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!注意! 「サバイバルマニュアル」は、ゲームの進行にあわせた「追加ルール」となります。 シナリオ上で提示されるまでは、ややこしくなる為見ないほうが懸命だと思われます。 サバイバルマニュアル:vol.1 →条件:「アスラ」を仲間にした/「拠点防衛」で1ウェーブ以上生き残った
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アタック風サバイバル(―ふう―)は、早押しクイズのルールの一つ。「アタサバ」の略称で呼ばれる。 概要 サバイバルクイズの代表的ルール。『パネルクイズ アタック25』の中で1989~91年に3度行われた「大学対抗!100人の大サバイバル」に由来する。この対抗戦は25人が1組となり、代表者各1名が回答席に着くが、誤答するか他人に正解されると脱落し次の代表者に交代、というルールで行われた。 一般的なルールの例 各自20ポイントを持って開始。 正解すると他の回答者全員のポイントを1つ減らせる。自分のポイントは動かない。 誤答すると自分のポイントが1つ減る。他の回答者のポイントは動かない。 ポイントが0になったら失格。 アレンジ例 N連答でN点減らせる。 M回目の誤答はM点減る。 正解すると他全員の減点に加えて自分の点数が増加する。残り2人になると綱引き状態(相手が減った分だけ自分に加点される状態)となり、対戦が長期化しやすくなる。 減らすポイントを変更する。法則性に則って減らす得点を決める。 早押しクイズの開始前と合間に択一クイズや一問多答で決定する。
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【名前】 デストリームドライバー 【読み方】 ですとりーむどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第42話「激バトル!紅きベイルとデストリーム」 【音声】 藤森慎吾 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーデストリーム 【詳細】 仮面ライダーデストリームへの変身に使用する変身ベルト。 五十嵐元太が所持していたベイルドライバーが「ジョージ・狩崎」の手によって徹底改修され、 あらゆる面で悪魔の力を必要としない変身を実装した完成型モデル。 押印されたバイスタンプから、生物の遺伝子情報と膨大なエネルギーを引き出し変身者に供給する役割を持つ。 更に、他のバイスタンプでの押印を重ねることで、能力を多重化させる機能も備えている。 ただし、超人的な力と引き換えに変身者への計り知れない負荷が伴う。 ヘラクレスバイスタンプを主軸として変身を行う。 ベイルドライバーがベースのため、珍しい変身ベルトに装填用スロットがないタイプ。 【機能】 ゲノマッスルはドライバーの人工筋肉。 エネルギー供給を受けることで、無限の力を引き出す人工筋肉はスピリットアップと同時に急激に増殖して、変身者の全身を包み込む。 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力を受けて様々な生物種の力を受信する。 バイスタンプパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみ、オーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 デストリームドライバーボディはドライバーの外装。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 デストリームコンバーターはドライバーに内蔵された動力源。 バイスタンプに保存される遺伝子情報から生命の源となった高純度エネルギーを抽出し、加速増幅することで強大なエネルギー「ゲノムパワー」へと変換して、システム全体に供給する役割を持つ。 ストリームノック。 ドライバーの操作装置。 両サイドにあるストリームノックを同時に強く押し込むことで、コマンドが入力される構造を持ち、多彩な攻撃の起点となる。 例として、オーインジェクターにバイスタンプを押印後、1度押し込むことでエネルギーチャージが行われ、必殺技「デストリームフィニッシュ」が発動可能となる。 ストリームラダーはドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定するバンド。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 デストリームドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は「仮面ライダーデストリーム ヘラクレスゲノム」への変身が可能。 【余談】 玩具はプレミアムバンダイから販売、『仮面ライダーゼロワン』の飛電ゼロワンドライバーの上位互換ベルトのように追加パーツを接続する「デストリームドライバーユニット」と称される。 同じようなベルトとして、ジュウガドライバーがある。
