また、はじめからMtロボを購入してしまうとこのゲームの面白みが減ってしまうことがあります。 Mtを使うのは、ある程度慣れてからが良いでしょう。 ゲームの進行度合いや課金価格によってお勧めパーツが変わってきます。 そこで大まかなロボ・パーツのタイプを表記します。 タイプ別表記 タイプ名(仮) 解説 即 即戦力タイプ 買ってすぐ使えるタイプ。育ててもOK。初心者から上級者まで幅広く使える 育 育成タイプ 低Lvで低性能、高Lvで高性能タイプ。育てるのに大量の経験値を要する。他にも多数機体を持っている上級者向け。 攻 攻撃機能タイプ 攻撃機能を第一目的として購入するタイプ。Mt販売の武器を購入するのと同じ感覚。 詰 詰合せタイプ 1機購入で色々な部位が使えるタイプ。費用効率が良く、Mtがあまり無い人にもオススメ。 単 単一部位タイプ 特定のパーツのみを目的として購入するタイプ。費用効率が非常に悪い。 特 特殊機能タイプ 一般的なロボでは得られない何か特殊機能を持つタイプ。 代 代用品タイプ 高額でトレードされているパーツの代用品。Mtが沢山あるor該当パーツを持っているなら購入する必要は無い。 購入をオススメできる機体 『純正で使用するなら』 純正でも十分な性能を持つロボ。もちろんパーツとして使用もできる。 カメンティス 「育」 67Mt / サイズS / ガルド・クロゴケシティ| 初期性能もそこそこで総合潜在S+のため将来性も高く、末永く使っていける機体。 高潜在機の特徴としてLvアップのための必要経験値が膨大だが、その分パラメータの上昇率は高い。 またパーツ毎の性能も高く、軽量であるため分解してもほとんどのパーツが使え、ノッポのパーツとしても優秀(特にAM、HD)。 属性実装の際に他のロボの弱体化により、有用性が増した(特にAMは同重量帯では1,2を争う総合性能となった)。 サイバリオン 「育」 60Mt / サイズS / ベネブ・ノカルブシティ| 潜在SSのパーツは他のロボにもあるが、これは総合潜在がSSという驚異のロボ。 歩行はカメンティスの能力を楽々と超えてしまう。 カメンティスでLv30の経験値があっても、サイバリオンではLv26程度。 そのためLV30機体の経験値倉庫としても優秀。(育成には膨大な経験値が必要という欠点でもある) パーツとして見るならLGとBDが特に優秀。 ただしベネブでの販売のため、兵長以下では交通費として追加で20Mt必要になる。 属性実装の際に大幅に防御が低下した。 マッハナイト 「即・攻・特」 78Mt / サイズM / デゴ・ルボノスシティ| 高次元でバランスの取れた機体。 飛びぬけた飛行速度と高性能な内蔵ボムを兼ね備えたBDパーツが特に優秀である。 AMも低レベルから高性能なため良く使われているが、12tと少し重い。 純正でも格闘・射撃性能が高いため、Lvをあげれば並みの武器を装備するのに困ることはない。 ガンドリルを購入しているならLGと組み合わせるとコレジャナイとは比較にならないほどの超高速移動機体が作れる。 BDに水平飛行機能あり。 ミカドマックス 「即・特」 75Mt / サイズM / ゲルニア・ソルシティ| 上記の3機ほどではないが、そこそこオススメできる機体。 購入時から強力なMt武器であるメタルスレイヤー(45Mt)を装備し、基本性能もなかなか。 潜在もB+と悪くなく、軽量高回復のBDや格闘時に腕が伸びる特性を持つAMが良く使われる。 ヘラグレイガー 「即・攻」 78Mt / サイズLL / デパート| バズーカを発射するサブウェポン内蔵のAMを装備。武器を装備した状態でも発射可能。 全体的に高性能なバランスの良い機体で純正でもパーツとしても使用可能。 属性実装の際に大幅に防御が低下した。 AM・BDの射撃格闘値が非常に高く、Lv1の時点でほぼ全ての手持ち武器を装備可能。 LG・BSはLLサイズの大積載とそこそこの機動性を兼ね添えている。 付属装備として防御+3の特殊効果が付いた高威力剣付き。 『パーツとして使用するなら』 分解してパーツとして使用することが前提となるロボ 名前の右の括弧内が主に使用するパーツ ガンドリル 「攻」(LG) 68Mt / デゴ・ルボノスシティ| 最大で195という神速の歩行速度と長射程で最大威力が680という脅威のタックル攻撃が使えるLGが人気。 防御力も高く余剰積載もなかなかで申し分なし。 マッハナイトBDと組み合わせれば空も陸も高速移動できるロボの完成。 