約 937 件
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/386.html
普通の生物が持つのとは異なる特殊な魔導回路と魔法を持つ生物。 ――と考えられてきたが近年の研究によって「(呪文等に依らず)自らの魔力と精霊とを感応させることで、それを増幅ないし性質を変化させて利用する」という極めて魔法に似通った現象を発生させられる生き物であるということがわかった。 多くの魔物が「超常現象」とも言うべき事象を引き起こせるのはこのためである。 ※ここに置いてある魔物はほんの一部分であり、残りはしたらばの設定保管庫にあります 後々こちらに移して行くつもりです。シナリオの参考にしたい方はそちらを見てみてください! ※ネタバレ注意!! 【魔物用テンプレ】 名前 種族 装備 固有スキル アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 弱点 ドロップアイテム 攻撃力 防御力 俊敏 器用 知能 容姿 運 精神力 威力 (攻撃)装甲 (防御)抵抗 (精神) 体力 (魔物の体力は攻撃防御に影響されない) 攻撃成功率 (俊敏×3+攻撃) 魔法成功率 (知能×5+精神)-(魔法難度) [部分編集] 【人間系】 + ... 名前:シノビ・トウリョウ 種族:人間 装備: 武器……シノビ・カタナイフ[刀/1H/威力2/命中+5/C率20%(奇襲時のみ100%)]×2 セラミックチタン手裏剣[投擲/威力20]×2、鉄の手裏剣[投擲/威力6]×18 AS:双撃(80)、乱定剣(80)、回避(80)、奇襲(90)、気配遮断(85)ほか PS: 「統率術」 同じ戦場にいるシノビ系キャラクターの与ダメージを+2、命中率を+10する。この効果は累積しない。 「心眼」 1ラウンドに回避を2回行うことが可能。 魔法:なし 外見:シノビと同様。彼らは自分たちにのみ分かる違いで見分けているようだ。 弱点:なし ドロップ: 攻撃22 防御14 俊敏26 器用30 知能18 容姿10 幸運14 精神12 威力22+2 装甲7 抵抗6 体力72 近接命中率100 間接命中率112 魔法成功率102 ジャポネの密偵集団、シノビの部隊長。投擲だけでなく近接戦にも長けており、戦闘力は無論のこと統率力にも優れている。 【あらくれガンスリンガー】 名前 あらくれガンスリンガー 種族 人間系(人間) 装備 Ⅰ式魔導銃 (弾の所持数はGM決定、基本は通常弾12・属性弾2~4ほど?) 投げナイフ(木の手裏剣の相当品)×10 ビール瓶(鉄の手裏剣の相当品)×1 固有スキル アクティブスキル 狙う(60)連射(60)乱定剣(70) 回避(40)? パッシブスキル 命中 魔法 見た目 カウボーイルックスの悪そうな人間 弱点 ドロップアイテム 通常弾Ⅰ 属性弾Ⅰ エール酒 50~100F 攻撃力 10 防御力 5 俊敏 16 器用 18 知能 18 容姿 それぞれ 運 16 精神力 5 威力 10装甲 5抵抗 5 魔導銃威力 11+弾威力 投擲威力 投擲物の威力+8 体力 40(基本) 間接命中率 74 魔導銃命中率 82(72+10) 魔法成功率 95-(魔法難度) 説明 各地を放浪する魔導銃を持った荒くれ者達の総称 なまじ魔力と射撃の腕があるのでなかなか厄介 【用心棒】 名前 用心棒 種族 人間系 装備 レッドドラゴンシールド(装甲 3、HP+4 特殊効果 炎水木雷氷属性ダメージ-2) シーブラッド(ハンド数 1H 威力 1 命中 +10 C率 10% 特殊効果 なし) 所持アイテム ミスリルシールド(装甲: 2、抵抗+2、体力+2、回避+10) 固有スキル アクティブスキル かばう(70)ガード(75)突き(70)シ-ルドバッシュ(80) パッシブスキル 盾術 魔法 見た目 がっしりとした体格の男 弱点 なし ドロップアイテム 色々 攻撃力 17 防御力 10 俊敏 16 器用 9 知能 11 容姿 色々 運 14 精神力 10 威力 18 装甲 13 抵抗 10 体力 54(50+4 ) 攻撃成功率 65 魔法成功率 65-(魔法難度) 説明 金で雇われた用心棒 悪徳商人や違法ギルドを守ってたりする 名前:守護騎士 種族:人間 装備: 武器……バスタードソード[剣/1H/威力6/命中-5/C率10%] 防具……タワーシールド[盾/装甲2/体力2]、プレートアーマー[鎧/装甲7/抵抗2/体力7/俊敏-2] AS:突き(70)、ガード(60)、かばう(75) PS:剣術、麻痺耐性、命中、耐久力 魔法:なし 外見:鎧を着た騎士 弱点:なし ドロップ:なし 攻撃15 防御12 俊敏10-2=8 器用10 知能12 容姿10 幸運6 精神13 威力15+6=21 装甲12+9=21 抵抗13+2=15 体力27+10+9=46 近接命中率70-5=65 間接命中率70 魔法成功率73 ごく一般的な騎士。守ることにに特化しており、要人や要所の警備のために見かけることはきっと多いはず。 名前 異端審問官尖兵隊 種族:人間 装備 フルゴルの鉄拳(拳武器、2H双、威力5、命中+10、C10%、攻撃に聖属性付与) ハードコート(装甲+3、抵抗+4、HP+5) 審問官の兜(状態異常無効、容姿で行う判定が全て失敗する) 毒瓶(毒)×5、毒瓶(麻痺毒)×1 固有スキル 【回り込み】 敵の逃走確率-10 【テンプシーロール】 攻撃を放棄する代わりに発動ターンの回避+10 更に発動ターンにもう一度回避が出来る アクティブスキル:察知(20)聞き耳(80)双撃(50)武器落とし(80)回避(60)毒瓶(80) パッシブスキル 【聖の加護】【武術】【耐久力】【耐久力Ⅱ】【初級魔法】 魔法 クラルス 見た目:真っ黒い兜とコートを身に纏った人型 弱点 無し ドロップアイテム 無し 攻撃力:17 防御力:10-2 俊敏:20+2 器用:10 知能:15 容姿 - 運:10 精神力 10 威力 22 装甲 11 抵抗 14 体力27+10+10 攻撃成功率87 魔法成功率85 【なまはげ】 名前 なまはげ 種族 人間系 装備 ハンドアックス(2H持ち) 固有スキル ナモミ剥ぎ(80) 対象に威力×0.1の物理攻撃&対象の俊敏を3ラウンドの間-2する 悪いこはいねがー!(80) 対象1体に一ターンの「ひるみ」状態を付与&対象は今年1年の間のちょっとした日常の悪事を告白し悔い改めなければならない(ロール効果) アクティブスキル 鎧砕き(70) パッシブスキル 命中 魔法 ウオーシュ 見た目 妖鬼を絵図化して怖くしたような面をつけ、箕で体を覆った人物 弱点 魔(150%) ドロップアイテム ハンドアックス 酒系アイテム 攻撃力 16 防御力 10 俊敏 18 器用 11 知能 10 容姿 5 運 10 精神力 6 威力 16装甲 10抵抗 6 体力 32 攻撃成功率 60(80-20) 魔法成功率 56-(魔法難度) 説明 なまはげ自体はジャポネや大陸東沿岸部に伝わる伝説の神であり、罪を悔い改めさせ、争いを止めると伝えられている存在 本項でのなまはげは、そのなまはげの伝承に習って鬼の扮装をし、悪事を取締り善行を奨励しているPPCの部隊のことを指す 普段はボランティアで善悪の評価の活動をしており、非常時には事件解決などに駆り出されている 名前:悪鬼(チンピラ) 種族:人族/妖鬼 装備: 武器……バールのようなもの[槌/1H/威力5/命中-5/C率3%] 装飾……サングラス[光被ダメージ-3/50%の確率で閃光無効化] AS:鎧砕き(70)、受け流し(70) 「ヤクザキック」(80) 1体に威力+5の物理攻撃。命中した場合、30%の確率で対象を転倒させる。この攻撃に武器の効果は影響しない。 PS:麻痺耐性、命中 魔法:なし 外見:グラサンをかけたいかにもなチンピラ。角が生えている。 弱点:なし ドロップ:(2D10)×30F[確定] 攻撃18 防御16 俊敏17 器用8 知能4 容姿7 幸運5 精神20 威力18+5=23 装甲8 抵抗10 体力44 近接命中率79-5=74 間接命中率42 魔法成功率40 [部分編集] 【シャドー系】 + ... 【ピース】 名前 ピース 種族 シャドー 装備 固有スキル ニュートラル(パッシブ) このキャラクターはあらゆる状態変化、ステータス、判定成功率などの上下変動を受けない アクティブスキル 武器落とし(80) パッシブスキル 魔法 ニュートラ ギャグボル ヨイデハナイカ 見た目 十字架に貼り付けられた真っ白な人影、逆さまではない 弱点 魔(150%)聖(50%) ドロップアイテム 魔石(魔力なし) シルエット ???(宝石素材) 攻撃力 10 防御力 10 俊敏 10 器用 10 知能 10 容姿 10 運 10 精神力 10 威力 10装甲 10抵抗 10 体力 153 攻撃成功率 66 魔法成功率 120-(魔法難度) 説明 突然「平和を授ける」などといいながら出現するシャドー変種 あらゆる魔術術式を破壊しながら世界を「普通」にするために行動する危険な存在 とてつもない巨体を誇り、ただ動くだけで都市が危機を迎える うまく利用すれば危険なAFや厄介な呪いも解除できるが、それ以前に巨体に引き潰されかねない 【クローラー】 名前 クローラー 種族 シャドー 装備 固有スキル 黒い(パッシブ) 暗闇においてこのキャラクターは気配察知、嗅ぎ分けるに成功しない限り発見できない くすぐり(70) 対象一体に4の固定ダメージ&シナリオ終了まで俊敏・防御-2(治療可能) アクティブスキル 足払い(70) パッシブスキル 魔法 見た目 床で蠢くタールのような怪物 弱点 光(200%) ドロップアイテム 陰湿なもの シルエット 不気味な触手 攻撃力 4 防御力 1 俊敏 1 器用 10 知能 1 容姿 1 運 1 精神力 1 威力 4装甲 1抵抗 1 体力 30 攻撃成功率 0 魔法成功率 0-(魔法難度) 説明 洞窟の闇の中に潜むシャドーの幼体 体温あるものに縋り付き、その足をくすぐる 【気味悪く痩せた夜】 名前 気味悪く痩せた夜 種族 シャドー 装備 固有スキル くすぐり(75) 対象一体に4の固定ダメージ&シナリオ終了まで俊敏・防御-2(治療可能) 帳を降ろす(70) 対象一体に「知能の値+4」の威力の闇属性魔法攻撃 &対象に1ターンの間「暗闇」状態を付与する。 ワールドツアー(60) 対象一体は俊敏×3で判定する 失敗した場合、対象は1ターンの拘束状態を受ける &このスキルを使用したラウンドの終了時、対象は1d10の固定ダメージを受ける アクティブスキル パッシブスキル 魔法 虚空 なにかんがえてるの 見た目 顔がなく、全身がのっぺりとした黒で覆われた妖鬼族に似た怪物 その背中には蝙蝠に似た羽根がある 弱点 光・水(150%) ドロップアイテム 陰湿なもの シルエット 黒い鉄 マグノナルモンベン 攻撃力 7 防御力 4 俊敏 18 器用 10 知能 18 容姿 0 運 10 精神力 4 威力 7装甲 4抵抗 4 体力 80 攻撃成功率 61 魔法成功率 94-(魔法難度) 説明 シャドーが長い年月を受けて、自我と強靭な肉体を手に入れた姿 召喚魔法によって様々なものに使役されたり、異次元の狭間に自然生息してたりする。 色々なケースがある 大陸にも「世界の果て」崩壊の際にそこから抜け出した個体が多数いるらしい 戦闘の際はくすぐりで相手の身動きを取れなくして、抱え上げた上で上空から投げ捨てるというえげつないスタイルをとる 魔法も得意である 【パンドラの巾着】 名前 パンドラの巾着 種族 シャドー系 装備 固有スキル 【憤怒の煮汁】(80) 射程 遠距離 命中判定 なし 対象一体に知能×0.75の火・魔属性魔法攻撃を行う 【押しつぶす】(70) 射程 近距離 命中判定 あり 対象一体に威力×1.75の魔属性物理攻撃を行う このスキルに対しては「受け流し」スキルを行うことが出来ない 【絞首刑】(50) 射程 遠距離 命中判定 あり 対象一体に、対象の装甲から対象の防御値を引いた値の貫通ダメージを与える。 対象が「人間系」、もしくはPCなら固定ダメージに更に値が2加わる 【擬似地獄道・虎取箱】(パッシブ) このキャラクターの体力が30以下になって、更にこのキャラクターがその時点で体力0以下になっていない場合 このキャラクターの体力を30以下にしたキャラクターを対象に発動する。 対象はこの戦闘終了まで「恐怖」の状態変化に陥る そして、戦闘に種族「シャドー系」のキャラクターを最大3体まで参加させる。 この能力発動後、このキャラクターの体力は即座に0になる。 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 【舌の火傷】魔法難易度70 詠唱ターンなし 対象一体に火属性の5の貫通ダメージ&一ターンの沈黙の状態変化付与 見た目 暗い色のドロドロとした膜が何重にも折り重なって繭のようになっている化物 上部には長く伸びる円錐状のものを、紐のようなもので締め上げたような奇妙な器官がある。 底部には虫のような足が生えている。 弱点 聖・光(150%)火・魔(50%) ドロップアイテム 各種概念系素材 影の結晶 攻撃力 14 防御力 1 俊敏 5 器用 16 知能 26 容姿 1 運 1 精神力 1 威力 14装甲 1抵抗 1 体力 200 近接命中率 29 間接命中率 62 魔法成功率 130-(魔法難度) 説明 「容れ物」に陰湿なものが宿り、付近の強い呪い・恨み・罪人の魂などを内部に溜め込みながら変質したシャドー シャドーの中でも上位種とされるものの一つであり、まるで真珠のように概念と陰湿なものを合わせて「影の結晶」を作り出す力も持つ これをカオスで発見した魔属性の始祖は「怨嗟の鍋で煮込まれ、煮汁を吸って完成する餅巾着のようなもの、食べたくない」とコメントを残し 彼の弟子でありカオスに同行したマンの1人はこれをヒントに「コトリバコ」の原型を設計したという。 この餅巾着は酷く歪んだ自我を持ち、全ての人間を憎んでいる あらゆる生き物を縊り殺す為に行動し、対人間なら尋常でない強さを持っている そして何より、仮に倒そうとしても、トドメを上手くさせなければコイツは自身の中の「呪い」を外側にぶちまけ、災禍を引き起こしてしまう。 名前: ポルトー 種族: シャドー系 装備: 固有スキル 氷の息(75) 敵全体に、戦闘終了まで俊敏-4を付与する。 この効果は1戦闘に1度しか使用出来ない 【霜柱】(80)(75) 射程 近距離/遠距離 命中判定 なし 対象一体に威力×1.25の氷属性物理攻撃&対象が前衛なら4、後衛なら2の固定ダメージを与える。 【噴霧】(70) 射程 遠距離 命中判定 あり 対象2体に威力×1の氷属性物理攻撃&対象は二ターンの間、魔法を使用する際の魔法難易度が+25される 【木枯らし】(70) 射程 遠距離 命中判定 なし 対象一体は俊敏×4で判定する 失敗した場合、対象は自身の俊敏の値÷3の固定ダメージを受ける。 【絵画の朝日と菊の造花】(60) 射程 近距離 命中判定 あり 自身の体力が90以下の時に発動可能。 対象は自身の防御+抵抗+運の値で判定を行い 失敗した場合、威力×1.5の氷属性物理攻撃と、シナリオ終了までの装甲-2の効果を与える。 アクティブスキル: パッシブスキル 魔法 見た目: 大きくて凍てついている黒い蜥蜴のようなもの、氷柱が身体中から生えている。 弱点 火(150%) ドロップアイテム ひくつく尻尾 ジュエリーアイス トウカ(三種類) 影の結晶 攻撃力:24 防御力:4 俊敏: 14 器用: 2 知能: 10 容姿 16 運: 16 精神力 6 威力 24 装甲 4 精神 6 体力 400 攻撃成功率66 魔法成功率56-(魔法難度) 説明 世界の果てから出現した上位種シャドーの一種 目的は一切不明だがシャドーを多く引き連れ、人里めがけて襲撃して大きな被害を出す、実害しかない怪物 出現する度に各地ギルドに討滅依頼が即座に出されるほど。 霜柱を地面から生成して攻撃したり、触れた相手の体内から氷の棘を生み出して大ダメージを与えたりしてくる。 [部分編集] 【魔獣系】 + ... 【キマイラ】 名前 キマイラ 種族 動物系 装備 固有スキル 【獅子の頭】(パッシブ) このキャラクターの攻撃に対する敵の防御スキル成功率は-5される。 【山羊の頭】(パッシブ) このキャラクターの知能は+10され、魔法適正 魔導術&付与術とマルチスペルを得る 【蛇の尾】(80) 射程 遠距離 命中判定 あり 対象一体に威力×0.75の物理攻撃&二ターンの毒[3]を与える 【急速適応】(パッシブ) セットアップステップに使用可能 自身の体力を15消費し、自身に付与されている状態変化を一つ取り除くことが出来る。 【他多数。】 アクティブスキル パッシブスキル 火の加護 魔法適正 魔道術 魔法適正 付与術 マルチスペル 魔法 イグナイテッド フレイムエレメンタル その他いろいろ 見た目 山羊の頭を背中につけ、蛇の尾を持つライオンのような魔物 弱点 水(150%) ドロップアイテム 七色の血液 蛇の鱗 サバンナライオンの鬣 攻撃力 20 防御力 3 俊敏 20 器用 8 知能 25(15+10) 容姿 10 運 10 精神力 5 威力 20装甲 3抵抗 5 体力 300〜 攻撃成功率 80 魔法成功率 130-(魔法難度) 説明 多くの魔物の遺伝子を色濃く受け継いでいる動物系魔物 見た目に出ているライオン・山羊・蛇だけでなく、内臓にも多くの魔物の遺伝子がある 彼らはその肉体を動かすために多くのエネルギーが必要な為、常に生き物の血肉を求めて人里や生態系に強いダメージを与えるため危険生物とされているが その圧倒的な強さ、繁殖の力は弱いがダンジョンの奥地などに巣を作る習性から、有史以前から人族・魔族の敵として君臨していた魔物とされる。 キマイラの細胞は魔物のルーツを探るためにも研究が進められており また魔術的触媒としても、秘薬の材料としても重宝されるのでキマイラ討伐はかなり金になる仕事だが、その危険性故に人気はない 【カッシャ(火車)】 名前 カッシャ 種族 魔獣 装備 固有スキル 【鬼火】(75) 射程 間接 命中 間接 1〜2体を対象に発動、対象は(抵抗×2)+運で判定を行い 失敗した場合、対象は4の固定ダメージを受け、二ターンの間、呪いの状態変化を受ける。 アクティブスキル パッシブスキル 炎の加護 魔法適性 魔導術 魔法 イグナイテッド バーニングフィスト 灼熱砲 肉を焼く猛火 ファイアーハナビ 見た目 成人女性並の体躯を持つ二足歩行の猫、体の縞模様が赤く光っている 弱点 水(150%)氷(50%) ドロップアイテム もふもふ 猫の毛玉 ドゥルモハ 攻撃力 10 防御力 4 俊敏 14 器用 20 知能 22 容姿 5 運 5 精神力 4 威力 10装甲 2抵抗 2 体力 80〜 近接命中率 52 間接命中率 70 魔法成功率 110-(魔法難度) 説明 ジャポネ各地に生息する猫のような魔獣 この魔獣は「魂」や「霊」の魔力を非常に好み、死んだ人間の遺体やアンデッドを文字通りしゃぶりつくし、まだ消えていない魂の残滓を取り込む そしてその溜め込んだ魔力を、体にまとわりついた炎の精霊に与え、大規模な炎魔法を行使することができる、ただし炎の精霊が散ってしまうことと猫だからという理由で水には弱い。 餌を求めてジャポネの葬式に出現して死体を攫ったり、墓を暴いたりする為ジャポネにおいてはとても嫌われている カッシャに遺体を攫われない為には聖水を遺体にかけておいたり、オーシャン鉱石を棺桶に入れておくといいという また野生のアンデッドを襲うことも勿論あるのだが、その際は同じくアンデッドを喰らうキトバと戦いに発展することがあるらしく、大体は魔法が通じないキトバに啄まれてしまう為結局は墓荒らしをするという 【ファンテラー】(ツヨッソ) 敵対した生物にその生物が最も過去に最も強かったと思う敵と相対する幻想を見せる魔獣 その幻想は光魔法とその魔獣の持つフェロモンによって発生しており幻想でありながら受けたダメージが肉体に実際に刻まれる、もっとも本当に受けた場合よりは傷が軽く痛みはより酷い、そうして敵を消耗させ逃げる。 この魔獣の幻想に掛かった場合自覚が出来れば、その場を適当に離れる事で幻想を解くことができる。この魔獣の本当の姿はほっそりとした兎で耳元にフェロモンを発生させる器官が見える。 近年ではこの幻想を破る為の魔法薬などが研究されてるが年単位でフェロモンの物質と光魔法の内部術式を変えられる為、一度無効化しても次は無効化出来ないなどなかなか研究が進んで居ない。 だが逆にこの特性を利用することにより過去のライバルと修行をする酔狂な戦士も居るとか。 [部分編集] 【魔族系】 + ... 名前:ルービー(戦士) 種族:魔族 装備: 武器……つるはし(ウォーハンマー相当)[1H/威力5/命中-5/C率3%]×6 防具……スプリントアーマー[金属/装甲+5/抵抗+1/体力+6/回避-10] AS:攻撃の型(80)、受け流し(80) 「乱れ打ち」(80) 射程:近接 命中:近接 6本の腕に持った武器を闇雲に振り回して攻撃する。威力等倍の攻撃を6回行う。この攻撃の命中率には1/2のペナルティを受ける。 攻撃の対象は同じでも異なっていても構わないが、同じ対象には2回までしか攻撃できない。 PS:命中、耐久力、魔法適性(付与術) 「八重垣の構え」 1ラウンドに受け流しを2回まで試みることが出来る。 魔法:「鋼の心臓」(86)ほか 外見:モグラのような顔をした6本腕の人型 弱点:光(150%) ドロップ:つるはし×6[自動]、ほかGMが適切と考えた鉱石素材 攻撃18 防御14 俊敏15 器用22 知能16 容姿5 幸運9 精神16 威力18+5=23 装甲7+5=12 抵抗8+1=9 体力42+6=48 近接命中率68 間接命中率84 魔法成功率96 一般的なルービーの戦士。6本の腕に採掘用のつるはしを6本持っており、攻撃に特化した能力を持つ。 【一般天狗】 名前 一般天狗 種族 魔族 装備 色々 固有スキル 【王者の翼】(パッシブ) ①このキャラクターは常時「浮遊」の状態変化にかかっている。 ②このキャラクターへの近接攻撃の命中率は常時-10される。 ③これらの効果は取り除くことは出来ない。 【魔力吸引(鼻)】(80) 射程 近距離 命中判定 あり 敵に威力×0.75の物理攻撃を行う そして戦闘終了まで対象の魔法成功率を-10し、自身の魔法成功率を+10する、この効果は累積する アクティブスキル 突き(75) パッシブスキル (何か武器術、杖・槍・刀など) 魔法 ジュエリーブレイク 見た目 赤い肌、巨大な鼻、鳥の翼を持つ人型生物 弱点 風(200%) ドロップアイテム 風切り羽 各種植物素材 エメラルド 天狗の鼻 攻撃力 14 防御力 8 俊敏 25 器用 15 知能 18 容姿 個体差あり、鼻が長ければ長いほど容姿が高いことになる。 運 10 精神力 4 威力 個体による装甲 4抵抗 2 体力 50 攻撃成功率 89 魔法成功率 94-(魔法難度) 説明 割と一般的な天狗、ポテンシャルはあるのに調子に乗って技を磨いてないので突きくらいしか取得がない 生活スキルや補助スキルも奴隷任せで生活力皆無 なんで生きれてるの?? しかし魔力需要器官による魔力吸引は他魔族のものよりも精度や力は強く、腐っても天狗 サボってても強いしこれが集団で襲ってくると考えると恐ろしい 【天狗礫】 名前 天狗礫 種族 魔族 装備 射撃・投擲系武器 固有スキル 【王者の翼】(パッシブ) ①このキャラクターは常時「浮遊」の状態変化にかかっている。 ②このキャラクターへの近接攻撃の命中率は常時-10される。 ③これらの効果は取り除くことは出来ない。 【外法 虎視眈眈】(魔法難易度 40 詠唱ターンなし) 戦闘において最初に敵キャラクターがファンブルした場合発動可能 そのキャラクター(以下対象と呼称)のターンが終了し、次のキャラクターの手番に映る前に、対象に通常攻撃を行うことが出来る。 アクティブスキル 狙う(75) パッシブスキル 弓術 その他いろいろ 魔法 ジュエリーブレイク 見た目 赤い肌、巨大な鼻、鳥の翼を持つ人型生物 弱点 風(200%) ドロップアイテム 風切り羽 各種矢 エメラルド 天狗の鼻 血走った目玉 攻撃力 11 防御力 4 俊敏 23 器用 24 知能 18 容姿 個体差あり、鼻が長ければ長いほど容姿が高いことになる。 運 16 精神力 4 威力 19/23装甲 2抵抗 2 体力 45 近接攻撃命中率 80 遠距離攻撃命中率 83 魔法成功率 94-(魔法難度) 説明 空中からの遠距離攻撃に特化した戦闘部隊 空から弓矢や投擲物を撒き散らし相手を制圧する天狗の中でもかなりの手練、しかしそれ故に「空を飛び、そこから攻めてくる自分達を撃ち落とせるようなものは無い」と、普通の天狗より慢心が酷い場合がある。 機動力や攻撃力は落ちたが上空から安全に攻撃してくるので厄介。 更には矢や投擲物に自分の意識を分け与えて操作し、相手が油断したところに素早くビットのように打ち込む外法を使用する。 【吸血獣人・スローブ】 名前 スローブ 種族 魔族(吸血鬼)(混血) 装備 固有スキル 【Dトランス】(パッシブ) このキャラクターは好きなタイミングで獣人の姿、人間の姿、獣の姿を切り替えることができる。 この変化でステータスの変化はない。 【殺戮本能】(パッシブ) このキャラクターの体力が戦闘開始時の半分以下になった時に発動 このキャラクターは【Dトランス】を使用し獣人の姿になる そのあと【暴走】の状態変化を付与し、更に攻撃力と俊敏を+4し、精神を-4する。 【血牙】(85) 射程 近接 命中判定 あり ①対象一体に威力×1の物理斬属性攻撃を行う ②①の効果で与えたダメージの4/1の分だけ体力を回復する。 【血吐】(70) 射程 間接 命中判定 あり ①対象一体に威力が攻撃力+4、命中率+10、C率7%の物理射属性攻撃を行う このスキルが成功した場合、敵に命中したかどうかに関わらず自身の体力を-8する。 【変異外法 血剣】(75) ①自身の体力を-5し、以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。 【血剣】 種別 剣 ハンド数 - 威力 5 命中 +-0 C率 15% 特殊効果 なし 外見 血液が凝り固まって鋭い剣に変わったもの 説明 スローブの血液が肉体操作で剣の姿になったもの、他の生物の血流に反応する性質を持ち、的確に急所を狙う。 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 白眼と黒眼が混ざった斑目を持ち、牙や爪がとても鋭くなっている獣人/極々普通の人間/斑目を持つ獣 弱点 光(125%) ドロップアイテム 鋭い刃 他 攻撃力 20 防御力 4 俊敏 18 器用 12 知能 5 容姿 色々 運 10 精神力 10 威力 20 装甲 2 抵抗 5 体力 80 攻撃成功率 74 魔法成功率 35-(魔法難度) 説明 吸血鬼と獣人の混血種たる種族 これらは獣人側の元となった動物に変身することができる、そして人の生活に溶け込み、人知れず生き血を啜るのだ。 吸血鬼としての特性はシンプルなもので、最低限の肉体変化術やスタンダードな吸血攻撃を得意とする また肉体の危機が迫ると本能が暴走し、獣人の姿のまま殺戮を繰り返す、傷がいえるまで吸血を行うと本能は落ち着くらしい 【純吸血鬼・ヴァンパイア】 名前 ヴァンパイア 種族 魔族(吸血鬼) 装備 固有スキル 【血牙】(90) 射程 近接 命中判定 あり ①対象一体に威力×1の物理斬属性攻撃を行う ②①の効果で与えたダメージの4/1の分だけ体力を回復する。 【血刺】(80) 射程 間接 命中判定 あり ①対象1〜3体に威力×0.75の物理斬属性攻撃を行う 【血眼】(75) 射程 近接 命中判定 なし ①対象一体に2ラウンドの間「恐怖」の状態変化を付与する。 【変異外法 蝙蝠翼】 ①体力を5点減らし、戦闘終了まで自身に【浮遊】の状態変化を付与する。 【変異外法 彼岸花】 ①自身の体力を-10し、以下の性能の武器を作成し、その戦闘の間装備できる。 【彼岸花】 種別 剣 ハンド数 - 威力 4 命中 +5 C率 25% 特殊効果 なし 外見 血管が細いレイピアになったもの 説明 吸血鬼の血菅が肉体操作で剣の姿になったもの 細く、鋭く、それでいてとても頑丈である。 【変異外法 鉄砲水】(60) 射程 敵前列 命中判定 なし(ただし防御スキル使用は可能) ①自身の体力を-20して発動 敵前列に威力×0.75の水属性物理攻撃を行う。 【変異外法 鉄処女】(55) 射程 近接 命中判定 あり ①判定を行い、成功した次のターンに発動する 対象一体に威力×1.5の闇・斬属性物理攻撃を行う。 その他個体によって色々。 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 黒目と白目の混ざった眼と鋭い牙を持つ魔族 弱点 聖(150%)光(125%) ドロップアイテム 攻撃力 22 防御力 8 俊敏 16 器用 18 知能 15 容姿 色々 運 5 精神力 8 威力 22装甲 4抵抗 4 体力 160 攻撃成功率 70 魔法成功率 68-(魔法難度) 説明 名前:ダタラボ 種族:魔族 装備: 武器……ダタラボの大剣[剣/2H/威力20/命中-10/C率5%] AS:なぎ払い(90)、遠当て(70)、ガード(80) 「蹴り飛ばす」(90) 射程:近接 命中:近接 1体に威力等倍の物理攻撃。この攻撃に武器の効果は反映されず、命中した場合対象を転倒させる。 「焦熱地獄」(80) 射程:間接 命中:なし 燃え盛る炎の刃によってすべてを焼き払う。 「炎刃」の効果中にのみ使用可能。この能力を使用すると「炎刃」の効果は解除される。 射程内の5体までの任意の対象に威力知能の炎属性魔法ダメージを与え、さらに5ラウンドの間「炎上」を与える。 「氷雪地獄」(80) 射程:間接 命中:なし 剣から放たれる冷気によってすべてを凍りつかせる。 「氷斬」の効果中にのみ使用可能。この能力を使用すると「氷斬」の効果は解除される。 射程内の5体までの任意の対象に威力知能の氷属性魔法ダメージを与え、さらに1ラウンドの間「氷結」を与える。 PS:剣術、麻痺耐性、睡眠耐性、魔法適性(魔導術、魔法技) 「毒効果無効」 魔法:イグナイテッド、スノストーム、雷喝 「炎刃」(魔法技/難度30) 剣に炎を纏わせ破壊力を増す。5ラウンドの間、自身の武器による攻撃に炎属性を付与し威力を+5する。 この能力は「氷斬」と重複しない。 「氷斬」(魔法技/難度30) 剣に氷を纏わせ鋭さを増す。5ラウンドの間、自身の武器による攻撃に氷属性を付与しC率を+10%する。 この能力は「炎刃」と重複しない。 外見:岩のような黒い肌に、巨大な剣を持った身長10mにもなる巨人 弱点:水(150%)、炎氷(50%) ドロップ:巨大剣の欠片×人数分[確定] 攻撃28 防御30 俊敏16 器用19 知能24 容姿7 幸運9 精神28 威力28+20=48 装甲15 抵抗14 体力258 近接命中率76-10=66 間接命中率85 魔法成功率148/168(魔法技) ジャポネに住まう魔族。巌のような漆黒の肌に、最大で身長10mにも及ぶ巨体を持った巨人のような外見。 彼らは魔力を利用して熱を放つ、及び奪うことで炎と氷を生み出す能力を持ち、それを利用した精錬技術に長ける。 彼らには自身で作った一本の剣を一生使い続け、気に入った金属を手に入れれば融かし、剣の素材として強化していく風習がある。 自身の身長にも近い大きさの剣を破壊することは極めて困難であり、仮に破壊しても能力によって修復することが可能。 同時にこの剣は彼らにとってまるで体の一部のようで、その重量を苦にすることなく巨体に似合わぬ素早い動きで外敵を殲滅する。 一方で剣の喪失は彼らにとっては誇りの喪失であり、剣を持たないダタラボは同族はおろか他の魔族からも貶まれることになる。 基本的に単独では中立的な存在だが、知能が高く武道、軍略などにも長けていることから他の魔族の統率役となっていることは少なくない。 人間からはその能力から武術や鍛冶を司ると信仰されることもあれば、希少金属を根こそぎ取っていくことから嫌われることもある。 【スフィンクス】魔族 背鰭のようなものがついたライオンのような体と、ライオンの首に位置する部分から人間の上半身が生えているという奇っ怪な見た目の魔族 見た目から魔獣と勘違いされることがあるが、高い魔法知識と戦闘能力を持ち、スペックだけならば最強クラスの魔族とされる 実際にスフィンクスのルーツは魔獣…キマイラから始まっている 魔族・シャーマンの一族は、更に自分たちの魔力受容器官を強化して魔導の深淵に至るためにキマイラの七色の血液を取り込んだ。 多くのシャーマンは血液に適合することなく死亡したが、うまく適応した結果誕生したのが魔獣の強靭な身体能力と、巧みに魔法を操る魔族の融合であるスフィンクス一族である。 その魔法の腕は、個体によれば1点に絞っていえば始祖に並ぶとも言われ、強制力の強い詠唱と魔力受容器官で精霊を無理やり操ることが出来るほど 更に肉体はキマイラの血液によって強化されていて、普通の魔族が変調を来すレベルの高濃度の魔力の中でも問題なく活動ができ、高低温の環境にも適応し、更には老いによって自然死することがないという恐ろしい怪物 ただし彼らは交配によって新たなスフィンクスを産み落とせるが、不老故にそれをやるのを億劫に思い、後回しにしている、種として増える必要性を感じていないのだ。 彼らは戦闘を好まない、何故なら大規模な精霊魔法も屈強な体も、動かす度に大量の魔力を失うことと、虫けら如きをあしらうのにわざわざ魔法を叩き込む必要はなく、自ら作り出した魔法生物に処理を任せればいいと思っているからである、それ故に物事の重大性を見誤り自滅することも少なくない。 自らの研究成果を盗み出そうとするものには激昂し、直接手を下そうとしてくるが周りが見えなくなり攻撃や詠唱が大雑把になるのでやはり本来のスペックを発揮できない スフィンクスは「書庫」と呼ばれる住処に篭って魔導の研究を行う この書庫は地下洞窟であったり、棄てられた廃墟であったりする スフィンクス達は魔法の極地に辿り着くためならば手段を選ばず、世間から非難されるような悪虐非道もためらうことは無い それらを行う時には自ら動くことは少なく、配下の魔法生物やシャーマンにそれを任せ、住処でまるで石像のように佇みながら研究に没頭するという 名前:カブラッキ 種族:魔族 装備: 武器……爪[斬/2H双/威力4/C率10%]、舌[斬/特殊/威力6/命中-10/C率20%] AS:双撃[爪](80)、回避(60) 「跳躍」(80) 射程:1 命中:近接 対象に飛びかかり、掴むことで拘束する。1体に「拘束」を付与し、対象は拘束を解除する(下記の判定)以外の行動ができなくなる。 行動を消費して[攻撃×3]または[器用×3]で判定し、成功することでこの効果は解除される。判定を行う者は拘束された対象自身でなくても良い。 この能力は既に1体以上拘束している対象がいる場合使用出来ない。自身はこの効果を任意のタイミングで解除可能で、自身が戦闘不能になった場合自動で解除される。 「吸血」(50+30) 射程:1 命中:近接 1体に威力+5の舌による物理攻撃。命中した場合、更に対象に[2D10]点の貫通ダメージを与え、与えたダメージ分だけ自身の体力を回復する。 拘束を行っている対象に対しては、このスキルの成功率は+30され命中判定を行わずに成功したものとして扱う。 PS:なし 魔法:なし 外見:灰色の痩せ細った人型。長い腕を持ち、発達した顎から長い舌が垂れた醜悪な外見。 弱点:炎(150%) ドロップ:下級魔物の魔導回路(1-15)、血走った目玉(16-35)、不気味な触手(36-60)、血晶(61-100)[枠数 2] 活性化した皮膚[「吸血」を一度でも成功させた場合確定] 攻撃18 防御10 俊敏24 器用4 知能2 容姿3 幸運3 精神10 威力18 装甲5 抵抗5 体力38 近接命中率90 間接命中率30 魔法成功率30 ゴブリンなどに似ているがれっきとした魔族の一種。分類としてはオウグルに近く、基本的にジャポネでのみ見られる。 身長1mほどの灰色の骸骨のような痩せ細った体躯にひょろ長い腕を持ち、頭には発達した顎と牙、そして長い舌がある。 顎は非常に頑丈で一度食らいついた獲物を逃がさないが彼らの食道は非常に細く、物を食べることは基本的に出来ない。 そのため彼らは頑丈な顎と長い腕で獲物に飛びつき、先端が鋭く長い舌による吸血で食事を行う。 舌は管状になっており血液を吸い上げることに適している他に魔力受容器官があり、魔力を同時に吸い取ることを可能としている。 数体の群れを作るが知能は低いのか社会性はなく、時々オウグルなどが下僕(というよりはペットか)として引き連れていることもある。 【フルッカ】 別名を「歩く絞首台」とも称される魔獣。 獅子の後脚に竜の胴、猿の腕を持ち、頭部に目は無く大きく縦に割れた口に無数の棘のような歯がびっしりと生えている。 主にウテロ大森林以南の森林地帯に生息しており、吸血性で非常に狂暴。 彼らの主食は「ヒト」である。彼らは「ヒト」が集団で生き、集団の誰かが居なくなった時に探しに現れる性質を持つことを知っているのだ。 彼らは最初に捕えたヒトを餌に残りの集団をおびき出し、狩るために捕らえた得物を徹底的に痛めつける。 得物が泣き叫ぶ声が新たな引き付けることを良く知っているがゆえに。 彼らに狙われた冒険者は、生きようが死のうが不運である。 捕らえられおよそヒトには想像もつかぬ苦痛を延々と与えられたのちに首をねじ切られ滴る血を吸い尽くされるか、耳にこびり付く仲間の悲鳴を背に逃げるしかないのだから。 [部分編集] 【動物系】 + ... 名前:フェンリル 種族:動物 AS:回避(90) 「双牙」(80) 射程:近接 命中:近接 鋭い牙で噛み付く。1体に威力等倍の物理ダメージ。 命中判定を2回行い、命中した回数だけダメージを与える。この攻撃のC率は15%とする。 「凍結波」(90) 射程:間接 命中:なし 咆哮によって冷気を伴う指向性のある衝撃波を放つ。敵1体に威力+5の氷属性魔法ダメージ。 この能力の氷属性は耐性や加護で軽減できず、ダメージは抵抗を半減して算出する。 「氷雪」(80) 射程:間接 命中:なし 吐息によって周囲の雪を巻き上げて攻撃する。敵1列に威力等倍の氷属性魔法ダメージ。 この能力によるダメージの最終値は半減され、対象は20%の確率で「氷結」を受ける。 「攻性氷結」(100) 全身の毛を凍らせることで棘のように変化させ、攻撃性と防御能力を上昇させる。 この戦闘中、自身の威力、装甲、抵抗を+5する。この効果は重複せず、効果中に炎属性の攻撃を受けると解除される。 PS: 「2回行動」 魔法:なし 外見:熊のように巨大な銀色の狼。逆立った毛並みが美しくも恐ろしい。 弱点:炎(150%)、氷(0%) ドロップ:氷狼の牙×2[確定] 攻撃30 防御28 俊敏24 器用5 知能14 容姿15 幸運16 精神20 威力30 装甲14 抵抗10 体力158 近接命中率102 間接命中率45 魔法成功率90 究極にまで成長した雄のシルバーウルフのみが伝説の狼―――フェンリルの異名で呼ばれる。基本的に単独行動で、広大な雪原一帯を縄張りとする。 成長と共に肺活量が非常に発達しており、桁外れのスタミナは勿論のこと縄張りを誇示するための大音量の咆哮は100km先にまで届く。 これほどまでに成長した個体は強力かつ恐れ知らずであり、竜種やベーアグマに縄張り争いを挑むことすらあるという。 ニックスの一部地域では成長した雄のシルバーウルフは氷の属性神の神獣とされており、その出現は村によって吉兆や凶兆とされている。 【ハナチョウチン】 名前 チョウチンハナアルキ 種族 動物系 装備 提灯鼻(盾 装甲+4 特殊効果 斬・打属性の攻撃に対しては更に装甲+3 射属性の攻撃に対しては、装備の装甲補正が適用されなくなり、更に装甲が-4された状態でダメージ計算を行う) 固有スキル 鼻を光らせる(戦闘開始時自動発動) 2ラウンドの間、敵側のキャラクターの攻撃命中率を-10する 鼻を鳴らす(70) 対象3体に知能÷2の固定ダメージの魔法攻撃 鼻ちょうちん(75) 対象1体に光属性の威力+(知能÷2)の威力の物理攻撃 鼻が出る(60) 1ラウンドに1度、近接攻撃を受けた時、ダメージ算出後に発動可能 対象に一ターンの[ひるみ]の状態変化を与える アクティブスキル パッシブスキル 魔法 アクタミコー 見た目 巨大な光る鼻を携えた巨大な狢 弱点 闇(150%)光(0%) ドロップアイテム 奇怪な触腕 琥珀 水銀 攻撃力 24 防御力 8 俊敏 8 器用 6 知能 12 容姿 3 運 10 精神力 5 威力 24 装甲 12(15)(4) 抵抗 5 体力 90 攻撃成功率 48 魔法成功率 65-(魔法難度) 説明 鼻に発光器官を備えたハナアルキ 主に光に集まってきた虫を、粘ついた鼻水に絡めて食べるという気持ち悪い生態を持つ ハナアルキの癖に移動の際には転がって移動する でも提灯の下に触手があるので、歩行自体は普通に出来るらしい。 【】内が俗称で名前欄が正式名称ね 【ジャックインザノーズ】 名前 アツゾコハナアルキ 種族 動物系 装備 ハナックル(格闘 威力10 命中率-10 C率7%) 固有スキル びっくり箱(戦闘開始の最初の1ラウンドは、岩のような擬態をしている この状態では対象に選ばれない) 展開 2ラウンド目に突入した時点で発動 戦闘に参加する また、敵側のキャラクターはこの時点で精神×4の判定を行う 失敗した場合、そのキャラクターはこのラウンドの間[恐怖]の状態変化を負う。 ハナスタンプ(65) 対象2体に土属性&打属性の威力×1.25の物理攻撃 自身に10の固定ダメージ ノーズキャノン(60) 前後衛問わず対象一体に水属性&射属性の威力×1.5の物理攻撃&(30)の確率で[スロウ]の状態異常に。 咳き込む(パッシブ) 1回の戦闘に1度だけ発動 土属性を含む攻撃を受けた場合、一ターンのひるみ状態になる。 アクティブスキル なぎ払い(70)遠当て(70) パッシブスキル 魔法 見た目 ただの岩→巨大な手足と巨大な鼻を持ち、耳にあたる部分がない象のような怪物 弱点 土(150%)風(0%)水(-100%) ドロップアイテム 奇怪な触腕 収納上手 空間 攻撃力 28 防御力 5 俊敏 14 器用 1 知能 6 容姿 13 運 20 精神力 3 威力 28 装甲 5 抵抗 3 体力 120 攻撃成功率 70 魔法成功率 33-(魔法難度) 説明 2本の歩行用鼻腕、もう2本のものを掴む為&呼吸用の鼻腕、そして戦闘&食事用の長い鼻腕の合計5本の鼻腕を持つ鼻行類 普段はこれらの鼻腕を小さく縮め、岩に擬態して闇に潜む そして、獲物が近づくと突然伸び上がって相手を驚かしてから5本の鼻腕で叩きのめしてから食べる 名前:カピバラージ 種族:動物 装備: 武器……鋭い角[威力4/命中+10/C率20%] AS:奇襲(90)、突き(90)、回避(70) PS:命中 「擬態」 角を収納するとカピバルに擬態する。この状態では基本的に「観察」などといったスキルでの看破は不可能。 奇襲を行った場合、対象は[精神×4]の判定に成功しなければそれに対して防御スキルを行うことが出来ない。 「毒の角」 角による攻撃が命中し、2点以上のダメージが与えられた場合、対象に3ラウンドの毒[8]と吐き気、1ラウンドの麻痺を与える。 「愛くるしい瞳」 その瞳は愛くるしいだけでなく、多少の魅了の効果まで持つ。この魔物に対するあらゆる判定の成功率は-20される。 この効果はこの魔物の任意のタイミングで発揮される。 魔法:なし 外見:額に一角獣のような角が生えたカピバル 弱点:なし ドロップ:毒[8]の瓶[確定] 災厄の臓(1-10)、カピバルの毛皮(11-40)、ツノネズミの角(41-70)、カピ肉(71-100)[枠数 5] 攻撃20 防御16 俊敏15 器用11 知能14 容姿25 幸運13 精神10 威力20+4=24 装甲8 抵抗5 体力56 近接命中率75+10=85 間接命中率70 魔法成功率80 カピバルに似た姿……いや、カピバルそのものと言ってもいい姿をした動物。しかし、その外見に似合わず性格は獰猛で肉食性。 額には竜の鱗すら貫く一本の長い角があり、警戒心を失った獲物を、例え自分より何倍も大きな対象でも一突きで殺害し捕食する。 またその角には即効性が高く致命的な猛毒があり、一度突かれれば最早助かる手立てはないと言われている。 見かけによらない非常に危険な生物だが、唯一の救いは個体数が少ない故に彼らが群れを作らないということだろう。 もっともそれ故に知名度が低く、年間一定数の犠牲者が出ているようであるが。 [部分編集] 【虫系】 + ... 【クイーンビー】 名前 クイーンビー 種族 虫系 装備 固有スキル 【ビー・スウォーム】(パッシブ) このキャラクターには3d10体のサンダービーが付いている 【サンダー・ファン】(85) 敵全体は「聞き耳」スキル+20で判定を行う(最大94) 失敗した場合、そのキャラクターは7の固定ダメージを負う。 【サンダー・タックル】(80) 対象一体についている威力(サンダービーの数)×1.5の打属性間接物理攻撃を行う 【サンダー・ニードル】(75) 対象一体に4の固定ダメージを与え、三ターンの間毒[2]を与える アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 1mほどの巨大なサンダービー 弱点 雷(50%) ドロップアイテム クイーンビー(確定) サンダービー(1d10)サンダーハニー(1d10)毒瓶[2]×1d5 攻撃力 10 防御力 1 俊敏 30 器用 10 知能 5 容姿 10 運 10 精神力 1 威力 10装甲 1抵抗 1 体力 20+(サンダービーの数×2) 攻撃成功率 100 魔法成功率 26-(魔法難度) 名前 ストーンピオン 種族 虫族 装備 大きな鋏×2(攻撃力+5,破壊可能) 固有スキル 猛毒針(80)、麻酔針(60)、ぶん回し(65) 「猛毒針」 アクティブスキル。物理攻撃。 敵1体に[攻撃力×1]のダメージ。大きな鋏の適用外。 60%の確率で毒状態にし、さらに半分の確率で猛毒に。 「麻酔針」 アクティブスキル。物理攻撃。 敵1体を麻痺+睡眠状態にする。 「ぶん回し」 アクティブスキル。物理攻撃。 敵4体に[攻撃力×1]のダメージ。 命中率を半減し、C率を15%にして判定。 アクティブスキル 奇襲(70)、鎧砕き(70)、ガード(45) パッシブスキル 毒無効、防御技術 魔法 なし 見た目 岩に擬態した大きなサソリ 弱点 木(+50%)、水氷(+25%)、雷(-50%) ドロップアイテム 死神の鎌(15%)、禍々しい大顎(20%)、重鋼石(30%)、鉄(35%) 枠数 5 追加ドロップ 重鋼石×1(両鋏破壊) 攻撃力 14+5×2=24 防御力 26(鋏38) 俊敏 9(鋏破壊の度に+3) 器用 9 知能 7 容姿 5 運 5 精神力 13 体力 65(部位耐久力 鋏10×2) 攻撃成功率 70 別名、ガンセキサソリ。 鉱山や岩山に生息するモンスターで、普段は岩肌に擬態して潜んでいる。 もし獲物が近づけば、突然襲いかかり、猛毒の針で仕留めてしまう恐ろしい魔物。 大きなハンマーのようなハサミが特徴で、振り回せばそれは凶器となる。 【世界樹節虫(ユグドラフシル)】 名前 世界樹節虫 種族 虫 装備 固有スキル 【王樹陣】(パッシブ) このキャラクターとの戦闘中、このキャラクター以外の戦闘に参加している全てのキャラクターの近接・間接成功率が-10 及び「無・木・水・土」属性以外の魔法の魔法難易度が+20される。 アクティブスキル なぎ払い(80) パッシブスキル 木の加護 魔法適性 魔導術 魔法強化 魔法 ユグドラシル ナートゥーラ ソーンエッジ 見た目 大木ほどの大きさををしているナナフシ 弱点 火・雷(150%)木・土(50%) ドロップアイテム マーテルの樹 聖樹 鉤のついた節足 攻撃力 15 防御力 4 俊敏 14 器用 10 知能 19 容姿 5 運 10 精神力 5 威力 15装甲 4抵抗 5 体力 300 攻撃成功率 57 魔法成功率 100-(魔法難度) 説明 「世界樹」の枝に擬態している超巨大ナナフシ 触覚から溢れんばかりの木属性の魔力を放ち、その木々のような体には無数の精霊がまとわりついている 仮に地上に落ちた場合、付近の植物を急成長させ、原っぱを一晩で虫系と植物系魔物の温床に変化させてしまう 世界樹の枝に止まっている個体はこちらから攻撃を仕掛けたりしない限り大人しいが 地面に落ちた個体は非常に活発になっており、森を広げながら出会った生物に襲いかかってくる。 こいつが作り出した森の中は視界が悪く、飛び交う精霊のせいで魔法も安定しない。 ナナフシが死亡すれば、森は力を失い、数ヶ月かけて少しず枯れていき、魔物も他所に移り住む。 名前:軍隊蚊の大群 種族:昆虫 AS: 「吸い尽くす」(100) 射程:近接 命中判定:なし 現在体力分の物理ダメージを任意の対象に振り分けて与える。このスキルはあらゆる防御スキルを貫通する。 ただし対象1体に対して威力30までしか与えることができない。 PS: 「群れ」 この魔物に対してあらゆる攻撃が必中する。この魔物に対して対象が単体のダメージ以外の効果を与える能力は効果を発揮しない。 また、武器による攻撃はこの魔物に対して最大でも10ダメージまでしか与えられない。弱点属性はこの軽減を行った後に倍加される。 魔法:なし 外見:.←これの大群 弱点:炎雷氷(150%) ドロップ:なし 攻撃1 防御0 俊敏20 器用1 知能1 容姿1 幸運1 精神0 威力1 装甲0 抵抗0 体力150 近接命中率61 間接命中率4 魔法成功率5 数万匹を超える大群を作った軍隊蚊。巨大な蚊柱がまるで黒い大渦のような動きを見せる。 一匹では虫けらレベルだがこの規模になると竜種に匹敵、もしくは上回るほどの脅威である。 通りかかったもの全てを吸い尽くす程飢えており、特に柔らかい皮膚の人間は格好の標的。 【ブーツワーム】 名前 ブーツワーム 種族 虫 装備 古いボロボロのブーツ 固有スキル キック(86)(1.3倍ダメージ) アクティブスキル 粘液(67)(1~3人指定俊敏1/2) パッシブスキル 水吸収 魔法 なし 見た目 古いボロボロのブーツに大量のミミズのような魔物の集合体が入っている 弱点 雷(150%) ドロップアイテム 不気味な触手、粘液、消化液、ボロボロのブーツ(クエスト終了後ボランティアで5F払って処分可能) 攻撃力 14+1 防御力 10+1 俊敏 21 器用 16 知能 4 容姿 1 運 7 精神力 25 威力 15装甲 11 抵抗 25 体力 24 攻撃成功率 96 魔法成功率 0 旅人などの捨てたブーツなどの汗や細菌などを餌として繁殖する触手種の仲間。 湿気を好み、常に密集して、ブーツの背後に体を突き出し、ブーツを前から垂直に倒したような状態で歩行する。 ブーツによって歩行側の視界は遮られているが、聴力に優れており、水のある所に近づき、水中のプランクトンなどを補食する事が主な食事摂取方法。 旅人や原住民などを、水辺と勘違いして補食しにかかるという情報はたまにある。 基本的な討伐目的として挙げられるのは地下水道などでの大量繁殖や、古いダムでの大量繁殖など。 一日に一回、睡眠前に自分達の位置を入れ換えている。 【スパイクワーム】 名前 スパイクワーム 種族 虫 装備 それなりのスパイク 固有スキル スパイクの針(遠距離1.1倍ダメージ) アクティブスキル 粘液(67)(1~3人指定俊敏1/2) パッシブスキル 水吸収 3回攻撃 魔法 なし 見た目 新品とは言いがたいがそれなりに使い古されていないスパイクの中に大量のミミズのような物が入っている 弱点 炎(150%) ドロップアイテム 不気味な触手、粘液、消化液、スパイク(クエスト終了後ボランティアで5F払って処分可能、処分後☆1交換券に) 攻撃力 21+3 防御力 6+1 俊敏 31 器用 18 知能 4 容姿 3 運 2 精神力 14 威力 24装甲 7 抵抗 14 体力 62 攻撃成功率 86 魔法成功率 0 新品とは言いがたいそれなりに使い古されていないスパイクに寄生している触手種。 形状はそのままに大切にしており、一匹の巨大なボスの触手種が視界と、体となり、その体から大量の触手種が連鎖的に生えている。 連鎖的に生えた触手種が靴の隙間から地面に張り巡らせて、一種の植物のように生きている。 柔らかい土や泥を好み、そこの微生物などの分解者などを補食している。 根は深いので引っこ抜く事はほぼ不可能だが、その触手の破片を漢方薬として作っている場所もあるらしい。 スパイクに出会う事はあまり無いのでレア物と言っても過言ではない。 【ブランドブーツワームゴースト】 名前 ブランドブーツワームゴースト 種族 虫・アンデッド 装備 ブランド物のブーツ 固有スキル キック(86)(1.6倍ダメージ)、噛みつく(84)(1.5倍ダメージ、麻痺(46)) アクティブスキル 粘液(67)(1~2人指定俊敏1/2) パッシブスキル 水吸収 魔法 なし 見た目 ブランド物のブーツに大量のミミズのような魔物が入っており、ブーツの中心部に大きな牙を生やした口が生えている 弱点 なし ドロップアイテム 不気味な触手、霊糸、基本魔力器官、ブランドのブーツ(クエスト終了後ボランティアで5F払って処分可能、処分後☆2交換券に) 攻撃力 18+3 防御力 18+3 俊敏 18 器用 18 知能 18 容姿 18 運 17 精神力 18 威力 21装甲 21 抵抗 18 体力 80 攻撃成功率 95 魔法成功率 0 捨てられたブランドのブーツの悪霊にブーツワームが混入したカオスな魔物、名前が長すぎる。 悪霊であるが故ブーツワームの意識を操り、優雅に地を束ねた触手で歩き、虫やはたまた小さい鳥などを補食する。 この魔物が直接人に関与することは無いが、この魔物と出会えば靴を剥がれるという事故は度々起きてしまう。 胃という器官が無いために食に貪欲で、生態系の破壊が著しい為に、討伐の依頼は多い [部分編集] 【植物系】 + ... 【クグツカヅラ】 名前 クグツカヅラ 種族 植物 装備 固有スキル 【ピッチャージュース】(70) 敵一列に威力×0.25の木属性攻撃 &シナリオ終了まで斥候系スキルの成功率-15 &シナリオ終了まで動物系、虫系の魔物から受ける最終ダメージを+1する。 【毒の蔦】(パッシブ) 【繋縛】スキルで拘束している対象一体に、ラウンドの最初に3の固定ダメージを与え、自身の体力を3回復する。 【煌めく蔦】(90) 蔦が赤く輝き、ハープのような音や人の話し声のように聞こえるを発する 【形成】(70) 敵全体の近接攻撃命中率を-5し、逃走判定成功率を-10する 【飲み込む】(50) 対象一体に「拘束」を付与する そしてラウンド開始時にシナリオ中に持続し、累積する装甲-2を与える。 この効果は、このキャラクターが1度に20以上のダメージを受ける、もしくは「吐き気」「酩酊」状態に陥ることで解除される。 この効果発動中、自身の俊敏を、対象の装甲÷4の値だけ減少させる アクティブスキル 繋縛(85) パッシブスキル 魔法 見た目 谷葛に絡みついた赤い蔦 弱点 火(150%) ドロップアイテム 【葛葉】【捕虫袋】【ピッチャージュース】 攻撃力 18 防御力 1 俊敏 20 器用 10 知能 8 容姿 1 運 1 精神力 1 威力 18装甲 1抵抗 1 体力 140 攻撃成功率 78 魔法成功率 41-(魔法難度) 説明 谷葛の根本に寄生し、半ば融合をする共生型植物魔物 谷葛が獲物を消化し生み出す酵素を少量としており、獲物をただ待つだけの谷葛が獲物を集めやすいように支援をする この柔軟で棘のある蔦によって、巧みに捕虫袋の中に哀れな獲物が落ちるよう計らってくる 戦闘の際は谷葛の様々な器官を半ば乗っ取る形で戦闘を行う。 名前:カーペットモス 種族:植物 AS:奇襲(90) 「捕縛」(80) 射程:間接 命中:間接 無数の触手を伸ばす。範囲内のn体に[俊敏×3]または[器用×3]で判定させ、失敗した場合対象を転倒させる。 対象が後衛にいる場合は前衛に移動させ、浮遊もしくはそれに準ずるスキルを持つ場合は強制的にそれを解除、無効化させる。 この効果は1対象に複数回行うことが可能であり、対象は行われた回数だけ先述の判定に成功する必要がある。 「絡まる」(80) 1ラウンドに1回、誰かが転倒した時に使用可能。その転倒を時間経過で解除不可能にし、また効果中は飛行に関係するスキルは無効化される。 行動を消費して[攻撃×3]または[器用×3]で判定し、成功することでこの効果は解除される。判定を行う者は転倒した対象自身でなくても良い。 「消化液」(90) 射程:近接 命中:なし 消化液を分泌して獲物を溶かす。射程内の任意の対象すべてに威力/3の貫通ダメージ。転倒している対象には与えるダメージが2倍となる。 この効果は地面に足をついている対象のみに有効である。 「引火」(100) 自身が炎属性の攻撃を受けた場合、1戦闘に1回だけ使用できる。 威力[受けた攻撃の威力/10+n×5]の炎属性魔法ダメージを射程:近接内の全ての対象に与える。 対象はこの効果に防御スキルを行うことは出来ない。この効果は地面に足をついている対象のみに有効である。 PS: 「毒効果無効」 毒による効果を一切受けない。 「群体」 GMはこの魔物を戦闘に出すとき、あらかじめこの魔物の群体の規模(データ中ではnとする。ボスとして出現させるならばn=3〜4程度が適切)を設定しておく。 この魔物がなぎ払い等の広範囲対象の攻撃を受ける場合、通常のn倍のダメージを受ける。 魔法:なし 外見:緑色の苔。半径数メートルにも及ぶ広範囲に広がっている。 弱点:炎(200%)、木(50%) ドロップ:消化液×2d10[確定] 攻撃24 防御4 俊敏1 器用18 知能0 容姿1 幸運3 精神10 威力24 装甲2 抵抗5 体力80×n 近接命中率70 間接命中率88 魔法成功率0 一見すれば地面に広がる苔だがその実は肉食性の植物。不用意に踏み入った動物を触手で捕らえ、消化液で溶かしながら食べてしまう。 ダンジョンや洞窟など視界が悪い場所に生息していることが多く、また極めてゆっくりながら移動することが可能であるため冒険者が餌食になることもある。 スライムのように、時々酸で溶けきらなかった金属や宝石が蔓に絡まっていることがあるという。 名前:ゲフェングニス 種族:植物 《アクティブスキル》 「捉える」80 対象1体に「拘束」の状態異常を与える。 使用後毎ターン判定を行い、失敗した場合その状態異常を解除する。 このスキルの使用中は他のアクティブスキルを使用できない。 「めっちゃ花粉ボンバー」60 敵全体に威力=容姿の物理攻撃を行う(命中判定無し)。 この攻撃でダメージを受けたキャラクターは判定値50で!random判定を行う。 この判定に失敗した場合対象は「弱体」「疲労」「暗闇」の状態異常を受ける。 「挿し木クライシス」60 敵単体に自身の枝を突きさして物理攻撃を行う。 この攻撃でダメージを受けたキャラクターは判定値50で!random判定を行う。 この判定に失敗した場合対象は「錯乱」「魅了」「発情」「酩酊」の状態異常を受ける。 このスキルによって受けた状態異常は、対象がダメージを受けるか他キャラクターが1ターンを消費して枝を取り除くことで解除される。 《パッシブスキル》 「搾り取る」 この魔物が「捉える」によって対象を拘束している場合、自分のターンのクリンナップステップに発動する。 対象の現在体力を1/4減少させ、その数値分この魔物の体力を回復する。 「あ、大丈夫?」 この魔物が「捉える」によって対象を拘束しており、対象の体力が最大値の1/4以下の場合、自分のターンのクリンナップステップに発動する。 対象の体力を最大値の1/2まで回復させる。 「生き物ってあったかいよね」 この魔物の攻撃の近接攻撃命中率を70にする。 「水美味しいです」 水属性による攻撃を40点軽減する。 その後、このスキルによって軽減した点数分、この魔物の体力を回復する。 見た目:しかし幹の真ん中あたりが丸く膨らんで檻のようになっており、根で歩く木。 弱 点:炎200%、氷150% ドロップアイテム:GMのご自由に。主に植物系素材とでぶ妖精。 攻撃力:20 防御力:10 俊 敏:1 器 用:1 知 能:1 容 姿:18 運 :10 精神力:10 威 力:20 装 甲:10 抵 抗:13 体 力:150 近接命中率:70 魔法成功率:15-(魔法難度) 《詳細》 なにがあったのかはよくわからないが、歩き始めた植物。 水不足に悩んだからなのか、栄養不足で魔力補給に行き詰ったからなのか、それらを他の生物から拝借することにしたらしい。 しかし歩くのが下手なのが災いして動きが遅い動物しか捕まえられないのが難点。 だいたいでぶ妖精が捕まっている。 [部分編集] 【魚類・水棲生物】 + ... 名前 列鰻 種族:魚類 装備:無し 固有スキル 無し アクティブスキル:属性撃(80) パッシブスキル 雷の加護、命中 魔法 トリトルス 見た目:大きな金色の鰻 弱点 氷(×1.5)木(×1.5) ドロップアイテム 青竜の皮(0~15)、ガンセキイワナ(15~60)、星ヒトデ(40~80)つるつる×2、下級魔物の魔導回路 攻撃力:25 防御力:15 俊敏:1 器用:5 知能:20 容姿 17 運:10 精神力 10 体力70 攻撃成功率70 魔法成功率110 カルミナ大陸原産の種だが現在の主な生息地はジャポネ周辺海域の肉食の電気鰻 元はノーブルイールと呼ばれていたがそれが何時の間にか『のぶるうなぎ』と呼ばれる様になった 列の由来としては白鉄砲飛魚に付き従われるその姿が従者に付き従われる貴族の列に見えたからという説が支配的 白鉄砲飛魚に援護して貰う事で己の発電能力をフル活用出来 その実力は格上の筈の龍にも届き、胃の内容物に龍の体の一部が混ざる事も有る そんな列鰻だが、ピンチになると自分に付き従う白鉄砲飛魚からあっさり見放され 先んじて逃げられると言う悲しい定めが有る、こうなると悲惨で派手な姿と鈍重さから 囮として最上の物としてあっさりと倒されてしまう 魚としての肉質は非常に悪く食用に適さない 名前 白鉄砲飛魚 種族:魚類 装備:口から吐く濃い塩水(手裏剣、威力0、攻撃対象に雷と氷の弱点(×1.5)を1ターン付加 ターン数はこの攻撃を受けた分持続する) 固有スキル 無し アクティブスキル:連射(80)回避(80) パッシブスキル 逃げ足、防御技術、命中、再生力 魔法 無し 見た目:白い飛魚 弱点 無し ドロップアイテム 岩塩(0~50)、ガンセキイワナ(15~60)塩水×5、白鉄砲飛魚の切り身×2 攻撃力:1 防御力:10 俊敏:25 器用:20 知能:12 容姿 17 運 8 精神力 5 体力20 手裏剣成功70 威力4 ジャポネで見られる飛魚で地上でも跳ねる事で相当な距離を移動する事が出来る 更に鉄砲魚の様に濃縮した塩水を噴き出す事も出来る、飛魚と鉄砲魚の特徴を持ち その身は凄まじく塩っ辛い為、野生生物でこの魚を食べる者は居らず肉を好むが基本的に雑食性 挙句の果てに社会性まで有し5匹弱の群れで生活すると言う終生まで持つ奇怪な種 文献にも最古の記録は前大戦時前後の為、普通に進化を遂げた魚では無い 現在、塩害に悩む地域の塩を吸収して塩害を解消する為に品種改良された説 別世界から持ち込まれた説の二つが支配的な説である 白鉄砲飛魚のみならば何匹居てもでは恐れるに足りないが 列鰻と群れを汲んでいる場合、濃い塩水を吹きかける事で電流を流し易くなり 列鰻は龍すら仕留める程の力を見せる、カルミナ大陸原産の列鰻がジャポネで栄えたのも 白鉄砲飛魚のお陰のファクターが大きい、しかし列鰻がピンチになると白鉄砲飛魚は逃げだす 最近では塩水は温度を下げる効果も有るので列鰻以外の別な生き物とも共生関係を結ぼうとしているとか、いないとか 名前:フライングダート 種族:魚類 AS:突き(90)、回避(75) 「チャージ」(100) 射程:近接 命中:近接 自身が後衛にいる場合にのみ使用可能。即座に前衛に移動し、敵1体に威力2倍の物理ダメージ。 更に命中した場合対象に「出血」を与え、突き刺さった状態となる。 「デスロール」(90) 射程:近接 命中:なし 敵1体に威力1.5倍の物理ダメージ。この能力は自身が突き刺さった状態の対象にのみ使用可能。 PS: 「細い身体」 この魔物に対する攻撃の命中率は-20される。 「貫通」 特定の効果によってこの魔物は対象に突き刺さった状態となる。 突き刺さった対象はラウンドの終了ごとに4点の貫通ダメージを受ける。この効果は突き刺さった数だけ重複する。 行動を消費して[攻撃×3]または[器用×3]で判定し、成功することでこの効果は解除される。判定を行う者は突き刺さった対象自身でなくても良い。 ただし、この状態である限り突き刺さった対象以外に攻撃することは出来ず、パッシブスキル「細い身体」の効果は失われる。 魔法:なし 外見:体長50cm程度の細長い銀色の魚。頭が槍のように鋭く尖っている。 弱点:雷(200%)、水(50%) ドロップ:槍魚×1[確定] 浮遊鉱(1-30)、なし(31-100)[枠数 1] 攻撃16 防御10 俊敏32 器用5 知能10 容姿13 幸運8 精神10 威力16 装甲5 抵抗5 体力26 近接命中率112 間接命中率33 魔法成功率60 槍魚の亜種。浮遊鉱に似た成分を体内に蓄えることで飛行能力を得ており、時速150kmを超えるというその突進の威力は竜種の鱗を貫通する程。 集団で自分より大きな魚や海面を飛行する生物、時には船にさえ見境なく襲いかかる程に攻撃的で、大きさに似合わず非常に危険な魔物である。 名前:パンドラオクトパス 種族:水生生物 AS:奇襲(90)、双撃(80)、紅桜(80)、受け流し(75) 「鉱石泥棒」(60) 1ラウンドに1回使用可能。近接攻撃が命中した対象が☆3以上の鉱石素材を持っていた場合に判定する。 判定成功でその素材のうちどれか1つ奪い、自身の容姿を+[奪った素材のレア度]する。この効果は+10まで重複する。 この魔物が倒された時、奪った素材はドロップアイテムとなる。 「閉じこもる」(100) ラウンド開始時に使用。そのラウンドの間一切行動出来ないが、あらゆる物理ダメージを無効化し魔法ダメージ、貫通ダメージを1/3に軽減する。 ただし攻撃によってクリティカルが発生した場合は例外的にこの軽減効果を受けない。 PS:命中、魔法適性(付与術) 「2回行動」 「柔らかい身体」 打撃武器から受けるダメージを-5点する。 魔法:ピンキィ、ギャグボル、ヨクアタール、リフレクター、ジュエリースマッシュ 外見:大きなタコ。財宝でいっぱいの宝箱を住処にしている。 弱点:炎(150%)、水氷(50%) ドロップ:ミスリル(1-5)、金(6-15)、いずれかの属性宝石(16-25)、銀(25-40)、ミミックオクトパス(41-60)、奇怪な触腕(61-100)[枠数 10] GMはドロップアイテム以外に適切なアイテムをドロップさせても良い。 攻撃24 防御16 俊敏7 器用19 知能24 容姿22 幸運16 精神22 威力24 装甲8 抵抗11 体力190 近接命中率70 間接命中率91 魔法成功率142 ミミックオクトパスの変種。キラキラとしたものに目が無く宝箱に様々な鉱石や財宝を集める習性を持つ。 刺激しない限りは比較的大人しいが自慢の財宝に手出しする者には容赦なく襲い掛かる。 性質は極めて厄介だが、その習性から「当たり」目当てで難破船から宝箱を引き上げる冒険者は決して少なくない。 【ハンザキ】 名前 ハンザキ 種族 魚・水棲生物 装備 «下半身»硬い尾(杖) 威力3 命中+5 C率7% 特殊効果なし 固有スキル «上半身» タフネス・ソウル(パッシブ) «下半身»が死亡した時、自身の現在体力と体力上限をそれぞれ+30して知能を+4、更に自身の使用する魔法の詠唱ターンを-1する。 鉄砲水(60) 敵全体に知能×0.75の水・射属性物理攻 &敵全体に三ターンの間、雷属性弱点(×1.5)を付与する。 精神×3の汎用判定に成功すればこの効果は受けない。 «下半身» タフネス・ボディ(パッシブ) «上半身»が死亡した時、自身の現在体力と体力上限をそれぞれ+40し、攻撃と俊敏を+2ずつする 山椒の香り(パッシブ) この部位に対する物理攻撃の成功率は、-7される。 紫電の爪(75) 対象2体を選び、それぞれに威力×1.25の雷・斬属性の物理攻撃を与える。 ※命中もスキル値で判定を行うという特殊な判定方式をとる アクティブスキル «下半身»突き(65)なぎ払い(70) パッシブスキル 魔法 «上半身»トリトルス «下半身»スクタム 見た目 弱点 木・氷(150%) ドロップアイテム 未定 «上半身» 攻撃力 9 防御力 9 俊敏 6 器用 24 知能 22 容姿 10 運 10 精神力 5 威力 9 装甲 9 抵抗 5 体力 60 攻撃成功率 27 魔法成功率 115-(魔法難度) «下半身» 攻撃力 21 防御力 4 俊敏 15 器用 5 知能 10 容姿 1 運 14 精神力 6 威力 24 装甲 4 抵抗 6 体力 70 攻撃成功率 66 魔法成功率 56-(魔法難度) 説明 山椒魚が強い雷の精霊を体内に取り込み、進化した存在 雷の化身とも呼ばれる巨大魔物 非常に特殊な能力として、上半身と下半身で二つの脳を持つことである その為上半身と下半身が別々に敵と戦うことが可能な他、片方が死んだ場合、残った部位が急速に肉体を再生させ、別の魔物として復活することができる 気性が荒く、縄張り意識が強い 魔力を好む性質から、ダンジョンなどに住まい、よく宝物庫や重要施設に潜り込む 人間も魔導回路を持つため、絶好の餌として見られてしまう [部分編集] 【魔法生物】 + ... 名前:知恵穿ち 種族:魔法生物 《アクティブスキル》 「知恵穿ち」90 対象を選択して発動する。 対象が魔法適正系のパッシブスキルを持つ場合、対象が使用可能な魔法の中で最も高い魔法難易度と同等の貫通ダメージを与える。 対象が召喚獣の場合、対象の体力を0にする。 このスキルは命中判定を行わない。 「精神汚損」90 対象を選択し発動する。 対象は「現在の精神値*3」で判定を行う。判定に失敗した場合、戦闘終了まで対象の現在の精神値を半分にする。 その後、この効果によって低下した精神値分のダメージを与える。 このスキルは命中判定を行わない。 《パッシブスキル》 「魔法崩し」 このクリーチャーはあらゆる魔法に因るダメージ、効果を受けない。 また魔法攻撃の効果で魔法化した通常攻撃によるダメージを受けない。 「異方崩し」 召喚獣はこのクリーチャーをあらゆる攻撃、魔法、スキル、アイテムの対象に選択できない。 見た目:見る者によってさまざま。知恵者や魔法使い、妖精にとっては例外なく目をそむけたくなるような存在として映るようだ。 弱 点:物理700% ドロップアイテム: 攻撃力:0防御力:0俊 敏:15 器 用:0知 能:0容 姿:1 運 :0精神力:0 威 力:0装 甲:0抵 抗:0 体 力:100 近接命中率:0 魔法成功率:0-(魔法難度) 《詳細》 かつて属性始祖を疎む何者かが創り出されたとされる生物。 厳密に言えばこの「魔法を殺す」ための生物自体が「魔法生物」であるという矛盾をはらんでいる。 魔法使いを殺しその肉体を仮宿として増殖、朽ちゆく遺体を養分として成長し、無数の知恵穿ちが次の魔法を探して飛び立つ。 『世界とはかく在るべし』 名前:レクタゴーレム 種族:魔法生物 AS:突き(70) PS: 「木材の身体」 打撃武器から受けるダメージが-5点されるが斬撃武器から受けるダメージが+5点される。 魔法:なし 外見:木で作られた人型。身長は1〜1.5m程度。 弱点:炎(150%)、木(50%) ドロップ:レクタの木材×1d6 攻撃16 防御10 俊敏5 器用5 知能0 容姿4 幸運5 精神10 威力16 装甲10 抵抗10 体力26 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率0 木材によって作られたゴーレム。強力とは言えないが作りやすいのでゴーレムの基本のような存在である。 名前:クレイゴーレム 種族:魔法生物 AS:突き(70) PS:「命中」 「粘土の身体」 打撃武器から受けるダメージを-5点する。 「自己再生」 毎ラウンド終了時に自身の体力を5点回復する。 魔法:なし 外見:粘土でできた人型。身長は2m程度が標準的。 弱点:炎木(150%)、土(0%) ドロップ:粘土×1d6(確定) 攻撃18 防御12 俊敏6 器用2 知能0 容姿5 幸運5 精神9 威力18 装甲12 抵抗9 体力35 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率0 粘土で作られたゴーレム。それなりの戦闘力を持ちコストが低いため量産されやすい。 名前:アイスゴーレム 種族:魔法生物 AS:双撃(70) PS:耐久力、耐久力Ⅱ、命中 「氷の身体」 斬撃武器から受けるダメージが-5点されるが打撃武器から受けるダメージが+5点される。 この魔物による攻撃は氷属性として扱う。 「自己再生」 毎ラウンド終了時に自身の体力を5点回復する。 魔法:なし 外見:氷で出来た人型。身長は2m程度が標準的。 弱点:炎(200%)、氷(0%) ドロップ:ジュエリーアイスの欠片×1d10[確定] 攻撃18 防御14 俊敏5 器用4 知能0 容姿6 幸運5 精神16 威力18 装甲14 抵抗16 体力52 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率0 氷でできたゴーレム。ジュエリーアイスの塊を核に作成し、耐久能力に長ける。 名前:クオーツゴーレム 種族:魔法生物 AS:双撃(70) 「自爆」(100) 射程:近接 命中:なし 素材にニトロ鉱石を使用した個体のみが使用可能。威力[20+自身の現在体力/5]の物理ダメージを範囲内の対象すべてに与える。 この能力を使用すると即座に自身の体力は0になる。 PS:命中 「水晶の身体」 至近距離からダメージを受けた時、即座に対象に3点の貫通ダメージを与える。その攻撃が打撃属性の場合、ダメージが+2点される。 魔法:なし 外見:水晶でできた人型。身長は3m程度が標準的。 弱点:打(150%) ドロップ:水晶×1d10[確定]、ニトロ鉱石[「自爆」を使用可能な個体が「自爆」を使用せずに体力0になった場合ドロップ] 攻撃24 防御16 俊敏7 器用5 知能0 容姿7 幸運5 精神14 威力24 装甲16 抵抗14 体力40 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率0 水晶製のゴーレム。まれに体内にニトロ鉱石を内蔵し、自爆を行う個体が存在することがある。 名前:アイアンゴーレム 種族:魔法生物 AS:双撃(70) PS:命中 「鉄の身体」 斬撃武器から受けるダメージを-5点する。 魔法:なし 外見:鉄でできた人型。身長は3m程度が標準的。 弱点:雷(150%) ドロップ:鋼×1d10[確定] 攻撃24 防御20 俊敏4 器用10 知能0 容姿5 幸運10 精神10 威力24 装甲20 抵抗10 体力44 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率0 鋼鉄製のゴーレム。鈍重だがその攻撃力と耐久力は並の兵士を遥かに上回る。 名前 アームズゴーレム 種族:魔法生物 装備 バスタードソード(1H、威力6、命中-5%、C10%)ヘビーアックス(2H、威力12、命中-20%、C25%) ロングスピア(1H、威力7、命中-10%、C10%)マトック(2H、威力13、命中-5%、C3%) 梅雨(2H、威力6、命中10%、C25%)ロングボウ(2H、威力7、命中5、C5%)重撃の矢20本(威力+2、命中-10%) 固有スキル 【歩く武器庫】 アームズゴーレムの攻撃力は体力/5の数値アップする 【アンバランス】 アームズゴーレムは攻撃後、転倒する アクティブスキル 突き(80)足払い(80)武器落とし(80)薙ぎ払い(80)鎧砕き(80) 双撃(80)連射(80)遠当て(80)魔人斬り(80)幕無し(80) パッシブスキル 【剣術】【槍術】【斧術】【槌術】【刀術】【弓術】【命中】 魔法 無し 見た目:武器が固まって出来た人型 弱点 雷(×2)水(×2) ドロップアイテム バスタードソード(0~10)ヘビーアックス(5~15)ロングスピア(10~20) マトック(15~25)梅雨(20~30)ロングボウ(25~35) 攻撃力:15+現在値40 防御力:1 俊敏:10 器用:1+2 知能:3-2 容姿 5 運:5 精神力 1 体力200 攻撃成功率110 ゴーレムを強化する為に武装させるのでは無く武器でゴーレムを作れば強くなると言う発想の元、大量の武器で構成されたゴーレム 武器で作られた為、攻撃力も戦う為に必要なスキルも高いが守備が疎かで 武器で作られた体が削られると弱体化し更にバランスが非常に悪く転ばせる事も容易 名前:ダンシングソード 種族:魔法生物 装備: 武器……ロングソード[剣/2H/威力6/命中+5/C率5%] AS:奇襲(80)、突き(80)、乱舞(70)、回避(70) PS: 「浮遊」 この魔物は地面に接触していないものとして扱う。この魔物に対する近接攻撃の命中率は-10される。 「弱点看破」 この魔物に対して魔物知識スキルに成功した対象は、この魔物に対して与えるダメージが2倍になる。 魔法:なし 外見:普通のロングソード。柄の部分に魔石が取り付けられている。 弱点:なし ドロップ:[壊れた]ロングソード(威力-3/鍛冶スキル成功で解除可能。失敗で喪失)[確定] 攻撃20 防御20 俊敏20 器用10 知能0 容姿10 幸運10 精神20 威力20+6 装甲10 抵抗10 体力60 近接命中率80+5 間接命中率80 魔法成功率0 主に前戦争時代かそれ以前の魔法使いが作り出した警備用の魔法生物。普段は飾り剣に偽装されている。 柄に取り付けられた魔石が中枢部であり、破壊することで機能を停止させることが可能。 これは一般的なロングソードのデータだが、他の武器を元にしたダンシングソードが存在する場合もあるだろう。 [部分編集] 【甲殻類】 + ... 名前:ドデカチン 種族:甲殻類 AS:双撃(80)、ガード(70) 「振り回し」(80) 射程:近接 命中:近接 ハサミを大きく振り回して攻撃する。3体に威力+5の物理ダメージ。このスキルによる攻撃の命中率に1/2の修正を受ける。 PS:命中、麻痺耐性 「硬い甲殻」 斬撃武器から受けるダメージを-5点する。 魔法:なし 外見:どでかいザリガニ。全長3mくらいある。 弱点:雷(150%)、水(50%) ドロップ:真っ赤な甲殻(1-25)、絶品カニミソ(26-50)、マッカチン(51-100) 攻撃24 防御32 俊敏10 器用6 知能6 容姿7 幸運12 精神12 威力24 装甲16 抵抗6 体力86 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率42 成長し過ぎたマッカチン。環境適応能力が非常に高く海水にも淡水にも生息するが、特に濁った水を好んでいるらしい。陸にも普通に上がってくる。 マッカチンは本来、カルミナの一部地域にしか生息していなかったが、その味の良さから各地に放流され現在では大陸全土で見られるようになった。 非常に食欲旺盛でフロシュゲザーの硬い皮をものともせずに食べることができ、最近は在来の生物を食い尽くしてしまうのではと問題視されている。 【ミネラトレス/ミネラトレス(真の姿)】 名前:ミネラトレス 種族:甲殻類 AS:ガード(80) 「ぶん回す」(90) 射程:近接 命中判定:近接 刺々しいハンマーのような鋏を闇雲に振り回して攻撃する。 射程内の選択した対象に威力+5の物理ダメージ。このスキルによる攻撃の命中率に-15の修正を受ける。 「衝撃波」(80) 射程:間接 命中判定:なし 大きな鋏を地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる。 射程内の対象すべてに威力/3の貫通ダメージ。飛行、浮遊している対象には無効化される。この能力は連続使用できない。 「串刺し」(90) 射程:近接 命中判定:近接 鋭いツルハシのような鋏を突き刺して攻撃する。 1体に威力+5の物理ダメージ。このスキルによる攻撃の命中率に+30の修正を受ける。この攻撃のC率は20%として扱う。 「金属喰らい」(70) 射程:近接 命中判定:なし 1ラウンドに1回、金属製の装備を装備している対象に近接攻撃が命中した場合に使用できる。 対象の装備している装備1つの威力、装甲の増加効果を半減(端数切り上げ)させる。 この効果は重複せず、鍛冶またはその装備を生産したスキルの判定に成功するまで永続する。 同時に自身の体力を[減少させた威力or装甲×7]点回復し、自身の装甲値を+[減少させた威力or装甲]する。 この能力は「鉱石捕食Ⅰ」と同時に使えない。 「鉱石捕食Ⅰ」(70) 1ラウンドに1回、鉱石素材を所持する対象に近接攻撃が命中した場合に使用できる。 対象の所持している鉱石1つを奪い、同時に自身の体力を[奪った鉱石のレア度×7]点回復し、装甲値を+[奪った鉱石のレア度]する。 この能力は「金属喰らい」と同時に使えない。 「鉱石捕食Ⅱ」(100) 周囲の鉱石を捕食する。 ランダムで一種類の鉱石素材を捕食し、自身の体力を[捕食した鉱石のレア度×7]点回復し、装甲値を+[捕食した鉱石のレア度]する。 「甲殻爆破」(80) 自らの纏う鉱石を吹き飛ばすことで攻撃を軽減すると同時に反撃を行う。 何らかのダメージを受けた時に防御スキルとして使用。そのダメージを半減し、攻撃を行った対象が至近にいる場合威力等倍の物理ダメージを与える。 対象はこの能力に対して防御スキルを行使できない。この能力の使用には自身の装甲が7点以上ある必要があり、使うと自身の装甲が7点減少する。 PS:麻痺睡眠錯乱無効 「限定3回行動」 1ターンに3回行動可能。同じアクティブスキルを2回以上使うことは出来ない。 「鉱石の身体」 斬撃、射撃属性の武器によるダメージを常に5点軽減する。ただし打撃属性の武器によるダメージを受ける度、ダメージ計算の直前に装甲が2点減少する。 「鎧砕き」を受けるとさらに装甲が3点減少する。この魔物の装甲値は10点未満にならない。 魔法:ジュエリースマッシュ 外見:鉱石の体を持つ甲殻類。鋏や背中などから鉱石の結晶が無数に突き出している。 弱点:氷(200%)、水木雷(150%)、炎土(0%) ドロップ:食べた鉱石(各種70%)[確定]ほか 攻撃26 防御30 俊敏8 器用18 知能15 容姿13 幸運10 精神16 威力26 装甲15 抵抗8 体力206 近接命中率50 間接命中率80 魔法成功率91 鉱石食性の甲殻類。外見は大きく異なるが、かの暗黒の鎧とはそう遠くない親戚。 全長10m近くと竜種に匹敵する巨大さであり、外見としては全身に鉱石を纏った蟹のようだがカブトガニのような鋭い尻尾を持つ。 鋏は左右非対称であり、右のハンマーのような鋏で鉱石を砕き、左のツルハシのような鋏で鉱石を貫く。 その性質は極めて貪欲であり、一夜にして小規模な鉱山1つの鉱石を全て食い尽くてしまったという記録も残っているほど。 それは戦闘中でも構いなく、戦場が鉱山である場合は外敵そっちのけで鉱石を食べ始めることすらある。 時には冒険者の所持する金属製品や鉱石素材なども容赦なく捕食する。彼にとってはどんな優れた装備もご馳走だ。 さらに特筆すべき能力は、あらゆる鉱石の性質に熟知し、食した鉱石を利用した自己強化が可能であること。 装甲の一部として取り込むことは勿論、鉱石の性質を利用した攻撃を行う姿が確認された例もあるという。 詳しい生態は未確認な点が多いが、短くとも数十年規模での休眠を繰り返していることは確かなようだ。 名前:ミネラトレス(真の姿) 種族:甲殻類 装備: AS:双撃(90)、回避(80) 「大回転撃」(90) 射程:近接 命中:近接 長い爪を大きく振り回して攻撃する。射程内の任意対象すべてに威力等倍の物理ダメージ。 「急襲」(90) 射程:間接 命中:近接 地面に潜った後に足元から襲いかかる。1体に威力+5の物理ダメージ。 この攻撃に対して防御スキルを行使する場合、判定とは別に「察知」に成功しなければならない。 「反撃の輝き」(80) 防御スキルとして使用。近接の距離に攻撃を行った対象に対して「ジュエリースマッシュ」を使用する。属性はランダムで選択される。 PS: 「限定2回行動」 1ターンに2回行動可能。同じアクティブスキルを2回以上使うことは出来ない。 「鋭い鎌爪」 この魔物による近接攻撃のクリティカル率は20%として扱う。 「飛び散る宝石」 1ラウンドに2回、行動を消費せずにジュエリースマッシュを使うことが出来る。属性はランダムで選択される。 魔法:ジュエリースマッシュ 外見:白い甲殻の蟹。鎌のような両鋏を持ち、宝石の結晶が鋏や背中から無数に生えている。 弱点:なし ドロップ:万色の宝殻×人数分[確定]ほか 攻撃24 防御8 俊敏28 器用18 知能15 容姿13 幸運10 精神20 威力24 装甲4 抵抗10 体力132 近接命中率108 間接命中率78 魔法成功率95 生命の危機を感じ、鉱石の外殻を脱ぎ捨てたミネラトレス。信じられないほど俊敏に動き回り、外敵を排除しにかかる。 ただし裸同然のこの姿は防御力も大きく下がる諸刃の剣であるため、滅多に見られるものではないだろう。 故にこの状態では今までのように隙を見せるようなことはせず、あえて敵の前で鉱石を捕食することは無い。 [部分編集] 【妖精類】 + ... 名前:ボブリン 種族:妖精 装備: 装飾……サングラス[光属性ダメージ-3/50%の確率で光による効果無効化] AS:音楽(90)、踊り(90) PS:芸術、命中 魔法:なし 外見:アフロヘアーを被りグラサンをかけてステカセを担いだ地黒のゴブリン 弱点:なし ドロップ:サングラス 攻撃12 防御12 俊敏14 器用10 知能14 容姿10 幸運14 精神10 威力12 装甲12 抵抗10 体力24 近接命中率70 間接命中率70 魔法成功率80 HIPHOPに目覚めたゴブリン。ラップ調で話し、リズムを取りながらどこからともなく歩いてくることがあったりなかったり。 通常のゴブリンとは異なって粗暴ではないようだがそれ以外は詳細不明。 【カッカ・プッカ】 ドゥルチスの高原に住むいたずら好きの妖精 青い毛並みのカピバルの姿を好んでとるが、やろうと思えばあらゆる生き物や物の姿をとることが出来る 幻術系の魔法を得意としており、高原に立っていた茶屋に入った旅人がそこでウォハギとでぶ茶を食べていたら 茶屋は消え失せ、自分の手にはプッカのアレとソレが握られていたという話もある しかし人が大怪我を負ったりするようないたずらはせず、からかう程度に留める また子供はからかわずに、一緒に遊び、機嫌がいいと魔法を教えたりする 時にはプッカが子供を守るために「悪しき龍」「お菓子で出来た人攫い」と戦い、これを追い払ったという伝承も残っているが真偽は不明 ラピスラズリと甘いものが好きで この高原を通る際にどうしても被害に会いたくない時にはそれらをレクタの木の根本においておくといたずらされないという 高原にわざわざ出向いたとしても彼に会えるかどうかは運次第である 【ゴブリンロード】 名前 ゴブリンロード 種族 妖精族 装備 固有スキル 「出来損ない達の誇り」(パッシブ) このキャラクターが前衛に立つ限り、名前に「ゴブリン」とつく味方キャラクターの全ステータスは+2される。 「勅令」(80) 3ラウンドの間、味方の「ゴブリン」と名のつくキャラクター1体の攻撃力と俊敏を+3する、ただし装甲は-3される。 「ゴブリンの波動」(70) 1ラウンドの間、敵全体が唱えようとする魔法の難易度は+25される。 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 虚空 ゼノ 見た目 宝石で着飾ったゴブリン 弱点 雷(125%) ドロップアイテム 宝石各種 攻撃力 8 防御力 4+4 俊敏 9 器用 15 知能 20 容姿 2+2 運 1 精神力 4 威力 8 装甲 4 抵抗 2 体力 56 攻撃成功率 26 魔法成功率 104-(魔法難度) 説明 ゴブリンの中でも魔法や統率に長けて、ゴブリンの長になったゴブリン 力は弱いが仲間のゴブリンを巧みに支援する。 [部分編集] 【アンデッド系】 + ... 【マッシュレムール(母体)】 名前 マッシュレムール 種族 アンデッド/植物系 装備 幽霊茸の胞子(粉/Hなし/威力 2/命中 +5/C率 6%/特殊効果 ①この武器による攻撃を受けた対象は、3ターンの毒[2]状態に陥る ②この武器による攻撃を受けた対象の防御力は-3される、この効果は累積する。この効果は治療スキルによって取り除くことが出来る) 固有スキル 【They Live】(パッシブ) マッシュレムールに近接攻撃を行った、またはマッシュレムールとの戦闘中に転倒したキャラクターは防御×4で判定を行う、失敗した場合は対象は【マッシュレムール】の状態変化を得る。 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 真っ白な百合のような見た目の巨大な、美しいキノコ その花弁のような機関の中心には、真っ赤な目玉に似た「傘」がある 弱点 火(150%)土(50%) ドロップアイテム 不明 攻撃力 1 防御力 1 俊敏 1 器用 1 知能 1 容姿 25 運 15 精神力 10 威力 1装甲 1抵抗 10 体力 500 攻撃成功率 50 説明 孤独に野垂れ死にした人間の死体に銀龍の血液が垂れ、そのにキノコが生えた結果生まれると噂される、(都市)伝説のアンデッド 非常に美しい見た目に惹かれ近づいた人間の体に胞子を打ち込み、魔導回路に苗床を作るという そして犠牲者は何も知らずに毎日を過ごす しかし首筋には赤い目玉のあざが残っている… 異変は犠牲者が死ぬ、もしくは死ぬほどの傷を負った時である その時にマッシュレムールはじわじわと首筋から犠牲者の周囲にまでその白い胞子を飛ばすようになり、当然それによってマッシュレムールに感染するものが出てくる そして犠牲者はどんどん動けなくなり、7日後には身体中が白い胞子に包まれ、やがてマッシュレムールの母体になる… これから逃れるためには■■■という儀式をしないといけない…という噂 信じるか信じないかはあなた次第です 「マッシュレムール」 ①首筋に目玉に似たあざが浮き出て、酢を非常に甘く感じるようになる(RP効果) ②以降の効果は戦闘不能状態になった後に発動される 一時的に種族 アンデッドとなる(回復効果でダメージを受け、毒効果で体力が回復する)。 最大体力の半分を回復させて復活する 受けた対象がPCの場合、戦闘での行動宣言後にダイス振って改めて!randomで50%の確率で攻撃対象がランダムになる またロールプレイについては、PLに一任する (マッシュレムール状態の間にPCの意識があるか、仲間を攻撃していることに気がついているのかはPLごとに違う) この効果は発症前、発症後問わずに 再度戦闘不能にするか、「ゾンビ」状態を解除させる(治療以外の)魔法やアイテムを使用する もしくは「噂話で伝わる、ゾンビ病の治療方法」を試すことで解除可能である。 名前:ソウルイーター 種族:アンデッド 装備: 武器……古びた大鎌[斧/2H/威力9/命中-10/C率20%] AS:薙ぎ払い(80)、鎧砕き(80)、受け流し(80)、ガード(60) 「冷たい手」(100) 射程:近接 命中:なし 身も凍るような冷ややかな手つきで撫で付ける。この効果は1ターンに1度、行動を消費せず使用可能。 対象1体は[精神×3]で判定し、失敗した場合その戦闘の間精神が-5され、1ラウンドの間「麻痺」を受ける。この効果は重複しない。 PS: 「死へのいざない」 攻撃と同時に弱った対象の魂を奪い取る。死の刃は肉体と魂とを引き剥がすほどの威力を秘めている。 鎌による攻撃によって対象の現在体力の半分以上のダメージを与えた場合、対象は[精神×3]で判定する。 判定に失敗した場合、対象の体力は即座に0となり、ダメージを適用後の対象の残体力だけ自身の体力が回復する。 「魂の傷痕」 この魔物によって1点以上のダメージを受けた対象は、ラウンド終了時に3点の固定ダメージを受ける。この効果は重複しない。 同時に、全てのキャラクターが受けたダメージ分だけ自身の体力が回復する。この効果は対象が体力を最大値に回復するまで持続する。 「霊体」 実態が存在しないため武器によって傷つけることは困難。物理ダメージを常に半減する。 「魂への執着」 その戦闘中、自身が自身の能力による効果で体力を合計30点以上回復せずに体力が0以下になった場合、1度だけ体力を30まで回復して復活する。 同時に自身は追加の行動を得る。 「神速詠唱」 あらゆる魔法の詠唱ターンを半分(端数切り捨て)として扱う。すでに詠唱の無い魔法の場合、1ターンに2つ行使することが出来る。 魔法:マジックミサイルⅣ、ギャグボル 外見:瘴気に覆われた黒いローブ。人の背丈ほどの大鎌を持っている。 弱点:聖(150%)、闇魔(0%) ドロップ:古びた大鎌[確定] 死霊の霊魂(0-15)、ゴーストの手形(16-35)、狂気の鉱石(36-55)、霊水晶(56-100)[枠数 6] 攻撃23 防御16 俊敏26 器用22 知能28 容姿10 幸運1 精神28 威力34 装甲8 抵抗14 体力89 近接命中率101 間接命中率89 魔法成功率168 死神とも言われる、魂を食べて生きる高位のゴースト。欠けた魂が自らの欠損を補うために別の魂を奪い、奪われ欠けた魂がまた魂を求める連鎖によって生まれるとされる。 その性質は気まぐれで、死期の近い人の居場所を悟ればその周囲で死を待ち続けるが、余りに死が遅ければ「偶然に」目をつけた者は死ぬという。 知能は高いが魂に対する執着は異常そのものであり、例え撃退したとしても飢餓心によって再び甦ることがあるほどのそれであると言われている。 【メータラ】 名前 迷多羅(メータラ) 種族 アンデッド・ゴースト種 装備 固有スキル 【カリスマ】(パッシブ) 自らの味方の魔物の攻撃、知能を+2ずつする 味方の魔物がアンデッドの場合、更に+1ずつする 【睨みつける】(70)敵2体に一ターンのあいだ【恐怖】を付与する&その相手の装甲値をこのシナリオの間1d3下げる 【リビングデッド・ハンズ】(60+α25) ①地面に面している対象2体に、威力10の魔属性近接物理攻撃を行う ②戦闘終了まで対象の俊敏を-3し、近接攻撃の成功率に-5のペナルティを与える ③戦闘が行われている場所が墓地、戦場跡、事件現場などの、GMが死に近い場所と判断したならば、このスキルの成功率は+25される。 【フレッシュ・ボム】(90) 戦闘に参加している、メータラの味方のアンデッドキャラクター1体を即座に死亡させ、残っている体力÷5の固定ダメージを与える。 【困惑の吐息】(85) 対象2体に二ターンの毒[5]と、戦闘終了までの「吐き気」状態を付与する 【卒塔婆シュート】(70) 対象1体に威力20+自身の運1/2の聖・射属性間接物理攻撃 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 蛇の頭骨を持ち、二つの肋骨が組み合わさったような見た目をしたスケルトン 弱点 聖・雷(150%) ドロップアイテム 大きな骨 蛇の鱗 黒光りする甲殻 骸石 攻撃力 9 防御力 2 俊敏 9 器用 19 知能 13 容姿 1 運 20 精神力 5 威力 9装甲 2抵抗 5 体力 500 攻撃成功率 36 間接命中率 66 魔法成功率 44-(魔法難度) 説明 人を率いる軍師や革命家、ネクロマンサーなどが死後に変異するアンデッドの一種 アンデッドにしてはしっかりとした自我を保っており、他のアンデッドを使役して混乱と破滅を周囲に齎そうとする。 【ピチャンタ】 名前 ピチャンタ 種族 アンデッド 装備 腹を空かした牙(格闘武器/H未使用/威力5/命中-10/C率25 特殊効果 この武器でクリティカルが発生した時、与えたダメージの4分の1の分だけ体力を回復する) 固有スキル 【憑依】(94) このスキルを使用した時、このキャラクターの体力を5減らす 対象がPCの場合、対象精神×5の判定を行う 失敗した場合、対象は次の自身のターンでの行動選択権を失い、行動はGMが決定する。 以後の対象のターンでは、セットアップステップの初めで精神×5の判定を行い、成功するまでこの効果が続く 憑依を受けている間、ロールプレイとして「対象は意識が混濁して、体だけが勝手に動いている」「自分が何をしたかは、解除後に覚えてない」ということを念頭に入れておく。 対象がNPCの場合、ターン制限はなく しかしNPCが死亡した場合はピチャンタも同時に死亡する。 【吸魂】 (70) 射程:遠距離 命中判定:なし 対象1体に自身の最大体力の10%の固定ダメージを与え、更に与えたダメージの分だけ体力を回復する。 【吸血】(70) 射程:近距離 命中判定:あり 対象1体に対象の精神÷4の固定ダメージを与え、一ターンの錯乱を付与する 【喀血】(70) 自身の体力を強制的に0にし、敵全体に残っている体力÷2の威力の闇属性物理攻撃を行う。 アクティブスキル パッシブスキル 【魂魄に潜むヘドロ】ピチャンタは「憑依」を対象に行っている間 対象が光・聖属性の攻撃を受ける、もしくはそれらの属性を持つアイテムを使用されると、強制的に「憑依」を解除される。 また「憑依」中でも、対象が素材に「銀」「ゴーストの手形」「月の光」「その他アンデッドへ効くだろうとGMが判断する素材」が含まれる武器で攻撃された時は、対象が受けたダメージと同値のダメージをピチャンタも受ける 魔法 見た目 タールににた色合いのカラス、その胸にはにやけた笑を浮かべる人の顔が浮かんでいる。 弱点 光・聖(150%) ドロップアイテム 闇夜の羽 刃歯 闇の秘宝 攻撃力 10 防御力 5 俊敏 15 器用 7 知能 5 容姿 3 運 5 精神力 5 威力 10装甲 5抵抗 5 体力 80 攻撃成功率 55 魔法成功率 30-(魔法難度) 説明 闇社会で人を食い物にして生きてきた人間が死後に変質するというアンデッド。 油のようなどす黒い羽と、元となった人間の顔、触れるだけで火傷を引き起こす魔力豊富な血液などを持つ 高い憑依能力を駆使し、その体と立場を奪い、第二の人生を送ろうと策謀を繰り広げている とても口が達者であり、人族だろうが魔族だろうがを雇って自身の警護をさせる場合がある ただしピチャンタの姿は鏡を通すと、頭に止まっているカラスとして見ることが可能 そして特殊な光や魔法を当てられると憑依したものから離れていく。 本体もかなり貧弱で、憑依さえ封じればか弱い魔物である 【ウトック】 名前 ウトック 種族 アンデッド 装備 ディープウォンド(知能+1.精神+1)水晶玉 固有スキル 【マーフィーの眼差し】(94) 射程:全体 命中:なし 対象3体のファンブル率を+3する 失敗した場合、自身のファンブル率を+9してしまう。 「冷たい手」(80) 射程:近接 命中:なし 身も凍るような冷ややかな手つきで撫で付ける。この効果は1ターンに1度、行動を消費せず使用可能。 対象1体は[精神×3]で判定し、失敗した場合その戦闘の間精神が-5され、1ラウンドの間「麻痺」を受ける。この効果は重複しない。 「疲労の吐息」(80) 射程:遠距離 命中:なし 対象3体に2ターンの毒[4]と、2ターンの「疲労」状態を付与する アクティブスキル パッシブスキル 杖術 魔法適性 付与術 マルチスペル 魔の加護 魔法 ジュゲム ジャミング エリーゴ 見た目 魔術師の格好をし、顔をヴェールで隠したゾンビー その素顔は獣と人が混ざって腐敗したような見た目 弱点 木(150%)土(50%) ドロップアイテム 水晶玉 攻撃力 7 防御力 4 俊敏 10 器用 10 知能 21(20+1) 容姿 2 運 5 精神力 17(16+1) 威力 7装甲 2抵抗 9 体力 90 攻撃成功率 37 魔法成功率 122-(魔法難度) 説明 魔属性の魔術師が死後に変質するアンデッド 付与術をうまく使いこなす 【アラミタマ】 この世に留まる悪霊の亜種。 浮かばれない魂は一定期間のち、悪霊となり、その中から特に、何かしらの邪悪な感情に秀でた魂がアラミタマとなる。 見た目は多岐にわたるが、大体仰々しい 悪霊ではあるが墓地や殺人事件の現場などには留まらず活発に動き回る しかし【叫びの森】などの特殊な地域には、様々なアラミタマが集結している 【ニギミタマ】 負の感情に秀でていた悪霊が何かの拍子に優しい心を取り戻し、極稀に生まれる存在。 それが現れる時、【叫びの森】に沈黙が生まれる。 見た目はやはり多岐にわたる。 殆どが異端としてアラミタマ達に追い立てられたり、ウルク=ハイ、黒魔術師、悪の魔法使いの儀式の糧にされるが、逃れたニギミタマが召喚獣となる事もあるらしい。 霊体召喚で現れる存在はニギミタマであると主張する魔法研究家も居るが真相は定かではない。 【インフェルノトーチ】 名前 インフェルノトーチ 種族 アンデッド 装備 個体による 固有スキル 炎の体(パッシブ) この魔物による攻撃は全て炎属性を持つ。 抱きつく(75) 敵前衛一体に威力×0.75の火属性物理攻撃を与え、運×3の判定を行わせる 相手が失敗した場合、相手は三ターンの間【炎上】の状態変化に陥る 煉獄の手刀(70) 敵前衛一体に威力×1.25の斬属性物理攻撃 地獄の顕現(66) 敵前衛全体に威力×1の火・魔属性魔法攻撃を与え、それぞれに精神×3の判定を行わせる 相手が失敗した場合、相手は二ターンの間【呪い】の状態変化に陥る 黄泉返る炎(パッシブ) このキャラクターがHP0以下になった時、即座にその体は白い破片になる そして破壊から6日と6時間後に、再構成され、復活する。 ただし欠片は広範囲に散らばるので回収は難しいが、室内などで倒せば容易に回収可能 アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 体の節々から青白い炎を吹き出している、狼のような頭骨を持つ焼死体 弱点 水(175%)氷・木(0%)火(-100%) ドロップアイテム 狂気の鉱石、強靭な頭骨、他なんか 攻撃力 22 防御力 5 俊敏 16 器用 3 知能 10 容姿 4 運 26 精神力 18 威力 22 装甲 5 抵抗 18 体力 200 攻撃成功率 70 魔法成功率 68-(魔法難度) 説明 「暗闇に銀の刃、炎の如く喚ばれ来る」 アンデッドの中でも少数かつ危険な存在 ごく稀に白い炎を纏い復活するアンデッドで、蘇りと共にその肉体が異形の存在に変質している。 生者に対して攻撃的な対応を取り、焼き殺す 行動原理や殺害の理由が完全に不明で、もはや歩く災害となっている ただ、この魔物による攻撃で死亡した人間の遺体は、1度もアンデッド化した事例がない その為、この魔物は自分のようなアンデッドを根絶する為に「善意で」人を殺しているという仮説が建てられているが、真意は不明の噂話である。 完全な破壊は困難ではあるが可能で、破壊した白い破片に6日間延々と浄化魔法を当て続けるというものである 倒してから6時間が経つとそもそも破壊すら出来なくなる。 名前 ペインター 種族 アンデッド・魔法生物 装備 固有スキル 【スプレー】(80) 射程 遠距離 命中 あり 対象は威力が器用+5の物理攻撃、更に二ターンの間、対象の物理命中率を-10する。 【服だけ溶かすスライム】(65) 射程 近接 命中 なし このシナリオの間、対象の装甲は-2される、この効果は累積する。 【粘つく返り血】(パッシブ) このキャラクターが死亡した際、その攻撃が近接攻撃かつ水・聖属性が付与されていなかった場合発動する このキャラクターを倒したキャラクターは、このシナリオ中は容姿が-1、抵抗が-5される。 ただし戦闘中なら1ターンをつかって、戦闘時以外ならすぐに、付近に水があったり、液体のアイテムがあったりすればそれを使ってこのスキルの効果を解除できる。 このスキルの効果は重複しない アクティブスキル パッシブスキル 魔法 見た目 身体中の穴から粘つく液体が溢れているゾンビ 弱点 火(150%) ドロップアイテム 粘液 スライムゼリー 染色花(好きな色) 攻撃力 8 防御力 20 俊敏 8 器用 15 知能 12 容姿 1 運 10 精神力 6 威力 8装甲 10抵抗 3 体力 40 攻撃成功率 32 魔法成功率 66-(魔法難度) 説明 サタデーナイトフィーバー社の販売ゾンビの1種 体内の血液をスライムに置き換えており、体はとても弾力性があって丈夫 更には死の際に付近に呪いの含まれた色鮮やかな体液をぶちまけるため非常に危険 主にライバル会社などに送り込み、混乱を襲い更に撃破させることで更に業務を妨害するために使われる。 大元の技術はジャポネに伝わる屍術・外法、それをサタデー社が改良したもの [部分編集] 【無機物系】 + ... [部分編集] 【鳥種】 + ... 名前 サウザンドバード 種族 鳥 装備 なし 固有スキル 七色の羽(物理攻撃にランダムな属性と3ターン麻痺か毒(6)のどちらかが追加される) 飛び散る羽(物理攻撃を受けたとき、相手と自分に3ダメージと2ターン毒(4)を与える) アクティブスキル ガード(80)連射(90) パッシブスキル 魔法 魔法毒の罠、強毒の陣 見た目 虹色の鳥 弱点 全属性(150%) ドロップアイテム 毒袋、属性宝石、中級魔物の魔導回路、虹 攻撃力 21 防御力 21 俊敏 21 器用 21 知能 20 容姿 21 運 21 精神力 21 威力 30 装甲 19 抵抗 18 体力 24 攻撃成功率 90 魔法成功率 130 説明:七色の羽を持つ大型の鳥、その羽はそれぞれ違う属性を持つ。 羽の数は非常に多く、千どころではないと言われる 知能が高く、毒を使った攻撃をしてくる他、毒魔法まで扱える。 比較的珍しい鳥だが、集団行動をとることが多く、一羽見たら数羽いると思ってもいい。 【アリババ】 名前 アリババ 種族 鳥類 装備 (大きな個体は装飾品を1~2個つけている場合がある) 固有スキル 【宝の輝き】(パッシブ) この魔物へ物理攻撃をする時、属性に光、または闇属性が含まれていない場合 攻撃命中率が-10される。 【ジュエルスティール】(70) 対象に威力×1の攻撃&対象が身につけている、素材に宝石が使用されている装備を一つ選び、それを戦闘終了まで使用不能にする。 【巻き上げる羽搏き】(55) 敵全体に俊敏×1.25の威力を持つ風属性物理攻撃 戦闘している場所が砂地の場合、更に土属性が追加される アクティブスキル 武器落とし(80)黒椿(70)受け流し(75) パッシブスキル 魔法 見た目 人から奪ったアクセサリーを身につけた3~5mほどの巨大な鳥、スマートなフォルムと派手なアクセサリーがいい感じにカッコ良い 弱点 雷(150%) ドロップアイテム 風斬り羽 他各種宝石 攻撃力 5 防御力 3 俊敏 22 器用 19 知能 10 容姿 18 運 10 精神力 3 威力 5装甲 3抵抗 3 体力 150(通常個体)250 (ボス) 攻撃成功率 71 説明 アリバ渓谷に住む大型鳥類。 サイズは大きいもので5mに達する。 最も大きな個体への貢物として、他の個体は金銀財宝、宝石を集め、アリバ渓谷に納める。 1羽、1羽、極めて凶暴な性格をしており、昔付近にあった複数の村を壊滅させた逸話を持つ。 その為、付近に集落はおろか道はなく、誰も近づかない。 だが彼らも渓谷から離れ、シーフラビを移動するキャラバンが襲われる事がある。 海を越えてドゥルチスやマキナポルタにアリババの群れが飛来した例もある。 【カラス】 名前 カラス 種族 鳥 装備 固有スキル アクティブスキル 突き(75)武器落とし(55)回避(70) パッシブスキル 魔法 見た目 真っ黒な鳥 弱点 間接攻撃(×1.1)近接攻撃(×0.9) ドロップアイテム 闇夜の羽、その他色々 攻撃力 12 防御力 2 俊敏 16 器用 19 知能 11 容姿 10 運 5 精神力 3 威力 12装甲 2抵抗 3 体力 15 攻撃成功率 60 魔法成功率 58-(魔法難度) 説明 森でも海辺でも人の居住区でも異世界でも 割とどこにでもいる鳥 たまに人を襲ったりするけどそこまで強くもない 名前:レイヴン 種族:鳥類 AS:双撃(90)、武器落とし(65)、回避(85) PS:魔法適性(付与術)、マルチスペル 「限定2回行動」 1ターンに2回行動をすることができる。ただしその組み合わせは通常攻撃と詠唱のない魔法のみとする。 「鋭い爪」 この魔物の近接攻撃のC率は15%とする。 「素早い」 この魔物に対する近接攻撃の命中率は-[この魔物の俊敏/2]される。 「統率」 自身以外にカラス系の魔物が味方にいる場合、対象の攻撃と俊敏を+2する。この効果は重複しない。 魔法:フォースⅡ、ピンキィ、ニトロ、ルグツワ 外見:大きな黒いカラス 弱点:光(150%)、闇(50%) ドロップ:中級魔物の魔導回路(1-10)、闇夜の羽(11-45)、小さな骨(46-100)[枠数 5] 攻撃22 防御10 俊敏24 器用23 知能21 容姿13 幸運8 精神12 威力22 装甲5 抵抗6 体力62 近接命中率94 間接命中率91 魔法成功率117 大型のカラス。知能が非常に発達しており、狡猾さが増しているほか数種類の魔法を使いこなすことが出来る。 時に他のカラスを従えて集団で狩りを行う姿を見せることもあり、たかがカラスと舐めてかかればその頭脳の高さを思い知らされることになる。 名前:メッサーラ 種族:鳥類 AS:狙う(90)、乱定剣(90)、回避(80) PS: 「投擲術」 投擲武器の威力を[幸運/2]ではなく[攻撃/2]で算出する。ただし乱定剣による攻撃回数が3回に減少する。 「刃の羽根」 威力:14/命中:±0/C率:20%/特殊効果:なしの投擲武器を無限に所持している。 「烈風」 投擲武器によるダメージを任意で風属性に変更できる。 魔法:なし 外見:翼長1.5mほどの灰色の鷹。刃物のように鋭い翼を持つ。 弱点:雷(150%) ドロップ:風斬羽×2d10 攻撃20 防御16 俊敏28 器用28 知能13 容姿14 幸運11 精神16 威力20 装甲8 抵抗8 体力76 近接命中率104 間接命中率104 魔法成功率81 刃のように鋭く硬い羽毛を持つ鷹のような鳥。 羽毛はある程度外れやすくなっており、空中で旋回しつつ目標を定め、翼を振るうことで羽を矢のように飛ばして狙い撃つ狩りを行う。 その命中精度は非常に高く、300m離れた上空から地上のツノネズミに羽を命中させた例もあるという。 名前:ファルソニル 種族:鳥類 AS:双撃(90)、回避(80) 「噴射」(80) 射程:近接 命中:なし 翼から炎を噴き出して攻撃する。範囲内の任意対象すべてに威力等倍の炎属性魔法ダメージ。この能力は連続使用不可能。 「カミカゼ」(90) 射程:近接 命中:近接 ジェット噴射による捨て身の体当たりをする。移動の後、威力2倍の物理攻撃を行う。 対象はこの攻撃に対する防御スキルの成功率が半減する。この攻撃が命中した場合、自身は対象の装甲に等しい物理ダメージを受ける。 「音速飛行」(100) 超高速で高空へと飛び立つ。逃走判定にこの能力を使用した場合自動成功となる。 PS: 「鋭い爪と嘴」 この魔物の物理攻撃のC率は15%として扱う。 「超高速」 この魔物に対する攻撃の命中率は-20される。この魔物の移動は敵後衛を含む任意の地点に移動することが可能。 魔法:なし 外見:薄い灰色の隼のような鳥。表面を覆う羽毛は硬化してつるつるしている。 弱点:水(150%)、炎(0%) ドロップ:カノーネ鉱石(1-15)、石油(16-30)、風斬羽(31-60)、小さな骨(61-100)[枠数 7] 攻撃24 防御14 俊敏68 器用12 知能14 容姿15 幸運6 精神10 威力24 装甲7 抵抗5 体力70 近接命中率258 間接命中率62 魔法成功率80 生きたジェット機とでも言うべき異様な進化を遂げた鳥類。肉類だけでなく一部の鉱石を食する姿が時折見られる。 翼に特殊な構造を持ち、体内で生成したガスを燃焼させながら翼から噴射することで爆発的な推進力を得ることが出来る。 生物最速と言われる飛行速度は音速にも達するが、その制御は非常に難しいらしく特に若い個体が飛行中に爆死、墜落死することが少なくないらしい。 音速の衝撃に耐えられるよう羽毛は軽量かつ頑丈に、そして極めて熱に強く進化している。 【グリフォン】 名前 グリフォン 種族 鳥類 装備 霊峰の羽毛(俊敏+2、防御スキル+10) 固有スキル 【猛る嘴】(85) 射程 近接 命中判定 あり 対象1人に威力×1.5の攻撃&自分の精神と俊敏を戦闘終了まで+1する 【鋼の爪】(80) 射程 近接 命中判定 あり 対象1人に威力×1の風属性攻撃&相手に戦闘終了まで「出血」の状態変化を与える 【ダウンバースト】(60) 射程:遠距離 命中判定:なし 戦闘に参加している自分以外の全てのキャラクターに 威力×1.25の攻撃&自分の俊敏を半減する。 アクティブスキル 回避(65+10)受け流し(70+10) パッシブスキル 風の加護 魔法 クラウド ソニック フェアド 複属性魔法 Ⅰ ガイア・ストーム(木+風) 見た目 鷲の上半身とライオンの下半身を持つ魔物 弱点 氷(150%)土(0%) ドロップアイテム 風斬り羽 他色々 攻撃力 18 防御力 6 俊敏 22(20+2) 器用 16 知能 24 容姿 18 運 5 精神力 10 威力 18 装甲 3 抵抗 5 体力 210 攻撃成功率 84 魔法成功率 130-(魔法難度) 説明 新大陸の山岳地帯に住む鷲と獅子が混ざったような魔物、かなり高い知能を持っていて、風魔法に精通している。 野生のグリフォンは飛空挺などを敵と思い込み、襲い墜すこともあるが、雛の頃から人に育てられたグリフォンは人を背に乗せて戦うこともある カルミナ大陸にも極めて珍しいがグリフォンはいる、これは新大陸にかつていた個体がカルミナに渡り、そのまま世界の果てのせいで帰れなくなった個体であると推測される なので世界の果てが開放されるまで、グリフォンとは半ば伝説上の生物であった [部分編集] 【龍種】 + ... 名前:「黄竜」デナルカス 種族:竜種 AS:双撃(80)、ガード(80) 「鱗弾」(70) 射程:間接 命中:間接 硬い鱗を飛ばして攻撃する。対象1体に威力25の雷属性物理ダメージ。 「充電」(100) 体内で発電を行い電気を溜める。この行動によって2段階まで電気を溜めることができる。 鱗を逆立てている時、蓄電に行動を消費しないが「放電」と同時に使用出来ない。 「放電」(60+) 射程:間接 命中:なし 逆立て時のみ使用可能。範囲内の対象すべてに威力知能の雷属性魔法ダメージを与える。「充電」を1段階消費する毎に成功率が20、威力が4上昇する。 「サンダーホイール」(90) 射程:近接 命中:近接 全身の棘に雷を纏い、タイヤのように縦横無尽に転がり回る。絶大な威力を持つが隙も非常に大きい。 逆立て時にのみ使用可能。範囲内の任意対象すべてに威力+[(充電段階+1)×5]の雷属性物理ダメージ。 ただし充電は全段階消費され、使用後1ラウンドの間、自身はあらゆる行動をすることが出来ない。 PS:麻痺無効、防御技術(折り畳み時のみ) 「逆立つ鱗」 ラウンドの最初に鱗を「逆立てる」か「折り畳む」かどちらにするか宣言する。 逆立てた状態では前者、折り畳んだ状態では後者のステータスと弱点が適用される。 「硬い甲殻」 このスキルは折り畳み時のみ適用される。あらゆる物理ダメージ、貫通ダメージを半減する。 魔法:なし 外見:無数の硬く鋭い甲殻に覆われた黄金にも近い黄色の竜 弱点:炎水木氷(50%)、雷(0%)/氷(150%)、雷(0%) ドロップ:黄玉の甲殻[確定] 黄玉の甲殻(1-15)、龍の爪(16-35)、龍の甲殻(36-55)、龍の鱗(56-100)[枠数 8] 攻撃10/25 防御20 俊敏5/20 器用20 知能18 容姿10 幸運9 精神20 威力10/25 装甲30/5 抵抗30/5 体力145 近接命中率25/85 間接命中率70/85 魔法成功率110 黄竜(イエロードラゴン)とも呼ばれる、アルマジロやセンザンコウに似た金に近い黄色の鱗を持った竜。 その見た目に反して草食性の強い雑食で、植物の他にも昆虫などの小動物を食べることが多い。 全長12m前後で前足に翼を持つが小さく、身体も重いため飛ぶことは苦手。主に砂漠やサバンナ地帯に生息している。 全身に纏う装甲は防御のためだけではなく、乾燥した気候に適応した結果ではないかとも言われている。 普段は硬い鱗に覆われているので殆ど攻撃が通じないが、攻撃や放電する時だけはそれを開くため守りが薄くなる。 名前 「青竜」タツルギ 種族 竜種 固有スキル アクティブスキル 「激流」(70) 水流のブレスを吐き出して攻撃する。1体に威力[攻撃+5]の水属性魔法ダメージを与える。 「一刀両断」(80) 大振りな動作で尻尾を振り下ろす。1体に威力[攻撃×2]の物理ダメージを与える。 この攻撃のC率は20%として扱われるが、命中率に0.5倍の補正がかかる。 パッシブスキル 体力+50 「集光性」 光属性の効果を行使した対象があれば、次の手番でその対象に対して確定で行動を行う。 対象が複数存在する場合はその中からランダムで選択される。 魔法 見た目 青い鱗の細長い魚竜 弱点 木(150%)、炎(50%)、水(0%) ドロップアイテム 青竜の皮[確定] サファイア(1-15)、青竜の皮(16-40)、龍の翼(41-70)、龍の鱗(71-100)[枠数 6] 攻撃 18 防御 8 俊敏 19 器用 11 知能 23 容姿 15 幸運 7 精神 7 体力 76 攻撃成功率 80 魔法成功率 122 青竜(ブルードラゴン)の名を持つ水中性の竜。全長は15m前後でヒレのような翼を持ち、秋刀魚か梭子魚のような体型をしている。 主な住処は水中で、最高で40ノットもの高速で泳げる。また陸上での移動力も決して侮れず、蛇のような素早い動きで敵を翻弄する。 刀のように鋭いヒレの付いた尻尾が最大の武器で、魚を食べる他にも水辺に近づいた獲物をその尻尾で一刀両断にしてしまう。 ジャポネでは青竜の一本釣りが秋の風物詩になっているが、釣り上げようとして船をひっくり返されることもある危険な行事である 名前:"白影竜"ナ・ケプル 種族:竜種 AS:双撃(90)、奇襲(80)、回避(70)、聞き耳(95)、察知(95) 「ロックオン」(80) ラウンドの最初に使用。対象1体を選択し、そのラウンド中自身が対象に与えるダメージが+5、対象に対する攻撃の命中率が+10される。 対象は「気配遮断」スキルで対抗可能。この能力は範囲を対象とする攻撃によって対象以外が巻き込まれる場合には適用されない。 「吸血」(90) 特殊な形状の舌で体液を吸い取る。1ラウンドに1回、近接攻撃が命中しダメージを算出した直後に使える。 1体に威力/2の貫通ダメージ。与えたダメージ分だけ自身の体力が回復する。 「テイルショット」(90) 射程:間接 命中:近接 伸縮自在の尻尾によって攻撃を行う。1体に威力+5の物理ダメージを与え、3ラウンドの間毒[5]を与える。 さらに対象が後衛にいる場合[俊敏×3]または[器用×3]で判定させ、失敗で対象を前衛に移動させる。 「毒氷ブレス」(80) 射程:間接 命中:なし 毒性が高く極低温の体液をブレスとして噴射する。敵1列に威力等倍の氷属性魔法ダメージ。 この能力によるダメージの最終値は半減され、対象は[防御×3]で判定し失敗で3ラウンドの間毒[3]を受ける。 PS:麻痺、睡眠無効 「限定2回行動」 1ターンに2回行動可能。ただし同じスキルを2回使用することは出来ない。 「柔らかい身体」 打撃武器から受けるダメージを-5点する。 魔法:なし 外見:白い皮膚に覆われた奇妙な竜 弱点:炎(200%)、雷(50%)、氷(0%) ドロップ:災厄の臓(1-10)、龍の翼(11-30)、龍の血(31-50)、ジュエリーアイス(51-70)、毒袋(71-100)[枠数 10] 攻撃24 防御14 俊敏19 器用18 知能25 容姿7 幸運8 精神18 威力24 装甲7 抵抗9 体力190 近接命中率81 間接命中率78 魔法成功率143 極低温の暗闇という過酷な環境に適応した奇妙な飛竜。体温が氷点下でも活動出来る特殊な体組織の持ち主。 両生類のような質感の色素のない外皮、蝙蝠のような巨大な翼を持つ前脚、異常発達した耳、伸縮自在の尻尾と他の竜種に見られない特徴を多く併せ持つ。 視力は退化しているが大きな耳と翼で振動と音を感知することで獲物の位置を知ることが可能。戦闘中であっても時折周囲の音を聞く動作を見せることがある。 餌の少ない環境に生息しているため、一度獲物を発見すれば執拗なまでに連続攻撃を行い、決して逃がすことは無い。 見かけによらず素早く狡猾で、ヤモリのように4本の脚に付いた吸盤で壁や天井を自在に駆け回ることが出来るため、狭い洞窟から逃げ切ることは至難。 名前:"紫緑竜"ライカグラス 種族:竜種 AS:双撃(80)、回避(75) 「瞬発」(100) 全身に電流を流すことで敏捷性と瞬発力を大幅に上昇させる。ただし身体への負荷も大きい。 ラウンドの最初に使用。体力を30以下の任意の数値消費し、そのラウンドの間俊敏を+[減少した体力]する。 「紫電一閃」(90) 射程:近接 命中:近接 電光を纏った神速の一撃を放つ。1体に威力+[俊敏/2]の雷属性物理ダメージ。この能力を使用すると体力を10点消費する。 「放電」(80) 射程:近接 命中:なし 周囲に電撃を放ち、範囲内の任意対象すべてに威力等倍の雷属性魔法ダメージ。この能力によるダメージの最終値は半減される。 「大地のブレス」(90) 射程:間接 命中:なし 生命エネルギーを吐き出し、1体に威力+5の木属性魔法ダメージ。 PS:麻痺無効 「限定2回行動」 1ターンに2回行動可能。ただし同じスキルを2回使用することは出来ない。 「飛行」 この魔物に対する近接攻撃の命中率は-10される。 魔法:なし 外見:紫色に変異した緑竜 弱点:氷(150%)、炎木(50%)、雷(0%) ドロップ:緑竜の紫鱗[確定] トパーズ(1-20)、緑竜の角(21-40)、緑竜の鱗×2(41-60)、緑竜の皮(61-80)、緑竜の鱗(81-100)[枠数 8] 攻撃24 防御22 俊敏20 器用16 知能23 容姿13 幸運11 精神22 威力24 装甲11 抵抗11 体力194 近接命中率84 間接命中率72 魔法成功率127 高山地帯という特殊な環境下において異常な進化を遂げた緑竜の亜種。身体は二周り大きく、一部の鱗が青紫色に変色している。 全身に青白い電光のようなラインが走り、興奮状態になると全身に電気を纏うと共にその輝きが増していく。 最大の能力は生体電流を増幅させることで尋常ならざる瞬発力を得ることであり、強烈な放電と共に繰り出される一撃は通常種とは比較にならない。 通常種と比べて縄張り意識が強く、近づいた者は積極的に排除していく傾向にある。 名前 "紫龍"ザプライ 種族: 龍種 装備: 棘付きの尾(威力 2 c率 15% 特殊効果 ①攻撃が命中した対象に2の固定ダメージ、クリティカルの場合更に固定ダメージ1) 麻痺棘(麻痺毒瓶相当)×2 固有スキル 【毒舌突き】(70) 射程 間接 命中 あり 威力×1.5の物理攻撃&対象に2ターンの間ダメージ毒[2]を付与 【胡乱舞】(44) 射程 近接 命中 あり 対象に威力×0・25の物理攻撃を3回行う 【擬態】(パッシブ) 砂地や岩場での奇襲スキルの成功率が+10され 該当フィールドでは自信を対象とした物理攻撃の成功率を-5する アクティブスキル: 武器落とし(70)毒瓶(80)気配遮断(90)奇襲(70) パッシブスキル 防御上昇 俊敏上昇 器用上昇 魔法 見た目: 紫と黒の混じった小型の龍 弱点 光(150%)闇(50%) ドロップアイテム 龍の鱗 龍の血 麻痺毒瓶×3 不気味な触手 攻撃力:12 防御力: 5+2 俊敏: 25+2 器用: 16+2 知能: 18 容姿 10 運: 10 精神力 20 威力:14装甲:7抵抗:20 体力30 攻撃成功 率94 魔法成功率 110 砂漠や洞窟に隠れ潜む小型の龍種 砂や岩に紛れて人をを襲い、麻痺させて棘でいたぶって楽んだ後に生きたまま食らう悪趣味極まりない習性をもつ かなり体はもろいが、毒をもつ棘や見えづらい肌のせいで戦闘職には戦いづらい相手 名前 コモンドラゴン 種族 龍種 装備 固有スキル 平凡な戦闘(このキャラクターが2体以上いる場合、戦闘に参加しているすべてのキャラクターは一番高い能力値が二番目に高い能力値と同値になる) 汎用ブレス(80)(敵前列にそれぞれの体力の4分の1の貫通ダメージを与える) 凡庸の咆哮(90)(戦闘に参加しているすべてのキャラクターのスキル成功率を平目も含め3ターンの間50にする) アクティブスキル PCが使用可能なスキル(5) パッシブスキル 魔法 スラグ 見た目 緑色の竜 弱点 なし ドロップアイテム 龍の鱗、龍の翼、龍の爪 攻撃力 20 防御力 20 俊敏 20 器用 20 知能 20 容姿 20 運 20 精神力 20 威力 20 装甲 20 抵抗 20 体力 20 攻撃成功率 80 魔法成功率 100 どこにでもいそうな一般的な龍 他の生物までも影響を受けるほどに平凡力が高い 名前 アンコモンドラゴン 種族 龍種 装備 固有スキル 非凡な擬態(このキャラクターは「コモンドラゴン」の「平凡な戦闘」の効果を受けている限り「コモンドラゴン」として扱う) 非凡な才能(非凡な擬態が発動していない場合スキルの判定時出目が-40されたものとして扱われる) 非凡な目覚め(非凡な擬態が解除された場合即座に追加行動を行う) アクティブスキル PCが使用可能なスキル(5) パッシブスキル 魔法 スラグ 見た目 緑色の竜 弱点 なし ドロップアイテム 龍の鱗、龍の翼、龍の爪、龍の逆鱗 攻撃力 70 防御力 20 俊敏 20 器用 20 知能 20 容姿 20 運 20 精神力 20 威力 70(攻撃力と同じ) 装甲 20 抵抗 20 体力 20 攻撃成功率 80 魔法成功率 100 どこにでもいそうな平凡な龍 他の生物までも影響を受けるほどに平凡力が高い に見える非凡な龍 名前 "白尾龍"ホワイトテール 種族: 龍種 装備: 無し 固有スキル 【クリアーブレス】(60) 敵全体に無属性の知能×0.8の魔法攻撃 対象がパッシブスキル「〇の加護」を所持していない場合は、攻撃の威力が知能×0.6に軽減される。 このスキルは連続した手番に使用することは出来ない 【炎の絨毯】(90) 敵全体に火属性の5の固定ダメージ&次のラウンドでは敵キャラクターは前衛後衛を移動することはできない 【白く燃える尾】(80) 敵前衛対象(最大2体)に火属性の威力×1、C率20%の物理攻撃を与える &対象の俊敏を2ラウンド(攻撃命中したラウンドを含めて)-2する。 【地獄のぼたん雪】(80) 敵後列対象(最大2体)に氷属性、対象の知能×1の威力の魔法攻撃を与える。 アクティブスキル: 突き(60) パッシブスキル 炎の加護 魔法 イグナイテッド スノストーム 龍の息吹(火) 見た目: でかいドラゴン、尻尾が白い 弱点 氷・木(150%) ドロップアイテム 白い尻尾(白尾竜の尾) 白尾竜の翼、龍の血、龍の爪 月の光 攻撃力:30 防御力:30 俊敏:30 器用:30 知能:30 容姿 30 運:30 精神力 24 威力 30 装甲 10 抵抗 8 体力 200 攻撃成功率 130 魔法成功率199-(魔法難度) 説明 真っ白な体と尾を持つ古龍、火と氷という二律背反する特性を身に秘めている 決まった場所に生息しているわけでなく、気まぐれに現れ各地に熱気と寒気を振りまく その尾には月と親和性の高い力がある 名前:グレートドラゴン 種族:龍種 AS:双撃(90)、なぎ払い(90)、ガード(80) 「ブレイクロアー」(80) 魔力を霧散させる咆哮を放つ。全ての対象は[精神×3]で判定し、失敗すると自身にかかっている魔法効果が全て解除される。 「エネルギーブレス」(90) 射程:間接 命中:なし 魔力の塊をブレスとして吐き出す。1体に威力[知能+10]の魔法ダメージ。この能力によるダメージは魔法の効果によって軽減されない。 PS: 「逆鱗」 この魔物に対してクリティカルでダメージを与えた場合、対象は[幸運×3]で判定する。 判定に成功した場合、初回のみクリティカルの威力補正がさらに2倍される(通常の場合1.5倍→3倍になる)。 同時に弱点が後者の数値に変化し、戦闘終了まで攻撃力が+10されパッシブスキルの「限定2回行動」が「限定3回行動」に置き換わる。 「限定2回行動」 1ターンに2回行動可能。ただし同じスキルを2回使用することは出来ない。 「限定3回行動」 1ターンに3回行動可能。ただし同じスキルを2回以上使用することは出来ない。この能力は特定の条件を満たすと発揮する。 「飛行」 この魔物に対する近接攻撃の命中率は-10される。 魔法:なし 外見:白い鱗に覆われた二翼四足の龍種。全長は18m程度になる。 弱点:炎水木雷氷光風土(50%)/闇(200%) ドロップ:純白の龍鱗×人数分、龍の逆鱗×1[確定] 龍の血(1-10)、龍の翼(11-20)、龍の爪(21-40)、龍の甲殻(41-70)、龍の鱗(71-100)[枠数 12] 攻撃24 防御24 俊敏21 器用22 知能26 容姿23 幸運20 精神24 威力24 装甲12 抵抗12 体力348 近接命中率87 間接命中率90 魔法成功率154 美しい白鱗に覆われた龍種。決まった場所に生息しているわけではないようで、世界の各地で目撃情報が存在する。 属性による攻撃をほぼ遮断する特殊な鱗を持つが、身体の何処かに1枚だけある逆鱗を突けばそれを打ち破ることが可能とされる。 しかし弱点を突かれた龍は激昂し、それまで以上の猛攻によって仇なす者を攻め立てることは想像に難くないだろう。 名前:ワイバーン 種族:龍種 AS:突き(70)、回避(60) 「毒炎のブレス」(80) 射程:間接 命中判定:なし 体内で生み出した毒素を燃やして火を吐く。1体に威力+4の炎属性魔法ダメージ。 2点以上のダメージを与えた場合、50%の確率で対象に3ラウンドの間毒[3]を与える。 「急降下」(80) 射程:近接 命中判定:近接 1体に威力+10の物理ダメージ。2点以上のダメージを与えた場合、対象は[俊敏×3]で判定する。失敗した場合、対象は転倒する。 ただしこの能力を使用すると、その成否に関わらず自身の次の手番までパッシブスキル「飛行」は効果を発揮しない。 PS: 「毒耐性」 あらゆる毒による効果の継続ラウンドを-1(最低値1)する。 「飛行」 自身に対する近接攻撃の命中率は-20される。 魔法:なし 外見:翼と細い足が生えた2mほどの蛇 弱点:水氷(150%)、炎(50%) ドロップ:蛇の鱗(1-15)、毒袋(16-30)、ルビーの欠片(31-50)、小さな骨(51-100)[枠数 2] 攻撃16 防御10 俊敏26 器用14 知能12 容姿9 幸運6 精神16 威力16 装甲5 抵抗8 体力36 近接命中率94 間接命中率58 魔法成功率76 蛇のような姿をした小型の竜種。生息地域は不定であり、群れをなしていることが多い。 決して強大ではないが生息地の近くに強力な竜種が存在することがあることから、一部では「古龍の手先」「災厄の予兆」として恐れられている。 なお、実際のところは他の竜種のおこぼれに与ろうとうろついているだけで上位の竜種が彼らを従えている訳では無い。 【ソックバーン】 名前 ソックバーン 種族 龍種 装備 固有スキル 【止まるんじゃねぇぞ】(パッシブ) このキャラクターは行動制限系の状態変化、及び俊敏を下げる効果を受けることは無い。 【細かなズレ】(パッシブ) 自身に【不安定】の状態変化(ファンブル率+3)を常時付与する。 【猪突猛進】(77) 判定成功で通常攻撃の威力に俊敏の値を追加して攻撃する。 【高速旋回】 (パッシブ) この召喚獣は攻撃対象が防御スキルを発動した後、一度だけ対象を変更できる。 【流星】(60) 射程 近接 命中判定 あり 自身に自身の威力×1の値の固定ダメージを与え 対象に自身の威力×2の威力の物理攻撃を行う。 アクティブスキル 回避(50) パッシブスキル 魔法 見た目 前足が進化したと思われる流線型の羽を広げ、蛇のような体と、鎧通しの鏃のような頭を持つ中型のドラゴン 弱点 雷(150%)風・土(50%) ドロップアイテム 龍の翼 龍の鱗 鋭い牙 攻撃力 22 防御力 18 俊敏 18 器用 5 知能 10 容姿 10 運 10 精神力 6 威力 26装甲 9抵抗 3 体力 80 攻撃成功率 77 魔法成功率 56-(魔法難度) 説明 飛行に特化した龍種で、身体構造などはワイバーンから進化したものとされる 後ろ足はワイバーンよりも小さく硬くなってもはや尾翼扱い、毒耐性は無くなったがその代わり持ち前の速さで拘束などをものともしない 生きている間殆ど飛び続け、飛びながら野鳥などを串刺しにして餌にする。 その真っ直ぐな生きざまと見た目のシャープネスさから騎士団などのエンブレムのモチーフなどに採用される。 種族:竜種 AS:双撃(90)、突き(90)、遠当て(80)、ガード(60) 「衝撃波」(80) 射程:間接 命中:なし 1体に威力/2の貫通ダメージを与える。受けた対象は[精神×3]による対抗を行い、失敗すると1ラウンドの間「ひるみ」「沈黙」を受ける。 「掴む」(80) 自身の近接攻撃が命中した時に使用。対象を掴むことで拘束を行う。対象は拘束を解除する(下記の判定)以外の行動ができなくなる。 行動を消費して[攻撃×3]または[俊敏×3]で判定し、成功することでこの効果は解除される。判定を行う者は転倒した対象自身でなくても良い。 この能力は既に2体以上掴んでいる対象がいる場合使用出来ない。 「投げつける」(80) 射程:間接 命中:近接 近くにある岩などの物体、または掴んでいる対象を投げつけて攻撃する。 1体に威力+5の物理攻撃を行う。自身が掴んでいる対象がある場合、そのうち1体を解放することで投げつけ、威力+5の物理ダメージを与える。 投げられた対象へは命中判定は行わず、この効果に対して防御スキルを行うことが不可能。また、投げられた対象は転倒したものとして扱う。 PS:麻痺耐性Ⅱ 「鋭い爪」 この魔物の近接攻撃のC率は15%として扱う。 「怒り」 体力が70、50、30、10以下になるごとに威力が2上昇する。 魔法:なし 外見:腕として発達した前脚を持つ灰色の竜。折り畳まれた翼には派手な模様がある。 弱点:木氷(150%)、炎(50%)、雷(0%) ドロップ:龍の骨髄(1-10)、龍の血(11-25)、龍の骨(26-40)、龍の爪(41-65)、龍の甲殻(66-100)[枠数 7] 攻撃25 防御18 俊敏18 器用14 知能14 容姿12 幸運9 精神14 威力25 装甲9 抵抗7 体力143 近接命中率79 間接命中率67 魔法成功率84 岩山や荒地に生息する竜。全長は8m程度で、全身は灰色の鱗に覆われている。 大きな特徴は多くの飛竜が前脚を翼として進化させている中で力強い「腕」としてのそれを持つことである。 その形状故に飛行能力は低いが、腕としての前脚は起伏の激しい地帯を駆け登ることに適しており、走行速度は非常に速い。 そして何よりも最大の能力は、前脚を地面に叩きつける衝撃と翼膜を共鳴さることで凄まじい威力の衝撃波を放つことである。 この衝撃波には一時的に対象を放心させる効果があり、これによって足止めをしている間に爪の一撃で獲物を捕らえるという。 また希少素材である龍の骨髄はこの種から入手しやすいともされており、その力強さとの関連性なども噂されているようだ。 名前:"熔鉱竜"ガイゼナス 種族:竜種 AS:双撃(80)、ガード(80) 「鉄槌」(90) 射程:近接 命中:近接 鉄の鱗を纏った部位を叩きつける。威力+[自身の装甲/2]の打撃属性物理攻撃。 「溶岩ブレス」(90) 射程:間接 命中:間接 体内で融かした不純物をブレスとして吐き出す。1体に威力+5の炎属性魔法攻撃を行い、3ラウンドの間「炎上」を与える。 「鉄鱗射出」(90) 射程:間接 命中:間接 自身の装甲を5以下の任意の点数だけ減少させる。[減少させた装甲]体に威力等倍の射撃属性物理攻撃。 この能力によって自身の装甲を4点以下にすることは出来ず、装甲を減少させられない場合この能力は使えない。 「鉄火旋風」(100) 射程:間接 命中:なし 無数の鉄の鱗を暴風と共に弾丸のように撒き散らして攻撃する。 自身の装甲を5以上15以下の任意の点数だけ減少させる。射程内の任意対象すべてに威力[減少させた装甲×2+10]点の射撃属性物理攻撃を行う。 この能力によって自身の装甲を4点以下にすることは出来ず、装甲を減少させられない場合この能力は使えない。 「鉄鱗生成」(100) 体内で鉄を精錬し、消耗した鱗を補充する。自身の装甲を+10点する。この能力で自身の装甲は21点以上にならない。 また、この能力を使用してから3ラウンドの間、自身に対して近接攻撃を行った対象はそのターンの最後に威力2の炎属性貫通ダメージを与える。 このダメージの威力は使用回数によって重複し、自身の装甲が10点以上の場合にのみ発動する。この能力は1ラウンドに1回、1戦闘に5回使用可能。 PS: 「限定2回行動」 1ターンに2回行動可能。同じアクティブスキルを2回以上使うことは出来ない。 「飛行」 この魔物に対する近接攻撃の命中率は-10される。 「鋼鉄の鱗」 鋼で出来た鱗はあらゆる刃を通さないほど堅牢。 自身の受けるあらゆる物理ダメージ、貫通ダメージを半減させる。この能力は自身の装甲が10点以上の場合にのみ発動する。 魔法:なし 外見:鉄色に鈍く輝く特徴的な鱗を持つ飛竜。角などは持たず、鱗の下の体色は黒い。 弱点:氷(150%)、雷(50%)、炎(0%) ドロップ:熔鉱の竜玉、鋼×2D10、鉄×4D10[確定] 浮遊鉱(1-10)、龍の翼(11-20)、龍の骨(21-36)、カノーネ鉱石(36-50)、ルビー(51-70)、鋼(71-100)[枠数 12] 攻撃24 防御40 俊敏22 器用17 知能23 容姿19 幸運13 精神24 威力24 装甲20 抵抗12 体力164 近接命中率90 間接命中率75 魔法成功率139 "生ける溶鉱炉"とでも言うべき体内器官を持つ竜。鉄鉱石を好んで捕食し、体内でドロドロに融かして鋼に精錬する能力を持つ。 精錬された鋼は全身の鱗となり、要塞とでも言うべき鉄壁の防御力を持つ。特に生成されたばかりの鱗は赤熱していて迂闊な接近は危険。 鋼鉄製の重い鱗を全身に持つにも関わらず、浮遊鉱を同時に摂取することでそれを全く苦にせず竜種の中でも素早い移動や飛行が可能。 鉄はあくまで食べ物ではなく鱗を生み出すためだけのものらしく、それとは別に生物を捕食する様子が確認されている。 縄張りの確保や捕食を行うため積極的に他生物に攻撃を行うことがあり、その際は全身の鱗を強力な武器として扱う。 鋼の鱗を生み出す能力のほか、精錬の際に生まれた不純物を余分な熱量と共に吐き出す溶岩のブレスは極めて強烈。 根城は火山や鉱山などの鉱石が豊富な地域だが、獲物や縄張りを求めて様々な場所に飛来することがある。 ガイゼナスの精錬する鋼は極めて良質で、かつてジャポネの刀匠がこの竜の生み出した鋼から伝説の刀を鍛え上げたとされる。 しかし個体数自体が少なく、また並の冒険者では太刀打ちできない戦闘能力の持ち主であるゆえ、その再現には至っていない。 名前:"砂走竜"バシドラン 種族:竜種 装備: 武器……鋭い牙[-/威力4/C率15%] AS:回避(70) 「雷の牙」(80) 鋭い牙で噛み付く。1体に威力等倍の雷属性物理ダメージ。この能力は命中判定を2回行い、任意の出目を採用する。 この攻撃により2点以上のダメージを受けた対象は、2ラウンドの間命中率に-10のペナルティを受ける。この効果は重複する。 PS:なし 魔法:なし 外見:黄色と緑の縞模様の鱗に覆われた小型の竜種。その姿は獣脚類に似る。 弱点:水氷(150%)、炎雷(50%) ドロップ:蛇の鱗(1-30)、トパーズの欠片(31-60)、サボテンの実(61-100)[枠数 2] 攻撃16 防御10 俊敏22 器用14 知能14 容姿11 幸運10 精神10 威力16+4=20 装甲5 抵抗5 体力46 近接命中率82 間接命中率58 魔法成功率80 砂漠に住まう小型の竜種。黄色と緑の鱗を持ち、蛇に似た頭部を持ち前脚は腕として進化しており、二足歩行で歩くことが出来る。 発達した脚部による走破能力は高く、重いものを背負いながらも砂の上を時速50kmという高速で、数時間に渡って走り抜くことが出来る。 全長は3~4m程度で10頭程度の群れを作って生活する。雑食性で、昆虫や小動物なども食べるがサボテンの実が好物。 宝玉は未発達だが雷属性を多少扱え、噛み付きと同時に電流を流し込むことで対象に軽い麻痺を与えることが可能。 好奇心が旺盛で知能がそれなりに高いらしく、人間が自分たちにとって有益な動物であることを理解している。 そのため、大半の個体はサボテンの実のような対価を条件に人間を背中に載せて移動手段とすることができる。 ただしあくまで彼らとは対価あっての仲であるため、無理に従えようとしても彼らは決して人間を載せようとしない。 時折、狂暴化して人間などに積極的に襲い掛かる個体が発見されることがあるが、その理由は不明。 「砂走竜には敬意を示せ。彼等が竜たることを忘れるな。さすれば彼等は友となる。」―――ある砂漠の民の知識 【"海兇龍"ゼーグ・ネブカムス】 シーフラビ海に生息する超大型の竜種。水棲の竜種として青竜やシーサーペントに酷似しているがその関連性は不明。 目撃情報は大昔より数十年周期で存在し、また目撃情報のあった年には同海域で船が失踪する謎の事件が発生している。 全身は青紫の甲殻と鱗に覆われ、鰐のような頭部に襟飾りのような角が生える。鮫のような胸鰭と背鰭を多数持ち、尻尾は大きな尾鰭となっている。 背中と尻尾には結晶のような突起が無数にあり、それを利用して海を叩き割るほどの雷撃を放つことも可能であるらしい。 性質は極めて獰猛であり、自らの縄張りである海域一帯に侵入し、気に触れた者には一切容赦せず破壊し尽くすとされている。 しかしその存在を決定づける証拠はほとんど無く、存在も船の失踪事件も他の竜種の仕業であると考えられてきた。 ―――ところが先日、大規模な魔力反応と共にシーフラビ海の潮流に異変が発生し、同時期に謎の巨大な影が目撃された。 その原因を調査するべく、マキナポルタのギルド「クロックワークス」を中心とした観測隊が結成され、シーフラビ海に派遣されることとなった。 観測隊の乗った魔導船からは、周囲の潮流は大きな渦を巻くように変化していることが報告された。それと同時に観測隊は消息を絶った。巨大な紫の龍の目撃を伝える通信と共に。 観測船からの情報、そして目撃情報の周期との一致からその存在は正式に裏付けられ、クロックワークスは彼の龍の討伐または撃退を宣言した。 [部分編集] 【巨人】 + ... 【トロール】 巨人族の一種族 赤土のような色の肌と3mはある体躯を持つ怪物 雌雄問わず全身と頭が縮れた体毛に覆われている 巨人というが、知性は低く獣のよう 村を作り、仲間を守る行動をとる 洞窟や渓谷、かつての廃村などに村を作り、10~30の集団で生活する 彼らは肉食で、獣や人を襲撃し、その岩のような腕で「狩り」を行う トロールの寿命は200年で、彼らは歳を減る事に身体特徴が変化していく 生誕〜25歳「サンド・トロール」 赤土のような肌をした巨人、この時は2mほどの大きさで肌は通常の生物よりも筋肉質というほど 25〜125歳「マッド・トロール」 トロールの社会での「大人」 体が岩のように硬くなり、体も3mになる 腕を一時的にハンマーのように強ばらせたり、自らの傷口を石に変えて塞いだりできる 125〜老衰まで「ストーン・トロール」 肌が完全に岩のようになり、左右のどちらかの腕が巨大なハンマーに変化した個体 トロール社会での「老人」であり、ストーン・トロールはトロールの村では長老のように扱われる 加齢により動きはかなり鈍っているが、威力と装甲はマッド・トロールよりも遥かに高く、並の冒険者では歯が立たない 彼らは死亡すると死体が石のように変質する また、その体は乾燥に弱く、強い太陽光や炎の熱を受け続けると罅割れて耐久が下がる 雷撃に非常に強い 【モストロール】 稀に、通常のトロールとは真逆の 高い知能と争いを苦手とする心優しい性格、花や果実の匂いを漂わせて豆を食べる草食のトロールが現れることがある 「良いトロール」などとも呼ばれるが、身体特徴や加齢などは他のトロールと同じである しかし大半は他のトロールから気味悪がられて殺されるか、理解ない人間に殺されるかしてしまう 更にその争いを恐れる性格のせいで、多くの個体はサンドトロールの時点で死亡する。 何故か「ちょうど良い性格」のトロールは現れない 【サンド・トロール】 名前 トロール(サンド) 種族 巨人族 装備 (大木槌などを持ってる場合あり) 固有スキル アクティブスキル 鎧砕き(70) 防御の型(60) パッシブスキル 命中 魔法 見た目 赤土のような色の肌と3mはある体躯を持つ怪物 弱点 火・光(150%)雷(0%) ドロップアイテム 大きな骨(2d3) 強靭な頭骨×1 折れた棍棒(10%) 攻撃力 19 防御力 14 俊敏 9 器用 6 知能 8 容姿 2 運 10 精神力 6 威力 19 装甲 7 抵抗 3 体力 150(装備をつける場合は少し下げると良い) 攻撃成功率 66(46+20) 魔法成功率 46-(魔法難度) 名前 アンゴラン 種族 巨人 装備 鋭い黒爪(格闘武器・拳 H数 2H双 威力4 +5 C率10%) 岩砕きのヒヅメ(格闘武器・脚 H数 - 威力10 命中-10 C率20% 固有スキル 【魔を散らす毛皮】(パッシブ) このキャラクターの精神を+10する。 アクティブスキル 双撃(80)幕無し(80)受け流し(40) パッシブスキル 魔法 見た目 黒い毛皮と羊のようなヒヅメと頭を持つ巨人 弱点 ドロップアイテム 野獣の皮 魔獣繊維 酒系アイテム 攻撃力 20 防御力 4 俊敏 20 器用 5 知能 2 容姿 - 運 10 精神力 30 威力 24/30装甲 4抵抗 30 体力 150 攻撃成功率 80 魔法成功率 40-(魔法難度) 説明 黒くゴワゴワした毛皮とヒヅメのある足を持つ、羊に似た顔をした巨人 岩を容易く貫き、峡谷を飛び越える脚力を持ち、魔力伝導性の高い毛皮によって高い魔法抵抗力を持つ まるで獣のように暴れ、家畜を食い殺す恐ろしい巨人…なのだが、実際は知性がないわけではない、知能と理性が5歳児並なのだ。 基本的に食う!寝る!遊ぶ!を基本原理に好き勝手いきて、好きな時に繁殖して好きな時にレジャー感覚で街を破壊したりする厄介さを持つ。 また本能的に酒に目がなく、どんな状況でも酒の匂いを嗅ぐとそちらに意識がそれてしまう。 たまに魔族に躾られて戦闘兵器として利用されているが、その自由奔放さ故に扱いはとても難しい 【サンソウ】 名前 サンソウ 種族 巨人 装備 暗器たる歯(威力4/命中±0/C率20%) 固有スキル 「噛み砕き」(80) 鎧砕きの斬属性攻撃版 「ごわごわした毛皮」(パッシブ) 斬属性を含む攻撃に対してのみ、装甲に+4してダメージを算出する。 「食べ残し」 このキャラクターは最低でも小さな骨を×7、槍魚を×2所持している 「毒の血液」 このキャラクターに近接攻撃によって一度に20以上のダメージを与えたキャラクターは、三ターン持続するダメージ毒[3]を付与される。 アクティブスキル 乱定剣(66) パッシブスキル 魔法 見た目 ふさふさの体毛を持つ巨人 弱点 木(150%)水(50%) ドロップアイテム 絶品蟹味噌 オシズカニ 小さな骨 槍魚 暖かい毛皮×(1d10) 攻撃力 21 防御力 6 俊敏 10 器用 18 知能 5 容姿 4 運 16 精神力 4 威力 25装甲 3抵抗 2 体力 90 近接命中率 51 間接命中率 75 魔法成功率 29-(魔法難度) 説明 ジャポネの山や渓谷に生息する最低で5m、最大で8mほどの身長がある巨人 かなりがっしりとした体と、箕のように生えたふさふさの体毛、そして鑢状の歯とレンチのような犬歯が特徴。 目に入る生物を大体餌と見なして無邪気に襲いかかってくる巨人 特に甲殻類が好みで、時にはドデカチンを撲殺して食べることすらある そのもさもさとした毛はサンソウの体を寒さや切り傷から守り、抜け落ちた毛はたちまち自然に還り新たな芽の養分になる しかしその血液はありとあらゆる生物にとって猛毒であり、サンソウを殺した人間は長生きが出来ないとされている。 [部分編集] 【天使】 + ... [部分編集] 【外神】 + ...