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あ
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【名前】 白い魔法使いドライバー 【読み方】 しろいまほうつかいどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第2話「魔法使いになりたい」 【分類】 変身ベルト 【使用者】 白い魔法使い(笛木奏)白い魔法使い(コヨミ)オーマ大臣/仮面ライダーソーサラー 【詳細】 仮面ライダーウィザードに登場する変身ベルト。 各部機能は装備wiki個別ページ(外部サイト)を参照。 ウィザードライバーと共通する部分が多く、ドライバー中央のパームオーサーにウィザードリングをかざすことで変身や魔法を発動する。 しかしパームオーサーは鋭い爪が生えたような外観でウィザードライバーと比べると禍々しい。 また音声も低くなっている。 この手のリデコ変身ドライバーではよくあることだが、複製品やデッドコピーの部類ではなく、むしろ主人公が持つウィザードライバーそのものが、このドライバーの意図的なデチューンバージョンと言える。 そのため同じウィザードリングでもウィザードライバーとこのドライバーでは読み込み音声が異なり、発動する効果もこちらのほうが数段強力(「コピー」の魔法でウィザードは同じ行動を取る分身しか生み出せないが、白い魔法使いは「デュープ」が発動し全く違う行動を取る分身を生み出せる、など)。 笛木奏がチェンジウィザードリングをかざすことで白い魔法使いに変身する他、オーガがホープウィザードリングから生み出したコヨミ、オーマ大臣を名乗るドレイクが所持し魔法使いへと変身する。 笛木が目をつけた仮面ライダーメイジに変身する3人もこのドライバーと同型の「メイジのベルト」とされる装備を所持しているが、詳細は不明。 【余談】 仮面ライダー図鑑を始めとして、ウィザード本編放送終了後、本装備は「ワイズマンドライバー」というのが正式名称であると判明した。 白い魔法使い、白い魔法使いドライバーとしか呼ばれてこなかったものの、それに伴い白い魔法使いも「仮面ライダーワイズマン」が正式な名称であると設定されている。 最も本編で使われまくった名称のため本来の名称はさほど浸透していない。
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サバイバル指南 始めにすること 始めに構築するもの 探索しよう戦利品 拠点を建設しよう 始めにすること バックパック(リュック)を入手しましょう。ポケットの5スロットでは足りないので、家の中にあると思われるバックパックを見つけよう。どうしても見つからない場合はアイテム(布切れ 2,木の棒 4)を集めて簡易リュックを製作しよう。初心者の町では、納家の下に簡易リュックが落ちている。布切れは、藪を刃物系で刈ると繊維が出るので、それを製作(Craft)しよう。 保管場所に困る場合は、仮拠点の地面にアイテムを置いておきましょう(現状、地面に置いても消えることは無い)。※...アップデートで消えるようになる可能性もあります。 釘の箱、マッチ箱、錠剤瓶を複数見つけたら、中身を開けよう。中身がランダム数であり、1スロットにまとまる可能性があります。 始めに構築するもの 1番以外は順不同 即席の斧(木や藪の伐採)、即席ハンマー(建設)を製作(Craft)しよう。建造物を製作するのに必要(即席の斧は木の伐採に)。 作業台を設置しよう。釘を製作する唯一の方法(釘は工務店、大型スーパーな店の箱などにでよく出現します)。 アイテムを集めてレインコレクター(Rain Collector)を設置しよう。飲み水の確保のために複数(2,3コ)作りましょう。場所は開けた場所が良いです(家の中とか屋根下とかはNG)。 テーブルソウを設置しよう。丸太(Log)から木材(Wood)を製作するのに効率が良い(斧系では2本、のこぎりは3本になるが、テーブルソーだと8本になる) クッキングストーブ(Cooking Stove)またはたき火を設置しよう。汚い水の浄化。寒さ対策。料理に。(寒さ対策だけなら、たき火や暖炉が最高かも) 探索しよう 周辺を探索して、アイテムを集めよう。 MAP機能を利用し、使用できる車の場所や採掘できる場所、専門店の場所、強敵などをメモしよう。 