約 3,230,299 件
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「なっ、何で俺まで参戦しているんだ!」 159氏は我が目を疑った。 何しろ書き覚えのある船にいるのだから。 「まさか俺が新たに書き手を参戦させたからなのか?」 自分の迂闊な行為に深く後悔する。 そこに突然テレパシーがとんできた。 『知らないのかい、君のIDは呪いのIDって言われている事を』 「呪いのID…だと?」 テレパシーに一瞬驚いたがカオスロワに参加している以上その程度で動揺していられない。 『そうだよ。cWK007RgのIDになってしまった君は呪いによりカオスロワに参戦させられてしまったんだ』 「そんな馬鹿な、理不尽だ!」 『仕方ないよ、呪いだもの。それはともかく、元の世界に戻る方法はあるんだ』 「なんだって、どうすればいいんだ!?」 『君は何もしなくていいよ。新たに呪いのIDを出した書き手が出たら、その人と入れ替わるように現実に戻れるよ。 強いて言うなら、その間に君が死なないようにするってだけだね』 「そんなの何時になるかわからないじゃないか……」 『でもそれしか方法はないよ?がんばることだね』 【カオスロワ4thセプテントリオン編/売店】 【沈没まであと23時間30分】 【159氏@現実】 [状態]:焦燥 [装備]:不明 [道具]:支給品一式 [思考] 1:新たな生贄が現れるまで生き残る ※新たにcWK007Rgが出たらその人と入れ替わります。 持ち物も現在地も継承します。死んでいても継承します。
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ナナシノゲエム ゲームの概要ナナシ ノ ゲエム公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル ナナシ ノ ゲエム 発売元 スクウェア・エニックス 開発会社 epics ジャンル ホラーアドベンチャー 発売日 2008年7月3日 メーカー希望価格 5040円(税込) CERO C区分(15歳以上対象) 備考 ナナシ ノ ゲエム公式サイト ゲームの仕様 DSの向き 現実のゲーム→縦持ち/ゲーム内ゲーム→横持ち 操作 タッチペン・ボタン対応 セープ可能データ数 3個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 男性か女性かを選択可能 なまえ変更 可能 デフォルト名 職業・立場 私立南都大学2回生 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 ヤフーゲーム特集 ナナシノゲエム http //gameinfo.yahoo.co.jp/report/20080421_spe_gemaga_01_1.html おすすめ攻略サイト・攻略wiki ナナシノゲエム まとめwiki http //774.square-enix.info/ 関連リンク 新情報 ヤフーゲーム特集 ナナシノゲエム http //gameinfo.yahoo.co.jp/report/20080421_spe_gemaga_01_1.html ナナシ ノ ゲエム 公式サイト公開 http //www.square-enix.co.jp/774/ インタビュー記事スクショ http //img193.imagevenue.com/img.php?image=32823_yumenosuke1_122_22lo.jpg http //img163.imagevenue.com/view.php?image=32828_yumenosuke2_122_1124lo.jpg ファミ通フラゲ http //www10.uploader.jp/user/nin_sure/images/nin_sure_uljp00135.jpg http //gonintendo.com/?p=41027 "呪いのゲーム"をプレイすると1週間で死ぬ……。 wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前 アトイツカ - 名無しさん 2008-09-25 23 36 32
