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☆まえがき☆ 2016年11月末頃~12月末までやっていたゲームです。 時間がかかってしまった理由としては、別なゲーム(聖剣伝説2とかアスガルト戦記)を途中からやりだしてラスボスのところで放置してしまったからですww さて、レビューというカンジになりますが、このゲームは2007年に発売されたゲームで大分前のゲームです。 レベルが少し上がる要素がありますが基本的にはアクションゲームなのかな? なんとなくオンラインポチポチゲーに似ているところがあってカルは入りやすかったです! ストーリーや音楽としては全体的に暗いカンジのゲームです。 難易度としては回避防御ゲーでそんなに難しくはありませんが、ボスの倒し方をみつけるのがだるいかもしれませんw ストーリーをサクサク進めたいなら攻略サイトをみて倒し方をみると捗るかと思います。 ネタバレにもなりますが、このゲームはマルチストーリーな内容となっております。 どっちが主人公かわかりませんが、可愛いエレンちゃんとおっさんのキーツさんが選択できますw ぶっちゃけてしまうと、両方進めないと全クリできません!!! たまたまなのですが、カルはエレンちゃん→おっさんの順番でストーリーを進めながら進行していたので、物語的にも二度手間感がなく進められましたw エレンちゃんだけ進めると5章のところでおそらくおっさん編を進めないと先に進めず6・7章ができない! そんな嫌がらせになるかと思います。。。。 今回のカルの進め方は攻略サイトをみてもいなかったのに、きまぐれで交互にやったのでラッキーでしたね☆ このゲームの評価になりますが、ストーリーが短いと感じました。。。。 周回プレイもなくて内容的に少ないので新品で買ったらカルなら激怒していたかもしれないくらい短いです! ゲーム自体は楽しい部類に入ったので悪くはなかったです。 ということで、点数をつけるなら、、、、 50点です!! ASINを正しく入力してください。 攻略 ゲームの攻略?になりますw 先にも申し上げましたが基本的にはエレンちゃんとおっさんの両方を進める必要があります! この画像は選択画面じゃないのですがww 左のエレンちゃんを選ぶか、右のおっさんを選ぶかの選択がでてきます! このゲームは基本的にレベル上げとかフォークスという技レベルみたいなのがあるのですがぶっちゃけ あげる必要なんてありません!w さっさと先にすすめましょうねw サブクエ?なにそれおいしいの?で進めるのが吉ですよ! それではボス戦の攻略でも! あっ、途中の中ボスみたいのは省略しますよw 1章ボス ケルヌンノス攻略 テキトーで倒せた印象w エレン:切断攻撃で基本的に攻撃したら倒せたと思うw 花になったら風攻撃(ブーブリーかな)でw 敵の攻撃は防御の方が安定かね。 キーツ:破壊攻撃(バーゲスト安定?)で頭攻撃で! その後花になったら燃やすんですよww 2章ボス ドレッドノート攻略 結構強いかもw エレン:バチバチ電気(ガ・ボー)でタンクを破壊! ちょっと前にでる無駄に強い雑魚だから取ろうねw 脚を破壊攻撃(バーゲストで良いんじゃない?)で倒します! 結構面倒よねw 脚攻撃で転ばせて破壊攻撃で安定! そのうち倒れるよw キーツ:おっさんファイヤー(ボルカノかな?)でタンクを破壊! 後はエレンちゃんと一緒w 3章ボス ブリガンティア 初回で倒し方わかる人いるの?って思うわw エレン:バチバチ電気(ガ・ボーでもいいんじゃない?)で感電させます→切属性で攻撃します。 頭だけになるまでそれをやって、フルボッコすれば倒せますw キーツ:エレンちゃんの電気の代わりに氷属性でカッチンカッチンにしてぶったぎりましょうw 後は一緒です! 攻撃パターン覚えれば回避は楽勝かとw 4章ボス フレッシュルーム攻略 なにがフレッシュなのかわからないキモい目玉w そんなに強くはないです。 エレン:雑魚は邪魔になるから基本さっさと排除します! 後の倒し方わすれましたww なんかの属性で目を攻撃して倒せばキモい心臓が出てきます! それを切属性で攻撃すれば終わるよ~。 キーツ:エレンと一緒で雑魚は邪魔なので排除! 目は氷らせればおk! 心臓はエレンと同じく切ればいけるよ☆ 相手の火力無いから楽勝じゃないかな? 5章ボス ヤマ攻略 変な魔道士のおっさん。 結構やっかいかもねw エレン:鏡は溜め攻撃の破壊属性でやればいけるんじゃない? 鏡が終わったらおっさんがバリアーしてたら切属性で削って、禿げたらバチバチ雷で攻撃しようね! なんか色々飛ばしてくるけど緊急回避で逃げればよけられるかとw キーツ:エレンと一緒。破壊で鏡を壊します。 バリアー時間は切属性で! バリアーないときに燃やせばおk!(火属性ねw) 6章ボス エニグマ攻略 雑魚! テキトーに倒しましょうw 最弱じゃない? 7章ボス 精霊王攻略 おっさんで戦うボスです。 キーツ:ヒットアンドアウェイで戦車(ガルガンチュア)で攻撃すればいけるんじゃないかな。 ここまでいけたなら2・3回あれば倒せるんじゃない? 雑魚は1体倒して巻き込むかたちでボス攻撃すれば捗るかと。 7章ボス リヴァネ攻略 一番強かったかもw エレンご指名です!! エレン:バチバチしてバリアを破壊して後は攻撃。 雷の設置みたいなので追い込みながらバリアーを破壊すると倒しやすいかも!(本みたいなやつじゃなかったっけかな) 相手の攻撃は無駄にはやいので防御安定ですね~! バリアが禿げたら切属性で攻撃した記憶があるよw(違ったらすいません。。。。) ラスボス スケアクロウ攻略 +表示 おっさんのボスが結構強い。 エレンちゃんのボスは雑魚だね~! でも、最初倒し方がわからなかったのもあって、 おっさんで2回、エレンちゃんで2回戦うことになりましたw つまりコンテニューがあるからおっさん戦は4・5回戦ってるんじゃない? キーツ:3体います! 先に倒すのは火か氷の小さい首ドラゴンみたいなやつです。 カルの攻略では氷は遠距離のドラゴンみたいなやつで攻撃して撃破! ↓ 火は戦車で攻撃して行動不能にしてから氷範囲攻撃! ↓ 本体は戦車でフルボッコして終了!! これでいけましたよー。 <参考動画> まぁ、ヘタクソ動画ですけどねw エレン:デガッサーで龍の首みたいなのを2体*2かな?撃破しましょう! 2の1のときは楽勝なのですが、2の2になると変な水攻撃があるので相手の攻撃をみて隙をみて攻撃です! ↓ マラバリク(海底都市のやつ)に切り替えて離れながら攻撃安定ですね~。 ここは一番楽勝ですな~w 今いる2体を倒せば最終形態になったかと! ↓ 本体が蝙蝠でバリアーしてたらデランセラの風攻撃で、禿げたらガルガンチュア(戦車)で攻撃です。 相手の蝙蝠攻撃は4回くるので4回逃げたら攻撃に移り、上から紫の玉を3回撃ってくるようになるので回避でw 最終形態は禿げてるなら戦車→風攻撃で連打して相手の攻撃回避で安定かと~! エレンのラスボスは弱すぎよね~w たぶんノーダメも余裕でいけるよね! <参考動画> ノーダメ余裕っていってるけど、面倒だから撮りなおさないよ? あたりまえじゃないかww どうせ2・3回しかくらってないし! 名前 コメント
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ゲームを攻略します。 情報提供はトップページのお問い合わせのメールに書いてください ポケモンシリーズ