戦利品 初期に重要なアイテム 釘(少なくても自分で製作出来るようになるまでは) 食料や水 燃料缶、車の部品(一台、動かせるようになるまでは) 医療アイテム ダクトテープ、車の修理キット、銃の修理キット ジャム瓶(ダクトテープ製作の必要アイテム) いくつかの耐久が高い武器 採掘をするたのめつるはし、伐採するための斧(or手斧)や。シャベルは墓掘り。 寒さ対策のジャケットやパーカー、ニット帽、手袋等.... 拠点を建設しよう 拠点場所を決めたら、壁やリスポーン設置して防衛出来るようにしましょう。 リスポーンは、拠点内で戦利品Boxのアイテム湧きや固定湧きのゾンビ/敵対的NPCのスポーンを無くします。 (リスポーンを設置してない場合に戦利品Boxにアイテムをしまうと無くなる場合がある)
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サイコロサバイバルのルール 参加可能人数何人でも可 用意するものサイコロを参加人数分EventHelper(点数集計支援ソフト) 遊び方 参加者は、サイコロを持ち一列に並ぶ。 参加者はサイコロを振り持ち点を決める。サイコロの出た目が持ち点となる。1が出た場合はもう一度サイコロを振って出た目を加算する。 全員で一斉にサイコロを振る。全員が振ったサイコロの目で最も小さい目を出した参加者の持ち点から、その最も小さい目の分の点を引く。 3.を繰り返し、持ち点が0以下になった参加者は負けとなる。 最後まで生き残った人が勝者となる。 ハンディキャップの取り方ハンディキャップを付ける参加者の持ち点を調整すればよい。調整方法としては、「持ち点6固定」「持ち点に固定値を加算」「もう一度サイコロを振り、持ち点に加算」などが考えられる。 作者キル☆彡魅 & みう その他生き残っている参加者が一斉に脱落した場合の対応は主催者の裁量とする。 ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ★ サイコロサバイバル(Ver.kill) ☆ ☆(1) まずは一斉にサイコロを振ってください。 ★ ★ そのサイコロの出目が貴方の持ちポイントになります ☆ ☆(2) サイコロの出目が1だった人はボーナスとして再度 ★ ★ 振り、その出目も足した数が持ちポイントとなります☆ ☆(3) 全員で一斉にサイコロを1回だけ振ります。 ★ ★(4) 全員の目の中で最も出た目が小さかった人の体力か ☆ ☆ らその目の数が引かれます。 ★ ★(6)これを繰り返していって、体力が0になった人は負け ☆ ☆ 、最後まで生き残った一人が勝ちとなります。(^-^)/ ★ ★ キル☆彡魅&みう_^..^_ノ゙☆ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
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【名称】 バグルドライバーII 【読み方】 ばぐるどらいばーつヴぁい 【音声】 諏訪部順一 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド 【分類】 変身ベルト 【所有者】 仮面ライダーポッピー仮面ライダークロノス仮面ライダークロノス(大我変身)仮面ライダーレーザーX 【詳細】 変身に用いられる変身ベルト。 ガシャコンバグヴァイザーIIを使用し、バックルにガシャコンバグヴァイザーIIをセットし誕生する特殊なもの。 ガシャットスロットへ『ときめきクライシスガシャット』を装填し、バグルアップトリガーを起動させる。 その後、変身者をレベルXという規格外の形態、ポッピーときめきクライシスゲーマーへの変身を行わせる。 ドライバーのエネルギーは充填されたバグスターウイルスを変換している。 音声は上記の他にポッピー自身も担当。 必殺技の際にはアタックラッシュパッドのABボタンを同時に押し、待機状態となる。 その後、どちらかのボタンを押すと必殺技が発動し、強力攻撃を決められる。 音声からの推測だが、ゲーマドライバーの技術が取り入れられている模様。 第32話では檀正宗が2つ目のドライバーと『仮面ライダークロニクルガシャット』(マスターガシャット)を使い、 レベル不明の仮面ライダークロノス(クロニクルゲーマー)に変身した。 クロノス版では時を止める能力のポーズ機能が使用でき、ABボタン同時押しで対象の機能の停止ができる。 だが、ポーズ機能は同じくレベル不明のエグゼイドムテキゲーマーのハイパームテキガシャットの力によってムテキゲーマーのみ効果が無効になってしまう。 第40話ではクロノスの使っていたガシャットの残存データを使い、新たな能力のリセット機能を発動している。 第45話(最終話)で仮面ライダー達によってクロノス用はガシャットと合わせて破壊されてしまった。 『アナザーエンディング』では『ブレイブ&スナイプ』で大我が使用しクロノスへ、『ゲンムVSレーザー』ではバグスター化した正宗がクロノスに、貴利矢が仮面ライダーレーザーXに変身している。 【余談】 音声の担当者は影山ヒロノブ氏ではなく、エグゼイドのナレーションを担当する諏訪部順一氏である。