https://w.atwiki.jp/applecustard/pages/452.html
メニュー トップページ 芸能 芸能キューブ 家の中で怪奇現象が起こる2013年公開のホラー映画 ダークスカイズ 初瀬悠太と森下直人の2人からなるお笑いコンビです ななまがり 管楽器の吹き込み口や唇があたる部分の総称です マウスピース 本名を古川優奈という雑誌「egg」の専属モデル ゆうちゃみ ベルギー出身の伝説的ジャズ・ギタリストです ラインハルト 2015年10月放送開始の日本テレビの歌番組です チカラウタ ヒット曲「堕ちた天使」で有名なバンドは? J・「ガイルズ」・バンド スペクトル楽派に属するフランスの現代音楽作曲家 ミュライユ かつてNOKKOがボーカルを務めていた音楽グループです REBECCA 韓国で、推しを応援するためにファンが出すのは? 「センイル」広告 2022年3月に第11回ytv漫才新人賞で優勝したお笑いコンビ カベポスター アニメ「宇宙兄弟」の主題歌にもなったスキマスイッチの曲です ユリーカ 音楽クリエイター「john」によるソロプロジェクト TOOBOE フランスのカンヌ国際映画祭でグランプリに贈られる賞は? パルムドール 1996年にリリースされたGLAYのヒット曲です BELOVED 腰からお尻全体を速く動かすエジプト発祥のダンス ガワジー パフォーマンス集団電撃ネットワークのメンバー ギュウゾウ 1980~90年代に人気があったシャーベルのエレキギター サーフキャスター 2016年11月に日本テレビの田中毅アナと結婚した元アイドル にわみきほ NHK教育で放送された子供向け音楽番組「?ステーション」 「ハッチポッチ」ステーション かつて中村愛と牧野ステテコが結成していたお笑いコンビです マッキアイアイ ベトナム戦争を舞台にしたオリバー・ストーン監督の映画 プラトーン 悪魔祓いの神父を主人公とした1974年公開のホラー映画です エクソシスト メル・ギブソン監督による2007年公開の映画です アポカリプス 2016年の「祇園おどり」で約50年ぶりに復活した芸妓の仮装行列 ねりもの 沖縄の伝統芸能エイサーで使用される太鼓のこと パーランクー 2024年1月より放送の田辺誠一主演のTVドラマ ハコビヤ 伊勢正三、太田裕美、大野真澄のベテラン3人による音楽ユニット なごみーず 2020年放送の桜井日奈子主演のドラマは? 「ふろがーる」! 2024年に本田圭佑がCMに出演したはなまるの車買取販売事業 ソコカラ 2017年に竹内涼真がCM出演したロッテのリフレッシュメント商品 イートミント 杉山栄一と矢巻駿の2人からなるマセキ芸能社所属のお笑いコンビ フカミドリ 大食い女王のもえのあずきが所属するアイドルユニット エラバレシ 小姓・弥生の舞が見所である新歌舞伎十八番の一つ かがみじし(鏡獅子) 2009年に「ティック・トック」でデビューしたアメリカの女性歌手 KESHA 2013年にソロデビューした、V系バンド・Versaillesのボーカル KAMIJO てぃむてぃむ山本と自由ヶ丘タナブによるお笑いコンビ ポポロクランク Dリーグ所属のダンスチームは? SEPTENI 「RAPTURES」 Dリーグ所属のダンスチームは? avex ROYAL「BRATS」 2015年結成のアイドルグループは? 煌めき☆「アンフォレント」 大沢あかね、田中麗奈らが所属する芸能事務所です テンカラット 2013年に宝塚歌劇団を退団した歴代生徒で最も身長が高い人物 ゆうみひろ(悠未ひろ) 小橋共作と渡辺銀次の2人からなる吉本興業のお笑いコンビ ドンデコルテ グラビアでも活躍する現役看護師コスプレイヤー ももつきなしこ(桃月なしこ) 米津玄師による、TV番組「news zero」のテーマソング ゆめうつつ 映画やアニメで、映像効果に多様されているエフェクト レンズフレア 新木優子と高良健吾の主演による2019年10月より放送のTVドラマ モトカレマニア 過去と交信できる刑事・三枝を坂口健太郎が演じるTVドラマ シグナル 飛永翼と大水洋介の2人からなるお笑いコンビです ラバーガール 2003年に南里文雄賞を受章した日本を代表するジャズピアニスト せらゆずる(世良譲) お笑いコンビ、ダイアンの津田篤宏が使うギャグです ゴイゴイスー かつては関サバ夫アジ平という名前を使っていたお笑いコンビ パタパタママ 女殺し屋を描いた2020年公開のリュック・ベッソン監督の映画 ANNA 2007年にリリースしたYUKIのシングル曲です ワンダーライン アメリカの5人組ロックバンド ゼブラヘッド 「だんだん速く」を意味する音楽の速度標語です アッチェレランド 2018年12月に配信された稲垣吾郎のソロシングル曲 SUZUNARI バイオリンやギターの弦を販売しているイタリアの会社 ドガール NHK交響楽団の桂冠名誉指揮者を務めているスウェーデン人 ブロムシュテット 顔出しNGで、クマのキャラをビジュアルにしている女性歌手 コレサワ 2024年3月にリリースされた水曜日のカンパネラの曲です たまものまえ 2024年の日向坂46のシングル曲は? 君は「ハニーデュー」 映画「ゲーム」「セブン」の監督は? デビッド・「フィンチャー」 TV番組「ピタゴラスイッチ」を手がけているクリエーター集団 ユーフラテス アイドルオタクの前田壮太とアニメオタクの大山和也のコンビ カラタチ 赤阪侑子と高橋沙織からなる松竹芸能のお笑いコンビです アルミカン 2024年2月に、お笑いコンビAマッソの村上愛が改名した芸名 むらきゃみ 聖書にも登場する、木製の箱に24本の弦を張った古い楽器 プサルタリー 谷川正憲がボーカルを務める日本のロックバンドです UNCHAIN ピアノを特技とするセントフォース所属のアナウンサー すぎうらみずき(杉浦みずき) ガンズ・アンド・ローゼスの元ギタリストです ストラドリン 2021年に櫻井翔がCMに出演した大正製薬のアレルギー専用鼻炎薬 クラリチン 映画「四月になれば彼女は」の主題歌となった藤井風の曲 みちてゆく(満ちてゆく) 2017年の「NHK紅白歌合戦」に初出場したロックバンド WANIMA 2018年10月より放送の織田裕二主演のTVドラマ SUITS コーリイの小説を原作とするアメリカのSFドラマ エクスパンス 満島ひかりと岡田将生の主演による2024年のサスペンス映画 ラストマイル 反町隆史の主演による2024年1月より放送のドラマ グレイトギフト 2015年にNHK交響楽団の初代首席指揮者に就任した指揮者 ヤルヴィ 2017年2月完成のライブハウスは? Zepp 大阪「ベイサイド」 「音の出だし」を表す音楽用語 アインザッツ 日本で初めてレディースデー割引を始めた映画館は「?銀座」 「シネスイッチ」銀座 宇多田ヒカルのいとこの女性演歌歌手は? 「かなでっち」! スペインを代表する映画監督は? ペドロ・「アルモドバル」 Mrs. GREEN APPLEがリリースした「めざまし8」のテーマ曲 ダンスホール 青山フォール勝ち、岸健之助、和田まんじゅうのお笑いトリオ ネルソンズ フランス語で「イングランドのホルン」という意味の木管楽器 コーラングレ ジャニーズJr.の平野紫耀主演による2018年公開の恋愛映画 ういらぶ(ういらぶ。) 2010年にリリースされたCoccoのシングルです ニライカナイ TOKIOのメンバーが出演する2023年10月より放送のTV番組 トキタビ スッピンが「広末涼子そっくり」と話題のお笑いタレントです おかもとまり リリー・コリンズ主演による2021年公開のサスペンス映画 インヘリタンス 2017年にNHK Eテレで放送を開始したスマホ連動幼児番組 オトッペ 「オズの魔法使い」をモチーフにしたアメリカのTVドラマ エメラルドシティ 1835年にドイツで創業した高級ピアノ製造メーカー グロトリアン メロドラマのことをアメリカでは何という? ソープオペラ 山下智久が天才科学者を演じた2019年放送のTVドラマ インハンド BIGBANGの弟分にあたる韓流グループです WINNER 最も広く使われているバイオリンの弦のブランド ドミナント 2020年4月刊行の乃木坂46のメンバー秋元真夏の2nd写真集 しあわせにしたい 1995年に勝井祐二、山本精一らによって結成されたバンド ROVO ブルックナーを得意とする現代ドイツを代表する指揮者 ティーレマン 2023年10月にジャニーズ事務所が変更した新しい会社名は? スマイルアップ 設楽統が司会を務める情報番組は? 「ノンストップ」! 黛りんたろうと奥山和由の2つのバージョンがある映画です RAMPO 2021年にフジテレビで放送された松本人志発案のバラエティ特番 イケメンタル 2023年3月に元ジャニーズ事務所の滝沢秀明が設立した会社 TOBE 一般的には「ピアニカ」という鍵盤ハーモニカの別の名称 メロディオン 元宝塚歌劇団雪組トップスターの女優です えまおゆう TOKIOの城島茂の主演による2021年放送のTVドラマ サムライカアサン 日本ではシングルカットされたビリー・ジョエルの代表曲 ストレンジャー 2015年にビートたけしがCMに出演したエイジングケア企業 アンファー Yu-Kiをボーカルとする2012年結成の音楽ユニット メロフロート 2019年9月にブザンソン国際指揮者コンクールで優勝 おきさわのどか(沖澤のどか) 1998年結成のロックバンドストレイテナーのドラム担当 ナカヤマシンペイ 2014年にリリースされたKANA-BOONのシングル曲 フルドライブ 2015年にリリースされたKANA-BOONのシングル曲 なんでもねだり 2017年に配信限定シングルで歌手デビューした2人組YouTuber スカイピース 1995年に開局した大阪のF局は? FM 「COCOLO」 織田裕二が犬に扮してCMに出演した不動産会社です オープンハウス 二宮和也の主演による2022年公開のSF映画 TANG ピアノとバイオリンが特技の北海道文化放送の女子アナ ちすわゆりこ(千須和侑里子) 桐山漣主演による2021年4月より放送のTVドラマ ラブファントム TVドラマ「スター・トレック」シリーズに登場する惑星です ベイジョー 2022年10月放送開始の本田翼が司会を務めるNHKのTV番組 ゲームゲノム 2013年2月にリリースされた福原遥のシングルです なめこのうた 2014年3月リリースされた前田敦子の4thシングルです セブンスコード 前田敦子の主演による2023年放送のTVドラマ かしましめし 3大ギタリストが在籍した伝説のロックグループ ヤードバーズ スパイダーマンの宿敵を主役にした、2021年公開の映画 モービウス 2014年4月公開のお笑い芸人品川ヒロシの監督第3作 サンブンノイチ 「ガンジー」「コーラスライン」で有名な映画監督は誰? アッテンボロー 2022年4月より放送のNHKの生活情報番組 トリセツショー フラメンコで踊り子が手が持つ専用のカスタネットの名前は? パリージョ 古賀たかしがリーダーを務める音楽グループです ビアンコネロ 日向坂46の齊藤京子の司会による2021年より放送のダンス番組 キョコロヒー 「夢の蕾」「粉雪」などのヒット曲があるバンドです レミオロメン ロックバンド、OKAMOTO'Sの前身となったバンドです ズットズレテルズ ローラースケートで踊りながら歌ったのは? 光「GENJI」 2020年にリリースされたYOASOBIのシングル曲 ハルジオン 2016年に解散した、瀧本美織がボーカルを務めたロックバンド LAGOON 自衛隊を舞台にした2022年放送のTVドラマは? 「テッパチ」! 代表作に「戦場のピアニスト」があるポーランドの映画監督 ポランスキー 2023年にリリースされたSEKAI NO OWARIのシングル曲 ターコイズ 2022年にリリースされたDa-iCEのヒット曲 スターマイン 「日本唯一のジブリ芸人」を自称するモノマネ芸人です いずみぽお(いずみ包) トランスジェンダーを公表しているファッションモデル イシヅカユウ 2019年1月結成の、TWICEの妹分である韓国の女性5人組ユニット ITZY アメリカの演劇のメッカです ブロードウェイ メンバーがマスクを被っているアメリカのロックバンドです スリップノット 1984年にリリースされた岩崎良美のシングル曲です プリテンダー 2017年ホリプロタレントスカウトキャラバンで史上初の男性で優勝 さだおかゆうほ(定岡ゆう歩) 映画「ゴーストバスターズ」に登場したゴースト捕獲装置です プロトンパック 手からカードが扇形に次々と出るマジックを考案したイギリス人 カーディーニ 2016年11月に発売されたアナウンサー・加藤綾子初の著書 あさえがお 久保史緒里の主演による2021年放送のTVドラマ クロシンリ 管楽器の演奏者が楽器を吹く時の口の形のこと アンブシュア 西部開拓時代のテーマパークを舞台にした2016年のTVドラマ ウエストワールド アイドルグループ、OS☆Kのメンバーであるグラビアアイドル みなみみゆか(南みゆか) 生田斗真主演による2015年1月放送開始の刑事ドラマ ウロボロス 今夜かなこと遥の2人からなる2017年結成のポップスバンド ニューヤナセ 2005年に亡くなったルーマニア生まれの指揮者 コミッショーナ 映画「バーフバリ 伝説誕生」に主演したインドの俳優 プラバース 江角マキコらが司会を務めた2006~12年に放送のトーク番組 グータンヌーボ バレエ音楽「白鳥の湖」で有名なロシアの作曲家です チャイコフスキー 2010年に芸能活動を休止し服飾関係の仕事へ転身しました すほうれいこ 山本直樹の漫画を原作とする2022年の磯村勇斗主演の映画 ビリーバーズ クリス・ヴァンス演じる天才運び屋を主人公としたドラマ トランスポーター 海外でも多数のヒット曲を手がけた日本人プロデューサー ヒロイズム 村下孝蔵が1992年にリリースしたシングル曲 ロマンスカー バイオリンやギターの弦を販売しているフランスの会社 サヴァレス 牧野真莉愛が初センターを務めたモーニング娘。のシングル曲 そうじゃない 2020年12月リリースのモーニング娘。の曲は? 純情「エビデンス」 纐纈悠輔がボーカルを務めるスリーピースロックバンド オトループ 沢田研二のシングル曲は? おまえに「チェックイン」 1995年にアルヴィン・オカミが創業したウクレレのメーカー コアロハ 鉄拳のパラパラマンガを実写化した2015年公開の映画です FURIKO 2009年から放送されたNHKの番組は? 歴史秘話「ヒストリア」 2022年の映画「カラダ探し」の挿入歌に使用されたAdoの曲 リベリオン 2020年に配信されたAdoのシングル レディメイド ハプスブルク帝国にとって最後の皇后の半生を描いたミュージカル エリザベート 「M-1グランプリ2020」で2位となったピン芸人同士のユニット おいでやすこが 1995年にリリースされた渡辺美里のシングル曲 シンシアリー 1996年に俳優の佐藤二朗が旗揚げした演劇ユニット ちからわざ 2021年に「ピュレグミ」のCMに出演したYouTuber あさぎーにょ 体の特定の部位を独立して動かすダンスにおけるテクニックのこと アイソレーション ショパンの作品の演奏で有名な20世紀ルーマニアのピアニスト リパッティ 音楽大学でピアノを専攻していたグラビアアイドル みうらうみ 欅坂46、櫻坂46のシングルの表題曲全ての振り付けを担当 TAKAHIRO 2022年にリリースされたヨルシカのシングル曲 ブレーメン 1983年にリリースされた河合奈保子のシングル曲 エスカレーション 1984年にリリースされた河合奈保子のシングル曲 コントロール 広瀬香美が歌ったアルペンのCMソングです ピアニシモ 橋本学がボーカルを務めるロックバンド ハルカミライ 朝日奈央ら「アイドリング!!!」の元メンバーが所属するグループ メンテナンス スペイン語で「小道」という意味があるタンゴの名曲です カミニート 2005年頃にヨーロッパのクラブシーンから生まれた音楽ジャンル ダブステップ 乃木坂46の7thシングルで研究生ながらセンターに抜擢 ほりみおな(堀未央奈) ジェンダーレス系男子として人気があるTikToker ぎんしゃむ 1978年に結成された、仲野茂をボーカルとするパンクバンド アナーキー 「オズの魔法使い」の裏話として構成されたミュージカル ウィキッド 2006年にリリースされたPUFFYとスカパラのコラボ曲 ハズムリズム ハロヲタ芸人として活動しているお笑い芸人です ふゆきじる 2014年10月放送開始の仲間由紀恵主演の刑事ドラマ SAKURA 黒人音楽のロックンロールと白人音楽ヒルビリーが融合 ロカビリー Eテレの番組「みいつけた!」でバスタブから登場します オフロスキー 2012年からEテレで放送された若者向けの経済番組です オイコノミア 沖縄出身の3人組バンド BEGIN お笑い芸人、幹てつやが2017年2月に改名した名前は? ミッキーボード 2013年に宮崎あおいが主演したロードムービーです ペタルダンス 「R-1グランプリ2021」で準優勝した、本名を赤井俊之という芸人 ZAZY 「ならず者」という邦題でも知られるイーグルスのヒット曲 デスペラード 尾崎世界観がボーカルを務める2012年デビューのロックバンド クリープハイプ ベン・スティラーが主演したクライム・アクション映画です ペントハウス 2001年にリリースされた島谷ひとみのシングル曲 パピヨン 氣志團でギターを担当するのは? 星「グランマニエ」 「いい湯だな」「恋の季節」や「世界は二人のために」の作曲者 いずみたく フランス語で「低い角笛」という意味のクラリネット属の楽器 バセットホルン 2020年6月に宝塚ホテルの支配人に就任した元宝塚歌劇の娘役 とうかゆりの(憧花ゆりの) タレント・中川翔子が初めて主演する映画は? 「ヌイグルマー」Z ジャック・ニコルソンが主演した1980年公開のホラー映画 シャイニング ムソルグスキーの組曲「展覧会の絵」の各所に挿入される短い曲 プロムナード 1991年から2016年まで放映された小堺一機司会によるトーク番組 ごきげんよう 「平成のテレサ・テン」とも呼ばれる中国出身の演歌歌手 エンレイ エイリアンの地球征服の3日間を描く、2011年公開のSF映画 スカイライン ヘイル姉弟を中心に結成されたアメリカのハードロックバンド ヘルストーム 2013年に平岡祐太がCMに出演したウォッカのブランドです SMIRNOFF 田村正和、広末涼子、深田恭子らが出演した2002年のTVドラマ おとうさん アイドルユニット・Buono!が主演した、2011年公開のホラー映画 ゴメンナサイ 1978年に結成された、巻上公一をボーカルとする音楽グループ ヒカキュー 1979年に開設されたアメリカのスポーツ専門チャンネル ESPN 2020年にレギュラー化したTBSの深夜バラエティ番組 バナナサンド 弘田龍太郎が作曲した有名な童謡です しかられて(叱られて) 2012年に放送された、沢口靖子主演のNHKのTVドラマです シングルマザーズ 2010年にリリースされたback numberの1stアルバム あとのまつり 2015年にリリースされたback numberのシングル曲 SISTER ロビン・フッドの故郷の村に由来するアメリカのロックバンド ロックスリー ナオト・インティライミが歌ったドラマ「主に泣いてます」主題歌 ナイテタッテ 1977年に「マイ・ラグジュアリー・ナイト」をヒットさせた歌手 しばたはつみ 兄アレック、弟ウィリアムの俳優は? 「ボールドウィン」兄弟 クリス・ヘムズワース主演による2015年5月公開のサスペンス映画 ブラックハット マーゴット・ロビーの主演による2021年公開の映画 ドリームランド 高島彩、中野美奈子らが所属するアナウンサー専門の芸能事務所 フォニックス ハーモニカの演奏法の一つは? 「タンブロック」奏法 2019年に「メジャーボーイ」でデビューした5人組男性グループ CUBERS 初音ミク・GUMIのオリジナル楽曲です マトリョシカ テレビ業界の用語で、番組開始アナウンス前に入れるCMのこと カウキャッチャー ウォーレン・ベイティが主演した1988年公開の映画 イシュタール 2012年に公開されたリドリー・スコット監督のSF映画です プロメテウス 2018年に大西ライオンとの交際を認めたJカップグラビアアイドル うさまりあ 2005年にリリースされたDo As Infinityのシングル曲です TAO ジャネール・モネイの主演による2021年公開のスリラー映画 アンテベラム 演歌歌手・三山ひろしの歌声を形容する言葉です ビタミンボイス 「かなしいとき~」のネタで有名なお笑いコンビです いつもここから 1991年に発売された山下達郎のアルバム アルチザン 2012年にリリースされた山下達郎初のオールタイムベストアルバム OPUS 織田裕二と福山雅治が共演した2009年の映画は? 「アマルフィ」女神の報酬 格闘漫画を原作とした2005年放映のTVドラマ ホーリーランド チベットの民族楽器です ダムニャン 1981年に高橋幸宏と鈴木慶一が結成したテクノ系ユニット ビートニクス 2013年公開の上川隆也の主演映画は? 二流小説家「シリアリスト」 映画「オーシャンズ11」の監督は? スティーブン・「ソダーバーグ」 クリスチャン・ベールが不眠症の主人公を演じた2004年公開の映画 マシニスト かつての芸名は「アパッチけん」といいました なかもとけん(中本賢) 映画「シティ・オブ・ゴッド」で知られるブラジルの映画監督 メイレレス アラン・ドロンが主演した1973年公開の映画です スコルピオ 刑事映画「ダーティハリー」に登場する殺人鬼の名前は? スコルピオ 双子の三原健司・康司を中心に結成された3人組ロックバンド フレデリック 「スター・トレック」シリーズに登場する宇宙人「?」人 「クリンゴン」人 ラース・フォン・トリアー監督による実験的な映画です イディオッツ アマンダ・セイフリッドが伝説のポルノ女優を演じた2014年の映画 ラブレース TV番組「ブラタモリ」で、ロケのテーマを書いた紙を入れた箱 タモテバコ 1979年に大ヒットしたばんばひろふみの曲です SACHIKO 中森明菜が歌う、2016年公開の映画「女が眠る時」の主題歌 FIXER かつてフジテレビで放送されていたワイドショー番組です ビッグトゥディ 観月ありさ主演で1998年に放映されたTVドラマです ボーイハント 「仰げば尊し」の歌詞の最後の5文字 いざさらば アメリカのロックバンドザ・ストロークスのボーカル カサブランカス 2012年11月に公開された山田孝之主演の映画です ミロクローゼ 映画「ジャケット」「ドミノ」の主演女優は? キーラ・「ナイトレイ」 キーラ・ナイトレイ主演による2015年2月公開の映画です はじまりのうた 甘いマスクで人気があるロシアのトランペット奏者 ナカリャコフ 中森明菜のレコード大賞受賞曲は「ミ・アモーレ」と? DESIRE 1995年にリリースされたLUNA SEAのシングル曲です DESIRE バッハの末裔というセレブ芸人ニックが所属するお笑いコンビ タイムボム 建築関係の専門学校に通っているというグラビアアイドル いおりいお(伊織いお) 妻夫木聡が主演した2005年放映のTVドラマ スローダンス 2012年にデビューしたフォーク・ロックデュオ ハルカトミユキ かつて野田祐介と加藤憲が組んでいたお笑いコンビです チャップメン 作曲家クライスラーの代表作は? 美しき「ロスマリン」 テニス選手・松岡修造のいとこに当たる、元宝塚女優です たなかちなみ(田中ちなみ) サイレント時代に活躍した女優は? ノーマ・「タルマッジ」 「惑星ソラリス」で有名な旧ソ連の映画監督です タルコフスキー アルゼンチンタンゴに欠かせないアコーディオンに似た楽器 バンドネオン 2017年5月に漫才新人大賞を受賞した林一哉と志村卓治のコンビ ゴールドハンマー TVドラマ「ATARU」で中居正広が演じた主人公 チョコザイ たつろうと奥村の2人からなる吉本興業所属のお笑いコンビ LOVE 高岸宏行と前田裕太からなるお笑いコンビ ティモンディ 2020年に遠藤憲一がCMに出演したハウスの睡眠の質向上飲料 ネルノダ 2014年10月にNHK新人お笑い大賞を受賞したお笑いコンビ アイロンヘッド TBSで放送されている「人間観察バラエティ番組」です モニタリング 建築家ル・コルビュジエの弟子だった現代音楽の作曲家 クセナキス ホラー映画「IT/イット」に登録する殺人ピエロ ペニーワイズ 2015年10月放送開始のテレビ東京系のコント番組 SICKS 2014年に放映された、AKB48の3人が主演のTVドラマ セーラーゾンビ 映画「X-MEN」シリーズでヒュー・ジャックマンが演じた役 ウルヴァリン 1998年までパリ管弦楽団の音楽監督を務めたロシア出身の指揮者 ビシュコフ 「遠恋系」と呼ばれる韓流音楽ユニットは「SUPER ?」 SUPER 「JUNIOR」 お笑いコンビ「Wコロン」の元メンバーである芸人です ねづっち 魔女と少年との戦いを描いた2021年3月公開のホラー映画 ウィッチサマー 平べったい石を2つずつ持って音を出すハワイの打楽器 イリイリ ジュディ・オングのレコード大賞受賞曲です みせられて(魅せられて) セイジ、UG、トオルの3人からなるロックバンドです ギターウルフ ベルリンを舞台とするリーアム・ニーソン主演のサスペンス映画 アンノウン お笑い芸人・小島弘章の別名は? 収納王子「コジマジック」 フジテレビで放送された、3人ずつの男女が共同生活を送る番組 テラスハウス クリント・イーストウッド主演の刑事アクション映画 ガントレット 1980年代にNHK教育テレビで放送された子供向け番組です ばくさんのかばん ヒュー・ジャックマン主演による2014年5月公開の映画 プリズナーズ 菅原好謙、森本晋太郎、櫻田佑の3人からなるお笑いトリオ トンツカタン 2016年に浅田真央が姉と共にCMに出演したのは? 「ストナリニ」S 亘健太郎と村上健志による吉本興業のお笑いコンビ フルーツポンチ 本名を「斉藤清作」といった今は亡きコメディアン たこはちろう(たこ八郎) TikTokフォロワーが女性で日本一多いタレントです かげいひな(景井ひな) 動物写真家・岩合光昭の初監督作である2019年2月公開の映画 ねことじいちゃん タレントのヒロミを夫にもつ女性タレントです まつもといよ(松本伊代) WACK所属のアイドルグループGANG PARADEのメンバーです ユイガドクソン WACK所属のアイドルグループGANG PARADEのメンバーです ヤママチミキ R BをベースにしたKYOtaroによるソロプロジェクト SIRUP 1999年~2021年に放送された毎日放送の情報番組です ちちんぷいぷい 細川雅巳の漫画を原作とした2012年放送のTVドラマです シュガーレス 2007年にリリースされたSunset Swishのヒット曲です モザイクカケラ 男女2人のお笑いコンビメイプル超合金のメンバー カズレーザー ガンズ・アンド・ローゼスの元メンバーであるギタリスト バケットヘッド ライアン・レイノルズが主演した2016年9月公開のSF映画 セルフレス 映画「ローレライ」の伊507のモデルになったフランスの潜水艦 シュルクーフ 三谷幸喜監督、唐沢寿明主演による2001年のコメディ映画 みんなのいえ 2001年にチョン・ジヒョンとイ・ジョンジェが共演した映画 イルマーレ 前川裕の小説を原作とする黒沢清監督、西島秀俊主演の映画 クリーピー 1987年にリリースされた立花理佐のシングルは? キミは「どんとくらい」 2010年に話題となった鈴木京香主演のNHKのドラマ セカンドバージン 20世紀初頭のアメリカで流行し後のジャズに影響を与えた音楽 ラグタイム 永作博美と佐々木希が主演した能登を舞台にした2015年の映画 さいはてにて 「エアフォース・ワン」などの代表作があるドイツの映画監督 ペーターゼン ガイ・ピアースが記憶障害の主人公を演じたサスペンス映画 メメント 北野武と志村けんが共演した番組は? 神出鬼没「タケシムケン」 大林宣彦監督の尾道三部作に数えられる富田靖子主演の映画 さびしんぼう 「花のあすか組!」「櫻の園」などの映画に出演した女優です つみきみほ 歌手の華原朋美が乗馬大会で騎乗する愛馬の名前は? キャリーズサン 「ノージーのひらめき工房」に登場する「工作の伝道師」です タノチーミー 映画「海の上のピアニスト」の監督はジュゼッペ・何? トルナトーレ 佐々木龍之介が在籍していた劇団は? 惑星「ピスタチオ」 堀田真由が代理母出産する主人公を演じた2021年放送のTVドラマ サロガシー 俳優・佐藤浩市のものまねで知られるタレントです いしいそうたろう ユニバーサル映画100周年記念作として製作されたSF海戦映画 バトルシップ ジェシー・アイゼンバーグ主演による2021年公開のサスペンス映画 ビバリウム 板野友美そっくりと話題のモノマネタレントです ざわちん 自ら作曲を手がけた女優・上野樹里のサードシングル えがおのはな 角だせ槍だせ頭だせ かたつむり 映画「ブラックパンサー」に登場するブラックパンサーの宿敵 キルモンガー かつて「Tバックの女王」と呼ばれた女性タレントです いいじまあい(飯島愛) 2023年4月にLeminoで配信を開始した生駒里奈主演のドラマ にがくてあまい 川口春奈と林遣都の主演により2016年に公開された恋愛映画 にがくてあまい キーファー・サザーランド主演のアメリカのTVドラマ TOUCH 2013年にアーティストの村上隆が映画初監督を務めた作品です めめめのくらげ キングコングの西野亮廣がMCを務める深夜番組 ガリゲル 小説家の乙一が本名の安達寛高で監督を務めた2020年のホラー映画 シライサン アントニーと大トニーの2人からなるお笑いコンビ マテンロウ TV番組「進ぬ!電波少年」の司会を務めました チューヤン キレた芸風で知られる女性お笑い芸人です とりいみゆき(鳥居みゆき) ロディ・マクドウォールが主演した1973年のホラー映画 ヘルハウス 松雪泰子がダンス教師を演じた2006年公開の映画です フラガール ふんどしとサングラス姿がトレードマークのお笑い芸人 たむらけんじ 「ロッカーのハナコさん」や「金田一少年の事件簿」に出演 ともさかりえ 1983年に大ヒットした葛城ユキの曲です ボヘミアン 2015年に木村拓哉が主演したテレビ朝日のTVドラマです アイムホーム 2015年に「や~よ!」というフレーズを流行させたタレント GENKING 「カリスマ美容師」ブームの火付け役となったTV番組 シザーズリーグ 映画などのフィルムを切ってつなぐこと スプライシング エマニエル坊や最大のヒット曲は? シティ・「コネクション」 「世界柔道選手権2010」の応援歌に起用された、つるの剛士の曲 メダリスト お笑いグループダチョウ倶楽部のギャグです ムッシュムラムラ マイケル・ジャクソンがかつて住んでいた家に付けられた名前 ネバーランド リンゴとモモコのお笑いコンビ ハイヒール CDの初回プレス枚数のこと イニシャル 2020年9月に刊行された乃木坂46梅澤美波の1st写真集 ゆめのちかく(夢の近く) 2001年にリリースされた19のシングル曲 たいせつなひと 星野楽器のギターに冠されるブランドです アイバニーズ サム・ライミが原案・監督を担当したスーパーヒーロー映画 ダークマン 映画「炎のランナー」や「南極物語」の音楽を作曲 ヴァンゲリス 漫才協会の四天王に数えられる間瀬弾と遊次のお笑いコンビ ホンキートンク 「キングオブコント2018」で準優勝だったお笑いコンビ わらふぢなるお 指で弦をひっぱり、音の高さを変えるギター演奏のテクニック チョーキング 小林幸太郎と西野恭之介からなる松竹芸能のお笑いコンビ チョップリン リードを楽器を唄口に固定する金具のことを何という? リガチャー 代表作に「ピーターと狼」があるロシアの作曲家 プロコフィエフ 久間田琳加主演による2020年のTVドラマは? 「マリーミー」! アントニオ・バンデラス主演による2016年3月公開のSF映画 オートマタ 2017年秋に放送開始のNHK朝の連続テレビ小説 わろてんか 堺雅人が主人公の弁護士を演じる2013年放送のTVドラマです リーガルハイ TVドラマ「リーガルハイ」で岡田将生演じる弁護士の事務所 NEXUS 1993年に結成されたドイツのロックバンドです ラムシュタイン 女優の浪花千栄子をモデルとした2020年秋放送のNHK朝の連ドラ おちょやん 1970年に福岡で結成されたロックバンド サンハウス 映画「ワンダーウーマン」で主人公が持つ伝説の剣 ゴッドキラー 2013年6月にタレントのローラが立ち上げたブランドです ヴァシリーサ グラミー賞も受賞しているアメリカの8人組バンド オゾマトリ メンバー全員が東大出身の6人組インストバンドです ソノダバンド 2020年に「ラブフェチ」をヒットさせたのは? 「HOWL」 BE QUIET 2020年5月にメジャーデビューした男女7人組の音楽ユニット GENIC 二宮和也の主演による2018年4月より放送のTBSのドラマ ブラックペアン お笑いコンビ・スピードワゴンの小沢一敬が著した恋愛小説です でらつれ 山田涼介の主演による2019年7月より放送のTVドラマ セミオトコ アイドルグループ、豆柴の大群のメジャーデビュー曲 サマバリ DJの評価も高いお笑いコンビエレキコミックのボケ担当です やついいちろう 安田邦祐と石井輝明による吉本興業の漫才コンビです コマンダンテ ワタナベエンターテインメントの3人組お笑いユニットです パップコーン かつて日本で活躍したガールズバンドです ZELDA イギリス出身の男女4人組フュージョングループです シャカタク 元モストデンジャラスコンビのピン芸人です ケンドーコバヤシ 「悪役商会」のリーダー やなのぶお(八名信夫) 女優の杉田かおるが、赤裸々に半生を綴った自伝のタイトル すれっからし 「ハモネプ」にも出場した福岡県出身のアカペラグループ よかろうもん 2002年にリリースされたGRAPEVINEのシングル曲です ナツノヒカリ 一般公開に先立ち、特定の劇場で行う映画の封切り上映のこと ロードショー ゾンビが人間を襲う1979年のホラー映画 サンゲリア 「100本の弦」という意味の名がついているイランの民族弦楽器 サントゥール イタリア語で「不死鳥」という意味があるベネチアの歌劇場 フェニーチェ 18世紀のハンブルグを舞台にしたゲオルグ・テレマンのオペラです ピンピノーネ メリル・ストリープ主演の2010年公開の映画は? 恋する「ベーカリー」 岡田圭右、小島よしお、波田陽区からなるヘキサゴンユニットです スベラーズ 素手で叩ける金属製の楽器です ハンドパン 1970年に初の国産シンセサイザーを完成させた日本の楽器メーカー KORG 代表作「エル・サロン・メヒコ」がある20世紀アメリカの作曲家 コープランド 1998年に「だっちゅーの」を流行させたお笑いコンビ パイレーツ ホリプロコムに所属するお笑いコンビです オキシジェン 落語家・三遊亭好楽が高座に上がるときの出囃子 ずぼらん 「君はロックを聴かない」などの曲で知られる女性歌手 あいみょん 劇場で最前列の観客席のことです かぶりつき 2020年に田中みな実がCMに出演した食品は? 明治「TANPACT」 ミュージカル「その男ゾルバ」の原作者であるギリシャの作家 カザンザキス 国際警察の刑事を主人公とした江口洋介主演のサスペンスドラマ トライアングル 2020年4月より放送のNHK教育のプログラミング番組 テキシコー 忘れられた楽器だったチェンバロを復興させたポーランドの演奏家 ランドフスカ イザベル・アジャーニが主演した1980年製作の映画です ポゼッション タコのような怪物が登場するイザベル・アジャーニ主演の映画 ポゼッション オーストラリア出身のエレクトロニック・ミュージック・バンド ペンデュラム TV番組「風雲!たけし城」の「すもうでポン」に出演しました すがぬましん(すがぬま伸) 黒人音楽のロックンロールと白人音楽ヒルビリーが融合 ロカビリー 「歌姫」のことをこう呼びます ディーヴァ 2006年にリリースされた加藤ミリヤのシングル曲 ソツギョウ 2014年の映画「ホビット 竜に奪われた王国」に登場する邪竜 スマウグ Eテレで放送中の、小学生向け英語番組は? 「プレキソ」英語 ラテン語で「歌手」という意味がある、聖歌隊のリーダーのこと カントール 2008年にアメリカで考案された鉄製の打楽器です ハピドラム ロビン・ウィリアムスが主演した1996年公開のファンタジー映画 ジュマンジ 源頼朝の家臣・工藤祐経と吉原の遊女を描いた長唄の演目 たかおさんげ(高尾懺悔) 1980年代に活躍した元クラリオンガールの女優 からすませつこ(烏丸せつこ) イタリア語で「美しい歌」という意味がある、オペラなどの歌唱法 ベルカント 1997年にJUNON S・S GIRLコンテストグランプリを受賞 しいなのりこ(椎名法子) 2019年に水野美紀がCMに出演したロート製薬の女性用制汗剤 DEOCO 2017年にリリースされたSILENT SIRENのシングル曲 ジャストミート スティーヴン・マルクマスがボーカルを務めるロックバンド ペイヴメント 映画「HIGH LOWシリーズ」の舞台は? 「SWORD」地区 1991年に結成されたドイツのテクノユニット ハードフロア 寒河江航と辻裕明の2人からなる吉本興業のお笑いコンビ バガリア お笑いコンビ、シャンプーハットの結成当時のコンビ名です ナイスフェイス 関西テレビの人気番組は? 快傑「えみちゃんねる」 放送界のピューリッツァー賞と呼ばれる賞は? 「ピーボディ」賞 1998年の高橋克典が主演したTBSのTVドラマです ランデヴー 麻薬王と捜査官の戦いを描くネットフリックス配信のドラマ ナルコス 2002年に香取慎吾が主演したフジテレビのTVドラマです ひとにやさしく(人にやさしく) ご当地アイドルNo.1決定戦「U.M.U AWARD 2012」で優勝 フルーティー 1996年に早稲田大学演劇倶楽部の三浦大輔が立ち上げた劇団です ポツドール 「歌ネタ王決定戦2016」で地上波初出演を果たすタレント まとばゆう 嵐の二宮和也主演による2017年11月公開の映画 ラストレシピ 青木崇高主演による2016年1月放送開始のNHKの時代劇ドラマ ちかえもん 1986年に時任三郎が主演した倉本聰脚本によるTVドラマ ライスカレー 1974年に秋吉久美子が主演した藤田敏八監督の映画です バージンブルース 1999年にアカデミー監督賞を受賞したのは? サム・「メンデス」 映画「メイズ・ランナー」シリーズに登場する敵組織 WCKD バレエで踊り終わった後にする片足を引き膝を曲げてするお辞儀 レヴェランス 2015年に歌手デビューしたファッションモデルです みとなつめ(三戸なつめ) ミュージカル「キャッツ」に登場する悪女のメス猫です グリドルボーン 2014年3月に解散したグレープカンパニーのお笑いトリオです アボカドランドリ 吉本実憂が病に冒される少女を演じた2014年12月公開の映画 ゆめはるか 南アフリカ出身のトップモデルは? キャンディス・「スワンポール」 アメリカのトップモデルは? シャーロット・「ケンプミュール」 1984年に「バージンブルー」をヒットさせたロックバンドです SALLY 「X-MEN」シリーズのスピンオフ作品である2016年6月公開の映画 デッドプール 映画「X-MEN」シリーズでレベッカ・ローミンが演じました ミスティーク 藤原一裕と井本貴史のお笑いコンビ ライセンス ブレンダン・フレイザーが主演した1999年公開の映画 ハムナプトラ 1973年に「赤とんぼの唄」をヒットさせた2人組です あのねのね コンサートで演奏された曲目の一覧のこと セットリスト コッシーやサボさんが登場するNHKの番組は? 「みいつけた」! 2004年にリリースされた奥田民生のシングル曲です スカイウォーカー 「シェリーに口づけ」を歌った歌手は? ミシェル・「ポルナレフ」 2019年1月より放送の常盤貴子主演のTVドラマ グッドワイフ 中谷祐太と阪本匠伍の2人からなる吉本興業のお笑いコンビ マユリカ リアル峰不二子と呼ばれるグラビアアイドルです おぐらゆうか(小倉優香) タレント・鈴木紗理奈が音楽活動をする時の名前です MUNEHIRO 日本音楽著作権協会の略称です JASRAC 2013年にリアルGMTに選ばれた福井県のローカルアイドル せのしすたぁ シタールに似た形をしているインドの伝統的な弦楽器 タンプーラ 落語家・林家こん平が客席の人と一緒に叫ぶフレーズ ちゃらーん 2007年にリリースされたスガシカオのシングル曲です フォノスコープ 「左右非対称」という意味のスガシカオのシングル曲 アシンメトリー クライブ・オーウェン主演による2018年12月公開のSF映画 ANON 2020年1月より放送の日向坂46が主演するドラマ DASADA メンデルスゾーンの代表作は序曲「何の洞窟」? 「フィンガル」の洞窟 フランスの作曲家エリック・サティの作品です ジムノペディ 映画「それでも夜は明ける」の主演は? キウェテル・「イジョフォー」 「鉄道員」で有名なイタリアの映画監督は? ピエトロ・「ジェルミ」 カノンで有名なバロック時代のオルガン奏者です パッヘルベル 大竹しのぶと明石家さんまの長女であるタレント IMALU 反町隆史と鶴田真由が主演した1999年放映のTVドラマです チープラブ 俳優の田口トモロヲがかつてボーカルを務めていたバンド ばちかぶり 千葉テレビで放送されているJPOP紹介番組 ONGAX ファッションモデルとして活躍する演歌歌手・千昌夫の次女 ダニエラ 西島秀俊主演による2014年1月公開のサスペンス映画 ゲノムハザード 西森洋一、大林健二、荒牧周平がかつて結成していたお笑いトリオ にのうらご TV番組「月曜から夜ふかし」で有名になった埼玉のグループ イルマニア 日本のフュージョングループT-スクエアのヒット曲です TRUTH BEAT CRUSADERS、MONOBRIGHTなどで活動したミュージシャン ヒダカトオル 中本幸一と中山逸紀の2人からなる吉本興業のお笑いコンビ ツーナッカン ハンガリー出身のファッションモデルは? ヴァネッサ・「アクセンテ」 作曲家ハイドンの作品に順番に番号をつけた人物です ホーボーケン ハイドンのオペラ「薬剤師」に登場する薬剤師の名前は? センプローニオ 女優としても活躍しているメキシコの美人歌手です THALIA 名倉潤がかつてメンバーだったお笑いコンビです ジュンカッツ ジャンケンに勝つと賞金が貰えたみのもんた司会のTV番組です サムズアップ 神戸市に本社を置くテレビ局です サンテレビ 随筆家・内田百閒を描いた黒澤明監督の遺作といえば? まあだだよ ヤマハが製造販売している電子ピアノのブランドです クラビノーバ ヤマハから販売されている電子ピアノのブランド グラビノーバ 幻想的な作風で知られるポーランドの現代画家です ベクシンスキー スウェーデン出身のトロンボーン奏者です リンドベルイ 2003年にリリースされた一青窈のヒット曲です もらいなき(もらい泣き) テレビ朝日の番組「秘湯ロマン」のナビゲーターでおなじみです はるまゆかり(春馬♨ゆかり) TV番組「秘湯ロマン」のレポーターを務める女性タレント はるまゆかり(春馬ゆかり) 元ヴァン・ヘイレンのサミー・ヘイガーらが結成したバンド チキンフット 大森一樹監督の映画は? 「ヒポクラテス」たち 高橋惠子が23年ぶりに主演した2012年公開の映画は? 「カミハテ」商店 2005年に鳥肌実が主演した映画は? 「タナカヒロシ」のすべて 2019年に水野美紀がCMに出演したロート製薬の女性用制汗剤 DEOCO 緑内障治療薬の名前に由来する松木智恵子がボーカルのバンド ピロカルピン ジャーマン・スラッシュ三羽烏に数えられるドイツのバンドです クリーター WOWAKAが作詞・作曲を手がけた初音ミクのオリジナル楽曲です ローリンガール 着うたの有料配信サイトです レコチョク モデル出身のイケメン俳優です はやみもこみち(速水もこみち) 1976年の太田裕美のヒット曲は? 木綿の「ハンカチーフ」 フジテレビで放送された「戦略型推理ゲーム」番組です ヌメロン 1974年にイギリスで製作されたSFカルト映画は? 未来惑星「ザルドス」 1969年にヒットした新谷のり子の曲は? 「フランシーヌ」の場合 2002年に結成されたエストニア出身のガールズバンドです バニラニンジャ アメリカの作曲家ルロイ・アンダーソンが作曲した管弦楽曲 そりすべり 映画「TAXi」シリーズに登場する主人公の友達の刑事 エミリアン 1993年にリリースされたとんねるずのヒット曲です がじゃいも 童謡「ぞうさん」を作詞した児童文学作家です まどみちお ミミズが人間を襲うパニック映画です スクワーム 渡辺直美がプロデュースしたファッションブランドです PUNYUS 篠宮暁と高松新一の2人からなる松竹芸能のお笑いコンビ オジンオズボーン 伝説の音楽グループシュガーベイブ唯一のアルバム SONGS ロックバンド「Angelo」でドラムを担当しています TAKEO ロックバンド「Angelo」でベースを担当しています KOHTA 80年代のバブル期を代表するディスコです マハラジャ 映画「ゴッドファーザー」は何というマフィア一家の物語? コルレオーネ 八代みなせが主演したホラー映画は? 片腕「マシンガール」 TEAM NACSが出演している北海道のバラエティ番組 ハナタレナックス ハワイの映画館を舞台にした岡田将生主演の映画です ホノカアボーイ 2011年に27歳の若さで亡くなった歌姫は? エイミー・「ワインハウス」 「トロンボーンのパガニーニ」と呼ばれた戦前のミュージシャン プライアー オデッサの階段のシーンで有名な映画は? 戦艦「ポチョムキン」 「キングオブコント2011」で決勝初進出を果たしたお笑いコンビ ラブレターズ 映画監督エイゼンシュタインが考案した映画の技法は何技法? モンタージュ ハヤシヒロユキがフロントマンを務める日本のロックバンド POLYSICS ロックバンドの[Alexandros]が2018年にリリースしたシングル曲 KABUTO 2016年に発売された、8年半ぶりとなる宇多田ヒカルのアルバム ファントーム 2007年に「吾亦紅」をヒットさせた歌手です すぎもとまさと アメリカのTVドラマ「OZ」で舞台となる刑務所の名前は? オズワルド ブルテリア犬を主人公とした1988年のフランス映画です バクステール 2015年に日本版が開設されたアメリカのエンタメ情報サイト ヴァラエティ かつてNHK教育で放映されていたTV番組です はてなはてな NHK教育テレビで放送中の子供向けバラエティ番組 ビットワールド かつてNHK教育テレビで放送された番組です ふえはうたう ある道を極めた3人のプロが語り合う、NHKのトーク番組 ディープピープル ラジオ番組のリスナーによって決められた女優・剛力彩芽の愛称 めごっち 2008年に永作博美が主演した映画「同窓会」の監督です サタケミキオ 2014年に放送された星野真里主演の昼ドラです シンデレラデート 山本博、西野亮廣、鈴木拓の3人によって結成されたユニットです スベルトンズ 本名を「升野英知」というお笑いタレントです バカリズム バカリズムのブレイクのきっかけとなったネタです トツギーノ 映画「ブレードランナー」に登場する人間に似た人工生命体 レプリカント 2018年4月より放送の中村アン主演による日本テレビのドラマ ラブリラン ベトナム戦争を題材にしたマイケル・チミノ監督の映画 ディアハンター マリインスキー劇場で活躍したロシアの世界的な指揮者です ゲルギエフ コミカルなゾンビが登場する1986年公開のホラー映画 バタリアン ラッパーが路上セッションをする時に自然発生的にできる人だかり サイファー お笑いコンビ「品川庄司」の品川祐の祖母にあたる美容家 やまのあいこ(山野愛子) 温水洋一演じるダメ男が拉致監禁される、2013年のスリラー映画 アブダクティ 後藤淳平と福徳秀介の2人からなるお笑いコンビです ジャルジャル リヴァース・クオモがボーカルを務める4人組のロックバンド ウィーザー 「美少女戦士セーラームーン」実写版に主演しました さわいみゆう(沢井美優) 1998年にリリースされたオフスプリングのアルバムです アメリカーナ 1972年の日本レコード大賞を「喝采」で受賞した女性歌手は? ちあきなおみ 伊武雅刀らが参加していた伝説のユニットは? 「スネークマン」ショー TV番組「みごろ!たべごろ!笑いごろ!!」に登場しました デンセンマン 2011年に放送された濱田岳の初主演ドラマ ピースボート 2013年にイーサン・ホークが主演したホラー映画です フッテージ イーサン・ホークが主演した1993年公開の映画です いきてこそ(生きてこそ) 2009年に公開された紀里谷和明監督の時代劇映画 GOEMON イタリア語で「停止」という意味がある音楽記号です フェルマータ 「みかん色の恋」などをヒットさせたアイドルグループです ずうとるび デニス・ロッドマンが出演した1997年公開のアクション映画 ダブルチーム アメリカの兄妹デュオカーペンターズのヒット曲 ジャンバラヤ 映画「マトリックス」で主人公・ネオの恋人の名前は? トリニティ 時代劇「必殺」シリーズで中村主水の姑を演じました すがいきん(菅井きん) ヘヴィメタバンド「ジューダス・プリースト」の代表曲です ペインキラー Eテレで放送されている幼児向けのTV番組です しぜんとあそぼ 本名を「立入勉三」という大阪出身の落語家です かつらきんし(桂きん枝) 劇団「バレエ・リュス」で活躍したロシア人演出家です グリゴリエフ 音楽ユニット・EXILEの替え歌ネタで人気のお笑いデュオです ダブルネーム 2006年に公開されたウッディ・アレン監督の映画 マッチポイント マーチン・スコセッシ監督によるマフィア映画です グッドフェローズ かつて杉崎政宏と安井順平が結成していたお笑いコンビ アクシャン 2002年に宮地真緒が主演したNHK朝の連続テレビ小説 まんてん 大槻ケンヂの小説を原作とする2001年公開のホラー映画は? STACY 2000年に公開された三池崇史監督のホラー映画 AUDITION 冨田勲が作曲した、宮沢賢治の作品世界を題材とする交響曲 イーハトーヴ 有名人たちの内幕を描いたウッディ・アレン監督の映画 セレブリティ 1989年放映開始のTBSのTV番組は? 地球「ZIGZAG」 本名を「柴田秀之」というミュージシャンです CHAGE 歴史を守るために過去に飛ぶ3人を描いた海外ドラマ タイムレス 1日で1億円売り上げた実演販売士は? 「レジェンド」松下 土偶アイドルと呼ばれるぽっちゃり系グラビアアイドル みずきたま(水樹たま) 愛称を「ペコ」という、原宿系ファッションの人気モデルです オクヒラテツコ メイヤー・ホーソーンとジェイク・ワンのアメリカの音楽ユニット TUXEDO 2012年に「玉の輿婚」で話題となったファッションモデルです アンミカ 1985年に映画化もされた人気ミュージカルです コーラスライン 男性陣が女性を巡って争う懐かしの番組は? 「ラブアタック」! ラッセル・クロウが変質者を演じた2021年公開の映画 アオラレ ラッセル・クロウ主演の2005年の映画は? 「シンデレラ」マン ドラマ「マイアミ・バイス」の主人公は? ソニー・「クロケット」 2009年からテレビ朝日の平日深夜で放送「お願い!何」? お願い!「ランキング」 時東ぁみ、ギャル曽根、辻希美らが所属したアイドルグループ ギャルル 欽ちゃんファミリーの女性タレントです はしのえみ 深見じゅんの漫画を原作とする七瀬なつみ主演のTVドラマ ぽっかぽか エリザベス・バークレイが主演した1995年の映画です ショーガール 中国清朝最後の皇帝・溥儀の人生を描いた1987年の映画です ラストエンペラー 2008年に実写映画化されたアメコミヒーロー アイアンマン 大貫亜美と吉村由美による女性デュオ PUFFY 「羽鳥慎一モーニングショー」に出演している女子アナです うがなつみ(宇賀なつみ) ジェフ・ゴールドブラムが主演したサスペンス映画 ハイダウェイ 1999年に放映された中井貴一、稲森いずみ主演のTVドラマ セミダブル 2014年工藤遥、高木紗友希、岡井千聖が結成したアイドルユニット トリプレット 2010年にバンダイビジュアルが立ち上げた音楽レーベルは? HIXNADE 村上春樹の「1Q84」にも登場するヤナーチェクの楽曲 シンフォニエッタ ビートルズの再来といわれるアイルランドのロックバンド STRYPES 「ビートルズ誕生」の地とされるリバプールのライブハウスです キャバーンクラブ イギリスのビートルズの前身となったバンドです クォリーメン 世界で最もカバーされたビートルズの名曲 イエスタディ 2017年に登美丘高校のバブリーダンスを生み出した女性振付師 アカネキカク ブラッド・ピットが貧乏球団のGMを演じた2011年公開の映画 マネーボール バレエで、上演後に行う膝を曲げて行なうおじぎのポーズ レベランス 2009年に格闘家・秋山成勲と結婚したファッションモデルです SHIHO 「ヨシモトのエロリンモンロー」と呼ばれる女性ピン芸人 ツジカオルコ 明治時代に川上音二郎が歌い流行した歌は? 「オッペケペー」節 姉は女優の真子 いしのようこ 「殿様のフェロモン」や「めちゃイケ」の元になった深夜番組 とぶくすり 2012年に解散した、野球ネタで有名な吉本興業の漫才コンビ ストリーク デビッド・クローネンバーグが殺人鬼を演じたSF映画です ミディアン 2012年にアルバム「フツーバム」でデビューした、ネット発の歌手 アンダーバー ウィスパーボイスとラップが特徴の女性歌手 DAOKO ウィスパーボイスとラップが特徴のシンガーソングライターです DAOKO 2012年4月に放送を開始したTBSラジオの平日午後の番組 たまむすび かつて高橋真梨子がボーカルを務めたのは? ペドロ 「カプリシャス」 プロレスの実況などでおなじみの元テレビ朝日のアナウンサー つじよしなり(辻よしなり) ミラ・ジョヴォヴィッチが主演した2012年公開のサスペンス映画 フェイシズ 「珍獣ハンター」としてブレイクした女性お笑いタレントです イモトアヤコ 映画「阿弥陀堂だより」や「大河の一滴」の音楽を担当 かこたかし(加古隆) Eテレの音楽教養番組は? ムジカ・「ピッコリーノ」 ゾンビとの戦いの描いた北村龍平監督の映画です VERSUS 2006年にリリースされたYUKIのヒット曲です ふがいないや 「体操のお兄さん」こと佐藤弘道が考案した体操は? 「ラジビタ」体操 2014年に解散した吉本興業所属のお笑いコンビ アームストロング 術中覚醒が題材の、ヘイデン・クリステンセン主演の映画です アウェイク 1983年にデビューし、2013年に再結成した日本のロックバンド UGUISS 女優・菅野美穂が20才のときに発表して話題になった写真集 NUDITY 狂詩曲「スペイン」で有名な19世紀フランスの作曲家 シャブリエ 女性お笑いコンビ「モリマン」の2人はホルスタインモリ夫と誰? たねうままん 1979年に結成されたドイツのヘヴィメタルバンド アクセプト ロックバンド「PENICILLIN」でベースを担当していました GISHO アメリカのヘヴィメタルバンドです スレイヤー 1980年から劇団☆新感線を主宰している劇作家です いのうえひでのり 映画「ブレイド」の主演は? ウェズリー・「スナイプス」 エディ・マーフィが主演した1997年のアクション映画 ネゴシエーター ロックバンド「BARBEE BOYS」でボーカルとサックスを担当 KONTA デンゼル・ワシントンがベテラン刑事を演じた映画 トレーニングデイ SMEが開発した、高音質のCDは? 「ブルースペック」CD クラレのCMで成海璃子が連呼した言葉です ミラバケッソ アイドルユニットPASSPO☆のファンをこう呼びます パッセンジャー デビッド・リンチが製作総指揮を務めたアメリカのTVドラマ ツインピークス 「もしかしてだけど」の歌ネタでブレイクしたお笑いコンビ どぶろっく テレビ番組で、本番と同じようにおこなう通し稽古を何という? ランスルー 「眠れる森の美女」を題材にした2014年公開の映画です マレフィセント 「ヒトヒラのハナビラ」でデビューしたガールズバンド ステレオポニー フラメンコにおいて靴音でリズムを刻む動きのこと サパテアード 西島永悟と橘実の2人からなる吉本興業のお笑いコンビ エリートヤンキー アフリカ難民救済のために1985年に開催されたチャリティーライブ ライブエイド 池山心と藤井輝雄の2人からなるお笑いコンビ しましまんず キアヌ・リーブスが主演した1991年の刑事アクション映画 ハートブルー 2008年にフジテレビで放送された溝端淳平主演のTVドラマです ハチワンダイバー 長瀬智也の主演による2013年に放送された刑事ドラマ クロコーチ TOKIOの長瀬智也の主演による2016年1月放送開始のTVドラマ フラジャイル 2009年にリリースされたTOKIOのシングル曲 スベキコト 2007年にリリースされたTOKIOのヒット曲です ひかりのまち 2003年にデビューした沖縄出身の女性デュオです やなわらばー 1972年に公開されたヒッチコック監督の映画 フレンジー 映画「紅いコーリャン」で有名な中国の監督は? チャン・「イーモウ」 チャン・イーモウ監督による金城武主演のアクション映画 LOVERS 1998年に竹野内豊が主演した日本テレビのドラマです せいきまつのうた(世紀末の詩) 2012年に公開された仲間由紀恵主演の映画は? 「テンペスト」3D 交響曲「田園」「運命」で有名なドイツの作曲家です ベートーベン ベートーベンが作曲した唯一のオペラのタイトルは? フィデリオ ドイツの作曲家ベートーベンのピアノソナタ第17番の題名は? テンペスト 気・水・土・火の4つの国が争う世界を舞台としたアクション映画 エアベンダー 2014年から放送された中居正広司会によるTBSの歌番組 UTAGE オペラや演劇における公演直前の総練習のこと ゲネラルプローベ TV番組「タモリ倶楽部」でおなじみの俳優です おかやまはじめ 2010年の「紅白歌合戦」から登場したキャラクターです ウタウッキー 加山雄三の父親である俳優 うえはらけん(上原謙) オードリー・ヘプバーンが主演したサスペンス映画です シャレード 映画「ビッグ・ウェンズデー」の監督は? ジョン・「ミリアス」 武井壮らを発掘した、2012年に放送されたバラエティ番組です うもれびと バンド「神様、僕は気づいてしまった」のボーカルです どこのだれか 地図から「NHKアーカイブス」保存の映像を探せるサイトです みちしる 31日ある月の31日目に催される寄席の特別興業のこと よいちかい(余一会) シュワルツェネッガー主演の映画「コマンドー」の主人公 メイトリックス かつて劇団ひとりが結成していたお笑いコンビです スープレックス 3人組音楽グループ、ヤバイTシャツ屋さんのベース担当 しばたありぼぼ 1982年の田原俊彦のヒット曲は? 「NINJIN」娘 1980年にリリースされた田原俊彦のデビュー曲です あいしゅうでいと(哀愁でいと) 2010年より歌手・DAIGOが用いているキメ台詞です クライム ポール・ウォーカーらが銀行強盗を演じたクライムアクション映画 テイカーズ シュワルツェネッガーが主演した1994年のアクション映画 トゥルーライズ TV番組「世界は言葉でできている」の解答者のことです コトバスター リンゴ・スターの孫、ターシャが参加するイギリスの4人組バンド ベラキス 1980年代にサントリーのビールのCMに登場したキャラクター パピプペンギンズ マット・デイモンが凄腕のギャンブラーを演じた映画です ラウンダーズ 音楽グループBOØWYでベースを担当した人物です まついつねまつ(松井常松) アムロ・レイのものまねで有名なお笑い芸人です わかいおさむ(若井おさむ) 1979年にリリースされた五木ひろしのヒット曲です おまえとふたり 元プロ野球選手の佐々木主浩を夫に持つ女性タレントです えのもとかなこ(榎本加奈子) 佐藤優樹、勝田里奈、植村あかりによるアイドルユニットです さとのあかり 皮革製品が似合う著名人に対し贈られる賞は? ベスト「レザーニスト」 アメリカの兄妹デュオカーペンターズのヒット曲 マスカレード 貫地谷しほりが主演したNHK朝の連続テレビ小説 ちりとてちん チャン・ドンゴンが主演した2006年公開のアクション映画 タイフーン ブリトニー・スピアーズによる2008年リリースのヒット曲 ウーマナイザー たけし軍団のメンバーは? 「ガダルカナル」・タカ たけし軍団のタレントダンカンの以前の芸名は? ふんころがし 1978年にリリースされた研ナオコのヒット曲です かもめはかもめ 宇宙にある刑務所を舞台にした2012年公開のアクション映画 ロックアウト キアヌ・リーブスが主演した1988年公開のサスペンス映画 ディアボロス イラク人質事件を題材にした小林政広監督の映画です バッシング クリス・マーティンがボーカルを務めるイギリスのバンドです コールドプレイ グラミー賞を受賞したコールドプレイの曲です クロックス クリストファー・ウォーケンが1996年に主演したマフィア映画 フューネラル 陣内智則がかつて西口圭と結成していたお笑いコンビ リミテッド かつて中居正広と草野仁の司会で放送された恋愛バラエティ番組 ワカチュキ 1974年に「東京」をヒットさせたグループ マイペース 2013年に放送された、水川あさみ主演のTVドラマは? 「シェアハウス」の恋人 映画「リターナー」「踊る大捜査線」で有名な映像制作会社 ROBOT 元「JUDY AND MARY」のTAKUYAがソロ活動時に用いる名義です ROBOTS 2001年にリリースされたJUDY AND MARYのヒット曲です ラッキープール 1996年にリリースされたJUDY AND MARYのヒット曲です クラシック 2004年にリリースされたEvery Little Thingのシングル曲 ソラアイ 2007年にリリースされたEvery Little Thingのシングル曲 キラメキアワー 「BELIEVE」「Everything」などのヒット曲がある歌手です MISIA 妻は女優の松岡きっこです たにはやと(谷隼人) かつて中野麻里子と阿本真亜子が結成していたお笑いコンビです おきゃんぴー 1999年のトニー賞を受賞した人気ミュージカルです フォッシー 2008年にリリースされた倖田來未のシングル曲です TABOO ロバート・アルトマン監督によるパリコレを題材とした映画 プレタポルテ 1996年にアカデミー監督賞を受賞したのは? アンソニー・「ミンゲラ」 ホリプロに所属している人気グラビアアイドルです さのひなこ(佐野ひなこ) ショパン作曲のものが有名なポーランドの舞曲 ポロネーズ 72歳の池田良知と、5歳の松本怜による「67歳差音楽ユニット」 まごそふ 白石麻衣が初のセンターを務めた2013年の乃木坂46のシングル曲 ガールズルール 新体操で国体に出場した経験もある女性タレントです やまさきまみ(山崎真実) TV番組「世界ふしぎ発見!」で解答者が誤答するとこうなります ボッシュート 糸杉柾宏の漫画を原作とした2014年夏公開の恋愛映画です うわこい 2010年に韓流ドラマとして初めて日本でゴールデンタイムで放映 アイリス 2013年に、きゃりーぱみゅぱみゅの20歳のお祝いに制作された曲 ふりそでーしょん ジェイソン・ステイサム主演による2014年公開のアクション映画 ハミングバード モーターヘッドのボーカルは? レミー・「キルミスター」 マーチングバンドの格好でドラムを叩きながら登場するお笑い芸人 デッカチャン 滝沢秀明の映画初主演作でもある2017年公開予定のホラー映画です こどもつかい 映画「貞子3D2」の主題歌にも起用された東方神起の曲 SCREAM 2014年11月に日本デビューした韓国の男性アイドルグループ BTOB 1990年代に巻き起こったイギリスのポピュラー音楽のムーブメント ブリットポップ 2018年に女優デビューする浅野忠信とCharaの娘のモデル SUMIRE モデルとして活躍しているCharaと浅野忠信の長女 SUMIRE 「おニャン子クラブ」の会員番号22番でした しらいしまこ(白石麻子) 現在は歌手の甲斐よしひろ夫人となっている女性タレントです たけだかほり(竹田かほり) 中川貴志と高井俊彦が組んでいたお笑いコンビ ランディーズ ロックバンド「175R」のメジャーデビュー曲です ハッピーライフ 2002年放送のフジテレビの深夜番組は? 深夜戦隊「ガリンペロ」 CBSで活躍したアメリカを代表するジャーナリスト クロンカイト スティーブ・マックィーンが主演した西部劇映画です ネバダスミス ジュード・ロウが主演した2004年公開の映画です ハッカビーズ 佐藤唯、酒井瞳らが代表的な方言を日頃から使うアイドルです ナマドル アメリカの音楽グループベンチャーズのヒット曲 パイプライン 2007年のドラマ「バンビ~ノ!」で舞台となったレストランです バッカナーレ 竹でできた横笛のようなインドの古典楽器 バーンスリー 男性はあまりやらないスポーツを題材とした、永山絢斗共演の映画 ソフトボーイ 藤竜也や草刈正雄が共演した1981年放映の刑事ドラマです プロハンター ジャック・ベランが監督した2010年公開のドキュメント映画 オーシャンズ ドラマでは青島幸男、市原悦子らが主人公を演じました いじわるばあさん 作家としても活躍する女優です すぎもとあや(杉本彩) 「咲いた、咲いた」と歌うおなじみの童謡です チューリップ 一般には「アンプ」の名前で呼ばれる音楽機器です アンプリファイア ミッキー・ロークがボクサーを演じた1989年公開の映画です ホームボーイ 先生1人と生徒4人、ぬいぐるみ1匹のコスプレダンスユニット アルスマグナ 映画「ロボコップ」の監督は? ポール・「バーホーベン」 ロボットを作って大会に挑む高校生を描いたアメリカ映画 スペアパーツ 「すみれ September Love」のヒットで知られる音楽グループ SHAZNA コメディアン・萩本欽一の「最後の弟子」といわれます タカガキ 劇団四季で長く代表を務めた日本を代表する演出家 あさりけいた(浅利慶太) 「ローラの妹分」として活躍する女性タレントは? 「ダレノガレ」明美 高校野球に詳しいことで有名な松竹芸能所属のピン芸人です かみじょうたけし グラビアアイドルとしても活躍するでんぱ組.incのメンバー もがみもが(最上もが) 第54回ブルーリボン賞で作品賞を受賞したヤン・ヨンヒ監督の映画 かぞくのくに はやぶさゆかと岡ちゃんの2人が組んでいたお笑いコンビ パシンペロン 1965年に「ミスター・ロンリー」を大ヒットさせたグループです レターメン thee michelle gun elephantのボーカルを務めた歌手です チバユウスケ 1981年に「ロンリー・ハート」をヒットさせたグループです クリエイション 赤塚不二夫の半生を描いた1994年のNHKのTVドラマ これでいいのだ リズム、メロディとともに音楽の三要素を成します ハーモニー TVドラマ「サインはV」で主人公・朝丘ユミを演じました おかだかわい(岡田可愛) 「第13回アメリカ横断ウルトラクイズ」の準決勝の地 ボルチモア バラエティ番組でも活躍する雑誌「Popteen」の読者モデル てんちむ 1992年にリリースされたオフスプリングのアルバムです イグニション 中山美穂と木村拓哉が主演した1998年放映のTVドラマです ねむれるもり(眠れる森) 笑福亭鶴瓶と桂ざこばが三題噺で対決する懐かしのTV番組 らくごのご 「池袋ウエストゲートパーク」で長瀬智也が演じた主人公は? まじままこと(真島誠) ロックバンドBUCK-TICKのドラマーです ヤガミトール 北原白秋作詞・山田耕筰作曲による童謡です まちぼうけ(待ちぼうけ) ネコを主人公とした筋肉少女帯の曲は? 暴いておやりよ「ドルバッキー」 ヒット曲「My Place」で有名なアメリカの黒人歌手です NELLY 1981年から89年まで放映されたアメリカの人気ドラマです ダイナスティ かつての日本テレビの人気番組は? 「カックラキン」大放送!! 考案したアメリカの作曲家の名にちなむ金管楽器です スーザフォン 2014年10月刊行の、NHK有働由美子アナのエッセイ本 ウドウロク 無人島で最後まで生き残る1人を決めるアメリカの人気番組 サバイバー 1995年にリリースされたサザンオールスターズのヒット曲 あなただけを コンゴの王族の血をひくアメリカの男性シンガーです モホンビ 映画「野性の夜に」の主演女優は? ロマーヌ・「ボーランジェ」 2013年夏にメジャーデビューを果たした佐賀県のガールズバンド たんこぶちん アメリカのロックバンドドリーム・シアターの元ドラマー ポートノイ オペラ「フィガロの結婚」でフィガロが仕える伯爵の名前は? アルマビーバ オペラ「フィガロの結婚」に登場する伯爵家の女中頭 マルチェリーナ 2005年にユアン・マクレガーが主演したサスペンス映画です アイランド KAT-TUNのセカンドシングルです SIGNAL ユースケ・サンタマリアが司会を務めたフジテレビの深夜番組 プレゼンタイガー 2007年にリリースされた東京事変のヒット曲です キラーチューン 市原隼人が主演した2011年放送のTVドラマです ランナウェイ オペラ「愛の妙薬」で有名な19世紀イタリアの作曲家 ドニゼッティ 雑誌「JJ」の専属モデルを務めるのは? 「トリンドル」玲奈 幸田露伴の妹であった女性バイオリン奏者です あんどうこう(安藤幸) 1979年にリリースされたツイストのヒット曲です SOPPO オーボエに似ているインドの木管楽器です シャハナイ 本名を吉田亜紀子というシンガーソングライター KOKIA 2014年に元シブガキ隊の布川敏和と離婚しました つちやかおり 俳優の陣内孝則が監督を務めた2003年公開の青春映画は? ロッカーズ 足首につけて鈴を鳴らすインドの伝統的な楽器 グングルー 西木ファビアン勇貫と小川祐生からなるお笑いコンビです あわよくば リンゼイ・ワグナー主演のドラマは? 「バイオニック」・ジェミー 俳優・市原隼人のモノマネで知られるタレントです はなかよしあき(花香よしあき) 小倉智昭のモノマネで有名な吉本興業のお笑い芸人 シューレスジョー テレビ朝日のTV番組は? 世界痛快伝説!!運命の「ダダダダーン」! 1997年にアカデミー作品賞を受賞した映画です タイタニック ショーン・コネリーが主演した1981年公開のSF映画です アウトランド 2013年リリースのKis-My-Ft2の曲は? My Resistance -「タシカナモノ」- クリス・コーネルがボーカルを務めるアメリカのロックバンド サウンドガーデン 前田勝と長谷川宏の2人からなるお笑いコンビ ティーアップ 1992年にグラミー賞を受賞したエリック・クラプトンのアルバム アンプラグド アカデミー賞5部門を受賞したメル・ギブソン主演の映画です ブレイブハート 2009年公開のジャッキー・チェン主演の映画は? 新宿「インシデント」 1950年代に活躍したイタリアの女優は? ジーナ・「ロロブリジダ」 ジェームズ・マカフォイ主演による2013年5月公開の映画 ビトレイヤー 2007年のmihimaru GTのヒット曲は? 「パンキッシュ」☆ 福岡ローカルの番組で人気を集めたお笑い芸人 おたこぷー 俳優・佐藤B作の妻です あめくみちこ 歌手のファンキー加藤主演による2016年夏公開の映画です サブイボマスク ウェストコースト・ジャズを代表するピアニストとして有名でした ブルーベック 2003年のトニー賞で8部門受賞した人気ミュージカル ヘアスプレー 人気グループ・嵐の熱狂的なファンのことです アラシック プロ野球選手・ダルビッシュ有を兄にもつエイベックス所属の俳優 KENTA ロンドンにある有名な映画撮影所は? 「パインウッド」スタジオ ケビン・ベーコンが透明人間を演じた2000年公開の映画は? インビジブル 2021年6月にリリースされたNMB48の25thシングル シダレヤナギ 2012年8月にリリースされたNMB48の5thシングルです ヴァージニティー 2013年10月にリリースされたNMB48の8thシングルです カモネギックス NMB48の7枚目のシングルは? 僕らの「ユリイカ」 2012年にサッカー選手の本田圭佑がCMに出演した清涼菓子です MINTIA 奇想曲を意味するイタリア語です カプリッチョ NHK「Eテレ」に登場するヒーローです ストレッチマン ロックバンド「FLOW」のボーカルです KEIGO アイドルグループ「MISSION」のリーダーを務めました おきやよい(沖弥生) 2010年放映の、男子新体操を題材とした山本裕典主演のTVドラマ タンブリング 「LEON」の専属モデルも務めるイタリア出身のタレントです ジローラモ うしくんとカエルくんの人形を使ったコントで有名なお笑い芸人 パペットマペット 映画「スパイダーマン」ヒロイン役は? キルスティン・「ダンスト」 2009年に放映された観月ありさ主演のドラマです おひとりさま 1970年から1979年までフジテレビで放送されたトーク番組です ラブラブショー 舞踏音楽などでよく用いるブルガリアの伝統的な弦楽器 ガドゥルカ 2001年に大ヒットしたはっぱ隊のシングル曲は? 「YATTA」! 過激なパフォーマンスで話題を集めた日本のパンクバンド じゃがたら NHK「おかあさんといっしょ」の現在のうたのおねえさんです みたにたくみ(三谷たくみ) うたのおねえさんとしても活躍した元宝塚の女優です はいだしょうこ 桜庭ななみ、堀北真希らが所属する芸能事務所です スウィートパワー 2010年8月に公開された女優・相武紗季の初主演映画 NECK タンバリンを使った音楽芸で知られるお笑いタレントです ゴンゾー ギャラガー兄弟の仲違いにより事実上解散してしまったバンド オアシス 阿部サダヲが商店街の惣菜屋の店主を演じた、2009年公開の映画 なくもんか 松下由樹、石田ゆり子、水野真紀らが出演した1996年のTVドラマ リスキーゲーム 「スパイ大作戦」でフェルプスを演じたのは? ピーター・「グレイブス」 中谷美紀主演の2002年のドラマは? 恋する「トップレディ」 ギリギリガールズの元メンバーです もちづきるみ(もちづきる美) 「風と共に去りぬ」など数々の名作を残した映画プロデューサー セルズニック 2013年3月に解散した吉本興業のお笑いコンビ ミルククラウン 人気漫画を原作とした2006年公開の映画です デスノート 大石恵、高樹千佳子、小林麻央らが所属する芸能事務所です セントフォース マラソンランナーや野菜ソムリエとしても活躍する人気モデル はせがわりえ(長谷川理恵) 小籔千豊とレイザーラモンの3人によるお笑いユニット ビッグポルノ 2013年の明治安田生命のCMでボブ・サップが演じました ビョウキング NHK朝の連続テレビ小説「天花」に主演した女優 ふじさわえま(藤澤恵麻) 1972年に「赤色エレジー」をヒットさせた男性歌手です あがたもりお(あがた森魚) 巨大なモンスターが登場するケビン・ベーコン主演の映画 トレマーズ かつての映画女優・折原啓子の甥に当たる人気俳優です みかみひろし(三上博史) 吉本興業のお笑いコンビ8.6秒バズーカーのネタです ラッスンゴレライ 2007年にヒラリー・スワンクが主演した超常現象を描いた映画 リーピング 「日本一スカートの短いアイドルグループ」がキャッチコピーです スマイレージ 2014年12月にアイドルグループスマイレージが改名した名前です ANGERME 2014年にスマイレージから改名したアイドルグループ アンジュルム 2012年5月にリリースされたスマイレージのシングル曲 ドットビキニ 外国人観光客にも人気のメキシコの楽団です マリアッチ バンド「↑THE HIGH-LOWS↓」のファーストシングルです ミサイルマン 真中瞳と堺雅人が共演した2001年公開の映画です ココニイルコト 1902年の映画「月世界旅行」の監督は? ジョルジュ・「メリエス」 沖縄を舞台にした国仲涼子主演のNHK朝の連続TV小説です ちゅらさん 嵐の相葉雅紀が主人公の医師を演じた2013年放送のTVドラマ ラストホープ フラメンコを踊るときに使うカラフルな扇子のことです アバニコ 向井理がフレンチのシェフを演じたドラマは? 「ハングリー」! 「ダンス・ウィズ・ミー」をヒットさせたアメリカのグループ オーリアンズ 1994年公開のルコント監督の映画は? 「イヴォンヌ」の香り スキー場のリフトに置き去りにされた若者を描いたスリラー映画 フローズン マシュー・ブロデリックが主演した1985年のファンタジー映画 レディホーク かつてリー・リトナーが所属していたフュージョングループ フォープレイ ヒット曲「マツケンサンバII」の振り付けを担当した振付師 まじましげき(真島茂樹) ロバート・レッドフォード主演による刑務所を舞台にした映画 ブルベイカー 野球好きでも知られるグラビアアイドルです いそやまさやか(磯山さやか) コピーライター・糸井重里の妻である女優です ひぐちかなこ(樋口可南子) ジャッキー・チェンが手がけるK-POP男性アイドルグループ JJCC ATSUSHIがボーカルを務める日本のロックバンドです ニューロティカ 後藤輝基がかつて天満国男と結成していたお笑いコンビ エレキグラム 2004年に結成された所ジョージとコブクロの音楽ユニット トコブクロ 別名を「ケトルドラム」ともいう打楽器です ティンパニ ジョン・トラボルタが主演した2001年公開の映画です ソードフィッシュ CSのテレ朝チャンネルで放送されていたバラエティ番組 ジャガイモン 独特の気だるいしゃべり方で知られる女優です ももいかおり(桃井かおり) 吉本興業の高山トモヒロが現在結成しているお笑いコンビ ケツカッチン シルベスター・スタローンが主演した1993年のアクション映画です クリフハンガー アカデミー作品賞を受賞した1942年製作のアメリカ映画です カサブランカ 本名を寺延杉子という石井光三オフィスのお笑い芸人 なかのよいこ ボクシングを題材にした、1986年放送のTVドラマは? 天使の「アッパーカット」 サザンオールスターズの2005年のヒット曲は? 「BOHBO」No.5 平井俊輔と堤太輝からなる吉本興業のお笑いコンビです どりあんず 有名な「月の光」が収められたドビュッシーの組曲は? ベルガマスク 映画「ターミネーター」で核戦争を起こすコンピュータは? スカイネット アメフトを題材にしたキアヌ・リーブス主演の映画 リプレイスメント 「オレたちひょうきん族」で明石家さんまが演じました パーデンネン 唐沢寿明、清水美沙、福山雅治が出演した1992年のTVドラマ ホームワーク 2014年に金澤朋子と小田さくらが結成したアイドルユニット ODATOMO 「8時だヨ!全員集合」に出演していたお笑い芸人です すわしんじ 1997年に長渕剛が主演したテレビ朝日のドラマです ボディガード カマキリ拳法の使い手でもあるお笑いタレントです せきねつとむ(関根勤) 朝鮮戦争を舞台にした2004年の韓国映画です ブラザーフッド 大上邦博とユウキロックの2人からなるお笑いコンビ ハリガネロック シュトラウスの歌劇「サロメ」でサロメがその首を所望した預言者 ヨカナーン 2001年のEE JUMPのヒット曲は? 「おっととっと」夏だぜ! かつてレオナルド・ディカプリオが刑事プリオに扮したCMは? オリコカード タレント・相原勇がかつて名乗っていた芸名 おばらやすこ(小原靖子) 佐々木收と渡辺崇尉の2人からなる音楽ユニット SCRIPT イギリスの女性グループ「バナナラマ」のヒット曲 VENUS 1998年にメジャーデビューしたTAKAKOのソロユニット DOUBLE タランティーノ監督のデビュー作は? 「レザボア」・ドッグス オスカー像のデザイナー ギボンズ シューマンのピアノ曲です トロイメライ ドラマ「青が散る」の主題歌となった松田聖子の曲は? 蒼い「フォトグラフ」 口からトランプを吐き出すネタでおなじみのマジシャン ふじいあきら 2011年1月にリリースされた山下智久4枚目のシングルです はだかんぼー 2005年にリリースされたケイト・ブッシュのアルバム エアリアル 1990年代初めにインドで生まれた電子音楽のジャンル ゴアトランス ビールの売り子として東京ドームで働いていたグラビアアイドル おのののか 吉本興業の高山トモヒロが以前結成していたお笑いコンビ ベイブルース 黒木瞳と深田恭子が親子を演じた2000年のドラマです イマジン フェリス女学院出身であるお嬢様お笑い芸人です たかまつなな 雨上がり決死隊が司会を務めた深夜番組は? 「アイチテル」! 松たか子と坂口憲二が主演した2003年の「月9」ドラマです いつもふたりで ブラック・コンテンポラリーを代表する歌手 ルーサー・「ヴァンドロス」 アイドルグループ・楽天使のメンバーとしても活動しました たやままみこ(田山真美子) シェスタコービッチの交響曲第13番のタイトルは? バビヤール 1898年にモスクワ芸術座を設立した演出家です ダンチェンコ 本名をサニー・ムーアというアメリカの男性歌手です スクリレックス 女性アイドルグループBiSの元メンバーです ミチバヤシリオ 「だんだん遅く」を意味する音楽記号です リタルダンド アメリカ大リーグの投手ダルビッシュ有のものまね芸人 ミニビッシュ 趣味はガンプラ作成という女性タレントです るいけあすか(類家明日香) 女性タレント・小島瑠璃子の歌手デビュー曲です みんなのゆめ 1990年のサスペンス映画は? 「ジェイコブス」・ラダー 篠原涼子が刑事を演じた2006年放映のTVドラマです アンフェア 「まゆ毛ボーン」のギャグでおなじみの吉本興業の芸人 よしだひろ(吉田ヒロ) アメリカのTVドラマ「ER」の舞台は? 「カウンティ」総合病院 1997年にリリースされたGLAYの大ヒット曲です HOWEVER 2008年にリリースされたGLAYのシングル曲 VERB ベン・アフレックが主演した2003年の映画です デアデビル 「今夜くらべてみました」の司会を務める女性タレント SHELLY 2004年にヒットしたnobobyknows+の曲です ココロオドル アイドルグループ「チェキッ娘」出身の女性タレントです しもかわみくに(下川みくに) 1977年の映画「エクソシスト2」の監督は? ジョン・「ブアマン」 映画「エクソシスト」の監督は? ウィリアム・「フリードキン」 2004年公開のホラー映画は? エクソシスト「ビギニング」 つんく♂がプロデュースするグラビアアイドルです とっきー 2014年5月に日本人初のブノワ舞踏賞を受賞しました きだまりこ(木田真理子) ウィノナ・ライダーが主演した1990年の映画 シザーハンズ 「クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!」の名物です ミリオンスロット 2006年に藤木直人が主演した日本テレビのTVドラマ ギャルサー 石川さゆりのために書き残された作詞家・吉岡治の遺作となった歌 もういいかい 映画「ターミネーター」の監督は? ジェームズ・「キャメロン」 ペルゴレージのオペラ・ブッファ「奥様女中」の主人公です セルピーナ 2012年11月にリリースされたKis-My-Ft2の5枚目のシングル アイノビート 父はエーリヒ、息子はカルロスの世界的に有名な指揮者親子です クライバー 1980年にリリースされた谷山浩子のヒット曲です カントリーガール 2003年に反町隆史が主演したTBSのTVドラマ ホットマン 「いわまゆ」という愛称で呼ばれる女性タレントです いわさまゆこ(岩佐真悠子) THE BLUE HEARTSのメジャーデビュー曲 リンダリンダ 女性はこれが苦手な人が多いホラー映画のジャンル スプラッター リチャード・フランクリン監督による超能力をテーマにした映画 パトリック ジョディ・フォスターが主演した2007年公開の映画です ブレイブワン ジョディ・フォスターが天文学者を演じた1997年の映画 コンタクト 第53回グラミー賞で最優秀新人賞に輝いたジャズベーシストです エスペランサ 中山秀征が司会を務める日曜日朝の情報バラエティー番組です シューイチ 「どうでもいいですよ」などのギャグでおなじみの女性芸人 だいたひかる 秋元康が総合プロデュースを務めた2006年のドラマ ですよねぇ 女性歌手・中島美嘉のデビュー曲のタイトルは? STARS TV番組「ごきげんよう」に登場するロボット人形 COROZO 善しと多田健二の2人からなるお笑いコンビ COWCOW 1984年にリリースされたテレサ・テンのヒット曲 つぐない 三又又三と山崎まさやがかつて結成していたお笑いコンビ ジョーダンズ テレビ東京の子供向けバラエティ番組 「ピラメキーノ」640 2008年にジェット・リーが主演したアクション映画 SPIRIT 以前の芸名を久紗野水萌といった女性タレントです かでなれおん 2005年の日本レコード大賞特別賞を受賞したものまねタレントです まえだけん(前田健) 2010年に、AKB48の研究生3人より結成されたアイドルユニット ミニスカート AKB48のメンバー・倉持明日香のソロデビューシングルです いつもそばに 秋元康がプロデュースした女性アイドルグループ AKB48 ジェラール・ドパルデューが探偵を演じたフランス映画 ヴィドック 物体縮小装置で子どもたちが小さくなる1990年公開の映画 ミクロキッズ 草なぎ剛と深田恭子が共演した2000年放映のドラマ フードファイト 1994年のアメリカで放送されたTVドラマは? 「アンジェラ」 15歳の日々 リュック・ベッソン監督による2006年公開の映画です アンジェラ 「あるある探検隊」ネタで有名な松本康太と西川晃啓のコンビは? レギュラー オーケストラの指揮者を英語で何という? コンダクター 小林賢太郎と片桐仁の2人によるお笑いユニットです ラーメンズ GACKTが写真家を演じた、沖縄を舞台にした2017年公開の映画 カーラヌカン Gacktがかつてボーカルを務めたバンド MALICE 「MIZER」 1999年にTBSで放映された中居正広主演のTVドラマ グッドニュース ジャッキー・チェンがカーレーサーを演じた映画 デッドヒート せんちゃんと小野まじめの2人からなるお笑いコンビ クールポコ 江戸末期を舞台にした今村昌平監督の映画です ええじゃないか 「ブルーライト・ヨコハマ」をかつて大ヒットさせた歌手は? いしだあゆみ TVドラマ「ベイウォッチ」の主人公 ミッチ・「ブキャナン」 2005年4月に放映された野島伸司脚本のドラマです あいくるしい 2012年に放送された知念侑李・主演のTVドラマ スプラウト かつては「CoCo」のメンバーとして活躍していた女性タレント はねだえりか 90年代に活躍したお笑いコンビは? 「フォークダンス」DE成子坂 フォークダンスの定番です マイムマイム 1980年にリリースされた松村和子の大ヒット曲 かえってこいよ(帰ってこいよ) 「R-1ぐらんぷり2011」で決勝に進出したピン芸人 ナオユキ 映画「スーパーマン」に登場するスーパーマンの故郷の星は? クリプトン 1979年にリリースされた郷ひろみのヒット曲です マイレディ 1994年にリリースされた郷ひろみのヒット曲 いえないよ(言えないよ) 映画「ソフィーの選択」の主演 メリル・「ストリープ」 かつて城山美佳子と林千春が結成していたアイドルデュオ パンプキン 長年活躍している女性芸能リポーターです みといせいこ(みといせい子) 長年活躍している女性芸能リポーターです しょうじのりこ(東海林のり子) インディ・ジョーンズの第1作は? 「レイダース」/失われた聖櫃 1983年に大ヒットしたアルフィーの代表曲 メリーアン スピルバーグ製作総指揮による1985年の冒険アクション映画 グーニーズ 2006年にリリースされたウルフルズのシングル曲 サムライソウル 1992年にリリースされたウルフルズのデビュー曲 やぶれかぶれ 「ガッツだぜ」などのヒット曲でおなじみのバンド ウルフルズ ウルフルズのバンド名の由来になった言葉です ソウルフル ドラマ「渡る世間は鬼ばかり」で人気となった俳優 えなりかずき 石原裕次郎のものまねで知られるタレント ゆうたろう 2011年12月に発足した、俳優・水嶋ヒロの公式ファンクラブ アオイタマゴ カンヌ映画祭グランプリを獲得したブニュエル監督の映画 ビリディアナ 1982年にリリースされたガンジーのヒット曲です スローダンサー 常盤貴子が女性記者を演じた1998年放映のTVドラマは? タブロイド お笑いコンビ・Wエンジンで活躍するブサイク芸人です チャンカワイ 1987年放送のとんねるず主演のドラマ 「ギョーカイ」君が行く 石橋貴明と木梨憲武の2人からなるお笑いコンビです とんねるず シルク・ドゥ・ソレイユが日本で初めておこなったツアーショー ファシナシオン シルク・ドゥ・ソレイユのツアーショーの一つです サルティンバンコ 興行の世界では出演をとりつけることです ブッキング 女性お笑いコンビハリセンボンのメンバー みのわはるか(箕輪はるか) 4人組となってから初めてのシングルとなるNEWSの曲です チャンカパーナ 2005年にリリースされたNEWSのヒット曲です TEPPEN 2005年にリリースされたNEWSのヒット曲です チェリッシュ 2017年2月にリリースされたNEWSのシングル曲です EMMA 2019年6月にリリースされたNEWSのシングル トップガン 野菜の名前が付いた2006年発売のNEWSのシングル サヤエンドウ アイドルグループ・NEWSの加藤シゲアキの連続ドラマ初主演作 トラブルマン 小栗旬が死者と対話できる刑事を演じた2014年放送のTVドラマ BORDER ヤン・デ・ボン監督による1996年のパニック映画 ツイスター 2005年にリリースされたBoAのヒット曲 だきしめる(抱きしめる) ミミズの大群が人間を襲う1976年のパニック映画です スクワーム お笑いコンビ・藤崎マーケットの有名なネタは? 「ラララライ」体操 松田聖子などを得意とする女性のものまねタレントです ほしなな(星奈々) 2005年に安田美沙子が初主演した映画です ルナハイツ 2012年に公開された映画は? 「アメイジング」・スパイダーマン ジェニファー・ロペスが主演した巨大な蛇が登場するパニック映画 アナコンダ 映画「恋愛小説家」の主演 ジャック・「ニコルソン」 内村光良と飯島直子が主演した2000年放映のTVドラマ バスストップ ももいろクローバーZのファンのことをこう呼びます モノノフ ももいろクローバーZが歌ったロッテ「爽」のCMソング ワタシハアイス 2013年11月リリースのももいろクローバーZの10thシングル GOUNN インドネシアで発症したダンスミュージック ファンコット ゴールデンボンバーの鬼龍院翔がかつて結成していたお笑いコンビ チョコサラミ 大食いで有名なバクステ外神田一丁目のメンバーです もえのあずき 2007年にリリースされたスキマスイッチのヒット曲 マリンスノウ 2002年にリリースされたスピッツのシングル曲です ハネモノ 2000年にリリースされたスピッツのシングル曲です メモリーズ 1997年にリリースされたスピッツのヒット曲です スカーレット スピッツとスキマスイッチに共通するシングル曲のタイトルは? スカーレット スピッツのヒット曲です ロビンソン 2007年にリリースされたスピッツのヒット曲です ルキンフォー タレント・島崎俊郎が、かつて所属していたお笑いトリオです ヒップアップ SF映画「エリジウム」「第9地区」の監督です ブロムカンプ ブロムカンプ監督による2013年公開のSF映画 エリジウム 1993年から2007年まで放送されたNHKの歌番組です ポップジャム 島田洋七のベストセラーといえば? 佐賀の「がばいばあちゃん」 2008年にリリースされた木村カエラのシングル曲 マスタッシュ 猫の形態模写やカニバサミを得意とするお笑い芸人です いけのめだか(池乃めだか) ドイツ語で「姉妹」という意味の名前の日本の老舗ピアノメーカー シュベスター 世界3大ピアノメーカーの一つに数えられるアメリカの会社 スタインウェイ 実際に起きた女子高生殺人事件を元にした2004年公開の映画 コンクリート 2000年に岡本綾が主演したNHK朝の連続TV小説 オードリー 不思議な生物が巻き起こす騒動を描いた1984年の映画 グレムリン キレキャラで知られるグレープカンパニー所属のピン芸人です トミドコロ 芝大輔とともしげの2人によるマセキ芸能社のお笑いコンビ モグライダー マセキ芸能社に所属している女性ピン芸人です いとうあさこ 宮澤聡と池田勝からなるマセキ芸能社のお笑いコンビ ジグザグジギー TVドラマ「やっぱり猫が好き」で長女・恩田かや乃を演じました もたいまさこ 「第2回M-1グランプリ」で優勝したコンビです ますだおかだ 1979年にリリースされたアリスのヒット曲です しゅうしふ(秋止符) 以前はロックバンド「すかんち」のボーカルをしていました ROLLY 「不死鳥」「お嬢」と呼ばれた昭和を代表する女性歌手 みそらひばり(美空ひばり) 本名を「菅崎雅美」という女性お笑い芸人です まちゃまちゃ 「ガッキー」という愛称で呼ばれる女性タレントです あらがきゆい(新垣結衣) 本名を「御法川法男」という人気司会者 みのもんた 「受験生ブルース」で有名なフォークシンガー たかいしともや(高石ともや) 中国・三国時代の「赤壁の戦い」を題材とした映画 レッドクリフ V6の長野博が主演した1996年のコメディードラマ ハンサムマン 2005年に放映された菅野美穂主演のTVドラマ あいのうた TV番組「ASAYAN」に出演したすぐに泣くデザイナー ごあきうえ 2007年にリリースされた桑田佳祐のヒット曲です あしたはれるかな(明日晴れるかな) 俳優の水谷豊を夫に持つ元キャンディーズのメンバー いとうらん(伊藤蘭) 2014年1月放送開始の瀬戸康史主演のサスペンスドラマです ロストデイズ 2009年に公開された、映画「トワイライト」シリーズ第2弾 ニュームーン 2010年に公開された、吸血鬼映画「トワイライト」シリーズ第3弾 エクリプス 2007年にアカデミー監督賞を受賞したアメリカの監督です スコセッシ 松下由樹と安達祐実が主演した2004年放映のTVドラマ ドールハウス ケビン・コスナーがゴルファーを演じた1996年公開の映画 ティンカップ ケビン・コスナーが主演した1987年のサスペンス映画 おいつめられて(追いつめられて) ケビン・コスナーが主演した1987年公開の映画です アンタッチャブル ケビン・コスナーが主演した1985年の映画です ファンダンゴ インターネット事業を行う吉本興業の子会社は? よしもと「ファンダンゴ」 2002年に矢田亜希子が主演したドラマ マイ「リトルシェフ」 吉木りさ、壇蜜らが所属する芸能事務所です フィットワン その美貌で有名な、ウィーン在住のロシア出身の女性オペラ歌手 ネトレプコ 映画「19 ナインティーン」の主題歌になった少年隊の曲 きみだけに(君だけに) 1989年に放映を開始した九州朝日放送の深夜番組 ドォーモ 2015年6月に登場したABC朝日放送のキャラクター エビシー 2010年のサッカーW杯テーマ曲を歌ったソマリア出身の歌手 ケイナーン ハリソン・フォードの吹き替えでも知られる俳優 むらいくにお(村井國夫) エレクトリックピアノで有名なアメリカの楽器メーカー ウーリッツァー 女優・杏が主演する、2013年後期のNHK連続テレビ小説 ごちそうさん 漫画界の巨匠・治虫を父に持つ映像作家 てづかまこと(手塚眞) スネイクがボーカルを務めるカナダのスラッシュメタルバンド ヴォイヴォド 東原亜希の公式ブログは? 「ひがしはらですが」? 大地洋輔と大谷ノブ彦の2人からなるお笑いコンビです ダイノジ 2007年に公共広告機構のCMで使われたPerfumeのシングル曲 ポリリズム Perfumeの曲の振り付けを担当している振付師 MIKIKO Perfumeのヒット曲は? 「ワンルーム」・ディスコ Perfumeの後輩にあたる広島出身のアイドルグループ まなみのりさ 凄腕のヒットマンを主人公とした2011年に公開されたアメリカ映画 メカニック 兄・デンペー、弟・将芳の兄弟が結成している漫才コンビです サカイスト グラビアアイドル南明奈のニックネーム アッキーナ 星飛雄馬とちゃごの2人からなるお笑いコンビです モンキーチャック 2013年の映画「おしん」でおしんを演じる子役 はまだここね(濱田ここね) タレントのマリアンを母にもつファッションモデル ERICA グルメ番組や旅番組のレポーターとして活躍した今は亡き俳優 あとうかい(阿藤快) スタジオジブリがデザインした日清製粉のCMキャラクター コニャラ 森山良子のヒット曲は? 「さとうきび」畑 ファッション雑誌「ViVi」で活躍中のファッションモデル エリーローズ 2002年にリリースされたBoAのヒット曲 VALENTI 2016年にリリースされた斉藤和義のシングル曲です マディウォーター ドラマ「家政婦のミタ」の主題歌に起用された斉藤和義の曲 やさしくなりたい セクシーすぎるPVで話題となったロシアのガールズユニット セレブロ かつてプロダクション人力舎に所属していたお笑いトリオです バリアスリー 1980年にリリースされた八代亜紀のヒット曲です あめのぼじょう(雨の慕情) ギャビン・ワイルディング監督の1997年の密室サスペンス映画 サーティーン 吉本英和、能勢浩、加藤統士がかつて結成していたお笑いトリオ せんたくばさみ 「蒲田行進曲」などの作品を残した脚本家です つかこうへい 「オンバト+」第1回チャンピオン大会を制したお笑いコンビです トップリード 実際の殺人シーンがあると話題になった1976年の映画 SNUFF 2013年11月リリースのレディー・ガガのアルバム ARTPOP 1991年に開局した日本初の有料衛星放送局 WOWOW ロバート・デ・ニーロが主演した2002年公開の映画です ショウタイム 青森大学の教授を務める女性エッセイストです けんじょうみえこ(見城美枝子) 1973年に亡くなったドイツ出身のユダヤ人指揮者 クレンペラー 2013年2月にリリースされたKAT-TUNの20枚目のシングル EXPOSE 1983年に公開された映画「007」シリーズ第13作目 オクトパシー 2012年公開の映画「007」シリーズのタイトルは? スカイフォール 映画「007」シリーズに登場する敵の犯罪組織です スペクター ボンドが宇宙へと飛び出す「007」シリーズの映画 ムーンレイカー カラオケボックスでもおなじみの打楽器 タンバリン 引きこもり向けのインターネットのラジオ番組「?ニッポン」 「オールニート」ニッポン 長年にわたり、松竹新喜劇のスターとして活躍しました ふじやまかんび(藤山寛美) デトロイトを舞台にサイボーグ刑事が活躍する映画 ロボコップ 「キクちゃん」の愛称で呼ばれているフジテレビの女子アナです にしやまきくえ(西山喜久恵) 「恋のハッピー・デート」をヒットさせた女性グループ ノーランズ リチャード・ハリスが主演した1974年のアクション映画 ジャガーノート 天使軍団と人間との戦いを描いた2010年公開のハリウッド映画 レギオン 「キングオブコント2013」で優勝したお笑いコンビです かもめんたる ミック・ジャガーが出演した1992年のSFアクション映画 フリージャック ブラジルの格闘技カポエイラの伴奏で使用される打弦楽器 ビリンバウ 別府市で毎年音楽祭を開いているアルゼンチンのピアニスト アルゲリッチ 「パターン」という現象を巡るアメリカのSFドラマ フリンジ サスペンス映画の巨匠として知られるイギリスの監督 ヒッチコック 吉本興業のお笑いグループザ・プラン9のメンバーです ヤナギブソン かつて日本テレビで放送されていたバラエティ番組 カミングダウト 2012年放送の、高岡早紀主演のNHKドラマは? 「タイトロープ」の女 1990年にリリースされた永井真理子のヒット曲です ZUTTO 真栄田賢と内間政成の2人からなるお笑いコンビです スリムクラブ 一時期は「いまぶーむ」というコンビ名を用いていた漫才コンビ なすなかにし 浜田雅功の妻・小川菜摘が所属していました オナッターズ 「なっち」の愛称で呼ばれている女性タレント あべなつみ(安倍なつみ) トルコやギリシャで発祥したスローテンポのダンスです チフテテリ 南米アンデス地方の民族音楽フォルクローレで使う笛 サンポーニャ ヌードまでは至らない、女性美を強調した脱衣ショー バーレスク リチャード・ドレイファスがアカデミー主演男優賞を受賞した映画 グッバイガール 松本と浜ちゃんの2人からなるものまねタレントです ダウソタウソ 「X-FILE」でモルダー捜査官を演じた俳優は? デビッド・「ドゥカブニー」 映画「プリティ・プリンセス」の主人公は何国の王女? 「ジェノヴィア」国 ブルテリア犬を主人公とした1988年のフランス映画です バクステール 俳優の半田健人がプロデュースする4人組アイドルです GRAZIE 南郷和幸とプラスチックゴーゴーというコンビを組んでいました ハスミマサオ 映画「マトリックス」に登場する人類最後の都市 ザイオン 映画「ナルニア国物語」の主人公は何家の子供たち? 「ペベンシー」家 1973年にELPが設立したレコードレーベルです マンティコア 「スキャナー・ダークリー」などの作品がある映画監督 リンクレイター 映画「アザーズ」の監督は? 「アレハンドロ」・アメナバール ニコール・キッドマンが主演した2001年のホラー映画 アザーズ 映画「めぐりあう時間たち」の主演は? ニコール・「キッドマン」 ニコール・キッドマンが主演した2007年公開の映画 インベージョン ニコール・キッドマンが主演した2004年公開のサスペンス映画 ドッグヴィル スコットランド生まれの今は亡きビオラ奏者 プリムローズ NHKの「ぐ~チョコランタン」に登場する伝説の勇者 ガタラット イギリスの女性歌手ケイト・ブッシュのヒット曲 バブーシュカ 演歌歌手としてCDデビューしたこともあるグラビアアイドル よしきりさ(吉木りさ) 日本の伝統芸能・能で楽屋と舞台とを繋ぐ通路 はしがかり(橋がかり) 「ぼくのエリ200歳の少女」を元にしたハリウッド映画 モールス TV番組「アイアンシェフ」で4人目の鉄人に推薦された者 ノミニー 2005年に公開されたツイ・ハーク監督の映画 セブンソード 音楽ユニット・逗子三兄弟のメジャーデビューシングル サマーウルフ 内場勝則を夫に持つ吉本新喜劇の女優です みちやすえ(未知やすえ) 1945年に急死したベルリン・フィルの常任指揮者です ボルヒャルト 主旋律がなく、複数の異なる声部が協和して進行していく多声音楽 ポリフォニー スメタナのオペラ「売られた花嫁」の主人公である花嫁の名前 マジェンカ ロックバンド・FENCE OF DEFENSEのデビューシングル フェイシア ロックバンド「レベッカ」のボーカルを務めていた女性 NOKKO ミリオンセールスを記録した鬼束ちひろのファーストアルバム インソムニア 宮沢賢治の作品に出てくる言葉に由来する音楽グループ クラムボン 松本隆が作詞を担当した、2009年リリースのKinKi Kidsのシングル スワンソング 本名を「高田尚輝」という男性ラップ歌手です SEAMO ポルノグラフィティ初のオリコン1位獲得作 サウダージ 妻夫木聡と柴咲コウが主演した2004年放映のTVドラマです オレンジデイズ 2015年にリリースされた柴咲コウのカバーアルバム こううたう ドラマ「オトメン」の主題歌にも起用された柴咲コウの曲 ラバソー 1993年にリリースされた大黒摩季のシングル曲です チョット ドラマ「Xファイル」の主題歌にも起用された大黒摩季の曲 アンバランス タレント・つるの剛士のソロデビューアルバムです つるのうた 同名の主題歌も大ヒットした長渕剛主演のTVドラマ しゃぼんだま(しゃぼん玉) シングル「明日は来るのか」で2006年にメジャーデビュー DOES シャ乱Qの主演映画「シャ乱Qの演歌の花道」の主題歌 パワーソング 実業家・横井英樹を祖父に持つヒップホップラッパー ZEEBRA(Zeebra) 現在はソロで活動しているKICK THE CAN CREWのメンバー KREVA 2014年にリリースされたケツメイシのシングル曲です カリフォルニー ケツメイシのアルバムに必ずつけられるタイトル ケツノポリス キマグレン、GReeeeNなどが所属していた事務所 「エドワード」リミテッド お笑いタレント・藤井隆の歌手デビューシングル ナンダカンダ 作家の野村胡堂が音楽評論の際に使用したペンネーム あらえびす 井上陽水のヒット曲 「リバーサイド」ホテル アニメ「BLEACH」の主題歌に起用されたポルノグラフィティの曲 アニマロッサ Massattack、Tarantula、Kaoriの3人からなる音楽ユニット スポンテニア Cocco、岸田繁らを中心に結成されたバンド SINGER 「SONGER」 BOØWYの解散後にリリースされた同バンドにとって最後のシングル DAKARA aikoのヒット曲です カブトムシ aikoのPV集DVDのタイトル ウタウイヌ AAAが初めてオリコンシングルチャートで1位を獲得 MIRAGE 「波風サテライト」「奇跡」などで知られるロックバンド シュノーケル 「永遠に」「ひとり」などのヒット曲があるグループ ゴスペラーズ 「声にならないほどに愛しい」などをヒットさせた女性デュオ MANISH 2003年にリリースされたBUMP OF CHICKENのシングル曲 ロストマン 2002年にリリースされたBUMP OF CHICKENのシングル曲 スノースマイル 浜崎あゆみが作曲を手がけるときのペンネームです CREA 2005年にリリースされた浜崎あゆみのヒット曲 HEAVEN 2011年にリリースされた、黒夢の再結成後初のシングル ミザリー 2011年に北米でリリースされたX JAPANの13年ぶりのシングル JADE 2010年にリリースされた花*花の活動再開後初のアルバム ハライソ 1995年に発売された、B'z8作目のオリジナルアルバム LOOSE 1990年に発売された、B'z4作目のオリジナルアルバム RISKY 映画「疾風ロンド」の主題歌に起用されたB'zの曲です フキアレナサイ 2006年にリリースされたB'zのヒット曲 「SPLASH」! 2009年11月に発売されたB'z17作目のオリジナルアルバム MAGIC 2005年にB'zがリリースしたドラマ「海猿」の主題歌 OCEAN B'zのヒット曲です ALONE 1993年に「天使のジェラシー」をヒットさせた音楽グループ MAGIC 2008年にリリースされた米米CLUBのシングル曲 080808 2008年にリリースされた青山テルマのシングル曲です まもりたいもの(守りたいもの) 2008年にリリースされたゆずのシングル曲 シシカバブー 2008年にリリースされたいきものがかりのヒット曲 ブルーバード 2006年にリリースされたいきものがかりのシングル曲 コイスルオトメ 2008年にリリースされたBENNIE Kのシングル曲 モノクローム 2007年にリリースされたフジファブリックのヒット曲 わかもののすべて(若者のすべて) 2007年に原由子と風味堂が結成したユニットです ハラフウミ 2006年から川本真琴が名乗っているソロ名義 タイガー「フェイクファ」 2005年にリリースされた元ちとせのヒット曲です かたりつぐこと(語り継ぐこと) 2005年にリリースされたポルノグラフィティのヒット曲 ジョバイロ 2004年にリリースされた「浜田雅功と槇原敬之」の曲 チキンライス 2000年にリリースされた浜崎あゆみのヒット曲 SURREAL 1999年にリリースされた布袋寅泰のヒット曲です バンビーナ 1999年にリリースされた太陽とシスコムーンのヒット曲 ガタメキラ 1999年にリリースされたCoccoのシングル ポロメリア 1998年にリリースされた安室奈美恵のベストアルバム 181920 2011年に刊行されたSPEEDの今井絵理子が手がけた絵本 ころがってごらん 1996年に大ヒットしたSPEEDの曲です STEADY 1998年にリリースされたSPEEDのヒット曲です ALIVE 1998年に女性歌手・UAがリリースしたシングル ミルクティー 1996年に大ヒットしたMY LITTLE LOVERの曲です ALICE 1994年にリリースされた布袋寅泰のヒット曲 サレンダー 1995年にリリースされた福山雅治のヒット曲です HELLO 1993年にリリースされた福山雅治のヒット曲です MELODY 1993年に坪倉唯子がリリースしたヒット曲 ジュテーム 1992年にリリースされたDREAMS COME TRUEのヒット曲 はれたらいいね 1980年3月にリリースされた佐野元春のデビュー曲 アンジェリーナ 1997年の大ヒットしたMOON CHILDの曲です ESCAPE ヒット曲「ESCAPE」で知られるバンド「MOON CHILD」のボーカル ササキオサム 2008年にリリースされたMr.Childrenのシングル曲 HANABI 300万枚を超える売上を記録したMr.Childrenの6thアルバムです BOLERO 2003年にリリースされたSOUL'd OUTのデビュー曲 ウェカピポ 1996年にリリースされた及川光博のデビュー曲 モラリティー プッチーニのオペラ「トスカ」に登場するトスカの恋人 カバラドッシ ケータイ小説を原作とする篠原哲雄監督の映画です クリアネス 2012年に放送された、谷村美月が主演したTVドラマです たぶらかし 女性演出家のわかぎゑふが主宰する劇団です ラックシステム バナナマンの日村勇紀が主演を務める2012年放送のTVドラマ イロドリヒムラ シルベスター・スタローン主演のボクシング映画 ROCKY 1979年にリリースされた中島みゆきのヒット曲 りばいばる ブリジット・ニールセンが主演した1987年のアクション映画 レッドソニア 「婚礼の合唱」で有名なワーグナー作曲のオペラ ローエングリン 吟遊詩人でもある騎士を主人公としたワーグナーの楽劇です タンホイザー ドイツの作曲家ワーグナーの熱狂的なファンのことです ワグネリアン ワーグナーの作品で有名なオーストリア出身の指揮者 ラインスドルフ 「三丁目の夕日」を原作とする2005年公開の映画 ALWAYS 明和電気が開発した音符型の電子楽器 オタマトーン イタリアの「コルポ・グロッソ」の司会者 ウンベルト・「スマイラー」 小木博明と矢作兼のコンビです おぎやはぎ 2014年4月より放送のおぎやはぎ司会のお笑い番組 うつけもん 劇団ひとり、おぎやはぎが出演するテレビ東京のバラエティ番組 ゴッドタン トム・ハンクスが主演した2000年公開の映画です グリーンマイル トム・ハンクスが主演した1994年公開の映画です フィラデルフィア フィラデルフィア管弦楽団の音楽監督を44年間も務めた指揮者 ユージン・「オーマンディ」 ギターのネックにつける道具 カポタスト フェンダー社が開発したエレクトリックギター テレキャスター 現在は神田商会が扱うイギリス発祥のエレキギターのブランド ゼマイティス ギブソン傘下のギターブランドです エピフォン ベースギターの弦を、親指で叩きつけるように弾く奏法 チョッパー ジョン・レノンも愛用していたギターで有名な楽器メーカー リッケンバッカー フリッパーズ・ギターの解散後小山田圭吾が一人で結成したバンド コーネリアス 楽器のピアノを発明したイタリアの人物です クリストフォリ クリスチャン・スレーターがギャングを演じた映画です モブスターズ 2007年にリリースされたSkoop On Somebodyのヒット曲 アンセリウム TOTOの初代ボーカルは? ボビー・「キンボール」 ジャスティーン・フリッシュマンがボーカルを務めていたバンド エラスティカ TVドラマ「フレンズ」のロス役を演じた人物 デビッド・「シュワイマー」 マジックやイリュージョンを披露するアイドルユニットです プリマベーラ ファッションモデルのような歩き方を取り入れたダンスです ボーギング 1959年の映画「いとこ同志」の監督は? クロード・「シャブロル」 「映画通」や「映画狂」を意味するフランス語です シネフィル サッカー選手もしていた歌手 フリオ・「イグレシアス」 美容形成外科医を主人公としたアメリカのTVドラマ プロビデンス 1971年に「ハロー・リバプール」をヒットさせたグループ カプリコーン オーケストラ演奏で指揮者が指揮棒を使わずに指揮すること カイロノミー 管弦楽団のこと オーケストラ 2007年にリリースされた大塚愛のヒット曲です PEACH 2005年にリリースされた大塚愛のヒット曲 SMILY ロックバンド・LUNA SEAのギタリスト INORAN 1994年にリリースされたLUNA SEAのヒット曲です ROSIER 北野武が監督を務めた、2010年6月公開のバイオレンス映画 アウトレイジ 19世紀にイタリアで流行した現実生活を題材とした歌劇 ヴェリズモ Tフロントのコスチュームで話題を呼んだアイドルグループ ピンクサターン ピエル・パオロ・パゾリーニの監督デビュー作 アッカトーネ 1968年に公開されたパオロ・パゾリーニ監督の映画 テオレマ チャールトン・ヘストンが主演した1966年の戦争映画 カーツーム ミリタリールックに身を包んだ女性4人からなるバンドです キノコホテル 組曲「スペイン」「イベリア」で有名なスペインの作曲家 アルベニス 寺島しのぶと大森南朋が主演した2003年公開の恋愛映画 ヴァイブレータ HIDEが作曲した唯一のX JAPANのシングル曲です SCARS ラッツ スターとゴスペラーズのメンバーによる期間限定ユニット ゴスペラッツ フジテレビの2011年キャンペーンは? 「ミトカナイトフジ」! 2011年に長澤まさみが舞台に初出演した作品です クレイジーハニー 2010年に、SKE48の松井珠理奈と松井玲奈が結成したユニットです キネクト 型破りな演奏スタイルで知られるベオグラード生まれのピアニスト ポゴレリチ デンゼル・ワシントンが主演した1995年のアクション映画 バーチュオシティ クラウス・キンスキーがドラキュラを演じた映画 ノスフェラトゥ シルベスター・スタローンとカート・ラッセルが共演した映画 デッドフォール 「沖縄美少女図鑑」で発掘されブレイクした女性タレントです ヒガリノ 「ピアノ協奏曲第2番ハ短調」で有名なロシアの作曲家 ラフマニノフ 2011年11月に創刊された音楽評論誌 アルテス 元ニルヴァーナのベーシストは? クリス・「ノヴォセリック」 実際の殺人事件をモデルにした1974年製作のサイコホラー映画 ディレンジド かつて川村龍俊と藤堂雄太が結成していたお笑いコンビ マンブルゴッチ 金剛地武志が司会を務めた東京MXテレビの情報バラエティ テレバイダー フランシス・F・コッポラ監督によるジーン・ハックマン主演映画 カンバセーション 2008年にリリースされた米米CLUBのシングル曲 080808 シンガーソングライター・曽根由希江のメジャーデビュー曲 ギンモクセイ 俳優ジョージ・クルーニーが初めて監督を手がけた映画 コンフェッション 関ジャニ∞が主演した、2012年公開の映画です エイトレンジャー 2014年に関ジャニ∞が立ち上げた自主レーベルは? 「インフィニティ」・レコーズ 関ジャニ∞が歌う、2011年夏の月9ドラマ「全開ガール」のED曲 ツブサニコイ 韓国の俳優・ペ・ヨンジュン」が初めてプロデュースしたドラマ ドリームハイ おにぎりと堀部雅人からなる吉本興業のお笑いコンビ ニューロマンス 「冬のソナタ」でパク・ヨンハが演じた役名 キム・「サンヒョク」 女性初のアカデミー監督賞受賞者は? キャサリン・「ビグロー」 ホラー映画「バタリアン」の監督は? ダン・「オバノン」 ジム・キャリーが主演した2001年の映画です マジェスティック 運動会のBGMとして有名なヘルマン・ネッケ作のピアノ曲 クシコスポスト girl next doorのユニット名変更後初のシングル ダダパラ ラース・フォン・トリアー監督による映画「ドッグヴィル」の続編 マンダレイ クイズ番組「アタック25」で初代の問題読みだった人物 あかはゆき 2002年に公開されたダリオ・アルジェント監督の映画 スリープレス 2009年6月にタップダンサーの熊谷和徳と結婚しました カヒミカリィ 尾崎豊や佐野元春も舞台に立った伝説のライブハウス RUIDO 原作者のクライヴ・バーカーが製作総指揮を取ったホラー映画 キャンディマン 映画「無防備都市」で有名なイタリアの監督は? ロベルト・「ロッセリーニ」 ネズミが人間を襲うパニック映画 ウィラード 高橋克彦の直木賞受賞作「緋い記憶」が原作の2011年公開の映画 オボエテイル 「M-1グランプリ2010」で笑い飯が披露したネタです サンタウロス 「ビバリーヒルズ高校白書」の原題は? ビバリーヒルズ「90210」 「ビバリーヒルズ高校白書」の主人公の青年です ブランドン 「ビバリーヒルズ高校白書」でブレンダ役を演じた人物 シャナン・「ドハーティ」 アメリカのロックバンドエアロスミスのギタリスト ウィットフォード 「Walk This Way」「Jaded」などの曲で知られるアメリカのバンド エアロスミス ルネサンス期に活躍したブルゴーニュ楽派の音楽家 デュファイ 2008年11月にリリースされたBerryz工房のシングル曲 MADAYADE アメリカのメタルバンドアンスラックスのボーカル ベラドナ 「スラッシュメタル四天王」のひとつに数えられたバンドです アンスラックス 吉本興業に所属している女性ピン芸人 すぎおかみどり(杉岡みどり) クリストファー・ウォーケンが超能力者を演じた1983年の映画 デッドゾーン 現金強奪犯たちの内紛を描いた2011年に公開された映画です クレイジズム ローリン・ヒルがボーカルを務める音楽グループです フージーズ 「ロンゲスト・ヤード」などの代表作があるアメリカの映画監督 アルドリッチ イギリスのロックバンドホワイトスネイクのギタリスト アルドリッチ 映画「ダーティハリー」の主演は? クリント・「イーストウッド」 クリント・イーストウッドも出演した懐かしの西部劇ドラマ ローハイド 古代ローマ時代のキリスト教の聖人を描いたグノーのオペラ ポリュクト オペラ「ラ・ジョコンダ」で有名なイタリアの作曲家です ポンキエッリ 1968年に「伊勢佐木町ブルース」を大ヒットさせた女性歌手 あおえみな(青江三奈) 交響曲「オデュッセウスの帰還」で知られるギリシャの作曲家 スカルコッタス 「乙女の祈り」で有名なポーランドの作曲家 バダジェフスカ 「R-1ぐらんぷり2014」で優勝したピン芸人です やまもとまさみ 2006年にリリースされた嵐のヒット曲です アオゾラペダル ホラー映画「ファンタズム」シリーズで有名な映画監督 コスカレリ 2002年にリリースされたKinki Kidsのヒット曲 カナシミブルー 2008年に公開された岩松了監督の映画 たみおのしあわせ 1991年にTBSで放送された今井美樹主演のTVドラマ あしたがあるから 映画「ピアノ・レッスン」でアカデミー主演女優賞受賞した人物 アンナパキン ジャン・ギャバン、アラン・ドロンが共演した1969年の映画 シシリアン 映画「8mile」にも主演したアメリカのラッパー EMINEM 作家の辻仁成がかつてボーカルをしていたロックバンド ECHOES 1987年公開のデヴィッド・リンチ監督カイル・マクラクラン主演の映画 ブルーベルベット ASIAN KUNG-FU GENERATIONの2007年のヒット曲です アフターダーク 映画「スター・ウォーズ」でレイア姫の故郷の星は? オルデラン 映画「スター・ウォーズ」に登場する主人公ルークの故郷の惑星 タトゥイーン 「スター・ウォーズ」の登場人物チューバッカの出身である惑星 キャッシーク 映画「スター・ウォーズ」に登場するキャラ チューバッカ 演劇の舞台を縁取る大きな額縁 プロセニアム ペルーの密林にオペラ・ハウスを建設する様を描いた1982年の映画 フィツカラルド ミュージカル「ウエストサイドストーリー」の作曲者は? バーンスタイン ヴォルテールの小説を元にしたバーンスタイン作曲のオペラ キャンディード 1974年に亡くなった旧ソ連の名バイオリニスト オイストラフ お母さんは「オズの魔法使い」のジュディ・ガーランドです ライザミネリ 嘘みたいな本当の話を当てるフジテレビのクイズ番組 ウソホンティ TVドラマ「アリーmyラブ」の主人公 アリー・「マクビール」 サディスティック・ミカ・バンドのファーストシングルです サイクリングブギ 2008年に公開された北乃きい主演の映画です ラブファイト 演歌界の大御所・北島三郎のデビュー曲 「ブンガチャ」節 ボーカルのJILLを中心とした4人組のロックバンドです PERSONZ 超絶技巧のテクニックを誇るアメリカのギタリストです サトリアーニ かつて歌手のイルカが参加していたフォークグループ シュリークス 日本人のハラダタカシがその演奏の第一人者として知られる電子楽器 オンドマルトノ タレントの鈴井貴之が主宰していた劇団です OOPARTS 宇宙飛行士たちを描いた1984年公開の映画です ライトスタッフ ガス・バン・サント監督の長編映画デビュー作 マラノーチェ 公明党の参議院議員でもあった今は亡き女優です さわたまき(沢たまき) 2014年9月に宝塚歌劇団雪組トップスターに就任しました さぎりせいな(早霧せいな) 2015年5月宝塚歌劇団星組の男役トップスターに就任 ほくしょうかいり(北翔海莉) 宝塚歌劇団専科で活躍するベテラン娘役女優です くになつき(邦なつき) 「マヤ」の愛称で呼ばれる宝塚歌劇団の女優です みさのえる(未沙のえる) バラエティ番組で人気の元宝塚歌劇団月組男役スター りょうがはるひ(遼河はるひ) 元プロ野球選手の山沖之彦を父に持つ宝塚歌劇団・花組の男役 せりかとあ(芹香斗亜) 演出家・矢代静一を父に持つ元・宝塚歌劇団の娘役女優 まりやともこ(毬谷友子) 宝塚歌劇団に所属している団員のことをこう呼びます タカラジェンヌ 2014年より宝塚歌劇団雪組娘役トップスターを務めています さきひみゆ(咲妃みゆ) 2014年末に宝塚歌劇団花組トップ娘役に就任する女優 かのまりあ(花乃まりあ) 2015年2月に宝塚歌劇団宙組の男役トップスターに就任 あさかまなと(朝夏まなと) 元サッカー日本代表の浅野哲也を父に持つ宝塚歌劇団の女優 れいまこと(礼真琴) タレントのはいだしょうこが宝塚歌劇団で使用した芸名 ちことひめか(千琴ひめか) 宝塚歌劇団出身のベテラン女優です かもさくら(加茂さくら) 女優・坪内ミキ子の母に当たる元宝塚歌劇団の娘役女優 くもいなみこ(雲井浪子) 「チャル」の愛称で呼ばれる宝塚歌劇団の女優です えびらかおる(箙かおる) 宝塚歌劇団・花組の元男役トップスターです じゅんみつき(順みつき) 宝塚歌劇団・花組に所属する男役スターです あいねはれい(愛音羽麗) 宝塚歌劇団専科で活躍するベテラン男役女優です なとりれい(汝鳥伶) 宝塚歌劇団・星組の元男役トップスターです みねさをり(峰さを理) TOSHI-LOWがボーカルを務めるロックバンド BRAHMAN 映画「エイリアン」に登場するエイリアンの幼体です チェストバスター シガニー・ウィーバーが演じた映画「エイリアン」の主人公 リプリー 映画「エイリアン3」の舞台となる惑星の名前は? フィオリーナ シガニー・ウィーバーが主演した1979年のSF映画 エイリアン シガニー・ウィーバーが主演したサスペンス映画 コピーキャット シガニー・ウィーバーが1997年に主演したホラー映画 スノーホワイト 1978年に結成された巻上公一をボーカルとする音楽グループ ヒカシュー 2007年に発売された南明奈の写真集 オッキーナ ドナルド・プレザンスが演じたジェームズ・ポンドの宿敵 ブロフェルド スウェーデンを代表するプログレッシブ・ロックバンド アネクドテン 本名を荒牧功という松竹芸能所属のピン芸人 アラマテラピン フランスの作曲家ダリウス・ミヨーの作品 スカラムーシュ 主人公の娘の名前が付けられたルキノ・ビスコンティ監督の映画 ベリッシマ 2004-2005のトニー賞ミュージカル部門の作品賞を受賞した作品 モンティ・パイソンの「スパマロット」 各楽器の奏法を文字や数字を使って表示した楽譜 「タブラチュア」譜 2001年に若くして亡くなったイタリアの指揮者 シノーポリ TVドラマ「スター・トレック」シリーズに登場する惑星です ベータゼット 「スター・トレック」シリーズに登場する宇宙人「?人」 「ロミュラン」人 2016年公開の映画は? スター・トレック "「BEYOND」" TVドラマ「スター・トレック」シリーズに登場する惑星です ベータゼッド 1981年公開の映画「ブリキの太鼓」の監督 シュレンドルフ 「ヒットスタジオR N」の司会を務めた女性歌手です GWINKO 和製ミュージカルの傑作「上海バンスキング」の主人公 はたのしろう(波多野四郎) 劇作家・斎藤憐の代表作は? 上海「バンスキング」 交響曲「画家マティス」で有名なドイツの作曲家です ヒンデミット パウル・ヒンデミットが作曲したオペラです カルディヤック 2011年度のアカデミー賞で作品賞を受賞しました アーティスト 海外のアーティストのライブなどを録音した海賊版 ブートレグ 海外のアーティストのライブなどを録音した海賊版のこと ブートレッグ バレエ音楽「ジゼル」でジゼルと恋に落ちる王子 アルブレヒト バレエ「火の鳥」に登場するイワン王子を捕まえる邪悪な王 カスチェイ 1961年にソ連から亡命したバレエダンサー ヌレエフ キーロフ・バレエで活躍するロシアのトップダンサーです ルジマートフ バレエ・リュスやパリ・オペラ座で活躍したバレエダンサー リファール バレエで、空中で両足を交差させる動作を何という? アントルシャ カンニング竹山のギャグです ペロンチョ ジョージ・A・ロメロ監督による2001年公開のホラー映画 URAMI 1986年にEYEによって結成された日本のロックバンド ボアダムス 「禿山の一夜」「展覧会の絵」で有名なロシアの作曲家 ムソルグスキー 代表作に「パパは、出張中!」があるボスニアの映画監督 クストリッツァ 弓川信男と河口哲の2人からなる松竹芸能のお笑いコンビ ボルトボルズ ベルリンで毎年開催されている世界最大のテクノ・イベント ラブパレード 「情熱の嵐」「愛のメモリー」などの代表作がある作詞家 たかたかし バンド「THE ALFEE」が結成された当初の名前は? コンフィデンス 2003年にエドワード・バーンズが主演したサスペンス映画です コンフィデンス ビバルディやバッハのものが有名なキリスト教の聖歌 マニフィカト 「おかあさんといっしょ」で2009~11年に放送された人形劇 モノランモノラン エリシャ・カスバートが主演した2007年に公開のホラー映画 キャプティビティ 新田一郎をリーダーとする伝説のブラス・ロックバンド スペクトラム ドボルザークの作品が有名な軽やかで滑稽な器楽曲 ユーモレスク 型破りな演奏スタイルで知られるベオグラード生まれのピアニスト ポコレリチ 1976年に第2代クラリオンガールに選ばれた女性です マイレデール ユーライア・ヒープで活躍したドラマー カースレイク 映画「ショコラ」の監督 ラッセ・「ハルストレム」 ルネサンス期に活躍したフランドル楽派の音楽家 オブレヒト ドイツの音楽家ウェーバー作曲のオペラ オイリアンテ ナターシャ・ヘンストリッジが主演したSFホラー映画 スピーシーズ 1989年に「THE LOOK」をヒットさせたスウェーデンのグループ ロクセット 楽譜を正確に読む力などを養う音楽の基礎教育のこと ソルフェージュ グラミー賞を主催しているアメリカの団体 NARAS かつて原口あきまさが結成していたお笑いコンビです チャムズン 「秘密の結婚」「ペネローペ」などの歌劇で有名なイタリア人 チマローザ オペラ「後宮からの誘拐」に登場する主人公の召使 ペドリッロ 1971年に放送された野球を題材にしたスポ根ドラマ ガッツジュン ドルフ・ラングレンが主演した1990年のアクション映画 パニッシャー 「シティ・イン・ザ・シティ」が日本でCMの曲に使われました マッドネス 2002年におニャン子クラブがリリースしたシングル曲です ショーミキゲン 1988年にフジテレビで放映された喜多嶋舞主演のTVドラマです ときめきざかり レオ・ドリーブが作曲したバレエ音楽 コッペリア バレエ音楽「コッペリア」に登場する主人公フランツの婚約者 スワニルダ 1971年に「霧の中の二人」をヒットさせたカナダのグループ マシュマカーン 1971年に「霧の中の二人」をヒットさせたカナダのグループ マッシュマカーン かつて江頭2 50と「男同志」というコンビを組んでいました コンタキンテ ニック・アトキンソンがボーカルを務めるイギリスの4人組です ROOSTER イギリスのロックバンドポリスのデビューシングル ロクサーヌ ブルース・ウィリスが主演する2010年公開のSF映画 サロゲート ブルース・ウィリス主演のドラマは? こちら「ブルームーン」探偵社 ブルース・ウィリスが銀行強盗を演じた2001年公開の映画です バンディッツ ブルース・ウィリスが主演した2005年公開のアクション映画 ホステージ ヒット曲「ジョージー・ガール」で有名なオーストラリアのバンド シーカーズ アメリカのロック歌手チャック・ベリーのデビュー曲 メイベリーン スコットランド出身の女性歌手です タンストール 劇団「バレエ・リュス」で活躍したロシア人演出家 ディアギレフ 11世紀初頭のシラクサを舞台にしたロッシーニ作曲のオペラ タンクレーディ 古代アッシリア王国を舞台にしたロッシーニのオペラ セミラーミデ イタリアの音楽家ロッシーニ作曲のオペラ チェネレントラ オペラ「セビリアの理髪師」を作曲したイタリアの音楽家です ロッシーニ ダイヤモンドヘッドの別名が題名になっているハワイアンの名曲 カイマナヒラ 2005年のショパン国際ピアノコンクールで優勝しました ブレハッチ キム・ベイシンガーが出演した1986年公開の映画です ナインハーフ 映画「サイクリスト」で有名なイランの映画監督 マフマルバフ フェリーニの作品が多く撮られたイタリアの映画撮影所 チネチッタ 映画「ハリー・ポッター」シリーズに登場する吸魂鬼 ディメンター 映画「ハリー・ポッター」シリーズに登場するスポーツ クィディッチ 映画「ハリー・ポッター」シリーズに登場する占い学の先生 トレローニー 小説「ハリー・ポッター」の中で、蛇が使っている言語 パーセルタング 映画「ハリー・ポッター」シリーズに登場する魔法学校校長 ダンブルドア デヴィッド・ドゥガヴニーが主演した2001年の映画です エボリューション 2000年に役所広司と宮崎あおいが共演した映画のタイトル EUREKA 代表作に「抒情交響曲」があるオーストリアの作曲家・指揮者 ツェムリンスキー フィンランドの作曲家です シベリウス 作曲家ヤン・シベリウスの代表作である交響詩です フィンランディア フランスの作曲家エリック・サティの作品です グノシェンヌ 1942年に亡くなった偉大なチェロ奏者です フォイアーマン 1964年に亡くなったフランスのチェロ奏者 マレシャル ある作曲家の作品を取り上げて連続で行われる演奏会のこと ツィクルス オペラ「ウリッセ」で有名な20世紀イタリアの作曲家 ダッラピッコラ 「パタパタママ」や数々のCMソングで有名な女性歌手 のこいのこ ミスハワイの相方である人物 あかつきしん(暁伸) 愛川欽也を父に持つ女優 かむらもえ(佳村萌) 「チャームド 魔女3姉妹」に登場する魔物評議会 トライアッド 江畑兵衛がボーカルを務める音楽グループ TRIPLANE リヒャルト・ワーグナーが作曲した最後のオペラです パルジファル オペラ「パルジファル」に登場する老騎士 グルネマンツ オペラ「パルジファル」に登場する邪悪な魔法使い クリングゾル 1959年公開のポーランド映画「灰とダイヤモンド」に主演 チブルスキー キリンビールのCMソングになったbirdのヒット曲 BATUCADA いましろたかしの漫画が原作のなだぎ武の初主演映画 デメキング プッチーニ作曲のオペラ「トスカ」に登場するローマの警視総監の名前 スカルピア 2009年にメジャーデビューを果たしたビジュアル系バンドです メガマソ 井上陽水のヒット曲「少年時代」の歌詞に登場するフレーズ かぜあざみ 井上陽水のヒット曲「少年時代」の歌詞に登場するフレーズ よいかがり フェリーニ監督が自身の少年時代を回想した映画です アマルコルド グループサウンズ全盛期に活躍したザ・ジャガーズのボーカル おかもとしん(岡本信) ルネサンス期に活躍したブルゴーニュ楽派の音楽家 バンショウ ジャン=クロード・ヴァン・ダムが2007年に主演した映画です ディテクティヴ アメリカの刑事ドラマ「ザ・シールド」の舞台の都市 ファーミントン ロックバンド「BOØWY」のデビューアルバムです MORAL 1982年にリリースされたロックバンド「BOØWY」のデビューアルバム MORAL トム・クルーズが主演した2004年公開の映画です コラテラル ヒトラー暗殺未遂事件を題材としたトム・クルーズ主演の映画 ワルキューレ トム・クルーズが戦闘機のパイロットを演じた映画 トップガン 1999年にジュリアン・ムーアとトム・クルーズが共演した映画 マグノリア 作曲家ヘンリー・パーセルの代表作である劇付随音楽 アブデラザール 作詞家・川内康範の遺作として話題となった近藤真彦のシングル ざんばら 1989年にリリースされた近藤真彦のシングル曲は? いいかげん 1982年の近藤真彦のヒット曲は? ふられて「BANZAI」 「ロシアのブラームス」と呼ばれた作曲家です グラズノフ 「ドイツ3大B」の一人です ブラームス ジュリアン・ムーアが主演した2008年公開の映画です ブラインドネス 2017年に歌手デビューしたカープ女子のタレントです うえむらちか 2010年に小説「ヤヌス」で作家デビューも果たした女優です うえむらちか オペラ「チャルダッシュの女王」で有名なハンガリーの作曲家です カールマン リストの「ハンガリー狂詩曲」が有名なハンガリーの民族舞曲です チャルダッシュ 田村高廣が元軍人を演じた1999年の日中合作映画 チンパオ ディープ・パープルの元ボーカルは? デビッド・「カヴァーディル」 1982年にリリースされたシーナ・イーストンのヒット曲 マシーナリー ミュージシャン、吉良知彦のソロユニット ZABADAK 1998年のジェニファー・ラヴ・ヒューイット主演のホラー映画 ラストサマー クラリネットの元となったフランス生まれの楽器 シャリュモー 歌劇「トロヴァトーレ」に登場する吟遊詩人です マンリーコ 作曲家マリー・シェーファーが提唱した音楽の概念です サウンドスケープ ドン・ジョンソンが主演した刑事ドラマは? 刑事ナッシュ・「ブリッジス」 ジェフ・ブリッジスが主演したピーター・ウィアー監督の映画 フィアレス カーク・ダグラスが主演したキューブリック監督の映画 スパルタカス 超能力を題材にしたカーク・ダグラス主演の映画 フューリー 加護亜依の映画初出演作です カンフーシェフ ネーヴ・キャンベルが主演した1998年のサスペンス映画 ワイルドシングス 2008年にDJ OZMAがリリースした最後のシングル曲 MASURAO 「長い歌」という意味があるモンゴルの伝統的民謡です オルティンドー RADWIMPSが歌った映画「余命10年」の主題歌 うるうびと 2006年にリリースされたRADWIMPSのシングル曲 セツナレンサ 2018年のフジテレビ系サッカーテーマに決定したRADWIMPSの曲 カタルシスト 2008年にリリースされたRADWIMPSのシングル曲 オーダーメイド ロックバンド「RADWIMPS」初のオリコン1位獲得曲 オーダーメイド チョン・ジヒョンがヒロインを演じた2006年の韓国映画です DAISY ロシアのストラビンスキーが作曲したバレエ音楽 プルチネルラ 2006年にニコラス・ケイジが主演したカルト映画 ウィッカーマン ハリソン・フォードが主演した1988年公開のサスペンス映画 フランティック 月島きらりstarring久住小春による2008年のヒット曲 パパンケーキ 戦前にニューヨーク・フィルの常任指揮者を務めた人物 バルビローリ 「みんなのうた」でも流された「さかなクン」の歌です コイシテイルカ NHKで放送されている5分間の音楽番組です みんなのうた 五代目柳家小さんが得意とした八五郎が登場する古典落語の演目 そこつながや(粗忽長屋) 戦後すぐにベルリン・フィルの常任指揮者を務めた人物 チェリビダッケ 「月に寄せる七つの俳句」などの作品で知られるバレエ振付師 ノイマイヤー イタリアのヴェルディが作曲したオペラです リゴレット ヴェルディの歌劇「海賊」に登場する美女です グルナーラ ヴェルディのオペラ「ナブッコ」に登場するナブッコの娘です アビガイッレ ヴェルディの歌劇「仮面舞踏会」に登場するボストン総督 リッカルド イギリスのウィンザーを舞台にしたヴェルディのオペラです ファルスタッフ ジェームズ・ウッズが主演したホラー映画 ヴィデオドローム ジェシカ・ラングがアカデミー主演女優賞を受賞した映画 ブルースカイ メル・ギブソン監督による2007年公開の映画です アポカリプト 15世紀に活躍したイングランドの作曲家 ダンスタブル 戦前にニューヨーク・フィルの常任指揮者を務めた人物 バルビローリ 「男おばさん」とも呼ばれる作詞家・エッセイストです えいろくすけ(永六輔) 1997年にリリースされたCoccoのメジャーデビューシングル カウントダウン 「バイオリンの魔術師」の異名を持つイタリアの作曲家 パガニーニ ストラディバリウスが有名です バイオリン 1988年にトーマス・ハウエルが主演したサスペンス映画 ヒッチャー 未知の病原菌の恐怖を描いたダスティン・ホフマン主演の映画 アウトブレイク アカデミー音楽賞を2度受賞したオペラ「死の都」で有名な音楽家 コルンゴルト 「ビオランタ」「死の都」などのオペラで知られる作曲家です コルンゴルト ジョシュ・ハートネットが2004年に主演した映画 ホワイトライズ 1977年にリリースされた水谷豊のヒット曲 はーばーらいと ケリー・ラッセル主演のドラマ 「フェリシティ」の青春 かつてイギー・ポップがボーカルを務めたグループ ストゥージズ 「歩くような速さで」という意味がある演奏記号です アンダンテ 「中くらいの速さで」という意味がある演奏記号です モデラート 「ゆるやかに」という意味がある演奏記号です アダージョ 「だんだんゆるやかに」という意味がある演奏記号 ズレンタンド 「だんだん遅く」という意味がある演奏記号 ラレンタンド 「だんだん速く」という意味がある演奏記号 ストリンジェンド 「悲しそうに」という意味がある演奏記号です ラメンタービレ 「次第に強めながら遅く」という意味を持つ演奏記号 アラルガンド 「消えるように」という意味がある演奏記号 ペルデンドシ 「消えるように」という意味がある演奏記号 スモルツァンド 戯曲「犀」「禿の女歌手」で有名なフランスの劇作家 イヨネスコ 「夜の大捜査線」でアカデミー主演男優賞を受賞した俳優 スタイガー ミュージカル「CATS」の中で名曲「メモリー」を歌う猫 グリザベラ トム・アラヤがボーカルを務めるアメリカのメタルバンドです SLAYER バイエルン国立歌劇場の音楽監督を務めたハンガリー出身の指揮者 フリッチャイ かつてマーティ・フリードマンが所属していたヘヴィメタルバンド カコフォニー 東洋的幻想曲「イスラメイ」で有名なロシアの作曲家 バラキレフ 多くの傑作を残した江戸時代の歌舞伎作者 なみきごへい(並木五瓶) 歌舞伎で、中年以上の女性の役のことです かしゃがた(花車形) 歌舞伎で、色男だが優男ではない男らしい役柄のことです ぴんとこな 歌舞伎「勧進帳」で安宅の関所を守っていた人物です とがしさえもん(富樫左衛門) 歌舞伎「仮名手本忠臣蔵」に登場する悲劇の人物です はやのかんぺい(早野勘平) 歌舞伎「梅雨小袖昔八丈」の通称です かみゆいしんざ(髪結新三) 歌舞伎「花街模様薊色縫」の通称です いざよいせいしん(十六夜清心) 歌舞伎の演芸場で、開演30分前に演奏される鳴物のこと ちゃくとう(着倒) 狐が人間と結婚するという伝説を題材にした、歌舞伎や能の作品 しのだづま(信太妻) 2013年に歌舞伎役者の市川海老蔵がおこなった自主公演のタイトル ABKAI フェデリコ・フェリーニ監督による1988年公開の映画 インテルビスタ 「ゲッタウェイ」などで有名なアメリカの映画監督 ペキンパー クレタの王を主人公にしたモーツァルトの代表的なオペラ イドメネオ 「フィガロの結婚」「魔笛」で有名なオーストリアの作曲家 モーツァルト 悪妻として描かれることが多い作曲家モーツァルトの妻 コンスタンツェ 映画の父と呼ばれたデビッド・W・グリフィス監督の代表作 イントレランス 2000年にヴィン・ディーゼルが主演したSFアクション映画 ピッチブラック バッハやヘンデルと同時期に活躍したイタリアの作曲家 スカルラッティ かつて漫才コンビ「180」を結成していたお笑い芸人 TAIZO ニューヨーク・フィルの首席指揮者を務めたギリシャ人 ミトロプーロス 第二次世界大戦を舞台にしたダニエル・クレイグ主演の映画 ディファイアンス 代表曲に「ミッキーマウス」があるサックス奏者です ダルファー 1924年から1949年までボストン交響楽団の音楽監督を務めたロシア出身のアメリカの指揮者 クーセヴィツキー 2008年に清水美那が主演した同性愛をテーマにした映画 TOPLESS ポルトガル語で「墓」を意味するブラジルのヘヴィメタルバンド セパルトゥラ エリザ・ドゥシュクが主演した2004年公開のホラー映画 クライモリ 1945年に急死したベルリン・フィルの常任指揮者 ボルヒャルト TVドラマ「独身貴族」の主題歌となったSMAPのシングル曲 シャレオツ 1995年にリリースされたSMAPのヒット曲です しようよ 人気グループ・SMAPの前身となったグループ スケートボーイズ 1995年にリリースされたSMAPのヒット曲です どんないいこと 「レヴューの女王」と呼ばれたフランスのシャンソン歌手 ミスタンゲット 2005年に女優の原田知世が結婚したイラストレーター エドツワキ 1974年にデビューしたイギリスのパンクロックバンド ストラングラーズ 日本語で「即興曲」と言う曲 アンプロンプチュ NHKで放映されていたTV番組 はたらくおじさん 長嶋智彦と吉川正洋の2人からなるお笑いコンビです ダーリンハニー 1973年にリリースされた松任谷由実のセカンドアルバム MISSLIM 寺島しのぶにベルリン国際映画祭最優秀女優賞をもたらした映画 キャタピラー 1940年代から1950年代にかけてイタリア映画界に起きた運動 ネオレアリズモ アカデミー監督賞を2度受賞したアメリカの名監督です ジンネマン 日本語では「序曲」と呼ばれる音楽の形式です オーバーチュア 元エクストリームのギタリスト ヌーノ・「ベッテンコート」 1969年に「白いサンゴ礁」をヒットさせたグループ ズー二ーヴー オペラ「ドン・ジョヴァンニ」に登場する主人公の従者です レポレッロ 「至上の愛」などの作品で有名なアメリカのジャスサックス奏者 コルトレーン FM802のDJとしても活躍する女性歌手です ちわきまゆみ 本名を「坂倉友之」というヒップホップ歌手です SPHERE 森川真夕子と山口理恵による吉本興業のお笑いコンビです スプモーニ 映画「ヒドゥン」の主演 カイル・「マクラクラン」 チュニジア出身のジャン・トゥイトゥが創始したブランド アーペーセー(APC) 「ドナウのさざなみ」で有名なルーマニアの作曲家 イワノビッチ ここを編集
https://w.atwiki.jp/god14/pages/215.html
──さあ我が友、共に楽園(ツォアル)の誓いを果たそう パーソナル 身長:188cm 体重:74kg 所属 神聖国家ソドム・王冠 → イルミナティ 二つ名:暗黒の造物主、古き蛇 原罪 『傲慢(ルシフェル)』 式 『曙の明星』『這う虫の王』『罪悪の王』 咒 『第三天・明けの明星』 理 『天道悲想天』 神座 『明星悲想天(ツォアル)』 ネロス・サタナイル(Satanail) PARADISE LOSTの登場人物。CV:山川敦也(PARADISE LOST)、興津和幸(Dies irae PANTHEON) 隔離街の外、ツォアルと呼ばれる世界のとある国家に君臨する巨大組織――「イルミナティ」の幹部。 クリミナトレス、コールドブラット、タスラムにマスターと呼ばれる男。 年齢的には若輩のはずなのだが、超然とした雰囲気や、侵しがたい美貌から象られる微笑は、怖気だつほどに美しく、常人が直視すれば発狂するか、または自ら命を断つだろうと言わしめるほどの圧倒的な“格”が窺える。いずれにせよ彼の虜と化すことは間違いない。 その容貌は男にしては美しすぎる。女にしては鋭すぎる。ヒトにしては完全すぎる。いったい何なのかヒトの尺度では特定することは不可能。 感情の篭らぬその声音は幽冥の如く無機質ではあるが、誰しもに無意識下で“違っている”と感じさせる、奈落のような異質さを兼ね備え、誰も彼に逆らうことができない闇のカリスマ性を持つ。 その目付きは神や悪魔が実在するというならそれに当てはまる。彼という存在がいる数百人は収容できる空間で起きるのは閉所恐怖にも似た圧迫感。ノウ曰く、巨大な万力か圧搾機に絡め取られているかのような気分とのこと。 元来、無駄を嫌う性分。また戦いも必要ならば行うが好まないため、避けられる争いは回避するのが流儀であり、戦う場合は必勝を期す。なぜなら一刻も速く下らない騒乱など終わらせたいがため。 それは自らの悲願を叶えるための神との戦いも変わらず、下らないものとして速やかに終わらせようとしている。 己や世界などが真に存在していると言えるのか、その判断は誰にもできないという考え方から『我思う、ゆえに我あり(コギト・エルゴ・スム)』を信条とする。 組織に属しながらもイルミナティとは違う理念、"預言"の許に、配下の魔人たちを使ってリルを手に入れようと策謀を廻らす。 左頬にはロトにかつて刻まれた傷があり、それが唯一ロトがサタナイルを斃しうる可能性である。 来歴 イルミナティにおける科学技術及び生体改造・サイバー工学の権威であり、統括。 秘密結社イルミナティにおいて何の後ろ盾もないどころか、組織中に敵を持つような身でありながらのし上がった男。 彼を脅かす者は悉く闇に葬られてきたという。 天使の制御装置「アスタロス」を復元した天使の専門家とされており、対天使プロジェクトの最高責任者を務めている。 その正体は数千年以上前に栄えた神聖国家ソドムの最上位区画・王冠(ケテル)で生を受け、今この時まで生き続けてきた最強の大罪『傲慢』を持つ天才科学者。 自身に第五元素を宿すことでガイアに匹敵する寿命を得ている存在であり、ライル(ロト)と同じく魔王の器の一人。睡眠なども必要としていないとのこと。 現代ではサタナイルは天使の専門家と呼ばれているが、実際は専門家どころか生体兵器・天使と悪魔を開発した張本人である。 さらに言えば、ライル(ロト)がベリアルに憑りつかれる原因を作り、天使たちにソドムを滅ぼさせた総ての元凶。 サタナイルの目的はこの罪と悪に満ちた世界を創り出した神・王冠の独裁者を討滅し、その座を簒奪して罪無きヒトによる世界を創世する事にある。 そのために天使という原罪を持たない新生命体を創り出すなどまるで神のごとき諸行を行うが、サタナイル自身は愚かな神こそが間違っており、「己こそが絶対の善で絶対に正しい」「それを証明するためならどんな事でもしてみせる」「その座には私こそが相応しい」と一切の恥も悔いも抱いていない。 本編の数千年前(最低でも3千年以上前)サタナイルはプロジェクト・パラダイスロストにより世界にハルマゲドンを再現することで神の介入を誘引し、自身が召喚した魔王たちを駆使して神の打倒を目論む。 その前段階として、自らの創造した失敗作である天使を殺処分して慈悲とする事も計画に組み込んでいたが、天使殲滅と神打倒の重要な役割を担っていた魔王ベリアルが宿主であるロトのあまりに強靭な精神性ゆえに肉体の主導権を奪えず、ロトが熾天使リリエルを殺す事を拒否。 彼がリルを救うためにソドムの地脈を破壊した結果、瘴気に覆われたソドムは隔離街と化した挙句、神の介入は発生せずサタナイルの計画は失敗してしまう。 しかしこの時ロトが地脈を破壊した事で生じさせた罪の奔流を受け、アスタロスが無意識下に預言を示した。 神を打倒して新世界を築くべく、サタナイルは舞台が整うその時まで数千年の時を待ち続けていた。 能力 ライルが知る限り戦闘には縁がない。ただし、サタナイルの真価とは、神域に至るほどの頭脳と傲慢な精神にこそある。 その頭脳から生み出される魔導科学は例えどんな理不尽なモノでも具現化する。万魔殿で彼を守る理屈不明の強電磁場の壁はミサイルさえ跳ね返すほど。天使という新たな生命を作り出し、反天使という人造の邪神を喚び出す魔法のような科学技術も彼が生み出したものである。 万魔殿では高次接続装置により王国の地脈から奈落(アビス)に接続、そこにあるものを召喚する。また王国の精を吸い上げ集束する。 つまりサタナイルがそこにある限り総てのシンと総ての元素は彼の僕。ゆえに無敵と言っていい。サタナイルの子を総て招くことも可能で、魔王級のシンの塊である反天使の魔刃と魔群の2体同時召喚も行う。 宿す罪(シン)は『傲慢』 神さえ超えんとし、神域に至る大罪。無頼や暴食に並ぶ魔王級の罪であり、これを持つサタナイルはルシフェルの分身。生を求め、死を探り、ヒトならぬ神の領域へ辿り着きたいと願う。 サタナイルのシンはコキュートスを突き破り、ジュデッカすら凌駕した先にある。 宿す悪魔は『曙の明星』 詳細不明。天文学的な演算処理が必要なためサタナイルでもこれを喚び出す式を組み上げるには時間がかかる。ライルにはそこを突かれることになるためその能力は不明。 覇道は詳細不明。 パラロス作中では明らかに外れた存在として、そのカリスマ性が語られる。 しかし神座シリーズとして設定が固まっていない段階だったため世界の法を超える覇道の能力がどのようなものは不明。 後世では「悪の根絶」と「罪深き世界の救済」を神域で願ったと語られ、残滓技ではサタナイルが罪とする概念を浄化する力を見せている。 本編での活躍 全てにおける黒幕でありながらも、預言成就という物語の主軸となる要素のために生涯を捧げた主人公、という側面も持っていると言えるかもしれない。 預言の成就とは『運命自体がそのように選ぶことであり、自身が手を下して成し得たのでは意味がない』と語るゆえ、本編において活躍するような場面は殆どない控えめなお方である。 一方、自身という魔の究極を孕んだ存在を産み落とした神を愚昧なりと嘲笑う傍ら、旧文明の破壊を自らの意志のもと行った傲慢なるモノでもある。 そもそも彼の目的はシンから解放された新たなヒト、完全なる生命(アダム・カドモン)を創造し、神の領域に達すること。そして王冠に坐す独裁者を討滅し、自らがその座に成り代わることである。天使とはその為に彼によって創られた生命体である。 しかし天使に心が生まれなかったため、この世にアビスの魔王を召喚、ソドムを滅ぼす事でハルマゲドンを演出し、王冠にいる存在が干渉してくる事を目論むが、結果として預言という天啓を授かるに至る。 預言とは『すべては必然。さだめられていた予定調和』と彼が語るように、過去の大戦時にアスタロスが示した未来への軌跡であり、真のツォアルへと至る為の道程である。 本来のアスタロスは僅かな過去、未来しか視られないものであるが、過去の大戦時にライルがソドムの地脈を破壊した際に起きたシンの奔流が彼女の力を後押しした模様。 彼が語る真のツォアルとは、不完全な神が創りだしたその身にシンを宿す不完全なヒトが住む世界ではなく、シンを持たぬヒト、真なるヒトのみが住む世界。その創造主として自身が神になった世界のことである。 旧文明を滅ぼした彼が、いずれ来るべき日の為に悠久なる年月(軽く見ても三千年以上)を過ごした後に本編へと繋がっていき――― プロローグ〜第三章 ―――そして、預言成就の為に、タスラム、コールドブラット等を隔離街へと送り込み、魔刃、魔群、執行者など昔日に欠け落ちたピースが埋まっていく。 差違はあれど充分許容範囲の内に預言は進行していき……隔離街を牛耳る無限蛇の崩壊と共に物語が加速し、舞台は整えられていく。 その過程において外側の世界、イルミナティへと連れてこられた少年、ノウ・クライストにアスタロスをあてがい、道具として生まれ、人形でしか無かった彼女に心の喚起を促し、隔離街にて魔刃の覚醒、執行者であるリルの捕縛と共に演者が揃い、舞台は終局へと誘われる。 最終章 リルとの一時の語らいにおいて、以前は不完全でしか無かった彼女に真の心が芽生えたことを語り、それすらも必然、長く待たされたものの、これにて後は『あれ』が無事に至れば預言は成就し、ツォアルは成ると怖気立つ笑みを浮かべる。 リル奪還の為に自らに宿ったシンを滅ぼし、隔離街を越えた万魔殿にて魔群をも殺し現れた旧友ロトとの再会。 お前のおかげでリリエルが真なるヒト……アダム・カドモンになり得たと、ロトの功績を認めるものの、決着を求める彼に対し、それが我らの誓いならばと最初にして最後の決闘を繰り広げる。 リルを兵器としての呪縛から解き放つ為、その創造主たるサタナイルを討たんとするロトであるがその場にてサタナイルが、「私が生きていては確かに駄目だが、私を討つ者はお前ではない」とベリアル、ベルゼバブを召喚する。 それでも諦めないロトに対してついに、預言とはアスタロスが示したものであり、彼女こそが私を殺すものゆえに『中傷者』という魔を冠する資格を持つと語る。 彼女がこの場に満ちる王国中の第五元素によって、先の大戦、ロトによって行われた逆の現象。未来ではなく過去へと遡り、根源からネロス・サタナイルという"ヒト"を消し去る。 そうなることで自身がいない世界。初めから存在しないとされる世界の創造主"ヒト"ではない神となり、兵器としての呪縛から放たれ真のヒトとなったリリエルを、この時間軸と平行した世界に転生させる事により真なるツォアルを創りだす。 「だから矛を収めろ。友であるがゆえに私のいないソドムで暮らすことは許可するが、殺害のシンに汚染されたお前を真なるツォアルに入れることは認めないし、神たる私が許さない」と、傲慢に自らの意志を示す。 だが、それでもなおサタナイルを消し去ることを望んだロトは、自らに残った最後のシンを解放する。それに対して預言の若干のリライト。つまりこの場においてロトを消し去る為、自らのシンをも濯ぐ為に、ついに―――ルシフェルのシン。曙の明星を繰り出すが…… ここまでの展開はライルを主体としたルートでありかつ、リルハッピーエンドルートの展開である。リルノーマルルートの場合はサタナイルと戦うのではなくリルと戦い、アスタロスはサタナイルが本当に望む形の死を与えられず預言は成就しない。ソフィアノーマルの場合もリルノーマルと同じくアスタロスはサタナイルが本当に望む形の死を与えられず預言は成就しないため、ツォアルへと至っていない。ノウ側を描いたルートはサタナイルがほぼ出てこないため割愛。(ほんと影が薄い)そして神座万象シリーズにおいてはサタナイルが神になった事が正史である為ツォアルへと至るルートをここに書き記す。 ……決着は相打ち。だが結果的に目的を果たしたロトこそが勝者であると、度し難いもののどこか奇妙に愉快な心境を覚えながら語るサタナイル。そんな今際の際、崩れ落ちそうな彼の体を抱きとめた白い少女。 ノウ・クライストの手によって無事“心”を手に入れ、ヒトへと至ったアスタロス。主の真なる願いを叶えるため、彼女自身が彼女の意志を持って現れた。しかしこのような形での預言成就に意味を見出せなかったサタナイルは彼女に対し放せと命ずる。が、それを拒否。 驚く彼に、私は私の意志によって貴方と共にあることを選択すると宣言するアスタロス。それを受諾したサタナイルが、まだ我儘があるならばと問いかけると、「夢を見たい。私もああなる事が出来たかもしれないという愚かな夢を彼らに託したい」 とロトも真のツォアルへと至れることを願う。 「ツォアルで出逢い、彼女を思い出すことができたなら、その時こそが……ヒトが罪から解放される福音の刻かもしれない」と、それを承諾し、夢見るように微笑みつつアスタロスが式を組み上げると―― ――かくてここに預言は成り、今、永遠のツォアルに至る。 そして自身が創り上げた世界にて、ロト、リルやその他の者たちを見届けた後、「この楽園が、二度と失われることなどないと信じている」 と残し、アスタロスと共に王冠へと消えていった。 ちなみにサタナイルはツォアルを崩壊させうる因子としてあえてロトをツォアルに転生させたが、その様子から彼の知るロトという男はもういないと悟り、ツォアルは成ったと確信して王冠へと去った。 リルハッピーエンドにおいての流れとしてはこのような感じであるが、その他のルートにおいても多少の差違はあれども似たような展開となっている。 アストハッピーエンドだけは真のツォアルへと至ったもののアスタロスはサタナイルと共に王冠へとは至らずに人間としてノウとツォアルにて生きていく事になる。 リルノーマルエンド サタナイルはリルの罪に対する罰として「殺してくれ」という願いを叶えさせるために自我を奪い、執行者としてライルと戦わせる。 その後サタナイルは自分を殺しにきたと理解しながらアストを迎える。サタナイルはいまだに迷っているアストに手段も方法も問わないと彼女自身に選択することを迫る。 アストが紡いだ式が自身の望んだものとは違うと気付くも、不思議と失望は感じなかった。なぜならアストに最後に心を与えたのはネロス・サタナイルという存在であり、新たに生まれたイヴと己は歩むから。 最期はルシフェルのシンを持つ自分こそがイヴに知恵の実を与えてヒトにする古き蛇だったことに気付き、ミカエルの式でアストと共に逝く。 EXTRA STORY これは本編よりも以前、はるか昔の旧世界での出来事である。 人間として生まれる遥か以前に、螺旋を綾なす因果律の輪の中で目覚め誕生したという最も古い記憶を持つ。 その渦の中で大罪と呼ばれる魔王を意味する程の高純度の原罪(オリジナル・シン)を引き当てたがゆえに神の不完全性を知り、そのような神から生まれたヒトすらも真なるヒトではないと嘲笑する。 この世に生まれ落ちる以前から、生きる目的を得たことに歓喜し、自身の手で原初の一、完全なるヒトを創造し、神すら成し得ぬ領域へと至ることを決意する。 これこそ彼が他の魔王のシンを継いだ面々と一線を画す所以であり、誰よりも強く深く、魔王の現身として高純度の罪を継いだ闇の寵児。暗黒のアダム・カドモン。それがネロス・サタナイルという名で存在するモノである。 隔離街と呼ばれる遙か以前のソドム。神聖国家ソドムの王冠といわれる区画にて生を受けた彼は、過去に高次接続装置(テスタメント)を用いて大厄災をまねいている(これによって当時ソドムの元老院の一人であったサタナイルの父親も死亡している)。 当初この装置はジュデッカとよばれる区画に住む人々の反乱抑制、いわゆる洗脳装置として用いられたのものなのだが、この時は大歳と呼ばれる世界法則がマイナスに流れる時期であった。 そして装置の暴走と共に現れたのは『無価値(ベリアル)』と呼ばれるソドムの人口を1,2割ほど減じた死病。 その結果を受けてサタナイルは、それを彼の渦にて自身が引き当てたものと同等の存在であることを理解し、この世に生まれ落ちてもあの領域に達するすべが残っていることにほくそ笑む。 テスタメントを用いて高次元の存在をこちらに招いたことが災厄を招いた原因であり、暴走は不手際であったもののその制御の方法すらも見つけ出した。その方法こそが"第五元素"を宿すこと。それを宿す生命は最弱のものでもガイアに匹敵する寿命を得ることが可能である。 本編にてヒトという器に収まりながらもはるか悠久の年月を過ごすことができた所以であるものの、当人はそのような事には興味などない。あくまで高次元へと干渉する為のものであり王冠という高次元のセフィラへと至るための手段にすぎない。 このようにして天使という名の兵器を生み出し、それでも足らずアビスの魔王を喚びだそうとするまでになっていく。 ただ王冠の独裁者を一度目の戦いで打倒できるものではないと思っており、必勝を期すためにジューダスを唆して他の魔王の器への起爆剤とするだけでなく、彼が来世以降に覚醒することを促している。 そして一度目の大歳から14年後に二度目の大歳が到来、ついに高次接続装置と熾天使を連結し地獄(アビス)へと接続、魔王級のシンを持つものを選定するための大震災を起こす。それにより呼び出されたのがベルゼバブであり、ベリアルである。 この時にベリアルの器として選ばれたのが本編主人公であるライルことロトである。この時にベルゼバブを引き当てたのはジューダスではなく女性だった。 だがサタナイル曰くジューダスは、今世では一歩及ばないものの来世……あるいはその次ではどうなるかわからないと評し、彼が大罪を引き当てれば面白い事になると締めくくっている。本編にての活躍のほどは言わずもがな。 こうして着々と自身が望むハルマゲドンを演出するため準備が進んでいき、四人の熾天使の下、約30万強の数の天使と反天使と呼ばれるベリアル、ベルゼバブ、アスタロスを揃えてついに〈プロジェクト・パラダイスロスト〉と呼ばれるハルマゲドン、かの大戦が引き起こされたのである。 しかしながらロトの造反によってサタナイルが意図した王冠からの干渉は起こらなかったが、ソドムの地脈を破壊したことによるシン奔流をもってアスタロスがサタナイルに預言を授けることになり、隔離街と言われる死都が誕生したのであった。 詠唱 リルノーマルエンドにてリルの自我を奪った一節。 第三章でアスタロスがハッキングした時にリルには仕掛けが施されており、リルはこの言葉で自我を消しさらわれた。万魔殿においてサタナイルは万能。父として、子と聖霊を操ることができる。 これを破るにはサタナイルかアスタロスを殺すしか無い。 アクセス──我がシン。 創造主の御名において、いと小さき凝血から人間をば創りなし給わん 黒白のアヴェスター 聖王スィリオスの覇道が、全てが腐り切った無慙無愧の世界を生み出すことであり、その果てに“真の勇者”の到来を招くことが目的であった。 真の勇者とは「狂えるほどに正しい純白」とされており、ネロス・サタナイルの誕生を示唆している。 サタナイルの罪にはクワルナフの性質が反映されており、彼と部分的に似通っている。加えて無慙の子としてマグサリオンらしい要素も受け継いでいる。 Dies irae 作中に登場するわけではないが、メルクリウスの超新星爆発によって滅却された先代の神であることが示唆される。メルクリウスによってアレンジされたサタナイルの業が登場した。 また、アニメ版Dies iraeでは台詞こそ無いものの、討たれた場面が描写されている。 正田「サタナイルはその思想上、ゴミがわくのは神がアホだからという男なので、メルみたいなのが出てきた時点で自分自身に見切りをつけたのでしょう。」 神咒神威神楽 第三天 明けの明星・天道悲想天の神格として語られ、邪宗門の記述では「万象電子で出来た機械の理」と評される。 夜行には神としての責任感が欠如しているとなじられ、覇吐にはあんまり関わりたくない世界と言われてしまった。 最終決戦での波旬の歴代の理ブン投げ祭りの際、神格の残滓技として登場。 白の世界。哲学者めいた男の影。万象の愚かさを認めなかった理であり、機械のように整然とした数式と合理性の宇宙。人の悪性を対象の魂から抉り出し浄化する。 波旬を通してゴグマゴグやネツィヴ・メラーといった懐かしの術技を披露し、宗次郎と紫織を苦しめた。 その後、慇懃に笑い上目線であるものの、彼らに及第点を与え去っていくなど相変わらず傲慢な姿を見せてくれた。 Dies irae PANTHEON 第二神座時代で最強の原罪を生まれ持ち、やがて三代目の神——“明星”になる男。 罪と悪に満ちた世界の在り方を心から憎んでおり、神を倒して自分がその座に座るという野望を持つ。 そのために天使を創造し、大浄化という虐殺を行う。 モルタリア・サマエルとロトは幼馴染みという関係。彼ら三名がこの時代における最大の罪人であり、その三つ巴によって物語は動いていく。 第三神座・明星悲想天(ツォアル)。 無慙を倒して座を奪った三代目の神座。神としての名は「明星」。 朝と夜を告げる現象のように、自らを巨大なシステムに変えた機械的な神。欲望の果てより生まれた、栄華を極めた科学技術の摩天楼を背負い天に戦いを挑んだ男。無慙の武の究極に対する知の究極。宇宙すべてを自分の色に染め上げるという行為にもっとも忠実。自分が法で自分こそが万象。 人物 徹底した合理性と効率化の権化であり、役に立たない意地やプライドは持たず、歴代の神の中で一番非人間的。神域に至る潔癖さと合理性を持ち、無駄の一切を嫌う効率重視の精神は、機械的で情が無い。ゆえに怠惰は罪で無知こそを最大の悪と考える明星は、実際思いついてもやらない様な明星悲想天という神座を生み出した。 手段は罪の浄化と違うが、無慙と同じように悪を絶滅させると誓う。 無慙とその精神性と所業は相似しており、最も濃く父の魂を受け継いでいる。(実際の血縁関係ではないが宇宙すべてが神の一部であるため、無慙の子供という表現は間違いではない) 来歴 無慙の法下で持って生まれた原罪は「傲慢」という、狂気すら振り切る神域に至るほどの無慙無愧。天上天下に唯我独尊を疑わず、自分こそが絶対の善で、正しい。それを証明するためならば恥じず悔いない詫びない。ゆえに愚かな神の堕天の園を間違った世界と断定し、自分こそが神座に相応しいと疑わない。 そして堕天の園の神は穢れているという理屈で無原罪の生命を創造するという神の如き所業を平然と行い、創造した兵器を使い大浄化という名の大破壊を行った。それはまさしく無慙の法である悪を喰らう悪の所業に他ならない。 腕力か知力かという違いはあるが無慙が剣一本で行ったことを明星は兵器を駆使することで間接的に宇宙を絶滅させようとした。 そして無慙と相対した時単純な戦闘では勝てないと判断した明星は神域に至る知恵をもって学者として戦い卑怯な手も辞さなかった。そうして明星は三代目の神座となった。 絶対的な善と正しさを体現している明星は我執すら悪とするため、己の過ちを前にして、自分の神座は成り立ちから破綻の要因を抱えており、君臨し続けることが悪と判断し戦いすらせずいともあっさり座から下りてしまった。そしてそんな行為をしながら、潔く明け渡すのが正義なのだからと悔いはない。 神なる座に列し伝わる救世主 他の神格と同じくナラカに生殺与奪権を奪われ囚われた状態で登場。 真我の回りくどい言葉から自身の置かれている立場を瞬時に理解し、話を円滑に進めるため無慙に協力を仰ぐ。一度座を降りたため再度の浄化は考えていないが、囚われたまま何もしないのは怠惰に過ぎそれは罪であることと、自分の後に続いた時代がどう決着するか知るために真我に協力することを考える。 過ちを正すという無慙に賛成はするがまずは正すために知るというスタンスであり何故無慙ような者が生まれたのか、「愚かなり、神よ。お前の法は間違っている」とかつて抱いた怒りの感情の根源は何か、神座が如何なる決着を迎えるのかを知るため、そして無知は悪ゆえに神座の謎に挑む。 執念というものがあまりないことが無慙との違いだが、神座の流転から観測者の存在を推測することで終ぞ拭えていなかった怒りを抱き、拘ることを考える。 備考 元ネタはキリスト教の悪魔サタナエルか。 グノーシスの影響を受けたキリスト教ボゴミル派の伝承では、サタンやルシフェルと同一視されており、神の長男だったが傲慢さゆえに地上へ堕とされた。 そして人間を創り、自分こそが真の神(ユダヤ教の神)と教え込み、不完全な世界を創世した神の支配からの脱却を目指すように仕向けている。 正田「正義の味方だけど純度100%は毒になる」。 + ... 正田曰く、「歴代のラスボスはこれでボッチ、ニート、ヒッキー、バカときたんで、次はどうしようかなと考えてる」。ヤク中でした 部下二人は寿退社、子供の大半は死亡、残った娘二人も嫁に出して、友人も人間に戻り、一人だけ神となって座へ昇ったとあっては然もありなん。 後世では知の究極とまで称されたサタナイルだがパラロスの来歴を見れば分かる通りその生には常に失敗が付き纏う。 ソドムの反乱が心配だから洗脳装置作ろう→高次元に繋がった災害でソドムの人口1,2割減 高次元に行く術見つけたから完全生命に門を開けてもらおう→軍の介入で失敗作ができてしまった 失敗作共を使って王冠の側から干渉してもらおう→ロトの裏切り、王冠の座から干渉がなかった。一つも計画を達成できていない ロトが地脈破壊してくれたことでアストから預言を授かった→数千年後ロトに倒されたからもう潔く諦めるよ→アスト「そんなこと認めないので預言は成就させます」 というように幾度ものトライアンドエラーを繰り返してようやく神の座に至ることができた。これは第三神座で世界のアップデートを繰り返した点にも通ずる。 サタナイルの自分に対する評価は「我と我が身は指一本動かさず、周りに押し上げられただけのつまらん男にすぎん」である。 一応作ってみたがあんまり自信無いので加筆訂正があれば各々よろしく -- 名無しさん (2012-01-08 22 04 02) 足りない説明は他の項目でやればいいんだし、少々詰め込みすぎやしないか ? -- 名無しさん (2012-01-08 22 11 03) まぁ分離は他の項目ができてからじっくりやればいいだろ。とにもかくにも初パラロスキャラ記事乙です -- 名無しさん (2012-01-08 22 21 29) サタナイル気になってたから助かるわ。 -- 名無しさん (2012-01-08 22 35 12) こうして見ると続編じゃロクな目に合ってないなこの人 -- 名無しさん (2012-01-08 22 40 54) 続編では叩かれまくってるからな・・・ -- 名無しさん (2012-01-08 23 10 31) 語られる神格の中で一番手酷く扱き下ろされていたな。もしかして正田卿、黒歴史の人物だから冷遇してる!? -- 名無しさん (2012-01-08 23 11 58) この人、ノウルートの最後とか、造った世界は -- 名無しさん (2012-01-08 23 58 34) ごめん 途中で送信しちゃったw 何はともあれ、いい人だよな -- 名無しさん (2012-01-08 23 59 16) 数理の神とか面白い特性持ってるんでもっと戦闘見たい。対二天とかニートとか。曙の明星も謎だったし -- 名無しさん (2012-01-09 00 08 43) そういや自分の太極の理を技に乗せて攻撃してたり器用だよね。それに満身創痍だったとはいえあの紫織の太極無視してダメージ与えたし -- 名無しさん (2012-01-09 00 33 19) 座の強度としては振るわなかったみたいだけど、単純な -- 名無しさん (2012-01-09 01 35 40) ↑ミス。単純な攻撃力では波旬除いて随一って気もするが。 -- 名無しさん (2012-01-09 01 37 19) また途中送信orz。kkkの最後でベリアル呼ばれてたら詰んだんじゃないのか? -- 名無しさん (2012-01-09 01 38 34) まあ自らの理攻撃に乗せるのは夜刀もやってたし。ただニートたちと比べ特殊能力系の攻撃に秀でてるイメージだな -- 名無しさん (2012-01-09 01 42 48) 単一宇宙でタイムパラドックス(歴史改変)を起こしてしまった御仁。