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■ 大まかな内容 ■ 現在のゲーム進行予定▼序盤 ▼中盤 ▼終盤 ■ 現在のプロット・要約 (詳しくはゲーム進行/プロット) ■ 大まかな内容 学園などでのラブコメ&バトルもの クラスメイトを家来と呼ぶシチュや、ヒロイン3人+男1人のドタバタがメイン 4人で鬼の手がかりを探したり、鬼の起こした怪奇事件を解決していったりする 敵が呼び出した鬼などとのバトル描写あります 各所に桃太郎的要素があるとよし 今のところ全年齢対象なので、18禁にしたい場合は事前に要相談 序盤:鬼とお供のいぬさるきじ(ヒロイン3人)登場 中盤:さまざまな事件解決、ヒロインとのラブコメ 終盤:大蛇の復活、鬼退治、大蛇の封印 ■ 現在のゲーム進行予定 ※ これは暫定のもので、メインのライターはプロット・分岐の段階から 全面的に変更できます。また登場人物のキャラ付け、設定などもすべて任されています。 舞台の暫定イメージは夏、西日本(中国地方)の小さな町。 1話あたりの文章量は10~15kb予定 途中、ヒロインごとに主役の話を選択できるようにする予定ですが 本筋は現在基本的に一本道です 文体・各呼称・注意事項や登場人物背景設定など必要な情報は各ページ参照 ▼序盤 オープニング 主人公の祖先の回想と、神器の入手の描写。 主人公自身についての描写もできればここで ツン(猿)出会い (プロットあり) 巨乳(犬)出会い (プロットあり) 無口(雉)出会い (プロットあり) 各ヒロインとの出会い。敵役である鬼の登場と状況の説明もここで ヒロインの外見・性格や能力などについて詳しく描写する。 主従の概念や神具といった部分を簡潔に出す。 また、ヒロイン同士の関係や主人公・鬼への態度など明らかにしておく。 主人公が非日常に陥り、力を使いこなせるように慣れていくまでの描写。 英雄の末裔としての一端もあるとよい。 全員集合後、目的の確認。鬼を倒し、大蛇の復活を阻止する。 バトル描写を1回以上含む。内1回は全員が揃ってから。 3話とも同じライターが望ましい。 ▼中盤 回想 (プロットあり) ・ツン(猿)デート1 (プロットあり) ・巨乳(犬)デート1 ・無口(雉)デート1 (ルートとしてどれか1つを選択の予定) ヒロインと主人公の2人だけのシーン。各ヒロインについて描写する 今までの回想(共通)後、分岐 バトル予定なし ヒロインごとに別のライターでよい。 以降、サブシナリオ数本分を挿入(メイン部分)、選択式か直列進行で サブシナリオは一話完結的であまり次の展開に影響しない 文章量はきりよくするため少々多目でもよい(15~20kb) ●現在挙がっているサブシナリオ案 鬼少女 (プロットあり) 最もトーンの暗い話。グロ描写あり、バッドED気味。 人の心を弄ぶ温羅と、操られた女生徒の話。 愛憎が元で鬼になる女の民話が下敷き。 温羅の策略で学校の生徒が鬼にされ、別の生徒を殺そうとする。 主人公たちが解決しようと乗り出し、女生徒を止めようとするも間に合わず、2人 とも死んでしまう。 主人公たちは怒りと悲しみをもてあます。 ヤンデレ描写必要。 バトル描写あり。 猫になったヒロイン 軽いタッチの話。ちょいエロ描写あり。 猫になった3人のヒロインを気づかずに世話する主人公の話。 ヒロインの内面描写と主人公のひとり芝居。 何らかの理由で猫の姿になったヒロインたちが主人公に拾われて世話をされる。 言葉もしゃべれず、主人公は気づかないまま色々する。 風呂イベント。 何らかの理由で突然元の姿に戻って裸でドタバタオチ。 温羅動く (固定イベント) 進行に関わるシナリオ 隠密裏にしか動いていなかった温羅が大きく動く。 まだ描写していない部分などはここで整理しておく メインライターが書くのが望ましい。 ▼終盤 終盤イベントに入ったら選択肢なし、一本道 大蛇復活 神具入手 ラストバトル 神具を奪われ、八岐大蛇の復活を許してしまう最終局面。 神具に変わるアイテムを入手して、温羅・大蛇と戦う。 バトルの末封印に成功する。 ヒロインや主人公たちにとっては因縁が解消する。 事前の失意や決意などの描写必須。 連続したバトル描写。 メインライターが書くのが望ましい。 共通 ED (・ツン(猿)ED) (・巨乳(犬)ED) (・無口(雉)ED) 現在個別EDの予定なし 主人と家来の関係のその後、鬼退治の必要がなくなった描写、その後の日常など ■ 現在のプロット・要約 (詳しくはゲーム進行/プロット) +... 1話目:ツン(猿)出会い 神器を手に入れた主人公は日常どおりの学園生活を送っていた。 だが放課後、突然見知らぬ少女に襲われる。七支刀を振るう少女に 追い詰められる主人公だが、2人を新たな人影が襲う。 それは鬼の温羅だった。人間をはるかに超える力を持つ温羅を 主人公は神器の力でかろうじて撃退する。少女は誤解で襲い掛かったと告げ 詳しい話を後日しようと約束する。 登場キャラクター:主人公、ツン(猿)、温羅 背景:学校・教室、学校・遠景 イベント絵候補:七支刀を振るうツン(猿)、温羅登場 2話目:巨乳(犬)出会い クラスメイトの少女から屋上に呼び出される主人公。少女は英雄の末裔に 仕える宿命を持っていた。主人公は少女から自分が英雄の末裔であり、 復活した鬼を退治する運命にあることを知らされる。 積極的に自分を家来にして欲しいと迫る少女に焦る主人公は、 七支刀の少女と再会し先日のいきさつを聞く。 ケンカする少女たちは知り合いで、ともに家来になる宿命だった。二人は犬猿の仲らしい。 結局七支刀の少女が家来になると自分から口にすることはなかった。 美少女に囲まれてこれからの生活に不安を覚える主人公だった。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿) 背景:学校・屋上、学校・遠景 イベント絵候補:ツン(猿)スカート、巨乳(犬)おっぱい、犬猿掛け合い 3話目:学園 主人公が登校しようとすると、巨乳(犬)が待っていた。 一緒に登校すると、ツン(猿)が転校生として紹介された。 早速の波乱の予感になだめに入る主人公。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿) 背景:学校・教室、学校・屋上 イベント絵候補: 4話目:無口(雉)出会い 図書館でひとり静かに英雄の伝承について調べものをしようとする主人公。 そこで物静かな少女と出会う。桃太郎の話が好きだと言う少女を意識する 主人公だったが、とんでもないことに巻き込まれたことを心配していた。 そこに小さな魔物の群れが現れ、人々を襲い始める。 神器をコントロールできない主人公の力ではどうしようもなかったが、 そこにツン(猿)と巨乳(犬)が駆けつけ魔物を蹴散らす。 いくら倒しても無尽蔵に現れる魔物に徐々に劣勢になる主人公たちだが、 先ほどの少女が神器の力で加勢する。少女が最後の家来だった。 少女はこの魔物は一度に祓う必要があり、それが出来るのは主人公だけだと言う。 苦しむ人々の姿を見た主人公は神器の力を解放し、魔物を消し飛ばした。 少女は改めて自分を家来にしてくれるよう主人公に頼むのだった。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、餓鬼 背景:図書館・書架、図書館・机 イベント絵候補:主人公神器発動、巨乳(犬)ビーム、無口(雉)結界発動 5話目:ツン(猿)デート1 変化した日常を振り返る主人公。 そこにツン(猿)が現れ、町を案内するように言う。 買い物を楽しんだ次はクレープ店で大好物のバナナクレープを囲んでの 痴話ゲンカ。ちょっといい雰囲気になる。 主人公はクレープを食べたお詫びと称して自分の特別な場所に連れて行き、 日暮れ時のきれいな町並みを見せる。 ツン(猿)は温羅を倒してこの町並みを守るためなんだから、と言って 主人公の家来になることをついに口にする。 