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【名前】 飛電ゼロツードライバー 【読み方】 ひでんぜろつーどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第40話「オレとワタシの夢に向かって」 【音声】 メイナード・プラントブレイズ・プラント 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーゼロツー 【詳細】 仮面ライダーゼロツーへの変身に用いられるベルト。 飛電ゼロワンドライバーの発展型。 ゼロツープログライズキーへ連動する形で生成される。 認証装置のオーソライザーに非接触読み取りにてプログライズキーに内蔵されたデータを認識、プログライズキーのロックを解除し、待機状態「オーソライズ」を完了。 変身中、通常のプログライズキーをオーソライズすることで、必殺技の威力を最大で6段階まで解放できる。 各段階の出力解放レベルは、「飛電ゼロワンドライバー」と比べて80%増しに調整が施されている 装填用スロットのゼロツースロットへと展開したゼロツープログライズキーを装填することで、内部に配置された接続用端子「ライズポート」と接続し、変身が開始される。 照射成形機のクォンタムエクイッパーは前面に展開された特殊レンズを用いて、モデリングビームにより量子化された各種装備を適合者に照射実装する役割を持つ。 その加工精度は「飛電ゼロワンドライバー」と比べ、約222倍となっている。 反応炉のゼロツーライズリアクターは従来型のプログライズキーに内蔵された生物種のデータイメージ「ライダモデル」とドライバーのシステムを反応させるプロセスに人工知能ゼアが高度にデータ化した適合者の思考や記憶を触媒として加える「ゼロツーライズ」を行う装置。 これにより人体と人工知能の親和性を高め、相互作用を極大化する形態に変換することができる。 その際に発生する余剰エネルギーはフォトンとなり、炉内に充満することでチャンバー効果を生みだして反応を更に加速させる構造となっている。 起動装置のゼロツーリベレーターはイグニッションして、適合者の手により展開されることで、飛電ゼロツードライバーは変身待機状態へと移行する。 その後、ゼロツースロットにゼロツープログライズキーが装填されることで、ゼロツーライズリアクターを開放して変身を実行。 変身者の腰に装着する際にヒデンリンカー02が出現し、腰に巻きつく。 必殺技はゼロツースロットの部分を押し込むと発動が可能、 ゼロワン本編ではあまり使用しなかった。 『REAL×TIME』では秘書イズがイレギュラーな形で用いている。 【余談】 玩具では飛電ゼロワンドライバーに「ゼロツードライバーユニット」という追加装備を付けると完成する仕組みとなっている。
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登録日:2020/08/28 Fri 12 49 02 更新日:2024/04/26 Fri 18 21 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Spell of Mask -仮面の呪縛- オシリスの天空竜 ゴッド・ファイブ スライム マリク・イシュタール ライフコスト リバイバルスライム 人形 再生 原作出身 水属性 水族 自己蘇生 遊戯王 遊戯王OCG 闇マリク リバイバルスライムよ!神の盾となれ! 「リバイバルスライム」とは、遊戯王OCGに登場するカードの1つである。 【概要】 原作のバトルシティ編において、グールズのボスであるマリクが配下のパントマイマー(人形)を介して遊戯と行ったデュエルで使用。 原作での効果はこんな感じ。 効果モンスター 星4/水属性/水族 攻1500 守500 リバイバルスライムは再生能力を持つ。 シンプルなテキストだが、これが非常に強力。 どんなモンスター(神含む)の攻撃を受けてもノーコストで瞬時に再生する。いくら戦闘破壊されようとも、直後に墓地から特殊召喚される。 守備表示にしている限りビートダウンはほぼ封殺でき、バーン魔法等が禁止されたバトルシティにおいては正に鉄壁の盾である。 マリクはこの効果を利用し、 永続罠カード「ディフェンド・スライム」で神への攻撃をシャットアウト。 