並行世界を創ってくれたニートには頭が上がるまい -- 名無しさん (2012-01-09 02 12 42) 第一天の話があったら再登場するかね。何か第一天の話なら第二天が出て、第二天が出るならサタナイルが出る必要を感じる。 -- 名無しさん (2012-01-09 10 43 34) 個人的には今までの神格総出演の神様シリーズFD出してほしいな サタナイルの扱いが続編ではちょっとひど過ぎる -- 名無しさん (2012-01-11 20 11 28) "座"談会とか面白そうだな。獣殿と龍明さんが見たいです -- 名無しさん (2012-01-16 11 21 23) その会合、半数が欠席の意志を表明しそうだ・・・。筆頭は当然、波旬。 -- 名無しさん (2012-01-17 02 32 47) 第二天<第一天が出るなら出ない 第三天<第二天がいるなら欠席させてもらう 第四天<第六天がいるなら出ない 第五天<え、えっと皆と仲良くしたいな! 第六天<俺に触れるなあああああ!! 第七天<・・・なんだこいつら -- 名無しさん (2012-01-17 02 42 04) ↑第七天サイドと話通じそうなのが第五天位しかいねぇwww -- 名無しさん (2012-01-17 02 52 33) 理的な意味で協調性がある第七天と第五天で仲を取り持つしかないな・・・マリィには荷が重すぎるwwほぼ第七天任せだなww -- 名無しさん (2012-01-17 03 10 23) 第五属神の2柱は…だめだ練炭の方は人当たりは悪くないけど親しくない人間には心開かねぇw -- 名無しさん (2012-01-17 03 38 36) 5天が出るなら4天は何を置いても出席すると思うがw -- 名無しさん (2012-01-17 05 11 36) 皆に囲まれる巨大カレー鍋に放り込まれてじっくりコトコト煮込まれる第六天を何故か想像した。カレー色だし。 -- 名無しさん (2012-01-17 07 55 53) 獣殿は社交性あるだろ一応。蓮と獣殿の違いはやはり公務員と学生の違いか……。マリィが主催すれば四・七は絶対来るよね。参、弐、壱と呼んだらいいんじゃないか?>こいつが居るなら出ない。 -- 名無しさん (2012-01-17 20 17 32) ニートはあえて参加せずウザい視線で覗き見するんじゃなかろうか -- 名無しさん (2012-01-17 20 28 19) ↑2 一柱だけどうしても協調性が無い奴が・・・ -- 名無しさん (2012-01-17 20 31 23) 第七天<はい!今回も始まりました。ラジオトーク番組<☆座☆談会>パーソナリティを務めるのは第七天の天照と 第五天<第五天のマリィだよ!この番組は座をとった覇道神さんをゲストに呼んで色々聞いてみようって番組なんだ。みんな最後まで聞いていってね! スタッフ<マリィかわいいよマリィ(第四天) -- 名無しさん (2012-01-17 22 03 52) スタッフ「・・・監督、この番組、あと何回で打ち切りになりますかね?(シュピ虫さん)」 監督「知らん。マジ、どうでもいい。(観測者)」 -- 名無しさん (2012-01-17 22 27 00) 座の交代が第一天の残した呪いならば、先人が「自分で気が付かなければ意味が無い」と言って新鋭を虐めるのはサタナイルが残した呪いではなかろうか。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 05 53) 覇吐が第五天にセクハラ発言するんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 08 57) そして第四天と夜刀にボコられるんですね、わかります。 -- 名無しさん (2012-01-21 20 14 22) その後自滅因子攻撃されるんですね。わかります -- 名無しさん (2012-01-21 22 03 20) そして波旬に見つかるんですね。わかります。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 41 05) パシリ「ヌキヌキポン!」 黄昏「///」 -- 名無しさん (2012-01-23 02 51 34) 夜刀 ニート「貴様、俺(私)の女神に何見せてんだ!セクゥェレ・ナートゥーラム!」 -- 名無しさん (2012-01-23 03 17 58) そしてパシリの頭上に膨大な数の隕石が・・・ -- 名無しさん (2012-01-23 04 38 41) それでミンチになってもなぜかよみがえるパシリさん -- 名無しさん (2012-01-23 09 07 09) 抱きしめたがりやだけど、恋愛方面はしっかりしている女神様だから、「フリンなんだよ、いけないんだからね」って拒否られる気はする。というか妻子持ちになっても覇吐は覇吐か・・・ -- 名無しさん (2012-01-23 11 53 48) 三途の川の向こうに超おっかないインド人が見えればそりゃすぐ帰ってくるだろ。 -- 名無しさん (2012-01-23 12 06 59) (∴)「覇吐~、こっちは(主に俺が)楽しいぞォ~?」 -- 名無しさん (2012-01-23 22 13 18) パシリ「天地玄妙神辺変通力乳!! 性欲曼荼羅ァ!! 無量大数ゥ!!」 -- 名無しさん (2012-01-25 00 46 32) (;∴)「男に男の性欲ぶつけてどうするんだド阿呆ゥ!!」 -- 名無しさん (2012-01-25 03 04 31) 波旬にも穴はあるんだよな… -- 名無しさん (2012-01-25 10 34 37) もはや、ここが誰のページか分からなくなってきたなww -- 名無しさん (2012-01-25 20 36 11) 第一天「次の新刊は波旬総受け本で…」 -- 名無しさん (2012-01-26 20 58 24) 第二天「総受け総攻めの両極端しか許されないとかありえん。リバがあってもいいはずだ」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 19 24) 第三天「不潔だ・・・許し難い。原罪浄化せよ!!」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 24 57) 第四天「マルグリット可愛いよマルグリット」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 27 04) 第四天「ところで、マルグリット×メリクリウスの本はいつ頃できるのかね?」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 31 04) 蓮「あるわけないだろそんなもの」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 34 51) 獣「私×総軍はあったが私×カール本は未知だったな…ならば…」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 39 23) 第五天「これが・・BL本・・・初めて読みます。・・・・///」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 56 47) (∴)「臭い臭い臭い臭い!腐ってやがる、消えてなくなれ塵屑共が!」 -- 名無しさん (2012-01-26 21 59 13) もしかして座の中でまともな人物って項目名の人しかいないんじゃなかろうか・・・ -- 名無しさん (2012-01-26 22 00 06) 第七天「・・・・・・、どうしろと?」 -- 名無しさん (2012-01-27 01 18 54) あれ? という事はサタナイルって第二天と闘わずに座を塗り替えたのか? -- 名無しさん (2012-01-29 01 16 31) ↑ 多分KKKで練炭が言ってた「領域の奪い合い」で勝ち取ったんだと思うぞ パラロスについてはよく知らんが -- 名無しさん (2012-01-29 01 20 51) 一天~三天までは何となくガンの飛ばしあいで勝負つけた気がするな。荒っぽいのはニートからって気がする -- 名無しさん (2012-01-29 01 41 26) むしろニートは止めが荒っぽかっただけで最初は陣取りしてたと思う -- 名無しさん (2012-01-29 17 18 21) 最初っていうか初っぱなから吹き飛ばしたんじゃないのか・・・ニート出てきた時点でサタナイルさんは自主退場しただろうし -- 名無しさん (2012-01-29 17 21 49) ニート出る→サタナイルさんが退場しようと腰を上げる→吹き飛ばされる。の流れだと思ってる -- 名無しさん (2012-01-29 17 39 44) ニート出る→サタナイル「ふむ。・・・終わりとはえてしてこんなものだろう」と言ってる最中に吹き飛ばされる。の流れだと面白い。 -- 名無しさん (2012-01-29 17 51 58) ニート出た時点で座に留まる気もないから、ノーガードで吹き飛ばされたのかな -- 名無しさん (2012-01-30 00 40 04) アストは結局どっちが正史なんだろ。個人的にはサタナイルについていく方がらしいが -- 名無しさん (2012-02-05 13 28 19) 個人的にはサタナイルは一人王冠で超絶難解な計算を永遠とやってて欲しい -- 名無しさん (2012-02-08 19 01 44) ニート「やぁ、座を奪いに来たよ」 サタナイル「!?、完璧な管理社会のつもりだったのにこんな変なのができるなんて・・・欝だ去ろう」ガタッ ニート「超新星爆発」 サタナイル「ゑ?・・・ちょ!!まっ(ジュ・・・」 -- 名無しさん (2012-02-08 19 11 50) アストが共に至ってたら多分サタナイル共々ニートに滅却されてるだろうし、もしそうならサタナイルと共に居たアストに関する記述がkkkで無いのは不自然だしなぁ……。 -- 名無しさん (2012-02-09 02 21 22) おい、文字反転wwwww -- 名無しさん (2012-02-09 14 31 55) ラインハルトも、イザークを用いての流出だけど、kkkでイザークの記述ないと考えると、アストも流出の為の装置扱いで夜行様にスルーされただけ…なんて考えてみる。アストは座でパパと親娘水入らずでいて欲しい。 -- 名無しさん (2012-02-09 19 58 36) ルシフェルのシンてどんなの? -- 名無しさん (2012-02-09 20 23 07) ↑ 傲慢じゃなかった? -- 名無しさん (2012-02-09 20 25 52) アホな疑問でスマンけど、エンディングで真のツォアルにて絶賛公開中の『劇場版パラダイスロスト』って監督はやっぱサタナイルかねえ。なんか役者のアドリブとか絶対許さない気がする -- 名無しさん (2012-02-11 00 59 41) むしろ、アドリブとか大歓迎じゃないかな? というか、役者が監督の意を察してアドリブをやりまくって、結果として大ヒット映画になったのかも。KKKのサタナイルのイメージとはかなり違うと思うけど、ジューダスやリリスはアドリブやりまくりだったのに、それを評価されていたしね -- 名無しさん (2012-02-11 01 06 15) アドリブを愛したのがサタナイルだしな -- 名無しさん (2012-02-11 01 09 34) そのポスターがDiesの練炭か香澄の部屋に貼ってあったという・・・ -- 名無しさん (2012-02-11 02 49 26) あれが唯一遺された第三天の残滓だとしたら…、水銀劇作家も先代映画監督にはクリエーター同士としては敬意をはらってたのかねん -- 名無しさん (2012-02-11 09 17 22) 誰か一人でも悲想天を守ろうとしたのなら無責任じゃなくなってしまうからアストはいなかったんだと思う。明星と違って黄昏が無責任じゃないのって、守護者がいるからこそでしょ? -- 名無しさん (2012-02-11 17 28 40) 第二なんて、気が付いたら何時の間にかサタナイルに座をかすめ取られたからねえ。実は責任感云々を言えるような状態自体が、サタナイルVSニートが始めてだったのかもしれない -- 名無しさん (2012-02-11 18 01 13) というか第二天的にはサタナイルがある意味自分の理想かなえたも同然だし満足して消えたのかも -- 名無しさん (2012-02-11 18 33 18) まぁ、未来に希望を持って消えた可能性はある……というか高いよね。なにせ善の完全勝利だったし 座の性質上その未来を自分では絶対見れないのは残念だけど -- 名無しさん (2012-02-11 19 41 11) 初めやった時は何だよこの棒読みwって、思ったものだが、周回を重ねるごとに段々味わい深くなってきて、最終的には好きになってた。 -- 名無しさん (2012-02-28 13 51 48) kkkでアストの存在らしきものは語られていないのならアストハッピーエンドなんじゃないのだろうか? -- 名無しさん (2012-03-12 17 12 30) アストハッピーのサタナイルさんはマジでいい人だったよね 娘の心情を汲み取って愛する男の元に行かせて、最後にお前と一緒に居られて楽しかった 今まで苦労を掛けた とか労いの言葉を与えた上に父親としての優しさを見せたし -- 名無しさん (2012-03-13 00 53 26) KKKの連中は絶対にツォアルを勘違いしてるよね。 映画とか普通に上映してるし、そんなに束縛された人間味の無い世界じゃないだろ。 -- 名無しさん (2012-03-13 16 27 42) 概要だけでその世界の全部がわかるわけないしな。あれはぶっちゃけ歴史の教科書を読んだぐらいでしかないだろ。 -- 名無しさん (2012-03-13 17 10 07) 誰だよ初代ニートって書いた奴。サタナイルさんはニートじゃないだろ -- 名無しさん (2012-03-14 03 34 37) ああ、反転してたから気付かなかった。どこがニートなんだ・・・? -- 名無しさん (2012-03-14 09 09 19) ニートとかサタナイルさんdisってんじゃねーよ。あれだけ暗躍してるのにニートとか過労死させるつもりかよ。 -- 名無しさん (2012-03-14 18 34 12) むしろ生まれる前から楽園を目指して忙しなく働いてる辺り、シリーズ随一の苦労人。ある意味どこまでも利他的 -- 名無しさん (2012-03-17 16 17 35) サタナイルもメルクリウスも人前では余り動かないしなぁ。基本的に影で暗躍するタイプだし。特に後者は、表に出てくる前に仕込みを全て終わらせている感じが強い。流石、監督兼脚本家。 -- 名無しさん (2012-03-17 20 03 31) つか水銀も別にニートじゃないし -- 名無しさん (2012-03-17 23 08 21) 水銀は本編中だとわりと真面目に何もしてない時間が多いと思う。まあ、仕込みは終わって最後に出てくるだけだから、ってのがでかいんだけど -- 名無しさん (2012-03-17 23 40 16) 根源の渦ってのは現在のシリーズの設定に当てはめると座なのかな? よくわからんけど、そんな場所で誕生してるのが原初の記憶であるサタナイルも大概ぶっ飛んだ存在だな。 -- 名無しさん (2012-03-20 14 19 37) 別ネタは自重しようと何度言われたら分かるのかネ―。 -- 名無しさん (2012-03-20 16 31 38) 魂は座に坐っている覇道神が生み出しているのだからそう大した事じゃないさ。精子の時の記憶があるみたいなもんだw -- 名無しさん (2012-03-20 16 44 44) ↑↑記事内に根源の渦と書かれてるから使っただけなのに脊椎反射で別ネタだと反応されてもな・・・。 -- 名無しさん (2012-03-20 17 46 23) ↑2 それはそれで尋常じゃないだろwww -- 名無しさん (2012-03-20 18 33 50) ↑↑↑肉も霊も魂もないゆらぎに過ぎない泡沫である時に誕生していたと書かれていたし、魂すら作られてない時に自分を認識していたって十分大したことだと思うけどな俺は。 -- 名無しさん (2012-03-20 19 27 21) ↑↑↑ごめんなさい。過敏になってたみたいだ。……これもシンだな。 -- 名無しさん (2012-03-21 06 11 29) 天然と人工の違いがあれ、蓮とメルクリウスの関係と同じように、第二天はサタナイルにとっての親みたいなものなのか? -- 名無しさん (2012-03-31 11 10 31) KKKからはあんな評価だったがDies勢からすればこいつはどう評価されるんだろうか? -- 名無しさん (2012-04-15 01 23 21) メルクリウスからしたら あー、邪魔だぞ で終わりかな 蓮からすれば部屋にポスター張るぐらいには評価されてて バカスミからはパラダイスロスト買ってね!的な宣伝される位には評価されてるな -- 名無しさん (2012-04-15 02 08 31) この人は自他共に厳しすぎたんだよな。故に潔癖になって第四天との戦いの時も自分自身を許さず放棄してしまったんだよな。第五天みたいに優しすぎてもダメだけど、厳しすぎてもまたダメということかな -- 名無しさん (2012-04-16 22 07 10) 今見ると この人のカリスマも獣殿に匹敵すると思うよ 全てを愛する獣殿に対し、全てを計算し傲慢に見下ろす魔王って感じ。実力とかはともかくラインハルトと会談とかしてみたらどうなるんだろ -- 名無しさん (2012-04-17 00 49 25) ↑確かに両者共に個に対する執着は薄いけど、全に対する執着で言うなら天と地、雲泥だろう -- 名無しさん (2012-04-17 05 36 56) ていうか双首領はサタナイルをふたりに別けたような感じ -- 名無しさん (2012-04-17 19 35 41) サタナイルと獣殿は互角くらいだったか?一応黒幕だったからかサタナイルが上な印象 -- 名無しさん (2012-04-18 07 30 25) ↑ 座につけないつかないの獣殿と練炭と五分だから同条件なら圧倒的に下だぞ。EDの時点でようやく互角 -- 名無しさん (2012-04-18 11 46 18) ↑肉体派と頭脳派を比べるようなものだから俺はそれでも十分だと思う。 例えるなら才能はあったけどもやしっ子だった奴と、そういう風に創られた奴を鬼軍曹が手取り足取り鍛えまくって流出者にしたのがdiesの二人。どうやったら神になれるか頭で考え、全てを自分で計画、準備し、実行したのがサタナイル。最後のアストの後押しも、アスト自体、サタナイル自身が神になる為に自分で創り出したものだし。 -- 名無しさん (2012-04-18 12 06 22) まあ、頭の良さでは水銀ともいい勝負できるかもしれん。舞台を準備する手腕は二人とも並外れてるしね。ただ水銀の場合、リセット機能もついてるからそういう意味では数千年かけて準備したサタナエルさんの方がしょぼく見えるかもしれないが -- 名無しさん (2012-04-18 13 15 31) ↑あえて言おう。サタナエルではなくサタナイルであると! -- 名無しさん (2012-04-18 13 21 45) ↑おっといかん。今丁度メガテンSJやってたせいで混ざったwwこれじゃ閣下じゃなくて天使じゃねーか・・・orz -- 名無しさん (2012-04-18 13 43 04) サクセス・我が毛根 この人の絵と、セリフを聞いてたらこんな言葉が脳裏をよぎった 実際、結構サタナイルさん生え際が後退して(ry -- 名無しさん (2012-05-02 23 56 00) CS化もしくはリメイクしたら、ラストバトルで、もれなくライル蚊帳の外の「第二天VSサタナイル」の座対決が始まるな -- 名無しさん (2012-05-03 04 18 52) ↑×7でもサタナイルが確保していたのも当時限界値の単一宇宙の魂だけだからdies世界だともっとレベル上がる可能性は高いんじゃない -- 名無しさん (2012-05-03 13 00 08) ↑いやそれいったら獣殿や練炭は単一宇宙どころかたった数百万分の魂なのにサタナイルと互角なんだからやっぱり差はあると思うよ -- 名無しさん (2012-05-03 15 56 31) まぁ互角といっても獣殿は持ってるルールが豊富だから絶対勝つ。特にベイとか -- 名無しさん (2012-05-03 21 15 38) エロス・サタナイルって項目名に見えた 疲れてるのかな……。 -- 名無しさん (2012-05-03 21 38 45) ↑3 サタナイルの世界は死後概念が無いから魂が消えて総量が増えないって面も考慮に入れた方がよくない? あの世界の人口実はスゲー少ないのかもしれないし -- 名無しさん (2012-05-04 00 43 10) ↑お前必死すぎ。パラロス世界の魂の数が数百万人以下?そんなことがあるわけねぇだろがアホか。サタナイル大好きなのはよーーーくわかるが、どう考えたって魂の保有量では圧倒的にサタナイルのが上。でも結果は互角な以上、本人の質では間違いなく獣殿・蓮のが上だから -- 名無しさん (2012-05-04 15 13 07) あと総量が増えないとかないから。宇宙の原則として、命が消えて行ってもまた新たに生まれて総量は膨張していくっつー設定があるから。例外が波旬 -- 名無しさん (2012-05-04 15 21 18) 簡単に言えば俺らの世界でも世界規模の戦争とか起きない限り星の総人口は増え続けている訳だしな。波旬みたいな滅人滅相の世じゃ無い限り人は増え続ける -- 名無しさん (2012-05-04 15 58 06) 無限の可能性が待っているのだ!←波旬以外 -- 名無しさん (2012-05-04 19 08 59) ネロスは激怒した! 必ずやかの無能極まる神を排除しなければならないと決意したのだ!! うん 某国民的文学と合わせても違和感ないな -- 名無しさん (2012-05-10 11 29 17) ↑マッパで全力疾走するサタナイルさん思い浮かべて笑った -- 名無しさん (2012-05-10 11 50 16) ネロス「よろしい、この街にロトという荒くれ者がいる。私の無二の友人だ。あれを、人質としてここに置いて行こう。」ロト「おまっ」 -- 名無しさん (2012-05-10 18 13 16) 誰の結婚式にいくつもりなんだろ -- 名無しさん (2012-05-11 12 53 06) メロス通りなら妹の結婚式? -- 名無しさん (2012-05-11 18 37 51) ↑9神座闘争は魂の奪い合いなんだから戦闘前の魂の保有量なんて参考にならない -- 名無しさん (2012-05-14 11 56 09) ↑ -- 名無しさん (2012-05-14 18 34 40) ↑2 -- 名無しさん (2012-05-14 19 18 24) ↑1~2、? -- 名無しさん (2012-05-14 19 57 32) ↑4 そりゃそうだが、そのセリフは数が少ないから劣勢に立ってる方が言うのもであって、数が多いサタナイルさんの援護にはならんと思うのだが -- 名無しさん (2012-05-15 03 59 53) でもあの強さランキングも総軍ありなんだろうけど、具体的にありとなしじゃどのぐらいのレベル差があるのか判らないんだよな -- 名無しさん (2012-05-15 07 57 37) つか天道悲想天に質が高い魂の持ち主っているのか?歴代の理の中で一番住人の魂の質がよくない気がする。別にサタナイルさんの援護したいわけじゃないけど。 -- 名無しさん (2012-05-15 09 17 15) ↑パラロスの主要メンバー舐めてんのか? -- 名無しさん (2012-05-15 10 11 47) そいつら堕天奈落や -- 名無しさん (2012-05-15 10 31 32) ↑一応ツォアルに移ってるよ。あれが別人とは考えにくいんじゃないか?質問が悲想天で産まれた人間ってニュアンスなら話は別だろうけど。 -- 名無しさん (2012-05-15 10 55 53) ↑そっちのニュアンスだったんだが、原罪(欲望)を抜き取られ競争を駆逐し、平等に権利を与えれば多分パラロスの主要メンバーも魂の質は落ちてると思うんだけど? -- 名無しさん (2012-05-15 11 16 32) ↑確かに住人のレベルは下がってそうだな。魂の色がなくて渇望とかなさそう -- 名無しさん (2012-05-15 11 21 27) ↑2思うんだが魂の質は不変じゃないの?個人の生まれ持った才能そのものだと思うし。ただ住民のレベル自体は渇望力が悲想天だと他の天より明らかに下がるから総じて低くなるとは思う -- 名無しさん (2012-05-15 11 32 57) ↑2そうそうそれそれ。だから少ないけど質がいい魂を持ってる獣殿と、多いけど質が悪い魂を持ってるサタナイルさんが互角ぐらいなのは普通じゃね?と思ったわけよ。 ↑魂の質の上下は渇望の強度がいかに強いかとか闘争本能など生存本能が高い人間の方が上質であるとされててだな原罪(欲望)を抜き取られ競争を駆逐されてるんだぜ?不変かはわからないけどサタナイルさんの理を受け付けないとかじゃないなら質は落とされてるんじゃね? -- 名無しさん (2012-05-15 11 49 32) ↑不変かはわからないって書いたけど人間から神格になってる奴らが居る事を思い出しました。 -- 名無しさん (2012-05-15 11 56 02) ↑11少ないんなら奪えばいい訳でそれ込みで同格なんだから最終的に総軍の質と量が拮抗するって事だろ?同じ条件も糞もないような。大体宇宙レベルの質量である偽神十~数百万保有してる相手に単一宇宙の総軍ってそこまで有利になるとは思わないし -- 名無しさん (2012-05-15 12 20 38) ↑4 ボトムズピットでスワスチカを開くときリザが「数が少ないが質はいいから開くには問題ない」と評している。よって魂に質はある。・・・設定からして有るに決まってるがな -- 名無しさん (2012-05-15 12 29 25) ↑2それが獣殿の能力だろうが、逆の立場なら単一宇宙の総軍の疑似神と数百万の雑魚魂のサタナイルになるぞ -- 名無しさん (2012-05-15 15 02 00) ↑そんな練炭や獣殿がマリィや黒円卓持ってなかったら?みたいな前提持ってこられてもな -- 名無しさん (2012-05-15 15 28 53) ↑だからそういってるんだよ -- 名無しさん (2012-05-15 16 21 09) そもそも総軍のやりとりがどの程度あって同格なのか具体的な内容が不明なのに単純にサタナイル+全宇宙の総軍=獣殿+数百万とか決め付けてるのがおかしいんだが -- 名無しさん (2012-05-15 16 43 36) ↑お互いが全盛期の時だからサタナイルは座にいる時、獣殿は流出直後 -- 名無しさん (2012-05-15 16 52 28) でそっから魂の奪い合いになって互いの総軍が変動するわけだ -- 名無しさん (2012-05-15 16 55 49) この時点で互角ならベイがいる時点でサタナイル詰んでるよね -- 名無しさん (2012-05-15 17 18 24) サタナイルさんは旧世代の流出の完成系だったけど、獣殿は新世代の流出の発展型だから、普通にやると凄く不利ってことじゃないかな -- 名無しさん (2012-05-15 17 22 38) 正田が互角って言ってるんだからこの時点とかベイがとかないわ。あらゆる要素込みで互角だろ -- 名無しさん (2012-05-15 17 36 03) どちらかが明確に強ければ正田が>にしただろに、答えが出てるのに何をやりあってるんだ爪牙と使徒は -- 名無しさん (2012-05-15 17 44 41) 力量が互角ならベイの能力がものをいうって正田はコメントしてるぞ -- 名無しさん (2012-05-15 17 47 45) つまりベイ込みで互角ってだけだろ -- 名無しさん (2012-05-15 17 49 23) 格が同じってだけで戦ったらどうなるかは正田卿はコメントしてないだろ。刹那と黄金は互角だったけど総力戦じゃ刹那は勝てなかった -- 名無しさん (2012-05-15 18 39 35) 格ランクとも言ってないけどな -- 名無しさん (2012-05-15 19 00 39) つまり強さ議論は無意味ね。はい終了 -- 名無しさん (2012-05-15 21 24 54) 絶対命中+絶対回避+絶対破壊+吸魂を持つ獣殿がサタナイルに負ける道理がない。陣取り合戦にしたってベイがいるし -- 名無しさん (2012-05-17 16 23 05) まあこういうゲームだから強さ議論したくなるのはわかるが、あんま熱くならず語ろうぜ -- 名無しさん (2012-05-17 19 00 04) まあ神格で重要なのは強さより世界の維持だから -- 名無しさん (2012-05-17 20 03 07) (∴)「ああうるさい、俺の信じる結果こそが唯一絶対だろうが」 -- 名無しさん (2012-05-18 06 32 10) ↑珍しくいいこと言うじゃねーか -- 名無しさん (2012-05-18 12 25 16) まあ、明星と黄金とでは水銀が座を改変したせいでシステムが違うような気がする。特に魂の概念が重要視されたのは水銀の頃からだし -- 名無しさん (2012-05-19 03 37 46) サタナイルの命題はアダムカドモンの創造. 塵から人を創るという神の御業を再現することによって、自らが神の領域に足を踏み入れることを望んだんだよ。 -- 名無しさん (2012-06-10 10 07 07) 記事内で魔群が摩群になってるんだが。 -- 名無しさん (2012-06-10 12 43 34) あと明けの明星じゃなくて曙の明星なのか? -- 名無しさん (2012-06-10 12 44 27) サタナイルが自らのシンを呼ぶときは曙の明星と言ってたし、パラロス登場人物での記事だから曙でいいだろ。 -- 名無しさん (2012-06-10 13 26 11) ベリアルがこの世界で最強種なのはサタナイルが在りし日に僕が考えた最強の魔王として召喚したからだろ? この根拠は本編でベリアル自身が、黄金率を正すために召喚されたこの世における最強種という発言と、サタナイルの地の文で、そうなるように繋いだし、そうなるように誘導したと書いてあることから。そしてベリアルは座からバックアップ受けてるらしいじゃん? ってことはサタナイルがどういう手段か、神の力を簒奪し、ベリアルに繋いでるのかね? それとも嬉々として神自身が、サタナイルが考えた最強の魔王計画に協力してるのかな? 前者だとしたらさすが傲慢。 -- 名無しさん (2012-06-23 11 10 11) 地獄=座なんだろ?ってことは座に接続する方法を科学の力で確立していたってことじゃないか -- 名無しさん (2012-06-23 19 56 50) 元々は終末を起こして神(第二天)をおびき寄せようとしてた、妨害されればそれで -- 名無しさん (2012-06-23 20 24 29) 文明崩壊は第二天の予定通りだから、判断できないよ。 悪を喰らう悪であれってのも予定通りだし -- 名無しさん (2012-06-23 21 32 37) 破壊と再生の円環が堕天じいちゃんの理だしな -- 名無しさん (2012-07-03 10 14 21) 今思ったけどサタナイル超強いな。自分の宇宙から自分より強い敵が来てもエレメンタリーパーティクルタイムパラドックス使えばいいんだし -- 名無しさん (2012-07-13 15 16 32) ↑それはメルが魔改造した技、というか格上には効かん。 -- 名無しさん (2012-07-13 17 55 30) ↑いや、作中に登場した式は全部使えるらしいからアストの素粒子間時間跳躍・因果律崩壊は使えるはず。どのみち格上には効かないし、外宇宙からきたメルを相手に因果操作なんて無理くさい -- 名無しさん (2012-07-13 17 59 15) 正確には「アスタロス」って式だったっけ -- 名無しさん (2012-07-13 18 11 09) しかし「エレメンタリーパーティクル・タイムパラドックス」だけ書かれても意味が分からんなwww 「素粒子間時間跳躍・因果律崩壊」もよく分からんけど -- 名無しさん (2012-07-13 18 32 12) 過去に戻って相手を殺すを全並行世界単位でやるだけの簡単なお仕事です -- 名無しさん (2012-07-13 18 40 45) よくあるタイムトラベル系SF小説ネタですね -- 名無しさん (2012-07-13 19 24 46) ↑普通ならラスボスの最終手段とか悲願の目的とかに使われる技(実際サタナイルがそうだし)とかなのに、ニートの場合は単なる余技として使ってきたからな -- 名無しさん (2012-07-13 20 50 45) 実際、効かんし -- 名無しさん (2012-07-13 20 59 50) タイムパラドックスするにしても単一宇宙vs多元並行宇宙という格の差に加えて、そもそも相手がタイムパラドックスの塊の変態ではたぶん同格でも効かないという積みゲーというね -- 名無しさん (2012-07-15 00 06 21) ニートが使っても獣殿にも練炭にも全然効いてなかったしな -- 名無しさん (2012-07-15 10 27 35) ん?サタナイルの業は強制単一宇宙化だから規模の差で格の違いとかないぞ -- 名無しさん (2012-07-15 20 11 52) 黄金刹那と互角らしいけど、どういう互角なんだろ。単純に作中時点の実力で総軍明星と五分なのか、それとも初めは総軍明星の方が強いけど総軍奪い合いで勝率五分くらいの戦いになるという意味か。前者なら直接対決だと黄金刹那の圧勝ってことになるけど。 -- 名無しさん (2012-08-01 03 12 12) ↑強さ云々は上の方で少し触れてたぞ -- 名無しさん (2012-08-01 05 50 00) VFBの強さって総軍なしの単体の強さらしいから互角なんじゃね -- 名無しさん (2012-08-01 07 37 53) ↑いや全盛期なんでめっちゃ総軍ありだよ -- 名無しさん (2012-08-01 08 57 31) 単一宇宙はニートの総軍と違って質と愛で渡り合えるってことだろ -- 名無しさん (2012-08-01 09 46 40) ↑3そもそも獣殿は総軍がいること前提の能力なのになしだったら凄いハンデになっちまうしな -- 名無しさん (2012-08-01 18 19 47) 黄金or刹那vs明星で、「はい戦闘スタート」の時点で互角という意味なら、座の総軍をそのうち徐々に引き剥がされていって最終的にサタナイルはボコボコにされる。座の総軍が奪われることを考慮したうえで勝率五分という意味の互角なら、戦闘開始時は明星の方が強い。 -- 名無しさん (2012-08-01 23 45 30) いやいや総軍が最終的に二分されて互角になるってのは正しいけど、なんでそこでサタナイルがボコボコにされるんだよ。総軍が互角になるんならそこからが正念場だろ -- 名無しさん (2012-08-02 00 06 46) ↑いやいやスタート時の実力が互角という意味なら、刹那withマリィ=サタナイルwith総軍100億(仮定)となる。これだと戦闘をすると刹那withマリィ&1億>明星with総軍99億になるだろ。そして天秤が傾いたら最後、あとは明星の総軍が奪われ続けて差が広がっていくだけ。 -- 名無しさん (2012-08-02 00 34 22) ↑確かにその通りかもしれん。でもスタート時の戦力は流石にサタナイル優勢だろ。そこから最終的な勝敗は五分で別れると思ってるんだけど -- 名無しさん (2012-08-02 00 47 10) まあ要するに刹那=黄金=明星が意味するのは、刹那黄金の実力が90・総軍明星の実力が100で、直接対決したら総軍の奪い合いで実力95同士の接戦になるという意味なのか、それとも単純に黄金刹那が実力100・総軍明星が実力100という意味なのかってことやね -- 名無しさん (2012-08-02 00 52 00) 刹那・黄金の総軍は数百万とはいえ質が非常にいいからそこまでネックにはならん。陣取り合戦で五分五分まで持ちこたえられるはず -- 名無しさん (2012-08-02 01 00 52) 質疑応答だと刹那と黄金は勝ったり負けたり。明星も同じだと思うよ。絶対前者が勝つんなら=にしないでしょ -- 名無しさん (2012-08-05 00 04 49) 三つ巴の二人にはサタさんもう勝てないだろうな -- 名無しさん (2012-08-05 06 57 08) サタさんも伸びしろあるから、アイツ等と互角戦闘できそうだけどね。原罪浄化が渇望持ちには相性良いし -- 名無しさん (2012-08-05 12 04 13) 伸び代あるのか?あと、相性は互角じゃないと意味ない。 -- 名無しさん (2012-08-05 12 46 42) 黄金、刹那と互角の時のサタナイルさんは神格至った時だよね? 目標達成した後だし、力で互角でも性格的にやる気ださないんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-08-05 13 15 35) あの格付けはニートがマリィに殺されたがってるとかそんな要因を省いた物だから、同列ならどう転んでもおかしくない。刹那と黄金は軍勢変性、サタさんは天使や魔王の式を扱う。手札の数は同じか? -- 名無しさん (2012-08-05 13 46 34) サタさんには自身の作品である30万強の天使等を残らず召喚できるってのもあるけどな。でも作中で実力を見せた刹那と黄金とは対照的に、作中で自身のシンすら結局見せなかった戦闘ほぼ無しのサッちゃんでは、イコールとされていても印象的に前者の二人が勝つほうを想像してしまうのもわからなくはない。 -- 名無しさん (2012-08-05 15 02 10) 出せる力全部出し切って互角って言われてるならもうそれで良いんじゃないの? -- 名無しさん (2012-08-06 17 15 31) そもそも、サタナイルが戦いに出張って行くだろうか?ライルの時も結局イスに座たままだったし。 -- 名無しさん (2012-08-06 17 43 47) そもそもサタさんは科学者だし -- 名無しさん (2012-08-06 18 57 00) そして年頃の恋する娘を持つパパである。 -- 名無しさん (2012-08-06 21 45 41) 娘は30万ぐらいいるんだったけ? -- 名無しさん (2012-08-06 22 10 21) ↑生き残ってるの2人だけだけどな -- 名無しさん (2012-08-06 22 24 58) 総軍陣取りみたいな一番重要な要素を全盛期の強さに入れない理由がないわな -- 名無しさん (2012-08-06 23 25 39) でも陣取りで力が増減したら全盛期の強さが分かんないからやっぱり総軍もってる状態での強さじゃね -- 名無しさん (2012-08-07 12 09 24) つか夜刀が100で水銀が90って言ってるから、戦ったらどうなるかじゃなくて単純な能力値順で並べたものだな。そうなるとやっぱり直接対決だと黄金刹那に軍配が上がりそう。 -- 名無しさん (2012-08-07 12 45 43) あのステータスに総軍の項目はない -- 名無しさん (2012-08-07 13 30 22) 自分のアジトでギシギシアンアンされてるのを無表情でビデオカメラもって見てるサタナイルさん想像したら吹いたw -- 名無しさん (2012-08-07 16 37 58) ↑2総軍があったらステータスは上がるに決まってるだろ。総軍を持っていない水銀が変わらず90とかだったらそれこそ並べた意味がない。 -- 名無しさん (2012-08-07 20 01 45) というかステ上の全盛期だと非戦闘時水銀>対水銀時黄金ですし(黄金は絶対に全宇宙の総軍を掌握する事は無い) -- 名無しさん (2012-08-07 21 18 04) サタナイルは雨が好き。コレ豆知識な。 -- 名無しさん (2012-08-07 22 27 22) なんで特殊な改造もなくシンが使えるの?ルシフェルっていう悪魔はいるの? -- 名無しさん (2012-08-08 09 02 51) 波旬、シュピーネさん、ニートに続いて何故かよくネタになるよな。 -- 名無しさん (2012-08-08 23 02 45) 自身を根源から消し去ることで王冠に至るって結局どういうことなんだろう? 覇道の衝突じゃないの? -- 名無しさん (2012-09-26 00 30 56) ↑自分の罪を消す必要があったからだよ -- 名無しさん (2012-09-26 13 09 41) 原罪浄化したはずなのに残滓のサタナイルさんはシンを利用した攻撃してるんだよな。何でだろ? -- 名無しさん (2012-09-26 15 27 52) ↑3サタナイルは生まれるより遥か前の因果の渦で泡沫に過ぎなかった頃からオリジナルシンを継承してしまってて、そのシンを抱えたまま王冠へと行こうとしてもアビスの重力に引かれて王冠まで行けない。コレが作中にてサタナイルがシンの事を縛鎖と表現した所以。だから自身という存在の根源を消し去ることによってシンそのものを消したんだと思うよ。 -- 名無しさん (2012-09-27 07 59 25) ↑2正田が細かい事を忘れたか、面倒くさかったからか、ファンサービスか、はたまた波旬の影響か。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 41 52) ↑3 ゴグマゴグのことならサタナイルの原罪浄化の理の影響で全く別物になってただろ -- 名無しさん (2012-09-27 17 51 26) 式は全部使えるらしいし座にいて使えないわけ無いと思うな。だって天国の門と地獄の門を開く必要ないだろ? -- 名無しさん (2012-09-27 17 55 14) ↑2 アクセス我がシンって言ってるからだろ、つまりファンサービス -- 名無しさん (2012-09-27 17 59 54) ↑まあそうだろうな、残滓詠唱の最初のセリフは各神格の代名詞的なセリフだし -- 名無しさん (2012-09-27 18 15 07) サタさんとマリィを足して二で割れば究極の覇道神が誕生するのか。 -- 名無しさん (2012-10-04 20 22 09) ↑想像もできねぇ -- 名無しさん (2012-10-04 21 46 05) ↑全てを愛し、全ての願いを否定することなく正しく導くとかそんな感じかねえ・・・ -- 名無しさん (2012-10-05 00 52 01) ↑8 波旬の影響か、座のシステムでしょう。マリィの残滓だって「呪い」と化してたし ↑ なんという素晴らしい神格 -- 名無しさん (2012-10-05 01 14 24) KKKの仏像見た後パラロスのサタナイル本人見たら変わりすぎで吹いた、邪教徒さん美化しすぎですよ -- 名無しさん (2012-10-05 01 18 28) 影薄いとか書かれてるけど、最後はちゃんと決めてくれてるからそんなイメージなかったわ -- 名無しさん (2012-10-12 14 49 25) 「自虐はよしたまえ 百害あって一利なし。」 こんなこと言ってなかった? -- 名無しさん (2012-10-12 16 39 41) 運命・確率・可能性・因果操作を「数理の神は1と0しか施さない」と無効化するとか、面白くて強そうな能力持ちなんだけど全然闘ってないのが残念。積極的に闘うようなお人じゃないけど -- 名無しさん (2012-11-09 20 25 59) ↑神格候補が本気で戦ったら圧倒的部分だしな -- 名無しさん (2012-11-10 12 39 37) ただサタナイルさんの支配領域がなぁ… -- 名無しさん (2012-11-10 12 50 55) そもそも闘う気が無いし… -- 名無しさん (2012-11-10 12 55 23) たたかう気ないし、支配領域が単一宇宙・単一時間だしな・・・ -- 名無しさん (2012-11-10 13 19 59) ↑×5 可能性無効はあったけど、運命確率因果の操作を無効なんてあったっけ? -- 名無しさん (2012-11-11 13 10 24) ↑ あー、悲想天の管理システムと混じってたわ。明確に無効化したのは紫織の可能性制御だけだね -- 名無しさん (2012-11-11 15 36 50) いちあう -- 1210 (2012-12-18 17 19 44) ↑↑その気になれば無効にできそうなのが怖い -- 名無しさん (2012-12-18 20 50 59) 神格の技として強化された天使と魔神の力が使えるから結構業師なんだけどなサタさん -- 名無しさん (2012-12-18 22 13 54) 多芸だよな。リセットと一撃死があるだけで充分あの三柱とは勝負になりそうなものだが -- 名無しさん (2012-12-18 23 46 36) ↑ 実際通常黄金と同格じゃなかったっけ? 可能性防御を無効化する権能、絶対名中のゴグマゴグ、発動前に塩へと変える塩の柱、超火力の四大天使、時間跳躍のアスタロスとスペックだけ見ればかなり強いよ ……曙の明星?何それ? -- 名無しさん (2012-12-19 00 36 57) ↑げ…原罪浄化せん(震え声) -- 名無しさん (2012-12-19 00 40 29) もし、マリィが覇道神状態で座に来てたらサタナイルは、やっぱり塵が沸いたと思ったのかな? -- 名無しさん (2012-12-19 07 44 53) 通常とはいえラインハルトと互角なんから強すぎるレベル -- 名無しさん (2012-12-19 09 37 06) ↑本編よろしく「後は任せた」って言って座から降りるんじゃね? -- 名無しさん (2012-12-19 17 41 56) ↑設定上は通常ラインハルトと通常蓮と互角 -- 名無しさん (2012-12-19 17 51 39) AAすげぇ! でも自分のページだけちゃんとしたAAとかズルすぎるぞサタナイルさんw -- 名無しさん (2013-01-10 11 11 46) AA気合入れすぎだwww -- 名無しさん (2013-01-10 18 03 44) 流石は愛される存在・・・サタナイル様・・・ -- 名無しさん (2013-01-10 18 38 04) 誰か、下のAAを帳消しにできるような、いつものAAを追加するのだ!ww -- 名無しさん (2013-01-10 19 10 33) こうして見ると本当にイケメンになったなサタナイルさん…波旬の邪教徒が作った仏像だけど -- 名無しさん (2013-01-10 21 53 50) 邪教徒の絵師がイラストを描いてそれを元に製作か... -- 名無しさん (2013-01-10 22 12 41) 邪教徒の中に示威祐助なる人物がいた可能性が…? -- 名無しさん (2013-01-11 08 46 27) ルシフェルのシンがあったのは第2天よりも奥と言う事はナラカが産み出したシンなのかな? -- 名無しさん (2013-01-14 06 47 19) いろんなところにサタナイルさん現れるけどこの人が何をしたというのだ -- 名無しさん (2013-02-17 00 37 19) ↑神座を変態に譲った -- 名無しさん (2013-02-20 02 40 22) ↑2娘の性行を視姦して悪びれなかった。 -- 名無しさん (2013-02-20 02 43 00) ↑3棒読みで世界に絶望して理想郷作ってみたら変態が湧いた -- 名無しさん (2013-02-20 02 46 20) ↑4変態が出現したら一切抵抗せず神座を降りた -- 名無しさん (2013-02-20 03 44 00) ↑5家畜の群れの世界を壊して理想郷を作ったら、夜行さんに理想郷を家畜の群れと言われた -- 名無しさん (2013-02-20 06 16 57) ↑堕天奈落は野獣の群れじゃね -- 名無しさん (2013-02-20 15 32 37) ↑自由すぎて自由じゃないからなぁあそこ -- 名無しさん (2013-02-20 20 09 26) ↑8作中最強クラスの能力を持ち合わせながら召喚?をのぞいて大して戦闘描写が無い事・・・ -- 名無しさん (2013-02-21 00 51 47) ↑ 「来たれ、曙の明星」 …結局なんなのだこの技は -- 名無しさん (2013-02-21 01 04 48) ↑自分のシンにべリアルやベルゼブブみたいな形を与える技じゃないかな? -- 名無しさん (2013-02-21 11 31 14) サタナイルって七つの大罪に分類される、色欲とかも原罪として持っているのかな? -- 名無しさん (2013-02-21 22 05 44) この人、まったく戦闘しないからなぁ。スーパー神座大戦では同格の獣殿と闘ってもらいたいものだが。黄金の軍勢と明星の群勢の戦闘を見たいわ -- 名無しさん (2013-02-25 01 52 56) そういえば同格なのって明星は総軍ありでだっけ -- 名無しさん (2013-02-25 19 33 23) 全盛期だからそういうこと -- 名無しさん (2013-02-25 19 37 06) 運命の神のようなものを味方に、という話があったけど、ナラカの存在に気付いててそれを意図的に誘導してたなんてことはないよな……。そうするとパラロスはある意味とんでもない話だったことになりそうだ -- 名無しさん (2013-03-03 23 34 01) サタナイルが総てを下したのであればサタナイルという色しか生まれない。そうではなく舞台は整えてもその舞台が成功するかどうかはその演者自体の自由意志に任せるというサタナイルのコギト・エルゴ・スムという思想の反映が、運命という神を味方にするという発言の真意なのではないかな。 -- 名無しさん (2013-03-04 02 12 52) ああ、なるほど、そりゃそうか -- 名無しさん (2013-03-04 19 33 36) ところで座に就いたサタナイルは先代、先々代の記録を見てどう思ったのか。夜行のように欠点はあれど座に就く覇道なりと認めたのか、それとも「悪を産み、そして取り除けなかった痴愚である」と切り捨てたのか…… -- 名無しさん (2013-03-14 19 39 58) サタナイルは割り切る男だよ。 -- 名無しさん (2013-03-16 15 11 45) ↑2彼らの選択を賛美しよう。と言った後にしかしと痛烈な皮肉を言い放つ程度かな。 -- 名無しさん (2013-03-16 18 36 31) 最近初めて声を聴いたが思った以上に棒読みで笑ってしまった、まぁ抑揚に乏しい演技かも知れんけど -- 名無しさん (2013-03-30 21 59 22) やってないけど声優さん誰なの? -- 名無しさん (2013-03-31 00 41 18) ↑山川敦也さん。 -- 名無しさん (2013-04-02 03 52 54) ↑サンクス -- 名無しさん (2013-04-02 08 28 59) (∴)<こいつは、俺と同じ潔癖症で親近感がわくな -- 名無しさん (2013-04-27 18 21 19) ↑サタナイルは善悪に対しての潔癖であって、おまえの潔癖とは訳が違うだろw -- 名無しさん (2013-05-18 22 24 51) CV 山川敦也 -- 名無しさん (2013-06-17 11 54 23) 捻くれ傲慢皮肉屋サタナエルさん -- 名無しさん (2013-07-08 07 18 20) ↓額に肉wwwww -- 名無しさん (2013-07-14 13 29 08) この人どうしてAAでやたらとネタにされてんの?ww -- 名無しさん (2013-07-14 13 37 00) 本編での素行からネタにしやすいからな -- 名無しさん (2013-07-14 14 45 20) 肉まだ残ってたのかwww -- 名無しさん (2013-07-19 22 02 17) サタナイルの目的って「世界に生まれた悪である自分を消してこの世界から悪を除く、その世界が悪無きツゥァルである」じゃなかったけ?何で神になったのかは覚えてないけど -- 名無しさん (2013-08-09 03 04 07) 神じゃないと新世界創れないからじゃね? -- 名無しさん (2013-08-09 18 32 25) ↑2 kkkでの語られ方では、自分みたいな罪人を生む神様は愚痴だ、こんな神より自分が成り替わった方が良い、みたいな感じだったはず。 -- 名無しさん (2013-08-09 20 04 03) 因果の渦の中でヒトの始祖は元々はシンなど存在しないアダムカドモン(完全生命)であると気付いてしまったがゆえに神の不完全性を知ったサタナイルが、神すら成し得ぬ領域、真のアダムカドモンを始祖とした穢れのない世界を創造するというのがパラロスの物語。 -- 名無しさん (2013-08-09 23 05 11) 天狗道の出身者以外の感想も見てみたい気がする。 -- 名無しさん (2013-08-10 01 46 53) よくよく考えると神様シリーズ3作では、唯一主人公勢以外が神になる物語なんだよなー -- 名無しさん (2013-08-10 02 40 48) ↑3 その「始祖」って結局第二天の事か?元は二元論の善側出身らしいし -- 名無しさん (2013-08-10 23 24 29) ↑アダムカドモンってのは原初のヒト、神が創りだした最初の人であり神人(神の写身)だから第二天ともいう事もできるし、別だとも言える。 -- 名無しさん (2013-08-11 01 44 52) ってことは流出初期の民か?自分みたいな真っ赤真っ黒でなく灰色の -- 名無しさん (2013-08-11 23 59 39) 単純に”魂だけの存在”はどうだろう。魂に罪を植えつけるのならば、植えつける前の状態を知ることが出来れば、罪無き人だし、あるいは第二天の流出中にサタナイルが発生したのなら、二元論世代の人間達を知ることも可能か。 -- 名無しさん (2013-08-12 00 43 33) かなり座に近いところで認識が始まったみたいだから夜行みたいに座のログ読みとってもおかしくないかな -- 名無しさん (2013-08-14 23 29 36) しかし当たり前だが、歴代覇道神は凄い。戦乱の世の覇者となった二元論、恐らく純粋な憤りのみで至った堕天奈落、生まれる以前より意識を有した悲想天、史上最大規模の変態、(肉体的に)圧倒的包容力の女神、観測者を認識できた邪神、精力お化け。さりげなくサタナイルのそれが群を抜いていると思う -- 名無しさん (2013-08-15 03 30 45) ↑まってくれ!一人求道が混じってないか? -- 名無しさん (2013-08-15 04 56 16) 二元論って覇者になったの?戦争で虫の息の所を流出した製作者特権のイメージだが。・・・渾名まで混同されとるw -- 名無しさん (2013-08-15 19 12 29) ↑ 戦争に勝たなきゃ、座システムを獲得できないだろ? -- 名無しさん (2013-08-15 23 56 27) ↑11 練炭にとっては間違いなく最高の世界。永遠に穏やかな日々が続き、自身の宇宙のようにろくでもない事にはならないのだから -- 名無しさん (2013-08-16 00 01 26) ↑というかこの天で生まれて嫌がるキャラって今までの正田作品でいるのかな?ニートは例外として。波旬は黄昏のように触れなければ無害なんだろ? -- 名無しさん (2013-08-17 18 26 52) バトルジャンキー連中や自滅因子や半身たるマッキーや司狼は嫌がりそう -- 名無しさん (2013-08-17 18 38 43) ↑この人の場合はそういった人間すらも生まれない理を作ったからすげえよな・・・実際、外から水銀が来るまでは本当に永遠に続くとも言えるレベルの完成度だし・・・ -- 名無しさん (2013-08-18 13 17 29) 他作品のキャラが似たような世界を作ろうとして失敗することが多い中、見事それを成し遂げ、さらに世界中の誰もが満足、幸福を感じれる世界を作ったこの人はすごい。渇望も文面だけならマルグリット以上に尊いもの。反対しているのはその世界に住んだことがない者だし。 -- 名無しさん (2013-08-18 13 32 49) AAよく見たら肉www -- 名無しさん (2013-08-18 14 02 49) ↑2 渇望の根源がただの潔癖症だから別に尊いとは思わんな。他人からしたらありがたいかもしれんが黄昏とは比ぶべくもない。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 30 33) 全力で戦ったけどニートには勝てなかったじゃ駄目だったのかな。設定的に。 -- 名無しさん (2013-08-18 14 34 38) ↑ 潔癖症故に責任感の欠如、だからダメだろ -- 名無しさん (2013-08-18 15 27 13) ニートが登場した時点でサタさん的には完敗してるんだよ。潔すぎるが -- 名無しさん (2013-08-18 15 31 59) ↑まぁニートはサタナイルさんとこ以外の多元宇宙の魂掌握してるわけだから、戦闘しても絶望的だろうが -- 名無しさん (2013-08-18 15 52 46) どうもパラロスプレイして受けた印象と神楽での描写に違和感があるんだよなあ -- 名無しさん (2013-08-19 20 22 09) ↑kkkのサタナイルさんは実物を見たことのない人達による印象や評価を語ったものだから仕方ないさ -- 名無しさん (2013-08-19 20 56 09) ↑2 それに邪教連中が作った碑文と、天狗道を脱却していない夜行の型に貶める行為でしか評価されていないからね。某人物いわく、自分のわからないものを解る形に貶めることで理解する、らしいから。 -- 名無しさん (2013-08-20 00 15 50) パラロスやってないからわかんないんんだけど座が変わってパラロスの主人公やヒロインはどうなったの?そもそも主人公は座とかに関係あるの? -- 名無しさん (2013-08-20 01 38 32) ↑気になるならやればいいんじゃないか? -- 名無しさん (2013-08-20 02 40 56) ↑やりたいんだけど、俺まだ学生なんで買えない・・・ -- 名無しさん (2013-08-20 13 16 39) ↑ 主人公はライル。サタナイルはラスボス。作品終盤、アスタロスで過去に戻ったサタナイルは堕天奈落を塗り替え、悲想天を作り出す。主人公含む作中の重要人物は基本的にサタナイルが生み出した理想郷に生まれ、その楽園で幸福に暮らす。主人公は座から力の供給を受けているだけで、神の器ではない。 -- 名無しさん (2013-08-20 17 14 51) 過去に戻ったんじゃなく、世界線の歴史から自分の存在を消したんじゃないっけ? -- 名無しさん (2013-08-20 19 38 02) そこだけは良くわかんないんだけど、アスタロスの機能としては未来とその逆の過去の観測だったから、↑の解釈だとアスタロスの能力が説明できなくなる -- 名無しさん (2013-08-20 19 42 27) 預言を受ける前は力を持って王冠を打倒しようとしてたけどそのストーリーも見てみたい。 -- 名無しさん (2013-08-24 00 29 56) ↑神様シリーズの最終作出る前にパラロスのリメイクをみんなでリクエストしたらいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-08-24 12 07 15) 荘厳な雰囲気の出たAAだな、さすが一番神らしい神 -- 名無しさん (2013-10-04 22 40 54) 今更ながら気合いのはいったAAだよな。 -- 名無しさん (2013-10-04 23 32 26) ただ、少しの間だが額に肉の字が描かれていた -- 名無しさん (2013-10-05 16 02 57) キャラ的に「肉」より「罪」の方が・・・いや王冠に辿り着いたなら「塩」か -- 名無しさん (2013-10-05 16 45 06) 某片翼の天使に見えてしまった俺は原罪浄化されるべき -- 名無しさん (2013-10-05 20 03 36) サタナイルさん、戦神館の格ゲーだと隠しキャラとかなんだろうな。ディエスメインみたいだし -- 名無しさん (2013-10-12 16 12 00) 座った姿勢のまま動いたりとかするのか・・・ -- 名無しさん (2013-10-13 00 19 14) きっと塩の柱とゴグマゴグは全画面即死、多分そう -- 名無しさん (2013-10-13 10 21 39) ↑(∴)<俺と被るじゃないか -- 名無しさん (2013-10-13 11 10 53) ↑4 「神座万象シリーズ、狂乱の宴、十神サバイバル」を見る限り第一~第七天までのキャラは通常でしょ。しかしそうなるとキャラ選択画面ではとんでもない数になるがw -- 名無しさん (2013-10-13 11 23 18) ↑ネタキャラであり強キャラになりうる投げキャラ枠はもちろんシュピーネさんですよね!? -- 名無しさん (2013-10-14 00 11 28) ストーリーモードとかで水銀を撃退するサタナイルさんとかやれるのかなー?ほしいなー -- 名無しさん (2013-10-14 10 19 35) では一つ、皆様私の暗号解読をご観覧あれ。その手法は、ありきたりだが(以下略)ネロス・サタナイルをローマ字に変換しNerosu Satnairuとなる。順番を入れ替えanaruerosuSitaN 日本語読みに戻しアナルエロスしたN。この余ったNはんではく、回転させZ。つまりネロス・サタナイルとはアナルエロスしたゼーット!というアピールなのである。彼が産まれたソドムとは、衆道曼荼羅八百一万とも呼べる、聖書における男色の街であることからも間違いはないだろう。彼の所業やライルなども含めた証明もあるが、正直飽きたので筆を置かせていただこう。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 51 58) ↑おいこらwwwアストがぶち切れ寸前だぞwww -- 名無しさん (2013-10-18 19 36 20) ↑2(♂)「性欲界紳士道・無量大数を入れてくれ!!」 -- 名無しさん (2013-10-18 20 03 25) 無駄にソドムのネタは合ってるしw -- 名無しさん (2013-10-18 23 30 44) ボロクソに叩かれると思ったんだがな。アストなど怖くない。私はかつてクワトロ・バジーナをロリコン処女厨に変換した男だ -- 名無しさん (2013-10-19 13 01 26) ↑お前wwwアストのページまでwww -- 名無しさん (2013-10-19 15 17 36) 歴代覇道神の中では一番友達になりたい、というかなれそうな人 案外正真正銘の一般人とかと会話したら、この人自身、癒されそうな部分はあるよね。 -- 名無しさん (2013-12-19 20 10 36) ↑まあ、少し嫌味ぽいところあるけど本来は傲慢と言う大罪を抱えてしまっただけの人だしな…本人自身は変わってるところはあるけど根本的なところでは優しい人だからな… -- 名無しさん (2013-12-20 07 40 29) どうかなー同格のライルという友と逢う前のサタナイルとは上手く意思疎通できるのだろうか。父親との -- 名無しさん (2013-12-25 17 27 01) ↑続 仲は良くなかったようだが。 -- 名無しさん (2013-12-25 17 27 59) 暗黒のアダムだけあってこの人ら肋骨が13対あったりしたんかな -- 名無しさん (2014-01-02 11 53 20) それだと天使たちが肋骨から創られたみたいだがw -- 名無しさん (2014-01-06 18 23 39) ↑俺は天使はゴーレムみたいなものだと思うぜ(笑)、一種のロボットやアンドロイドみたいなもんだし -- 名無しさん (2014-01-07 08 00 35) 天使は塩基が五種類ある以外は有機体だったと思ったが -- 名無しさん (2014-01-07 21 14 50) 明星の潔癖っぷりからすると魔に塗れ過ぎた自分の身体から天使は創ろうとしないと思う -- 名無しさん (2014-01-13 23 24 31) 最近、正田卿よりボッチの称号を授かったな。一人だけそうした称号が欠けていたからね。 -- 名無しさん (2014-03-09 01 22 57) ↑つまり、アストはノウの所に行ったのか… -- 名無しさん (2014-03-12 15 06 52) 娘二人が嫁いで行ったらボッチと呼ばれるとかw -- 名無しさん (2014-03-13 06 38 00) まあ、たしかに座についた後はみんなサタナイルの事忘れてるし唯一記憶があるアストも送り出したら本当に一人になっちまうからな、、、 -- 名無しさん (2014-03-19 00 54 26) まあ、グランド√後の黄昏とか黄金たちと逢う前の水銀も含め覇道神ってそういうものだけどね -- 名無しさん (2014-03-19 13 22 08) うん?つまり対極なのは第六天波旬か、ボッチになりたがってるけど -- 名無しさん (2014-03-22 18 12 55) 娘を嫁に出したあと一人寂しく隠居してたら変質者に襲撃された可哀想な人 -- 名無しさん (2014-04-16 10 49 54) 「この様な変質者が何処ともなく現れるなど」 -- 名無しさん (2014-04-16 19 39 13) ↑┏(┏ゝ○)┓「その時点ではまだマルグリットに出会ってないので変質者と呼ばれるのは心外だな」 -- 名無しさん (2014-04-16 20 17 24) というか、メルクリウスも自分から襲撃したわけじゃなくていつの間にか神座世界と自分の世界が繋がってた感じだから、気付いたらお隣さんと自分ちを隔てる壁がなくなってたみたいなもんだよな -- 名無しさん (2014-04-16 21 58 18) 父親キャラはいくらかいるけど、かなりまともな方じゃないだろうか -- 名無しさん (2014-07-30 02 46 38) ?「私のアストこそ真のツァオルだ!」 ?「私はイザークの総てを愛している!」 ?「テレジアこそアルフヘイムに咲く白鳥です!」 ?「マルグリットォォォ!」 ?「俺と咲耶の娘が一番に決まってんだろうが!」 ?「晶は俺に似なくてかわいいぞー!」 ?「俺は俺が羨ましい!四四八という素晴らしい息子がいるから!」 -- 名無しさん (2014-07-30 06 36 57) 筮?ク弱♀縺жwww -- 名無しさん (2014-07-30 07 54 49) ↑2 ただの親馬鹿(一名除く)談義ですか、そうですか -- 名無しさん (2014-07-30 10 38 14) ↑*3 真っ当なのが少ない件について。 -- 名無しさん (2014-10-22 12 46 39) ヨハン…… -- 名無しさん (2014-11-12 23 50 50) ↑4?「お前達がそう思うのならそうなのだろうよ。お前達の中ではな。俺にとっては雪麗が至高だ」 -- 名無しさん (2015-05-11 02 24 33) 最新作であらぬ風評被害を受けた件 -- 名無しさん (2015-05-12 23 24 41) グロォォリアァァス!! -- 名無しさん (2015-05-12 23 27 45) 既に八百万がサセコ呼ばわりですが何か? -- 名無しさん (2015-05-12 23 29 35) 黄龍&サタナイル「甘粕と天使に訴訟も辞さない」 -- 名無しさん (2015-05-13 11 41 55) ↑訴訟主が黄龍、サタナイルが弁護士の最強タッグ -- 名無しさん (2015-05-13 15 49 31) ↑それを迎え撃つ甘粕と神野(非天使)のタッグ。 そういえばベルゼブブはイエスの訴訟したことがあるんだったな(負けたが)。これは名勝負だぞ。 -- 名無しさん (2015-05-13 16 05 43) ↑裁判長はセージですね -- 名無しさん (2015-05-13 16 09 02) セージ「つまらん諍いを起こした塵共、これより開廷する」 -- 名無しさん (2015-05-13 16 19 03) ↑×3 余り関係ないがイエスの訴訟起こしたのはベリアルじゃなかったか? -- 名無しさん (2015-05-13 16 33 26) 間違ったベリアルだった。ハエ王がイエスにやったのは地獄に拘束する方だった。まぁ、神野はベリアルの構成要素もはいってるだろうし。 -- 名無しさん (2015-05-13 16 41 15) 古御門研介を核に召喚すれば完璧だな -- 名無しさん (2015-05-14 04 23 49) 盧生がエクストリーム選挙してたかと思えば、今度はエクストリーム裁判が始まるのか(困惑)ぜひ見たいです -- 名無しさん (2015-05-14 17 40 42) 傍聴席に座る知人たちと証言に来る関係者たちか…… -- 名無しさん (2015-05-14 18 49 07) サタナイルに自滅因子が生まれるとしたら多分ナウシカみたいな奴なんだろうな(ナウシカ漫画版読みながら) -- 名無しさん (2015-05-25 09 23 37) エクストリーム椅子取り合戦(神座) エクストリーム選挙(戦神館) エクストリーム裁判(新シリーズ)か。 -- 名無しさん (2015-05-25 10 43 26) この人ぶっちゃけ善人じゃない?正田作品のラスボスの中じゃ一番いい人っぽいんだが -- 名無しさん (2015-08-28 20 14 25) ↑都市一個滅ぼしてるんですがそれは… -- 名無しさん (2015-08-28 20 37 24) ↑必要経費 -- 名無しさん (2015-08-28 20 44 19) というかAAいつの間に… -- 名無しさん (2015-08-28 22 52 44) ↑4 正田作品のラスボスが出る度に「やっぱサタさんって神だわ」って評価になるからな -- 名無しさん (2015-09-03 22 03 18) サタさん以降のラスボス 獣殿「全てを愛(壊)したい」 水銀「あなたに恋をした」 波旬「滅尽滅相」 甘粕「ぱらいぞ」 錦龍「阿片」 うん、サタさん善神としか言えない(確信) -- 名無しさん (2015-09-03 22 21 49) この完成度の高さよ -- 名無しさん (2015-10-04 01 21 46) AAsugosugi -- 名無しさん (2015-10-04 02 05 30) 人格という点ではこうか。 サタさん>>錦龍>>獣殿>>>甘粕>>(人類愛の壁)>>水銀>>>(越えちゃいけない壁)>>波旬 -- 名無しさん (2015-10-04 20 35 53) 人生というクソゲーを神ゲーにした方だからな。 -- 名無しさん (2015-10-04 22 21 23) 正田ラスボス陣でもぶっちぎりの善性を持つ人だからな -- 名無し (2015-10-04 22 27 51) 善性の比較をされているのが主人公勢ではなくラスボス勢ってどういう事なの…(困惑) -- 名無しさん (2015-10-05 21 24 17) サタナイル以外はみんな善性だけどおかしな方口に逝っちゃってる奴だからw -- 名無しさん (2015-10-05 21 54 56) 主人公たちは皆、善性を支える役割みたいな感じだな。蓮も覇吐たちも座を別な人に渡して座を守護してるし448も先頭に立つけど皆の背中を押しているともいえるし。 -- 名無しさん (2015-10-05 22 39 23) 都市一つ滅ぼしてるけど本当に良い世界を作り上げたしな。本人は「自分は善などではない、ただの悪だ」と断言するだろうが -- 名無しさん (2015-10-09 17 58 05) 性格も行動も傲慢のシン故ってのもあるからなぁ(それがなかったら座まで行くこともないが) -- 名無しさん (2015-11-02 19 24 50) 別の神が来ると座から出て行くって、なんかコミュ障っぽい -- 名無しさん (2015-12-11 18 42 41) 流出者が現れたら最初から座を譲るつもりだったんじゃないの? サタさんの完璧な世界で流出者が現れるって事は、それは人が新たな可能性(?)みたいな物を見出したって事だし。それはサタさんにとっちゃ願ったり叶ったりだろ。・・・・・・結果現れたのはどうしようもない変態だったけど、これはこれでアリかと上から目線で笑って滅却されたんだと思う(勝手な妄想) -- 名無しさん (2015-12-13 23 42 57) ↑(゚∀。)y─┛~~ <愛い、愛い -- 名無しさん (2015-12-13 23 47 39) ニートまでの座の神は単一宇宙、単一時間までが支配領域ではあるもののその世界に多元時間、多元宇宙が存在しないわけではないのだろう。 そしてその時間構造は過去・現在・未来を直線上にあらわす直線型時間であり、そこから無数に世界が枝分かれしていると考える。 つまり無数に広がる直線時間型のある一点の単一時間、単一宇宙のみが座の支配領域であったのだろうと思う。 だがしかしそこにニートが唱えた永劫回帰が発生し、直線時間型に枝分かれしていたすべての多元時間、多元宇宙が収束し始め 直線型であった構造が円環型へと変質する。そこに多分座があった単一宇宙も巻き込まれたんじゃないだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-31 12 18 34) むしろ三天のタイムパラドックスで急遽座の改造が迫られて・・・からの鳥か卵とか妄想「いつのまにか座に座っていた」へ -- 名無しさん (2016-01-01 01 24 05) 言う程棒読みかね? 平坦な喋り方だとは思ったけど、棒読みだとは全く思わなかった -- 名無しさん (2016-01-03 14 41 08) 座シリーズで一番好きだったりする。傲慢で一見無機質だけど、根はいい人だよなぁ。 -- 名無しさん (2016-04-06 18 11 21) 苦労人イメージが強い -- 名無しさん (2016-04-06 19 07 56) ↑あっさり職務放棄してる辺りそうでもない気が… -- 名無しさん (2016-05-16 12 02 23) 職務放棄というより、自分より有能な後任者が出てきたから身を引いた感が。実際座の歴史上では水銀超有能だし -- 名無しさん (2016-05-16 15 41 25) ↑いいや、単にあぶれ者が出たのは自分の統治が完璧じゃなかったからと思ったからだよ -- 名無しさん (2016-05-16 16 00 04) 実際のところサタナイルとメルクリウスの治世能力は互角だと思う。99.999%不満が発生しない第三天と何度でも回帰できる水銀、一長一短なのかな? -- 名無しさん (2016-05-16 18 56 53) どっかから数字(ニート)が飛んでくるとか有能とか無能とかの話じゃないからww -- 名無しさん (2016-05-16 19 04 46) ↑ スパコンに砂をかけたようなもの、というよりスパコンを砂漠に落としたようなもんか(座の支配領域的な意味で) -- 名無しさん (2016-06-14 19 42 58) 明らかな邪神が来襲しても譲っちゃうんだろうか -- 名無しさん (2016-06-14 22 58 23) その辺はアストがそばにいるかいないかで変わると思う -- 名無しさん (2016-06-15 01 46 17) ↑2 水銀「私は邪神ではないと? 言質取ったからな」 -- 名無しさん (2016-06-15 08 52 15) ↑蛇神(じゃしん)ならいいか? -- 名無しさん (2016-06-15 09 28 18) ↑2 あー、もー、カリオストロ超ウゼェェェ!!! -- 第五天 主神 (2016-06-15 09 32 28) ↑メルクリウス「ありがとう、最高の褒め言葉だ」 -- 名無しさん (2016-06-15 16 06 42) ↑(∴)滅尽滅相ー!!! -- 名無しさん (2016-06-15 16 09 38) ↑2 蓮炭「その首かっ飛ばしてやるよ(流出)」 -- 名無しさん (2016-06-17 13 24 22) 多分、一番真っ当な方法で座に到達してるよね?(水銀とか龍水とか見つつ) -- 名無しさん (2016-09-20 13 23 24) 千年など遥かに過ぎているのだから、縛鎖など千切り捨てても良いだろう これすき -- 名無しさん (2016-10-10 18 10 49) 最近ペルソナに出てきたな。メサイヤと伊邪那岐大神に次ぐ作中最強ペルソナとして -- 名無しさん (2016-10-11 20 49 58) ↑3座にたどり着く時点で真っ当もくそも無いのですが…… -- 名無しさん (2016-10-11 22 01 42) 正田卿の作品のボスって大半がニートだのうんこマンだのカッスだの阿片だの暗黒ストーカーだのろくでもない渾名が定着している気がするけど、サタナイルさんで定着してるろくでもない渾名って何があるだろうか? -- 名無しさん (2016-11-06 16 24 43) ↑ぼっち -- 名無しさん (2016-11-06 17 29 37) 明けの明星(戦神館のアレを見つつ) -- 名無しさん (2016-11-06 17 30 52) 屋根裏の蛇(ペルソナプレイ並の感想 -- 名無しさん (2016-11-18 19 55 27) さた夫 -- 名無しさん (2016-11-18 20 57 24) 新しいlight作品が出る度になぜか勝手に株が上がっていく人 -- 名無しさん (2017-01-31 18 35 10) light作品でも最大級の糞野郎が出てきたせいでまたサタさんの評価が勝手に上がっていく -- 名無しさん (2017-02-01 02 49 27) あの糞眼鏡の唱える天上楽土を聞いてやはりこの人の築く楽園が一番ではと思わざるを得ない -- 名無しさん (2017-02-01 03 04 13) 流石に声優はチェンジかなあ もしそうなら神奈延年さんがいいな… -- 名無しさん (2017-04-01 03 56 55) diesのアニメでチロッと出たりしないかな -- 名無しさん (2017-04-01 21 25 16) サタナイルさんに今期の某魔王アニメを見せてみたら果たしてどう反応するだろうか。聞き覚えのある面子が揃ってるはずだけど……。 -- 名無しさん (2017-04-16 09 55 55) あのさ、よくこのキャラ関連に「棒読みの神」とか見かけるんだけど、そういう演技なの? 声優の実力不足なの? その棒読みがまた良い味出してるの? -- 名無しさん (2017-04-24 11 53 58) 聴くものによって印象は変わるがよく言われるのは所謂「うまい棒」だな。実際サタさんにはあの声が非常にしっくりくる。あの声以外考えられないくらい -- 名無しさん (2017-04-24 15 10 39) ↑2動画サイトに上がってるし動画を聴くといいよ -- 名無しさん (2017-04-24 15 11 39) ピクシブにあった塩を振りかけおじさんパロのサタナイルさんに草&草 -- 名無しさん (2017-04-26 21 13 55) あの羽がバサバサーってなってるのがサタさんの全盛期というか本気モードかな、流石に戦うよね? -- 名無しさん (2017-06-29 23 14 27) 今更ながら某七つの大罪と、それを元に調べてみて分かったけど、新約聖書外典『バルトロマイの福音書』によると、「ベリアルの元の名はサタナエルであり、地獄を管理する天使である」とする伝承もあったんだな……。 -- 名無しさん (2017-08-13 09 42 35) シャーペン使う時、必ず「アクセス──我が芯」って言うよな -- 名無しさん (2017-08-14 14 22 37) 暗黒のアダムといい、本当バスタード好きなんだな正田卿 -- 名無しさん (2017-10-08 19 00 14) ↑2今度から使うわ -- 名無しさん (2017-10-09 03 29 47) ↑やめとけやwwww -- 名無しさん (2017-10-09 09 25 14) アクセス我が芯めっちゃいいな -- 名無しさん (2017-12-21 07 26 01) 語感が良い<アクセスーーー我が芯 -- 名無しさん (2017-12-21 08 21 12) ええやん、仕事場で使うわ -- 名無しさん (2017-12-21 10 56 52) 己の心に有る原罪悪、人の中に有る悪も許せない。ならば、人の心そのものから悪を取り除き人形に変えてでも原罪を無くしたのに、サタナイル自身は悪を忘れる事も出来ず悪魔を連れて居るのが人では無い悪魔と言う字から逃れられない不変の皮肉 成程ね -- 名無しさん (2017-12-21 20 10 53) もう一つ、個人的な願望なので余り気にしないで欲しい所だが香純の声がゲームとアニメで違うので、サタナイルの声は今のままで良いと考えてるんだがもしも、大人の事情で交代せざるを得ない事案が有る場合は天使悪魔両方演じた森川智之氏にやって貰いたいかなぁ…(何度も言うが基本は声変更無しで良い) -- 名無しさん (2017-12-21 20 42 47) 職場で考えたんだが、本編のサタナイルさんは実は後の第三天の触覚だった説ってアリかな? -- 名無しさん (2018-05-30 21 15 10) アニメでさらっと出てるwwwww -- 名無しさん (2018-07-01 19 01 16) サタナイルさん出てる所見逃したwww何話か教えて~ -- 名無しさん (2018-07-01 21 27 30) ↑12話だったと思う -- 名無しさん (2018-07-01 21 35 33) 美しくくたばってたな -- 名無しさん (2018-07-01 21 36 16) 超新星爆発で一撃だったらしい割に結構綺麗な状態でらっしゃる -- 名無しさん (2018-07-01 21 39 03) アニメだと超新星爆発じゃなくて理の睨み合いで負けたんかもね -- 名無しさん (2018-07-02 08 28 58) サタナイルってチップ法を制定に関わった(とあったような)ヴェーラと同期だから、本編での表向きの年齢は少なくとも40代位か -- 名無しさん (2018-10-07 20 34 02) アニメで美しく倒れていたサタナイルさん。キスしたら起きそう。 -- 名無しさん (2018-10-07 20 50 06) 原罪浄化サタナイルさんの新しいボイスどんな感じかあとちょっとでわかるのか -- 名無しさん (2018-10-08 17 51 30) 違和感あるけどまぁええんでないかなw -- 名無しさん (2018-10-13 01 24 59) 無知を悪だと言うサタナイルが既知の権化であるメルクリウスに滅ぼされるとは何という皮肉か -- 名無しさん (2018-10-13 07 16 33) サタさんが言ってる世界ってまさにニートがプロローグてでいってたことだよな 「たとえば、己の一生が~」のところ -- 名無しさん (2018-10-13 08 16 18) どちらの宇宙も管理型の座(運命管理)という点で似てるしな -- 名無しさん (2018-10-13 11 07 37) サタナイルの悪の定義に、殺し・盗み・偽証・無知があるが、(破壊本能に徹している為)殺しを行わなければならず(己は自力で何でも出来る科学者である為)盗みも躊躇わないが盗む必要もあまりなく(破壊本能に徹している己を嫌悪してない為)偽証も行わず(圧倒的な超頭脳と冷静さと奸智にずば抜けている為)無知ではない悪役が出てきたらどうするんだろう。 -- 名無しさん (2018-10-13 16 51 44) 波旬もそれだな。知っていようが知っていなかろう自分に触れているなら殺すし -- 名無しさん (2018-10-13 17 28 44) 純粋悪でも秩序を乱す存在は認めないはず。管理型なので出てこない、管轄外から発生した場合は自主退場だろう(水銀の時と同じ) -- 名無しさん (2018-10-13 17 34 40) 無知が悪って無慙君に皮肉ってる風に聞こえる。何も知らなくて座に付いた被害者だし -- 名無しさん (2018-10-13 18 21 18) ↑それいったら初代以外全員被害者だな。 -- 名無しさん (2018-10-13 18 57 40) 望まず座に就いたのって波旬だけでは -- 名無しさん (2018-10-13 19 15 49) ニートもじゃね?いつ着いたかは知らん -- 名無しさん (2018-10-13 21 34 17) 水銀は魔術を究めた結果のはず -- 名無しさん (2018-10-13 21 54 08) マリィに萌えたから座についたし、座についたからマリィに萌えたの -- 名無しさん (2018-10-13 22 38 43) ↑なるほど、わからん -- 名無しさん (2018-10-13 22 43 58) 無慙さんのことを父上呼びとか同じ親子である水銀と刹那では考えられないことだなw -- 名無しさん (2018-10-14 01 02 28) 水銀「父上」 -- 名無しさん (2018-10-14 01 04 17) ↑ヴォエ!(嘔吐) -- 名無しさん (2018-10-14 01 07 06) す、水銀にもメトシェラって似たもの息子居るし…… -- 名無しさん (2018-10-14 01 09 16) ↑3オエーー!!!!(AA略) -- 名無しさん (2018-10-14 01 16 40) ま、時間経ってるから仕方ないんだけどパラロスのサタさんと神座列伝のサタさんはなんか違うなぁって思ってしまう まぁそれでも好きだけどね -- 名無しさん (2018-10-18 18 49 23) ただ身内のことになると情が出てくる辺り、そこは変わってない気がする。観測者でジューダスのことが出てきたとき、感情が出てたし。 -- 名無しさん (2018-10-18 19 44 34) ↑数少ない友人だもんね。個人的に熱くなったよ -- 名無しさん (2018-10-19 00 40 49) 言ってみれば座の奴ら全員親子なんだな -- 名無しさん (2018-10-20 23 19 07) 真我「息子は全員私に惚れるべき」 -- 名無しさん (2018-11-06 13 05 31) ↑無慙(無言の斬撃) -- 名無しさん (2018-11-06 18 54 51) ↑2明星(無言で塩をぶつける) -- 名無しさん (2018-11-07 02 50 18) 流石親子 -- 名無しさん (2018-11-07 07 52 08) 塩をぶつけるってなんだよ -- 名無しさん (2018-11-07 10 41 03) ↑ちとミスった 清めの塩かよw -- 名無しさん (2018-11-07 10 42 23) ↑サタナイルの玉座の後ろにある結晶だよ。あれ多分塩の結晶、とても綺麗だけど固くて痛そう -- 名無しさん (2018-11-07 10 48 46) 塩の柱(物理) -- 名無しさん (2018-11-07 10 49 36) サタナイルだけ玉座が変にでかくてなんじゃこりゃと思ってたら、そうかアレ塩の結晶なのか -- 名無しさん (2018-11-07 11 28 21) アスト「マスター、塩分の取り過ぎは体に悪いです」 -- 名無しさん (2018-11-07 12 17 22) 数少ない友人からも塩対応されるしな -- 名無しさん (2018-11-07 22 51 02) ライルからの対応も確かに割と塩対応だったような -- 名無しさん (2018-11-07 23 26 46) 無慙を父上と呼ぶなら、ロトやノウのことは婿殿で良いよね -- 名無しさん (2018-11-07 23 54 18) サタさん、ノウの事は婿殿って素で言いそう -- 名無しさん (2018-11-08 00 02 05) 娘に注意されて塩分控えめになるサタナイルさん -- 名無しさん (2018-11-08 12 05 17) 多分神格の中で一番働いてた神だよな。純白という終わらない作業を続けてるって書いてたし -- 名無しさん (2018-11-12 17 54 04) 清掃員のサタナイル想像して吹いた -- 名無しさん (2018-11-12 18 58 23) むしろプログラマーじゃね? 表情一つ変えずにめっちゃ早いタイピングをするサタさん -- 名無しさん (2018-11-12 19 07 08) ↑そうなると水銀はコンピュータウイルスか -- 名無しさん (2018-11-12 19 08 31) むしろあいつブラクラだろ、いろんな意味で -- 名無しさん (2018-11-12 19 37 04) あのめっちゃ硬そうな椅子で仕事してんのか…… -- 名無しさん (2018-11-12 19 39 55) ウルトラマンネオスのop聞いてたら「ウルトラマンネロス」という単語が思い浮かんだ。 -- 名無しさん (2018-11-16 21 33 51) 口臭が一番爽やかそう。 -- 名無しさん (2018-11-20 03 38 22) ↑常時キシリトールガムの香りしそうだわ。 -- 名無しさん (2018-11-20 03 38 54) 口臭浄化せよ、リステリン=ミント -- 名無しさん (2018-11-20 04 32 36) 無慙さんめっちゃ口臭いの? -- 名無しさん (2018-11-20 16 32 06) 口だけじゃなくて全身から血の匂いしそうだ -- 名無しさん (2018-11-20 16 48 03) 預言って結局、無慙とサタナイルのあの時の会話のことなのかな? -- 名無しさん (2018-11-23 20 42 28) どうなんかね。俺は座に至るための方法(殴り合い以外)だと思うけど -- 名無しさん (2018-11-24 17 16 01) 無慙「こうすれば座がとれるよ!君にこの座をあげよう!」 -- 名無しさん (2018-11-24 17 43 39) 無慙と対峙した瞬間に方法は閃いたが、座から出ると記憶がなくなるので、アストにメモっといたんだと思う -- 名無しさん (2018-11-24 17 50 53) まさに預言(ただし預けたのは自分)か。まあ戦士の無慙がヒント与えれるとも思えんし -- 名無しさん (2018-11-24 18 53 32) マジで複雑怪奇な計算を永延としてた神だったことが判明した。覇吐の観察眼は正しいね -- 名無しさん (2018-11-24 18 59 30) パンテオンでcv出てるけど、元々の声優さんなの?それとも、交代したの? -- 名無しさん (2018-11-30 01 52 30) ↑違う人でしょ。声質はやや似てるけど -- 名無しさん (2018-11-30 04 06 48) 流石興津さんの演技は上手。……だけど出来るだけ似せようとはしてるんだろうけど、抑揚がないだけであの棒読みとはやっぱり違うんだよなぁ……。まぁあの聞いた瞬間「!?」となる声を完コピするのはムズいだろうけど -- 名無しさん (2018-11-30 10 18 53) 元サタさん、棒読み棒読み言われるけどアレが良いというか癖になるというか。 -- 名無しさん (2018-11-30 11 25 07) 元サタさんはなんかあの棒読みの中に見下してる感ある傲慢が滲み出てる感じが好き -- 名無しさん (2018-11-30 12 20 10) 棒読みっていうか「声優の演技」に慣れて無い感じ。ジブリ声優と似たような感じで、本業は役者とかだったんじゃないか? -- 名無しさん (2018-11-30 12 50 01) サタさんの棒読みは上手い棒だから聞いてて癖になる -- 名無しさん (2018-11-30 13 59 48) こういう言い方であってるのか分かんないけどあの棒読みすげえ好き -- 名無しさん (2018-11-30 14 43 05) キャラにめっちゃあってる棒読みだからな -- 名無しさん (2018-11-30 14 54 49) 感情のなささの声に隠れて傲慢さが見えているよね -- 名無しさん (2018-11-30 18 47 02) あの棒読み好きではあるけど、ソシャゲの最高レアで棒読みされるのはちょっとなーとは思う -- 名無しさん (2018-11-30 23 11 33) 仮にあの棒読みボイスで無慙と会話したらものすごいシュールなことになると思う -- 名無しさん (2018-12-01 00 54 04) ↑↑ 感情たっぷりに喋られても嫌だわ -- 名無しさん (2018-12-05 20 50 35) 一部の時以外どうでもいいと思ってそうなあの声としゃべり方大好き -- 名無しさん (2018-12-08 23 25 41) 棒読みや鼻声の区別が出来ない…勝手に「このキャラはこういう喋り方なんだ」と脳内に刻まれる。だからニコ動のコメ欄とかで「棒読み」「鼻声」とか言われてもさっぱりだわ。耳鼻科行ってこよう。 -- 名無しさん (2019-04-03 13 21 11) 南天ちゃんもよく鼻声言われるけどあれは無自覚に頑張って造ったブリ声しててすごくいいと思うんだよね -- 名無しさん (2019-04-03 16 34 31) 結局のところ棒読みでは? -- 名無しさん (2019-04-03 21 53 20) サタナイルはエスカレーターで左側に寄り、その場で立ってる人。無惨は右側に寄ってどかどか歩いていく。波旬は座る。ミトラは手すりに座る。 -- 名無しさん (2019-08-04 12 20 39) kkkでマリィの世界(早い話「輪廻転生」)(及びマリィは)「各々の人格を尊重する(要約)」って誉められてたけど、サタナイルをみて思うけど悪い人格ならいっそいらないと思う -- 名無しさん (2019-08-05 19 54 35) ただサタナイルさんの世界も正直「生きている意味あるのそれ?」って疑問を感じないこともない。というか信条である「コギト・エルゴ・スム(我思うゆえに我あり)」に反してない?いやまだ世界の詳細はっきりしてないからなんとも言えないけども -- 名無しさん (2019-08-05 21 14 48) 失楽園(ミルトン)でサタンが「絢爛な奴隷より苦難に満ちた自由を・・・」っていってたけど悲壮天みたいに「絢爛」なら「絢爛な奴隷」のほうがいい -- 名無しさん (2019-08-06 10 28 54) 悲壮天ってことキリスト教の天国より仏教の極楽に近い気がする -- 名無しさん (2019-08-06 10 31 32) 現状の設定だと絢爛と感じる要素ないような・・・むしろ未来SF物でよくあるディストピア的なニュアンスを感じた。文字通り飢えも苦しみもないが「自由を求める」という発想そのものがない、みたいな -- 名無しさん (2019-08-06 21 36 01) マリイとの差別化とはいえちょっと最近扱い悪い気がするから、次の無慙の話では(時系列的に直接的な登場や言及はあり得ないけど)何らかの形でフォローしてほしい -- 名無しさん (2019-08-08 22 15 11) 無慙の話は真我を倒して〆だろうから、サタナイルに触れるとしたらエピローグで誕生を匂わせるくらいが限界かな -- 名無しさん (2019-08-30 00 41 50) 目の前で「はぁぁ〜」ってされて一番爽やかなミントの香りしそう。 -- 名無しさん (2019-08-30 13 51 49) この人、女体化したら長身で胸と尻がある先輩みたいになりそう -- 名無しさん (2019-08-30 14 56 09) っていうか188cmもあるんだよなサタさん…マッチョ系ではないけど威圧感すごそう -- 名無しさん (2019-08-31 00 39 26) イメージ的に法典刻んだ巨大石版っぽい所はある -- 名無しさん (2019-08-31 01 06 51) リル√やってるけど、あのタイミングで声かけてくるってことは、親友と娘の情事を見てたってことだよな -- 名無しさん (2019-11-30 23 56 45) なんか気付いたらサタさん関連のほとんどの記事にあったAAがなくなっとる… -- 名無しさん (2019-12-03 22 21 47) ちょっと寂しくはあるがいろいろあっての投稿者の自主削除だそうので… -- 名無しさん (2019-12-03 22 29 46) ちょっと鬱陶しいくらい忍殺AA 米が増えてたから一部で不満の声があり、市民権?を得ていたやるナイルも滅相された。というか、原作の如く自ら退場した。 -- 名無しさん (2019-12-04 07 55 19) 過去話がこぼれ出ると同時に人間臭さ増したなw -- 名無しさん (2019-12-15 19 37 43) そこがサタさんの何よりの魅力だからな。そりゃあ第二神座どころか第三神座の人間だってついていくだろう。っていうかパンテオン本編で二つの時代に渡って眷属を有してるのはこの人だけだからな。神としての支配力とカリスマは本物だろう -- 名無しさん (2019-12-15 19 43 22) しかしサタナイルさんの幼少期ってどんな感じなんだ……。子供のくせにやたら偉そうで頭が良くて遊びが無い少年…? -- 名無しさん (2019-12-15 20 07 05) 生まれたときからどころか生まれる前からの神格持ちだったっぽいからマジでとんでもなくスケールが違う化け物だったんだろう。真っ当な生まれ方はしてなさそう -- 名無しさん (2019-12-15 20 13 09) 試験管ベイビー? -- 名無しさん (2019-12-16 22 58 08) まぁ練炭みたいな感じじゃろ。少なくとも人の腹から生まれるイメージないわ -- 名無しさん (2019-12-17 21 19 22) わからんぞ、生まれる前から意思があった位だから勇次郎みたい「私を産め」「私を取り上げろ」「私を育てろ」とかやってたかもしれない -- 名無しさん (2019-12-18 00 08 42) 産声すら上げずにスーッと仏頂面で産まれてきた可能性 -- 名無しさん (2019-12-18 00 53 53) 生まれ落ちたその時から迫真の棒読みで「何をしているッ早く飲ませろッ」とかのたまう赤ちゃんだった可能性 -- 名無しさん (2019-12-18 01 27 16) これは傲慢ですわwww -- 名無しさん (2019-12-18 01 41 55) 今更だが、ロトにつけられた傷は神になった時点で消えてたな -- 名無しさん (2019-12-18 18 46 38) 覇道神の中で一番殺生を行ったのが無慙だというけど、(直接その手で殺めたわけではないけど)サタさんも大概虐殺してるんだよな。どれだけ血に濡れているかって点でもやっぱり親子なんだな……(ぶっちゃけキルスコア数百万って神座の歴史じゃそれほどだろうけど) -- 名無しさん (2019-12-25 22 35 21) 最近、読んだラノベでこの組織で一番人を殺している奴って言うのが経済担当だったくらいだし、間接的にコロコロするのでも、結構、キルスコア増えそうだね -- 名無しさん (2019-12-25 22 42 37) キルスコア数百万(行っても数千万?)は神の中でも罪は浅い方な気もする -- 名無しさん (2019-12-25 23 10 59) 間接的な殺生を含めるなら水銀や波旬がキルスコアトップだろうな。両者とも無限の平行宇宙が滅びる規模の戦いやってるわけだから -- 名無しさん (2019-12-26 00 04 54) なんか思ってた以上にモルタリアのへの感情が大きそうだと思った、ツァアルが崩壊した理由はタイムスリップしただけでなくモルタリアが生きている世界があったらなと思ったからなのか -- 名無しさん (2020-01-06 17 03 16) つまり結果はどうあれ、明星が望んだ結果、バグが発生したということか -- 名無しさん (2020-01-06 17 22 00) 神の中でももっとも機械じみた男が唯一捨てきれなかった人間性で楽園が崩壊するとは何たる皮肉…でもそこがサタさんの魅力だよな奇妙な友情築いてたり娘を自分なりに大切に思ってたり -- 名無しさん (2020-01-06 17 26 18) この人機械みたいだとか言われてるけど設定増えていくにつれ人間味増してない?幼なじみに対する未練が水銀発生の可能性の原因みたいに聖典では書かれているし。そもそもパラロスの時点でライルやジューダスに対する扱いとかアストに彼氏のとこ行きなさいとかしたいしてるし割と人間味あるよね -- 名無しさん (2020-01-09 18 48 42) パラロス本編時点で元々人間味は溢れんばかりにあったキャラクターだよ。それが滅茶苦茶機械的な人間ということになって、列伝では「誰?」ってレベルで変わり果ててた(ナラカへの怒りのシーンは面影があったけどね)。幼馴染への未練は人間臭いと言えばそうだけど、そういう女々しさはサタさんとは無縁って印象だったんだけどなぁ -- 名無しさん (2020-01-09 19 08 22) サタナイルさんは身内とそれ以外で対応が露骨に違ったりするからな -- 名無しさん (2020-01-09 19 14 15) システムが人の形をとったようなイメージだったけど案外人間味ある人なんだったんだな -- 名無しさん (2020-01-09 22 34 29) 声優が変わって、yhhvやアッラーに声をつけた感じから退廃的な楽園(地獄)の支配者のイメージ(それこそ黄錦龍)になった -- 名無しさん (2020-01-11 12 19 40) (上と同一人物)今の声優の声だと「神」というより「仏」のイメージ -- 名無しさん (2020-01-11 14 46 21) まだ先の話だけど第二神座のバトルパートどうするんだ?この人ライルから戦闘とは無縁って言われているしサタさんの代わりに天使が戦うのかな? -- 名無しさん (2020-01-12 21 38 25) ↑ そもそもバトルが無いと思うけど。無慙は譲った言ってるぞ。2、3、4、5まで座の神本人は無抵抗で1と6くらいしか戦闘ないんじゃなかろうか。1と6も特殊だし神座バトルにある総軍取り合いとかゼロなんだよな。3つ巴で刹那が獣殿から抜き取ったのくらいか -- 名無しさん (2020-01-12 22 00 29) パンテオンでの話でしょ?最高レアリティとしてゲットしても戦う姿がイメージつかないって話じゃない?まぁ水銀と同じで「戦いには無縁(本人談)」って感じだからガチれば強いだろう。どっかで例えられてたけどTCGで言えばオブジェクト並べないで速攻でバーン戦術仕掛けてくるデッキみたいな -- 名無しさん (2020-01-12 22 25 51) まあ術者が肉弾戦する必要ないからな。防御はシールド展開、攻撃はレーザーとか、戦闘では動かすにしても指と視線だけで後は全て自動化してると思う -- 名無しさん (2020-01-13 00 09 10) 人としての土俵で戦った状態でしかサタさんの戦法は不明だからね……まぁシールドで防いでその間に必殺技をチャージっていうシンプルな戦法は基本神になっても変わらないんだろうが。お隣のアメノクラトみたいな情け容赦のない合理的鬼畜戦術とるサタさんも見てみたいが -- 名無しさん (2020-01-13 00 48 03) 本編だとどう戦ってたっけ、アビスから何か呼ぼうとしたことしか覚えてないや -- 名無しさん (2020-02-07 12 27 29) 椅子にふんぞり返ってシールド展開して相手の攻撃を完全防御。相手が手こずってる間に超火力呪文詠唱して相手倒すっていう単純明快合理的な戦術。もし相手がシールドを破ったらその時点でさっさと敗北っていうサタナイルの潔さを体現した戦法 -- 名無しさん (2020-02-07 13 18 42) 殺意ぶつけると強くなっちゃう父上に対し、時間操作で圧殺する選択を採ったサタナイルは流石だと思う -- 名無しさん (2020-02-07 20 20 07) 何気に歴代でも変わった勝ち方してるよな -- 名無しさん (2020-02-07 21 18 35) 正直棒立ち大技ぶっぱオンリーとは言え戦闘行為自体はしているニート以上にニートしていると言える。というか合理性極まり過ぎて戦闘行為自体無駄と考えている? -- 名無しさん (2020-02-07 21 25 19) マグサリオン視点から見れば破戒して譲ったとは取れるなサタナイルは自分なりのやり方で奪い取ったって思ってるが -- 名無しさん (2020-02-07 21 28 45) マグサリオンは多かれ少なかれ「譲ってやった」と思ってるだろうし、サタナイルは「奪ってやった」 -- 名無しさん (2020-02-07 21 41 51) 続き↑って思ってるんだろ。実態はどうであれその辺の「俺は別に格下じゃねぇ」みたいなノリは親子っぽくて好きだよ -- 名無しさん (2020-02-07 21 43 25) 無慙無愧だからね。自分は間違えない絶対に正しいだから恥もしないし後悔もしない。悪が消えたのは私(俺)の功績なんだ。 -- 名無しさん (2020-02-08 01 02 38) サタナイルさん的にはそもそも神座闘争で戦闘要らないと思ってるなら、水銀に消しとばされたのも戦って負けたとすら思ってないのかなぁ……いやまあよく考えるとその通りなのですが(本質は総軍の奪い合いなので睨み合いで十分 -- 名無しさん (2020-02-08 11 42 33) ふと思ったんだけど、座に着いたあとに無知は罪なサタさんが座が何なのか解明してないのは不自然じゃね?ヴァルナに思考の誘導でもされてたのかな?(他の神も) -- 名無しさん (2020-05-23 18 56 30) 続き)観測者について知らなくとも、「いつからあるのか」「誰が作ったのか」「どういう成り立ちか」etc....って感じで調べることはいくらでもあるし、サタさんが「そういうものだしいいや」って放置するとは思えない -- 名無しさん (2020-05-23 19 04 05) それは気になってた。過去の神座(二元論)が気にならないサタさんじゃないだろうし -- 名無しさん (2020-05-23 19 23 23) 座で色々やってる描写あったし過去の神座については研究していたのでは?あと観測者関連は波旬レベルまで座を深く掘らないとどうしようもない -- 名無しさん (2020-05-23 19 46 48) 当然過去神座について調べてるだろうけどその割に第1神座のことも戒律の知識も無さそうなのが違和感ある。倒した無慙のことは徹底的に研究してたはずだし。水銀見た瞬間に座の流転にも気が付きそうなもんなんだよな。観測者にまで思考が辿り着かないのはまぁしょうがないけど…… -- 名無しさん (2020-05-23 20 00 30) サタナイル(座の研究中)「なるほど、これは(思考介入)────座のアップデートのを少し緩めよう。住人には急過ぎたようだ」 -- 名無しさん (2020-05-23 20 06 24) なんなら観測者の存在を知って座の解体しなきゃ駄目じゃん?ってなった曙光の方針まで目論見通りって事らしいのでナラカは本当にたちが悪い -- 名無しさん (2020-05-23 20 16 18) 「あらゆる罪は、無知より生じる」っているのは、全てを知り解明しようとするクワルナフの因子を継いでいるように思う。パラロスの舞台もクワルナフの死骸だし -- 名無しさん (2020-06-06 07 36 46) サオシュヤント読み返してたらコウハのサタナイル評で「自分こそが絶対の善で、絶対に正しい」ってのがあったけどマグサリオンは兄者にこうあって欲しかったんかな…… -- 名無しさん (2020-06-06 10 27 42) サタナイルさんガチでマグサリオンの理想だな -- 名無しさん (2020-06-06 13 04 10) そりゃ神座勢で唯一大好き♡だし -- 名無しさん (2020-06-06 13 09 05) 水銀「やあ」 -- 名無しさん (2020-06-06 13 10 12) ↑無慙がサタナイルの治世終わる瞬間最奥で見てたら怒りで発狂してそう -- 名無しさん (2020-06-06 13 14 11) サタさんの治世終わった瞬間に世界が糞ほど増えてクズがぽんぽこ生まれてしかもその頂点が女に抱かれて死ぬか男に貫かれて死ぬかで迷ってる塵とか無情すぎて堕天奈落流出しちゃう -- 名無しさん (2020-06-06 13 21 36) サタさん治世の終わりより流転が続いてることに外伝以上にキレそう -- 名無しさん (2020-06-06 13 24 20) 明星「父上は罪深すぎるだろ」無慙「でも綾模様が………」明星「前言撤回」 -- 名無しさん (2020-06-06 22 58 18) 無慙「潔良すぎるのも問題やぞ我が息子」 -- 名無しさん (2020-06-07 11 28 15) 無慙サタナイルがアホだったから殺すよりかは好きだから殺してやろうの意が強いのでは? -- 名無しさん (2020-06-07 11 32 43) でも、サタさんの実力(情報)不足で座が続かなかった訳だから、水銀のことを嫌っても目の敵にすることはないでしょ。仮にあの水銀が出てこなくても第二第三の水銀が湧いてた訳で -- 名無しさん (2020-06-07 12 36 55) 無尽蔵に湧き出る水銀とか言う地獄絵図 -- 名無しさん (2020-06-07 12 40 32) サタナイルには座を改造することができなかった。思いつけなかった時点で、平行世界大戦を勝ち抜ける実力が足りていなかった。 -- 名無しさん (2020-06-07 12 53 29) 神様アホやんけ!殺してその座奪ったろ→神様「よく来た!お前みたいな奴を待ってたんや!」唯一の敵な親友との決戦楽しみやな!早くロト来んかな~?→敵兼義理息子「嫁とのセックスたまんねぇ!」作った世界も結構良くなってきたな。これで罪も悪も消えるやろ→(≖‿ゝ○)「こんにちは~!」……この方が何をしたって言うんだと思うほどひどい仕打ちっぷり -- 名無しさん (2020-07-03 19 07 44) ↑タイムトラベルなんかしてニートの生誕の隙を見せたこと...ですかね -- 名無しさん (2020-07-03 22 37 47) やっぱズルはしちゃならねえって事だ。善悪とかではなく、次からはそのズルを含めたルールで物事が動くようになって、そのルールに特化するかアンチ極まった変態が現れるから -- 名無しさん (2020-07-04 11 57 02) ↑黄昏からの波旬で思い知りました -- 名無しさん (2020-07-04 12 17 58) 何しても文句は出て最後は殺し合いになる神座システムと世界やべえわ。でも俯瞰して大雑把に言えば代替わり→アップデートか?ソフトウェア粉々にして入れ替える様なものだけど。 -- 名無しさん (2020-07-04 12 30 31) 結局は二元論とか綾模様とか言う問題ではなく、弱肉強食の自然の理そのものと数万年数億年のタイムスケールを用意できてしまった神座そのものという強が存在し続ける事が原因なので……多分神座に責任押し付けて破壊するのは殺し合いループと何も変わんねえと思う。神座という責任の所在とパワーソースが消えるだけで -- 名無しさん (2020-07-04 12 36 39) ↑神座消えたら少なくとも神様は力失うんじゃね? -- 名無しさん (2020-07-04 12 46 06) だから、神座というパワーソースは消えるだろうけど、数万年みたいな規模の話をしてしまうと何も変わんないよねって事よ。第零みたいにまた神座みたいなものを作ったりするのを心配しないといけないのだから。数万年の束の間の平和であればいいのならそうじゃなかったんだけど。 -- 名無しさん (2020-07-04 13 38 40) こういう、~~かもしれないから意味がないって言ってやたら否定したい奴がいるってことは、やる意味がきちんとあるってことだな。 -- 名無しさん (2020-07-04 18 42 10) うんうん、それも綾模様だね -- 名無しさん (2020-07-04 19 18 09) 座がある内は本当に自分の意思で立ってるか分からないって感じてしまうのが不満になるし、観測者や歴代神座を見たコウハの考えを踏まえてもやる必要はあるだろ。神座がなくなっても本質変わらんは水掛け論というかいわゆる外野の意見でしかないわけで -- 名無しさん (2020-07-04 19 19 44) 原型っぽい場所が発覚しただけで超能力者が生えだしたってアーディティヤの前フリもあるからなぁ、破壊して次が産まれる余地がホントにあるならいいが存続させたいナラカの言い分も聞いてから判断するべきよ -- 名無しさん (2020-07-04 19 54 02) でも神座ある限り悲劇起き続けるし神様達全員ブチギレ出るしでどうしようもなくね?解体しかないでしょ -- 名無しさん (2020-07-04 19 58 08) まぁナラカの言い分聞くべきなのは正しいな。正直、ヴァルナのアバターの観測者達が座を否定してるから、ナラカの座の存続云々には裏とかミスリードはありそう -- 名無しさん (2020-07-04 20 02 15) よし、皆で納得行くように宇宙の全生命の精神接続して今後神座について解体も含めて話し合おう!(ヘリオス並感) -- 名無しさん (2020-07-04 20 04 25) ↑アイオーンで波旬含め全生物蘇らせてな -- 名無しさん (2020-07-04 20 05 34) どんな宇宙作ったって文句言うんだから大衆に相応の責任を背負わせたっていいよね! -- 名無しさん (2020-07-04 21 30 11) 全員に権利がある!リーダーになりたくない奴とか思想のないやつはリーダーを選ぼう!ってなって結果として戦神館みたいになる奴 -- 名無しさん (2020-07-04 22 51 46) 盧生には民からの弾劾制度が無いからなぁ。勇者にはあるのに -- 名無しさん (2020-07-04 23 04 09) SNSで新しめの絵柄の立ち絵?っぽいの見かけたんだけど、公式だろうか パンテオンの立ち絵ってどっかに上がってたっけ? -- 名無しさん (2020-07-06 00 38 31) ↑連投失礼 立って腕組んでるやつね、ファン作品だったら申し訳ない -- 名無しさん (2020-07-06 00 39 15) ↑見覚えあるような気がするが絵柄的に夕薙先生のイラストじゃないか -- 名無しさん (2020-07-06 05 06 25) ↑3URLプリーズ -- 名無しさん (2020-07-06 20 30 52) 腕組んでるやつなら俺も見かけた。やたら色っぽいサタさんだった -- 名無しさん (2020-07-06 21 41 15) 自分の検索スキルの無さに絶望したので並行世界から水銀呼んで集団自滅しよ… -- 名無しさん (2020-07-06 22 07 37) ↑永劫回帰に巻き込まれるだけやぞ -- 名無しさん (2020-07-06 22 40 18) ↑5 ありがとう、確かにそれっぽいかな……?ということは一応公式絵ではないんだな。 -- 名無しさん (2020-07-06 23 14 39) 間違って途中送信してしまった……非公式っぽいのでURLは控えるけど「サタナイル pantheon」でググれば画像検索の上のほうに出てくる -- 名無しさん (2020-07-06 23 16 33) 全然まともなソースが見つからない上に背景透過のものばかり、もしやどこからからソシャゲあたりに使うつもりだったデータ抜かれたんだろうか... -- 名無しさん (2020-07-07 00 04 31) なんかfandomっていう海外のアニヲタwikiみたいなサイトにあったな -- 名無しさん (2020-07-07 00 09 29) ↑2そう、ソースがわからないんだよな。誰か知ってるかなって思ったけど謎だな。答えてくれた人ありがとう -- 名無しさん (2020-07-07 00 12 10) https //shinzabansho.fandom.com/wiki/Shinza_Bansho_Wiki 上のサタナイル画像見たらこんなサイト出てきたんだが。すげーじゃんいつも間にこんなの出来てたんだよ -- 名無しさん (2020-07-07 00 43 50) サタさん本気で抵抗できる精神構造してないけど本気で抵抗してたら水銀と戦えたんだろうか -- 名無しさん (2020-07-23 14 47 35) ↑無理。そもそも単一宇宙分の力しかないサタさんが平行宇宙なんて概念生み出してその魂まとめて燃料扱いからのブッパしてくる水銀じゃ力の総量が違いすぎる。そもそも割と格が全てな世界観で水銀の方が上だと明言されてる以上戦えても勝てはせんだろ -- 名無しさん (2020-07-23 15 50 38) そもそも改善不可能としてる時点でサタさんが水銀に対する有効打を持ってるか怪しい(時間逆行なんて誕生経緯考えると一番効きにくそう) -- 名無しさん (2020-07-23 15 55 48) サタさんって他の創作で苦悩してるキャラに答え与えられるレベルの世界作ってるよな。アップデート段階的にしていくから不満も起こらないし -- 名無しさん (2020-07-23 16 22 12) 上×3 魂の量なんて本人のテンションで如何様にもなるからわからないでしょ。魂の保有量が宇宙どころか地球一つ分すらないであろう夜刀が波旬以外では一番強いらしいから。あと水銀と明星は同格だろ -- 名無しさん (2020-07-23 16 44 11) 少し訂正 ×魂の量なんて ○魂の量なんて関係なく強さは -- 名無しさん (2020-07-23 16 46 12) 渇望の重要性と同時に魂の量は神座闘争における重要要素なんだが神座エアプか? -- 名無しさん (2020-07-23 16 54 18) まぁ神座列伝で無慙、明星、黄金、黄昏は別方向に強さ盛られた感じあるし、得意分野が違うだけで昔ほど神格単一の実力差はないとは思うわ。 -- 名無しさん (2020-07-23 17 24 23) サタナイルは座の総軍ないdies時の通常練炭・獣殿と互角だから単体だとむしろ大分力落ちるだろ。ニートは3巴の覚醒練炭と覚醒獣殿で単体の格がようやく五分だし単体でもかなり強いの確定してる -- 名無しさん (2020-07-24 18 09 55) エロス・サタナイル -- 名無しさん (2020-07-24 18 10 45) ↑×4 神座の描写から考えて魂の量よりも本人の渇望の強さの方に強く影響されていると言いたかったのだが頭が悪いのか? -- 名無しさん (2020-07-25 21 01 50) ↑お前出してる練炭と波旬は特級だからズレてることはズレてるがまぁたしかに魂よりも渇望の強さの方が重要視はされてるよ -- 名無しさん (2020-07-25 21 04 44) 悲しい事にサタさん自滅因子バフのないdies本編の獣殿と同格だから変態に勝てんのだ…… -- 名無しさん (2020-07-25 21 20 43) 総軍ありなのに総軍なしで自前のわずかな戦力だけの練炭や獣殿と互角だから相当微妙なんだよな。無慙みたいに格上に効果ある能力や技量あるわけでもないし。まあ武闘派じゃないし頭脳は屈指だろうからバランスは取れてそうだが -- 名無しさん (2020-07-25 21 32 36) 三つ巴で蓮もラインハルトも格は上がって、それでようやく単体として同格だったしな。座の総軍有りで黄金(通常)と同格のネロスじゃあ厳しそう -- 名無しさん (2020-07-25 21 38 30) しかも水銀と明星って明らかに相性も悪そうだよね。意味不明と数理の神だし -- 名無しさん (2020-07-25 21 40 29) 相性は最悪だし質量差も甚大だろうけど、「その程度」で差を認めるような奴はそもそも神じゃないだろうからな……サタさんきっと「自分は座を譲ってやったのであってその時点で水銀より私の方が格上なのは確定的に明らか」とか真顔で言いそう -- 名無しさん (2020-07-25 21 45 05) ↑いやサタさんはバグ産んだからもう自分は周りと一緒でアホだったって列伝で言ってた -- 名無しさん (2020-07-25 21 46 15) 強さを競うキャラじゃないというか。無慙やミトラや観測者への分析とか見ると、凄い有能そうだからな。相手の長所とかを分析してメタ貼るタイプでしょ。個人的には対ナラカなら明星が1番頼りになりそう -- 名無しさん (2020-07-25 21 48 17) 2↑自分も愚かだったと思ってはいるだろうけどそれはそれとして自分が格上(強さは別として)だという傲慢の信念は不変だと思う。サタさんだけじゃなくて、あそこに集った覇道神マリィ以外は各々ニュアンスは微妙に違うだろうけど「俺のほうが強い」って疑いなく信じてると思うわ -- 名無しさん (2020-07-25 21 53 23) ↑俺の方が強いとか水銀、練炭にとってはどうでも良いことじゃない? -- 名無しさん (2020-07-25 21 55 37) ニートはマリィに会った瞬間格上で完敗なの認めてるし、獣殿も負けたら素直だし、練炭も波旬を強さでは格上と素直に認めてるし意外とみんなそこまで強さに拘りないよ。消滅まで相手を格上や負け認めないの波旬と無慙くらいだ思ってるが -- 名無しさん (2020-07-25 22 06 56) 強さが正しさではないしサタさんなら暴力で解決する脳筋組をアホだな〜こいつらって眺めてそうな感じがする -- 名無しさん (2020-07-26 05 03 46) 数理の神がイレギュラーバグによって崩壊するってほんとよく出来てると思う -- 名無しさん (2020-07-26 08 38 44) 格が違っても知能面でNo1だから何ら問題ない -- 名無しさん (2020-07-26 12 18 17) トリックスターとか手数の多さは水銀に分配が上がるが頭の良さならトップ -- 名無しさん (2020-07-26 12 26 10) 波旬対黄昏連合が勝負になるあたり、明星の知識とか無慙の経験やスキルはまんま格上に通用する手段だからな。水銀に明星が抗ってたらどうなったか?とか可能性持たされるのも、そういう立ち回りが上手いからだと思うぞ -- 名無しさん (2020-07-26 12 39 30) サタナイル「正面から殴り倒せない?なら排除の手段変えれば良いじゃん」 -- 名無しさん (2020-07-26 13 24 45) 無慙を処理した時の時間逆行ってどう利用したかとかどこかで言われてる? -- 名無しさん (2020-07-26 13 39 55) ↑ 詳細不明。でもメルクリウスの使ってた素粒子間時間跳躍・因果律崩壊から、おおよそどういった事をしたのかは察する事はできるよ -- 名無しさん (2020-07-26 13 57 29) パンテオンの第二天の話だとサタナイルが主人公のようだが、敵にモルタリアの一派とかいたのかな、モルタリアも覇道だしなんらかの集団は率いてそうだが -- 名無しさん (2020-07-26 16 45 47) ドラマCDぶっ壊れ馬鹿になってそう -- 名無しさん (2020-07-26 16 48 02) 各神座傾向的に20人弱くらいの人数だからな。天使と悪魔のオンパレードらしいしノウやソフィアも出る、モルタリアの部下や禁断の果実のメンバーがどれだけキャラ振れるかやな -- 名無しさん (2020-07-26 17 12 07) 今の所覇道神適性持ちの女性が率いる軍団とか出てきてないが、なんかどういう集団になるかは気になる所 -- 名無しさん (2020-07-26 17 45 58) 禁断の果実のメンバーはロトがベリアルに憑依された時に完全に壊滅したからなぁ。だから、モルタリアが何かしらの技術で異能力者の配下として蘇らせて~みたいな追加があったら、ロトの補完にもなって良さそうなんだけど -- 名無しさん (2020-07-26 17 50 05) モルタリアがどんな感じの人かはまだ明かされてないが、配下がモルタリア超燃え萌え隊みたいな感じの幻覚を一瞬見た -- 名無しさん (2020-07-26 22 28 34) 7↑ありがとう!本編だとなんか凄い技使ってるで終わってたけどサタさんのアレンジしてるのか、変態だな -- 名無しさん (2020-07-27 00 32 08) 白く、白く塩の純白に染まれ(塩ファサー) -- 名無しさん (2020-08-02 13 03 46) ↑って言いながら無心で料理中に塩を振るサタさんが唐突に頭に浮かんだ -- 名無しさん (2020-08-02 13 06 08) サタナイル「HA☆KA☆TA☆NO☆SHI☆O」 -- 名無しさん (2020-08-02 13 13 45) 無慙「明星、この料理塩掛けすぎじゃないか?」 -- 名無しさん (2020-08-02 13 42 32) どっちかっていうと無慙の頭に塩どさーだな -- 名無しさん (2020-08-02 13 45 56) 塩振りおじさん -- 名無しさん (2020-08-02 15 24 41) 水銀「私に未知を見せてくれ」(星一徹クラッシュ) -- 名無しさん (2020-08-02 15 36 01) ↑3まさに塩対応 -- 名無しさん (2020-08-02 16 16 19) ↑7実際それ系の絵pixivかなんかであったはずやぞ -- 名無しさん (2020-08-02 16 21 48) ほんまやこれは草 https //www.pixiv.net/artworks/62585753 -- 名無しさん (2020-08-02 16 24 36) 背広脱いで赤シャツだけの明星とか想像しづらい -- 名無しさん (2020-08-03 13 17 25) ネツィヴ・メラー(調理法) -- 名無しさん (2020-08-03 13 21 50) ポテトチップス(サタナイル味) -- 名無しさん (2020-08-03 20 39 35) 残滓技この格好でこれやってきて最後にあんな傲慢なこと言って帰ってくと完全にネタキャラ -- 名無しさん (2020-08-03 20 41 05) どうやら私は、腹を空かせているらしいから(塩ファサァ) -- 名無しさん (2020-08-03 20 53 22) 如何に?父上(塩加減) -- 名無しさん (2020-08-03 20 56 02) ↑ただのお父さんにごはん作ってる息子だ……それはそれで微笑ましい -- 名無しさん (2020-08-03 22 27 18) 無慙「美味いぞ息子よ(モグモグ)」萌え豚達「ギリィ……」 -- 名無しさん (2020-08-03 23 13 05) 無惨はなんとなくソースが好きそう -- 名無しさん (2020-08-04 04 22 52) 間抜けが。俺に好き嫌いなどない(あらゆる料理にソースドバァ) -- 名無しさん (2020-08-04 22 50 30) ( 🔵‿ゝ🔴)「料理は彩りが大事」(綾模様の料理みたいなナニカ) -- 名無しさん (2020-08-05 00 56 00) ミトラの綾模様スパゲッティとかいうパワーワードが頭に浮かんだ -- 名無しさん (2020-08-05 20 03 08) 「私がみんなに配るから」(∴)ブチッ 潔癖波旬が配膳マリィに発狂する姿が思いついた -- 名無しさん (2020-08-05 20 07 10) マリィは作る側に回らんと阿鼻叫喚になりそうな。神格で料理上手そうなの少なそうだし。獣殿とマリィは上手なの確定だけどほか料理と無縁そうなの多い感じだし -- 名無しさん (2020-08-06 00 41 08) 水銀も多分上手いでしょ。全てが既知だったんだから -- 名無しさん (2020-08-06 00 44 38) 獣殿とマリィぐらいしか作れんだろ性格的に -- 名無しさん (2020-08-06 00 49 27) diesは料理上手下手公式でほとんど言及あったけどほか作品はどうなんだろな。作ってる場面少ない気がするし作れるイメージも沸くやつ少ないな -- 名無しさん (2020-08-06 01 11 21) 明星はそつなくこなせるだろう -- 名無しさん (2020-08-06 01 15 19) 蓮も一人暮らししてたしそこそこ作れるはず -- 名無しさん (2020-08-06 01 20 30) 水銀はG氏の同人誌でメシ作ってる描写なかったっけ?非公式ではあるけど -- 名無しさん (2020-08-06 02 19 05) 裸エプロンの水銀だったっけ?(うろ覚え) -- 名無しさん (2020-08-06 02 22 50) フリフリエプロンで「夕食だぞ 獣殿(はーと)」って言ってる水銀だっけ? -- 衆道至高天の住人 (2020-08-06 03 58 34) 蓮は部屋に刃物を一切置いてないから綾瀬ファミリーのお世話だぞ -- 名無しさん (2020-08-06 07 49 48) 練炭がマリィと息子or娘に料理作ってる光景想像して尊さで泣く -- 名無しさん (2020-08-06 08 25 45) ドラマCD時空だと練炭が嫁のマリィに飯作ってるって言ってたから本編練炭も知識はありそう -- 名無しさん (2020-08-06 11 24 24) 間抜けが、俺に調理などいらない(食材もぐもぐ) -- 名無しさん (2020-08-06 13 16 05) ↑3しれっと子供たちと一緒に食卓に座っている水銀を幻視した -- 名無しさん (2020-08-06 20 15 58) 無慙→別に譲ってもらったわけじゃない、水銀→こんな屑を生み出した私は救い難い、真我→何アレ? -- 名無しさん (2020-08-06 22 08 07) サタさん曰く全員平等にアホやぞ -- 名無しさん (2020-08-06 22 10 30) パラロス久しぶりに見たら、反天使ってどいつもこいつもコンプレックスドカ盛りに作られてて、やはり生まれ持った存在意義の否定を促してたのかなと思った。無頼は誰かに頼らざる得なくて、暴食は群生命なのにろくに知能が無く、アストは一人で生きて行きたくないけど孤独になる -- 名無しさん (2020-09-01 20 53 10) 無慙に大好き。殺すね。って思われてる明星ってやっぱり第二天のアイドルなんやなって -- 名無しさん (2020-09-06 20 41 15) 無慙に大好きって思われてるのは今の所明星だけだからな -- 名無しさん (2020-09-07 12 16 28) なお明星の矢印は相変わらず身内にしか向かない模様 -- 名無しさん (2020-09-07 14 50 52) 無慙も多分それで良いと思ってるだろうね、仲間など居ないから -- 名無しさん (2020-09-08 09 33 00) マジ今顔見合わせてる奴らアホしかいねぇ...早く全部理解したら消えよ.... -- 名無しさん (2020-09-08 17 29 02) 傲慢だけど歴代神集めてみたらわりとまともな方だったサタナイルさんほんと好き -- 名無しさん (2020-09-08 18 02 54) ↑わりとってか多分マリィに次ぐぐらいの善神。思想の強制もアップデート踏んでったし。彼方から未知の塵が湧くけどね -- 名無しさん (2020-09-08 19 42 58) でも後世における評価はそと塵より低いという諸行無常 -- 名無しさん (2020-09-08 19 48 15) 外から見てて住みたいか?って言われるとまあ……って感じだしね。正直分かりやすくヤバい一天六天以外の世界は外からみてて良いかどうかは個人の好みに寄るだろう -- 名無しさん (2020-09-08 20 05 06) 平穏だけは確実に得られるからね。皆が満足してるんだから外野が口を出すべきじゃないと思う。というか、そもそも外野という物なんて在り得ない筈だったなんだがな… -- 名無しさん (2020-09-08 20 09 08) ???「んーーーwww女神に抱かれたいし獣殿とも喧嘩したいでござるwwwww」なんて罪深い -- 名無しさん (2020-09-08 20 15 29) ぐヴううワァアアアアアアァァァァァァァァァァッッッッ!!!!?? -- ラメントくん発狂中 (2020-09-08 20 37 24) ↑ひっひっふーひっひっふー -- 名無しさん (2020-09-08 20 41 21) ゴモラ首領のお姉ちゃんはラメントと対立してたみたいだけどお姉ちゃんは個性なんていらねえ派だったのかな? -- 名無しさん (2020-09-08 21 01 15) 無慙との絡みも気になるけど、個人的には水銀とのやり取り結構気になる -- 名無しさん (2020-09-14 13 52 42) ヒルメとの掛け合いも面白そう。黄金が一番相性良いらしいけど -- 名無しさん (2020-09-14 18 47 10) 正田卿の純度100%の正義の味方発言の出典が気になる。過去のTwitter?悪絶対許さないマンの印象はあるけど正義の味方と形容されるのは意外だわ -- 名無しさん (2020-10-07 20 09 12) でもこの方私こそ正義とは言わんよね・・・正義そのものだからイチイチ言わないのかもしれないけどさ -- 名無しさん (2020-10-07 22 40 23) ↑2 決起集会の公録で各神格の印象でそんな話してたと思うぞ。ただ比喩的な、純度100や正義の味方でも行き過ぎると毒だよっていう説明だったはず -- 名無しさん (2020-10-07 22 59 23) まぁサタナイルもマグサリオンも実際に居たら唯の頭おかしい奴だからな、だからこそ神なんてもんになっちゃう -- 名無しさん (2020-10-07 23 14 01) サタナイルが頼れる味方なのは良いことだ。神座歴代覇道神は七天除くと刹那と黄金含めて八柱だが、そのうち純粋に信頼できるのが刹那と黄昏と明星(仮)しかいない…。 -- 名無しさん (2020-10-14 11 33 05) ↑水銀も黄昏と黄金に従うやろ -- 名無しさん (2020-10-14 12 04 34) メルクリウス本人とメルクリウス好きには悪いが、Dies irae本編のやらかしが…律儀なところあるのは分かるし、好きですが。舞台裏で悪巧みしてる姿が似合いすぎる。 -- 名無しさん (2020-10-14 12 18 45) やらかしってか黄昏神にしたいし死にてぇで動いてたからでしょ。マリィに貴女のために全力尽くすわって言ってたし約束守るからそこは安心してええやろ -- 名無しさん (2020-10-14 12 27 33) マグ「どうだ破滅工房。うちの息子の発明品は素晴らしいだろう。奴はとてもお利口でな。そのうち貴様など及びもつかない物を生み出してくれるだろう。さすが我が息子、真我の支配下にある連中など及びもつかん。あれこそ俺の望んだ~」サタ「父上……(呆れ顔)」 -- 名無しさん (2020-10-14 18 51 37) そもそも無慙は萌え豚達とそんなに会話してくれるのだろうか -- 名無しさん (2020-10-14 18 55 51) 殺すこと前提の会話しかしないしな…まあ殺す冥土の土産に息子の自慢話でもしとくかとかはできそうだけど -- 名無しさん (2020-10-14 19 04 29) サタさん、自分が歩んできたものを神には一挙手一投足が全て知られていたから勝てないと察したのかな -- 名無しさん (2020-10-16 21 45 42) 波旬でさえ奇跡的な確率だが覇吐と仲間達が居れば倒せた、それこそサタナイルはありとあらゆる計算してシュミレートして準備したけど無慙を戦って打倒するのは「絶対無理」と匙を投げたわけだからな、伊達に最初の神座闘争の勝利者ではない -- 名無しさん (2020-10-16 22 05 35) まあ、手段さえ整えたら良いわけだからな。要するにこの人、相手の土俵に一々お行儀よく立って戦うバカがいるかと言わんばかりに潰しに来るので単純な力量差では負けてやらんタイプのメタ戦術覇道神だった可能性も……? -- 名無しさん (2020-10-16 23 30 03) でもアストが尻叩かないとライルに負けて終わってたし、我欲で戦うなら相手の土俵に立つタイプなんでは。自分一人の戦いでなくなると手段を選ばなくなる? -- 名無しさん (2020-10-16 23 38 17) 神としてのやるべき事をやるサタナイルさんと、人としてのやりたい事があるサタナイルさんの違いかもね。あと、あの時は運命みたいなものに乗る必要があると考えてたようだから、極力周りのやりたいようにやらせてる=土俵にわざと乗ってるとも言えるし -- 名無しさん (2020-10-17 01 10 13) サタさんってトイレ行くのかな -- 名無しさん (2020-10-17 01 13 15) 自分の法則を自分の意志に関わらず流出させてしまう覇道神もマグサリオンにとっては不変ではないと分かると、明星を特別視してた理由がわかるな。明星の法則を適宜アップデートできたり、自分が間違ってたと分かればあっさり引いたり、覇道神としては異常に融通が利くのよね -- 名無しさん (2020-10-17 01 43 02) 自分がやるべきだと判断した事をやるために上っただけで、神の座なんて道具みたいなもんだろうからなサタナイルさんにとって。バカばっかって評価も案外そこらへんなのかな、座を取ったのではなく縛られた面々って意味で。座を意識して譲れる蓮への細かい評価が気になる -- 名無しさん (2020-10-17 02 02 29) 「あの独裁者」って敵意込めて呼んでたのに、後の時代で「父上」ってなってたのは、やっぱマグサリオンの「極大の悪たる自分を討って、悪を一掃する」という信念に敬意を持ったからかね -- 名無しさん (2020-10-23 14 16 52) そうじゃなく、自分も失敗だと認めたからじゃない? 無慙にとってはともかく、サタナイルにとっては奪い勝って終わらせた世界。それなら無慙の治世がどうとかよりも今後は問題の根に対して原因と解決に向くだけだから、事実関係認めるのはやぶさかでもないのでしょう。要素、数字は正しく認識しないといけないくらい思ってそうだし -- 名無しさん (2020-10-23 20 42 36) 律儀だよね -- 名無しさん (2020-10-24 21 40 01) フェルマーの最終定理何秒くらいで解けるかな -- 名無しさん (2020-10-25 12 24 39) サタさん、メルクリウス、クワルナフ辺りは能力の汎用性高いからパンテオンのギャグイベントで色々使いやすそう -- 名無しさん (2020-10-25 12 31 08) クワルナフ、「武器になるものを生み出し続けないといけない」縛りだけど「武器になるものしか生み出せない」とは言われてないのでクッソ下らないネタアイテム作って欲しい -- 名無しさん (2020-10-25 12 37 42) アイオーンだと能力制限されるから補う為にメルクリウスと共同開発するサタナイルみたいなパンテオンならではの組み合わせは見てみたい -- 名無しさん (2020-10-25 12 48 44) サタナイルとバフラバーンって人間として生を受ける前に自我を確立していたっていう共通点があるね。その経験から知ったのはサタナイルは人とそれを作った神が不完全であること、バフラは精子バトル最高!!なあたり天才と馬鹿の違いって感じで面白い -- 名無しさん (2020-10-29 19 39 59) サタさんにギルバリス見せたらアホ扱いするんだろうか -- 名無しさん (2020-10-30 21 37 36) 生を受ける前に自我あるのは練炭もだぜ -- 名無しさん (2020-10-30 22 12 44) フレデリカもあったな -- 名無しさん (2020-10-31 21 39 29) ミトラがマグのお婆ちゃんなら、マグの息子のサタナエルにとってはひいお婆ちゃんってこと……? -- 名無しさん (2020-11-13 20 15 10) これ、サタナイルは絶対にマグサリオン出生の謎を知ったらこいつらアホだなと結論付けそう。 -- 名無しさん (2020-11-14 19 59 33) 謎知らなくても自分以外アホだわの傲慢さだから父上って呼んでくれなくなるかもしれない -- 名無しさん (2020-11-14 20 06 47) マグ的に、傲慢プラス自分と違い潔いという点がポイント高いのだろうな。座に至ったのも、アストの檄あってだし。シャマシュは個人的に見た目はアストに似せてるのかなあと考えている。種族の性質がアストの魔鏡の拡大版に思えるんだよね -- 名無しさん (2020-11-14 20 53 20) 父上、私の服を一緒に洗うのはやめてもらおう -- 名無しさん (2020-11-14 21 01 10) 神様の家系図が無慙と水銀と覇吐のせいでだいぶややこしくなってる -- 名無しさん (2020-11-14 21 06 36) 現実で祭られる神様も大体家系図ややこしいからセーフ -- 名無しさん (2020-11-14 21 18 20) ゼウスとかゼウスとかゼウスとかゼウスとか -- 名無しさん (2020-11-14 21 25 42) スィリオスの求める純白の正義も、マグサリオンの求める不変もこの人が叶えたようなもんなのでマジで第三神座は第一天勢の希望ですね…… -- 名無しさん (2020-11-28 15 12 31) マグサリオンの出自を踏まえると、第五元素は神剣由来の成分だったりするのだろうか -- 名無しさん (2020-11-28 15 20 32) 本当に善が望んだ大団円の神座だっただろう。アップデートを是としているのは強い。潔癖性がありながら柔軟性を持ち合わせてるという事だし、多分話に聞くより住民の自由度は高い -- 名無しさん (2020-11-29 06 10 03) どこぞの糞龍みたいにサンドバッグを用意しないしな。バグは出たけど -- 名無しさん (2020-11-29 08 04 52) 自他の区別は失くすし度を越えた悪感情も消すけどそれ以外に心に手を加えなそうだからね、最終的にサタナイル本人ににてるけどサタナイルよりは感情豊かな一つの群体生物が産まれる感じだとすれば一概に否定は出来ん 人間の定義は間違いなく変わるし好みも激しく別れるが -- 名無しさん (2020-11-29 08 37 10) そもアップデート繰り返しで堕天奈落の面子には自由意志くれてやるとかいう温情持ち合わせてるから。最終的にはアレになるだけで段階踏んでったら住民は違和感感じんやろ -- 名無しさん (2020-11-29 08 59 42) シャマシュさん達って最後、破壊魔貞光の主人公の相棒であるポンコツの種族(データ生命体)みたくなりそう。あと親が真面目だから、キュゥべえみたく他の生命体騙すような畜生にはならんとは思う -- 名無しさん (2020-11-29 11 54 09) なんとなく、「はたらく細胞」の世界になりそうな感じ。サタナイルの体(宇宙)を維持するためにはたらくシャマシュたち。白血球やキラーT細胞が翼種。みんなだたいたい同じ格好で同じ顔 -- 名無しさん (2020-11-29 12 17 03) 二元論のクソさが白日に晒されるにあたって、悲想天の評価がどんどんあがってるの笑う -- 名無しさん (2020-11-29 12 18 44) 元から善神の中ではあんまり人気ないけど邪神と比べたらよっぽどマシって評価はもらってた気が -- 名無しさん (2020-11-29 12 25 23) 昔から群体生物に憧れがあるのでそういう存在になれるなら良いなぁと思う -- 名無しさん (2020-11-29 12 31 24) 群体生物…… 群生体…… つまりバフラヴァーン!? -- 名無しさん (2020-11-29 12 35 55) ↑穢れを塩で清めると飛蝗になるのか… -- 名無しさん (2020-11-29 12 38 56) 潔癖と言われる割に超身内贔屓でいれてはいけないはずの親友をコネでねじこんでる人 -- 名無しさん (2020-12-18 17 10 01) もっとも身内には甘かった神様 -- 名無しさん (2020-12-18 17 19 50) 無慙とマグサリオンが違うように、明星とサタナイルも若干性格違うよ。人間時代は明らかに身内に甘いけど、神様になっても身内に甘かったんだろうか -- 名無しさん (2020-12-19 12 00 50) 明星の天下で特別贔屓する生命が生まれるのって黎明期以外ないんじゃ…… -- 名無しさん (2020-12-19 12 27 19) まぁ明星治世だって2,3万年だし、初期はともかくそんな長く身内が生きてるとは思えんし、そこまで全然違うとは思わんかな。観測者云々でもジューダスのことかは分からんが、怒ってたし根は変わってないやろ -- 名無しさん (2020-12-19 12 32 04) そも魂は消えるだけだから友達と娘死んだら贔屓する奴なんて消え失せるし -- 名無しさん (2020-12-19 13 29 44) もとより三天の治世下では身内は減るだけか -- 名無しさん (2020-12-19 14 58 43) 覇道神の雛を殺せるような魔王でも人間として生きられる『大罪持ち視点では』これ以上ない理想郷なのは事実だから -- 名無しさん (2020-12-19 15 13 26) マリィのような自由形の極みでも逸脱者は出るしサタさんのような善の管理形でも塵は湧くしやっぱり座なんてカスなんだなって -- 名無しさん (2020-12-19 15 16 41) そもそもサタナイルさんの予想が正しければ対立命題産む逆張り装置だからね神座。必ずとは言わんが高確率で善神ほど碌なもんじゃない存在が生まれるぞ。善も悪もどっちも内包するくらいが次代にとってもちょうどいいわよ -- 名無しさん (2020-12-19 17 16 17) すべては善と悪が織りなす綾模様。それを美しいと私は思った -- 名無しさん (2020-12-19 17 23 28) ↑お前の善悪は中身じゃなくて単なるラベルみたいなもんやろがい -- 名無しさん (2020-12-19 17 34 47) ↑4極論だけど、座(に限らずヤバい兵器)を生み出す人間という生物がカスなんじゃね? -- 名無しさん (2020-12-19 17 42 59) てか対立命題の話って、個人的には設計図ってことからしてヴァルナの求めてる世界がなんかあるんやろとも思うけどな -- 名無しさん (2020-12-19 22 15 22) 個我消し始める前から流出する奴が出なかった辺り本当に幸せな世界だったんだなぁって改めて思う。 -- 名無しさん (2020-12-20 02 06 05) 全く3人も覇道神を出すとかどっかの水銀の変態とは大違いだな。いや、あいつは望んで3人とも産まれるように手引きしてるけど -- 名無しさん (2020-12-20 15 21 32) 座の設計図が今の世界アンチを描くとして、サタナイルの座までは一繋がりの作業で、インターフェースの基礎を固めて、第四以降からは拡張フェーズに入る的なプログラムも組み込まれてそう。クワルナフは多元宇宙将来的には生まれるかもという予測はしてたし -- 名無しさん (2020-12-20 21 41 50) 綾模様BBAの場合、法則その物や法則の代行者が足を引っ張ったせいで覇道神候補が軒並み半端倒れしてるのに、当人がケラケラ笑って放置している。ニートの場合はまず無意識に自滅用覇道神を創り、求道神を天文学的回数のリセマラで覇道神に変えたり、自分の血から神造神を創ったり、頭のおかしいレベルの自作自演を気が狂いそうな回数してるのがマジ変態 -- 名無しさん (2020-12-21 09 45 24) 最近の話題にカスリもしなくて申し訳ないが、神となる前に現代社会でも分かりやすい形で組織人、社会人として活動してた可能性があるのって艦長やってたっぽいミトラ、研究者サタナイルさん、軍人獣殿くらいだよな。もしかしてサタナイルさんも履歴書書いたり隔離街に関われる会社どこか検討したりした日々があったんかな……?(あの研究してた組織がどう言う組織構造してたか忘れたが -- 名無しさん (2020-12-21 21 40 23) サタさんの場合親が組織のお偉いさんだったからそのコネじゃね? -- 名無しさん (2020-12-21 22 22 49) 真我明星黄金『私達社会人です』 -- 名無しさん (2020-12-21 22 47 05) マグサリオンも軍人みたいなもんでしょ -- 名無しさん (2020-12-21 23 09 18) マグサリオンは業界トップ企業で成績首位のサラリーマンみたいなもんだからな…… -- 名無しさん (2020-12-22 01 38 05) その理論で行くと東征軍たちも社会人扱いでも差し支えないのでは -- 名無しさん (2020-12-22 12 35 11) 水銀(詐欺師、魔術師、その他諸々)、黄昏(町娘)、刹那(学生)、波旬(本尊) -- 名無しさん (2020-12-22 19 36 09) 水銀と黄金と真我と明星は一応社会人だったんじゃね? -- 名無しさん (2020-12-22 19 40 26) 黄昏と波旬以外は捉え方次第では社会人なんじゃない? -- 名無しさん (2020-12-22 19 45 46) 刹那→学校で大半の奴から避けられる不良 -- 名無しさん (2020-12-22 19 48 00) 曙光は社会人か? -- 名無しさん (2020-12-22 19 48 45) まだ子供だからセーフ -- 名無しさん (2020-12-22 19 52 29) 神座世界の獣殿、海軍クビになって再就職活動とかやってたのかな…ちょっと見たい -- 名無しさん (2020-12-22 21 12 48) 一番の勝ち組は波旬やで?俺は俺ゆえに最高だから働く必要なんてないんだぞ -- 名無しさん (2020-12-22 21 34 15) でも普通の男目線でなら金髪巨乳の美少女の嫁をゲットして1万年イチャイチャしてた練炭、女は駄菓子とか言えちゃう獣殿が羨望の的になる -- 名無しさん (2020-12-22 21 45 03) 普通1万年もあったら倦怠期とか愛が冷めたりとかしそうなもんだが、練炭はずっと同じ時間を繰り返していたいから1万年経とうが嫁とラブラブなんだよな -- 名無しさん (2020-12-24 20 55 37) 司狼達とつるんでる時間が永遠に続いてもエンジョイできる変態さんだし -- 名無しさん (2020-12-24 21 05 06) 練炭の何がヤバイって寸分違わぬ退屈さすらずっと味わってたいとか抜かすイカれぶりだからな -- 名無しさん (2020-12-25 20 21 42) 自分で書いといてなんだけど、練炭に倦怠期とかの概念があったらあっと言う間に波旬の天狗道完成してたんだろうな。1万年経っても嫁とラブラブで、8000年経っても嫁殺されてブチ切れてる練炭カッコいいけどイカれてるな -- 名無しさん (2020-12-26 09 07 54) 獣殿と水銀と波旬がいるから相対的にまともになってるだけで普通にキッチーだからね仕方ないね -- 名無しさん (2020-12-26 09 47 01) よく考えると練炭みたいなトンデモ思想でもないのに、ついていける黄昏もぶっ飛んでる気がする。抱きしめたいが不変でも他の神のように退屈さはあるだろうし -- 名無しさん (2020-12-26 18 08 55) 退屈さは触覚出して転生した仲間と新しい出会いである程度紛れるし…生まれながらの神格だから他の覇道神みたいに生前しっかり人間として生きたわけじゃないから新鮮でしょw -- 名無しさん (2020-12-26 18 37 23) マリィさん、実はまともに人と触れ合った時間は(回帰抜きで)2週間くらいしかないからな。しかもその大半は戦闘という酷い有様 -- 名無しさん (2020-12-29 12 53 56) サタさん、アカ・マナフの事は嫌いそう。特に父上そっくりなら尚の事 -- 名無しさん (2021-01-22 22 32 25) 第一天の「みんな」やマグが全てを捧げて、夥しい犠牲の果て遂に現れた救世主だったんだなぁ。マグとしては自分たちの世代の全てを馬鹿と言い切ってくれるのは嬉しいくらいなのかも知れない -- 名無しさん (2021-02-11 21 12 36) なんか今回のアヴェスターの更新でまた下げられた気がする。元はスィリオスが言っていたような真なる理想郷だったのに後付でディストピアにされただけだというのに本当に不遇 -- 名無しさん (2021-02-12 19 59 00) まだ実際の悲想天の完成系を見たわけではないから何とも言えん -- 名無しさん (2021-02-12 20 03 23) スィリオスもサタさんも、あと夜刀もそうだが、一度流れた渇望が、自分の願った世界になるとは限らないのが神座世界 -- 名無しさん (2021-02-12 20 04 43) 悲想天の塩っけはサタさんがどうこうじゃなくて「みんな」の方が理想郷でも理想郷なりの苦しみを見出しちゃったし取り除こうとしだしたってトコに起因してそうだし -- 名無しさん (2021-02-12 20 12 47) 第零やら神座うんぬんの謎をサタナイルが知ったら、「間違っている」って言い出して問題解決に動くんだろうね -- 名無しさん (2021-03-12 20 19 01) 助けてサタさん -- 名無しさん (2021-03-12 20 21 32) こういう問題に強いのはサタさんとメル、あとは夜行さんぐらいだよなぁ -- 名無しさん (2021-03-12 20 38 00) サタナイルすら知恵熱を出しそうなんですがコレ -- 名無しさん (2021-03-12 20 40 18) サタナイルは問題に対してはアホほど時間かけてでも解決するか、水銀みたいな修復不能なバグなら潔く諦めるかの二択だから。このやべえ何かがサタナイル基準でどっちなのかと神座七代で積み重ねてきたものに対処方法があるか次第だとは思う -- 名無しさん (2021-03-12 20 47 51) でも今度は第二神座の面々がいるからね。そう簡単には諦めさせないでしょ。サタさんもこだわってみたくなった発言してるし -- 名無しさん (2021-03-12 21 06 09) 時間が経てば経つほどナラカからにじみ出るものを解体してアプデし続けた結果悲想天なのか… -- 名無しさん (2021-03-12 21 21 03) 未知を悉く突破してたらフィルターとしての限界が来た説があってかなしみ -- 名無しさん (2021-03-12 21 24 48) 何もかも解き明かし、平穏な世界を延々と続け、問題があっても知る事で解決し、致命的なエラーならサラッと席を降りる。模範的過ぎる善の覇道神なのでは……? -- 名無しさん (2021-03-13 03 31 31) 致命的なエラーに際して一切抗わず俺もう知らんわは問題ではあるんだよなぁ。あれ水銀だからまだ良かったけどさ -- 名無しさん (2021-04-26 18 19 01) 流石に水銀がどういう存在か見極めた上で座からを降りたんじゃね?プロローグで水銀の人となりをある程度知ってる風だったし -- 名無しさん (2021-04-26 19 27 20) 状況が全然違うからなぁ。最初から間違ってたってので座から下りただけで。神としての責務というには、1~3天は神が都合良く作った亜種人間みたいのしかおらんやろ。 -- 名無しさん (2021-04-26 19 56 38) 一番神に都合がいいのは4天の人間だけどね。文字通り揺りかごから墓場まで神に管理されてる。女神に会うための踏み台として特にメインキャラやその親族なんかすべて水銀の手のひらの人生。 -- 名無しさん (2021-05-24 04 41 49) ほぼほぼ香純のせいで那由他回のやり直し食らってること考えるとそこまで都合良いか?と思うけどね あれ神のリセット能力ありきでぶっつけ本番でやりたい放題できてる三天とかの方がやっぱ管理やりやすそうじゃない? -- 名無しさん (2021-05-24 07 25 50) ある程度融通が効くような治世にしたのも含めて1週回ってサタさんが一番異質な気がしてきたわ。他の神みたいに上位存在の干渉やバグ無しに自分の力で狙って神になった辺り確かに知の極限。 -- 名無しさん (2021-05-24 07 54 26) 「できるからやる」だと自我なんてない。マグサリオンがサタナイルに甘いのはその辺りもありそう -- 名無しさん (2021-06-06 20 42 44) サタさんは「私はこうしたい」とハッキリ示してるしな -- 名無しさん (2021-06-06 20 45 17) マグサリオンが萌え豚ほっぽってサタナイルのこと気に入っているのかと思ったら、むしろ萌え豚達から好評価なのがサタナイルだった -- 名無しさん (2021-07-17 00 09 25) マグサリオンが好きってより、萌豚達が好きってほうが条件合うしな。コウハも、明星は無慙(マグサリオン)によく似ていたんだって語ってたりするし -- 名無しさん (2021-07-17 00 26 03) 無慙の高評価は第一天全員からの評価になるとかやばいな -- 名無しさん (2021-07-17 00 30 41) 第三天の潜在的戦力規模、第一天と第二天と第三天の大多数って事になるのぉ!? -- 名無しさん (2021-07-17 00 40 24) でもこれは正面戦闘は勝てないと即断するよなぁ -- 名無しさん (2021-07-17 06 13 25) まさか無慙の大好きやじるしが第一天の皆様のお気持ちだとはこのリハクの目にも... -- 名無しさん (2021-07-17 14 17 44) 「「「ようこそ、ネロス・サタナイル。おまえのことはよく知っている」」」集団ストーカーすぎる・・・というか神も全て殺すってのも「おまえらも萌え豚になれ」ってバフラ的なラブコールなのでは(白目) -- 名無しさん (2021-07-17 15 42 40) パンテオンで、父親派閥の連中が謎に親しげに接してくるとかいう事態になりそうだな -- 名無しさん (2021-07-17 17 31 44) 最初は萌え豚勢が嫉妬するかと思ってたら萌え豚勢にも認められてたとか斜め上だったわ -- 名無しさん (2021-07-22 00 50 31) 「奴に殺された宇宙の亡霊どもがなんか私に向かって父親面してくる」という意味不明な状況に置かれつている明星の心境や如何に -- 名無しさん (2021-07-22 01 23 43) まぁ外装人格自体は、不変に取り込んだ奴等の記憶を元に作ってるみたいだし、直接萌豚共の評価高いかは別問題な気はする。まぁ、気に入る奴も多いとは思うけど -- 名無しさん (2021-07-22 06 10 25) そう言えば父上と敬意を表しつつも化物扱いしてたわ -- 名無しさん (2021-07-22 07 51 34) なお本人はクワルナフ要素を思いっきり引き継いでいる模様、そして本人の覇道はクワルナフ本人がどうやっても実現できなかったものなのでそりゃあ喜んで禅譲するのも当たり前。 -- 名無しさん (2021-07-23 22 57 24) まぁサタさんがクワルナフなのはそりゃそうだわなとしか -- 名無しさん (2021-07-23 23 08 09) クワルナフとは話も合うだろうし研究者として -- 名無しさん (2021-07-24 18 16 04) 果たしてサタナイルに初めて会ったのは「マグサリオン」だったのか?それとも「無慙」だったのか? -- 名無しさん (2021-07-28 00 33 16) 絶滅星団の跡地でクワルナフの性質受け継いだやつが神座に至るというのもなんかあるのかな? -- 名無しさん (2021-07-30 18 23 22) 水銀についてお互いどう思ってるのかがよくわからない。滅ぼし滅ぼされたでもサタさんの渇望上恨みを抱く事はないだろうがそれにしてもお互い興味なさすぎな気がする -- 名無しさん (2021-08-06 16 49 46) 列伝見た感じサタナイル側は水銀のことけっこう分析できてるイメージあったけど、水銀自体は興味ないのか話に出さんよな。先代殿って座談会で話しただけで、まぁ水銀の思想からしたら全知なんて興味ないのも頷けるけど -- 名無しさん (2021-08-06 17 36 47) ニートは自分でも自分の事が全然わかってない意味不明な輩やし・・・ -- 名無しさん (2021-08-19 08 38 36) ニートの頭の中なんてマリィに関することが99%くらいだし残りの1%の中でもサタナイルとか優先度無いも同然だからそりゃ興味もでないだろう -- 名無しさん (2021-08-19 15 12 08) バグからしたらOS側の事なんてどうでもいいし、OS側からしたらバグなんて数ある問題点の一つでしかねえし、サタナイルが事実上の無抵抗な以上は二人ともそこまで感情挟む余地がないからな……この二人の戦いは神座の取り合い以前の問題って感じで話が終わってるんだろう -- 名無しさん (2021-08-19 16 43 09) 逆に渇望が獣殿とマリィからな興味させられるものがあったらそいつはそいつで特異すぎる -- 名無しさん (2021-08-19 19 09 49) 「みんな」の息子だからって自分の息子も「みんな」にしなくてもよかったのに -- 名無しさん (2021-08-21 18 52 42) 偶然かもだけど明星は金星の事で、金星はヴィーナス、そんでもってヴィーナスは美と愛の神な訳で。知性だけじゃなくて象徴的な部分も、クワルナフからサタナイルへ続いているのかなと。黒白で改めて正田卿の作品に引き込まれました。 -- 名無しさん (2021-08-25 23 13 40) なんか改めて考えたら第四天が一番力にあふれてた頃に発生してたメトシェラとか軍勢変生で強く神の加護を受けたヤツカハギと並ぶ天使反天使を人間時代に作ってるのすげえな(パラロスやってたけど思ったより天使の数が多い -- 名無しさん (2021-10-30 20 10 58) リリスも模倣する形で再現できたりして「神座はそもそも超SFの産物」という解にはなんだかんだで一番近づいてる物語だよね。ちゃんと適切に使えば効率的なパワーソースに出来る道具って感じがして、後の第三天の統治する法がアップデートなのも分かる気がする(神の座が道具でしかないからそうなる -- 名無しさん (2021-10-30 21 23 10) 無慙を相手に勝ち目ありそうなのが驚いた -- 名無しさん (2021-10-31 00 07 38) 理解されてる状態で武威で勝ち目ないからサタナイルは一旦引いたの筈なのに勝ち目あるのが不思議 サタナイルに何か隠し玉でもあるのかな? -- 名無しさん (2021-10-31 00 57 49) つーても無慙からすると3万年前のあいつを知ってるみたいな状況だからな -- 名無しさん (2021-10-31 01 23 05) これは神格全体に言えるけど、神格時代の本気の力をよく知らんからな。列伝でも水銀に本気で抵抗してたらどうなってたかって話だし、無慙があれだと智の究極のサタナイルも格上対抗手段はあるんじゃない -- 名無しさん (2021-10-31 02 04 11) そもそもアストに再構築されたサタナイルは未知では?交戦する間もなく消えたわけだし -- 名無しさん (2021-10-31 10 54 38) ↑2 無慙の戒律、水銀の回帰、刹那の時間停止、マリィの首飛ばしは格上にも効力あるんだしサタナイルや他の連中も格上に効力ある切札あってもとくに変じゃないからな -- 名無しさん (2022-05-03 14 48 57) コウハも水銀に本気で抵抗したら勝敗は分からなかった感じで言ってたしな -- 名無しさん (2022-05-03 14 51 59) 完全に想像でしかないけど、シャマシュへの復帰を目指すラメントの姉の回帰派、自我を確立してシャマシュからの独立を果たすラメント(水銀?)派に第三神座が割れてたんじゃないかな。おそらくこれを水銀(回帰)と黄金(破壊)に絡ませてくると思うんだよね。で、サタさんは『我思う故に我あり』の精神で行く末を住民に任せた結果、現れた水銀に自身の失敗を認めて退場を決めたとか。 -- 名無しさん (2022-05-05 07 47 00) サタさんの書き下ろしストーリーは純粋に嬉しいね -- 名無しさん (2022-05-06 21 33 21) 友達ロトしかいなかった原作から幼馴染が一人増えたよ!になってどう変わったのかは気になる。これで相変わらずどっちからも塩対応されてたら笑えそう -- 名無しさん (2022-05-06 21 47 19) クワルナフ→神剣と同じ状況が再現されそうなのがね… -- 名無しさん (2022-05-06 22 39 34) クワルナフは記憶を失ってたからまあまだセーフなんだけどサタナイルが幼馴染の女をモデルにした少女を製造して娘扱いしてるの関係性によっちゃだいぶ気持ち悪くなりそう -- 名無しさん (2022-05-07 15 24 58) 気持ち悪いことしようにも、サタさんじゃ自我を生み出せなかったから -- 名無しさん (2022-07-07 23 59 14) 父上ことマグサリオンの余りにもインモラルな家系図みて目の間をマッサージするサタさん -- 名無しさん (2022-07-09 11 14 36) 光輪界→クワルナフ→第二神座の舞台。第二神座は神座前に近い。とか考慮すると、明星って零から続く人が求めた由緒正しき神様だったんやな。無慙の後継者含めて重要度増してんね -- 名無しさん (2022-08-13 05 30 05) どんどんパラロス星の歴史が深まっていくぜ! -- 名無しさん (2022-08-13 07 37 55) なお水銀到来(白目 -- 名無しさん (2022-08-13 10 23 23) 終わりとは得てしてこんなものだろう、とそのまま穏当に退いたから勇退(神座的には -- 名無しさん (2022-08-13 12 50 32) 改めて光明(ビルシャナ)→明星って、ちゃんと名前から人を照らす光り輝く存在で血の繋がりを感じるな -- 名無しさん (2022-08-13 17 42 20) 零から続いていたその流れを全部ぶっ壊したのが水銀という神。本当にあいつなんなんだよ -- 名無しさん (2022-08-13 19 39 46) 無慙→明星→水銀の並びを見るに、第三神座としてサタナイルを見るなら神のモチーフはゼウスなんかな。234が聖書→古代神話?→ヘルメス主義だし。 -- 名無しさん (2022-10-15 20 51 48) パラロスやったけど言うほど棒じゃないというかKKKや列伝とはかなり違う印象受けた -- 名無しさん (2024-03-05 07 22 21) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/59.html