LGの影に隠れがちだが実はHDもかなり優秀で最終的にはカメンティスHDに肉薄する性能を持つ。 サブウェポンをガンドリルLG内蔵タックル、マッハナイトBD内蔵のボムorキャノンボールBD内蔵のボムだけにしてコンボする事で、マッハナイトの飛行とは比較にならないほどの超高速飛行が出来る。 威力620辺りから(純正でLv25)デカムカを一撃で倒せるようになるので、ポルド遺跡4Fのデカムカ地帯で延々とほぼノーダメで狩り続けられる。デゴまでの遺跡では狩りの際重宝するだろう。ただし、サブ攻撃は、ホーミングが良過ぎるため、敵が真横にいる状態でも敵のいる方向へと進んでしまうため、移動の際には困るかもしれない。 ケンタクロス 「単」(LG) 78Mt / デゴ・ルボノスシティ| 積載量と歩行速度が共に高いLGが最大の目玉。 ただし、LG以外のパーツは非常に重いため、とても使いづらい。 テンポールV 「特」(BD/AM) 73Mt / ポイーン・ラムタ村| 機体を構成するBD3種はBDの使用数制限が掛からない。 つまり他のBDを3つつんでもテンポールのBDは追加できる。主に高性能なBD1が多段BD機に使われている。 BD2とBD3もそこそこ高性能な武器を内蔵しているので用途は広く、他のパーツも性能的には悪くない。 こちらもBD2とBD3はデパートでバラ売りされている。 AMに飛行積載あり。 属性実装の際に大幅に防御が低下したため、テンポールBD系を積み上げるアセンは有用性がかなり減った。 ビクトリー・キャノンN 「攻?単?」(BDナパーム) 55Mt / ポイーン・ランタナ村で販売| 潜在がSSな上に初期もスコルBD2に匹敵する能力を持つ優秀なBD4が目玉。 特に安定値は最高149、射撃、格闘の両数値は140まで伸びるなど、ポイン機のビクトリー1から派生したとは思えないほど優れた性能であり、手持ち武器を使う際には重宝するだろう。 内蔵しているグレネードは扱いにくく、決して優秀とは言えないものの牽制程度には十分使える。 また、爆風は同時着弾補正による威力低下が起こらない(らしい)。 総じてスコルBD2に引けを取らないほどの高性能なのだが、スコルBD2と違いロボまるまる1機買わなくてはならない(BD以外はC$で買える為、実質BDの為だけに55mt出す事になる)、あと8.5t余裕を作ってテツジンガーBD2を積んだ方が、性能的にもお財布的にも優れているなど、かなり割高。 ビッグマンテス 「単?」(LG) 63Mt / ゲルニア・ソロネッツシティ| 最大積載量を誇るLGを持つ。基本的に多段BDにして使用される。 LGはその積載重量から多段BD搭載時であっても多数の武装を装備できる。 LGが非常に鈍足である点、全体的にパーツが非常に重い点には注意。 しかしそのLGも、最近の高性能L・LLサイズLGの台頭故かあまり見かけなくなった。(2008年1月現在)。 モグニード 「詰」(AM/BD) 58Mt / ポイーン・ポルトシティ| AMは同重量AM(片腕5,0t)の中で一番高性能といえる。 BD・HDも軽くて高性能。 マッハナイトよりコストが高いので、内蔵武器の威力調整にも最適。 潜在がCと低めで将来性は低いが、その分初期性能はかなり高い。 ポォウル 「詰・育」(AM/BD/LG/BS) 68Mt / サイズS / デパート| 全体的に軽量・高性能なパーツで構成されたロボ。 パイルバンカーを装備するためにSサイズロボのベースとしてよく使用される。 BSは飛行積載が超成長し、高Lv時は高速でLサイズ機を普通に飛ばせる驚異的な積載となる。 また連射可能な設置型ミサイルを内蔵しており、威力は最大で400*2まで上がる。 BDは小型かつ15.0tと非常に軽量であり、重量補正でEN回復値をカバーできる。 さらにこれを3段積めば45tでHP3000を超えてしまう。 AMも極めて優秀であり、特に安定は155とLサイズAM並みに上昇する。 LGはSサイズでありながら余剰積載96.5tとM機並に積める。 物理防御が低めな点には注意。 ダイダリオン 「詰」(AM/BD/BS) 55Mt / ベネブ・ノカルブシティー| AMは、15tという重量に似合わない安定やHPを持つ。総合的に見ればコスモAMより高性能。スカウトライフルなど一部条件の厳しいベネブの武器を運用するなら必須と言える。最近ではノッポの性能底上げにもよく使われている(2008年1月現在)。 