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シミュレーションゲームシナノ帝国 打倒!ソーカ帝国 打倒!ソーカ帝国Ⅱ シューティングゲーム東方頭破七分 東方頭破七分2 東方頭破七分2ボスラッシュモード 続・東方頭破七分~威風堂々と、C作戦~ パーンシューティング デスレーベルモード エア本さんゲーム エア本さんゲーム2 ~カルト教団連合軍の逆襲~ エア本さんゲーム3 ~カルト☆最終戦争~ 東方自慰行為 HSPで作ったゲエェェェェム 東方信心録 EXTRA 音ゲー太鼓のオワタツジン 20'novemparn ジャンル不明(シューティング?ミニゲーム?)だっそーか! エア本さんインタビュー背景のシクラメンア糞ンゲーム アドベンチャーゲーム素晴らしき我が人生 Part X Soka/stay night フトレ2 すばらしきわが人生 ~ゆでたまごが語る冒険の喜び~ タイピングゲームエア本さんの信仰タイピング ペット育成ゲームぬこ本さんの部屋 避けゲーエア本さんの避けゲー ここではみんなが作ったパーンゲームが紹介されてます。 旧wikiからのコピペで引っ張ってきたので大多数のゲェェェェムは完成してます。 ところが! フラッシュゲーは「Maxthon Nitro」というブラウザを使えばFLASHサポートが終了した2021年現在でも遊べると声小申上(プレイ確認済み) もしこれらのようなゲームを作りたい方はこちらに→エア本さんのゲームを作るには ゲーム制作の参考に→ゲームに使えそうなネタ集 シミュレーションゲーム シナノ帝国 このゲームはね、自分が自分らしく楽しめるゲームなんだよ!現在住民募集中 みなさんが宣伝して住民を勧誘してくれば色々楽しいと声を(ry あとね、このゲームはブラウザゲームなのよ! 完成しました 打倒!ソーカ帝国 打倒!ソーカ帝国Ⅱ シューティングゲーム 東方頭破七分 パーンってさせていただいでます。暇つぶしに☆最高 なお、このゲームは実際の団体名、個人名は架空の・・・んなわけねーよ。カルト教団を参考にさせてもらってます。おや誰か来たみたいだ。ドアを叩いてうるさいなー。もう。以下、説明。 東方頭破七分 ~Daisaku of faith 東方頭破七分2 作者は違いますが走らせていただいてます。 東方頭破七分2ボスラッシュモード ボスラッシュでも走らせていただいてます。 続・東方頭破七分~威風堂々と、C作戦~ 四番煎じですが走らせていただいてます。 パーンシューティング デスレーベルモード このさきには 強制的で 鬼のような 勧誘創価どもが あなたをまっています。 そ れ で も プレイしますか? はい いいえ エア本さんゲーム 作者も違いますし、東方頭破七分シリーズの二番煎じですが走らせていただいてます。 エア本さんゲーム2 ~カルト教団連合軍の逆襲~ エア本さんゲームシリーズの第二弾です。走らせていただいてます。 エア本さんゲーム3 ~カルト☆最終戦争~ エア本さんゲームシリーズの最終作です。最後まで走らせていただいてます。 東方自慰行為 ハァ・・・ハァ・・・ハァ・・・ マチャミ・・・マチャミ、いいよぉ、いいよマチャミ・・・ HSPで作ったゲエェェェェム 何がなんだかわからなくなっちゃって・・・ パスは air 完成しました 東方信心録 EXTRA パス inusaku 東方風神録のパロディ。難易度はEXTRA~HARD 動画 音ゲー 太鼓のオワタツジン 20'novemparn パパッパッパパパーン! 旧ぱんろだ消滅に伴い完成 ジャンル不明(シューティング?ミニゲーム?) だっそーか! 人間革命率100%を目指して頑張ろう! プレイ動画 エア本さんインタビュー背景のシクラメンア糞ンゲーム アングラツクスレ民制作の謎ゲー。 アドベンチャーゲーム 素晴らしき我が人生 Part X 鳥肌実や色んな敵から先生を取り返そう! 完成しました Soka/stay night 約束された大勝利の剣☆エクスカリパーンを取り返そう! 完成しました フトレ2 倉知くんの手から後ろを取り戻したらぁ! 完成しました すばらしきわが人生 ~ゆでたまごが語る冒険の喜び~ 行方不明になってしまったゆでたまごの親友、ヒゲメガネを取り返そう! 完成しました タイピングゲーム エア本さんの信仰タイピング 先生に会いに行こう! 音量注意 完成しました ペット育成ゲーム ぬこ本さんの部屋 ぬこ本さんをみんなで可愛がろう! 避けゲー エア本さんの避けゲー 変な人たちに信仰度を下げられないように走り続けよう! 完成しました
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〇×ゲームは二人用の対戦ゲームです。 3×3の9個のマスに、〇と×を交互に描いていき、縦横斜めのいずれかに3つ揃えたほうが勝ちです。 〇×ゲームは、攻略法が見つからない奥が深いゲームだと言われていますが、実は少しの定石を覚えれば負けることは無くなります!ぜひ定石をマスターしましょう!