登場キャラクター:主人公、ツン(猿) 背景:商店街、自然・山 イベント絵候補:バナナクレープ、丘からの町並み 6話目:鬼少女1 英雄と3家来が揃った。その学校に、恋する占い好きの少女がいた。 少女は占い師に恋の悩みを相談する。 数日後主人公と会話をする少女。少女は、美少女に囲まれた主人公を トクベツだと称する。少女に異変が起こっていた。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、アキ、男子学生、占い師 背景:学校・教室、学校・廊下、学校・屋上、市街地 イベント絵候補: 7話目:鬼少女2 学校に化け物を見たという怪談が流れる。 それを聞いて街のパトロールを始める主人公たちだったが、その途中 鬼と化した少女に襲われる。撃退するも少女は撤退する。 次の日、巨乳(犬)が鬼の臭いを追跡し少女の想い人にたどり着く。 だがまともに話を聞いてもらえない。雉が男の髪の毛を使って ”人形(ヒトガタ)作戦”を決行する。 その夜、再び鬼少女と対峙した主人公たちは彼女を追い詰めるが、 温羅によって阻まれてしまう。その間に人形を破った少女はどこかへ行ってしまった。 追いついた主人公が見たのは、男の臓腑を噛み締める少女の姿だった。 主人公たちは悲しみと怒りの中闘う。 「鬼にならないと愛は得られないのか、違うだろう!」 神器によって貫かれた少女は鬼から人間に戻り、礼を言って斃れる。 無力を痛感し泣きじゃくるヒロインたち。 登場キャラクター:主人公、巨乳(犬)、ツン(猿)、無口(雉)、アキ、男子学生、占い師、温羅 背景:学校・教室、学校・廊下、商店街、商店街(夜)、市街地(夜)、食堂、 イベント絵候補:鬼少女臓腑
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2009年のゲーム結果一覧 ゲームごとの順位結果一覧です。 ※ 詳しい戦跡まとめはこちら ※ ゲーム移行の記録についてはこちら 今までのGAMEの日本の順位など 2009リーグのGAME結果一覧 GAME116結果 1. Japan 587,486,314 2. Hunagry 585,283,137 3. Other 4,682,684 4. Togo 3,948,811 5. Poland 3,558,822 6. Finland 3,361,261 GAME115結果 1. Japan 524,523,671 2. Hunagry 392,588,834 3. India 4,243,028 4. Finland 3,887,470 5. Poland 3,517,785 6. Other 2,759,802 GAME114結果 1. Hungary 610,757,125 2. Japan 228,581,744 3. Finland 5,723,645 4. Spain 5,672,742 5. Tonga 2,483,899 6. Venezuela 2,043,217 GAME113結果 1. Hungary 373,638,336 2. Japan 170,798,195 3. Poland 2,107,700 4. Tonga 1,736,396 5. Finland 1,709,183 6. Slovak Republic 1,236,568 GAME112結果 1. Hungary 366,451,438 2. Japan 143,322,830 3. Poland 1,960,390 4. Slovenia 1,657,863 5. Finland 1,227,171 6. Slovak Republic 927,925 GAME111結果 1. Hungary 791,335,023 2. Japan 388,987,595 3. Other 11,323,127 4. Netherlands 2,556,351 5. Togo 2,350,632 6. Slovenia 2,104,551 GAME110結果 1. Hungary 631,472,084 2. Japan 415,805,973 3. Other 7,439,873 4. Slovenia 4,034,670 5. Bulgaria 3,830,348 6. Togo 3,190,308 GAME109結果 1. Hungary 360,605,159 2. Japan 102,567,048 3. Other 6,001,121 4. Brazil 2,778,604 5. Poland 2,456,989 6. Bulgaria 2,353,124 GAME108結果 1. Japan 361,153,937 2. Hungary 295,801,734 3. Antartica 3,878,142 4. Other 3,835,217 5. Latvia 3,455,142 6. Lithuania 3,180,279 GAME107結果 1. Japan 307,527,019 2. Hungary 293,108,105 3. Other 5,534,853 4. Poland 5,274,844 5. Lithuania 2,423,973 6. Bulgaria 2,394,584 GAME106結果 1. Hungary 603,891,256 2. Japan 355,566,511 3. Other 6,263,942 4. Poland 2,821,873 5. Lithuania 2,483,718 6. Denmark 2,026,724 GAME105結果 1. Hungary 775,045,496 2. Japan 513,243,795 3. Other 4,776,348 4. Denmark 3,728,152 5. Thailand 3,161,660 6. Poland 2,473,205 GAME104結果 1. Japan 443,307,875 2. Hungary 424,954,238 3. Other 4,522,008 4. China 2,611,928 5. Croatia/Hrvatska 2,579,537 6. Poland 2,344,177 GAME103結果 1. Hungary 460,835,654 2. Japan 311,584,442 3. Other 3,620,293 4. Poland 2,720,778 5. Croatia/Hrvatska 2,255,187 6. Venezuela 2,001,179 GAME102結果 1. Japan 574,427,422 2. Hungary 496,552,538 3. Other 9,681,250 4. Poland 2,815,505 5. Croatia/Hrvatska 2,546,363 6. Bulgaria 2,340,995 GAME101結果 1. Hungary 678,149,951 2. Japan 549,093,590 3. Other 21,395,078 4. Poland 3,771,125 5. Lithuania 3,456,430 6. Venezuela 3,206,180 GAME100結果 1. Japan 592,256,689 2. Hungary 521,863,091 3. Other 24,246,176 4. Finland 4,247,118 5. Netherlands 4,181,775 6. Estonia 3,708,316 GAME99結果 1. Hungary 404,979,659 2. Japan 225,635,981 3. Other 11,108,136 4. Netherlands 8,140,756 