農業器具(古代)多分木製の鋤とかです。農業生産性が結構増えます。 前提条件:農作物 暦:ストーンヘンジのような、天体運動を宗教的に崇める感じを想定。文化+1 農業生産性が増える(農作物があれば) 世界遺産ストーンヘンジを建設可能。 じゃがいも:パン生産性が大幅に増加しますが、有毒なので衛生が減少しそうです。 米:実はチート作物。パン生産性がかなり増加します。穀物は人類発展の基礎なので結構効果的です。 小麦:食糧生産性が結構増えそうです。家畜の飼育(飼料として使用)とかノーフォークとかにも派生します。 漁業:太古では貴重な蛋白源であり、また天然でミネラルも豊富に含んでいるので、パン生産性と衛生が向上します! 真珠や珊瑚などもちょっと取れるので、幸福度もちょっと伸びます。ただし、麦とかほどにはパン生産性は伸びません。海洋の食料生産性は実は微妙なのです。 派生:帆走・深海の旧支配者(いあいあ魔術 狩猟:山の獣を狩り集めます。パン生産性はちょっと伸びますが、あまり期待はできません。 ただし毛皮とかが取れるので幸福度が向上します。また弓術などの軍事技術に発展します。 計画的開拓:農地・農作物が必要です。その場合はパン生産性が結構増えそう。 水路:農地・農作物が必要です。その場合はパン生産性が結構増えそう。飲み水に使う馬鹿も出るので衛生もちょっと増えます。 トウモロコシ:小麦・米と並ぶメジャーな穀物です。食糧生産性がかなり伸びるでしょう。 大麦:他の穀物に押されて最近では落ち目ですが、文明の黎明期には重宝されました。古代ローマでも麦粥として食されていたようです。食糧生産性がかなり伸びるでしょう。 牧畜:単体での効果は穀物には及びませんが、重要な技術に派生していきます。 果物:食料というよりは嗜好品になります。パン生産性がちょっと伸び、幸福度が上昇します。 豆類(大・小・レンズ・カラスこみ):特に大豆は貴重な蛋白源となります。食糧生産性がかなり伸びるでしょう。 ライ麦:元々は小麦畑の雑草であったものが、小麦に擬態して生き延びることで味も向上していき、結果的に食用作物になってしまったものです。 耐寒性に優れる反面、麦角菌汚染は深刻だった模様。パン生産性がそれなりに上がりますが、衛生がちょっと下がります。 木と石で作った簡単な農具:パン生産性を大きく向上させる重要な技術。 雑草むしり取りや石等の除去作業による簡単な畑:パン生産性を大きく向上させる重要な技術。 レンジャー技術:やはりパン生産性は微妙です。 動植物学:パン生産性は伸びませんが、研究ボーナスが改善します。 土器:パン生産性とパンストック上限がちょっと増える。各種金属器に派生。 塩漬け:パンストック上限が結構増える。 精霊魔法による植物の成長促進:ドライアドさんの力を借りて植物の生育を促進する。パンボーナスが上昇。 料理:食料生産というよりは、幸福・文化技術になります。 蔵:高床式倉庫と判定。パンストックがちょっと伸びます。 温度操作魔法:あっためるのとひやすのはできますが、細かい温度調節は難しそうです。とりあえずセルシウス冷蔵庫ならパンストックが鬼のように増えます。 水田:稲を育てるために、湿地帯を人工的に効率よく再現したものです。さり気にチートなので、食糧生産性がかなり伸びます(稲があれば) 医療魔法レベル1:医療用の魔法です。 瘴気浄化:瘴気(ウイルスやバクテリアなどの病原体を魔法的に捉えたもの)を浄化します。伝染病の予防や治療が可能に! 衛生+10万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 治癒:自然治癒を加速します。負傷兵の回復が早まります。単体では効果は低めですが・・・ 衛生+1万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 さつまいも:窒素固定能力を持ち、痩せた土地でも育つチート休耕作物。パン生産性がものすごく上がる。 青銅器:軍事技術・工業技術と判定します。ハンマー生産性+2.0 斧兵:戦闘力5 射程1 機動力1 生産コスト:1ユニット500ハンマー・兵役人口100 前提技術:土器・林業・採鉱 破城鎚:丸太を抱えて突っ走り、城壁や城門に突っ込ませて破壊する攻城兵器です。原始的ですがあると無いとでは大違い。とはいえどの国も城壁がまだ無いので出番は先かも。 丸木舟:丸太を削って創るカヌーのような船です。単純ですがモノコック構造なので頑丈であり、浸水しても沈まないので、意外と安全性という点では優秀です。 水上移動が可能になります。生産コスト:1ユニット500ハンマー いあいあ魔術レベル1:異界の神の力を借りる魔術。多くは召喚の形を取る。 レベル1では奉仕種族を召喚して使役できる。以下主な奉仕種族。 テケリリ:奉仕種族ショゴスを召喚・使役する。労働人口として利用可能。 ナイトゴーント:奉仕種族ナイトゴーントを召喚・使役する。空軍として利用可能。 深き者ども:奉仕種族DeepOnesを召喚・使役する。海中軍として利用可能。 セルシウス冷蔵庫:パンストック上限が+10000されます。毎ターン魔力を100消費します。 ミッド式魔法レベル1:飛行魔法と射砲撃魔法を機軸とした遠距離戦主体の戦闘魔法。 戦闘力10 射程2 機動力2 特殊能力:飛行 ランニングコスト:一人につき10魔力 ベルカ式魔法レベル1:身体・武器強化を機軸とした近接戦主体の戦闘魔法。 魔術歩兵:戦闘力10 射程1 機動力1 生産コスト:1ユニット兵役人口100 ランニングコスト:一人につき10魔力 インピ おシャカ様のUU。投槍と牛皮の盾、それに突き槍で武装した兵士。投げ槍で遠隔攻撃してから突き槍で殴る遠近両用タイプ。 戦闘 8 射程2 機動力1 発酵技術:パンストック上限+1000 前提条件は特に無し 乾燥の技術:シリカゲルとかそんな感じの パンストック+5000 前提条件:水酸化ナトリウム&二酸化珪素(石英、珪砂、珪石) たたら場:製鉄。 鉄の製造が可能に。ハンマー生産性+3 鎌(収穫用農具):前提条件:金属器(青銅器もしくは鉄器) パンボーナス二倍 干物 :食料保存。パンストック+1000 前提条件は特に無し 吸血鬼投石兵:軍事、石(あるいは岩や鉄)投げて逃げてする部隊 力が強い分、戦闘力と射程と機動力がやけに高い。すごくパルティアンしたくなる。あとコスト激安。 戦闘 7 射程3 機動力3 生産コスト:1ユニット兵役人口100 前提条件:吸血鬼 ストーンゴーレム:石で作られたゴーレム。材料が石なので手軽につくれる。 労働力ないしは軍事ユニットとして利用できる。力が強いのと元が頑丈なので、かなり強い。あと割りと安い。 戦闘 10 射程1 機動力1 生産コスト:1ユニット魔力100(百体セット) 前提条件:ゴーレム志向 簡単な魔法でできる発煙筒:何かあった時や合図に用いる。用途に合わせて色を変化させる。指揮系統技術と判定。ユニット所有限界数+5(初期値は5) 労働ゴーレム:ご存知傑作機。労働力として利用できる。軍事ユニットとしては利用できないが、逆に言うと軍事ユニット枠を圧迫しない。最大で10万体所有できる。 生産コスト:1体1魔力 1ハンマー 前提条件:ゴーレム志向 歩兵ゴーレム:ご存知傑作機その2。低コストで生産でき、人間の武器を使用できるため、時代の変化にも対応できる。頭も良いので大人数で運用しても混乱しにくく、軍事ユニット枠を節約できる。 生産コスト:1ユニット魔力10000 10000ハンマー(一万体セット) 前提条件:ゴーレム志向 真空魔法:シルフの力を借りて真空空間を作り出す。燃費はよくないし破壊力もそれほど無いので戦闘向けではないが、実験や食料保存などには有用。 フリーズドライ:真空で食料の水分を蒸発させ、さらに気化熱で凍らせる。乾燥と氷結により、極めて高い保存性を得る。パンストック+10万。 前提条件:真空と冷蔵(真空、冷凍共に科学的手段でも魔法的手段でも良い) 造船技術:とりあえず三段櫂船と判定。手漕ぎの船で、海戦時にはラムアタック(体当たりで敵の船に穴を開ける)を主体とする。 同時代の海戦兵器としては強力だが、近接オンリーなので陸上攻撃には向かず、手漕ぎなので輸送にも適さない。 戦闘 10 射程1 機動力4 前提条件:林業 弓矢:弓の弾性を利用して矢を飛ばす古典的な遠隔攻撃武器。シド星でも非常にお世話になる。 弓兵:戦闘 5 射程3 機動力1 生産コスト:1ユニット500ハンマー・兵役人口100 前提条件:狩猟 魔の海藻:海藻から魔力を採取する。魔力生産性が向上する。 麻雀:ゲームの一種。賭博によく用いられる。自国民を楽しませながら魔力を巻き上げるので、幸福度と魔力生産性が向上する。 ペガサス精霊魔法使い:ペガサスに乗った精霊魔法を戦術的に扱う精霊魔法使い。 ペガサスに騎乗している。 精霊魔法以外の攻撃方法は予備に石なんかを用意しておく。唯の投石も当たると痛い。 セルシウスで滑りやすい足場を作ったり、投石代わりに手のひらサイズの氷の塊を生成したり、人程の氷の塊を空から落としたりする。 シルフの力を借りて簡単な飛び道具を弾いたり、自軍の音を消したり、連絡手段として遠くに声を送ったり、投石の威力を上げたり、ペガサスの補助をしたりする。 ニンジャみたいに精霊の力で光学迷彩を再現。音を消す事と合わせて高いステルス性を持つ。 シルフとセルシウスの力を借りて局地的な吹雪を起こしたり、雹を起こしたり、薄く鋭利な氷を精製して巻き起こすダイアモンドダストを引き起こしたりする。 ウィンディーネの力を借りる事で水中戦および水上戦に対応。 カイオーガの力を借りて水中では大渦潮を引き起こしたり、地上では洪水で敵部隊や都市を壊滅させたりする。 グラードンの力を借りて地震を引き起こし敵部隊や都市を壊滅させたりする。 防衛戦時、グラードンとカイオーガの力を借りて大規模な底なし沼を生成する事で大人数の敵を足止めする。 ノームで落とし穴を作ったり簡易的な壁なんかを作る。 サンダーの力を借り、強力な落雷で攻撃したりする。 カイオーガの力で敵を押し流しつつ一点に集めサンダーの落雷で一網打尽にする。 戦闘 50 射程10 機動力10 特殊能力:飛行・精霊魔法レベル3・ステルス・戦場構築・大規模破壊・空爆 生産コスト:1ユニットあたり、500ハンマー・兵役人口100 ランニングコスト:10魔力/兵(飛行をペガサスに依存しているので、戦闘力の割りに低コスト) コメント:できることが多いので、ドクトリンはしっかり組んであげよう。 前提条件:精霊魔法レベル3 ペガサス セルシウス冷蔵庫改:ノームの力で地下に隙間を無くし補強した部屋に氷の塊を置いておく事で更に強化されたセルシウス冷蔵庫。 魔力消費が高そうに思えるが、温度が一定に保たれている地下に加えて、氷の塊を生成する事で カキ氷を生成する頻度が極度に減っているので魔力コストが少々増える程度に抑えられている。 パンストック+10万。魔力消費200/T コンクリート:ローマンコンクリートと判定。セメントと火山灰を利用した、耐久性に優れたコンクリートです。建造物の建築に適しています。 パンストック・ハンマーストック上昇(倉庫に利用)、幸福・衛生の上昇(家に利用)、防御施設:城壁の建設が可能(火器の時代にはトーチカなどにも派生) 帆走:帆で風を受けて海上を進む技術です。手間もコストも不要なので交易・輸送に適しますが、風任せなので戦闘(特にラムアタック)には向きません。交易路を一つ獲得! 空堀:街の周りを一周するように深い溝を掘って敵が近づけないようにする。地味だが陸上近接攻撃ユニットにとっては鬼門であり、かなり強力。 反面、遠距離攻撃を打ち込んでくる敵や空を飛んでくる敵などには効果が無い。 前提技術:精霊魔法レベル1 or 穴を掘れる道具 スリング:石をひもで回転させて加速して投げる。材料調達が容易な割りに、意外と強い。 調べてみた感じ、真上方向にも40mくらいまでなら届きそうなので、地味にペガサス部隊にも届く。 前提条件:・・・植物のつると石とかでもできるし、無しということで。 バリスタ(弩砲):大型化された弓矢と言うべき物。船にも搭載できる。 火薬以前の大砲ポジションといえるもので、角度を調節すれば対空攻撃にも使えるし、野戦や攻城戦にも使える。結構強力 前提条件:弓術 機械 火薬:硫黄、硝石、炭を混ぜた火を点けると爆発する薬物。 銃や大砲などの火器兵器の基礎。ただし単体ではあまり意味が無い。 前提条件:林業(大量の炭)、硫黄、硝石 木工細工:木を掘って細かい装飾を施した物。 小型アクセサリーのようなものから、建造物の外装・内装に至るまで、幅広く使える 文化+20 楽器:叩いたり、弦を弾いたり、吹いたりして音を出す道具。 音を連続して変化させていくことで音楽を奏でることができる。 時代や地理を超えて普遍的に存在する人類文化の一つ。 文化+20 前提条件:材料として木くらいは欲しい・・・林業で。 歌唱:自分の声を使って音楽を生み出す技術。文化+10 前提条件:無し 宮殿:王の家と仕事場が一体となって巨大化した建造物。政治の中心であり、基本的に権威を示すために華麗さや豪華さが追求された。 文化+50 前提条件:石工・木工細工・コンクリート 城壁改:単なる壁ではなく、上ってくる敵兵に対して、石を落として反撃するようにしたもの。 防御力・HP自体は変わらないが、「上って超える」というタイプの攻城ドクトリンに対して効果を持つ 地脈 (世界遺産):地脈、つまり大地を流れる魔力の流れを掌握し、利用する技術。 神座宇宙には厳密には存在しないが、フェストゥム分体を大地と同化させることで、擬似的に再現している。 世界遺産:大地の心臓を解禁する。 前提条件:地脈操作に親和性のあるサーヴァント(主にキャスター) 侍(ある程度の防御無視、ユニット人数の低下による攻撃力低下無し): 日本刀で武装した兵・・・とシド星では定義されているらしい。(実際の武士はセイバーというよりもアーチャー・ライダー・指揮官ポジに近い) 一応原作に敬意を払って、長剣兵UUとして評価する。 戦闘 12 射程1 機動力1 生産コスト:1ユニット1000ハンマー・兵役人口100 前提:たたら場 or 鋼鉄 大地の心臓:大地(フェストゥム分体)と契約を結び、その体内を巡る魔力の一部を借り受けることができる世界遺産。 魔力生産性+1万のチート遺産だが、こんなのをゲットした日には「世界の敵」間違いなしである。 civでは強いということが仇になることもあるのだ。気をつけよう。 コスト:ハンマー10万 必要条件:地脈 機械:様々な機械系の基礎 水車や風車、クロスボウなどの簡単な木工式機械をイメージしている。 多くの重要技術に派生するほか、水車と風車の建設を解禁する。 前提条件:木工 槍:数メートルある長槍から一メートル程度の投げ槍の素体 人類のおそらく最古に近い発明品であり、長らく愛顧されてきた傑作。 長い槍で相手から距離をとって戦い、あるいは投げることでさらに遠距離から攻撃するというのは、 凶暴な猛獣相手の戦いにおいて非常に有効であり、また人間同士で戦うようになってからも強力であった。 槍が戦場から完全に消えたのは、銃剣の登場を待たなければならない(また銃剣自体槍の後継と呼ぶこともできる) インピとの差別化のため、槍の密集陣形も含めた技術とする。 ファランクス・レギオン・投槍兵を解禁する。 精霊魔法式高高度爆撃戦術:ペガサス精霊魔法使いによるドクトリン。 一言で言うと、「姿を消して相手よりも高度を取って上から爆撃や大規模破壊をする」といった感じになる。 空からの攻撃が基本となる。精霊魔法は水平射程に弱いのでなるべく相手よりも高度を取るようにしつつ ヒット アウェイを心がけ、マトにならないようにする。回避はペガサスに任せ、術者は攻撃や迎撃に専念する。 風の精霊の力で遠距離を確認できるようにする。(空気を弄って光に干渉出来るなら多分出来ると思う。) これと超魔術の魔眼を併用して爆撃等の攻撃の精度を上げる。 ステルスは基本解かないようにする。相手にこちらを完全に捕捉されてしまってる場合は解除する。 バレたと思われる基準は砲撃がこちらに飛んできた時。 どの文明にも超魔術による魔眼があるのでバレる可能性は何時でもある事を頭に入れて過信しないようにする。 敵の砲撃に対する防御は各種精霊によるSWにおけるスピリットウォールに相当する障壁を用いて防御する。 単体の精霊の力ではなく複数の精霊の力を用いて互いに干渉しないように砲撃が飛んで来る方向のみに集中して展開すれば ある程度の砲撃も無力化もしくは軽減出来ると思われる。これと氷の塊や落雷による攻撃も砲撃の迎撃に利用する。 吹雪やダイアモンドダスト等の無差別攻撃や超高度のオゾン等の大気対策と放射線対策にシルフ等で対策する。 超高度の低温対策はサラマンダーを利用する。 これにより吹雪やダイアモンドダスト内で支障無く動けるようになりつつ通常の飛行ユニットよりも更に高く高度を取る事が可能になる。 空中戦時、姿を消しつつ相手よりも高度を稼ぎつつ相手の上空へ移動後、不意打ちによる雷撃等の攻撃を敢行。 後から飛んでくる相手の砲撃は障壁や落雷、氷の塊等で迎撃しつつランダム移動で回避する。 地上の敵には洪水で一点に敵軍を集めた後落雷でケリを付ける。 これを洪水の段階で一度でも解呪された場合は上空から相手の射程外まで距離を置きつつ氷の爆撃や落雷を基本に行う。 敵に見つかっていた場合は距離を取り魔法による爆撃や大規模破壊を行う。 防衛戦時、都市周辺を即席の防壁を張ってその防壁の外に底なし沼を設置して足止めしつつ相手の上を取りつつ爆撃や大規模破壊を行う。 相手が空を飛ぶ場合はこれ+吹雪やダイアモンドダスト等を空中に展開して妨害しつつ後は空中戦の時と同じ流れで対処する。 魔力が足りない場合は最低地上戦では底なし沼、空中戦では吹雪の設置程度に収める。 都市攻略戦時、相手陣地を地震や洪水で破壊しつつ上空から爆撃や大規模破壊を行う。 消耗率が5割を切ったら防衛戦の時以外は撤退する。投石に使う石が残ってた場合は全部破棄して少しでも軽くしておく。 判定:強い(確信) sanctus(Dies irae):黄昏の女神が歌ったとされる歌。原作におけるED曲。 文化+100。女神は偉大なり! 前提条件:音楽・歌唱 防城ドクトリン:城壁から弓矢や石などを投げ込んで、飛行できない敵を攻撃するドクトリン 判定:強い(確信) ラムアタック:船で体当たりして敵船を沈める戦法 無いよりはましだし、案外汎用性は有る。 酒造:例によって幸福爆増、衛生ダウン。 交易路輸出に使うと吉。 モアイ:モアイの建設を解禁する。モアイは文化を産出する。なおモアイは無限に創れる 前提条件:林業・石工 鬼械神(デモンベインシリーズ):神(いあいあ系)の模造品。魔術を用いて具現化されたロボット。 あくまで「魔術」であるため良くも悪くも術者の力量に依存する。 前提:魔道書 魔道書(デモンベインシリーズ):いあいあ魔術の知識が書かれた危険な書物。 術者の魔術行使を補助する記録装置兼計算機のようなものであり、リリカルなのはシリーズのデバイスに相当する。 前提:筆記がないと書けない サーカス:幸福・文化が上昇 前提:畜産くらいは欲しい。 コロッセオ:幸福・文化が上昇 前提:・・・まあ不要か。 ポップコーン塩味:幸福・文化が上昇 前提:調理器具 とうもろこし 漁業 炊飯(すいはん):幸福・文化が上昇。 前提:調理器具 とうもろこし 小麦粉:パンやパスタなどに派生する。 前提:機械 小麦 いあいあ式魔力召喚:本編でやっていた。生産性+1000のあれ(スレ2 4663) 前提条件:いあいあ魔術レベル1 精神魔法レベル2:中位の精神魔術。他者の精神に有る程度介入できるようになった。 魅了:他者の心に恋愛感情を強制的に植えつける。 読心:他社の表層意識(今考えていること)を読み取る 研究コスト:1000万魔力 前提条件:精神魔法レベル1 精神魔法レベル3:心を操る魔法 マインド・クラッキング:コンピュータをクラッキングするように、心の中に存在するあらゆる情報(記憶)を読み取り、また改竄できる。 ギアス:他者に禁止命令を与え、それを遵守させる。 マリオネット:他者に命令を与え、それを遵守させる。命令を達成した時点で解除される。 精神障壁:精神攻撃を防ぐ。いあいあ対策としても有効 研究コスト:一億魔力 前提条件:精神魔法レベル2 精神魔法レベル4:精神魔術といあいあ系神格の精神汚染能力を組み合わせ、文明規模での精神操作を可能とした魔法。 主な魔法 毒電波:広範囲の人間を洗脳します。 前提条件:精神魔法レベル3 いあいあ魔術レベル3 研究コスト:10億魔力 都市外縁型防衛陣地:陣地作成を活かして、都市の外側に迎撃ラインを引き、都市に入られる前に迎撃する 結界による障壁によって外部攻撃を防御したり、魔力による砲撃をブッパしたり 地脈から魔力を引いて維持費や使用料をうまく消費したり 判定:えーと・・・ざっくり言うとアポカリファの空中庭園のイメージで 防御施設:攻撃力5000(近付くと砲撃される) 、防御力:5000(鯖クラスが頑張ればなんとか壊せるレベル)、HP 50万 備考:運用維持コスト無し(地脈負担) 石合戦:二手に分かれて石をぶつけあう祭。 判定:死傷者続出です。文化+30 死者100人/T うどん 小麦粉を用いた麺料理。幸福・文化上昇 前提条件:小麦粉 調理器具 和風だし 魔法式治水:洪水防止、水路の整備。地の精霊を使って頑丈にした堤防を築き。川があってほしいところに水の精霊で水を集める。 判定:パンボーナスとハンマーボーナスが上昇する。(灌漑と水運の効果) 前提条件:精霊魔法レベル3 避雷針:高い柱を立て雷を集める。 判定:サンダー避けならあんまり当てにならない。 前提条件:なんらかの金属器 魔法式高射装置:超魔術の目や占術レベル1で空中の敵に対し的確な照準を行う。 効果:対空攻撃の命中精度が上昇する(攻撃が届く距離・高度なら)。空中に限らず索敵能力が全般的に向上。ステルス系無効化 前提条件:超魔術レベル1 占術レベル1 超魔術レベル2:魔力そのものに干渉する魔法。元ネタはFfh2の超魔術とSWの基本魔術 魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 解呪:他者の魔法を強制的に解除する。 研究コスト:2000万魔力 超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。元ネタはSWの基本魔術と円環少女の魔法構造体。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 研究コスト:3000万魔力 前提条件:超魔術レベル2 ペガサススピリットマスター:精霊の説得に成功した場合は・・・ 戦闘力1000万 射程:実質無限 機動力:実質無限くらい? なおペガサスは飾りである。あと記述されている中で微妙に出来ないこともある。 精霊魔法による環境整備:精霊魔法レベル1~3を使った環境整備。 主にペガサス精霊魔法使い達を筆頭に精霊魔法の訓練の一環として行う。 本来の目的はインフラ整備であるが、訓練をするつもりで行えば精霊魔法の錬度を上げる事に繋がるはず。 精霊魔法には大規模破壊魔法が多いので都市攻略戦時に相手の都市に被害が出た時になるべく早く復旧させる為でもある。 現在のエルフの本土は島なのでグラードンの力で海底から陸地を押し上げて本土の土地を広げる。この時、本土の外の方向に広げるようにする。 広げた土地にグラードンの力で山を作り、カイオーガの力で山から流れるように大河を作り、マーテルの力で山に森を作る。 グラードンとカイオーガの力を使って大規模な魔の海藻を効率よく育てられる場所や環境を作る。 超魔術での魔力吸収をし易くする為に海水は浅く循環するように調整したり、 ノームやウィンディーネで水をきれいにしたり、土の上や中にある岩とかゴミ等を取り除いたりする。これは年に一度定期的に行う。 品種改良された豆類を育てやすい環境を整備する。具体的にはノームで土の中や上にある石や岩等のゴミや雑草等を取り除いたりする。 品種改良された豆類に水をやる時はウィンディーネによってきれいにした水を使うようにする。 ノームの力で平らな道を作りつつ岩や雑草などの障害物を取り除く。 グラードンとノームの力を合わせて精霊魔法による防壁を作る。 ノームの力で岩を積み上げたりくり貫いたりした後、表面を隙間無くきれいにした簡単な家を作成する。 これら精霊魔法で行う一連の流れを訓練をするつもりでやる事で錬度を向上させる。 判定:可能。 効果:えーと・・・パンボーナス上昇、魔力ボーナス上昇、幸福衛生上昇、精霊使い系ユニットが特殊能力一つ獲得、くらいでいいですか? 音楽(精霊魔法利用):主にシルフによって様々な音を生み出してもらう事で奏でられる音楽。 それ以外にもウィンディーネによる水の流れる音、ノームによる石や金属を叩く音、サラマンダーの火が燃えている時の音、 セルシウスによる氷を叩いたり割ったりした時の音等が使われている。 判定:文化+20 通常の音楽の代わりに前提技術として用いて良い。 精霊魔法レベル4:精霊はレベル3までしかいない?じゃあ新しい精霊作ればいいじゃない!そういうマッドな発想で無理やり創造された魔法。リアルCivの設定的には、旧文明の遺物だったことにする。 マクスウェル:元素の精霊王。既存精霊総ての力を操り、さらに4大魔法や錬金術めいたこともできる。 ゼクンドゥス:時空の精霊王。本来精霊魔法では干渉不可能だった時空に干渉できる。 高重力エンチャント防壁:高重力をエンチャントした防壁を作って上空を通る飛翔体や攻撃を重力によって捻じ曲げたり、正面の壁に高重力を貼って攻撃をねじ曲げたりする防壁 防御力10000(地味に英霊も重力は苦手) HP一万 特殊能力:飛翔体撃墜(大砲とかミサイルには効果があるが、魔力砲とかには効果なし) 使い捨て高引力トラップ:高引力をエンチャントした板(金属・石材・木材問わず)を置いて そこに引き寄せて衝突させるトラップ 飛翔するタイプの相手を地面に設置しておいて激突させたり 事前砲撃を予測して少しでも威力軽減するために使ったり 特殊能力:飛翔体撃墜(大砲とかミサイルには効果があるが、魔力砲とかには効果なし) 対人地雷:地面に埋めて隠し、人が踏めば爆発する爆弾。 「敵が通る場所」に設置して敵の数を減らしたり、その脅威で敵を足止めしたりするのに使われる。 前提条件:信管 イアイア級次元力式次元防壁:無限の心臓を設置し魔力炉心兼次元力炉心として運用する 夢幻の心臓で維持コストを支払い、窮極の門を都市の外側全域に展開 ありとあらゆる外部干渉を異界へ受け流す閉じこもり式防御手段 展開中はこっちからも干渉できない気もするけど、引きこもって逆転研究をねらう 紋章 家紋:家を象徴する紋章 国章:国を象徴する紋章 神々の紋章:神格を象徴する紋章 英霊の紋章:英霊を象徴する紋章 判定:それぞれ文化ボーナス。ただし神々・英霊には敬虔が必要となる。 彫刻判定:文化+ 塗料:文化+ 紙:単体では効果なし。塗料と紙で筆記に派生。 アトラトル:小さな槍を遠くに投げる投槍具:投槍系ユニットの射程+1 ヒートメタル:金属を一時的に柔らかくして加工しやすくする魔法。錬金術1の応用? 判定:多分サラマンダーさんあたりの精霊魔法。 魔法の矢:「道具作成」で作った、魔力の籠った矢。弓やバリスタ等に利用でき、威力と射程を格段に伸ばす。 判定:強い(確信 魔法の盾 メディアの力で普通の盾より頑丈。 魔法攻撃にも対応し見た目より広範囲をカバー。 判定:強い(確信 魔法解呪ドクトリン:敵の魔法を解呪しながら接近し、攻撃するドクトリン。 1、敵の攻撃魔法を解呪しながら接近する。 2、射程内まで接近したら、1隊が敵の攻撃魔法を解呪し、1隊が敵の防御魔法を解呪し、1隊が敵の飛行魔法を解呪し、1隊が飛び道具で攻撃する。 第二段階を成立させるために、最低でも4部隊以上で攻める必要がある。 マギカのように、魔術師主体の軍に対しては、攻撃力も防御力も一般人並みまで低下させてから攻撃することができる。 前提:超魔術レベル2、何らかの飛び道具(インピ、弓兵、吸血鬼投石兵など) 判定:魔法無効化。魔法系ユニットの大幅な弱体化(下手すると飛行解除時点で死ぬ)。ただし相手が高空を飛んでいると、飛行魔法に対する解呪が届かない可能性がある。 精霊魔法レベル3.5:絶滅危惧種であると思われる大精霊の実用化を目的としている。 炎の大精霊イフリート:炎の大精霊イフリートの力を借りる。 判定:可能(いる)。ただし炎を出すだけなので何をやらせるかは工夫しないとたいして強くない。 ちなみにSW原作とは異なり、破壊を司るという性質は特にもっていない。結果として破壊しかできないが。 氷の大精霊フェンリル:氷の大精霊フェンリルの力を借りる。 判定:可能(いる)。ただし冷気を出すだけなので何をやらせるかは工夫しないとたいして強くない。 風の大精霊ジン:風の大精霊ジンの力を借りる。 判定:可能(いる)。ただし風を操るだけなので何をやらせるかは工夫しないとたいして強くない。・・・といってもイフリートやフェンリルよりは使い道があるか。 ちなみにSW原作とは異なり、自由を司るという性質は特にもっていない。野生の精霊は皆フリーダム ベルカ式魔法レベル2:近接戦に特化した戦闘魔法。 防御魔法や空中機動や念話などの機能はミッド式と共通するが、遠距離攻撃は苦手なので射程は短いし空爆はついていない。 戦闘 70 射程5 機動力10 特殊能力:飛行・空中戦・ベルカ式レベル2・高度防御魔法・念話 ベルカ式魔法レベル3: 戦闘力120 射程:10 機動力:30 特殊能力:飛行・空中戦・ベルカ式レベル3・高度防御魔法・データリンク ベルカ式(全般) 近接戦に特化した戦闘魔法。主に武器や身体能力を強化して物理で殴るスタイル。 近接タイマンではミッド式より強いが、射程や効果範囲では劣るので集団戦では不利。ミッド式の戦闘力を少し増やすかわりに射程を減じる形で表現している。 つまり集団戦祭りとなるリアルcivでの使い道は限られる(無いとは言っていない) ベルカ式は(レベル1~3いずれも) 戦闘経験によって以下のような魔法も追加習得できる。 空間転移:一度行った事のある場所、あるいは視界内の場所に空間転移する。 変身魔法:一時的に姿を変えることができる。変装の他、身体能力を伸ばしたりするのにも使える。 結界:空間を切り取り、出入りを制限する魔法。この中での戦闘は通常空間に被害を出さない・・・結界が壊れなければ。特定人物だけを結界内に取り込むとかも可能。 ミッド式魔法吸血鬼:ミッド式で吸血鬼を飛ばす。 魔法で殴ったり、白兵戦したりする。 まず、ミッド式が必要だが、空を飛べるのは強いと思う 判定:えーと・・・Gに強いので空中機動で無茶ができますね。その分機動力が向上します。 遠距離攻撃の威力自体は変わらず。近接戦闘では吸血鬼の身体能力は有利ですが、ミッド式はあんまり好んで接近戦は行いません。 豊穣祭:パン算出に応じて文化+ 国歌:国を象徴する歌。国家に対する帰属意識を醸成する上で役立つ。地味だが帰属意識というのは近代国家を運営する上で必要不可欠なのでとても重要。でないとポーランド分割になる。文化+100 前提条件:音楽 歌唱 筆記(地味になかった気がする):研究ボーナスが大幅改善 前提条件:紙系技術(紙がベストだが竹巻とかで代用してもいい)、インク系技術(塗料など)。 聖典:神の教えを記した書物。文化+100 前提条件:宗教 筆記 図書館:研究ボーナスが大幅改善 前提条件:筆記 建築系技術 人形:人・動物をかたどった像。文化+ 前提条件:・・・何らかの素材系技術(木工・コンクリ・石工・プラスチックなど) アレキサンドリア図書館:世界遺産と判定。無償の技術を一つ得る。ハンマーコスト10万 解禁条件:図書館 活版印刷:活字を使った書物を安価に大量生産する技術。それまでは書物と言えば写本とかに限られたので文字文化が一気に花開いた。なお「活字」自体の量産化が実は重要である。 研究ボーナス大幅改善。文化+200 前提条件:筆記 青銅器 麻:食べ物と油と繊維(糸、縄、網、布、衣服など)と麻薬と燃料を供給してくれるナイスな作物。 効果:パン生産性+2 ハンマー生産性+2 衛生+一万(暖房燃料を表現) 麻薬(幸福大幅アップ・衛生大幅ダウン、主な交易品)を生産可能 派生:繊維を使う技術技術 油を使う技術 小説:物語を文字に書き起こした書物。口伝と異なり、長く伝え続けることができる。文化+20 前提:筆記 大学:高等教育機関。研究ボーナス改善。偉大な科学者を一人得る。 前提:学校 学校:義務教育をイメージ。研究ボーナス・パンボーナス・ハンマーボーナス・魔力ボーナスを改善 前提:筆記 神聖魔法(旧神):エルダーサインなど、対いあいあに適した魔法を習得できる。いあいあ以外にも効果はある。 前提条件:旧神信仰(宗教) デモンベインミスリルゴーレム:神聖魔法(旧神)の力を利用したエンチャントが施されたミスリルゴーレム。 主にエルダーサインとデモンベイン(概念を叩き込む方)がエンチャントされており、対魔及び対邪神に特化している。 戦闘力:100 射程:1 特殊能力:魔を断つ剣(いあいあと対峙した際、いあいあの精神汚染を無効化し、こちらの戦闘力を1000倍、敵戦闘力を1000分の1にする) 前提条件:ミスリル 神聖魔法 ゴーレム志向 魔樹:魔力の取れる樹。魔力生産性+1 魔樹の遺伝子改良:ドライアドの力を借り、魔力が多く取れたり、成長速度が早かったり、ある程度の環境に耐えられるように魔樹を遺伝子改良する。魔力生産性+10 苗木(マーテルさん負担軽減用):マーテルさん負担軽減 前提条件精霊魔法レベル3 植林計画(マーテルさん負担軽減用):マーテルさん負担軽減 前提条件精霊魔法レベル3 大規模魔樹園:グラードンの力で海底を持ち上げて陸地を作り土地を確保し、カイオーガの力で陸地に残存している塩分を真水で押し流して除去した後魔樹用の大河を作り、 ノームの力で細かいゴミや石などを除去した後で陸地を平らにした後、遺伝子改良を済ませた魔樹を植える箇所を用意し、仕上げにマーテルの力でこの土地すべてに魔樹を生やす事でできた魔樹園。 苗木や植林計画の技術があるとコストが軽減される。 効果:魔力ボーナス大幅改善 前提条件精霊魔法レベル3 フェンリル・セルシウス式超巨大冷蔵庫:グラードンの力で地下に可能な限り大規模な空洞を生成し東西南北に入り口を用意して、ノームやサラマンダーの力で壁や柱の補強や溶接を行い隙間を無くしたり道を作ったりして、 ウィンディーネとセルシウスの力で壁や柱に氷のコーティングを施したり、食料付近に氷の柱を置いたりした後、最後の仕上げにこの冷蔵庫内をフェンリルの冷気で満たす事で出来た地下に存在する超巨大冷蔵庫。 その規模はこの冷蔵庫内を何も対策を用意して無いとあっという間に凍死するレベルでこの冷蔵庫内を出歩くときはシルフとサラマンダーの力で視界と保温の確保が必須。 セルシウス冷蔵庫改と比べて魔力常時費用が桁違いだが、その分食料の貯蔵性能も文字通り桁違い。フェンリルの力を使うため、精霊魔法レベル3.5を実装させる必要がある。 判定:魔力コスト1000万 パンストック+一億 前提条件:精霊魔法レベル3 エンチャント・セルシウス式巨大冷蔵庫:地下にノームの力で隙間を埋めつつ可能な限り大きな空間を作り、床や壁や柱をコンクリートで補強した後、 その補強を済ませたコンクリートに冷気を発生させるエンチャントと強度を上げるエンチャントを仕込む事でできた巨大なセルシウス冷蔵庫改。 セルシウス冷蔵庫改と比べて、魔力常時費用が規模が大きくなったのに少し増えた程度で貯蔵性能に対して費用対効果が大きい。これはエンチャント技術を利用している為。 この技術はエンチャント技術を保有している必要がある。 判定:魔力コスト1000 パンストック+100万 前提条件:精霊魔法レベル3 四大魔法レベル1 エンチャント系技術(ゴーレム志向やキャスターの道具作成あたり) 水車:建造物。機械で解禁。川の流れを利用して、粉引きや機織などの動力に使用できる。実は産業革命の下地と呼べるもの。ハンマー生産性大幅向上。ハンマーボーナス改善 風車:建造物。機械で解禁。風を利用して、粉引きや機織などの動力に使用できる。実は産業革命の下地と呼べるもの。ハンマー生産性大幅向上。ハンマーボーナス改善 蒸気機関:水蒸気の膨張を動力(回転ないしはピストン運動)に変換する機械。ハンマー生産性大幅向上。ハンマーボーナス改善。 前提条件:機械 熱力学 金属器 派生:蒸気船 機関車 ミスリル蒸気船:ミスリルを利用した蒸気船。風力ではないので自然に左右されにくいし、人力ではないので高速で巡航できる。そして装甲は普通の戦艦よりも凄い。ついでに大砲とかも乗せてみよう。相手は悪夢を見るぞ! 戦闘 100 射程1~5 機動力8 前提条件 ミスリル 蒸気船 大砲 全縦深打撃ドクトリン(マギカ版) 全縦深打撃ドクトリン(ソ連版)については以下を参照。 ttp //togetter.com/li/325902 ざっくり言うと 1砲撃と空爆で敵前線と敵後方(補給部隊や予備戦力)をボコボコにする。 2戦車・機械化歩兵・空挺部隊のような機動部隊でボコボコの敵にトドメさしながら一気に領土を切り取る。 というドクトリン。Civ5での終盤戦争に近い。 前提条件としては 1制空権の確保(強い戦闘機) 2砲兵いっぱい 3爆撃機いっぱい 4機動部隊いっぱい が必要となるが、 ミッド式魔道師レベル3は 1戦闘機並みの機動力と空中戦能力 2砲兵や爆撃機並みの対地攻撃能力 3戦車並みの装甲 を一人で兼ね備えるため、単一兵科で全縦深打撃の遂行が可能となる。 効果:(敵が部隊を複数に分けていても)敵軍全体に攻撃を行うことが可能となる。戦闘勝利時、敵全領土を一気に切り取ることができる。 魔法解呪ドクトリン改(マギカ版) 連続魔法で、敵の防御魔法や飛行魔法や解呪魔法を解呪しながら、攻撃魔法を叩き込むドクトリン 連続魔法のおかげで、1部隊でも運用できるようになった。 また解呪魔法を解呪魔法で打ち消せるので、通常の魔法解呪ドクトリンの効果をある程度無効化できる。 効果:魔法無効化、魔法無効化耐性を得る。魔法を使用したユニット・ドクトリンの弱体化が可能。 神殿:文化アップ 前提条件:宗教 神社:文化アップ 前提条件:宗教 出雲大社:世界遺産。文化大幅アップ 解禁条件:神社 吸血鬼テロリストドクトリン 何らかの吸血鬼兵をバラバラに都市に送り込んで民間人を集中的にねらい 兵士に狙われそうなときは可能な限り都市や民間人に被害を追わせるように時間と被害を稼ぐ やけっぱちドクトリン 世界の敵間違いなし、占術などの予知や諜報部門がなければ被害は結構多く負わせれるかも これも戦争が悪いんだ! そうするしかなくなった吸血鬼文明の弱さが悪いんだ! 効果:敵人口にダイレクトアタック。吸血鬼が無償の昇進を得る(何度でも)。 日本酒(米から酒):例によってアル中技術。幸福アップで衛生ダウン。交易品に適する。 前提条件:米 心理学 (アル中対策):酒や麻薬などによる衛生ダウンを無効化する。自分で使っても言いし、他文明からの麻薬輸出に対抗しても良い。 前提条件:精神魔術レベル1 ステンドグラス 鈴 風鈴 上記いずれも、幸福・文化技術と判定。文化と幸福上昇 前提条件:ガラス 靴:・・・調べたら蛮族さんに教わってました・・・ 衛生・文化技術と判定。衛生と文化が上昇。 前提条件:牧畜 安全靴:ハンマー上昇 前提条件:靴 精霊賛歌:精霊に対する賛歌。 魔力を与えているとはいえ働いてもらったり恩恵を受けているのは間違いないので、 それらに対してほめたたえる気持ちと感謝の気持ちを込めて歌われている。 精霊本人は特に何も感じないだろうけど、要は使う側の気持ちの問題という感じ。 効果:文化上昇 精霊は実は喜ぶ。マクスウェルあたりも言うこと聞いてくれやすくなる。 広域魔力吸収魔法陣:対軍宝具である他者封印・鮮血神殿を参考にして効果をマイルドにして出来た魔法。 魔法陣設置などの手間が掛かる物の、広い範囲で魔力を一度に吸収出来る。 参考にする為の他者封印・鮮血神殿を持ったメデューサの存在が必要不可欠な魔法技術。 効果:敵軍から魔力を吸い取ったり、ニートから効率よく徴税を行ったりできる。後者の場合、マギノシュタット不可避。 パン:食料のことをパンと連呼しているのに本物のパンの登場は遅かったりする。 小麦を粉にしてから水やミルクで溶いて固めて焼いたものであり、西欧社会での主食。 効果:パン生産性向上(加工で喰いやすくなる分を生産性向上と評価) 前提条件:小麦 水車or風車(人力でやるのはマジキチです) 漬物:塩や発酵によって農作物などを長期保存する、あるいは味付けする技術。 効果:パンストック上昇。文化が申し訳程度にあがる。 前提条件:漁業(塩。岩塩とかでも別に良い) 農作物などの素材 潮干狩り:干潟で魚介類を採集して食料にする。 効果:パン生産性が微妙にあがる。料理のためにはあったほうが良いが、初手はおすすめしない。 前提条件:無し 乾パン:パンを乾燥させて保存性を向上させて味を悪化させたもの。 効果:パンストック上昇 前提条件:パン 調理道具:料理の前提条件。包丁・俎板・鍋・フライパンなど、現代で使う調理器具は大体そろうと思っていい。電子レンジとかは無いけど。 効果:単体では効果なし。ただし料理系技術の前提となる。 前提:鉄器系技術 数学(アレクサンドロスの教師アリストテレスの影響でヘレニズム研究枠) 効果:可能。高度な科学の前提条件。研究ボーナスをかなり改善する。 前提:特に無し。(その気になれば地面に木の枝で数字を書くだけでもできるだろう) 精霊を使った畑仕事:ノームの力を使い、雑草や石等を除去し土を耕したり、ウィンディーネの力で綺麗にした水をやったりする。 判定:可能だが、かつてのマギカになる。 前提条件:精霊魔法レベル1(実質無条件) 吸血鬼の身体能力を利用した狩猟:吸血鬼の身体能力をフル活用して獲物を狩る。 判定:普通の狩猟よりもパン生産性があがる。 前提条件:吸血鬼 たまねぎ:エロフにおけるエロ研究枠における精力剤として判定してみる。 効果:食料・・・というには栄養が無いか。エロ効果で衛生と幸福がちょっと上がる。 前提条件:特に無し ヤマイモ(エロ研究枠) 効果:でんぷん系なのでそれなりに栄養になる。間違っても主食ではないが。エロ効果で衛生と幸福がちょっと上がる。 前提条件:特に無し コンニャク芋(エロ研究枠) 効果:栄養は皆無。飢饉食として一生懸命研究した人にはお気の毒である。エロ効果で衛生と幸福がちょっと上がる。 前提条件:特に無し 石版(石を削って記録を残す):文化がすずめの涙ほど増える。モニュメント解禁 木版(木を削って記録を残す):文化がすずめの涙ほど増える。 伝承語り(これから先何ターン続くかわからんけど、毎ターンの出来事を覚えて語り継ぐ人、文化系?):文化がちょっと増える 木造建築:幸福衛生がちょっと増える。 前提:林業 藁の家:藁を束ねて家とする。童話ではひどい扱いだが、野宿よりは百倍良い。幸福衛生がちょっと増える。 前提:米や麦の栽培 高床式建築:幸福・衛生・パンストックがちょっと増える。 前提:林業 鉄器:ここでは刀鍛冶のイメージ。うまくやれば高品質になるが、小規模である。ハンマー向上 前提:林業・採鉱・陶器 錬金術レベル2:錬金魔法レベル2:物体の形状・組成を有る程度変更する魔法です。 単純な化学構造の物質なら有機・無期を問わず生成できます。 「単純」という縛りのために純度は異常に高くなりますが、純度の高さは必ずしも有用ということではありません。 以下が錬金術レベル2に含まれる主な魔法となります。 擬似肉:タンパク質を練成し、擬似的な肉を作ります。1魔力につき、1のパンを得る 金属生成:各種金属を作ります。1魔力につき、1のハンマーを得る。 無機物生成:単純な無機物なら大体創れる。 研究コスト:1万魔力 缶詰:食物を煮沸消毒して密閉する。パンストック上昇 前提:鉄器 採鉱:civ的には、鉱山を建設する技術。金属器を発明する前から可能なので、木か石のスコップか何かで掘っているのだろう。ハンマー向上 前提:無し(冬の時代から持っていた技術で可能) 麹:発酵食品を作るための微生物。日本人が(あるいは他の文明が)どうやって発見したのかはかなり謎である。パンストックが向上し、(材料があれば)醤油や味噌などの生産が可能になる。 前提:占術(真面目に自然界から単離しようとすると・・・) ガラス:古代では宝石としても扱われた。幸福・文化が上昇する。 前提:林業・採鉱・陶器・水酸化ナトリウム 瓶詰め:食物を煮沸消毒して密閉する。パンストック上昇。 前提:ガラス 燻製:パンストック上昇 前提:狩猟系技術or牧畜 林業 菜種:油の生産に適したアブラナ科の植物。元は大豆畑の雑草であったらしい。幸福と衛生が向上する。 前提:特に無し 派生:油が必要なもの。 裸祭り:参加者が褌姿など裸体に近い姿で参加する祭りである。なお、エロフがヤる場合はガチで全裸になる模様。文化上昇。 精霊祭:精霊魔法によるお祭り。各自精霊の得意分野を披露する事で精霊の凄さやありがたみを伝えるための物。 精霊魔法のレベルに依存して効果が増す。文化が結構上昇するが魔力を喰う。 工具:ハンマーやのこぎりや鋏やスコップなどの、工業における基本的な工具を作ります。ハンマー生産性向上 前提条件:鉄器 吸血馬(吸血鬼化した馬):吸血鬼化した馬です。同種を食いまくるので厄介ですが、その分身体能力が上昇しています。 効果:騎兵系ユニットの機動力が3倍になる。 乗馬(貴族のたしなみ):文化が上昇します。高度に儀礼化されているので戦闘には向きません。 裸相撲(エロ):文化上昇 そろばん:アナログ式の計算機(?)です。無くてもなんとかなりますが、あった方が便利です。研究ボーナス改善 前提条件:木工 数学 彫像(ヘレニズム):文化が大幅に上昇します。 前提条件:石工 競馬:シド星的にはパンとサーカスのサーカスかな?幸福度上昇 前提:畜産 チャリオット:アレクサンドロスが乗っているような簡易の戦闘用馬車。実は騎兵よりも登場が早く、古代における貴重な機動戦力であったが、騎兵の隆盛により廃れた。登場時期としては強いが、戦力としての発展性が無いので注意。 前提:畜産・車輪 チャリオット競走会:チャリオットを使ったレースのようなもの。やはり幸福度上昇 前提:畜産・車輪(戦闘用に使うのでなければチャリオットの研究を飛ばしても良い) 討論会:ローマ民主主義者(穏健派)あたりを招いて政治について議論してもらう。文化がかなり上昇 前提:無し 公開演説場:ローマ民主主義者(穏健派)あたりを招いて政治について演説してもらう。文化がかなり上昇 前提:無し 公園:植物や池などを備えた人工的な自然。都市化が進み人口が密集してくると、こういう施設が無いと民は窒息してしまう。幸福度・衛生上昇。 前提:園芸 広場:なんだろう?とりあえずアゴラとして判定。集会の場所である。文化がかなり上昇 前提:無し 世界樹復興計画 精霊魔法使いまくって世界樹が起動できるまで植林植樹する 効果:世界樹信仰とその宗教ボーナスを得る。軍事ユニット草の獣を獲得。 前提:精霊魔法レベル3 生産コスト:一億魔力(研究ボーナスでの軽減不可) 果樹園:甘味とビタミンで幸福と衛生が上昇する。 前提:精霊魔法レベル2(果実が取れるようになるまで普通に待つとゲームが終わるので成長促進不可欠) クローバー:窒素固定能力を持ち、家畜の飼料となる重要な植物。薬草ともなるらしいがピンポイント過ぎるので割愛する。 効果:パン生産性+1 パンボーナス二倍 前提:特に無し(野生のものを探してくるだけ) 派生:ノーフォーク 養鶏:鶏を飼って肉や卵を得る技術。副次的に有機肥料(ようするに糞)も得られる。 効果:パン生産性+5 衛生上昇(肉や卵は肉体を頑健にする) 前提:特に無し 養蜂:蜂を飼って蜜を得る技術。蜂蜜自体は食料というよりは嗜好品だが、受粉を助けるのでパン生産も伸びる。 効果:パンボーナス二倍 幸福度上昇 前提:特に無し 天体観測:天文学と判定。星の動きを観測する学問。実用的な用途としては大洋において自分が居る場所を知るのに用いられる。 効果:他大陸入植の条件の一つ。研究ボーナス改善 海水浴:海で泳ぐ遊び。幸福度が上がる。 前提:海 陶器:パンストック上限+1000 ハンマー生産性+1 パン生産性+1 窯:陶磁器とかガラスとかに必要になるが、GM的に面倒なのでその辺は該当技術に含まれるものとする。 釜:調理器具に含まれる 勾玉作り(宗教的アクセサリーとして文化狙い):文化上昇 前提:石工 神像:神をかたどった像。文化がかなり上昇 前提:石工 吟遊詩人:神話や伝説を語り聞かせる職業。文化が結構上昇。 前提:音楽 歌唱(DQのイメージ) 歩き巫女:神社に定住せず、各地を巡りながら生活していた巫女。その性質上、ジプシー的な感じにもなっており、旅芸人や娼婦となるケースもあったらしい。文化上昇 前提:特に無し。エロ研究可能 娼婦:人類最古とも呼ばれる職業。男と交わることと引き換えに金品を得た。幸福度が上昇するが性病の温床ともなるので衛生が下がる。 前提:特に無し。エロ研究可能。 月見祭り 夜、野外で星空を見上げながら月を称える祭り、主に夜に本気出す吸血鬼向け? 効果:文化上昇 前提:特に無し 運動会:子供達を集めて行進や徒競走などの基礎的な軍事教練を行う。 効果:文化上昇 新規生産軍事ユニットが弱めの特殊能力を得る。 相撲:徒手格闘技の一つ。 効果:文化上昇 道場:武術を後進に伝えていくための場所 効果:新規生産軍事ユニットが特殊能力を得る 前提:武術を教えられる人 ウイングロード 魔法少女リリカルなのはにあった空中に道を作る魔法、ミッド式あたり? 基本的には空を飛んだ方がいい。一旦引けば他人も一緒に移動できるのは利点ではある。 前提:ミッド式レベル2 ノーフォーク:大麦→クローバー→小麦→かぶの順に4年周期で行う四輪作法。休耕地が無くなる上に、家畜を多く養えるようになったので多くの面積を耕せるようになった。 効果:パン生産性+50 前提:大麦・クローバー・小麦・株(じゃがいもで代用可)・農具(細かく言えば柵とかもいるけど、まあ面倒なのでこの辺で) 堆肥:家畜の糞を肥料(窒素源)として利用する技術。人糞でもできるがおすすめしない。 前提:牧畜 発酵(発酵させないとかえって毒になる) 魚粉:魚を粉末状に加工し、家畜や魚の飼料や肥料として利用する技術。 効果:パンボーナス二倍 前提:えーと・・・漁業・天日干し・調理器具あたり? 錬金術レベル3:物の形状や組成を自由自在に変化させる魔法です。 (術者に十分な知識があれば)遺伝子を自由自在に組み替えたりすることも可能でしょう。 また、魔法金属のような架空物質も生成できます! 主な魔法 万物創造:術者の知識とイメージ力と魔力が及ぶ範囲で、ほとんどあらゆる物を作れます。 研究コスト:1000万魔力 前提条件:錬金術レベル2 占術レベル3 錬金術レベル4:『大量生産向け』の魔法です。 前提条件:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3 研究コスト:1億魔力 主な魔法 複製:対象物の情報を読み取り、その忠実な複製を作る魔法です。 万物創造は術者の知識やイメージ力に依存していましたが(そのため品質にはばらつきがありますが) これは術者が対象物の構造や仕組みをきちんと理解していなくても魔法が勝手に複製してくれます。 とにかく高品質な物を一個でも作れればそれを量産できるのが科学に対する大きなアドバンテージです。 元素変換は行わず、化学結合のみを変化させるので、魔法としてはかなり低燃費でもあります。 効果:魔力1につき、1000ハンマーor1000パンを生み出す 占術レベル1 人探し・物探しの魔法。探しモノのある位置を感知したり、離れた場所の風景を映し出したりできる。 日常生活で考えると「あると便利」程度だが、産業・軍事的応用を考えるとシャレにならない凶悪魔法と化す。 主な魔法 探索:探しモノの位置(方角と距離)を感知する。「近くの敵兵」のような大雑把な条件でもきちんと感知するからひどい。射程距離1km(球状)。一回1魔力 遠視:離れた場所の風景を映し出す。射程距離内であれば視点の角度や高度などは自由に調節可能。射程距離1km(球状)。一回1魔力 研究コストは100魔力 占術レベル2:物探しの魔法。可視化により使い勝手が向上している。 遠視・探査:射程が1kmから100kmに向上した。また倍率もも最大で光学顕微鏡並に向上している。 透視:遠視の発展系。物の内部を透視できる。レントゲンの魔法版のイメージ。 可視化:遠隔視と探査と透視を複合させた魔法。遠隔視系統で表示された画像(映像)のうち、望む物が画面のどの部分にあるかを文字や色などの形で表示できる。また、不要な画像情報を透視で消すこともできる。 (例えば森林戦の際に、敵兵の隠れ潜む場所を赤く表示したりとか、木々を消したりとか。) 研究コスト:100万魔力 占術3:最高位の占術です。基本はいままで通り「探査」と「遠隔視」ですが、「分子の形が見える」くらいの滅茶苦茶な倍率を持ちます。 研究コスト:1000万魔力 主な魔法 千里眼:遠視の究極系です。電子顕微鏡レベルの分解能を持ち、物体内部を透視でき、最大10光年先まで見通すことができます。たとえば生体分子の挙動を直接観測することも可能でしょう。 万象把握:探査の究極系です。千里眼と同じく電子顕微鏡レベルの分解能・10光年の射程で、望む物の位置を把握できます。 化学:原子・分子の相互作用やそれに基づく性質・変化を研究する学問です。純粋科学としても魔法としても極めて重要です。 前提条件:数学 温度計 レンズ 蒸留 効果:ハンマーボーナス+50 研究ボーナス改善 派生:石油化学・分子生物学・鋼鉄・錬金術レベル4 温度計(ガラスは錬金術で代用):研究ボーナス改善 前提条件:ガラス 共通規格 採鉱 派生:生物学・物理学・化学・医学 レンズ(ガラスは錬金術で代用):研究ボーナス改善 前提条件:ガラス 共通規格 派生:生物学・物理学・化学・医学 生物学:効果:パン生産性+5 研究ボーナス改善 前提条件:ガラス・温度計・蒸留・レンズ 派生:分子生物学・医学 蒸留:蒸留酒を造ります。幸福度上昇 前提:酒 派生:生物学・医学・化学 水酸化ナトリウム:塩水を電気分解するのが一番効率的かな? 前提:陽イオン交換樹脂 電気 コメント:ガラスについては以下を参照。 自然破壊ガラス:水酸化ナトリウムの代わりに植物灰を用いたもの。 木が生えていればどこでもできるが、森林がどんどん砂漠になっていくレベルで自然破壊が起きる。 幸福・文化が上昇し、衛生が壊滅する。 研究用に用いる程度であれば自然破壊は無いが、その場合幸福・文化も得られない。 前提:林業・採鉱・陶器 修験者:山に篭って宗教的な修行を行う。文化上昇 前提:特に無し ニンニク(エロ研究枠):文化・衛生・幸福上昇 前提:特に無し 派生:にんにくを使った料理。 ゴーレムオルゴール(ド・レ・ミ・ファ・ソ・ラ・シ・ドの音階を出せる7体の陶器製小型ゴーレムのセット。音楽を流すことができる): 実際面白い。文化が大幅上昇。 前提:ゴーレム志向or道具作成 音楽 陶器 吸血騎兵(吸血馬に乗り槍を持った吸血鬼):実際強い。フサリアのイメージで判定する。 戦闘力:20 射程:1 機動力:15 前提:槍 吸血馬 槍術(貴族枠で):特に無し 木工細工:木を掘って細かい装飾を施した物。文化上昇 前提:林業 石工:ハンマーがちょっと伸びる。文化系技術に結構派生する。 前提:特に無し 陶磁器(器というより芸術品としての焼き物):文化が上昇する。 前提:ガラス・陶器・林業 茶の湯:茶を飲む文化。単に味わうだけでなく、立ち振る舞いや茶を入れる陶磁器、共に供される料理、果ては建造物や庭などの周辺環境も含めた文化である。文化急上昇 前提:緑茶 日本家屋 庭園 陶磁器 緑茶:茶葉の成分を抽出した飲み物。幸福・衛生上昇 前提:陶器 ダジャレ :貴様Ffh2スレを見ているな!文化がちょっと上がる。 漫才:文化がちょっと上がる。 おにぎり:米を丸く握った携行食。文化・幸福度上昇。 前提:稲作 焼き肉:肉を焼いて食べる。文化上昇・幸福度上昇 前提:畜産 乳牛:ミルクを取ることに特化した品種改良牛。・・・といってもミルクの出が悪くなれば肉にするのだが。パン生産性上昇 前提:畜産 ホムンクルス(世代交代加速しないと品種改良なんぞをしている時間はない) ヨーグルト:ミルクを発酵させて作った食べ物。味付けしてないものはひたすらすっぱい。整腸作用があるので衛星上昇。 前提:畜産 発酵 ミスリル(錬金魔法利用):物凄く硬くて化学的にも安定で熱にも強い金属。ただしその分加工は面倒。 主に軍事ユニットや防御拠点への利用に用いると思われるが、どのくらい強くなるかはどういう風に使うかにもよる 錬金魔法によるミスリルおよび金属加工:ゼロから創るなら錬金術レベル3が必要。 特産品あたりで既にポップしているものを加工するだけならレベル1でもなんとかなる。 赤狩り:政府が国内の共産党員およびそのシンパを、公職を代表とする職などから追放すること。 効果:労働組合、文化大革命、ルイセンコなどの秩序の悪影響を排除する。 ペナルティ:幸福とか人口とかが減ったりする。 精神魔法レベル1を利用したルイセンコ学派狩り:ルイセンコ学派に染まった人達を精神魔法レベル1の嘘感知で探り当て粛清する事で 社会制度のルイセンコ学派を無力化する方法。ルイセンコ学派が無効化する代わりに、人口が毎ターン減ったり幸福度が減ったりすると思う。 効果:労働組合、文化大革命、ルイセンコなどの秩序の悪影響を排除する。 ペナルティ:幸福とか人口とかが減ったりする。 精神魔法レベル3による思想制御:都合の悪い考え方や思想を制御する。イメージは道化文明がやってるアレ。 効果:労働組合、文化大革命、ルイセンコ、文化侵略などの他文明からの悪影響を排除する。 前提条件:精神魔法レベル3 コスト:凄く高い。人命的なコストは無し 思想制御陣:精神魔法レベル3と神代魔術と陣地作成を組み合わせて出来た物。 マインド・クラッキングやギアス等の術式を参考に陣地作成で陣を作り神代魔術で制御するというイメージ。 一度作成してしまえば維持魔力を支払うだけで都合の悪い考え方や思想を制御することが出来るようになる。 効果:労働組合、文化大革命、ルイセンコ、文化侵略などの他文明からの悪影響を排除する。 前提:精神魔術レベル3 神代魔術(実質メディアさん) 陣地作成 コスト:高いが精神魔法レベル3単体よりはマシ 桶:文化上昇 前提:林業 天秤棒:両端に重量物をぶら下げたり、たくさんの軽量物を取り付けたりして、肩に担いで運搬することを目的に作られた棒。 効果:ハンマー・パン上昇(輸送の効率化はこの辺を上昇させる) 前提:林業 雑草むしり取りや石等の除去作業による畑:雑草や石を除去し、土を一度掘り返す事で空気を土に含ませる事で出来た畑。 効果:パンボーナス、魔力ボーナスアップ! コスト:ハンマーコストがそれなりにかかる。 ミミズ堆肥:数種のミミズを用いて有機物を分解することで得られる。ミミズ堆肥は、栄養が豊かな天然肥料、あるいは土質の調節剤となる。 効果:パンボーナス、魔力ボーナスアップ! 精霊魔法と陣地作成を利用したミミズ堆肥:ミミズに適した環境を精霊魔法と陣地作成で作る事でミミズの繁殖や堆肥作りに役立てる。 ノームとシルフとウィンディーネの力で土壌を混ぜ込み、空気を送り込み、不要な水分を飛ばしたりする事で繁殖の手助けをする。 その後、陣地作成を用いて精霊魔法によって構築された環境を維持するようにする。 効果:パンボーナス、魔力ボーナス大幅アップ! コスト:魔力が恒常的に必要。 前提:精霊魔法レベル1 陣地作成 落ち葉や雑草や食物の皮等の生ゴミを利用した精霊魔法によるミミズの餌作成:落ち葉や雑草や食物の皮等の生ゴミを出来る限り細かくした後 ウィンディーネの力を借り生ゴミの中に含まれる水分を適度に取り出し、それを人力で土に軽く混ぜ込んだ後、ノームの力を借り更に土を混ぜ込む事で作成する。 うまくいけば生ゴミも片付けられるし、肥料も出来るといいこと尽くめになると思われる。 効果:パンボーナス、魔力ボーナス大幅アップ! 衛生も向上する。 コスト:魔力が恒常的に必要。 気を植物に流し込む事による植物強化:気をジャガイモ等の植物に適度に流し込む事で生命力を活性化させて収穫量等を増やす方法。 それ以外にも、魔草等に気を流し込んで魔力吸収効率を上げたり、木に流し込んで木の品質を上げたりする。 効果:パン生産性がちょっとアップ。 コスト:気休め程度だがノーコスト 前提:念 肥溜め:伝統的な農業設備の一種。農家その他で出た屎尿を貯蔵し、下肥(しもごえ)という堆肥にするための穴または、大きめの水瓶。 判定:やめておいたほうが無難。一応パン生産性が増えるが、衛生が壊滅する 合鴨農法 合鴨に農作物以外の雑草や害虫を食べさせて、フンもさせる 効果:パン生産性アップ。 前提:農作物系技術 車輪:物の輸送がスムーズになる。 効果:パンとハンマーと魔力ボーナスが上昇。 荷車:荷物を運ぶために使われる、車輪の付いた輸送用の道具。車輪が2つのものが多く、人力でひくか使役動物にひかせることが多い。 効果:パン・ハンマーが上昇。 道路:人や車両などが通行するためのみち、人や車両の交通のために設けられた地上の通路。 効果:パン・ハンマー・魔力ボーナスが上昇。 胡椒:香辛料。大航海時代に食料を長期保存するためのものとして極めて珍重された。 効果:幸福度上昇 前提:特に無し かまど:穀物や食料品などを加熱調理する際に火を囲うための調理設備。 効果:研究コスト減。文化・衛生上昇。 前提:土器 挙国一致体制=どんな思想も一旦棚上げして一番効率よく生産できる方法を採用し、結果共産主義的な部分を排除する。 判定:ルイセンコ・労働組合・文革などの共産主義的妨害工作を無効化。なお結果が実は計画経済的なのはご愛嬌 五人組:国民5人を組にし、互いに監視させあうことで、スパイをあぶり出し密告させる制度。 判定:スパイは減るが、国民の活力も奪うので文化が減る。 ベルカ式の集団戦対応化 判定:・・・なんだろう? とりあえずテルシオでも組んでみようか。 ベルカ式テルシオ;長槍装備のベルカ式を大量に並べて槍衾を作り敵の突撃を阻止。 その中に鉄砲か弓矢装備のベルカ式を並べて安全に遠距離攻撃できるようにする。 効果:近接戦闘時に戦闘力が二倍になる。(敵はそれがいやだから距離をとるが距離をとると遠距離攻撃の餌食という二段構え)敵遠距離攻撃を減衰する。 紅葉狩り:紅葉を見て楽しむ行事。文化アップ 農業学:農業研究枠を得る。 長老会議:Ffh2序盤の研究ブースト施設。解禁時期の割りには中々強力である。研究ボーナス改善。 前提:上記3技術、いずれも特に無し。 護送船団:市場経済の存在を認めつつも、国家が市場経済へ強く介入し、競争をコントロールするタイプの経済。新規社会制度に分類される。 過当競争による焼け野原も、共産主義による堕落と停滞も避けて、安定した経済成長を行うことができる。 効果:私企業解禁。私企業によるデメリット(技術流出など)を防げる。魔力ボーナス大幅アップ 家族的経営:労働者に企業への滅私奉公を求める代わりに、企業は労働者を家族のように保護しなければならないという思想。新規社会制度に分類される。 富の再分配を企業自らが率先して行ってくれるため富の偏在による不況が起こりにくく、労働者は良く働くため、皆が豊かになれる。 効果:労働者の数に応じて幸福度上昇。魔力ボーナス大幅アップ。 料理:トルティーヤ すり潰したトウモロコシから作る薄焼きパン(小麦で代用も可能) 判定:文化上昇。 前提:とうもろこし or 小麦 チチャ(とうもろこしを醗酵させて作る酒):幸福上昇。衛生ダウン。例によって幸福なアル中製造装置。交易品にオススメ 木組み 釘なしで木を組み合わせるやつやつ。:ハンマー生産性と文化増 前提:林業 木工 鉋(かんな):ハンマー生産性増 前提:林業 金属器系技術 鋸(のこぎり):ハンマー生産性増 前提:林業 金属器系技術 度量衡:単位を統一する。物の長さや重さなどを共有することは物作りの基礎となる。インチ死すべし。ハンマーボーナス増 前提:無し 共通規格:単位のみならず、機械部品の規格をそろえて互換性と均質性を上げる。ハンマーボーナス増 前提:度量衡 製図・設計図:物を作る前に作りたい物を絵に起こす。実際に作る前にチェックが可能なのと、記録として残すことで他者と共有可能になるのが利点。ハンマーボーナス増 前提:簿記 作業手順マニュアル:ものづくり(やサービス業)で、何をするべきかレシピの如く事細かに文書で指定する。ハンマーボーナス増 前提:簿記 馬車:車輪を馬に引かせて、物や人間を運ぶ。輸送力増。 前提:牧畜 林業 木工 車輪 てこ:物理学に含まれる 丸太を『ころ』に使った輸送:輸送力があがるが、森林破壊で衛生が死ぬ。 前提:林業 機織り:糸を組み合わせて布にする技術。貫頭衣程度なら作れるとする。ハンマー・衛生・幸福増。 前提:糸系技術 木工 機械化機織り機:ハンマー大幅増 前提:風車or水車or蒸気機関or電力 機織 機械 効率的労働習慣(一日8時間とか、週5日で休み2日とかのやつ):幸福度増。 前提:特に無し 羊(羊毛):ハンマー・衛生・幸福増。 前提:牧畜 蚕(絹糸):ハンマー・衛生・幸福増。 前提:特に無し 綿(木綿):ハンマー・衛生・幸福増。 前提:特に無し 亜麻(リネン):ハンマー・衛生・幸福増。 前提:特に無し カシミア山羊(カシミア):ハンマー・衛生・幸福増。 前提:牧畜 バレンタイン チョコなしで贈り物を贈るバージョン:文化増 誕生日 なんか祝うってことしてない気がするw:文化増 神代魔術で強化した馬車:馬と馬が引く車を神代魔術で強化した物。 判定:輸送力は増えるが魔力を馬鹿食いする。 前提:馬車 馬車鉄道:馬が線路の上を走る車を引く鉄道。ただの馬車に比べて乗り心地もよく輸送力も大きい。 判定:輸送力がかなり増える。 前提:馬車 手動による交通整理:道路の交差点やその他の場所において、交通の円滑を図るために、手信号、誘導棒などにより、歩行者や車両等の交通を整理、誘導する。 判定:輸送力が増える。 前提:特に無し 道路標識:道路の傍らに設置され、利用者に必要な情報を提供する表示板。交通事故を未然に防ぐための規制・危険箇所への警戒喚起、指示・案内による交通の円滑化などを目的に設置される。 判定:輸送力が増える。 前提:金属器系技術 塗料 道具作成:工事道具 キャスター能力で強化した道具:ハンマー生産性向上。ただし魔力を喰う。 前提:工具 神殿(魔術) 陣地作成能力で魔術的な工房を作る 判定:都市規模の巨大な陣地を作成します。 効果:都市防衛戦時、キャスターが戦場に顔を出すことなく(≒反撃を受けることなく)攻撃に参加できる。神殿内であれば、敵味方を自由に空間転移させることができる。 前提:陣地作成 竜牙兵:竜の牙から作られたゴーレム。それなりに強力で、量産性にも優れている。 戦闘力:10 射程1 機動力1 コスト:一体あたり10魔力 前提:道具作成 調薬:不死の秘薬を作れる。 付与魔術(キャスターがマスターを強化していたやつ):肉体強化の魔術。 他人の体を強化するのは面倒だが、メディアレベルならば人をサーヴァント並に強化することも可能。 近接戦闘ユニット(人間)の戦闘力を1000上昇させる。ただし一人につき一万魔力/Tが必要。 物理学:初期の物理学です。ニュートン力学・熱力学・光学などを含みます。 派生:電磁気学・長距離砲・蒸気機関・内燃機関・飛行機など 効果:研究ボーナス改善 前提:数学 天文学 温度計 レンズ(望遠鏡) 天文学:星の位置や運行の法則性を解き明かす学問です。目印の無い遠洋航海において自分の位置を調べるのに有用でした。また星の動きの法則性が物理学への道を開きます。 効果:研究ボーナス改善 羅針盤とセットで遠洋航海が可能になる。 派生:物理学 前提:無し(肉眼観察でも一応可能です) 鋼鉄:高炉・転炉を利用した鋼鉄の大量生産方法です。高炉で鉄鉱石を還元して銑鉄(不純物の多い鉄。硬いが脆い)を得て、転炉で不純物を燃やして鋼鉄を得ます。 効果:ハンマー生産性+50 派生鉄道(高圧蒸気機関)・長距離砲・内燃機関など 前提:化学・鉄器 精密機械:時計など、精密性が必要な機械を作成する技術です。 効果:ハンマー+10 前提:機械 共通規格 派生:機関銃 自動車 その他精密性が必要なもの 大量生産:蒸気機関などの動力源を利用した、機械的な大量生産方法です。 効果:ハンマー+200 前提:機械 共通規格 蒸気機関or電気(動力源) 派生:機関銃 ロケット弾 その他ほとんどの現代製品に派生 椅子:研究ボーナス改善 前提:木工 林業 机:研究ボーナス改善 前提:木工 林業 箪笥:増えた服をしまえるようになりました。衛生向上 前提:服系技術 木工 林業 ドア:まとめてドアとします。家の機密性が高まり、衛生が向上します。 鍵&錠前:セットの技術とします。防諜効果アリ。(書類を盗もうとすると鍵がかかってできなかったとかが起こる) 科学的真空:マクデブルクの半球のイメージ。密閉空間から真空ポンプで気体をかきだします。真空ポンプ自体は、ピストンやローターで密閉空間から気体分子を吸い込んだ後、密閉空間と切り離し、それを別の場所に捨てるだけの簡単な原理です。 効果:研究ボーナス改善 前提:数学(設計に用いる)・金属器(容器に用いる)・ピストンorローター 派生:フリーズドライ・真空管・魔法瓶・質量分析法など。また高度な科学実験ではだいたい登場する。 科学的冷蔵庫:冷媒となる物質を、高圧状態で液化させて放熱し、低圧状態で気化させて吸熱させることで、物を冷やす(あるいは暖める)機関。圧力差はコンプレッサーによって生み出される。コンプレッサーは実は真空ポンプと大体同じ。 効果:パンストック+一万 前提:熱力学・金属器・ピストンorローター・モーター 蒸気船:風や人力ではなく、蒸気機関によって推力を得る船です。 効果:海上交易路+1 前提:蒸気機関 造船系技術 機械(パドルに使用) 黒船:蒸気機関に大砲を乗せて戦闘に対応したものです。武装以外は蒸気船と変わらないので割と簡単に作れます。 効果:黒船(戦闘 25 射程5 機動力8)生産可能 前提:大砲 蒸気船 電磁気学:電磁力を研究する物理学の一分野です。 効果:研究ボーナス改善 派生:モーター・電球などの各種電子製品 コンピュータ 相対性理論 量子力学 前提:物理学 四大魔法レベル1:電磁力・重力・強い力・弱い力を操作する魔法。 主な魔法 ベタン:重力を数十倍に高める。 電撃:人工的な雷を発生させる。 前提:物理学 電磁気学 コンクリート製冷凍倉庫:コンクリートを用いた大規模冷蔵庫 効果:パンストック+10万 前提:科学的冷蔵庫 コンクリート 天日干し:パンストック増 前提:特に無し 倉:土蔵のイメージ。パンストック・ハンマーストック増 前提:木造建築 酢漬け:酢を使って殺菌し、保存性を高める。パンストック増 前提:酒 酒に漬け込んで保存:パンストック増 前提:酒 医学:基礎的な医学です。 前提条件:生物学・化学・温度計・蒸留・レンズ 効果:衛生+10万 ティプラーシリンダー:平行世界からエネルギーをくみ出すエンジン。このスレ的には次元力エンジンの一種であり、無限の心臓などと類似の技術として扱う 前提条件:量子力学 派生:アストラナガン その他次元力動力技術 硫黄 主に火山から産出する化学物質。前提は特に無いが探さないと得られない。 前提:特に無し 硝石:火薬の酸化剤や窒素源として用いられる。ハーバーボッシュ法が確立されるまでは結構重要だった。 前提:特に無し。 プレス加工:素材を強い力で挟み込んで加工する技術。大量生産に適するが結構難しい技術でもあり、銃器ではジャムおじさんを量産してしまっていたりする。 前提条件:機械 鋼鉄 蒸気機関or電磁気学 効果:ハンマー生産性+200 大砲:鉄砲と原理的には同じ。鉄や青銅などでできた大型の筒の中に火薬と大型の弾を入れて爆発させ、弾を遠くへ飛ばす。射程と破壊力の大きさから攻城兵器・防城兵器に用いられ、後に野戦や海上船にも利用されていった。 前提条件:火薬 鋼鉄 車輪 派生:長距離砲 鉄鋼船 黒船 ライフリング:銃身の中にらせん状の溝を刻んで弾丸を回転させ、回転モーメントにより弾道を安定させる技術。命中率と射程が向上した。 効果:ライフル兵(戦闘力:15 射程:2~4 機動力1)を生産可能 前提:マスケット 派生:ほとんどの火器 機関砲:ガトリング・チェーンガン・機関銃などの自動的な連射が可能な砲。本来的な用途である地上戦だけでなく、対空攻撃などにも用いられる。なお機関銃との違いは「大きさ」程度で、結構曖昧。 効果:ガトリング砲(戦闘力30 射程2~6 機動力1)を生産可能 前提:物理学(熱力学+力学) 精密機械 大量生産(大量の弾を発射するという性質上、高精度の部品・弾薬が大量に必要となります) AK-47:連射可能な小銃(自動小銃)の傑作。シンプルな構造だがその分耐久性と信頼性と生産性と整備性が滅茶苦茶高い。つまり「多少いい加減に作っても、乱暴に扱っても、きちんと動作する」という素晴らしい能力を持つ。 ちなみに自動小銃とは「歩兵が手に持って突撃しながら発射できるぐらい小さくて軽い機関銃」のこと。機関銃と違って移動しながら攻撃できるので、攻勢に出るときや市街戦などで便利。 効果:AK歩兵(戦闘力30 射程1~2 機動力1)を生産可能 前提:物理学(熱力学+力学) 精密機械 大量生産(大量の弾を発射するという性質上、高精度の部品・弾薬が大量に必要となります) 神代魔術強化式ガトリング砲:銃身と弾丸を神代魔術エンチャントで強化してみた物。サーヴァントにも(当たれば)有効打を与えうる兵器となる。 効果:神代式ガトリング砲(戦闘力3000 射程2~6 機動力1)を生産可能。ただし運用コスト(魔力)がかかる。 神代魔術強化式AK-47:銃身と弾丸を神代魔術エンチャントで強化してみた物。サーヴァントにも(当たれば)有効打を与えうる兵器となる。 効果:神代式AK歩兵(戦闘力3000 射程1~2 機動力1)を生産可能。ただし運用コスト(魔力)がかかる。 内燃機関:燃料をシリンダー内で燃焼させ、その熱膨張を利用して仕事をする機関。 小型・軽量で高い出力を出せるため自動車や飛行機などの小型の乗り物には適するが、熱効率自体は外燃機関(蒸気機関)の方が良かったりする。 効果:単体では効果なし 前提:機械 ピストン 物理学 鋼鉄 電磁気学(点火に使用)ピストンorローター 石油化学 派生:自動車 レシプロ飛行機 ジェットエンジン(ガスタービンエンジン):内燃機関の一種。熱膨張の力をピストン運動や回転運動ではなく、排気ガスを高速で吐き出すことに利用し、その反動で推進力を得る。 高性能の飛行機を作るのに必須となる。 効果:単体では効果なし 派生:ジェット旅客機 ジェット戦闘機 ジェット爆撃機 前提:内燃機関 プロペラ(タービンとプロペラは本質的には同一の技術とする) 石油化学:石油を精製し、そこから各種化学物質を生成する化学(化学工業)の一分野です。細かく言えばいろんな技術の集合体ですが、面倒なので石油の精製とプラスチック・化繊・ゴムなどの作成も含まれるものとします。 効果:ハンマー+200 前提:石油 派生:内燃機関など 火力発電:火力発電所(建造物)を解禁。 前提:モーター(モーターと発電機は同じ物) 蒸気機関 ゴム:天然ゴムを探すか、石油化学を研究するとできる。パッキンやタイヤなど、割と代えの効かないものに利用できる。 自動車:内燃機関を利用した、小型の乗り物。人力・畜力によらず陸路を簡単に移動できるため物流・交通に革命的な変化をもたらした。 効果:輸送力大幅アップ! 前提:内燃機関orモーター(実は電気自動車の方がガソリン自動車よりも先に登場している) タイヤ 電池(充電池に使用) 戦車:強力な装甲と砲を装備した軍用の自動車。なおWW2以降の主力戦車のイメージで判定する。 効果:戦車(戦闘力70 射程2~6 機動力5)を生産可能。 前提:自動車 大砲 鋼鉄 ライフリング ハーバー・ボッシュ法アンモニア工場:アンモニアを空気中の窒素から合成する方法。 アンモニアは肥料・火薬・その他多くの化学物質の原料であり、これを人工的に大量生産できるハーバー・ボッシュ法は革命的な成果をもたらした。 効果:ハンマー生産性+200 パン生産性+200 前提:化学 石炭:探せば出てくる。実は木でも代用可能。 石油:探せば出てくる。石油化学に派生 簿記:すいません。誤字ってました。正しくは筆記です。 紙の上にインクで文字を描き、情報を保存したり伝えたりする技術です。 効果:研究ボーナス改善 世界遺産:アレクサンドリア図書館を解禁 建造物図書館を解禁 前提:紙 塗料(インクになるならなんでもいい) 派生:製図設計図、作業手順マニュアル マスケット:初期型の銃です。金属パイプの中に弾と火薬を入れて爆発力で弾を飛ばします。命中精度が低く、接近されると反撃手段が無いという弱点があります。 効果:マスケット兵(戦闘力10 射程2~3 機動力1)を生産可能 派生:ライフリング・テルシオ・カウンターマーチ・銃剣など 前提:火薬 鉄器 繊維系技術(火縄に使う) ピストン:中空の円筒形の部品の内側にはまりこむ円筒形のもの。気体の膨張力を往復運動に変換したり、逆に往復運動で気体を圧縮・希薄化させるのに用いる。 このスレ的に重要な技術としては、内燃機関や真空ポンプなど。 前提:機械・金属器・油(潤滑油) ローター:ピストンの回転運動版。やはり内燃機関や真空ポンプなどに用いる。 前提:機械・金属器・油(潤滑油) モーター:電力を回転運動に変換する機構。磁石が必要で、磁石は普通電気を使って作るので、最初の磁石はどうしようという問題がある。 前提:電磁気学 磁石 庭園:日本庭園のイメージ。文化上昇 前提:園芸 電池:化学反応エネルギーを電力に変換する機構。発電機と比べると低出力だが、携帯性に優れる。 効果:単体では特に無し 派生:ノートパソコン 携帯電話 自動車など 前提:化学 陽イオン交換樹脂→イオン交換樹脂:イオンを選択的に透過・吸着する樹脂。 イオン化している物質を抽出、分離、回収、濃縮、精製、除去、電解、加水分解するために利用できる。 具体的には 水処理(脱塩・純水製造・硬水軟化・飲料水廃水処理) 食品処理(製塩・蔗糖液の精製・澱粉糖・異性化糖の精製・その他糖類の精製・果汁の食味と風味の改善・酒類の精製・アミノ酸の分離・核酸構成物質の分離・タンパク質(ゼラチン)精製 ・天然物の精製) 医学・生物学関係(抗生物質の精製・医薬中間体の精製・蛋白質の分離精製・酵素の固定化・体内の毒物除去) ソーダ工業:塩酸・水酸化ナトリウムの生成(ガラスに派生) 燃料電池 など用途は滅茶苦茶幅広い。 効果:衛生+50万 ハンマー+200 派生:純水・抗生物質・分子生物学・ガラス(水酸化ナトリウムを利用)・石鹸(水酸化ナトリウムを利用) 園芸:植物を育てて楽しむ文化、及び栽培技術。文化上昇。 前提:特に無し。 鰹節:カツオを煮て干した後、あえてカツオブシ菌をつけることで水分を抜き、保存性を高めたもの。 硬くて直接喰うには向かないが、独特の出しが出るため日本料理では重宝する。 効果:文化上昇 派生:出しが必要な日本料理 前提:漁業 占術 信管:特定の刺激に反応して火薬が爆発するようにした機構。 派生:手榴弾 地雷など 爆弾:爆発によって敵を殺傷する兵器 前提:火薬 効果:ボンバーマン(戦闘力16 射程2~2 機動力1)を作成可能 派生:地雷・手榴弾・榴弾など ロケット砲:ロケットを使った砲撃。通常の弾と異なり弾が自分で加速していってくれるので発射時の反動が軽く、射程が長い。 効果:ロケット砲(戦闘力60 射程2~9 機動力5)を生産可能 前提技術:長距離砲 ロケット工学 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 自動車 パンジャンドラム:英国面。以上! 徹甲弾:戦車や戦艦などの装甲をぶち抜くための砲弾。 前提技術:鋼鉄(鋼鉄と軟鉄を組み合わせればいいので、作ること自体は簡単) 大砲 効果:砲撃系ユニットが特殊能力:徹甲弾(装甲系ユニットへのダメージが増加)を得る。 対物狙撃銃:元々は対戦車ライフルと呼ばれ、戦車の装甲をぶち抜くために作られた大型のライフル。文字通り大きくしただけなので、技術的にはそんなに難しくない。 対戦車兵器としては廃れたが、1km超の狙撃が可能なことや、障害物やちょっとした装甲はぶち抜ける点などが結構便利なため、現在でも利用されている。 効果:歩兵系ユニットの射程・攻撃力が大幅に伸びる 前提:ライフル 神代対物狙撃砲:対物狙撃砲と徹甲弾を神代魔術で強化した物。主に射程と貫通性能が強化されている。その威力や射程は砲撃魔法と遜色無いほど。 効果:歩兵系ユニットの射程・攻撃力が物凄く伸びる。 前提:対物狙撃銃 徹甲弾 高射砲:上方向に撃てるようにした火砲。敵の空軍に対する嫌がらせである。そうそう当たるものではないが、敵に回避行動を強制させ、思うように攻撃できないようにする程度の効果はある。 効果:戦闘ユニット対空砲(戦闘力50 射程1~2 機動力1 対空攻撃)を作成可能 前提:長距離砲 対魔徹甲弾(魔法による防御を無効化して貫通する弾):中にマジックプログラムで解呪を仕込めばおk。 効果:使用ユニットが特殊能力:対魔徹甲弾を得る。 前提:徹甲弾 超魔術レベル2 超魔術レベル3 自走砲:砲を自動車に乗っけたもの。自分で移動できるようになったので、それまでの砲よりも機動力が格段に上昇している。 効果:砲撃系ユニットの機動力が向上する。 前提:大砲 自動車 ミスリル徹甲弾:初期徹甲弾のコンセプト(硬くて重くて先端が鋭い弾を使えば貫通できるよ!)をそのまんま実現しかねない恐ろしい徹甲弾。 判定:使用ユニットが特殊能力:ミスリル徹甲弾(装甲ユニットへのダメージ上昇。ただしミスリル装甲には効果が薄い)を得る。 榴弾:砲弾の中に爆弾をつめ、破片などを周囲に撒き散らすようにしたもの。歩兵を攻撃するときなど、敵の数は多いが装甲は薄いときに使われる。徹甲弾がボスキラーなら、こちらは雑魚散らし用と考えるとわかりやすい。 効果:使用ユニットが特殊能力:榴弾(非装甲・軽装甲ユニットへのダメージ上昇)を得る。 前提:大砲 爆弾 信管 ミスリル入り榴弾:通常の爆弾の内部にミスリル片を多数仕込み、爆発によって周囲に撒き散らす榴弾 判定:使用ユニットが特殊能力:榴弾(非装甲・軽装甲ユニットへのダメージ上昇。なおミスリル以外は全部装甲が薄い扱い)を得る。 聖王のゆりかご:世界遺産にして英雄ユニット。宇宙戦艦。リアルcivの限界に挑むアストラナガンクラスの超兵器。科学技術としても高度だが、どちらかというと魔法技術よりになる。 効果:聖王のゆりかご(戦闘力1000万 射程:実質無限 機動力:実質無限 MAP兵器 精密狙撃 大規模破壊 次元跳躍攻撃) 前提:宇宙戦艦 大地の心臓or月のフェストゥムから魔力供給を受ける地脈の空版 超魔術レベル3 錬金術レベル3 四大魔術レベル2 ミッド式魔法レベル3 占術3 月のフェストゥムから魔力供給を受ける地脈の空版(幻の銀水晶):なんかカッコいい名前考えてください 効果:魔力生産性+一万 前提:月版の地脈(なにかかっこいいなまえを考えてください 対魔装甲:解呪をエンチャントした装甲。魔法攻撃に効果があり有用だが、今のところドヴェルグ専用 前提:何かの装甲 超魔術レベル2 ゴーレム志向 対魔榴弾:魔法を無効化するエンチャントをした金属片を詰め込んだ榴弾。破片が体内深くに突き刺さると治癒魔法も無効化するので治療が難しい。 効果:砲撃系ユニットが特殊能力:対魔榴弾(魔法系ユニットの能力を減衰させる)を得る。 前提:榴弾 超魔術レベル2 ゴーレム志向 磁石:磁石を作るには電気が必要。電気を作るには発電機が欲しい。発電機を作るには磁石が必要。では最初の電気はどうするか? 効果:単体では効果なし 前提:精霊魔法レベル3or四大魔術レベル1or電池 派生:モーター 羅針盤 羅針盤:地磁気と磁石を利用して方角を知る技術。遠洋航海に必要。 効果:天文学とセットで遠洋航海可能 前提:磁石 磁気記憶媒体:情報を磁石の向きとして記録する技術。磁石の向きは磁力を用いて変更する。 割と汎用性の高い技術であり、音・映像・果てはデジタルデータも格納できる。HDDもこれに分類される。 他の情報媒体よりも比較的低コストであり、信頼性がやや低いのが特徴。 効果:研究ボーナス改善 派生:コンピュータ 4大魔法レベル2:電磁力・重力・強い力・弱い力を操作する魔術。レベル2でも強い力・弱い力はまだ遠い。 主な魔法: 重力操作:重力を操作する。あらゆるものを動かしたり壊したりできるので、応用を考えるときにはむしろ「念力」と思った方が良いかも。 重力障壁:重力操作を利用した障壁。弾丸の進行方向を重力で曲げて逸らしたり、弾丸の速度を下げて威力を低下させたりできる。 重力飛翔:重力の向きを変えることで空を飛ぶ魔法。加速度による術者への負担が理論上存在しないため、かなり無茶な機動ができる。 電磁力操作:電磁力を操作する。人間サイズで起こる事象は基本的に電磁力によって引き起こされるので、実はかなり万能。超電磁砲や円環大系をイメージすべし。 電磁切断:対象物を構成する分子結合を電磁力操作で無効化し、対象物を切断する。 四大レーザー:電磁力を操作してレーザーを生み出す。 熱量操作:輻射を電磁力操作で制御することで熱を暖めたり冷やしたり熱伝導を遮断したりできる。 四大レールガン:電磁誘導を利用して電磁力を加速力に変換する。空を高速で飛んだり弾丸を高速で打ち出したりできる。 4大魔法レベル3:電磁力・重力・強い力・弱い力を操作する魔術。強い力・弱い力の操作も加わり、四大力を全て制圧した。理論上純粋科学的な現象は全て起こせる。 強い力:核力操作により、核子をくっ付けたり切り離したりして、原子核の構造を組みかえる(錬金術の原理の一つ) 弱い力:弱い力の操作により、核子を変換し、原子核の構造を組みかえる(錬金術の原理の一つ) 核融合:電磁力操作と高重力により高温高圧を発生させ、さらに強い力を強化することにより、無理やり核融合反応を起こす。 対空戦車:対空砲(判定済みので言うと高射砲のお仲間)を搭載した戦車。 やや中途半端な性能であり、「そのハンマーがあるなら戦闘機並べろ」「陸軍に対空兵器持たせるにしてもトラックに対空砲積めば十分じゃね?」という突っ込みが常に入る。 判定:性能はお察しください。 機関車:高圧蒸気期間を動力源とした鉄道。線路の上に限られるものの、陸路としては最高峰の輸送力を誇る。 効果:輸送力大幅アップ! 前提条件:鋼鉄 蒸気機関 タイヤ:自動車・飛行機の前提条件の一つ。単体では効果なし。 前提:ゴム プロペラ:回転運動を流体の運動に変換する機構。ここではその真逆であるタービンも一緒に扱う。単体では効果なし。 前提:機械(風車の延長上なので) 派生:レシプロ飛行機 ヘリコプター 現代的な船舶系技術(スクリューに使う) ジェット飛行機など 長距離砲:長距離から砲撃を叩き込める砲。 というと簡単だが、弾の運動を正しく予測するための物理学、敵との相対位置を把握するための測量術、弾の軌道を安定させるライフリング、弾を遠くまで飛ばせる高性能の火薬を製造する化学、その火薬に耐えうる頑丈な砲身など、複数の科学技術の結晶として存在する。 効果:長距離砲(戦闘力40 射程4~7 機動力5)の生産が可能 前提条件:大砲・測量術・物理学・鋼鉄・化学・ライフリング 派生:ロケット砲 自走砲 高射砲など ロケット工学:推進剤を後方に噴出して天を翔る飛翔体のこと。ここではミサイルも含める。軍事的には砲の上位互換であり、現代的な軍事ユニットの前提となる。また宇宙へ飛び出す際にも用いられる。 効果:研究ボーナス改善 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMなどに派生 ロボット工学:コンピュータで制御され、自律的に仕事をこなす機械のこと。ここでは現代程度の産業用コンピュータのイメージで判定する。 前提条件:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 効果:ハンマーボーナス二倍 ハンマー生産性+300 派生:BALLS スーパーロボット系技術 リアルロボット系技術 半導体:トランジスタとダイオードを別々に扱ったりするのは面倒なので半導体で統合。コンピュータの前提となる重要技術。またアナログ式のテレビ・ビデオ・ラジオなどにも利用できる。 前提条件:電磁気学 化学 写真 効果:単体では効果なし。 派生:トランジスタコンピュータ ラジオ テレビ ビデオ 道具作成:幻の銀水晶レプリカ(レリック) 幻の銀水晶をモデルに外部(地脈とか月の地脈とか)から魔力供給を受けることと、道具作成でデバイス的な機能を付与することで 道具作成による魔力コストが必要な道具の動力源や今後開発する道具の動力コアに使用できる道具を作成する 判定:道具作成単体だと微妙だが、超魔術込みなら可能。 前提:道具作成 超魔術レベル3 聖王計画 レリックを人体に適合させた英雄ユニットを作る計画 ただ魔力供給のために埋め込むだけではもったいないので魔法を覚えるのではなく刻みこむ ミッド・ベルカの3を前提として組み込んで、単騎駆から戦略ユニットまで行けるように準備 占術を組み込むことで探索力も強化 素体そのものの強度、拡張性、魔法処理のためにマルチタスクの強化なども行う 聖王本人が高性能で頑強なデバイスとなることがとりあえずの試作になるかな 判定:レリックにデバイスとしての機能を持たせるという意味合いかな?ならば可能。 コメント:これソードワールドの魔力の塔と額の水晶じゃね? 前提:レリック 超魔術 ミッド3 ベルカ3 占術 型月魔術(マルチタスクの強化とかに使う) 溶接:金属などを熱と圧力で溶かして接合する技術です。 効果:ハンマー生産性+100 前提条件:電磁気学 ブロック工法:船体をいくつかのブロックに分けて製造し、最後にくっつけて船体を作り出す工法。大型の鋼鉄船を作る際にほぼ必須。 効果:ハンマー生産性+50 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 量子論:ミクロな世界の振る舞いを研究する物理学です。 効果:研究ボーナス改善 前提:物理学 電磁気学 化学 派生:万物の理論 量子コンピュータ 素粒子物理学 現代化学 研究コスト:100万魔力 現代化学:ミクロに言えば量子論の効果、マクロに言えば生体分子や高分子なども内包した現代的な化学です。(非常に広い分野になるので、ざっくりとした説明になりますが、専門家の方はご了承ください) 効果:研究ボーナス改善 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・古典物理学・量子論・石油化学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータと質量分析計 派生:立方晶窒化炭素など 写真:銀塩写真のイメージです。画像を残せるというだけでも結構人気の模様。 効果:魔力生産性 幸福 文化上昇 トランジスタコンピュータ:トランジスタコンピュータ:トランジスタを使用したコンピュータです。 前提条件:半導体 電磁気学 効果:汎用研究枠+1 派生:インターネット コンピュータープログラム:初期のコンピュータは配線によって行う計算を指定していました。これだとコンピュータは一つの計算しかできず、他の計算に切り替えようとすると配線をやりなおさなければならなかったため非常に面倒です。 これを解決するために、行うべき計算の手順をコンピュータのハードウェアとは独立的に指定できるようにしたものがコンピュータプログラムです。 前提条件:トランジスタコンピュータ 効果:汎用研究枠+1 派生:パソコン 超純水:純度を高めた水。蒸留が高コストだが一番手っ取り早い。錬金術で作っても良い。循環させながら科学的な浄化を施していく方法もあるが、これはかなり面倒。 前提条件:蒸留 or 錬金術レベル2 orイオン交換樹脂+逆浸透膜+限外ろ過膜+電磁気学+化学(オゾンや紫外線で大きな有機分子を分解しつつ、各種膜でイオンや低分子を除去していく) 効果:研究ボーナス改善 派生:素粒子物理学 パソコン クリーンルーム:基本的には空気をエアフィルタで浄化し、送風機で送り込む方式になります。エアフィルター(HEPA)は主にガラス繊維でできているそうです。 前提条件:ガラス エアコン 電磁気学 物理学 コンクリート(密閉できる建材) 効果:研究ボーナス改善 液晶:液晶:液晶を利用したディスプレイです。 前提条件:電磁気学 現代化学 派生:パソコン 携帯電話 パソコン:インターフェイスやソフトウェアを整備し、個人でも比較的手軽に利用できるようにしたコンピュータです 具体的には、マウス・キーボード・モニター・コンピュータープログラム・各種アプリケーション・OS・トランジスタコンピュータ・メインメモリ・マザーボード・副記憶装置(HDD)・CDドライブなどのソフトウェア・ハードウェアから成ります。 量産技術も一緒に研究したことにします。(超純水やクリーンルームが必要) 前提条件:コンピュータープログラム・電磁気学・液晶orブラウン管(テレビに含まれる)・プラスチック(石油化学に含まれる)・トランジスタコンピュータ・超純水・クリーンルーム 効果:魔力生産性向上 幸福度上昇 文化上昇 真空管:原始的な半導体です。一応コンピュータや通信機などに使えますが、効率は良くないでしょう。 前提条件:電磁気学 真空 派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機 効果:単体では効果なし テレビ:撮影したビデオ映像を撮像管によって電気信号に変換し、電波に乗せて受信機に送った後、ブラウン管で再度映像に戻します。 撮像管とブラウン管は非常に良く似た仕組みになっており、マイクとスピーカーのような関係です。 前提条件:電磁気学 ビデオ 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) 効果:魔力生産性向上 幸福上昇 文化上昇 量子コンピュータ:量子論的な効果を利用した並列処理的なコンピュータです。 暗号解読や検索のように「複数の選択肢の中から正解を選び出す」という問題を高速で処理できます。(ただし、速い遅いだけで処理できる問題自体はトランジスタコンピュータと同じです) 前提条件:量子論 (ハードウェアはどれが正解かはわからないので、理論的基礎だけ) 効果:研究枠+1 暗号技術の無効化 CAD:CAD:製図を補助するソフトウェアです。 前提条件:パソコン 効果:ハンマーボーナス3倍 DTP:出版物をパソコンで編集すること(でいいのかな?)。活字を組む作業を電子化したもの 出版業界としてはおそらく革命的だっただろうが、インターネット時代に入ると紙媒体そのものが割りと・・・ 前提条件:活版印刷 パソコン 効果:魔力生産性向上 文化向上 マイクとスピーカー:(磁石と)電磁気学があれば簡単です。 前提条件:電磁気学 派生:ラジオ テレビ 効果:単体では効果なし(まあ拡声器に使える程度) 電子楽器:電気信号とスピーカーで音を出す楽器です。操作もメンテナンスもアナログの楽器と比べると簡易なので、素人でも比較的手軽に音楽を楽しめます。 効果:文化上昇 前提条件:電磁気学 スピーカー コメント:音楽を力の源とするポリフォニカGや神音大系ではかなり重要な技術ですが、ミッドチルダではどちらも出番がありません・・・ 軍事訓練所:新兵を集めて訓練を行います。新規軍事ユニット生産時にユニットが特殊能力を一つ得ます。(赤騎士の育成枠とはまた別枠。Civの兵舎の類) ピラミッド:世界遺産と判定。ピラミッドが労働者を建設する!なぜか労働ゴーレム3万体を得ます。 解禁条件:石工 スフィンクス:世界遺産と判定。スフィンクスが労働者を建設する!なぜか労働ゴーレム3万体を得ます。 解禁条件:石工 BALLS:知性を備えた自己増殖型ロボットです。人件費ゼロで無限の労働力を供給するので、製造業という概念が消し飛びます。 前提条件:パソコン ロボット工学 科学的人工知能 効果:ハンマー生産性+2000 労働力として使用可能。【個体数制限無し。億でも兆でも好きに作ってください。】 コメント:資本主義系社会制度・資本主義系技術が吹っ飛ぶかも? 科学的人工知能:純科学的に知能を生み出します。ゴーレムの代替になるほどの人工知能となるとかなり実現困難な上に、できても複雑すぎて制御しきれなくなる恐れがあります。 とりあえずSAO方式での判定です 前提条件:脳科学 占術レベル3 超魔術レベル3 光コンピュータ 電子掲示板:インターネット上で利用できる掲示板です。インターネット黎明期から存在したようで、情報交換やこのスレのような娯楽など、幅広い用途に利用できます。 効果:文化増 幸福増 前提条件:パソコン インターネット アスキーアート:文字を組み合わせて絵を描く技術です。掲示板や、コンソール上での表現が広がります。 効果:文化増 幸福増 前提条件:パソコン 特定保健用食品制度:衛生が増えます。 前提条件:医学 相対論:相対性原理と、光速度不変の原理に基いた、力学及び重力の理論です。(特殊相対性理論と一般相対性理論を含みます) 前提条件:物理学 電磁気学 派生:万物の理論 GPS 効果:研究コスト減 エアコン:熱量を移動させる機械です。冷暖房に適します。冷蔵庫とほぼ同じ技術です。 前提:物理学・金属器・ピストンorローター・モーター エアコン(魔法式):サラマンダーさんとセルシウスさんを組み合わせて冷暖房を行います。一応自己判断能力があるので自動化の部分は楽だったり。 前提:精霊魔術レベル1 光コンピューター:電子の代わりに光を使った論理ゲート・量子ゲートを用いたコンピュータです。クロック周波数をいくらでも上げられるので桁違いの高速化が可能でしょう。 ただし光に対応したゲートを実在物質で構成することはできなかったので、万物創造による架空物質でそれを実現しています。 前提条件:錬金術レベル3 パソコン 量子コンピュータ 効果:研究枠+2 インターネット:世界規模のコンピュータネットワークです。 拡張性と自由度が極めて高く、障害に対して極めて頑健なのが特徴です。 前提条件:トランジスタコンピュータ(or光コンピュータ) 何らかの通信回線(電話線とか草の獣とか) 効果:研究枠+1 幸福度・魔力生産性増 無線通信:音声・映像・写真などを電気信号に変換して遠隔地に送ります・・・かえって面倒くさそうだからデジタル式でいいか。 派生:スパイ衛星 パソコン ビデオ カメラ マイクとスピーカー 効果:・・・派生はとにかく単体ではあんまりなさそう。一応魔法的通信に対するジャミングへの対策になる。 魔力電池:道具作成で、発電魔法をエンチャントした電池型のアイテム。魔力を補充することで電池の代わりに使える。 判定:可能 前提:道具作成 プリンター:電子情報を印刷する機械です。 前提:パソコン 紙 塗料 3Dプリンター:3次元的な構造を「印刷」できる機械です。 前提条件:パソコン 石油化学 精密機械 効果:ハンマー生産性+100(試作品を簡易に作成できます) 研究コスト:1億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー アストラナガン:リアルCiv最強ユニットの一つです。最終的にこれで平行世界へと旅立ち、管理局が指導します(という設定です) 戦闘力:1000万 射程:実質無限 機動力:実質無限 特殊能力:次元跳躍 前提:ティプラーシリンダー ズフィルード・クリスタル 赤外線センサー:赤外線を感知するセンサーです。機械や生物はたいてい熱を出すので、パッシブの索敵手段としてはかなり優れています。 前提:半導体 電磁気学 量子論 レーダー:電波を周囲に放出し、反射波を拾って索敵を行う装置。・・・空を飛ぶ金属が無いとあんまり意味が無い。 前提;電磁気学 光センサー:光を感知するセンサーです。赤外線センサーと原理的には同じですが、反応する波長が違うので研究は必要です。 前提:半導体 電磁気学 量子論 電子レンジ:核磁気共鳴によって食品を温めます。 効果:・・・幸福増?便利だけど文明的なメリットってあんまり無いかも。個人レベルでもなくてもなんとかなるレベルだし・・・ 前提:電磁気学 コンテナ:鉄の箱です。 前提条件:大量生産 鋼鉄 溶接 コンテナの規格統一(コンテナのサイズを統一する。また、船・列車・飛行機・航空艦艇など、コンテナを積み込む側の貨物室も、規格コンテナのサイズに合わせて再設計を行う) 前提条件:コンテナ 鉄道 効果:輸送力大幅増 工作機械 金属などの素材を加工するための機械、機械部品を作るための機械です。マザーマシンとも呼称されます。 手作業よりも遥かに高精度かつ簡単に加工が可能になりますし、工作機械自体も工作機械によって作られるので、工業の大本となる超重要な技術です。 前提条件:蒸気機関or電磁気学 精密機械 効果:ハンマーボーナス増 NC工作機械:コンピューター制御の工作機械。加工精度と加工速度が飛躍的に向上します。工作機械自体の加工精度も向上していくので、効果はとてつもないです。 前提条件:パソコン 工作機械 効果:ハンマー生産性増 ハンマーボーナス増 測量術:二つの地点の位置関係を精密に測定する技術です。長距離砲などに派生します。そのほかには、地図や大規模な建造物にも必要です。 前提:度量衡 数学 ウラヌス:ギャラクシアのさらに先、宇宙丸ごと一個をフェストゥム化する技術です。 リアルciv的なメリットは無さそうですが、ローマ本国的には結構重要な技術となります。 前提:ギャラクシア ギャラクシア:銀河系丸ごと一つをフェストゥムの同化能力で一つの生き物に変える技術です。 リアルciv的なメリットは無さそうですが、ローマ本国的には結構重要な技術となります。 前提:幻の銀水晶 立方晶窒化炭素:ふわふわって面白いですよね。ダイヤモンドよりも硬くて空気よりも軽い夢の新素材です。 非常に軽いので、特に建材や航空機の素材に適しています。空飛ぶ城とかも作成可能。 前提条件:錬金術レベル3+錬金術レベル4or現代化学 派生:IS 効果:ハンマー生産性大幅増 洋服:西洋風の服です。文化増 前提:塗料(染料) 糸 機織 金属器(針) 和服:和風の服です。文化増 前提:塗料(染料) 糸 機織 金属器(針) ベルカ式ステルス神代武装機動部隊:神代魔術で強化されたミスリル製のAK47等の小機関銃と対物狙撃砲と徹甲弾を装備した ベルカ式魔法レベル3と精霊魔法レベル3と占術レベル3と超魔術レベル3の運用が前提の戦闘ユニット。 近接火器の小機関銃に遠距離火器の対物狙撃砲を持つ事で近距離から遠距離に対応している。 身体能力や防御魔法はベルカ式のみで、武装強化は神代魔術とベルカ式の二重強化で運用する。 データリンクによって戦場の情報を共有できる。 シルフによる光学迷彩とサイレンスで銃声を消す事で高いステルス性能を持つ。 ベルカ式魔法レベル3が主体なので、戦闘経験や訓練次第で空間転移、変身魔法、結界を取得可能。 可視化と魔眼を組み合わせることで相手のステルスを見破りつつ銃器の命中精度を引き上げる。 占術や魔眼で相手の物理攻撃や魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで防御魔法に連動するようにする。 占術や魔眼で相手の魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。 精霊魔法レベル3が使用可能なため、地上の敵は洪水や地割れで対処出来、落雷による爆撃も可能。 占術レベル3まで実装されている。 判定:相手が魔眼・占術を使うと見破られるので、ステルスはそこまで高性能ではない。他の面は問題なさそう。機動力や射程はベルカレベル3準拠 戦闘力5000 射程100 機動力30 前提:神代魔術 AK47 ミスリル 対物狙撃砲 徹甲弾 ベルカ式魔法レベル3 精霊魔法レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3 電撃戦(ベルカ式ステルス神代武装機動部隊):ベルカ式ステルス神代武装機動部隊による電撃戦。 判定:可能。 戦術的効果:敵前線に砲爆撃で穴をあけて即座に背後に回りこみ、敵前線を孤立させながら包囲殲滅したり、前線をスルーしながら後方拠点を叩いたりできる。・・・この性質上、前線を形成していない敵には効果が薄くなる。特に縦深防御は天敵。 戦略的効果:勝利時、次の領土への侵攻を連続して行える。 機動防御(ベルカ式ステルス神代武装機動部隊):ベルカ式ステルス神代武装機動部隊による機動防御。 判定:可能。 戦略的効果:防衛戦闘勝利時、他の領土の防衛戦に連続して参加できる。 戦術的効果:局地戦においても機動力によって各個撃破ができる。 神代魔法:メディアさんが良く使う代表的な神代魔術を神座魔術として再現した物。主な目的としてはメディアさんの負担軽減。 真言の理解等の難易度や自由度の高い神代魔術を超魔術レベル3のマジックプログラムを用いて枠に当て嵌めた物が神代魔法という感じ。 魔力弾:神代魔術による魔力弾を再現した魔法。建物半壊級の威力があり連射も効く。 盾(マルゴス):神代魔術による盾(マルゴス)を再現した魔法。魔術による鏡のような盾で、ヘラクレスの肉体に匹敵する頑丈さを誇る。 空中浮遊:神代魔術による空中浮遊を再現した魔法。自在に飛び回る。 空間固定:神代魔術による空間固定を再現した魔法。対象の動きを固定する。 空間転移:神代魔術による瞬間移動を再現した魔法。 神代魔術エンチャント(道具作成):神代魔術による道具作成を再現した魔法。 神代魔術エンチャント(肉体強化・自己付与):神代魔術による肉体強化の魔術を再現した魔法。他者にも出来るなら自己にも出来るはず。 神代魔術エンチャント(肉体強化・他者付与):神代魔術による他者への肉体強化の魔術を再現した魔法。 神代魔術陣地作成:神代魔術による陣地作成を再現した魔法。 竜牙兵:大量に作り出す雑兵。人間の達人を軽く殺せるぐらいには強い…らしい。 神代魔法使い:神代魔法を扱う軍事ユニット。何気に遠距離(魔力弾)から近距離(肉体強化)に対応しており、 防御魔法も完備している上に空も飛べたり空間転移も出来、おまけに竜牙兵まで呼び出せる器用なユニット。但しミッド式やベルカ式と比べてランニングコストが明らかに悪い。 が、その本質は戦闘にあらず、神殿作成やエンチャントにある。仮に軍事ユニットとして使うなら恐らく防衛戦向けだと思われる。 判定:可能 デバイス:魔法を機械的に補助する装置。コンピュータをマジックプログラムと連動させることで、魔法を有る程度自動的に使用可能。 逐一魔法を覚えなくても使えるというのが最大の利点。高速化という恩恵もある。 前提条件:パソコン 超魔術レベル3 分子生物学:生命システムをセントラルドクマを中心とする分子的なメカニズムから研究する学問です。 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・物理学・電磁気学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータと質量分析計 派生:ホムンクルス 効果:衛生+50万 パン生産性+200 魔力生産性向上(魔草系があれば) 光電子増倍管:すごく感度の高い光センサーです。光によってはじき出された電子を加速して金属板にぶつけることで、さらに大量の電子をはじき出し、感知します。 派生:素粒子物理学 前提:真空管・・・いやマジで分類的には真空管の一種なんです。 粒子加速器:シンクロトロンのイメージ。荷電粒子を電場で加速しつつ、磁場で軌道を曲げることで、円を描きながら加速させる装置です。 前提:電磁気学 モーター(発電機)or電池 真空 派生:素粒子物理学 素粒子物理学:素粒子(それ以上分解できない物質の最小単位)を研究する物理学です。 対象物の小ささから量子論が必要なほか、種々の実験・観測機器が必要です(前提条件には代表的なものを挙げました) 前提条件(理論的基礎):量子論 前提条件(観測機器):(写真(原子核乾板) 光電子増倍管 超純水 粒子加速器) もしくは 占術レベル3(占術があれば観測はだいたいなんとかなる) 派生:万物の理論 核兵器系技術 万物の理論:電磁力・重力・強い力・弱い力を統一的に説明する理論です。 前提条件:占術レベル3 四大魔法レベル3 相対論 量子論 素粒子物理学 ズフィルードクリスタル:再生・増殖・進化の性質を備えた金属細胞。アストラナガンの前提となり、他にも色々悪用できる。 前提:ナノマシン スペースコロニー 備考:ナノマシンはスペースコロニーがあれば研究可能となる。暴走しても「グレイグー」ならぬ「グレイコロニー」で済むため。 脳科学(人工知能系の前提):脳機能を理解する学問です。 前提条件:パソコン 分子生物学 精神魔術レベル3 占術レベル3 研究コスト:1億魔力 遠心分離:遠心力で物を分離します。生物・化学における分離精製や、放射性物質の濃縮など非常に重要な技術です。 前提条件:精密機械 電磁気学 派生:原爆 原発 分子生物学 現代化学 システム・ユグドラシル:世界樹ネットワークを解析し、人間にも応用したものです。無数の肉体を一個の魂で操る郡体人間です。なお超光速通信式ではなく、旧来の魔術式での判定です。(超光速通信式は危険技術に入る) 前提条件:世界樹(草の獣) 錬金術レベル4(肉体の複製に使用する) 効果:市民と軍事ユニットが複製可能になる(要生産枠)。 研究コスト:一億魔力 生産コスト:複製肉体一つにつき1魔力 防寒具(冬将軍対策):冬将軍の効果が減衰する。 前提:牧畜or狩猟or石油化学 服系技術 精霊魔法利用の冬将軍対策:炎の大精霊イフリートの力を借り、極大の冷気を無力化する。 判定:可能 剣術爆撃ドクトリン:無限距離剣術ユニットの集中運用により、ローマ本土から敵本土を直接「切り飛ばす」。 判定:無限ではない。が、隣の都市くらいになら余裕で届く。 上陸用舟艇(ゴムボートから発動艇、ホバークラフトにビーチング型の揚陸艦までを一通り) 強襲揚陸艦(ウェルドック式、艦載機運用も一応) 水陸両用車(戦車、兵員輸送車等) 両用戦部隊(一言で言えば海兵隊) 可能。ただしシド星的には海岸は耕してから上陸するので効果は薄め。リアルCiv的にも多分空挺部隊中心になると思われる。港の代わりになるのは悪くない。 海上機動ドクトリン(制海権を前提とし、敵後方への海を越えての迂回攻撃による戦線の崩壊を企図する):可能。 マジンガーZ:超合金Zと光子力エンジンで動く元祖スーパーロボット。 前提条件:スペースコロニー(巨大ロボット系共通の前提) ロボット工学 超合金Z 光子力エンジン 超合金Z:ものすごく硬い合金 前提:ジャポニウム 光子力エンジン:ジャポニウムを超合金Zに精錬する過程で取り出されるらしい 前提:ジャポニウム ジャイアント・ロボ:原子力に人工知能という常識的な機構で動くロボット。比較的作りやすいが戦闘能力も常識的 前提:スペースコロニー 原子力 人工知能 ヘリコプター:ローターを回して空を飛ぶ機械。普通の飛行機と異なり垂直離陸やホバリングが可能であり、レスキューや対地攻撃などに重宝されている。反面、速度や航続距離は普通の飛行機に及ばない。 前提:ジェットエンジン プロペラ 原子炉・原発:同じ技術とする。核分裂反応の熱エネルギーで電力を得る技術。空母や潜水艦にとっては神。陸地でやるとたまにチェルノブイリや福島になる。 派生:現代空母 現代潜水艦 効果:ハンマーボーナス増 たまに死の灰が降る。 前提条件: 原爆:前提条件:素粒子物理学 遠心分離 火薬 コンピュータ 効果:敵軍・敵人口に大ダメージ 魔法原子炉 道具作成によって、四大魔法をエンチャントすることにより、安全に制御することのできる原子炉。 判定:可能。 効果:魔力を消費してハンマーボーナス増 デモンベイン防疫システム:道具作成によって、ロボットなどに神聖魔法(旧神)の『デモンベイン』を付与するシステム。魔力を消費する代わりに、チクタクマンなどによる乗っ取りを防ぐ。 前提条件:デモンベイン 神聖魔法(旧神) GPS:GPS:人工衛星などとの電波の遣り取りを介して、自分の位置を測定する技術です。特に軍事面で極めて重要です。 前提条件:相対論 原子時計 人工衛星 電磁気学 パソコン 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBM 効果:輸送力増 原子時計:原子が特定の周波数の光だけを吸収・放出する性質を利用し、その光の周波数から時間を計測する時計。 前提条件:クオーツ時計 電磁気学 ミスリル製神の杖(ロッズ・フロム・ゴッド):軍事衛星からミスリル製の金属棒を地上に投下する戦略兵器 恐ろしい速さで突っ込んでくる「ただの質量弾」なので、単純ながら防御困難。 前提:ロケット工学 人工衛星 ミスリル 人工衛星:第一宇宙速度で地球を周回しつづける人工的な衛星です。 前提条件:パソコン 太陽電池or核融合炉 宇宙ロケットor機竜 宇宙服orIS 派生:GPS スパイ衛星 気象衛星 スペースコロニー 効果:単体では効果がありませんが、派生技術は極めて重要です。 備考:スイッチ使用中では実現不可(領土の外に出れないので) 太陽電池:光電効果を利用して光エネルギーを電気エネルギーに変換する技術です。地上では微妙ですが、宇宙空間での電源としては極めて重要となります。 前提条件:半導体(発光ダイオードの逆) 宇宙服:・・・ロケットガール形式でいいかな?身体にぴったりと密着するタイプの宇宙服。 気圧を充填するものよりも軽く動きやすく、船外活動中に壊れても割りと平気。 前提条件:現代化学(素材の研究に使う) 草の獣or科学的生命維持装置(熱量も酸素二酸化炭素も草の獣を仕込んでおけばだいたいなんとかしてくれる) 宇宙船:どのレベルを要求するかに拠る。リアルCivでも一応他恒星系移民くらいはできるので。一応本編に習って地球周辺くらいをイメージ 前提条件:宇宙食 草の獣or科学的生命維持装置 ロケット工学 (乱暴に言うと生命維持さえできればロケットをつければ何とかなる) 電磁調理器(IHクッキングヒーターとか):電磁気学があれば一応できるか。 効果:焚き火よりは文化的 前提:電磁気学 宇宙食:無重力空間にあわせた食事。基本フリーズドライです。あと汁物とか水分や破片が飛び散るものは厳禁。 前提:フリーズドライ。 ICBM:大陸から大陸へと届く超大規模なミサイルです。通常核弾頭を搭載します。 前提:ロケット工学 核兵器 何らかの誘導手段 SLBM:潜水艦に搭載する弾道ミサイルです。こちらも通常核弾頭を搭載します。 ICBMよりも短射程・低威力となりますが、潜水艦はステルス性があり攻撃されにくいので、後手に回った際にも安定して撃てるのが利点です。 前提:ロケット工学 核兵器 何らかの誘導手段 現代潜水艦 魔法自動追尾システム:道具作成によって、占術をエンチャントしたセンサー。ミサイルなどに搭載することで目標を占術で追尾する 判定:可能。(ただし解呪による妨害には弱いので注意) 飽和核ドクトリン 敵国の基地をミスリル製神の杖で破壊した上で、 ICBM/SLBMを敵国に向けて過剰に叩き込むことで敵軍を壊滅させ、勝利するドクトリン 判定:可能(ただし相手の迎撃能力によっては、神の杖や核兵器を防がれる場合もあり) 潜水艦:水の中にもぐれる船です。水の中の物を発見するのは難しいので、潜水艦もステルス性を持ちます。 その性質を生かして、敵の水上艦(水面を進む普通の船)を魚雷で奇襲したり、補給路・交易路を魚雷で叩いたり、偵察を行ったりします。ここではUボートくらいの初期型の潜水艦をイメージしています。内燃機関で動くので船内の空気は化学的な意味で最悪です。 前提:内燃機関 鋼鉄 プロペラ(スクリュー) 魚雷(武装) 何らかの通信手段 現代潜水艦、原子力潜水艦:原子力潜水艦と現代潜水艦を統合します。核動力で動く潜水艦です。 ステルス性が最大の長所なのは相変わらずですが、核動力を導入したことで燃料や酸素の心配をしなくてもよくなり、長期間もぐり続けることが可能になりました。またSLBMブッパの仕事や、敵の潜水艦つぶしの仕事もでてきました。 前提:潜水艦 原子炉 現代魚雷 ソナー ホーミング魚雷 バイオスフィア理論:閉鎖空間で生態系を管理維持する理論です。 とりあえず大気や水の浄化、食料は草の獣さんがなんとかしてくれました。エネルギー源が必要です。 シヴィロペディア:実際やってみると一部の生物が増えすぎて酸素が減ったり、食糧不足になったりと結構大変なようです。 前提条件:現代化学 分子生物学 パソコン エアコン 何らかのエネルギー源(核融合炉など) 草の獣 占術 効果:スペースコロニーや水中都市など、地上を離れた閉鎖空間での長期生活が可能になります。 バイオスフィア対応原子力潜水艦:可能ですが、潜水艦というよりは「水中都市」的な何かになると思います。 重力ジェネレータ:道具作成によって、四大魔法レベル2の重力飛翔を付与したアイテム。 判定:可能。重力は重い物にも軽い物にも同じ加速度をかけるので、特に大質量の空輸に適する。スペースコロニーにもよさそう。 前提:道具作成 四大魔法レベル2 魔法式宇宙戦艦:立方晶窒化炭素で作った船体に重力ジェネレータを設置した宇宙戦艦。移動には魔力が必要。武装はミサイルを予定。(ロケット工学で取得可能) 判定:可能。 前提:戦艦 宇宙船 ふわふわ 重力ジェネレータ 宇宙戦艦:純粋科学式の宇宙戦艦。推進装置はロケットを想定。機動性が魔法式よりも落ちる。武装はミサイルを予定。(ロケット工学で取得可能) 前提:戦艦 宇宙船 ふわふわ ビーム:ミノフスキー粒子をIフィールドで圧縮、縮退させたビームを利用した兵器です。弾切れの心配が薄く、高威力なのが利点です。 前提条件:ミノフスキー粒子 レーザー砲:レーザーを利用した兵器です。光速なので回避が難しく、かつ出力に理論上限界が無いのが利点です。反面、大量のエネルギーを必要とします。 前提:自由電子レーザー 天のゼオライマー(冥王計画ゼオライマー):このスレ的には次元力動力のスーパーロボットとします。アストラナガンクラスのヤバイロボットです。 前提:ロボット工学 次元連結システム スペースコロニー(こんな物騒なもの地上で研究しないでください) 次元連結システム:平行宇宙からエネルギーをくみ出す機構。ティプラーシリンダーと大体同じ 前提:量子論 ネオゲッターロボ:ゲッター線を用いずにゲッターロボとほぼ同様の性能を達成したロボット。 ただし巨大ロボットの性能≒エンジン性能なこのスレでは微妙な性能になる。 縮退炉:ブラックホールの蒸発からエネルギーを取り出す機関。燃料として物質を投下し続ける必要があるが、「質量」以外は問われない上に、質量の100%をエネルギーに変換できる。実際優秀なのだが、無限力でも次元力でもないのでやっぱり戦闘用としては微妙扱い。ただし意図的に暴走させたブラックホール爆弾は暗黒天体級の威力がある。 前提:重力制御 ヱクセリヲン級:縮退路動力の宇宙戦艦であり、母艦。どちらかというと母艦としての色彩が強い。 前提:宇宙船間 縮退路 スペースコロニー SDF-1 MACROSS:ゼントラーディ(あるいはプロトカルチャー)の宇宙戦艦。とはいえこのスレ的には異星人は珍しいので単純な宇宙戦艦である。 前提:宇宙船間 スペースコロニー 重力制御 フォールド 熱核反応 光子魚雷:対消滅エネルギーで亜光速まで推進し、ブラックホールを発生させて対象を破壊する爆弾。 前提:縮退路 素粒子物理学 航空都市艦:空を翔け、都市としての機能も有するぶっ飛んだ船。原作的には重力制御あたりで浮いていそうだが、このスレ的にはふわふわあたりでの浮遊を想定。(航空艦艇を大幅に簡略化したもの) 前提技術:立方晶窒化炭素 内燃機関 プロペラ 効果:土地がなくても都市建造が可能になる。都市が空中をかなり高速で移動できる。 艦これ計画 英霊召喚の応用で何処かの世界で活躍した船の霊魂をAIとして宿した艦船を作る計画 判定:可能・・・ただし艦隊コレクションやったことないのでキャラや設定にはあんまり期待しないでください 前提:聖杯大戦 祭礼の蛇信仰 戦艦 駆逐艦 潜水艦 空母 地図:地図を正確に描く技術です。軍事的には超重要であり、大規模な工事や交易路を考えると内政的にも有用です。 前提:測量術or飛行機or偵察衛星or占術レベル3 効果:輸送力増大 派生:地形把握を重要とするドクトリン 占術情報のディジタル化 占術で取ってきた情報を電子データとして保存、閲覧、加工できるようにする。 前提:パソコン 占術レベル3 地図 効果:装備とドクトリン次第だが軍事的には強そう。 占術式事前探知・事前計画 占術により仮想敵国から地形データや重要拠点の座標を獲得。これを元に事前に戦略を立案しそれによって想定される状況に合わせた訓練を行う。なお、解呪などにより占術が無効化された場合はその地点を重要拠点と仮定する。 前提:パソコン 占術レベル3 地図 効果:ドクトリン次第 魚雷:エンジンとスクリューをつけて海中を進む爆弾です。その性質上船底に穴があいて沈没ルートなので、直撃した場合は砲撃よりも脅威となりました。 前提条件:榴弾 内燃機関or電磁気学 スクリュー 何らかのセンサー(誘導するなら) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 派生:駆逐艦 潜水艦 戦艦:大和あたりのイメージ。強固な装甲と強力な砲と高い機動力を持った軍艦です。 前提:長距離砲 内燃機関 鋼鉄 プロペラ(スクリュー) ブロック工法 何らかの通信手段(無いと作戦行動が取れなくなる) 魔術師母艦 魔術師基地を艦内に積んだ母艦。海上の長距離飛行は疲労が貯まるだろうからその対策。占術による偵察やステルス領域の展開なども可能 魔術師巡洋艦 巡洋艦の砲力を削り魔術師母艦の機能を積み込んだ軍艦。魔術師により砲の威力強化や占術による偵察、弾着観測、ステルス領域の展開なども可能。こっちは器用貧乏かも知れない。 魔術師戦艦 戦艦の砲力を削り……以下略。一種のロマン。 判定:魔術師は居住性さえあれば戦艦機能と空母機能の両立も難しくないのであんまり気にしなくていい。全部魔術師戦艦に統合 前提:戦艦 乗せたい魔術師 魔術師潜水艦 潜水艦に魔術師を何人か載せたもの。少数の飛行魔術師による奇襲や通商破壊、ソナー代わりの占術使用など。 判定:強そう。 前提:潜水艦 乗せたい魔術師 単従陣:カルガモの親子のように一列に並ぶ海戦陣形。後ろの船は前の船についていけばいいので、通信手段がなくても指揮が簡単にできる利点がある。旗艦が沈んだ場合でも二番目の艦が指揮をとれば良いので指揮の移行もスムーズ。単純だが意外と強力。 効果:通信・指揮系統の撹乱に強い。砲撃戦に強い。ラムアタックに弱い。 前提:特に無し 輪形陣:主力艦を捨て駒で囲んで護衛する海戦陣形。航空機や潜水艦に強いが、砲撃戦には不利となる。 効果:対潜・対空能力アップ。砲撃戦能力低下 前提:魚雷 対空砲(対空ミサイルでもいい) 制海権ドクトリン 海域を確保することで敵の海上交易路を断ち、味方の海上交易路を守る。 効果:制海権を破砕されるまで、敵の海上移動を封じて、こちらは海上移動し放題になる。ただしできれば苦労は無いの類でもある 魔術艦隊ドクトリン 魔術師搭載艦を集中運用し魔術師による遠距離攻撃を掛けるドクトリン。なお相手が解呪を使ってきた場合は砲雷撃戦へと移行する。 効果:純粋科学の空対艦ドクトリンに相当。魔術師による対艦攻撃が向上する。 前提:魔術師戦艦 開戦劈頭大規模奇襲ドクトリン まず事前探知・戦略立案ドクトリンにもとづき敵領地内の地形、拠点を把握。開戦と同時に敵主力が存在する駐屯地、泊地に対してステルス状態の飛行魔術師部隊による奇襲攻撃を敢行する。目的は初戦での敵主力撃破。目標が海岸部にある場合は魔術艦隊をステルス状態で接近させそこから侵攻、魔術師の負担を軽減する。 効果:敵の配置を見てから攻撃対象を決められる。選んだ対象に大ダメージ。 弱点:敵が部隊を散開している場合には効果が薄い。 前提:占術式事前探知・事前計画 パラシュート 飛行中に解呪掛けられた時にとりあえず死なないように。 前提:絹or石油化学 機織 型月魔術:厳密には「型月魔術を神座魔術で再現したもの」となる。(魔術基盤が無いので、基本的には型月魔術そのものを行使はできない。英霊のように魔術基盤を持ってこれる者は別だが) 主な魔術: 強化魔術:魔術を通して対象物を強化する。 投影魔術:士郎の物ではなく本来の形式。数分間だけレプリカを具現化する。使い捨て前提なら実戦でも使えなくは無い。 転換魔術:魔力や魂を別の物に移植する魔術。 宝石魔術:宝石に転換魔術で魔力をこめる魔術。詠唱などの手続きを省略して高度な魔術を瞬時に使用できるが、宝石なのでコストが高い。 置換:何かを何かで置き換える魔術。下位互換を作ることしかできない魔術だが、裏返すと相応の「対価」を用意すれば大体なんでもできるということでもある。極めると空間のつながりを置換したり(転送障壁のようなもの)、魂のありかを肉体から人形に置き換えたり、自分を英霊に置換したりできる。 支配:他の生物を支配する魔術。令呪もこの系統。精神干渉が主だが、それに限らず肉体や魂への束縛もふくむ。 ルーン魔術:ルーン文字を刻むことで対応する奇跡を引き出す。ただし、同じ文字でも術者の解釈によって異なる効果を示すこともある。火・防御・探索・硬化・遠見・早駆け・アトゴウラ・解呪・勝利・蘇生・忘却・変身など ガンド:病を与える呪詛。物理的破壊力を持たせることも可能 黒魔術(ウィッチクラフト):生贄をささげることで対象を呪う魔術。 魔眼:見た者に魔術をかける技術。 結界:魔力で編んだ網を張り、境界部や内部を術者の都合の良いように作り変える魔術。基本的には移動できないので、陣地のような感じで使用する。基本的な効果は術者の守護。 前提:魔術師系のキャスター。(こういわなければならないほどに、キャスターには色物が多い。正統派が珍しいレベル) 中国拳法:李書文の中国武術を一般兵用にアレンジしたもの。このスレ的には念能力と体術をあわせた戦闘技術として扱う。 効果:軍事ユニットが中国拳法・无二打・猛虎硬爬山・圏境を習得可能になる。 前提:李書文 念能力 ミノフスキー粒子:シャア君がミノフスキー粒子を発見してくれます。 前提条件:素粒子物理学 シャア 核融合炉(ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉):ミノフスキー粒子を利用した小型原子炉です。 前提条件:ミノフスキー粒子 素粒子物理学 派生:ガンダム スペースコロニー(閉鎖環境でのエネルギー源に適します) 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 世界樹環境循環型スペースコロニー:コロニー内の水・大気の浄化と循環を世界樹=草の獣に任せたスペースコロニー。エネルギー源は核融合炉。補給のため宇宙船が居る。 リアルcivでは本家宇宙開発勝利に相当しており、勝利条件にはならないが強力なメリットが発生する。 それは 【宇宙系の】【リアルロボット・スーパーロボットの解禁である。】 ただし加速時間中では達成できないので注意。 閉鎖空間で暮らせるようにするためにはバイオスフィア理論が必要。 前提条件:人工衛星 草の獣 核融合炉 バイオスフィア理論 宇宙船 派生:宇宙系ロボット技術 効果:土地がなくても宇宙空間に都市を建てられる。 ナノマシン(スペースコロニー込み):人工的な細胞と呼べる機械。周囲の物質を加工して自己増殖を行ったり、欲しい製品を作ったりできる。「小さい」ので通常の機械では小さすぎて手が出せない領域(医療)などへの応用が期待できる。 スペースコロニー何個かを生贄に、まともに使えるナノマシンを作成する。 効果:衛生+一億(医療用ナノマシン) ハンマー・ハンマーボーナス・パン・パンボーナス・魔力ボーナスの大幅増(鉱山や工場や農場でも利用できる) グレイグーボムの作成 前提:占術レベル3 四大魔法レベル3 錬金術レベル3 素粒子物理学 現代化学 派生:ズフィルードクリスタル IS:機動力・攻撃力・防御力を併せ持った非常に高度な兵器です。 基本形状はパワードスーツで、それに神代魔法で莫大な積載量を確保し、科学と魔法の複合方式の装甲と推進システムを持ちます。(時空魔法禁止の煽りを受けて、積載量は神代式に変更) コンピュータと超魔術による演算補助が行われており、武装は主にミサイルと機関銃です。 前提条件:4大魔法レベル3 ミッド式魔法レベル3 パソコン 超魔術レベル3 ロケット工学 機関銃 ロボット工学 立方晶窒化炭素orミスリル 石油化学 神代魔法 神代IS改:ISに使われている技術を見直して一部技術を追加して再設計して、それを神代魔術で強化してみたIS。 ランニングコストは悪くなっているが、戦闘力が向上している。 武装にある機関銃とミサイルをミスリル製にする。 4大レールガンで弾丸やミサイルを加速出来る様にする。これらの制御はデバイスで行う。 精霊魔法による光学迷彩を搭載する。これの制御はデバイスで行う。 可視化と魔眼を組み合わせてデバイスと連動させることで相手のステルスを見破りつつ銃器やミサイルの命中精度を引き上げる。 占術レベル3を新たに加え、占術とデバイスを利用した索敵を実装する。 弾丸にマジックプログラムで電磁切断を仕込む。 デバイス、占術、魔眼で相手の魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。 ミッド式の防御魔法以外に4大魔法の重力障壁と電磁力操作による電磁バリアを新たに実装する。 デバイス、占術、魔眼で相手の物理攻撃や魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで防御魔法に連動するようにする。 核融合を新たに実装し、占術から核融合へマジックプログラムで連動するようにして、任意に撃てる様にしてみる。 判定:例によってステルスが占術で見破られやすい(対策としては解呪で占術を無効化するのが吉)。また電磁切断はミスリルのような架空物質に効くかは微妙。とはいえ機能不全に陥るほどの欠陥ではないし、他はよさそう。 前提:IS ミスリル 精霊魔法レベル2 占術レベル3 デバイス 全縦深打撃ドクトリン(神代IS改):神代IS改による全縦深打撃ドクトリン。 判定:可能。 効果:(敵が部隊を複数に分けていても)敵軍全体に砲爆撃を行うことが可能となる。戦闘勝利時、敵全領土を一気に切り取ることができる。電撃戦と違って敵部隊の配置がどうあれ吹き飛ばせるのが最大の利点。また核融合もぶち込まれるので砲爆撃のダメージがえらいことになる。 エアランドバトル(神代IS改):神代IS改によるエアランドバトル。 判定:可能 効果:敵が全縦深打撃系のドクトリンを使用した際、逆に砲爆撃で殴り返して強制的に足止めし、全縦深打撃ドクトリンによる全領土制圧効果を無効化する。また核融合もぶち込まれるので砲爆撃のダメージがえらいことになる。 ステルス神代IS改:精霊魔法のステルスを廃止し、中国拳法によるステルスを習得した神代IS改。 効果:ステルスが可能になったので、戦略的にも戦術的にも確実な奇襲が可能になった。かつ迎撃も受けないし離脱も容易なので生存性も大幅に向上している。 前提:IS ミスリル 中国拳法 占術レベル3 デバイス 全縦深打撃ドクトリン(ステルス神代IS改):ステルス神代IS改による全縦深打撃ドクトリン。 効果:(敵が部隊を複数に分けていても)敵軍全体に砲爆撃を行うことが可能となる。戦闘勝利時、敵全領土を一気に切り取ることができる。電撃戦と違って敵部隊の配置がどうあれ吹き飛ばせるのが最大の利点。ステルス性も加わったのでより凶悪化しており、エアランドバトル系ドクトリンの足止めも受けにくくなっている。 エアランドバトル(ステルス神代IS改):ステルス神代IS改によるエアランドバトル。 判定:可能 効果:敵が全縦深打撃系のドクトリンを使用した際、逆に砲爆撃で殴り返して強制的に足止めし、全縦深打撃ドクトリンによる全領土制圧効果を無効化する。なお基本は防衛・迎撃のドクトリンであるため、圏境のような高度なステルス性を持った部隊に対して対処するのは難しくなる。つまり高度な索敵能力(直感など)か、相手が見えなくても問題ないレベルの飽和攻撃が必要となる。 虎眼流:一撃必殺を旨とする実戦剣術。剣術系ユニットの攻撃力が増大する。反面、防御時にはボーナスは無い。 主な技: 流れ:手を刀の鍔元から柄尻まで横滑りさせることで、間合いを伸ばす技術。刀を投げたあと、完全に手から離れる前につかむイメージ。斬撃の途中で間合いが変わるため、敵から見ると「避けたと思ったら刺さっていた!」状態になる。 星流れ:右手の人差し指と中指の間で剣の柄を挟み、左手の指で刀身を掴んで力を溜めてから放して斬撃を放つ奥義。平たく言うとデコピンのイメージ。軌道自体は別に何の変哲もない斬撃だが、とにかく威力とスピードが半端無いので対処が極めて難しい。 前提:日本刀 神代の侍:神代魔法で強化したミスリルで出来た刀と鎧を装備した神代魔法と占術レベル3を習得し、神代魔法で自己強化した侍 壬生宗次郎の振れば当たるを前提にしたユニットで、占術で相手を索敵し、補足したら振るというのがメイン攻撃方法。一応、神代魔法も扱える。 判定:攻撃面に関してはチート。特に射程と命中精度が。ただし防御がやや甘い。砲兵役としては中々のもの。 前提:振れば当たる ミスリル 神代魔法 占術レベル3 神代虎眼流:神代の侍が虎眼流を習得してみたユニット。 判定:元々すごかった攻撃面がさらにチート化する。反面防御の甘さもそのまま。 前提:神代の侍 虎眼流 歩法(終わりのクロニクル):簡単に言うと相手の心理的死角に入り込んで自分の姿を隠す技術。心理的死角は個人ごとに異なるため、歩法をかける相手の心理を完全に把握しなければ使えない。複数人に同時にかけるとなると、それこそ原作どおり軍神でも持ってこないと不可能。魔法でも概念でも超能力でも念能力でもない「ただの体術」だが、それゆえに恐ろしい。 前提:特に無し 高速戦闘支援艦:補給艦。艦隊に高速で追随でき、多様な種類の支援物資(食料・弾薬・燃料・水など)を一隻でまとめて補給できる。 効果:海軍の機動力向上。(シド星ではあんまり兵站を扱わないので、このスレでもその辺は簡略化する) 覇王流 アインハルトの使ってる(我流)格闘術。原作設定的には、格闘術だけで天下を取れるレベルの何かであったらしい。 どうやら古代ベルカは個人戦闘能力重視の英雄世界だったようだ。攻防ともに優れるバランス型。 主な技 牙山:敵の攻撃をひじで受け止める。同時に攻撃箇所を破壊するカウンター技でもある。 旋衝破:敵の魔法をつかんで投げ返す技。 覇王断空拳:足から練った力を直打または撃ち下ろしとして叩き付ける技。実はちょっと次元力を引っ張り出している。 覇王空破断:衝撃波を飛ばす遠距離攻撃技 破城槌:地面を殴りつけて衝撃波を発生させる技。 繋がれぬ拳:静止状態から全身を使って加速し、全威力を叩き込む奥義。バリアやバインドを無効化する。 前提:アインハルト ミスリルのエンチャント衣服 ミスリルを服として編み上げてみたものに道具作成ORエンチャントをつけて重量軽減+着やすさ+バリアジャケットの効果を持たせてみたもの 解呪されても重たいけどミスリルの防御力は残るかなと 判定:防御力アップ 魔法式ステルス核ミサイル 道具作成によって、以下の機能を組み込んだ、完全魔法式の核兵器 精霊魔法により透明化。 占術1によって敵を発見。 四大魔法2の重力制御によって敵を追尾。 射程内に敵に接近したところで、超魔術2の魔法消去で敵の防御魔法を打ち消す。 四大魔法3の核融合爆発によって周囲を破壊する。 以上を超魔術3のマジックプログラムで制御する。 透明化・センサー・移動・爆発の全てを魔法で達成したことにより、魔法消去には弱くなったが、 火薬も推進力も核物質も要らないので、とても小さくできる。 空気抵抗を考えると銃弾やパチンコ玉サイズがよさそう。 判定:可能だがここまでやるとなるとそもそも道具作成も不要かと。(マジックプログラム制御の遠距離攻撃魔法としてブッパすればいい) 前提:精霊魔法レベル2 占術レベル1 四大魔法レベル3 超魔術レベル3 ジャポニウム:原作どおりだと神様とか出てくるので、錬金術レベル3で創ることにします。 前提:錬金術レベル3 クオーツ時計:水晶が交流電圧で周期的に振動する現象を利用した時計。 前提:精密機械 水晶 電磁気学 水晶:探せば出てきます。 前提:特に無し。 念能力:オーラ・気などと呼ばれる生命由来のエネルギーを利用して色々な現象を起こす技術。ハンターハンターが中心だが、それ以外の作品の「気」「オーラ」も研究可能だったりする。 リアルciv的には具現化系と操作系と強化系が特にヤバイことになると思われる。 前提:特に無し セカイジュフォン:ミニサイズにした世界樹を通信回線にしたモバイル機。 前提条件:パソコン 液晶 充電池 何らかの発電所 効果:魔力生産性+50(客の側が積極的に店の情報を収集するようになり、商業が活性化します!) 全縦深同時打撃ドクトリン(ローマ全戦力):全縦深同時打撃ドクトリンの改良型。最初に李書文に緑アーチャーや黒ランサー等の防衛に向いた英霊や英雄を 始末してもらった後でローマ全戦力で全縦深同時打撃ドクトリンを敢行する。 小さい草の獣とセカイジュフォンを全軍に持たせ、セカイジュフォンを連絡手段に、小さい草の獣はネットワークを利用した魔力補充役として運用する。 占術とアルトリアの直感で相手の英霊や部隊の大体の位置及び罠を把握する。特に緑アーチャーや黒ランサー等の防衛に向いた英霊や英雄を最優先で探してもらう。 条件が満たされたら、エクスカリバーによる砲撃で全縦深同時打撃ドクトリンに参加する。 李書文はニート王から一番強い槍を受け取り、ステルスを張りつつ緑アーチャーや黒ランサー等の防衛に向いた英雄を狙うようにする。 罠などの位置はアルトリア経由で把握する。任務が終わったら離脱し、神代虎眼流を狙うユニットの護衛に回る。 神代虎眼流はセカイジュフォン経由で緑アーチャーや黒ランサー等の防衛に向いたユニットの消滅の確認が取れ次第、 剣術爆撃ドクトリンで攻撃。敵部隊を殲滅する。英雄や英霊もこれを追従する。 フランはマジックプログラムで占術→分解消去コンボで英霊や英雄を狙うようにする。(特に司郎やヘラクレスは最優先) エミヤは予め神代魔術エンチャントで強化されたカラドボルクⅡやフルンティング等の飛び道具を持ちつつ全縦深同時打撃ドクトリンに参加する。 弾が切れたらそのまま投影によるカラドボルクⅡやフルンティングで攻撃し続ける。壊れた幻想もしてもらう。 ニート王は準バハムート級航空都市艦を出して移動手段を確保しつつ弾薬、食料等の補充による後方支援や武器配布等をする。 メディアはニート王が出した準バハムート級航空都市艦を神代魔術で神殿化及び、外壁に都市外縁型防衛陣地のような強化を施す。魔力は草の獣経由で。 後、予めエミヤから大量に投影されたカラドボルクⅡやフルンティング、ニート王の武器にエンチャントを施し、 全英霊及び英雄を神代魔術で強化する。 ランスロットは準バハムート級航空都市艦の操縦を担当する。 カルナは普通に全縦深同時打撃ドクトリンに参加する。 判定:暗殺自体は必ずしも悪く無いのだが、仮想敵をユグドラシル(アルトリア、ロビンフット、ヴラド、メドゥーサ、メディア、ゼロハサン、ヘラクレス)やエロフ(ジャンヌ、カルナ、エミヤ、アストルフォ、ナーサリー、李書文、ランスロット)あたりと想定した場合、暗殺は鬼門。緑茶やナーサリーなどはダメージ結界を張れるので、ステルスしても死にかねない。(逆に言うと敵のステルス対策としてダメージ結界は有効)むしろ占術で補足次第、斬り飛ばしてしまった方が楽かもしれない。また占術前提なので、解呪されると辛い。ランスロットは狂化しているので、操船には向かない。そこはニート王に任せて、投影宝具かニート王の財宝渡して地上部隊として送り込んだほうが無難。他は良さそう。特にメディアさんやエミヤさんやニート王をきちんと後方支援に回しているのがGood! 前提:セカイジュフォン 占術レベル3 神代魔術 ステルス神代虎眼流(IS改装備):神代虎眼流に中国拳法を習得させて改良を施したISを装備させた物。 色々と新しい要素が追加されているが、神代虎眼流と中国拳法以外はデバイスによる制御によって魔法を制御したり、 射撃の補助をしたりするようにして、使い手の負担を極力減らすようにしている。 大体の事は振れば当たると絶対切断による斬撃で何とかなるが、何らかの理由(主に大嘘憑き)で振れば当たるが無くなる事を考慮に入れ、 普段はパワードスーツも含めマウントされているが、機関銃とミサイルは装備されており、それ以外にも魔法による攻撃手段も用意されている。 武装にある機関銃とミサイルをミスリル製にする。 パワードスーツと機関銃とミサイルを神代魔法のエンチャントで強化する。 4大レールガンで弾丸やミサイルを加速出来る様にする。これらの制御はデバイスで行う。 中国拳法の圏境を習得する事で最高性能のステルスを得る。 可視化と魔眼を組み合わせてデバイスと連動させることで相手のステルスを見破りつつ銃器やミサイルの命中精度を引き上げる。 占術レベル3を新たに加え、占術とデバイスを利用した索敵を実装する。 デバイス、占術、魔眼で相手の物理攻撃や魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで防御魔法に連動するようにする。 核融合を新たに実装し、占術から核融合へマジックプログラムで連動するようにして、任意に撃てる様にしてみる。 デバイスに使われているコンピュータを光コンピュータにしてみる。(new) 神代虎眼流の要素をそのままぶち込んでみる。(new) ミッド式の誘導弾と神代魔法の魔法弾をマジックプログラムで組み合わせて神代魔法の魔法弾を誘導できるようにした神代誘導弾を実装してみる。誘導制御はデバイスが行う。(new) デバイス、占術、魔眼で相手のミサイルを感知し、マジックプログラムで神代誘導弾に連動するようにする。主にミサイル兵器迎撃用。(new) 神代虎眼流で使われている神代魔術エンチャント(肉体強化・自己付与)をデバイスに制御してもらう。(new) 虎眼流による星流れを放つ際ににデバイス制御による重力操作で貯められる力を増やし、貯めた力を解放した瞬間4大レールガンで斬撃を更に加速させてみる。(new) ミスリルの日本刀にデバイス制御のマジックプログラムで任意操作による核融合、解呪を仕込めるようにして斬撃を当てた対象に対して、範囲攻撃や解呪を追加出来る様にしてみる。(new) パワードスーツの内側にミッド式のバリアジャケットを着るようにして見る。制御はデバイスで行う。(new) 草の獣を仕込んでデバイスと接続する事で世界樹ネットワークによるデータリンクを可能にする。(new) 世界樹ネットワークを経由して地脈から魔力を補充できるようにしてみる。(new) 弾丸にマジックプログラムで解呪と連動するようにした物を仕込んでみる。(new) ミサイルにマジックプログラムで解呪と連動するようにした物を仕込んでみる。(new) 弾丸やミサイルを加速させる時に使う4大レールガンと干渉しないようにデバイスで制御する。(new) デバイス、占術、魔眼で相手の魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。(new) デバイス、占術、魔眼で相手の解呪を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。(new) ミッド式の防御魔法以外に4大魔法の重力障壁と電磁力操作による電磁バリアと神代魔法の盾(マルゴス)を新たに実装する。(new) 機動力強化に従来のISに備わっている科学と魔法の複合方式の推進システムに重力飛翔と四大レールガンの要素を導入。制御はデバイスで行う。(new) ミッド式の空間転移をデバイス制御で実装する。これにより、転移する際の隙を減らす。(new) 判定:中国拳法要素をステルスに限定するなら問題なし。他も面白そうで強そう。特に重力操作で星流れとか複合防御魔法とか解呪を解呪で潰すとかは良い。ただし剣術とは言い難くなっているので、虎眼先生はちょっとおこ。あと敵の占術を自動解呪するシステム(アクティブステルス)も欲しい。 前提:IS ミスリル 中国拳法 占術レベル3 デバイス 光コンピュータ 神代虎眼流 世界樹 宇宙ロケット:宇宙に飛び出すための大型ロケットです。純粋科学で宇宙開発を進めるなら必須ですが、魔法で代用するという手もあります。 前提条件:ロケット工学 派生:人工衛星 宇宙船 自由電子レーザー:亜光速まで加速した電子の軌道を強力な磁場でゆがめ、そこから生じるシンクロトロン放射光を共振させてレーザーとする技術。 前提:電磁気学 磁石(磁場の発生に使用) マジックミラー(光共振器に使用) 粒子加速器(電子の加速に使用) 重力制御:科学的な重力制御技術。万物の理論の応用で電磁力を重力に変換しているらしい。 前提:万物の理論 灼熱結界:陣地作成で作り出した強力な火炎の結界。 結界の周囲は、精霊魔法3のイフリートの炎と四大魔法3の核融合が常時吹き荒れる灼熱地獄で、近づくものを焼き尽くす。 この結界で国土を覆うことで、暗殺者の侵入を防ぐ。 味方の出入りには神殿(魔術)の空間転移を用いる。 また、結界の維持には、地脈の魔力を用いる。 判定:可能。ただし向こうもミッド式転移で侵入してくる可能性がある。 結界防衛ドクトリン:灼熱結界と神殿(魔術)によって国土を防衛するドクトリン。 敵が結界に接近するまでは、神代虎眼流とISによって敵を迎撃。 敵が宝具やフェンリルで結界に穴を開けたら、アルトリアやカルマを転移させてブッパ。 結界内に敵が侵入した場合、メディアが神殿(魔術)によって敵の動きを把握しながら、 必要なら、ニート王やエミヤが提供したアイテムを持たせて迎撃に英霊や兵を空間転移で派遣する。 判定:強そう。結界を盾に矢玉を浴びせているのと、侵入時に転移で機動的に防御を行っているのが特に良い。 ウイングロード式舞空術:ウイングロードを空中での格闘戦を想定して扱いやすいように修得する 空中で小さく作って足場ジャンプや、ある程度範囲を作って震脚や踏み込みするだけの足場を作るとか 周囲を覆うように作って道から道にジャンプして行きやすいようにしたり、壁や床として作成して叩きつけるのに使ったりなど 判定:強そう。 前提:ウイングロード かんかほう(咸卦法):ネギま!の気と魔力を混ぜてるアレ、なぜか変換できないのでひらがな申請 判定:咸卦法ですね。気と魔力を併用した高度な身体強化技術です。 前提:ベルカ式レベル3or神代魔術 強化系念能力 オーラ式舞空術:オーラで足場を作ってジャンプする足場を作る感じの舞空術 忍空みたいなノリ? 判定:可能です。 前提:放出系念能力 こたつ:机の上に布団をしき、中に熱源を入れたような暖房器具です。 前提:机 布団 何らかの熱源 バトルドロイドセット(スターウォーズ):あのドジでおバカなロボット兵。特筆すべきは人工知能では動かず、惑星近くの宇宙船などから遠隔操作されているコト 判定:可能。効果としては・・・草の獣のような枠外ユニットでいいですか? 効果:強さは人間歩兵と変わらず。つまり装備次第。 前提:ロボット工学 無線系統技術 ローマ式のネットワーク中心の戦い:すごく簡単に言うと、大目標に向かって、皆がやってる事と状況を全兵士が理解して自己が行うべきコトを決定する戦闘方法。 セカイジュフォンを用いて情報をシェアし、上部司令官らの命令を待たずに動き、相手が使うドクトリンをその場で無効化まで狙う。 あと、BALLSにバトルドロイドを全力生産させて、敵本拠地へ突撃させて敵の物資と魔力消耗と人間の兵士に向けられる火力を減らす。 判定:他のドクトリン使用時に、補助的に使うのは可能。その場合、敵の兵器・ドクトリンに対してある程度柔軟に対応できる。 ただしさすがに他のドクトリンが無いと目指すべき方針も曖昧になるので機能不全を起こす。またセカイジュフォン前提なので、通信の遮断に弱い。 あと、バトルドロイド突撃はまた別枠の技術になる。 参謀本部:戦闘中、相手が使ってくる作戦やドクトリンを解析したり、使っているドクトリンを状況に合わせて細部の変更をおこなう。 また、補給や指揮管制を補助を行う。ネットワーク中心の戦いでも助言や情報の取りまとめも行う。 判定:可能。ただし中央集権的な構造になるので、分権的なネットワーク中心の戦いとの併用はあんまりオススメしない。 暗殺術(七夜):型月世界の七夜一族が持つ体術。仮に七夜流と呼ぶことにする。壁や天井を足場として跳ね回るなど空間を立体的に活用して、相手の意表を突くことを得意とする。市街ゲリラ戦では有用と思われるが、開けた場所での正面戦闘には向かない。 効果:ユニットが七夜流を習得可能になる。 前提:鋼鉄 飛天御剣流(るろうに剣心):速度を重んじ、一対多を得意とする実戦本位の殺人剣。・・・こう書いてみると虎眼流に割と近いかもしれない。 主な技 九頭龍閃:唐竹・袈裟斬り・右薙・右斬上・逆風・左斬上・左薙・逆袈裟・刺突の9斬撃をほぼ同時に繰り出す技。 天翔龍閃:居合い抜きの際、左足での踏み込みをさらに加えること斬撃の威力と速度を高める技。 前提:日本刀 神鳴流(ネギま!):元々は退魔のために創られた剣術。純粋な剣技だけでなく、このスレでいうところの念能力や魔術の要素も取り込まれている。魔法剣士と思えばだいたいイメージどおり。 主な技 斬魔剣:元々は悪霊を切り裂く技。転じて精霊など、実体の無い者を斬る技としても使える。 斬魔剣 弐の太刀:元々は人に取り付いた悪霊を切り祓うための技。人間の肉体を透過して悪霊だけを斬ることができる。転じてバリアなどを透過する技としても使用できる(サジタリスの矢のような感じ)。ちなみに(このスレ的には)李書文先生の圏境はこれと同原理の技であり、占術や光線などを「透過」することで索敵を免れている。 斬空閃:刀身からオーラを飛ばして攻撃する。実質的には純粋な放出系念能力。 雷鳴剣:電撃をまとった斬撃。変化系念能力と剣技の複合技。 前提:強化系念能力 変化系念能力 放出系念能力 日本刀 忍術(NARUTO -ナルト-) このスレ的には念能力のお仲間として扱う。チャクラ(オーラ)を炎・風・雷・土・水の5属性に変化させる技術が中心。 ここでは基礎的な忍術について記述する。これ以外の発展させた高度な忍術を使いたい場合は研究枠を裂かれたし。 主な技: 火遁:チャクラを炎に変える。 風遁:チャクラを風に変える。 雷遁:チャクラを電撃に変える。 土遁:チャクラを土に変える。 水遁:チャクラを水に変える。 螺旋丸:チャクラを乱回転させ、敵にぶつける。 影分身の術:術者の分身を生み出す忍術。かなり高度な分身であり、物理干渉や忍術(念能力)の使用も可能。戦闘において手数を増やしたり、分業で高度な忍術をくみ上げるのに用いられる。分身の記憶は分身消滅時に本体に還元されるため、危険な場所への偵察や、修行の高速化も可能。 変化の術:他者に変身する。変身の精度は術者のイメージ力に左右される。 前提:念能力 フォールド:空間同士を入れ替えるタイプのワープ技術。原理的には重力操作らしい。 前提:重力制御 ステルス神代IS改:中国拳法の圏境を習得させてステルスを獲得し、改良を施したIS。 色々と新しい要素が追加されているが、中国拳法以外はデバイスによる制御によって魔法を制御したり、 射撃の補助をしたりするようにして、使い手の負担を極力減らすようにしている。 型月魔術、神代魔法、神聖魔法(旧神)も導入されており、術者のマルチタスク強化や型月魔術の魔眼も導入されている。 武装にある機関銃とミサイルをミスリル製にする。 パワードスーツと機関銃とミサイルを神代魔法のエンチャントで強化する。 中国拳法の圏境を習得する事で最高性能のステルスを得る。 可視化と魔眼を組み合わせてデバイスと連動させることで相手のステルスを見破りつつ銃器やミサイルの命中精度を引き上げる。 占術レベル3を新たに加え、占術とデバイスを利用した索敵を実装する。 デバイス、占術、魔眼で相手の物理攻撃や魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで防御魔法に連動するようにする。 核融合を新たに実装し、占術から核融合へマジックプログラムで連動するようにして、任意に撃てる様にしてみる。 デバイスに使われているコンピュータを光コンピュータにしてみる。 ミッド式の誘導弾と神代魔法の魔法弾をマジックプログラムで組み合わせて神代魔法の魔法弾を誘導できるようにした神代誘導弾を実装してみる。誘導制御はデバイスが行う。 デバイス、占術、魔眼で相手のミサイルを感知し、マジックプログラムで神代誘導弾に連動するようにする。主にミサイル兵器迎撃用。 パワードスーツの内側にミッド式のバリアジャケットを着るようにして見る。制御はデバイスで行う。 草の獣を仕込んでデバイスと接続する事で世界樹ネットワークによるデータリンクを可能にする。 弾丸にマジックプログラムで解呪と連動するようにした物を仕込んでみる。 ミサイルにマジックプログラムで解呪と連動するようにした物を仕込んでみる。 デバイス、占術、魔眼で相手の魔法攻撃を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。 デバイス、占術、魔眼で相手の解呪を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。 機動力強化に従来のISに備わっている科学と魔法の複合方式の推進システムに重力飛翔と四大レールガンの要素を導入。制御はデバイスで行う。 ミッド式の空間転移をデバイス制御で実装する。これにより、転移する際の隙を減らす。 ミッド式の防御魔法以外に4大魔法の重力障壁と電磁力操作による電磁バリアと神代魔法の盾(マルゴス)とエルダーサインを新たに実装する。(new) 神代魔術エンチャント(肉体強化・自己付与)をデバイスに制御してもらう。(new) デバイス、占術、魔眼で相手の占術を感知し、マジックプログラムで解呪に連動するようにする。(new) 4大レールガンと重力操作で弾丸やミサイルを加速したり曲げたり出来る様にする。これらの制御はデバイスで行う。(new) 弾丸やミサイルを加速させる時に使う4大レールガンと重力操作に干渉しないようにデバイスで制御する。(new) デバイス制御による重力操作、ミッド式の砲撃魔法を用いて、魔法力と重力による重力衝撃砲を実装してみる。(new) デバイス、神代魔術陣地作成、重力操作、電磁力操作、占術を組み合わせて任意の場所に重力と電磁力を合せたダメージと足止めを目的とした高速で展開出来る特殊結界を実装する。(new) デバイス、ウィンディーネを組み合わせて水中戦により適応する。具体的には銃器やミサイル等に水が入らないようにしたり水中機動を補助したりする。これらの制御はデバイスで行う。(new) デバイス、強い力を合わせて核子同士を繋ぎ合わせている力を強化する事でISの全体の強度を引き上げる。これらの制御はデバイスで行う。(new) デバイス、強化魔術により、マルチタスクを強化している。これらはデバイスに制御してもらう。(new) デバイス、型月魔術の魔眼により、魔法をかける際に対象を見るだけで任意に発動できるようにする。これらの制御はデバイスで行う。(new) ルーン魔術で硬化、早駆け、防御、遠見、勝利とISや乗り手にルーンを刻み、能力や性能を底上げする。これらの制御はデバイスで行う。(new) デバイス、デモンベイン(魔法)を組み合わせる事で、チクタクマンに乗っ取られるの防ぐ。これらの制御はデバイスで行う。(new) レムリアインパクト(旧神)を新たに実装し、占術からレムリアインパクト(旧神)へマジックプログラムで連動するようにして、任意に撃てる様にしてみる。対いあいあ用。(new) 世界樹ネットワークを経由して予め沢山魔力を蓄えた草の獣を経由して魔力を補充できるようにしてみる。(new) 精霊魔法による光学迷彩を搭載する。これの制御はデバイスで行う。基本パイロットは圏境の習得を前提とするが、パイロット以外の人が着ることも想定している。基本はオフ設定となっている。(new) 判定:強そう。アクティブステルスも入ったし、足止め結界とかも面白そう。 前提:IS ミスリル 中国拳法 占術レベル3 デバイス 光コンピュータ 世界樹 神代魔法 神聖魔法(旧神) 型月魔術 隠業神代虎眼流(IS改装備):IS改を装備し、中国拳法の圏境を習得し、Low-Gスキルの踏み込み、4大魔法を新たに組み合わせる事で出来た神代虎眼流の発展型。 占術もマジックプログラムを導入し、占術→解呪→弱い力と連動するようにした物を扱い、占術で相手を捕捉し、 解呪で魔法防御を消し、弱い力による粒子の崩壊を利用して物理防御を崩した上で振ればあたる+絶対切断による斬撃を叩き込む。 見えない状態で物理防御と魔法防御を崩した上での虎眼流による必殺の斬撃は英霊すら倒しうる可能性を持つ。 防御面と機動性はIS改の装備に依存している。パワードスーツも動きやすさ重視で軽装となっている。 なお、IS改の機関銃やミサイルは取り外されており、攻撃魔法も全部削除されている。虎眼流にそんな物は必要ないよね?(ミサイル迎撃用の神代誘導弾は残っているが、あくまで迎撃用) 武器も変化しており、ニート王が持っている宝具の中で一番強く虎眼流にあう刀をエミヤに投影してもらった物を神代魔術で強化された物を使用している。 重火器や弾薬の変わりにこの専用の刀のスペアが入っており、刀が折れてしまっても大丈夫なようになっている。 以前は遠距離攻撃が得意で、近接戦闘は相対的に苦手とあったが、これにより、近接戦闘でも恐ろしい戦闘能力を発揮する。 虎眼流その物も現代化学のメスを入れ、基本的な体の動きや力の入れ方を一から見直し、虎眼や弟子達と一緒に調整する事で一見なんら変化が無いように見えても、 動きがより洗練された剣術に仕上がっている。その上で、魔法や圏境を前提にした動きも新たに取り入れられている。 なお、データ収集方法はひたすら虎眼流の人達と研究班も含めて死合をしたり、どう切れば確実に切り殺せるかあらゆる状況で実際に斬殺しまくる事でデータを集める。 再生の炎があるからこその方法である。 防御決壊:占術、超魔術、4大魔法を組み合わせた虎眼流による必殺の斬撃を叩き込む前準備の魔法。占術→解呪→弱い力とマジックプログラムで連動するようにした魔法で 占術で相手を捕捉し、解呪で魔法防御を消し、弱い力による粒子の崩壊を利用して物理防御を崩す。これらは自前で制御している。 流れ:現代化学のメスを入れつつ、虎眼や弟子達と一緒に調整する事で完成した流れ。基本的な動作に変化は無いが、力の入れ方や体の動きがより最適化されている。 星流れ:現代化学のメスを入れつつ、虎眼や弟子達と一緒に調整する事で完成した星流れ。基本的な動作に変化は無いが、力の入れ方や体の動きがより最適化されている。 圏境星流れ:圏境で姿を消してから星流れを放つ。 踏込圏境星流れ:圏境で姿を消し、予め4大魔法の重力操作で貯められる力を増やし、Low-Gスキルの守備を捨てた強力な攻撃を繰り出すスキルの踏み込むを使いながら、 貯めた力を解放した瞬間4大レールガンで斬撃を更に加速させる事で更に強化された星流れ。相手は何が起こったのかも理解できぬまま切り捨てられる。これらは自前で制御している。 飛翔踏込圏境星流れ:振ればあたる+絶対切断を付与した踏込圏境星流れ。 飛翔防御決壊星流れ:防御決壊からの振ればあたる+絶対切断による踏込圏境星流れ。その斬撃は英霊も容易く切り捨てる。 多重踏込隠業星流れ:隠業神代虎眼流の一ユニット(一万人)全員で飛翔防御決壊星流れを一斉に一人の対象に叩き込む合体技。対英雄、英霊用。 判定:英霊がかわいそう。 前提:前提:IS ミスリル 中国拳法 占術レベル3 デバイス 光コンピュータ 神代虎眼流 世界樹 エミヤ ニート王 再生の炎 結界精霊 ベルカやミッドの魔術障壁を精霊化したもの。魔力を与えておけば指定物(国、建物、人など)に危険物(敵攻撃、雪崩、自動車など)が迫ってきた時に自動で障壁を張ってくれる。 判定:可能。ただし人格を持った精霊なので、奇襲とかには対応できないこともある。 占術精霊 占術を精霊化したもの。占術は大抵のものは見つけられるがまだできていないものは見つけられない(よね?)。そこでこの精霊に頼んでおけば。 育ててるジャガイモが収穫時期になった時や、どっかが特定技術を開発した時など条件を満たした時に教えてくれる。また一定時間おきに探知させるなども可能。 判定:可能。 イフリート式植物育成 イフリートの炎が発する光と二酸化炭素で植物の成長を促進する。広い空間が必要。 判定:微妙・・・炎で植物の生育に十分な光を得ようとすると、熱くなりすぎる。イフリートよりは光の精霊が欲しい。光の精霊に置き換えれば問題なし。 精霊式ジオフロント 土の精霊の力で地下に巨大な穴を作り、周辺を補強する。風精霊で空気の、水精霊で水の循環を行い。 氷精霊で温度を調整、イフリートの炎を光源とする。目的は植物などの生産、緊急避難場所、失業対策。 緊急避難場所とする関係上、居住区、工場など重要施設も確保しておく 判定:イフリートよりは光の精霊が欲しい。光の精霊に置き換えれば可能だが、アトンに注意 医療魔法レベル1:医療用の魔法です。 瘴気浄化:瘴気(ウイルスやバクテリアなどの病原体を魔法的に捉えたもの)を浄化します。伝染病の予防や治療が可能に! 人口上限+10万。ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 治癒:自然治癒を加速します。軍事ユニットのダメージがちょっと回復します(ただし一手お休み) 効果:衛生が人口の一割アップ!ただし毎ターン人口*0.1の魔力がかかります。 医療魔法レベル2:現代医学と同じか、それよりちょっと優れる程度の医療用魔術 主な魔法 毒物分解:錬金術の応用で、各種毒物を分解する。アルコール中毒のほか、重金属汚染などにも有効。人口限界+10万.。ランニングコスト:0,1*人口魔力 再生:喪った器官(四肢や臓器など)を再生できます。一人につき1000魔力 病気回復:病気全般を治療します。一人につき1000魔力 効果:衛生が人口の一割アップ!ただし毎ターン人口*100の魔力がかかります。 前提:医療魔法レベル1 錬金術レベル2 現代医学:分子生物学やBMIなども加味した現代的な医学です。 前提条件:分子生物学 医学 BMI 効果:衛生が人口の一割アップ! 医療魔法レベル5(再生の炎+10th-G式) 死出の鳥流出、再生の炎と10th-G概念を混ぜて劣化複製したもの。 問答無用の医療魔法であり、先天的疾患だろうが後天的疾患だろうが、あらゆる傷病を癒す。ちなみになぜか建造物なども直せる。 オリジナルは神座技術だが、あくまで「魔法」に劣化しているのでこれ自体は危険技術ではない。 前提:医療魔法レベル4 ネギ信仰 死出の鳥信仰 現代医学 効果1:文明から不衛生を取り除く。ただし毎ターン人口*1000の魔力が必要。(広範囲なので割とコスパは良い。病人が消えるので不衛生無しと計算する。) 効果2:1ターンに一度だけ、そのターンに破壊されたユニット一体を蘇生させ、完全回復させる。 体内寄生型世界樹: 人間の体内に寄生できる超小型の草の獣。(多分、ミトコンドリア型) 体内から二酸化炭素や汚染物・疲労物質などを取り除けるため、衛生が超絶上昇するはず。 コメント:面白そう。ハイエルフとか呼んでみようかな?衛生上昇のほかに、持久力とかも上がるので、軍事的にも面白いことになりそう。 効果1:衛生が人口の2割アップ! 効果2:汎用育成枠+1(本編草の湯の類似品)。 効果3:種族ハイエルフを解禁。スタミナがすさまじいので、人間なら無茶な仕事も結構やれる。何日も全力疾走を続けるとか。 前提:草の獣(自己進化能力持ちなので、仕様を決めれば勝手にそうなってくれる) 医療魔法レベル4:変身魔法を応用し、「健康な体」に変質させることで万病を癒す技術です。 医療魔法レベル3は「時間の巻き戻し」の応用であるため、「先天的な傷病・障害」に対しては効果が低めでしたが、(延命程度はできる) 医療魔法レベル4は先天的な傷病・障害に対しても有効です。 闇の魔法に対する適性が必要なので、それを一般化するために第2天の力が必要です。 前提条件:シェイプチェンジ 効果:万病の治癒。1ターンにつき一度だけ、軍事ユニット一体を全回復できる。これもあんまり燃費はよくないので公衆衛生には向かない。 アーコロジー ふわふわで作られた巨大な立体状の都市構造物。 内部の環境はバイオスフィア理論で保たれ、また縦に長い形状によって、人を高密度で収容することができる(=人口上限の増加) 効果:土地がなくても既存領地の上に重ねて都市を作れるようになる。ハンマーと生産枠を裂き続ける限り、人口上限を増やし続けられるということ。軍事的にも面白いかも。 前提:バイオスフィア理論 ふわふわ コメント:面白そう。 仙術(NARUTO -ナルト-):チャクラに自然エネルギーを掛け合わせて忍術の威力を高める技術。このスレ的には咸卦法と同様に、気(チャクラ)と魔力を掛け合わせる技術とする。 前提:忍術 咸卦法 結界忍術(NARUTO -ナルト-):一定空間を術者に都合よく作り変える忍術。トラップのような物とも言える。 主な術 四方封陣:対象者を探知・捕縛する結界。探知用の結界が徐々に拡大して対象者を結界内にまきこむと同時に探知から捕縛へと移行する。 五封結界:特定箇所への侵入を封じる結界。4箇所に設置された札が術の基点となっており、これを剥がすと効果が切れる。。 うちは火炎陣:炎の防御陣を作り、対象を守る。 電光石火:結界内の相手を感電させる。 前提:忍術 医療忍術(NARUTO -ナルト-):医療系の忍術 主な術 掌仙術:自然治癒を早める。 細患抽出の術:毒や病原体などの異物を排除する。 前提:忍術 封印忍術(NARUTO -ナルト-):何かを封印する忍術。身動きを封じたり、忍術を妨害するなど。高度なものになると魂そのものを封印できる。 前提:忍術 ゴミ箱:ゴミを集めて入れておく容器。衛生大幅アップ! 前提:林業とかプラスチックとかとにかく素材になりそうなもの 焼却炉:ゴミを燃やして嵩を減らす。衛生大幅アップ! 前提:特に無し トイレ:排泄物を吐き出す施設。垂れ流しはよくないね。うん。下水道も含めておこう。衛生大幅アップ! 前提:コンクリート 浄水場:水を浄化して安全清潔にする施設。ざっくり言うと塩素とろ過。衛生大幅アップ! 前提:化学 イオン交換樹脂 もしくは草の獣 医療精霊:医療魔法を精霊化した物。2種類おり、医療魔法レベル1~2 ドマリニーの時計による医療精霊はナース(テイルズにある魔法から参照、個人的なAAイメージはミント)と呼ばれ、 医療魔法レベル5による医療精霊はフェニックスとも呼ばれる(再生の炎を使った精霊と言う事で個人的なAAイメージはポケモンのファイヤー)。 医療精霊は最低でも医療魔法レベル3まで持った文明で無いと作成する事はできない。フェニックスは医療魔法レベル5を習得すると解禁される。 現代化学、医学、生物学、分子生物学等の医療の知識も教え込まれているので、医療魔法の扱いの効率も良い。レベル4?知らない子ですね。 後、占術精霊と組ませて運用すると病原菌を占術精霊がサーチし、医療精霊がそれをピンポイントで除去するなんていうのが可能となり治療効率が飛躍的に向上する。 医療精霊は基本的に献身的な性格をしている。 ナース:医療魔法レベル1~3まで扱う事ができる医療の精霊。各種医学の知識を持っているため、何の知識も無い人が使う医療魔法よりもずっと効率が良い。 フェニックス:医療魔法レベル5を扱える医療の大精霊。こちらも各種医学の知識を持っているため、何の知識も無い人が使う医療魔法よりもずっと効率が良い。 医療魔法レベル5が元になっているので何気に建物を直したりする事もできるすごい大精霊。医療魔法レベル5を習得すると解禁される。 コメント:やる夫効果でちょっと修正。 判定:可能。 前提: 超魔術レベル3 精霊魔法レベル3 対応する魔法(医療魔法レベル1~2 ドマリニーの時計、医療魔法レベル5) 現代医学 分子生物学 現代化学 効果:ナースは医療魔法レベル2よりちょっと効果が高い。フェニックスは医療効果は既にカンストしているので追加は無いが、自律制御ができるので応用研究をする分には便利だと思われる。 大規模宇宙航空都市艦:宇宙にも行ける様になった規模を大きくした航空都市艦。機密性は聖王のゆりかごや宇宙戦艦を参考に確保されている。 大型の魔力電池と、内燃機関が動力源となっている。魔力は世界樹ネットワーク経由での地脈で確保されている。魔力電池は艦内の電源に使われており、内燃機関は移動用のみに使われている。 通常の動力に加え、デバイス制御による4大魔法の重力操作および電磁力操作による複合型の推進システムを導入しておりそれによって艦の規模の大型化に成功。これにより更に大人数を収容出切るようになっている。 バイオスフィア理論、草の獣、光コンピュータによるデバイス制御による4大魔法と精霊魔法によって都市艦で地上の環境を再現している。 風の大精霊ジン、火の大精霊イフリート、氷の大精霊フェンリルによって艦内の天候が制御されており、水の制御を水の大精霊カイオーガにしてもらい、光の精霊によって植物の生産や光源として運用する。 森の大精霊マーテルによって草の獣達の生産を補助し、雷の大精霊サンダーにより、魔力電池の故障時の緊急時の電源を担当し、地の大精霊グラードンには艦内の地盤を強固にしてもらう。 占術精霊と医療精霊を組ませ、病原菌等の蔓延を防いだり、中に居る人たちの健康を維持したりする。残りの各種精霊は大精霊の補助を担当する。 彼ら精霊以外にもデバイス制御による神代魔術陣地作成、占術、医療魔法、4大魔法によって精霊達や草の獣の仕事の補助を行い、精霊達と草の獣の負担を軽減しつつ地上における重力を再現。 その気になれば、デバイス制御による魔法と草の獣で艦内の環境は維持出切るので、定期的に精霊には休める時間が用意されている。 ISに使われている神代魔法による積載機能を大型化し、搭載する事で大量の物資を詰め込む事が出来るようになっている。これら物資は占術精霊やデバイス制御の占術等で必要な物資をサーチしてもらう事ができる。 後、食料保存および積載機能にISに使われている神代魔法による積載機能にフェンリルを合せる事で大規模な食料庫を作成。こちらも同じく占術精霊やデバイス制御の占術等で必要な物資をサーチしてもらう事ができる。 そして肝心の艦の性能としては、自衛目的に聖王のゆりかごのデータを参考にしており、ゆりかごに比べれば性能は落ちるが、ある程度の戦闘能力を有している。 それにデバイス制御によるいあいあ魔術のド・マリニーの時計の時間加速が加わる事で戦場から即時退却する事ができる。それ以外にも時計による時間停止で艦を固めている。これら時間制御は戦闘時のみ機能する。 このいあいあ魔術を制御しているデバイスは専用に用意されており、これまた別の専用のデバイス制御による神聖魔法(旧神)のデモンベインやエルダーサインによっていあいあ魔術のデバイスを含めた都市艦機能や精霊を含めた人員が発狂するのを防いでいる。 判定:可能。 効果:都市建造が土地に関係なく無尽蔵に行えるようになる。宇宙空間移動も可能(スペースコロニー互換)。衛生が人口の二割上昇する(占術との併用がGood)。また空中・宇宙という位置そのものが強固な防御陣地として機能する。パンストストック・ハンマーストックが都市数に応じて上昇。 戦闘力:戦闘力100万 射程:1000 機動力:実質無限 HP一万 コメント:非常に面白い。 前提:航空都市艦 宇宙戦艦 魔力電池 内燃機関 草の獣 デバイス 4大魔法 バイオスフィア理論 光コンピュータ 精霊魔法レベル3 占術精霊 医療精霊 神代魔術陣地作成 大規模時間停止結界実験場:4大魔法とミッド式による結界と神聖魔法(旧神)とド・マリニーの時計と神殿(魔術)を組み合わせたミスリルで出来た実験場。 実験場を中心に実験場の外部に設置されている光コンピュータ製のデバイスによって制御されたミッド式、重力、電磁バリア、時間停止の複数の結界が実験場を中心に球状に展開されており、 グレイグー等の危険な事故が発生した場合でも、被害をこの複合の時間停止を含めた複数の結界で完全に停止し、外部から任意に結界内の時間を巻き戻す事でグレイグー等の危険な事故を無かった事にする。 事故が起こって巻き戻した後は念の為、デバイス制御が加わった占術精霊や占術によるサーチを行い、異常がまだ残ってるかどうか確認をするようにする。 研究員は忍術の影分身の術を習得し、術者本人は実験場内には入らず、影分身経由で実験を行うようにして実験データのみ外に持ち込めるようにする。 影分身本人は外に絶対に出ないようにして、外部に暴走したナノマシンを持ち込むのを防ぐ。これにより、ナノマシン及び危険な実験が出来るようになる。 この実験場は念の為、専用の宇宙航空都市艦に立てるようにして、本国からできるだけ放しておく。 後、デバイスや実験場の施設がいあいあ魔術で発狂しないように外部に設置されているデバイスとは別に、 外部に設置されているデバイスによる神聖魔法(旧神)によるエルダーサインやデモンベインで発狂を防いでいる。 効果:良いアイデア。実験者さえも影分身にして隔離を完全にしているのが特に良い。ナノマシン研究など危険な事故が予測される研究が可能になる。 前提:4大魔法・ミッド式レベル3 神聖魔法(旧神) ド・マリニーの時計 神殿(魔術) ミスリル 占術精霊 占術 忍術 宇宙航空都市艦 魔法式医療用ナノマシン:外部にある光コンピュータによるデバイスで制御された医療用ナノマシン。 医療用に調整されたナノマシンによる科学的な治癒にデバイス制御による占術と医療魔法と神聖魔法(旧神)、それに占術精霊と医療精霊による3重の健康維持によって 人体の健康を維持する。体内寄生型世界樹と協力できるように調整されており、互いに協力し合う事で相乗効果が期待できるようになっている。 それ以外のナノマシンともデバイスに予め登録する事で干渉しないようにする機能も搭載されている。 デバイス制御による神聖魔法(旧神)が入っている事で、呪いやチクタクマンによる乗っ取りにも対応し、ナノマシンや精霊たちの発狂や乗っ取りにも対応できるようになっている。 それ以外の外部から登録されたナノマシンや草の獣達にも同様の効果が期待できる。 コメント:これも面白い。ナノマシンと魔法と精霊と草の獣の併用、そしてチクタクマンへの対抗。実に良い。これも軍事応用が面白そう。 効果:文明から不衛生を取り除く。汎用育成枠+1 前提:光コンピュータ デバイス 医療用ナノマシン 現代医学 占術 神聖魔法(旧神) 占術精霊 医療精霊 体内寄生型世界樹 BMI ブレインマシンインターフェイス、つまり脳と機械を直結する道具です。 例えばSAOのナーヴギアや、アクセルワールドのニューロリンカーはBMI の一種です。 仮想現実や拡張現実の他、麻痺や不随運動を改善したり、視覚情報・聴覚情報を脳に直接送り込んだりできます。 前提条件:脳科学 パソコン シェイプチェンジ:任意の肉体に変身する魔法。性別年齢問わないし、人間以外の動物に化けることもできる。 前提条件:実は無い(本来認識許容概念が要るが、リアルCivのルール的にスキップされる)。魔術的には簡単な部類。 掃除道具(→焼却炉?):衛生アップ。 前提:林業 病院:建造物。衛生を改善する。 前提:現代医学 宇宙船向け大型ドック:よく考えるとゆりかごの修復ドッグとか開発してないのでできそうなもの考えてこれで 判定:えーと・・・ゆりかごの修復が可能になる、でいいかな? 前提:ふわふわorミスリル ブロック工法(これぐらいの素材でないと巨大さに耐えられない) 世界樹繊維 世界樹の一部たる生体繊維。細く、頑丈。糸として。束ねれば紐、織れば布として使える。それとともに二酸化炭素や汚染物・疲労物質の排除が可能。また自己回復機能付き。 コメント:面白いなこれは。 効果:単体では効果は無いが、衣服にすると結構強力 前提:草の獣 世界樹式衣服 世界樹繊維に衣服の情報を与え服の形にする。自己回復、汚染削除のほか自動でサイズを合わせてくれる機能も搭載。ISのインナースーツとかにも使えるかな。 効果:幸福が人口の一割上昇。衛生が人口の2割上昇。インナースーツに使うとABC兵器による汚染を無効化。輸出品として優秀(自己修復・サイズ補正・疲労回復) 世界樹式メガフロート 塩水対応の世界樹により海上に広大な土地をつくる。塩化ナトリウムその他余分な物質を世界樹で浄化、真水を生成し、工業、飲用水として役立てる。 効果:海上に都市建設が可能になる。 コメント:これも浪漫がある。 掃除の時間 学校で生徒たちに掃除を行わせることで掃除の習慣付けを行う。:衛生がちょっとあがる。 前提:掃除道具 学校 ダンス(貴族研究枠用):文化上昇 前提:無し 紙芝居:文化上昇 前提:筆記 騎兵の回転:実際ヤバイ技術。騎兵系ユニットがスキル:騎兵の回転を習得可能になる。 スキル:騎兵の回転:防御を突き抜ける次元力技術。鉄球が届く距離からの攻撃時、敵戦闘力を1として計算する。 前提技術:騎兵 血の湯浴み(吸血鬼研究枠用):毎ターン人口減少と引き換えに文化大幅上昇 前提:吸血鬼 月信仰文化作成 (月神信仰がないのならでっち上げてみようという案、天照信仰を参考にくらき闇夜にも光は当たる→罪人も罪を裁かれた後は光のもとに出る的な?母性神信仰を組み合わせて寛容と母性でもいいかも、狩猟系もとっているし) 判定:でっち上げは面白そうなので可能とします。ただし効果は未定。 前提:特に無し 剥製:文化上昇 前提:狩猟 林業(タンニンと充填剤の採取に使用) 漁業(防腐に使用) 吸血鬼式決闘法 (吸血鬼の不死性を活かして、死なない程度の決闘をルール作りして文化にしてみる) 前提:吸血鬼 礼儀作法:文化上昇 前提:特に無し 舞踏会:文化上昇 前提:ダンス 競馬:文化上昇 前提:騎兵 称号:永遠に赤き幼き月など中二ネームになりそう。(神座世界では中二が極まると神になるので、ローマ人としては恥ずかしいという認識が無い) 文化上昇。冒険者を一人得る。 前提:特に無し 園芸魔草:きれいな花をつけたり、いい匂いがしたりと外見面を向上した魔草。趣味の園芸のついでに魔力が手に入る。 効果:魔力生産性上昇 文化上昇 前提:園芸 魔力 鉢植え:植物を生きたまま室内で育てられる。 効果:文化上昇 前提:土器 血の湯呑み:血の湯浴みが血の湯呑みに見えたからとはいえない。 効果:血の饗宴枠を一つ増やす。 前提:陶磁器 血の饗宴 吸血世界樹:アインナッシュ・プラン。まず何とかしてその辺の木(元世界樹の一部)を吸血鬼化する。 そして世界樹が生まれるぎりぎりまで普通の木を植えつつ、吸血鬼化した木に普通の木を捕食、眷属化させる。 そうして吸血鬼化した木が世界樹が誕生する量に達した時吸血世界樹は誕生する。 4323 より吸血鬼化された生物は同種を捕食する。 6373 より吸血鬼は概念強制力を持つ。 よって世界樹を捕食しつつ概念強制力を高める世界樹の亜種が誕生する。 ちなみになぜ世界樹が生まれるぎりぎりまで普通の木を植えるか、つまり世界樹そのものを作らないかというと。 1.世界樹が完成してから吸血鬼化した木を作ると捕食する前に抵抗される危険性があるから。 2.すでにローマの世界樹が完成した状態で普通の世界樹を作ってしまうと、吸血鬼文明で作った世界樹が 「吸血鬼文明の世界樹」ではなく「ローマの世界樹の一部」になってしまう可能性があるから。(相違点を作ることで別物ですよと世界樹間に認識させる) 判定:可能。ただし多分言うこと聞いてくれない。 効果:蛮族英雄ユニット アインナッシュがポップする。 パルテノン神殿:任意の偉人を一人得る。 ハンマー:人口*100 解禁技術:石工 演劇 ノーライフキング:血と魂をすすり続けて神格域に踏み込んでしまった最高位の吸血鬼。 これは神座世界における最初の吸血鬼である白貌の模倣であり、同時に永劫破壊の再現でもある。 取り込んだ魂の質と量に応じて概念強制力を得る。 前提:吸血回数10回。 血の饗宴:吸血と吸魂により、吸血鬼の力を高める。 効果:(生産済みの)吸血鬼系ユニットの戦闘力が上昇し、スキルを一つ習得する。 前提:吸血鬼 聖王教会:リリカルなのは原作では、かつてベルカに存在したという聖王を祭る教会。 このスレ的にはバチカンのような宗教系外交世界遺産として扱う。Ffh2の方で言うと地下評議会とか天上評議会みたいな感じ 効果:強制力を持った外交決議が可能となる。 前提:聖王 聖王のゆりかご(ただし自文明が所有している必要は無い) 吸血鬼徒弟一体化制度 → ルナチャイルド(愛称) 人間住人の子供を吸血鬼側が一緒に暮らし共に鍛えあい、最後に吸血鬼として血を喰らい、自分の命の中で永久(とこしえ)に生きよとする教育制度 ただ食事のために血を吸うのから、相手の全てを喰らうのだからしっかりとその責任を考えるようにする 効果:吸血鬼がスキル:血の僕とスキル:食儀を習得可能になる。 前提:吸血鬼 血刻銘石碑墓 → (いい名前募集) 自身の名前を一番上に書き、その下に血を吸った相手の名前を刻んでいき破壊されるまで未来永劫名を語り継ぐ墓 何らかの建造物の中に石碑を配置していくかたちがいいか? 野ざらしにしないために 効果:文化上昇 前提:吸血鬼 節句の祭り 季節の境目のたびに祭りを行う 効果:文化上昇 前提:特に無し アナグラム:文字を入れ替えて別の意味にする遊び 効果:文化上昇 前提:特に無し(文字はあるものとする) お茶会:紅茶などを飲みながら会話を楽しむ会 前提:紅茶 効果:文化上昇 飛雷神の術(NARUTO -ナルト-):あらかじめマーキングした場所に瞬間移動する忍術。奇襲や仲間の救援など、戦術的にも戦略的にも有用。 前提:口寄せの術 アカデミー(NARUTO -ナルト-):忍者を養成する学校。 効果:忍者研究枠+1 前提:忍術 念五封結界 封印忍術と結界忍術を合わせて、念能力やそれに類する技術等を無差別に妨害する結界。 四つの札を術の基点にした結界内を、念能力に類する技術が使えなくなるように常時妨害し、侵入者の念能力に類する技術を著しく損なわせる。 この結界の中では味方さえも念能力に類する技術を使えなくなるが、妨害されない技術は問題なく行使する事が出来る。 術の基点となる札を剥がされれば効果は失われる。 判定:可能 前提:封印忍術 結界忍術 マジックミラー:金属層を思いっきり薄くすることで、光をある程度透過するようにした鏡。 暗い部屋と明るい部屋の境界にこれを置くと、明るい部屋からは反射光の方が強いので暗い部屋が見えないのに対し、暗い部屋からは透過光の方が強いので明るい部屋を見れるようになる。マジックと言う名前はこれが由来。 レーザーの共振などに用いられる。 作り方としては、ガラスに蒸着や鍍金などで薄い金属膜を貼り付ける感じ。 前提:鏡 蒸着or鍍金 ガラス 鏡:金属表面を磨き、光を正反射するようにしたもの。後にはガラスで表面を保護したりするようになった。 効果:文化上昇 前提:金属器系技術 演劇:シド星では文化的に重要な技術として扱われている 効果:文化大幅上昇 前提:特に無し 聖王:戦乱の時代を終わらせるために生み出された人工的な救世主。聖王計画の中でもとくに優れた者を英雄として祭り上げた物。 効果:全文明が英雄ユニット:聖王を一人づつ得る。聖王が研究された後では、勝利条件が以下のように変更される 聖王勝利:自文明が聖王を所有し、かつ他文明の聖王を撃破ないしは奪取している場合、リアルcivに勝利する。(ようするに聖杯戦争のサーヴァント的な扱い。) 前提条件:聖王計画 聖王のゆりかご 思い込み補正:中二病患者を生産する。 効果:冒険者を一体得る。 称号システム:称号に思い込み補正を足して思い込み補正を増幅させた物。 効果:冒険者一人が称号とそれに基づく力を得る。 前提:称号 思い込み補正 沈黙魔術式黒曜石の門:沈黙魔術によって出来た複数の黒曜石の門。 使い方は行きたい場所を思い浮かべながら門を潜る事で任意に設置してある黒曜石の門に転移出来る。 どれか一つの黒曜石の門が壊れても機能を維持するという、従来の黒曜石の門には無かった特性があり、 どれか一つの黒曜石の門が壊れた場合、その場所に行こうとして門を潜るとそのまま素通しとなるので、それで壊れたか否かを判断できる。 判定:可能。面白いアイデア。 効果:輸送力がぶっ壊れる。 前提:沈黙魔術 神聖魔法(闇の魔王):魔術神である闇の魔王から力を借りる事でローマの保有する魔法を全て扱えるようにする魔法。 但し、時空魔法とか死霊術、闇の魔法等の外部流出するとアウトな魔法は除外されている。 リアルciv後の話になるけども、各文明から精神魔法レベル4や神座システム等で魔法を全て奪ってこの魔法に挿げ替える事で、 必要な時に任意に他の文明から魔法を奪う事ができるようになると同時に、闇の魔王に対する信仰を集める狙いもある。 この信仰によって、ネギが後でリア充になってもこの信仰と神座システム利用の擬似神格で神格クラスの力を保持できるかどうかのテストも兼ねてる。 本編の天罰神みたいな感じになればいいなぁと思ってる。 判定:可能。魔法技術管理として実際優れている。面白そう。 前提:闇の魔王信仰 超魔術レベル3 似顔絵師 鏡の代替になるかも。 判定:文化は上がるが鏡の代替にはならない。 前提:筆記 傘 雨傘と日傘はまとめてよろしいですか。 判定:いいですよ 効果:衛生上昇 前提:木工 大衆食堂:実は文明的には結構高度である。なぜなら、「大衆」とはこの場合農民ではなく、都市生活の賃金労働者を指すわけで、都市と工業と商業が相応に発達しており、かつ賃金労働者がそれなりに豊かになっていないと存在できないからである。(その辺未発達の文明だと、農民の自炊が食生活の基本になる) 効果:文化大幅上昇。 前提:ハンマー生産性 100 魔力生産性 10 人口 100万 調理器具 解析機関(屍者の帝国)半導体や真空管がなくてもつくれる計算機械 判定:創れますが、精度や速度に難ありです。実質効果なし 写真:えーと・・・レンズと銀塩があればいけるか。 効果:文化上昇 前提:物理学 化学 レンズ 狩猟or牧畜(ゼラチンに使用) 映画:最初期の映画のイメージ。映像をスクリーンに映し出す娯楽です。映像(連続的な写真)を後ろから照らすだけなので、比較的単純ですが、電子化には発展しません。 前提条件:写真 布 何らかの照明 効果:文化上昇 プロパガンダ:映画や新聞やラジオなどの各種宣伝媒体によって、民衆の心理を誘導する手法です。 前提条件:宣伝媒体 効果:文化侵略を防ぐ。幸福度が人口比例で増加する。 棺(ひつぎ):遺体を収める器だが、吸血鬼にとってはベッドの代わりになる。 判定:可能だけどどんな効果にすればいいだろ・・・?とりあえず文化上昇でいいですか? 前提:林業 木工 岩塩:海に面して無い吸血鬼文明が塩を得るにはこれぐらいしか…。 効果:衛生上昇 前提:採鉱 薔薇騎士魔法:死森の薔薇騎士を劣化複製した魔法。吸血鬼にしか使えないかも? 薔薇の夜:周囲を強制的に夜にする結界を張る。 エナジードレイン:触れた人間から力を吸い取る。 これにより、一時的に自己の概念強制力を上げ、対象の概念強制力を下げることができる。 血の杭:射程内なら、どこからでも血の杭を発生させて攻撃できる。 夜の支配者:「薔薇の夜」の結界内の全てを知覚できる。これによって「吸血鬼は暗視能力がある」という逸話を再現できる。 霧散化:「薔薇の夜」の結界内であれば、まるで霧になったかのように姿を消したり、瞬時に別の場所から出現したりできるようになる。回避にも使用可能。 判定:可能 血の盟約:「ローマの吸血鬼に魅了とか従属は使えない?なら使えるようにすればいいじゃない!」 具体的には、薔薇騎士魔法のエナジードレインと精神魔法の魅了やギアスを組み合わせ、 相手の強制力を下げながら、魅了とギアスを行うことで、相手の心身を縛る。 さらに吸血行為を行いながら血の盟約を結べば、互いの血液を媒介とすることでより強固に従属させることができる。 これにより、他国の人間を吸血鬼にして従属させたり、吸血蝙蝠などの使い魔を作ることができる。 判定:可能 螺旋薔薇吸血騎兵:吸血騎兵に、騎兵の回転と薔薇騎士魔法を習得させた吸血鬼ユニット。 霧散化で敵の背後から不意に出現して騎兵の回転を叩き込んだりできる。 判定:戦闘力100 射程3 機動力15 スキル:騎兵回転 霧散化 薔薇騎士魔法 前提:騎兵の回転 薔薇騎士魔法 吸血騎兵 吸血鬼 世界樹家屋:世界樹の材木で建築した木造家屋。木自体は生きており、屋内の不衛生を自動的に取り除く。 判定:衛生が人口の一割上昇 前提:木造建築 世界樹 世界樹風呂:世界樹の材木で作ったヒノキ風呂と、世界樹繊維で作ったたわしのセット。体の疲れを取るとともに体の汚れを洗い流す。 判定:衛生が人口の一割上昇。汎用育成枠+1 前提:世界樹 ヒノキ風呂 世界樹繊維 黄金の世界樹のリンゴ:世界樹が黄金のビックリアップルの味を真似たもの。幸福が超絶上昇すると思われる。 判定:幸福が人口の2割上昇。超絶でもないのは奪い合いになるため 前提:世界樹 南斗聖拳 :攻勢と外部破壊に特化した拳。拳術系ユニットの攻撃力(攻撃時の戦闘力)が上昇するが、防御力(防御時の戦闘力)が下がる。 前提:特に無し 世界遺産:聖帝十字陵:ピラミッド様の巨大墓地。効果は・・・何だろう?原作でも無駄建築物だったし。文化上昇あたりかな? 前提:石工 児童労働 強弓(吸血鬼使用):強力な弾性を持った弓。その分引き絞るのに必要な力は増加するが、吸血鬼なら問題ない。 効果:吸血鬼弓術系ユニットの戦闘力と射程が5倍になる。 前提:弓矢 弓騎兵(吸血鬼使用):吸血鬼と吸血馬と強弓を利用したユニット。強弓と吸血馬の効果は補正済みなので注意。 戦闘力:50 射程:15 機動力:15 ストライクアーツ ヴィヴィオの完成された一般人式戦闘法を体系づけてみる 判定:見切りを主体とした防御とカウンターの拳法とする。拳法系ユニットが見取り稽古、見切り、カウンターヒッター、フェニックスウィングを習得可能になる。 前提:ヴィヴィオ スキル:食儀:食材への感謝。この場合吸血した人間への感謝であり、体内の魂が協力的になるため、通常よりも効率よく強化を行える。 前提:吸血鬼徒弟一体化制度 スキル:血の僕:体内の魂を実体化させて戦闘に参加させる。アーカードさんの死の河のイメージ。 前提:吸血鬼徒弟一体化制度 聖王候補化吸血投擲騎兵 実態はストライクアーツによる防御能力と神聖魔法(闇の魔王)による魔法能力を身につけた感じのもので、聖王になるわけではない 吸血鬼兵なので薔薇騎士魔法も行けるはず、キャス狐がいるから呪術と炎天・氷天・密天も 吸血騎兵のアップデート版? 騎兵の回転を積めるなら積みたいので投擲の文字も入れてある ただ、空飛ぶのが難しそうなのでウイングロードも必要か? 実態の構想 占術+見切りによる相手の行動の予測見切り精度上昇 夜の王+見切りによる範囲内予想見切り精度上昇 フェニックスウイング+超魔術+カウンターヒッターによるフェニックスウイングにオートで魔法を載せて高威力化で見切りカウンター 乗せる魔法は砲撃に優れたミッド式想定 占術+見取り稽古による他文明の訓練風景や実戦の見取り稽古による習熟訓練+既知化 ウイングロード+念話ネットワークによる3次元起動連携襲撃 夜の王+超魔術+呪術による敵に対する領域内オートカウンター 夜の王+エナジードレイン+再生+治癒による回復力強化 4大魔法+占術+超魔術+錬金術+騎兵の回転によるホーミング騎兵の回転鉄球無限弾 要するに錬金術4で鉄球作っては騎兵の回転載せて4大魔法利用して射程のばしてシュート 占術は対策してない相手に対するホーミング部分 4大魔法+超魔術+錬金術+騎兵の回転+夜の王による星空領域 上のやつを防御的に使う、つまり回転鉄球を知覚範囲で制御して防御的に配置して 攻撃に攻撃をぶつけて防御する防御領域 夜の結界+ミッド式+超魔術+陣地作成による夜天バリアジャケット 自分自身の領域=陣地として考えて領域自体に防御力を持たせて、それをバリアジャケットとして装備する 超魔術によって一枚敗れても大丈夫なように複層式+敗れる度補充にして回復しやすいように 見切り+炎天・氷天・密天による既知潰し 見切りで相手の攻撃を予測できる既知攻撃の場合容赦なく潰して行動前カウンタースタンさせる 判定:強い(確信)。既知攻撃に対してはかなり無敵であり、騎兵回転があるので攻勢も鬼。反面エミヤやニート王のように無数の手札を持つ相手にはやや不利。 前提:薔薇騎士魔法 吸血騎兵 神聖魔法(闇の魔王) ストライクアーツ 呪術 炎天・氷天・密天 TRPG:GMとプレイヤーが話し合いながらストーリーを作っていく遊び。このスレも広義にいえばTRPGの一種とも言える。 効果:文化上昇 前提:筆記 演劇 口寄せの術(NARUTO -ナルト-):あらかじめ契約を結んだ相手を召喚する(術者の居る場所に瞬間移動させる)忍術。 前提:忍術 口寄せ・穢土転生(NARUTO -ナルト-):死者を蘇らせ、使役する忍術。この術で蘇生した者は肉体とチャクラが無限に再生し続ける。 死霊術に近いが、魂を使役はしても燃料に変えることはできないので神座システムには派生しない。 このスレには女神が居るので、原作以上に召喚条件が厳しくなっている。具体的には、 1 死者のDNA 2 生贄が必要 3 死者が転生前の段階に留まっていること(既に転生した場合や吸血鬼に捕食された場合や死亡していない場合などは不可) 前提:口寄せの術 天送の術(NARUTO -ナルト-):黒魔術の擬似空間転移のようなもので、光速で対象物を目標地点まで移動させる。 生物を移動させるとダメージを負う。 前提:口寄せの術 ネクストAC:コジマ粒子を利用したロボット兵器。バリアや高速機動、莫大な積載量に基づく火力を持つ。 が、少なくとも積載量については魔法があるこのスレでは決定的な優位とはならない。科学式のバリアや高速機動は有用。 なお、操縦には特別な適性が必要となる。 前提:コジマ粒子 ロボット工学 ファンタズマ・ビーイング:人間の意識をコンピュータ上に複製したもので、このスレで言うとキリトや白野に近い。 目的としては「希少な才能を量産可能にすること」「天才を制御可能にすること」の二つ。 これにより、ネクストACをパイロット数に縛られることなく量産可能となる。 前提:科学的人工知能 アームズフォート:数キロメートルサイズの巨大兵器。どうも大きさ以外のスペックは多種多様っぽいので、戦闘力評価は難しい。前提:ロボット工学 予防接種(ワクチン):弱毒化した病原体もしくはその一部をあえて体内に入れることで、抗体を形成する技術。 効果:衛星が人口の一割増 前提:医学 化学 アルテミス神殿(世界遺産):アタランテさんあたりが喜びそう。シド星での効果は・・・弓術ユニットの生産速度増と人口増か。アタランテさんにぴったりやん! 効果:アタランテ信仰と英雄ユニット:アタランテを直ちに得る。なおアタランテ=サンは実は凶悪ユニット。特殊能力は別にないけどただひたすらに強い。 解禁条件:弓術 石工 ハンマー:人口*1000 黄昏の女神像(世界遺産、自由の女神像のノリ):・・・何にしよう?シド星では専門家が増えたり専門家がハンマー出したりするんだけど・・・ 効果:黄昏の女神の宗教ボーナスを一つ追加で得る。任意の偉人を一人得る。 ハンマー:人口*一万 解禁条件:青銅器 黄昏の女神 サンコーレ大学(世界遺産):えーと・・・大雑把に括ると宗教強化的な遺産かな?・・・恐ろしいことに気付いた。どうもシド星の筆記は紙を使っていないらしい・・・筆記と紙が別技術で、しかも筆記の方が先になってるw 効果:宗教ボーナスを一つ追加で得る。 前提:石工 筆記 鍍金:電気めっきのイメージ 効果:ハンマー+50 前提:電磁気学 化学 ミッド式吸血騎兵(沈黙魔術で強化したふわふわ装備):沈黙魔術で強化されたふわふわ製の槍と鎧を装備したミッド式魔法レベル3を習得した吸血騎兵。 騎兵の回転も導入されており、騎兵の回転に使われている鉄球も沈黙魔術で強化されている。 沈黙魔術で強化されたふわふわ制の装備には魔力を流す事で沈黙魔術で追加された機能を扱う事ができる。 鎧には魔法障壁が、槍は穂先から魔力刃が、鎧の内側にはバリアジャケットを着せる事で更に防御力を向上させている。 鉄球の方は、魔力を流して投げる事で機能するようになっており、沈黙魔術により4大魔法の弱い力と重力操作が付与されており、重力操作で加速させる事で射程を延ばしている。 主な必殺技として、空間転移で相手の懐に飛び込みつつの騎兵の回転があり、初見で見切るのは困難を極める。 吸血馬にもふわふわ製の装備が用意されており、こちらも沈黙魔術による魔法障壁エンチャントが備わっており、 限界を超えた吸血鬼ならではの飛行魔法とウィングロード式舞空術も合わさり、軽快でかつ動きが読みにくい。何気に宇宙でも活動できる。なにしろ馬も人も死体なので。 判定:ふわふわは鎧や槍はまだしも弓には適さない。弱い力は空気抵抗避けには使えない やる夫補正:問題点差っぴくと良案。空中や宇宙空間にも適用しているし、攻撃面も防御面も機動性もかなり優秀。 超魔術精霊:超魔術を精霊とした物。主に魔眼、魔力吸収、魔力譲渡、解呪、マジックプログラムを扱う。(個人的なAAイメージは被ってしまうけど長門有希。) 魔草から魔力を採取する仕事をしたり、戦闘時に自動で解呪や魔眼を使ってくれたり、即行で今ある魔法をマジックプログラムで組み合わせてくれたりと活躍できる。 判定:キャラ被りはなるべく避けたいので別AAになります。アイデア自体は非常に良い。 前提: 超魔術レベル3 サーヴァント召喚儀式:超魔術によるマジックプログラムと型月魔術の置換を利用した魔法で、英霊に縁のある触媒と莫大な魔力と各文明が保有する人口を使い、サーヴァントを召喚する。 判定:可能。また応用すれば神座神格の劣化召喚も可能となる。 前提:型月魔術 超魔術 触媒 新年血讃会 新年を祝って血の供宴を行う新年会 効果:血の供宴回数+1 文化+10 沈黙鉄球 沈黙魔術でより投擲し易い、その上で球速の加速や射程距離の強化や頑丈にした感じの鉄球 効果:鉄球の射程上昇 悪魔騎馬 吸血騎馬をイアイア魔術で改造して見る、スターヴァンパイアの隠密性とか ティンダロスの猟犬の追尾+条件付きテレポート能力とか、ハスターの翼とか風圧纏うとか イアイア魔術の資料見つけれてないから中途半端かもだけどこんなかんじで ただ、これ作っても邪神特効怖いからこっち版と元版別々で作る必要があるかな 判定:吸血騎馬系ユニットがステルス・嗅覚追尾・角度転移・星間宇宙飛行を得る。飛行速度が特にひどい。 前提:いあいあ魔術レベル3 悪性陣地 天地反転 陣地作成+呪術による相手の体の中の流れを地脈などと同じような流れとして捉え 呪術で持ってその流れに介入反転、天地を返す、FateEXにおける遠坂凜の技術をキャス狐で出来る範囲で再現したもの 魔術的な部分で闇の魔王とかとより話しあったり必要な前提が増えるかもしれないけど、とりあえずこれで 判定:経絡(オーラの通り道)を乱して、念能力を阻害する。圏境などを使用不能にできる。魔術回路にも効果があるが、ローマ人には魔術回路がないのでこちらはあまり意味がない。 直感道場 なんとなくの感覚で先を詠む直感の習得を目指して専門でそれを教え育む道場 森のなかでかくれんぼや、物陰からの投石に対応から始まり 闇稽古や、光でまぶしすぎて見えない光稽古にシルフの隠密を使った相手との鬼ごっこ 相手が占術つかって遠くから遠隔で魔法を撃ってくるのに、占術無しで回避も防御もして相手の場所まで辿り着く 森のなかで一枚の葉っぱを探し、山の中で一つの小石をさがす、砂漠がアレば砂漠の中で 最終的には英霊大戦で呼ぶ予定のアサシン先生の隠密状態からの一撃を感じ取り対応できるまでを目指す 一回で最終段階には行けないだろうから、何Tも掛けて同じ枠で訓練し続けて直感のランクを伸ばす予定 判定:直感習得可能な育成枠が生える。・・・まあ汎用性皆無だけど直感は凶悪だしいいよね。Eスタートで、Aでアサシン先生に対抗できるレベル。 前提:蘇生手段(痛くなければ覚えませぬどころか死に覚え) アサシン先生(李書文) ストライクアーツ国技大会 国の国技として毎Tストライクアーツを基礎とした闘技大会を行う 普通にやると千日手で終わらなさそうなので、時間を区切ったラウンドを用意して その上で相手のポイントをどれだけ削ったかというポイント制にする ストライクアーツ強化のための訓練枠狙い、ダメでも優勝者ワンちゃん冒険者で出てくるかな? 判定:ストライクアーツ系スキル限定の育成枠が生える。 騎乗訓練場 騎馬主体なのでせっかくだから騎乗の訓練を行ってみる 平坦な場所だけでなく、ラフや山森、ウイングロードによる地形なども用意 空中飛べるならそれもするし、障害物を用意したり、騎乗しながら投擲や近接戦闘や魔法戦なども訓練する 何かに乗って何かをするということに対する訓練場 判定:騎馬系ユニット限定の育成枠が生える ヒノキ風呂:衛生アップ 文化アップ 前提:林業 上水道 献血(血の饗宴用):無意味ではないができれば魂ごと吸い取った方が良いらしい 前提:医学 ホムンクルス(血の饗宴用)↓ ホムンクルス技術:人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。 効果:魔力で人口を生産できる。(そして紅魔館の魔力は?) 前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2 できること: 人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能) 不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。 人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。 木星の地脈的な物(ザ・パワー?):ザ・パワーだと無限力と紛らわしいので、ジュピターとでも呼びます。 効果:魔力生産性+一万 前提:天文学(さすがに観測してないものの力は借りれない)