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このゲームのいい所を書いていきましょう。 不満点は改善要望・不具合報告のほうへどうぞ。
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Race to Berlin (2015) 2016 (1) 書き逃げ旅団...Race to Berlin (Leonardo Games) 「ユーロ系ウォーゲームの佳作」 RAF The Battle of Britain 1940 (2009) 2017 (1) FALのゲームブログ...RAFは辛くないよ 2015 (1) 石田治部日記...DG RAFの訳 2014 (3) 石田治部日記...1日持ちこたえられなんだ 石田治部日記...大空中戦のあったターンの結果 石田治部日記...大空中戦 石田治部日記...RAF 1日目終えて 石田治部日記...イクげーやから 石田治部日記...とりあえず読めたから 石田治部日記...RAF空襲手順練習中 20140726 石田治部日記...RAF空襲手順練習中 20140725 石田治部日記...RAF空襲手順の再確認 石田治部日記...RAF練習シナリオ 初空襲 Rampage (2015) 通販サイト 2015 ソークオフだよ人生は...『Rampage(ランページ)』(WaW#40)紹介その2 ソークオフだよ人生は...『Rampage(ランページ)』(WaW#40)紹介その1 Rebel Raiders on the High Seas (2013) 2014 (1) YSGA例会報告...2013.10月12日(土)YSGA10月例会の模様その2(GMT)Rebel Raiders on the High Seas) Rebels Redcoats Volume I (1995) Rebels Redcoats Volume II (1995) Rebels Redcoats Volume III (2004) 2015 (1) A Table Top Warrior...Rebels and Redcoats (IMMELMANN1月例会) Red Dragon Falling (2015) 通販サイト| 2015 (3) YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その11(NW誌)RED DRAGON FALLING) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その18(15年8月時点での最新ゲーム拝見②MW誌#19 Red Dragon Falling、S T誌#293 1066) 小さなウォーゲーム屋店長ブログ...『Red Dragon Falling』(MW #19)インスト(1) Red Poppies Campaigns The Battles for Ypres (2016) 2016 (6) bqsfgameの日記...イープル1914の感想 bqsfgameの日記...茨城会:イープル1914キャンペーンを対戦プレイする 千葉会(Chiba Club)...『1914年イープル・キャンペーン:三日目』 千葉会(Chiba Club)...『1914年イープル・キャンペーン:二日目』 千葉会(Chiba Club)...『1914年イープル・キャンペーン:一日目』 YSGA例会報告...2016.09.10(土)YSGA第327回定例会の様子その2(Compass)Red Poppies Campaigns The Battles for Ypres「1914」シナリオ) Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (2001) 2016 (1) ウォーゲーム記録とソ芬音楽置場(仮...16/4/24 和泉歴史(ゲーム)研究会 REDS! 2015 (1) YSGA例会報告...[[第26回GW連続例会その17 (GMT)Reds! ]http //ysgapicaro.exblog.jp/24517162/] 2014 (1) 書き逃げ旅団...Reds! The Russian Civil War 1918-1921 (GMT) 「ちっちゃいのは正義」 Red Star / White Star (1972) 2016 (1) もりつちの徒然なるままに...「Red Star/White Star」(SPI)をプレイする 2015 (2) bqsfgameの日記...レッドスターホワイトスターの噂に戦慄する もりつちの徒然なるままに...SPI「Red Star/White Star」ルールを読む Red Sun Rising (1977) 2014 (1) YSGA例会報告...2013年9月8日(日)YSGA9月例会の様子その2(SPI/SA)戦略級日露戦争) Red Tide West (2014) 2015 (5) もりつちの徒然なるままに...