BDはマンテスBDより軽く他の数値で上回るが、射撃の低さとBD自体がデカすぎて高さ制限に引っかかりやすいのが欠点。 BSは26tとこの手のロボでは軽め。飛行速度を気にせずとりあえず飛ばしたいという場面ならば使える。 HDはごく普通の性能。カメHDとほぼ同じサイズ。 LGはパーツ自体が重くあまり積めず微妙なパーツ。形はかっこいいかも知れない。 ヘリンガルMk-2 「攻・特」(BD/BS) 68Mt / デパート| とにかくBD内蔵のバルカンが強力。 (バルカンはポルド遺跡のバムツリーも簡単にたおす)ポイーン ~ デゴまでのmobならコレ一つで蹴散らす事が出来る。勿論ベネブでも非常に有効。 コストが低いのでコスト縛りのあるミッションにも使い易く、簡単に最高威力を出せる。 内蔵付きBSは重いが、マッハと同じく空中で格闘を出しても高度が下がらない特性がある。 こちらのBS内蔵サブウェポンはWGUSを搭載しており、Lv30時の威力・範囲はともに強力。 それ以外のパーツは微妙。 ザリガイズ 「詰?」(LG) 65Mt / デパート| 高Lv時のLGの性能に定評のある機体。 AM・BS・HDはそれほど性能は高いとは言えないが、BDの性能はそこそこ優秀であり、AM2内蔵のスピアはスタンに優れる。 また、LGは強力なサブウェポンを内蔵し、防御、移動速度も非常に高いレベルでまとまっている。Lv30時のサブウェポンは威力・範囲ともに強力。 欠点としては、いずれのパーツもLvが低いうちは非常に弱く運用には十分な経験値が必要な事、Lvを上げてもBDとAM2の射撃・格闘値が低いままである事、が挙げられる。また、BD・AMは見た目の割にかなり重い。 ツチガタ 「攻・単」(HD) 50Mt / デパートで販売| 短射程だが低EN消費・一級品のスタン性能、火力もあるビームを撃てるHDが有用。エティオンBDに2つHDを付けても問題無く 運用できる。対空やボス級の敵、多勢を相手にと、あらゆる面で活躍する。逆に言えば大勢の敵に射程外から攻撃されている時 位しか不利な状況は無い。 それ以外のパーツはオマケと言わざるを得ないが、AMは格闘が非常に高く、腹部○ガ粒子砲やゲッ○ービームを再現できるBD BS内蔵のスカートLG、専用剣などネタ機には使えなくも無い。 ガンダー 「攻・詰」(AM/BD/BS) [販売停止中] 65Mt / デパート| 出が非常に速く広範囲にスタン・多段HITするカラテビンタを使えるAMが強力(特にLv20以降)。 また、MサイズBDクラスの高いHP・EN回復・防御・安定を持ちながら重量わずか5tのBDも有用。 ただし、射撃と格闘が低い点や、EN量が極端に低い点、さらにBDを積み上げた場合に高さ制限に引っかかりやすい点には注意。 BS・LGはそこらのSサイズよりも軽量&高速。BSはジャンプ力も優れており、LGは飛び抜けたEN量を誇る。 HD以外の全てのパーツが非常に高性能で度外れたスペックを持つロボだが、見た目の面で他のパーツとの相性が(特にBDは)最悪なので見た目を重視する場合には注意しなければならない。BDは、ノッポにもよく使われており、ペイント次第で見た目も良くなり性能も良いので重宝するだろう。※5/1のアップデートにより販売停止 GR-2 「詰?」(HD/LG) 100Mt / ソロネッツシティ、アープルシティ、ノカルブシティ| HD内蔵のグラビトンレーザーは溜め時間が長いが、80×999かつ長射程とまぁまぁ。 LGは鈍足だがHP・防御・積載が高く丈夫な機体を目指せる。特にHPは驚異的な高さを誇り、高HP・高防御ノッポ製作のために使われることが多い。 BDはHPは低いもののEN・EN回復量ともに高い。しかし、重量が115tとかなり重い。 AMは撃つとほとんど当たるがロックオンの時間が長すぎるためイマイチだが、防御・安定が高く性能UPに使うとよい。 BSはENは高いがそれ以外が廃なのであまり使えない。 GR-3 「攻・詰」(BS/BD) 100Mt / クロゴケシティ、アープルシティ、ノカルブシティ| 空戦能力を重視した、GRシリーズ第3弾。構成パーツではBD・BSが特に優秀。 BDは50tとやや重く、HPや防御が若干低いものの、Lv1時には全パーツ中最高、Lv30時でも第3位に入るほどの高いEN回復量を誇る。 BSは100tと全BS中最大の重量であるものの、メインの4連ミサイル、サブのタックルと優秀な武器を内蔵し、飛行速度にも優れる。 一方、HDは性能自体は高いものの重量があまりに重く、また、AMの内蔵武器は非常に当て辛い。 