5. Slovenia 4,523,964 6. Estonia 3,780,363 GAME98結果 1. Hungary 222,587,009 2. Japan 125,094,840 3. Other 10,768,516 4. New Zealand 2,857,364 5. Venezuela 2,002,801 6. Bulgaria 1,997,840 GAME97結果 1. Hungary 528,466,970 2. Japan 347,587,879 3. Other 13,527,411 4. Estonia 4,480,609 5. Slovenia 3,921,109 6. Lithuania 3,828,819 GAME96結果 1. Hungary 359,982,603 2. Japan 231,556,569 3. Other 11,942,560 4. Slovenia 2,761,051 5. Venezuela 2,029,830 6. Macedonia 1,988,671 GAME95結果 1. Hungary 602,530,062 2. Japan 334,167,830 3. Other 6,637,009 4. Finland 4,462,345 5. Macedonia 3,346,200 6. Poland 3,210,452 GAME94結果 1. Hungary 446,155,262 2. Japan 309,701,768 3. Other 42,225,410 4. Estonia 4,123,401 5. Slovenia 3,444,530 6. Finland 3,299,407 GAME93結果 1. Hungary 369,120,461 2. Japan 247,993,398 3. Other 17,388,173 4. Spain 3,756,539 5. Estonia 3,457,847 6. Poland 2,632,304 GAME92結果 1. Hungary 410,529,321 2. Japan 312,158,759 3. Other 8,896,039 4. Poland 2,426,591 5. Macedonia 1,804,289 6. Estonia 1,649,883 GAME91結果 1. Hungary 228,366,689 2. Japan 149,222,926 3. Other 18,011,557 4. Poland 2,277,095 5. Slovenia 1,815,067 6. Bulgaria 1,624,784 GAME90結果 1. Japan 61,958,252 2. Hungary 48,724,313 3. Other 3,259,394 4. Estonia 2,950,308 5. Poland 2,329,896 6. Venezuela 1,409,043 GAME89結果 1. Japan 165,063,806 2. Hungary 154,442,344 3. Other 10,895,269 4. Venezuela 3,630,568 5. Estonia 3,210,193 6. Poland 2,420,875 GAME88結果 1. Japan 84,210,584 2. Hungary 78,520,482 3. Other 4,648,156 4. Venezuela 4,015,212 5. Macedonia 3,636,422 6. Estonia 3,446,737 今までのGAME結果一覧について日本の結果は太字となっております 日本以外は5位までです。(2009リーグからは6位までにしました。)
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font(16,#666666,b){ゲームの基本構成} 2006年11月27日時点 配布方法:フリー 年齢制限:なし(朝チュンあり?) 操作キャラ:アポロ(アンケート結果) 作成ソフト候補:吉里吉里 http //kikyou.info/tvp/?…Winのみ。機能は多め?難易度ちょっと上? FLASH…MACも可。ノベル系など。セーブなどに難あり。 Yuuki! Novel http //page.freett.com/yuukiex/?Winのみ。ノベル系。難易度は低め。 font(16,#666666,b){ゲームの大まかな流れ} font(12,#666699,b){■プレイヤーキャラ:アポロ} アポロの行動(直接会うor観察するだけ)によって、生じるカップリングが変わる。 アポロが観察などで間接的にフラグを立てることで、アポロの絡まないカップリングも作れる。(例:GEN×ジェロームなど) font(12,#666699,b){■ストーリー内容案:GENの「特訓」} 特訓で「心」とは何かを見つめなおせと言われたアポロ。他の人間と話したり、もしくは他の人間の行動を見ることで、「心」というものを探そうとするが……。 font(12,#666699,b){■発生カップリング} アポロの属性(受け・攻め)は基本的に最初の段階で選べる アポロ関連カプ:(未定) 他キャラ関連カプ:(未定) font(16,#666666,b){製作について} font(12,#666699,b){■必要な人材} 人数が集まるようなら、それぞれの担当に責任者必要かも テキスト関係メインシナリオ(ゲームの大まかな流れを作る) イベントシナリオ(カプ発生などのシナリオ) CG関係キャラクター立ち絵(線画・着色に分担可能) イベントCG(線画・着色に分担可能。一枚絵) 背景CG(イラストとか、写真を加工とか。フリー素材も有) プログラム関係基本構造を作る人とサポートできる人 font(12,#666699,b){■大まかな製作手順} 大まかなゲーム全体像を組む 立ち絵・背景CG・シナリオ・プログラムを製作開始 シナリオの進行具合に合わせて、イベントCGを製作開始 調整していく 完成 br() br() br() br() br()
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 CARD GAME タイトル CARD GAME カード・ゲーム 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1990-6-15 価格 3400円(税込) タイトル CARD GAME ハッピープライス 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CGA-1 ジャンル テーブルゲーム(カード) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1997-9-26 価格 2980円(税込) 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 判定なしゲーム一覧 (FC) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 アーバンチャンピオン ACT なし パンチでする相撲のような任天堂初の格闘アクション。『スマブラ』の原型か? 蒼き狼と白き牝鹿 元朝秘史 SLG なし 良くも悪くも『蒼き狼と白き牝鹿』シリーズらしさを強く醸し出している。 悪魔くん 魔界の罠 RPG なし バンダイ製なのに完成度が高い佳作キャラゲー。 アルマジロ ACT なし アート面の出来は中々だが、操作性にやや難あり。 