書籍紹介「Modern War#15」 もりつちの徒然なるままに...Modern War#15「Red Tide West」をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...Modern War#15「Red Tide West」をプレイする YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その8(Modern War誌#15) Red Tide West YSGA例会報告...YSGA第308回定例会の様子その3(Modern War誌#15 Red Tide West) Red Winter The Soviet Attack at Tolvajärvi, Finland – 8-12 December 1939 (2012) 2015 (6) YSGA例会報告...YSGA第310回定例会の様子その13(GMT)レッド★ウィンター:ソ・フィン戦争/戦術級ゲーム Wargaming-Esoterica...GMT「Red Winter」1st Day Scenario AAR 閑人工房...The First Two Days YSGA 2015/04/05 閑人工房...The First Day GCS 2015/03/21 OPEN DICE ROLL...次はRed Winterにしようかな ウォーゲームだもの...最初の1日(Red Winter) 2014 (2) 書き逃げ旅団...Red Winter (GMT) 「陣地、スキー、夜間強襲」 書き逃げ旅団...Red Winter (GMT) 「アベレージ8超えは伊達ではない」 Reluctant Enemies 2016 (1) OPEN DICE ROLL...'16 11/12 Reluctant Enemies 2015 (3) Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Reluctant Enemies」AAR ウォーゲーム武芸帳...エクスポーター作戦をソロリ ウォーゲーム武芸帳...『エクスポーター作戦』に感心する 2014 (12) YSGA例会報告...25年連続のバルジ大会の様子その13〔GAMERS)OCS Reluctant Enemies:意気上がらぬ敵同士〕 Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Reluctant Enemies」AAR Wargaming-Esoterica...【Operation Combat Series】「Reluctant Enemies」Planning 閑人工房...Secure the Levant YSGA 2014/12/06 閑人工房...Secure the Levant 平日会 2014/08/14 閑人工房...Secure the Levant GCS 2014/07/26 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『Reluctant Enemies』ソロプレイ第2ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『Reluctant Enemies』ソロプレイ第1ターン表 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Reluctant Enemies』お試しプレイ A Table Top Warrior...Reluctant Enemiesをプレー IMMELMANN6月例会 A Table Top Warrior...Reluctant Enemies初期配置 A Table Top Warrior...Reluctant Enemies専用ルール部分翻訳 A Table Top Warrior...OCS Reluctant Enemies到着 Ring of Fire (1994) 2014 (3) マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑦ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑥ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ⑤ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ④ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ③ マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MiH/CMJ「リング・オブ・ファイア」をソロプレイ① Rise and Decline of the Third Reich (1974) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その18 初日(AH)第三帝国 Rise and Fall (1989) 