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/93.html
幻術(NARUTO -ナルト-):幻を見せる忍術。物理的なダメージを与えることはできないが、実戦においてはかなり厄介。 前提:忍術 八門遁甲(NARUTO -ナルト-):経絡に干渉し、無理やり潜在能力を引き出す技術。身体能力を大幅に強化できるが、反動がひどい。 前提:念能力(忍術ではなく、練などのオーラ操作の高度版とする) 英雄ユニット忍術獲得計画:念能力を習得可能な英雄ユニットに忍術を獲得させる。 判定:英雄ユニット限定の忍術育成枠を得る。 前提:忍術 (生身の)英雄 影分身による修行の高速化:忍術を習得したユニットが、影分身と共に修行をすることで効率よくスキルを習得する。 判定:影分身習得ユニットを育成した時に得られるスキルが一つ増える。なおこれは忍術に限らずあらゆるスキルに有効 前提:影分身の術 インテリジェントデバイス:人工知能を搭載したデバイス。 人工知能によりある程度自律的で柔軟な魔法運用が可能となっている。(緊急時に自動で防御魔法を張るとか) 主にミッド式魔道師が好んで使う。 効果:ミッド式魔道師がパワーアップ! 前提:デバイス 科学的人工知能 アームドデバイス:デバイスに近接武器としての機能を追加したもの 魔法使用と近接戦を両立できるため、ベルカ式に好んで用いられる。 効果:ベルカ式魔道師がパワーアップ! 超魔術lv4:ネギ概念をデジューンして魔法化してみました。 魔法拡大:魔力を余分に放り込むことで、魔法の威力や規模や射程などを強化します。 前提条件:超魔術レベル3 神代沈黙魔道書:神代魔術エンチャント(道具作成)と沈黙魔術とマジックプログラムを組み合わせて出来た書物型のマジックアイテム。 沈黙魔術を用いて使いたい魔法を登録し、魔力を流して使いたい魔法を念じる事で記載された魔法の術式を行使出来る。 登録できる魔法の術式は沈黙魔術と神代魔法の空間収納を応用する事でいくらでも本を分厚く出来るため、登録する上限は無い。 本そのものも沈黙魔術と神代魔術エンチャントを合せた強化が施されており、物凄く頑丈に出来ており、実戦に十分耐えうる。 マジックプログラムも組み込まれており、沈黙魔術で登録された魔法を組み合わせて連動させる機能もあったり、一度に複数の魔法を行使したり出来る。 要は沈黙魔術と神代魔術エンチャント(道具作成)による神座魔術のエミュレート機能を持ったマジックアイテムという感じ。 判定:可能。かなり良いアイデア 前提:沈黙魔術 神代魔術 道具作成 超魔術レベル3 味噌:文化増 前提:占術or酵母精霊 大豆 小麦 塩 発酵 豆腐:文化増 前提:大豆 塩 油揚げ:キャス狐がいるので。文化増。キャス狐が喜ぶ 前提:豆腐 油 調理器具 酵母の精霊:酵母の増殖、雑菌の駆除などを行ってくれる精霊、お酒など発酵食品づくりを手伝ってくれる。 判定:可能 前提:分子生物学 超魔術レベル3 精霊魔術レベル3 閃き 精神魔法で脳を活性化し、新しい物事を閃きやすくする。 効果:偉大な科学者を一人得る 前提:精神魔術レベル1 魂の牢獄 魂を捕らえ(とりあえずリアルciv終了まで)監禁する牢獄。 神格放り込むと無理やり破壊されそうなので神格は弾く機能を付けておく。 効果:蘇生を阻害する。また穢土転生などでこちらが利用することもできる。 前提:口寄せの術 結界忍術(原作的には死霊術っぽいが、リアルcivでは禁止なので忍術で代用。ちょうどそれっぽいのあったし) ネザーブレイド この剣で倒した相手を魂の牢獄に捕らえる(フレイバー効果)。 また死属性戦闘力を追加し、英雄に強い(ゲーム内効果) とりあえずフレイバー効果の方さえ有れば相手の復活魔法を無効化できる。 シナリオでも大活躍である。 効果:装備ユニット。蘇生を阻害する。英雄特攻 前提:魂の牢獄 影人 フレイバー的には魂の一部と引き換えに不死を得たらしい。 ゲーム的には高レベルのユニットから進化でき、大預言者以外の偉人として都市に定住可能。 別に不死なんて今更なのでフレイバーは無視でゲーム内効果のみに絞る。 とりあえず原理は書かずに概念だけぶち込んでみる、ダメなら後で原理を考える。 効果:一度も死なずに戦闘でレベル10(獲得スキル10個)に達したユニット(訓練や吸血や軍勢変生共有分は考慮しない)が影人に転職可能になる。 影人:このスレ的には汎用偉人として扱う。偉大な研究者にも偉大な技術者にも偉大な芸術家にも偉大な商人にも偉大な指揮官にも冒険者にも偉大なスパイにもなれるということ。 裏設定:実はローマンニートに解放された出世コースという扱い。戦場において名誉ポイントを稼ぐことで特権階級(偉人)として認めてもらえるチャンスが生じる。ただし蘇生不可なので条件としてはかなり厳しい 前提:特に無し。 グレートゼオライマー:全ての八卦ロボの武装をゼオライマーに搭載した機体。 英雄ユニット扱いなので一騎しか生産できないが、アストラナガンの壁を越える。 前提条件:ゼオライマー 風のランスター 水のガロウィン 火のブライスト 月のローズセラヴィー 地のディノディロス 山のバーストン 雷のオムザック 悪魔騎馬次元爆弾テロドクトリン ステルスして転移して次元連結システムを使った爆弾で自爆するだけの簡単なテロリズムです どの程度無差別でねらうかは指導者に任せる 判定:強い(確信)。ただし投げ返してくる相手もいるので注意 ワムナビの使い 神ではなく生命体として呼んでみる 判定:可能 前提:しりとり ワムナビ信仰 ワムナビ式コンピューター ワムナビにお願いしてコンピューターの役割をしてもらう 判定:インターネットもできます。研究枠+1 前提:ワムナビ トランプ 武器ではないほうである 効果:文化増 前提:筆記 ワシズ麻雀:血を掛け金としたマージャン。原作では命がけという意味合いだが、吸血鬼文明だとちょっと違う意味も入りそう。効果:魔力生産性増 血の饗宴枠+1 前提:マージャン 吸血鬼 数珠:ネックレスのような形状の仏具。 効果:文化増 前提:ブッダ信仰 トーテムポール:モアイと凌ぎを削るモニュメント。文化が増大するがモアイと競合する。 効果:文化増 モアイ効果減衰 前提:木工 塗料 コーディネーター(SEEDのやつ):遺伝子改造によって強化された人間。ただし言い換えれば「養殖モノの天才」に過ぎないため、天然の天才には敵わないこともある。 効果:任意の偉人を2人得る。 前提:分子生物学 ホムンクルス 錬金術レベル3 現代医学 DG細胞 デビルガンダムを構成するナノマシン。あらゆる生物・非生物に感染し、自身の支配下におく能力を持つ。 環境再生や治療、人やロボットの強化に用いることもできる(暴走していなければ) 前提:デビルガンダム 湖(拡散性ミリオンアーサー)人造人間が作れる 判定:アルトリアさんが微妙な顔をしそう。 効果:冒険者を3人得る。なおキャラメイクを行う 前提:コーディネイター 北斗神拳:敵の経絡に気を流し込む拳法。このスレ的には念能力(+体術)の一種であり、またアサシン先生とだいたい同じ感じとする。 効果:北斗神拳系のスキルを習得可能になる。 前提:念能力orアサシン先生 グルメ世界樹植物園 様々なグルメ食材を真似た世界樹で構成されている植物園。 効果:グルメ食材研究が植物限定で解禁される。 前提:世界樹 小松 錬金術精霊 錬金術を精霊化したもの。 (イメージとしては靴屋の小人さん) 錬金術1~4を使うことができ、壊れた物を直したり、物質を作ったり、コピーしたりしてくれる。 前提:錬金術レベル4 超魔術レベル3 上水道:浄化した水を各家庭に配布する技術 前提:浄水場 何らかの動力源(水圧をかけるのに使う) 金属器or石工 世界樹式都市宇宙船 世界樹で作った木製の宇宙船に次元連結システムを組み込んだ巨大な都市型宇宙船。 バイオスフィア理論に基いて、船体に使われている世界樹が内部の環境を整え、次元連結システムが生み出すエネルギーを使って内部で生活できる。 水・酸素・食料・家屋・繊維などは全て世界樹が、足りない物質は錬金術精霊が創造する。 船体に光コンピュータを内蔵しておき、船の航法や戦闘時の索敵・兵器の管理等はこれを用いて行う。 船内には錬金術精霊が住んでいて、世界樹の成長ために足りない元素等を合成してくれる。 また、船内のあちこちで、世界樹に寄生する形で魔茸が栽培されており、錬金術精霊に魔力を供給している。 この船の最大の特徴は、建造後でも成長できること。 次元連結システムは、異次元から反物質を召喚して対消滅エネルギーを得るので、 『燃料として投入した通常物質の質量+同等の反物質の質量』つまり、投入した通常物質の2倍の質量と等価のエネルギーを得ることができる。 船に使われている世界樹が燃料を生み出し、 次元連結システムによって得られた燃料の二倍のエネルギーによって、魔茸と世界樹を活性化、 魔茸の魔力から錬金術精霊が元素を生み出し、元素とエネルギーによって世界樹が成長する。 更に、世界樹の自己進化能力によって、材質などもより強度の高い物へと進化させていくことができる。 不要になった古い素材は次元連結システムの燃料として再利用することで、船体は常に最高の状態を保つことができる。 兵器としての性能は、 ゼオライマーと同じく次元連結システムによって、空間跳躍や全方位バリアー、エネルギー攻撃が使える。 次元連結システムによって、欠損した部位や乗員ごとダメージを修復することもできる。 (次元連結システム以外にも、錬金術精霊による錬金術や世界樹の成長によって損傷を塞ぐ事も可能) 次元連結爆弾を生産できる。 次元連結爆弾を空間跳躍で敵前まで転移させることができる。 やる夫効果:ご推察の通り、次元連結システムで魔力をくみだすことはできないので、その辺修正 効果:空中・宇宙空間に都市建造が可能になる。 戦闘ユニットとして:自己成長 自己進化 自己再生 空間跳躍 全方位バリアー エネルギー攻撃などを持つ。 前提:世界樹 バイオスフィア理論 次元連結システム 錬金術精霊 光コンピュータ 魔茸 小型化次元連結システム:次元連結システムのちょっとした応用。 空間転移で次元連結システム本体からエネルギーを引っ張ってくる子機のようなもの。 前提:次元連結システム ゼオライアーマー:ゼオライマーの障壁・転移機能だけ移植した小型アーマー、防御用 前提:小型化次元連結システム 吸血竜信仰 バーサーカー枠で呼ばれてるエリザベートちゃんを基準に、吸血鬼と竜の信仰をまとめたものを信仰してみる メリデリ両方強化になるノリ? 判定:ヤバイ どうやばいかというと完全物質的な方向で 前提:エリザベートorヴラド 巫女育成精度 祭ってる神々に合わせて信仰する人を育成するのり 判定:宗教強化と宗教英雄とどっちがいいですか? 前提:宗教 写輪眼(NARUTO -ナルト-):このスレでは特質系念能力の一種とする。 凝をさらに強化したような効果を持ち、忍術の仕組みを詳しく解析可能になる。 仕組みが詳しくわかるため、他者の忍術の模倣も容易である。 色々派生するらしい。 前提:コーディネイター(遺伝的な能力であるため、人為的に発現させようとすると遺伝子に手を加える必要がある) 忍術 尾獣(NARUTO -ナルト-):ガイアの化身そのもの。 という設定らしいが、例によってガイアは神座宇宙には存在しないので、人工的にでっちあげる形となる。 実体としてはやる夫ミールが操作するフェストゥム分体の一つ。莫大なオーラを持つ。 地脈魔力と違ってオーラ量についてはいかさまはなく、単純に体がでかいので生命力も莫大になっているだけ。 前提:大地の心臓or幻の銀水晶orジュピター(その他天体型フェストゥム技術) 念能力 仙法・陰陽影分身の術:仙術で強化した影分身の術。影分身が忍術(念能力)と魔法を同時に扱うことが可能になる。 判定:可能 前提:仙術 元気玉(ドラゴンボール):念能力の一種。協力強制により他者のオーラを巻き込んだ巨大な気弾を生成し、敵にぶつける。 前提:放出系念能力 協力強制 スキル:啓示 直感と同系統のスキル。全知に近い力であり、疑問に対する答えや、目的を達するためにどうすれば良いかがなんとなくわかるようになる。ただしそうなる理由や根拠は本人にも良くわからない。 ジャンヌやアマクサシロウなどが習得しているが、習得者はいずれも気付いたらできるようになっていたの類で、覚えようとして覚えられるものではない。 詳しく調べれば研究とかにも利用できる。 研究時の効果:全知枠を一つ得る。本編アンサートーカーのような扱い 前提:啓示持ちのユニット メディア召喚:エミヤの投影でルールブレイカーを作ってもらい、ぞれを触媒にする。 効果:メディアを召喚可能になる。召喚には生産枠を使う。 前提:エミヤ アルトリア召喚:エミヤの投影でアヴァロンを作ってもらい、ぞれを触媒にする。 やる夫効果:鞘に変えます。 効果:アルトリアを召喚可能になる。召喚には生産枠を使う 前提:エミヤ 沈黙の聖剣:エクスカリバ-をミスリルと沈黙魔術と神大魔術エンチャント(道具作成)で再現した物。 魔法拡大も組み込まれており魔力を上乗せする機能もある。 判定:再現という言葉の定義による。威力だけなら問題なく。原理まで再現しようとするとガイア系技術が必要になる。 効果:軍事ユニットが沈黙の聖剣を装備可能になる。 前提:沈黙魔術 ミスリル アルトリア メディア 拡大通信魔術念話ネットワーク:魔法拡大+占術+念話ネットワーク+神聖魔法(旧神)経由でのいあいあ魔術による窮極の門を組み合わせ、 応用する事で従来の魔術通信よりもより長い距離を接続し、ネットワークを形成出来る様になった魔法。神聖魔法(旧神)経由の窮極の門によって並行世界にも対応している。 判定:可能。 効果:ネットワークを銀河間航行規模、平行世界間移動規模でも利用できるようになる。 前提:魔法拡大 占術 ミッド式レベル3 神聖魔法(旧神) いあいあ魔術レベル3 機械化精霊デバイス:インテリジェントデバイス(以下ID)の人格を精霊ように魔法生物として実体化出来るようにして精霊のような運用も出来るようにしたID。 マジックプログラム+神代魔術エンチャント+沈黙魔術で実現している。これにより、IDの人格も精霊と同じような支援も出来るようになる。 これに合わせてIDに使われているコンピュータも光コンピュータに換装されており、演算能力を向上させつつ従来のIDと比べてより自律的で柔軟な魔法運用が可能になっている。 デバイス本体も神代魔術エンチャント、沈黙魔術によって強度が強化されており、より実戦を意識した作りになっている。 強化したIDと好きにカスタマイズ出来る精霊を目指している感じ。何気に本体が機械なので、見た目は精霊なのにロボット三原則概念に適応すると思われる。 …ここまで書いて思ったけど、これヴォルケンリッターな気がする。 判定:精霊要素も混ぜることで、より自律的な魔法行使が可能になっている点がgood。・・・ただし、もう魔道師抜きでデバイスだけ突撃させてもいいんじゃね?という説が浮上。なお立体映像的なものは出せるが、幽霊みたいな感じで物に触れることはできない。(実は神代魔術や沈黙魔術は擬似物質の生成が苦手) 効果:魔法使いがスキル:並列魔法を得る。軍事ユニット:機械化精霊デバイスを生産可能になる。 並列魔法:魔法使いとデバイスで複数の魔法を同時平行発動させることが可能になる。手数が増えるほか、「敵の砲撃を防御魔法で耐えながら転移で逃げる」と言う風な魔法の同時行使が前提となる連携も可能。 機械化精霊デバイス:自律性を高めすぎた結果、魔法使い無しでも単体で戦えるようになってしまったデバイス。平たく言えば「魔法が使えるゴーレムユニット」のようなもので、ユニット数制限を無視して無限編成できる。ただしスキルの新規習得はできない。 前提:インテリジェントデバイス マジックプログラム 神代魔術エンチャント 沈黙魔術 光コンピュータ 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書:機械化精霊デバイスと神代沈黙魔道書を沈黙魔術、神代魔法の神代魔術エンチャント、マジックプログラムを用いて組み合わせた物。 神代魔術エンチャントによる積載機能を神代沈黙魔道書に新たに追加した中に機械化精霊デバイスが収納されており、 それに合わせて沈黙魔術、神代魔法の神代魔術エンチャント、マジックプログラムで神代沈黙魔道書と機械化精霊デバイスを接続し、連動するようになっている。 デバイスのメンテナンスも沈黙魔術と錬金魔法と神代魔術エンチャントとマジックプログラムを組み合わせる事によってメンテナンスフリーの状態になっている。 大幅に簡略化した術式と人工知能による自立行動を分業化する事で更に高度な魔法運用を可能にすると同時に、機械化精霊としての性能もより向上している。 それと併せて、神代沈黙魔道書に記述を新たに追加する機能が追加されており、メンテナンスフリーと合わせて使い勝手も良くなっている。 …これ機能が思いっきり夜天の魔道書な気がする。一人しか居ないけどヴォルケンリッターみたいなのが居るし、新しく魔法を追記、つまりは収集出来たりするし。 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書、沈黙魔術、次元連結システム、次元連結爆弾、神聖魔法(闇の魔王)、ふわふわ、拡大通信魔術念話ネットワークの技術があり、 神聖魔法(闇の魔王)がまだ使用可能でキャス狐が居る時、ロストロギア(世界遺産)、紫天の書を解禁する。 前提:機械化精霊デバイス 神代沈黙魔道書 判定:強そう。例によって魔法使い要らない説浮上。 効果:魔法使いがスキル:並列魔法 スキル:魔法収集を得る。 軍事ユニット:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書を生産可能になる。 魔法収集:魔法系スキル限定のラーニングスキル。共有訓練時や戦闘時、相手が使用した魔法系スキルを自スキルに加える。また魔法系スキルを修得する際、追加でもう一つ魔法系スキルを習得可能になる。意味合いとしては、術者が記憶しなきゃいけない負担を魔道書が肩代わりしている感じ。 機械化精霊デバイス:自律性を高めすぎた結果、魔法使い無しでも単体で戦えるようになってしまったデバイス。平たく言えば「魔法が使えるゴーレムユニット」のようなもので、ユニット数制限を無視して無限編成できる。通常のスキルは新規習得できないが、魔法系スキルは習得可能(かつ軍勢変生があってもなくても魔道書間で共有する) 紫天の魔道書:闇の魔王を代替するための世界遺産。 大雑把に言うと神代沈黙魔道書に片っ端から神座魔法を突っ込み、千の絆&従者契約で国民と能力共有を行う感じ。 主動力源には水天日光天照八野鎮石(レプリカ)と次元連結システムを使用し、安全対策を何重にも施してある。 解禁技術:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書、次元連結システム、神聖魔法(闇の魔王)、ふわふわ、拡大通信魔術念話ネットワーク、水天日光天照八野鎮石(レプリカ) 効果:危険技術を除いた全ての神座魔法がこれひとつで使用可能になる。神聖魔法(闇の魔王)と同様の効果だが、宗教ではないので闇の魔王信仰が排除されても問題なく機能する。 一般軍事ユニットにスキル:砕け得ぬ闇を付与する。 装備英雄にスキル:紫天の祝福を付与する。 英雄:ユーリ(リリカルなのは)が文明に加わる。 (ユーリが独自に編み出した魔法、エターナルセイバー、ヴェスパーリング、フェニックスフェザー、インペリアルガード、エンシェントマトリクスが使用可能になる。)→別途研究してください。 魔法研究(紫天の魔道書)が追加される。 砕け得ぬ闇:ユーリ版の擬似的な軍勢変生。神聖魔法(闇の魔王)と無限魔力を神座魔術エミュレートによる千の絆+従者契約+拡大魔術通信念話ネットワークによって付与され、 敵対する文明の解呪、占術、攻撃魔法に対しての自動迎撃機能を付与し、ユーリが編み出した魔法を使用する事が出来るようになる。 紫天の祝福:装備している英雄ユニットにスキル:砕け得ぬ闇に加え、英雄:ユーリと同じ魔法構成による強化と攻撃手段を付与し、紫天の魔道書の中に居るユーリが英雄を支援する。 後、紫天の書を装備している英雄ユニットが倒された場合、英雄ユニットを蘇生させる(一部蘇生不能の攻撃を受けた場合は紫天の魔道書本体が撤退し、英雄として参戦する)。このスキルは軍勢編成共有出来ない。 魔法研究(紫天の魔道書):ユーリが紫天の魔道書内の魔法を独自に組み合わせて一つの魔法にしたり、マジックプログラムで新しい魔法を作ったりする魔法研究枠。 1000機の強化した光コンピュータデバイスに直結した機械化精霊デバイスの演算能力によって研究を行っている感じ。 以下詳細: 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に神聖魔法(闇の魔王)にある神座魔術すべて(時空魔法、死霊術、虚無魔法等の禁止魔法は除く)をエミュレートし、 合計1000機の光コンピュータによるデバイスを沈黙魔術+神代魔法の神代魔術エンチャント+マジックプログラムで直結した機械化精霊で管理、制御されたロストロギア(世界遺産)。 神聖魔法(闇の魔王)の魔術神である闇の魔王から力を借りる事によって引き起こされた魔法による現象のみを沈黙魔術でエミュレートする事によって、ある意味別物化する事で魔法を保持している。 沈黙魔術の積載機能により、複数の機械化精霊デバイスと同じ強化を施した光コンピュータによるデバイスとそれに直結した機械化精霊デバイスの本体が収納されており、 沈黙魔術による特殊なエミュレートされた術式によって紫天の書の管理、維持されている。機械的な動力源は次元連結システムによる次元力で運用されている。 4大魔法の電磁気操作+強い力+弱い力+沈黙魔術+神代魔術エンチャントを利用して、この空間内に機械が壊れるレベルの電子嵐が発生しないようになっている。 また機械類も新たに追加された光コンピュータ等の機械類を沈黙魔術で強度を強化し、故障を未然に防いでいる。 生まれた理由は魔法の収集および失われる事が予測される神聖魔法(闇の魔王)の魔法の保存および文明規模の運用を目的としている。 この書を持つ文明は無限の魔力(水天日光天照八野鎮石を参考に沈黙魔術+神代魔術エンチャント(道具作成)+神代魔術陣地作成で再現。起動時に大量の魔力を消費する)を持ち、 あらゆる魔法(神聖魔法(闇の魔王)を沈黙魔術エミュレート)を使えると言われている。 おまけに、沈黙魔術+神代魔術エンチャント+マジックプログラム+無限の心臓を組み合わせた次元力を扱えたりもする。 インテリジェントデバイスの人格には砕け得ぬ闇という異名がある(本名はユーリ)。この由来は、例え闇(神聖魔法(闇の魔王))が砕けても この紫天の魔道書がある限り決して砕ける事は無いという由来からという物と、この紫天の魔道書その物の耐久性も含まれている。 バックアップに医療魔法レベル5+神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーの時計を紫天の魔道書と同じように記述した神代沈黙魔道書が用意されており、 機械化精霊デバイスの光コンピュータの部品の一部に沈黙魔術の積載機能を付与した中に入っている。紫天の魔道書の破損が確認されると同時に即時再生される。 それに神聖魔法(旧神)のエルダーサインとデモンベインが沈黙魔術によるエミュレートで紫天の魔道書を常に保護しており、呪いやチクタクマンにも対策が立てられている。 召喚やそれに類する魔法に対しての自動解呪機能も搭載されており、少なくとも、魔法による召喚やれに類する魔法を無力化する。 それ以外の召喚の場合は、可能な限り自身を作った文明に戻るように魔法的空間転移や、次元力による次元跳躍を駆使して戻るようになっている。 神代沈黙魔道書の時からあった魔道書本体の防御機能も魔法拡大を利用して更に強化されており、もうその紫天の書を盾にしてしまえばいいんじゃないかと言うほどの防御性能を誇っている。 そしてもう一つのバックアップが、もう一冊の最低限の機能(チクタク対策や磁気対策や機械メンテ。中の人格は眠っている)を維持した紫天の魔道書が、 まだ破壊されていない紫天の魔道書の光コンピュータの中央にある部品の中の原子核に神代魔法の積載機能を付与し、 その中にある通常の光コンピュータの中央にある部品の中の原子核に神代魔法の積載機能を付与しを1万回繰り返した後の一番最後の部分に存在している。 今使っている紫天の魔道書が機能停止に追い込まれた場合、この予備の紫天の魔道書が起動し、次元連結システムによる科学的な次元跳躍によって脱出し、再びバックアップの紫天の魔道書を内部に自動作成する。 それと、ふわふわで出来た紫天の魔道書を模した塊の中央の原子核の内部に沈黙魔術による積載機能を付与し、この中に本物の紫天の魔道書が入っている。 これは悪鬼対策であって、紫天の魔道書を直接観測されなければ良いという感じの理由で、付け焼刃的な物である。 では、どのように失われた魔法を再び使えるようにするのか?それは神座魔術エミュレートによる神聖魔法(闇の魔王)の中にある千の絆と従者契約である。 砕け得ぬ闇が紫天の魔道書を持つ文明に千の絆と従者契約を維持し続ける事で擬似的に魔法を与えるのである。 それだと、敵対文明による解呪は如何するんだという疑問があるが、それは複数の光コンピュータによるデバイスを直結させた途方も無い演算能力と 神聖魔法(闇の魔王)エミュレートによる占術+解呪+超魔術精霊+占術精霊によって逆に全て迎撃しつつ、仮に解呪が掛かった対象が現れても、それを予測しつつ千の絆と従者契約を維持するという感じである。 じゃあ長距離の接続はどうするの?という疑問が出てくるが、これは拡大魔術通信を神座魔術エミュレートで応用した物で対処する事で、光年単位での距離に加え、平行世界移動にも対応している。 魔法の収集手段も占術+占術精霊+無限魔力による魔法拡大によって収集しており、集めた魔法は自分で追記している。新しい魔法を紫天の魔道書の運用に組み込みたい場合は、汎用研究枠を消費する必要がある。 紫天の魔道書単独で運用する場合は管理者であるユーリが英雄として参戦し、装備する場合は装備しているユニットにスキル:紫天の祝福を付与する。 但し、装備する場合は英雄ユニットでなければならない。なお、英雄ユニットが倒されてしまった場合はその英雄ユニットごと紫天の魔道書本体は戦線から離脱する。 他の文明が紫天の魔道書を手に入れるには、紫天の魔道書を持った文明を滅ぼす事で獲得する事ができる。それ以外の方法は無い。 リアルciv終了後の設定では、あまりにも危険な存在と時空管理局から認識された事で、紫天の魔道書は解体され、技術情報も抹消されたとなっている。 が、中の機械化精霊の容姿が人気となり、現在のミッドチルダにおいての機械化精霊のモデルの一つとして残る形となっている。 実際はローマに移住し、禁止魔法も記載した上でステルス概念+魔王概念+ロボット3原則概念を合せた概念核を新たに搭載して、 ネギが神格ではなくなってしまった時の神聖魔法(闇の魔王)のバックアップをネギに信仰が集まるようにこっそり担当する事になる。 接続方法は俯瞰視点からの時空間念話ネットワーク利用の千の絆で接続すると言う形を取る。当たり前だけど、無限魔力や禁止魔法は流石に流さない。 思考する本体は光コンピュータによるデバイスなので、ロボット3原則概念にあてはまり、安全性も高いと思われる。 色々やっているが、どう足掻いも紫天の魔道書はマジックアイテムなので真なる悪鬼やミョズニルトルンに注意すべし。 なお、ユーリ本人は素直でド直球でちょっと天然入ってるような性格をしている。(面倒なので研究枠は一枠とする) ユーリ(リリカルなのは):紫天の魔道書を管理、運用し、機械化精霊機能によって神聖魔法(闇の魔王)で使える全ての魔法を駆使し、戦場を駆ける英雄ユニット。 ユーリ本人は魔法拡大で強化された各種加速術式(ニブルヘイム+銀光翼+美麗刹那+ド・マリニーの時計)による複数の無限速が常時掛かっており、 複数の光コンピュータに直結した機械化精霊デバイスの演算能力+神座魔術エミュレートによる反則的な魔法発動速度に加え、 占術+魔法拡大+魔眼+占術精霊によって常時戦場全体を把握している。移動方法は占術からの空間転移。無限速で通常移動するのがきついなら移動しなきゃいいじゃない的なノリ。 通常、空間転移するにはタイムラグが発生するが、各種加速術式に加え、複数の光コンピュータに直結した機械化精霊デバイスの演算能力+神座魔術エミュレートによって そのタイムラグがほぼ0になっており、歩くような感覚でノータイムで空間転移する。これと次元力による科学的次元跳躍も出来るようになっている。 一応、通常の機動性も魔法拡大+ミッド式の飛行魔法+重力飛翔+4大レールガンによって高度な機動性を誇る。おまけに真空魔法を使い空気抵抗をなくしている。 魔法生物だし、空気無くても大丈夫だと思われる。まあ、空間転移を封じられたりしない限り使う事は無いが… 相手の解呪、占術、各種攻撃魔法も占術+魔法拡大+魔眼+占術精霊+超魔術精霊+解呪を組み合わせて逆に一方的に打ち消すし、シルフによる光学迷彩も併せたアクティブステルスも実装している。 各種神座魔術による魔法拡大で強化されたバリアジャケットと次元力を付与した複合防御結界に加え、次元力を付与したベルカ式と神代魔法による身体強化、インペリアルガードによる自動防御、 ダメージを負った際の医療魔法レベル5の自動発動、型月魔術の強化魔術によるマルチタスク強化、ルーン魔術による各種性能の底上げに、型月魔術の魔眼によって見ただけで魔法を放てる。 更に自身の魔法生物としての体に次元力を付与してその強度を高めている。が、ユーリ本人は決してこの防御を絶対の物と思っておらず、相手の攻撃は基本回避するようにしている。 攻撃方法も分解消去に防御決壊+魔法拡大+各種精霊魔法、防御決壊+魔法拡大+ミッド式の砲撃魔法、防御決壊+魔法拡大+ミッド式の誘導弾、 防御決壊+魔法拡大+核融合、魔法拡大+防御決壊+4大レールガン+錬金魔法、エターナルセイバー、ヴェスパーリング、フェニックスフェザー、エンシェントマトリクス等遠距離から近距離まで多種多様に揃っている。 そしてこれら魔法には次元力が付与されており、無限魔力による魔法拡大と次元力が合わさって更に威力がおかしくなっている。 そしてこれらの魔法を代沈黙魔道書の性質の一度に複数の魔法を行使する機能もあいまって色々と大変な事になっている。 更に紫天の書に内蔵されている次元連結システムを応用したエネルギー砲や次元連結爆弾による科学的な攻撃も可能で、戦う必要は全く無いが観測されなければ真なる悪鬼とも戦える。 ユーリは魔法生物なので万が一解呪に掛かると恐らく一発でお陀仏だろうけど、解呪されても紫天の魔道書自体は無傷なので直ぐに再生成され、空間転移で戦場に戻ってくる。 ドクトリンで指示すれば、ここにある魔法以外の魔法やその組み合わせを使ってくれたりする。 なお、ロンギヌスやあなたはここにいますか?等を受けても、スキル:砕け得ぬ闇は残るが、英雄としての運用と英雄に自身を装備させる事が出来なくなる。 何て事は無く、既にある別の本体のバックアップが起動して機能を維持する事で生き残る事ができるようになっている。完全に取り除くには大嘘憑き位しかない。 ユーリが英雄として戦っている時の紫天の魔道書はユーリの魔法生物の体の中心部に積載機能を付与して出来た空間の中に存在している。 後、ユーリが独自に編み出した魔法も存在しており、これらはユーリと砕け得ぬ闇を受けてるユニットで使う事ができる。 主な魔法(要研究) エターナルセイバー:次元力が付与された魄翼の炎を巨大なビームサーベルのような物にして相手を攻撃魔法や魔法障壁諸共切り飛ばす。 ヴェスパーリング:次元力が付与されたリング状の巨大な魔法弾を放つ。これらは相手の攻撃魔法や魔法障壁を貫通する性質がある。 フェニックスフェザー:次元力が付与された炎の羽を模した魔法弾を自身を中心にばら撒く。 インペリアルガード:次元力が付与された炎の翼を模した障壁で相手の攻撃を自動で弾き飛ばす。フェニックスウィングを参考にしている。 エンシェントマトリクス:相手の腹に手をいれ魔力を全て奪い、その魔力と自身の魔力に加えてできた剣に次元力を付与した物を、相手に投げつけ串刺しにして炸裂させる。 【技術アイデア】 水天日光天照八野鎮石(レプリカ):水天日光天照八野鎮石を神座魔術で再現したもの。 原理としては固有結界、あるいは流出に近く、 「魔法を使うには魔力が必要」という現世の法則を遮断する結界を展開し、結界内での魔力コストをゼロにしている。 王の軍勢のコスパが良いのとだいたい同じ理屈(サーヴァント維持にかかる魔力コストを固有結界で遮断している) 結果として無限に魔力が供給されているのと同じ状況を作れる。 レプリカなのである程度量産が効く。 前提:超魔術レベル3 錬金術レベル3 型月魔術 暗号技術:通信傍受に備え、敵から通信を解読できないようにする技術。「鍵」と呼ばれるデータを用いて暗号化と解読を行う。 実用的なものはコンピュータの登場を待たなければならない。 直感や啓示のような全知スキルは天敵となる。 前提:コンピュータ 量子暗号:量子テレポーテーションを用いて暗号解読用の「鍵」を共有する技術。 観測による収縮に基づき、鍵を傍受されればわかる(≒傍受ができない)という特徴を持つ。 やっぱり直感や啓示は天敵 前提:量子コンピュータ ハッキング技術:他人のコンピュータの制御を乗っ取り、データを盗み見たり改竄したりする技術。 ここでは純粋科学的な手法を用いる場合を想定する。 何らかの物理的接触が必要であるため、直接コンピュータの所に侵入するか、インターネットのような通信経路を経由しなければならない。 といってもローマの重要なコンピュータはだいたいスタンドアローンで動かしているため、直接侵入する必要があり、効果は薄め。 前提:パソコン インターネット テラフォーミング:他惑星を人間の住める環境、つまり地球と同じような状態にしてしまう技術。 主には大気の組成や温度を地球と同じにすることを指す。 前提:デビルガンダムor竜宮島ミール デビルガンダム:世界樹の機械化形態。機械要素を取り入れたことで、金星など植物としては生育できない過酷な環境にも対応できるようになっている。 効果:文明から不衛生を取り除く 英雄ユニット:デビルガンダムを生産可能 前提:ナノマシン(スペースコロニー込み) ロボット工学 スペースコロニー(こんな物騒なもの地上で研究しないでください) 世界樹 ナデシコ級:相転移エンジンを動力源とし、AIで半自動化された宇宙戦艦 アストラナガンよりは弱いが、リアルCivの中では結構強い。 前提:相転移エンジン 科学的人工知能 電磁気学 モーター 備考:時々宇宙をふっとばしますが気にせずやりましょう。 風のランスター:大量のエアスラスターを備えた機体。エアスラスターによる風攻撃を得意とする。 前提:ロボット工学 ジェットエンジン 水のガロウィン:火のブライストの補助機。冷凍ビームを浴びせるほか、火のブライストと合体攻撃を行う 前提:ロボット工学 ホバークラフト 冷蔵庫 ビーム兵器 火のブライスト:火炎放射器やプラズマ砲を備えた火力重点の機体。火炎放射器はコクピットに浴びせ続けることで、パイロットを蒸し焼きにするのが狙いらしい。 前提:ロボット工学 火炎放射 ホバークラフト ビーム兵器 月のローズセラヴィー:多数のビーム兵器を搭載した燃費の悪い機体。元々は次元連結システムを乗せたかったらしいが、原作ではマサキが持ち逃げしている。面倒なのでこのスレでは元通りの設計でいこう! 備考:チャージ不要 前提:ロボット工学 ビーム兵器 次元連結システム ロボット光学→ロボット工学:コンピュータで制御され、自律的に仕事をこなす機械のこと。ここでは現代程度の産業用コンピュータのイメージで判定する。 前提条件:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 モーター 効果:ハンマーボーナス二倍 ハンマー生産性+300 派生:BALLS スーパーロボット系技術 リアルロボット系技術 電子精霊:コンピュータのデータや人工知能の異常を感知し修正するプログラムや人工知能がエラーをおこさないように管理を担当したり、コンピューター本体の管理や維持をしたり、 不正アクセス等のハッキングを感知して遮断したりする精霊。この技術を習得すると人工知能系ユニットに魔法的なハッキング耐性の能力とデータ増殖防止能力を付与する。 精霊にコンピュータープログラム等の知識を覚えさせる必要が出てくるため、暗号技術やハッキング対策のためのハッキングの知識を教える必要があるので、それらに関わる技術か、それに詳しい人(千雨)の協力が必要になってくる。 判定:純粋科学的なハッキングには強い。しかし魔法も加味して考えると、電子精霊自体をまず解呪で攻撃とかいうパターンもありうる。その辺は超魔術精霊とかでガードしてもらうといいかもしれない。 前提:パソコン 科学的人工知能 ハッキング(純粋科学)or千雨 天人種族に有性生殖を可能にする研究:シオニーに協力(意味深)してもらい、ホムンクルス技術を利用する事で、天人種族が有性生殖を可能にするという物。 判定:可能。とりあえず真面目にやるなら、まどほむの時にやった生殖細胞分化を行う。意味深にやるなら色々。 前提:天人種族 ホムンクルス 沈黙魔術普及計画:システムユグドラシルと今居る天人種族を元に分体を用意し、沈黙魔術の扱い方を今居る沈黙魔術を扱える人達に教える事で沈黙魔術を普及させる。 教える人はシステム・ユグドラシルを駆使して効率を引き上げたり、ド・マリニーの時計と神代魔術陣地作成を組み合わせた加速空間内で教えたりする。 判定:えーと・・・肉体コピーすれば可能。 前提:天人種族 システムユグドラシル ド・マリニーの時計 神代魔術陣地作成 紫天魔法:ユーリが独自に開発した魔法。最大の特徴はどの魔法も次元力が付与されている点と、無限魔力による魔法拡大が前提になっている点である。 判定:強い(確信)。特に次元力が付与されている点がこのスレ的に高評価で、実は生まれたての神格とかだと紫天魔法で殺されかねない。戦闘力にしてアストラナガンクラスであり、概念攻撃力を持つ。 前提:ユーリ 人柱力(NARUTO -ナルト-):尾獣を人間の体内に封印してその脅威を遠ざけると共に、チャクラ源として利用する技術。 このスレの尾獣はフェストゥム分体ででっちあげたものであるため、忍術版のファフナーっぽい。 前提:封印忍術 フュージョン(ドラゴンボール):念能力・・・なんだろうなあ。基本気と身体能力のみのサイヤ人が使えていたところからすると。 他者と合体し、より強力な個体を生みだす。人格も一時的にとは言え融合・変質してしまうので、ある意味フェストゥムの同化並みに危険な技。 また持続時間が30分と短く、合体に失敗すると逆に弱体化してしまうので、戦闘時に行うのは博打となる。 前提:念能力 協力強制:元ネタは相州戦神館學園八命陣。 意味合いとしては「敵や味方との合体技」であり、双方の同意した条件に基づいて超常現象を引きおこす。 自分と相手両方の力を巻き込んで発動するものであるため、一旦嵌ってしまえばどんな強者でも逃れることはできない。 自分自身の力が加算される以上、強者であればあるほど協力強制の力も増すからである。 これはこのスレにおいて色々な意味で例外扱いである神格ですら逃れられないルールである。個として最強の神格である波旬ですらこの協力強制に嵌って封印されることとなった。 このように強力無比ではあるが、うまく相手を「条件」に同意させる必要があるため発動はそれなりに困難である。 元ネタとしては邯鄲法における協力強制のみを指すが、このスレでは邯鄲法以外においても協力強制が発生すると扱っている。(念能力や流出などでも協力強制が発生する) 例えば元気玉は「力を貸して欲しい」「はい」という同意に基づいて周囲の人間からオーラを徴収し、巨大な気弾を生みだす技と扱う。 前提:特に無し 聖王候補化吸血投擲騎兵・改 ゼオライアーマーによる障壁と転移による防御力と回避力を強化 また槍術を中国拳法から八極拳を習得(個々の部分はスキル習得で行う)ことで近接距離で戦うときの白兵戦等に 八極拳による拳や槍の選択肢を加える、槍はミスリルで用意するか、血の槍で代用する 判定:強い(確信) 前提:ゼオライアーマー ミスリル 中国拳法 槍 悪魔化吸血投擲騎兵 ゼオライアーマーによる障壁と転移による防御力と回避力を強化 また槍術を中国拳法から八極拳を習得(個々の部分はスキル習得で行う)ことで近接距離で戦うときの白兵戦等に 八極拳による拳や槍の選択肢を加える、槍はミスリルで用意するか、血の槍で代用する 騎馬を悪魔騎馬に変更することでステルスや転移、飛翔などを身につける 聖王候補化改と分けているのは邪神特効対策 判定:強い(確信) 悪魔騎馬に着目する一方で、使い分けているのもgood! 前提:ゼオライアーマー ミスリル 中国拳法 槍 李書文先生道場 文字通り李書文先生が道場主になって教える訓練枠 判定:可能。 顔のない王レプリカ:ロビンフットのそれをコピーして作成する、ステルス能力強化目的 判定:投影ならコピーできるかな?可能とします。 ただし本物よりは若干劣化します。簡単に言うと熱光学迷彩です。 前提:エミヤ 地のディノディロス:地震攻撃を行う八卦ロボ。都市破壊重点のため、ロボット同士の戦いは想定されていない。 前提:プルームテクトニクス ロボット工学 ホバークラフト ビーム兵器 山のバーストン:ミサイル攻撃を行う八卦ロボ。こちらも都市破壊重点であり、ロボット同士の戦いは想定されていない。 前提:ロボット工学 ホバークラフト ロケット工学 核ミサイル ビーム兵器 雷のオムザック:原子核破砕砲を持つ八卦ロボ。 前提:ロボット工学 ロケット工学 核ミサイル 粒子加速器 何らかの浮遊技術(原作では反重力で浮いているようだが、別にふわふわとかでも構わない) 世界遺産:姫路城 効果:文化増 防衛戦時にボーナス 前提:城(日本) ホバークラフト:空気を機体の下に噴出しつづけることで浮上する船。 水陸で利用できるほか、水や地面との抵抗・摩擦を無視できるので、地上・海上の乗り物としてはかなり高速で移動できる。燃費は悪い。 前提条件:船舶系技術 プロペラ 内燃機関 ゴム 吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン 防性陣地・永夜覚取をもって自分達の陣地を夜にした上で 悪性陣地 天地反転によって気・オーラ系能力を拒否(主に圏境、咸卦法対策) 陰偽武礼、閉展拠留を持って領土内のステルスと防御を強化 その上で悪魔化吸血投擲騎兵、聖王候補化吸血投擲騎兵・改で転移を混ぜながら奇襲迎撃をする 主に騎兵の回転や投槍などで攻撃したり、魔法で砲撃したり、中国拳法で拳や槍術で攻撃したり 陣地外からの攻撃はこちらの閉展拠留を破壊するところを見ることで既知とした上で 地の構え、魔の構えによる防御並びにカウンター準備を整えながら、再度陣地を貼り直す 陣地の闇夜がない間は自分達の魔法による夜を使い無理やり夜戦に持ち込むか あるいは夜に頼らずアーマーや悪魔騎馬による転移を使って奇襲をしたり アーマーや魔法やフェニックスウイング、見切りなどによる防御を利用し正面から迎撃するなど 奇襲だけ、正面だけなどを避けて全方位どこからでも何かが来るというものを警戒させて 相手を疲弊させながら油断でもした奴は容赦なく仕留めていく 血の僕を出せるなら彼らを囮にしたり、自分を囮に僕で本命攻撃させたり、僕を盾や踏み台にしたりする 判定:強い(確信) 陣地戦でありながら、同時に機動防御でもあるので防御ボーナスを受けつつ戦闘の主導権を握れるのがGood。またきちんと陣地外からの攻撃に対応しているところも良い。 前提:防性陣地・永夜覚取 悪性陣地 天地反転 陰偽武礼、閉展拠留 悪魔化吸血投擲騎兵、聖王候補化吸血投擲騎兵・改 自意識加速 円環魔法、自分の意識を加速させて認識力を強化させるやつを魔法かしたもの 判定:可能 前提:絶望の大神(円環魔法) 陣地結界術 陣地作成を使う案を見ていて、相手の陣地で自分の陣地を使うのって行けるのかどうかわからないので考えてみた 何らかの道具(とりあえずは御札)を使い範囲を区切りとってその中を自分が有利な陣地とする 判定:可能 前提:陣地作成 道具作成 工作対策部 防諜、並びに破壊工作対策をとる部門 諜報や破壊工作を知っている人がいないとダメならロビンさんよんで責任者にするかな それとも別の前提が必要? 判定:可能 防諜枠、もしくは諜報系技術研究枠として利用できる。(なお防諜と敵の諜報がかち合った場合、双方が投入した諜報枠と人材と諜報技術で勝敗が決まる) 前提:特に無し(ただしロビンさんとかエミヤさんとかキャス狐さんとかメディアさんとか汚い手段に強そうな人材を配した方が何かと便利。足し算なので人材の質・量が増えれば増えるほど諜報において有利になる) シャドウ 国籍秘匿と隠密を持つ暗殺者。軍事ユニット:シャドウを生産可能になる。 軍事ユニットシャドウ:敵部隊の中で最も弱い(弱っている)ユニットを攻撃できる。ステルス持ちなので反撃を受けにくい。戦場での偵察役としても利用できる。(ドクトリンを考えると後者も結構重要かもしれない) 前提:アサシン系サーヴァント(ちまちま研究してもいいが、どう考えてもプロから教わった方が手っ取り早い) 酒場:酒や料理を提供する場所。ファンタジー的な世界観で旅人や冒険者が腹を満たすのによく使われる。 旅商人が増えるので輸送力が増加する(吸血鬼文明はカンストしているので増えない。)。冒険者を一人獲得する。 義勇兵 フライングタイガースとかの系統の、参戦しなくても同盟国に増援出せるシステム。 判定:可能ですが義勇兵出した時点で「貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ!」になります。 暗視ゴーグル:暗闇でも物が見えるようになるゴーグル。主に赤外線センサー方式と、わずかな光を感度を上げて探知する方式がある。 前提:赤外線センサーor光電子増倍管 冒険者ギルド:ファンタジー世界の3K職業、冒険者に仕事を斡旋する派遣業者。死んでも自己責任というブラック企業もびっくりの暗黒システムを持つ。 効果:冒険者を2人得る 前提:特に無し 触媒・狩人の鏃(ロビンフットの触媒) 前提:エミヤ 馬上槍試合:重装騎兵(騎士)同士の試合。殺傷ではなく、相手を落馬させることで決着をつける。・・・こんなものが流行する時点で儀礼的なものであってまともな軍事力としては機能していない気がする。(フサリアを除く) 前提:重装騎兵(騎士) 医療用ナノマシン:ミクロレべルでの投薬や手術など、現代医学をより高度な形で実現するナノマシン。文明から不衛生を取り除き、さらに軍事ユニットが食い縛りを得る(既に取得済みの場合は食い縛りのレベルが上がる)。 これは生命活動とは無関係なので、吸血鬼も恩恵を受けられる。 前提:ナノマシン 現代医学 カラリパヤット:ブッダの持つEX格闘スキル。己を無とすることで、あらゆる攻撃・観測から逃れつつ、一方的に殴れる。 前提:ブッダ(英霊としての召喚) 核ミサイル:核兵器をミサイルに搭載したもの。多分八卦ロボのは短距離ミサイル(戦術核)で、射程距離をある程度犠牲に弾数を増やしているものと推測される(でないとロボット要らないし・・・) 前提:ロケット工学 核兵器 何らかの誘導手段 プルームテクトニクス:マントル全体の変動を予測する理論 前提:地学(地球物理学) モノディメンジョン・ストリング 一次元で構成されたワイヤー、空間そのものが武器なので通常の防御手段では防げないはず 前提:次元力系エンジン 時空転移フィールド 砲撃や攻撃魔法などを別次元に転移させることで防ぐバリア 判定:可能 転送障壁のような扱い。(ただし呪術のようなオカルトよりの攻撃魔法は防げないこともある) 前提:次元力系エンジン 核兵器(多分、ミサイルに積める程度の、原爆より小型で威力の高い核兵器) 前提:プルトニウム(ウランより小型) 素粒子物理学 遠心分離 火薬 コンピュータ 火炎放射:炎を吐きだす武器。軍用のものは炎そのものというよりも「火のついた液体」をばら撒くため、直撃すると火達磨になる。 使われると厄介だが、武器としては普通の鉄砲に劣る。 前提:電磁気学 石油 地学(地球物理学):地球を物理学的に研究する学問 前提:物理学 海洋世界樹式都市宇宙船 巨大な空洞型の世界樹式都市宇宙船の中に、クトゥルー先生とガイオーガの力で海と海洋生物を召喚したもの。 海の代わりに海洋技術を開発できる(「Gのレコンギスタ」の「オーシャン・リング」みたいな感じ) 判定:可能 前提:世界樹式都市宇宙船 精霊魔術レベル3 いあいあ魔術レベル3 アームドゼオライアーマー ゼオライアーマーそのものの戦闘力と防御力を上げる計画 アームドデバイスを組み込むことで魔法を扱いやすく、バリアジャケットによる防御強化を行う 水天日光天照八野鎮石(レプリカ)を組み込むことで魔力消費を削る結界を周囲に身につけ解呪してない時は魔力無限状態にする モノディメンジョン・ストリングによって次元を切り裂くワイヤーを装備に追加 時空転移フィールドによってただの障壁よりも防御力を強化、解呪もオカルト判定無いのなら飛ばしたい 陣地結界術を組み込むことでアーマーを自分の陣地だとして陣地系効果を受けるようにする(ドクトリンでどの陣地効果か指定が必要?) 自意識加速の円環魔法で装備者の意識を加速して処理速度を上昇させる 電子精霊・ワムナビコンピューターを追加して電子的処理の効率化とハッキング対策、ネットワーク通信を行う 効果:戦闘力上昇 魔法無効化付与 ハッキング耐性 反応速度上昇 ただし概念強制力は上昇しない。 前提:ゼオライアーマー アームドデバイス 水天日光天照八野鎮石(レプリカ) モノディメンジョン・ストリング 超魔術レベル2 陣地作成 主観加速 電子精霊・ワムナビコンピューター 破魔の投げ槍 ルールブレイカーの能力と投げやすいゲイボルグをモデルに魔術契約を解除する槍を作る 実際に挿して解呪したり、投げて刺した相手を解呪したり目的 この2つだけでダメなら魔力循環を立つゲイ・ジャルグもサンプルにする 判定:おkです。 前提:ルールブレイカー ゲイボルグ ゲイジャルグ エミヤ 合成の壷 吸血鬼文明向け英雄ユニット用フル装備 冒険者などで出てきた英雄ユニットに吸血鬼文明が開発したユニットを装備させる案 とりあえずはアームドゼオライマー・吸血騎馬( OR 悪魔騎馬 )・騎兵の回転(鉄球)の3つ 英霊でも行ける+本人が乗り気なら装備させる 判定:おkです。 前提:アームドゼオライマー・吸血騎馬・悪魔騎馬・騎兵の回転 ユグドラシル式追加道場訓練街 システムユグドラシルを使って各道場や訓練所を増やして育成枠を倍加させる計画 判定:訓練所というか、一度に覚えられるスキルが増えます 前提:システムユグドラシル 万華鏡写輪眼(NARUTO -ナルト-):写輪眼の進化形。単なる解析だけでなく、見た者に対して干渉する魔眼のような能力を得る。主な効果は幻術 ただし大量のチャクラを消費する上に身体への負担が大きく、特に視力が低下していく諸刃の刃。 また習得条件が「親しい者の死(による精神的ショック)」であるため、習得自体も代償が大きい。 主な忍術 天照:見た物を燃やす 神威:見た物を瞬間移動させる 月読:幻術。目を合わせた者に対し、現実と区別できないほど精巧な幻を体験させる。 多重影分身(NARUTO -ナルト-):影分身を複数生みだす。技術自体はさほど高度ではなく、複数体存在すること以外は普通の影分身と同じだが、チャクラを大量に消費するため、よほど大量のチャクラを抱えていないと死の危険さえある。 前提:忍術 破滅の陰陽影分身 陰陽影分身に円環魔法の破滅の化身を使わせることで、手数を増やす技術。 破滅の化身のデメリットを陰陽影分身に負担させることで、本体に対する悪影響をなくす。 判定:デメリットとしては、消えた破滅の化身の記憶は影分身と違って本体にフィードバックされないため、偵察や訓練時に使ってもあまり意味が無い。戦闘では分身が脆くなるということ以外は問題ない 前提:忍術 破滅の化身(円環魔法) サイボーグ:機械を人間の体に組み込み、治療や身体強化を行う技術。 前提:ロボット工学 現代医学 ナンバーズ:研究員A謹製の高性能サイボーグ。 機械が人間に合わせるのではなく、人間の方を機械に合わせることで、 より強力なサイボーグを生み出せるようになっている。(反面、量産性は低い) 目玉はISと呼ばれる特殊能力で、魔法ではないがそれに類似した現象を引きおこすことができる。 前提:サイボーグ 吸血鬼が念を使えるようになる方法 おそらくホムンクルス技術とサイボーグ技術を用いて、「生きた自分」の細胞を適切な所に移植するもの 判定:こっちもほぼ正解。より正確にはホムンクルス技術を用いて生身の部分を一部で作ってしまえば成立する。レミリアが子供を作ったときのような感じ。 とはいえ、生身の部分を増やせば吸血鬼としての性能は落ちるし、といって生身がわずかではオーラをあんまり創れなくなるのでその辺は良し悪し。サイボーグ化の方は逆効果 効果:弱体化と引き換えに念能力を使用可能になる。 超射程加速鉄球「豪速球君」 鉄球の射程を伸ばすため、鉄球の魔法による加速にこだわってみた まず素材を錬金術で用意、沈黙魔術、ルーン魔術で更に強度を強化 その上で加速術式・美麗刹那、銀光翼を載せて加速強化 ド・マリニーの時計も載せれるなら加速強化に使用 これで射程を伸ばすことを目指してみる 判定:加速術式を使っているのがGOOD!です。これなら長射程でもタイムラグを気にせずに済むでしょう。 効果:鉄球射程上昇 前提:騎兵の回転 錬金術レベル3 沈黙魔術 ルーン魔術 加速術式・美麗刹那 加速術式・銀光翼 ド・マリニーの時計 ゲイボルグレプリカ 投げボルク(突き穿つ死翔の槍)向けの槍、槍持ち兵がMAP単位で投げれるように 判定:えーと・・・真名解放までいくとなると可能ですが難しいです。前提条件を満たした上で訓練が必要になります。 前提:クーフーリン エミヤ 軍勢変生 金柏葉剣ダイヤモンド付騎士鉄十字章 次元連結ポケット 次元連結システムのちょっとした応用 3次元ポケットとかみたいに次元連結システムで繋がったポケットを用意して出し入れ楽ちん持ち運びに便利 槍投げたり鉄球投げたりした時にすぐ取り出せるように 輸送力的には無限だけど、一応運搬の箱代わりにもなるかな、買い物カゴ代わりに 判定:可能。 前提:次元連結システム 陣地結界術 空間大地 陣地結界術で空や宇宙などの空間を大地であると定義する これ単体だと意味ないだろうけど、地のディノディロスやグレートゼオライマーの地震攻撃を 都市攻撃から空間打撃攻撃に拡大できないかなというアイデア 精霊魔法の地震にも対応できるかな、これが通るなら、ある意味欠点かもだけど 判定:うーん・・・GMのイメージだと結界ではできなさそう。地震を空間打撃に拡大するのは(別技術で)可能です。 やる夫効果:空亡さんとか持ってくれば空間打撃化は可能だお!(ようは空間ではなく地震の方を弄るということです) ゴッドガンダム:シャイニングガンダムの後継機。全体的に強化されている。 前提:シャイニングガンダム シャイニングガンダム:気を運用するというガンダムの癖にスーパーロボットな機体。 主に格闘戦を主眼においており、搭乗者の格闘能力がそのままロボットにも反映される。そして念能力も乗る。 前提:念能力 核融合炉 ガンダリウム合金 ロボット工学 ガトリング砲 ビーム兵器 英雄叙事詩:・・・どうしよう?原作どおりなら軍事ユニットハンマー半減だけど、このゲームシステムだとあんまりおいしくないし・・・よし、軍事ユニット枠拡大にするか。 効果:国家遺産。軍事ユニット枠+100。きらびやかな英雄を見せ付けて軍事枠を拡大するようです。 前提:軍事戦略 英雄ユニット 民族叙事詩:偉人加速系の遺産です。偉人ポイントは省略しているのでさてどうするか・・・ 効果:国家遺産。偉人購入時の文化コストが半減する。 前提:軍事行動 九人衆ギルド:傭兵ギルド。金を払って傭兵を雇えます。 効果:世界遺産。金を支払って傭兵(歩兵ゴーレム)を雇えます。金さえあれば(戦争中でも)即座にいくらでも雇えるのが利点です。 前提:通貨 ギルド・オブ・ハンマーズ:鍛冶屋を全都市に配備しますが・・・やっぱりハンマー系はこのゲームシステムだと微妙だな・・・どうしよう?・・・よし!せっかく月とか出てきたし職工神をでっちあげよう! 効果:世界遺産。建造に成功した文明は職工神信仰を得る。 前提:石工 黄金 大規模時間停止結界実験場(世界樹式都市宇宙船シリーズ):大規模時間停止結界実験場で使われる船が世界樹式都市宇宙船や海洋世界樹式都市宇宙船になった感じで再判定。他は前のと同じ感じ。 判定:可能 効果:ナノマシン研究など危険な事故が予測される研究が可能になる。 前提:4大魔法・ミッド式レベル3 神聖魔法(旧神) ド・マリニーの時計 神殿(魔術) ミスリル 占術精霊 占術 忍術 世界樹式都市宇宙船 超魔占術電子精霊:超魔術精霊、占術精霊、電子精霊の特性を一つにする事で出来た大精霊。(イメージAAはウェブダイバーのエンジェ) これにより、科学的なデータだけではなく、魔法的なデータも管理出来る様になった。新たに超魔術の魔法拡大を習得している。 それに加え、占術も扱えるようにした事でおかしくなったデータの箇所やハッキングに対しても早期発見が可能になっている。 超魔術、占術が使えるので、敵対者の解呪に対しても自前の占術→解呪で自衛できるようになっている。 そして解呪した術式に込められていた魔力を魔力吸収で吸収して、その魔力を元に魔法拡大で自身を強化するという事が可能になっている。 相手側からすれば、解呪を試みれば試みるほど敵に塩を送るような状態になっており、これは相手側の解呪を躊躇させるという目的がある。 それでも解呪を続けると、今度は自前で超魔術精霊、占術精霊、電子精霊を創造して使役し出すと言う悪循環が相手を待っている。 これは超魔術が使える精霊がプログラムや人工知能等の知識を得た結果、自前で精霊を作る事が出来るようになってしまったという側面が存在している。 魔力と知識を与えればカイオーガやグラードン等も自力で作り、使役する事ができる(こっちはおまけみたいな使い道だが…)。 要は科学と魔法両方のハッキングやデータ管理や増殖等に対応できて解呪に対して自衛出来ておまけに精霊まで作れるようになってしまった精霊といった感じ。 判定:良さそう。自己増殖可能な点が特に面白い。ただし手綱はしっかり握りましょう。 効果:魔法・科学の両面での情報セキュリティ上昇。 前提:超魔術精霊 占術精霊 電子精霊 超魔術レベル4 魔力吸収 蒼天の書: 7068にて同系統の世界遺産が存在するらしいので判定。 効果:世界遺産 紫天の書とだいたい同じ(戦闘面はオミットして、闇の魔王の代替だけをやる感じ) 紫天の書と両立できない(ゲームバランス的な問題。二番手にも使えるようにします) 解禁技術:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書、次元連結システム、神聖魔法(闇の魔王)、ふわふわ、拡大通信魔術念話ネットワーク、水天日光天照八野鎮石(レプリカ) フェストゥム型自動人形:自動人形とフェストゥムが両方とも3rd-G系鉱物生物である点を利用し、 自動人形にフェストゥムとしての生態を付与したもの。 フェストゥムなので人間を同化吸収することができ、 自動人形なのでご主人様に対してヤンデレである。 結果、同化吸収能力をもってご主人様を監禁したり、一心同体ごっこをしてみたり、(売れ残りなら)ご主人様を同化して拉致ってきたりする。 技術的なメリットとしては、同化した生物や機械の能力をコピーできるので、 自動人形の機能拡張が容易になる。魔法使用とかも可能。 前提:フェストゥム 自動人形 ヴァンパイアハイエルフ:ハイエルフが吸血鬼化、もしくは吸血鬼が世界樹共生を行ったもの。 (色物っぽいが、日本ファンタジーの元祖とも言えるソードワールドにもダークエルフのヴァンパイアとかが登場していたりする) 生命活動を元から行っていないので、通常のハイエルフのようなスタミナ上昇などの効果は無いが アホみたいな生命力を誇る世界樹の端末を細胞レベルで宿しているため、人柱力が尾獣のオーラを利用するように、世界樹のオーラを利用することができる。 このことにより、本来オーラを扱えない吸血鬼でありながら、念能力の(擬似的な)習得が可能。 前提:吸血鬼 ハイエルフ 銀の月:元ネタはルナルサーガ。 ルナルサーガの世界では、月に神々が住んでおり、 月とそこに住む神を信仰することで種々の加護を得ることができる。 まあこれだけならばよくあるファンタジーものだが、 恐ろしいことに「種族」というのもどの月を信仰するかによって決まっており、 仮に崇める月を変えれば種族も変わってしまうという面白世界である。 「銀の月」はラブクラフトな神々が住まう狂気の月であり、 人間が銀の月を信仰すれば、奉仕種族的な生物に変容してしまう。 本技術はこういったルナルサーガの世界観を、本スレにアレンジしつつ落とし込んだもの。 宇宙邪神たちにに実際に月に住んでもらい、時に現世に干渉してもらうことで、信仰を集める。 そして集まった信仰を2nd-G概念で具体化することで、 ルナルサーガ世界と似たような加護や種族変更を実現する。 また他の月には神座系神格も住んでもらう予定。(その場合死後概念関係のシステムも導入する) 吸血鬼文明既知化全力模擬戦 復活もあるので世界樹式都市宇宙船を使いつぶせるの準備して 現在所属している英霊ユニット、英雄ユニット、通常ユニットを戦争状態でぶつからせて既知化を進める ヴィヴィオや二種の吸血鬼兵の既知の範囲を広げたりするために 判定:可能だが、被る可能性の高い英霊や冒険者はとにかく、一般ユニットは被らないように研究すると思うので、あんまり期待しない方が良い。 効果:自文明が保有するユニットと同種ユニットによる攻撃を既知攻撃として扱う 血の従者 従者契約、千の絆による血の僕に対する能力共有化 擬似(あるいは劣化?)獣殿状態狙い 判定:可能だがノーライフキングになってから 前提: 従者契約 千の絆 血の僕 ノーライフキング 魔王神殿 魔法神である闇の魔王ネギを信仰する神殿 判定:闇の魔王の宗教ボーナスを追加で得る。 前提:神殿 闇の魔王信仰 派生:魔の月 英雄ユニットの戦闘時能力共有化 従者契約、千の絆を英雄ユニット間で行う 解呪対策に超魔術精霊がいれば大丈夫? 判定:ゲームバランスとGMの処理能力の問題で不可。 諜報兵部隊 顔のない王レプリカを装備させてロビンフッドとエミヤに鍛えさせた諜報ならびに工作部隊 とりあえずこれで判定して、行けたら装備や使用技術をバージョンアップさせる気で 判定:可能 効果:諜報力100を得る。(諜報力は他文明の諜報・防諜とかち合った時に勝敗を左右するパラメーター) 前提:顔のない王レプリカ ロビンフッド エミヤ 次元連結システム式ゼロシステム搭載ネクストAC コジマ粒子の代わりに次元連結システムで動かす。 判定:可能。ただしネクストである意味は薄まってしまっている。 前提:次元連結システム ネクストAC ゼロシステム ファンタズマビーイング式機械化精霊連動式神代沈黙魔道書 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に戦場での判断能力とロボット兵器に搭載した場合の性能を上げる目的 判定:可能。・・・ただしオススメしない。キリトのように元はまっさらな人工知能ですら抵抗するわけで、既存の人間のコピー人格となると反抗の危険性がかなり上がる。スペック自体は優秀。 効果:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に英雄・一般ユニットのスキル(と人格)をコピーできるようになる。そして時々反乱する。 前提:ファンタズマビーイング 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書 幻想種信仰 エリザベートちゃんや片倉優樹さんの強化目的 判定:可能。多分月システムとも連動する。 前提:特になし ゼロシステム:高精度な未来予測を頭の中に叩き込むシステム。 型月流に言えば直感や啓示に似た効果を得られるが、何分情報量が多すぎる上にリアルすぎるので、使用者の精神に負担をかけて最悪狂死してしまう。 効果:使用ユニットが直感C 狂化Cを得る。 前提:光コンピュータ BMI 封滅結界・悪徒武零躯(アクトブレイク) 結界術、あるいは陣地作成で指定した範囲を区切り、内部のエネルギーを出させないよう封じ増幅圧縮させる空間を作る デモンベインのレムリアインパクトを参考にしたもので、中に入れるエネルギーはこの結界ではなく ドクトリンで指定した魔法だとか、何かの武器や機体に使用してその機能として指定したものなど 外部依存するようにする 判定:可能 前提:いあいあ魔術レベル3 拳のG(ゴッド)・D(デモンベイン)・Z(ゼオライマー) ヴァンパイアハイエルフ化したノーライフキングが乗ることを前提にした無限力・次元力併用型量産ロボ 素体は天のゼオライマー、量産前提だし 結界術を利用してゼオライマーを永夜覚取の夜状態にして、吸血鬼魔法の夜の王の範囲にすることで自己完全制御できるようにする ロボの疑似自分自身化みたいなノリで自分の無限力を載せる そのうえで陰偽武礼、閉展拠留のステルスと防御力上昇を載せる 悪徒武零躯を使って指定範囲を結界に封じてゼオライマーの無限力次元力を載せた必殺攻撃を搭載(たぶん名前は滅冥王攻撃) 沈黙魔術、神代魔術、ルーンなどで機体を強化、主に障壁なしで殴り合いになっても壊れない防御力と一つ一つの動作反応加速に シャイニングガンダムかゴッドガンダム(GMが指定した方)を参考に格闘戦対応、念能力系対応を行う 理屈的には咸卦法にも対応できるはず 機体加速に加速術式・美麗刹那 加速術式・銀光翼 ド・マリニーの時計を付ける コンピューターに電子精霊・光コンピューターとワムナビコンピューターのダブルスで組んで処理能力強化にハッキング耐性、ネットワーク通信 アームドデバイスを組み込むことで魔法を扱いやすくする、バリアジャケットによる強化も 水天日光天照八野鎮石(レプリカ)を組み込むことで魔力消費を削る結界を周囲に身につけ解呪してない時は魔力無限状態にする モノディメンジョン・ストリングによって次元を切り裂くワイヤーを装備に追加 時空転移フィールドによってただの障壁よりも防御力を強化、解呪もオカルト判定無いのなら飛ばしたい 自意識加速の円環魔法で装備者の意識を加速して処理速度を上昇させる ストライクアーツ対応にして防御力と対応力強化 炎天・氷天・密天を概念強制力のせて叩き込むことでこちらがわかっていれば相手の概念強制力が超えていない限りつぶせるように デモンベインの名前を借りて対邪神特効付与、対邪神耐性付与 ビーム兵器、ガトリンク砲を載せて火力向上 ガトリンク砲の弾丸は加速術式・美麗刹那 加速術式・銀光翼 ド・マリニーの時計による加速力強化とルーン沈黙神代魔術とミスリル素材による強度強化をしておく 判定:戦闘力2億 概念強制力1000万以上(ノーライフキング依存) 機動力 1光速(銀光翼) 瞬間移動(次元連結システムのちょっとした応用) スキル:100回行動(美麗刹那+ド・マリニーによる時間加速) 炎天・氷天・密天 ハッキング耐性 ネットワーク通信 無限魔力 邪神耐性 ノーライフキング 次元連結システム ノーライフキング:概念強制力による強化。戦闘力を2倍に増大させ(適用済み)、概念強制力で下回る相手からの干渉を無効化する。 次元連結システム:被ダメージ時、ダメージを一撃につき1000減らす。また受けるダメージを1/10に減らす。 前提:ヴァンパイアハイエルフ ノーライフキング 天のゼオライマー 聖王候補化吸血投擲騎兵・改二 ノーライフキング前提、ヴァンパイアハイエルフ化、アームドゼオライアーマーに更新、超射程加速鉄球「豪速球君」に鉄球更新 次元連結ポケットによる槍や鉄球の補充力強化、咸卦法対応による戦力強化、顔のない王レプリカによるステルス強化 血の従者による能力共有兵召喚 とりあえずこんな感じで、次元力は次元連結システムの応用でいける? 戦闘力:6000 射程100光秒 機動力30 スキル:地の構え 騎兵の回転 魔の構え ノーライフキング ヴァンパイアハイエルフ アームドゼオライアーマー 兵站 咸卦法 熱光学迷彩 血の従者 アームドゼオライアーマー:戦闘力+1000(適用済み) 魔法無効化付与 ハッキング耐性 反応速度上昇 兵站:空間転移や亜空間などによる無尽蔵の補給。継戦能力上昇(戦争時に戦える時間が増える) 熱光学迷彩:光による索敵を無効化する。有視界戦闘時にも姿が見えなくなる。また地味に重要な効果として、たとえ占術などで位置をつかんでも、何をしようとしているのか見えなくなる、見切りなどができなくなる。 血の従者:戦闘時、概念強制力の一時低下(魂を一時的に失う)と引き換えに、低下させた分に見合うだけユニットを召喚する。強敵相手よりは雑魚狩り用。 合成の壷 世界法則である矛盾許容概念を利用した壷。 異なる物を合成する。 特殊能力を持ったもの同士の合成であれば、両方の特殊能力を併せ持つものとなる。(例えばゲイジャルグとゲイボルグとゲイボウを合成すれば、魔力を断ちながら必ず心臓に刺さって癒せない傷を負わせる槍になる) ただし特殊能力は最大8個まで 前提:天照信仰 夕象(NARUTO -ナルト-):「八門遁甲の陣(経絡全開放状態)」状態で空気を殴り、空気の弾としてうちだす技。 射程が延びるが、八門遁甲の陣状態を使うと死ぬのでリスクがでかい。 白眼(NARUTO -ナルト-):このスレでは特質系念能力の一種とする。 効果としては「視力」の強化で 視野が360度に広がる 数百メートル先を見通す 物体の透視できる 幻術を見破る オーラを細かく見分けて、個人識別もできる。 経絡系を透視 などの効果がある。 前提:コーディネイター 忍術 界王拳(ドラゴンボール):このスレ的には強化系念能力の一種とする。 身体能力だけでなく、気弾の類の威力も上昇することから、経絡系そのものを強化していると思われる(と設定する) つまりゴンさん状態。当然体への負荷はでかい。 近接格闘や(単純威力型の)念能力を主体とするユニットの戦闘力が向上する。逆に言うとミッドとかは恩恵を受けにくい。 前提:強化系念能力 遺産都市レミリアドリア 文字通り、遺産をたくさん建てる都市、適当な都市(もしくは航空都市艦など)を改名する。 まず、アレクサンドリア図書館は大雑把に言ってしまえばアレクサンドリアに建てられた立派な図書館である。 そしてCivでは世界遺産として扱われている。 そこでレミリアドリアに任意の立派な建造物、例として小学校を建て(一年で大人になる世界には無いだろうけど) レミリアドリア小学校と呼ぶことにする。 大雑把に言ってしまえばレミリアドリア小学校はレミリアドリアに建てられた立派な小学校となる。 だから世界遺産になる、少なくてもそう言い張ることはできる。 そんな感じでレミリアドリアにレミリアドリアと頭に付く立派な建造物をいっぱい建て、世界遺産と言い張っていけば。 そのうちレミリアドリアと頭に付く建造物はみんな世界遺産扱いされるようになる。 とは言え手を抜くとブランド価値が下がるためレミリアドリアと頭に付く建物はみんな立派に建てる。 (あまり立派じゃない建物は小学校前コンビニなどと呼称する) つまり「これが頭に付けば世界遺産である」という信仰を「レミリアドリア」という名前に付与する。 判定:可能。ただしこの域になってくると都市は簡単に壊れるので注意。あと小学校はある。いくら心身の成長が速いといっても、いやだからこそ知識は必要なのだ! また各々の世界遺産の効果はその世界遺産に対して、ローマ人がどのようなイメージを抱くかによる。(本質的には名前加護)つまり安価を取る。 レミリアドリア大学 レミリアドリアに建てられた立派な大学。 レミリアドリア市場 レミリアドリアに建てられた立派な市場。 レミリアドリア劇場 レミリアドリアに建てられた立派な劇場。 判定:それぞれ、大学、市場、劇場と共に解禁。(レミリアドリアがある場合)。効果は前述の通りイメージ(安価)による。 ガンダリウム合金 通常の精製と全知枠を使った錬金術の両方で判定してみる。 多分通常の精製をする場合月面上の重力を再現する必要があるので4大魔法が必要になると思われる。 効果としては、装甲材として優秀・・・といっても通常物質の範疇だが。そしてスパロボ的には割りと紙だが。 通常精製:月面重力でチタンとアルミと希土類を合金にする。前提:月面重力(お察しの通り四大魔法でも良い。別解としては型月魔術にも重力軽減がある) チタン アルミ 希土類 魔法精製:錬金術レベル3なら余裕 お察しの通り配合をすっとばすには全知が必要 前提:錬金術レベル3 チタン アルミニウム 希土類元素(レアアース) 判定:占術で探せば見つかる。 前提:占術レベル1 緋緋色金 錬金術でリアルCIV内で許される範囲の限界重量金属を作る 黄金の鉄やアマダンと同じ発想 判定:アダマンのような概念強制力レベルまではいきませんね・・・概念強制力を単純な質量で具現しようとすると単一宇宙並みの質量が最低ラインなので(ウラヌスが概念強制力を帯びるのもその辺が原因) まあ装甲材としてはそれなりに、具体的にはミスリルよりは頑丈になりますが。 前提:錬金術レベル3 拠点防衛型『月』のローズセラヴィー ローズセラヴィーを拠点防衛型に改造する、ゼオライマーじゃないのはゼオライマーだと名前系で攻撃や影響を与えられる場合 一網打尽にされかねないのでそれの回避のため 光コンピューター、ワムナビコンピューター、電子精霊でハッキング対策をする 緋緋色金で機体強化。沈黙、神代魔術で動作の滑らかさと防御力強化 次元障壁を次元連結システムで応用して、機体ではなく一定範囲の空間を守る防壁として展開、防壁として利用する 円環魔法の自意識加速で処理速度を上げて ビーム兵器で敵や敵攻撃を迎撃する 移動は次元連結システムの応用で転移して回避移動する 月信仰の象徴を機体内部に書いて、月の名前を持つ機体だからと信仰を集めて陰偽武礼、閉展拠留などを結界術でつける 戦闘力:2000万(ヒヒイロカネや強化魔法の効果) 射程:50 機動力:瞬間移動(瞬間移動しかできない) スキル:ハッキング耐性 広域防御結界 ステルス 月信仰加護 広域防御結界:護衛している都市やユニットへのダメージを一撃あたり100減らす。なお配備するローズセラヴィーを増やせば増やすほど減衰も加算される。 月信仰加護:銀の月などのルナル式月信仰が成立している場合、月の加護をどれか一つ得られる。 吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン改 元のドクトリンに追加要素を加える 都市外縁型防衛陣地の地脈負担部分を水天日光天照八野鎮石(レプリカ)で代用して採用 拠点防衛型『月』のローズセラヴィーを陣地防衛に配置することで 都市外縁型防衛陣地、次元障壁、防性陣地・永夜覚取(陰偽武礼、閉展拠留)の3重防壁にして防御力強化 外側にいる敵ユニットや攻撃などにビーム兵器による攻撃と都市外縁型防衛陣地の魔術攻撃を加えれるようにする 機動防御役にアタランテ=サンも参戦、防衛陣地内から攻めてきた敵を攻撃させる 攻めてきた敵がいなくなったら相手側の空中都市、あるいは宇宙都市を攻撃させる(射程実質無限だからいけるはず) 判定:強い(確信) 陣地破壊攻撃に対して、フェニックスウィング以外の対処も可能になったのは素晴らしい! あとアタランテ=サンも単純ながら連携させているのが高評価。 前提:吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン 水天日光天照八野鎮石(レプリカ)拠点防衛型『月』のローズセラヴィー 都市外縁型防衛陣地、次元障壁、防性陣地・永夜覚取(陰偽武礼、閉展拠留) 吸血鬼式簡易攻勢ドクトリン 相手の陣地や敵軍近くに転移しては攻撃して即座に転移して撤退を繰り返す簡単なドクトリン 聖王化、悪魔化、ゼオライマー、グレートゼオライマーは次元連結システムだったり鋭角だったりで転移できるはずなので 転移封じや安全に逃げるのが難しい場合は戦闘に移行する 敵味方識別持ちのユニットには次元爆弾持たせて、味方を巻き込まないように爆弾爆破させてみたりする 判定:強い(確信)。単純さはドクトリンにおいてはむしろ美徳である。奇襲とヒットアンドアウェイとか相手にしてみるといやらしいことこの上ない。 前提:瞬間移動系ユニット 剣神流(無職転生):いよいよなろう系が出てきたか・・・いずれはGMの好きなのも出てくるかな? 何々速度と攻撃力と重視して踏み込み一つで全てを決する・・・? これファンタジー世界版の虎眼流だw 必殺技: 光の太刀:軌道自体はただ剣を振っているだけ。しかし異常な速度と威力なので、一度繰り出されると防御や回避は困難。 前提:ベルカ式 士官学校:仕官、つまり指揮官を育てるための学校。 以前解説したとおり、軍において実際に戦う兵は消耗品であり、指揮官こそが偉くて貴重という考えに基づく。 ただし人材として実際に使えるかは別問題だったりするが。 Civ的には新規生産ユニットに経験値を与える。このスレだと育成枠かな? 前提:軍事戦略 バビロン作戦 次元連結爆弾で地球をふっ飛ばして、バーナード星系に移住するドクトリン 判定:宇宙勝利と征服勝利のあわせ技か・・・面白い! 前提:次元連結爆弾 都市型宇宙船系技術 超光速航行系技術 ペンタゴン:世界遺産。こちらもCiv的には新規生産ユニットに経験値を与える。このスレだと育成枠とユニット枠+100くらいかな? 前提:石工 コンクリート 大量生産 レーダー エクストリミス 投与者の「本来持っている能力・生態」を増幅するナノマシン 例としては自己治癒力の強化など なお、停止コマンドを打ちこむことで無力化もしやすいので、機密が漏えいした時も対処しやすいはず 判定:可能(ただし具体的に何ができるかはGMはよくわかっていないので、研究で都度指示してください)負の無限力への干渉力強化もOK 前提:ナノマシン バナナ:人類誕生の地アフリカにおいて、バナナ革命を引き起こした偉大な作物。 曰くバナナの木3本あれば一生笑って暮らせるとか。シド星でも評価が高く、野生種のバナナでさえ大量のパンをもたらす(小麦とかより多い) 前提:特になし(探せばある) 軍隊及び官僚の階級制度:指揮命令系統を整備して効率的に部隊を動かす 判定:多分 偉い←大将、中将、少将、准将、大佐、中佐、少佐、大尉、中尉、少尉 (仕官の壁) 曹長、軍曹、伍長、兵→下っ端 みたいな感じ。このスレ的には抱えられるユニットが増える。 効果:ユニット枠+100 英霊の魂喰い(Fateシリーズ):人間の魂を分解して魔力に変換する。 うらがえすと魔力を得るだけの手段なので、魔力が潤沢にあるなら別にいらない。 蟲爺のように魂が無事ならしぶとく生き延びるタイプの敵を滅ぼすための手段としては効果的。 前提:英霊(ただしまともな性格の者は忌避する) ブラッドバス(Fate/EXTRA CCC):エリザベートは少女の生き血を使った風呂に入り、若返りを図ったという。 今日における吸血鬼伝承の起源の一つであり、神座宇宙においてもかなり強い信仰力を得ている。 効果:エリザベートの強化育成を行うことができる。 前提:エリザベート 吸血竜神殿 吸血竜信仰によって、エリザベートちゃんを神やアイドルのように讃える神殿。 本来、エリザベートちゃんに眷属を作る能力はないはずだが、2nd-G概念によって、信者たちが眷属になれると信じれば、エリザベートちゃんの眷属になれる。 なお、毎日のお勤めは、エリザベートちゃんの電波ソングを聴く事。 効果:エリザベートがスキル:種主を得る。 種主:他者を巨人化させる能力。(元ネタはオーフェン・・・そう!あのマッポー的世界観では巨人が巨人を増やしたりするのだ!)前提:エリザベート 神殿 歌唱 竜化吸血鬼 吸血鬼がエリザベートちゃんの眷属になることで、2nd-G概念によって、その能力の一部を受け継いだもの。 吸血鬼が、巨人化と狂化を得ることができるようになる。 判定:吸血竜信仰に統合。 Low-Gスキル研究所:Low-Gのスキルを専門に研究する研究所。それ以外にも、祭礼の蛇信仰を利用する事で、自分で考えたオリジナルスキルも研究可能になっている。 但し、祭礼の蛇の力が届かないオリジナルスキルは研究する事ができない。新たにLow-Gスキル研究枠(Low-Gスキル研究所)が追加される。 判定:可能。ただし例によって危険技術(全能域及び全能域に発展する技術)は禁止なので注意 前提:祭礼の蛇信仰 魔力吸収:超魔術の方にも魔力吸収はあるけど、超魔占術電子精霊の前提で別枠であったので判定してみる。多分LowGスキル。 判定:当たり。Low-Gスキルです。 前提:特になし(実現するための仕組みは祭礼の蛇が勝手に裏で作る 紫天の魔道書アップデート:主に手数、攻撃、防御手段を増やし、対ハッキングにも力を入れた紫天の魔道書のアップデート。 スキル:砕け得ぬ闇の対象にユーリおよび、紫天の魔道書を装備した英雄が扱う精霊、大精霊も対象に含める事で、スキル:紫天精霊編成を追加する。 医療精霊のナースが占術→解呪で敵対文明の解呪を迎撃したり、イフリートが紫天魔法を使ったり、サンダーがミッド式の防壁等を張る事等が出来るようになる。 スキル:砕け得ぬ闇の軍勢変生の側面を強化し、スキルの共有も出来るようにする。これは精霊、大精霊は含まれない。 新しく精霊が作られた場合(自国および他国)、それらの精霊も紫天精霊編成により戦力としてカウントするようにする。 但し、マクスウェル、ゼクンドゥスは含まない。力を貸してくれる場合は別だけど。 →このままでは無理。精霊は属性の違う魔法やスキルを使うのは嫌がるので。ただし元々汎用性の高い超魔術精霊、マクスウェル、ゼクンドゥスあたりに限定するなら可能(手を貸してくれれば)。 ワムナビコンピューター、電子精霊、超魔占術電子精霊を追加し、ハッキング耐性を強化する。 →とりあえずハッキング耐性として判定。前提:ワムナビコンピューター、電子精霊、超魔占術電子精霊 信仰の消滅でワムナビが使えなくなった事に備えて、ワムナビコンピューターは後付け方式とする。 その際、ワムナビコンピューターの機能を出来るだけ再現した予備の後付けの光コンピュータによるデバイスを用意しておく。 超魔占術電子精霊等で精霊による自己増殖する能力は制限をかける。これは数が増えすぎて操れなくなる精霊が出てくるのを防ぐため。 →セキュリティをきっちりやるのは研究班の美徳だが、とはいえ精霊についてはそこまで気にしなくても良い。 次元転移フィールドを導入し、既に導入されている次元エネルギー砲や次元破壊爆弾も組み合わせて応用し、 グランゾンのワームスマッシャーみたいな事や、次元連結砲の強化も出来る様にする。 →次元転移フィールドって何だっけ? 次元連結システムに神聖魔法(旧神)経由の無限の心臓を沈黙魔術でエンチャントする事で魔法的な次元力も扱えるようする事で、次元力の出力を引き上げる。 このエンチャントが切れても、次元連結システムは動作するようにする。 →無限の心臓と次元連結システムとの併用は可能で、次元力も増えるが、直接無限の心臓を貼り付けると一蓮托生になる。 →冗長性を持たせるなら無限の心臓と次元連結システムを独立した動力源とした方がいいかも。 紫天の魔道書が持つ次元連結システムを利用して、グレートゼオライマーの次元力を扱う武装を導入する。(主に烈メイオウ、次元連結砲等) →可能。<メモ>八卦武装</メモ>前提:グレートゼオライマー バックアップの神代沈黙魔道書に加速術式、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーの時計の加速を加えた 医療魔法レベル5とフェニックスに変更し、瞬間修復能力を強化している。 →瞬間修復 美麗刹那 ニブルヘイム 銀光翼 ド・マリニーの時計 前提 神聖魔法(闇の魔王) 神聖魔法(旧神) グレートゼオライマーが扱う瞬間移動を導入し、科学的な瞬間転移も可能にする。 →科学的瞬間移動 モノディメンジョン・ストリングを追加し、科学的な近距離から中距離における武装として運用する。 占術+魔法拡大+魔眼+占術精霊によって常時戦場全体を把握する際に、新たに神聖魔法(旧神)経由の窮極の門を追加する事で、次元転移してくる相手に不意打ちされなくなる。 →・・・無理かな?窮極の門での他平行世界観察自体は可能ですが、無数の平行世界全てに目を光らせるのは全能域の仕事です。 化学的な次元力によるバリアを追加する。これは次元転移フィールドの内側に、複合魔法障壁の外側に導入し、万が一にも次元転移フィールドを透過して来た攻撃に対しての物である。 →可能・・・ただしそういう攻撃が飛んでくるまではフレーバーです。 この次元力のバリアが破られた時、次元力による瞬間移動および次元跳躍が自動で発動するようにする。緊急回避用。攻撃の規模によって瞬間移動か次元跳躍か分かれる。 →グレンアザレイ式ですね!素晴らしい! 英雄:ユーリに魔法拡大による精神防壁と劣化時の鎧を追加する。 →精神防壁 劣化時の鎧 前提 闇の魔王神聖魔法 複数の光コンピュータに直結した機械化精霊デバイスの演算能力+神座魔術エミュレートによる反則的な魔法発動速度によるノータイム毒電波を導入し、連打出来る様にする。 →毒電波 前提 闇の魔王神聖魔法 スキル:砕け得ぬ闇に毒電波やリフレインマジック等の精神攻撃の迎撃機能が追加される。 →方式不明 ユーリの紫天魔法も含めた遠距離攻撃手段全てに加速術式、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーの時計の加速を付与する。 →射程:100光速 紫天の魔道書に使われているマジックプログラムその物に加速術式、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーの時計の加速を加え、マジックプログラムを無限速に対応出来るようにする。 これにより、解呪された魔法障壁等の再展開速度や自動反応速度を強化する。 →無限速対応は無理。そもそも加速術式は劣化していて無限ではない。 主な追加スキル(やる夫効果での修正版) 砕け得ぬ闇(アップデート後):ユーリ版の擬似的な軍勢変生。神聖魔法(闇の魔王)と無限魔力を神座魔術エミュレートによる千の絆+従者契約+拡大魔術通信念話ネットワークによって付与され、 (敵対する文明の解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃に対しての自動迎撃機能を付与し→削除)ユーリが編み出した魔法を使用する事が出来るようになる。 (占術+魔法拡大+魔眼+占術精霊によって常時戦場全体を把握する際に、新たに神聖魔法(旧神)経由の窮極の門を追加する事で、次元転移してくる相手にも自動迎撃機能が機能するようになっている。→削除) 紫天精霊編成:ユーリが扱う精霊、大精霊にもスキル:砕け得ぬ闇を付与する事で手数を増やす。精霊の得意不得意を計算して分け与える魔法や精霊による能力は選別されている。 効果はスキル:砕け得ぬ闇の敵対する文明の解呪、占術、攻撃魔法に対しての自動迎撃機能の強化とユーリと紫天の魔道書を装備した英雄のMAP兵器レベルや大規模破壊の規模を引き上げ、 電子精霊、超魔占術精霊が加わる事でハッキング耐性強化に自己増殖機能、医療精霊の能力共有で治癒能力強化される感じ。 自己増殖機能で増えた精霊も片っ端からスキル:砕け得ぬ闇の軍勢変生に加えられていく。 この特性により、精霊が新しく開発されるほど強化されていく。今回のアップデートではマクスウェルとゼクンドゥスは含まれて居ない。 紫天精霊編成の効果を纏めると 解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃に対しての自動迎撃機能の強化。 ユーリと紫天の魔道書を装備した英雄の戦闘力、MAP兵器レベル、大規模破壊の規模を引き上げる。 ハッキング耐性強化。 瞬間回復 (この辺は精霊に別属性使わせなくても良いので可能とする。一応追記すると、精霊を軍勢変生に巻き込むこと自体は可能) 緊急回避(次元力):次元力によるバリアが突破された瞬間、一ターン中に一度だけ瞬間移動および次元跳躍が発動し、緊急回避を行う。 これは攻撃の規模によって変化する。 無限の心臓:魔力と熱量を無尽蔵に汲みだす次元力エンジン。ヨグソトースの一形態であり、それなりに危険なので注意。 瞬間修復:医療魔法レベル5による回復能力。即死・再生阻害・魔法阻害などを受けない限りは損傷を瞬時に回復できるので、実質的にダメージをゼロにできる。 美麗刹那:10回行動を得る。 ニブルヘイム:機動力が敵よりもちょっと高くなる 銀光翼:1光速で空を飛べる。 ド・マリニーの時計:10回行動を得る。刹那と合わせると100回行動 時空転移フィールド:転送障壁のようなもの。(なお実は置換魔術(型月)でも似たようなことができる。) 前提:モノディメンジョン・ストリング グレートゼオライマー 沈黙魔術 電子精霊 超魔占術電子精霊 紫天の魔道書 紫天魔法 ワムナビコンピューター 神聖魔法(闇の魔王) 神聖魔法(旧神) 聖王候補化紫天吸血妖精投擲騎兵: 所見:強い!(確信)GM的に革新的だと思ったのは、マジックプログラムの加速と、光速体当たりと、ミスリル機関砲 まとめ 近接武装: モノディメンジョン・ストリングで連結した鉄球によるモーニングスターっぽい何か(騎兵回転付) 身体強化された素手による中国拳法に加え強化された槍による八極拳 ミスリルの槍(エターナルセイバー ヴェスパーリング付) 光速体当たり 遠隔武装: 騎兵の回転と加速術式郡による光速鉄球 エンシェントマトリクス 魔法拡大+占術+超魔術の魔眼+型月魔術の魔眼により見ただけで攻撃魔法を飛ばせる 遠距離攻撃魔法に、加速術式・美麗刹那+ニブルヘイム+銀光翼+ド・マリニーの時計の加速を付与する。 ミスリル機関砲(加速術式・解呪・時の弾丸付) いずれも100光速であり、射程も100光速秒とする。 防御面: 沈黙魔術・型月魔術で強化したアームドゼオライアーマー(馬含む) 瞬間修復 速度面: マジックプログラムその物に加速術式、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーの時計の加速を加え、マジックプログラムを光速に対応できるようにする事で インペリアルガード、フェニックスフェザー、相手の解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃の迎撃による自動防御性能、魔法発動速度、解呪された魔法障壁等の再展開速度も強化する。 1光速 100回行動 瞬間移動 緊急回避(次元力) ステルス: アクティブステルス ステルス 索敵: 魔法拡大+占術+超魔術の魔眼による索敵 兵站面: 武器弾薬と換えの馬を次元連結ポケットに入れておく 本体+騎馬強化+機械化精霊連動式神代沈黙魔道書: 魔法拡大による主観加速+型月魔術の強化魔術+ルーン魔術によりマルチタスクを強化し、主観加速をし、各種身体能力を底上げする。 魔法拡大+神代魔法エンチャント(身体強化)と八門遁甲による咸卦法による強化 無限の心臓による次元力を付与する事で身体強化を底上げする。 デバイスによる戦闘補助: 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書による支援も凶悪で、モノディメンジョン・ストリングで連結した鉄球や モノディメンジョン・ストリングその物による科学的な攻撃に加え、各種魔法の制御を担当しつつ、紫天魔法による攻撃を自動で行う。 指揮系統: 多元宇宙データリンク 拡大魔術通信念話ネットワーク 血の従者強化(従者契約と武装による能力の一部共有) 血の従者による能力共有兵召喚の際、彼らに強化したミスリスの槍を装備させ、上に書いてある運用に必要な最低限の魔法も含めた知識により、従者もより凶悪になっており、 序に砕け得ぬ闇を付与する事で無限魔力と自動迎撃の恩恵を受ける事が出来るようになっている。 追加スキル: アームドゼオライマー 乗り換え 兵站 100回行動 1光速行動 誘導弾 魔法無効 時の弾丸 瞬間修復 多元宇宙データリンク ハッキング耐性 魔道図書館(紫天)魔法カウンター アクティブステルス ステルス 光速マジックプログラム 魔眼占術索敵(レベル4) 八門遁甲 咸卦法 無限心臓次元力付与 並列魔法 前提技術 聖王候補化吸血投擲騎兵・改 アームドゼオライアーマー 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書 沈黙魔術 紫天の魔道書 紫天の魔道書アップデート 紫天魔法 ヴァンパイアハイエルフ 機関砲 超射程加速鉄球「豪速球君」 血の従者 ナノマシン 魔法式医療用ナノマシン 八門遁甲 咸卦法 次元連結ポケット 超魔術精霊 占術精霊 超魔占術電子精霊等 道具作成 ミスリル ガトリング砲 神聖魔法(旧神) 神聖魔法(闇の魔王) 拡大魔術通信念話ネットワーク モノディメンジョン・ストリング 詳細: 聖王候補化吸血投擲騎兵・改にスキル:砕け得ぬ闇が付与され、強化されたノーライフキング前提のユニット。 攻撃手段が鉄球による投擲手段や槍以外にも様々な攻撃手段が追加された事で、鉄球の投擲や必中を無効化されたりした場合でもどの様な距離でも安定して戦えるようになっている。 更に悪魔騎馬と通常の吸血馬を乗り換え可能に出来るようにする事で、いあいあ特攻の相手にも安定して戦えるようになっている。普段は悪魔騎馬。 アームドゼオライアーマーを追加。その際に沈黙魔術、神代魔術エンチャント(道具作成)で強化する事で防御性能と攻撃性能を更に底上げ →アームドゼオライアーマー 前提:アームドゼオライマー 沈黙魔術 道具作成 グレートゼオライマーの瞬間移動、ユーリが使う次元跳躍、緊急回避(次元力)の機能を追加する。 →瞬間移動 前提:グレートゼオライマー ユーリ アームドゼオライアーマーに次元連結ポケットの機能を追加し、槍、鉄球、機関砲等の武装の補充を行えるようにする。 血の従者が扱う事も考えて多めに詰め込んでおく。武装をこちら側に分けてあるのは、機械化精霊連動式神代沈黙魔道書が無効化された時に備えている。 武装した吸血馬もこの中で待機しており、いあいあ特攻の相手を補足した場合、次元力による瞬間移動を応用する事で、瞬時に乗換えが出来るようになっている。 それ以外にも血の従者達の分の悪魔騎馬や吸血馬も用意されており、こちらも使い分けが可能になっている。 悪魔騎馬や吸血馬は凶暴なので、必要になった時意外はド・マリニーの時計で時間を停止している。乗り換える瞬間に時間停止が解ける。 →乗り換え 兵站 前提:次元連結ポケット アームドゼオライアーマーで使われている魔法のバリアジャケット、自意識加速、電子精霊を魔法拡大で可能な限り強化し、防御力、反応速度、科学的なハッキング耐性を強化する。 アームドゼオライアーマーにナノマシンを投入し、科学的な自己修復が出来るようにする。 →ナノマシン(科学的修復) 加速術式、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーの時計の加速を加えた 医療魔法レベル5とフェニックスも投入し、魔法的な部分も瞬間修復出来るようにする。 →瞬間修復 前提:闇の魔王 アームドゼオライアーマーにミスリル製の機関砲を導入し、神代魔術エンチャント(道具作成)+沈黙魔術で強化により威力を引き上げ、 銃身が焼けるのを防ぎ、弾丸を自動生成するようにしつつ解呪+劣化時の鎧+強い力を仕込み、 4大レールガン+重力制御+加速術式・美麗刹那+ニブルヘイム+銀光翼+神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーの時計で加速させつつ占術で相手に誘導出来るようにして、 弾丸に次元力を乗せる事で威力と解呪と持続性を持たせる。マニュアル操作から機械化精霊連動式神代沈黙魔道書による制御も可能。 →射程:100光速(なお銀光翼と時間加速の効果がでかすぎるので、レールガンや重力操作の効果は誤差の範囲になってしまっている) →誘導弾 魔法無効 時の弾丸(時の鎧の攻勢応用。弾丸に時の鎧をかぶせることで、弾丸破壊による迎撃を無効化する) →前提:ミスリル ガトリング砲 道具作成 沈黙魔術 神聖魔法(旧神) 神聖魔法(闇の魔王) ミスリルの槍を沈黙魔術と神代魔術エンチャント(道具作成)で強化し、新たな機能として穂先にエターナルセイバー(次元力付与の魔力刃)を展開出来る機能に、 ヴェスパーリング(次元力付与のリング状魔法弾)による砲撃魔法を撃てる機能に魔力を込める事で更に強化する機能を追加する。 これらは一度に同時行使が可能で、エターナルセイバーを展開しつつ突き刺した後、ヴェスパーリングを打ち込めたりする。 →一応できますが、これ紫天魔法そのまま使っているのとあんまり変わらないかも。 ヴァンパイアハイエルフにする際、魔法式医療用ナノマシンを導入し、食いしばりの強化をしつつ吸血鬼による再生力を更に強化する。 吸血馬にも導入し、悪魔騎馬、吸血馬も強化するようにする。 →食い縛りレベル+1 前提:魔法式医療用ナノマシン 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書にある神代沈黙魔道書を機械化精霊デバイス経由以外にも自分で扱えるようにマニュアル設定を追加する。 これにより、万が一機械化精霊デバイスが無力化されても神代沈黙魔道書の方を運用出来るようになる。 魔法拡大+占術+超魔術の魔眼+神聖魔法(旧神)窮極の門による策的手段が用意されており、 戦場を常に把握し、次元跳躍してくる敵にも不意打ちされないようになっている。 後、解呪されても機械化精霊連動式神代沈黙魔道書によって自動に高速で再展開される。 →前述の通り、窮極の門での監視は難しい。 拡大魔術通信念話ネットワークにより、平行世界対応のデータリンクを可能にしている。 解呪されても機械化精霊連動式神代沈黙魔道書によって自動に高速で再展開される。 →多元宇宙データリンク 拡大魔術通信念話ネットワーク 超魔術精霊、占術精霊、電子精霊を組ませてリーダーに超魔占術電子精霊を据えて、その特性を利用する事で科学と魔法に対応したハッキングに対応しつつ、 相手の解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃を迎撃する。 超魔占術電子精霊の自己増殖機能は機械化精霊連動式神代沈黙魔道書が制御出来る範囲に留める様に制限されている。 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書の方にも解呪に対する占術→解呪による相手の解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃の迎撃機能を用意する。 これにより、スキル:砕け得ぬ闇の自動迎撃も合わさり、更に強固な解呪による迎撃が可能になる。 →ハッキング耐性 精神攻撃耐性 前提:超魔占術電子精霊 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書を神代魔法エンチャント(道具作成)、沈黙魔術、マジックプログラムで、 アームドゼオライアーマーとヴァンパイアハイエルフにする際、魔法式医療用ナノマシンを連動させる事で一元化。 序にアームドゼオライアーマーに使われているデバイス部分と魔法式医療用ナノマシンに使われている光コンピュータを、 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書の積載機能を拡して収める事でデバイス等を直接狙われて無力化するのを防ぐ。 これにより、機械化精霊連動式神代沈黙魔道書の支援にモノディメンジョン・ストリングによる科学的な支援が加わるようになりつつ、管理しやすくなる。 ワムナビ信仰が消滅した時に備えて、ワムナビコンピューターを後付け設定に変更し、ワムナビが消滅しても、戦闘に支障が無いようにする。 その際、ワムナビコンピューターの機能を出来るだけ再現した予備の後付けの光コンピュータによるデバイスを用意しておく。 吸血馬、悪魔騎馬用のアームドゼオライアーマーも用意する。強化も同程度。 超射程加速鉄球「豪速球君」を導入。序に、モノディメンジョン・ストリングで連結した物を別個に用意し劣化時の鎧と強い力で強度を確保しつつ、 モーニングスターみたいな扱い方が出来るようにする。 無限速でぶん回せる鉄球に次元力による切れないワイヤーに機械化精霊連動式神代沈黙魔道書の支援と合わせて、相性は良好だと思われる。 →騎兵回転で近接攻撃可能 前提:モノディメンジョン・ストリング 劣化時の鎧 闇の魔王 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に砕け得ぬ闇で得られる神座魔術を全て追記し、砕け得ぬ闇が何らかの理由で切れても戦闘に支障が無いようにする。 →・・・もしかしてユーリいらない子? 魔道図書館(紫天) 前提:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書 機動力には砕け得ぬ闇による魔法拡大で強化された加速術式・美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーの時計、 ミッド式の飛行魔法、4大魔法の重力飛翔、4大レールガンによる加速に加え、 魔法拡大+真空魔法で自身の周囲を常に真空にする事で空気抵抗を無くす事で、その機動力を確保している。 更に空間転移やグレートゼオライマーの瞬間移動、ユーリが使う次元跳躍も導入されており、ユーリ程ではないが隙の無い空間転移が可能になっている。 →機動力:1光速 瞬間移動 100回行動 前提:美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼 ドマリニー 闇の魔王 防御面は強化されたアームドゼオライアーマーに魔法拡大で強化された複合防御結界(ミッド式の魔法障壁+4大魔法の重力障壁+電磁力操作による電磁バリア+精神防壁) に劣化時の鎧が付与された極めて強力な防御が施されており、光速域による体当たり攻撃も武器になってしまうほど。 医療魔法レベル5やフェニックスも自動制御されており、医療用ナノマシンやノーライフキングの再生力も相まってすごい事になっている。 →光速体当たり 後、紫天魔法によるインペリアルガードにフェニックスフェザーによって迎撃機能にカウンターも強化され、防御体性でもヴェスパーリングによる砲撃が可能。 シルフによるステルスと占術迎撃によるアクティブステルスも導入されている。 →魔法カウンター アクティブステルス ステルス 判定文メモ →アームドゼオライアーマー 前提:アームドゼオライマー 沈黙魔術 道具作成 →科学的修復:前提 ナノマシン →瞬間移動 前提:グレートゼオライマー ユーリ →乗り換え 兵站 前提:次元連結ポケット →射程:100光速(なお銀光翼と時間加速の効果がでかすぎるので、レールガンや重力操作の効果は誤差の範囲になってしまっている) →誘導弾 魔法無効 時の弾丸(時の鎧の攻勢応用。弾丸に時の鎧をかぶせることで、弾丸破壊による迎撃を無効化する) →前提:ミスリル ガトリング砲 道具作成 沈黙魔術 神聖魔法(旧神) 神聖魔法(闇の魔王) →瞬間修復 前提:闇の魔王 →多元宇宙データリンク 前提:拡大魔術通信念話ネットワーク →ハッキング耐性 精神攻撃耐性 前提:超魔占術電子精霊 →騎兵回転で近接攻撃可能 前提:モノディメンジョン・ストリング 劣化時の鎧 闇の魔王 →・・・もしかしてユーリいらない子? 魔道図書館(紫天) 前提:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書 →機動力:1光速 瞬間移動 100回行動 前提:美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼 ドマリニー 闇の魔王 →光速体当たり →魔法カウンター アクティブステルス ステルス 軍事戦略:戦略レベルでの戦争に関する技術。実学だけでなく、哲学的な面も含む。 効果: 建築物:指揮所を解禁 国家遺産:英雄叙事詩を解禁 スキル:連続突撃を解禁 一番乗りした文明が偉大な指揮官を得る。 外交:防衛同盟を解禁 前提:軍事行動 哲学 軍事行動;戦争教育技術。特に市街地戦において有用。 効果: スキル:都市防衛、都市攻撃を解禁 世界遺産:ティターンの巨像を解禁 国家遺産:民族叙事詩を解禁 前提:青銅器 教育 通貨:貴金属を使った貨幣制度を運用する技術。ミッドチルダは魔力本位制なので一周回って新しい。こっちの世界で言うと兌換紙幣の発行に相当する。 効果: 外交や貿易で金銭取引が可能となる。 偉大な商人や交易路による収奪のダメージを少なくする 魔力生産性が二倍になる。(貨幣の流通量が倍になるので商業が活性化する) 世界遺産:九人衆ギルドを解禁 前提:法律(技術)or法治主義(社会制度) 交易 何らかの貴金属(金銀とか) 金属加工系技術 黄金:例によって探せば見つかります。錬金術でも可(つーか名前的に黄金創るのが本筋じゃないかw) 効果:幸福資源と判定 幸福度が上昇 前提:特になし 吸血騎馬騎馬戦 吸血鬼馬で競馬しようぜーリアルファイトありなー 効果:文化上昇 前提:吸血騎馬 竜宮島フェストゥムホムンクルス 島一つを用意してミールを設置、そこにホムンクルスを同化させて ミールから英雄ユニットを作成、マークザインのパイロットにして、自己循環させる 一度に一体で同化して戻ってくるまで次のフェストゥムホムンクルスは出ないノリで 効果:ファフナー系英雄ユニットを得る。(一回のみ。循環はしない。)(なお中身としてはローマ一般人から希望者を募っている 前提:フェストゥム 魔人結晶 名前の元ネタはドッグデイズ´から、中身はこのスレオリジナルで 闇の魔王であるネギに文化をささげることで作るドーピングアイテム 賢石のようにすると他文明に渡していいのかどうか悩むので祭礼の蛇さんに力かりて詳細不明状態にしておくべき? ネギから限定的に従者契約を受けるのと同じような処理を行い(限定的には力量だけでなく技術制限も含む) 基本ルールである1アストラナガンほど戦闘力を上昇させる 魔王神殿が前提になりそう、あと一時的だから通常戦闘には向かなそう、英雄戦闘で一瞬だけ相手を超えたいとき向けに 判定:可能とします。ただし効果は一時的です。 前提:魔王神殿 コスト:一万文化 攻撃機型『瘴風』のハスランスター テーマ 邪神対策してないなら死ねIN吸血鬼文明 風のランスターを元に機体、パイロット、機械化精霊連動式神代沈黙魔道書を持って疑似的に鬼械神のような機能の再現をする 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に電子精霊を入れてハッキング対策したうえで 「 魔道書(デモンベインシリーズ) 」を前提に追加して二重魔道書化 機体を緋緋色金で強化、エンジンを次元連結システム+無限の心臓のダブルエンジンにしておくことでどちらかがつぶされても片方残っていれば大丈夫にしておく 機体の加速器をハスターの翼+加速術式・銀光翼+通常のエンジン(魔法対策と邪神対策で両方つぶれたとき用)に 自意識加速により処理能力強化、美麗刹那とドマリニーの時計で行動加速 ティンダロスの猟犬による鋭角転移+嗅覚追跡、スターヴァンパイアからステルス性能を持ち出す 劣化時の鎧によって機体の防御力をさらに上げておく 次元連結ポケットによる補給性能強化をしておく 攻撃性能を原作の性能をもとに改良 1 肩部エアスラスターから暴風とともに次元連結ポケットから鋭角を作った緋緋色金の塊をばら撒き 物理的な弾丸付き暴風による打撃+転移できるマーカーばら撒きをする「ボーンフーン」 2 暴風にルーン魔術による嵐や呪術による呪われた風、イアイアからハスターの属性を載せた風など破壊や破滅やら風化などの悪い意味を持ったものを上乗せ 光速起動で走り抜けながら呪術的魔術的に呪われた暴風をまき散らし攻撃する「禍津風」 3 自身の周りに台風を作り出し、台風の目に隠れて守る暴風障壁「グランドウィンドウ」(たぶん防いでる間に転移で逃げるのが主な使い方になりそう) 4 出せる暴風すべてを発射合成し竜巻のうちに相手を閉じ込め、そこを悪徒武零躯で密封 風による圧縮から物理的にプラズマを生み出し、その中にクトゥグアを召喚し爆発的に破壊力を上昇させる「新・デッド・ロン・フーン」 攻撃性能がある程度風を必要としているので、いっそ錬金術4で空気自体を作り上げて暴風にしているとかすれば 宇宙空間のような真空とか海中とかでも行けるかな 判定:機動面ではかなり強そう。 前提:魔道書 いあいあ魔術レベル3 風のランスター 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書 電子精霊 緋緋色金 次元連結システム 銀光翼 美麗刹那 劣化時の鎧 次元連結ポケット ルーン魔術 無拍子(史上最強の弟子ケンイチ):えーと、寸勁の類ってことでいいのかな? 効果:密着状態からの攻撃力が上がる(近接戦の中でもより相手に近い状態) 前提:空手、柔術、中国拳法、ムエタイ 流水制空圏(史上最強の弟子ケンイチ):円を利用した回避術(と解釈する) 相手の動きを円で感知し、さらに先読みして最小限の動きで回避行動を取る。 効果:近接戦闘時の被ダメージが減少する。 前提スキル:円 見切り サイヤ人(ドラゴンボール):えーと・・・やってることは気と格闘だし、コーディネイターの一種ってことでいいですか? 総じて強化系念能力との相性がよく、成長力が高いのが特徴。 そのため最初は弱くてもそのうち強者を追い抜いてしまう。 前提:コーディネイター 魔の月:闇の魔王が住まう月。色は多様な色を混ぜた混沌の黒。(魔法が千変万化であることの象徴) 信仰することで、2nd-G概念を利用してネギっぽい加護を受けられる。 実は魔法G(ネギ概念で作られたG)へと通じる門もかねており、魔法Gへの転生を望む死者の魂はここを通って魔法Gへと転生する。 稀にネギに気に入られた信者は、生きたまま彼らにとっての楽園である魔法Gを訪れることができる。 前提:魔王信仰 摩の月 幸運と奇縁を象徴する月 命名枠もらえるなら信仰の一つは「文明の幸福を増やす」 もしかして?→壇狩摩 幸福度や確率干渉、縁に関わる名前加護になりそう。 とりえあえず一つは幸福上昇としておく。 前提:特になし 吸血鬼文明向け英雄ユニット用フル装備 案2 冒険者などで出てきた英雄ユニットに吸血鬼文明が開発したユニットを装備させる案 装備予定ははアームドゼオライマー・吸血騎馬( OR 悪魔騎馬 )・騎兵の回転(鉄球) 次元連結ポケット・超射程加速鉄球「豪速球君」・顔のない王レプリカ・機械化精霊連動式神代沈黙魔道書・電子精霊 魔導書を利用して劣化時の鎧、加速術式美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーの時計、自意識加速 による防御+戦場速度対応する 英霊でも行ける+本人が乗り気なら装備させる 判定:可能。英雄共通スキルとして設定します。 前提:アームドゼオライマー・吸血騎馬( OR 悪魔騎馬 )・騎兵の回転(鉄球) 次元連結ポケット・超射程加速鉄球「豪速球君」・顔のない王レプリカ・機械化精霊連動式神代沈黙魔道書・電子精霊 魔導書を利用して劣化時の鎧、加速術式美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーの時計、自意識加速 国家大規模武術大会 せっかくなので国内で武術の腕前を競う大会を開く、文化枠狙い 効果:イベント発生。優勝者の能力が大幅上昇。一時文化発生。 前提:特になし SASUKE(競技):さまざまな障害物をアクションゲームのようにクリアしていく巨大アスレチック。 「一位をめざす」のではなく「完走をめざす(つまり完走できないのが当たり前)」という恐ろしい競技。 効果:文化産出上昇 育成枠+1 諜報枠+1 冒険者一人ゲット(ただしSASUKEに出そうなの) 前提:繊維系技術 コンクリート 鉄器 林業 木工 迷路:わざと複雑な構造にして、入ったを迷わせるための道。ダンジョンなどに用いられる。 防御拠点で侵入者を迷わせるためにも用いられる。 前提:コンクリートor木造建築 吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン改二 改のドクトリンにプラスして 聖王候補化吸血投擲騎兵・改二の射程が100光秒なので、その鉄球射撃を陣地外攻撃にも使うだけの強化 あとロビンフットさんを顔のない王でステルスしてもらいながら、破壊工作で攻めこんでくる相手対策もしておく コメント:えーとあわせると・・・ 防性陣地・永夜覚取をもって自分達の陣地を夜にした上で 悪性陣地 天地反転によって気・オーラ系能力を拒否(主に圏境、咸卦法対策) 陰偽武礼、閉展拠留を持って領土内のステルスと防御を強化 その上で悪魔化吸血投擲騎兵、聖王候補化吸血投擲騎兵・改で転移を混ぜながら奇襲迎撃をする 主に騎兵の回転や投槍などで攻撃したり、魔法で砲撃したり、中国拳法で拳や槍術で攻撃したり 陣地外からの攻撃はこちらの閉展拠留を破壊するところを見ることで既知とした上で 地の構え、魔の構えによる防御並びにカウンター準備を整えながら、再度陣地を貼り直す 陣地の闇夜がない間は自分達の魔法による夜を使い無理やり夜戦に持ち込むか あるいは夜に頼らずアーマーや悪魔騎馬による転移を使って奇襲をしたり アーマーや魔法やフェニックスウイング、見切りなどによる防御を利用し正面から迎撃するなど 奇襲だけ、正面だけなどを避けて全方位どこからでも何かが来るというものを警戒させて 相手を疲弊させながら油断でもした奴は容赦なく仕留めていく 血の僕を出せるなら彼らを囮にしたり、自分を囮に僕で本命攻撃させたり、僕を盾や踏み台にしたりする 都市外縁型防衛陣地の地脈負担部分を水天日光天照八野鎮石(レプリカ)で代用して採用 拠点防衛型『月』のローズセラヴィーを陣地防衛に配置することで 都市外縁型防衛陣地、次元障壁、防性陣地・永夜覚取(陰偽武礼、閉展拠留)の3重防壁にして防御力強化 外側にいる敵ユニットや攻撃などにビーム兵器による攻撃と都市外縁型防衛陣地の魔術攻撃を加えれるようにする 起動防御役にアタランテ=サンも参戦、防衛陣地内から攻めてきた敵を攻撃させる 攻めてきた敵がいなくなったら相手側の空中都市、あるいは宇宙都市を攻撃させる(射程実質無限だからいけるはず) 聖王候補化吸血投擲騎兵・改二の射程が100光秒なので、その鉄球射撃を陣地外攻撃にも使うだけの強化 あとロビンフットさんを顔のない王でステルスしてもらいながら、破壊工作で攻めこんでくる相手対策もしておく 判定:強い(確信)。陣地戦の弱点である「相手が近付いてこないと攻撃できない」という点も鉄球射撃でカバーしている。相手は近付いても地獄、近付かなくても地獄の二択に苦しむだろう。 アプダクター→アブダクター(アブダクターでした。すいません。): 売れ残り自動人形ズによる強制お世話システム。 他文明人を拉致ったり、無理やりお宅に押しかけて監禁したりして、ご主人様に祭り上げる。 自動人形は合法的にご主人様を得られてwinだが、名誉等を求めてリアルCivに参加しているご主人様としてはたまったものではない 他文明の人口を減らしたり、強制的にニートを発生させたりできる。(以前出たアイデアをGM流にアレンジしたもの。) またドヴェルグ文明以外でも自動人形系技術の研究が可能となる。 前提:特になし(ローマ本国で売れ残り自動人形に話を持ちかけると、勝手に必要装備込みで押しかけてくる) ビーム花火 各種ビームを空に打ち上げて安全圏から鑑賞する。曲がるビームや色が変わるビームがあると綺麗かも。 効果:文化上昇 前提:ビーム プラモデル:プラスチックで作られた模型 効果:文化上昇 前提:プラスチック アニメーション:無数の絵を組み合わせて動く絵を作る技術。GM的にかなり高評価。 効果:文化が大幅に上昇 前提:絵画 テレビ 戦車アニメ ロボットがガチミリジャンルになっている(はず)なので、逆に実用化されてない戦車とかのアニメを作ったら視聴率取れるかなと。 判定:微妙。ロボット以外に目をつけたのは良いが、戦車だと派手なアクションシーンや駆け引きやエースの超絶技巧を映像として表現しにくい。 効果:一応文化上昇 前提:アニメ SMI(ソウル・マシン・インターフェイス)マジック 魂から直接コンピュータに接続する魔法。 BMIの魔法版といえるが、BMIと違い、脳がなくても魂さえあれば接続できる。 全体の制御は、パソコンの代わりに超魔術レベル3のマジックプログラムで行う。 魂からコンピュータへのデータ送信は、精神魔法によって読み取った思考を、超魔術でデータに変換し、四大魔法で電磁気信号に変換してコンピュータに送信する。 コンピュータから魂へのデータ受信は、コンピュータの電気信号を占術で読み取り、超魔術でマジックプログラムに変換して、精神魔法によって魂に送信する。 バーチャル空間のイメージなども、精神魔法によって脳内幻覚的に具現化させる。 これによって、幽霊やフェストゥムであっても、直接インターネットやバーチャル空間に接続することもできる、 また、近距離であれば量子ハッキングの代わりに、魔術師がスタンドアロンのコンピュータ内に直接電子精霊を送り込むこともできるようになる。 判定:良いアイデアです。可能。 前提:精神魔法レベル3 超魔術レベル3 四大魔法レベル2 占術レベル3 ヴァンパイアハイエルフ体内型SMIネットワーク ヴァンパイアハイエルフに取り込まれた魂がSMIマジックによって、体内寄生型世界樹経由でインターネットやバーチャル空間に接続する体内ネットワーク。 取り込まれた魂が暇(不幸)にならない⇒血の饗宴でも不幸が減りにくくなる、と予想。 また、ヴァンパイアハイエルフがネット上の情報を集めやすくなる。 なお、接続がセラフ式で無いのは、セラフ式だと魂がセラフ内に抜けだして、ヴァンパイアハイエルフが弱体化するため。 判定:可能。体内の魂をネットワークにアクセスさせるというアイデア、あえてセラフ式にしない注意深さ。いずれもすばらしいです! 前提:SMIマジック VRMMORPG 光コンピュータ上の仮想空間で遊ぶMMORPG 当面、セラフでなく、BMIやSMIマジックを使って、世界樹のインターネット経由で接続する。 ハッキング対策として、電子精霊やワムナビコンピュータ等の力を借りることにする。 効果:文化大幅上昇 前提:光コンピュータ RPG BMI or SMI フォールド機関搭載型世界樹式都市宇宙船 世界樹式都市宇宙船にフォールド機関を搭載することで、ワープによる恒星間航行も可能にしたもの。 宇宙勝利に役立つ。 判定:可能。なおワープ可能な機関はほかにもある。 前提:世界樹式都市宇宙船 フォールド機関 テニス:球をラケットで打ち合う球技。 効果:文化上昇 前提:畜産 金属器系技術 機織り テニスの全国大会 効果:文化上昇 前提:テニス テニヌ:テニスを表面上模しつつもテニスとは言いがたい名状しがたいナニカ。 下手な異能漫画よりも派手な異能バトルがテニスコートで繰り広げられる。 なおプロ選手クラスになるとお互いに無効化能力を使い合うので普通に試合をしているように見えるらしい。 前提:テニス アーヴ 宇宙空間に適応したコーディネーターの一種。宇宙船を直観的に操作するため、脳の基幹と感覚器官が追加されている。 ご存じの通り取扱い注意な人たち 空識覚(電磁波による空間把握能力)が主たる改造点であり、宇宙船の操船に高い適性を持つ。 おそらくロボットやオールレンジ兵器への適性も高いだろう。 仲間意識が強く、仲間を守るためなら創造主に逆らう危険性も持ち合わせる。 前提:コーディネイター 自己円環(円環魔法):自分自身の存在を円環として観測し、強化する魔法。 外界からの干渉をシャットアウトする。 ただし無敵ではなく、何度も大きな衝撃を受けると破られてしまう。 効果:スキル:自己円環を習得可能になる。 前提技術:破滅の化身 前提スキル:破滅の化身 サジタリスの矢(円環魔法):攻撃が生命の円環以外のあらゆるものをすり抜けるようにする照準魔法。 装甲やバリアなどの防御を透過して攻撃を加えることができる。 ゲーム的には攻撃時に相手の防御力を減衰させた上でダメージ判定を行う。どの程度減衰できるかは相手の装備次第。 高レベルになると個人の生命の円環だけを照準することも可能となり、敵味方識別や肉盾の無効化も可能となる。 さらに高レベルに極めると光線や占術なども透過して、完全に透明にすることもできる。 効果:スキル:サジタリスの矢を習得可能になる。 前提技術:生命の円環 破滅の化身 前提スキル:生命の円環 破滅の化身 サジタリスの鎧(円環魔法):サジタリスの矢の防御的な応用。術者自身にサジタリスの矢をかけてあらゆる攻撃や障害物を透過できるようにする。 ほとんどの攻撃を無効化でき、自己円環のような力づくでの突破も不可能だが、 生命の円環(つまり生き物)は透過できないため、素手での攻撃は喰らってしまう。 高レベルになると個人の生命だけを照準することも可能となり、素手攻撃も無効化できる。 さらに高レベルに極めると光線や占術なども透過して、完全に透明になることもできる。 効果:スキル:サジタリスの鎧を習得可能になる。 前提技術:サジタリスの矢 前提スキル:サジタリスの矢 紫天の魔道書アップデート(再判定): 7763 7765 7766でOK貰った所はそのままで、ダメだった部分で修正できそうな部分のみ変更し、再判定してもらう。 主な変更点 神聖魔法(旧神)経由の無限の心臓を別個に用意した神代沈黙魔導書に記述し、動力源として制御出来る様にして、魔法的な次元力も扱えるようする事で次元力の出力を引き上げる。 これは次元連結システムとは独立している。 紫天の魔道書に使われているマジックプログラムその物に加速術式、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーの時計の加速を加え、マジックプログラムを光速に対応出来るようにする。 これにより、解呪された魔法障壁等の再展開速度、自動反応速度、魔法発動速度、紫天の魔道書で使われているデバイスの性能を強化する。 毒電波やリフレインマジック等の魔法的な精神攻撃に対して、複数の光コンピュータによるデバイスを直結させた途方も無い演算能力と 神聖魔法(闇の魔王)エミュレートによる魔法拡大+超魔術の魔眼+占術+解呪+超魔術精霊+占術精霊+解呪によって迎撃する。 これにより、ユーリに対しての魔法による精神攻撃を迎撃する機能と、スキル:砕け得ぬ闇で魔法による精神攻撃を迎撃する機能を追加する。 追加スキル(修正が必要な物のみ) 砕け得ぬ闇(アップデート後):ユーリ版の擬似的な軍勢変生。神聖魔法(闇の魔王)と無限魔力を神座魔術エミュレートによる千の絆+従者契約+拡大魔術通信念話ネットワークによって付与され、 敵対する文明の解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃に対しての自動迎撃機能を付与し、ユーリが編み出した魔法を使用する事が出来るようになる。 判定:今回変更点に問題はありません。おkです。 精霊同化人(いい名前募集中) なろう製商業小説「異界の魔術師」を元ネタとする、精霊同一化人種 コーディネーターで精霊と仲良くなりやすく、魔力量が多く、精霊が中に入っても大丈夫なようにコーディネートする 理想としては友達感覚で精霊の力を振るえる人 判定:可能・・・ただしコーディネイター部分はこのスレ的には既出です。つまりエルフ。 前提:コーディネイター(エルフ文明のみいきなり開発可能 なおエロフは精霊との親和性が落ちている) 備考:うらがえすとエルフとかオークとかドヴェルグとかコーディネイトで創れます。 自己世界精霊 精霊同化人を元に、その人の魂を神様が裏でコピーして、それを精霊という形にする たぶん精霊というより幽霊といったほうが正しいだろうけど、名前の付けやすさから精霊で 精霊同化人の中に入ることで、吸血鬼が自己の魂に事故を入れて強化するように 自分自身と中で同化することで魂を強化できないかというアイデア 魂コピーが前提だから必要な信仰はやる夫あたり? あるいは魔術的な部分でネギ、あるいは永劫破壊の水銀さんか 判定:えーとつまり、自分の魂から精霊を作って同化して魂強化的な意味合いであってます?ならば可能です。 前提:精霊信仰 やる夫信仰 ネギ信仰 水銀信仰(魂コピーそのものは危険技術なので、信仰で代用します) 断罪精霊「“天壌の劫火”アラストール」 精霊魔法によるやりすぎ注意のために用意した新規精霊 シャナの眷属的な感じを想定、主に祭礼の蛇の下にいる3人のようなのを基本的に弱体化した状態にすることで精霊扱いする 約束事をこの精霊に誓って互いが契約したらこの精霊がその契約遵守あるいは両者合意での破棄を確認する 社会的に法を公布してそれを~からこの精霊のもとに誓うことで、それを破ったものをこの精霊が司法機関に告げ口するなど そういう「あなたと私と月は見ている」といった古典みたいなノリをやる でもってリアルCIV後の流出の際は、シャナの眷属としてもしも断罪ルールに引っかかるヤバイ級が出たときに シャナ神降臨して断罪するためのマーカーになる 判定:可能。直接的な懲罰ではなく、契約違反を公開するわけですか。GM的にはかなり面白く斬新なアイデアです。 前提:シャナ信仰 祭礼の蛇信仰 精霊信仰 精霊たちとのかかわり方や感謝の仕方の信仰 効果:主たるメリットとしては、ゼグンドゥスさんやマクスウェルさんの協力を得やすくなります。彼らがいれば恒星間移民も楽勝なので実はかなり強力な技術といえます。 前提:精霊魔術レベル1 神殿 交戦規定アルファ:原作的には、フェストゥム同化への対策であり、同化された人間ごとフェストゥムを討つための命令です。 (これがないと同化された仲間を助けようとしてさらに死人が出るとか、フェストゥムに乗っ取られたロボットを攻撃できないなど困ったことになる) 実際にどうやってフェストゥムを攻撃するかは色々なバリエーションがあるようですが、この場合は核兵器か何かで土地ごと焼き払うイメージのようです。 次元連結爆弾など、一つの都市を丸ごと滅ぼせるだけのMAP兵器を使って、 味方や自国の領土ごと敵軍を殲滅するドクトリン。 これだけだと医療魔法5や再生の炎で敵軍が復活してしまう可能性があるので、魂の牢獄で敵軍の魂は捕縛する。 全縦深打撃ドクトリンとの相性が良さそう。 判定:良いドクトリンです。都市ごと焼き払うのはシド星終盤では実際合理的ですし、魂の牢獄で復活を阻害しているのもGoodです。 前提:大規模MAP兵器or大規模破壊兵器 魂の牢獄 吸血鬼文明総合対応ドクトリン 吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン改二を元に、攻勢及びに宇宙勝利も考える 基本は改二ドクトリンを順守して防衛しながら陣地からの遠距離攻撃を行う 攻勢には防衛に不向きな攻撃機型『瘴風』のハスランスターや自陣近くで使うとヤバゲな 拳のG(ゴッド)・D(デモンベイン)・Z(ゼオライマーを中心として 転移可能な防衛の余剰戦力をもって転移によるヒット・アンド・アウェイ攻撃を行う 転移による逃走が出来ない場合は高起動による撹乱戦によって相手の戦力を削りながら自陣に通常起動で撤退 撤退できない場合は次元連結爆弾複数を封滅結界・悪徒武零躯によって加圧増幅してから開放することで そのまま自爆よりもさらに威力上げて巻き込み自爆する 再生復活にそなえて魂の牢獄で捕獲できる魂は封印しておく それでいてなお勝ち目が薄い場合に備えて、数艦×数艦隊を交戦のドサクサにまぎれて宇宙に逃走 異なる逃走経路でバーナード星系に対する移住を狙っておく 連絡したり、同じ経路で移住ねらうと同レベルの艦隊戦で潰されたり、専門の潰す部隊組まれるかもしれないので 危険度を上げてでもランダム性を追加するノリで 判定:強い。機動戦力を攻勢に回しているのがグッド! 前提:吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン改二 機動戦力 次元連結爆弾複数 封滅結界・悪徒武零躯 魂の牢獄 宇宙都市系技術 超光速移動系技術(ワープ) アトゴウラ ランサー、クーフーリンが使う一騎打ちの作法であるルーン 確か一騎打ち限定で強化とかあったから英雄戦、それも相対戦や聖王同士の決戦に備えて 判定:可能 効果:一騎打ちの際、決着がつくまで双方に退却を許さない 前提:型月魔術 天の構え 咸卦法と硬を組み合わせた手刀を一手進めて、自身が習得した格闘技術から技にあった物をさらに載せて放つ 気と魔力の量に合わせて際限なく威力が上がるという特性を持つ 前提技術:咸卦法 硬 前提スキル:咸卦法 硬 効果:このスキルを使用時、近接攻撃力を10倍にする。近接防御力を1/10にする。 派生:天地魔闘の構え 天破の構え 天の構えの大軍、対多数向け 何者をも断つ手刀が持つ威力をもって衝撃波を放ち範囲攻撃とする タイミングと攻撃の質次第では迎撃にも使えるか? コメント:カラミティウォールですねわかります。 効果:レベルに応じたMAP兵器として扱う。 【技術アイデア】 時空転送オールレンジ攻撃 複数の次元転送フィールドと次元力によるエネルギー砲を利用したオールレンジ攻撃 判定:可能・・・ただし火線自体が増えるわけではないので「思わぬ角度から攻撃を受ける」程度の効果になる。 効果:相手の回避行動を無効化する。ただし直感系統を持っている相手には無効化される。 前提:次元転送フィールド 次元通信 GPSと時空転送フィールドを応用する事で次元を超えた通信を可能にする 判定:可能 アルティメットガンダム デビルガンダムに次元連結システム等の次元力エンジンを乗せ DG細胞にハッキング対策を済ませたナノマシン対応型の超小型の光コンピューターを追加する事で出来た DG細胞の自己進化と自己再生と自己増殖の性能と安全性を強化したアルティメット細胞を新たに持つ究極のガンダム 攻撃手段はグレートゼオライマーの武装を詰め込んだ物にモノディメンジョンストリングに次元連結爆弾に 凄まじい数ののガンダムヘッドから繰り出される範囲攻撃に 時空転送オールレンジ攻撃にアルティメット細胞を時空転送フィールドで相手に直接送り込み乗っ取ったり無力化したりする アルティメット細胞はDG細胞の進化系なので生物にも対応している 防御手段は時空転送フィールドと次元力によるバリアにそれを利用した緊急回避に広域を守れる次元障壁 移動手段は瞬間移動に次元跳躍 アルティメット細胞を利用したデータリンクにより乗っ取った相手の情報を引き出したり、そのまま戦わせたりする アルティメット細胞一つ一つにアルティメットガンダムのデータがバックアップとして存在しておりアルティメット細胞が一つでも残っていると瞬く間に再生する 次元連結ポケットも装備していてその内部は予備の次元連結システムとアルティメット細胞で埋め尽くされており 長期戦にも対応している 判定:英雄ユニットとして判定。グレートゼオライマーと大体似たような感じ 前提:デビルガンダム 次元力エンジン グレートゼオライマー ナノマシン 光コンピューター モノディメンジョンストリング 次元連結爆弾 時空転送オールレンジ攻撃 アルティメット細胞 DG細胞の性能と安全性が強化されアルティメットガンダム以外でも扱えるように調整した物 安全性が強化されている上にDG細胞と同じように生物にも対応しているので使い道は幅広い 判定:可能 前提:アルティメットガンダム イザナギ(NARUTO -ナルト-):現実に作用する幻術。このスレで言うと紫織の可能性操作に似ており、複数の選択肢の中から自分に都合の良いものを現実とし、都合の悪い選択を幻とすることができる。ただし失明のリスクも負う。 前提:写輪眼 仙術 「永遠の」万華鏡写輪眼(NARUTO -ナルト-):他者の(主に近親者の)万華鏡写輪眼を自分に移植することで、失明のリスクを回避する技術。 移植自体は忍術でなくても構わないと思われる。 前提:万華鏡写輪眼 医療系技術 輪廻眼(NARUTO -ナルト-):最高位の瞳術。万華鏡写輪眼に近いらしく、精神的ショックが習得の条件となるようだ。 総ての性質変化を使用可能となるほか、個人ごとに固有能力を得る。 このスレでは面倒なのでまとめて一つの技術とする。 主な術 天手力:視界の中の人や物の位置を瞬時に入れ替える。 天之御中:念空間を生み出して自分ごと他者を取り込む。 口寄せ輪廻眼:口寄せした生物に擬似的な輪廻眼を付与する。また術者と口寄せされた生物たちは視界を共有できる。 そのほか尾獣関係の忍術があるようだが、このスレではガイア的なのがいないので・・・ 前提:万華鏡写輪眼 強い精神的ショック RPG(CRPG):原義的には「役を演じるゲーム」、つまりお芝居をゲーム的に行う代物である。このスレも広義に言えばRPGの一種だろう。 そうしたRPGではファンタジー世界での冒険活劇が描かれたため、今では意味合いの主客が逆転してそちらの方に主軸が移っている。 ここではその中でもコンピュータを用いて半自動的に進行するものを指す。 前提:コンピュータ TRPG ファンタジー小説 効果:文化上昇 幸福度上昇 ダイレクトリンク ナノマシンを回線代わりに使って、コンピュータ(スタンドアロンでも)と直接接続する技術。 SMIなどと違って魔法解呪を受けないのがメリット。 判定:可能。ただし直接接続する以上、逆ハッキングの危険もある。 前提:ナノマシン 聖王のゆりかごハッキング計画 聖王のゆりかごには通常のセキュリティしかしていなかった気がするので、ハッキングする計画。 ゆりかご自体が魔法解呪(魔術的なインターネットを解呪)と次元跳躍(通信圏外に逃げる)が使えるので、世界樹インターネットは使えず、ユーリと千雨を直接送り込むしかない。 悪魔騎馬に同乗したユーリ、千雨がダイレクトリンクで聖王のゆりかごに接続。 ユーリが聖王のゆりかごの魔法解呪を打ち消しつつ、ユーリは電子精霊、超魔占術電子精霊などを送り込み、千雨が自前の能力でハッキングを行う。 必要なら機械化精霊連動式神代沈黙魔道書にもユーリを手伝わせる。 判定:可能。 前提:千雨 ユーリ ダイレクトリンク 悪魔騎馬 吸血鬼テロドクトリン改 吸血鬼テロリストドクトリンを一般の吸血鬼から、悪魔化吸血投擲騎兵や聖王候補化吸血投擲騎兵系のユニットに置き換えたもの。 悪魔騎馬や、ゼオライアーマーの転移を使いつつ、敵国の人間から無差別に吸血吸魂することで、吸血鬼たちをレベルアップさせ、ノーライフキングを量産する。 万一、敵国に吸血鬼感染者が生まれても紅魔館に逆らえないように、吸血時には血の盟約を使用して、紅魔館に従うように命令する。 もし敵軍に囲まれるようなら、悪魔騎馬次元爆弾テロドクトリンと同様、帰還前に次元連結ポケットから次元連結爆弾を取り出して、周辺を破壊してもいい。 判定:可能。ただし、このドクトリンを運用している時間と余裕があるかはわからない。格下狙いで余剰戦力の余裕があるときに行うべきだろう。 ゼーガペイン・アルティール(ゼーガペイン):光装甲による剣と盾と銃で武装し、機動力に優れた機体。 前提:光装甲 ロボット工学 ディスィーブ(鉄のラインバレル):有線によるハッキング・精神攻撃に特化したマキナ。 なおマキナの本質は「医療用ナノマシン」であり、戦闘能力などはおまけに過ぎない。 コメント:実はラインばれるの設定は今後のストーリーにも関わります。 前提:ナノマシン ロボット工学 核鉄(武装錬金):不老不死をめざす錬金術(このスレで言うと魔法科学的な研究)によって生み出された合金。 使用者の闘争本能に反応して武装錬金と呼ばれる武器へと変化する。 武装錬金は流出のように個々人で固有のものであり、かつ個々人の個性を反映したものとなる。 わかりやすい例としては、誰かを守りたいという渇望を抱く者が使えば鎧が生み出されるという具合。 コメント:・・・何をどういじればできるんだろうこれ? 前提:錬金術レベル3 派生:黒い核金 オルファン(ブレンパワード):オーガニックエネルギー(オーラの類)で動く生体型宇宙船・・・これ一番近いの世界樹式都市宇宙船じゃね? 悪魔システム(仮) 司狼対策。悪魔と取引し、対価(魔力でいいかな)を支払い利益を得る。 とりあえず今神と呼ばれている方々に悪魔と名乗ってもらい。 国家予算の一部から対価の魔力を支払い、悪魔ボーナス(今の宗教ボーナスを得る) これで『加護を受ける』から『取引をしている』になり、司狼の効果を無効化できる……かな? 判定:前述の通り司狼避けとしては不可(ざっくり言うと超常の存在に依存するな人として自立しろということなので悪魔もばっちり該当する) が実は代演奉納的な利用は可能。 効果:対価(魔力ではなく神が好む行い)を文明全体で支払うことで、宗教ボーナスを得られる。取引できる神は一柱だけ。司狼には引っかかる。 前提:特になし ハウスボード(elona) 家及び自分の所持物件の地形を自在に、かつ瞬間的に変えることが出きる。 池を作ったり壁を作ったり出きる、ただし家具は別売り。 ついでに商人などの雇用機能もついている。 判定:えーと・・・錬金術あたりを使えば一応できるか。 前提:錬金術レベル1(物質の形を大雑把に変えるだけなら錬金術的には簡単) 吸血鬼文明総合対応ドクトリン 案2 8243の人の案がよさげだけど、ちょっと修正を加える 吸血鬼式闇夜陣地型防衛ドクトリン改二を元に、攻勢及びに宇宙勝利も考える 基本は改二ドクトリンを順守して防衛しながら陣地からの遠距離攻撃を行う 攻勢には防衛に不向きな攻撃機型『瘴風』のハスランスターや自陣近くで使うとヤバゲな 拳のG(ゴッド)・D(デモンベイン)・Z(ゼオライマーを中心として 転移可能な防衛の余剰戦力ならびに転移可能な防衛に出ていない英雄英霊ユニットをもって転移によるヒット・アンド・アウェイ攻撃を行う 敵に神特効がない場合、、魔人結晶を使って強化した魔法で範囲をぶっ飛ばしたりする 転移による逃走が出来ない場合は高起動による撹乱戦によって相手の戦力を削りながら自陣に通常起動で撤退 撤退できない場合は次元連結爆弾複数を封滅結界・悪徒武零躯によって加圧増幅してから開放することで そのまま自爆よりもさらに威力上げて巻き込み自爆する 再生復活にそなえて魂の牢獄で捕獲できる魂は封印しておく それでいてなお勝ち目が薄い場合に備えて、数艦×数艦隊を交戦のドサクサにまぎれて宇宙に逃走 異なる逃走経路でバーナード星系に対する移住を狙っておく 連絡したり、同じ経路で移住ねらうと同レベルの艦隊戦で潰されたり、専門の潰す部隊組まれるかもしれないので 危険度を上げてでもランダム性を追加するノリで 判定:基本は陣地戦なので、あんまり機動戦力に注力しても意味無いかも。お互いに陣地戦でWW1のような膠着状況に陥ったら攻勢特化のドクトリンを組んだ方がいいだろうし。 エア(野菜) 開発済みだけど、判定のほうが気になったので 判定:海中などの酸欠環境でも行動できる。幸福度+10万 大衆食堂 グルメ食材を使わない通常食材で普通の料理を広める 効果:普通の料理研究枠ができる 前提:調理道具 高級レストラン グルメ食材を使う高級食材で名誉ある人向けに頑張った対価として食える高級料理をふるまう 効果:グルメ料理研究枠ができる 前提:グルメ食材 調理道具 ブラスタービット:機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に砲兵の機能を持たせた物であると同時に、他のユニットに装備する自立した遠隔操作機としての運用を可能にした物。 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書を槍の穂先のような形をした強化したミスリル機関砲を装備させたミスリルで出来たアームドデバイスに搭載し、 アームドデバイス本体を沈黙魔術、神代魔術エンチャント(道具作成)、4大魔法の強い力、神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーの時計で補強した劣化時の鎧で強度を強化する。 沈黙魔術によるエンチャントにより、ミッド式の防御魔法+重力障壁+電磁バリア+盾(マルゴス)+エルダーサインによる複合障壁が戦闘中常時展開している。 アームドデバイスのデバイスの制御を機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に一元化しつつアームドデバイスのコンピュータを光コンピュータに換装し、 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書内部に納めている。 動力は小型化次元連結システムと拡大通信魔術念話ネットワーク経由で送られてくる魔力。 魔法拡大+占術+超魔術の魔眼+超魔術精霊+占術精霊+解呪の占術迎撃によるアクティブステルスとシルフによるステルスを持つ。 索敵手段は魔法拡大+占術+超魔術の魔眼+超魔術精霊+占術精霊による索敵で行われる。 次元連結ポケットを装備し、ミスリル機関銃のエンチャント済みの武器弾薬を入れておく。 主観加速+型月魔術の強化魔術で機械化精霊連動式神代沈黙魔道書本体の主観加速をしつつマルチタスクを強化し、型月魔術の魔眼で見ただけで魔法が飛んでくる。 光コンピュータ+電子精霊+超魔占術電子精霊+超魔術精霊+占術精霊によるハッキング耐性、 精神魔法による精神耐性、神聖魔法(旧神)によるチクタク避けの邪神耐性、4大魔法による電子嵐耐性を持つ。 拡大通信魔術念話ネットワークによるデータリンクによってオールレンジ攻撃や精密攻撃等の高度な連携攻撃を可能にしている。 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に必要な魔法を記載する。 加速術式・美麗刹那+ニブルヘイム+銀光翼+神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーによる機動性強化をし、 更に同様の加速方法+魔法拡大による機械化精霊連動式神代沈黙魔道書で使われているマジックプログラムと光コンピュータの超光速化に、 マジックプログラムと光コンピュータの超光速化+機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に記載済みの魔法的な空間転移と、小型化次元連結システムによる瞬間移動を持つ。 攻撃手段は 解呪+劣化時の鎧+占術による聖王候補化紫天吸血妖精投擲騎兵と同様の強化を施したミスリルホーミング機関砲。 小型化次元連結システムによるエネルギー砲。精密射撃用。これらも各種加速術式で射程が強化されている。 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に書き記されたミッド式の魔法拡大+砲撃魔法、魔法拡大+誘導魔法。これらも各種加速術式で射程が強化されている。 魔法拡大+砲撃魔法の主な強化内容は主に範囲が強化されており、MAP兵器として運用出来るようになっている。 これら魔法、物理、エネルギー兵器による複数の砲撃が用意されており、これらを一度に発射することも出来る。 そして、この複数の砲撃に加え、他のブラスタービットとのデータリンクの連携によるヒットアンドアウェイによるオールレンジ攻撃と精密攻撃も加わる事で、 無人機なのに厄介極まりない代物になっている。 吸血鬼文明では1億もの機械化精霊連動式神代沈黙魔道書が存在しているがこれらが全部ブラスタービットに変化すると、1億ものブラスタービットが連携して襲い掛かってくる。 ユニット装備時は10機セットで、戦闘力と射程を強化し、オールレンジ攻撃、誘導弾、時の弾丸、精密射撃、MAP兵器を実装し、 専用の次元連結ポケットも用意されており、一人につき10機セットで運用される。つまり、一万人編成の場合は10万ものブラスタービットが連携して襲い掛かってくる。 これらはブラスタービット単独で運用されている物ともデータリンクしているが、基本は装備ユニットを支援するようになっている。 装備した時の特殊能力 ブラスタービット:戦闘力と射程を強化し、オールレンジ攻撃、誘導弾、時の弾丸、精密射撃、連携、援護攻撃、MAP兵器を実装する。専用の次元連結ポケットも付いて来る上に10機セット。 既に習得しているスキルがある場合はレベルを引き上げる。 判定:強い。特殊能力にも特に問題なし 紫天の魔道書アップデート2:ブラスタービット、ダイレクトリンク、精霊魔法レベル4、錬金術精霊、光コンピュータの超高速化、主観加速、ミッド式の幻術、咸卦法、圏境、 SMIマジック、システムユグドラシル、ホムンクルス、ナノマシン、魔法式医療用ナノマシンを加えたアップデート。ゼクンドゥス、マクスウェルの事や他の精霊も考慮し、精霊信仰、精霊賛歌、精霊祭込み。 マジックプログラムの超光速化に合わせて光コンピュータも超光速化する。 ブラスタービットを導入する。 主観加速を導入する。 ゼクンドゥスに全精霊、ユーリ、装備した英雄ユニットに加速術式を追加し、神聖魔法(旧神)経由のド・マリニーと合わせて劣化時の鎧を補強してもらい、メテオストライクに素粒子時間跳躍・因果律崩壊を実装してもらう。 マクスウェルに核融合による大規模破壊および4大レールガンと錬金術を組み合わせた砲撃や重力衝撃砲等のマップ兵器を実装する。 錬金術精霊により、反物質を利用した攻撃を仕掛けてもらう。これはマクスウェルにもやってもらう。 全精霊達を砕け得ぬ闇による支援に加え、加速術式・美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニーによる加速と、強化された劣化時の鎧でユーリが支援する。 ゼクンドゥス、マクスウェル、錬金術精霊の協力を得ることに加え、精霊達に対する支援で、紫天精霊編成の効果を引き上げる。 無限魔力と精霊信仰、精霊賛歌、精霊祭を利用して、アクイジションによる買収を防ぐ。 拡大通信魔術念話ネットワーク、SMIマジック、システムユグドラシル、ホムンクルス、魔法式医療用ナノマシンでハイエルフによる生身の肉体を獲得する。 強化方法も魔法生物だった時と同様の強化を施す。但し、生身の体になったので自身の呼吸を確保するために錬金術および、錬金術精霊を利用して空気を確保する。 生身の体を獲得した事でスキルを覚えたり、念能力の使用が可能になるので、咸卦法、圏境を習得してもらう。 