永続魔法カード「生還の宝札」で再生するたびに3ドロー、さらに増えすぎた手札を保つための「無限の手札」 という神のカード「オシリスの天空竜」の効果を最大限に活かしたコンボ「ゴッド・ファイブ」を完成させる。 元々ほとんど全ての効果を受け付けず、無限に攻撃力を上げ、場に出たモンスターを破壊or弱体化させるぶっ壊れカードのオシリスの天空竜が場を制圧。 いざ反撃しようにもスライムが盾になって無力化してしまうというほぼ詰みの状況を作り出し、遊戯を追い詰める。 しかしこのコンボの弱点を見出した海馬のアドバイスにより、遊戯は攻略法を見出す。 それはリバイバルスライムの再生能力を逆用し、リバイバルスライムを奪い自分の場で再生させるというもの。 まず弱体化したバスター・ブレイダーの攻撃を、自動発動する「ディフェンド・スライム」の効力によりリバイバルスライムが防御、破壊。 その瞬間に遊戯は「洗脳-ブレインコントロール」を発動。 遊戯の場にリバイバルスライムが再生召喚されたことでマリクは「生還の宝札」の効果が自動発動、3枚ドローする。 同時にオシリスの召雷弾が強制発動し、リバイバルスライムは破壊されるも再生、「生還の宝札」と召雷弾のトリガーになる……という無限ループに陥り、デッキ切れを招いて敗北。 ゴッド・ファイブをなすほぼ全てのカードが強制効果だったのが敗因となった。 マリクはこのカードを「無敵の盾」と高く評価しており、別人格である闇マリクも認めていたのか引き続きこのカードを使用。 「メタル・リフレクト・スライム」と融合させ、更に強力な壁モンスター「神・スライム」として運用した。(新たにモンスターを生み出すのではなく、効果を付与する形での融合) アニメでは孔雀舞戦でも使用し、「仮面魔獣デス・ガーディウス」の生贄になった。 ちなみに、生贄(リリース)のコストにした場合には再生しない模様。 恐らく戦闘・効果破壊限定時の再生能力なのだろう。効果処理上墓地に送られてから再生しているはずのため原作版の破壊竜ガンドラ(*1)でも突破できた可能性が高い。 OCGにおいて そして第二期第五弾「仮面の呪縛」において現実のカードとしても登場した。 【カードテキスト】 効果モンスター 星4/水属性/水族 攻1500/守 500 (1):このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られた時、1000LPを払って発動できる。 次の自分スタンバイフェイズにこのカードを墓地から守備表示で特殊召喚する。 ノーコストで即時再生はどう考えてもオーバースペックだったため、大幅に弱体化している。 戦闘破壊でしか再生できず、再生にも1000ものライフが必要。召雷弾を受けたら消し炭になって帰って来ない。 さらに再生も次の自分のスタンバイフェイズと遅く、壁としては期待できない。 更に近年ではこれより使いやすい自己再生モンスターは山ほどいるため、肩身は狭い。 同じ条件・タイミングで再生するモンスターにしても今じゃライフコストのかからない「きつね火」がいたりする。 だが多くの自己再生モンスターは素材として使う時に何らかの制限を受けるものが多く、このカードにはそれがない点で差別化は可能。 水属性なのでグリズリーマザーでリクルートでき、素材が水属性に限定されているシンクロ・エクシーズ・リンク召喚の素材として使っていける。 とはいえ水属性には「黄泉ガエル」「フィッシュボーグ」「ドラゴン・アイス」といった便利すぎてデッキのコンセプトから変えてしまうほどの自己再生モンスターが存在するため、無理して使うほどありがたいものでもなかったり… 【サポートカード】 ディフェンド・スライム 永続罠 相手モンスターが自分のモンスターに攻撃した時、 自分のフィールド上に「リバイバルスライム」が表側表示で存在している場合、 攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。 リバイバルスライム専用の永続罠カード。 相手の攻撃をリバイバルスライムに限定する効果を持つ。 リバイバルスライムは再生するため壁としては有用だが、やはりタイムラグとライフコストが痛い。 原作では前述の通りリバイバルスライムの再生能力が高いので厄介なカードとなった。 更に「こっちの自爆特攻からの相手の反撃」や「跳ね返されたこちらの攻撃」にも反応する汎用性を誇る。(*2) おかげで「相手の自爆特攻」にも反応してしまい、それが敗因となった。 【余談】 OCGでは初となる自己再生モンスターである。 初期のゲーム作品では、「モンスターゾーンに空きがあれば、そこに自身のコピーを生み出す」という効果を持たされていた。 