2014 (1) YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その2(EMS)RISE and FALL 伝説の古代戦マルチ) Rising Sun over China (2016) 2017 (1) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その16:例会二日目〔(Paper Wars誌#83)Rising Sun over China 日中戦争〕 Roads to Leningrad (2004) 2016 (4) ふかひれすーぷ...160605ミドル東京例会 ふかひれすーぷ...160503、0504YSGA連続例会 ふかひれすーぷ...160410ミドル例会 -YSGA例会報告...第27回YSGA五月連休連続例会の様子その12(GMT)ロード・トゥ・レニングラード「スタラヤ・ルッサ」二日間終日) Roads to Moscow Battles of Mozhaysk and Mtsensk, 1941 (2013) 2015 (2) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔東部戦線連続例会〕の様子その12(GMT)Roads to Moscow) YSGA例会報告...2015年YSGA新春初例会の様子その6(Roads to Moscow(GMT)モジャイスク会戦) 2014 (3) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その11(Roads to Moscow(GMT)ムチェンスクの反撃そのⅡ) YSGA例会報告...YSGA第301回定例会の様子その10(Roads to Moscow(GMT)ムチェンスクの反撃そのⅠ) YSGA例会報告...12/22 YSGA忘年会前ゲーム集会の様子その6(GMT)ロード・トゥ・モスクワ) YSGA例会報告...11月3日(日)YSGA11月例会の模様その8(GMT)ロード・トゥ・モスクワ) The Road to Cheren (2013) 通販サイト 2016 (1) ソークオフだよ人生は...ウォーゲーム界のタランティーノとは俺のこと Road to the Rhine (1979) 2015 (1) 閑人工房...ラインへの道 GCS 2015/05/30-31 Rockets Red Glare (1981) 2014 (1) ペーパーウォーズ78:ロケットレッドグレアーを入手する Rommel in the Desert (1982) 2016 (1) 書き逃げ旅団...Rommel in the Desert (Columbia Games) 「たぶん出ないと思います」 2015 (2) YSGA例会報告...トブルク攻囲の条件とは!?...(コロンビア)積木のロンメル・イン・ザ・デザート (Col)Rommel in the Desert YSGA例会報告...高く蹴上げし砂塵をば...(Col)Rommel in the Desert Rommel's War (1985) 2014 (3) YSGA例会報告...ROMMEL'S WAR ヴェネチア作戦(42年夏ガザラ戦)シナリオ YSGA例会報告...ROMMEL'S WAR クルセイダー作戦からのキャンペーン そのⅢ YSGA例会報告...ROMMEL'S WAR クルセイダー作戦からのキャンペーン そのⅡ YSGA例会報告...ROMMEL'S WAR クルセイダー作戦からのキャンペーン そのⅠ The Royal Navy (1984) 2016 (1) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その7(QD/CMJ)ロイヤル・ネイビー連戦) 2015 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...赤い新鋭戦艦は、威力抜群の備砲と強靱な重装甲を、知らしめり!~ROYAL NAVY(CMJ)追加シナリオ「赤色新鋭戦艦を撃沈せよ」 歴史・戦史研究会「ちはら会」Zwei...あれほど命中させても・・・HE弾では奴らに勝てない!~ROYAL NAVY(CMJ)S6「ジュトランド夜戦」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...4年の月日は、ここまで性能を向上させるのか?!~ROYAL NAVY(CMJ)S5「コロネル沖海戦」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ダメだ!このゲームでは、dr魔神に勝てない!(笑い)~ROYAL NAVY(CMJ)「ハルバート作戦」2戦 歴史・戦記研究「ちはら会」Zwei...ゲーベンの白鳥の唄か?!破滅的なまでの命中弾が、厚い装甲を打ち破る!~ROYAL NAVY(CMJ)S10「ゲーベン脱出・パートⅢ」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...