暗黒神話 ヤマトタケル伝説 ADV/ACT なし 諸星大二郎の伝記漫画をゲーム化。ボリュームは少ないがホラー感満載の物語は語り草。 イース ACT なし パソコンの名作がファミコンにも登場。しかし、「くちたるとびら」が大きく足を引っ張った。 イースIII -ワンダラーズ フロム イース- ARPG なし あのSFC版と開発スタッフが同じなのは意外と知られてなかったり。 怒III ACT なし 単品としては良作だが、怒シリーズとしてはガッカリ。 1943 STG なし 時機のカスタマイズ、パスワードによるコンティニューなど、思い切ったアレンジを施した佳作。ヴァルハラ沖海戦にて戦艦トウタクを撃沈せよ 井出洋介名人の実戦麻雀 TBL なし 勝てば実力。負ければベンキョー。専用コントローラーのインパクトが先行しているゲーム。 Wit s ACT なし アメリカのアーケードゲームの派生作品。対戦はかなり盛り上がるが、難易度は高め。 WILLOW ARPG なし 原作ありきのゲームで改変しすぎなのと、セーブがとても不親切。ただし原作を見ずゲーム単体で見ればセーブ関連以外ではかなり良くまとまっている。 うっでいぽこ ARPG なし 可愛い世界観とは裏腹に過酷な「ARPGなのに死にゲー」。 ウルティマ 恐怖のエクソダス RPG なし まごうことなきウルティマの血筋。ドラクエの大先輩なのに逆にドラクエに媚びたアレンジが祟ったか。 エキサイティングサッカー コナミカップ ディスクシステム SPG なし 初の11人制(に見える)サッカーゲームで本格的リーグも搭載。CPUの攻めロジックがアホなのが惜しまれるが育成したチームのプレイヤー対戦は普通に楽しい。 エキサイティングビリヤード ディスクシステム TBL なし BGMもグラフィックもとにかく渋いビリヤードゲーム。 エクセリオン STG なし 独特な操作感のアーケードシューティングをなかなか忠実に移植。 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語 SLG なし DQ然としたシステムの範囲内で、さりげなくチャレンジブル。 SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記 SLG なし 前作までとは異なり、戦闘が複数対複数のFF風コマンド式に。新たに戦国伝、外伝(騎士ガンダム)のシナリオが追加。 SDガンダム ガチャポン戦士4 ニュータイプストーリー SLG なし 新たに「キャンペーンモード」を搭載。また、SLGパートに第三勢力(黄軍)が追加された。 SDガンダム ガチャポン戦士5 BATTLE OF UNIVERSAL CENTURY SLG なし シリーズで初めて「艦隊戦」を表現。これがギレンの野望の元になったという噂もチラホラ。 SD刑事ブレイダー RPG なし 80年代風の宇宙刑事シリーズリスペクト。レトロゲー特有の戦闘バランスに難あり。 SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所 ACT なし コンパチヒーロー第1作。荒削りだがお祭りゲーとしては見所多し。 SDヒーロー総決戦 倒せ!悪の軍団 ACT なし これがほんとのジバンエンド。 エスパ冒険隊 魔王の砦 ARPG なし アーケードの隠れた名作『サイキック5』のアクションRPGリメイク移植。 F1レース RCG なし 497km/hのハイパーターボは危険な快感。それを抜きにしても当時のF1からすれば超オーバースペックマシン。 落っことしパズル とんじゃん!? PZL なし 単純明快なのはいいが少々単調すぎかも…?描き込まれた女の子のグラ見たさで頑張れるか。 オリュンポスの戦い 愛の伝説 ACT/RPG なし 『リンクの冒険』とは似て非なるもの。パクリとは言わせない! か行 貝獣物語 RPG なし 連動マップやザッピングシステムは当時としては斬新だったが、ゲームバランスは悪い。 海戦ゲーム NAVY BLUE SLG なし モノ自体は完成されたシステムのグレードアップ版だが、ハードの都合上対戦ができなくなったのが残念。 カイの冒険 ACT なし 『ドルアーガの塔』の前日譚。アタリの『メイジャーハボック』を本歌取りしたアクション。 かっとび!童児 SPG/TBL なし カード野球ゲーム。運要素が絡むが、全体としては可も不可もない出来。 亀の恩返し~ウラシマ伝説~ ACT/STG なし 単調さはあるものの難易度よし、演出よし。当時としてはレアなマルチエンディング。 カリーンの剣 ディスクシステム ARPG なし クイックセーブと『レンの世界』のBGMは素晴らしい。それ以外は当時としても普通。 がんばれゴエモン外伝 ~きえた黄金キセル~ RPG なし 悪い作りではないが、戦闘フルアニメの代償で発生したテンポの悪さと中盤以降の投げやりなバランスは無視できない。 機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル STG なし 『ゼビウス』の生みの親が携わったガンダムゲーム。様々な要因が重なり低評価に。 究極ハリキリ甲子園 SPG なし ハリスタのスピンオフで高校野球。選手はプロ野球選手たちが母校に集結。夏の大会はシステムは珍妙でもこれはこれで面白い。 恐竜戦隊ジュウレンジャー ACT なし 『ジェットマン』より演出は良くなったが、ゲーム性は劣化。 銀河の三人 RPG なし 地球戦士と謎の少女の前に待っていた悲劇のどんでん返し。 キングスナイト STG なし 公式ではフォーメーションRPG。しかし実際にはどう考えてもSTG。かなり理不尽な仕様が多く、クソゲー扱いされることが多い。 キン肉マン マッスルタッグマッチ ACT なし キン肉マンの初ゲーム化。ブロッケンとウォーズマンのタッグは禁止。 くにおくんの熱血サッカーリーグ SPG なし Jリーグ発足に合わせて発売されたサッカー編の続編、サッカー部分は大幅にパワーアップしたが、他の部分がややおざなりに… クルクルランド ACT なし くるくる回りながら金塊を探す。ラバートラップにご用心。 クレヨンしんちゃん オラとポイポイ ACT/PZL なし 並なパズルゲームのそこかしこからほとばしる原作愛。 黒鉄ヒロシの予想大好き!勝馬伝説 etc なし 『本命』に続いてまたまたファミコン競馬予想ソフト。システムや入力されたデータを無視する怠慢仕様は改善されるも入力の手間は相当なもの。 激亀忍者伝 ACT なし タートルズ初のゲーム化だが、クソでもなければ名作でもない。ドナテロ無双。 激突四駆バトル ACT なし ミニ四駆のスピードレースブームに逆行したパワースタイルのバトル。 源平討魔伝 TBL なし アクションからボードゲームにジャンル変更。月風魔伝に客取られ(ry 甲子園 SPG なし 野球ゲームブーム末期に登場した初の高校野球のゲーム。バント多用など高校野球らしさはバッチリ。その一方で選手個人のデータはほとんど分からず何故か根性だけわかるという謎仕様。 五目ならべ 連珠 TBL なし 同じジャンルで日本一売れた同僚に比べると地味だが、据置ゲーム機で10年以上オンリーワンは勲章モノ。本来の五目ならべのルールを知りたい子供たちにとっては何よりの教科書。 ゴルビーのパイプライン大作戦 PZL なし ロシア系サウンドに乗せた独自の落ちモノパズル。現役大統領の肖像権を正式に取得しておきながらタイトルにしか出さないのは勿体ない。 ゴルフ SPG なし フェアウェイとラフが一緒だったりなど簡略化したシンプル構成。だがショットのシステムは後々まで引き継がれる完成系。 さ行 サーカスチャーリー ACT なし 一部ステージが削られた以外は問題なし。 