総じてmob狩り用、といったところか。 購入をオススメできるパーツ 単体で販売しているパーツ 『HD』 該当パーツなし 『BD』 :スコルタンBD2 「」 28Mt / 重量40.5t / デパート| 低スタン性能の57×3のエレキガンを内蔵している。 BD1より初期性能が少し低いが、潜在はこちらが上のため将来的には追い越す。 EN効率も良いのだが、HD部にBDを乗せられないという欠点を持つので一番上の段に積まざるを得ず、どうしてもロボの外見が悪くなる。 エレキガンはおまけ程度でしょんぼり性能なので補助武装にもならない。 :テツジンガーBD2 「」 25Mt / 重量48.5t / デパート| ENこそスコルタンBD2に劣るが、その他の性能は他のMサイズBDよりも非常に高い。 事実上最強のMサイズBDと呼べる代物だが、48.5tと重量的にもMサイズ最強のため注意する事。 属性実装の際に非常に高水準の防御値が設定され、有用性が増した ビクトリーBD2 「育」 18Mt / 重量37.0t / ポイーン・ランタナ村| 成長するとミカドBD等と肩を並べる高性能BD。 以前は潜在Aであったが、Dに変更されて育成が容易になった上、性能は変更されていない。 同時にコストが性能に見合わない額に引き下げられ、コスト制限のある場面では圧倒的に有利。 一方、内蔵武器の威力にとってはマイナスである点に注意。 エティオンBD 「特」 33Mt / 重量89.0t / デパート| 特殊機能としてHDジョイントが2つあり、HDやBDを横に並べて2つ接続できる。 メインウエポン内蔵の同じHDまたはBDを2つ接続することで同時発射ができるようになる。 違う種類のBDまたはHDを2つ接続した場合は同時発射できない。詳細はこちら BDとしての性能は劣悪極まりない。 『AM』 カメンティスAM2 「代」 20Mt / 重量9.0t / デパート| 9tと軽めでありながら、最高威力325の高威力なサブウェポンのパンチを内蔵した高性能AM。 しかし、誘導性が低く当てにくい点に注意が必要。 サブウェポン以外の面でも高性能なパーツ。 内蔵武器を使用しないのであれば、デルファイターAM★の方が優秀 カメンティスAMと大体同じ性能でカメンティスAMの方が軽い ゼロファイターAM2 「代・育」 6Mt / 7.0t / ポイーン・ランタナ村| 優れた性能を持ちながらも抑えられた価格が何とも魅力的なAM。 低コスト高性能のためGPライトクラスで高い需要を誇り、GPに参加しないプレイヤーでも十分な使い道がある。 しかしながら純正ゼロファイターにBD2と併せて組み込むと重量面で恐ろしい事になる。 育てなければ無課金のポーンジャーAM以下の性能。 成長させてもデルファイターAM星無に完全に負けている。 『BS』 シャドウハンターBS 「攻」 30Mt / 重量9.0t / デパート| 長射程、高威力、高誘導、スタンと貫通を併せ持つ優秀なサブウェポンを内蔵したSサイズのBS。 内蔵武器は高い山なりの軌道で飛ぶため、天井が低いと天井に当たって敵に届かない。 連射が出来ず、発射時の硬直や激しいEN消費、ちょこまかと移動する敵への命中率の悪さという欠点にも注意が必要である。 かつては、PK専用の飛行捨てノッポ(キリン)のBSに重宝されていた(軽い上にサブウェポン付きなので)らしいが、 いまでは見かけなくなった。 『LG』 :テツジンガーLG2 「」 25Mt / 積載182.5t / デパート| MサイズLGの中でも5本の指に入る優秀パーツ。 潜在がB+と少し低いが、Lv.30時には防御がグンと上昇する。 オマケとして、多少Lvアップで歩行積載が上昇する。 これが25Mtで手に入るのはとてもお得である。 購入をオススメできる武器 『メインウェポン』 ドラムマシンガン 39Mt / 重量12.5t / 攻撃力100×25 / SHT77 / デゴ・ルボノスシティ| 射程が短いのが難点だが、それを補って余りあるダメージ効率が魅力の武器。 PvP・狩りのどちらでも活躍できる高い性能を持つ。 以前までは攻撃力の高さが売りだったが、単位時間あたりの攻撃力でプロックファントムBD内蔵のミサイルと同程度な上、射程で大きく負けていたり、最近では他にも瞬間火力の高い武器(ベネブ不死鳥DropのExショットガンなど)があったりと、購入の際には一考が必要。 