圧倒的な戦力差の夜戦!ロイヤルネイビーは雷撃距離に届くのか?!~ROYAL NAVY(CMJ)S9「ゲーベン脱出・パートⅡ」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ゲーベンを追え!トルコ参戦を阻止せよ!~ROYAL NAVY(CMJ)S8「ゲーベン脱出・パートⅠ」 2014 (3) bqsfgameの日記...茨城会:ロイヤルネイビーを対戦プレイする:ライン演習 bqsfgameの日記...茨城会:ロイヤルネイビーを対戦プレイする:ゲーベンの逃走 bqsfgameの日記...ロイヤルネイビーをソロプレイする bqsfgameの日記...ゲーベンの逃走三部作 bqsfgameの日記...ロイヤルネイビーの要約を作る Run Silent, Run Deep (1993) 2015 (1) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ともにdrは振るわずも、華麗な機動と攻撃の読みは健在!~Run Silent,Run Deep(3W)S19 「U-879の受難」 2014 (3) 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...「ラメージの大暴れ」のハズが、魚雷の不作で「チョイ暴れ」に(笑い)~RUN SILENT,RUN DEEP(3W)S18 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...停止しているの当たらない?!するりと逃げた完勝!~RUN SILENT,RUN DEEP(3W)シナリオ16 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...かの高速爆雷戦術が、戦術的勝利を呼び込む!~RUN SILENT,RUN DEEP(3W)S13「スカルピン、浮上せり」 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...ドイツ駆逐艦の高速爆雷!~RUN SILENT,RUN DEEP(3W)ヘルメス対スプレンディッド 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...まさに深く静かに潜航!敵はいずこにいるや?!~RUN SILENT,RUN DEEP(3W) Russia Besieged (2004) 2014 (1) OPEN DICE ROLL...1/9 自宅でゲーム 大祖国戦争 The Russian Campaign (1974) 2014 (1) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その9(AH)独ソ戦 ロシアン・キャンペーン第一班) Russian Campaign II (1986) 2015 (1) もりつちの徒然なるままに...The Russian Campagin 2(CMJ)をプレイする 2014 (3) YSGA例会報告...2014.08.24(日)YSGA第20回追浜ゲーム集会その7(JED/CMJ別冊)独ソ戦2) YSGA例会報告...YSGA7月例会の様子その10(Jed/コマンド誌第31号付録)独ソ戦Ⅱ ロシアン・キャンペーン2第二班) YSGA例会報告...1/13 第295回定例会の様子その9(Jed/コマンド誌別冊)独ソ戦2/ロシキャン2 Russian Front (1985) 2015 (1) YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その4(AH)ロシアン・フロント) 2014 (1) 戦闘教師「ケン」激闘永田町編...ロシアン・フロント(AH) Russo-German War (2002) 2014 (2) TROOPERS...(WarpSpawn)Russo-German War/9~15ターン:“チェックメイト!…どちらの?!…” TROOPERS...(WarpSpawn)Russo-German War/0~8ターン:“ヒトラーとスターリンのチェス?!…”
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[PT]呪いの象徴 遂行地域 インタルディカ - パセルタ村 適正レベル 取得 43 / 遂行 44 報酬 経験値 3,116,800レベル44 強化石(1) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCトラヤヌスと会ってクエスト獲得ルースレス スペクターとマーシレス スペクターの角を集めてトラヤヌスに届けよ-スペクターの角(20)3.NPCトラヤヌスと会ってクエスト完了
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世界の面白パーティゲーム2 シムス 2010年5月11日 Wiiウェア 世界の面白パーティゲームの続編 今回は、浮き釣り、闘牛士、ビル清掃、探検家、宇宙飛行士の5つのゲームが楽しめる