生身の体の思考も加速術式で加速させる。肉体的にきついかもしれないが、そこは咸卦法と既に実装されている補強された劣化時の鎧で対処する。 ダイレクトリンク専用のナノマシンも用意し、SMIマジックと合わせて魔法的にも科学的にもハッキング可能にする。これは聖王のゆりかごハッキング計画に備えての事。 紫天の魔道書本体に生身の肉体のバックアップを用意しておき、仮に生身の体がやられても既に搭載されている瞬間修復により即時再生される。 生身の体を獲得した事で、砕け得ぬ闇で一般ユニットのスキルを共有出来るようになり、仮に黄金の獣信仰が消えても軍勢変生を維持する。 (なお、ゲームバランス的に問題がある場合はあくまで軍勢変生を維持するだけで、ユーリは共有したスキルを使用できないなどの措置を取る。) ミッド式の幻術を実装し、複数の幻を出せるようにする以外に、緑色の肌を幻術で誤魔化せる様にする(この部分はフレーバー)。 誰かに装備してもらってる間の生身の体は基本的に専用の紫天の魔道書内の積載部分にド・マリニーを利用した時間停止封印されている。ドクトリン次第では一緒に出てくる。 単独で運用する場合は生身の自分が紫天の魔道書を運用するという形になるが、ドクトリンや自身の判断で生身の体を引っ込めて魔法生物の体も運用出来る。 聖王のゆりかごハッキング計画で運用する場合、装備者は千雨で固定化する。 主な変更スキル 砕け得ぬ闇(アップデート後):ユーリ版の擬似的な軍勢変生。神聖魔法(闇の魔王)と無限魔力を神座魔術エミュレートによる千の絆+従者契約+拡大魔術通信念話ネットワークによって付与され、 敵対する文明の解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃に対しての自動迎撃機能を付与し、ユーリが編み出した魔法を使用する事が出来るようになる。 生身の体を獲得した事で、一般ユニットのスキルも共有出来るようになり、仮に黄金の獣信仰が消えても軍勢変生を維持する。 (一般ユニットのスキル共有はゲームバランスの問題がある場合は一般ユニットのみのスキル共有を維持し、自身は共有出来ないとする。) 紫天精霊編成(真):ゼクンドゥス、マクスウェル、錬金術精霊が新たに紫天精霊編成に加わる事に加え、精霊達を直接支援する事で、その効果を更に引き上げた物。 紫天精霊編成(真)の効果を纏めると紫天精霊編成による効果の 解呪、占術、攻撃魔法、魔法による精神攻撃に対しての自動迎撃機能の強化。 ユーリと紫天の魔道書を装備した英雄の戦闘力、MAP兵器レベル、大規模破壊の規模を引き上げる。 ハッキング耐性強化。 瞬間回復。 の効果を更に引き上げる。 判定:強い。何が強いかというと精霊魔法レベル4を組み込んだことで地球ヤバイ・・・というか銀河ヤバイ規模になっている。あと魔法生物体とハイエルフを組み合わせているのも面白い。 一般ユニットの能力共有も可とする(ただし英雄ユニット同士での共有は不可) ヴァンパイアハイエルフ体内型SMIネットワーク連動式システムユグドラシル:ヴァンパイアハイエルフ体内型SMIネットワーク、SMIマジック、 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書、超魔占術電子精霊、電子精霊、超魔術精霊、占術精霊、超魔術、神聖魔法(旧神)、4大魔法、精神魔法、占術、 ナノマシン、血の僕、食儀、血の従者、協力強制、吸血鬼徒弟一体化制度、システムユグドラシルを足して出来た新たなシステムユグドラシル。 ナノマシンの機能とサイズを追加した機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に生前の血の従者達の肉体のデータが内臓されており、 それをSMIマジックで接続して、システムユグドラシルの肉体複製機能を使う事で、血の僕+血の従者使用時に概念強制力が下がると言ったデメリットを打ち消す事が可能になる。 これの何が凄いのか?それは魂が食われて一つになってしまっても食われた魂が外部に肉体を得て、経済活動が出来るという点にある。 これらに加え、ヴァンパイアハイエルフと血の僕達とで吸血鬼徒弟一体化制度と食儀を利用した互いを守りたいという思いによる協力強制を結ぶ事で更に概念強制力を引き上げる。 これにより、吸血鬼レベルと比例して概念強制力が引きあがり、通常のヴァンパイアハイエルフも従者吸血鬼と言う形で血の僕を呼び出せるようになり、 ノーライフキングになった場合は、それこそ一人で一つの軍団を体内に保持し、魔力が続く限りそれらが絶対の忠誠を誓いながら攻めてくるという悪夢が相手を待っている。 本体と血の僕が操る複製体にリフレインマジック等の精神攻撃と魂攻撃とSMIネットワークに対する解呪に耐性を持たせる事が可能になる。 仮に解呪や精神攻撃に耐性が得られなくても、超魔占術電子精霊、電子精霊、超魔術精霊、占術精霊、 機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に書き記された超魔術、占術により解呪と魔法による精神攻撃を迎撃する事での耐性を持たせつつSMIネットワーク経由によるハッキングにも対応させる。 神聖魔法(旧神)、4大魔法でナノマシン化した機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に邪神耐性、呪い耐性、電子嵐耐性も忘れずにしておく。 仮にこの魂防御を突破する方法としては、ヴァンパイアハイエルフ本体および複製体に対しての魂攻撃に本体のヴァンパイアハイエルフを上回る概念強制力を乗せなければならない。 輝くトラペゾヘドロンを参考にするので、もしかしたらデモンベイン信仰も必要になるかもしれない? 主な追加スキル 従者吸血鬼:血の僕+血の従者+システムユグドラシルを利用してナノマシンサイズの機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に 血の僕の生前の肉体のデータを持たせ、それを元に複製体を作り出すことで、血の僕+血の従者使用時に概念強制力が下がると言ったデメリットを打ち消す。 イメージとしては、真祖と吸血鬼みたいな感じ。ヴァンパイアハイエルフ本体の魔力がある限り何度でも復活する。 仮に従者吸血鬼の足止めとして動きを完全に封じても、複製体を捨てて新しい体を用意してもらえばいいので昔のネギvs獣殿みたいな肉体の封印も効果を成さない。 血の絆:体内の血の僕とヴァンパイアハイエルフ本体の魂を輝くトラペゾヘドロンを参考にした結界とヴァンパイアハイエルフ体内型SMIネットワークで ヴァンパイアハイエルフ本体を強化しつつ結びつけ、互いを守りたいという思いによる協力強制をする事で概念強制力を引き上げ、 本体と従者吸血鬼にリフレインマジック等の精神攻撃と魂攻撃に耐性を持たせる。 更にネットワークその物を狙った解呪やハッキング、呪い、機械化精霊連動式神代沈黙魔道書に対するチクタクマンに耐性を持つ。 判定:結界部分は不可。正確に言うとノーライフキングは既にそういう結界的な存在となっている。(概念強制力はそこから沸いている)また通常のヴァンパイアはそこまでの位階に到達できない。 他は問題なし。 聖王候補化紫天高位吸血妖精投擲騎兵:聖王候補化紫天吸血妖精投擲騎兵に ブラスタービットとヴァンパイアハイエルフ体内型SMIネットワーク連動式システムユグドラシルを加えた物。 序に聖王候補化紫天吸血妖精投擲騎兵が持っている機械類に4大魔法と神聖魔法(旧神)によるチクタク避けに邪神耐性、呪い耐性、電子嵐耐性を付与しておく。 判定:概念強制力を保ちながら不死の軍として活動するというのはオリジナルの獣殿チックで実に良い。オマケで軍勢変生も生やしておこう 軍勢変生・月読:吸血鬼のオリジナルである黄金の獣に限りなく近付いたことで得た能力。もはや「擬似的な神格」ではなく、本物の神格の領域に踏み込んでいる。 獣殿信仰と関係なく、自前で取り込んだ魂との軍勢変生が可能となる。概念強制力が上昇し、英雄ユニットの取り込みも可能となる。ロボットなども問題なく取り込めてしまう。 消音素材(サイレンスをエンチャント) 判定;可能。ステルス、というほどではないが、敵に発見されにくくなる。騒音対策にも良さそう。 前提:精霊魔法レベル2 ゴーレム志向 発熱付与素材 暖房のほか、水中に入れて沸騰させてノーコストの蒸気源にする 判定:可能。蒸気機関の代替にできる。暖房効果で衛生も上昇する。 前提:精霊魔法レベル1 ゴーレム志向 瘴気浄化付与素材 (医療魔法レベル1) 判定:可能。医療魔法レベル1と同等の衛生をノーコストで得られる。 前提:医療魔法レベル1 ゴーレム志向 炎魔法 蛍の流出・火之迦具土神を劣化複製したもの 火炎=物理的に火が燃えるはずの無い場所でも燃える炎。 業火=対植物専用火炎攻撃。植物なら100%倒せるが、植物以外は焼けない。 火炎付与=他の魔法に上記の火炎の特徴を与える。火炎砲撃とか。 業炎=単体では燃えないはずの物を燃やして消し炭にする。鉄だろうとミスリルであろうと。 判定;可能。 コメント:え?ミスリル燃やすのはチートじゃないかって?大丈夫。螢のオリジナルは空間や次元も焼いてくるから。 前提:螢信仰 超魔術レベル3 スペルブレイカー(Low-Gスキル) 判定:2nd-G概念効果で可能とします。育成枠や戦争によるレベルアップで該当スキルを習得可能に。 前提:ニート王 ソウルバーン(Low-Gスキル) 判定:2nd-G概念効果で可能とします。育成枠や戦争によるレベルアップで該当スキルを習得可能に。 前提:ニート王 ゴーレム楽団:労働ゴーレム達による楽器と歌を使った楽団。 キャス狐による無限魔力があるので労働ゴーレム生産には困らないはず。 判定:可能。文化上昇 前提:労働ゴーレム 楽器 歌 精霊魔法やゴーレム利用の障害物競争:精霊魔法レベル1の範囲で出来る障害物やゴーレム化させた障害物を潜り抜けつつゴールを目指すという物。 競争と一応言われているが、難易度は完走を目指す必要があるレベル。なお、障害物への干渉は禁止。 判定:可能。劣化サスケ的な感じ 効果:文化上昇。育成枠+1 螺旋力;螺旋力についての基礎研究とします。これ自体には効果はありません。 前提:量子力学 螺旋力機関:「進化しようとする力」である螺旋力を物理的なエネルギーに変換する機関です。 次元力の中でも現状最強の(かつ危険な)力なのでリアルCivでも凶悪です。 前提:螺旋力 猿武:力を受けながす技術。全身の兆単位の細胞総てを制御することにより会得できる。 効果:スキル:猿武を習得可能になる。 前提:ビービーダンゴムシ ゴーレム人形劇 ゴーレムで人形劇をする 効果:文化上昇 前提:ゴーレム志向 人形 演劇 エンチャント式セルシウス大型冷蔵倉庫(精霊魔法でセルシウスの冷気をゴーレムエンチャントしたコンクリート製の倉庫) 判定:可能。パンストックが大幅に上昇する。 前提:ゴーレム志向 精霊魔法レベル1 コンクリート 五右衛門風呂:錬鉄製の風呂。でっかい鍋で入浴するイメージ 効果:衛生上昇 前提:鉄器 石臼ゴーレム(石臼をゴーレム化したもの。自動で製粉してくれるので、機械の代わりに小麦粉などの前提条件になる) 判定:可能。 前提:ゴーレム志向(石臼はサービスします) パスタ:小麦粉を使った麺料理。 効果:幸福上昇 文化上昇 前提:機械(上記の石臼ゴーレムでもよい) 小麦 文楽:人形劇の一種 人形浄瑠璃とほぼ同義。 効果:文化上昇 前提:演劇 操り人形 三味線 落語:話芸の一種。一人でコントを演じるイメージ 効果:文化上昇 前提:特になし 連歌:和歌版のリレー小説のようなもの。 効果:文化上昇 前提:和歌 浮世絵:江戸時代に描かれた漫画のようなもの。基本形式はカラーの木版画であり、量産可能であることから当時は結構雑に扱われていたらしい。 このクオリティで、産業革命どころか活版印刷もまだ無い文明であったにも関わらず、雑に扱える経済的文化的豊かさは地味に恐ろしい・・・ 効果:文化上昇 前提:木版画 ゴーレム紋章 ゴーレムに製作者の紋章→持ち主の紋章→次の持ち主の紋章と順番に刻んでいく。 持ち主把握用やブランド効果の発生用。また後世の歴史学者の研究対象。 判定:・・・あんまり想定している状況がなさそう。ゴーレムは基本共有財産だし、私有される場合は壊れるまで一人の主人につくすので 樽のゴーレム 中に様々な物を入れて保存、運搬が可能なゴーレム。 酒のゴーレムの中身を酒以外も可能にしただけともいう。 判定:可能 効果:輸送力上昇 前提:樽 ゴーレム志向 チェス:ボードゲームの一種。 効果:文化上昇 前提:木工or石工 ゴーレムチェス:命令すれば勝手に動いてくれるチェス、ハリーポッターに出てくるやつみたいな。 効果:文化上昇 前提:チェス 博物館:芸術品や学術的資料などを展示する施設。当たり前だが中身がないと意味が無い。 効果:文化上昇 前提:何らかの中身 ミニチュアゲーム:平たく言うと小型の立体模型を用いた将棋のようなもの。 効果:文化上昇 軍略育成枠を得る。 前提:チェスor将棋 文珠(GS美神 極楽大作戦!!):見た目は内部に文字の書かれたビー玉のようなもの。使用することで書かれた文字通りの現象を実現する効果を持つ。一つに付き一文字だけだが、複数組み合わせることも可能。 (例:「時」 「空」 「移」 「動」の4つで本当に時空移動ができる) 原理的には霊能力の一種らしいが、もはや霊能力とは関係ない領域に突入している。 このスレ的には1st-G概念のちょっとした応用。(・・・本気で霊能力とか考えると無限力になっちゃうし・・・) 前提:1st-G魔術 間流結界術(結界師):直方体状の結界を展開する技術。GMは良く知らないので細かいことはまた別途アイデアを出してください。 前提:ミッド式レベル3 ぬいぐるみゴーレム:ぬいぐるみにエンチャントをほどこし、ゴーレム化したもの。元がぬいぐるみなので労働や戦闘等には向かないが、愛玩用には適する。酒ゴさんがちょっと寂しそうに見つめている。 効果:文化上昇 幸福上昇 前提:ぬいぐるみ ゴーレム志向 動物型ストーンゴーレム:動物型に加工した石をストーンゴーレム化したもの。硬いのでぬいぐるみゴーレムのような愛玩用には適さないが、鑑賞用には良い。 効果:文化上昇 前提:ストーンゴーレム 石工 閃き道場 精神魔法で脳を活性化させた状態で訓練を行う 効果:汎用育成枠+1 前提:精神魔法レベル1 陶器美術展 陶器をテーマにした美術展 効果:文化上昇 前提:陶器 できれば陶磁器 因幡神殿 イナバを信仰する神殿: 判定:イナバの宗教ボーナスを追加で得る。 前提:神殿 イナバ信仰 派生:赤の月 黄昏神殿 黄昏の女神を信仰する神殿 判定:黄昏の女神の宗教ボーナスを追加で得る。 前提:神殿 黄昏信仰 派生:万色の月 FOX(メタルギアソリッドシリーズ) 単独潜入諜報活動を主任務とする部隊 偉大なスパイが手に入ると思う。 効果:偉大なスパイ ソリッドスネークが誕生する。 前提:ダンボール 光装甲(ゼーガペイン):光子で創られた装甲。極めて高い防御力を持つが、使うだけでエネルギーを消費していく 前提:素粒子物理学 錬金術 黒い核金(武装錬金):不老不死をもたらす「賢者の石」の試作品として作られた失敗作。 瀕死の人間を蘇生させ、不老不死を与えることができるが、引き換えに存在するだけで周囲の生命力(オーラ)を吸い取る化け物となってしまう。 が、このスレ的にはむしろ副作用の方が本命。念能力系統を根こそぎ無効化できるためである。 前提:核金 タイプ・ヴィーナス(鋼の大地):金星が生み出した最強の生命体。金星の分身とも言える。 例によって神座宇宙にはガイアの類は存在しないので、人工的にでっちあげる。 ちょうどフェストゥムっぽい生態だしね。 前提:ヴィーナス(ウラヌスやギャラクシアでもよい) 反螺旋力機関 敵対文明の螺旋力を吸い取り、研究開発枠を少なくする 判定:可能。汎用研究枠が1になる。 前提:螺旋力機関 錬金術付与素材 出来そうな効果 1、どんなものからでも鉄や銅などの有用資源を取り出す 2、特定の形に鉄や銅を整形する 3、近くにミスリルやふわふわ、光コンピュータの部品、鉄や石油等の有用資源をだす。 4、多くの有用資源を混ぜて整形し、合金や戦車や戦闘機などの完成品を作る 5、また、不要な物資をほかの有用資源に変換(原子単位で)する これらを行える板や器を作れる。但し、一つの板や器毎に一つづつしか機能を持たせられないので効率よくラインを組み、 工場化する。しかも、資源そのものも、項目3の機能ですべて代替可能。 大量生産や特定素材生産技術の完全代替する。 判定:可能 コメント:イメージとしては、基本はハンマー型。叩くたびに材料がちょっとづつ別元素や別の形に変換されていく感じ。工場化も可能だけど、何度も叩けるような工夫は必要。 前提:ミスリルまで求めるなら錬金術レベル3 ラーメン:麺料理の一種。元は中華料理だったらしいが、日本人の魔改造で原形をとどめていない。 効果:文化増 前提:小麦粉 醤油 畜産 野菜 メンマ 海苔 「二郎」:ラーメンをさらに魔改造した料理。原型を留めていないらしく、「ラーメンではなく二郎」とも表現される 効果:文化増 前提:ラーメン フェストゥム(ゴーレム技術):ゴーレム技術(魔法生物生産技術)を転用し、鉱物生命体フェストゥムを作成する。 前提:ゴーレム志向 超魔術レベル3 錬金術レベル3 派生:ミール ファフナー ファフナー:フェストゥムのコア(人間で言うところの心臓とか脳に当たる場所。ここが破壊されない限りフェストゥムは死なない)をロボットに植え込み、人間が操作可能な生体兵器としたもの。 本質的には「ロボットの皮を被ったフェストゥム」であるため、フェストゥムによる同化や読心などに耐性を得られるが、パイロットもちょっとづつ同化されていく。 前提:ロボット工学 核融合炉 フェストゥム 派生:マークザイン マークニヒト マークニヒト:否定の名を冠するファフナー。味方やパイロットの生存性は考えず、敵を殲滅することに特化している。 よりフェストゥムに近い機体であり、攻撃手段もフェストゥムの同化能力を基本としている。以下性能 戦闘力:5000万 射程:100 機動力100 概念強制力:2000万 スキル 同化:概念強制力が自身より下の相手との交戦時に発動。こちらの接触攻撃が命中した場合、相手をゲームから除外するか、自文明に引き入れることが可能になる。また敵攻撃を無効化・吸収しHPを回復する。 ペナルティ: どうせみんないなくなる:同化能力はパイロットをも侵食する。一ターンの戦争につき、自文明の英雄を一人ゲームから除外しなければならない 殺人人形:沈黙魔術によって作成されたゴーレムのようなもの。 体に無数の魔術文字が刻まれており、防御や攻撃や飛行など、多種多様な魔法を使用できるが、人工知能面はしょぼいせいで不効率な行動しかできない。 頭脳部分はドヴェルグのゴーレム技術で賄うと化ける。 前提:沈黙魔術 ハンマーゴーレム 自分で動いてただひたすらハンマーを振り下ろすだけのゴーレム、ハンマー操作の強弱やリズムの変更などに特化 脱穀とか鋼の相槌とかくい打ちとかに使える業務用かな 判定:可能だが労働ゴーレムでもできそう。 前提:ゴーレム志向 鍛冶場:工業化時代以前の金属加工場の総称。金属やその原料を加熱し溶かし、ハンマーで叩いたり鋳型に流し込んだりすることで目的の組成・形状の金属器を創る。 判定:建築物:鍛冶場が解禁される。ハンマー上昇 前提:何らかの金属器 イフリート炉 炎の最大の精霊であるイフリートの炎でなんでも溶かして作り直す炉 判定:可能。ただし液体か下手すると気体化するので、鍛冶場的な加工には適さない。むしろ現代的な製鉄所に近いものになる。 判定:国家遺産:イフリート炉が解禁される。ハンマー上昇 前提:精霊魔法レベル3 コンクリート 鍛冶信仰:鍛冶神を無からでっちあげるか、ヴィータあたりを祭り上げる。 いずれにせよ、文化を支払って宗教化することで、鍛冶に関する宗教ボーナスを得られる。 イナバ神殿 技術系神殿、親から子に技術を伝えるような場所としてのイメージで やる夫とイナバが一緒に研究してたからっていう心象風景から考えるとそんな感じの神殿になりそう コメント:ところで 9546の因幡神殿を見てくれ。こいつをどう思う? 兎の月 イナバが住まう月。親兎と子兎が餅つきをしているように見える.。色は純白の白と、狂気に染まった紅。 親から子に技術を伝えるという象徴、転じて技術を学ぶということに対する信仰をつかさどる 命名者ボーナスもらえるなら一つは研究枠+ 他は育成枠とか予知系かな コメント:デザインが良い。親子の餅付き、技術の伝承。いずれもイナバのイメージとして申し分ない。 前提:イナバ神殿 螺旋力訓練所 体に宿る螺旋力を引き出し制御する訓練するとこと 判定:螺旋力育成枠を得る。なお螺旋力レベルの上昇に伴い、研究枠が増えたりする。 前提:螺旋力 協力強制:開発主義宣言 協力強制ルールを利用して国民全員と意思を統一して、より開発に打ち込む体制をとると誓うことで 開発に関してボーナスを得ようという試み この開発は技術やスキルのことを表す たぶん戦争ターンに解除すると思う 判定:可能だが、解除はそう簡単にはできない。一旦始めると王から民草に至るまで、研究のことで頭がいっぱいになる。 効果:不幸を取り除く(好きなことやってりゃ幸せでしょうよ) 不衛生を取り除く(病気になっている暇はない。さあ研究だ!) 汎用研究枠+10 ペナルティ:戦争など、研究以外の行動が取れなくなる 第五元素:人の心から原罪を引き出し、物理的な力として実体化させる技術。本来的には死霊術系統だが、ここでは信仰で代用する。 前提:第二天信仰 第3天信仰 スタンド(ジョジョ):術者の分身、あるいは守護霊のようなもの。使用者の魂のエネルギーが実体化したもので、分類的には流出に近い。(そのため肉体を失った幽霊とかでも使用できる) 物を動かしたり殴ったりといった物理的な干渉が可能なほか、物理的な常識をひっくりかえすような「特殊能力」を持っている。 原則として1人1能力であり、特殊能力も一つだけ。加えて物理干渉についてもそれぞれ得意不得意がある。 そのため汎用性には欠けるものの、嵌れば強いタイプの能力でもある。 前提:スタンドウイルス 狼男(前蛮族から頂いた)→人狼:狼に変身する能力を持った人間。?み付いた人間を人狼に変えてしまう感染性も持つ。 こいつも例によって旧文明の遺物であり、シェイプチェンジを精霊化したようなものらしい。洗脳めいた効力もあり、人狼化した人間は「親」となる人狼に絶対服従する。 前提:精霊魔法レベル3 超魔術レベル3 シェイプチェンジ 祭礼神殿:祭礼の蛇を祭る神殿。祭礼の蛇の宗教ボーナスを得ることができる。 前提:祭礼の蛇信仰 神殿 1st-G魔術:1st-G概念、「文字は力を持つ」を劣化複製して魔術化したもの。 それ単体でも汎用性が高いが、ルーン文字や沈黙魔術などの他の文字系統の魔術を強化することにも使える。 念糸(結界師) 糸状の結界で相手を捕縛できる。拷問用の術でもあり、ギリギリと締め上げることができる。 術者によって出せる数と命中率は変わる。 判定:可能。概念強制力持ちと組み合わせると・・・? 絶界(結界師) 結界術の一種。 負の感情を高め、それを支配下とすることで完成する。 自分の周りに黒い球状の結界を形成し、領域内の自分以外のものを消し去る術。 未完成の絶界では、体に身にまとう程度の大きさとなる。 判定:これ負の無限力系統ですかね(震え声)。まあ消滅攻撃くらいなら普通なので可能 無想(結界師) 心を何事にもさざめかない無の状態にして、自分の精神状態によって力がスポイルされてしまう事を防ぎ、 力のみを純粋に発揮する事ができる。 これにより、どこからも干渉を受けずフルパワーを発揮でき、通常時よりも術の強度・精度などが格段に向上する。 判定:精神状態に足をひっぱられることはなくなるが、感情が動力源となる技術とは相性が悪い。 アークグレン(天元突破グレンラガン):巨大ロボ軍団の母艦となれる超巨大ロボ(全長5km)。 星が破壊されたような状況でも巨大ロボット軍団を長期間運用したり、恒星間を戦闘しながら航行することが可能になる。 前提:グレンラガン アークグレン内研究所:アークグレンの内部に設置された研究所。螺旋力の影響で研究枠が増える。 効果:汎用研究枠+2 前提:アークグレン Zゴーレム:超合金Zで作った大型のゴーレム。凄く硬い。 判定:硬い。だが遅い。飛び道具もないのでこのままだと移動式の壁である。 判定:超合金Z ゴーレム志向 マジンガーゴーレム:超合金Zで作った体に光子力エンジンを内蔵した大型のゴーレム。光子力ビームとブレストファイヤーぐらいは使える。 効果:光子力ビームで砲撃戦が可能になったのでまあまあ強い。でも遅い。 前提:超合金Z 光子力エンジン ダブルオークアンタ(機動戦士ガンダム00):GNドライブを二基搭載した機体。 GN粒子を利用したビーム兵器で武装する。戦闘用としても協力な機体ではあるが、その本質は対話にある。 前提:GNドライブ ロボット工学 GNドライヴ(機動戦士ガンダム00):バリオン(有名どころでは陽子や中性子)を崩壊させてGN粒子を生産する動力炉。 製造に多大な年月と高重力が必要であり、致命的に生産性が悪い。 前提:重力制御技術 時間加速技術 万物の理論 錬金術レベル3 重力子放射線射出装置(BLAME!) 判定:なんだかよくわからないが、重力兵器であることは確からしい。このスレではとりあえずブラックホール弾と仮定する。 前提:重力制御技術 フェストゥム・世界樹ミール(仮) フェストムと世界樹を融合させてみよう案。 フェストム側としてはミールのコアが世界樹として分散されるのでやられにくくなり。 世界樹側としては概念強制力とフェストムの外壁による防御能力が得られるはず。 後フェストムに対し人類の事を教えるのは同じ群体生物で人類に友好的な世界樹が いいんじゃないかと思う。 判定:可能。なお世界樹がフェストゥム分体を得る形になるので、フェストゥム側の都合は考えなくて良い。 能力:世界樹とフェストゥムの能力を掛け合わせた環境操作能力。周辺の空気、水、大地、無機物、生物などなど、あらゆる環境構成要素を取り込み望む形の自然環境・生態系を再構築できる。 効果:不衛生を取り除く。 前提:世界樹 フェストゥム フェストゥム・世界樹結界領域『神樹』 『結城友奈は勇者である』より、炎の中に立つ黄金の大樹、中に四国ほどの居住区アリ。 アザゼルB型ロードランナーの外壁と概念強制力で炎その他攻撃をしのぎ。 (ついでにフェストゥムなので外皮が黄金) 世界樹側で生命維持を担当。概念強制力はサイズスケールで稼ごう。 目的は勝負が決まる一ターンで本土奇襲されて負けましたを防ぐため。 判定:可能。都市の戦闘能力が向上する。条件次第で概念強制力もつく。 前提:フェストゥム・世界樹ミール(仮) 水中作業用石のゴーレム 水中で作業(漁礁作ったり、網を張ったり)するためのゴーレム。 呼吸はいらないから脚部が泥に埋まらないよう工夫するだけでよし。 10年スイッチ内でも領海内の行動はできるはず。 判定:可能。ただし水には浮かないので、海底など足場が確保できる場所での作業に限られる。 前提:ゴーレム志向 筆記ゴーレム 書くことに特化したゴーレム、ペンなどを挿せる柔軟な指を持ちそれぞれで筆記が可能。 印刷技術が発達しても会議とかの書記役はできるはず。 判定:可能。ただしゴーレムたちは割りと器用なので、労働ゴーレムや酒ゴさんでもできる。 前提:ゴーレム志向 反螺旋力:「退化をおこす力」。螺旋力回転を逆回転させて生命を退化させ、その分のエネルギーを多元宇宙に放出する。 退化というと後ろ向きに聞こえるが、対巨人、対スパイラルネメシスの切り札となる世界を守る力。 効果:スキル:反螺旋力を習得可能になる。 時間加速陣地研究所:ゼクンドゥスによる時間加速、ド・マリニーの時計、美麗刹那、劣化時の鎧、エンチャント技術、神代魔法を組み合わせて 研究所を範囲に収めた陣地内の時間をゼクンドゥス、ド・マリニー、美麗刹那で加速させ、研究速度を引き上げる。 研究所本体は劣化時の鎧エンチャントで強度を引き上げ、3重の時間加速による劣化を防ぐ。 キャス狐の陣地作成では範囲が狭いので、神代魔法にある神代魔術陣地作成で行う。 ゼクンドゥスを運用するときは精霊信仰込みで行う。魔法は蒼天の書で代用する。 前提:ゼクンドゥスによる時間加速、ド・マリニーの時計、美麗刹那、劣化時の鎧、ゴーレム志向(エンチャント技術)、神代魔法(なおこれらは蒼空の書で代用可能) 精霊信仰 効果:汎用研究枠+3 超光速光コンピュータデバイス:光コンピュータ、デバイス、SMIマジック、超魔術、神代魔法、自意識加速、 美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニー、ゼクンドゥスによる時間加速、劣化時の鎧、エンチャントを組み合わせて出来た2人2組で運用する研究用コンピュータ。 光コンピュータにデバイスの技術を突っ込む。 光コンピュータ内の光の速さとマジックプログラムを美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニー、ゼクンドゥスによる時間加速で可能な限り加速させる。 2人2組で運用する事でニブルヘイムの相手より少しだけ早く動ける効果を持たせる。 劣化時の鎧、エンチャント、神代魔法の神代魔術エンチャント(道具作成)を組み合わせ光コンピュータの強度を引き上げる。 SMIマジック、超魔術を組み合わせる事でマウスやキーボード無しで直接コンピュータを制御出来るようにする。 SMIマジックで接続した際、使用者を美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニー、ゼクンドゥスによる時間加速、自意識加速、劣化時の鎧で 接続した人本人と思考を加速させ、思考加速の負担を劣化時の鎧で軽減させた上で、超光速化したコンピュータの速さに接続者を対応させる。 これにより、コンピュータを使った技術研究速度を大幅に引き上げる。 なお、ゼクンドゥスを運用するときは精霊信仰込みで行う。魔法は蒼天の書で代用する。 前提:光コンピュータ、デバイス、SMIマジック、超魔術、神代魔法、自意識加速、美麗刹那、ニブルヘイム、銀光翼、ド・マリニー、ゼクンドゥスによる時間加速、劣化時の鎧、ゴーレム志向(エンチャント) コメント:自意識加速をSMIで直接処理速度に変換しているあたりが特にGood! 効果:汎用研究枠+4 ここまで7スレ目----------------------------------------------------------------------------------------- この下から8スレ目---------------------------------------------------------------------------------------- ゴーレム車 機械とゴーレムを合体! 簡単な指示で回転数やトルクを自在に変更可能に! 錬金術素材と合体させて、大量生産だ! 判定:可能。なおゴーレム魔術素材とかもある。 精神魔法レベル5 氷魔法と炎魔法の二つを精神魔法レベル4に組みあわせた。 1、コキュートス 精神障壁の上から相手の精神そのものを凍結。解除しない限り生命活動は出来ても動けなくなる。元ネタ劣等生 2、無間焦熱地獄 精神障壁を燃やしてしまい、精神魔法に無防備にさせる。 判定:可能。ただし精神障壁は突破できても、解呪はどうしようもない。 植物成長促進素材(ドライアドをエンチャント) 魔草や魔茸用にも 判定:可能。ただしそもそも魔草・魔茸が無い! 沈黙魔術ハンコ 攻撃する際、ハンコのように相手に文字をつけてしまい沈黙魔術としての効果をすばやくだす 判定:可能。ただし判子を押すという性質上、近接戦技能が必要 セーラー戦士(美少女戦士セーラームーン) 判定:このスレ流に解釈するとアルティメットワンとか尾獣の類。 星からの加護を受ける戦士であり、同時に星の守護者でもある。 なお基本女だが、性別可変だったりする。 ゴーレムの殺人人形化 ゴーレムの体に沈黙魔術による無数の魔術文字を刻むことで、多種多様な魔法を使用できるようにしたもの。 判定:可能。概念強制力は沈黙魔術使用者依存 偽神座 1st-G魔法で「神座」の文字を刻んだもの。 精神力を物理的エネルギーに変換する 判定:可能 サイキッカー 偽神座を組み込んだ人間。 精神力を物理エネルギーに変換して操ることで、超能力や四大魔法と似たようなことができる。 どのようなエネルギーに変換するかで、以下の様に分類される。 サイコキネシス(運動エネルギーに変換) バイロキネシス(熱エネルギーに変換) エレクトロキネシス(電磁エネルギーに変換) ソニック・ウェーブ(音エネルギーに変換) アース・クエイカー(振動エネルギーに変換) サイコ・レーザー(光エネルギーに変換) グラビティブラスト(重力エネルギーに変換) 精神力≒高い集中力を必要とするので、複数の属性を使える者は少ないかも。 また、どれだけ高い精神力で威力が増しても、物理エネルギーなので概念強制力は無い。 判定:可能。エネルギー変換機構は必要だが、「神座 重力」とか書き込めばおk。制御機構も必要だが、それも「神座 使用者の意思で制御できる」とかでできる。 人造人間セル製造計画(ドラゴンボールZ) 判定:強者の細胞を集めて合成した人造人間。他者を喰らうことでその能力をラーニングし、基礎スペックも上昇していく能力を持つ。 前提:サイヤ人 キメラアント ナメック人 マスターガンダム(機動武闘伝Gガンダム) DG細胞から構成されるガンダム。デビルガンダムの分身のようなもの。 ロボット物で見渡しても割と珍しいことに制御性重点の機体であり、 DG細胞の進化・増殖の機能はオミットされ、再生能力のみを使用している。 ゴッドガンダム等と同じく格闘戦重点の期待であり、武装はビーム兵器であるマスタークロスくらい。それも布槍であり近接戦用である。 性能としてはゴッドガンダムと似たり寄ったりで、良くも悪くも搭乗者のスペックに依存する。 開発時、英雄:東方不敗がパイロットとして加入する。 前提:DG細胞(アルティメット細胞) ロボット工学 アダム・プロジェクト(NEEDLESS) 判定:「向こう側の世界」からやってきた「天使」の力を人間に移植し、もって「天使」に対抗できる戦力を整える計画。 「向こう側の世界」をどう設定するかによる。いずれにせよ、例によってでっちあげの類になる。 佐々木王「管理局の仮想敵として登場させると面白いかも。他文明への脅威の宣伝になるし」 ゴーレム化ファフナー殺人人形 ファフナーをゴーレム化し沈黙魔術を付与したもの 判定:えーと・・・微妙だけど可能とします。正確にはゴーレムをファフナー化(フェストゥム化)する感じかも。 太極:太極(たいきょく、簡体字 太? ピンイン taiji、タイチー)とは、『易』の生成論において陰陽思想と結合して宇宙の根源として重視された概念である。道教や儒教(宋学・朱子学)に取り入れられた。(wikiから引用) 解説:神座宇宙においては「宇宙の根源」を示す語であり、すなわち流出の別名である。(なお求道流出は周囲に流れ出さないので、流出と呼ぶのは本来あまり良い表現ではない。これについては求道太極と言った方がわかりやすい表現になる) 通常太極(=流出)は個人で行うものだが、協力強制によって二者合一の太極が行うことも実は可能。元ネタである陰陽的な太極観からするとむしろ二者合一の太極の方が正しい表現かもしれない。 判定:神座の力・全能そのものなので、原則としてこれも危険技術になる。ただし、ユーリのエグザミアのように「神座を用いない流出(太極)」ならば、そしてそれに全能域への発展性が乏しいならば、例外的に可能とする。 前提:「神座を用いず、全能域への発展性が少ない流出(太極)」 (ユーリが代表例だが、他にもあるのでこのように記述した) 協力強制・太極:太極の理論に基づいて協力強制してみた物。 判定:協力強制によって二者合一の太極(流出)を行うことが可能になる。 前提:太極(流出) 協力強制 紫天信仰:砕け得ぬ闇と闇統べる王の信仰をする時、協力強制・太極を取り入れて2柱の神格を一つにして信仰してみた物。 判定:黄昏の刹那Gで子作り重点(原作の二者合一の太極でも子供作ってる) 魔導暴走・紫天掌握:ユーリとディアーチェによる協力強制・太極による流出を行った物。 もしうまくいけば、効果はユーリとディアーチェの概念強制力を足した状態で相手の魔力を最大化して暴走させ、味方には軍勢変生による魔法の流出化に制御力をつける物と予想される。 ただし、協力強制・太極による流出なので、実際にそうなるかはやってみるまで不明で、思わぬ相乗効果が出てくるかもしれない。 詠唱の際には、 「「――太極――」」 「「神咒神威――魔導暴走・紫天掌握!!」」 って感じになる(流石に詠唱までは考えられなかったよ…)。 判定:「愛する人たちと共に歩みたい」「それを邪魔する存在は消えてなくなれ」という感じの合意・渇望から生じる太極になりそう。(ちなみに既存神格で言うと永遠の刹那に近い) 効果としては大雑把に言うと味方へのバフと敵でのデバフ。(この辺も刹那に類似)味方の魔法を強化制御しつつ、敵の魔法を強化暴走させる。 消失術 錬金術とは逆に、魔力を払って今ある物体を消失させる魔術。ものを作ることができるなら無くす事もできるはず 判定:可能だが多分意図とは違うものになる。質量をエネルギーに変換する魔術。反物質をぶつけているイメージ 前提:黒魔術 or 錬金術レベル3 紐のゴーレム ゴムでできた細長いヘビ型のゴーレム。伸縮制御ができ両端に固定用の口が付いている。アンカーとして使用でき。 また狭いところから物を取ったり、結びつけることでものを固定したりできる。 判定:可能。割と便利そう。 真界(結界師) 結界術の一種。この結界術は無想の状態でも使用可能なものである。 絶界よりもさらに高次元な性質を備える、白い球状の超巨大な結界。 術者が拒んだものでさえあれば、人、物などの物体やその術はおろか、対象の人物が傷ついている、 などといった術者にとって受け入れられない“事柄”でさえも拒絶して無に返してしまうという性質を持つ。 ゆえに効果範囲内では術者の受け入れた存在であれば危害は及ばず、致命傷を受けていてもその“事実”がなかったことになり活動が可能になるが、 それとは逆に術者の拒んだ存在は完全消滅する、いわば効果範囲内を術者にとって「完璧な世界」へと作り変えられる。 判定:このスレ的には固有結界・創造と同質の技術として扱う。 前提:結界術 太極文珠(GS美神 極楽大作戦!!) 文珠が太極型になって、一つの文珠に2文字記入して使用できる。 判定:可能。ただしこのスレ的には元々二文字記入の壁が割りと薄い。(育成枠依存) 前提:太極 文珠 『合』『体』(GS美神 極楽大作戦!!) 文珠によって術者と対象を合体させることで、大幅に戦闘力を跳ね上げる。 フュージョンのように新しい存在になる事はなく、力関係が上となる人物が表に出て、下になる人物が対象の内側に存在する。 ただし、長時間の合体は主体となった人物に、内側の人物が取り込まれるため、長期戦には向かない。 判定:可能。 前提:文殊 『模』『倣』(GS美神 極楽大作戦!!) 文珠によって対象にした存在の能力・技術・状態・思考・記憶をコピーする。 術者の思考・精神・記憶は変わらず存在する。 元ネタでは『模』の文珠によって、力量が圧倒的に上の敵をコピーした。 ただし、この場合は敵の負傷を術者も受け、さらに術者の負傷は敵に及ばない。 判定:可能。面倒なのでダメージなど細かいところは無視する。また概念強制力はコピーできない。 前提:文殊 AMF(アンチマギリンクフィールド) 神代魔術陣地作成と解呪と魔法拡大を組み合わせて出来た物 リリカルなのはに出てくる物と大体同じ 魔法拡大により結界の範囲が広がる 判定:可能。結界に魔法を(無差別に)無効化する効果を付与する。これ自体も結界外部からの解呪は受けるので注意が必要。(結界内部に取り込んでしまえば解呪が発動できなくなるので大丈夫)また遡行抵抗の類にも弱い。 前提:解呪 魔法拡大 神代魔術陣地作成 AMFC(アンチマギリンクフィールドキャプチャー) AMFにアクトブレイクと劣化時の鎧を組み込んだ物 広範囲の捕縛結界内に居る対象に魔法を打ち消しつつ時の鎧を利用した停止空間による捕縛結界を展開する 魔法拡大により捕縛結界の範囲が広がる 判定:可能。結界内部に敵を取り込むため破られにくい。範囲拡大と時の鎧も組み込んでいるのもグッド。 前提:AMF アクトブレイク 劣化時の鎧 SPG(サイレンスパワーゲート) シオニーによる沈黙魔術によって出来たマジックアイテム ゲート内を通過した魔法や物体等に沈黙魔術による概念強制力を付与する ゲートは一方通行で反対側からの攻撃に対しては沈黙魔術による結界として機能する 見た目のイメージはスパロボZのブラスタのスピゴットやビルドファイターズに出てくるプラフスキーパワーゲート 判定:えーとこちら(だけの)からの遠距離攻撃を強化したい感じかな? 可能。ただしシオニー→SPG→対象物 と中間段階が多いため、シオニー本体の物よりも大幅に弱体化する。 前提:沈黙魔術 グレンラガン:螺旋力を利用したロボット。世界遺産にして英雄ユニット。この段階でもアストラナガンクラスであり、さらなる強化形態も持つ。 研究時、英雄ユニット:シモン カミナが加入する。 前提:螺旋力機関 ロボット工学 派生:アークグレン アークグレンラガン など 沈黙魔術式砲撃化ゴーレム 沈黙魔術でゴーレムの体を結界に包みながら、沈黙魔術で強制力を持たせた砲弾をぶち込むだけの簡単なゴーレム 判定:概念強制力5000万くらいのゴーレムになる。さりげなくチート。 備考:生産数はシオニーちゃんの労働力に依存。また同格相手の対決を考えると、通常戦闘力やスキルなども増やしたい。 時間加速陣地訓練所 時間加速陣地研究所の訓練所版 判定:汎用育成枠+3 ドワーフ訓練兵 ドワーフ文明向けユニットを考える前にとりあえず訓練枠を使うユニットを考えてみた 沈黙魔術によるやる気の強化や体力の回復速度強化などを付けてひたすら訓練効率を上昇させたドワーフ兵 判定:軍事ユニット(仮)として扱う。訓練枠+1 沈黙陣地ゴーレム結界兵 沈黙魔術と陣地作成とゴーレムを利用して 陣地作成で配置を変更してゴーレムの配列で結界を維持する計画 ゴーレムが欠けたりしたら即座に陣地で動かして補充したりする感じで陣取り合戦に持ち込みたい きゃす狐式でやるなら模様替えレベルで配置を変更できるゴーレムが必要? 判定:一応可能。発想としては面白いが、小ユニットの集合体で結界を構成するのはあんまりオススメしない。妨害が簡単な上に、最悪別の結界を上書きされたりするため。(例:軍神デモンベイン やるなら禁書目録のステイルのように、小型の結界発生装置をひたすら並べたほうが安定する。 沈黙魔術に対する信仰(シオニー信仰) 1stGの文字信仰がヤバイならいっそ文字信仰の別種を作って信仰分散させてみるアイデア 判定:可能だが意図は不可。1st-G魔術の危険性はその「汎用性」および「高度技術を過程をスキップして実現できてしまうこと」にあり、信仰が薄まっても威力等が低下するだけで汎用性やスキップ性はあんまり下がらないため。 前提:1st-G魔術 ルーン信仰 こっちはルーン版、ただしゲッシュとかから考えて制約と代償的なノリがメインになりそう 判定:可能だが意図は不可。1st-G魔術の危険性はその「汎用性」および「高度技術を過程をスキップして実現できてしまうこと」にあり、信仰が薄まっても威力等が低下するだけで汎用性やスキップ性はあんまり下がらないため。 前提:ルーン魔術 コールゴッド:1stのあれ、 捧げる代償と呼び出せる例の提示のために判定 効果:神の魂を生贄(術者自身をささげることが多い)の体に降臨させ、神の力で奇跡をおこす。 神はほぼ全力モードで力を振るえるが、生贄の魂と肉体がその力に耐えられないため、短時間しか降臨できない。この制限時間のために、実際にできることは限定される。 (ソードワールドの神は肉体を失った幽霊状態のため、全力モードで力を振るうためにはコールゴッドが必要となるが、ローマ系の神は全員生きているのでその点ではあまり意味が無い。) 代償:生贄の命と魂。換言するとリアルCivからの退場。生贄が優秀であるほど効果が高い。 原作描写からできそうなこと: 祭器:神の力で創られた高性能のマジックアイテム。コールゴッドの制限時間が切れた後も能力を保ち続ける。肉体を再生させる杖や、死者の魂を呼びもどす水晶、パンとワインを無尽に産みだす聖杯や、ただひたすらに強力な盾・鎧・剣など。 異界門:異世界への扉を開く(一時的)。 消滅:魂を滅ぼさない限り無限に憑依復活する魔人王を消滅させる。リアルCiv的には任意ユニットの消滅(退場)。 終末の門:終末の門を開き、終末の者を召喚する。(終末信仰限定)永続する。時間経過で強化され、生贄を追加することで強化され、消すともっと強力な門がポップする。 神の完全復活:肉体を再生させる杖と、魂を呼びもどす杖、資格のある生贄を用いて、神をより完全な形で現世へ召喚する。(制限時間なし。) 集団石化:石化の呪いをばら撒き、軍勢をほぼ壊滅させる。 武器無効:武器攻撃を無効化する加護(呪い)を対象者に与える。代わりに対象者自身も武器を扱えなくなり、素手での攻撃でのダメージが激増する。 前提:何らかの信仰 奉納文化 神様に自分が作成したものを奉納するという文化 生産に合わせてそれに合った神殿があるなら文化をもらえるノリ? 判定:可能。 効果:生産枠とハンマーを使って文化を生産できる。 前提:神殿 派生:代演奉納 ドワーフ工兵 ドワーフたちによる生産を主任務にする兵士 判定:可能。いいですね、工兵中心のローマらしい。 効果:1ユニットにつき生産枠を一つ得る(他のユニットにアップグレードすると失われる) 前提:特になし 大規模工廠 判定:大規模な軍需工場。軍需品がメインだが、他の生産にも適する。 効果:建造物:大規模工廠を生産可能。生産枠を一つ得る。 前提:大量生産 代演奉納 判定:神の好む物をささげることで、引き換えに加護を得る技術。元ネタはホライゾン わかりやすい例としては、獣殿に対して戦いを奉納すると復活や戦闘力強化の加護を得られるという具合。 対価は「前払い」「後払い」が可能なため、いざというときのために奉納を貯金しておいたり、借金して先に加護を借り受けることもできる。 効果1:個人レベルでの代演奉納。ユニットがスキル:代演奉納を習得可能になる。 効果2:文明レベルでの代演奉納。神と交渉することで、何らかの対価と引き換えに何らかの加護を得られる。対価と加護は交渉(安価)次第。 前提:奉納文化 魔化沈黙魔術式砲撃化ゴーレム もともとのゴーレムのアップデート 偽神座+水天日光天照八野鎮石(レプリカ)で魔力を確保して、デバイスで各種加速術式(ニブルヘイム+銀光翼+美麗刹那+ド・マリニーの時計)を起動、行動と思考を加速させる 重力エンチャントやベルカミッドの飛行術式、沈黙魔術による複合的飛行術式を使って空も飛べるように 黒い核金を入れて周りのオーラを奪い取るようにする 戦闘力:1万(何とか惑星を斬れるくらい)概念強制力:5000万射程:1光秒機動力:1光速 スキル: 100回行動 ニブルヘイム:相手の方が自分より機動力が高い場合、機動力が相手よりちょっとだけ速くなる。 飛行 イデバリア:微妙に頼りないバリア。概念強制力が下回る相手からの攻撃のダメージを10減らす (巨人やフェストゥムのような概念強制力による攻撃無効化能力は無いので注意。 黒い核金:周囲の生体ユニットにダメージを与える。念能力系統を無効化する。 無限魔力:偽神座+水天日光天照八野鎮石(レプリカ)による無尽蔵の魔力。行動に魔力を必要としない。 前提:沈黙魔術式砲撃化ゴーレム 偽神座+水天日光天照八野鎮石 デバイス 各種加速術式(ニブルヘイム+銀光翼+美麗刹那+ド・マリニーの時計) 重力エンチャント ベルカorミッドの飛行術式 沈黙魔術 黒い核金 反螺旋力式ラゼンガン 反螺旋力機関を動力に採用したラゼンガン 判定:可能 神式宇宙安定用反螺旋力機関 反螺旋力機関を神様に奉納して、スパイラルネメシスが起きないように管理するのをお願いするだけの簡単なストッパー 判定:可能 ただし螺旋力によるボーナスが減じたりする。 羅漢銭(魔法先生ネギま!):銭投げによる遠距離攻撃 前提:貴金属貨幣 沈黙文珠 沈黙魔術を文珠で使用できるようにし、1st-G魔術を沈黙魔術の強化に使用している。 判定:可能。ただし文殊の中に沈黙魔術を封じる形になる(シオニーちゃん過労は変わらず) 前提:沈黙魔術 文殊 1st-G魔術 破滅の化身: 円環大系の破滅の化身を魔術で再現したもの。 自分を増やして手数と火力を増大させるが、ちょっとでもダメージを受けると術者は消滅する極端なリスクを背負う。 あと魔術化したことの弊害で増殖数に比例して魔力消費が発生する。 前提:円環魔法 分身による沈黙魔術の生産計画 沈黙魔術師に破滅の陰陽影分身を習得させ、分身できる限界まで分身させる事によって、 沈黙魔術に関する生産の手数を増やす計画。 判定:可能。 前提:破滅の陰陽影分身 沈黙魔術 魔術式バラスト改 開閉可能な容器。まず錬金術でその辺に捨てても問題なく、周囲より密度の高い物質を生成(空中なら水、水中なら石ころでいいかな)することで質量を高め。放出することで質量を減少させる。 判定:可能 前提:錬金術 空中ゴーレム改 立方晶窒化炭素と魔術式バラスト改で大気前後の可変密度を持つゴーレム。 シルフの力で移動し。紐のゴーレムをアンカーとし、主に空中(ビルや航空都市艦の側面)で作業を行う。 判定:可能。 効果:飛行可能な軍事ユニット兼労働ゴーレム 前提:立方晶窒化炭素 魔術式バラスト改 精霊魔術レベル1 紐のゴーレム フェイズシフト装甲 物理攻撃に対して極端に強固な装甲。反面ビーム兵器には弱い。 使用時には電力を通す必要がある。 前提:何らかの電源 現代化学 コロイド粒子(ガンダムSEED) ガンダム便利粒子四天王の一つ。ステルス、ビーム操作、エネルギー吸収、ハッキングなどができる。 前提:SEEDキャラ(ラクスやシンなど) 修正版アダム・プロジェクト(NEEDLESS) 次元連結爆弾等の実験により向こう側の世界(適当な宇宙に文明をでっち上げたもの)からやってきた天使の力を人間に移植し、それでもって天使に対抗できる戦力を整える計画。 めだかクローンに偽神座とか『模』『倣』(GS美神 極楽大作戦!!)でアダム・ブレイドと左天を作る。 判定:超能力はまずい・・・研究神効果で回避! 効果:英雄ユニット アダム・ブレイド 左天を得る(望むなら他のNEEDLESSキャラを出しても良い) ファフナー・マークゼオライマー フェストゥムのコアをゼオライマーに植え込んだもの 判定:可能 効果:無限力と次元力の相乗効果で戦闘力と概念強制力が実際ヤバイことになる。 ミール:フェストゥムの意思を束ねる核のようなもの。ミサカネットワークにおける「総体」に相当する。 人間の感覚では「フェストゥムの親玉」という認識で大体おk。 情報処理や環境操作、生体改造やゴルディアス結晶の生産など、多彩な能力を持つほか、 これ自体が超巨大フェストゥム・アザゼル型の核となる。 前提:フェストゥム 派生:竜宮島ミール アザゼル型 世界樹アショーカ ゴルディアス結晶 キメラアント:グルメGからこっそりキメラアントを拉致ってきて飼いならす 食べた生物の能力を吸収する能力をもったアリであり、特に人の知恵を持つと極めて強大化する。 効果:軍事ユニット:キメラアントを生産可能になる。 前提:グルメ食材 熱伝導遮断付与素材 判定:可能。 前提:4大魔法or円環魔法 ゴーレム志向 電磁力操作付与素材 判定:可能 前提:沈黙魔術 4大魔法or円環魔法 ゴーレム志向 毒物分解付与素材 判定:可能 効果:衛生+10万 前提:医療魔法レベル1 ゴーレム志向 ゴーレム魔術付与素材 これで叩いたものは、ゴーレムになる 判定:可能。 効果:ゴーレム生産枠+2 前提:ゴーレム志向 派生:エンチャント付与素材 超合金沈黙魔術式砲撃化ゴーレムZ 素体を超合金Zに変えて作った、沈黙魔術式砲撃化ゴーレム 弱点だった防御力が補強されている。 判定:可能。戦闘力向上 前提:沈黙魔術式砲撃化ゴーレム 超合金Z 白魔術:精神や情報や時空間など、非物理的実体に干渉する魔術。(蛇の中庭世界ではこれらを総称して精神と呼称している) 魔王術の初歩であり、途中経過を理不尽にすっ飛ばして望む結果を直接現実化することができる。 主な術式 空間転移:別の場所に転移する。 精神支配:他者の精神を支配し、意のままに操る魔術。 精神破壊:精神を破壊し、廃人にする。 精神交換:他者と精神を入れ替える。 精神体分離:幽体離脱を行う。 未来視:未来を予知する。ただし原作を見るに完璧とはいかないらしい。 存在の引き算:代償を支払うことで概念強制力を高める。原作では自分の肉体を亀の糞に置換したりしていた。 精神化:自分の肉体そのものを代償として支払い、幽霊のような存在と化す。その分概念強制力は高まるが、存在するだけで白魔術を使い続ける必要があり、心が折れたり魔力が切れると消滅する。 派生:白魔術ネットワーク 魔王術 前提:白魔術を使える人(めだかちゃんあたり) 白魔術ネットワーク:世界の至るところに遍在し、あらゆる情報を収集・蓄積する魔術的なネットワーク。 優れた白魔術・魔王術・沈黙魔術の術者であれば、ネットワークにアクセスして現在・過去の情報を収集したり、遠距離通信に用いたりすることもできる。 効果:他文明の技術を窃盗できる。 派生:ゴースト 神社(境界線上のホライゾン) 白魔術ネットワーク上に存在し、ユーリやリーンフォースIIと同様に神の代行をする存在。 ホライゾン原作では「神」は実在するものであり、神社は神との契約を仲介する業者のようなものである。 多分ワムナビあたりに起因する高度な情報ネットワークもあるため、信者はネットワークを介して神社にアクセスし、神の力を引きだすことができる。 また神社間での「取引」も可能であり、中間マージンは取られるものの、自分が信奉する神以外の神の力を借りることもできる。 例)獣殿に戦を奉納。獣殿神社とネギ神社の間で取引を行って、間接的にネギの加護を授かる。 前提:神殿 何らかの信仰 白魔術ネットワーク 超光速光コンピュータデバイスゴーレム:超光速光コンピュータデバイス、沈黙魔術、SMIマジック、念話ネットワーク、超魔術、錬金術(レベル4まで)、神代魔法、 千の絆、従者契約、占術、ゴーレム志向(エンチャント)、時間加速陣地研究所を組み合わせて応用する事で出来たゴーレム。 超光速光コンピュータデバイスをゴーレム化する。 ゴーレム化した光コンピュータに沈黙魔術でSMIマジック、念話ネットワーク、超魔術、錬金術(レベル4まで)、神代魔法、千の絆、従者契約、占術をエミュレート出来るようにする。 エミュ出来る様になった光コンピュータゴーレムでシオニー、あるいは沈黙魔術を扱える人に対して千の絆、従者契約をする事で沈黙魔術を使えるようにする。 同じくエミュ出来る様になった光コンピュータゴーレムでゴーレム志向(エンチャント)が出来るドワーフ達に対して千の絆、従者契約をする事でゴーレム志向(エンチャント)を出来るようにする。 神代魔法の神代魔術エンチャント(道具作成)、沈黙魔術、ゴーレム志向(エンチャント)、錬金術を組み合わせる事で、既存の純粋科学製品から沈黙魔術によるマジックアイテムまで、魔力が続く限り大量生産出来るようにする。 超光速光コンピュータデバイス、沈黙魔術を組み合わせる事で、超光速光コンピュータデバイスによって超光速化したマジックプログラムで沈黙魔術文字を書き込めるようにする。デバイスが元になってるので正確に沈黙魔術文字を書き込めるはず。 使い方は、大量生産したい物を光コンピュータデバイスゴーレムの前に置くだけ。後は光コンピュータデバイスゴーレムが占術で解析してデータ化し、それを元に大量生産を始めると言った感じ。 時間加速陣地研究所で使われている時間加速陣地を利用して、生産速度を更に底上げする。 大量生産された物は沈黙魔術、神代魔術陣地作成、神代魔術エンチャント(道具作成)で出来た専用の広大な敷地を用意し、完成品をそこに保管出来るようにする。 これはおまけな使い方だが、SMIマジックで超光速光コンピュータデバイスゴーレムと接続して手動操作も行え、研究にも応用出来る。この際、超光速光コンピュータデバイスゴーレムも手伝ってくれたりする。 利点は接続した人が研究した物のデータを元に即座に作成、形に出来る事。 これにより、大体の品物の大量生産を可能にしつつ、研究効率もアップする。主な使い道は大量生産。 但し、占術で完成品のデータを得るので、占術を受け付けない完成品は研究した人が直接超光速光コンピュータデバイスゴーレムにデータを入力する必要がある。 また、データを入力しても一部出来ない物も恐らく存在するので注意。 判定:強い(確信) 従者契約・千の絆を応用している点が特に良い。暗黒魔術などにも応用可能である。 効果1:生産枠制限撤廃(生産枠無限)。沈黙魔術式マジックアイテムも好きにしてください。 効果2:研究枠+1(研究の方はオマケということで) 前提:超光速光コンピュータデバイス、沈黙魔術、SMIマジック、念話ネットワーク、超魔術、錬金術(レベル4まで)、 神代魔法、千の絆、従者契約、占術、ゴーレム志向(エンチャント)、時間加速陣地研究所 ワムナビ超光速光コンピュータデバイス:ワムナビの使いに超光速光コンピュータデバイスを貸し与えて見た物。 この中には今まで研究してきた物のデータが入っており、これらを元に研究をするという感じ。 超光速光コンピュータデバイスは劣化時の鎧で耐久度が向上しているので、ローマで扱ってるムーンセルよりも壊れにくくなっている。 前提:超光速光コンピュータデバイス ワムナビ 時の鎧 効果:ワムナビ研究枠を2枠得る。ワムナビは気まぐれに色々研究する(利用するかどうかは任意なので、マイナスになることはない。) ユグドラシル陰陽影分身閃き時間加速修行陣地:システム・ユグドラシル、陰陽影分身、閃き、自意識加速、ド・マリニー、美麗刹那、ゼクンドゥスの時間加速、劣化時の鎧、医療精霊、神代魔法、体内寄生型世界樹を組み合わせて出来た道場。 ハイエルフ化して疲れにくくする。 システム・ユグドラシル、陰陽影分身で頭数を大幅に増やす。 閃き、自意識加速で頭を活性化しつつ自意識加速する事で効率を引き上げる。 ド・マリニー、美麗刹那、ゼクンドゥスの時間加速で効率を更に引き上げる。 医療精霊にお願いして、万が一事故って怪我してしまった時は治療を行える。普段はナースが担当し、ナースでは手に負えない時はフェニックスが担当する。 神代魔術陣地作成、劣化時の鎧で修行場を作る。 これにより、高効率で修行する事が出来るようになる。 効果:汎用育成枠+5 1枠あたりのスキル習得数+2 前提: 生命の円環:円環大系の生命の円環を魔術で再現したもの。 効果:生体系軍事ユニットがスキル:生命円環を習得可能。 生命円環:ダメージを負っても戦闘力が下がらなくなる。レベルに応じて食い縛りが発生する。 前提:円環魔法 天使(PARADISE LOST):人の形を模した生体兵器。 元々は明星が「原罪から解放された完全な人間」を創ろうとして生み出されたが、 彼らは原罪を持たない代わりに自由意志も持たない操り人形だったので、 むしろ原罪の必要性を証明する結果となってしまった。 原罪を利用できない代わりに地脈を介して天国の力(=第二天の原罪以外の別側面)を利用できる。 ※なおこの場合の地脈とは世界に満ちる神格の力をエネルギーとして観測したもの。型月魔術で言うところの地脈(地球の血管)とは意味合いが異なる。 どっちかというと終わクロ・ホライゾンで言うところの地脈に近い。 前提:第五元素 ホムンクルス 無価値の炎:「無頼」の原罪を炎として実体化させたもの。 その場に満ちる概念を反転させた概念を付与することが出来、マイナス概念のように万象毒して対消滅させる。 例えば2nd-G概念下で使えば「名前は力を持たない」という概念が付与され、2nd-G概念の加護を受ける総ての物と対消滅をおこすことになる。 前提:第五元素 無頼の原罪を持つ人材 食材探索所 米とか野菜とか肉とか1枠専用枠を作るために 判定:可能 前提:占術(さすがに足でさがすのはきつい) ジークフリードシステム:フェストゥムの精神感応能力を応用した通信システム。 良くも悪くも強くリンクしてしまうため、パイロットの状態把握には役立つものの、痛みなども共有してしまう。 フェストゥムの読心能力下で安全に通信できるのが最大の強みだが、その点はこのスレではあまり意味が無い。 判定:可能 前提:フェストゥム 竜宮島:島に偽装した洋上移動要塞。ミールによって生存環境が整えられており、単なる要塞ではなく巨大なバイオスフィア(人工生態系)でもある。 判定:可能 効果:洋上に都市を建設可能。都市規模のステルス・バイオスフィア形成が可能となる。 前提:フェストゥム 酒造所 酒の研究枠狙い 判定:可能 前提:何らかの酒 精神感応式魔法教育 精神魔法で直接学習させる 判定:可能 効果:育成枠+1・・・でいいですか? 闇魔王計画 ネギの固有魔法である闇の魔法を利用する計画 神様として、闇の魔王(魔法の中心)、堕天奈落(闇の魔法に必要な素質植え付け)、祭礼の蛇(道具化)を信仰していることを前提に 文化を捧げて装備している限り闇の魔法を使える道具をもらう 判定:可能。ただし実は祭礼の蛇だけでもできる。 死出の鳥神殿 判定:可能 効果:死出の鳥の宗教ボーナスを一つ追加で得る。 前提:死出の鳥信仰 神殿 螺旋王計画 聖王並びにレリックを螺旋力を持って代用し。螺旋力式聖王を生み出そう計画 螺旋力の制御増幅キーとしてのコアドリルを元に 一人でも使えるよう劣化調節して超光速光コンピュータデバイスを組み込み思考速度や魔法処理速度を加速 レリックによる魔力供給を偽神座によって生まれたサイキッカー技術によって補う 判定:可能。既存英雄の強化、もしくはロージェノムがポップ 前提:グレンラガン 超光速光コンピュータデバイス 偽神座 アンチスパイラル計画 螺旋王計画と同様の計画を反螺旋力によって実現しようとした計画 螺旋王計画へのカウンターなのか、螺旋力の暴走を危惧したストッパーなのかは後の歴史家任せ コアドリル部分を反螺旋力機関に取り替えるだけ 判定:可能 効果:英雄アンスパ先輩がポップ 前提:反螺旋力機関 超光速光コンピュータデバイス 偽神座 キンググレンラガン 螺旋王計画に合わせたグレンラガン、二人乗り向け 二人乗りにすることで超光速光コンピュータデバイスを本来の二人一組運用できるようにして劣化から復帰 二人で協力強制を発揮させることで互いに励まし合い心が折れない主人公補正を持たせる 緋緋色金を取り込ませて頑丈さアップさせる アークグレンラガンと合体も分離もできるようにしておく 核鉄と連結させて、搭乗主の核鉄の機能を使えるようにする 判定:可能 前提:螺旋王計画 超光速光コンピュータデバイス 協力強制 主人公補正(技術として研究が必要) 緋緋色金 アークグレンラガン 核鉄 反螺旋力式ラゼンダイガンザン アンチスパイラル計画に合わせた反螺旋力式ラゼンガン 超光速光コンピュータデバイスゴーレムを戦闘向けに調節搭載することでゴーレムとアンチスパイラルで二人一組の応答ができるようにする 緋緋色金を取り込ませて頑丈さをアップ 黒い核鉄と連結させて周囲のオーラを奪い取る機能も持たせる 判定:可能 前提:アンチスパイラル計画 超光速光コンピュータデバイスゴーレム 緋緋色金 黒い核鉄 沈黙偽神座 偽神座に沈黙魔術を付与する 判定:可能 偽神座が一応概念強制力を帯びてより世界改変兵器らしくなる。普通の文明相手の見せ札としてはちょうど良いだろう。 前提:偽神座 沈黙魔術 波動エンジン(宇宙戦艦ヤマト2199):真空のエネルギーを汲み上げるエンジン。 前提:万物の理論 重力制御 派生:宇宙戦艦ヤマト2199 次元潜航艦UX-01(宇宙戦艦ヤマト2199):潜水艦の技術を亜空間に応用して、亜空間に潜みながら攻撃を行える戦闘艦。 前提:波動エンジン 宇宙船 ラゼンガン(天元突破グレンラガン):グレンラガンとほぼ同様の構成のロボット(他のロボットをコアロボットが乗っ取っている)。ただし一人乗りで、ややスマートなデザイン。 効果:本機とともに、英雄 ロージェノムがポップ 前提:グレンラガン ゴルディアス結晶:ミールから生産されるファフナーの新型コア。早い話が新種のフェストゥム。 人間への理解が進んだ結果、 同化現象を歪曲して死なない程度の変化に抑える(ただし命以外は保障しない) パイロットが求めた超常的な力(SDP)を与える。 という特性が生えている。 SDPの具体例としては(現状原作で登場しているものを挙げれば) 瞬間移動 武具や仲間の召還 再生と同化 同化によるエネルギー増幅 時空歪曲によるバリア 分身 未来予知 など。これらは生身でもファフナー搭乗時でも使用できる。 広義に言えば(代償は伴うものの)願いを叶える代物であり、神座システムレベル3により近い物になっている。 前提:ミール 白い核金:黒い核金によるヴィクター化を治す核金。直接黒い核金に埋め込む必要があり、戦闘中に使うのは結構難しい。 前提:黒い核金 アークグレンラガン:アークグレンをグレンの同化能力で同化し、無理やり変形機構を後付し、人型のロボットに変形させたもの。 前提:グレンラガン アークグレン 肉体を再生させる杖(コールゴッド)→生命の杖:元々はカーディスを復活させるための祭器。 破壊神由来のくせに生命を癒す力を持つ。(使用回数無限。代償なし) このスレ的にはあんまりピンとこない領域かもしれないが、「魔力なしで死亡以外の怪我や病気を癒せる技術が最序盤にポップ」と考えてみると中々恐ろしいのではなかろうか。 人口一万消費。 指弾:金属製の弾を指で弾く中距離攻撃技術。 効果:スキル:指弾を習得可能に 前提:金属器系技術 超加速(GS美神 極楽大作戦!!):えーと・・・これ涅槃寂静・終曲だな。原理にもよりますが一応可能。 前提:ド・マリニーの時計(時間制御魔法と解釈。霊能力を厳密に考えると無限力扱いになっちゃうので) ルーン文珠:沈黙文珠のルーン魔術バージョン 判定:可能 前提:ルーン魔術 文殊 1st-G魔術 太極沈黙ルーン文珠 ルーン魔術文字と沈黙魔術文字を一つの文珠に両方の文字を一字記入することで、 ルーン魔術の力と沈黙魔術の力を相乗させ、1st-G魔術でさらに強化する。 判定:可能。ただし文字が増えた分リスクも上昇しているので注意。(割合文字と効果の対応が厳密な沈黙魔術に対し、ルーンは割と曖昧なのでヘンな解釈が成立しうる) 前提:ルーン文珠 沈黙文殊 サイコガン:精神(サイコ)エネルギーを破壊エネルギーに変換して撃ち出す銃。 判定:このスレ的には神座系統のヤバイ技術だったが、偽神座で代用できるので可能とする。 前提:偽神座 マスケット(マスケットも無いのになぜか銃という概念はあるってのはいやですよね?) 紙幣(トレカ本位制)2スレ2902 判定:良く覚えてましたね!嬉しい限り。可能 効果:魔力ボーナス100倍(貨幣流通量の拡大による経済活動の活性化を表現。悪く言うとバブル)。交易や大商人による経済ダメージを抑制 前提:トレカ系技術 コモンマジック:ゼロ魔で基本的とされる魔法。GMとしては明らかに頭おかしい。こっそりハルケギニア文明からパクってくる。 主な魔法: サモン・サーヴァント& コントラクト・サーヴァント :メイジのパートナーとなる生物を時空を超えて召還し、使い魔とする魔法。 ハルケギニア文明は意図的に異世界から人間を召還し、技術や知識をパクっている。人間相手にやると虚無の使い魔がポップしたりする。 ガンダールヴ:あらゆる武器や兵器を自在に扱える虚無の使い魔。 対象武器・兵器に対する知識や訓練が無くても、なぜか頭の中に兵器の情報が入り込んできて自由自在に使いこなすことができる。 つまり兵器限定の全知と制御性であり、ローマ的には非常に有用かつ危険である。 副次的に身体能力が強化されるが(かつては剣を振り回す必要があったため)、全知と制御性に比べればはっきりいってどうでもいい。 元々は虚無魔法使いの護衛用として設計されたものだが、むしろ虚無本体よりヤバイ。 ただし、ミョズやヴィンと違い、遠隔操作はできないので、物量という面では劣るし、戦闘時には危険に晒されやすい 既に指摘されている通り、無限力ロボットも使い放題である。 ヴィンダールヴ:あらゆる幻獣を操る虚無の使い魔 ガンダやミョズに比べれば比較的マシだが、それでもヤバイ部類。 知的生命体も含め、「幻獣」のくくりに含まれるものならば強制的に支配下における。型月で言うと「騎乗EX 竜種を含めたあらゆる幻獣を乗りこなす」とかそんな感じ。 遠隔操作もある程度可能であり、諜報や物量作戦など、応用範囲も広い。 既に指摘されている通り、幻想郷Gとの組み合わせがヤバイ。 ミョズニトニルン:あらゆる魔道具を扱える虚無の使い魔 ガンダと似た性質を持ち、対象魔道具に対する知識や訓練が無くても、なぜか頭の中に魔道具の情報が入り込んできて自由自在に使いこなすことができる。 しかも、遠隔操作も可能。本来の使用条件を無視した強制起動なども可能。 つまり魔道具限定の全知と支配性であり、ローマ的には非常に有用かつ危険である。 良くも悪くも魔道具のスペックと量に左右されるが、うまく良質な魔道具を揃えられれば使い魔の中でも最もチート。 ムーンセル(魔道具扱い)のハッキングとかもできるし、副次的に神座システムのハッキングも可能なので、一番ヤバイ。 ロック:扉に魔法の鍵をかける。 アンロック:鍵を開ける。魔法式の鍵でも機械式の鍵でも有効 ライト(灯り) :魔法の明かりをともす。 ディテクトマジック(探知) :周囲の魔力・魔法を探知する。おおまかには魔眼に相当 念力:手を触れずに物をうごかす。 リードランゲージ : 読めない文字の意味を知ることができる。こっそり全知系統 法律(技術):社会において守るべきルールを明文化し、違反者に罰を与えることで遵守させる統治システム。 言い換えると・・・いままで法律なしでやっていたんだよ! 効果:文化上昇 前提:筆記 走狗(境ホラ):白魔術ネットワークと現実を行き来でき、神社と接続する、神聖魔法の精霊 判定:可能・・・ただGM視点だと精霊化のメリットがあんまり無い気もするけど・・・研究班のことだから何かアッと言わせる応用を思いついてくれるか。 前提:神社(境界線上のホライゾン) 転生魔法リインカーネーション 黄昏の女神の概念「輪廻転生」と手加減概念を矛盾許容させ、劣化複製した魔法。 通常は生者には効かず、「死者が蘇生できないよう即座に転生させる魔法」にすぎない。 だが、魂が自壊衝動を起こしている相手には協力強制が発生するため、たとえ肉体が不死身だろうと、強制的に輪廻転生させることができる。 判定:グッドアイデア!自壊衝動にうまく対応しています。協力強制の応用も良い着眼点です。 前提:黄昏信仰 告死聖霊 転生魔法リインカーネーションと、精神・魂の状態を見る精神魔法と(死霊魔法はまずいので)魂の状態を見る魔眼(型月魔術)を組み込んだ精霊。 魂の劣化が始まった者を発見すると姿を現し、残りの寿命を告げて一度去ってゆく。 次に現れた時、 1、魂の劣化が進んでいれば転生魔法リインカーネーションで強制的に転生させる。 2、もし死の恐怖に立ち向かって、魂の劣化が収まっているなら「死を忘れるな」と言って姿を消す。 リアルciv終了後に神座宇宙に告死聖霊をばら撒き、 精神魔法レベル4で告死聖霊が居るのが当たり前、という状況にしておけば、 不老不死などで魂が劣化したものが告死聖霊によって転生してもおかしくなくなる。 判定:これまたグッドアイデア!リインカーネーションをうまく自動化しており、かつ死神というだけでなく激励としての機能もつけているのが素晴らしい! 前提:転生魔法リインカーネーション 型月魔術 トランスフォーマー いわゆる機械生命体。スパークと呼ばれる魂がナノマシンで構成された肉体に吹き込まれることで誕生する 原作ではもともとは創造神プライマスが邪神ユニクロンと戦うために生み出した眷属 適応能力が高く、様々な乗り物・動物にトランスフォームすることからトランスフォーマーと名付けられた 魂であるスパークと人格チップが完全に独立しており、人格チップをいじることで性格や適性が変わる 判定:えーと・・・このスレ的にはゴーレムにやや近いかな?神格と神座(魂を産みだす機構)を新たにでっちあげるというのでもない限りは、ゴーレム的手法で作成します。 前提:科学的人工知能 ロボット工学(魂は女神にお任せ)
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/34579.html
登録日:2016/06/17 Fri 07 55 42 更新日:2024/08/07 Wed 19 14 18 所要時間:約 157 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲームシステム ゲームシステムを利用した演出 ゲーム用語 サウンドノベル ネタバレ ネタバレ注意 ネタバレ項目 パラレルワールド メタネタ ループ 創作 所要時間120分以上の項目 所要時間150分以上の項目 所要時間30分以上の項目 所要時間60分以上の項目 所要時間90分以上の項目 演出 負けイベント ゲームには、映画・漫画・小説といった他の媒体と違い、プレイヤーが操作という形で介入できる、双方向性を持つメディアでのみ可能な演出がある。 これが「ゲームシステムを利用した演出」である。 RPGにおける「プレイヤーが操作中のキャラクターを強制的に敗北させる」や「選択によってヒロインやエンディングが分かれる」等の演出が該当する。 漫画等にも「かつて負けた相手に勝てるようになる」「最終決戦でピンチになって覚醒する」といった展開は存在するし、「同じ世界観・キャラクターで別々のヒロインを選んだ未来を描く」という形で書かれた作品も存在するが、ゲームの場合はプレイヤー本人が敗北から強くなったり覚醒したり、自分の意思でヒロインを選ぶのである。 その没入度は、上手く演出すれば「見るだけ・読むだけ」の作品の比ではない。 ゲームを何度も遊ぶことが前提のループネタや、ゲームを遊んでいるプレイヤー自身に語りかける、所謂メタネタが多いことも特徴。 なので、演劇や小説でいう「第四の壁の破壊」や「叙述トリック」に近いものが多数ある。 なお項目の都合上、ゲーム作品の致命的なネタバレを含む可能性があるので注意されたし。 また、CDの読み取りでモンスターを入手するモンスターファームシリーズなど、プレイヤー自身の介入をゲームシステムとして取り入れた作品もある。 代表的なゲームシステムを利用した演出 これらの演出は厳密に分かれているのではなく、互いに重なる部分がある。 キャラメイク 名前、出自、外見、能力など、あなただけの主人公を作り冒険する。 単純だが、ゲームでないと絶対にできない演出である。 更にどんでん返しを混ぜると「名前を入力したのにゲーム中で一切名前として使わなかった」、「ラスボスがキャラメイクした主人公と同じ姿だった」等の演出がある。 習得スキル 特定のキャラしか習得できない固有スキルや属性の設定が、そのキャラクターの背景に使われることもある。 例を挙げれば、習得者が一人しかおらず「一子相伝で門外不出の魔法」とか「敵専用のスキル」のはずなのに、「何故かそれを使いこなす仲間キャラ」と言うようなものである。 ステータス 能力値でキャラの設定や背景に説得力を持たせる。 例を挙げると「初期は高能力だがレベル限界が低かったり成長率が低い」高齢、ベテランタイプキャラや、初期値は最低レベルだが後半で他のキャラを追い越す程に成長する大器晩成キャラという具合で、この手の設定はファイアーエムブレムが最も有名。 他にも、仲間キャラをあえて低能力にする事で主人公が優れているという描写をしている作品もある。 また成長要素のあるゲームでは、前作で世界を救った勇者等「能力がすでに完成された人物」という背景を持つ主人公を「初期状態の能力値からスタートさせて成長させたい」というゲーム上の都合により、プロローグの段階で能力を奪われる、記憶や装備を失うなどの描写によって設定とゲームシステムの整合性を持たせることがある。 負けイベント 非常に有名かつ代表的なゲームシステムを利用した演出。負けバトルとも。単体で項目があるので詳しくはそちらへ。 「(ゲームシステム的な)戦闘」に入るが、プレイヤーがどう操作しても初めから負ける流れになっており、しかしゲームオーバーにならずそのまま進行する、というものである。 プレイヤーは数値という形で敵の強大さを知り、いつかリベンジした時に自らの成長を実感するのである。 特にRPGでは序盤に負けイベントが挟まることが増えてきた。 負けイベントの内容も「絶対に勝てない」ものから、「頑張れば勝てて、専用のイベントが存在する」ものなど非常に幅広い。 プレイヤーが負けイベントを粘ってしまわないよう、1ターン目~数ターンで全体即死攻撃を使ってきて強制的に敗北させる、等の仕様も存在する。 「普通にやればまず勝てるが、負けてもイベントが進行するもの」「システム的な戦闘にならず、ムービーなどで自動的に負けるもの」は、負けイベントとは呼ばないことが多い。 しかし初心者にとっては負けイベントかと思わせて普通にゲームオーバーになるだけという場合になったりすることもあるため、それなりにデリケートな問題でもある。 パワーアップする 負けイベントの逆で、ストーリーに応じて主人公がパワーアップする。 「伝説の武器を手に入れての恒久的な強化」「特定ボスまたはイベント戦のみでの限界を超えたパワーアップ」等が存在する。 王道の展開ではあるがゲームはプレイヤー自身がその強くなった力を自分で振るえるという特筆すべき点がある。 今まで簡単に壊せなかった壁、倒せなかった敵が楽々撃破できるようになったとき、プレイヤーは自分が強くなったことを実感するであろう。 魔法を覚えただけで敵が著しく弱体化するパターンもあるけど。 単にゲーム的にレベルアップしただけ、強化アイテムを取っただけ、などとの区別は曖昧ではあるが、負けイベント以上に、上手く使えば非常に盛り上がる演出である。 プレイヤー自身の操作を突きつける 操作していること、それそのものを利用した演出。 非常に広範に使われる演出で、所謂「ルート分岐」や「マルチエンディング」は全てこれの一種と言えるだろう。 少し哲学的ではあるが、そもそもゲームとは何かを選択することの繰り返しであり、ちょっとした人生の縮図でもある。 「何を選択するか」の動作をゲームのキャラクターでなく、プレイヤーが行ったと思えばゲームへの共感も増す。 例えば「一人が犠牲にならないと誰も生き残れない」といった極限状態は物語において珍しくないが、犠牲をプレイヤーに選ばせることで、感情移入はより深いものとなるだろう。 より操作を突きつける具体例だと、ノベルゲームやアドベンチャーゲームで主人公にどんな発言、行動するかの選択肢が「複数ある内容が全部同じ/1つしか存在しない」パターン。 これは「明らかに正解が分かりきったもの」を敢えてプレイヤーの手で選ばせることで一体感を味わわせる手法である。 他にもプレイヤーにキャラクターの精神状態(別の行動なんてしない、どの選択肢だろうとやることは変わらない確固たる意志があることを示したり、別の行動が考えられないくらいやばい心理、状況であること)を暗に表する手法もある。 これを逆手取り「選択肢から選ばない」という演出も可能。 嫌な選択肢しか選べない場面で、苦悩の末にどれも選びたくないとキャンセルボタンを押すと別の選択扱いになったり、一回でなく何度もキャンセルし続けるとキャラの方が根負けして別の行動をしだす、なんてこともある。 突きつけられた操作を覆す操作で定められたシナリオから外れる、世界を変えることができたと実感できる手法でもある。 これを他ジャンルに発展させていくと、RPGなら、「今までプレイヤーが選んで助けてきたNPCたちが、最終決戦で力を貸してくれる」などの演出が、アクションゲームなら「攻撃対象を友軍ばかりに選択していると『殺戮を楽しんでいるのですか?』などと味方に責められる」等の演出も存在する。 それらは「主人公」ではなく、操作・選択を行っている「プレイヤー」自身に語りかける部分が強く、ゲーム特有のメタ演出ともいえる。 ただ「選ぶ」と言う行動だけながら、応用の仕方によってキャラの造詣から世界観の描写をはじめ、プレイヤーがあっと驚く使い方も可能なゲーム製作者のアイデアと技術力の見せ所にもなりうる、単純なだけに奥深い部分である。 「操作していること」そのものを利用した演出としては、 ・「プレイヤーが主人公を自分の意思で操作していたと思っていたのは黒幕に操られていただけだった」 ・「プレイヤーが操作していた主人公が裏切った」 ・「プレイヤーが主人公を自殺させると『どうして こんなことを させるんだ!』と苦情を言い出した」 等の演出がある。 自分で操作していると思っていたキャラクターがこうなれば驚きも一倍である。 逆に操作出来るはずの場面で「操作させない」という演出も稀に見られる。 選択肢を出しておいて、いざ選ぼうとボタンに手をかけたところで何者かによる「待った」がかかるなど。 この場合選択肢というのは形だけであり、「選ばなければならない」と一瞬プレイヤーを騙す演出と言える。 上記とは根本的に異なるが、俗に言うマニュアルプロテクトを元にしたギミック(*1)やコンフィグ設定を利用したイベント攻略と言った変則的な物も存在する。 ゲームシステムだと見せかけてストーリーに絡める ゲームにはゲームを成立させるための不文律的な機能があるが、それをキャラクターなどに言及させたり、逆にキャラクターが言うようなセリフをUIに表示させる…といった手法。 例えば「〇〇に行け」「××と会え」などずっと細かい指示を出していたナビゲーションが、どうすればいいかわからない状態において「生き残れ」と漫然と表示したらプレイヤーは絶句するだろうし、逆にラスボスを倒した瞬間「全任務完了 帰還せよ」と表示したら、プレイヤーは全てが終わったことを理解して安堵するだろう。 ゲームシステムもストーリーの一部として感情を揺さぶることができるのである。 この手の演出は「どんでん返し」のトリックと組み合わされることで、より強い印象を残す。 ・「パーティに仲間入りして実際に共闘するキャラが裏切り者だった」 ・「プレイヤーが命令をして捜査に使っていた部下が事件の犯人だった」 ・「プレイヤーを導くナビゲーターキャラがやけに不死身で神出鬼没だと思ったら、幻覚だった」 ・「プレイヤーを助けてくれていた存在が事件の黒幕だった」 といった重要な味方キャラクターを介するものが多い。 しかし、ナビゲーションなどといったゲームシステム側・管理体制まで主人公の敵に回っているようなシビアな展開であれば、ゲームシステムという皮を被せることによって怪しさを隠しつつ、核心に近づくにつれて「主人公の基地のシステムが敵に乗っ取られた結果、ナレーションなどが『主人公を殺せ』と言い出した」など、決定的な場面で表示が狂い出すような展開すらある。 ・「プレイヤーだけが死んでも蘇生できる(ゲームオーバーからコンティニューできる)のは、特別な力があったから」 ・「セーブに使っていた物体は、ある存在がプレイヤーの情報を収集するための装置だった」 など、ゲーム特有の何気ない機能が実はストーリー上重要だった、という場合もしばしばある。 「銀行にお金を預けたら、銀行がいつの間にかトンズラしていた」などの裏切りも… どんでん返し自体は普遍的な物語の盛り上げ方ではある。 だがゲームの場合はプレイヤーが「システム上の都合」として適当に流していた部分にギミックが仕込まれる場合もある。 その場合、完全に意表を突かれ強く不意を打たれ愕然とすることが多くなるのだ。 荒いドット絵 昔のゲーム機(特にファミコン以前)は解像度が低かったので、キャラクターが荒いドット絵で描かれていた。 現在ドット絵が使われる場合は、この荒さを逆手にとってキャラの身体的特徴(性別や年齢など)をぼかすのに使われることが多い。 誰が遊んでも感情移入できるようにあえて不詳にしている場合もあれば、意外な正体を隠していることもある。 他にも「ゲームであること」の象徴としてドット絵が出てくることがあり、ゲーム内ゲームやメニュー画面など、そのゲームの世界の「現実」の外にある部分によく使われる。 視覚だけでなく今はCV付きが当たり前の中あえてシステム音で喋らせることで聴覚からどんでん返しを狙うことも。 ループ性、パラレル性をストーリーに組み込む ゲームは同じ作品を何度もプレイ可能というリプレイ性が存在するが、それによってループが発生しているという演出をする。 あるいは、プレイヤーごとにプレイスタイルやルート選択が違うことに関して、プレイヤーの操作で分岐することでパラレルワールドが発生する、という解釈など。 完全な別世界ではなく、過去のセーブデータ/プレイ履歴(=別の世界)で起こったはずの出来事が他ルートに影響する、といった演出も存在する。 選択肢による物語の分岐という形が明確なノベルゲームに多い。 ゲームのルールを破壊する、システム的な限界を突破する ゲームはルールで動いているが、ストーリー上の演出と連動してそのルールを破壊する。 負けイベントやパワーアップとも被るが、こちらは演出によってゲームシステムそのものにまで介入する。 なんの変哲もなく普段から見てきたUIに大きな変化が及ぶことも。 軽いものなら「普段使っているコマンドや選択肢が改変される」「致命傷を桁違いのダメージ(最大HP3桁のゲームで9999以上など)で表現する」など。 「今までプレイヤーの分身として無口だった主人公が、重要なシーンでいきなり喋りだす」というものもある。 大胆なものなら「執念によって、HPが0になっても動き続ける」「強力すぎるパワーによって、画面上のゲージや枠線などまで物理的に破壊される」といった演出が存在する。 システムの限界という枷を打ち破ることにより、プレイヤーは世界すら飛び越える強大な力やキャラの強固な意志を実感するのである。 もっとメタ方向に寄ると、キャラが操作しているプレイヤーに語りかけてくる、エンディング後に初めから始めるとキャラが「先周」のことを思い出す、などのほか、ゲームを強制終了させる、セーブデータを勝手に操作する、キャラがウィンドウの外に飛び出してくる、PC内のフォルダに勝手に意味のあるファイルを作っているなどの演出もあり、これらはゲームでしかできない展開であることは間違いない。 こういったインターフェイス破壊的な演出は、ホラーゲームで使用されることも多い。 セーブデータやシステムといった一種の「聖域」やリセットすればやりなおせるという「安全地帯」を、オートセーブなどで破壊されることによって、プレイヤーは真の恐怖を味わうことになる。 9999 「システム的な限界を突破する」のRPGにおける一例。 十進数表示上の限界である9が揃った数字は、ゲームにおいても「限界的な極限の強さ」、いわゆるカンスト(カウンターストップ)を表す事が多かった。 レベル99のキャラクターは超人であり、9999ダメージは限界的な威力の必殺技や決定的な致命傷の表現であり、HP999999・防御力9999の歩行要塞は非常に堅牢である、など。 表示上99~となっているだけで、実際はそれを超えた数値である場合もある。 ただし、「ダメージ限界突破」として上限を緩和する要素がシステム・育成上に存在する場合は、この手のネタは扱われない。 皆殺しルート 文字通り、主人公が全ての仲間や世界を皆殺しにするというショッキングなルート。 ゲーム以外の作品にもこのような展開が皆無というわけではないが、分岐という形で複数のストーリーを用意出来る一方、本来は仲間にしたりハッピーエンドを迎えられる相手までも皆殺しにするという落差を表現することが可能で、その衝撃性や罪悪感を「プレイヤーが選んだ」という事実によって強調できるゲーム媒体に適した演出であるのは間違いない。 詳しくは項目を参照。 エンディングに仕掛けがある 目標も果たし、これまでの苦労を思い出しながらゆっくり眺めるだけの場面……のはずが、実はそれは偽エンディングで、倒したボスが起き上がり戦闘の続きがある、スタッフロールでスタッフの名前がターゲット、もしくは敵となり、本編とは別のゲームが始まる等、操作を要求されることもある。 まれにスタッフロールを使って遊べるおまけ要素だったり、スタッフロールが背景に流れていてもゲームが続いている、というようなものも。 プラットフォームを巻き込んだ演出 近年のゲームマシンは高機能化により起動時にメニュー画面が表示される機種もあるが、マシンのメニュー画面やPCのデスクトップに似せた作りの画面を表示させる、メッセージアプリにメッセージが届くなどにより「プレイヤーの操作している端末(と、プレイヤー自身)が当事者となる」を表現することもある。 またゲームマシンを単なるコンピュータ機器ではなく、「実はマシンを経由してゲーム世界を覗き、時に干渉もしている」とすることもある。 ※項目の性質上、この先には多数のネタバレがあります。 ゲームシステムを利用した演出があるゲーム FINAL FANTASY Ⅱ このゲームはまず強制イベント戦闘で全滅するところから始まる。 その後、「しぼう」した主人公達だったが通りかかった反乱軍に救助され、「力強い生命力を感じます」と天才白魔導士の助力もあり復活。 だが主人公達のうちの一人、マリアの兄のレオンハルトの消息は彼らを助けた人にもわからず、行方不明になった仲間を探し、反乱軍への恩返しも含め改めて帝国打倒を誓う…というところまでがオープニングである。 開始直後のどう操作しても負けてしまう、という状況に放り込まれることによって 突如屈強な兵士に襲われ手も足も出ず殺される民衆の気持ち 名付けた思い入れのある人物が突然奪われる哀しい気持ち 九死に一生を得た仲間達との絆、反乱軍への恩義の気持ち これらをプレイヤーは身をもって体験する事になる。 それにより敵の帝国軍の脅威を思い知り、助けてくれた反乱軍に恩義を感じつつ、感情移入してゲームを進められるのである。 また、このゲームはストーリー上の事情により仲間が強制的に入れ替わったりしながら進むシステムも存在する。 現代の観点から見ると「ゲームシステムを使ったストーリー的な演出」と呼ぶにはささやかではあるし、FF2が発売された1988年は、2月に後述のDQ3が発売されており、「オルテガvsキングヒドラ戦」の方が負けイベントとしては古いが、ドラクエに続いて有名作で行ったこと、しかもオープニングかつ主人公が操作できる状態で嬲り殺されるというシチュエーションは、後世のゲームに与えた影響は大きいだろう。 FINAL FANTASY Ⅳ 仲間の一人、「賢者テラ」はまさにゲームシステムを利用した演出を詰め込んだキャラとなっている。 性能面でも老齢かつ長く魔法と縁のない生活をしていたためかつての能力は失っており初期状態で使える魔法はわずか。 固有コマンド「おもいだす」で時折強力な魔法が使えるが思い出せず失敗することも多々。 そしてレベルアップで老化が進むためか、力と体力は下がっていってしまい、精神的な成長(MP上昇)もない。 また、後のイベントで黒魔法・白魔法を思い出すのだが最高位の魔法はある1つ以外は習得できない。 ストーリー内でも「娘に危害を加えた」と誤解をして戦闘演出でとある青年に襲い掛かったり、最期は自らの命をMPに代えて宿敵に一矢報いる演出がある。 なお、この時に使う魔法の消費MPは99だが、テラのMPは90で、前述のようにレベルアップでも成長しない。 それによって「本来使えない魔法を命賭けで使った」と言う演出になっているのだが、このMP固定仕様は攻略の難易度を上げており、プレイヤーを悩ませる。 折しもその制約に悩まされる時期は、金属製装備を身に付けると磁力で動けなくなる洞窟や、長丁場の塔など厄介なダンジョンが多い。 そのため前衛職のセシルの白魔法さえ回復の手助けにする事も多く、柔軟な戦い方を求められるのだが。 そうして彼のMPが90であると印象付けた上で、最期のイベントとなる訳である。 最期も印象的だが、ステータス面でここまで徹底して演出しているキャラも珍しい。 また主人公のセシルもある事情でレベル1になる(その際にはレベル1の割にはHPが高いことも特別な演出とみることもできる)。 他にもパロム ポロムが石化魔法で味方の窮地を救った際、回復を受け付けようとしない、といった演出も用意されている。 FINAL FANTASY Ⅴ 中盤にて窮地に陥った仲間を救うため、ガラフが決死の覚悟でエクスデスに挑む場面。 圧倒的な実力差にガラフのHPは瞬く間に0になる、が戦闘不能にならず戦い続けるという、ゲームシステムを超越した覚悟を表現した。 その代償として戦闘後は文字通り死亡してしまう。その彼を癒そうとゲーム内にある回復アイテム、回復魔法を懸命に仲間は使うも蘇ることは無かった。 だがその行動により仲間は救われ、遺志と強さは、孫のクルルに継承されることになる。 具体的に言えば、ガラフのレベルやジョブの熟練度などがそのままクルルの初期値になる。 この継承もゲームシステムを利用した演出と言えるだろう。 バトル中の表現はもちろん、その後にもスポットを当てた珍しい演出となっている。 FINAL FANTASY Ⅶ このゲームは主人公クラウド・ストライフが過去の因縁の相手セフィロスを追いかけるのが序盤から中盤の目的。 彼の思い出と因縁は回想(プレイヤーが操作する場面もある)によって長めに語られる。 ただ、回想内で「セフィロスの相棒として現場に向かった」と言っている割には、セフィロスがレベル50なのに対し、このときのクラウドはレベル1と弱すぎる。 実際、回想内でエンカウントするモンスター相手に攻撃されると一撃で戦闘不能にされるので、とても相棒と呼べるものではない。 セフィロスが強すぎるのかモンスターが異常なのか過去話なので本編初期レベルの6未満に固定せざるを得ないゲーム上の都合なのか… 何にせよプレイヤーは違和感を覚えざるを得ないだろう。 + ... それもそのはずで、中盤の山でクラウドが語った過去はほとんどが別人の経験をベースにした偽の記憶だった事が判明。 セフィロスを追いかけていたのはそう仕込まれていたから…ということが発覚する。更に追い打ちをかけるように人造人間であると告げられるのだが…。 今でこそプレイヤーを偽る主人公は珍しくもなく、プレイヤー視点≠単一の主人公キャラという図式もFFで定着してきていた。 しかしプレイヤー=主人公がまだまだ多かった当時としてはかなり斬新で、近代のゲームシナリオの基礎を作った作品であるといえる。 特に謎が完全に判明するまではシナリオライターの掌の上で転がされたプレイヤーは多かっただろう。 CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ FINAL FANTASY Ⅶの前日談的ゲーム。 このゲームにはD.M.Wというシステムがあり、スロットが回り数字や絵柄が揃うことで技や有利効果が得られる。 元はFFVII本編でもあるキャラが持っていたギミックだが、CCFF7では主人公ザックス・フェアの記憶や精神状態を表す要素の一つにもなっている。 そのため出会った人間に合わせて絵柄が増えたり、戦闘によっては特定の技が出やすくなったりする。 最終盤、兵士の大軍勢に襲われたザックスは、廃人状態の親友を守るために無謀な戦いを挑む。 次第に押されてきてボロボロにされるのだが、その際にD.M.Wの絵柄が消えていき、最終的にはリールの回りもおかしくなって大切だった恋人の絵柄で止まってしまう… 記憶が少しずつ失われ死んでいくということを視覚的に表したシリーズ屈指の泣き演出。 FINAL FANTASY Ⅷ 本作のキャラクターを強化するシステム『ジャンクション』。 G.F(ガーディアン・フォース)と呼ばれる存在を使用者の記憶と引き換えに接続(ジャンクション)することで力を得られる。 終盤、アルティミシアを倒し時間圧縮された未来から現在に帰還する一行。しかしジャンクションの代償として大事な記憶を失っていたスコールは戻ることができず彷徨っていた。このとき、画面には様々な記憶が流れるも一番大事な人物の顔だけがどの場面でも抜け落ちる。 FINAL FANTASY XIV まず、前提としてFF14は旧版(通称「根性版」)と新生版が存在する。 根性版はすでにサービス終了し、現在は新生版が稼働しているが、その移行にあたって本当に世界を滅亡させてしまった。 新生版はその根性版の世界から5年後に復興した、という設定で始まっている。 そもそも根性版は、サービス終了の項目で触れられている通り、出来の悪さを語れば枚挙に暇がなく、そもそも推奨されたPCですら動かないとまで言われる始末。しまいには当時の社長が新聞に謝罪文まで掲載する羽目になってしまった。 そこで新たに就任した吉田Pが、新生版を開発しつつ根性版のアップデートを続けることで新生版への移行を促すという手法を取ったため、ストーリー上ただ終わらせるのではなく、演出の一環としてゲームシステムどころかサービス終了を利用したわけである。 同じタイトルとはいえ、新バージョンへの移行の為に旧バージョンのサービス終了までも演出として利用するのは後にも先にも本作くらいのものだろう。 ドラゴンクエストⅠ メルキドの町を守る存在「ゴーレム」に対して「ようせいのふえ」が有効とされるが、持っているだけで戦わずに勝てるわけではなく、戦闘開始後に使用することで相手が眠り、初めて有利に立つことができる。主人公が強ければ使わずに殴り勝つことも可能。 これ以外にも「戦闘演出にはなるが、特定のどうぐ・装備などを使用しないと強敵となる」というバランス調整を使った演出が本作には多い。 それは日本を代表するRPGの初代ラスボスにして「ドラゴン」の王こと「竜王」も例外ではない。 冒険中で語られる「ロトの剣が無いと竜王を倒せない」という情報も真実味を帯びるほどのバランスに仕上がっている。 ゲーム中では計算式上ダメージが10前後増えるだけなのだが、竜王はプレイヤーに与えてくるダメージが非常に高い。 本作は最後まで一人旅なので、攻撃と回復を1人で回しながらの持久戦で戦うことになる。 その上、辿り着くまでの道のりでの戦闘での回復などでMPの無駄遣いはできない。 そこで与えるダメージが大きくなる=早く倒せるようになって必要回復回数が減るという意味で、ロトの剣は重要な役割を持つ。 隠れている竜王の元に辿り着くために必要なレベルと、竜王をロトの剣なしで倒せるレベルでは大きな差が出るのだ。 ロトの剣無しの場合。同程度の攻撃力を出すのに更に4~5レベルは必要で、ここまでくるとちょっとしたやり込みプレイの域となる。 また彼を代表する有名な台詞である「世界の半分を○○にやろう」にも仕掛けがある。 大半のプレイヤーは断るが、中には好奇心に負けてもしくはついボタンを連打して「はい」を選んだプレイヤーも多く居るだろう。 しかしいざこれを選択すると竜王が「復活の呪文」を教えてくれた後はそのままフリーズ→強制リセットのコンボ。 そしていざ竜王の教えてくれた復活の呪文を入力すると…そのデータは「レベル1で全ての装備&アイテムなし」といった完全初期の素敵仕様。 名前だけが継承された状態……つまり今までの冒険が全て無かったことになってしまうのである。 「セーブデータ」の概念すら無いファミコンならではの昔懐かしい仕様だが、意図的に初期のデータを渡してくるとは流石初代ラスボスは格が違った。 これはセーブデータに介入する系の演出の元祖とも言える。 それだけにこの台詞のインパクトは絶大になり、DQの外伝作品やパロディで「世界の半分をやろう」の台詞は未だに数多くの敵役たちに使われている。 そして後年、DQビルダーズは『勇者が竜王の「世界の半分をやろう」の問いかけに応じてしまった世界』のお話として登場した。 ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ… FF2の項目でも触れたが、かの有名な「オルテガvsキングヒドラ戦」も今も続く有名RPGでの負けイベントの始祖とも言われている。 実際にはこれは前作での「ふくびき」に当たる本作のギャンブル要素、「かくとうじょう」での模擬戦闘システムを使った演出である。 旅の初めから行方不明で生き別れとなった父との再会は、たった一人で勇猛果敢に魔王城最深部まで来たのだという驚異的な強さを見せつける演出でもある。 また、敗北した際に目をやられてしまい我が子(勇者)に看取られていることを知らぬまま、故郷の家族への言伝をして息絶えた。ゾーマへの因縁が深くなる。 …もっともカンダタの色違いの覆面マントにビキニパンツというのは演出上なんでこれを選んだのかは謎である。ちなみにフィールドグラはあらくれ。 さまようよろい系ならまだ様になってたのだが…頼れる父親像としてガタイの良さを優先したのだろうか。 後年ではゾーマの城まで泳いで渡った事が判明しており、そう考えると斧+パンツ一丁なのも逆に説得力がある。 ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁 ゲーム序盤、子供時代の主人公は謎の青年と邂逅する。 それからかなりストーリーの進んだ青年時代後半で、主人公がタイムスリップして子供時代の主人公に会いに行くイベントが発生。 これによって少年時代に出会った謎の青年の正体が、未来から来た自分自身だった事が判明する。 ただし、これはゲーム本編で誰かから「あの青年は未来の自分だった」と明確に指摘されるわけではなく、あくまでプレイヤー自身に悟らせる形となっている。 謎の青年の正体に気付くポイントは、謎の青年の台詞と子供時代の主人公の台詞、そして謎の青年が主人公と同じ姿をしている事。 プレイヤーが青年との邂逅イベントそのものを忘れてしまっている場合は、気付かないかもしれない。 だがプレイヤーが忘れた事を想定して、タイムスリップのイベントの少し前に、ある事情で子供時代の映像を見るイベントを用意してある。 その映像の中に青年との邂逅シーンも存在するので、青年の事を忘れていたプレイヤーもこれを見て思い出すと思われる。 更に細かいことに、実は青年時代で訪れた際のサンタローズは、幼年時代の時よりもやや小さく作られている。 子供の頃に居た場所に、大人になって久しぶりに行ってみると狭く感じるのを直截的に表現しているのだ。 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 本作ではポケモンライド要員としてスカーレットではコライドンが、バイオレットではミライドンがそれぞれ同行する事になる。 この2体はストーリー上は主人公の手持ちという扱いであり、フィールドおよびバトル時の手持ちポケモンの一覧画面にもきちんと表示されている。 しかし、ある理由から戦闘形態であるバトルフォルムになることができず、終盤に起きるイベントをクリアするまでバトルに出す事は出来ない。 + そのイベントとは… パルデア地方に異なる時代のポケモンを呼び寄せていた元凶との戦い。 いよいよ元凶を追い詰めたという場面で、妨害電波によってその場にある全てのモンスターボールがロックされ、ポケモンを出す事が出来なくなってしまう。 しかし何度かメニューを操作すると、いつの間にか手持ちポケモン一覧画面のコライドン(ミライドン)の表示が変化しており、カーソルを合わせると通常の手持ちと同様に「ポケモンをいれかえる」コマンドが表示される。 これを選択する事でイベントが進行しバトルフォルムが復活、彼ら自身にとっても因縁の相手である「楽園の守護竜」との最終決戦が始まる。 これまでのシリーズにあったイベントで主人公に同伴する『実質7匹目の手持ちポケモン』をゲームシステムに落とし込んだと言える。 ちなみにこの最終決戦は事実上のイベント進行であり、たとえどんなに追い詰められてもこれまでの旅を共に歩んできた親友たち、何より最高になかよしになった相棒との絆を信じれば必ず打ち勝てるだろう。 テイルズ オブ エターニア 「破らないと勝ち目がない敵の持つ強力な術」への対抗手段を主人公が最終盤に覚えるが 相手が術を使ってきたときにプレイヤーがカウンターコマンドを入力することで使用する形となっている。 その対抗手段修得の際に、過去に起きた出来事を追体験するイベントが何度か発生する。 その一つはプレイヤー操作で通過した「ボスもいない、モンスターが出るだけの通り道」的なダンジョンの追体験。 イベントらしいイベントは、ちょっと強い雑魚モンスター「エッグベア」関連のみで、自身の卵を奪ったモブを殺害した個体を パーティ4人中2人で倒した後に調理して食べ、主人公の猟師としての価値観を知れるくらい。 そしてこの出来事を追体験イベントではエッグベアの視点、立場、思考で体験させてくれる。 操作自体もエッグベアとなり、モブ殺害、パーティ2人との敗北戦闘も戦闘形式で行われ、それぞれの立場を痛感させられる。 もう一つはとある親子のパーティを操作して戦闘不能者を出さずに戦闘に勝つというものなのだが、この子供が猛烈に弱く、クリアするためには親を前面に出して子供に攻撃が届かないようにしながら戦わなくてはならない。 こうしてプレイヤーは自然と「子供を必死で庇いながら戦う」という当時の親と同じ視点で戦う形になるのである。 テイルズ オブ リバース 相当心が参っているが、本心を中々打ち明けない主人公を見かね、仲間の一人が夕暮れの海岸に主人公を呼び出し、殴りながら本心を打ち明けるように説得、そのまま殴り合いに発展しつつお互いの本心をさらけ出すという、古き時代の青春を感じさせる場面がある。 その際には途中から専用の戦闘シーンになり、元々拳で戦う仲間だけでなく、主人公も専用の素手モーションになる。 テイルズ オブ ハーツ 本作の武器は手に入れた素材を使って「ソーマ」と呼ばれる装備を進化させるという方式を取っている。 そして本作における飛行手段は特殊な素材を使って進化させた飛行能力を持つソーマである。 物語を進むうえで重要な物品を作る素材を集めるというのはRPGのお使いイベントとしては定番中の定番ネタではあるが、本作では武器の強化システムその物が「特殊な素材を集めてソーマを進化させる」というお使いイベントの伏線になっているのだ。 ロマンシング サ・ガ2 七英雄クジンシーの操る「受けたものは必ず死ぬ」必殺技「ソウルスティール」の仕様、攻略方法はまさにこのゲームのシステムならでは。 概要は上記の七英雄、クジンシーの項参照。 他の七英雄も 「操作キャラが強力な魅了技にかかると即敗北、以降の世代も操作キャラが男性だと逆らえない」 「一度不意打ちを食らうと、後のバトルも不利な状況で戦闘開始」 「しかしその不意打ちには二度目は引っかからない」 「特定のキャラと和解しているか、どれほど世代が進んだかなどで強化形態が変わる」 …など、一癖も二癖もある難敵とギミックが目白押し。 サガフロンティア 種族の一つである「妖魔」は「上級妖魔には下級妖魔は絶対に逆らえない」というヒエラルキーが存在する。 これは戦闘においても味方の上級妖魔の特性として演出されており、敵の下級妖魔からのダメージが大幅に減り、精神攻撃も受け付けない。 そのため、まさに「逆らえない」ことがよくわかる。(ただし敵の上級妖魔には都合上補正はない) 他に特殊種族として、主人公の一人レッドは戦闘時にヒーローであるアルカイザーへの変身が可能で、パワーアップ、そして専用技が使用可能になる。 ただし「正体を知られてはいけない」という制約があり、敵はセーフなのだが仲間に見られるのはアウトなので、パーティで戦闘中の場合は基本的には不可能。 その抜け道として「他のキャラがメカならば口が堅いのでセーフ」「他の種族でも、戦闘不能、状態異常でこちらを見ていないならセーフ」など思い切った仕様がある。 閃きにおいても、敵の使うヒーローの模倣技の後に模倣元の技を使うと、確定でその上位の技を閃く、という演出がある。 またブルーが主人公の際は「相反する術は同時に覚えられない」というロマサガシリーズにも存在する仕様を 「双子がそれぞれ相反する術を覚えた後に決闘。勝った方が負けた方の術を取り込み、節理(仕様)を超えた最強術士となる」という目的に落とし込んでいる。 そしてそのブルー編の終盤は特殊な演出が多い。 + ... 双子同士の決闘の際は、特定の術以外は効果が弱められる特殊な戦闘空間に次々と移り変わるため、「一つの強い術に頼る」ということが難しくなっており、「これまでの旅で覚えた様々な術を最大限生かせ」という調整に加え、共通してHPが尽きてもLP(HPとは別の生命力の数値)の限り復活する空間でもあるため、「死力を尽くしている」ということも伝わってくる。 …石化の術一発で勝負が決まることもあるが。 戦闘後は勝っても負けてもスタッフロールが急に流れる。 しかし決闘が終わってもゲームクリアではなく、勝った場合はブルー、負けた場合は相手であるルージュが「自分がブルーでもありルージュでもある状態」になったことを語り、文字通り最強の術士となった主人公を操作できるようになる。 その後故郷に戻り、最強の術士が必要とされた理由を知り、ラスボスを倒すとトドメの術技のエフェクトが消えないうちに画面が停止。 「THE END」の文字と共にだんだん画面は暗くなりクリア、という二段構えの異質なエンディングが流れる。これはバグではなく意図的な演出とのこと。 確かにブルー編の目的は決闘で終了していてスタッフロールも流れているため、ラスボスまでの流れはエピローグ扱いだから、ともいえ、複数主人公、そしてクリア後データも使えるゲームだからこその荒業である、ともとれる。 MOTHER2 ギーグの逆襲 ゲーム後半に入ったあたりで1〜2回、プレイヤーの名前を尋ねられるイベントがある。 これが意味を持つのは、ラスボスとの対決時である。 + ... ラスボスは密かに特殊な仕様が多く、特にある程度ダメージを与えて何度か形態変化してからは、通常攻撃ではいくらダメージを与えても倒せなくなる。 ただしある方法によって主人公のパーティの家族や仲間達から力を借りる形になるのだが、全ての仲間達から力を借りてもまだ倒せない。 それでも諦めずにこの方法を使用し続けると、最後にプレイヤーの名前が出てきて、プレイヤーから力を借りる形になる。 まさに主人公のパーティとその仲間達、そしてプレイヤーが力を合わせてラスボスを倒す事になる。 クロノ・トリガー ある場所では「音を出すと敵が出る」というギミックがある。 そちらを超えるまでには、音が出る罠のような仕組みがわんさかあるが、なんとか進んでいくとセーブポイントが見つかる。 プレイヤーが喜び勇んでセーブポイントに入ると、いつものように音が出る。 そう、これもまた音が出るトラップの一つなのだ。そしてそのまま戦闘になりセーブもできないという意地悪な展開がある。 またこのゲームのボス全般は部位別のHPを持っていたり、取り巻き的なものがいることが多く、わかりやすく中央が本体となっている。 ラスボスであるラヴォスの最終形態も、最初に見える人型が、2基のビット型の取り巻きを出すという演出が挟まれ戦闘になる… + ... そんな演出が挟まれ実際に攻撃も一番激しいが、実は最初に見えていた人型は「センタービット」。 2基の同型のビットの内、画面左は本当にビットだが、右側こそが「ラヴォスコア」本体という、とんでもないひっかけをしてくる。 これまでそんな罠のような展開は一切なく、最後の最後で唯一、ゲーム内で一貫していた「お約束」を裏切ってくるのだ。 これに関してはただの意地悪要素ではなく「これまでの星の情報を取り入れた究極の存在」ということで、学習の結果このような騙しを使っているとも考察されている。 主人公であるクロノについても仕掛けがあり、彼は「自由に名前入力が可能(これは全キャラ共通だが)」「作中で喋らない」「パーティから外せず常にリーダーになる」といった具合に、クロノ・トリガーの背景にあるドラゴンクエストシリーズの主人公のような『プレイヤーが自らを投影する分身としての主人公』といった側面が強くでていたが… + ... なんと終盤、敵の攻撃から仲間を庇って死亡。これは通常のエンディングへのルート上では強制イベントである。 以後、残された仲間たちを操作してゲームを進めることになり、そのままラスボスのラヴォスを倒してエンディングを迎えることもできる。いくつかのイベントをこなすとクロノは生き返ることになるが、それ以降パーティから外すことが可能になる。 ヘラクレスの栄光シリーズ(SFC以降) RPGのお約束、民家のタンスを漁ったりしてアイテムを手に入れる行為について、明確に「盗み」であるとしている。 そのためアイテムを手に入れようとすると仲間が制止しようとしてくるし、それでもアイテムを盗んでしまうと信頼度が減少する。 同時にカルマ(業・罪)という隠しパラメータが溜まっていき、様々な弊害を起こすなど、お約束を逆手に取ったシステムを採用している。 更に多くのRPGでお約束の「主人公達は死なない」が、システム・ストーリー双方に重要な役割を果たしているのが特徴。 ちなみにヘラクレスは伝説通り半人半神で、実際にシリーズ通して不死身の重要キャラとなっている。 ヘラクレスの栄光3 神々の沈黙 本作では不死身の肉体を持ったまま記憶喪失になった主人公が、自分の正体を確かめる為に旅をする物語。 不死身なので高所から落ちても死なず、それを利用してマップを攻略する場面がいくつも存在する。 和製RPGでお約束と化しつつあった主人公の不死性を物語の核にいれており、なぜ死なないかをゲーム演出に落とし込んでいる。 もちろん不死身ではないキャラを連れている時は飛び降りができないし、戦闘で死んでしまえばそれまで。 またヘラクレスも不死身ではあるが弱いのは、今回神々の意志に反して地上に降りた為、力を奪われた為という演出でゲームバランスを調整している。 + ちなみに正式に仲間になるキャラは全員不死身で記憶喪失である… 仲間になったステイアと一緒に仲間になる彫刻家は「自分も不死身だ」と言うが、それは嘘であり死んでしまう。 更に物語を進めていくと実は彼らが不死身なのは、人類存亡を賭けた神の試練であった事が判明する。 ゼウスが母なる大地ガイアを欲望のままに傷つけた人間に絶望して滅ぼそうとした。 それに反対したプロメテウスが記憶を失った「本当の人間」が為す事を見て判断してくれと、人類の未来を賭けて3人の人間に不死を与えたことが判明する。 副題の「神々の沈黙」とは、魔物が跋扈してもそれを神が止めないし静観し続ける(見届けている)ことからきている。 ちなみに最初に仲間になるレイオンは気難しい性格で日記をつける習慣があるが、この日記がプレイログのようになって読める。 更に気難しい性格で仲間と衝突してパーティーを解散させたりと、彼の行動が仲間の出入りの演出の一部になっている。 そうだったのか…と思いきや、そこに4人目の不死身の男が現れてしまい、計算が合わなくなる。 微妙な疑問を残したまま、アトラスを起こして封印されたウラノスに魔物が出てくる穴を塞いでもらおうとし、謎の魔物バオールを倒すが…? アトラスを起こそうとした事がゼウスの怒りを買い(*2)、地上は大洪水で沈んでしまう。 更に地獄でとんでもない事を告げられる。 プロメテウスが不死の肉体を与えテストしたのは仲間達2人と謎の男の3人である。 では主人公は何かというと、ゼウスが人間を見限った発端となった張本人、悪逆無道の限りを尽くしたバオール本人であった事が発覚する。 ゼウスが落雷でバオールを殺害、死後に冥界でハデスに人類抹殺の先兵として若い不死身の肉体を与えられて魔物を率いて地上に戻った。 しかしゼウスの妨害で記憶を失い、そこから主人公の物語冒頭に繋がる。セーブや選択肢も全ては神々がゲームのシステムを司っていたのである。 更にこの時、最初の名前入力の画面(記憶喪失の中で仮の名前を名乗るシーン)で、勝手にカーソルが動いて名前を入力する。 プレイヤーが付けたと思っていた名は主人公の意思で名乗ったものであり、同時に「息子の名前」も彼が名付けた事を示唆している。 冥府に戻ると激怒したハデスに化け物に変えられる。その姿こそがアトラスの手前で出会った謎の魔物、バオールなのであった。 そして同じく冥界に幽閉されていた時の神クロノスにより、地獄よりもお似合いの無限の悪夢に堕とされる。 …そう、アトラス復活に向かう過去の主人公達の目の前、すなわちあの時のバオールという名の魔物はこの主人公なのであった。 あの時バオールを殺した=殺されたという事実は覆らないので、バオールは死に、それが永久に繰り返されるのだ。 この戦闘はどう足掻いても死に、死ぬとまたクロノスに戻される。負けイベントとループ性、パラレル性を活かしたW演出である。 永久に自分と仲間に殺される地獄を繰り返す刑罰。しかし大地母神ガイアが導いた。 「争いだけでは何も解決しない」…コンピューターRPGとはいえ戦う事だけで解決してきたゲームの展開を逆手に取ったのである。 (ちなみにこの手前で記憶を取り戻した仲間の一人が巫女であり、分からなかったとはいえ自身が崇めていた神を傷つけた事を悔やむ) 更にヘラクレスが見つけてきた自分達の失った記憶を得た事で、今までの伏線が全て回収され、そこで自分を取り戻しパワーアップを果たす。 そして石化を解くという「ゴルゴン姉妹の血」というアイテムを、本来使うべき相手に使うのだが…そこにいたのは神の操り人形と化した暴君。 このラスボスもまた、地位と名声に憑りつかれ自身を英雄視して残虐非道を行う、まるでかつてのバオールの生き写しであった。 過去の因縁に終止符を打つ、真の意味で過去を清算するという事を、ラスボス戦とエンディングの演出に取り入れているわけである。 ヘラクレスの栄光4 神々からの贈り物 今回の目玉となるのは他人の肉体に乗り移って操れる「トランスファー」というシステム。 主人公達が古代アトランティスで恩師により遺体をオリハルコンの箱に入れられた事で死しても魂のみ滅びぬ存在になった為。 これにより乗り移った肉体は前作同様、不死身の身体となって死ぬことはなくなる。 おまけに肉体の持ち主のふりをすることで行けなかった場所にも行けたり、情報を得たりできる。同じ動物になれば会話も可能。 他の仲間二人ももちろんトランスファーで肉体を乗り継ぐ事ができるが、一人は動物嫌い、もう一人は声が出せない。 無言系の主人公なので、道中では仲間が狂言回し的に状況を説明するのだが、動物になると話しができない。 そのため動物が嫌いだから相性が悪く動物に憑依できないという事にし、もう一人は喋れないとする事で狂言回り役を上手くシステムで落とし込んでいる。 …ちなみに今回アトランティスが滅んだ原因もやっぱりゼウスのせいだったりする。 このトランスファーができるのは、オリハルコンで遺体が保管された者なら誰でもできる…。 そう、物語を追っていくにつれて復活させられた前任者が自分達の知る恩師である事が判明する。 生前とはまるで別人に変わり、「永遠の命」の研究をして人体実験を繰り返しては、多くの被害者を生み出していた。 結果的にこの人体実験の犠牲者となったおかげで、仲間の一人が死なない体になり、皮肉にも旅に同行できるようになる。 乗っ取って操れるゲームシステム自体が、本編の問題の肝になっているのである。恩師は後になんと神の身体まで乗っ取ろうとする。 世界が魔物だらけになった事を調査することが、不死身の肉体を与えられた者達が神々から与えられた使命なのだが…。 その原因は他ならぬゼウスが関わっていたりする。 9000年前、ゼウスに洗脳されたギリシャ兵に追われ落盤で生き埋めになった主人公達。しかし偶然、巨大なオリハルコンの箱を発見する。 このオリハルコンの箱は、開けてはならない物であった。恩師が求めた不死の秘法もまた、人が手に入れてはいけないものだった。 ゼウスがアトランティスを滅ぼそうとしたのは、全ては亡くした恋人を取り戻そうと禁忌を求めた一人の男が原因だったのだ。 そして箱の中に『封印』されていた”何か”がその人物に乗り移り、更にはトランスファーシステムを応用して…? この箱の名は『パンドラの箱』。恩師が箱を開けたから、全ての災厄が広まった。 しかしパンドラの箱の中には最後の希望…『主人公達』が残されたのである。 要するに本作のトランスファーシステムとは、自分の身体=最後の希望を取り戻す為に用意されたもの。 それと同時に本作の黒幕が誰であり、どうしてそうなったのかをゲームシステムで表現したのだ。(*3) ちなみにこの箱を見た恩師が「神の贈り物」と喜んだというのが副題という最高の皮肉である。 ゼウスが前作のバオールみたいに落雷でピンポイントに恩師だけ始末しとけば良かったのでやっぱりゼウスのせい。(*4) パンドラの箱を取り戻せば魔物は封じ込められるはずが、ゼウスが全部落盤で埋めて魔物を放置する事にした…というテイで周回プレイにも魔物が出現する。 主犯一人の為に世界を滅ぼそうとしたり、こんな感じで本作のゼウスはシステムメタ的に全能なのに無能という…前作でやや大人しかったのはこの件で神々に怒られたからなんじゃないか? それというのも、前作ですでに石化していたアトラス神を石化させるイベントがあり、且つ石化させた張本人が主人公一行なのである。 これにより本作は時系列的に前作Ⅲより昔の話という事が分かる。また、魔物とは人間の悪意から生じるという説明がされる。 前作のハデスが冥界から魔物を送り込んでいたのは、地獄に墜ちた人間から来ている事が演出で示されている。 また、エンディング後は仲間二人は元々の生活に戻っていくが、主人公は「突然犬に憑依させられた彷徨う魂」だったので、戻る場所がない。 要するにこのゲーム開始直後での立場自体が、周回プレイを前提としたものだったりする。 本編でかなり空気だった“ヘラクレスの栄光の日々”は、このクリアした後から始まるのであった…。 メタルギアシリーズ 全体的にはシリアスな作風なのにそのシリーズの多くでメタ演出を多用している、珍しい作品。 MG1では、後半になると司令官であるビッグボスから、何故かスネークの不利になる行動をアドバイスされる。 最終的には「イマスグ MSXノ デンゲンヲ キレ!」といったものにも。 MG2では、ある地帯でタップコードが発せられるのだがタップコードはプレイヤー自身が読み取る必要がある(細かいことに、移植ごとにタップコードは変えられている)。 また「パッケージの裏」を利用したイベントネタや、この当時でも末期だったMSXというゲーム機種へのリスペクトも存在する。 MGS1の登場キャラクター「サイコ・マンティス」は、心を読んで攻撃を無効化する超能力者であり、加えてプレイヤーのコントローラーを念力(振動機能)で動かす、メモリーカード内のセーブデータを勝手に覗いてくるなどのネタまで披露してくる。 「見えるぞ。貴様の記憶が。……ときメモが好きなようだな」 更に、心を読んで攻撃を無効化するサイコ・マンティスの読心術の対策としてプレイヤーはコントローラーの差込口を切り替えることで対処することになる。 過去の話であるMGS3では、特定の人物を殺害すると、未来のキャラクターから咎められるナレーションとともにゲームオーバーになったり、敵を殺害した人数に応じて終盤のイベントで出てくる敵幽霊の数が増えたりする。 過去作ネタが満載されたMGS4の場合、ムービー中にスネークの感情が落ち込むと気力ゲージが減少するなどの演出などがあるが、このへんはまだ序の口である。 MGSVにおいては、主人公は英語以外が話せなくなっているため、オープンワールド上の敵兵は音声吹き替えがされず、また条件が整うまでは英語以外の敵音声の日本語字幕も表示されなくなっている。 ボクらの太陽 太陽光がキーとなるゲームで、ゲームソフトに受光センサーを備えている事が特徴のゲーム。 センサーに当たっている太陽光の強さに応じてゲーム内の太陽光のレベルも変動するため、プレイヤーと主人公に連動感を持たせている。 また、基本的に太陽光が強い程主人公の武器「太陽銃」や、ボスにトドメを刺す為の武器「パイルドライバー」もパワーアップするのだが、あまりに強過ぎる太陽光を浴びせ続けると太陽銃はオーバーヒートして短時間使用不能となり、更にオーバーヒートも繰り返すと日没(カレンダーと連動・対応している)まで使用不能となる。 携帯ゲームである事を活かした「お外で携帯ゲームで遊ぶ」事に意味を持たせた機能であり、そしてそれと同時に日照下での長時間プレイによる熱中症対策をゲームシステムに落とし込んだ秀逸な例と言える。 SNATCHER 序盤のイベントで音を聞き取るイベントがあるのだが音が小さくて聞き取れない。 解決方法として「音量を上げる」と聞き取れて先に進めるのだが… その後にこれを逆手にとったある意味での初見殺しがある。 デッドプール 正確にはゲームやゲームシステムではなくアメコミのキャラクターだが、便宜上ここに記載する。 彼は「第四の壁を突破する」能力を持ったキチ○イ扱いされているアンチヒーローで、彼以外は『読者の存在』を認識できない。 彼が我々読者に対してメタ発言をしている時は、作中の世界では『明後日の方向を向いて独り言を言っている狂人』にしか見えないのだ。 コマを破壊したり吹き出しに視界を塞がれたり読者/視聴者の存在を認識するなどといった、フィクションとリアルの境界を飛び越えることが明確に可能である。 その力は各種ゲーム出演でも健在であり、特にマヴカプ3ではライフバーとパワーゲージをぶん回して相手を殴るカウンター系超必殺技を持つ。 スーパーペーパーマリオ 本作は、古き良きスーパーマリオブラザーズと同様に、1-1~8-4の8ステージ32面構成になっている。 ……という事自体、ゲームシステムに見せかけた演出の一環になっている。 物語のあらすじは、敵役のノワール伯爵が引き起こす世界各地の崩壊を食い止めるべく冒険する……というもの。 ところが、ステージ6は入場時点で世界崩壊のカウントダウンが迫っている状態から開始される。 6-1の中盤あたりからいよいよステージ6が滅びはじめ、本来は戦闘イベントが用意されているステージ6の住民たちから「もうバトルはいいから先に行け」と急かされ戦闘イベントが次々にスキップされるようになる。 そして、6-2の途中でとうとう世界の崩壊に間に合わずにステージ6の世界が消滅してしまう。 マリオ一行は辛くも脱出に成功したが、ステージ6に再入場すると、建物も風景も面構成そのものも、何もかもが消滅した真っ白なマップに差し代わっている。 ある方法で消滅イベントをスキップして先に進めることができるが、ゴールブロックが存在しないためクリアできない。 ペーパーマリオ スーパーシール 本作はお供キャラである「ルーシー」と旅をするのだが、ラスボスのクッパとのバトルでは「ロイヤルシールのギラギラパワーには同じシール星のキラキラパワーしか効かない」為、どんなシールを使っても1ダメージしか与えられない。 そこでルーシーはマリオに自分自身をシールとして使ってもらう事でキラキラパワーを与え、クッパと互角に戦えるようにする事を決断。 他のシールと同じようにルーシーを使うと、マリオがキラキラに光りだしバトルスロットが回りだす。 このバトルスロット、絵柄が全てルーシーの表情になっており、確定で3つ全て絵柄が揃う。 さらに通常バトルスロットで増える、シールを使える枚数は最大で3つなのだが、このスロットはなんと5つまで増えるのである。その後はクッパに通常通りのダメージを与えられるようになり、プレイヤーは今まで集めてきたモノシールでフルボッコにする事になる。 ルーシーを使わなくても無限ジャンプやピコピコハンマー等を駆使すれば普通に倒せるのは内緒 星のカービィ トリプルデラックス ご存知大食い一頭身にしてピンクの悪魔。 もともと星のカービィシリーズは、ゲームオーバー画面の指カーソルネタだったり、小ネタを拾いきれないほど盛り込んでいる。 3D風になってからはスマブラよろしく大ダメージを食らった際に画面に叩きつけられるなど、メタいリアクションはちょくちょくあった。 が、TDXに限ってはそれらは序の口に過ぎなかった。 なんとビッグバンがラスボス戦にて、敵の攻撃どころか体力バーすらも吸い込みまくるという暴挙を達成。 上記のデッドプールにヒケを取らない第四の壁の破壊っぷりである。 星のカービィ64 本作は、クリア済みのステージであるか否かに関わらず、ポーズ画面からいつでもステージを脱出できる。 通常、ポーズ画面では「つづける」「でなおす」の2種類のコマンドが表示されており、前者を選べばゲーム画面に戻り、後者を選ぶとステージ選択画面に戻ることができる。 しかし、ラスボス戦だけは例外であり、この時ポーズ画面を開くと「でなおす」が「がんばる」に変わっている。 これを選んでも「つづける」同様にゲームが再開するため、ステージ選択に戻る事は出来ない。 これが正真正銘最後の戦いで、逃げ出す事は許されないという事をプレイヤーに突きつけるのだ。 なお、これと似たネタがMGS4のあるシーンでゲームオーバーになった時も使われている。 Splatoon・Splatoon2 ゲーム内の全てのBGMは、実際にゲーム内世界では何らかの形で音楽業界にリリースされたという設定がある。 この設定が効いてくるのが、『2』の熟練者向けDLCである謎の地下施設からの脱出を目指すキャンペーンモード「オクト・エキスパンション」。 ここでのステージの殆どはヴェイパーウェイヴを彷彿とさせる懐古的な雰囲気で、流れる楽曲も寡黙だったり無機質だったりと全体的にダウナーなBGMばかりであるが、最終ステージだけは進むにつれて次第にテンタクルズの曲(=地上に流れている音楽)が漏れ聞こえてくる。 即ち外の世界に近づいていることを演出しているのである。 さらに、最終決戦では… + 「オクト・エキスパンション」ラスボス戦のネタバレ 黒幕との決戦では、「味方の用意したボムをすべて起爆し、敵の全身を3分以内に塗りつぶせ」というナワバリバトルを彷彿とさせる目的に挑むことになる。 そのスタート直前から、(BGM含む)演出がすべてナワバリバトルのそれに変化。物語の最大の燃えどころを彩る。 そして見事クリアすると、最大級の攻撃が弱体化したラスボスの迎撃を貫通してヒットし、同時にリザルト画面のゲージも限界をぶち抜く。 主人公(操作キャラ)である「8号」にとってはこれが最初のナワバリバトルであるという点も、特大抵のプレイヤーにとってナワバリバトルは既に何度も遊んできたものであるため、視点の差が生まれることによってプレイヤー自身が8号の初陣を応援しているかのような感覚を与える。 また作中に「フェス」と呼ばれる「ごはんvsパン」などとりとめのない会話に出るようなテーマで、ユーザーを二分してのオンラインバトルイベントがあるが、『1』でのファイナルフェスの結果は、『2』でヒーローモードの前日譚に取り上げられる形となっている。 そのため『1』を最後まで遊んだユーザーの選択と奮闘が『2』の世界観の一部となっているとも言える。 そしてその『2』でのファイナルフェスは「どっちの世界を望む?:混沌vs秩序」という突然の重いテーマが行われ、フェス限定ステージの「ミステリーゾーン」も明らかに『オクト・エキスパンション』のラスボス戦を意識したものに変わっていた。 そして「混沌」が勝利したという結果もまだ見ぬ続編に大きな影響を及ぼすのではないかと言われており、時が経ち発表された『3』のPVでは「ハイカラなイカス街並み」が強調された2作と違い、 荒涼とした大地、真っ逆さまに崩れた鉄塔が出るなど雰囲気が大きく変わり、映された街並みも何世代か前の中華街のようで、さらにそれらを公式で「混沌」と表現、極めつけに「『2』のファイナルフェス」にも触れたため、やはりこの最後のフェスで次回作のテーマを決めることが確定路線になりつつある。 クリプト・オブ・ネクロダンサー BGMのビートに合わせて行動をしなくてはいけない新感覚ローグライクゲーム。 この縛りによってじっくり考えることが許されないため結構難易度が高いゲームだが、最初から解放されているキャラクターに「ビートを無視して通常のローグライクのように行動することができる」という初心者向けキャラ・バードがいる。 + しかし… バードの正体は全ての元凶、そして黒幕であるネクロダンサー本人。彼は生前売れない吟遊詩人(=Bard)だったが、ある日黄金のリュートという楽器を手に入れる。 しかしながら、このリュートは、弾き続ければ永遠の命が手に入るが弾き手の人間性が失われて行き、弾くのをやめれば死に至るというとんでもないシロモノだった。 主人公のケイデンスらはこのネクロダンサーに心臓を奪われたことが原因でビートに合わせての移動を強いられることになったというわけだ。 バードがダンジョンに入った時だけ、ラスボスが登場しないのはそのため。ビートを無視した移動と合わせて根拠のあるもので、これらが彼がネクロダンサー本人であることの伏線となっている。 アストロボーイ鉄腕アトム アトムハートの秘密 上記の「ループ性、パラレル性をストーリーに組み込む」という例。 ゲームを進めていくと、人間とロボットの戦争が行われ、人間側の最終兵器によってロボットが滅びるというイベントが起き、アトムもそれに巻き込まれてしまう。 その時点で一度はエンディングになるが、それが終わるとアトムは火の鳥に出会い、時を超える力を与えられる。 それによって過去に戻り、それまでにクリアしたステージに再度挑戦しつつ、戦争の未来を食い止める為に頑張る事になる。 アクションゲームにおける2周目などの要素を、時を遡るという形でストーリーに組み込んでいる。 ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(FC版) このゲームのラスボスである悪の化身ゾウナは、ラスボスでありながら通常の雑魚キャラ同様に複数出現する上に、いくら倒しても無限に沸いてくる。 そしてゾウナには「人の悪の心の化身であるが故に不滅の存在であり、さらに分身の術を使用できる」という設定がある。 よってこのゲームをクリアするには、ゾウナに奪われた時の鍵を取り戻し、それを使ってゾウナを神の大時計に封印するしかない。 その方法は、ひたすらゾウナを倒し続け、時の鍵を落としたところでそれを拾い、それをボス部屋のどこかにある大時計の鍵穴に差し込む事である。 「倒すことができないので封印するしかない」タイプのボスは様々な作品に存在する。 しかしこの作品では、「無限湧きする雑魚として実装する」事で、その設定をゲームシステムに落とし込んでいる。 アーマードコア4 このゲームではプレイヤーの機体にプライマルアーマーというバリアが標準搭載されているのだが、あるミッションでは「戦場が生活圏に近く、プライマルアーマーが市街地を汚染してしまう」という理由で使えなくなる。 当然機体の耐久値は下がり、更に敵の移動要塞部隊が援軍として登場。 プレイヤーは大ピンチに追い込まれる。 だが破壊される寸前、オペレーターのフィオナがプライマルアーマーを展開させてくれる。 勝手に使用すれば責任問題になるかもしれないのに、プレイヤー一人のために、である。 「あなたの安全が最優先よ 責任は私が持つわ」 筋書きにすれば王道であるが、プレイヤーのピンチにやってくれるだけあって感涙ものである。 なお、ダメージを受けないよう頑張ればプライマルアーマーを使わせず勝利することも可能。 「無理をさせて・・・無事でよかった ありがとう」 アーマードコアVI シリーズの長い休止期間を経て復活した本作では多くの新要素が取り入れられたが、その新要素を活用した演出が存在する。 物語の終盤、宇宙脅威となり得る存在を惑星の住人もろとも焼滅させる決断を下した主人公の前に、かつて自身を友と呼んでくれた人物が立ちはだかる。 その人物は住人たちを守る為に新型ACに乗り込んで単身主人公に立ち向かってくるのだが、死闘の中でボロボロになっていく。 そして主人公の最後の一撃が機体を捉え、ボス敵撃破時のスロー演出が流れて機体が爆散── まだだ…! ──せず、まさかの再起動を果たす。 再起動後はAPが半分回復しており、最後の決戦が始まる。 非常に熱い展開で特別感ある演出だが、特筆すべきはこの流れの中で特別な演出と言えるものはほんの僅かである事だろう。 最期の一撃を耐えるのはコア拡張機能のターミナルアーマー、AP回復はリペアキットによるものなので、プレイヤーが容易に再現可能でなんら特別な事はしていない。(*5) スローになる描写も本作のNPCボス撃破時における普遍的な演出である。唯一異なる点はタイミングだけ。 既存の描写の組合わせながら特別感は強固に、しかし戦闘はシステムに沿っていてフェアという、物語上の演出とゲーム上の面白さを両立した稀有な例と言える。 Grand Theft Auto IV シリーズ初のHDハード作として大幅な進化を遂げた本作には様々な新要素が追加されている。 その1つが「運命の選択」、つまりNPCを殺すか否かをプレイヤーに委ねてくる場面が何度も登場するのである。 相手はドチンピラから重要人物まで様々。無論それによって今後の展開も変わり、最終的には主人公の生き様を左右する重大な選択さえもプレイヤーが決断することになる。 ただし、それは同時に普通はムービーで済ませる「追い詰められて命乞いするゲス野郎や宿敵に止めを刺す」展開をも、すべてプレイヤーの操作で行わせるということでもある。 因縁の相手を殺す引き金をプレイヤーに引かせ、嫌でも主人公の復讐に加担させるようになっているのだ。 こうして主人公の復讐劇を追体験することになったプレイヤーは最後に思い知るだろう。金と恨みと暴力にまみれた世界で生きる空しさを。 ライフイズストレンジ 作中のプレイヤーの選択が物語を変えていくアドベンチャーゲーム。 この手のアドベンチャーゲームといえば「都合が悪くなったら前のセーブまで戻ってやり直す」ことが出来てしまうのだが、その当たり前を逆手に取ったゲーム。 当ゲームの主人公、女子高生のマックスは時間を巻き戻す能力を持っている。 なのでゲーム内でなにかしらの行動や選択肢を選んでその結果を見た後、時間を巻き戻して行動・選択肢を選び直すことが可能。 その力を使うことで ・選択肢の全ての結果を確認した後で最も都合の良い結果を選び直す ・起きてしまった失敗や事故を巻き戻して帳消しにし、事前に阻止する ・話相手の考えや行動を先回りして最適解で会話する(*6) …といった、普通なら第四の壁の向こうにいるゲームプレイヤーだからこそ出来る未来予知を作中の世界で現実に会得している。 また、命に係わる傷害や手詰まりになる問題が発生した時には自動的に巻き戻しが発生するなど、まさにゲームで言う「セーブからやり直す」を地で行っている。 ただ、物語中にその能力が一時的に封じられてしまうことがある。 これによって、ゲームでありながら「ここで失敗したらやり直しがきかない」ことを強調してくる演出にも一役買っている。 それがよりによって友人の自殺を食い止められるかどうかの瀬戸際だったりするので、緊張感はさらに増す。 行動をやり直せるというチートな概念があるだけに「薬の売人にジュースをぶっかけて反応を見てみる」だの「親友(女)にキスしたらどう反応するか確認する」だの、なかなかぶっとんだ選択肢を用意してくることもあるが 主人公のマックスが道徳観を持つ他人想いな少女なので、積極的に能力犯罪者になったりはしないのもゲームならではといったところか。 たまに学校に不法侵入したりするけどね! ※マックスには他にも能力があるのだが、それは本編にてご覧いただきたい。 BioShock 大西洋に眠る海底都市「ラプチャー」を舞台としたFPS形式のRPG。 初めてラプチャーに訪れて以降、見ず知らずの自分を親切に導いてくれる「アトラス」なる人物の指示やアドバイスの基に この手のゲームにありがちな「次々に更新される目標を達成していく」というシステムに沿って主人公のジャックは従い、進んでいく。 その際、アトラスから何度も「○○に行ってくれないか・してくれないか」と頼まれるが、丁寧にも「恐縮だが」いう言葉がいつも添えられているため、人使いは荒いが腰の低い人物であることがうかがえる。 しかし人間の少女から変異した「リトルシスター」を救える状態になった際に、救わずに搾取し殺すことを勧めるなど若干不審な点もある……。 + ... 「結局のところ、人間と奴隷の違いとはなんだ? 金か権力か? いや……人間には選択することができるが奴隷は従うのみだ」 物語が進むにつれ、アトラスの指示、何より「恐縮だが」という言葉の意味が明かされ、「選択」についての真相を痛々しい形で知ることになる。 このことはプレイヤー操作の可能、不可能という点でも演出される。 ……しかしそれでもジャック、もといプレイヤーは知っているはずである。行く先々に、貴方自身の選択で救うことのできるリトルシスターたちを。 言ってしまえば、このリトルシスターたちへの選択により迎える結末は異なるものとなる。 エンディング分岐はシンプルかもしれないが、選択に弄ばれた存在が、自らの選択により今後の運命が変わるという展開も含め、基本的な「目標やガイドに従う」というシステム的な要素をストーリーの主軸に置いた作品となっている。 Spec Ops The Line 2K Gamesより販売されているTPS。 主人公のウォーカー大尉はゲリラが占拠するドバイ旧市街に侵入し、ドバイでの任務中に行方不明になったジョン・コンラッド大佐を救出する任務を開始する……というのがあらすじ。 しかし、中盤でのある出来事を境に、最近のゲームでよくあるコンティニュー時のロード画面に表示されるTips(ゲームのヒント)が明らかにおかしくなってくる。 高機動幻想ガンパレード・マーチ OVERSシステムというものを使い、作中世界のキャラをコントロールするという設定のゲーム。 プレイヤーだけではなく、他にも同システムを使用して干渉しているキャラもいたりしている。 絢爛舞踏祭 ガンパレードマーチの同一世界観上の別世界の話。 同じくOVERSシステムで介入を行うのだが、今作では同一ボディを別の人間も操作しているという体裁になっている。 つまりプレイヤーが電源を落としている間は別の人がプレイしており、未プレイの間も勝手に展開が進んでいるという恐ろしく意欲的な作りとなっている。 可愛い女性と大人技能をあれこれしていたはずが、イカみたいなのといけない関係になっていた…なんてこともあるかもしれない? シェルノサージュ~失われた星へ捧ぐ詩~ アルノサージュ ~生まれいずる星へ捧ぐ詩~ シェルノサージュはゲーム機を通じて7次元先に存在する世界と繋がるというサージュコンチェルトの第1弾。 プレイヤーはVITAからあちらの世界にある特殊な機能を持った端末を通じ、記憶を無くして謎の場所にいる少女のイオンと繋がったという設定。 アルノサージュはシェルノサージュの続編。一応、シェルノよりも先にこちらを始めることも出来る。 + シェルノサージュとアルノサージュでの食い違いがプレイヤーの存在をゲーム演出の一部にしている シェルノサージュと違って内容はRPGであり、主人公を操作してバトルして進んでいくという普通にゲームしているものとなっている。 しかしプレイヤーの状況はシェルノサージュから変わっておらず、プレイヤーはゲームを通じて世界を俯瞰している存在である。 なのに"ゲーム"ができてしまう状態にある。もちろんこれにも理由があり…。 サージュの世界に関わっていく状態になっている。 のコンソールへ送られてくるとあるメール等、サージュコンチェルトは徹底してゲームをプレイヤーがしているという立ち位置をもメタ視点で利用した"ゲーム"という内容になっている。 プレイヤーは時間や空間の概念が異なる七次元先の世界に介入しているという形であるため、「神の目線」で活動している形になる。 これによって、プレイヤーによって操作されるゲーム内キャラは本来知りえない場所の情報を知ったり戦闘時の一瞬の判断をさもじっくり考えたかのように行ことができる。 このため、操作されていたキャラが一時的にプレイヤーの介入を解除した際は、著しく戦闘能力などが低下してしまう。 極限脱出 9時間9人9の扉 ゲームシステムを利用した演出が豊富な事に加え、ニンテンドーDSのハード自体のシステムを利用した演出も存在する作品。 真ENDに到達する条件にループ性が組み込まれている他、主人公の行動が実は第三者に操られたものという要素も組み込まれている。 それに加えてDSには2つの画面が存在するという要素を生かした演出もあり、ラストの謎解きに至ってはDSが携帯ゲーム機であるという要素を生かした、専用ソフトならではの演出が存在する。 スーパーロボット大戦シリーズ アニメ作品を中心にクロスオーバーが展開されるゲームなので、「アニメ作品の盛り上げ方」をゲームシステムを利用して再現することも多い。 戦闘デモ有りの場合、基本的に機体、もしくはパイロット準拠のBGMが流れるが、一部の強化状態、もしくは必殺技使用時には強制的にBGMが専用のBGMに変化する。 そしてラスボスとの戦いではラスボスの威圧的なBGMが優先で流れるが、HPを一定まで減らすと反撃開始とばかりに、今度は作品ごとの主題歌が優先BGMに変更され、クライマックスの演出となる作品も出てきた。 ちなみにこれ仕組みとしては「全く同じ能力値だが戦闘BGMだけ違うユニットを入れ替えている」というものである。 またステータスや特殊技能はもちろん、精神コマンドの習得状況や使用タイミング、エースボーナス、カスラムボーナスによって 「愛する人を失う、追い詰められなどして激昂する様を強力な精神コマンドを使用することで表現する」など、キャラクター性を表現している作品もある。詳しくは該当記事参照。 スーパーロボット大戦EX 敵として登場する機体「ナグツァート」は、アストラルシフトと呼ばれる魔術を使うことで無敵の防御力を得ている(マサキ曰く「無敵モード」)。 実際、どれだけこちらから攻撃を仕掛けてもHPは????/????のまま変わらず、HPゲージも全然減らない。 遭遇=負けイベントというわけではないので、ナグツァートを無視して勝利条件を満たすか、あるいは時間経過による撤退を待つのが通常の対処法。 後にナグツァートを味方として使う機会が訪れるのだが、そのときは無敵状態ではなくごく普通の能力であり、無敵モードの無敵ぶりを一層際立てている。 が、実は特別な戦闘処理によって無敵状態にしているわけではない。 ナグツァートは通常時と無敵モードの2種類の機体データがあり、無敵モードはHP65000、HP回復(大)を持つ機体として設定されている。 膨大なHPと、それを毎ターン大量に回復する特殊能力というまるでラスボスのようなデータにして、 ・「HPが10000以上の機体は9999以下になるまで????/????表記のままで、HPゲージも動かない」 ・「HP回復は隠し特殊能力で、エフェクトもなしに発動する」 というSFC版EXの仕様によって、無敵状態に見せかけているのだ。 そのため、攻撃を続けていれば残りHPの割合に応じて戦闘台詞は変化してゆくし、回復量を上回るダメージ(1ターン19500)を与え続けていけばHPゲージが減り始め、ついには撃破することも可能。ぐわああああ!無敵なのにやられたあああ! もっとも、当時のスタッフはナグツァート撃破というやりこみは意識していなかったらしく、撃破するとその後のイベントが若干妙なことになる(実害はない)。 なお、5桁以上のHPも表記されるようになり、HP回復が特殊能力として明示されるようになった後の作品では、無敵モードの表現も変わっている。 魔装機神や第2次OGではちゃんとすべての攻撃が0ダメージになるよう特別な戦闘処理となり、PS版EXではHPだけでなく装甲や運動性までF完結編のラスボス並になり、さらにビーム吸収、MAP兵器無効、遠距離攻撃無効といった特殊能力まで追加され、無敵の防御力を得ていることを正々堂々とアピールしている。 スーパーロボット大戦UX 今作はこれまで「ある隠しキャラを仲間にすると、ルートなどの問題で特定の隠しキャラは同時に仲間にできない」というスパロボの伝統的択一要素が少し調整され、 択一の隠しキャラはいるがクリアデータに隠しキャラの解放、フラグ状況が保存されるため、「周回を重ねれば全択一要素を両立できる」というスパロボでは初の試みが用いられており、 キャッチコピーの「すべての可能性が、ここに集う」をゲームシステムにおいても実現している。 そして全隠しキャラを仲間にした場合は「本来ここにいるはずのない人間が全員揃った、本当に終着点に来た」と隠しキャラたちが話し合うイベント演出が追加される。 これはメタ発言ではなく、プレイヤー等の介在には一切触れずに「輪廻の中で運命に立ち向かい勝ち取ってきた、自分たちの意思でこうなった」とも語り合うため、 択一要素の両立はゲーム内世界観の「輪廻」にも基づいた要素、演出となっている。 まぁ「いるはずのなかった……か」と呟くのが、確定生存キャラだから、どこかギャグっぽくなってしまうのだが 第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇 一つは、バザーシステムであるDトレーダー。 Dトレーダーにおいてどんなに無口なキャラであってもAGの「今日も張り切って…商売、商売!」に合わせることはZ-BLUEの伝統行事となっていた(実は一人だけやっていないのだが…)。 そして、ある男の絶対の畏怖によって絶体絶命の窮地に陥ったZ-BLUEの中で、AGは言った。「今日も張り切って…」 「商売、商売!」その場にいた全員が畏怖を跳ね除け、一斉にこの言葉を放ったのである。 そう、これはかつてある男が使った、特定の言葉に反応して特定の行動を取らせる「バインドスペル」であった。 システム上、毎話最初にトレーダーに入った際に会話がある(場合によってはZチップのボーナスがある)のと、毎話商品が替わるので、ほぼ全てのプレイヤーは毎ステージDトレーダーに入り、この台詞を様々なキャラが言うことを利用した「仕込み」なのである。 (なお、フラグを立てている場合に前ステージの途中で加入するベックはこの儀式をやっていなかったため、ステージ開始直後にAGが言わせている) もう一つは、終盤に解禁される真化融合。トライア博士はZ-BLUEの面々にこう言う。 「行動不能な程のダメージを受けた機体が呼びかけに応じて動いてくれた事…想いをぶつけた攻撃が相手のバリアをぶち抜いた事…。それを思い出すんだ! それでも、あんた達の相棒に意思が…心がないって言うのかい!?」 (Zシリーズの世界観においては)すべてのモノに意志がある。宇宙にも、原子にも。そして、これまで戦い続けてきたスーパーロボット達にも。 そして、人の意志の力はあらゆるものを揺るがせる。パイロットの意志にマシンは応えてくれる。 そして、物質の意志が解放され、パイロット達とマシンが完全に一体になった時、今までにない尋常ならざる力が発揮され、御使いの真徒達を一蹴したのであった。 長いスパロボの歴史において、当たり前の存在となっていた精神コマンドにストーリー上でも意味を持たせ、そこから圧倒的なインフレへと繋げたその様は、スパロボZのトリを飾るに相応しいものであったと言える。 スーパーロボット大戦30 ステージの一つ「ゼロ再臨」は復活したゼロの圧倒的な頭脳もあり、非常に楽にクリアできる。 作戦目的で表示されるアドバイスも「今表示されているのは最終目的でこれ以上の増援は無いので全力で戦おう」と言った旨であり、あっけなくクリアできる。 …と思いきやここで戦う敵キャラは自分の死を持って時間を巻き戻すという能力があり、実際にそれを使って戦況をリセマラ有利にするという戦法を使っていた。 そして再び「ゼロ再臨」のタイトルコールが挟まれ、若干自軍が不利になった状況からスタートする。とはいえそちらも頑張ればクリア可能。アドバイスは変わらない。 だが再び敵が巻き戻しを実行し、またもや「ゼロ再臨」のタイトルコール。 激戦の末に自軍のHP、ENが半分になった状態からの三度目の戦いとなる。 何度クリアしても巻き戻させるという絶望的な状態をどう打開するかが鍵となるステージ…なのだが、律儀に3度もコールされるタイトル「ゼロ再臨」や騙す気満々のアドバイス(*7)のせいでシリアスな笑いを生み出してしまった。 金田一少年の事件簿~10年目の招待状~ 本作ではある条件を満たすと被害者の一人を助ける事が出来るのだが、その条件とはなんと「直前の調査パートの調査箇所を全て調べない」という物。 この調査パートで全ての場所を調べていると調査に時間がかかった扱いになり、その直後に発見される被害者が手遅れになってしまう。 ゲーム内の経過時間を「選んだ選択肢の数」で表現しつつ、「選べる選択肢は総当たりする」という推理ADVあるあるをトラップに利用した形である。 逆転裁判2 もともと本シリーズはシステムをフル活用してプレイヤーの心理を読んだかのような演出、効果的にハラハラさせる演出が満載されたアドベンチャーゲームシリーズではある。 中でも「2」では、新システム「サイコ・ロック」がキャラクターを掘り下げるのに一役買っている。 探偵パートにて、証人の秘密がいくつかの錠(口を固く閉ざすほど数は多くなる)として現れ、証拠を突きつけて錠を壊していくのだが、モノに釣られて大量の錠を自ら壊すと言ったコミカルな表現から、やっと秘密に繋がる手掛かりを得たと思い戻ったら証人は既に移動済み、秘密を自分の手で暴いた途端態度が豹変、実は錠を壊せる証拠品は無く錠が残ったまま法廷突入と言った、どこからがゲーム上の演出か、どこまでが「ゲームシステムの一環」なのかがわからず緊張感を高める演出にも生かされている。 また尋問でミスしたりするとサイバンチョによりペナルティが与えられるが、今作では5ライフ制からゲージ制に。 検事とサイバンチョが成歩堂へのペナルティ量について会話したり、重要な場面ではミスると1発でゲージを全部持っていかれるなど、こちらもネタとメリハリを生み出している。 + ネタバレ 「間違えるとペナルティを受ける選択では、選択中の画面にゲージが表示されている(表示が無ければ間違えても基本ノーダメージ)」という仕様を逆手にとった場面もある。 終盤、最後の山場となる証拠品突き付けでは、何故かゲージが表示されていない。 …が、ここで間違えると確かにペナルティは無いのだが、バッドエンド行きになる。 ある意味、システムを信じて気を抜いていたプレイヤーへの最大のペナルティとも言える。 また同じく終盤に「とある決断」を求められるものの、システム的にはどちらを選んでも同じ展開を迎えるが… 最後の最後で、そこで選んだ選択によってプレイヤーの「気持ち」が変わるような、そんな深いセリフがある人物から語られる。 そのセリフの内容自体は選択肢によって一字一句変化することは無い。つまりプレイヤーが自分の手で一方を「選んだ」という事実だけがそのような気持ちを生み出す、秀逸な脚本となっている。 killer7 多層人格アクションアドベンチャーの名の通り、使用銃器も専用アクションも違う7人(くらい)の人格を切り替えて攻略するFPS風ガンシューティングゲーム。 しばらくプレイしていると、ほとんど使わない人格がいることに気が付くはず。その人格を使わざるを得ないシーンでは、とても殺し向きとは言えない性能で苦労することになるだろう。 要するにゲーム上では「やられたキャラを復活させるためにペナルティ的に使わざるを得ないキャラ」という立ち位置だが、何故その役割をその人格が行っているのか、行えているのかが、この物語の謎を解く一つの鍵になる。 + ... そのキャラの正体がある程度明らかになっていく最終ステージ後半の小学校では、ゲームシステムを絡めた謎解きも多数仕掛けられている。 代表的な例が校長室にある金庫の解錠で、2桁の数字をダイヤルを回して左右各1度ずつ数字を揃えれば開くのだが、ゲーム中にその数字のヒントは存在しない。 今までの謎解きで存在した何らかのアイテム、登場人物との会話や調べられるオブジェクトなどは無く、ヒントをくれる人物も役立たないヒント。 もはやどうしようもなくプレイヤーが適当にダイヤルを回すと勝手に数字が揃い金庫が開く。 実はこれ正解の数字はなく、ダイヤルを回していればランダムに数字が揃って金庫が開くRTA殺しの仕様で、他のキャラ、プレイヤーさえも知らない金庫の開け方を知っていた=このキャラは過去にこれを使ったことがあるこの学校の関係者、というキャラの正体のヒントにもつながっている演出なのである。 今までの謎解きに慣れたプレイヤーの心理を逆手取った演出だが、「演出なの?わかりにくいよ」と思ったあなた、正解です。 ゲーム全編を通して謎多き難解なストーリーと世界観のゲームだが、ここから難解さがプレイヤーを置いていくように加速していく。 ここで前進、転身、分かれ道を選ぶ、と言うレールに敷かれたような操作しかできないゲームシステムがそのまま、目的も状況もわからず困惑しながらもゲームを進めるしかないプレイヤーと、迷いなく先へ進むキャラクターと言う構図を作り出すのにも一役買うことになる。 そう、このステージから先の演出は謎が明らかになるイベントではなくプレイヤーとキャラクターの分離を進めるためのものなのである。 まず開けた金庫からして中身を見たキャラと、見れないプレイヤーという形で分断され、中身はゲーム中では暗示させるもの(*8)はあれども不明のままで終わり、それはなんとゲームだけではなく、中身の答えが書いてあるというゲームの副読本(ディレクターである須田剛一監修でインタビューも載っている)ですら、嘘と真実がない交ぜになっている前提で作られており、書いてある答えすら嘘の可能性があるという徹底ぶりでプレイヤーを突き放している。 複数の人格の中から切り離された謎の人格=そのキャラは、プレイヤーと言う存在からも切り離されるという意図は、エンディング曲名(「Dissociative Identity」直訳するなら乖離する自己)にも及んでおり、すべては真の自己を取り戻したことによってプレイヤーをはじめ、あらゆる意味で操られる事から離れるキャラクターと、このゲームで描かれていることは壮大な事態の一端に過ぎず、それを垣間見たにすぎないプレイヤーを別つ表現のための演出になっている。 このページで紹介されているシステムを使った演出の他の事例、キャラクターとの一体感を高めるパターンや、システムの謎が明かされるパターンとはある意味真逆の使われ方であり、 それはゲーム外の別媒体すら「ディレクターも監修している解説本なら本当のことを書いているだろう」という心理すら利用して演出しているかなり稀な例となっている。 たとえ難解でもこの世界に魅力を感じるか否かが、このゲームを本当に楽しめるかの関門ともいえる。そら一般受けしないわ ロストディメンション 「人狼ゲーム」を組み込んだRPG。主人公「ショウ・カスガイ」を操り、10人の仲間に潜んだ裏切り者を排除しつつ謎の建造物「ピラー」の攻略を目指す。 周回を開始した時点で5人の裏切り者が選定されるのだが、裏切った理由は10年前に行われた「選別」によるもの。詳細はWikipedia辺りで。 周回すると、その時に別の人間が選別された可能性世界が舞台となるため、裏切り者が変化するという仕組み。 プレイごとに裏切り者が変化するという、人狼ゲームの特徴的な基本ルールをしっかり設定に落とし込んでいる。 賢者クエスト ya-ho-games製作の同人ゲーム(18禁)。製作サークルの特徴として、ジョジョやメガテン要素が散見される。元ネタありの技名とか自重する気が見られない。 余命いくばくもない少女がDQ賢者のコスプレ衣装を入手したところから始まり、死ぬ前にいいことをしようと頑張るRPG。 困ったことにこのサークル、どうも作品を通じてプレイヤーと謎解き勝負をしている感覚らしく、画面を通じて平然と騙しに来る。 作りこんだRPG1作目のこれからして、「ゲームならよくあること」を利用してオープニングから欺いてくる始末。 なお、パスワードを作中のアイテムに書き込み、次回作で貴重なアイテムを入手できるようになるギミックまで同作に仕込んでいたりする。 やり込みの果てに入手できるパスワードもあり、ある種の引継ぎ要素でもある。 聖剣のセシリア 同じくya-ho-games製作の同人ゲーム(もろちん18禁)。 上記のガンパレなどと同様、あるシステムを使い、別世界(このゲームの場合は過去だが)のキャラに憑依して操る、という体裁のRPG。 過去の出来事に干渉しているのではなく俯瞰している状況に近いため、途中で死亡するなどあまりにありえない結果になった場合は強制的に巻き戻しが発生する。 しかし、本作の場合はそれだけでなく、実に大胆な手法が用いられている。 はっきり言ってこのゲームのストーリー的な面白さの半分を担っているためネタバレできないが、こう言う体裁のゲームであるが故の伏線が素晴らしい。 作中のメインイベントからモブとの会話、あるいはタイトル画面にまで細やかな仕込みがされており、真相を知った後に改めてプレイして再発見する楽しみさえある。 起動から5秒で騙しに来てるという意味でもあるがな! それとは別に、「ある程度決まった順番でしかストーリーを進められない」というJRPG的なお約束を、燃えるイベントの布石へと仕上げている。 UNDERTALE トビー・フォックス氏を中心とするチームによって制作された海外産の同人ゲーム。 「誰も死ぬ必要のないRPG」という、従来のRPGの「お約束」と相反するキャッチフレーズで売り出された本作では、ゲーム終盤において、まさに「お約束」を真っ向から打ち破る、RPGのシステムや常識を利用した演出の宝庫という状態に突入する。 具体的には、 ・ゲーム終盤にレベル(LOVE)と経験値(EXP)の本当の意味を教えられる。 ・戦闘では「FIGHT(たたかう)」「ACT(こうどう)」「ITEM(アイテム)」「MERCY(みのがす)」の四つのコマンドがある ⇒ コマンドが敵に破壊されたり、飛び回ったりする ・セーブデータを勝手に作られる。 ・とあるルートで立ちはだかる最弱の敵との戦い などなど……他にもたくさんの演出もあるが、あまり書きすぎるとネタバレになるので、この先は自分で確かめることをお勧めする。 いりす症候群! 同人サークル「カタテマ」製作のパズル系フリーゲーム。 ストーリーに登場する人物の一人である「いりす」の脳内遊び=パズルゲームという体になっている。 プレイを進めていくと写真が見られるようになり、だんだんと話が見えてくるのだが…… パソコンで遊ぶゲームであることを存分に生かした演出は、ぜひとも自分の手で頑張って確かめてほしい。 アスラズ ラース 一部のボスたちが主人公のアスラと戦う前、長ったらしい口上を述べている間「黙らせる」というコマンドが表示され、実行した瞬間に敵の話を遮って殴りかかることができる。誰が呼んだか「説教中断パンチ」。実行した場合と最後まで聞いた場合で展開も若干変わる。 気が短いアスラの性分を表す演出であり、問答無用でブン殴るもよし、しばらく聞いてイライラMAXでブン殴るもよし、最後まで聞いてやるもよし。最後まで聞かずに殴りかかると、専用の実績「俺の耳に念仏」が解除される。 所謂QTEの一種とも単なるイベントスキップの一種とも呼べるが、プレーヤーが殴りたいと思ったタイミングで殴れるため、プレーヤーとアスラの一体感を高めるのに一役買っている。 ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター カプコンの人気RPGシリーズにピリオドを突きつけた問題児にして傑作。6?忘れたよ。 本シリーズは全て主人公「リュウ」がドラゴンに変身する能力を持つが、本作品のドラゴン化=ドラゴナイズドフォームの強化っぷりはシリーズどころかRPGの歴史全体を見てもおかしいレベルであり、文字通り無敵の耐久力に無限の機動力、そして桁違いのダメージを与えられるぶっ壊れた火力を発揮できる。 無論そんなチート能力を無制限で使えるわけもなく、使えば使うほど……どころかドラゴンの力を得た代償として変身していない状態でただうろつき歩いているだけですらDカウンターというタイムリミットが確実に刻まれ、100%に至った時容赦なくゲームオーバーとなる。 故にプレイヤーはゲームクリアまでDカウンターの残量に気を遣うプレイを強要されるのだが、ありとあらゆる苦難を制しラストバトルの果てに到達した時、このDカウンターとDフォーム中の最強攻撃技「Dブレス」が重要な意味を持つことになる。 「システム的に従うことを要求されていた事柄を破棄する」演出という意味では、ヴァルキリープロファイルやブレイブリーデフォルトに通じるだろう。 ブレイブリーシリーズ 『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー(BRAVELY DEFAULT FLYING FAIRY)』を第一作とする、スクウェア・エニックスの自称正統派RPG。 詳しいネタバレは避けるがゲームシステム自体に大きな仕掛けが存在しており、カメラやすれちがい通信などの3DSの機能を設定レベルでフル活用している。 その仕掛けは、最初に体験版として配信されたAR動画の時点ですでに始まっていたといえる。 なおFFに通じる要素をあえて多く残しているが、これは断じてFFではない。 完全版『フォー・ザ・シークウェル(For the Sequel)』では続編を宣伝するための課金要素が組み込まれたが、その課金要素の説明を一番怪しい奴にさせるという地味な悪意もある。 『ブレイブリーセカンド エンドレイヤー(BRAVELY SECOND END LAYER)』では、普通にプレイしていると第4章で強制的にバッドエンドになってしまう。 だが、ここでNewGame+を選択し、1周目では負けイベントだった戦いにおいてある条件を満たすと、その戦闘で勝てるようになり、第5章への道が開けるのである。 『ブレイブリーデフォルトII(BRAVELY DEFAULT II)』では、終盤に黒幕の正体が明らかになった際に、「その記憶が存在する限り倒せない」という事実が明らかになる。 ではどうすればいいのか……そう思いながらセーブ画面を開くと、いつのまにか最下部に既存の10個のセーブデータ枠とは別の、黒くて禍々しいアイコンかつ文字が読めないデータが増えている。このセーブデータを上書きすると…… サンサーラ・ナーガ1&2 竜を伴って冒険するRPG。 ラスボス戦の演出がゲーム的だが衝撃的であり、1は竜のHPを消費して大ダメージを与えるブレスによって、HPが0を過ぎマイナスになっても止まらず相打ち。 2は竜が自爆特攻して大ダメージを与え、戦闘中に永久離脱する。 ラスボス戦とはいえ、苦楽を共にした相棒が死ぬのは悲痛なものがある。 マリオ&ルイージRPGシリーズ 本シリーズでは、バトルでマリオとルイージ(と3ではクッパ)が行動を選択する時に「コマンドブロック」と呼ばれるブロックがどこからともなく出現し、それをジャンプ(クッパはパンチ)で叩いてコマンドを決定する。 そんなただのアイコンでしかないはずのコマンドブロックだが、『3』では新しい技のコマンドブロックがもらえたり、『ペーパーマリオMIX』では敵に没収されて対応するコマンドが使えなくなる(なぜか初期装備のジャンプすら封じられる)という形でさり気なくギミックに使っている。 バテン・カイトス 終わらない翼と失われた海 バンナムの旧ナムコの方が開発したRPG。 プレイヤーの立場が「主人公にとり憑いている精霊」で、しかも記憶喪失となっている。 したがって操作しているキャラは主人公の意に沿っているとは限らず、本当のことを言ってるかも分からない。 中盤で判明する真相 中盤に差し掛かる辺りでパーティの中に裏切り者がいることが判明するのだが、それが他でもない、主人公のカラスである。 邪神マルペルシュロの力を手に入れ、かつ己を保つために精霊の力を必要としていたため、あえて精霊の記憶を失わせていたのである。 このイベントでカラスは敵側に移動するが、プレイヤーはその後別のキャラクターをプレイアブルとして彼に立ち向かうことになる。 そしてこの一連のイベントは、ラスボス戦後のエンディングにて、ちょっとした伏線として機能することになる。 ラブクエスト この作品の目的として、式の途中に突然いなくなった花嫁を主人公である花婿が探しに冒険するというものだが、実は花嫁は主人公に経験値とお金を積ませる為にわざと冒険させたと発覚する。 そして、それを知ってショックを受けた主人公は全ての経験値、所持金、道具をその場で捨てる。 これらのイベントに関しては花嫁自ら『RPGのシステムを利用した』と言っている。まあこれに限らずラブクエストはメタ発言が多いのだが。 Nier Replicant/NieR Gestalt 毎度おなじみキャビア製のマルチバッドエンディングARPG。 「一人のために、全てを滅ぼせ」のコピー通り陰鬱な展開のオンパレード。表現自体はシリーズでは比較的マイルドなのだが、隠し要素をコンプしたら出る最後のトゥルーエンド(Dエンド)にて、「主人公の存在と引き換えにヒロイン(?)を救う」という決断を迫られる。 「存在と引き換え」とは 主人公の存在=全てのセーブデータ。 つまりこのエンディングを見ると本当にすべてのデータが抹消されてしまうのである。 ちなみに、本作のプレイデータは仲間である白の書に記録されている。データを消すというのは、その記録を1ページずつ表示させた上で白紙化(物理)することを意味する。 ただし、そこから再び新しくゲームを始める場合、消える前に使っていた主人公の名前だけは秘密裏にシステムセーブに仕込まれ、二度と使用できなくなる。 消えた人間はどうあっても蘇らないのである。 ちなみにどのエンディングを選んでも「主人公が住んでいる地域の人類の絶滅が確定」している。どうあがいても絶望 NieR Automata ヨコオタロウ作品なうえにプラチナ製という、何かないと逆におかしいレベルの開発体制で作られている作品。 その為、ゲーム内容にこんな要素が。 ・能力強化チップの装備欄に、OS、HPゲージ表示、マップ表示、敵HP表示などがプリセットされている。縛りプレイなどを想定してかそれぞれ外すことが可能だが、OSを外すと「即死する」。 ・イベントで設定項目の調節をするのだが、まず画面が真っ暗で何も聞こえない状態(字幕のみ)から始まる。 ・↑の際自爆の項目も何故か設定に追加される。普通に使っても死なない。ただし基地である人工衛星内で自爆すると「ゲームオーバー」になる。 ・敵がハッキング攻撃をしてくる。受けると画面の表示がバグる。 ・対機械生命体のアンドロイドなので機械生命体は敵であろうが味方であろうが全員攻撃できる。もちろん殺せるし、場合によってはゲームオーバーになる。 ・EDがAからZまで26種類存在する。大半がくだらない理由で世界が滅ぶが、中には漁師になるものも。 ・例えばアジを使用するとエンディング「aji wo [K]utta」。 ・DLCではスクエニ&プラチナの社長と戦える。「社長です。」 肝心のゲームシステムを利用した演出としては、プレイヤーが開くメニュー画面がそのキャラが実際に見ているものでもある、という点などが挙げられる。 本当は前作と同様にもっと壮大な演出もあるのだが、ラストのネタバレになるので割愛する。 学校であった怖い話 バンプレスト発売・パンドラボックス開発の学園ホラーADV。 本作ではメニュー画面を呼び出して同じ話を聞きなおしたり他の語り部を選びなおすことができるのだが、岩下明美の4話の隠しシナリオの一つのルートにてそれをしようとすると「動くなと言ったのに約束を破った」とされBadEnd直行確定。 本作の恐怖演出の一つとして「主人公(プレイヤー)は他人事として聞いていた怪談に、現実のこととして巻き込まれてしまう」事が挙げられるが、まさかのシステムに介入してまで巻き込む演出に恐怖に震えた者も多い。 でもこのルートに入ってからまたメニュー画面を呼び出せばやり直せるんだけどな! パズル&ドラゴンズ パズル盤面に雲やテープを貼り付けたり、毒の海に沈めたり、煙幕や治療薬(こちらには猛毒)をばらまくなど敵モンスターは好き放題やらかす。 また、遊びや試練と称してお邪魔ドロップを全て消す・一定以上コンボするなどの条件を課して、成功すれば自爆・失敗すれば即死ダメージといった具合にプレイヤー自身の技量を試す場面にも事欠かない。 なお、FFコラボや週刊少年サンデーコラボなどでは、台詞を効果なしのスキルとしてあてがっていることも多く、根性能力だったり撃破時の最後っ屁というギミックと組み合わせて使われる。 さらにボス戦を複数フロアにして形態変化を再現することも。 聖剣伝説LEGEND OF MANA 本作には新しいイベントが発生するとイベントのタイトルが画面に表示されるという演出が存在するのだが、あるイベントでは登場人物の決意に合わせて同じ演出でダミーのイベント名が表示されるという形で使われている。 