ナノマシンガン 38Mt / 重量7.0t / 攻撃力90×16 / SHT90 / デゴ・ルボノスシティ| マシンガン系で最軽量であり、少な目のEN消費とリロード時間を持つ。 だが、必要射撃値が90と高めな点がネックである。 パラライズガン 33Mt / 重量6.5t / 攻撃力78×5 / SHT85 / ポイーン・ラムタ村| 弾が大きいので当てやすく、スタン性能も高いので殆どのmobをハメ殺せる。 対人でも有効で、安定の低い機体相手ならばハメることすらできる。 Sサイズ機体の対ノッポ用必須兵器。 エネルギービームガン [装備難・入手難]25Mt / 重量7.0t / 攻撃力120×4(平均コストで変化) / SHT160 / ベネブ・リンジャーニ遺跡内ショップ| 威力・射程・重量・弾速・消費EN・連射性と非常に高次元でバランスの取れた強力ウェポン。 また貫通性がありスタンも強いので多数のmobを相手取る際に非常に役に立つ。 必要射撃値がシャーオック武器並に高いのと、危険なリンジャーニ遺跡の奥深くまで行かないと買えないのが難点。 威力(?~280) 『サブウェポン』 ウォーハンマー 48Mt / 重量24.0t / 攻撃力353 / FGT100 / デゴ・ルボノスシティ| 威力は353、さらに通常時限定だが追加ダメージを与える衝撃破を発生させることができる。 ブースト・空中・ダッシュ時には衝撃波が発生しないが、基本威力が高いのでそれを補って余りある高ダメージ(なんと500over)が出る。 ただし、衝撃波が発生した場合、所謂カス判定や衝撃波で飛ばされて追加ダメージのみを与えてしまうことが多い。 また隙が大きく消費ENも大、さらに24tと重いため装備できる機体は限られてしまう。 そのためC$販売のモーニングスターの方が使いやすいが、鈍器を愛用する人にはお勧めできる。 アースクラッシャーの方が攻撃力が高いが、こちらの方が範囲が広い(らしい)。 グレートソード 35Mt / 重量16.5t / 攻撃力360 / FGT115 / ベネブ・ノカルブシティ| メタスレの上を行くソード系武器。 16.5tとメタスレに比べ重量増加は抑え目、必要格闘値は115とAMを変えなくてもギアの補助で装備できるであろうレベル。 同じ攻撃力のヘヴィアクスに比べ、課金武器だけあって高性能。ジャンプ、ブースト斬りはメタスレとは違い多段ヒットではないので注意。 メタルスレイヤー 45Mt / 重量15.0t / 攻撃力290 / FGT92 / デゴ・ルボノスシティ| 高い威力、スタンと全方向に対して攻撃可能な回転斬りが特徴の武器。 多段HITによる高ダメージ、優れた攻撃範囲、癖の無い扱いやすさと申し分ない武器なのだが、残念な事に昨今登場したサブウェポンに、やや喰われ気味である。 また、刃の先端部分のみが当たってしまい高ダメージを出せない、所謂「カス当たり」が多いのも欠点の一つ。 高性能ロボ「ミカドマックス(75Mt)」に付属する武器でもあるので、単体で買うよりはセットで入手した方がお得ではある。 ソニックブレード 35Mt / 重量10.0t / 攻撃力250 / FGT64 / ポイーン・ラムタ村| 刀身から衝撃波を発する特殊なブレード。通常時は1発、ダッシュ、空中ダッシュ時には2発撃ち出される。 衝撃波はスタン性が非常に高く、格闘武器としてみれば優れた攻撃範囲を持つため、比較的扱い易い。 剣自体の当たり判定は狭く、本命はあくまで衝撃波だが、至近まで近づき、衝撃波と併せて当てることで大ダメージを狙える。 難点は移動をキャンセルするタイプの攻撃である事、誘導性が若干乏しい事が挙げられる。 六連ミサイルランチャー 35Mt / 重量25.0t / 攻撃力172×6(平均コストで変化) / SHT102 / ポイーン・ラムタ村| ロックオンタイプの手持ちミサイル。6体まで捕捉可能なロック数もさることながら、特筆すべきはその誘導性能。 射程内に居る限り誘導性が消えず、ミサイルの飛距離内ならばしつこく追い掛けるので高い命中精度を誇る。またリロード時間も短め。 ブチャ系やプテランなど高速で飛来して対処が難しい飛行mobに対し、多大な効果を得られる対空性能の高い武器。 ただし、射程距離よりロックオンできる範囲の方が広いため遠距離は不向き。近~中距離向け パイルバンカー 35Mt / 重量25.0t / 攻撃力480 / FGT115 / ポイーン・ラムタ村| 性能的にドラグーンランスとほぼ同等のポテンシャルを持ち、その割に重量や装備条件は低め。 