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作者側から 非常にラクに、素早く作ることのできるRPG。 ストーリーとゲーム性 ゲームブックではしばしば、「ストーリーを追う」以外の目的がデザイナーによって提示されます。ストーリーを追うだけであれば小説の方が便利だからですが、ここに小説との大きな違いがあります。 この目的の表現として与えられるゲーム性は、ストーリーを追う上での「障害」です。それはある意味、物語の緊迫感等をなくすもの――ズルをすれば誰でも勝利できるのであれば、怪物に追われる一般人にドキドキすることはない――ですが、それはズルをしない限りより強く物語の世界に没頭できるものです。 重要なのは、ゲーム性だけで物語の世界を表現しきることはできないということです……その障害をより効果的にするには、まるで生きているかのようなゴブリンの姿やその描写、動くのに不自由ではないいくつもの行動表現、そして感情の自由。つまり読み物としての面白みが必要不可欠です。 ところで、我々はストーリーを追う以外に何を自分の本の目的とすべきでしょうか? PCの成長を楽しませる? 隠された裏の世界設定を推理させる? それを考えることはゲームブックの個性の重要な要素となるでしょう。 小説性とリプレイ リプレイはプレイヤーにとって人気の高い感想でした。しかし『魔人竜生誕』など最近のゲームブックに小説性が求められるにつれ、リプレイ離れが起こっています。これは完結した内容への物足りなさもあるように思えます。 単に小説性を出すのであれば、小説とゲームブックを別個に出すことで実現できます。その場合、ゲームのルートの一つを小説化することで、ゲームの購入者には攻略法の一つが分かり、小説の購入者にはゲームブックに興味を持って貰うことが出来ます。これとよく似たのがTRPGのリプレイ方式で、通常の小説以上に売れることはありませんが一定の需要があります。 リプレイを小説に近づけるか、それとも別々の路線を取るかは制作者の課題の一つでしょう。 萌え化 ホビージャパンの文庫でいくつか「萌え化」と称し、イラストを変えた旧作が復刻、出版され、話題になりました。ただ萌え化は戦略としては悪くないのですが、重大な注意点があります。 一般的に「萌え化」はそれ自体には効果がありません。 有名な「もえたん」がありますが、これは『英語の勉強には一定の需要がある』ことを踏まえた上での、他の英単語の参考書に対するアドバンテージとしての萌えであり、それが成功したケースです。その他の例を見ても、『萌え化』は単なる同ジャンル内でのアドバンテージであり、それ自体がジャンルへ人を持ってくるわけではないのです。 ただしゲームブックでは例外的にクイーンズブレイドが購入者を増やしました。これは『有名絵師達のイラスト集を買う』という面が強いでしょう。そういった方法も存在します。 (ちなみに個人的にはイラストをポップな今風に変えただけのものを「萌え化」と呼ぶのは無理がある気がします) 読者側から 手軽、超安価で楽しめるRPG。 ストーリーへの欲求 読者はドラマを愛します。悪の魔術師ダークロードが恐るべき儀式によって世界を混沌に満たそうとしていることよりも、それを食い止めるために立ち上がった勇者アーサーと彼を愛してしまったダークロードの娘ランスラとの恋愛は読み手である私の心を打つでしょう。 ゲームブックのゲーム性はこのストーリーへの欲求をよく阻害します。障害に関するもろもろの要素はダークロードへの道がいかに困難かを明瞭に伝えてくれますが、アーサーとランスラの心の機敏が読み取れないのはもとより、それはゲームの中にあって「機械的」です。(ああ、説明が難しい) このデザイナーの意図とプレイヤーの意図がかみ合わないことがズルへの指向であり、また小説を買う理由かもしれません。 今後のあり方 現在の漫画のように精製濫造する 若い世代に、最も簡単なRPGの制作手法の一つとして流布する 他のプレイヤーと競争できる 公開が容易でルートの全てが明らかになっても 最適解が求めにくいスコアのようなものを設ける。 (凶兆の九星座の「死亡回数」が近い?) 車内などでも手軽にプレイできるようにする (キャラシートを小さめにしたり消しゴムを使わずに済むようにするなどして) 持ち運びできるライフカウンターを作るか見つける (ライフ、パワー、EXPなどの記録できるものが理想) アイテム名などを複雑な漢字を避けた 必要最小の文字数にして書き込みやすくする。 (フラグ変換でも良い。 既存のGBのアイテムの略称を用意して推奨するのもよい。) ルールの可能性 情報はプレイヤーに記憶させる(ことをルールで強制する) 作者は積極的に公式サイトを開き読者とコンタクトをとる 将棋やチェスのように時間制限を設ける ルール下で非マッピングプレイを強制する
https://w.atwiki.jp/reservoirdogs/
ここは、寂しがりやな犬達の集う場所・・・・・・・・・・・・・・・・・・笑 野良犬の皆さん、GAME,してますか? ここには、[R,D]のすべてがあります。見るだけ見て帰ってください・・・ ここに留まるということは・・・・・・時間の無駄ですw