追記、修正は再生してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴッド5は一枚一枚がぶっ壊れてるうえに組み合わせの鉄壁っぷりも異常 -- 名無しさん (2020-08-28 13 44 30) 原作効果をOCG化すると①このモンスターが戦闘・効果で破壊された場合墓地からこのモンスターを特殊召喚する。とってもシンプル -- 名無しさん (2020-08-28 13 45 05) 三幻神や三邪神を相手取っても鉄壁の壁になる恐ろしいモンスター。実のところマリクが使ったモンスターで一番凶悪なのはこいつかもしれん(まあ破壊以外の方法で除去されると復活できない弱点はあるけど) -- 名無しさん (2020-08-28 13 55 12) 原作読んだときは2回もオシリスがこいつに助けられたおかげでオシリスよりこっちのほうがやばいじゃんって思ったものだ -- 名無しさん (2020-08-28 13 56 11) 墓地を経由せず即時再生というルール無用が仇になったな OCG準拠で墓地から蘇生するならコントロール奪取されても一度だけで済んだのに -- 名無しさん (2020-08-28 14 21 45) 今の環境なら戦闘破壊された瞬間ノーコストで再生するリメイクだしても問題ない 無限特攻できないように相手から攻撃された時だけにすればOK -- 名無しさん (2020-08-28 17 56 01) ATMがここまで絶望するのも珍しかったな。そういえばもし陣取られてたら舞はこいつをどかせられるのか? -- 名無しさん (2020-08-28 18 47 18) あくまで、物理的攻撃が効かないだけで特殊な能力なら倒せるのかも -- 名無しさん (2020-08-28 18 55 30) 凍らせるとか、壺の中に封印とか -- 名無しさん (2020-08-28 19 09 18) スライム破壊直後にブレコン使われた時に、神を奪い取ると思い込んで「なるほどね」と言っていたが、再生までのタイムラグを突けば攻撃を通す事はできたのだろうか -- 名無しさん (2020-08-28 19 27 38) 今思うと闇遊戯の持ってるカードだと手札抹殺なら頃合い見計らって撃てばゴッドファイブに対抗できたな。 -- 名無しさん (2020-08-28 19 31 13) 原作より弱くなってるのにぶっ壊れな生還の宝札 -- 名無しさん (2020-08-28 20 41 46) ↑6 羽箒でゴッド5の内三枚剥がせるし銀幕のミラーウォールなら魔法の筒理論でオシリスに攻撃通りそうだし何より -- 名無しさん (2020-08-28 23 41 06) ↑1続き、何より誘惑のシャドウでリバイバルスライム強制戦闘→蘇生→強制戦闘で無限ループするんでむしろ王国編舞が表マリクの天敵まである -- 名無しさん (2020-08-28 23 43 00) 表マリクのデッキを「ぬるい」とバカにして大幅に改良している闇マリクが引き続き採用しているから、やはり強力なカードなんだろう。 -- 名無しさん (2020-08-29 07 41 59) 原作だと再生効果無効にされた上で破壊されたら復活できるんだろうか -- 名無しさん (2020-08-29 08 13 23) ↑3羽箒はともかく誘惑のシャドウは意思も性別も持たぬスライムには無効!位は王国編なら言いそう -- 名無しさん (2020-08-29 08 53 00) 生還の宝札が出てなかったら無限ループになっちゃうよなコレ -- 名無しさん (2022-05-07 21 19 34) 実はコントローラーの意志で蘇生しない事も可能とかかもしれない、仮にそうだったとしても洗脳時は遊戯側が使用可否を決められるんで原作の無限ループは成立する -- 名無しさん (2023-05-14 13 59 49) オシリスだけなら原作効果なら対処法はないでもないからな、リバイバルスライムのサポートがあまりにもエグすぎる。あのコンボの核こいつだろ -- 名無しさん (2023-05-14 14 06 37) デッキに一枚しか入れることのできないオシリスを引くまでの時間稼ぎもできるのよく考えられたコンボよね -- 名無しさん (2023-08-27 20 41 01) 原作カードでコイツを対処できそうなのはウィルス、エネコン、ギルフォード、サクリファイス、ラヴァゴぐらいかな -- 名無しさん (2023-08-27 20 49 45) ギルフォードは微妙に思える、神の攻撃でも再生は突破できないので。他に入れるなら実際突破できたソウルテイカー、除外効果持ちのガンドラ、耐性無視できそうなラーのゴッドフェニックス辺り -- 名無しさん (2023-09-22 13 04 23) クロスソウルで強制的に生贄にするとかだろうか -- 名無しさん (2023-09-22 14 33 31) 名前 コメント