当たり判定が広めでダッシュもキャンセルされないので複数のmobをまとめて貫ける。 出が非常に速い上、静止時・飛行時の誘導性も高い。 また、非常に高いスタン性能をもち、ベネブの不死鳥(エンフィンクス)狩りや、ベネブmobの足止めに重宝する模様。 使い慣れれば対人でもその性能を発揮できる。 最後に このページの内容はプレイヤーの皆様の意見が反映されてこそのモノです。 ただし編集の際には、「十人十色」の考えがありますので、明らかに内容に不備がある場合以外の削除はお控え下さい。 特に現金が関わってくる部分です。スレのようなボケは無しの方向でお願いします。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外のことについてはしたらば掲示板の方へどうぞ。 コメント過去ログオススメ課金ロボ/コメントログ1 オススメ課金ロボ/コメントログ2 オススメ課金ロボ/コメントログ3 ↑×2の者です。 とりあえず情報ありがとうございます。 ここでのお勧めは、買っても後悔しないロボを薦めるというのが目的だったと思うので、正直有用性が減ったロボは消すなり説明文を見直すなりしたほうが良い気がしているのですが。 ポォウルなんてコメントアウトされたまま事実上放置状態ですし。。(使ってる人結構いるようなのに。) 課金ロボをあまり持ってないので、皆様の意見を聞いて、編集していきたいのですが。。。 このページに載っているロボ・パーツを使用してる方々、使い勝手その他の情報よろしくです。 PS)最近見ないのにお勧めされているのは今もデゴくらいまで(べネブも可なモノ多し)なら十二分に強いパーツで、第一線でも運用できるのと、削除の基準が定まってないからのようです。 -- (怯) 2008-12-01 00 41 31 空きからに使えないだろ(他に買うべきロボがあるだろ)ってロボ・パーツは その理由を明確に説明できるのなら議論の結果として削除しても問題ありません。 -- (230) 2008-12-10 04 19 55 六連ミサイルランチャー買ったんですが、弾がでません -- (ただの通行人) 2009-01-20 20 58 21 ↑ちゃんと敵をロックしてから撃ちましたか? あと、ここはコメント欄であって掲示板ではありません、そういう質問は2chなりしたらばなりでやってください。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 04 50 トライスターに関してですけど 「他の部位はどれも欠点が多く扱いづらい。LGは遅く、BDは回復が低いうえにない蔵武器も及第点。」 っておかしくないですか?短所の紹介をしているのに「ない蔵武器も及第点」ってきたら前後がつながらないですよね。「及第点以下」のほうが良いのでは?皆さんの意見を求みます。 あと、「ない蔵」となってるのはスパムエラーになって書き込めなかったからです。気にしないでください。長文失礼しました。 -- (ジュDEッカ) 2009-01-21 17 53 54 ↑修正した後にお勧めではなくなっていることに気づいたのでコメントアウトしました。 スパムエラーなのは内蔵の蔵が臓になっているからかと。 -- (アイスよりフレイム派) 2009-01-21 21 15 38 情報移転も進み、部位別おすすめのリスト部分が一通り完成したので、新旧オススメの統合を本格的に行おうと考えております。 旧オススメ課金ロボ⇒課金初心者向けとして存続。課金初心者が使いやすいロボだけに絞る。 旧オススメ初心者向け⇒初心者向けとして存続。とりあえず現状維持。 これらはページそのままでメニュー部分を変更するか、新オススメに同内容のページを作成。 部位、課金ロボ、初心者向けに相互リンクを追加。 旧オススメドロップ⇒これ以上のパーツの追加が困難。新オススメで同じ機能は果たせるので閉鎖。 旧オススメ無課金⇒同上 旧オススメイベント⇒同上 と、このように考えております。 -- (旧230) 2009-01-21 22 21 05 BSはビームスライサーが該当しませんか? -- (Wゼータ) 2009-11-03 16 32 10 ↑ ここは旧ページです。 こちらの更新は今後一切行われません。 -- (キョン) 2009-11-03 18 31 26 ガンダー再販されましたよ -- (名無しさん) 2017-08-31 12 34 35 名前 コメント すべてのコメントを見る 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外のことについてはしたらば掲示板の方へどうぞ。