サッカー SPG なし 6人制と簡略化しながらもオフサイドをしっかり搭載している。 サッカーリーグ ウィナーズカップ SPG なし 勝利のカギは連打を持続するスタミナ。ファミコンで最もリアルに近づいたサッカーゲーム。世界の強さが全然リアルじゃないのが残念なところ。 里見八犬伝 RPG なし 珍しいSNK発売のRPG。出来は悪くないが知名度は低い。 サマーカーニバル 92 烈火 STG なし シューター垂涎!FCの限界に挑んだ、矢川忍印の色々過剰なSTG。FCの限界に挑みすぎてチラツキまくり。 沙羅曼蛇 STG なし ハードの性能故、『AC版』のアレンジ移植となったが、FC版グラディウスから正当進化。スケルトンのカートリッジはとってもお洒落。 サンリオカーニバル ACT/PZL なし サンリオキャラの生首顔が降ってくる落ちものパズル。出来は普通だが、サンリオである必要性が薄い。 サンリオカップ ポンポンバレー SPG なし ハローキティのお手軽バレーゲーム。ちょっとした派手さがいい味を出している。 じゃじゃ丸撃魔伝 幻の金魔城 ACT/RPG なし アクションRPGとなったじゃじゃ丸くん。BGMや世界観はいいが、ゲーム性はいくつか難あり。 じゃじゃ丸忍法帳 RPG なし 忍者じゃじゃ丸くんシリーズ初のRPG。さくら姫とともに日本中の妖怪を退治。 ジャッキーチェン ACT なし 成龍起用の必然性の無さは問題だが、非常に遊びやすい一作。似て非なるPCE版も存在。 シャッフルファイト SLG なし 独創的なシステムとやたらマニアックな参戦作品が特徴のクロスオーバーゲーム。 じゃんけんディスク城 ディスクシステム PZL なし ディスクシステム史の最後を飾ったのはディスクキャラのディスくん。じゃんけんの要領で道を作ってゴールを目指す。 上海 PZL なし 今なおシリーズが息づいている、永遠の中堅麻雀パズルゲーム。 じゅうべえくえすと RPG なし 貝獣物語のシステムを流用。バランスは良いとは言えない。タスカルに助けられ、タスカルオールに泣く。 新人類 ACT/STG なし 「 力 (リキ)が全てだ!」?いいえ、必要なのは指先の器用さとパターン記憶です。 神仙伝 RPG なし 珍しい中華風RPG。大味な出来が痛い。『R-TYPE』を思わせる演出もあり。 水晶の龍 ディスクシステム ADV なし ゲーム本編よりもウソテクの野球拳で非常に有名になったのは皮肉な運命か?いろいろな意味で変わり種のSFアドベンチャー。 スーパーアラビアン ACT なし あまり「スーパー」な感じはしない。原作より劣化している面も目立つ。ただしBGMはアラビアンっぽくなった。 スーパーチャイニーズ ACT なし のちのカルチャーブレーンがリリースしたアーケードゲームのアレンジ移植。敵・アイテム追加でゲーム性は増したが、強すぎる大型敵の存在と終盤の激烈高難度は問題点か。 スーパーチャイニーズ3 ACT なし チャイニーズなのにジャパンな忍者への変貌とアクション要素の変化で戸惑うプレイヤーが続出。前作より劣化。 スーパーピンボール TBL なし まさかの麻雀とピンボールの融合(?)。ピンボールとしてのゲームバランスは極めて悪い。 STED 遺跡惑星の野望 RPG なし SFモチーフのRPG。妙にリアルなシステムや美麗なキャラ絵は光るものがあるが、作り込みの甘さや大味なバランス調整がたたり、ただただ不親切なRPGになってしまった。 スペランカー ACT なし 史上最弱の主人公が洞窟探検。そのクセの強さからクソゲー扱いされがちだが、実は死にやすさもバランス取りの一環。 スペランカーII 勇者への挑戦 ACT なし アーケードの『スペランカーII 23の鍵』とは無関係。アクションRPG風に路線転換。よく出来てはいるが、スペランカーとは別物。 ゾイド 中央大陸の戦い RPG/FPS なし ゴジュラスとなり、愛しのゴジュラス♀に見送られ、デフォルメされたゾイド達が暮らす世界へ。 ゾイド2 ゼネバスの逆襲 RPG/FPS なし マイクロニクスの本気。旧大戦時代、ある兵士が辿った壮大な運命を描くファン必見の一作。 ゾンビハンター ACT/RPG なし 懸賞品が人気になり正式に市販版が作られたゲーム作品の先駆者。アイテムが豊富でレベルバランスも良く一風変わった魅力。アクションはもっさり気味なのはしっかりしろよー! た行 ダービースタリオン 全国版 SLG なし ほぼ関東レースしかなかった前作に関西のレースプログラムが取り入れられた。 第2次スーパーロボット大戦 SRPG なし 『スパロボ』第2の原点。パイロットが付いたのはここから。 ダウ・ボーイ ACT なし 敵をやみくもに倒すのではなく作戦任務遂行を目指すことが肝心。安直にクソゲーと呼ぶなかれ。 武田信玄2 SLG なし 余りにも雑だった前作と比べるとだいぶ遊びやすくなった。が、何よりも目を引くのは戦国の日本を侵略している李将軍の存在であろうか。 ダブルドラゴン ACT なし 1人プレイ限定、アレンジによる高難度化等、今一歩の出来な移植。 ダブルドラゴン3 ロゼッタストーン ACT なし アーケード版と異なり、だいぶ遊べるゲームに。 ダンジョンキッド RPG なし RPGツクッテミナイカ? 探偵 神宮寺三郎 危険な二人 前編/後編 ディスクシステム ADV なし 神宮寺の助手を務める洋子のウェイトが高まり始めたシリーズ3作目。 探偵 神宮寺三郎 横浜港連続殺人事件 ADV なし ハードボイルド探偵ADV2作目。ちょっとお堅いかな? 地底戦空バゾルダー ACT/STG なし 美少女と戦車という魅力の2大ロマン。しかしストーリーはやや雑。 超時空要塞マクロス STG なし 劇場版アニメ「超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか」のキャラゲー。マクロスとしての要素はやや欠けるが、いちおう原作の設定をゲームとして生かそうとしている。 超人ウルトラベースボール SPG なし 文字通りの超人による必殺技が飛び交うトンデモ野球ゲーム。 鳥人戦隊ジェットマン ACT なし キャラものとしてもゲームとしても薄いが、アクションとしては無難に遊べる。 千代の富士の大銀杏 SPG なし 大横綱の名は伊達じゃない!『つっぱり大相撲』のパクリなどと言うのは誰だ!? T.M.N.T. ACT なし AC版からの移植。難易度は大幅に下方修正された。 ディグダグII ACT なし 今度は島で勝負。島崩しで一気に倒す爽快感。 ディジャブ 悪夢は本当にやって来た ADV なし ケムコの洋ゲーADV移植第1弾。後発の作品に比べればシリアスで地味。 デジタル・デビル物語 女神転生 RPG なし 神や悪魔を「仲魔」とし合体により強化する、以降20年以上に渡り連綿と続く『女神転生』シリーズの原点。 テトリスフラッシュ PZL なし 名前に反して『テトリス』より『ドクターマリオ』に近い違和感。とはいえ名前を意識しなければ充分ハマる。 テニス SPG なし ゲーム自体とは関係ないところでも有名(?)な正統派コンピューターテニス。 デビルワールド ACT なし 殺意みなぎる強制スクロールと戦う、一味違ったドットイート。 ドナルドダック ACT なし ゲーム自体は悪くないがドナルドである必要があるかは疑問。東京ディズニーランド開園5周年に合わせたガワ替えか? ドナルドランド ACT なし ドナルドは嬉しくなると、つい殺っちゃうんだ☆バカゲー・微ホラー要素あり。↑とは別のドナルド。 ドラキュラII 呪いの封印 ディスクシステム ARPG なし シリーズ2作目にして豪快にRPG要素をネジ込んだ、ドラキュラ界の哀しき実験動物。 ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー ACT なし ドラスレ初の家庭用オリジナル。特性を活かして家族で戦え。 ドラゴンボールZ 強襲!サイヤ人 RPG なし サイヤ人編がベースのDBカードバトルRPG3作目。ここからZの時代に突入する。 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画 RPG なし ストーリーは完全オリジナルに。FCで出たカードバトルRPGのドラゴンボールはこれにて終了。 ドラゴンボールZII 激神フリーザ!! RPG なし ナメック星編がベース。原作の収束を待たないフライング発売により、ラストが残念な事に。 ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 RPG なし ゲームタイトルに偽りあり。人造人間と「烈戦」はしない。 ドラゴンボール 大魔王復活 ADV/RPG なし 前作の反省を活かした大胆な路線転換が見所。 ドンキーコングJR.の算数遊び etc なし ドンキーコングJR.をベースとした教育ゲーム。 な行 謎の村雨城 ディスクシステム ACT なし 知られざる佳作。やがて時を超えて有名に。 西村京太郎ミステリー ブルートレイン殺人事件 ADV なし 十津川警部シリーズの雰囲気は良く出ている。しかし残念な点も多い。 忍者クルセイダーズ 龍牙 ACT なし アメリカ人が考える「ニンジャ」感で作成された横スクロールACT。 忍者らホイ! 痛快うんがちょこ忍法伝!! RPG なし ギャグと下ネタで織りなすコミカル和風RPG。貧乏神と天邪鬼も出るよ! 忍者龍剣伝 ACT なし スピード感あるアクションと映画さながらのビジュアルシーン。こんな激ムズステージを用意するとはお の れ 邪 鬼 王 ! 熱血格闘伝説 ACT なし 格闘を主眼に置いた、シリーズ内でも異色な作品。主人公はくにおではなくプレイヤーによるエディットキャラ。 熱血! すとりーとバスケット がんばれ Dunk Heroes SPG なし マイナーなまま埋もれてしまったFC版くにおくんシリーズの最終作。アメリカを舞台にルール無用のすとりーとバスケットで優勝を勝ち取れ! 信長の野望 戦国群雄伝 SLG なし 信長の野望シリーズの第3作目。配下武将初登場。CPU勢力がカオスになりやすい。 は行 バーガータイム ACT なし 具材を踏みつけて落としハンバーガーを完成させよう。 パーフェクトボウリング SPG なし 手軽に遊べるボウリングゲーム。爽快感はそこそこ。 パーマン ACT なし 初心者向けのアクションゲームとしてはまずまず良い出来。これでパーマンの強さをしっかり感じられる出来なら文句なしだったのだが… パーマンPART2 秘密結社マドー団をたおせ! ACT なし 飛べるようになったり敵が人間以外になったことで強さも感じられるようになった。とはいうもののゲームとしてはイマイチで再現度でもバッチリには程遠い。 ハイウェイスター RCG なし ゲーム性そのものは走ってスコアを稼ぐ前時代的スタイルながら3Dにまで対応した映像美は目を見張る。 ハイドライド・スペシャル ARPG なし 遅すぎた傑作。説明書無しでの進行が困難なあたりが元PCゲームらしい。 爆笑!!人生劇場 TBL なし 初作にして地盤はしっかりできているもののバランスの悪さや不整合な内容など、まだまだ粗多し。 爆闘士パットンくん ディスクシステム STG なし ファミコン初の4人対戦ゲーム。ゲーム性自体はシンプルながら盛り上がれるだけに気の利かないシステムが勿体ない。 覇邪の封印 RPG なし こちらも説明書なしだと進行困難なPCからの移植作。意欲作ではあったのだが。 89 電脳九星占い etc なし 「ファミコンで占いができる」それ以上でもそれ以下でもない実用ソフト。 バックギャモン ディスクシステム TBL なし 馴染みがない上、ややこしいルールも丁寧なデモ付き解説でバッチリ。これでゲーム国際人の仲間入りだ。 バトルフリート SLG なし ナムコの海戦SLG。空爆! 空爆! 空爆! バルトロン STG なし 地味ながらワープあり全体攻撃ありで後戻りもできるなど自由度の高いシューティング。 バレーボール ディスクシステム SPG なし テレビ事情により惜しまれながら姿を消したサイドアウト制の醍醐味が味わえる。 ハローキティワールド ACT なし バルーンファイトの続編『Baloon Kid』をベースとしたキャラ差し替え移植版。 パロディウスだ! STG なし アーケード「パロディウスだ! ~神話からお笑いへ~」の移植。処理落ちがネック。ちちびんたリカはどこ!? バンゲリング ベイ STG なし 子供達には少々理解しづらかったファミコン初の戦略型シューティング。 半熟英雄 SRPG なし 以後のシリーズと比べると、かなりシリアスな初代作。 ひょっこりひょうたん島 なぞのかいぞくせん ACT/ADV なし 国民的人形劇番組『ひょっこりひょうたん島』がファミコンに上陸。同じ題材を使った他ゲーと比べると良くも悪くも無難な出来栄え。 びっくり熱血新記録! はるかなる金メダル SPG なし くにおくん流ハチャメチャオリンピック。ルール無用、ドーピング上等で金メダルを勝ち取れ! ビックリマンワールド 激闘聖戦士 RPG なし ビックリマン作品初の完全新作ゲーム。若神子8人勢ぞろいの豪華パーティ結成! ビッグチャレンジ! 柔道選手権 ディスクシステム SPG なし ファミコンでは表現が難しい柔道のゲーム化にビッグなチャレンジをしたものの充分な再現はできず。 ビッグチャレンジ! ドッグファイトスピリット ディスクシステム STG なし シューティング冬の時代に敢えてそのジャンルにビッグなチャレンジ!全体的には平凡な出来でもスピード感はあり。 飛龍の拳III 五人の龍戦士 ACT なし 心眼システムによる格闘対決が特徴のアクションゲーム3作目。前作より難易度が上昇しゲーム性が低下。 ピンボール TBL なし ゲームならではの非現実的なギミックが詰まったピンボール。後のゲームにおけるピンボールの土台はすでに本作にて形成されている。なにげにハル研究所が開発に関わっている。 ファイアーエムブレム 外伝 SRPG なし FEの外伝は異色作、そのジンクスの先頭に立った開拓者。 ファジカルファイター STG なし RPG要素を含んだファジィなシューティング。 ファミコンジャンプ 英雄列伝 ARPG なし 色々詰め込み過ぎて大味なお祭りゲー。最強の敵はゴールキーパー。 ファミコンジャンプII 最強の7人 RPG なし どこか『ドラクエ』臭い。前作より洗練されたけどお祭り感が減ってしまった。 ファミコン将棋 竜王戦 TBL なし ファミコンで竜王戦に挑むのは無謀だった…。プロ棋士の詰将棋に価値を見出そう。 ファミコン名人戦 TBL なし 何のファミコンゲームの名人戦なの?ファミコン将棋の名人戦だよ。 ファミスタ 89 開幕版!! SPG なし 「ファミスタ」としては初作品。大人の事情で異例の夏季発売となり内容は『 88年度版』のマイナーチェンジ。 ファミスタ 93 SPG クイズ なし 選手がスリムになり名前も公式で実名に。遅まきながら2リーグ制と日本シリーズも搭載。サブゲームでクイズもできるなどいろいろ新しい。 ファミリーコンピュータロボット ブロックセット/ジャイロセット etc なし ファミリーコンピュータ ロボットの連動ソフト。 ファミリートレーナーシリーズ3 エアロビスタジオ SPG なし ファミコンで楽しくエクササイズ。母と娘のファミリートレーナー。 ファミリートレーナーシリーズ9 風雲たけし城 二 ACT なし あの人気の『たけし城』が再び家庭にやってきた!