https://w.atwiki.jp/modnationracers/pages/36.html
※このページは、2chスレ10週目まで運用されていたオススメコースページです。 ※現在、オススメコースの管理は「オススメコース投票所」へ移行しています。 ※今後、このページはリンク切れやバージョンアップ対応のメンテは行いますが、基本的に凍結扱いになります。 スレで公開されたコースの一覧はこちら → 公開コース一覧 ●---2ch公開オススメコース一覧---● コース名以下概要及び注意事項。「2ch」で検索しても出ないコースがあるのでコース名で検索する事。 新規コース追加についてはスレ住人の協議により追加となっています。 (※以下のSCとはショートカットの略 ) 【LAPUTA Castle Race】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2008591 ラピュタの世界を表現したコース。空中庭園が彷徨わないよう調整されたバージョン。 シーターが降りてくる谷>パズーの家>ケンカする街>逃げる汽車> ポムじぃの洞窟>ムスカの家>ラピュタ登場>ラピュタ空中庭園>崩壊するラピュタの順で景観が変わってゆく。 最後の崩壊するラピュタは必見。 (※注、語尾がRaceとなっているのがレース用に空中庭園部分をカスタムされた物) 【DokanDokanSabaku】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1683769 近年のマリオカート好きにはたまらないであろうコース。随所にある仕掛けが多彩でワイワイ楽しめる (※注、CPUの仕様上障害物を抜ける事ができない為、対人向き。また、罠に短気を起こす人には向かない) 【ruins village】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1634877 雰囲気を楽しむ為のコース。景観の作り込みが秀逸。荒廃したような雰囲気が上手く表現されている。 罠、SCも無いのでレース、TA、練習に幅広い楽しみ方が出来る。 (※注、矢印案内が一切無しなので初見にやや厳しい) 【Full Drive 3 Spirit R way】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2025157 コース名元ネタはFD3SスピリットRから。MOD風リアルサーキット系。 サーキットの雰囲気も良く出ている。 コースレイアウトのバランスが良く各コーナーに特徴有り。初見にも易しめで罠、SCが無いので幅広く楽しめる。非公式イベント2chシリーズのコースへ採用された。 過去の2chスレにてタイムトライアル開催歴有り。削除バグ、再UPによって記録は残っていないが当時最速は53秒台。 別バージョンとして【Full Drive 3 Spirit R】が有る。 こちらは中~終盤で使いづらいとされたブーストパッド位置をオーバルコーナーに移設されている。 (※注、アイテム配置の調整がされ再UPされた。以前の物をDLした人は注意) 【Princess Mononoke Race】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1887079 もののけ姫の世界を表現したコース。スピードが出るよう調整されたバージョン。 タタリ神出現>エミシの里>アシタカが押し通る道>甲六を拾う川> シシ神の森>シシ神とコダマ>タタラ場>モロと洞窟>ディダラ>ヤックルとモロの子の順に景観が変わってゆく。 終盤のジャンプでディダラを越える所は必見。 (※注、コース名の語尾にraceとなっている物がレース向けにカスタムされた物) 【2ch short circuit】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1771826 シンプルなレイアウトで実力のみが勝敗を分けるショートサーキット。まさにシンプルイズベスト。 罠、SC、ウェポンも無し。各所に設置されているダッシュパッドが鍵。コース長的にTA向き(レースなら5周位にするのが妥当)過去の2chスレにてタイムトライアル開催歴有り。 別バージョンとして【2ch short circuit TA】が有る。 こちらはよりタイムアタック向けにコース中盤にテクニカルセクションが追加されている。 【Snowy Moutain】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1751008 アイディアが素晴らしく言われなければ雪上コースにしか見えない。リフト等スキー場の雰囲気も出てる。 カートをスキーに見立ててドリフトで滑り降りてほしい。 (※注、CPUが異様に速くなる場合有り。分かっていないとCPU相手にDNFも・・・) 【Full Charge 3 Speed GT-X】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2188076 コース名元ネタはFC3S GT-Xから。田舎道と森のグラベルラリーコース。 見た目より走行ラインの狭い橋、コントロールを乱しやすい隆起等難易度はやや高め。 見えない細かい所まで作られた景観が秀逸で雰囲気を楽しむ事も。罠、SC無しなので幅広い楽しみ方が出来る。 (※注、コース難易度とアイテム配置の調整、処理落ち改善のためオブジェクト配置等が調整され再々UPされている。以前の物をDLした人は注意) 【Wabisabi Island】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1924053 日本庭園を再現したコース。アイディアが素晴らしくオブジェクトの選択と使い方が秀逸。 どこからどうみても純和風の景観に仕上がっているので存分に雰囲気を楽しもう。 (※注、道案内不足や分岐のアンバランスさが有る) 【Monster Hunter SnowyMt1.1】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2129494 モンスターハンターシリーズの雪山のコース。再現度高し。 普通のトンネルと強制ブースト曲がり等を修正されたバージョン。 BC→エリア1>2>7>8>6>5>4>1の順に景観が変わってゆく。フルフル亜種とハンターの戦いの部分は必見。 また、フルフル亜種の下にある爆弾樽に当たると電撃を食らった気分にもなれる。 (※注、原作準拠故の開始早々のコーナーの厳しさと序盤大ジャンプ着地後が初見には厳しい) 【Donut Off-road Park】 http //community.modnation.com/en-us/creations/1923841 複雑な地形を走るオフロードコース。地形の使い方が秀逸。 複雑な道を走るが無理がなくバランス良く作られている。罠、SCが無しなので幅広い楽しみ方が出来る。 【SCRAMBLE!!!】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2128460 特殊SC設置コース。罠無し。 細かいSCが6箇所8つ設置されておりトップがボタン及び隠れ家を通過すると後続がSCを利用できるようになっている為 腕の差を気にせず誰でもトップ争いを演じる事ができる。後続に大チャンスの「つつつSC」は必見。 トップ争いの激しい白熱したレースを楽しんでほしい。 別バージョンとして【SCRAMBLE!!】が有る。 こちらは同様のSCが有り(つつつSCは無い)高速コーナーが主体のコースレイアウトとなっている。 (※注、攻略法を編み出している人もいるようである) 【Sky Gardens -Twilight-】 http //community.modnation.com/en-us/creations/2157564 空中庭園のコース。罠、SCは無しであるが逆走ギミック有り。 幻想的な景観が秀逸で雰囲気を楽しむ事もできる。逆走ギミックに合わせた矢印案内の設置が見事であり必見。走行中には正しいルートの案内のみが見える様になっている。また、ジャンプの際に雲海に浮かぶ様も見ることもできる。以前、逆走中に不正SCが出る事が確認されていたが修正された(当然ではあるが正しいルートから外れると不正SCにはなる) (※注、スレ公開初期に修正再UPが行われている為、公開初期にDLした方は注意。また、矢印案内が出ているとはいえ初見ではルートを間違いやすい) コメント欄 (最新の15件のみ表示。ログはこちら → コメント/オススメコース) 名前