番組で見たキャストが続々登場し再現度はアップしたもののゲームとしては少々劣化。 ファミリーマージャン TBL なし 本物の麻雀を事細かに解説してから実戦へ橋渡し。まさしく「未来の雀士育成ゲーム」。麻雀を既に熟知した人にはテンポが悪さが気になるかも。 風雲少林拳 暗黒の魔王 ディスクシステム ACT なし 天国も地獄も道次第。敵を倒しても雷にご用心… プロ野球ファミリースタジアム 87年度版 SPG なし 選手データを1987年度のものに更新したマイナーチェンジ版。やりすぎたバランス調整。 プロ野球ファミリースタジアム 88年度版 SPG なし 12球団が勢ぞろいするなど新要素は多数。1Pモードのパス廃止が地味に辛い。 ヘラクレスの栄光II タイタンの滅亡 RPG なし ギリシャ神話的描写と手堅いシステムという、シリーズの基本を確立。中盤で猛威を振るうアルゴスの槍が特に有名。 ベースボール SPG なし 任天堂製のファミコン初の野球ゲーム。 未来戦史ライオス SLG なし 「未来戦史」と書いて「フューチャーウォーズ」と読む。主人公の名前は何とかならんのか。 北斗の拳2 世紀末救世主伝説 ACT なし 前作からある程度改善されたが、北斗ゲーとしてはまだ難あり。東映オリジナル奥義が登場。 ホッターマンの地底探険 ACT なし ユースのゲーム第1弾。ディグダグのパクりと思われがちだが、意外と差別化がなされている。 ポパイの英語遊び etc なし ポパイをベースにした教育ゲーム。 ボンバーマンII ACT なし 同時期展開のPCエンジン版にやや見劣りするかもしれないが、やっぱりボンバーマン。 ま行 麻雀 TBL なし 恐らく、売り上げ日本一の家庭用麻雀ゲーム。その理由とは…? マドゥーラの翼 ACT なし 出すは一時の恥、出さぬは一生の…後悔? 魔神英雄伝ワタル外伝 ARPG なし TVアニメを題材としているが、ストーリーはゲームオリジナル。オートセーブ+途中リセット禁止、エンディング後強制的に最初から等、所々で粗が目立つ。 マニアックマンション ADV なし 一見コミカルだが、ガチガチの洋ゲーの日本語ローカライズ版。手ごたえ抜群。 マルサの女 ADV なし 国民的人気ゲーム機のFCではあったが、ガチ大人向けというのはどうなんだろうか。 ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ACT なし 「アリス」の世界をミッキーマウスが冒険。キャラゲーとしてはいい方。 ミッキーマウスIII 夢ふうせん ACT なし アクション性、難易度調整ともに良好なケムコ製ミッキーゲーム。 ミラクルロピット 2100年の大冒険 ACT なし 事前情報無しでの1面の理不尽ささえ乗り越えれば…。 夢幻戦士 ヴァリス ACT なし 「ギャルゲーの始祖」とも評された、日本テレネットの80年代における代表作。当時としては珍しい女性が主人公のゲーム。軟派な見た目とは裏腹のシリアスなストーリーで人気を博す。 六三四の剣 ただいま修行中 ACT なし 週刊少年サンデーで連載していた『六三四の剣』のゲーム。キャラゲーだが、きちんと駆け引きを考慮した対戦が可能。 名探偵ホームズ 霧のロンドン殺人事件 ADV なし ワトスン「おやホームズ、トーワチキもやればできるようだよ」 名探偵ホームズ Mからの挑戦状 ADV なし ホームズ「よく見たまえワトスン君。やはりトーワチキはトーワチキだ」 メトロイド ディスクシステム ACT なし 新感覚の探索SFアクション。初期作故に完成度に不満が残るが、アイデアは秀逸。 モアイくん /PZL なし かわいく丸くなったコナミのモアイが主人公。全体的な出来もまあるい感じ。BGMの選曲は謎だが印象に残りやすい。 魍魎戦記MADARA RPG なし 「マル勝ファミコン」で連載されていた伝奇ファンタジー漫画のゲーム作品。コナミ製拡張チップ「VRC6」搭載でBGMがかなりハイクオリティだが、ゲームバランスの面では劣悪な部分が目立つ。 や行 山村美紗サスペンス 京都龍の寺殺人事件 ADV なし 本業が参加したミステリーADV。 しかしバグ多め。 夢ペンギン物語 ACT なし ペン子のためにペン太がダイエットに大奮戦! ただし、ダイエットは痩せ薬に限る。 妖怪倶楽部 ACT なし 経験値を稼ぎパワーアップ。穴の即死の恐怖と使い方を誤ると詰むアイテムの存在。 ヨッシーのクッキー ACT/PZL なし ヨッシーパズル第二弾。今度は複雑になった。 ヨッシーのたまご ACT/PZL なし 超シンプルなヨッシーパズル第一弾。 4人打ち麻雀 TBL なし 4人打ちのスタンダードな麻雀ゲームだがイカサマなしでしっかりロジックが組まれている。そのアピールのための手配オープンはいつでも可能になり負けているとつい見たくなる? ら行 ラグランジュポイント RPG なし 唯一FM音源チップを積んだROMソフト。FCの水準では斬新な要素が詰まったRPG。 ラディア戦記 -黎明篇- RPG なし テクモシアターとRPGが融合した夢のようなゲーム破滅?それはどうかな? リトル・マーメイド ACT なし ディズニーアニメ「リトル・マーメイド」のゲーム作品。難易度は控えめながら、「ファンシーなのにバリバリのカプコン製アクション」の一つ。 Little Magic SLG なし デコゲーらしからぬファンシーなゲーム。でもやっぱりデコゲーだった。 ルート16ターボ ACT なし 非常に古いアーケードゲームを大幅アレンジ移植。「ターボ」の名は伊達じゃない。 LunarBall TBL なし 変わったテーブルでのビリヤード。摩擦を0にすると終わらなくなるぞ! わ行 ワイリー ライトのロックボード ザッツ☆パラダイス TBL なし 『ロックマン』シリーズのキャラが登場する「ロックマン版モノポリー」で、カードデモヒイテイキタマエ!! ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 ACT なし 難易度、世界観、作風、あらゆる要素が前作と正反対の方向性。 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説 ARPG なし キャラクターデザインで高い人気を誇ったシリーズ第1作。謎解きが難しすぎて攻略本必須と言われる事態に。
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 ゲームウェア タイトル ゲームウェア 機種 セガサターン 型番 T-17002G ジャンル デジタルメディア 発売元 ゼネラル・エンタテイメント 発売日 1996-4-5 価格 1980円(税別) ゲームウェア 関連 SS ゲームウェア ゲームウェア 2号 ゲームウェア 3号 ゲームウェア 4号 ゲームウェア 5号 駿河屋で購入 セガサターン
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ゲーム置き場 サンプルです。 「Meo Fantasy」仮 初めてゲームを作ったので試作品です。 まだ内容がちゃんと決まってないので ユキ・ハスミとソラ・マスミのストーリー初期のおつかいクエスト。 皆様の物語の練習目的なので簡単に敵が倒せる仕様になってます。 <ダウンロード> 1.圧縮ファイルを受け取ります。 2.解凍します。 3.exe.アイコンで起動します。 4.ゲームスタートです。 <操作方法> 移動:方向キー ←→↑↓ 決定:Enterキー キャンセル:Escキー メニュー呼び出し:Escキー ダッシュ:Shift+方向キー アップローダー 上の「アップローダー」のファイルをダウンロードしてください。