グローランサー シリーズ通して妖精もしくは使い魔がおり、無口な主人公の心境を代弁してくれる。 また、作中で最強の騎士と言われるインペリアルナイツや、それに憧れる青年のレベルが非常に高く設定されている。 逆に一般市民や、かつては腕利きながら両目をやられた傭兵といった負傷者のレベルは低く設定されている。 最初のうちは高レベルの彼らは頼りになるがやがて一部の騎士は敵対する事となり、圧倒的なレベルの差を見せつけてくれる。 終盤では味方側のレベル40がいいところにレベル70の敵が複数人攻めてくる。設定上でもレベル上でも、無論実際に戦っても強敵である。 そしてそんな強力な彼らでも対抗できない真の敵に、力量では劣るが特効的な性質を持つ「天敵」である主人公達という特別性の裏付けとしても機能している。 2以降もレベルによる強さの表現は存在しており半ばシリーズのお約束となっている。 グローランサーⅣ 上記のレベル設定の他、シリーズおなじみの妖精が使い魔として登場。主人公の感情や思っている事を正確に把握する事ができる為、主人公の代弁ができるという設定。 ただし全てが筒抜けではなく「主人公が知られたくないこと」は彼女にも知る事ができない。 また「敵勢力の状況」「離れた仲間達の現状」などのイベントシーンは、未来に関係する人物の様子を夢で見ることが出来る「遠見」という能力で見ている設定である。 英雄伝説シリーズ 『白き魔女』より、ラストダンジョンにて、これまで一緒に旅してくれた仲間たちが駆け付けてくれるシーンがある。かつて絆を紡いだ仲間たちが、主人公たちを助けに駆け付けてきてくれる展開は、胸に熱くくるものがあるだろう。 また、PC-9801版の『朱紅い雫』は、自由に仲間を誘えるシステムがあるのだが、エンディングの時に、今までに仲間にしたことのあるキャラが会いに来てくれるというイベントがある。当然のことながら、誰も仲間にすることなく二人旅(主人公+相棒)一貫でクリアするとやはり寂しい。 英雄伝説 空の軌跡SC このゲームではパーティ以外に、NPCとして戦闘に参加するキャラが何人かいる。 …参加すると言っても大抵は戦闘能力がなく敵から逃げるだけ。良くて敵をカメラ撮影して暗闇状態にするくらいしかできない。 尤も同行NPCがいる場合は彼らを護衛するのが目的なので、戦闘能力が無くて当たり前。HPも並である。 しかしある事情による同行する少女NPC。一見単なる少女に見える彼女のHPは調べてみると異様に高い。主人公たちの5倍はある。 プレイヤーの中にはこの子の異常なHPを見て後の展開を察した者もいるだろう。そしてその不安は現実となり…。 ちなみにその数値はボスとして戦う際のHPのちょうど半分であり、「一応力を隠している」とも取れる。隠しきれてないのは彼女のおちゃめさと言うべきか… 英雄伝説 創の軌跡 3人の主人公視点からストーリーが展開される本作では、クロスストーリーシステムと題して操作する主人公を任意に切り替えることができる。 3人の主人公はそれぞれ異なる目的をもって行動しており、同じ場所を探索するのでも行ける場所や手に入る情報が変化する。 さらに主人公同士が接近する場面では、同じシーンでも全く異なる演出を取ることでその意味合いは大きく変わってくる。 特に物語中盤に差し掛かるあるシーンでは主人公同士が直接戦闘する場面があり、片方の主人公パーティを操作して相手を倒した…と思ったら視点が強制的に交代し、さっきまで操作していたパーティが敵として立ちはだかり、さっきまで敵だったパーティを操作してそれを打ち倒す…という衝撃の展開となる。結果的に双方が1回ずつ勝利する=実力が拮抗している、という物語上の演出としても一役買っている。 ファイアーエムブレム 暁の女神 序盤に登場するNPCクルトも、上記のレンに似た存在。 彼も護衛対象なのだがHPがかなり高い。戦場が狭い屋外で遮蔽物の少ないマップ、序盤で壁役が少ない、そうでもなくともメンバーは防御の弱い面々ばかり、もう一人貧弱な護衛対象がいる、などの事情が重なった結果彼が盾にされることが多い。 更にHPが尽きても報酬がしょぼくなる事以外デメリットが無いのもあって、今日も彼は盾として活躍する。 後に仲間になったときの能力が時期の割にしょぼく、しかも最終盤の為、ここが彼の唯一の活躍どころという意見もある。 また中盤はそれぞれ争いあってる国同士の視点でストーリーが展開される。 その流れで自分で使っているユニットが敵として登場するステージがあるが、その際のステータス、装備は自分で育てた状態で登場する。 つまり育てすぎるときつくなるという独特の難易度をしている。 とはいえ敵時点では比較的バラバラに配置されているので、支援は基本的に発動せず、うまく誘い込めば楽に撃破できる。また敵の状態で倒してもロストはしない。 それを逆手に装備を全部外してもはがね系の装備が支給されるため完全に無力化はできない…が貴重な武器を持たせて無駄遣いされるよりかはマシなので、この時期はクリア前に装備を全部外すのが攻略のコツとなっている。 ちなみに、敵対している状態でも一部のキャラ同士は攻撃の対象に選べないようになっており(*9)、相手からも攻撃してこない。 もう一つ印象的な描写として終盤の防衛戦がある。この戦いの勝利条件は規定ターンの防衛もしくは敵将の撃破なのだが、よりによって敵将は主人公アイクであり、よほど変なプレイングをしていない限りレベルカンスト+神剣ラグネル装備のアイクを倒すのは至難の業(*10)で、規定ターンまで防衛した方が楽。 しかし、勝利間際になると歴戦の猛者たちであるグレイル傭兵団のメンバーが続々と増援で登場、アイク自身も動き出すという視覚的にも圧倒的な戦力差を感じさせる秀逸な演出となっている。 LORD of VERMILIONⅢ 全国対戦(闘技場)は、平行世界の自分自身、もしくは同じ役目を負った人間と終わりなき戦いを繰り広げる。 その際、自らの本名(キャラ名)を明かすのは危険を伴うため、仮の名前(プレイヤーネーム)を名乗ると言う設定である。 模擬戦等で出てくるCPUもその設定を守っており「復讐の黒刃」「渇望の右影」などのかっこいい名前を名乗っている。 闘技場で敵を倒し「ソウル」を集めることで、ストーリーモードこと「運命の扉」を開くのである。 つまり、オンライン対戦をする理由と、プレイヤーネームを決める理由がストーリー上でもしっかりと決められている。まあ仮の名前とはいえ世界中に明かされるものなので、ふざけた名前や下ネタはご法度である。 また、ゲームモード選択画面では主人公の師匠である「ドゥクス」と名乗る鎧の女性がいるのだが、彼女の胸はなぜか当たり判定がある。 タッチするとバリアのようなものが出て、それでもしつこくタッチするとビンタされ、画面が割れて怒られる。 一時期一定以上の速度でタッチするとビンタ2回に頭突きの連発でガチギレされる謎イベントもあった。 LoV4に移行するに当たって仮の名前設定とドゥクスタッチは消えてしまった(その為CPUも本名を名乗っている)が、Re 3終了時のトップランカーはなんとユニットを模した人形アクセサリーにVOICEつきでプレイヤーネームを呼んでもらえる事となった。 流石にスクエニ無関係のキャラや作品名、現実の事件に関係した名前は対象外だったが、それ以外のプレイヤーは名前を呼んでもらえるという破格の待遇であった。 深夜廻 日本一ソフトウェアのホラーゲーム「夜廻」の続編にあたる作品であり、少女が夜の街を徘徊し友人を探すゲームとなっている。 メニュー画面で襲撃なんてのは文字通り序の口。ラスト直前の操作キャラ死亡展開の回避には、ゲーマーにはおなじみの「あるもの」を疑わねばならない。 「The Stanley Parable」 PC向けの主観視点アドベンチャー。 君はナレーションに従ってもいいし、従わなくてもいい。 ナレーションに従わなかったときの展開も逐一用意されている。 ICEY そのStanleyのパロディを含んだ中国発のインディーズアクションゲーム。 銀髪のガイノイド主人公「ICEY」を操作して独裁者に立ち向かうという、一見ごく普通の2Dアクションのようだが、その真髄はICEYを自由奔放に動かし、道中をアシストするナビゲーター(日本版CV 下野紘)を翻弄する事にある。 ナレーターはこの世界をゲームである事を認識しており、そのシナリオや順路通りにプレイヤーが従わないとキレ散らかしながらツッコミを入れたり、慌てながら正しいルートへ誘導したりしようとしたりしてくる。 ICEYの動作によってナビゲーターのそういったツッコミは細かく変化し、プレイヤーを飽きさせない。 + … 全ての実績をコンプリートすると、とあるパスワードのヒントがメニューに表示される。 それを解読して隠しステージに入ると、これまでのプレイを通じてナレーターは「自分自身もゲームシステムの一つであり、自分がこれまでして来たツッコミやナビゲートは全てあらかじめ設定されたものでしかない」という真実を知る。 激昂・狂乱したナレーターは、自分を縛るゲームそのものを破壊しようとシステム権限を掌握、多数の敵キャラを送り込みながら画面レイアウトを弄ったり、操作を逆転させたり、終いにはコントローラーの接続を勝手に切ったりとやりたい放題。 このまま何も抵抗できないまま全て無に帰するのか…そう思われたその時。 誰も操作していない筈のICEYが突如動き出し、周囲の敵を斬り伏せる。 そう、ナレーターが「ゲームのナビゲーター」という立場を超えた自我を得たように、ただの操作キャラだった筈のICEYもまた自我を持つ存在となっていたのだ。 ナレーターを黙らせた彼女は初めて自身の声(CV 降幡愛)でプレイヤーに語り掛け、これまで自分を導いてくれた事への感謝と共に自分も新たな道を模索して行く事を告げる。 最後の語りはぜひご自身で見て頂きたい。 Fate/stay night TYPE-MOONのノベルゲーム。 Heavens Feel(桜ルート)にて十五日目にアインツベルン城でイリヤを発見した際に3つの選択肢が表示される…が… 1.イリヤを連れ戻す。 2.イリヤを連れ戻す。 3.イリヤを連れ戻す。 選択肢次第でルート分岐やバッドエンド直行が多いゲームだが、ここは違いがあるということではなく、どれを選択しても結果は同じ。 士郎のイリヤを連れ戻すという、とても強い決意を選択肢というシステムを利用して演出している表現。 一つしかない選択肢に意味をもたせる演出にも通じる手法と言える。そしてその後のFateシリーズなどでしばしばセルフパロディなんかに使われる。 なお、SEGAの『ファンタシースターオンライン』でも同様の演出が取り入れられているが、発売は『stay night』より4年ほど先だったりする。実は意図的なオマージュだったりするのだろうか? Fate/Grand Order 同じくTYPE-MOONによるスマホソーシャルゲーム。 一部キャラやイベントでしばしばメタネタを仕込む同人ノリもちょっと増量している。 一例として、マスターである主人公を生前の思い人と思い込んでストーキングしてくるヤンデレサーヴァントが登場するのだが、 最初の本番ステージで出会った彼女は、ステージのエンディングにて「どこまでも追跡させてもらう」という発言を残して一旦主人公と別れる、が、その直後クリア報酬として彼女が送られてくる。(※サーヴァントには基本的に召喚毎に記憶はある程度リセットされるなどの設定がある) シナリオ内で出会うキャラがクリア報酬になるというのは本作に限らず珍しい仕様ではないが、このキャラはそれを一種のヤンデレ演出として成立させているのである。 ちなみにストーリー報酬サーヴァントに言及されるシーンは他にも2回ほどある。 原則として「主人公は選択肢でのみセリフを喋る」ようになっているが、選択肢によるバッドエンドは基本的にはなく、バトル・ルート分岐も非常に少ない。(※読み切りであるバレンタインイベントの一部キャラストーリー除く) 上記の『stay night』とは似て異なる使い方としてこの割り切りを使い、「複数の選択肢で2行のセリフを喋らせているように見せている」箇所も多い。 もう一つ、ストーリーバトルでは「フレンドサポート」の枠に確定選択できるサーヴァントが何人か用意されているのだが、この内メイン・インタールードとして恒常復刻済みのストーリーイベント『深海電脳楽土SE.RA.PH』においては、殆どのバトルシーンで同伴する一体だけはステージが進むたびにキャラレベルとスキルレベルが明らかに低下していく。 これは彼女があるとんでもない無茶を通してこの戦いに赴いていたことが理由であり、終盤の独白で、プレイヤーはその事実と、この先に控える"ラスト・アンコール"への不退転の決意を知ることになるだろう。 + 最新ストーリーでは… 第2部第6章ではテキストパートに「スキップできない選択肢」がいくつかある。それ自体は以前から直後のバトルなどに影響する選択肢として用意されていたが、今回はそのうち1つを除いて、『選択肢直近の』ゲーム攻略に何らかの影響を及ぼしはしないものばかりである。 とりわけ、該当する選択肢の中でもある人物に対する返答として「素直に聞く」/「疑問を抱く、異聞帯の経歴を知ろうとする」のいずれかを選ぶものが多く、後者の選択肢を選び続けると最終局面において赤い選択肢が追加される。 「これで終わった気がしない」という決心を表すようなその選択肢を選ぶと、やりたい放題の黒幕に一矢報いるかのように「嘘つき」の心情に踏み込んだ展開となっていく。 尚、1本道のテキストゲームの赤字という事で余計な疑心暗鬼を抱いたプレイヤーもいた模様。 なお、第2部第六章でピックアップされたプレイアブルキャラはストーリークリア後+第三再臨以降で全てのプロフィールが差し替わる者が何人か存在しており、特に黒幕に関しては追加で絆レベル6以上も要求される。 その人物の当初開示されるプロフィール等は最初は全て「表向き」のものであり、これまでの旅路を見てきたプレイヤーにとっては白々しさMAX。 絆レベル6以上に上げるためにとてつもない手間がかかる本作の仕様上、とことんまで踏み込まなければ素性を明かさないというメタ的な側面も含んでいると言える。 なおカルデア式召喚術、すなわちガチャに関して設定上は「主人公が来てほしいと願い、向こうも来たいと思ったら召喚される」というもの。ダヴィンチちゃんとかイベントの仲間たちとかはガチャ引きに関係なく加入しているので、実質的にガチャ=契約に近いが。 なので開口一番「死ね」と言う奴も、なんで喚んだと不平不満を口にする奴も、心の奥底では主人公の力になりたいと願ってやってきた事となる。 明らかにまだなにか敵意、殺意や翻心を持っているろくでもない連中がカルデアに存在している事に対して主人公やその同僚たちからの批判、警戒が少ないのは、その設定が根元にあるからだろう。 と同時に「過去の英雄だけでなく未来の英雄、将来的に縁を結ぶ者まで呼ぶ」システムの為、ピックアップガチャ次第で将来の敵や今戦っている敵すら普通に呼べる事がある。勿論自分同士で戦わせることも可能である。 そういうキャラ(特に大ボスとして登場するメンツ)に関しては、主にストーリーの進行具合によって召喚時のセリフが変わるオマケつきであることが増えてきた。割とメタセリフが多い。 おや?朕を見知らぬと?フム、何やら時系列の因果に行き違いがあったか。 またメインストーリーを進めていくと拠点が変わるため、メインストーリーの進行度合いによって背景が少し違ったり、話しかけるキャラが違ったりもする。 「テキストの文字そのものを視覚的にネタにしている」パターンとして、キャスター・リンボの冒頭ギャグイベの話や余談で触れられているが「ン」の笑いに「ソ」が混じることがある。「ンンンンン」と「ンソンンン」みたいな。ひらがなに直すと「ん」と「そ」なのでまるで似ていないし、音としても「n」?と「so」で何一つ関係ないのでボイスにすることも不可能。テキストゲーでしか出来ない日本語ギャグと言える。 北米ではどう訳されてんだろコレ。 消滅都市 ロストへ向かう旅の途中、ヒロインのユキが主人公のタクヤにふとある疑問を口にした。 自分が同時に扱えるタマシイ(ゲームにおけるユニット)は5人までのはずなのに、実際には6人いるのは何故か。 ユキが推測した答えは、「ここと似て非なる世界にもタクヤとユキがいて、同じようにロストを目指している」「別世界のユキが、こちらを手助けしてくれている」という可能性だった。 ソーシャルゲームによくある「フレンドサポート」のシステムが、「平行世界」をテーマにした作風によって説明されている珍しいケースと言える。 グランブルーファンタジー シロウ……なんで、なんで……? 頼む、頼む……誰か…… 誰か俺達を止めてくれぇぇぇ―――っ! サイドストーリーイベント『ロボミZ』第3話「慟哭!正義はどこに!」における一幕。 シロウのデータを基とした壊人デスロウ率いる壊獣の軍勢に囚われた主人公・シロウ、そして無辜の人々。 なんとか軍勢からの脱出に成功し市街地へ辿り着くが、破壊された町並みの中で自分たちが他ならぬ壊獣へと改造されている事に気付く。 自分たちが歩を進める度に町は壊れていく。唯一外見をそのままに改造されてしまったシロウが壊獣を引き連れてやって来た――即ち自分達を裏切って町を破壊していると捉えられ、 防衛隊と共に奮戦していた妹分のハレゼナに、自分の意志に関係なく刃を向けてしまう。 そのままイベント戦闘へ突入し、画面右側にある攻撃ボタンを押しても強制キャンセルされ、更にキャラクターのステータスが表示されている部分にはノイズが走っている。 3回攻撃ボタンを押しても戦闘は始まらないが、直後に画面外から壊獣の手が割り込んできて強制的に攻撃ボタンを押して戦闘開始となるという、ホラーチックな演出が盛り込まれた。 その後、シロウを陥れたデスロウも似た状況で追い込まれることになる…。 なお、後年よく似た演出が周年イベントの「こくう、しんしん」でも用いられている。 フェス期間外・季節限定の実装前など石を貯めるべき局面でガチャを我慢できない騎空士の状態の表現としてもよくネタにされる。 他にも、メインストーリーにおいてその場で同行していない、敵対しているキャラクターをパーティに入れることが不可能だったりする。最近は割と緩和されているが…。 また各種バレンタイン、ホワイトデー、クリスマスプレゼント、正月の挨拶も、そのキャラをガチャで引いていてもメインストーリーで和解するシーンまで進んでいなければ「敵対しているため、メッセージはありません」と言う旨の表示がされる。 また、とあるキャラの別Verは喪に服している時期なので正月挨拶自体が無かったりする。 悪魔の迷宮 18禁のフリーホラーゲーム。 【もし、あなたに少女を愛でる心があるのなら 小さな手を優しく引いて 悪夢の出口へと導いてあげてください。】 ……との謳い文句の通り、ひたすらに真っ暗で不気味な迷宮の中、記憶があやふやな全裸の少女(幼女)を導くゲーム。 普通に考えれば明らかなトラップに思わず引っかかりに行く幼女を“選択”によって演出することもできるが、基本的にはかなりエグいエログロBAD(ノーマルにえっちぃのもある)を避けながら女の子を救うために模索する流れとなる。 作中の世界観を暗示する少女達、少女を追いかけ襲う謎の悪魔、行く手が知れない迷宮の障害……それらを乗り越えた先で、プレイヤーは全てを見ることになるだろう。 悪夢から逃れたその先を。身を震わせる衝撃と悪寒と共に。 ……ここまでは通常のゲームから逸脱した要素はない。 トゥルーに行くためにはやり直し(コンティニュー)が前提の部分もあるが、今作品最大の「ゲームシステムを利用した演出」に比べれば些末な点である。 トゥルーの一部始終を知ったあなたは、“選択”によって少女が辿る先がどんなものか、確かに知っている。知っているのである。 トゥルーということは、それ以上先はない。先はないにもかかわらず、その顛末を知っているにもかかわらず、少女が迷宮に迷うことがどんな意味を持つのかを知っているにもかかわらず。 ただの興味本位で動く“あなた”には、相応の何かが待っていることだろう。 演出としてはまさに一瞬のことで、それより先も後もない数秒の出来事になるが、トゥルー後の完全攻略というある種安堵していた状態で目にする衝撃、“それ”が誰からのものなのか瞬時に理解できてしまうストーリーとの相乗効果。 そういった積み重ねによってその一瞬こそが何よりも重い“演出”になるだろう。 こういった巧みな構成が、エグい描写が多く人を選ぶホラゲーながら数々のフリゲーの中で名作と言われる所以であり、指折りのトラウマとして語られる原因でもある。 この項目を読んでいれば何かを察せるかもしれない、プレイ開始直後の出来事 あなたは少女を悪夢に突き落としました ゾウディアック2 フリーウェアのホラーゲーム。ジャンルがサバイバルホラーアドベンチャーとなっている。大まかには脱出系サウンドノベルゲームだが、移動要素のあるSRPG+コマンド選択RPGの戦闘要素(戦闘高難易度にすると行動決定にも厳しい時間制限がつく)、震えるマウスカーソルによる射撃と色々要素が多い。 戦闘はパートナーがいる際はパートナーは勝手に行動する。場面ごとによるが指示を出すことも可能。それが攻略の手がかりとなることもある。 終盤のパートナーについて 終盤の洋館で救われない魂を救うことができていれば、ジェフがラストバトルに同行してくれる。ジェフだけはこれまでのパートナーと違って操作可能。なぜかは…ここまで書いて恐縮だが、実際にプレイしていただいた方がよいだろう。そしてラスボスを倒せば、EDは一定以上の良いものになる。 もんむす・くえすと! 多くのフォロワーを生んだRPG風エロ同人ADVゲーム。 「負ければ妖女に犯される!」というサブタイトル通り、主人公のルカが戦いで敗北すると相手のモンスター娘とのエロシーンが挿入された後にゲームオーバーとなってしまうのだが、そこから「反省会」に行くことが出来る。 反省会では勇者を導く女神イリアスの元へと送られ、負けた相手の攻略法を丁寧に解説した後に、再戦のために現世へと送り返してくれる。 一本道ADVである本作では通常RPGのようにレベルによる力押しをすることが不可能な上に、初見殺しめいた攻撃パターンを持つ敵も少なくない為、適切な攻略法を教えてくれる「反省会」は非常に重宝する。 ……言い換えると、負けても特にデメリットがないどころか、お目当てのエロシーンが見られる上に敵の攻略法がきちんとわかるため「とりあえず1回は負け得」な設計のゲームである。 その結果、普通にプレイすると女神イリアスの元にはエロと攻略法目当てで「とりあえず負けた」主人公のルカが大量に送られることになるのだが、 そんなプレイヤーの動向を逆手にとって、反省会のイリアス様は単純な攻略法のアドバイスだけでなく、「あなたはまともに戦う気があるのでしょうか?」「あなたは魔物の餌食にされるために冒険をしているのですか?」「あなたの情けなさはこの空のように無限に広がっていますね」etc……と、世界を救おうという気概の感じられない勇者(プレイヤー)に対してとにかく毒を吐きまくる。 そんな彼女の妙にウィットに富んだ毒舌の数々が聞いていて楽しいせいで「負け得」具合にも拍車が掛かっており、女神の怒りとは裏腹にプレイヤーは敗北目当てにルカを負け続けさせることになる。 + 終章のネタバレ注意 大方の予想通り本作のラスボスはそんなイリアス様自身。 「人間と魔物全てを一度滅ぼして世界を作り替える」という彼女の計画に理由するべく、反省会を通してルカを導いてきたというのが事の真相。 そういった事情なので、直接対決となるラスボス戦で負けても一切アドバイスしてくれない。 それどころか「私の掌で踊って来たあなたの姿は滑稽でした」「何度挑んだところで返り討ちですよ…ふふふ…」とこちらを嘲笑ってくる始末。 ドブ川様(公式呼称)の面目躍如である。 …そして本当に最後の最後となる最終形態。 その反省会で現れるのは…? 三枚のおふだ 100円で楽しめる人気同人エロゲーム。 上記のもんむす・くえすと!同様「誘惑に屈して敗北したらモンスター娘に犯される」タイプのゲームなのだが、本作は戦闘力皆無な主人公が「逃げる」ことに特化したシステムとなっている。 本作は基本的にステージ進行が一方通行で、詰み防止のために各エリア事に細かくセーブポイントが設置されている。 しかし終盤に差し掛かったあたりの「あかなめ」が経営する巨大宿から脱出するステージの後半部にて、長い間さっぱりセーブポイントが出現しなくなるエリアが登場する。 そしてあと一歩で脱出できる、と言ったエリアで1人でも主人公を快楽漬けの骨抜きにできる「あかなめ」が4人同時に現れて誘惑し、主人公もその妖艶な色気に逃げようとする脚が思わず固まってしまう――という、プレイヤー自身に誘惑に耐えられるかを問う演出がある。 どういうことなのかと言うと、この手のゲームは基本的に敗北シーンそのものを楽しむ側面が非常に強いためシャドウゲイトばりに、意図的に主人公を変なことをさせて敗北シーンを楽しんだ後に、直前のセーブデータからやり直して先に進むといったプレイがスタンダードになっていることが多い。本作も一方通行ではあるがセーブポイントが無数にある為比較的自由に負けられる。 その結果「シナリオ上では誘惑に屈しないよう必死に耐える主人公」と「誘惑に耐える気などさらさらないプレイヤー」という両者の心理状態が乖離したままゲームが進行することが殆どになってしまう。 しかしこのエリアの場合、ここに至るまでセーブポイントが殆ど置かれていないため、誘惑に屈したらまた長いステージを真ん中からやり直しになってしまうのである。 その結果、敗北シーンとゲーム進行を天秤にかけるという、それまで他人事のように主人公を負けさせていたプレイヤーが、程度の差はかなり大きいものの、ゲームの中の主人公に似た「誘惑に耐える葛藤」を抱くことになるという設計となっている。 ちなみに作者のミンワ氏はツイッターで「やっぱり敗北シーンは好きなタイミングで見たいということで不評も多く、自分でやってても不便だと思ったので後のシリーズでは採用していないが、共感してくれる人も結構いた」と述べている。やはり抜きゲーとこの手の演出の関係は難しいものである。 SHRIFT 上記の三枚のおふだと共にもんむすくえすとともコラボしたことで知られるR-18同人ゲーム。 このゲームには「心蝕」と呼ばれるシステムが存在し、悪魔に逆レイプされてしまうと、その時の快楽などがトラウマとなり、主人公のステータスにマイナス補正が掛かったり、酷いときは戦闘中全く身動きが取れなくなって強制的に負けてしまうこともある。 じゃあリセットすればいいんじゃね?と思うかもしれないが、なんとリセットしても敗北はしっかり反映されるどころか、なんと他のセーブデータにまで影響を与えてしまう。 + ならば悪影響にしかならないのかというとそうではなく… ゲーム中盤、主人公との心中を求める悪魔が登場する。 今まで出会ってきた悪魔のように和解しようとしてもあまりにも情報が無く、その時点ではトドメを刺さずに撤退させる以外の選択肢はない。 だが、少し進んだ先で悪魔が心中を企てる切っ掛けとなった事件と、黒幕の存在を示す情報を手に入れる。 「時間を巻き戻すことさえ出来れば」主人公はそんなあり得ないことを口にするも、そんなこと普通は出来る筈がない。 だがその後タイトル画面に戻り、「チャプターセレクト」でステージを最初からやり直すと、なんと「心蝕」から情報を手に入れた主人公が悪魔を説得するというイベントが発生する。 これにより物陰に潜んでいた黒幕と対峙し、悪魔と和解することが可能となる。 サキュバスプリズン もんむす・くえすと!とコラボしたR-18同人ゲームの一作。 プレイヤーはサキュバスが棲む一軒家に閉じ込められた青年を操作し、タイムリミットの24時間が過ぎるまでに家からの脱出を目指す…というエロゲーであると同時に、脱出ホラーの要素も含んでいるのが特徴。 本作のメインキャラである3人のサキュバス達は、諸作品に登場するサキュバスに散見されるような人間味や愛嬌が一切なく、家から逃げようとしているのを見つけた、たまたま目の前にいたから、自分の持ちかけたゲームに負けたから…などといった理由で容赦なく主人公の精気を吸い尽くし殺す。 しかし本作には「死に戻り」システムが存在し、特殊な魔法石の力で死んでも時間を巻き戻す事が可能。 これにより死の前の記憶を保ったまま最初からやり直す事が出来、これによってアイテムやトラップの存在、その他イベントフラグを主人公が予め知った状態で攻略する事が可能。 ただし死に戻りというだけあって「死ななければ発動しない」ので、それを逆手に取ったイベントも存在し、中にはセーブデータ自体を乗っ取られてしまうものも…。 そうなってしまえばもうどうしようもないので、ニューゲームでやり直すしかない。 + 「サキュバスプリズン」の真の意味 このゲームにおける「死ぬ前の記憶」…それは、サキュバスの逆レイプで与えられるこの世ならざる快楽と引き換えの甘美なる死の感覚と記憶であり、それは主人公の心に見えない傷として刻まれていくこととなる。 よって一度でも死んだことがある状態でゲームをクリアすると、あれほど必死で脱出したはずのサキュバスの家に主人公は自ら戻ってしまう。 どうせ死んでもまたやり直せるから大丈夫だと高を括って。…そこで本当の絶望を告げられるとも知らずに。 つまり、上記のノーマルエンドを回避してトゥルーエンドを迎えるには「一度も死なずにクリアする」というシンプルながらもハードな条件を達成する必要がある。 もっともトゥルーエンドはあくまでトゥルーエンドなので、それがハッピーエンドであるという保証はないが。 コロぱた 「インクレディブルマシーン」の流れをくむ物理演算パズルゲーム。 全128ステージ中126番目のステージが「最終ステージ」と題されており、続くステージ127は非常に難易度が低く、ステージ128に至っては一切の操作をすることなくクリアとなる。 そして、クリア後に流れるエンディングにおいて、先の不可解なステージ構成の意図とプレイヤーの正体とこれまでクリアしてきたステージの大穴や鉄球が実在していることが語られる。 アドバンスガーディアンヒーローズ 異世界おじさん一押しのアクションゲームの続編。本作では「カウンター」と呼ばれるシステムを採用。 これは敵の攻撃をタイミングよくガードする事で、物理攻撃であれば相手を無防備にし、魔法攻撃であれば威力が上乗せされホーミングが付与された光弾として相手に反射が可能。 どんな攻撃でもこのシステムが適用される為、カウンターのタイミングを体に覚えさせないとゲームの難易度は大きく変わってくる。 そう、どんな攻撃でさえ……たとえそれが主人公もろとも地球を一撃で消滅させる攻撃であっても。 ラスボスの放った破壊エネルギーを、接触する1/60秒未満のギリギリでカウンターすれば、見事はね返してラスボスを撃破できるのだ。 ……尚、ミスしたらステージの最初からやり直しである(一応ニアミスの場合も打ち返せるが、ラスボスが更に打ち返してラリーになる)(*11) ゲイングランド 往年のセガが開発した固定画面型のシューティングゲーム。 未来世界において、仮想ゲーム世界に閉じ込められた者たちが脱出を試みるゲームで、マップ内のすべての敵を撃破するか、ゴールにたどり着くことでクリアとなる。 敵を撃破しきれず、全員がゴールにたどり着けなかった場合は、ゴールしたメンバーのみで次のステージを迎えるのだが、舞台の施設が爆破を控えているうえ、2連続ミスで救出できなかったり、取り残されたプレイヤーキャラは作中作の外部でも死ぬという、映画『ウエストワールド』やSAO初期並に過酷な設定がある。 のだが、アーケード国内初期版のステージ4-8。 敵の数は8体。しかし4機ある固定砲台を破壊しても撃破数としてカウントされず、クリアしたことにならない。 そのため、残るクリア条件の「ゴール到達」を目指さなければならないが、この時点での仲間の数は最大で20人。 制限時間いっぱいまで頑張っても、たどり着ける人数は精々5~7人である。 このことから、現実上のプレイヤーはゲイングランド自体が「不具合でデスゲームと化したVRに閉じ込められた者たちの脱出劇」であったことを思い出し、「ラスト2ステージを前に仲間の犠牲を乗り越える」という悲しくも熱い展開を目の当たりにすることになる。 プレイヤーたちの間では「4-8バグ」として有名なこの展開で、当時は本当にこのような構成であるという憶測が飛び交ったと言われている。 だが、実のところはプログラムミスによるガチのバグで、リメイク版などでは、エネミー数を4体とすることで、砲台を破壊しなくても全機撃破でステージ突破できるようになっている。 しかし、PS2版以降の移植ではあえてバグを修正しない状態で遊ぶかどうか選べる様になっている。 Lobotomy Corporation SCPのような連中を管理して発電をするお仕事シミュレーションゲーム。主人公はLobotomy Corporationという会社の「管理人」となる。そして人形のような姿をしたエージェントに、収容されたどのSCPのような連中(以後アブノーマリティ)にどの作業を行うのか指示をする。 エネルギーを生み出すアブノーマリティは基本的に危険な連中であり、職員たちはあっけなく死んでしまう。 プレイヤーはそんなことが日常茶飯事な、ブラックどころかダークマター企業を運営する事になるのである。 しかし、このゲームはリトライ機能がある。だからエージェントが死んでも全滅しても、管理が難しいアブノーマリティを収容しちゃって詰んでも、 図鑑や装備を保持したまま、何度でも「その日」か「その週(5日間)」の始めに戻ることができる。 作中では所謂タイムマシンが発明されているらしく、セーブリトライはそのタイムマシンによる機能であるようだ。 そうして過去に戻るたびにする聞き慣れた会話。 実は、何度も繰り返すこの会話には重要な意味があり…? 「時間は巻き戻せるが、物語は巻き戻せない」 Library Of Ruina 上記のLoboromy Corporationの続編。 望む本(情報)をタネにゲストを招待し、司書(職員)との戦闘で負けた者を本に変換する「図書館」を運営する高難易度RPG。 招待されるゲストは「金になる情報を求めて」「状況を打破する情報を求めて」「本にされた身内を救助するため」といった様々な事情を抱えている。 それらの多くはパッシブスキルやバトルページ(戦闘コマンドのようなもの)に反映されている。 例えばかなりの猛者だが、上司からの妨害で過労状態の「シ協会」は体力を減らすパッシブスキルなどで本来の実力が出せないことが表現されていたり、世界観的にかなりの高級品である銃器を無理に運用している「終止符事務所」はバトルページは使い捨てでパッシブスキルは開幕にのみ有効という一発屋という形で表現されている。 その他、特殊な力を持つゲストは前作と同様、戦闘開始と同時に背景とBGMを専用のものに上書きすることで規格外であることを視覚的にも表現している。 Ever17 -the out of infinity- 一言でいえば主人公が二人いる閉鎖物のギャルゲー。 主人公に選ばなかった方はサブキャラとして登場する。 + 重大なネタバレ ……のだが、実は主人公Aの時と主人公Bの時では17年の時代差が存在する。 加えて、主人公B視点で主人公Aを名乗っている人間は主人公Aではなく、主人公A視点で主人公Bを名乗っている人間もまた主人公Bではない。 要はギャルゲーの主人公は画面に表示されないという「ギャルゲーのお約束事」を逆手に取った演出がシナリオの軸に盛り込まれている。 この事実が判明する「鏡に映った主人公Bの姿が主人公A視点で主人公Bを名乗っている人間と違う」という場面(*12)は、その衝撃の大きさから本作を代表する演出として語り草になっている。 プレイヤーにそのことを悟らせない巧みなシナリオ構築も相まって「お前誰だよ!?」となること必定。 きっとほぼすべてのプレイヤーが騙されただろうが、実は「騙される」事こそがこの物語の狙いである。 全ての真実が明らかになった後、ある人物が「あなた」に言った頼みとは……。 D.C.Ⅲ ~ダ・カーポⅢ~ 本ゲームは、他のギャルゲーと同じく、ヒロインによって分岐するのだが、これはパラレルワールドなどではなく、実際に、あるヒロインの手によってエンディングを迎えるたびに最初に時間が戻っている、という設定。 この時を巻き戻す術には、霧が深まる(すなわちその霧による害も拡大する)というリスクがあり、実際「周回を進めるたびに霧が深まっていく」という演出がある。 The Wonderful 101 死闘の末、ラスボスを追い詰めた主人公たち。 しかし、ラスボスは地球に向けて惑星を滅ぼす威力のビームを放つ。 それに対して、主人公たちを乗せたロボット、そして戦いの中で絆が芽生えた仲間が乗っている戦闘機が地球を背にしてビームを迎え撃つ。 ここでQTEとなり、成功することで無駄に長い名前のビームを敵のビームにぶつける。 しかし相手のビームの威力に押されている状態となり、続けて「地球を守る」という文字とともにボタン連打の指示が表示される。 ムービー中、プレイヤーは必死に手元のコントローラーのボタンを連打する状態になるが、画面の中のロボを操作する主人公たちも、手元にあるボタンを必死に連打してビームを強めている。 地球を守る主人公たちとプレイヤーが、共に必死にボタンを連打する姿に思わず笑ってしまう胸が熱くなる演出となっている。 君と彼女と彼女の恋。 ニトロプラスが2013年に発売した純愛系エロゲー。……ハイそこ逃げないで!! 「ニトロにしては非常に珍しいことに」オーソドックスな学園物を謳っており、幼馴染で才色兼備のヒロイン・美雪、どこか不思議な雰囲気をまとう少女・アオイのどちらかを選ぶ王道のストーリー展開となっている。 + ネタバレ注意 嘘は言っていない、嘘は。 あのニトロプラスがそんなありきたりなシナリオで満足するはずもなく。 蓋を開けてみればそこにはとんでもない仕掛けが仕込まれていたのだった。 1周目は美雪ルート固定であり、アオイルートに入れるのは2周目以降。 アオイルートはいろいろな意味で攻略難度が高いのだが、うまく選択肢を選んでいくとちゃんとアオイと結ばれることができる。 ……と思いきや、その直後。アオイといたしていたベッドの下から美雪が登場。 嫉妬に狂った彼女はその場にいる全員を撲殺する。 どこかで選択肢を間違えてのバッドエンドなんだろ、とでも思ったあなたは甘い。 これはまごうことなき正規ルートであり、さらなる続きがあるのだ。 美雪はそのまま画面の前にいるプレイヤーに「1周目で永遠の愛を誓ったのに裏切るなんて酷い」と話しかけ、そのままゲームを強制終了させてくる。 彼女は1周目の記憶を保持しており、2周目で「プレイヤーが」彼女を裏切りアオイと結ばれたため凶行に走ったのである。 実際にゲームをプレイすればわかるが、返り血に染まった彼女がこちらに話しかけてくる様ははっきり言ってメチャクチャ怖い。 こうして強制終了したゲームが再起動後の3周目以降、どのような展開を見せるのか…… それはぜひ本編をプレイして確認していただきたい。ただし一つだけ言っておくと、ここまでの展開はメタ演出にこだわる本作の序章に過ぎない。 Doki Doki Literature Club!(DDLC、ドキドキ文芸部!) 2017年よりSteamで無料配信中の恋愛アドベンチャーゲーム。 高校生で現在帰宅部の主人公(プレイヤー)は、幼馴染のサヨリ(Sayori)に誘われ、廃部寸前の部活・文学部に入部することになる。部長のモニカ(Monika)、おとなしいユリ(Yuri)、ツンデレなナツキ(Natsuki)とともに部活生活が始まる……のだが。 + ... "Just Monika."というユーザーからのフレーズで知られる本作は、部長Monikaを中心としたメタ演出を全力で活用したサイコロジカルホラーゲームとしても有名。 ・ポインターが無理矢理動かされる……のは序の口。 ・キャラクターの名前がついたとあるファイルを削除すると、キャラクターの存在が消える ・キャラクターがいなくなると、それに合わせてゲームのグラフィックやBGMやテキストが壊れる ・キャラクターたちが、死に際にゲームセーブの隠しフォルダ内にポエムや絵などが仕込まれた、謎めいたファイルを遺すことがある ・場面によっては、動画配信のキャプチャソフトを起動しているとそれに反応することがある ・場面によっては、このゲームがウイルスソフトと判定されセキュリティソフトが反応する場合も Love Love School Days 上記のヤンデレゲームのパロディオマージュが盛りだくさんな、ヤンデレ女の子から逃げ惑うサバイバルホラーアクションゲーム。 ゲーム外ファイルを削除すると発生する特殊イベントに始まり、ゲームの録画を検知するとヤンデレ女の子が「BANされそうな画像」をちらつかせて「高評価、チャンネル登録お願いします」と宣伝してくれたり、ヤンデレ女の子がバグのふりをして棒立ちになり、近づいた途端「バグだと思ってたでしょ」と言って襲ってきたりと、「これがゲームの世界だ」と認識している女の子のメタネタには事欠かない傑作となっている。 さらば宇宙戦艦ヤマト 愛の戦士たち(PS版) シナリオ分岐の決定に必要な行動がそのままシナリオに影響しているパターン。 このゲームは同名の映画とテレビ放送された「宇宙戦艦ヤマト2」の正反対となる結末をマルチエンディングという形で両方ストーリーに反映させている。 その条件は「テレザート宙域で敵の旗艦を倒したかどうか」。倒していれば劇場版ルートに、倒さず撤退させるとテレビ版ルートに進むことになる。 テレビ版ルートの場合、最終ステージでこの旗艦に乗ってサーベラー以下彗星帝国の幹部たちが脱出する演出が入る。 しかし脱出にこそ成功したものの、彼女たちから散々作戦を邪魔されたことを「屈辱を忘れず、借りを返す主義」のデスラーが見逃すはずもなく、そのまま葬り去られることとなる。 またこの分岐とは関係なしにもう一つシナリオの分岐が存在する。 本作では原作同様に終盤になると容赦なくキャラクターが死んでいくのだが、艦載機隊副隊長の山本明だけはプレイ中にとある条件を満たすことで激突したコスモタイガーから脱出するデモが追加、そのまま生き延びることが可能。 その条件は「地球防衛軍のパトロール艦うずしおをシナリオで離れるまで残せたかどうか」。このうずしおのエピソードはどちらの原作にもなく、またうずしおの生存が山本とどう関係あるのかもこのゲームでは分からず終いだったのだが…… + ... PS2で発売された続編シリーズ「二重銀河の崩壊」において、ついに関わりが描かれた。 このシリーズでは山本の生存は前提となっており、コスモタイガー隊の隊長となって新人たちを厳しく導く役割を担っている。 『深淵の2人』というミッションで、このコスモタイガー隊の新人女性椎名晶が訓練生時代にパトロール艦うずしおに乗っていたことが判明。 彼女は敵に襲われたうずしおを救援してくれたヤマトの黄色いテールのコスモタイガー隊を見てパイロットへの転向を決断したという。 そしてこの「黄色いテールのコスモタイガー」は他ならぬ山本の乗機である。 ゲーム的にはうずしおは初期時点で敵に襲われており、その場所もヤマトの位置からはかなり離れている。 そのため普通に移動していてはまず間に合わず、必然的に山本含むコスモタイガー隊を出して先行させる必要が出てくる。 つまり「黄色いテールのコスモタイガーによってうずしおを襲っていた敵を撃破する」シチュエーションが通常のプレイの範疇でほぼ確実に起こるのだ。 くりきん ナノアイランドストーリー DSのタッチペンで「キン」を操って戦うこのゲームでは、生身の人間の存在を利用するという画期的な演出が登場。 本作では、野生のキンとは別に人間が身体に宿している「コユウ(固有)キン」という種が存在し、主人公も自分のコユウキンを「チュウシュツ(抽出)」することが可能。 その方法は、画面に表示されるシャーレに自分の「指」を置くこと。 画面上では置いた指からキンが湧きだすように出現し、まるで本当に自分の身体からキンを取り出しているかのような演出となっている。 プリンセスコネクト!Re Dive 「アニメパート以外では選択肢でしか喋らない」という主人公の性質を利用した演出を施したアプリの一つ。 特にイベント『絆、つないで。こころ、結んで。』が象徴的。 主人公を含む全ての人物がコッコロに関する記憶を失ってしまう事件が発生し、事件の元凶をどうにかするには、契約者に試練を与え乗り越えられれば強力に進化するが、失敗すれば契約者の存在は消えるというもの。儀式当日、戦況は芳しくなく、次々に倒れていく仲間を見て、コッコロを儀式をわざと失敗して、精霊と同化しようとするが… + 絶対に助けなきゃ…いけない…人なのに…ダメだ、思い出せない……! 「キミは……?」「一緒に……おやすみ……」「安心して、きっと大丈夫だよ」「みんなで、決着を!」「海、たのしいね!」「あ~ん」「無事でよかった……!」「よく似合ってるよ。」「あったかい……」「もう、離さない……!」「助け出せた……!」「みんな、一緒……」「歩きながら話そう。」「気をつけてね。」「逃げる……?」「おひめさま……?」「泣かないで……」「一緒に遊ぼう!」「おめでとう!」「絶対に助けなきゃ、いけない……人なのに……!」 コッコロちゃん! スレイヤーズ(スーパーファミコン版) 本作の登場人物には、主人公のリナ・インバースを含めて世界トップクラスの実力者も少なくない。 そういう人物やそうでない人物(幼児より弱い女戦士とか)がパーティーメンバーとして加わるRPGなのだが、実力者は最初からレベル99で強く、一般人は普通の能力だがレベルアップで強くなるというステータスに設定されている。 ただ、主人公のリナは記憶を失ってしまっており、レベル1から成長させなければならない。 + が…… 主人公はリナ・インバースその人ではなく、リナから作られたコピー・ホムンクルス。記憶がないのも、作られた存在であるが故。 リナの知り合いと出会いながら旅を続けるうちに主人公は自分以外のリナコピーとも遭遇し、そしてついに本物のリナと対面することになる。 陰謀の黒幕であるラスボスを倒した後のエンディングで、主人公はリナと異なる一人の存在であることの証として自分に名前を与えて名乗る。 原作者自身が執筆したこの一連のシナリオと演出から、本作はスレイヤーズゲームという一個のキャラゲーとしても純粋なRPGとしても高く評価されている。 原神 miHoYo社製のオープンワールドRPG。 各項目の設定を行う際、キャラクターボイスの音量を動かすと非常食ナビゲーターであるパイモンが「オイラだぞ!この音量でいいのか?ちゃんと聞こえてるよな?」とその音量でサンプルボイスを喋ってくれる。 当然、音量を動かしまくってパイモンを延々喋らせる遊びができるのだが、しばらくそれをやり続けると「おい!オイラで遊んでるだろ!!」と言われてアチーブメント『実は聞こえてるよな?』が達成される。 完全にネタとはいえ、プレイヤーの心理を逆利用したメタネタと言えるだろう。 また、このゲームは最初に主人公を男か女かから選ぶこととなる。これだけならよくある話なのだが、選ばなかった方はオープニングで主人公と引き離され、ある場面で衝撃的な登場を果たす。まだ謎な部分も多く、詳細は割愛するが初見のインパクトは大きい。 選ばなかった性別側の主人公も別キャラ(それも大抵は 重要な敵ボス )としてストーリー上に登場させる手法は、コンシューマーゲームでは「ASSASSIN'S CREED ODYSSEY」や「ASTRAL CHAIN」あたりで見られる。 また、このゲームはオープンワールドRPGとしてモブのセリフ、大量の書籍、アイテムのフレーバーテキスト、キャラのプロフィール、各キャラのボイスなどで深い世界観を形成している。 + しかし… ストーリーの途中で、あるキャラが事情により自己を歴史から消滅させる。 それにより過去改変が発生して最初からいなかったことになり、他キャラもそのキャラを忘却してしまい、セリフやプロフィールなども変更。 膨大なテキストの全てからキャラが「抹殺」された光景にプレイヤーは唖然とすることになった。 ちなみにこのゲームのキャラ紹介動画では「他キャラがそのキャラをナレーションで紹介する」という形を取っているのだが、消滅したキャラは「歴史改変に記憶を影響されない」という特性を持つ他キャラが紹介している。細かい。 アークナイツ HyperGlyph開発、Yostar配信のタワーディフェンスゲーム。 メインストーリー8章においてはこれまでの敵対組織であった、過激な鉱石病感染者勢力レユニオン・ムーブメントの誕生の物語と、そのリーダーである恐るべき術師タルラの過去が描かれる。 ここでの彼女は、7章までで見せた苛烈な陰謀家にしてカリスマではなく、高潔かつ、脱退者をも許す温和なリーダーとして描写されている。同じ感染者を救おうとする彼女の強い意志は、いつしか平和なまとまりであるレユニオン・ムーブメントを作り上げていた。 さて、8章の過去編における特殊ルールとして護衛がある。敵対組織であるウルサス帝国に追われる民間人を自軍陣地まで誘導し、逆に味方扱いとなっているタルラを敵出現地点まで無事に送り届ける、といった具合である。攻撃手段を一切持たない民間人に対し、タルラは自分で強力な術攻撃を使用してくれるため護衛はやや楽。いつしか、プレイヤーもタルラの同志として戦っているかのような気持ちになる。 しかし、プレイヤーたちは知っているのだ。彼女が現在では過去編のそれとは似ても似つかない苛烈なリーダーに変貌していることを… + 8章のネタバレ注意! アークナイツのメインストーリーにおける黒幕であり、幼いころのタルラを誘拐したある人物は、レユニオンを結成する前の彼女によって引導を渡されるとき、ある不穏なセリフを彼女に伝えた。 「いずれお前も、現実を前に絶望するときがやってくる」と… この言葉を振り切ろうと奮闘するタルラ。 しかし、なかなか好転しない状況、親友であったアリーナの死などで徐々に追い詰められていく。 そしてストーリー終盤、彼女は組織を抜けたある感染者たちの無事を確認するため、ある小さな村を訪れる。そこで彼女は、彼らが食糧庫に閉じ込められ、そのまま死んだことを知ってしまう。 彼ら感染者は、決して村人たちに害をなすわけではない。むしろ飢えと寒さに苦しむ哀れな人々である。村には感染者監察官は来ていないから匿うことは可能だし、仮に敵意があったにしても追い払えばそれでいい。しかし村人たちは、単に「余計なことを起こしたくない」というだけで彼らを餓死に追いやったのである。泣き叫ぶ彼らの声を聴くこともせず。 タルラはこの大地に生きる人々を信じていた。だからこそ世界への「憎しみ」ではなく「怒り」を原動力として戦いに臨んでいたのである。しかし、彼女はこの光景をもたらした村人に対し、確かな「憎しみ」の感情を抱いたのである。 その後始まるJT‐8‐1は、プレイヤーが操作できず、すべて自動で進む特殊なステージとなっている。 ここでプレイヤーたちは、感染者の味方であるタルラが、自らのアーツで、守るべき弱者であるはずの逃げ惑う村人たちを焼き払う姿を目の当たりにしなくてはならない。 もう後戻りはできない。 ここで起きたことは、タルラ以外に知る者はいない。 そしてこれ以降のことは、多くの者がよく知っている。 これまでゲーム的にではあっても、自分たちの味方であったタルラが、これまでプレイヤーと協力して守ってきた逃げ惑う民間人を虐殺する姿を前に、プレイヤーはタルラの変貌、そして現代編で迫りくる決戦を意識せずにはいられなくなる。 THE 歩兵~戦場の犬たち~ D3パブリッシャーより発売されたSIMPLE2000シリーズの102作目。 とある国の小隊に所属する主人公(プレイヤー)は、明らかに某軍曹を意識した高圧的な上官の下で様々な任務をこなしていく。 だがこのゲームの本領はそこではなく、ゲーム開始前のOPにある。 新兵である主人公は初めて上官を顔を合わせた際に名前を問われ、ここでプレイヤー自身が名前を入力することになる。 …が、「腐った下劣な名前」だと気に入らなかった上官によって別の名前を付けられる事に。 この時プレイヤー自身が入力した名前の文字列を元に単語が選択されるシステムであり、結果「死にかけジェントルマン」「骨抜きザウルス」「皆殺しバイソン」「泣きまねダイハード」などといったハイレベルな名前を目にすることになる。勿論これはほんの一例である。 以降、セーブデータもその名前で作成される。変更は不可能。 「どうだ、素晴らしい名前だろう。これが今日からお前の名前だ、絶対に忘れるなよ!」 東京放課後サモナーズ ライフワンダーズ製のLGBT向けアプリゲーム。 プレイヤー設定の時に主人公の見た目どころか性自認すらも男性、女性、その他から選択できるLGBT向けならではの要素もある。 様々な神話・伝承をモチーフとした23の異世界(+α)から召喚された神や英雄達が跋扈する東京。ある日記憶喪失の主人公が東京の公園付近で召喚された所から始まる。 この世界では召喚された神や英雄達が「転光生」と呼ばれ学生や教師の身分を与えられて生きている。 さらにここでは人々が神器を召喚しアプリバトルというものが日夜繰り広げられているのだった。 そんな世界で剣の神器以外何も持たない主人公が様々な人々に助けられながらアプリバトルの、そして自らと異世界の謎に踏み込んで行くこととなる。 話が進むにつれて明かされて行く謎。 何故主人公は他の転光生と違って人間の見た目をしているのか。 何故異世界でも名高い転光生達が主人公を「自分の大事な人」と認識するのか。 そして何故主人公の周りでアプリバトルの争いが激化していくのか。 + 12章までのネタバレを含みます 実はアプリバトルを行なっているプレイヤー達は真の意味でのプレイヤーではなく、本当のプレイヤーはそれぞれの異世界の信仰を代表する23人の「世界代行者」達であった。 彼らと「ゲームマスター」が賞品…「主人公」をかけて世界をループさせながら争いあっていたのがゲームの真相。 「柱」と呼ばれる記憶操作耐性のある神器を持つ代行者達以外ではループ前の記憶を持ち越すことが出来ず、彼らから見ればまさに茶番であった。 そんな彼らが何故主人公を欲しがったのかというと、主人公が彼らに追放された23人の追放者の魂のカケラから生まれた者だったから。(記憶喪失になったのも23人分の記憶を詰め込もうとして壊れてしまったことが示唆されている) 暴虐の限りを尽くし世界を追われたスサノオ、テスカトリポカに敗れたケツァルコアトル、他にもアスラ(阿修羅)、クトゥルフ、エウリュノメー、源義経など、非業を遂げた神・英雄達の魂と神器を重ね合わせたのが今の主人公。 某ゲーム風に言ってしまえば23騎の神霊・反英霊を組み合わせたハイ・サーヴァントに等しいものである。 しかし12章においてゲームにおいてのその価値が全て反転する。 中国神話や封神演義などを元にした異世界ホウライ。その代行者たるフッキが東京中に明かした「主人公の本編中の記憶」。 主人公ですら半ば忘れてたそれを見た他の世界代行者は血相を変え、先程まで守ると宣言していた主人公を殺しに来た。 何故ならば「主人公がこの世界に召喚された時に自ら姿を選んでいたから」。 フッキは語る。生まれる時に自分の姿を決められる生命は居ないと。そして「主人公の中にはもう1人居る」と。 そしてその隠された24人目、「画面の前のあなた」は他の23人と違いまだ世界代行者に負けてないが故に、彼らとその世界の信仰の脅威となる。 ウマ娘 プリティーダービー 本作の育成モードは、スピード・スタミナ・パワー・根性・賢さの5つのトレーニングがあり、その中から一つのトレーニングを選んで行うというシステムを取っている。 が、一部キャラの育成によってはその元ネタに応じて強烈な縛りが発生することがある。 たとえば超絶ハジケリストなウマ娘「ゴールドシップ」。元ネタの競走馬が気に入らないトレーニングは断固拒否したといった逸話が元になっていると思われる気まぐれオトメのゴルシちゃんという専用イベントがあり、このイベントが発生したターン中はゴールドシップが指定したトレーニングしか選択できなくなる。 同様のイベントは元ネタの競走馬がとんでもなく朝に弱かったゴールドシチーの育成でも存在し、こちらは彼女の壊滅的な朝寝坊の結果トレーニング施設の利用枠が一つを除いて全て埋まってしまったというものになっている。 また育成モードでは、別のウマ娘、友人をサポートとして使用するための「サポートカード」が存在するが、育成キャラの一人、ウマ娘ちゃんが大好きなウマ娘「アグネスデジタル」の固有スキル演出では、「他のウマ娘のサポートカードに囲まれてテンションが爆発する」という形で絵柄が使われており、このときに登場するカードはランダムで、どんなウマ娘も好きな彼女のキャラ性も演出されている。 その他、通常はランダムで決定される要素が一部レースのみ固定になる等の形でレース側に特殊な演出が施されているケースもある。 例えばマルゼンスキーの育成シナリオでは、モデルとなった馬が日本ダービーの出走権を得られず、主戦騎手が「大外枠でいいから走らせてほしい」と懇願したというエピソードが日本ダービーの初期出走枠が必ず大外になるという形で再現されている。 他にも「育成目標がランダムで決定される」「一定条件で育成目標が適性外のレースに変更される」「育成目標のレースでライバルが異常に強化される」「実際には出走できないダミーの育成目標がある」など、適性や育成目標を利用した演出が施されているシナリオは多い。 中でも有名なのがハルウララの育成シナリオで、史実では一度も勝てなかった事で有名になった彼女も本作では普通に勝ち続ける事が出来る(*13)のだが、その代わり最後の最後に要求されるステータス適性が完全に真逆な有馬記念に出走させられるという特大の負けイベントが用意されている。廃人に一週間で突破されたけど。 Calling~黒き着信~ ハドソン制作のWii専用ホラーアドベンチャー。 「携帯電話」をキーアイテムとする本作ではWiiリモコンを携帯電話に見立て、怨霊が彷徨う生と死の狭間の世界「境界」からの脱出を目指す事になるのだが、その中で他の霊達とはひときわ違う存在感を放つ隠しキャラが居る。 それが今なおホラーゲーム界隈で語り草となっている「赤い女」である。 容姿は一言で言うなら「真っ赤なワンピースを着た山村貞子」で、特定のチャプター・ステージに特定のタイミングでのみ出現し、物陰などからじっとこちらを見つめた後姿を消す。 それだけでも十分不気味であるが、そのイベントの後に無事ゲームを終了すると、Wii本体の伝言板にHUDSONからの手紙が送られてきている。 それもボロボロに汚れた他の封筒とは違い、赤い封筒に回数によって違う付箋、「あなたをみています」「いつもいっしょ」といった内容のものが入っている。 ちなみに最初に赤い女を見つけ出せるのはイケメン雑誌記者「白江真」を操作するチャプターなのだが、その後メイン主人公の女子大生「神楽凛」といった他のチャプターでも出現するため、特別真に向けて手紙を送っているわけではない事が分かる。 しかも本作は群像劇の体を取っており、ゲーム中における実際の時系列もバラバラである。つまり手紙の順番すらも関係ない。 全ての赤い女イベントを見ると… 「会いにいきます」という最後の赤い手紙がWii伝言板に届き、次にゲームを起動するとタイトルメニュー画面にも赤い封筒が表示されている。 それを調べようとした瞬間にプレイヤーは気づくのだ。 彼女が狙っていたのは真でも凛などでもなく、画面の前のプレイヤー自身だったという事に…。 その後、「やっと会えた」という本当の最後の手紙がWii伝言板に届くことで、一連の隠しイベントは締めくくられる。 なおゲーム中での扱いは言わば「隠し要素」に近いポジションで、ストーリーに一切絡む事も無ければ、登場人物がその存在に触れる事も一切無いため、その正体は完全に謎。 さらに言えば、通常霊や怪奇現象に遭遇した際に出る筈の心電図ゲージが赤い女に対してだけは反応しないところを見るに、そもそも凛たちは赤い女を認識しておらず、実はプレイヤーにしか見えていない可能性すらある。 ……とことん得体が知れなくて不気味である。 ナナシノゲエム ニンテンドーDS向けのホラーアドベンチャーゲーム。 本作は「人気の携帯ゲーム機"TS"に突如として送られてくる、プレイすると一週間以内に死ぬ呪いのゲーム」を題材にしたものとなっている。 TS自体(名称からも察せられるように)DSをモチーフとしたマシンであるが、これを表現するために呪いのゲームをプレイする、メッセージを受信したなどの際に表示されるメニュー画面がDSのファームウェア(OS)に似せたデザインとなっており、「プレイヤーの持っているTS(DS)に配信されている」という雰囲気を盛り上げるのに一役買っている。 スーパーメトロイド サムス・アランは、自分を親だと思い懐いた唯一のメトロイド「ベビーメトロイド」がスペースパイレーツに攫われたため、ベビーの救出に向かう。 だがベビーメトロイドはスペースパイレーツに改造され、サムスと対峙する事に。しかしサムスを追い詰める時にサムスを思い出し、退散する。その後、ラスボスであるマザーブレインと対峙するサムスは窮地に陥るが、その時洗脳から解き放たれたベビーに助けられる。しかし、ベビーは無惨にもサムスの頭上で殺される。 その時にベビーメトロイドからエネルギーと力を譲り受けたサムスは全回復し、最強ビーム「ハイパービーム」を使えるようなる。 ペルソナ3 最終決戦において、ラスボス・ニュクスの内部に単身突入した主人公はその本体と戦いを繰り広げるが、そのあまりに強大な死(9 9 9 9)の力の前に(前哨戦となるアバターとの戦いで消耗し切っていたこともあってか)まったく歯が立たず、絶体絶命の状態となる。 だが、これまで主人公……他ならぬプレイヤー自身が、これまで出会ってきた人達と築き上げてきた絆(コミュ)が、主人公を奮起させ、滅びの運命を打ち砕くための最後の力(大いなる封印)となる。 バイオハザード ヴィレッジ 高所から散々落とされようが、腹に鉄パイプが突き刺さろうが、掌を抉られようが、片手を切断されようが、回復液をじょぼじょぼ掛けるだけで傷が治る主人公のイーサン・ウィンターズ。 プレイヤーは引くか笑うかしつつ、前作のE型特異菌の影響で、人間にしては回復力が異様に上がってると推測していたが、事実はそれを超えていた。 四貴族を全員倒した最終盤において、正体を現したマザー・ミランダから心臓を抉り取られて臨死体験をしている最中。 精神世界に現れたエヴリンの幻影から恐るべき事実を伝えられる。 バカみたい、お前 お前は ずっと前から 死んでる 人間とは思えない、冗談のような回復力を持っていたのは本当に人間ではなかったから。 主人公であるイーサンは前作のバイオハザード7において、ジャック・ベイカーに頭を踏み潰された時に死亡していた。ファミリー踏み潰し。 そこを特異菌の力で蘇った後は、3年の歳月を経て身体は全て特異菌に置き換わっていたのだ。つまり前作のモールデッドと同じ、全身がカビで構成された怪物である。 主人公の異常な耐久力や、使っただけでダメージが直る回復アイテムを設定に落とし込んでいる。ハーブ使っただけで直る他の主人公はどうなんだって?知らん。 度重なる激闘による負傷に加え、心臓が破壊された事がダメ押しになったのか、体が崩壊を始める中でイーサンは愛娘を取り戻すための最後の戦いに赴いていく……。 アンチャーテッド シリーズ二作目のアンチャーテッド 黄金刀と消えた船団ではゲーム開始直後、いきなり大事故を起こした列車からの脱出からスタートし、少し進むと過去回想が始まる。 回想を進めていくとやがて冒頭の大事故を起こした列車にたどり着き、そのままシナリオが進行するという作りになっている。 しかし、最初の列車脱出パートと回想からやってきた列車脱出パートは実は攻略パターンが異なっており、後者の方が難易度が高い。 同じ感覚でプレイすると「アレ?なんか違うぞ?」と思わせる構成になっているのが特徴。 ちなみにこの時、主人公のネイトが「前来た時と違う!」というメタなセリフも言ってくれる。 最終作であるアンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝において、主人公ネイトの兄であるサミュエル・ドレイクが刑務所から脱獄するパート。 プレイヤーはサミュエルを操作して看守をなぎ倒しながら、やっとこさ外に出るのだが……。 一緒に脱獄した麻薬王のアルカサルから3か月以内に海賊王ヘンリー・エイヴリーの財宝を見つけて、半分寄越せ。出来なきゃ殺すという無理難題を命じられる。 そして弟のネイトに理由を話して財宝探しの旅に出た訳だが…… おい ふざけるのも 大概にしろよ アルカサルは半年も前にアルゼンチンの銃撃戦で死んでいた。(*14) サミュエルが刑務所から出れたのは、同じトレジャーハンター稼業のフリンが金を積んで出したという真実が判明する。 調査に行き詰っていたフリンは、ヘンリー・エイヴリーに詳しいサミュエルの知識を目当てに出所させたのであった。 アルカサルに脅されているとの嘘は、子供の頃からの悲願であったヘンリー・エイヴリーの財宝を、弟と一緒に見つけるためについた物であった(*15) ただのムービーシーンだけだったならともかく、プレイヤーが操作も出来て激しい銃撃戦の末にやっと脱獄に成功した所に嘘の真実味が出ている。 Until You Fall 二刀流を駆使してダンジョン最深部のボス討伐を目指すVRアクション。 プレイヤーは1エリアクリアするたびに配布される3つの強化アイテムから1つを選び、握りつぶして取得しながら先へ進んでいく。 死闘の果てに最深部で対峙するラスボスはHPを0にしても時間経過で復活してしまう。 しかしよく見るとダウンした瞬間ボスの体から心臓が飛び出しており、それを握りつぶしてようやく決着となる。 本作はかなり難易度が高く、ここまで来るのが非常に大変なため、初見で心臓を砕いた瞬間と、世界が浄化していく様を見た時にさわやかな達成感を感じることができるだろう。 なお、ラスボスは心臓含めて全身がクリスタルでできているためグロいのがだめな方でも安心。 オノゴロ物語 要石に足をつながれ、自由に歩けない少女・ハルとともに世界の危機に立ち向かう和風VRアクションパズル。 プレイヤーは念動力により彼女を石ごと移動させられる銃、陰陽銃を用いて彼女と二人三脚で進んでいく。 序盤こそ攻略はプレイヤーが主で彼女は単なる護衛対象、あるいは反撃のためのおとり役という地味な役割が多い。 しかし中盤以降は、特にボス戦でハルがボスを倒すための装置の起動準備を担当、プレイヤーが電源を入れるという形で共闘する場面が次第に増えていき、黒幕との戦いでは完全に攻撃の主担当が彼女にへと入れ替わる、という作品全体を通してプレイヤーとの関係性の変化を示すゲームデザインがなされている。 また、要所要所で「ハルと手をつなぐ」動作を行うことになるが、こちらも最終決戦において非常に重い意味を持つ。 Rance Ⅹ -決戦- (ランス10) アダルトゲーム界を代表するシリーズの最終作。 ランスが人類軍の総統となり人類の存亡を賭けて魔軍と戦う第一部、第一部完結後を描く第二部に分かれる。 数千万~1億以上の人類が死滅する大戦争(総人口3億の世界)をR18ゲームらしくハードに描く第一部に対し、第二部は牧歌的な雰囲気すら漂う緩い雰囲気での冒険活劇であり、TRPGのようなテキストで進行する。 第二部は発売まで存在自体が秘匿されていたこともあり、突入したプレイヤーたちを困惑させた。 + 核心部ネタバレあり 第二部の主人公はランスとAL教法王クルックーの子供であるエール。ランスと違って喋らない主人公でありテキストでも「あなた」と表記される。 その正体は世界の創造神ルドラサウム。自身が生みだした生物たちの殺し合いや苦しみを眺めるのが好きな神であり、第一部の戦争や歴史上の戦争はおろか魔王や勇者の存在すらも、神の退屈を慰めるための「システム」でしかない。ゆえに、第一部の人類の勝利も一時的な小休止に過ぎないということになる。 そんなルドラサウムにクルックーが苦痛と絶望だけが世界の楽しみ方ではないという事を教える為に、世界を眺めるのではなく「実体験」するよう提案。それに乗ったルドラサウムは記憶と力を封印してクルックーの子供として生まれ、人として成長し冒険に旅立つ。これが第二部の物語の全貌である。 第二部の最終決戦におけるランスの呼び掛け、そしてラストシーンで明かされる真実を見た時、なぜ喋らず「あなた」と表記される主人公だったのかが分かることだろう。 平成の30年間に渡り同一の主人公と世界で描かれ続けただけに、シリーズを追い続けたプレイヤーには万感の演出となっている。 アサシン クリード ユービーアイソフト社製のオープンワールドステルスアクションゲーム。 本ゲームは現代の人間達が、DNAに残された記憶を頼りにアニムスと言う機械を使って過去の人間が体験した記憶を追体験していく、と言うのがシリーズ恒例の設定となっている。 つまり、現代編の主人公がアニムスを使って過去パートの主人公とシンクロし、VRによって再現された歴史の世界で真相を探っていくというわけである。 そして、ゲーム的な仕様はすべてこのアニムスの仕様と言う形で解釈されているということでもある。 画面に映るマップや、HPなどのインターフェース情報、メニュー開いて確認する能力画面などはアニムスを通して見ている情報。 アニムスが記憶から再現できる仮想世界は範囲が限られている為、ゲーム中でも移動できる範囲の制限がかかる。これはハードウェアの向上によって移動範囲が広がる等、メタな部分でリンクもしている。 プレイヤー(過去の人物)が死んだりでミッションを失敗した場合も、実際の記憶ではそうではないのでアニムスがリセットをかけて直前の状態からやり直す。 ファストトラベルも移動した記憶のショートカット、たくさん武器や道具を持てるようになったのは記憶情報があいまいで正確なパターンが構築できず、複数の可能性に対応するための仕様。 ゲーム内におけるクリアするには必須ではないチャレンジ的な要素(「○○を使って倒せ」や「○○秒以内に倒せ」と言ったもの)は実際にその人物が過去に経験した情報が元になっている。 作品によってはプレイヤーの性別を変えられるが、これは記憶の中にある経験の記憶は正確に再現できるのだが、その人物の性別の情報があいまいになっている為、どちらでも再現できるようにアニムス側を対応させた結果そうなっている。 ――とまあ、こういったゲーム中の都合を全部アニムスの仕様で説得力のある演出にしているのが特徴。つまりアニムスの仕様がそのままゲームシステムに直結していると言ってもいい。 なお、ゲーム内では現代パートも移動できる場面があるが、現代パートではインターフェースなどは画面に映らず、能力画面なども開くことができない。 本ゲームには「過去の人間の記憶を元に機械で再現した仮想世界」という内容をうまく生かした、アニムスの虚を突く要素も多い。 例えば、アニムスに何らかの方法でフィルターを掛けることで実際の記憶情報を大きく改ざんする。 過去の時代にあってもおかしくないように見えて実はおかしい物がある。 逆に過去の時代にあったらどう見てもおかしいものが実際に過去の時代にある。 等々、これらはゲーム内の謎を解くための重要な要素となっている場面が多い、これ以上はネタバレになるので気になる方はプレイしてみてはどうだろうか。 Call of Juarez :Gunslinger 西部開拓時代を舞台に、ビリー・ザ・キッドを筆頭に実在のガンマン・アウトローが多数登場するFPS。 本作は全編を通して「主人公のサイラス・グリーブスが兄弟を殺した男たちを追う復讐の旅路を酒代代わりに語って聞かせる」という体裁をとっている。 ゲーム中もひっきりなしにサイラスと聴き手の会話が入るが、あくまで回想であるためどんな荒唐無稽な発言が飛び出してもその通りにゲームは進行する。 サイラスが「気づいたら弾薬がなくなっていた」と言った瞬間弾薬がごっそり減るのは序の口で、「突然家が現れたように見えた」と言えば本当に家が地面から生えてくる。 また、情報の訂正が入るたびに時間が巻き戻ったり、語り手がトイレに行っている間ずっと同じシーンがループしたり、聞き手が真剣に聞いてるかを確認するために、突如としてインディアンの大群に襲われた事になったりとやたらフリーダムなステージ構成となっている。 + 「もし、時間を戻せるなら、俺は…」「だが、それは不可能なんだ。」 昔話が終わり、あまりの無茶苦茶さにバーの客がうんざりしきった時、サイラスは聴き手の中からある人物を最後の仇として告発する。当人がそれを認めたところで、復讐を果たすか、見逃すかの選択肢が表示され、プレイヤーの手で結末を選択することになる。 この選択はやり直しがきかない(別エンドを見るためには直前のステージから再プレイ、もしくは2周目に進む必要がある)他、復讐を選択した場合の決闘イベントでは戦闘で必要最低限のものを残してすべてのUIが表示されなくなる。 これらの要素が合わさり、「この瞬間だけは今まさに現実に起こっていることなのだ」ということをひしひしと感じる絵面となっている。 Demon s Souls ゲームを開始してほどなく、拠点エリアである楔の神殿で黒衣の火防女というNPCに話かけることで、ソウルの消費と引き換えにプレイヤーのレベルアップを行うことができる。 ソウルがゲーム内通貨兼経験値であるというのが若干独特であることを除けばRPGでの「お約束」であり、そういうものだとしてプレイヤーもさほど違和感なく受け入れていくであろう。 + しかし… 吸魂 デーモン「黒衣の火防女」のソウルから発現した魔法 触れた相手からソウルを吸いとる ソウルの力を操り、デーモンを殺すものを助けた火防女は かつて最も危険な古いデーモンのひとつであった ゲームを進めエンディングを迎えると最後の分岐として黒衣の火防女を殺害することが可能であり、その際次周開始時に「火防女のデモンズソウル」というアイテムを入手する。 そしてその火防女のデモンズソウルを消費することで習得できる魔法とそのテキストである。 実は何気なく接してきた黒衣の火防女は、単なるNPCではなくれっきとしたデーモン(*16)の一体であり、プレイヤーが何気なく行ってきたレベルアップという行為はそのデーモンとしての力の一端であったという事実が明かされる。 ソウルというのは作中世界でのあらゆる力の源であり、それを自在に操れるというのはテキスト通り危険極まりない相手だったのだろう、ということをうかがわせる。 シムシティDS2 ~古代から未来へ続くまち~ ニンテンドーDSで発売されたシムシティシリーズのひとつで、シムシティDSのアレンジ版。 メインにあたるチャレンジモードではサブタイトルの通り、古代→中世→近代→現代と時代を超えて街を作ることができる。 古代時代では金の概念がないので建設費が木材表記だったり、中世までは電気がないので発電所は要らないが、代わりに食料を生産する施設が必要…と、時代に合わせた都市計画が楽しめるのが特徴。 古い時代ではできることが少ないが、それだけに覚えることも少ないので、初心者が町の作り方を覚えていくのにも一役買っている。 時代ごとのノルマを達成すると「時代のしょうちょう」が立ち、これは時代が変わってもそのままの姿で残り続ける。 また、中世に渡る際に町を日本風にするかヨーロッパ風にするかなぜかシルエットで選ぶことができ、ヨーロッパルートで海港を作っておくと近代に渡る際にアメリカルートになぜかシルエットで分岐させることができる。 基本ルールは変わらないが、選んだ町並みで立つ建物や時代のしょうちょうが変わる。 近代に入ると水やら電力やら治安やらを要求されるいつものシムシティになり、現代で晴れて新技術をぽんぽん導入していく楽しみに触れていくことになるのだが、本作が発売されたのはちょうど「地球温暖化」が声高に叫ばれていたころ。現代に渡った際も「現代おんだんか時代」と、なにやら不穏な文面が。 そして現代でいくつかの条件を満たすことで、隠し時代である「未来」へ渡ることができるのだが…… + おんだんかの結末 いざ未来へ渡ると、町の9割がたが海に沈んでいる。 古代からプレイヤーが築き上げてきた町並みや、撤去できないはずの時代のしょうちょうも綺麗さっぱり、いや綺麗さのかけらもない黒い海の底である。 どうしてこんなことになったかというと、理由は未来に進むための条件にある。その条件とは、 人口が30万人以上である。 カレンダーが20XX年表記(2071年以降)。 マップの70%が道路または高密度区域。 町の汚染度が50%以上。 つまるところ町が滅んだのは地球温暖化の結果。 汚染が高くないと未来に進めないのも、そもそも綺麗にしておけばこんな未来は無いという皮肉を表しているのである。 この時代のクリア条件もこれまでのような町の発展ではなく、街を覆う汚染の浄化となっていて、かくして市長ことプレイヤーは現代の人類が、そしてプレイヤー自身の都市計画が貯めてきたツケを払いにかかることになる。 + 結末を見守るモノ そんな未来世界であるが、未来へ進むのとはまた別の条件を満たすことで、ある1つの存在を引き継ぐことができる。 古代時代をクリアした際にすぐに中世に飛ばず、もう少し町を発展させると隠し施設「ゴミ捨て場」が解放される。 これは現代のそれと違ってサイズは3×3固定、建てられるのも1つだけという特殊仕様のもの。 古代ではそのまんまゴミ捨て場なのだが、中世になると「貝塚」になっており、さらに近代では古代人の残飯に根付いた1本の「大樹」になる。 現代では「大きな大樹」に立派に成長しているのだが、ここで「樹を掘り起こしてボーリング施設(ヨーロッパ・アメリカでは博物館)を建てよう」と提案が入る。 承諾すると大樹は失われてしまうが、大樹を残す選択をしていた場合、この樹は温暖化のもたらした災いさえも乗り越え、古代から未来へ続いてきた樹…未来時代において超大樹と呼ばれる1本の樹を残すことができる。 この超大樹は極めて高い汚染浄化効果を持っており、少し時間を進めると真っ赤に染まった汚染マップに白い円ができる。 その様はまさしく汚染された大地に残った聖域。これを未来につなげられるかどうかも、プレイヤーが自然と発展のどちらを取ったかによって決まるのである。 魔物娘と不思議な冒険2〜2人の王と紡がれし約束〜 個人製作インディーの不思議なダンジョンが高評価を受けて制作された続編。 メタ発言が随所にみられる本シリーズであるが、今作はなんと環境設定でSEを0にするとワーバット系の超音波とハーピー系の歌が効果を発揮しなくなるというメタネタが仕込まれている。 どちらも厄介なので覚えておくと吉。無論仲魔サイドも同様に適用される。 RefleX SITER SKAIN制作のインディーズSTGゲーム。 このゲームの自機は、新兵器である空間電磁シールドを展開して、敵のビーム攻撃を防御(一部反射)することができる。 このシールドは、画面左下に表示されているエネルギーゲージを消費して展開するのがゲームの基本システムなのだが…… + STGでは珍しい負けイベント 物語終盤の負けイベントによって自機が覚醒した瞬間、ゼロだったエネルギーゲージが急激に上昇。 ゲージの上限を突き破るどころかそのまま画面を横断して伸びていき、しまいには右端の彼方に消えていくという、視覚的にも明らかなパワーアップ演出が行われる。 これ以降、自機はシールドを無限に展開し続けられるようになり、ショットの火力や移動スピードも大幅に強化されるという超絶パワーアップを果たす。 その代わり、それまで6カウントあった装甲が全損しており、被弾一発即ゲームオーバーというオワタ式状態となる。 ダークセイバー 1996年にクライマックスより発売されたセガサターン用アクションRPG。 この時期では珍しくパラレルシナリオにおけるマルチエンディングを採用しており、それが本作のウリとなっている。 分岐点はオープニングのシーバンディッツ号を何分で突破できるか、という部分であり、大体のプレイヤーはゲームに慣れるにつれてほぼ設定された順番にシナリオをプレイすることになる。 この各シナリオ内での出来事は「夢」として登場人物内で共有されており、場合によってはその「夢」を根拠に主人公リュー・ヤーに襲い掛かってくる敵も。 シナリオの目的も「夢(別シナリオ)で見た」のを根拠にキーアイテムを求めていったりと、周回前提で作られている。 ここまでだとただのマルチエンディングだが… + パラレルⅣの真実 本作の舞台となるジェイラーズ島は何かの要因によって各パラレルの世界を隔てる次元の壁が崩壊しつつあることがパラレルⅣで明かされる。 その分岐点は酔っ払って子供に斬りかかりそうになったリューがヒロイン・コユキによって助けられるかどうかであり コユキが介入せず子供に重傷を負わせてしまった世界線のリューは犯罪者としてカーボン刑(冷凍刑)に処されてしまう。そこから蘇ったリュー(悪)が暗黒の救世主・ダークセイバーとして他の次元のリュー(パラレルⅠ~Ⅳまでのリュー)やその仲間を始末して自らの存在を確立させて暗黒の世界を作り上げようとしていたのであった。 つまりマルチエンディングとは言うものの、パラレルⅠ~Ⅳまでで一本のシナリオになっている。 ちなみに、この悪のリューにどんなカリスマ性があったのか、リューと同じようにカーボン刑に処されていたトップクラスの凶悪犯罪者達は全員揃って悪のリューに忠誠を誓っている。 かくして、自らの存在と仲間を守るため、リューはジェイラーズ島を駆け巡り、リュー(悪)と最後の決着をつける。 また、リューは腕利きのバウンティハンターであり、物語も彼が賞金首である殺戮モンスター・ビランを捕まえたところから始まる。 そのバウンティハンター当局から派遣された相棒のスネークバードであるジャクと行動を共にしており、穴に落ちた時は助けてくれたり、HPが減ったら回復してくれたりとかなり役立つサポートをしてくれるが、実は有料。手数料としてポイントを支払わなければならない。 バウンティハンターの掟としてポイントを払えない者には手助けはしてはいけないという理由があるので、穴に落ちまくるなどしてポイントが尽きた場合、あっさりと見捨てられてゲームオーバーになってしまう。 つまり、このポイントがプレイヤーにとっての通貨であり残機替わり。 度重なる不可解な現象に心が折れかけ、「これは夢じゃないのか」と漏らしたリューに対して「夢だとしても安心しろ、俺がついてる」と励ましてくれるほど心強い相棒なのだが、掟にはシビアだった。(*17) GOD EATER BURST 『BURST』追加エピソードにて新人ゴッドイーターのレンが加入するが、レンは非常に謎……というか不審な点が多い。 主人公やレンらが所属する組織のデータベースという形で閲覧できるキャラクター紹介欄には、レンに関する情報らしい情報がほとんど無く性別すらはっきりしない、人間の技術や文化を一歩引いた目線で見るなど自分が人外であるかの様な言動が多い、主人公の初陣に同行した先輩しか知らないはずの会話を何故か知っている、レンと一緒にいる人間すらレンを無視した言動を見せる事があり、レンには全く目もくれない(レンも大して気にしていない)、またレンと同時期にもう2人、合わせて3人の新人が着任したにもかかわらず誰もが新人は2名と言っており、誰もレンについて言及しない…… などというのはまだ序の口で、ミッション中は各キャラの体力や交戦状況、アイテム残量をオペレーターが逐一報告してくれるのにレンだけ全く報告されない、HP回復弾を撃てるキャラは体力が減ったキャラを回復させたり、HPが尽きて倒れた場合も誰かが助けに行くものだが、レンだけは誰も回復させようとしないなど、まるでそこに居ないかのようなイジメめいた扱いを受けている。 性別不明という点についても、本作には男性・女性のみ参加可能というミッションがあるがレンはその両方に連れていく事ができるという特異な扱いになっている。 + その秘密は 実は本当に主人公以外にはレンの姿が見えていない。 無視されていたのではなく、そもそも存在を認識されていなかったのである。 そしてレンは本当に人間(ゴッドイーター)ではなかった。 レンの正体はゴッドイーターではなく、件の主人公の先輩が持っていた「神機」に宿った人格が実体化した存在。 主人公とその先輩しか知らないはずの会話を知っていたのも、その武器という形で一緒に聞いていたためである。 ゲーム上も存在を目立たなくさせるスキル「空気」「消音」を持っていたり、希少な支援スキル「遺された神機レア↑」を持っているなどの形でその特殊な性質が再現されている。 魔女と勇者 RSF制作のインディーズアクションゲーム。 メデューサの呪いで石化した魔女と、画面中央のそれを群がる魔物に攻撃されないように勇者を操作して倒していく。 中盤で、特定の条件を満たす毎に一定時間だけ呪いを解除出来る様になり、その間「威力は低いが自動で広範囲を攻撃する『タイフーン』」と「威力は高いがプレイヤーが射線を操作する『ファイア』」のどちらか(いつでも切替可能)で援護してくれるようになる。 そして、最終ステージでメデューサと対決、撃破しこれでエンディング…かと思いきやメデューサが魔女の肉体を乗っ取り復活、(メデューサに取り憑かれた)魔女と勇者の戦いとなる。 その最後の戦いでは、画面中央の、魔女(を乗っ取ったメデューサ)が、ファイアの魔法で、攻撃してくる。これまでの魔女と同じように。 …そう、この状態でもファイアの射線操作は有効になっているのだ。 これにより、メデューサの体内で魔女が抵抗している事がプレイヤーに示され、魔女と勇者の絆により、メデューサは敗れ去る事となる。 ちなみに、その後魔女は元に戻ってハッピーエンドなのでご安心を。 しかし、ゲームデザインの都合上勇者の操作に忙しすぎて射線操作してる暇が無く、入手直後にファイアを封印して射線操作の事を忘れられる事も…。 一応、射線操作無しでも勝利できる様にはなっているのだが…。 けものフレンズ3 セガ(現在はアピリッツに移管)によるアプリゲーム。 メインストーリー第1部8章にて、プレイヤーの分身である「隊長」が敵からの攻撃を受けて重傷を負い、一時的に戦線から離脱してしまう。 その後、ストーリーを進めていくと画面上に警告音と共にこのような文章が表示されるようになる。 このバトルには隊長が参加できません バトルはオートで進行します フレンズはランダムで行動します ターゲットを指示できません 隊長スキルが使用できません おかわりできません たいきスキルのタイミングを指示できません これを見て多くのプレイヤーが「普段使ってるオート機能と同じだろwww」と高を括ったわけだが、そんな甘いものではなかった。 + 本作のオートバトルについて バトルを手動からオートに変更した場合、戦闘に参加するフレンズ(キャラクター)は以下のように動く。 ・「けもコーラス」と呼ばれるコンボの組み立てを最優先に行動するようになる ・左端の敵から順番に集中攻撃していく ・MPが溜まり次第「けものミラクル」=必殺技を使用する ・バトルを有利にする「隊長スキル」はオート中は使用不可 ・攻撃で溜めた「おかわりゲージ」を消費する事で1ターンにつき最大5キャラまでが戦闘に参加できるようになるが、これは最終WAVEでのみ使用する ・各フレンズ固有の「たいきスキル」は使用可能な状況下では即使用する。こちらは手動時でも勝手に使用するため設定を任意使用に切り替える必要がある 結果、「ダメージの通りが悪い不利属性の敵に攻撃を仕掛けていたずらにターンを消費する」、「ボス戦があるバトルでは場合によっては最終WAVEに辿り着く前に必殺技を無駄撃ちしてしまう」といった事例が多く発生し、「〇ターン以内に攻略」というミッションが達成できなかったり最悪な場合はパーティが壊滅する事もある。 そのため高難度のバトルでは手動で進め、「隊長スキル」や「たいきスキル」を状況に応じて使用し常に戦況を自軍有利に持っていくのが定石となっている。 実際に開始されたバトルでは ・「けもコーラス」も何も無視して、各フレンズがてんでばらばらに敵を攻撃するようになる ・ターゲットはランダム。通常のオートバトルなら可能な画面タップによるターゲット指定も不可 ・「おかわりゲージ」が溜められない ・「たいきスキル」の設定を切り替えられない となっており、プレイヤーのパーティ構成やレベル次第では苦戦は免れない。当時はまだサービス開始1年目で、レベル上限解放に必要なアイテムが充分に入手できていなかったり強力なフレンズや装備品が出揃っていなかった事も拍車を掛けている。 しかも「〇コーラスを発生させて攻略」というミッションが達成できるかは完全に運任せになるというオマケ付き。 画面上に常に表示され続ける指示を出せません・・・という文字がプレイヤーの無力感をこれでもかと煽ってくる。これが3WAVE×5回も続くのだ。 これまでプレイヤーの間では「オートバトル=フレンズの自主性に任せたもの」という解釈が一般的であり、そのため隊長不要論が飛び出すなど隊長の扱いは総じて低かった。 しかしこのイベントで「オートバトル=隊長の指示を簡略化したもの」という回答が運営から提示される形となり、一転して隊長の存在感が増す結果となっている。 事実、後日公開された開発者インタビューにて「あの場面において“隊長であるあなたがフレンズにとってはどんな存在なのか”を意識してもらうためには、これは必要なんじゃないか」との判断から実装されたと語られている。 なお上記の仕様は初回プレイのみであり、2周目のハードモードでは他のバトルと同様の通常仕様になるのでそこはご安心を。 だが、やっとの思いでこの過酷なバトルを乗り越えたプレイヤーを待ち受けていたのは、本作最大の鬱展開だった……。 また多くのソシャゲでは同キャラでも複数人パーティに編成可能な事が多いが、本作ではそれは出来ないようになっており、既に手持ちのフレンズをガチャで引いた場合はフォトポケ(FGOでいう礼装のような装備システム)解放用のアイテムに変換される(*18)。 これは衣装・属性違いの「はなまるチェンジ」でも同様で、同一人物(動物?)であることが強調されている。 ただしセイリュウと真・青龍(*19)だけは例外で、同時に編成すると、自分自身が二人居る事を疑問に思いつつ割とすんなり共闘を受け入れるという不思議な光景が見られる。さすが神獣といったところだろうか。 ブルーアーカイブ -Blue Archive- Yostarによるアプリゲーム。 いわゆる一般的なソシャゲにおけるクエストにあたる「任務」など多くのモードではプレイヤー自ら手に入れた生徒(キャラ)を編成して戦いに挑むわけだが、メインストーリーでは予め固定の編成でストーリー内容に合わせた戦いに挑むという演出がなされる場面がしばしば差し込まれる。 基本的に使わされるキャラが強いため適当にやっても勝てる(*20)ため持ってないキャラのEXスキル演出を楽しむのも一興。 ところがvol.3の終盤、及び最終編のある場面。主人公にしてプレイヤーの分身である「先生」が「大人のカード」なる謎のアイテムを使用する。 これは敵組織であるゲマトリアの黒服にさえ「使用すると人生と時間を代償とする」「使いすぎると自分達のようになる(*21)」という理由から(個人的に先生を気に入っているという理由もあるが)使用を控えるよう忠告される代物。 一度は使用を止めたものの、いよいよ生徒のピンチのために切り札を切った次の瞬間。 プレイヤーの目に飛び込むのはいつもの編成画面であった。――それも、固定編成キャラのいない自由編成として。 つまり「大人のカード」を使用した戦いのみ自分が育てた生徒たちで任務と同じように戦いに挑む事になるのである。 後に難易度は緩和されたといえこの時の敵はそこそこ強力で、しっかり手持ちの生徒を育成していないと先に進めない。プレイヤーの先生としての「覚悟」がストーリーを通じて問われる場面とも言える。 なおストーリー上、「大人のカード」を使用してどのような効果が現れたのかは不明。その場に居合わせた生徒もその力について語る事はない。 しかし上記の黒服の弁から、ソシャゲの育成にはプレイヤーが育成「時間」と課金(人生)を代償としていることを示しているのではと冗談交じりで囁かれる事もあった。 とはいえ先生の立場も非常に謎が多く、一種のメタあるいは第四の壁を示唆するような描写もあるためあながち冗談と一蹴も出来ないのだが、果たして……? + あまねく奇跡の始発点 最終編において立ちはだかった色彩の嚮導者ことプレナパテス。その正体は別の時間軸の先生自身であり、そして彼もまた大人のカードを持っていた。 バトルにおいて追い詰めるとプレナパテスは大人のカードを起動する演出が挟まる。 するとホログラムとして現れるのはなんとプレイヤーにも見覚えのある、経験値アイテムであるレポートを使用しての強化画面。 さらに上部分には課金アイテムであるはずの青輝石が一気に目減りしていく光景まで映し出されていた。 この大人のカードの力によってシロコテラーは再び立ち上がり第二ラウンドが開始される…… また「テキスト欄利用」を上のFGOとは別の使い方で行っているシーンもある。 + 対策委員会編終盤 敵と取引したのち複数の権利を剥奪(*22)をされ実験体として拘束されたホシノ。他生徒キャラクターには「シロコ 対策委員会」など名前の横に所属名が出ているのだが、拘束された状態のホシノは「ホシノ」だけで所属名が存在しない。 その所属名がないホシノを主人公である先生と対策委員会の仲間が救助したのち「おかえり」と言うと、ホシノの横に「対策委員会」の文字が浮かび上がってくる。テキストゲーならではのメタ表現の一種と言っていいだろう。 アイドルマスター シンデレラガールズ 上記対策委員会の話とちょっと違うが、名前欄でメタネタがある。 少なくとも蒸機公演 クロックワークメモリーでは、「OKZ-0716」が作中名付けられ「ヤスハ」となった時点で、 名前欄も「OKZ-0716」から「ヤスハ」へと変更される。こういった演出は更に過去のイベント等でもあった可能性がある。 逆にブルアカでは上記対策委員会編で、謎の袋を被った女生徒、テキスト欄上も本名ではない者が援護してくれるシーンがある。(*23) メタリックチャイルド 2021年9月より発売されたローグライクアクションゲーム。 本作は「主人公=プレイヤー」という体を取っており、自宅で「メタリックチャイルド」というゲームを起動したところ、どういうわけか地球軌道上を浮かぶ巨大宇宙船内で半壊状態となっていたアンドロイドの少女「ロナ」と無線で接続。 システムエラーで自律行動が不可能となってしまった彼女のボディをコントローラーorキーボードで操作し、共に船を乗っ取ったロボットの反乱に立ち向かう…というのが大まかなストーリー。 つまりこの手のアクションゲームでは珍しく、プレイヤー自身が登場人物としてストーリーに組み込まれているのが特徴。 なのでそれを強調するように、ロナやサポートロボットのパンは頻繁にプレイヤーに話しかけてくるし、プレイヤーもそれに対して選択肢で返答する事が出来る。会話パターンは幾つも用意されており、シリアスなものからふざけたものまで様々(*24)。 またゲーム中の画面は全て船内の監視カメラを通じた映像という設定になっており、ウィルス攻撃でUIが正常に表示されなくなったり、スパム広告で画面が埋め尽くされたり…という妨害もある他、何も操作せずに待機しているとロナがこちらに向かって手を振って来る演出も。可愛い。 しかし逆に言うとプレイヤーからは「戦闘時にロナを操作する」以外の干渉は出来ないため、場合によってはプレイヤーは事の推移を見届けるしか出来ない事も…? サンライズ英雄譚2 惑星サンライズを舞台にサンライズ制作のロボットアニメやヒーローアニメが共演するシミュレーションゲーム。 本作の戦闘はカードゲームのような仕様を採用していて、デッキを組む際には機体とパイロットを1セットにして組み込んでいく。 そんな本作には「専用機」という概念があり、それに該当する機体には指定されたパイロットしか搭乗できない。 基本的にはパイロットと機体がセットで自軍入りするので特に問題になることはないが、 本作オリジナル機体として2周目以降に登場する「シャア専用ガンダムMk−II」「シャア専用百式」「シャア専用Ζガンダム」(*25)のみ話が別。 これらを入手した時点で自軍にいるのはあくまでクワトロ・バジーナなので、彼でも搭乗することはできないのだ。 ではどうするのかというと、ストーリーの方に「クワトロが自軍入りしたハマーンに説得されてシャア・アズナブルに戻ることを決意する」というイベントが追加されており、 このイベントを経てシャア・アズナブルとしてパイロット登録され直すことで使用が解禁されるのである。 一方で同じオリジナル機体の「クワトロ専用Ζガンダム」は使用不能になってしまう。 ファンタシースターオンライン2 基本プレイ無料のMORPG。 宇宙船団オラクルの調査員アークスであるプレイヤーはフィールドで突発する事態を察知したオペレーターからの指示を受け、 「出現したボスエネミーを倒せ」や「希少物質を集めろ」といった「エマージェンシートライアル」をこなすことがある。 メインストーリーのエピソード2の終盤プレイヤーとヒロインはオラクルに潜む黒幕を抑えようと中枢に侵入したところ、 黒幕に先手を打たれ傀儡をさせられていたアークスの最高責任者によって反逆者の濡れ衣を着せられてしまう。 そして緊急時にアークス個人の意志を無視して命令を強制できる「絶対令(アビス)」の発令も行われ、 「〇〇(プレイヤーキャラの名前)を討伐せよ!」という異様なエマージェンシートライアルが発生。 事情を知らず絶対令によって半ば洗脳状態のNPCアークスたちが襲いかかってくるが、 彼らを打ち払ってエマージェンシートライアルを失敗させながら黒幕への道を急ぐことになる。 追記・修正はゲームシステムを利用してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑1 ラストバトルで思い出したけど手持ちの下にコライドン、ミライドンがいて、ラストバトルでボールロックされて手持ちが使えない中、ボールロックされてない七匹目の手持ちとして登場する演出はほんとに熱い展開だった。序盤から旅の仲間としていた分愛着がわいてたし、この演出は最高だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-14 14 39 04) ↑3 FF14はどっちかっていうと超える力やもしミンが使うリンクパールが相当するんじゃないかね。でもFF14はシステムを利用した演出というよりは演出をシステムに落とし込んだというほうが正しい気がするからここに書くのもどうなんだろ? -- 名無しさん (2023-02-03 20 13 47) 世界樹の通貨の名称がエンなんだけど、これもゲームシステムを利用した演出になるのかな -- 名無しさん (2023-02-09 20 56 06) ↑ゲームシステムの問題ではないと思う。「ファンタジー世界だけど通貨がエン。実はこれには訳があって……」という展開はゲームに限らないし。 -- 名無しさん (2023-02-09 21 24 47) メタリックチャイルドもこの括りに入るかな。ゲームを起動したら何故かアンドロイド幼女と無線接続してしまって、画面の前のプレイヤーは実際にコントローラーで遠隔操作してるという設定。ゲーム画面はダンジョン内の監視カメラを通して見てる(なのでウィルス食らって画面が不鮮明になったりする) -- 名無しさん (2023-02-26 00 41 26) 流石にこの項目もゲームジャンルで分けた方が良いんじゃねえか -- 名無しさん (2023-02-26 01 29 44) 容量がギリギリになっていたのでコメントアウトされていた文章を削除しました -- 名無しさん (2023-03-15 11 18 37) 「代表的なゲームシステムを利用した演出」の全てを入れたのがundertaleなんだよなぁ -- 名無しさん (2023-03-15 15 03 43) パラノマサイトはライバルの呪い対策、こっくりさんのラストシーン等ゲームシステムを利用したシーンが複数あり -- 名無しさん (2023-04-19 22 28 21) ゲームシステムとか関係なくただ驚いたり感動した演出を書き込んでるコメが割とあるな -- 名無しさん (2023-06-12 18 09 47) ↑コメントにあるだけならまだいいとして、項目内にも散見される気がするなぁ……システムを利用した演出じゃなくてただ斬新なシステムについて書くのは違うような -- 名無しさん (2023-06-12 19 13 49) 「ゲームシステムを利用した演出」なんだから、◯◯システムを利用した演出だと具体名を言えなければその時点で不適当だよね。自分はせいぜい1~2個くらいしか見つけられてないけど、色々心当たりがあるなら理由を添えてCOで隠してしまってもいいのでは? -- 名無しさん (2023-06-12 20 02 08) ゼルダTotKオープニングの「ガノンにハートごっそり奪われる」が地味ながら大好き、UIという「プレイヤーが使うもの」を持っていかれるから操作できないムービーであっても他人事ではなくなるんだよな 「これがゲームじゃない媒体だったら」説明台詞が入るか説明シーンが入るか説得力が薄れるかのどれかが必須になる -- 名無しさん (2023-06-12 21 11 30) とあるFLASHゲームで「RPGの主人公は魔法を使えて当然」というゲーマーならではの先入観を逆手に取った演出に遭遇した時は唸らされたな -- 名無しさん (2023-06-21 22 37 21) 項目にはないがイナズマイレブンGOギャラクシーの脱退試験も印象深い。シュートを外したら本当にゲームオーバーになるという -- 名無しさん (2023-08-30 18 04 27) スーパーマリオRPGのとこに書かれてることって、ゲームシステムを利用した演出というか、ただのゲームシステムの話では……? -- 名無しさん (2023-10-03 14 04 21) 1行ほど追記しようとしたんだけど、容量オーバーだって -- 名無しさん (2023-10-26 07 21 23) この項目、「そのタイトルのゲームシステムを利用した演出」と「単にゲームならではの演出」がごっちゃになってる気がするんだよなぁ -- 名無しさん (2023-10-28 03 18 04) Rabi-RibiのDLCボスの演出は良かったなぁ、まぁこれはどちらかというとゲームだからこその演出の方になりそうだけど。どちらかというと横STGパートの方がゲームシステムを利用してるかな -- 名無しさん (2023-11-06 07 19 16) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-11-12 15 37 48) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-11-23 15 32 21 「ボクらの太陽」について、ゲームシステムそのものの話だけで、演出の話を何もしてない気がする -- (名無しさん) 2023-12-17 18 08 53 FF15で最後の写真選ぶシーンが好きなので入れてほしいな -- (名無しさん) 2024-03-10 22 29 20 荒らされていたので復元しました -- (名無しさん) 2024-04-21 13 46 33 ダンガンロンパV3最終章のメタ演出がありえないほど好きなんだが、決定的なネタバレ+V3プレイにはシリーズ履修が必須ってのもあってなかなか布教出来ないんだよな -- (名無しさん) 2024-04-25 20 11 55 作品2作が挙げられているプロジェクトムーンのソシャゲであるLimbus Companyももちろんゲームシステムを利用した演出は豊富なのよね -- (名無しさん) 2024-04-27 13 04 54 面白い内容だと思うけど記事としては雑多な感じがした -- (名無しさん) 2024-04-28 07 04 55 ドラゴンズドグマも、初代はラスボスがオフラインの場合初周は体験版の主人公、2周目以降は前周の主人公となるのよね。(オンラインの場合先にクリアした他プレイヤー)2でも加護無き世界に突入してから死亡した場合、本来は直前からリトライできるはずが…となる -- (名無しさん) 2024-04-28 12 09 27 ブルアカ最近始めたんだが所属名イジリもゲームシステムメタだよなと思う。アビドス編の「ファウスト」の所属が???なのと、あとホシノが帰って来た時じわーって所属にじんでこなかったっけ、アレも一つの演出なのでは -- (名無しさん) 2024-05-17 10 42 38 メタ的にゲームシステムに干渉してくるレベルのもの、ゲームシステムが実はシステムではなくゲーム内の事象であることが後に明かされるもの、単にゲームシステムに沿った・利用した表現がされるもの、はそれぞれ結構違う気がするので、分類について考えたほうがいい気がする -- (名無しさん) 2024-05-17 14 55 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/2545.html
コマンドライトアーマー「俺をミッシングリンクキャンペーン機体に!バトオペに出たいんだー!」 - 名無しさん 2016-10-14 01 38 57 キャンペーンの合間の通常配備がお似合い - 名無しさん 2016-10-14 01 46 44 明日の朝、PSVR付けたまま意識が戻らないという通報が関係各所に多発するんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-10-14 01 24 49 意識が戻らなかったらPSも自動でOFFになると思うんですけど! - 名無しさん 2016-10-14 01 31 27 つまりベータテスターもろとも死亡確定か・・・。 - 名無しさん 2016-10-14 01 32 57 すぐに障害おきるPSNだと電源なんぞ切れなくても余裕で逝ける - 名無しさん 2016-10-14 02 03 20 奥義・暗黒吸魂輪衝波の出番か。 - 名無しさん 2016-10-14 03 28 41 コメント欄でプラグインが使えなくなってしまったらしい・・・ br()とか'' ''とか使いやすかったのに・・・。 wiki毎とかページ毎に管理ってのは難しいのかな - 名無しさん 2016-10-14 01 22 45 復元された飛燕カッコエエわぁ。日頃から「DB605エンジンを載せた飛燕三型」なるウソ機体を妄想してた身としてはますます捗るわぁ。でも神戸は遠いわぁ。 - 名無しさん 2016-10-14 00 38 58 リメイクして欲しいゲームの話をしたらゼノギアスの話を1時間もされてしまった。。。 みんなリメイクして欲しいゲームってある? - 名無しさん 2016-10-14 00 16 26 よし、ゼノギアスの話をしよう - 名無しさん 2016-10-14 00 26 35 もうゼノギアスの話はいいよ。。。ストーリーから始まり、チュチュ最強にするとどんだけ強いかとか、エリィの効果的な運用方法とか。 - 名無しさん 2016-10-14 00 32 00 E回路3つ積みからのエアッド強すぎぃ!とか、一見地味な聖者のペンダントの終盤での重要性とかか - 名無しさん 2016-10-14 00 36 29 シタン先生とビリー以外の性能が分からんぜ・・・リコが酷かったのは覚えてる - 名無しさん 2016-10-14 00 40 51 エメラダ使ってなかったのか。。みんな、最後はフェイ、シタン先生、エメラダ(大人)が最終メンバーになると思っていた。 - 名無しさん 2016-10-14 00 47 28 俺は先生とバk…若を使ってたぞ。理由はこの二人の掛け声のシャァーとショオーが好きだったから。 - 名無しさん 2016-10-14 01 07 19 当時エメラダの大人化を知らなくていまいち強さが実感できなかった。変わりにビリーかバルト使ってたな。フェイと先生は言わずもがな - 名無しさん 2016-10-14 01 15 25 エメラダ大人化のシーンは魔法少女モノの変身バンクばりのアニメ化で頼むで! - 名無しさん 2016-10-14 01 53 46 EDのアニメパート見て「あれ?なんかエメラダでかくね?」って調べまくったのは懐かしい思い出。当時はネット情報なんて無かったしなぁ... - 名無しさん 2016-10-14 01 54 48 ゼプツェンがかっこいいと思いましたが中身(?)大作君が弱かったので無理でした。 だれかリコ使ってあげて! - 名無しさん 2016-10-14 01 23 21 なんでや!マリア可愛いやろ! でも、ゼノサーガのマイ・メイガスの方がもっと好きです(小声) - 名無しさん 2016-10-14 02 08 06 調べてみたらサイズ的に頭に載れ無さそうなゼプツェンが隣にいました。ゼノサーガは兄弟がしてるのをチラ見程度です。ジギーとかいう鉄っぽいおっさ(お兄さん?)が素敵 - 名無しさん 2016-10-14 04 02 40 ビリーのエーテル弾射出の法則がまったく分からんかった。 - 名無しさん 2016-10-14 01 25 21 確か△の袖の下から出るのがエーテルだったはずです - 名無しさん 2016-10-14 04 03 22 △使った時エーテル弾なのは分かってたんだけど、なんかエーテル弾は同時に2つまで装備できたじゃろ?任意で選択できると思ってたけど時折吸収回復されるものだから。 - 名無しさん 2016-10-14 04 18 52 確か左右で弾変えれてましたね。 2つ買わなきゃ・・・ - 名無しさん 2016-10-14 05 00 14 仲間に入れてくれ。リメイク希望のゲームでゼノギアスは外せんよな。あとはガンパレードマーチ・東京魔人学園剣風帖・スパロボW - 名無しさん 2016-10-14 00 36 24 ギアのコロシアムが凄く楽しかった。 - 名無しさん 2016-10-14 00 41 28 ガンパレ面白かったね。 え? ガンパレードオーケストラ? 知らない子ですね。 - 名無しさん 2016-10-14 00 43 43 オーケストラも悪い作品じゃなかった。ただ、前作のイメージを引っ張ってしまったのが一番の問題点だった。戦闘を地球防衛軍の様なスピード感にして、補給車で故障部位修理できるようにして、日常パートは全キャラ同時登場可能にするだけでかなり化けると思う。兵科や兵装の豊富さ、マップと任務内容の多様性、前作から引き継いだ自由度は、それぞれを単体で見れば十分に魅力的ではあった。・・・で、ゼノギアスの話にもどるけど - 名無しさん 2016-10-14 01 12 11 アルファシステムにPS2でゲーム作るだけの技術力が全く足りなかったんや…俺屍2でもそうだった - 名無しさん 2016-10-14 01 23 39 俺屍2の問題点はパワポケ3の亀田くんレベルに奉納点奪い去ってくヌエコ(とその周辺に制約された脚本)だけだと信じたい - 名無しさん 2016-10-14 01 31 49 ぶっちゃけ夜鳥子関連が酷すぎてそこにばかり焦点が当てられてますがグラフィックやUIなどもこれvitaでやる必要無いですよねってなレベルです。半端な3dモデル使うくらいなら神様の美麗な原画も入れとけや桝田ァ! - 名無しさん 2016-10-14 01 39 33 リメイクすれば絢爛舞踏祭も神ゲーになれる可能性が・・・? - 名無しさん 2016-10-14 01 19 17 なれますとも!・・・いや、神ゲーにリメイクすることはできると言った方がいいか。 - 名無しさん 2016-10-14 01 23 43 来栖に本田を賭けて勝負挑まれた時は笑い転げたよ。負けてあげたかったけどわざと負けるコマンドなんて無くて絢爛舞踏のパラメータで泣く泣く殴り倒した。毎回予想外の事が起こって楽しかったなぁ - 名無しさん 2016-10-14 01 19 26 ブータを賭けて東原から決闘を申し込まれて返り討ちにした狩谷(22人プレイ) - 名無しさん 2016-10-14 02 06 33 なっちゃん鬼畜過ぎて草 これはもう完全に竜ですわぁ… - 名無しさん 2016-10-14 02 12 51 スパロボWはリメイクする必要が無いくらいに完成されきっていると思うけど、サイズ差無視のスキルパーツが効果を反映しないバグだけ致命的だから、これだけは修正パッチで後から直せる昨今のバージョンアップ型ゲームソフトをうらめしく思う。 - 名無しさん 2016-10-14 01 36 17 リメイク班「それじゃ、ソイレントシステムの内容が明かされるシーンをCGムービーで作ってみるよ(ニッコリ 」 - 名無しさん 2016-10-14 01 34 02 じゃあ入室直前の会話でシタン先生のニッコリ笑顔もきっちり描いてくれよぉ? - 名無しさん 2016-10-14 01 41 59 先生もどうだい? - 名無しさん 2016-10-14 01 48 16 焼肉奉行 - 名無しさん 2016-10-14 00 28 42 がんばれゴエモンシリーズ( ロックマンX2、3(というかイレギュラーハンターX2,3出してほしい) - 名無しさん 2016-10-14 00 30 43 ゼロかエグゼはまとめたソフト出してたのでゴエモン、ロックマン、ボンバーマンは過去作品まとめるだけで良いから一本にして出して欲しいどす。 - 名無しさん 2016-10-14 00 42 53 ロックマンのはPS4のアーカイブであるけど - 名無しさん 2016-10-14 00 44 58 エグゼは1から6までまとめて出してほしいね。ツインリーダーズみたいにソウルやクロスを共有できたらなお良い - 名無しさん 2016-10-14 01 17 48 バイオハザードアウトブレイク デビィ!!ハーイ! ヨーコ!ヨーコォ! - 名無しさん 2016-10-14 00 36 48 ジム(?)で寝てたら取り返しのつかないぐらい感染度が増加した思い出 - 名無しさん 2016-10-14 00 38 27 リメイクとはちょっと違うが、オウガバトルシリーズ出してほしい・・・。 あ、でも変な3Dモデル使った戦闘とかはいいです(上から - 名無しさん 2016-10-14 01 13 20 伝説のオウガバトル好きだったけど、カオスフレームがなぁ。つい戦闘しすぎてカオス固定になっちゃうのがなぁ。 - 名無しさん 2016-10-14 01 23 41 .hackの世界観で納得のゆく最後の作品作ってほしい。 - ジオン格闘機乗り 2016-10-14 01 18 52 .hackの正当続編も捨てがたいが、the world作って欲しいなw 原作とと同じマウントディスプレイだから、当時夢見たことが実現しちゃってるんだよねw - 名無しさん 2016-10-14 09 02 21 ライブ・ア・ライブ - 名無しさん 2016-10-14 01 24 34 あれをどうリメイクする?絵柄の全く違うキャラクターによる短編シナリオの集合体だ、手を加えるにはかなり難しいぜ - 名無しさん 2016-10-14 01 33 05 とはいっても1部1部は同じ絵柄だしなんとかなるもんだと思うよ。 最終編はまぁご愛嬌だけど。ただ小林よしのりがおかしな方向に行っちゃったし、リメイクより続編のほうがいいか。 - 名無しさん 2016-10-14 01 43 19 パンツァードラグーンとか七つ風の島物語とかセガ・サターンのゲーム - 名無しさん 2016-10-14 01 36 09 DoDシリーズの戦闘をもっと面白くしよう、シナリオはもう色んな意味で救われなくても良いから - 名無しさん 2016-10-14 01 44 51 そろそろワイルドアームズ2ndはリメイクしてもよろしいやろ・・・。 - 名無しさん 2016-10-14 01 48 27 機動戦士ガンダム外伝! - 名無しさん 2016-10-14 02 43 43 シャドウハーツ - 名無しさん 2016-10-14 04 25 41 シャドウハーツは普通に続編出してくれてもいいよなぁ - 名無しさん 2016-10-14 05 14 36 ゑが引退か、悲しいな - 名無しさん 2016-10-14 00 02 06 例によって京都テレビで再?放送しているえとたまを見ているわけだが…CG作りこみヤバいなコレ!? - 名無しさん 2016-10-13 23 53 27 ああ、やっぱり再放送なのか。今のアニメにしては絵柄やノリがちょっと古いなと思ってたから納得 - 名無しさん 2016-10-14 00 02 51 古いつっても本放送は15年なんやけどね…京都は数年遅れで完結済みのアニメを最近になって放送し始めてるのよね。今季のホライゾンもそうだし、春頃にもGJ部を放送してた - 名無しさん 2016-10-14 00 16 21 むう、デュラハン実装は・・・無かったか。キャバとGASとガーカスの流用でいけそうな気がするんだけどなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-13 23 52 11 タンクでイフシュナに勝つとちょっとうれしい、方法はガンタンクならタックルからのボップミサイル連射、二回ぐらいカウンター決めると高レベルタンクだと結構沈む - 名無しさん 2016-10-13 22 31 31 家のタンクはカウンター決めても戻るまでに時間が掛かって相手が無敵タイムに入っちゃう - 名無しさん 2016-10-13 22 35 30 そういやなんでタンク系のカウンター復帰時間は長いんだ?無敵とはいえあの行動不能に助けられたこと無いんだが - 名無しさん 2016-10-13 23 09 14 それ結構てかかなり厳しくね? - 名無しさん 2016-10-13 23 03 03 うーん、パジムに乗ってる人で無闇にタックルするのが目につく時がある。ダメージ源なのは分かるけど、その後のことまで考えて動かないと - 名無しさん 2016-10-13 20 52 13 バズ下後のブーキャン着地の隙を狙った敵のカットをキャンセルする目的でタックルすることはよくある - 名無しさん 2016-10-13 21 15 31 回避より後の状況が良かったりすることもあるから侮れぬ - 名無しさん 2016-10-14 01 41 03 強タッコー持ちはタッコーすることを強いられているんだ! - 名無しさん 2016-10-13 21 24 17 タッコー不発後の集中砲火もな - 名無しさん 2016-10-13 22 15 18 ペドワ「お? スラ切れのパジムやんけ! ビームでハメたろ!」 - 名無しさん 2016-10-13 22 23 39 パジム「パドゥドゥ」 - 名無しさん 2016-10-13 22 36 13 高ドム「俺も強タックルぶちかますぜぇ!」 - 名無しさん 2016-10-13 23 48 40 少し前にイフ改で締めにタックルしてくる少将10殿がいたから大丈夫 - 名無しさん 2016-10-13 23 47 02 素ゲルや環八でしてくる人なんて毎回見るからへーきへーき - 名無しさん 2016-10-14 00 16 46 支援機ハイエナがブーイングしますね - 名無しさん 2016-10-14 00 10 56 ステルス機の運用方法を一から見直す必要があるんじゃないかと最近思うようになってきた。連邦ジオンともに様々な機体が実装され、更に混合戦の実装もあって、「ジオンは本隊が突撃して敵が混乱してる隙に後ろから駄目押し」「連邦は最初にステルス機が後ろから奇襲を仕掛けたところで本隊が一気に攻める」といった今まで通りの形での戦闘ができなくなってると俺は感じる。あくまで俺の場合だが、今は「どっちの軍だろうかひとまず全軍突撃してど真ん中で敵とドンパチ」という形になることが多いから、一人でも少ないと簡単に押し負ける。加えてアンチステルス持ちが増えたのも少し気になるところ。 - 名無しさん 2016-10-13 20 11 30 とりあえずアンチステルスのせいで行動しにくいよね。俺はアンチ無視してスコープ覗いてる支援機とかを背後から襲ってるけど - 名無しさん 2016-10-13 22 17 20 普通に野良部屋だといつものルート行って迂闊なやつぶっ殺してリスキルのパターンにできるわ - 名無しさん 2016-10-14 01 34 05 私にとって蟹を丸々1匹食べてる時が一番幸せを感じる。ワタリガニにしろズワイガニにしろ、果てはタラバガニも、 - 名無しさん 2016-10-13 19 40 01 たし蟹。グレ下マシを繰り返してHPフルの蟹江を一人で食べきったときの満足感よ - 寒ジム 2016-10-13 19 46 58 違う、そうじゃない - 木主 2016-10-13 19 51 25 成程、タラバはカニじゃないだろ、っていうツッコミ待ちか - 名無しさん 2016-10-13 19 56 07 違う、そうじゃない。 - 木主 2016-10-13 19 59 36 まぁ、たし蟹頭部がデカイからな。補正が非常に活きる。 - ガンナー 2016-10-13 20 06 38 違う、そうじゃない - 木主 2016-10-13 20 11 28 鈴木雅之 - 名無しさん 2016-10-13 20 21 18 違う、そうじゃ……ない - 木主 2016-10-13 20 21 59 じゃあウェズリー・スナイプスだな。しかもヴァンパイアハンターだ。これは否定できないはず。 - 名無しさん 2016-10-13 20 34 51 ち、ちが!そうじゃないわよ!(野太い声) - 木主 2016-10-13 20 35 51 蟹江敬三 - 名無しさん 2016-10-13 20 49 22 いいか 違う、そうじゃない ブレイド でググってこい!これがお前だ!お前なんだ!! - 名無しさん 2016-10-13 20 50 11 ブレイドのアクションほんと好き - 名無しさん 2016-10-13 21 48 50 ヴァンダムのCMが好き。「ヴァンヴァンヴァヴァンヴァンヴァヴァンダム(がお)」クハ - 名無しさん 2016-10-13 22 39 07 どう見てもズゴックじゃなイカ!まともなのはぼくだけか! - 名無しさん 2016-10-13 19 59 39 違う、そうじゃない - 木主 2016-10-13 20 00 06 1匹で満足できなくなった私はある日カニ漁に出かける決意をした。 - 偽木主 2016-10-13 19 59 57 木主の名前は鈴木雅之ですね!(名推理) - 名無しさん 2016-10-13 20 11 37 違う、そうじゃ……そんな気がしてきた。 - 木主 2016-10-13 20 22 26 うわーんみんなが私をいじめりゅーーー! - 木主 2016-10-13 20 29 32 違う、そうじゃない - 名無しさん 2016-10-13 21 40 30 なん……だと…… - 木主 2016-10-13 21 53 59 そういえばずいぶん前に仕事先だかで蟹を保護して飼育すると言っていた人はどうしてるだろう。 - 名無しさん 2016-10-14 01 14 47 お茶が 喉に 染みついて〜 む せ る - 名無しさん 2016-10-13 19 27 54 VRも発売された事だしVR使ったガンゲー期待したいけど出るとしたら絆か昔のPSで出た逆襲シャアのリアル盤みたいな感じかな? - 名無しさん 2016-10-13 19 19 14 ガンゲーがゼノバースみたいに海外受けしたら製作費も沢山使えるだろうけど - 名無しさん 2016-10-13 19 21 02 削除. そういえばペイルVGってクロエ機を改修したやつなんだよな…あのキャンペ絵はどんな状況なんだ - 名無しさん 2016-10-13 18 46 05 仮面ライダーヴィンセントが平行世界を旅してるんだよ、きっと。 - 名無しさん 2016-10-13 18 54 44 ぜってぇゆるさねぇ! - 名無しさん 2016-10-13 19 33 44 最近アッガイたんが本気の時とそうでない時の差が激しくない?今回のは隠れる気ないだろ! - 名無しさん 2016-10-13 18 34 04 前のヤツ(やっぱり火薬は~)のときとかゲルググDだかGのときなんかモロにいたしな。 - 名無しさん 2016-10-13 18 35 40 エース戦 みんなで輪暴 エース逝く - 名無しさん 2016-10-13 18 27 52 川柳は 別の板です ここ雑談 - 名無しさん 2016-10-13 18 33 00 南国で みんなでリンボゥ 腰が逝く - 名無しさん 2016-10-13 18 45 02 ???「みんなもポケモンゲットじゃぞ〜」 - 名無しさん 2016-10-13 20 00 58 ウツギ博士! - 名無しさん 2016-10-13 20 51 31 相変わらずキャンペーン絵がかっこいいのう。本来ならありえない戦闘シーンというのも個人的にとても良い。 - 名無しさん 2016-10-13 18 23 47 あっ、ペイルVGのコード打つの忘れてた。まぁいいか仕方ない - 名無しさん 2016-10-13 18 21 29 ここの人でPSVRで購入した人いるの? - 名無しさん 2016-10-13 18 12 46 今日だったんだ、すっかり忘れてたw - 名無しさん 2016-10-13 18 23 32 あれだろ?赤いゴーグルにスタンドが付いてて机において覗き込んで使うヤツだろ。 - 名無しさん 2016-10-13 18 35 56 バーチャルボーイかぁ…懐かしいぜ!任天堂の汚点ハードだからね。 - 名無しさん 2016-10-13 19 17 30 素ザク6(マシは1)とか罰ゲームすぎない?せめて後期マシか素ザク3 バズ1にしてくれないかな… - 名無しさん 2016-10-13 18 11 48 シチュバトのマシ機は武器Lv1ながら全般的に強いよ。 使いこなせれば、だけど - 名無しさん 2016-10-13 18 32 46 バランサーが付いたはずだからグレとマシで味方援護しつつ、隙を見て下格闘やら横格闘やらをおみまいできるんじゃね。 - 名無しさん 2016-10-13 18 32 49 マドロックに乗るとBRは当たるのにキャノンが当たらない自分が嫌になる··· - 名無しさん 2016-10-13 18 10 38 キャノンはある程度敵に照準しとけば、あとは当たればいいや的な軽い気持ちで撃ってええんやで?変に緊張するから当たらないんや - 名無しさん 2016-10-13 18 16 15 わかる。でも、もしかしたらBRが当てやすすぎて錯覚してるだけかもしれん。俺がそうだったし。 - 名無しさん 2016-10-13 18 20 08 キヌシ!!マドキャノンは心で撃つのよ! - 名無しさん 2016-10-13 18 24 20 マドロッ マドロッ マドロォ~ク マドロックにのって~ると~ 当たら 当たら 当たらぁ~、きゃのん~が・・・ - 名無しさん 2016-10-13 18 44 08 BR予約したままのキャノン発射体制だととっさのときにスコープ覗けないのがいたいでしゅ - 名無しさん 2016-10-13 23 07 13 部屋全然ないと思ってたら一週間くらい前からランダムで検索してた・・・ - 名無しさん 2016-10-13 18 07 55 回線の悪い野良部屋を渡り歩き、試合中に途中退室したプレイヤーを紹介していく新番組『ブロリ途中下車』日曜朝より放送開始 - 名無しさん 2016-10-13 18 05 43 荒れる原因になるんで向こうの隔離掲示板にお願いします。(マジレス) - 名無しさん 2016-10-13 18 10 57 伝説の超サイヤ人かな・・・途中下車した先が悉く壊滅しそうだが。 - 名無しさん 2016-10-13 18 34 21 朝からちょいちょい密林のPSVR見てたんだけど、7万超えてる値段の商品が安い順にひとつずつ消えていくのはすげぇなって思いました。…あの値段で買ってるやつがいるのか? - 名無しさん 2016-10-13 17 41 28 数が減って行くと欲しくなるだろう?つまり、、、 - 名無しさん 2016-10-13 17 57 26 で、送られてくるのは赤いアイツなんですね。 - 名無しさん 2016-10-13 18 59 44 フレ申請来たから受諾したのに相手が消えてしまったぞ……? - 名無しさん 2016-10-13 17 34 55 ブラリしようとして間違えてフレ申請だしちゃった とかそういう可能性 - 名無しさん 2016-10-13 17 40 07 間違えたんじゃなくて、BL入れるために送って来たんやろな - 名無しさん 2016-10-13 20 12 38 あれ・・・?このPSVR本体が赤いぞ・・・? - 名無しさん 2016-10-13 17 15 19 NTの脳波でも感知したんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-13 17 26 40 それVBや! - 名無しさん 2016-10-13 17 34 43 ペイルライダー祭りだなぁ。合体素材にしてトランペッターにしてやりたい。 - 名無しさん 2016-10-13 16 56 37 開幕全回収されて「お疲れ様!」連呼する捨てゲープレイヤーが居たから、「諦めるには早い!」打ったらそいつに粘着FFされた。俺、何か悪いことした?(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-13 16 33 27 まるで敵軍の潜入員が戦地で所属を明らかにして敵側についたようではないか。 - 名無しさん 2016-10-13 16 38 15 お疲れ様連呼しながらFFする有名スパイプレイヤーなら夏休み頃から湧いてる - 名無しさん 2016-10-13 16 38 17 aから始まる奴か - 名無しさん 2016-10-13 16 44 14 おい、それ以上はやめろよ!ばかですって言ってるヨウナモノダゾ! - 名無しさん 2016-10-13 16 47 51 まっ夏休みよりも前からいるけどねぃ! そいちゅは 自分は3回被害にあってるのだが 戦闘中に気づくんだよなぁ・・・ 待機中にIDの羅列なんて見てないからこんな事にw - 名無しさん 2016-10-13 18 26 42 MS的な奴かな?何が楽しいのかねぇ - 名無しさん 2016-10-13 16 44 04 え?SM?あらまぁ戦場のど真ん中で激しいぷr(殴 - 名無しさん 2016-10-13 16 53 22 俺の試作BRで拘束連続ハメハメだぜ! - 名無しさん 2016-10-13 17 15 17 N横したのか…?俺以外のやつと…?お前をはめるのは俺だと思っていた…! - あいなー↓ 2016-10-13 18 15 39 パジムかズゴックEなら奴の事だな - 名無しさん 2016-10-13 18 17 18 ん…しばらくペイル系の餌がLv1部屋に湧くのか? - 名無しさん 2016-10-13 16 10 39 通常戦闘で得られるRPがどうこうって出たけどあれってどれくらいが上限なんだろ?700くらいかな? - 名無しさん 2016-10-13 16 01 29 1 戦闘行為一切なしのランボマザクF2 2 爆弾設置だけ行き4回全て爆破失敗のピクシー 3 残り4分で途中落ちオールゼロの先ゲルで3連続惨敗したので打ちっぱなしでかっとばしてくるぜ! - 名無しさん 2016-10-13 15 19 36 しかし彼は フォークボール、スライダー、カーブで3振な山だったのでかえってストレスが増大したのである - 監督 2016-10-13 15 50 34 ダフリ、トップ、トドメにシャンクを連発し、彼の心は完全に折れたのであった。 - 所属レッスンプロ 2016-10-13 16 03 01 スイングが崩れるぞ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-13 18 36 43 この午後の眠気、この俺が断ち切る! (˘ω˘) - 名無しさん 2016-10-13 15 09 05 ねんねんおころりよ~ - 名無しさん 2016-10-13 17 06 13 という夢を見たのだった - 名無しさん 2016-10-13 18 25 05 貴様の睡魔、この俺が断ち切る!! G A R O FON! - 名無しさん 2016-10-13 18 29 46 気軽に部屋は気軽にプレイしていいし、気軽に文句いってもいいのよ?わかる? - 名無しさん 2016-10-13 15 02 23 文句言う人は気軽に部屋以外でも気軽に文句いってるんじゃ無い? ルムコメで文句控えようとする人はめったに居ないんじゃ無いかな - 名無しさん 2016-10-13 15 11 11 文句×、って部屋コメもたまにあるぞ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 31 04 文句×の部屋でも、グラサンかけた奴が文句言ってたけどね。 - 名無しさん 2016-10-13 18 13 11 そいつのキックはマナー - 名無しさん 2016-10-13 18 18 08 わかるぅ~気軽にキック 気軽にFF 気軽にシグナルチャット連打ぁああーー! - 名無しさん 2016-10-13 18 43 33 そういや、もうシチュかわっちゃったからアレだけど、ポケ戦のゲルJ当たった時に、ビーマシフルチャ→発射→その後後ろにいた敵だか味方だかの下格もらって倒れた ってなった時に攻撃キー押してたら 武器が切り換えクールタイム状態なのにビーマシ←→腕ビーム みたいな切り換えが自動でカッチャカッチャなったんだけど コレバグだったのかね? - 名無しさん 2016-10-13 14 39 52 てかVGペイルは切り替えのバグ?は直ったのか? - 名無しさん 2016-10-13 14 34 42 それそれ! - 名無しさん 2016-10-13 14 44 35 なんの事ですかね?ビーマシ持ってる時みたいな切り替えできない時間が - 名無しさん 2016-10-13 14 46 18 あるってこと?それは俺にもわからんな - 名無しさん 2016-10-13 14 46 36 まぁ部屋は選んで出てるんだろうけど、言うならば予約でBZ下やろうとしても格闘に切り替わらないバグ的なのがあるのよ - 名無しさん 2016-10-13 14 49 44 (キャンペ名、最終話でデュラハン相手に言ったセリフだし、来週辺りの週間任務に...) - 名無しさん 2016-10-13 14 32 21 亡霊と堕天の魔獣のジオン側レベル高杉ワラタ - 名無しさん 2016-10-13 14 19 12 どれだけレイス隊が機体に恵まれてるか分かるな。 - 名無しさん 2016-10-13 14 32 26 ザク重Lv5がまともならジオン圧勝しそう - 名無しさん 2016-10-13 15 09 57 ピクシー(チラッチラッ) - 名無しさん 2016-10-13 15 44 21 山岳に出撃したステルスの末路を教えてやる! - 名無しさん 2016-10-13 16 00 52 山岳で濃霧ってのが双方にとって地味に嫌らしそうだね - 名無しさん 2016-10-13 16 03 28 山岳でバズ汎2機を超えていけるだろうか…あの洞窟みたいなルート行くにも読まれてそうだしなぁ… - 名無しさん 2016-10-13 16 02 55 アンチがいないからヘーキヘーキ(フラグ) - 名無しさん 2016-10-13 16 24 16 機体レベルは高いけど兵装は1だからどうなんだろうね。 - 名無しさん 2016-10-13 15 46 21 ミサポL5が付いてるから・・・ - 名無しさん 2016-10-13 15 59 40 クラッカーや格闘武器も機体レベルに依存するしな。 - 名無しさん 2016-10-13 16 03 51 下手すれば、マゼラ封印しても味方のヨロケとかシュナイドの強制ダウンに合わせてミサポパシュパシュ撃ってればそれでOKな感じすら… - 名無しさん 2016-10-13 16 03 58 そうでした、副兵装は機体レベルと同じでしたな。火力面ではジオンが有利なのかなぁ?でも連邦はよろけとりやすそうなメンツだからそのあたりでドッコイなのだろうか。 - 名無しさん 2016-10-13 16 26 50 よろけはともかくダウンがね、陸ジムはバランサーが無いから下格の射程距離がかなり短い、Dキャはそもそも格闘武器が無い、レイスはまともにサーベル振れるけどメインがマシだっていう - 名無しさん 2016-10-13 16 29 53 レイスはどれだけ閃光を上手く使えるかがポイントになりそうですね。、 - 名無しさん 2016-10-13 16 38 33 レイスはアンチと偽装でシュナおさえつつ積極的に閃光と格闘使っていく感じかな。どちらにせよ連邦も乱戦に持ち込んだほうがピクシーのステルスとレイスの偽装活かしやすそうな気がする。 - 名無しさん 2016-10-13 16 58 42 信頼へのタイムリミットもそんな感じだったなw あっちはバランサーなかったりよろけ持ち少なかったりってのもあったけど - 名無しさん 2016-10-13 16 04 45 おお~上位開放はキャバとペイルVGか!! - 名無しさん 2016-10-13 14 16 21 ☆3祭りじゃ~ - 名無しさん 2016-10-13 14 19 07 両方共大佐10ドロップですな - 名無しさん 2016-10-13 14 20 44 キャバのお仕置きが気になるところ - 名無しさん 2016-10-13 14 22 18 まさかのキャバ嬢! - 名無しさん 2016-10-13 14 28 27 こ、こっちにはヒートラムがあるんだぜっ>< - 名無しさん 2016-10-13 14 11 48 こ、こっちには浪漫砲があるんだぜ - 名無しさん 2016-10-13 14 40 48 こ、こっちには木星エンジンがあるんだぜっ - 名無しさん 2016-10-13 14 53 24 こ、こっちにはツノがあるんだぜっ - 名無しさん 2016-10-13 16 46 19 週間任務はペイルVG、FAレイスと素ペイルがドロップ、キャバLv5とペイルVGLv4解放 - 名無しさん 2016-10-13 14 11 21 週刊任務じゃないよw - 名無しさん 2016-10-13 14 13 31 コード機だぜ?そんな事あるわけ…あったわ - 主 2016-10-13 14 15 13 素ペイルがそうじゃなかったんだから、こっちがそうなるわけないよ - 名無しさん 2016-10-13 14 17 11 その前に今週の週刊任務もう決まってるからその時点でわかるっしょ - 名無しさん 2016-10-13 14 18 35 個人的な興味で知りたいんだけども、ボーダーランズ2を知ってる人ってどれくらいいる? - 名無しさん 2016-10-13 13 35 38 まぁまぁいると思うよ、Steamでもよく割引セールしてるし - 名無しさん 2016-10-13 13 38 41 まじか、PS3版を久々にクリーグでやってるんだけども、日本人プレイヤーなかなか見かけなくてね。 流石に時期が悪いだけかな - 名無しさん 2016-10-13 13 42 57 1やらずにプレイしたからキャラ出てもよくわからなかった。FO4にカートゥーン調になるMODあるから雰囲気だけは楽しめるぞ! - 名無しさん 2016-10-13 13 42 29 とあるシチュバトで開幕味方全員HP8割残して敵全滅、味方「勝ったぞ・・・!」味方「お疲れ様!」俺「ありがとう!」結局トリプルスコアでした - 名無しさん 2016-10-13 13 24 49 今日はペイルVGキャンペなんだけど、上位開放もこいつなのかと思ったら兵装も??そうなるとゲルGかな・・・ - 名無しさん 2016-10-13 13 14 30 最近mh4gで呪いと言われるディアブロ装備がカッコ良く見えるのですが病気ですか? - 名無しさん 2016-10-13 13 12 51 一週間演習に籠もってて久しぶりにベーシックに行ったら上手く動けなくて凹む やっぱり適度に戦場に出ないとダメだわ - 名無しさん 2016-10-13 12 36 14 この戦いが終わったら…っていうのは縁起が悪いらしい - 名無しさん 2016-10-13 12 24 59 犯人が居るかもしれない場所から離れるのも縁起が悪いらしい - 名無しさん 2016-10-13 12 29 03 このまま何事もなければいいのですが・・・っていう台詞も縁起が悪いらしい。 - 名無しさん 2016-10-13 12 38 06 真相や秘密を1人で知ってしまうのも縁起が悪いらしい - 名無しさん 2016-10-13 12 42 37 戦う前に好きな人に想いを伝えるのも縁起が悪いらしい… - 名無しさん 2016-10-13 12 51 48 さぁ!帰ってパーティだ!っていう発言も縁起が悪いらしい・・・ - 名無しさん 2016-10-13 12 52 48 お・・・おまえはあの時死んだはず・・・!っていう発言も縁起が悪いらしい・・・。 - 名無しさん 2016-10-13 12 54 37 もうすぐ除隊、もうすぐ定年、もうすぐ子供が産まれ‥‥っていうのも。 - 名無しさん 2016-10-13 13 10 55 地球を守るついでに、お前も守ってやるよ。 - 名無しさん 2016-10-13 14 21 04 って話だな - 名無しさん 2016-10-13 14 28 11 クソすぎる味方に当たった上ボロ負けした時は「皆のおかげだ!」連呼で平静を保つ - 名無しさん 2016-10-13 11 38 29 皆のおかげだ!連呼する奴ってぶっちぎりのスコア最下位な人が多いけど、心情的に他人のせいだと思ってるのかw - 名無しさん 2016-10-13 11 59 58 HP12000の汎用や10000未満の支援と当たった時くらいは最下位でも許してくれ - 木主 2016-10-13 12 04 40 残りの3人の心情は考えてないの? - 名無しさん 2016-10-13 12 19 01 並の腕があればその状況でも最下位は無い、つまり? - 名無しさん 2016-10-13 12 57 39 ???「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」 - 名無しさん 2016-10-13 13 13 22 低コスト帯だとそんなもんだろ。って言う風に言える程度の情報しか開示されていない。なんか言われて「後出し」で情報出さなきゃならんようなのは、開示の仕方が下手。 - 名無しさん 2016-10-13 14 20 03 例え同じ状況だったとしても俺を含めほとんどの人は少なくてもそんな解消法はありえない。 キツイ言い方かもしれないがどんな状況であれ、そんな方法でしか平静を保てないようならオンゲはやめたほうがいい。 それが自分のためであり他人のためでもある。 てかそんなろくでもない味方の中にあって最下位な時点で他を批判なんて普通はできないもんだよ。 - 名無しさん 2016-10-13 12 15 18 自分は、どんな事情があれ、故意に味方の士気を下げるようなやつはその時点で戦犯だと思う。 - 名無しさん 2016-10-13 12 22 35 そういうストレス発散は第三者のいないところでやってくれないかなぁ ただただ鬱陶しいです。 - 名無しさん 2016-10-13 12 37 45 地雷か固めサブアカしかいない今の尉官帯でプレイした事ないからそんな綺麗事が言えるんだよなぁ - 木主 2016-10-13 12 42 25 それ地雷じゃなくて、本来の尉官かもしれないとは考えないの?精神が荒みすぎ。他人に当たるくらいならゲームから離れた方がいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-13 12 50 58 地雷か固めサブアカしかいないのか。ってことは木主…あっ…(察し) br()精神的に未熟な人は頭使う対人戦とかには不向きよね。 - 名無しさん 2016-10-13 12 55 22 何回もプレイしてりゃIDで部隊固めとかは分かるだろ - 名無しさん 2016-10-13 12 58 51 部隊固めは何回もプレイしなくても「タグ」で判るんだよ? - 名無しさん 2016-10-13 14 03 42 そこじゃねぇよ、「地雷か固めサブアカしかいない」=「地雷でもなく固めサブアカでもいないプレイヤーはいない」ってことだぞ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 40 25 尉官の堅めとか佐官将官の比にならねえよ。尉官でヒーヒー言ってるなら階級上がってもボコられるだけだろ。さっさと止めとけ。 - 名無しさん 2016-10-13 13 06 40 狭い尺度だな。そんなん尉官だけの問題じゃないし、佐官にもいっぱいいるわ。それとも同情してほしいのか? - 名無しさん 2016-10-13 13 11 23 綺麗じゃないのは木主の心 - 名無しさん 2016-10-13 13 55 29 ないわ。そのクソ過ぎる味方の中でも、そういう発言をするヤツがぶっちぎりだと気づけよ。 - 名無しさん 2016-10-13 12 45 35 味方さんと連携できたし勝ちだろ!「みんなのおかげだ!」オペ「我が軍の敗北です」うわぁぁぁぁ - 名無しさん 2016-10-13 12 46 01 2000点差で敵の重要中継征圧からの「勝ったぞ・・・!」 これやって負けたらすごく申し訳なくなる - 名無しさん 2016-10-13 13 13 30 その時点で自分もそのクソ過ぎる味方に含まれているのになぜ気付かない…味方もみんな木主の事そう思ってると思うわ - 名無しさん 2016-10-13 12 52 11 気持ちもわかりますけど、他のまともな人がその連呼で嫌な気持ちになるから自分はやりませんね。。。 - 名無しさん 2016-10-13 12 57 32 これですよね。他の人のことも考えると、木主さんの行動は余りにも浅はか過ぎると思いますね。 - 名無しさん 2016-10-13 14 54 06 無言が一番都合いいぞ、因縁のつけようもないし無言のプレッシャーかけること出来るし。 どうしてもムカつくなら無言をキメろ、ただし相応のスコアは出すようにするんだぞ - 名無しさん 2016-10-13 13 07 39 一番一緒にやりたくないプレイヤーなのは分かった 本当にありがとうございました。 - 名無しさん 2016-10-13 13 09 04 ここのプレイヤー糞すぎ、そりゃ下で過疎起こるのもしゃーないわ - 主 2016-10-13 13 13 52 テンプレコメ乙 - 名無しさん 2016-10-13 13 16 24 下の階級が過疎ってるのはプレイヤーのせいじゃないんだよなぁ…PS3、サービス4年、階級制、ただこれだけ - 名無しさん 2016-10-13 13 18 59 Z編も入れたバトオペ2の登場はまだかいのう・・・・ - 名無しさん 2016-10-13 13 20 54 連邦、ティターンズ、エゥーゴ、アクシズの四勢力で対戦お願いします。 - 名無しさん 2016-10-13 13 23 10 一年戦争編 グリプス戦役編って感じで使える機体を分けられるモードと、どんな機体でも使えるモードでやれれば良いなぁ - 名無しさん 2016-10-13 13 26 15 Z編“も”入れたバトオペ2って1年戦争のMSとZ時代のMSが一緒に戦うっての?バトオペは作品ごとにゲーム別れてた方がいいと思う。それこそがバトオペのアイデンティティーと言ってもいいくらいに。 - 名無しさん 2016-10-13 14 00 17 だから連呼より無言のが因縁のつけようないし多少はストレス発散になるっていったじゃあねーかYO! しばらく別ゲーやって頭冷やしたほうが良いぞ、誰だってムカつく時はある - 名無しさん 2016-10-13 13 19 19 アッハイ 腹も立たないほど滑稽な人久しぶりに見た - 名無しさん 2016-10-13 13 20 25 お、おい、もしかして俺たち釣られ(ry - 名無しさん 2016-10-13 13 29 13 くまぁぁぁぁ! - 名無しさん 2016-10-13 13 31 56 なんと引っかかりやすい餌を用意したものよ。まさかこのわしが釣られるとは……。さぁ!煮るなり焼くなり好きにしろ! - 名無しさん 2016-10-13 13 57 56 ディスプレイがダメになったやんけ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 37 35 尉官帯、夜は結構部屋あるけどなぁ。主は知らない内に晒されたり、有名人になってるんじゃないのか?ブロックされると部屋が見えないからな - 名無しさん 2016-10-13 13 44 47 堂々と間違った情報を口に出し断言するのはどうかと思う、せめて~と思うとか~らしいとか言っとけばいいのに - 名無しさん 2016-10-13 13 59 35 お?すまん逆か。入れないだけで見える、自分がブロックした場合見えないだったか - 名無しさん 2016-10-13 14 09 17 2chに帰れ - 名無しさん 2016-10-13 13 56 29 カスパみれる部屋ならダメな奴かどうかなんてわかるし気軽部屋なら文句いうなや。気軽部屋に来ていいのは味方がどんなに酷かろうと割り切って楽しめる人が来れる場所。カスパみて本気の戦いしたいなら本気でバトル!かもしくはカスパみれる部屋でやっててください。 - 名無しさん 2016-10-13 13 16 15 大抵簡易チャットで煽るやつって自分が地雷だと気付いてないよね。昨日であったエクストラシチュのG3も煽ってたから1位なのかと思ったら撃破1機分くらいとアシスト3回くらいのクソスコアだったわ。 - 名無しさん 2016-10-13 13 59 11 君はチームプレイのオンゲはやめといた方が良いよ。 - 名無しさん 2016-10-13 14 08 57 まあ落ち着けよ。君たち。きみたちはガンダムで何を学んできたのか。かのザビーネ・シャルは仰った。「感情を制御できないやつはゴミ」だと。つまり何が言いたいかと言うと、早く仕事終わらせてバトオペしたい。 - 名無しさん 2016-10-13 14 18 48 だってザビーネさん最後感情処理できてませんでしたやん……。それはともかくお仕事お疲れ様様です。ご飯にします?それともお風呂?それとも俺? - 野太い声 2016-10-13 14 43 27 ???「うち、感情ないで。」 - 名無しさん 2016-10-13 15 04 49 もう引退したと思ってたナOフOー氏が復活してなにより そしてお約束の中継キルも健在だったwやはり上手い人の動画は勉強になる - 名無しさん 2016-10-13 10 45 07 もうやめとけ。上手い人はサービス2年以内に引退してるから。あの人この人その人然り - 名無しさん 2016-10-13 11 35 39 実況者の名前は出すなと何度言ったら……伏せ字だからとか関係無いんで。 - 名無しさん 2016-10-13 11 53 03 誰かに嫌がらせされたら箱かなんかにゴキブリのおもちゃ入れて置いとくとか渡すのが一番いい仕返しの方法だね。唯一の弱点といえば一度使うと2度と使えない点だが - 名無しさん 2016-10-13 08 32 53 2回目は2匹にして、3回目は本物使えばどうかね。 - 名無しさん 2016-10-13 10 18 18 本物は俺も無理。本物にしてしまったらなんとかショックで死の危険性あるしね - 名無しさん 2016-10-13 10 26 03 死因:ゴキブリを見た事によるショック死。 50年に1人位か? - 名無しさん 2016-10-13 10 31 28 アナフィラキシーショックか?ゴキブリじゃなくて蜂だけど - 名無しさん 2016-10-13 10 58 58 虫がとてつもなく嫌いな人とか体に虫がひっつくだけでショック死したりする人がいるって話を聞いたんだけどどうなの? - 木主 2016-10-13 12 52 03 爬虫類の餌とかに使われるレッドローチとか羽もないし安いよ - 名無しさん 2016-10-13 11 55 46 演習場で制圧して回っていたら2度も攻撃してきたので全力で相手してやったら戦闘終了後に回線切られたわー。 - 名無しさん 2016-10-13 03 31 22 演習場で各自一つの中継を取り3人ともスコアとアシスト取れるなぁって思ってたら、終了間際に中継取る奴が偶に居るけど理解出来んわ。まぁ騒ぐほどの事じゃないからその次も一緒に出撃したりするが - 名無しさん 2016-10-13 09 53 19 残り10秒で中継取ってドロー狙う奴とか理解出来んわ - 名無しさん 2016-10-13 10 48 10 いくら演習場とて、ただ負けるのは嫌なんでね。両軍揃って設計図−1になってもらう - 名無しさん 2016-10-13 11 01 32 演習場のルールを見直すことをお勧めする。 - 名無しさん 2016-10-13 12 44 43 残り時間がある時に中継取ってスコア並べても取り返すやろ?ともすれば歩兵撃破して優勢維持しようとするやろ?そらそうなるよ。 - 名無しさん 2016-10-13 11 54 47 悪いな、自由に行動なんで文句言われる筋合いは無いんで。 - 名無しさん 2016-10-13 13 11 15 自由だから相手の嫌がる行動をしようって奴は単に性格悪いだけ、ルールよりモラルを気にすべき - 名無しさん 2016-10-13 13 32 16 モラ・・ル? - 名無しさん 2016-10-13 13 44 09 “相手の嫌がる行動”って…笑っちゃ悪いが可笑しい - 名無しさん 2016-10-13 13 50 00 自由だけど理解は出来んわな。自分に益があるが他人を不快にする行為なら選択肢に入るのは分かる。自分にも益が無く他人を不快にする行為は選択肢に入らないだろ?普通は。他人を不快にする行為そのものが自分の益なのかい? - 名無しさん 2016-10-13 13 49 26 “3人ともスコアとアシスト取れるなぁ”これって自軍の事“しか”考えてないよな。こういう物言いしておいて、“相手”を不快にする行為がどうのこうのって話ができるのが凄いね。 - 名無しさん 2016-10-13 13 52 57 枝じゃないけど「自分に益があるが他人を不快にする行為なら選択肢に入るのは分かる。」って書いてあるじゃん - 名無しさん 2016-10-13 14 03 42 自分側の益しか考えてない時点でアウトじゃん。そもそも、益とか度外視で出られるのが演習場だろ? - 名無しさん 2016-10-13 14 06 26 単純に「利益が無いのに人を害するのは意味が分からん」ってだけの話でしょ - 名無しさん 2016-10-13 14 11 02 本人に益があるかどうかは指向形態によって変わるぞ。精神的にプラスになる事ですら益と言えば益だ。ここで演習場での不満書き連ねるよりは、本人にとっては益があるかもしれんだろう。 - 名無しさん 2016-10-13 14 14 31 精神的な益を益に含めちゃだめでしょ、それって言い換えれば自分が気持ちよくなりたいからって事だし - 名無しさん 2016-10-13 14 18 39 うん、だから相手の設計図をマイナス1にしてやる!みたいなのが、こういう人の益なんかな?って思った次第。てか演習場って設計図勝っても負けても同じだよね?w - 名無しさん 2016-10-13 14 21 08 そういうのはここに書くより本人にでも聞いた方が良いんじゃはない?向こうは益がどうだのこうだの考えてないと思うけど。 - 名無しさん 2016-10-13 14 30 08 本人というか似たような思考の人が上の方に居たじゃない? - 名無しさん 2016-10-13 14 53 33 いや普通に考えて①自分も他人も幸福になる行為②自分は幸福になるが他人は不幸になるか何も変わらない行為③自分は何も変わらないが他人は不幸になる行為④自分も他人も不幸になる行為 大きく分けて4つある訳で、普通の人は①と②の中で生きてる訳よ、③は選ばないじゃん - 名無しさん 2016-10-13 14 18 27 ここで言ってる“相手が不快”なんてのは、結局片方の人間が一方的に自分の心情吐露してるだけ。 - 名無しさん 2016-10-13 14 27 15 演習場(っていうか人間相手のオンゲで)で自分の目論見通りに行かないからって「理解できん」と口走るのはいかがなものか… - 名無しさん 2016-10-13 13 48 12 理解できんもんは出来んだろ。別にその行為をやめろと言ってる訳じゃないし問題ないと思うがな。演習上なんだから自由だし何してもいいけど延々歩兵をリスキルする奴とか怖いよね?理解出来んわって言うのもいかんのか? - 名無しさん 2016-10-13 14 12 45 ただそれが言いたいだけなら、愚痴板でいう事なんじゃないのか。 - 名無しさん 2016-10-13 14 15 26 それ言うなら木主が愚痴板書き込めば良かったんじゃね? - 名無しさん 2016-10-13 14 43 06 そういう枝既についてるだろ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 24 01 みんなで並んで手をつないでゴールする運動会が目に浮かんだ。 - 名無しさん 2016-10-13 15 26 34 演習場での話は愚痴板直通でいい気がしてきた。 - 名無しさん 2016-10-13 14 11 32 セガサターンのソフト、チュンソフトの名作『街』を買ったぞ!これでPS版以降で削除された要素を楽しめる!さあ、あとはセガサターンを手に入れるだけだ!そしてセガサターンを手に入れたらシェンムーとやらを手に入れたいのだ! - 名無しさん 2016-10-13 01 25 18 なにかがおかしいけどがんばれよ!!! - 名無しさん 2016-10-13 01 34 08 エミュレータつかえばPCでも出来るよ - 名無しさん 2016-10-13 01 43 39 わかってねぇなぁ。実機でやるから面白いんだろ。 - 木主ではない 2016-10-13 09 29 46 セガサターン版のシェンムーは未発売に終わったと聞きましたけど‥‥( •̀ㅁ•́;) - 名無しさん 2016-10-13 01 53 43 街は結構有名な人出てるからおもしろいで、水曜日がなんか好きだった - 名無しさん 2016-10-13 02 13 43 チンチコール!ちなみにPS番以降で削除された要素で一番楽しみにしてるのは出演者の出演応募プリクラ。ジェロニモ役の谷山紀章さんが大好きなものでね。あ、キャベツ教の3人も可愛くて好きです。 - 名無しさん 2016-10-13 03 35 30 シェンムーをやりたいならドリームキャストだぜ - 名無しさん 2016-10-13 02 19 17 ブレスオブファイアの主題歌かと思った - 名無しさん 2016-10-13 03 28 41 ゲルググJを課金して乗ってみたんだけど、合わなかったorz ビーマシ当てられない訳でもなく切り替え時間も問題ないんだけど、耐久の問題で後ろでビーム撃たないといけないのがどうしてもムズムズするのよね - 名無しさん 2016-10-13 00 44 14 うまい人は接近戦でも強いで・・・。俺もゲルj苦手だからキヌシの気持ちはわかるけどな。さっきシチュのポケ戦でゲルJになって、スコアもアシストも何もかもが最下位だけど与ダメだけ☆取るっていうミラクルをかましたわ・・・こんなことあるんか。フツー、スコア最下位でもアシストトップとかなのにな。 - 名無しさん 2016-10-13 01 26 57 なんか使ってると違和感を感じるんだよ、大人しくペドワ乗ってるYorz - 名無しさん 2016-10-13 01 32 18 ビーム カチャカチャ 変わってない・・・チュンチュン ビビビビビ が良くやってしまう - 名無しさん 2016-10-13 10 28 57 体感なんだけどさ、混合戦でジオン側のが勝率高くね?皆マップで攻めに転じるか守りに転じるかが身に染ついてるんだろうけど、最近の傾向では汎用機は凸れる、支援機は動ける火力機体が好まれる、格闘機は押してる方が支援機に絡みやすいから押し込む方が安定感がある気がする - 名無しさん 2016-10-12 23 36 25 混合戦はあまり変わらないけど、普通部屋の野良でジオンのが勝率良いのは確かだと思う。ジオン汎用は個々で強い - 名無しさん 2016-10-13 00 02 10 一方今回のシチュエーション・・・ - 名無しさん 2016-10-13 02 24 44 欲しい車を書いてみてね - 名無しさん 2016-10-12 22 53 29 2017年式のGSX-R1000 - 名無しさん 2016-10-12 22 59 08 RX-78 じゃなくてRX-9 - 名無しさん 2016-10-12 23 03 41 フェラーリ 275 GTB スパイダー N.A.R.T - 名無しさん 2016-10-12 23 04 13 知らない車だなーと思って調べたら26億ってなんやねん! - 名無しさん 2016-10-12 23 06 17 死んだ父親の愛車を息子がオークションに出して落札価格26億。ちなみに全額慈善団体に寄付したそうだ・・・・どんだけ金持ちやねん!! - 名無しさん 2016-10-12 23 10 27 5ターボがほしいですね…可愛い外見に馬鹿げたパワー。もうたまりませんよ。 - 名無しさん 2016-10-12 23 05 04 FD 当時憧れの車だった 金なかったからS13前期でがまんしたけど - 名無しさん 2016-10-12 23 09 18 タイプ57scアトランティックですがなにか? - 名無しさん 2016-10-12 23 20 27 ググって見てみたけど、外見は好みじゃないな。36億はなんやねん! って感じだけど - 名無しさん 2016-10-12 23 25 04 E36のM3ですね - 名無しさん 2016-10-12 23 31 48 2015年式以降の前期型(D型と呼ばれる前期型の中でも最終アップグレード) ZN6 トヨタ86 グレードはGT レプリカを作りたい - 名無しさん 2016-10-12 23 32 26 R34の2.0リーンバーンMT。R31。あとはツインスパークエンジンの車に乗ってみたい - 名無しさん 2016-10-12 23 33 24 ハコスカ - 名無しさん 2016-10-12 23 38 50 ポルシェ911RSRターボ - 名無しさん 2016-10-13 00 02 32 One-77 - 名無しさん 2016-10-13 00 10 03 10式戦車を - 名無しさん 2016-10-13 00 22 17 デ ロ リ ア ン - 名無しさん 2016-10-13 00 52 56 モトコンポ - 名無しさん 2016-10-13 01 38 51 Campagna Motors の T-REX - 名無しさん 2016-10-13 03 46 43 パッソ······ - 名無しさん 2016-10-13 08 44 21 カイエン - 名無しさん 2016-10-13 11 13 37 例のMR2欲しい人だけど今度はK12マーチの12SRが気になってきた - 名無しさん 2016-10-12 22 28 59 君さっきなんjの愛車スレにいなかった? - 名無しさん 2016-10-12 22 44 57 マーチはいいぞ - K11マーチルンバMT乗り 2016-10-13 00 17 00 2シーターからセダンやハッチバック乗ると後部座席の有難みが良く分かるね 個人的だけどマーチだったらスイスポかメーカーさえ気にしなきゃコルトのラリーアートバージョンRの方が良いんじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-13 00 24 33 マーチの利点は今では類を満たないコンパクトさと自分で弄っていく感。コルトもスイフトもなかなか痺れる仕様になってるから真っ向勝負ではきついですわ.... - 名無しさん 2016-10-13 08 19 32 今日も仕事疲れたなー。さて、FGOイベントだしやるか! - 名無しさん 2016-10-12 22 21 32 絶望しろぉッ! - 名無しさん 2016-10-12 22 28 30 ハロエリはメンテ延長で今泣いているんだぞ!! - 名無しさん 2016-10-12 23 05 47 一昨日車で溝に脱輪させちゃってパニくってたら、近くにいた訪問介護の2人(男+女)が気付いてくれて、車持ち上げるの手伝ってくれたんだ。最初3人じゃ上がらなくて近くのコンビニの店長も呼んできてくれて何とか無事に持ち上がった。たぶん自分が逆の立場だったら見て見ぬふりしてたと思うから、本当にうれしかったし自分もそういう人を大事に出来るようになりたいな。 - 名無しさん 2016-10-12 22 19 13 家の爺ちゃん昔々俺が生まれる前に右車線走ってたのに何故か左車線の溝に落ちたらしい・・・なにがあったのやら?? - 名無しさん 2016-10-12 23 08 26 デザクLV8乗るンゴwww マシンガンwww 誰かバズーカをクレメンスwww - 名無しさん 2016-10-12 22 03 08 あー。バイクしたい。 - 名無しさん 2016-10-12 21 33 47 あーハイクしたい…カイシャクを頼む - 名無しさん 2016-10-12 21 42 37 あーパイクーハンしたい。 - 名無しさん 2016-10-12 22 00 13 あーエビチャーハンしたい - 名無しさん 2016-10-12 22 55 34 あいガンプラバトルしたい - 名無しさん 2016-10-12 23 02 06 あー、ぱふぱふされたい。 - 名無しさん 2016-10-13 02 25 49 「女達の所へ戻るんだ!!!」ってセリフ,富野節の真骨頂だよなあ.好き嫌いはおいといて凄く耳に残る煽り台詞. - 伏流 2016-10-12 21 00 46 ちょっと有名なセリフを少し変えて「女達のところへ帰るんだな、お前を愛してくれる女がいるだろう」 - 名無しさん 2016-10-12 21 40 02 ポケモン、ロケット団のコジロウのガーディのがーちゃんを見てからというもの、私はイーブイよりガーディ派になった - 名無しさん 2016-10-12 20 52 36 コジロウのキャラは好きだった。何かで見たチリーンを守るシーンとか。 - 名無しさん 2016-10-12 22 09 38 I have a Dom,I have a GM,un - 名無しさん 2016-10-12 20 31 51 『やはり使えるではないか。なぜ売れなかったのだろう?』キャンペーン実施中!! - 名無しさん 2016-10-12 20 19 14 ふもふもふもっふ?ふもふも。ふうもふうもふも、ふもふも - 名無しさん 2016-10-12 20 29 25 MSに乗れない代わりに超強化された歩兵ユニットってところか - 名無しさん 2016-10-12 20 34 52 すり足とパンチがあれば絢爛舞踏いける - 名無しさん 2016-10-12 22 05 45 難易度が簡単になりすぎるんでキャンセル移動バグは禁じ手 - 名無しさん 2016-10-12 23 45 03 スキュラは逃がせ。ゴブリンは残らずころせ。NEPはほどほどにつかえ。今だ、レーザーライフル全力射撃! - 名無しさん 2016-10-13 01 15 10 相棒始まってた(;・∀・) - 名無しさん 2016-10-12 20 17 24 戦略はガチャポン戦記で戦闘はバトオペのシステムのゲーム出たらやります? - 名無しさん 2016-10-12 19 58 34 ファンネル機体で永遠に引き撃ちしてたら勝てるな(確信 - 名無しさん 2016-10-12 20 05 58 それ戦闘が連邦VSジオンので出ないかなんて思ったことあるわ - 名無しさん 2016-10-12 20 22 35 シミュとアクションを両立しようとしたコバルト小隊というゲームがあってだな - 名無しさん 2016-10-12 22 31 43 ためにためたハイパービームライフルだ!くらえ!!味方にあたる。 - 名無しさん 2016-10-12 19 50 14 俺「おらぁロマン砲をくらえ!!」味方「ぬふぅ!」敵「なんかいきなりよろけたからボコボコにしたれ!!」味方「しにますた(^q^)」俺「あわわわわわわわ」 - 名無しさん 2016-10-12 20 03 09 よっしゃ突撃だおrうわっぷ誰だFFしたn ドカーン - 名無しさん 2016-10-12 20 21 51 俺「当たれー!」→敵に当たる→俺「やったか!?」→よく見たらGP02のシールドに当たってた→俺「」 - 名無しさん 2016-10-12 22 57 50 ゲームのモデルをぶっこ抜いて、そのモデルで同人CG集作って販売したらバレてメーカーに怒られた奴が出たらしいぞ…なんか色々とすげぇな。 - 名無しさん 2016-10-12 19 19 03 怒られただけですむならやったもん勝ちだな - 名無しさん 2016-10-12 19 35 20 その作品の同人作品全面禁止措置 らしいで。 - 名無しさん 2016-10-12 19 42 47 こういうのって、買った側も処罰対象だっけ? - 名無しさん 2016-10-12 19 43 01 流石にそうと知らないで買った人は罰せられんよ。盗品を知らないうちに売買した質屋と同じ。 - 名無しさん 2016-10-12 20 43 41 賠償請求しないとこういったお馬鹿には分からない。凄い事できるのに残念な人多いよねw - 名無しさん 2016-10-12 19 45 33 いい意味で凄い事ができるのに無駄なところに力を注ぐ人は大好きだけどね。アニメとかのロボットの変形とか合体が無駄に作画よかったりとか - 名無しさん 2016-10-12 19 57 57 大張正己「・・・・・・・・・」 - 名無しさん 2016-10-12 20 15 45 仰天 衝撃 ミステリー 似たような番組ばっか(;一_一) - 名無しさん 2016-10-12 19 03 45 ガンキャノンのカウンターもやられた側は怖いけど、ゴッグのカウンターより怖いな。手と身体がデカすぎ - 名無しさん 2016-10-12 18 43 35 おちゃきにしつれいします。。。。コゴエ - 名無しさん 2016-10-12 18 43 31 ボク~どうしたのかな~?道に迷うと危ないから今夜は会社に泊まろうね~。 - 名無しさん 2016-10-12 19 10 39 少し前にニュースで空手家が素手で熊を撃退して話題になったけど熊って素手でも鍛えてればなんとかなるの? - 名無しさん 2016-10-12 18 23 12 ドモン「よゆーよゆー」 - 名無しさん 2016-10-12 18 30 07 ムツゴロウ「よゆーよゆー」 - 名無しさん 2016-10-12 19 40 46 肉体も必要だけど 熊を見て腰を抜かしたり 足が竦むなら土台無理な話 肝も据わってなきゃいけないね ニュース見た限りでは、熊の攻撃をかわして体に攻撃を当てたが無駄だと判断して目潰しして退けた ←これを出来るのは並大抵のことではないしな - 名無しさん 2016-10-12 18 31 16 実際鼻か目狙うしかないよね。 - 名無しさん 2016-10-12 19 12 21 体のつくりが違いすぎてガチの殺し合いではまず勝てない。人間をよく知らないクマにうまく先制攻撃を決めればびびって逃げていくことはあるみたい。 - 名無しさん 2016-10-12 18 32 21 ちなカナダに対グリズリー用パワードスーツの開発に人生を賭けている人がいるそうなhttp //3rd.geocities.jp/higumaotoko_0719/kumatotatakau.html - 名無しさん 2016-10-12 18 39 08 DVDにもなっとるでw ワシはレンタルで借りた。 - 名無しさん 2016-10-12 18 48 45 笑ったw よいネタをありがとうございます。 - 名無しさん 2016-10-12 19 07 47 俺が最後に見たときはほとんど動けない状態のスーツだったような気が・・・ - 名無しさん 2016-10-12 19 15 57 巨大アナコンダに飲み込まれてもいいスーツを思い出した - 名無しさん 2016-10-12 22 22 51 目の前にかぎ爪つけたミルコクロコップが立ってたら勝てるか?勝てないだろ?そういうことだ - 名無しさん 2016-10-12 19 36 39 今回の停電、警視庁まで落ちてたのね。妄想が膨らむ膨らむ♪ - 名無しさん 2016-10-12 18 06 49 ビームの命中率4割以下の人で集まって練習する部屋が欲しいです(衰弱) - 名無しさん 2016-10-12 17 48 22 直近5試合の戦績で自動割り当てされるクイックマッチとかあってもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-10-12 17 59 17 意識だけ高い勢だからガッシャだのキャバだのに囲まれる戦場に放り込まれても気持ちよくなれなそう - 名無しさん 2016-10-12 21 52 00 どんな距離でもスナ系ビームを外しまくることに定評のある俺の出番だな - 名無しさん 2016-10-12 19 07 13 そこは2割の私でも安心して入れますか? - 名無しさん 2016-10-12 22 54 08 また試合中にPS3がフリーズしてしまった・・・・・・これで5回目だよ! - 名無しさん 2016-10-12 17 42 31 つ冷却システム 強制冷却システム - 名無しさん 2016-10-12 18 03 30 ゲームは開発側がやりたいようにやって作りたいものを作った方が良作になる。ってことを考えると、ゲームメーカー+大手株式会社ってのはかなり相性の悪い組み合わせなように思える。 - 名無しさん 2016-10-12 17 41 55 メタギアの小島監督かな? - 名無しさん 2016-10-12 18 01 01 作りたいものはあるけど資金が必要、だから大手に資金繰りを頼る。そうしたら企業側の要望もある程度聞き入れなければならなくなるというジレンマ - 名無しさん 2016-10-12 18 16 35 任天堂の故山内氏は金は出すが口を出さない人だったとか - 名無しさん 2016-10-12 18 25 26 面白いゲームは制作できなくなる代わりに、儲けやすい製造を目指してるんだろうな・・・ - 名無しさん 2016-10-12 18 32 20 ゼスt… うっ、頭がっ! - 名無しさん 2016-10-12 18 35 55 AC5「大企業が変態企業をバックアップして生まれた変態ゲームが私です」 - 名無しさん 2016-10-12 19 21 55 異論はない - 名無しさん 2016-10-12 22 24 03 ズゴックはやっぱり茹でて食うのがうまいよな!初めて食べる人には殻が柔らかいズゴックEおすすめ。ただし赤いズゴックは気をつけろあれは焼く以外にうまいどころか食べられる調理法はない - 名無しさん 2016-10-12 17 05 27 気が付いたらもう明日なんだなPSVR発売日…某密林の転売価格が値崩れしたりするんかな? - 名無しさん 2016-10-12 17 04 50 あれ・・・?佐藤心さんこんなに可愛いかったっけ・・・? - 名無しさん 2016-10-12 16 47 58 ワイの単車が高回転になるとかぶって回らないんだが。 - 名無しさん 2016-10-12 16 45 56 キャブ?インジェクター?キャブなら薄くして、インジェクターならチョークを調整するか修理に出すか燃調コントローラを入れるか - 名無しさん 2016-10-12 18 20 04 回らないって完全にエンストしちゃうの?それとも回転が上がらなくなるだけ? - 赤枝 2016-10-12 18 21 16 キャブ車。アイドリングや低回転(10000ぐらい)では全く問題ないんだよなぁ。13000〜14000rpm辺りからボコボコかぶった感じになるぅ… - きぬし 2016-10-12 18 54 28 プラグコードの劣化かなぁ。あとはプラグの隙間? - 名無しさん 2016-10-12 19 05 41 あと点火時期の遅角とか。パンパン言ってるということはあり得るかも - 名無しさん 2016-10-12 19 14 15 この前もかぶったからプラグ交換したのに100キロほど走ったらまたかぶるのいう。19日にツーリングやからそれまでに直ればええけど。明日バイク屋に持って行くわ〜。 - きぬし 2016-10-12 19 18 07 おいィ?東京電力で火災発生?西武線が動かないのはこれが原因か…家に帰れない! - 名無しさん 2016-10-12 16 29 33 右も左も同じ顔。今日は歩いて帰ろう。 - 名無しさん 2016-10-12 16 45 35 そうだ!京都へ行こう - 名無しさん 2016-10-12 16 49 23 東海道新幹線は予定通り運行中 - 名無しさん 2016-10-12 17 41 49 少し前に1/700艦船シリーズを初めて組み立てるって書いた者ですが、ガンプラ 車には無いまた違った面白さがあって組んでて楽しいです。作り方のアドバイスありがとう!m(。_。)m - 名無しさん 2016-10-12 15 42 50 瞬着は便利だけど、白く曇るから気をつけろよ。あと1000円くらいでウォーターライン用のアクリルケース売ってるから上手くできたらそれかって飾ると良い - 名無しさん 2016-10-12 15 55 43 アクリルケースは必須ですかね。ホコリ被るとヤバそうですし買っておきます。ありがとうございます。 - 木主 2016-10-12 16 48 06 アクリルじゃなくてポリカーボネードの安いのもあるけどね。本来はドライフラワーを飾るためのものらしいが - 名無しさん 2016-10-12 17 51 45 接着剤は、タミヤなら白キャップの通常タイプと、緑キャップの流し込みタイプ、瞬間接着剤と3つ使い分けたほうがいいですよ。特に流し込みタイプは艦船模型には一番使い勝手いいと思います。知ってたらゴメンなさい。 - 名無しさん 2016-10-12 17 05 51 通常のタミヤセメントしか使ってなかった…!買っておきます!ありがとうm(。_。)m! - 名無しさん 2016-10-12 17 30 25 黒と赤はかっこよくないが、黒と紅はかっこいいと思う。その紅がワインレッドか小豆色ならなおよし - 名無しさん 2016-10-12 14 15 57 たしかに黒赤のKSR2とワインレッドと黒のゼファーじゃだいぶ違ったな - 名無しさん 2016-10-12 15 14 48 グレーがかった黒とピンクがかった赤も、意外とイケるぞ! - 名無しさん 2016-10-12 16 13 29 トランザムは使うなよ - 名無しさん 2016-10-12 14 13 18 了解、通常動力にて行動する。 - 名無しさん 2016-10-12 15 57 10 了解。高ゲイン! - 名無しさん 2016-10-12 17 01 13 了解。トランザム! - 名無しさん 2016-10-12 17 21 04 了解。クアンタムバースト! - 名無しさん 2016-10-12 17 59 35 了解、マイケル! - 名無しさん 2016-10-12 18 36 48 了解。EXAMを起動する! - 名無しさん 2016-10-12 18 40 53 了解。ゼロシステム、起動・・・ - 名無しさん 2016-10-12 19 55 05 ここで見て購入したLegend of GrimrockやSalt and Sanctuaryすごく面白いです。教えてくれてありがとう!それにしても海外は安価で気合入ったゲーム作ってるな・・・一度海外でガンダムも作ってほしい。 - 名無しさん 2016-10-12 13 14 07 海外産ガンダム・・・悪いけど嫌な予感しかしないw ブライト「Heyアムロ!ジオンの馬鹿共のケツをファ○クしてやろうぜ!」 - 名無しさん 2016-10-12 13 39 54 す、スーパー戦隊だって成功したし・・・(震え声 - 名無しさん 2016-10-12 13 53 28 カーメライダーダゲンナイッ - 名無しさん 2016-10-12 14 01 19 子供のころパワーレンジャーみてたわw - 名無しさん 2016-10-12 14 13 04 ラッキーボウイ…うっ頭がっ - 名無しさん 2016-10-12 14 08 54 シャアはケツアゴ - 名無しさん 2016-10-12 14 15 05 ガンタンクの胴体にガンダムの上半身くっつけてみるか! - 名無しさん 2016-10-12 14 23 24 突然正義の心(NT)に目覚めたアムロが、悪のジオン軍を指先一つでダウンさせたら、貧弱な僕でもなんかモテモテになれました的なストーリー - 名無しさん 2016-10-12 15 11 04 Gセイバー「」 - 名無しさん 2016-10-12 17 37 31 支配の喜びを知りやがって!アースノイド許さんぞ!!俺にもさせろよ!グギィィィ! - 名無しさん 2016-10-12 12 40 45 初めてバリウム飲む事になりそうなんだけどバリウムってまずいの?あとゲップしたら飲み直しになるの? - 名無しさん 2016-10-12 12 39 09 バリウム自体は飲み直しにはならないよ。ゲップして飲み直しになるのは胃を膨らませる発泡剤だよ。 - 名無しさん 2016-10-12 12 48 23 え?発泡酒?(難聴) - 名無しさん 2016-10-12 12 50 51 え?八宝菜? - 名無しさん 2016-10-12 18 38 18 バリウムはヨーグルト味とかになってることが多いから味自体はそんなに気にならない。ただ、喉に絡みつく感じが気になることは気になる。あと、発泡剤はシュワシュワする飴とかの味だから個人的に結構好きだった。 - 名無しさん 2016-10-12 13 00 01 バリウム飲んだ人に飲み会→翌日のトイレがきつかったです(小学生並みの感想) - 名無しさん 2016-10-12 13 44 01 飲んだ後の検査もしんどいよ - 名無しさん 2016-10-12 19 15 12 欲しいバイクができて試しにディーラーで乗り出し価格見積もってもらったら130万だった・・・。ちょっと尻込み。 - 名無しさん 2016-10-12 12 15 21 多分、服装とかメットにかかるお金入れたら140万は越えるで。 - 名無しさん 2016-10-12 12 16 21 法人税のふるさと納税みたいなのを作れば地方創成になるのではと思った。まず法人税を引き上げる。法人税のうち住民税と事業税を分割割りで別々に払っていた分を一本化できるようにして代わりに企業は地方支店や創業店に税を納めると控除で今の税率と同じになる。ガバガバ理論だけどこんな感じ - 名無しさん 2016-10-12 11 22 49 シチュで戦闘に参加しない人居たけど、普通に勝って、自分で自分の必要性0を証明してる人がいてかわいそうだった^^;w - 名無しさん 2016-10-12 10 44 48 バズ汎でスピアやジャベリンみたいな長物を振り回してみたい。けどキャバさんは癖あるからちょっと… - 名無しさん 2016-10-12 10 15 12 キャバはバズ持てんぞ? - 名無しさん 2016-10-12 10 40 26 バズ汎じゃないけど汎用の一例として挙げただけですお兄さん許して - 木主 2016-10-12 12 29 31 ペイルのデュラハンが木主の求める機体になりそう - 名無しさん 2016-10-12 12 20 13 あいつは外見ガーカス・耐久ガンダム・火力パジム・足回りGASになりそう。 - 名無しさん 2016-10-12 14 06 20 GASはいいぞ - 名無しさん 2016-10-12 12 32 29 「バズ汎用」じゃないからやり直しだそうです - 名無しさん 2016-10-12 16 13 57 (´・ω・`)木主はキャバとかも例に出してるのにー… - 名無しさん 2016-10-12 17 49 46 最近、簡潔に物を言わない人多くないか? これは嫌だor良い 自分には会うor合わない そんなに争いたいならMS乗ってケリをつけたら良いんじゃないかと思うことはある - 名無しさん 2016-10-12 10 02 53 YES/NOマクラという神器 - 名無しさん 2016-10-12 10 12 23 両面ともNOじゃないか! - 名無しさん 2016-10-12 11 07 40 大リーグボール3号 - 名無しさん 2016-10-12 09 50 00 南海電鉄 自分も海外いけば外国人って意識あれば騒いだ客も車掌もあんな事言えないだろうに - 名無しさん 2016-10-12 09 10 17 でもあれって、座席にキャリーバッグ置いたり通路ふさいだりする外国人客が沢山居て、乗客(日本人)がなんじゃこりゃぁ~!って大声で文句言ったり騒いだりしてたんだろ?なんとか収めようと外国人なんで堪えてくださいってニュアンスの放送したように感じる。どっちにしても問題はあるとは思うけどね。でも差別って報道してる放送局と事実関係を踏まえて放送してる局の、どっちを見るかで意見がかなり変わると思うわ - 名無しさん 2016-10-12 09 45 21 軽く調べた程度だから的外れだったら申し訳ないんだけど、そういう意味だとしたら外国人って言葉を使わずに「本日は車内混み合いましてご不便をおかけいたしております」とかなら良かったんじゃないか? - 名無しさん 2016-10-12 10 02 08 うんそう思うよ、だからどっちにしても問題あると思うと言ってるよ。放送局側で恣意的に差別だと事実背景も調べずに言葉だけ切り取って報道してるのを見た人とは印象が違うだろうねって話。 - 名無しさん 2016-10-12 10 10 34 ああごめん、その部分見落としてたわ。すまん。 - 名無しさん 2016-10-12 10 29 29 海外へ行くなら、まず渡航先のマナーを踏まえ自国との文化的差異を理解した上で、相手方の迷惑にならないよう配慮し、いたらぬところがあれば修正する。国や人種関係なく、それは基本的な心がけ。 - 名無しさん 2016-10-12 09 51 01 朝やってた番組でみたけどハンパネェなアレ。通路部分荷物で埋まってるレベル。言い方も悪かったんだろうけど、言われてもしょうがないレベルじゃね?これ下手すると「外人様の為に日本人は道を譲れ!」みたいな流れになりそうな気がするよ… - 名無しさん 2016-10-12 12 00 01 車内アナウンスとしての適切な言葉を選べてなかったのは確かだと思うよ。「お荷物の多いお客様が~」が適切だったと思う。我が物顔で座席や通路を無駄に潰している当人たちを、個別に注意する為の人員が必要になるかもしれないね。 - 名無しさん 2016-10-12 15 49 08 ドム高「一発あれば充分だ」 - 名無しさん 2016-10-12 07 56 50 寒くなってきましたな、でも今の季節が1番好き - 名無しさん 2016-10-12 02 07 05 寒さを寒ジム季節になったよね - 名無しさん 2016-10-12 02 17 54 風邪をひいたかな?咳が出てグフッ!…グフッ - 名無しさん 2016-10-12 07 06 07 風邪をひいたかな?くしゃみが出てドワッジ!・・・ドワッッジ!! - 名無しさん 2016-10-12 09 23 32 なんだろう・・・風邪を引いたのかズゴック寒い・・・・・・ - 名無しさん 2016-10-12 09 25 29 凸ってきた部隊のゲルキャにわしのレールキャノンを突うずるっ込んでやると、敵機がダメージと脚部損傷でずるずるして気持ちが良い。 - 名無しさん 2016-10-12 09 35 26 枝間違えました - 赤 2016-10-12 09 35 54 嘘だと言ってよ! - 名無しさん 2016-10-12 09 37 30 寝るときはしっかりとマドロックするんだぞ!おじさんとの約束だ! - 名無しさん 2016-10-12 09 45 11 寝冷えで風引いたりもするからな。俺もそれで風邪引いて、ゲルググ袋常備してるもん - 名無しさん 2016-10-12 10 07 23 こういう寒い日に飲むスープは格別だよね。とってもアッタガイ - 名無しさん 2016-10-12 10 38 41 どんどん厚着になっていくのが嫌だなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-12 02 23 29 豊満なバストを包むクリーム色のセーターはいいぞ! - 名無しさん 2016-10-12 02 32 48 冬着の女の子はカワイイ。 - 名無しさん 2016-10-12 02 35 42 ほどよく寒いとオシャレできる枚数が増えるから好き。夏場はTシャツ1枚くらいしか着られないし - 名無しさん 2016-10-12 02 38 59 おしゃれしないといけなくなるから俺は嫌い - 名無しさん 2016-10-12 14 31 43 寒いメリットもあるけどやっぱり自分は寒いより暑いほうがマシと思っている - 雪国 2016-10-12 09 30 06 久しぶりにシチュバトやらずにベーシックのレベル1部屋で4連戦しちゃった 楽しかった シチュバトで新しい機体に乗るのも億劫になりがちだけど 設計図が完成済みで放置の高機動型ザクのレベル5・・・20日になったら開放しようと思いましたね レベル1で乗っててもやっぱ楽しいというか自分に合ってる ケンプにも乗ったがやっぱり高機動型ザクの方が乗りやすいにゃ - 名無しさん 2016-10-12 01 49 55 レベ1部屋で汎バズ乗るときはレイスか高ザクだな。エスマだと勢い余ってエースになる事もあるくらい。足回りも良いし火力も出せるし良い機体だよね - 名無しさん 2016-10-12 02 09 32 ケンプも尖ってるんだけど 尖り方の曲線が合うのが多分高機動型ザクなんですよね 強制噴射使って相手翻弄してるときは風に乗ってる ルンピカでゴリゴリ!(マクロスΔ一気見したばっかりw) - 名無しさん 2016-10-12 02 17 10 高ザクでスコアが出やすいのはヘイトが低いからってのはあるんだよね。敵に居た時に思う事は当てにくいから、取り合えず後回しにして他の敵を狙うからね。逆にケンプはヘイトが高いのでヘイトを自分で切らない活躍出来ないので合う合わんはあるだろうね。 - 名無しさん 2016-10-12 10 06 56 やべぇ・・・目の前で頑張ってるカニさんにザク重でFFして「気にするな!」と誤送信したあげく、それがきっかけでズゴさんが落とされた・・・。それなりにスコア出してたのもあって、その人から称賛もらった。そのカニの人はスコア与ダメトップ。部屋で謝ろうとしたが部屋が閉じてしまった・・・なんてこった。 - 名無しさん 2016-10-12 01 44 30 一緒に遊んだプレイヤー一覧からメールでありがとうと伝えなさい - 名無しさん 2016-10-12 01 49 10 ど、どのIDかわからなんだ・・・ - 名無しさん 2016-10-12 10 58 31 晒されてるかも - 名無しさん 2016-10-12 01 55 53 こ、怖いこというなよ・・・。それに、そんな事をしそうな感じの人の動きには思えなかったが・・・。 - 名無しさん 2016-10-12 11 02 37 嫌われてるザク重でFFしたのも高ポインツ。メールで謝罪した方がいいゾ - 名無しさん 2016-10-12 09 39 51 え、コスト戦以外でザク重出そうとすると嫌われるだろうけどシチュのザク重も嫌われてるの? - 名無しさん 2016-10-12 11 00 52 そのカニさんホスト? - 名無しさん 2016-10-12 10 31 57 うむ、確か素ズゴのホストの人だった。 - 名無しさん 2016-10-12 10 54 59 なんか似たような場面があったような。。。。21時~22時台だったかな~w - 名無しさん 2016-10-12 11 02 43 マジで!?あ、でも、俺のときは夜中の1時位だったから違うかも。 - 名無しさん 2016-10-12 12 17 22 その人一日で2度以上同じ目にあってるのかもしれんな。 - 名無しさん 2016-10-12 14 19 51 アレックスに久しぶりに乗りました。きちんと仕事しました。ふと気付きました・・・・勝った時アレックスの目やばくないですか?サイコ(ガンダムではない)みたい 変なサンバイザーヘビーガンダムはちゃんとガンダムお目目が見えてかっこよく映るのに - 名無しさん 2016-10-12 01 37 33 いい連係とか、助けられたときに「ナイス」ってシグナルうつようにしてたら称賛もらうことが増えた気がする。 - 名無しさん 2016-10-12 01 17 36 久しぶりにDOAX3起動してみたけど、ホントこのゲーム、苦行ゲーよな・・・ - 名無しさん 2016-10-12 00 03 36 女天狗ちゃんとにゃんにゃんできるゲームだと聞いたんだが、そんなに苦行なのか・・・ - 名無しさん 2016-10-12 09 27 22 女の子のキャッキャウフフをみるためにUSBメモリをPS4に差し込みながらカジノしてセーブ&ロードするゲームです。女の子のキャッキャウフフ自体はそんな苦行じゃないとおもう。(難易度ハード以外は) - 名無しさん 2016-10-12 09 56 31 追記:ただし、オーナーレベルを上げる作業は苦行です。どんくらいかというとLv1あげるのに1周クリア時の経験値5倍期間でも2周しないとLv上がらないっていうくらい。 - 名無しさん 2016-10-12 10 03 18 ペンディングしていた案件についてクライアントとこの資料の内容でコンセンサスを取ってくれない? と言われたけど、何で日本語で言わないのかね。もう慣れたけど - 名無しさん 2016-10-12 00 02 17 仕事ぶりお試されている こいつは使えるかどうか? 業界用語くらい知っとけ!と - 名無しさん 2016-10-12 00 07 10 必要以上に外来語や専門用語を多用するのは、自分の実力以上に力があることを見せつけたいという心理の現れで、知性化と呼ばれるもの。某漫画からの引用なんであまり深くは知らんが - 名無しさん 2016-10-12 00 29 08 いや、専門用語を多用するのは誤解を避けるためだよ。普通の言葉だと手垢がつきすぎていて齟齬が発生することがある - 名無しさん 2016-10-12 01 37 48 ? 手垢がつき過ぎている普通の言葉の方が、互いの認識の齟齬の起きようがないのでは? - 名無しさん 2016-10-12 01 51 11 手垢がつきすぎてる普通の言葉だと業種が違ったりすると意味が変わったりするのよ。専門用語の方が言葉の定義範囲が狭いわけ。だから「明確に定義された言葉を使う」ことで齟齬が少なくなる効果があるのよ - 名無しさん 2016-10-12 01 56 17 緑枝とは違うけど、彼の言う手垢のついた言葉だと、言葉に複数の意味があったりする、という意図だと思う。契約書類とかはそういう誤解や言い逃れ防ぐために神経使うんだ。まあ契約書じゃ上みたいな言葉はまず使わないけど。 - 名無しさん 2016-10-12 02 07 09 横文字は複数の意味持っていることが多いから厳密に言葉を使おうとすると使えない言葉が多いよね。 - 名無しさん 2016-10-12 02 14 23 それは漢字や日本語も同じよ。歴史の長い言葉や他業種で使われてる言葉は横文字縦文字限らず大体そうだよ - 名無しさん 2016-10-12 02 16 28 確かに日本語って文脈から意味を汲み取れってこと結構あるね。言語にまで空気読めを強要されるなんて・・・ - 名無しさん 2016-10-12 02 31 16 業界用語に慣れてしまうとそうなっちゃうんだろ。会社や社会で直そうという動きがない限り変わらんよ。まあバトオペでMS名などを略すのと似たようなもんだ。 - 名無しさん 2016-10-12 00 48 33 何かやりすぎると新しくしった言葉だから使いたくなっちゃうのかな? とか考えてしまう。 保留にしていた案件についてお客さんにこの資料どおりに進めて問題ないか確認してきて、で済むんだけどなぁと思わなくはない。 - 名無しさん 2016-10-12 00 56 40 コンセンサスといった場合には、「互いに認識を合わせる」って意味があるからね。「問題ないか確認」だけだと、向こうとこっちがちゃんと同じ認識出来てるかどうかわからない - 名無しさん 2016-10-12 01 36 08 その意味が相手に伝わってないようじゃ駄目だわな。上司がコンセンサス、をその通りの意味で使っていたとしても、緑枝の方にはそこまで伝わってないもの。変に外来語なんか持ち出したせいで、それこそ、「互いに認識を合わせる」ってことが出来てない、というオチ - 名無しさん 2016-10-12 01 48 15 その意思疎通が出来るかどうかを確認するために互いに会って話をするんだろう?「コンセンサス」といわれて言葉がわからないならわかる人に聞きなさい。ホウレンソウ大事 - 名無しさん 2016-10-12 01 50 45 単純に言葉の意味が解らないなら聞けばいい話だが、 - 名無しさん 2016-10-12 02 09 05 お互い同じ言葉を違う意味で使っててそれに気付かなかったら、っていうのが青枝の状況で、その状態じゃホウレンソウも成り立たんでしょ - 名無しさん 2016-10-12 02 15 38 「お互い同じ言葉を違う意味で使う」ってのがまさに上の枝で言ってる「手垢がついた言葉」の例だね。その学会共通の専門用語だと明確に定義されてるから齟齬の起きる心配が少ない。長い文章を使ったせいで意味が曖昧になってしまうことを防ぐ効果もある - 名無しさん 2016-10-12 02 20 11 コンセンサスは手垢の付いた言葉でも明確に定義された専門用語でもなくね? どうにも我々のやりとりにも齟齬が生じてきているような - 名無しさん 2016-10-12 02 25 48 俺はこの木の中で「専門用語はそれなりに意味があって使われている」し「一定の効果がある」という主張をし続けている。専門用語は漢字も含んでる。「外来語」については意味のある言葉であれば使えば良いし、かっこつけるだけで使ってるなら使う必要は無いね - 名無しさん 2016-10-12 02 42 15 お、おう。頑張って。。コンセンサスはビジネス用語であって専門用語ではない気がするが主張している内容は理解できる。 - 名無しさん 2016-10-12 02 50 00 「コンセンサス」は学術関係でも意思疎通の場で普通に使われるよ。ビジネス用語ですらないと思う - 名無しさん 2016-10-12 02 51 33 なるほど。コンセンサスって分かり難いビジネス用語として紹介されるけど、ビジネスの場以外でも使われるということは、単なる用語ってことか。 - 名無しさん 2016-10-12 02 58 13 追記:「専門用語」且つ「外来語」については出来うるならば日本語化することが望ましいが、海外発表などが多いジャンルなら「外来語の専門用語」のままのほうが都合が良い場合もある - 名無しさん 2016-10-12 02 50 16 俺もそれに同意かな。 ちなみにコンセンサスって昔研修で習ったビジネス用語集では複数人での意見の合意。と習ったけど、認識をあわせるとは習わなかったんだよね。ニュアンスとしてそういう風に使えなくはない。とは思うけど、齟齬がないかちゃんと確認しないといけないのが面倒で。。 - 名無しさん 2016-10-12 01 55 00 今調べたら「根回し」なんて裏の意もあるらしいぞ。ちなみに辞書に載ってるようなのは「複数人の合意」「総意」だけみたい。「認識を合わせる」というのは語源となったラテン語の方の意味のようだ。誤解が生まれそうな言葉だから、やはり日本語で説明した方が良いなこれは。 - 名無しさん 2016-10-12 02 23 05 とりあえず、コンセンサスに関しては前後の文脈から意味を解釈しないといけないので厳密な定義というにはちょっと無理があることはわかった。 - 名無しさん 2016-10-12 02 33 43 「複数人の合意」「総意」ってことと「関係者間で認識を合わせる」ってのはおおむね同じ意味・定義じゃないのか? - 名無しさん 2016-10-12 02 45 49 「意志決定に関して認識を合わせる」なら「合意」だし、「物事についての理解の認識を合わせる」ならなんだろう?「共通認識が得られているかどうかを確認する」かな? - 名無しさん 2016-10-12 02 47 43 あー、前者の捉え方はしてなかったわ。すごいな。分析を始める時点でコンセンサスを得られていなかったとは。 - 名無しさん 2016-10-12 03 03 39 理系からホニャララで海外にいるけど、その裏の意味知ってるから使って無かったわ。 なんか一度使ってみたけどなんか笑われたんだよなぁ。 - 名無しさん 2016-10-12 11 27 01 なんかどこかの政治家が「コンセンサス得ろよ」とかとか言ってたのを思い出した。 - 名無しさん 2016-10-12 02 56 50 理系の大学じゃ普通に使うけどな。「コンセンサス」くらい - 名無しさん 2016-10-12 02 58 01 いや、政治家がそんな言葉使うなとかそういうことを言いたいわけじゃないんだ。「コンセンサスを得ろよ」で動画検索したらたぶんニュースの映像見つかると思うんで、それ見てみて。 - 名無しさん 2016-10-12 03 22 49 別人だけど調べてみたら またこれ系か - 名無しさん 2016-10-12 07 03 17 一応そこそこのアレだけど、逆に聞いたことないよ。 海外留学の時にドヤ顔で一度使ったぐらいだけど(笑) (恥ずかしい) - 名無しさん 2016-10-12 11 24 28 まあ確かにキャバ嬢のリンゴ飴がどうのこうの言われてもバトオペやってない人にはわからんよな - 名無しさん 2016-10-12 13 19 11 これクソワロタw 「ビジネスで使いこなそう!「ペンディング」の意味と使い方」 https //nanapi.com/ja/107894 - 名無しさん 2016-10-12 01 53 21 赤い人「えー・・・というわけで、このような言葉の解釈をめぐっての誤解やすれ違いを防ぐためにも、人類のニュータイプへの覚醒を促し、お互いが誤解なくわかりあえる世界を創りましょうという事で、地球に隕石落として人類全てを宇宙に追い出そう、ってことでOK?」 - 名無しさん 2016-10-12 03 02 39 オレンジ眼鏡の人「人類全員を液体にして1つの個体にしてしまえば何ら問題ない」 - 名無しさん 2016-10-12 03 26 45 2DK、Gペン、目覚まし時計。 って漫画思い出した。 - 名無しさん 2016-10-12 12 53 17 せんせー、なんでズゴックの腕はのびるんですかー? - 名無しさん 2016-10-11 23 56 26 知らないのか? 腕じゃなくて頭脳の差ということお - 名無しさん 2016-10-12 00 00 54 最後のおでカッコイイセリフが台無しだお! - 名無しさん 2016-10-12 02 43 45 いや、ズゴックの腕は伸びないはず。構造的に。伸びるのはアッガイだな。アッガイは腕を畳んでつけてるから振ったときに元に戻すだけで伸びて見える。 - 名無しさん 2016-10-12 00 01 47 マキブ勢?だっけ、凄いんだってな。俺も昔、連ジで知らない人と並んでプレイすることはあったけど、軽く会釈したり、負けたときにお互いに「スミマセン」とか「ごめんね」とか軽く言うくらいだったのに・・・。あれは高田馬場駅近くのそれなりにデカイゲーセンだった。 - 名無しさん 2016-10-12 00 33 34 あ、ごめん、書くところ間違えた・・・ - 名無しさん 2016-10-12 00 35 13 復帰もんだけどハンガー課金しなくてええんか!?はえ〜 - 名無しさん 2016-10-11 23 55 09 少将帯では無理 いいとこ大佐前半まで - 名無しさん 2016-10-11 23 57 37 ハンガーがポイント解放できる事について言っているんだと思う。 - 名無しさん 2016-10-12 00 00 22 環境破壊の喜びを知りやがって・・・許さんぞ!! - 名無しさん 2016-10-11 23 39 07 環境破壊はきもち~ですわ!!!!タンケッキータンケッキー - 名無しさん 2016-10-11 23 44 43 環境破壊は実に楽しいゾイ! - 名無しさん 2016-10-11 23 51 23 今日も沢山のMSおゴミくずにしてやりますた きんもちええ~ - 名無しさん 2016-10-11 23 55 41 スペースノイドやルナリアンってのは、生まれた時から地球を愛せないっていう、病気なんだよ!(アースノイド至上主義者) - 名無しさん 2016-10-12 01 12 09 明日忙しいから早めに寝てたのに、ドラマ観てる家族がうるさすぎる…ドラマぐらい黙って観ろよキャッキャッ騒ぎやがって…(憤怒) - 名無しさん 2016-10-11 23 38 24 切断!(笑) - 名無しさん 2016-10-11 23 51 59 ブレーカーダウン、ブレイカーダウン - 名無しさん 2016-10-12 00 56 04 ビームライフルってそもそもどういう構造で成り立ってるんだろう… - 名無しさん 2016-10-11 23 29 31 レーザーラモン砲wiki(笑) もうすでに実用段階に入ってるぞ - 名無しさん 2016-10-11 23 51 01 ああ・・・あれだよあれ・・・粒子がうんたらかんたら - 名無しさん 2016-10-11 23 55 39 ほい https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AB - 名無しさん 2016-10-12 00 33 19 部隊を野良でフルボッコにしたらぎんもちぃぃぃ。と言う夢を見た。 - 名無しさん 2016-10-11 23 12 30 今日は山岳で1勝1負けだった 五分五分味方が臆病ならだめ倒す気満々ならよい - 名無しさん 2016-10-11 23 46 00 味方に芋るなと伝えるにはどうしたらいいだろう? - 名無しさん 2016-10-11 23 09 04 他のメンバーでやりくりするしかない芋は気にしたら負け。いない者と考えなきゃ。 - 名無しさん 2016-10-11 23 10 31 俺の場合、下格する。そんで周りの人に勘違いされて、俺がボッコボコにされる。はい////。 - 名無しさん 2016-10-11 23 48 11 一発ぶちかませ(笑) ひっしこいてついてくるぞFF(笑) - 名無しさん 2016-10-11 23 48 14 PSNかと思ったら、ウチのHubが暴走してた、ごめ~んねPSN テヘペロ - 名無しさん 2016-10-11 22 53 17 新垣結衣かわえ〜 - 名無しさん 2016-10-11 22 48 27 レゴガンダムにビックリ! https //twitter.com/Jan_utyo/status/766229977255727104 - 伏流 2016-10-11 22 32 20 ジェガンとか渋い.ジオン機体は局面多いからレゴだとキツそう. https //twitter.com/Jan_utyo/status/782215371449262080 - 伏流 2016-10-11 22 34 13 これはテム・レイですわ。 - 名無しさん 2016-10-11 22 41 00 遠目に見るとパーフェクトグレードくらいの情報量があるように感じる - 名無しさん 2016-10-11 22 44 39 リボーンズガンダムとかもあったよなぁ。 - 名無しさん 2016-10-11 22 53 09 なんか次のガンダムは間接径とか統一したフレームでACみたいに自由な組み換えを売りにしたのが出てきそうな気がした。いや、なんとなく - 名無しさん 2016-10-11 23 09 51 つゲイジングビルダー - 名無しさん 2016-10-11 23 21 49 それだっけ?コロコロかなんかでレクチャーするキャラの名前がゲイ爺とかいうもうちょっとどうにかならんかったのかっていうヤツ - 名無しさん 2016-10-11 23 55 56 またかよ! PSN! - 名無しさん 2016-10-11 22 16 37 えっ・・・もしかしてPSN不調? - 名無しさん 2016-10-11 22 27 19 ワオ将、3dsの保護フィルムを二枚買うも失敗し1040円を無駄にする - 名無しさん 2016-10-11 22 02 34 100円フィルム2枚と少々お高いフィルム1枚買って、2回練習してからはるんだよ。ゴミとかもついてたら練習でわかるし、ついでに掃除できて一石二鳥。 - 名無しさん 2016-10-11 22 15 36 最近はどのルームに入っても少将帯でやってるかのようなハイレベルで戦闘が辛く疲れるのは私だけだろうか? - 名無しさん 2016-10-11 21 47 53 少将部屋無制限はみんな強くて疲れる。シチュだと味方に極端な地雷がいたり相手が部隊固めだったりしてて疲れる(しかもサブ垢) - 名無しさん 2016-10-11 22 38 02 えびチップスって美味しいよね。検索したり買ってきてって言ってもなんでいつもかっぱえびせんやえびの使われた別のお菓子なんだろう。 - 名無しさん 2016-10-11 21 22 45 あれも美味いけどえび満月も捨てがたい - 名無しさん 2016-10-11 21 26 25 迷わずガルパンだな ToLOVEるは流し見程度でも十分 - 名無しさん 2016-10-11 22 40 02 枝ミス 下の木です - 名無しさん 2016-10-11 22 41 00 いまから未視聴アニメ全話見るんだがToLOVEるとガルパンで迷ってる。バトオペ民ならどちらをすすめる?ネタバレしない程度にオススメくだい。 - 名無しさん 2016-10-11 21 19 05 ぱんつが見たいならToLOVEる。ぱんつが見えなくていいならガルパン。 - 名無しさん 2016-10-11 21 21 04 トラブルってエロい以外の見所無いぞ。早送りしてエロシーンだけ抜き出して終わり - 名無しさん 2016-10-11 21 40 20 性的な意味で元気になりたいなら前者。綺麗な意味で元気になりたいなら後者。 - 名無しさん 2016-10-11 22 23 56 とりあえずガルパンは冒頭1分見てビビッとこなかったら多分合わないから見なくていいと思うよ(適当 - 名無しさん 2016-10-12 00 36 34 自宅でたこ焼きを焼く→たこ焼きを箸で取る→箸からたこ焼きが滑り落ちる→落下地点にお茶がある→たこ焼き茶の完成だ。 - 名無しさん 2016-10-11 21 06 13 炒った米をいれる玄米茶があるんだから、小麦が焼けたようなたこ焼き茶があっても問題ない。 - 名無しさん 2016-10-11 21 07 36 何かをしようと思ったはずなのだが、それがなんだったのか忘れてしまった、、 - 名無しさん 2016-10-11 20 57 57 何かしようとしていたこと自体を忘れていなければ、まだ大丈夫。 - 名無しさん 2016-10-11 21 53 40 俺はヘンタイだぁ~覚悟はイイカ? - 名無しさん 2016-10-11 20 47 26 えぇ〜たいへんだぁ - 名無しさん 2016-10-11 21 03 18 逆転サイパンやり始めたけど面白いね - 名無しさん 2016-10-11 20 26 01 ダンカンロンパもおもろいで! - 名無しさん 2016-10-11 20 36 07 バンザイクリフの悲劇が回避されるのかな? - 伏流 2016-10-11 21 13 23 シチュバトってなんで戦車とかワッパとかないんだ?使えないMSに当たった時不便なんだが。 - 名無しさん 2016-10-11 20 24 23 その昔、下手なMSより戦車の方が強いってことで戦車・ワッパの弱体化を経て最終的には設置されなくなった。いつもの癖で緊急脱出してしまうとか未だにありますね。 - 名無しさん 2016-10-11 20 33 09 レベル1のマシジムよりダウン射撃のマゼラアタックの方が強かったから仕方ないね.本当はルームコストによって設置兵器のHPとか攻撃力などのステータスを可変にしとけば良かったんだろうけど,今の開発チームの現状だとその手の機能追加は工程的に難しいのだろう. - 伏流 2016-10-11 20 53 20 その考え方が原因です - 名無しさん 2016-10-11 21 26 21 使えないのではない 使いこなせてないのだ - 名無しさん 2016-10-11 22 26 23 恥ずかしい話だけど、二等兵最初の頃は兵装選択が分からなくて、ナイフって書いてある△ボタンがMSの格闘攻撃だと思ってタックル連発してた…R2押したときの感動は今でも忘れないぞ…! - 名無しさん 2016-10-11 20 09 25 まあ基本的な操作のチュートリアルくらい用意しとけって思うよね。実験的な作品だとしてもさ - 名無しさん 2016-10-11 20 15 42 BD1コード入れて使ってた身としてはたまに発生する連撃の仕様を理解したとき感動したと同時に格闘機の魅力に取り付かれた。 - 名無しさん 2016-10-11 20 25 05 自分はスラスター移動がタックルだと思ってて、少ししか移動出来ないのはまだ最初の機体だからかなーと思ってたww - 名無しさん 2016-10-11 20 29 52 声優って年間何本アニメに出演したら食っていけるのかね - 名無しさん 2016-10-11 20 09 18 新人で30分(1話)で15000円、事務所に引かれて1万弱。レギュラー4本で月16話前後で16万円/月くらい - 名無しさん 2016-10-11 20 17 30 レギュラー4本の時点で大型新人だよね?仕事内容的に本人の技能を磨くような事と仕事時間自体は他より短そうだけど風邪とかになったら一発アウトは辛いだろうなぁ。感心するわ…。 - 名無しさん 2016-10-11 20 32 22 犬「ワンワン」だけでもギャラ同じだから通行人Aとか友達Bとか数こなしてんだろうけど使ってもらうまでが大変そう。やっぱ大手の事務所が一番なのかな。バーターで使ってもらえそうだし。 - 名無しさん 2016-10-11 20 51 53 イベント、キャラソン、ラジオ等、アニメの収録以外にも喉使う仕事あるしねぇ - 名無しさん 2016-10-11 21 02 17 ???「ワンワードで~、ギャラ泥棒~♪」 - 名無しさん 2016-10-11 20 37 53 原口よ、すまんがあれは間違いなくファールだ! - 名無しさん 2016-10-11 19 58 45 サッカー見てるんだが、気が付くとずーとカモメを目で追っていて試合が頭に入ってこないw - 名無しさん 2016-10-11 19 46 00 かもめーが飛んだー かもめーが飛んだー - 名無しさん 2016-10-11 19 57 03 貯まってたdポイントで3DSを新しく買ったんだけど、クロネコの不在連絡票があったから再配達してもらおうとしたらインターホンがなった。クロネコだった。タイミングやべえ。 - 名無しさん 2016-10-11 19 31 30 乗ってた電車にシカが衝突して8分遅れた。しかたないね。 - 名無しさん 2016-10-11 19 17 09 鹿だけに.... - 名無しさん 2016-10-11 19 20 49 まって!木主と枝主がナニかいってる! - 伏流 2016-10-11 19 25 00 シカトしなさい! - 名無しさん 2016-10-11 19 36 27 そんな寒いギャグシカ言えないんですか? - 名無しさん 2016-10-11 19 31 59 このコメントには流石の赤枝もシカめっ面 - 名無しさん 2016-10-11 19 38 43 もシカしたら無意識で言ってたかも? - 名無しさん 2016-10-11 20 10 31 しかと見ました。 - 名無しさん 2016-10-11 19 33 13 しかし、寒くなってきたなぁ・・・・ - 名無しさん 2016-10-11 20 01 56 しかるべき対策をせねば。 - 名無しさん 2016-10-11 20 04 33 しかくい電車窪んじゃうだろうな - 名無しさん 2016-10-11 20 36 28 足利将軍がアシカの資格を取ったらしい。 - 名無しさん 2016-10-11 20 59 21 そりゃhartに悪かったな。 - 名無しさん 2016-10-11 21 18 07 ???「みなさん、先日実装されたクイックメニューでのコピペはどうですか~? え?!しらない? 使ってない?!?! ・・・まじっすか・・・」 - 名無しさん 2016-10-11 18 31 57 コピペできても元を置いておく所がないから使いにくい。せめてカスパ仮置き場みたいなのがあればいいのに。おかげでジムコマ君は使わないリング2を積む羽目に… - 名無しさん 2016-10-11 18 56 22 指揮ゲルLv6をコピーして指揮ゲルLv7に張り替えるのに1回だけ使ったよ。huruhannoスロ数変わらない上位が出たときに使えるぐらいじゃないかなぁ - 名無しさん 2016-10-11 21 11 45 「huruhannno→フルハンの」 メモ帳の文章に追加しようとしたらこれだよorz - 名無しさん 2016-10-11 21 12 52 田中一成さん亡くなってたのね(´-ω-`) - 名無しさん 2016-10-11 18 30 20 プラネテスのハチマキの人…だよね?近頃けっこう若いのに亡くなる声優さん多いね…。 - 名無しさん 2016-10-11 18 41 55 ニュース記事だと代表作に種デスも挙がってて役名もあったんだけど、端役すぎてどのキャラかマジで分からんかった。ギアスの玉城の方がすぐにピンと来たわ。 - 名無しさん 2016-10-11 18 46 59 続き。記事書いた人、どんなキャラかは知らずにガンダムという作品の知名度だけで出演歴から抜き出したんだろうな・・・というのが透けて見えてちょっとヤダな。訃報そのものは非常に残念でならないが、伝え方に不満が出てしまった - 上枝 2016-10-11 18 54 49 今だとハイキューだね - 名無しさん 2016-10-11 19 16 47 コーチ役の人か・・・。要所で締めるいい役だった。 - 名無しさん 2016-10-11 20 34 34 削除. すんごい今更かもしれないけどさ、やっぱりガンダム・フレーム - 名無しさん 2016-10-11 17 53 07 失礼誤爆…やっぱりガンダム・フレームの機体ってかっこよくね?腰の細さで賛否両論だけど、俺は逆に骨格剥き出しのデザインってメカっぽくて好きだなぁと思うの。ビーム兵器を使わない戦闘も重々しくてすんげぇかっこいい。中でも、バルバトスの第一形態とアスタロトが好きだなぁ。みんなはガンダム・フレームの機体好き? - 木主 2016-10-11 18 03 53 お!アスタロトカッコええやん!プラモどうしよっかな~→なんやこの足首…どうでもいいけどその同体で上半身の稼働支えるって無理があるんじゃないですかね…割とAC系にも言えるけど - 名無しさん 2016-10-11 18 06 14 木主が芯だ! - 名無しさん 2016-10-11 18 04 02 ガンダムフレーム・・・ガーベラテトラのことか!? - 名無しさん 2016-10-11 19 03 20 なぁんかバズ改パジムって先ゲルの歴史を繰り返してる気がするなぁ…ドムが生き残ってゲルググが消えた理由を彼らは理解しているのだろうか… - 名無しさん 2016-10-11 17 52 41 まあでも細身ではあるから開幕から汎用BR喰らいまくって即爆散なんてことはあまりないけどね - 名無しさん 2016-10-11 18 36 34 俺から見たらバルカン持ってて細身でリスが悪くない以外は先ゲルにしか見えないんだよなぁ。 まぁハッキリ言って時代遅れ機体だけど、一部の人間が頑なに支持してるイメージがある。これだ!っていう押しが足りない - 名無しさん 2016-10-11 18 48 00 つってもそのリスポ時間が汎バズでは一番重要な要素だからなあ - 名無しさん 2016-10-11 19 10 40 その汎バズにすら閃光なりスキルなり追撃orビーム兵装を求めてくる時代だからな。パジムのスペック自体は良いと思うんだけど、先ゲルと戦争してた頃が一番輝いてるとは思ったよ - 名無しさん 2016-10-11 19 26 41 リスポの長い汎バズG3に乗られるくらいならコンボ火力が高くて復帰の早いパジムの方がマシ - 名無しさん 2016-10-11 19 11 29 ゲルググが消えたのは同じBZでリスポの速さも火力も手数も負けてたから。扱いやすさって点を度外視した場合に圧倒的ドム系統の勝利だったからでしょ。パジムの件は別の話だと思う。 - 名無しさん 2016-10-11 19 35 50 もっさり挙動、扱いにくい格闘モーション、びみょーな兵装の切り替え時間、手数の少なさ、さらには性能のわりに長めのリスポン時間・・・ぶっちゃけ先ゲルが使われてた時代ってバズ汎に選択肢がなかったもんなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-11 20 10 57 先ゲルが主力だったころは連邦汎用に強タ持ちいないし耐久力も低かったから、正面からぶつかり合えばジオンに軍配が上がってたからな。 - 名無しさん 2016-10-11 21 03 50 部隊固めで勝てないってどーなのよ?遭遇ポイント美味しいけどさ - 名無しさん 2016-10-11 17 20 39 勝ちに拘らないエンジョイ部隊勢も割といるよ - 名無しさん 2016-10-11 17 22 41 部隊長が急に試乗戦を行ううちみたいな部隊もあるんやで…ノーハンLv1とかマジで勘弁してほしいけど。 - 名無しさん 2016-10-11 17 23 00 なるほど、勝つための部隊じゃなくて楽しむための部隊か、今まで偏見してたんだなあ俺 - きぬし 2016-10-11 17 25 49 わいの部隊もそれだわ。勝ち負けなんてこだわらず遊びが主だからね!だから下手な人も居て当然 - 名無しさん 2016-10-11 17 58 30 たまに敵側で参戦させてもらう知り合いの部隊は、無制限機体自由レベル不問のエンジョイ部隊だぜ。さすがにレベル1機体で出てくるとか普通だわw - 名無しさん 2016-10-11 17 28 38 文章ミス。さすがにの部分は抜きで - 名無しさん 2016-10-11 17 29 41 え?無制限機体自由でガーベラ浪漫ガンナーナパガンなんて俺ん部隊は普通だから - 名無しさん 2016-10-11 17 31 25 あ、一律無課金ね - 名無しさん 2016-10-11 17 31 52 入隊試験がある部隊ならまだしも、大抵は自由に入ることが出来るし、そうすると地雷といえどもメンツに入れて戦わないといけないから割と勝率落ちるんだよね - 名無しさん 2016-10-11 18 05 05 部隊内で紅白戦して、部隊チャットでワイワイやって・・・それでいいじゃないか、って思うんだ。君もそう思うだろう? - 名無しさん 2016-10-11 21 10 12 SDガンダムジェネシス更新 16作品のシナリオを収録する模様 - 名無しさん 2016-10-11 17 17 27 91出てくれれば俺満足・・・小西さんは止めてね辻谷さん使えよ!!マット - 名無しさん 2016-10-11 17 34 57 そういや宇宙世紀100年がどうこうっての見かけないよね。…DLCでワンチャンあるかな?Ξも来るし。 - 名無しさん 2016-10-11 17 47 43 最初のDLCコンテンツ系は購入特典で無料だけど・・・全部入れて販売しろって思うね。 - 名無しさん 2016-10-11 17 54 00 そういやWDスナってもしかしてGジェネ初参戦? - 名無しさん 2016-10-11 19 55 42 いまふとシチュエーションぐらい運営側で普段装備できないものを装備させてくれてもいいんじゃないかと…ザク重にバズとか!どこから持ってきたか105㎜マシとか! - 名無しさん 2016-10-11 16 59 01 プロガンに普通のBS持たせてモーションは飴のまま - 名無しさん 2016-10-11 17 09 56 支援機にバズなんて例があるから、それよりも格闘機にバズじゃね?新鮮だろ~?やってみたいだろ~?w - 名無しさん 2016-10-11 18 09 14 初期攻撃力1400くらいで連撃無しかな? - 名無しさん 2016-10-11 18 42 07 いやいや、もちろん3連撃できて機動性その他の格闘機の良さを殺さずに、そこにあえてのバズ持ちってことさ~。乗りたいだろ?w - 名無しさん 2016-10-11 18 51 53 蹂躙状態で勝ってると味方ひとり切断してくれないかと思ってしまう。 - 名無しさん 2016-10-11 14 58 09 君が切断すれば解決!! - 名無しさん 2016-10-11 15 01 35 俺は端っこの方で戦闘を眺めてる やばくなったら参戦するけど - 名無しさん 2016-10-11 15 32 33 そういう - 名無しさん 2016-10-11 16 17 39 サポート役に徹してアシスト稼ぐチャンスと割り切る - 名無しさん 2016-10-11 15 49 25 重盛さと美、どんぐらい炎上して盛り上がるのか気になります - 名無しさん 2016-10-11 14 40 26 どっちにしても女の人って怖いなと思いました(小並感) - 名無しさん 2016-10-11 14 49 49 なにしたんや? - 名無しさん 2016-10-11 15 23 26 パクリ疑惑 - 名無しさん 2016-10-11 15 33 30 ばいきんぐ小峠の元カノMUTEKIのANRIさん、について嘘話を言っちゃった - 名無しさん 2016-10-11 16 20 45 可愛いし好きだけど、ちょっと虚言壁があるんじゃないか?って思ってしまう。ナイナイのバカテストを見た親が知らないうちに苗字変えてたとか言ってたが、そんな理由で申請通らないだろうに - 名無しさん 2016-10-11 17 00 17 シャア「この私、シャア・アズナブルがハマーン(12才)で遊ぼうというのだ!アムロ」 - 名無しさん 2016-10-11 12 11 55 アムロ「ロリだよそれは!」 - 名無しさん 2016-10-11 12 29 10 シャア「理性がもたんときがきているのだ!」 - 名無しさん 2016-10-11 12 54 30 包丁持ったハマーンさんに追いかけ回されるんですね分かります - 名無しさん 2016-10-11 13 22 55 下心ありで近付くも、逆に骨抜きにされそうなシャア....。 - 名無しさん 2016-10-11 14 54 31 「で」じゃなくて「と」ならまだ擁護もできようが、こうも言い切られては! - 名無しさん 2016-10-11 16 25 17 火曜日のあがが - 名無しさん 2016-10-11 11 06 32 出勤停止処分 - 名無しさん 2016-10-11 17 23 39 漫勉はもう続かないのかな。 - 名無しさん 2016-10-11 09 52 43 ローズ色のランナーレイスが中継確保してる最中に期待を撃破してポイントも入ったのに乗り込む歩兵wそれを5回繰り返したんだけどポイントGET→相手乗り込む→また逃げるを繰り返しやがる。ラグを超える嫌がらせを受けたよ - 名無しさん 2016-10-11 09 13 03 機体 - 名無しさん 2016-10-11 09 14 38 関係 - 名無しさん 2016-10-11 11 31 00 無いし - 名無しさん 2016-10-11 12 50 27 5回読んでわからんなかったから寝不足だわ - 名無しさん 2016-10-11 13 30 54 すこぶる健康の俺もわからんから気にするな - 名無しさん 2016-10-11 13 55 30 中継確保中のレイスを撃破してポイントも入ったのに乗り込んで逃げたって事だね? - 名無しさん 2016-10-11 14 37 14 レイスは敵か。味方のレイスが訳わからんことしているのかと思った。 - 名無しさん 2016-10-11 16 10 14 機体を壊して撃破ポイントをもらったはずなのに機体が無くならなかったということは解読した。 - 名無しさん 2016-10-11 14 36 43 なにそのバグこわい - 名無しさん 2016-10-11 15 27 27 ポイントも入って相手瀕死のまま死なないなら逆にボーナスだと思うんだけど嫌がらせって言ってるからよく分からない - 名無しさん 2016-10-11 18 47 29 シャア「この私、シャア・アズナブルが環境に配慮しようというのだ!アムロ」アムロ「エコだよそれは!」 - 名無しさん 2016-10-11 08 48 47 シャア「この私、シャア・アズナブルがトンボになるまで飼育しようというのだ!アムロ」 - 名無しさん 2016-10-11 09 54 25 アムロ「ヤゴだよそれは!」 - 名無しさん 2016-10-11 09 56 08 シャア「私、シャア・アズナブルが昔ながらのボードゲームをしようというのだ、アムロ!」 - 名無しさん 2016-10-11 10 26 40 アムロ「イゴだよそれは!」 - 名無しさん 2016-10-11 10 40 47 シャア「この私、シャア・アズナブルがブロックで遊ぼうというのだ!アムロ」 - 名無しさん 2016-10-11 10 47 25 アムロ「レゴだよそれは!」 - 名無しさん 2016-10-11 10 54 32 この私、シャア・アズナブルがHAIKUで季節を表そうというのだ!アムロ! - 名無しさん 2016-10-11 18 38 57 アムロ「KIGOだよそれは!」 - 名無しさん 2016-10-11 18 58 15 殿 堂 入 り まっしぐら! - 名無しさん 2016-10-11 19 56 40 よく見ると使ってないスラスターがあるんだね(ゾゴックの尻とかヅダの膝裏とか)あれ使えばスラスピ上がるんだろうか・・・ - 名無しさん 2016-10-11 08 14 38 き...きっとジオンも連邦軍の故郷である地球の温暖化のことを考えてMSにも省エネのことを考えてるんだ(白目) - 名無しさん 2016-10-11 10 15 48 ゾゴックの尻のスラってバックブーストで使ってたような?うろ覚え~ - 名無しさん 2016-10-11 16 58 19 電車乗る前にトイレ行ったのに… うぉお!ヤバイヤバイヤバイ! - 名無しさん 2016-10-11 08 02 09 便「戦いとはいつも2手3手先を考えて行うものだ」 - 名無しさん 2016-10-11 08 28 57 門「謀ったな!便!!」 - 名無しさん 2016-10-11 08 34 56 便「君は良い臓器だったが、君の大腸がいけないのだよ」 - 名無しさん 2016-10-11 08 40 36 パンパース「やらせはせん!やらせはせんぞぉぉぉ!」 - 名無しさん 2016-10-11 15 28 46 糞「溢れまぁぁぁす!!」 - 名無しさん 2016-10-11 15 39 51 キラキラモザイク「これが、浄化の光…」 - 名無しさん 2016-10-11 17 25 37 木主「な、何?恐怖は感じない…。むしろ暖かくて、安らぎすら感じるとは…。」 - 名無しさん 2016-10-11 17 50 04 腸「残念だけど、これって過敏性腸症候群なのよね!」 - 名無しさん 2016-10-11 13 12 22 モンストやるなよ!を見て取り敢えずアプリ消した人の木 - 名無しさん 2016-10-11 00 50 11 あのCMはつまらん。夏にやってたやつのがよかった。 - 名無しさん 2016-10-11 03 15 05 皆さんは今まででたシチュの中で一番好きなシチュ(含む陣営)はどれですか? 私は「死にゆく者たちへの祈り」と「宿命の対決」が両軍割と拮抗してて汎格支皆活躍できるという意味で気に入ってます.(未だにピクシーに当たったことないですが...砂漠ピクシー乗りたいorz) - 伏流 2016-10-10 23 51 00 エクストラの水泳部演習(ゾゴック版)ですかねえ、何乗っても楽しかった。せっかくだから投票できるようにしてはいかが? - 名無しさん 2016-10-10 23 56 50 久しぶりに投票するのもいいかもですね.でもそうすると陣営も含めて投票項目が2倍になるなw ジオフロとかアッガイ部屋とかね. - 伏流 2016-10-11 00 14 14 ジオニックフロントの連邦ですかね、マドロック当たった時の俺TUEEEEが爽快なので - 名無しさん 2016-10-10 23 59 10 えっと~・・・、OLさんのとか~・・・、ん?あれ???そのシチュではなかったか???w - 名無しさん 2016-10-11 00 09 13 拠点で8分間の放置プレイとかですかね~? - 伏流 2016-10-11 00 10 41 遠すぎたガルパンですね。またみんなでタンクに乗りませう。 - 名無しさん 2016-10-11 00 14 21 戦車とホバー機体は、シチュエーション戦以外乗らないっていう人、少なくないと思う。私がそう。 - 名無しさん 2016-10-11 13 28 15 EOSの時のEXかな、外れ機体が無くて面白かった - 名無しさん 2016-10-11 00 18 46 ガルパン杯と狼煙かなあ。 シチュバトにハズレ機体は存在しないってのが持論だけど、この2つはどの機体が選ばれても戦況を左右させ得るバランスになってて爽快感あった - 名無しさん 2016-10-11 00 23 30 小さな防衛戦で誰にもはばかられること無くアッガイに乗りまくれるのが好きだわ - 名無しさん 2016-10-11 00 33 49 死にゆくガルパンかな ガルパンは戦車のコツ分かると楽しいのに嫌う人多いのが残念 - 名無しさん 2016-10-11 00 48 11 タンクを使える使えないで好き嫌いを決めてしまうのは勿体無いですよね - 名無しさん 2016-10-11 07 29 20 ガルパンですね。元々タンク好きだったのもありますが… - 名無しさん 2016-10-11 00 55 21 「閃光の果てに」で4号機に乗るのと、ハイゴッグに乗れるシチュがすき。 - 名無しさん 2016-10-11 00 57 40 ズゴSがあるシチュですね。ピーキーだけど強いから好き。 - 名無しさん 2016-10-11 01 06 41 重力の井戸かなぁ どの機体もたのしい - 名無しさん 2016-10-11 01 06 43 ガンダム強奪かなあ。GP01でマシバリバリが楽し…地雷?こまけえこたあいいんだよ!ただマシの威力は馬鹿にならないと思ってる - 名無しさん 2016-10-11 01 24 39 戦場までは何マイル?のジオンですね、あのギリギリ感とハイゴッグで寒ジム瞬殺できるのが楽しかったです - 名無しさん 2016-10-11 06 26 32 第4回のエクストラシチュエーションが良かった。あれこそが本当のガンダムバトルオペレーションですよ! - 名無しさん 2016-10-11 08 45 37 戦場の犬たち 俺はコロ落ち贔屓なんだ - 名無しさん 2016-10-11 09 10 07 某ハイパーにゅうにゅうなゲームの最新作出るって話聞いて密林に見に行ったらすでに値段2倍くらい・・・最近の転売ヤー元気すぎない? - 名無しさん 2016-10-10 23 42 24 元気なんじゃなくて吹っかけてるだけよ 賢い人なら手は出さないでしょう - 名無しさん 2016-10-10 23 50 20 最終的にやることは全シリーズ同じだよね(Lv上げと変体衣装) - 名無しさん 2016-10-11 08 26 42 ガンダムこれくしょん - 名無しさん 2016-10-10 23 41 13 開始からしばらくはジムザクこれくしょんです - 名無しさん 2016-10-11 00 24 41 Zガンダム擬人化したらワイ好みのクール系美少女になりそう。たまに病みそうだけど...だがそれもいい! - 名無しさん 2016-10-11 01 01 07 敵味方が一定数以上撃墜されると無敵になる。そして無敵になった状態でまた一定数以上撃破されると廃人コースに突撃!! - 名無しさん 2016-10-11 08 33 13 ガンダム擬人化で、ダブルゼータくんのゼータちゃん連想したわ - 名無しさん 2016-10-11 11 56 15 バーガーでLv1Dキャの残り1つでフルハンってとこで、整備兵増員で成功率96%でプシューしたときはテレビの前で「嘘だろ!?」って久しぶりに叫んでしまったわ・・・。 - 名無しさん 2016-10-10 23 09 45 ×バーガー ○ハンガー - 名無しさん 2016-10-10 23 28 24 昔バーガーバーガーってあったよね - 名無しさん 2016-10-10 23 42 58 あったあった。昔俺が作った納豆ぎょうざチーズやさいいためバーガーをご馳走したいな - 名無しさん 2016-10-10 23 48 39 低カロリーで3色使ってて厚くなければ全部評価高くなるゲームや - 名無しさん 2016-10-11 00 10 00 挟むのだけでも1苦労なかんじだねw - 名無しさん 2016-10-11 00 10 13 GAMEGAME - 名無しさん 2016-10-11 02 27 04 ありましたね 豆腐を3段挟んで塩コショウを振ったバーガーを600円で並べたら人気商品に・・・ - 名無しさん 2016-10-11 02 46 27 モスバーガー - 名無しさん 2016-10-10 23 44 01 マドロスバーガー - 名無しさん 2016-10-10 23 53 52 ワインバーガー - 名無しさん 2016-10-11 00 11 24 ドムドムバーガー - 名無しさん 2016-10-11 02 41 15 そんなバーガーな! - 名無しさん 2016-10-11 00 43 56 もしもし、マイク・バーガーだ - 名無しさん 2016-10-11 07 42 39 とある大ヒット映画を見に行ったのだが、18時半からなので13時からいろんな所に行ってたんだが今日はいいことが3つあった ひとつは初めてボンキュボンのEカップくらいのお姉さんが実在したのを見たこと 白い服をまとってハイヒールも白の白尽くし(場所はファミマの駐車場で徒歩でどこからか来た) もうひとつは「放課後バ○ニラ」が再入荷しててとらのあなで注文する必要がなくなったこと 最後のひとつは頭文字D8の走り屋イベントで走り屋ポイントが7777になったことだ! ちなみに7777になったのは負けた時のポイントでなので、リトライしかかったがやめてタイムアタックにしたw - 名無しさん 2016-10-10 23 08 13 【悲報】栄光のワイのGセルフ、1日にして負傷。 - 名無しさん 2016-10-10 23 05 01 百里ってあるじゃろ?あれのバックパックを外して本体黒く塗ってマフラーをつけたら忍者みたいでかっこ良くね?暗闇からあの蜘蛛みたいな目が光ったらかっこよくね? - 名無しさん 2016-10-10 23 00 35 最近ピーマンを半分に切ってそれを塩コショウで炒めるだけのものにハマッてる。シンプルすぎるのにめちゃうまいしご飯もすすむw - 名無しさん 2016-10-10 22 57 43 イギリスみたいな飯やな - 名無しさん 2016-10-10 23 05 27 ほんとうまいんだよ~。肉厚な新鮮の奴なら最高。 あ、一応書いとくけど他のオカズの皿もちゃんとあるからw - 名無しさん 2016-10-10 23 20 44 次は茄子でな うまいぞ - 名無しさん 2016-10-10 23 35 35 塩コショウをコショウだけにして、そこへ塩味の強い厚切りハムを刻んでそのまま味付けさせてみてはどうだろう。 - 名無しさん 2016-10-10 23 38 59 ピーマンを半分してグリルで焼いて,鰹節と醤油をかけてそれをつまみにして飲むと旨い - 伏流 2016-10-10 23 54 24 ココの管理人さんは上手そうな匂いにはすぐ釣られてくるとは本当らしいですなw 今度それやってみますw - 名無しさん 2016-10-11 00 07 00 生のピーマンに焼いたつくねのっけてバリバリ食うのが旨い(孤独のグルメ感 - 名無しさん 2016-10-11 11 37 21 バトル系の漫画やテレビの最強議論をするとまず普通に最強候補はでてくるだろうが最終的にはギャグ系の物が最強になってくる。ギャグ系はどれだけやられようと傷を負うだけで絶対に死なないしね - 名無しさん 2016-10-10 22 49 33 両津勘吉最強説 - 名無しさん 2016-10-10 22 51 03 たとえAパートで死んでもCM後のBパートでけろっと登場するよね - 名無しさん 2016-10-10 22 51 43 ギャグ系「いやぁ死ぬかと思った」現実系「いや!お前死んだんだよ!」ってなるよね - 木主 2016-10-10 22 53 13 ラッキーマンはもうどうしようもなく最強だとして、ターちゃんがどのくらいの位置にいるのか気になってしょうがない。 - 名無しさん 2016-10-10 22 56 34 ギャグ描写で治るとかいうのを完全に除いてもラッキーマンが強すぎる - 名無しさん 2016-10-10 22 56 42 上条ちゃんみたいな能力無効化する相手だと面白い事になりそうですが - 名無しさん 2016-10-10 23 17 36 能力無効化する前にラッキーで回避されるだけなんじゃないかしら - 名無しさん 2016-10-10 23 27 13 ラッキーマンって運動神経は悪いけど逃げ足は速いからな。触れてなきゃ効果無いようなのは無理じゃないかね - 名無しさん 2016-10-10 23 33 56 上条と追手内のうち、より不幸な方が負けるだけよ。 - 名無しさん 2016-10-10 23 34 38 でもとある世界なら上条さんがとんでも理論でラッキーマンの能力消し去りそうだけど、そうなってくるともはや矛盾論争ですな - 名無しさん 2016-10-11 01 03 14 ラッキーマンは通常状態でもほぼラッキーのお陰で最強だけど、そこからさらに強化されるからね?たしか激吉ラッキーマンとかいうのと無限なんたらラッキーマンっていう2つがあったはず - 名無しさん 2016-10-11 02 01 43 でもこういう結論に至るってことは、これってつまるところ「どんな強力な敵ですら倒す強い力を持つ奴」よりも「どんな強力な力でも倒しようがない非力な奴」の方が強いってことの裏付けだと思うわ。敵を倒すから最強なんじゃなく、決して倒されないことこそが最強を冠する条件なのかも。 - 名無しさん 2016-10-10 22 59 55 いやぁ、でも最低ラインはあると思うわ。スーパースターマンはどう頑張っても最強にはなれないよ。 - 名無しさん 2016-10-10 23 08 03 いやー、そりゃだって漫画やテレビ全体で通してみたら不死身さ加減はラッキーマンと大差ないし、そしたら別の要素も加味してラッキーマンの方が最強にはなるって。 - 名無しさん 2016-10-10 23 32 23 (´・ω・`)ドーモ、wiki民ーサン。ふらんらん-シスコザビエル、デス。今日はイスラム教を宣教しにきました - 名無しさん 2016-10-10 22 25 23 ドーモ、フランラン−シスコザビエル=サン。ザビエルスレイヤーです - 名無しさん 2016-10-10 22 40 00 (´・ω・`)貴様ら無宗教をイスラム教に入れることなど!!赤子を殺すより楽な作業よ!! - 名無しさん 2016-10-10 22 43 23 次のセリフは赤子を殺すより楽な作業よ。だ!バン!……ハッ(さ、先に言われた……だと) - 名無しさん 2016-10-10 22 45 56 知ってるか?イスラム教徒は教義上、増えることはあっても減ることは無いんだぜ?だからおまえらは出荷され続けるんだぜ? - 名無しさん 2016-10-10 22 46 49 (´・ω・`)ど、どういうことだ!!イスラム教徒は豚を食べないはずだ!!らんらんは豚だから分かんないよ!ハッ!!、、、、ええい!!イスラフェル召喚!! - 名無しさん 2016-10-10 22 51 34 食べずに出荷するだけならいいんじゃないかしら。というわけで出荷よー - 名無しさん 2016-10-10 23 24 58 キリスト教徒によるキリスト教徒のためのイスラム教信者の出荷よ- - 名無しさん 2016-10-10 22 50 39 (トンカツください) - 名無しさん 2016-10-10 23 07 38 (お前がトンカツになるんだよー!) - 名無しさん 2016-10-11 00 07 20 (これが後の人類トンカツ化計画である) - 名無しさん 2016-10-11 00 18 17 えぇ~!リアル黄昏流星群してたの~!?漫勉、毎シーズン楽しみにしてるのにやめてよぉ・・・(困惑) - 名無しさん 2016-10-10 21 27 42 ガンキャノン重装型D(レイス仕様)は「Dキャ」がいいかなと思ったけど、量キャも型番的にはDキャなんだよな - 名無しさん 2016-10-10 20 58 26 重装型D→重D→ジュディ すいません冗談です許してください - 名無しさん 2016-10-10 21 02 42 しげでぃー「お、おらのはーベストは・・」 - 名無しさん 2016-10-10 21 05 04 ジュディオング? - 名無しさん 2016-10-10 23 05 56 もうレイガンでいいじゃん - 名無しさん 2016-10-10 21 05 03 (´・ω・`)つ 弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌弌⊃ - 名無しさん 2016-10-10 21 18 12 陸ゲル デザゲル ゲルGの型番に比べたらまだ分かりやすい - 名無しさん 2016-10-10 21 29 41 ではキャD、ガンDではどうか - 名無しさん 2016-10-10 21 52 00 ここのwikiのどっかでみかけた レイキャ が割と分かりやすい気がした。 - 名無しさん 2016-10-10 22 30 32 量キャは量キャ。誰もそんな事気にしていない。別名とか後からとかどうでもいい。今ゲーム内にある中で多数が一目で理解できる名前でいい。 - 名無しさん 2016-10-10 22 42 29 俺も量キャ派だが、実装時からしばらく意外とDキャ呼びしていた人はいたからあんまり過激発言は良くないぞ。 - 名無しさん 2016-10-10 22 50 48 量キャは量キャで構わんが、型番的にD型だからDキャというと量キャも含むなってだけの話だよ。別に命名論争をあんたとするつもりはないよ - 木 2016-10-10 23 19 23 大丈夫、俺もおまえと論争するつもり書いてない。 - 名無しさん 2016-10-11 00 09 23 せやな。木の内容と的外れなお前の意見なんてどうでもいいからな - 名無しさん 2016-10-11 00 19 49 すまんな、下らない独り言に書き込んで - 名無しさん 2016-10-11 01 13 57 「独り言"を"」だろ?てにおは間違ってるぞ - 名無しさん 2016-10-11 01 18 25 は…汎キャ - 名無しさん 2016-10-10 23 25 17 めっちゃ思った。本物のナイトシーカーにもなぜか汎鹿付けてるみたいだし、こいつは汎キャがわかりやすいかも。 - 名無しさん 2016-10-10 23 39 20 ゲムもレイスも夜鹿もスピード同じなんだな。夜鹿だけ身軽なイメージだったわ。 - 名無しさん 2016-10-10 20 40 11 夜鹿??ああ、汎鹿のこと? - 名無しさん 2016-10-10 20 42 23 汎鹿のことでしょうね。さすがに夜鹿は速さで同ラインってわけは・・・。 - 名無しさん 2016-10-10 20 50 08 汎鹿って後ろスピード標準より速いはず - 名無しさん 2016-10-10 20 52 22 もし運営からバトオペ終了の発表が出たらMGOやACVみたいに最後は敵味方無しの撮影会になるかな? - 名無しさん 2016-10-10 20 23 52 最後の演習場、和気藹々とたわむれるアッガイの群れに突如襲いかかる荒らしのケンプファー! 次回、バトルオペレーション最終回「 - 名無しさん 2016-10-10 20 26 40 悔いの無いようにガチバトルする人と、演習場とかでわちゃわちゃ遊んで最後の思い出作る人に分かれそうよね。 - 名無しさん 2016-10-10 22 42 11 おれはわちゃわちゃ派ですね~。最後の瞬間はみんなで空に乱射しながら、みんなに向かって「すきだーッ!」メッセを打ちまくりたいw - 名無しさん 2016-10-10 22 53 12 トヨタC-HRが気になってたのでいろいろ情報見ていたんだけどさ・・・、国内グレードは結局MTなしか。やっぱりトヨタはトヨタか。 面白い車だと思ったのに残念だ。 - 名無しさん 2016-10-10 19 47 24 みたけど日産車感がパナイな! 次期ジュークだといわれたら納得できるわ - 名無しさん 2016-10-10 19 52 12 ま、後出しじゃんけんだからねw ジュークでありヴェゼルでありCX-3であり・・・w - 名無しさん 2016-10-10 19 56 00 (追記)でもそこにMY設定入れてくれれば他との毛色の違いを主張できたのにね。 この中ではMT設定のあるCX-3が一番候補かな - 名無しさん 2016-10-10 19 57 29 いまはレンジローバーすら9速オートマだからな。SUVはマニュアルよりオートマの方が走破性能高いよ - 名無しさん 2016-10-10 20 15 09 実際はそうなのかもしれないですけど、じぶんはMT が好きなのでオートマは論外です。 - 名無しさん 2016-10-10 20 42 08 まあ本気で速い車が欲しいとか走破性能高い車が欲しいとかいうんじゃなくてカジュアルに選ぶならそうなるわな - 名無しさん 2016-10-10 20 51 31 車に乗せられて最速よりも、見劣りしても車に乗って走りたいな。 - 名無しさん 2016-10-10 21 18 27 マニュアルを操作して楽しいと感じることと、AT車を乗りこなすこととは別問題だが? - 名無しさん 2016-10-10 21 20 42 MT車もAT車も車。車に貴賤無し。本当に車が好きならそんな発言は出来ないはず - 名無しさん 2016-10-10 21 21 58 オレも同意ですね。最速だったとしても楽しみが無ければミニバンやトラックに乗ってるのと大差ない。 - 名無しさん 2016-10-10 21 23 54 パドルシフトのDSGにも車を操る楽しさはあるよ。車好きとは思えない発言だな - 名無しさん 2016-10-10 21 25 13 個人的主観で物を言いすぎですね。おれはこの辺でやめときます。上から目線の書き方といいこれじゃ某掲示板と同じだ。 - 名無しさん 2016-10-10 21 31 58 ATだからミニバンやトラックと大差ないっていってるあなたの方が個人的主観丸出しじゃないですかね? - 名無しさん 2016-10-10 21 34 25 少し落ち着けよ。履歴のほぼ半分が貴方の発言になっているこの状況は、尋常な状態じゃないよ? - 名無しさん 2016-10-10 21 40 51 それだけ車の楽しさを理解できてない人が多いって事でしょうね。MTもATも同じ車なのに・・・ - 名無しさん 2016-10-10 21 44 39 心が狭いのは貴方も同じですよ。貴方自身がATもMTも同じだという自分の主張を押しつけている事に、気づいていませんか? - 名無しさん 2016-10-10 21 50 10 ATもMTも同じなんて誰が言いました?ATとMTとでは根本的に駆動系のシステムが違いますよ? - 名無しさん 2016-10-10 21 55 57 緑枝さん、もう辞めてあげましょうよ。きりがなくなっちゃう 。ただ、この連投してる人も同じ車好きであることには変わりない。細かいとこはずれてても同じ仲間であることには変わりないですから。 - 名無しさん 2016-10-10 22 03 51 ずれてる?視点が違うと言って欲しいな。ぶっちゃけさ、MTの楽しさってのは「自分でエンジン回転数を合わせてギアを変える」ってだけなんだよ。でもさ、車の操作ってのは、タイヤのグリップ限界を見極めたブレーキングとかハンドリング、荷重移動と色々あるわけ。エンジンの回転数を合わせるって言う作業は「車を意のままに操る」要素の1つに過ぎないわけよ。その要素の1つが一番好きだって言うならMTに乗れば良いさ。もっと総合的に色んな要素で車を操る楽しさを味わいたいって言うならDSGも有りなわけ。とにかくさ、ATだから車の楽しさが味わえないとかそういった短絡的な見方に嫌気が差してるんだよね - 名無しさん 2016-10-10 22 07 03 黒枝だけどさ、俺は周りの状況や君の事を気にかけて書いてあげたのにそういう返答されるとホント悲しいわ。もうちょっと落ち着いて状況を見ることを覚えたほうがいい。 - 名無しさん 2016-10-10 22 15 13 「ずれてる」ってのは割とネガティブな言葉だから使う時は気をつけた方がいいですよ。こういう状況だとなおさらミスリーディングが起きやすい - 名無しさん 2016-10-10 22 17 19 上記の型の車歴には俺は及ばないと思いますが、俺が今まで乗ってきたSUV(いわゆる4駆含)ではMTよりもATのほうがカジュアルと言う言葉がぴったりでしたね。ちなみに乗ってたのは、サーブ・ビッグホーン・エスクード・フォレスター・パジェロイオです。それも走破性や速さでは明らかにMTのほうが上でした。 - 名無しさん 2016-10-10 21 21 34 今と昔とじゃ技術レベルが全然違うからな。技術ってのは進化するのよ - 名無しさん 2016-10-10 21 22 31 技術的なもので言ったらそうでしょうね。後から出るものに勝てるはずが無い。やむしろ製品としては勝たなきゃいけない。でも意のままに操るという操作系の楽しみで言ったらATはMTに永遠にかなわないでしょうね。 - 名無しさん 2016-10-10 21 30 14 それMTのシフトに遊ばれてない? - 名無しさん 2016-10-10 21 31 59 言ってる意味がよくわからないですね。てかそこまで言えるあなたの運転歴や車歴や聞きたい。 - 名無しさん 2016-10-10 21 33 50 車歴?MTのミッションは自分で下ろしたことあるし、クイックシフトの良さも欠点も知ってるよ。その上でMTにはMTの良さが、AT(DSG)にはそれの良さがあるといってる。MT偏重の人達の心の狭いことよ - 名無しさん 2016-10-10 21 36 56 そこまで経験がある人なのにMTの楽しさの話の否定をするって、そういう人は初めてですね。おれも仕事柄そっち系の人との付き合いはありますが、みんな「操って楽しむのはやっぱMTだよねって」いいますね。 - 名無しさん 2016-10-10 21 45 15 だれがMTの楽しさを否定したの???MTにはMTの良さと楽しさが、ATにはATの良さと楽しさがあるっていってるだけだよ?あなた、ATってだけで食わず嫌いしてるんじゃない?ちゃんとDSGの良さとか楽しさとか確かめたことある?MTとはまた違った楽しさなんだがな?経験はいろいいろした方がいいよ - 名無しさん 2016-10-10 21 48 11 MTに在らずんば車にあらずっていう選民意識大嫌い!車を操る楽しみってのは別にエンジン回転数をあわすことだけじゃない。ライン取りとか重心移動とか要素は色々あるんだよ。そういう多面的に車を楽しめない人が狂信的にMT車だけを信奉するんだよね - 名無しさん 2016-10-10 21 33 33 MTに在らずんば車にあらずって誰も書いてないしい。 - 名無しさん 2016-10-10 21 38 51 ならこう言い直そう。「MTじゃなければ車の楽しみは見いだせない」。そんなことはないよ。ATだって車の楽しさはあるし、ATにしかない操作性の楽しさってのはある。AT<MTっていう選民意識を俺は非難してるのよ。車の楽しさなんて人それぞれなんだから - 名無しさん 2016-10-10 21 43 12 わざわざそんな選民意識なんて言葉を使わなくても大丈夫ですよ。おれもATなりの利点と言うのもわかってますしね。あなたが書くようにMT ATなんて言い方で全てを決め付けるような気は毛頭ないですよ。ただ、操る楽しみの話をしていただけです。もし同じ車種での操る楽しさでの比較なら確実に一要素多いのはMTですしね。 - 名無しさん 2016-10-10 21 49 21 一要素増えるかわりに他の要素が減るのがトレードオフって奴だな - 名無しさん 2016-10-10 21 50 58 サーキット場でのシビアなライン取り、グリップ限界、重心移動、そういった操作性の要素を突き詰めていって総合的にタイムを伸ばしたり、サーキットを走る楽しさを突き詰めていくとMTは足枷になる事もある。ようは車を操る楽しさをどこに見いだすかだよ。限界点を見極めることなく、適当にワインディングを流すだけならMTの方が楽しいと感じる事が多いだろうね - 名無しさん 2016-10-10 21 54 24 軍用スペックの高機動車は今日本もアメリカもATなのよ。ATの方が走破製高い - 名無しさん 2016-10-10 21 24 17 そういうの乗った経験がある方なのですね。すごい。てか俺はそういうの乗れる種類の人間ではないのでわからないのですが、とりあえず一般人が乗れる車の話をしてたつもりです。 - 名無しさん 2016-10-10 21 36 29 一般人が乗れるかどうかとか走る楽しみは追いといて、技術的にはもはやATの方が走破性が高いってだけの話よ。F1しかり軍用車両しかり。それはコンシューマもかわらない - 名無しさん 2016-10-10 21 38 38 いやいや、そこを置いといたらそもそもこの木の主旨とズレてるでしょ。おちつきなって。 - 名無しさん 2016-10-10 21 53 20 いや、枝の主張はそこだから - 名無しさん 2016-10-10 21 55 10 木をとおり越して自らの枝を主張しだしたらキリ無くないか?そこを落ちつきなってて書いたんだよ? - 名無しさん 2016-10-10 21 59 58 F1…走破性が高い…なんか違う気がする - 名無しさん 2016-10-10 23 23 22 F1は単純にグラベルでの速度だね。もうMTは残ってないよ - 名無しさん 2016-10-10 23 46 06 ヴェゼルやCX-3とはラインが全然違うだろ - 名無しさん 2016-10-10 20 02 54 上の枝主さんほど俺は詳しくはないと思うけど、俺はおなじジャンルと見るよ。それに一般的は購入側からすれば - 名無しさん 2016-10-10 20 17 52 同じに見えるでしょ。 - 名無しさん 2016-10-10 20 18 17 ジュークとC-HRはシルエットやディティール、プレスラインがかなり似てる。でもCX-3やヴェゼルとはデザイン言語がかなり違う - 名無しさん 2016-10-10 20 21 12 そもそも今も昔もトヨタにはトヨタ固有の一貫したデザイン哲学がない。流行りのデザインを色んなとこから取ってきたようにしか見えない。初代プリウスと2代目プリウスだけは革新的デザインだったと思うけど - 名無しさん 2016-10-10 20 23 20 ラインってのはボディライン(デザイン)のことよ - 名無しさん 2016-10-10 20 19 49 ハイブリッド仕様の「電気式無段変速機」ってのが凄く気になる。もしかしてレンジエクステンダーなのか? - 名無しさん 2016-10-10 19 54 18 180万くらいかな? - 名無しさん 2016-10-10 20 20 58 言うほどSUVにMT必要か?あのクラスだとCX-3くらいだろ - 名無しさん 2016-10-10 20 51 31 いまじゃ燃費も走破性能もATの方が上だからなあ。趣味であえて性能落とすならMTもありかもしれん - 名無しさん 2016-10-10 20 53 33 今の車人の足以降がほぼ電子制御の電動系ばっかりだから必要か以前に相性の問題で付けられないじゃないのか?まあ油圧とかの機械式で、静粛性や乗り心地重視の高級車と大型トラック・バス以外ならMT好きなら何でも行けると思う(売れるとは言わない) - 名無しさん 2016-10-10 21 52 02 削除。 MTないのは悲しいよね。どんなジャンルの車であってもね。 - 名無しさん 2016-10-10 21 20 56 よくスマホでネット上のいろんなサイトを見てると広告がでてくる。特に漫画とかは多い。パソコンで見てても横の方とかにそういう広告はある。これを邪魔だとは言わないし消したいとも言わん。でもホラー系とか胸糞系の作品の広告は本当にやめてくれ・・・ - 名無しさん 2016-10-10 19 31 21 今日で一気に寒くなったぞ! - 名無しさん 2016-10-10 18 56 55 ふところだろ?(笑) - 名無しさん 2016-10-10 19 00 47 パソコン、TV,PS3で2度は上がるぞ - 名無しさん 2016-10-10 19 01 54 PS4「風邪を引くか、引かないかなんだ!点けてみる価値はありますぜ!」 - 名無しさん 2016-10-10 19 07 56 熱暴走してる個体だって - 名無しさん 2016-10-10 20 02 19 テレビをブラウン管、モニターをCRTに替えればあと2度はいける - 名無しさん 2016-10-10 19 18 44 部屋に水槽3台置いてる為か常に暖かい - 名無しさん 2016-10-10 19 21 12 うちもだ。普段は熱を上げるレグザ君やPS3君たちがとてもおとなしいいw - 名無しさん 2016-10-10 19 58 53 イフリート・ナハナハト - 名無しさん 2016-10-10 18 50 38 (*^◯^*)ファイナル進出なんだ! - 名無しさん 2016-10-10 18 48 10 ふふふどうせ大谷で3振の山だらけだぜ - 日ハムハム 2016-10-10 18 56 14 近所に居合いの道場があるけど居合いって強いの? - 名無しさん 2016-10-10 18 21 08 最初だけしくじったら反撃くらう - 名無しさん 2016-10-10 18 57 24 シャア・アズナブル「飛天御剣流の抜刀術は、全て隙の生じない二段構えになっている」 - 名無しさん 2016-10-10 19 08 24 2発も当たらなければどうということはない! - 名無しさん 2016-10-10 19 11 51 鞘「やめてください しんでしまいます」 - 名無しさん 2016-10-10 19 33 44 居合いは元々は限定的な護身術だよ。室内とか街を歩いてる時とか、突然襲われた時に緊急抜刀して相手を倒す技。居合い自体が強いわけではない - 名無しさん 2016-10-10 19 11 25 すごい納得できた。教えてくれてありがとう - 名無しさん 2016-10-10 19 32 04 居取りとかも限定的だよね。そんな限定的なのに発展する妙な文化だよね - 名無しさん 2016-10-10 20 24 36 居合構えは全体的に技の発生がはやくて一撃の威力が高いのが強み。弱点は硬度が上がりやすいのと技の種類が少ないので攻め方が単調になりやすいこと。自分は一撃必殺的なところが好みだったから数ある構えの中でも一番使ってたよ。序盤に手に入るあまり強くない刀でも技そのものの威力が高いからやや強めのザコくらいならある程度渡り合えるしね。ここまで読んでくれたところで申し訳ないがこれはゲームの侍道の話なので現実の居合道とは関係ありません。 - 名無しさん 2016-10-10 19 30 58 侍道って面白いの? - 名無しさん 2016-10-10 19 57 29 ゲーム性が自分に合えば面白いんじゃないかな。少なくとも戦闘は結構面白いと思うよ。今なら安く手に入る3プラスがオススメ。あと4はやめておいたほうがいい。 - 名無しさん 2016-10-10 20 15 28 4はPS3版がカックカクだった気がする、いやまぁ俺は楽しめたけどあのカクカクは人によってはストレスになるよね。 ちなみに俺は三姉妹の次女派だ - 名無しさん 2016-10-10 20 37 08 奇遇だな…自分もだよ。あんたとはいい大根が食えそうだな。 - 名無しさん 2016-10-10 21 22 00 ああ おお! ヨッシャー!(腐 っ た お に ぎ り) あの中だと一番更正の余地がありそうなのと、夜の実は初々しい彼女を知ってしまうとどうしてもな・・・ - 名無しさん 2016-10-10 22 58 54 横からすまんが面白いぞ、刀狩りしまくってたわ。ただ4以降音沙汰がない・・・ - 名無しさん 2016-10-10 20 34 34 居合いっていうとみんな刀を鞘に納めて抜刀から素早く斬り伏せるイメージを(一度は)持つけど、このイメージを浸透させたのって何なんだろう。 - 名無しさん 2016-10-10 22 18 37 多分てれび - 名無しさん 2016-10-10 22 40 39 居合は納刀状態、つまり敵なんかと居合わせた状態からの攻防を主にした武術。当然抜いた後の動作の練習もするんだろうが、そもそも刀を持って敵やらと会合することなんてまずないんだから、実用性はアレだよね。無手の護身術の方が良いよ。合気とか空手とかは相手がすっぱでも使えるからおススメ。 - 名無しさん 2016-10-10 22 27 01 強タックルのないドムは相撲部と言えるのでしょうか? - 名無しさん 2016-10-10 17 24 52 最初期のドムには強タックルなかったような・・・? - 名無しさん 2016-10-10 18 10 22 強タックルどころか連撃もない横格も少しの段差でスカるなぞ判定で走行制御LAの餌食になる産廃だったよ - 名無しさん 2016-10-10 18 44 43 「湊」って漢字意外に知らない人いるんだな。気まぐれでこの漢字知ってる?て聞いてみたら誰も答えあってなかった。 - 名無しさん 2016-10-10 16 56 18 みなと? - 名無しさん 2016-10-10 17 00 38 アストレイの「むら雲 劾」の「むら」。変換できない・・・ - 名無しさん 2016-10-10 17 06 28 叢 これか? - 名無しさん 2016-10-10 17 48 45 くさむらってやると変換される - 名無しさん 2016-10-10 18 04 35 雲雲雲龍龍龍(1文字)とか雲雲龍雲龍龍(1文字)とか - 名無しさん 2016-10-10 17 15 17 セクシー女優のおかげで知ってる - 名無しさん 2016-10-10 17 51 31 一般的には「湊かなえ」のみなと、である程度通るかな。俺の脳裏に真っ先に浮かぶのは某エロゲの妹だが - 名無しさん 2016-10-10 17 57 09 新湊の湊でしょ。富山在住歴のあるオレには特に違和感なくよめたけど。 - 名無しさん 2016-10-10 19 49 06 かれこれ1時間くらい、部屋の人数が最大の半分のまま変わらない部屋がある。入室しようとすると指定した軍がいっぱいらしい。・・・たぶん入れても抜けてる予感。 - 名無しさん 2016-10-10 15 37 53 機体自由だけの部屋なら4~5人が固め - 名無しさん 2016-10-10 16 18 24 従兄弟の結婚式で、出席者名簿で私の名前間違えて記載されてた。笑ってごまかしたけどすげー悲しかった - 名無しさん 2016-10-10 15 15 18 俺なんか食い物に固い違和感あったら一つだけ飴玉入りがあって当たりだから名乗り出ろ言われて黙ってたかったけど渋々名乗り出てさらし者にされた挙句賞品としてベッタリ写真付きのおそろいのマグカップもらったぜ(もうどこ行ったか行方不明だけどな - 名無しさん 2016-10-10 18 51 44 残り40秒500点差で味方自分含め全滅「あれ?拠点籠もれば勝てるんじゃね?」俺拠点出撃で「無理するな!」味方が理解したのか全員拠点出撃、見事500点差をものにできた、味方さんありがとう! - 名無しさん 2016-10-10 15 08 34 賞賛版「おいでよ、僕のとこ・・・」 - 名無しさん 2016-10-10 16 56 55 称賛板「惑わされるな!本物はこっちだ!」 - 名無しさん 2016-10-10 17 25 18 全員出完してから始まるまで偶々一緒に遊んだプレイヤー見たら4人中3人がブロック入りしてた - 名無しさん 2016-10-10 14 53 36 料理の鉄人って番組を見好きだった。最近もあってるんだろうか? - 名無しさん 2016-10-10 14 34 29 リメイクでアイアンシェフってのがやってたが爆死して早々に打ち切られたんじゃなかったっけ - 名無しさん 2016-10-10 14 46 45 あ、あれ?ハンマープライスが… - 名無しさん 2016-10-10 20 25 49 稲刈りしようと思ったけど田んぼがまだビチャビチャだったので諦めた - 名無しさん 2016-10-10 14 18 42 ビーチャー! - 名無しさん 2016-10-10 14 56 54 オーレグ、百式! - 名無しさん 2016-10-10 15 08 58 田んぼの様子が気になるのでいきます! - 名無しさん 2016-10-10 15 36 08 ならん!今は耐えるのだ。生きてこそ摘み取ることのできる籾をその手に掴むまで、その命、儂が預かる。いいな! - 名無しさん 2016-10-10 15 48 43 シチュでザク乗っていて自分ミリになったからちょっと離れた所から中継奪取に行ったんだ。そしたら目の前に味方のザクが目の前に座ったと思ったら、そのザクの左手と膝とケーブルの間に捕まったwwしかも、そのザクの持ち主が中継奪取中にお亡くなりに…挟まったまま放置されるオレ…1分以上ジタバタしてた。 - 名無しさん 2016-10-10 13 54 44 ミニファミコンってFF3が入っててFF1、2やドラクエ入ってないのはなんでだろ? - 名無しさん 2016-10-10 13 22 46 1は今思うとクオリティが・・・2はシステムがマニアックすぎて・・・ドラクエはスクエニの許可が・・・って感じかな - 名無しさん 2016-10-10 16 58 22 海外版のミニNESだかなんだかいうやつだと、FF1が入っててFF3が入ってない模様 - 名無しさん 2016-10-10 17 13 20 あんまり良い方向のネタじゃないけど、PSNアカウントで日本語以外に複数言語設定してる人の地雷率高くない?そういう人に限って挨拶しないし… - 風評被害受けてる方すみません 2016-10-10 12 58 45 あれ実は一度設定すると変更は出来ても選択なしは選べないんですよね。(ふざけて変な言語設定しちゃダメだぞ!) - 名無しさん 2016-10-10 14 02 42 ふざけて他の言語表示にしたらルームチャットが出来なくて困ったからもうやらないわw - 名無しさん 2016-10-10 14 19 59 絵文字を登録してから、なんとか会話を成立させよう。。ヘ( ^0^)ノ - 名無しさん 2016-10-10 15 47 23 何も考えずにIDを適当な文字列にしたら変えられなくて後悔中… - 名無しさん 2016-10-10 15 44 13 陸ガンです。最近ドムが堅くて殴っても殴ってもゲージが減りません。 - 名無しさん 2016-10-10 12 24 05 俺の記憶が確かなら二年以上前からずっとそうだった、今更どうしたんだ - 名無しさん 2016-10-10 12 26 53 MGでバリバリ削ったレ - 名無しさん 2016-10-10 12 32 48 そんな時期が私にもありました。今では立派なドム乗りです(使ってみ楽しいからw - 名無しさん 2016-10-10 12 33 26 君はライフルを使う勇気はあるかね? - 名無しさん 2016-10-10 12 34 13 君は…数の暴力というのを信じるかね? - 名無しさん 2016-10-10 12 47 15 なるほど陸ガン3機でドム一機をぼこっている間にドム3機が陸ガン1機をぼこった後合流してきて陸ガン3機対ドム4機の戦いの幕開けになるんですね - 名無しさん 2016-10-10 13 11 26 格闘寄りの陸ガン君に言うのは酷だが、強タコ持ちのガチムチデブ相手に殴り合い挑むよりは、遠くから囲んでチクチク打ち合う方がが有利だと思うゾ。あいつ等当てやすいし。 - 名無しさん 2016-10-10 13 19 21 つジム頭 - 名無しさん 2016-10-10 13 25 33 つBD3 - 名無しさん 2016-10-10 13 29 48 Ez8です。陸ガン最近顔が暗いな!大丈夫か? - 名無しさん 2016-10-10 14 04 25 この木主。芸人のひろしを陸ガンでパロディしてるのでは? - 名無しさん 2016-10-10 15 33 54 下の木を見て思い出したんだけど、友人が彼女欲しいってこの前俺に言ってたけど彼女がいるってのはそんなにいいもんなのかな?彼女作ったことないから分からん - 名無しさん 2016-10-10 11 44 45 浮気別れした者からの参考意見だが二次元と違ってかなり辛いことも起きるけど それを差し引いてもやはり3次元の彼女はいいぞ 今では辛い思いもいい経験だと思うし 純粋に好きだった頃のふたりの時間はいい思い出だよ えちぃの話になると、愛のあるまぐわいは心の満たされ方がダンチ! - 名無しさん 2016-10-10 11 52 05 イチャイチャしてる時間は幸せすぎてしぬ - 名無しさん 2016-10-10 11 58 49 居るか居ないかで言えばいた方がいい、一人では得られない充足感がある。問題はどんな恋人を作るかどうかだ。俺たちみたいなゲーム大好き人間にとってゲームをする時間を恋人に奪われるのは苦痛でしかないだろう、なぜなら恋人にディスク突っ込んでもゲームは出来ないからだ。そしてゲーオタに限らず、多くの人間がそういった自分の時間を確保する事に失敗して別れていく。恋人を作るならせめて相手を選べって事だ。 - 名無しさん 2016-10-10 12 14 59 但し、別れるとなったら、その喪失感は無言開幕ボマーがいた時に匹敵する! - 名無しさん 2016-10-10 12 39 44 昨日ちょうど経験してるから的確すぎて俺に効く・・・ しかも開幕ボマー2連続だったしなw もちろん緑の言うとおり喪失感のほうも同意だね まぁその喪失感が続くのが8分程度ではすまないのが現実だけどw - 名無しさん 2016-10-10 12 44 00 ヤツはとんでもないところに爆弾を仕掛けていった。あなたの心です。 - 名無しさん 2016-10-10 13 47 24 君は雄じゃないのかね? 最近はよくわからんやつが多いわ - 名無しさん 2016-10-10 12 53 08 私は恋人を作る事に熱心な君たちを否定しない。だが君たちは私を否定するのだな?。 - 名無しさん 2016-10-10 13 55 38 俺氏、もしも浮気されたら何をしでかすか分からないからあえて彼女を作らないファインプレーを実行 いやまぁ、そもそも人間不信で相手が何考えてるか分からないと凄まじく不安になってくるとかいう地雷物件だしな - 名無しさん 2016-10-10 14 10 51 自分とその周りの価値観が全てだと思ってるんだろうなぁ - 名無しさん 2016-10-10 16 38 27 アッガイのアンパ○マンカラーというのを知ってしまい。気になってる。どうやったら良いんだ。 - 名無しさん 2016-10-10 11 27 38 カレーパ○マンカラーでいいんじゃね? - 名無しさん 2016-10-10 11 29 12 オタクならオタクと胸を張れる男になりたいです…… - 名無しさん 2016-10-10 11 19 44 問題なのはオタクでも許容してくれる一般女性 または同類の女性と出会うしかないことですな - 名無しさん 2016-10-10 11 23 16 周りのために自分の好きなものとか個性が出せないのはある意味日本の良くもあり悪くもある部分ですよね - 木主 2016-10-10 11 25 25 出すと出すでキモがられる・・・10人居たら1~2人は話が合う - 名無しさん 2016-10-10 11 31 32 許容してくれる一般女性とは付き合ってましたが・・・浮気性だったので別れた それから5年間まったく彼女できないorz もう30歳?まだ30歳? 高齢者社会だともうよく分からないな・・・ - 名無しさん 2016-10-10 11 32 28 う~ん、2stはやっぱいいわ~。かなり気難しいけど、まわしたときの官能的なものといったら、やめられないですわ。 大事にのっていこう。 - 名無しさん 2016-10-10 10 19 24 秋刀魚 - 名無しさん 2016-10-10 10 36 08 そう来たかw でもそれじゃないよ。兄弟車ではあるけどね。 - 名無しさん 2016-10-10 10 53 59 へぇ~ レース用でもないのにカウル内から後方排気してるのか かっこいいな - 名無しさん 2016-10-10 11 29 44 もともと日本は農耕民族、それに対して他の国のほとんどが狩猟民族。根底に速さに対する欲求が少ない分、速さを求めるレース等は盛り上がりに欠ける。・・・ってどっかで読んだw レーサーのお給料にもそれが反映されてるしねw - 名無しさん 2016-10-10 10 16 52 すいません、木ミスです。下のF1の木の書き込みでした。 - 名無しさん 2016-10-10 10 17 30 勝った次の日は大抵負ける、沢山落とせた次の日は一機も落とせないこんなことを毎日のように繰り返す - 名無しさん 2016-10-10 09 49 10 スレイヴレイスがあんなに人気ならジム頭も人気なのではと思っていた時期が俺にもありました。陸ガンしかみたこたねぇ…… - 名無しさん 2016-10-10 09 24 33 今の環境なら陸ガンより射補寄りのジム頭の方がいい気はするな - 名無しさん 2016-10-10 09 31 36 固さが落ちて偽装がなくなった代わりに緊急回避を貰った低コスト版スレイヴだと思ってました - 木主 2016-10-10 10 33 42 陸ガンの方がかっこいいから仕方ない - 名無しさん 2016-10-10 09 37 31 そっちの需要は犬砂と被るのよねぇ - 名無しさん 2016-10-10 09 38 46 早い時期からジム頭に乗ってた私には G3 スレイヴ Ez8など 射撃補正寄りの汎用使う練習になったからね 最多搭乗のおかげでジム頭の時だけ戦績は平均以上出せるけどね なんていうか~人馬一体? - 名無しさん 2016-10-10 10 42 07 ドロドロの野菜ジュースを温めて牛乳とかコンポタ粉末を混ぜれば野菜ジュースになるって…思ってた…ぜ…オロロロロロロロ - 名無しさん 2016-10-10 08 26 42 何故野菜ジュースのまま飲まなかったのか - 名無しさん 2016-10-10 08 42 05 野菜スープの間違いか? - 名無しさん 2016-10-10 08 44 01 野菜ジュースになるんじゃ一緒やん…野菜ポタージュや。 - 名無しさん 2016-10-10 08 45 03 うん、シチュバトで文句言っちゃいけないのはわかってる、でもよ・・・放置には文句言わせてくれ! - 名無しさん 2016-10-10 07 47 14 Wrist roller ball なるものを買ってきて思う・・・螺旋丸!! - 名無しさん 2016-10-10 05 36 34 それってもしかして、パッケージ3種類の内サングラスをかけた色黒の男性の写真が久保帯人とは無関係なセクシー男優にどことなく似ているヤツじゃないか! - 名無しさん 2016-10-10 05 46 38 いい出会い系アプリ知ってますか?教えてください - 名無しさん 2016-10-10 04 19 32 ヤフー知恵袋・・・ごめん、使った事ないからわかりません。 - 名無しさん 2016-10-10 04 53 07 BSでF1ハイライト見てるがもう何の興奮もしない(´-ω-`) ホームストレートの空席はもうダメだな。 - 名無しさん 2016-10-10 01 51 48 世界最速の№2ことバリチェロさんはまだ走ってますか? - 名無しさん 2016-10-10 02 31 19 2011年を最後に引退してるよ - 名無しさん 2016-10-10 04 38 10 おやまぁ・・・私が1F観なくなって結構経っているのですね。 地球カラーの機体が煙噴いててちょっと笑ってしまった記憶もうっすらと - 名無しさん 2016-10-10 04 52 00 エギゾーストノートが変わっちゃったのがなぁ・・・。 「さぁ、F1の時間だぁ!」的な興奮がなくなってしまった(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-10 03 10 13 音がこんなに変わってたのか!びっくりだわ https //www.youtube.com/watch?v=jS4Dh_EAfJI - 名無しさん 2016-10-10 09 47 43 yahooニュースによるとF1日本GPの観客数が過去最少らしいね。なにがいけないんだろ? - 名無しさん 2016-10-10 04 14 41 日本だけじゃなく世界的に視聴者数も減ってるんだよね - 名無しさん 2016-10-10 04 38 42 1つ目は安全なレースになった事。スロットカーのレース見てるみたいでドキドキ感がない。2つ目はポジション=資金力になりその差が激しい事。レギュレーションでガチガチに固められアイディア勝負が出来ない車。アイディアが通用しないなら資金力で良いパーツを作れるしベストなドライバーを雇える。この差があり過ぎてワクワク感が無い。 - 名無しさん 2016-10-10 04 40 03 いっそのこと全車共通のシャーシとエンジンにして、ドライバーとタイヤ交換の腕だけで競ってくれた方がまだマシかもな - 名無しさん 2016-10-10 09 45 09 マルボロがピアノの鍵盤になったから? - 名無しさん 2016-10-10 04 48 20 個人的には可夢偉さんが居なくなった瞬間に見なくなったね 鈴鹿での130Rノーブレーキ フルスロットル突っ込みがF1視聴の最後の印象になったくらいだし 可夢偉さん居なくなった後は日本人来てないよね? 2015と2016は日本人居ないのは確認済み - 名無しさん 2016-10-10 09 08 51 エコエコいってるやつらや、いまだにミニバンとか言ってるのがほとんどを占める日本で、それらと相反するF1が流行るわけない。残念だけど、流れるようなデザインの車体やバブル時期のように「速さ=カッコいい」の時代じゃないしね。かなしいけど。でもそれは売れるからとミニバンつくりに呆けた結果だと俺は思うよ。 - 名無しさん 2016-10-10 10 12 47 つっても昭和時代からスポーツカーに乗ってるほとんどの奴らは中古車買って乗ってるだけで、メーカーに金落とす奴なんてほんの一握りなんだよなあ。ミニバンミニバン言ってる奴に限ってメーカーにお布施しないんだよね - 名無しさん 2016-10-10 10 34 41 ミニバンを作ったからスポーツカーが売れなくなったんじゃないで。スポーツカーが売れないからミニバンを作らざるを得なくなったの。問題なのは消費者であってメーカーでは内 - 名無しさん 2016-10-10 10 41 01 たった今のこと なんのきなしに無償ジュエル(有償ジュエルは45なので納税ガチャは引けない)で引いたら ん?ロードしよった新規か⇒青封筒(刺繍なし)SRかな? 浜 口 あ や め ふぁっ!? - 名無しさん 2016-10-10 00 10 36 (´・ω・`)←愛車のセルスターターリレーの場所が分からなくて困ってる顔. - 伏流 2016-10-09 23 29 14 この車と内装類は頂いていく…生活再興の為に!! - 朱雀門の悪夢 2016-10-09 23 49 27 おい!そこの芥川龍之介!芋粥くれてやるからその部品を戻せ! - 伏流 2016-10-10 00 44 19 回路図とにらめっこしながらやっかいくのが無難かと - 名無しさん 2016-10-10 00 33 39 設計図というか,ディーラーの整備書通りの場所に部品がないのがイタ車の常でなあ... - 伏流 2016-10-10 00 40 56 それは辛いですね。回路か配線が分かれば、探せるかなと思ったのですが・・・お役に立てなくてすみません - 名無しさん 2016-10-10 00 50 35 ディーラーにでも行って教えてもらおうよ - 名無しさん 2016-10-10 02 15 06 セルスターター・・・あぁ!あるさ!それは貴方の心の中に・・・・ - 名無しさん 2016-10-10 02 53 57 もういっそシチュは部屋も選べないようにしたらいいんじゃねっておもったんだがどうだろう。待機してる人たちから回線環境の近い10人をランダムで選んで部屋待機も無しで即出撃→バトル→即解散 みたいな。 - 名無しさん 2016-10-09 23 12 28 エスコン方式ですよね?それが一番良いと思います.ただ,そこまでのシステム変更は今の開発陣にはおそらく無理かも?新規モーションも変形システムも追加実装できないようですので... - 伏流 2016-10-09 23 23 46 やっぱりいまの運営の力では現状維持(機体追加はアリ)が限界なんですかね・・・ - 木主 2016-10-09 23 29 49 モデルもモーションもシステムも外注なのかも・・・じゃああの運営がやる事って 管理とゲームと販促とここを見るくらいじゃ・・・ - 名無しさん 2016-10-09 23 45 54 「ジオンじゃないから回線抜いたろ!」 - 名無しさん 2016-10-09 23 26 40 シチュってクイックマッチ対象外? - 名無しさん 2016-10-09 23 26 47 クイックマッチ選んだの何年ぶりだってレベルで今選んで見たらクイックマッチで入れた・・・wベーシックだけだとおもってた! - 木主 2016-10-09 23 31 23 イベント戦はそんなシステムでやってたしあえてやらないんだろう - 名無しさん 2016-10-09 23 49 35 シチュでもそうじゃなくても良いから、クイックマッチでしか入れない部屋の実装を待ってる。 - 名無しさん 2016-10-09 23 55 03 ワイ専門学生。3連休なんて無かった。 - 名無しさん 2016-10-09 22 25 57 ぼく社会の歯車。先月も今月も変わらず週6出勤。 - 名無しさん 2016-10-09 23 05 32 今いい感じに蒸かしたホクホクのメークイーンの皮を剥いてざくっと崩し,茹でたシャウエッセンと焼いたベーコンとレンジで半分溶かしたチェダーチーズをいれて適当に混ぜて,GABANの黒コショウと岩塩をペッパーミルでふりかけて,独逸のヴァイスビア(ヴァイツェン)を細長のグラスに注いで,鉄血のオルフェンズを見ようと再生ボタンを押したらゲイヴンがやってきたところ. - 伏流 2016-10-09 22 07 55 マヨネーズをドバー!っと - 名無しさん 2016-10-09 22 45 35 マヨネーズ入れたらポテサラになるじゃないですか!でも有りだな! - 伏流 2016-10-09 23 05 22 あっ!ポテサラのキュウリとタマネギは断固拒否!!!!!! - 伏流 2016-10-09 23 16 38 ポテサラにソースはヤバイ。 - 名無しさん 2016-10-10 00 47 11 ポテサラにリンゴは…良いですよねぇ…? - 名無しさん 2016-10-10 01 46 03 よっしゃ、ミカンも入れたろ! - 名無しさん 2016-10-10 02 23 56 きょろきょろ・・・つたくあん・・・まぜまぜ (にっこり - 名無しさん 2016-10-10 03 39 07 少し刺激が足りていない様なので、七味をドバー!っと - 名無しさん 2016-10-09 22 58 33 若さってなんだ!! - 名無しさん 2016-10-09 23 10 39 禿散らかさないことさ! - 伏流 2016-10-09 23 24 11 若くたって、禿る人は居る - 名無しさん 2016-10-10 00 50 38 すまんな... - 伏流 2016-10-10 00 57 53 ハゲとチビが同じ禿という漢字だと知ったとき、ゾッとしたよ‥‥。 - 名無しさん 2016-10-10 02 04 32 ドイツのビールは世界一ィィィィィ!!!!! - 名無しさん 2016-10-09 23 22 17 寛いでいるようだな。尻を貸りよう。 - 興 2016-10-09 23 53 06 再起動かけても1本だったから速度計ったら「 661.4Kbps (82.47KB)」だってさ・・・ - 名無しさん 2016-10-09 22 01 24 ヒューマン&ヒューマン いい言葉じゃないかw - 名無しさん 2016-10-09 21 27 12 ヒューマンは面白いゲーム創ってたよね。トワイライトシンドロームとかおもしろかった - 名無しさん 2016-10-09 21 39 33 ザ・コンビニ好きでした。てか調べて見たらクロックタワーとかカプセル戦記(SDガンダム)とか懐かしいのありまくりやで・・・ - 名無しさん 2016-10-09 22 42 35 ウチの近所に夕闇通り探険隊が中古で売ってるんだけど1万5000円もするんだよなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 23 03 58 ヒューマン時代の爆走デコトラ伝説返してください。(切実) 新デコとかいうクソゲー許すまじ。 - 名無しさん 2016-10-10 09 20 53 あのさ、コスト300でヅダ部屋作ったら人来るかな?最近ヅダ乗ると気軽部屋でもゲム乗れとか言われて乗る機会がなくてさ。 - 名無しさん 2016-10-09 20 52 49 無制限機体自由部屋で乗ってきました。味方が射撃編成とか始めたらブッ込んでみてはいかが? - 名無しさん 2016-10-09 20 57 41 ヅダ乗り多いし来るんじゃないかな? - 名無しさん 2016-10-09 20 57 53 プリン作ってウキウキして食べたらなんか牛乳で作った茶碗蒸しみたいだった・・・濃厚にするにはやはり生クリームか卵黄だけ使うということをしなくてはならないのか・・・! - 名無しさん 2016-10-09 20 45 00 たぶん出汁が足りないんだよきっと出汁を入れようぜ(にっこり - 名無しさん 2016-10-09 20 50 27 なぜ茶碗蒸しに寄せようとするのかね? - 名無しさん 2016-10-09 20 55 33 むしろくり - 名無しさん 2016-10-09 21 44 23 むしろ栗とかサツマイモとか入れた茶碗蒸し風プリンのほうがよかったかもしれない - 名無しさん 2016-10-09 21 45 22 焼きプリン? - 名無しさん 2016-10-09 21 07 41 圧力鍋でさっと蒸した蒸しプリンですかね、牛乳と卵と砂糖だけの。 - 名無しさん 2016-10-09 21 43 55 ケンプファーがショットガンを持ってる理由が高速で移動するので狙いを定めずとも当たりやすいショットガンを持っているってやつ説得力あって好きだわ。あとこれは本当かわからんがザクマシンガンが戦車の主砲並みの口径でしかも弾速が遅いのはMS戦闘を想定していなくまた目標が大型の戦艦に限られる上浮遊してるだけの残骸などでも宇宙ではあたるとやばいので弾速よりも威力を重視したっていう説明を友達がしていた - 名無しさん 2016-10-09 19 49 52 ごめん眠気で言ってる意味がさっぱりわからん説明になってしもた。簡単に言うとザクマシンガンは元々宇宙用として使おうとしていた、相手は大型、宇宙だから速度はあまり重視しなかった。簡単に言いたかったこと書くとこうです。すみません - 名無しさん 2016-10-09 19 55 13 その説明はこじつけといわれてるね - 名無しさん 2016-10-09 19 59 01 まぁガンダム全般後付け・こじつけの雨嵐だし。特にファーストは - 名無しさん 2016-10-09 20 01 19 そもそもザクマシの初速200m/sってのが今でも公式設定上有効かどうかってのが怪しいよね。あれが書いてある文献って1つだけじゃない? - 名無しさん 2016-10-09 20 07 26 ザクマシの120mmは現在の西側MTBのラインメタル製主砲と同口径。弾速が遅いってのは古い設定で弾速200m/sとかいう、拳銃よりも遅い速度が設定されてるので、無理矢理こじつけたらそうなるってだけ。スペースデブリが当たるとヤバイのは相対速度がヤバイほど早いから。7km/sくらいでザクマシの20倍くらい早い。エネルギーに換算すれば400倍 - 名無しさん 2016-10-09 19 58 22 だから「速度よりも威力を重視して遅くした」ってのは多分嘘。威力を重視するなら速度を早くした方が良い。運動エネルギーは「1/2 * m * v^2」だから威力は速度の2乗に比例する。口径でかして重くするより速くした方が効率よい - 名無しさん 2016-10-09 20 01 12 無反動砲らしいから反動抑えるために低初速なんじゃないかなーと あといろいろ弾種がありそう大気圏内用とかコロニー内用とか - 名無しさん 2016-10-09 23 05 40 前にMR2が欲しいって言ってた奴だけどお金が全然貯まらないよぉ…(´;ω;`) - 名無しさん 2016-10-09 19 48 05 買った後、維持出来るんかい? - 名無しさん 2016-10-09 19 56 07 俺も思った 例として私は18歳でAE86トレノ所有したけど 車検とって乗れてたのは6年所有中の最初の2年と最後の2年 つまり間に2年は乗れてない ←に記したとおり自分も大概だったけど まず車買うのも怪しいなら維持は確実に無理だぞ? しかも現在のMR2は俺が18歳当事にAE86買うのとほぼ一緒だと思ってもいいくらいに、経年劣化進んでるから何かしらの部品交換は必ず必要経費として出てくるよね - 名無しさん 2016-10-09 20 02 12 今時修理方法やパーツの購入手段なんてネットでいくらでも手に入るぞ。みんカラいって整備方法調べれば、ミッションやエンジンの故障以外ならDIYでどうとでもなる - 名無しさん 2016-10-09 21 06 59 違う重要なのはそこじゃあないんだ 結局は車を買おうと思ったのに金がたまらないじゃ そもそも始まりすらしないよって言いたいだけよ - 名無しさん 2016-10-09 21 12 53 腎臓と肺ってなんで2個あるか知ってるかい(にっこり - 名無しさん 2016-10-09 19 59 44 肝臓も半分くらいはいけるで。 - 名無しさん 2016-10-09 20 06 09 MR2自体はさほど高くないと思うが。バイトすれば半年くらいでたまるんではないか? - 名無しさん 2016-10-09 20 10 22 年式にもよるけどあまり安いのはねぇ・・・ - 名無しさん 2016-10-09 20 15 31 程度の良い奴でも20~50くらいじゃないの? - 名無しさん 2016-10-09 20 18 20 価格だけで言えばピンキリだねぇ。 どこまでを程度のいいものと言うか。 - 名無しさん 2016-10-09 20 22 28 木主が車に詳しかったり自分で整備できないなら相当良い状態じゃないと厳しいね軽く調べたけど、ターボ・MT・平成8~9年・走行5万km以下で180~250万ぐらいはするぞ。ローン前提だろうから頭金だけ貯めればなんとかなりそうだけど、ぶっちゃけ車好きは買ってからのカスタマイズ費用の方が掛かるんだよね^^; - 名無しさん 2016-10-09 20 45 08 いいたいことはわかるけど、学生が5万キロ程度の昭和平成車を買うってのもスゴイ話だよなあ・・・。10万キロ越えてても別にいいと思うが - 名無しさん 2016-10-09 21 04 30 S660では駄目なんだろうな。ピーキーなマシンだから、雨天時は慎重に。スピンしやすいらしい。アイスバーンなんか最悪な状況だろうな - 名無しさん 2016-10-09 21 07 10 MR2以上に実用性皆無の趣味車じゃないですかヤダーw まあアイスバーンは車関係なく怖いよね - 名無しさん 2016-10-09 21 22 07 木主の予算もDIYのスキルもわからないからアドバイスしにくいな. - 伏流 2016-10-09 21 11 03 追記:MS2なんて車,乗るなら学生の間くらいしか乗れないと思う.社会人になったり結婚したら無理.次に乗る機会は定年退職後くらい.乗りたいなら早めに尻ダンした方がいいよ. - 伏流 2016-10-09 21 19 46 おや? 尻に関するなにかで変換が乱れてるようだが?w - 名無しさん 2016-10-09 21 42 36 木主が購入したら尻でダンスして祝ってあげるって意味だよいわせんなはずかしい/// (*/ω\*) - 伏流 2016-10-09 22 02 24 興<尻でダンスすると聞いてOBしてきた - 名無しさん 2016-10-09 22 05 45 (尻は余ってるし)困ってないのでいらないです.ゲイヴンはお引き取りください. - 伏流 2016-10-09 22 10 19 アルテッツァを20で買ったけど正直親の支援ないと厳しいよ。バイトの給料の7割は車に消えると思ってたほうがいいね。 - 名無しさん 2016-10-10 05 30 37 明日は月曜でauマンデイだから映画見に行くけど連休だから人が多いだろうなって・・・ どの時間が一番人の少ない時間かなって考えてしまう私は弱い人間ですね・・・ - 名無しさん 2016-10-09 19 40 18 予約してもええんやで? - 名無しさん 2016-10-09 19 42 50 予約したら人の居ないところを選べなくなってしまうのよねw 多分昼間の2本を避ければ人は少ないほうだろうから劇場で席取るよ まぁ人多くても見れないことはないんだけどね 昔年末上映のまどマギなんかは割りとギュギュウだったし - 名無しさん 2016-10-09 19 48 27 逆もまた然りなんだけどね。先に席とっちゃえば、後から取る人はそのすぐ隣とかは避けて選ぶから、混み合ってなければ挟まれることも少ないよ - 名無しさん 2016-10-09 20 13 27 いや右に席一つ挟んでは居てもいいんだけど、なぜか左に人が居るのがちょっと苦手でね 席取るときはなるべく中心に寄りながらも左に人の居ない状況を好むっていうか・・・ なんでなんだろうね左側が嫌なのは 左利きだからかなw - 名無しさん 2016-10-09 20 17 02 あっ 今昔の自己分析してたら分かった 左は親しい人なら大丈夫みたいだ 弟か彼女しか左に居たことはないしな パーソナルスペースみたいなものだったみたいね 自己完結してスマヌ - 名無しさん 2016-10-09 20 20 13 今更だけど ネットでの座席予約ってまず支払いがたしかクレジットとかだったような あとauマンデイの料金って端末でQRコード読み込ませなきゃ駄目じゃなかったっけ? - 名無しさん 2016-10-09 20 31 44 支払い方法は色々だし、ネットからでもauマンデイのクーポン使えるよ - 名無しさん 2016-10-09 20 44 43 今auマンデイのクーポン使えるのは確認した したが・・・問題は支払い方法だったようだ・・・ au後払いはもう制限いっぱいデレステに使ってしまってるし クレカはネットで使いたくないから無理だね やはり早起きしてアサイチで席取るよ しかしなんだな休日の映画館って11時と13時の回は真ん中の席に客集中してるのね アサイチはなぜか真ん中避けてるw 映画って真ん中付近が一番良いってわけでもないのかな - 名無しさん 2016-10-09 20 56 06 空いてる時間狙いなら朝一か夜遅くだろうね - 名無しさん 2016-10-09 19 50 54 やっぱり夕方16時は今はネット予約だから開いてるだけで当日増える可能性は高いか・・・ 今日は早めに寝るかなぁ - 名無しさん 2016-10-09 19 53 07 「そういうことするから、月曜のマンデーに、元気が出るんだ!」 - 名無しさん 2016-10-09 22 50 01 今Steamのヘルプを見たら「サインインできません。助けてください。」って言われたんだが…今助けを求めているのは私なんだが… - 名無しさん 2016-10-09 19 36 49 攻撃は最大の防御ってバトオペでも通用しますか? - 名無しさん 2016-10-09 19 22 23 するね(射補最大、射撃勲章のロマン砲見ながら) - 名無しさん 2016-10-09 19 25 12 最近は、攻撃力が上がりすぎて、どんな体力あっても防御カスパしててもほとんどあっという間に削り倒されるので、「やられるまえにやるカスパ」したほうが言い気がしてます。 - 名無しさん 2016-10-09 19 28 28 一発で50000ぐらい与えるシンマツナガ仕様のゲルググをはよ - 名無しさん 2016-10-09 19 06 10 ララア専用もビルアーマー装備のシャア専用ゲルググはよ - 名無しさん 2016-10-09 19 10 16 てかマツナガの上位互換にドズルザクを出して欲しかったw - 名無しさん 2016-10-09 19 13 20 これかぁ http //blogs.yahoo.co.jp/kenken0226yuki0830/12478598.html - 名無しさん 2016-10-09 19 29 48 確かあの機体って式典用にあつらえた機体だったと思うけど、出撃記録はあるんだっけ?個人的な考えでは、力強さを示す大型ヒートホークと気品さを表す装飾をアピールしているものの、パイロットに合わせた実戦用のカスタマイズは施していないんじゃないかと思ってる。式典中の不意打ち等に備えて戦える状態で運用はしてると思うけど。 - 名無しさん 2016-10-09 23 02 56 おい先輩あんた今俺のこの回線の事なんつった! - 名無しさん 2016-10-09 19 01 50 お前の頭みたいな回線っつったんだよこのハゲ! - 名無しさん 2016-10-09 19 03 25 俺の頭のように光輝く回線をけなす奴はゆるさねえええドララ(ry - 名無しさん 2016-10-09 19 45 04 その0本、ダサイねぇ! - 名無しさん 2016-10-09 19 13 30 波平さんにも劣るっつったんだよぉ! - 名無しさん 2016-10-09 19 43 03 ろんぐらいだぁす!ってアニメが始まっていたのでバイク乗りのオレとしては題名に引かれ、前情報なしに見てみてみたら・・・、チャリのアニメじゃん・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 18 54 10 そんなあなたにつ「ばくおん!」 - 名無しさん 2016-10-09 18 56 30 もちろん全部見たよ。やっぱ刀いいよね - 名無しさん 2016-10-09 19 08 35 (追記) 出だしで嫌な予感がしたので中盤まで飛ばしてみたら、映ったのはクルミを割ったようなヘルメットをかぶった劣化版凜だったよw - 名無しさん 2016-10-09 19 15 57 俺は調べるまでは競女!(略)が競輪のだと思ってましたよw 本編はまだ見てないけどね(録画はした) - 名無しさん 2016-10-09 19 46 06 俺もその類いの漫画かと思ってたw 雑誌でチラ見してたとき、特訓かなんかでああいう尻描写してるのかと思ってたらアレそのものが本編だったというね… - 名無しさん 2016-10-09 20 27 40 今思うと競輪のおにゃのこのそういうのなら 「けいりん!」だよねw 昨今のアニメタイトルを見てるとね - 名無しさん 2016-10-09 21 04 56 地方在住だとかゆいところに手が届かないことを改めて実感。まさか大手電機屋とデパート数件梯子したのに、どこにも時計のバンドがおいてないとは。ちなみに電気屋では腕時計自体なかったという・・・みんなAm〇zonを大切にしような!! - 名無しさん 2016-10-09 18 46 30 そんなものより楽・だ!みんな国内企業を大切にしような!! - 名無しさん 2016-10-09 19 03 33 とても○天は応援できねええ - 名無しさん 2016-10-09 19 39 04 楽◎って国内企業だっけ?、スーパーセールとかのこすい手法を見ていると、とてもじゃないが安心して利用する気になれないな。細心の注意を払った上で利用する事もあるが。 - 名無しさん 2016-10-09 19 59 20 ヨドバシ.comがあるじゃないか - 名無しさん 2016-10-09 23 07 06 電気店はともかくデパートは無い? - 名無しさん 2016-10-09 19 59 09 一応正確には1か所のデパートにあるにはあった。ただし、Gショックとかあるがバンドは紳士服や女性用で皮とかばかりでね。時計自体がカジュアルだからnatoタイプとか探してたんだけど、もう最後のほうは適当に時計買ってバンド取って使おうかと考えてました。 - 木主 2016-10-09 20 48 21 俺氏Gレコがそのシーズン一番の糞アニメ認定されていることを知り怒りを抑えられない - 名無しさん 2016-10-09 18 07 22 俺氏木主の旗上げに協力する準備を始める - 名無しさん 2016-10-09 18 14 23 D4Cッ!ラグトレインッ! - 名無しさん 2016-10-09 17 58 56 ファンタジーとかの剣(ロングソードみたいなの)に盾のスタイルって防具装着してる敵や硬い怪物とかに致命傷与えるの無理じゃね? - 名無しさん 2016-10-09 17 37 49 まさにほこ×たて論争。 - 名無しさん 2016-10-09 17 47 44 タ○ヤ「勝つのはアタシ♪」 - 名無しさん 2016-10-09 19 01 32 のど輪締めの人かな? - 名無しさん 2016-10-09 23 18 26 西洋の剣は斬殺するより撲殺するもんだから。鎧の上からでも剣や盾でぶん殴ってやりゃ、打撲や骨折、脳震盪・脳挫傷は与えられる - 名無しさん 2016-10-09 17 47 45 それなら重量バランスが良くて振りぬきやすく威力もでる鈍器のほうがいいんじゃ・・・華がないからだめなのかw - 名無しさん 2016-10-09 17 57 55 剣なら鈍器ほど重くはなく、かつ鎧を着ていない相手には鈍器より致命傷を与えられる。だから剣の方が一般的な装備になったんだろう。そもそも西洋には盾+メイス(槌)って組み合わせもあるし。 - 名無しさん 2016-10-09 18 12 25 盾でぶん殴ったり後ろから強烈な一撃を狙うという考え方をする私はダクソ脳 - 名無しさん 2016-10-09 17 48 06 剣術+鈍器、超会心で行けばどんな堅い奴だって関係ないさ(もんはん脳 - 名無しさん 2016-10-09 18 58 50 教義の関係で刃物持てなかった十字軍が代わりに持ってたメイスが鎧の上からダメージ与えるのに一番効率良かったという笑い話 - 名無しさん 2016-10-09 19 07 25 最近、ハンガーが5連続成功したり、☆☆☆がいっぱい出てくる····ワイ死ぬんやろか···· - 名無しさん 2016-10-09 17 11 17 整備兵「頑張ったのに喜ばれてないんか・・・( ´・ω・) 皆、明日からお休みやで(∩´∀`)∩ヤスミー」 - 名無しさん 2016-10-09 17 24 03 補給班「良いもの送ったけど、要らないみたいなんで次からは他の部隊に配給するか。」 - 名無しさん 2016-10-09 17 28 42 はぁ……やっとテクニシャンで種族値+努力値を考えて育てたハッサムが実戦レベルの技を覚えた……。ていうかこんなのをいくつも持ってるポケモン大会常連って一体何者なんだよ - 名無しさん 2016-10-09 17 10 39 なんで運営はサブ垢を見逃してるの?初心者狩り止めなきゃ新規さんこないよ?もしかして判別できてない? - 名無しさん 2016-10-09 16 52 48 それは運営よりもPSNの問題じゃないだろうか - 名無しさん 2016-10-09 16 56 54 サービス開始から結構時間経った現在だとサブがどうよりも大佐以上の階級に人が集中しすぎるシステムなのが原因だと思うなぁ - 名無しさん 2016-10-09 17 13 32 サブ垢の排除は実質無理でしょ。サブ垢がイケないんじゃなくて新規狩りがイケないんよ。新規か初心者狩り目的かスコアで判断できるんだから、2階級飛び級でもさせればいいと思う。自分は複数のアカウント同時に遊んでてそれぞれのアカウントで出た希少機微課金だけど育ててるよ。そんな遊び方も有るから一概にサブ垢ダメって思わないで欲しい。 - 名無しさん 2016-10-09 17 35 48 前にもサブ垢による新兵狩り対策の議論が有ったが、そう言う連中は特進させてもデータ消してやり直すだけだから、有効な手じゃないよ。 - 名無しさん 2016-10-09 18 23 44 2等兵~上等兵辺りが過疎過ぎてシチュー行くけど、少将にボコられて味方からファンメが届くリアル新兵カワイソス、バトオペ新規絶滅しそう - 名無しさん 2016-10-09 17 51 03 サブ垢はPSNでの登録が原因だからバトオペの運営は関係ないですよ。それにアプリですらサブ垢作る人はいますしある意味稼働率稼ぎにはなりますからメリットもありそうな気がします。 まあそれに運営さんもサブにはしないですがそれ以外の要因、たとえば課金機体買ってからデータリセットして初心者狩りしてた人たちが昔いましたがそうしたことできなくなりましたしやれることはやってましたよ。 - 名無しさん 2016-10-09 18 39 36 ああ、なんでいつもホスト側人多いんだろって思ったけどよくわかったよ(無人都市で開幕Dに直行するLAを見ながら、ちな無制限) - 名無しさん 2016-10-09 16 50 00 PS4でPS2のゲームソフトが起動できるようになったら、PS4本体結構売れるような気がするのは自分だけでせうか? - 名無しさん 2016-10-09 16 43 33 SONYとしてはPS2の古いディスクが使えるようになるよりもアーカイブを再度販売した方が儲かるから出来るとしてもやらないんではないかな?. - 伏流 2016-10-09 16 47 06 アーカイブで早めに全てのソフトが遊べればよいのですが、版権やら技術的?な問題なのか全然ソフトが充実してないんですよね、最近PS2のアーカイブ見ましたがソフトの量が少なすぎるし、やりたいソフトもないという・・・これなら多少本体の値段上げてもPS4売った方がPS4のソフトもついでに買ってくれそうだしいいかなぁ~と思いまして(・ω・) - 名無しさん 2016-10-09 17 13 18 それすると多少ってどころじゃなく値段上がると思うんだが・・・ - 名無しさん 2016-10-09 19 12 47 確かに本体の値段が2倍以上になりそうですな - 名無しさん 2016-10-09 19 42 34 「ガンダムvsZガンダム」が遊べるようにしてくれ、宇宙世紀モードまたやりたいしカプコン時代のvsシリーズは良かった - 名無しさん 2016-10-09 17 36 42 Vitaも言えるけど旧作を多くできるようにするだけでも十分に売れたと思いますね。PS3も初期型買ったのでPS3ゲームでやりたいものが出ない時期でもPS2やって楽しめましたし今ならダウンロードできるようにするだけ私も売上上がると思います。結局Vitaはそのまま廃れてしまいましたし新作カグラはVitaで出ないですし・・・せめてアーマードコアとかできればACEやなのはとかガンダムとかPSPのゲームをじゃんじゃん出してほしかったなあ・・・ - 名無しさん 2016-10-09 18 50 45 PS2と互換性を持たせた初期型PS3が売れば売るほど損をする仕様だった 本体自体を普及させるための策ではあったけれど結果を見れば古いゲームが遊べたところで大して普及しない、やっぱ新作のソフト引っ張らないと話にならんと結論づいた - 名無しさん 2016-10-09 19 11 58 なるほど~、やっぱり安くて小型のほうがコスト的にもいいのかぁ。 - 名無しさん 2016-10-09 19 41 56 バトオペの文句は俺に言え! - 名無しさん 2016-10-09 15 46 30 ラグい!のは弱回線の奴がいるからだから特に木主にいうことではないな(・ω・) - 名無しさん 2016-10-09 15 53 00 その冷静さ、見習いたいものだな(`・ω・´) - 名無しさん 2016-10-09 15 59 27 毎度毎度アンテナ0が途中で落ちて行くのはなんでだ!! - 名無しさん 2016-10-09 15 58 45 昇格システムなんとかせえや、地雷問題も新規狩りも全て昇格の仕様のせいなんや! - 名無しさん 2016-10-09 16 01 08 問題は昇格システム自体ではなく、昇格に伴うプレミアムだと思う。って横から書いてみる - 名無しさん 2016-10-09 16 45 23 新規狩りに昇格システム関係あるか? - 名無しさん 2016-10-09 17 06 13 もう機体解放キャンペーン頼りだしいい加減にps4当りで再スタートしないかね - 名無しさん 2016-10-09 16 03 02 未だに完成しないケンプとアレックスとDキャの設計図をよ★こ★せ★! あとガーカスのフルハンさっさと終われ! - 伏流 2016-10-09 16 07 35 人参いらない、いらない連呼すんなこのクソガキが!! - 名無しさん 2016-10-09 16 43 56 早くPS4に移行しろ!!!してくれ!!!してください!!! - 名無しさん 2016-10-09 17 40 59 弾幕薄いぞ!!何やってるの!! - 名無しさん 2016-10-09 18 51 45 日本GP開催でも、もうF1は地上波ではやらんのか・・・。EPGで地上波のスポーツニュース番組の情報見てもF1の文字もない・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 14 59 56 BSでハイライトあるぐらいか・・・ - 名無しさん 2016-10-09 15 42 06 ハイライトでもあるだけいいんだけど、BSだとジョジョとかのアニメと被ってるんよねぇ。ニコ生TSで見られるけどエンコードキツイからね・・・。 - BSアニメ勢 2016-10-09 16 06 00 ファン以外には2時間同じと子をグルグル回るだけにしか見えないからなあ - 名無しさん 2016-10-09 15 57 00 やっぱ数字取れんのかな。年1回のワールドクラスなお祭りみたいなモンだし、そういうのを日本でやれてる、やってくれてるって自分は感じてる所もあるのでもったいなぁと。ディープなファンではないけども、このままだと知らない間に日本開催とかなくなってそうな気がしてね・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 16 12 53 20年以上見てたし鈴鹿に観戦に行った事もあるけど放送しなくなって熱が一気に冷めてしまったわ。 見れなくてもなんともなくなった。 - 名無しさん 2016-10-09 16 39 32 ふと、今までバトオペに課金した総金額を知りたいと思った。データベースとかに表示してくれないかなぁ。 - 名無しさん 2016-10-09 14 49 46 武器・カスパ・MSは見れるけどブースター系と備蓄がねぇ~ - 名無しさん 2016-10-09 15 22 14 たった今 ガンキャノンDデキター - 名無しさん 2016-10-09 14 10 41 ガンキャノンデブ? - 名無しさん 2016-10-09 15 22 35 Dをディーと呼ばずに ディ で呼ぶと私の狙いが分かるはず - 名無しさん 2016-10-09 15 25 49 ガンキャノン大輔かな? - 名無しさん 2016-10-09 15 26 47 ガンキャノンドム? - 名無しさん 2016-10-09 15 40 26 ガンキャノン・ディレクター? - 名無しさん 2016-10-09 16 03 37 ボルテッカしそう - 名無しさん 2016-10-09 17 15 05 メタス「おっと、俺の兄弟の悪口はそこまでだぜ、あんちゃん」 - 名無しさん 2016-10-09 19 10 01 いや 好きだからやで 似せて言ったのは - 名無しさん 2016-10-09 19 31 12 ニコニコのバトオペ動画は種類は少ないがそれぞれ毛色が違って面白いな - 名無しさん 2016-10-09 13 56 14 すすめの人と流行らせ浩治好き(コナミ感) - 名無しさん 2016-10-09 14 21 04 流行らせ浩治の煽りほんと好き、チクビームで焼き切ってあげたい - 名無しさん 2016-10-09 16 00 52 凸兵士さんと申し訳程度の~人は編集凝ってて好きだな、あと両生類さんもうまいのでよく見てるわ - 名無しさん 2016-10-09 14 28 14 ダーマ好きだった. - 伏流 2016-10-09 16 08 10 猫神さん動画でバトオペを知り、凡人さん動画でバトオペを学んだ - 名無しさん 2016-10-09 16 34 11 ドムとかのホバー機よく乗るから某両生類Pのバトオペ動画非常に参考になってます - 名無しさん 2016-10-09 17 43 34 初めて1/700ウォーターラインの船+各種塗料を買ってみた。自分で作れるか心配だけど…コツとかありますかね? - 名無しさん 2016-10-09 13 25 50 船の場合は最低限の道具は揃えないとキツいかな.「ニッパー,ピンセット,タミヤセメント(接着剤),瞬間接着剤」は欲しい. 塗装については缶スプレーで良いので筆塗りしないことをおすすめ.塗装が楽だし,出来もも全然違ってきます.あとは「艦橋と甲板を如何にして塗り分けるか?」がポイントですね.艦橋が別パーツになっているなら,甲板と艦橋を先に塗装して,あとから接着するようにすると塗装の塗り分けが楽です.あ!百均にいって「薬入れ(1週間 or 30日分)」を買ってくるといいですよ.細かいパーツを全部小分けして閉まっておけるので組み立てた部品(機銃等)を無くさずにすみます. - 伏流 2016-10-09 16 04 10 ピクシー見て思ったが、もしGの影忍がバトオペで参戦したらどんな性能になるんだろうな? - 名無しさん 2016-10-09 13 20 23 先生、ゾゴックでガーカスにカウンターした後追撃が盾に吸われてしまいます、どうしたらいいんですか?(盾デカすぎやんあいつ) - 名無しさん 2016-10-09 13 13 36 ちゃんと本体に当たってるじゃないか - 名無しさん 2016-10-09 13 22 27 いつからそのバルカンの射出パーツを本体だと錯覚していた! - 名無しさん 2016-10-09 13 46 12 あれ本体だけじゃ地味だからってんでついたマスコットだもんな - 名無しさん 2016-10-09 14 10 53 本体だけじゃ移動できないしな、SFSみたいなもんなんだろう - 名無しさん 2016-10-09 14 34 11 リフボードかもしれない - 名無しさん 2016-10-09 14 46 58 ポケモン初代をした人にしかわからない。ヒトカゲを最初に選んでしまったが故のタケシのあの強さ。 - 名無しさん 2016-10-09 12 40 22 ポッポがなんだって? - 名無しさん 2016-10-09 12 42 24 イエローだと電気ねずみしか選べないから更に... - 名無しさん 2016-10-09 12 42 53 ライバル「じゃあ俺はゼニガメを選ぶぜ!」 ←きちくぅ - 名無しさん 2016-10-09 12 53 19 イワークのがまん!→なきごえなきごえなきごえェ! - 名無しさん 2016-10-09 12 56 24 バタフリーの念力で突破した思い出。 - 名無しさん 2016-10-09 13 05 50 結局突破できなくてそのまま無くして新しく買い換えてフシギダネで始めた苦い記憶。最近やっとヒトカゲの方が出てきてふと思い出した - 木主 2016-10-09 13 09 28 ピカチュウもなかなか - 名無しさん 2016-10-09 13 47 47 相性の悪いひのこでも簡単に炙られて達する強いられポケモンか…。 - 名無しさん 2016-10-09 13 58 44 初代ポケモンって今見るとこんな糞調整 バグゲーでよく大ヒットできたなと思ってしまう - 名無しさん 2016-10-09 14 24 14 バグはもう一周回って醍醐味やろ - 名無しさん 2016-10-09 15 45 57 そしてタケシを超えた後も続く洞窟やカスミジム・・・ - 名無しさん 2016-10-09 19 00 48 なぜ花火かと思ったら 体育の日か - 名無しさん 2016-10-09 12 00 58 体育の日バンザァァァァイ!今日明日は引き篭ってゲームするぞぉぉぉぉ!! - 名無しさん 2016-10-09 12 38 28 1次面接してきたぞ! 面接官の目力強過ぎィ!面接官強過ぎィ! - 名無しさん 2016-10-09 11 41 18 ペロペロライダー強い - 名無しさん 2016-10-09 10 33 50 46%が15回中1回しか成功しないだと…66%も6連続でミスりやがるし、俺の通常整備兵は全解雇だな(マジギレ - 名無しさん 2016-10-09 10 30 38 ニコニコが、混みあってるせいか再生がカクカクして快適に見れない。 - 名無しさん 2016-10-09 09 51 10 普通に見れるけど? - プレミアム会員 2016-10-09 10 04 46 一般でも普通に見れるぞ - 名無しさん 2016-10-09 10 23 09 カクカクしてるのは混み合ってるせいじゃなくてブラウザのメモリが肥大化してるかPCのスペックが足りてないからよ。生放送ならサーバー負荷が関係あるかもだけど - 名無しさん 2016-10-09 10 35 03 なるほど、そういう事なのね。履歴とか削除すればいいのかな? - 名無しさん 2016-10-09 16 28 42 履歴を消す必要は無いな。ブラウザを終了させずに色んなページやニコ動を見てたりするとどんどんメモリがデカくなってくから、いったんブラウザを閉じて完全に終了させてから再度その動画だけを開いて視聴してみると良い。それでもカクカクするなら原因は別にある - 名無しさん 2016-10-09 17 31 07 ハハハ、いまだにレイス重キャが一枚も出ていないぞハハハ(゜∀。) - 名無しさん 2016-10-09 08 26 36 それはな君の運が低下しているからなのだ 皆にサービスしてやるのだ そすれば上昇 ちなみにワイはすでにLV3がきているぞ - 名無しさん 2016-10-09 08 40 34 これで涙でも拭きなさい つ韓国のり - 名無しさん 2016-10-09 08 41 36 せめて、永谷園の味海苔にさせてくれ(゜∀。) - 木主 2016-10-09 08 46 29 「やはり海苔は国産に限るな」 - 名無しさん 2016-10-09 11 42 24 お布施が足りないんご - 名無しさん 2016-10-09 08 52 51 ☆3機体が被ってるん? 被りなしなら、演習放置で報酬の設計図が4~6枚くらいでも完成しちゃうよ。 - 名無しさん 2016-10-09 09 30 18 やっぱそういう人もいるんやなぁ。悪いがこっちはレベル3まであっさり完成したぞ。まぁ、レベル2から☆2ってのもあるが。むしろ武器が厄介。 - 名無しさん 2016-10-09 11 18 49 正規分布の端っこの人だね。貴重な存在だよ。 - 名無しさん 2016-10-09 11 22 15 貴重かもしれんが、有り難くは無いな。 - 名無しさん 2016-10-09 11 44 54 支給消化部屋ってどういう見方がいいんだろう……。機体は自由だが武器とハンガーは自由じゃないのか普通部屋と同じに見るのか - 名無しさん 2016-10-09 08 04 35 野良ってついてない支給消化部屋は、「固めてても支給消化目的だから文句言うなよ」って部屋だと思って入ってる。野良って書いてある所は勝敗不問部屋みたいな扱いかな。どのみちハンガーはどんな部屋でもかけておく方が無難。 - 名無しさん 2016-10-09 08 10 24 松茸の味お吸い物に焼いたエリンギを入れると美味しい、、、朝から贅沢な気分 - 名無しさん 2016-10-09 06 10 30 昨日の晩飯を食べる前に寝落ちしてしまったワイ、今から朝飯にスライドした豚ロースのソースかつ弁当を食す、、、朝から重い気分(腹的に) 消費期限が今朝の午前5時なんで、あんま先に延ばしたくないしね、仕方ないね・・・。 - 名無しさん 2016-10-09 07 31 07 どうして地雷は発生するんだろう? - 名無しさん 2016-10-09 02 07 40 知りたいかね? - 名無しさん 2016-10-09 02 17 12 勝ち負けのあるオンラインゲームだからさ - 名無しさん 2016-10-09 07 49 41 N横DAAAAAAAAAAAAAAAAA!! - 名無しさん 2016-10-09 02 24 29 人によって性格や能力、成長が違うからだろう。ハイレベルの戦いをしたいなら条件を絞るしかない。 - 名無しさん 2016-10-09 06 24 34 ラグとともに去りぬ - 名無しさん 2016-10-08 23 52 27 部屋立ちぬ - 名無しさん 2016-10-09 00 01 11 入室とともに去りぬ - 名無しさん 2016-10-09 00 03 22 ラグットる中の戦争 - 名無しさん 2016-10-09 00 24 53 スタンド・バイ・ラグ - 名無しさん 2016-10-09 00 31 40 ラグウォーズ - 名無しさん 2016-10-09 01 24 53 ラグる大捜査線 - 名無しさん 2016-10-09 01 49 08 輪廻のラグランジェ - 名無しさん 2016-10-09 02 23 07 男と女のラグゲーム - 名無しさん 2016-10-09 02 27 57 ラグ男 (恋愛・ホラーどっちもいけるぜ!) - 名無しさん 2016-10-09 07 16 46 ゴールデンラグンバー - 名無しさん 2016-10-09 07 33 27 ラグマシーン - 名無しさん 2016-10-09 10 17 37 ラグディスティニー - 名無しさん 2016-10-09 10 49 58 グリとラグ - 名無しさん 2016-10-09 12 04 02 ラグライブ! - 名無しさん 2016-10-09 12 18 24 敵だけぬるぬる動くんですねw - 名無しさん 2016-10-09 13 07 09 久しぶりにシチュやったら、全員揃って終わった試合が11回やって3回だけって… - 名無しさん 2016-10-08 22 58 26 運悪すぎね?普通にやってもそんな切断する人に会わんぞ・・・俺は・・・ - 名無しさん 2016-10-08 23 29 49 何を言う! オレは味方のみ4人落ちで、1:5で最後まで戦ったぞ(涙 - 名無しさん 2016-10-09 03 04 33 こっちもここ最近マッチング直後ぽい名前の残らない切断が多い。ホストが絡んでいるかはわからんが、これどう考えても故意だわ。 - 名無しさん 2016-10-09 00 27 50 同じ時間帯でやってたけど切断一人しか居なかったなぁ。みんなアンテナ確認してる?自分は敵味方関係なく0〜2居たら抜けてるよ。ギリギリ3までだね。 - 名無しさん 2016-10-09 11 52 17 ながら作業ダメ!絶対! 「故障した精密機器を分解」→「壊れたICの半田を丁寧に吸い取ってICを取り外す」→「取り外したICを丁寧に半田付けする」→「組み立てる」→「動かない!!」 ←今ここ。゜。゜(ノД`)゜。゜。 - 伏流 2016-10-08 22 22 24 TV見ながらガンプラ作ってたら間接部の軸を切りとばす…あると思います - 名無しさん 2016-10-08 22 26 09 MGガンダムXのリフレクター付け根部分(qの形)を折って泣いた - 名無しさん 2016-10-08 22 38 11 (あ、バトオペやりながらね) - 名無しさん 2016-10-08 22 45 36 二頭追うもの一頭も得ず - 名無しさん 2016-10-09 11 54 17 試合には勝ったけど、パーツだけ死んだ・・・撃破された時にパーツのはめ込み作業はしない方がイイね - 名無しさん 2016-10-09 12 39 50 ???「リペアツールGOOD!」 - 名無しさん 2016-10-08 23 06 12 半田の状態がおかしくないなら、ICがこての過熱で壊れたとかかね。そうなると外見じゃ分からぬ…。 - 名無しさん 2016-10-08 23 25 08 いや,壊れたICを新品のICに交換するつもりで,壊れたICをまた取り付けたって話です... - 伏流 2016-10-08 23 39 24 そういうことですかw 無限ループw - 名無しさん 2016-10-09 00 07 17 アッガイ「ふ、すり替えておいたのさ」 - 名無しさん 2016-10-09 07 18 34 ナニをしながら精密機器を分解してたんや! - 名無しさん 2016-10-08 23 29 08 さっき3年ぶりにINしたのに、マッチングしないってどんだけ過疎ってんだよ。 - 名無しさん 2016-10-08 21 54 46 低階級は過疎ってる。少将大佐あたりは多い。 - 名無しさん 2016-10-08 22 06 41 低階級だと夕方〜午後八時ら辺が一番マッチングできた気がする。シチュバト無かった時期はホント辛かった… - 名無しさん 2016-10-08 22 19 02 バトオペkidsタイムだね - 名無しさん 2016-10-09 10 51 13 戦場はカオスだけどね。 - 名無しさん 2016-10-09 12 11 42 子供の頃ホットドッグ嫌いだったのに今じゃ酒のつまみに食べれるくらい好きになってしもうた。 - 名無しさん 2016-10-08 21 11 48 俺のホットドッグも美味いぜ!(ボロンッ - 名無しさん 2016-10-08 21 29 31 ホットドックにマスタードは欠かせないよなあ? - 名無しさん 2016-10-08 21 39 11 レモンを数滴かけても美味しいと思うのです - 名無しさん 2016-10-08 22 05 18 手軽に買えるのはコンビニだけど、どこが美味しいと思う?ローソンのはソーセージがもう少し大きいと一番美味しいホットドッグなのに。 - 木 2016-10-08 22 14 01 祭りの出店で買うホットドッグが好きかなぁ、かなぁ~ - 名無しさん 2016-10-08 22 35 34 中村屋のあんまんを取り扱うセブンイレブン推し! - ジオン格闘機乗り 2016-10-08 22 46 26 モスのスパイシーチリドッグ - 名無しさん 2016-10-09 10 42 39 その仮面ライダーソーセージしまえよ - 名無しさん 2016-10-08 22 15 11 パンより短いのはホットドッグじゃあないぜ! - 名無しさん 2016-10-08 22 24 54 ホットドッグではなくてアメリカンドッグだが、うちの地元に通称伝説のたこ焼き屋(トラックみたいな屋台で移動販売しててなかなか捕まらない)ってのがいて、そこのアメリカンドッグ(カレー味)が本当に美味くて人気があったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-08 23 32 00 そうだ、アメリカンドックだった(; ∀ ) 指摘されるまで気付かなかった。 ありがとう。 - 木 2016-10-08 23 41 52 これは予想外の展開。上の枝でそのまま勘違いしてホットドッグ出しちゃった人が可愛そうじゃないか。 - 名無しさん 2016-10-09 00 03 11 串刺して衣付けて挙げればへーきへーき - 名無しさん 2016-10-09 00 12 58 (`ェ´)ピャー - 名無しさん 2016-10-09 02 16 36 すまぬm(__)m - 木 2016-10-09 00 43 13 アメリカンドッグには砂糖をかけるんやで - 名無しさん 2016-10-09 00 38 50 それはフレンチドッグっていう別物やで。 - 名無しさん 2016-10-09 02 56 50 アメリカンドックは冷たくても平気、ホットドックはできたてを食べなければいけない。これでok - 名無しさん 2016-10-09 07 45 22 ふぅ・・・デレステのイベントはなんとかExのラスト以外はクリアできたぞ ゴキパCoolverにやたら助けられてしまったな - 名無しさん 2016-10-08 21 10 17 俺氏、しぶりんちゃんみお一枚ずつ手に入れ即高みの見物 - 名無しさん 2016-10-08 21 28 23 自分もしぶりん一枚目(15000ptのが一番最初の獲得)でやめようかなと思ってたんだけどねぇ 指が勝手にw - 名無しさん 2016-10-08 22 16 59 まだSSRが一人しかいない俺は東北の三つ目で積みました(半ギレ) - 名無しさん 2016-10-08 21 59 42 Star!あたりの全属性曲がフルコンできたらだいたいどうにかなる - 名無しさん 2016-10-08 23 21 51 ポイントも動員数も全部完走したけどスタランマックスまでいかないのでションボリしてるわ・・・ - 名無しさん 2016-10-08 23 30 30 今日ガルパン放送するぞ! - 徳嶋監督 2016-10-08 21 07 42 どこで? - 名無しさん 2016-10-08 22 15 34 wowowじゃないか? - 名無しさん 2016-10-08 22 17 59 ああ劇場版がやるって話で盛り上がってたっけ。契約してない俺には全く関係ない話だが… - 名無しさん 2016-10-08 22 20 51 俺達にはBDを↓のリンク先から買うという選択肢がある!!(俺は特典欲しさに店舗で購入) - 名無しさん 2016-10-08 22 39 52 あれ?久しぶりに↓見たらガンプラ激減しているw - 名無しさん 2016-10-08 22 44 52 素で何号機を買うんだろうと思ってしまった。ちなみに僕なら一号機を選びます。 - 名無しさん 2016-10-09 10 03 32 さらっと成りすましてるんじゃないよw - 名無しさん 2016-10-08 23 50 31 かつてPSNを騒がせたリザードンのメンバー2人がついにゲットされたとか。このまま全滅するまでどんどん乱獲してくれよ - 名無しさん 2016-10-08 21 00 00 ファーストフードってfastと認識した上で発音として使うぶんには間違いじゃないのな。 - 名無しさん 2016-10-08 20 21 39 イギリス英語だとファーストに発音が近い - 伏流 2016-10-08 20 34 11 (しわ伸ばしのアイロンはなぜアイロンになっているのだろう・・・) - 名無しさん 2016-10-08 21 03 34 IRON MAN vs METAL MAN - 名無しさん 2016-10-08 21 14 45 ほんとうにもうしわけない - 名無しさん 2016-10-08 23 01 18 ルストハリケーンじゃなくてラストハリケーンが正しいみたいなもんか... - 名無しさん 2016-10-08 22 00 20 ジョン・レノンとジャン・レノの違いですね - 名無しさん 2016-10-09 00 02 36 PSN - 名無しさん 2016-10-08 19 15 54 ボンバー - 名無しさん 2016-10-08 19 45 24 旬を過ぎた話題だけど、「俺ガイル」って略称を初めて見た時、(角待ちでもしそうな名前だな…)って思ったのは私だけですか? - 名無しさん 2016-10-08 19 09 22 くにへ かえるんだな おまえにも かぞくがいるだろう - 名無しさん 2016-10-08 19 14 01 ソニックブーム!! - 名無しさん 2016-10-08 19 20 28 むしろ連想狙ってないと考えるほうが不自然 - 名無しさん 2016-10-08 19 40 07 Twitterで募集した公募略称なので狙ってるかどうかは分からない - 名無しさん 2016-10-08 19 44 44 「はまち」でよい - 名無しさん 2016-10-08 19 44 03 最初タイトル聞いたとき自分の存在価値を周りに認めてもらうみたいな話なのかと思ったら略称でぶったまげた - 名無しさん 2016-10-08 20 09 04 待ちガイルでググると… - 名無しさん 2016-10-08 20 11 47 両手が右手な男なのかと思った(マジ) - 名無しさん 2016-10-08 21 47 03 ジオン版のFⅡ型を作っておきながら連邦側で使ってるという何がしたかったのかよくわからない状態に・・・ - 名無しさん 2016-10-08 19 00 29 なんか分からんが今日はめっちゃラグい。そういえば3本のホストより4本のホストの方がラグい事多いんだけど気のせい? - 名無しさん 2016-10-08 18 48 04 このゲームのアンテナは通信速度表示です。速度的には1本でも問題ないのでアテになりません。3本以上でも無線接続の人が混じっているとラグ発生の可能性が高くなります。つまりバンナムはサーバー置いてping表示にしる! - 名無しさん 2016-10-08 18 59 28 あたらーん! - 名無しさん 2016-10-08 18 45 07 なにがやー! - 名無しさん 2016-10-08 18 56 54 そうだね。G3の高周波ソードあたらないよね。 - 名無しさん 2016-10-08 19 45 16 名前かな? - 名無しさん 2016-10-08 19 56 36 このゲームで使いたいとは思わないけど、宇宙世紀以外の機体もバトオペのモデルで見てみたんだよなあ。 - 名無しさん 2016-10-08 18 39 16 ティエレンとかリーオーとかグリモアとかグレイズとか・・・ - 名無しさん 2016-10-08 19 26 07 レックス・ノーが良いなぁ。レクテンでも良いけど。 - 名無しさん 2016-10-08 19 30 49 雪原MAPでポーラ・ベアー使ってみたいんじゃ!! - 名無しさん 2016-10-08 19 55 02 木主は未来をみたのかな? - 名無しさん 2016-10-08 20 57 44 そういう画像集を出すように要望出してから言ってるんだよね? - 名無しさん 2016-10-09 00 48 01 車欲しいンゴねぇ。マツダのデミオが欲しいンゴねぇ。ディーゼルのMTが欲しいンゴねぇ。 - 名無しさん 2016-10-08 18 35 55 同僚が乗ってるけどスカイアクティブDのアイドリング渋い音してて好きだな - 名無しさん 2016-10-08 18 39 30 コラボTカード処女をシンデレラガールズのコラボTカードに捧げました Tカードの数字に346 765 876 全部なくてちと悔しい 明後日なら左記の数字の羅列が手に入る保証もないからもう一枚とかはやる気はないけどね~♪ - 名無しさん 2016-10-08 16 12 22 472(A72)はどうでしょう。 - 名無しさん 2016-10-08 16 22 32 死にたいようだな…。 - 名無しさん 2016-10-08 16 44 33 ([ ∧ ∧ ]) - 名無しさん 2016-10-08 17 33 42 334 - 名無しさん 2016-10-08 17 34 39 なんでや!阪神関係ないやろ! - 名無しさん 2016-10-08 17 41 40 072 - 名無しさん 2016-10-08 17 49 12 1048!(東芝) - 名無しさん 2016-10-08 17 51 06 今TVでドローンレースをやってるんだけどドローンすげー速い、よく制御できるな。 - 名無しさん 2016-10-08 15 12 12 あれをFPVでやってみたいよね、飛行機のラジコンより手軽で離着陸も安定してるし - 名無しさん 2016-10-08 15 58 56 昔はラジコン飛行機やヘリにカメラ積んで空撮なんて夢のまた夢でしたが,今では簡単にできるようになりましたね.FPVは国内だとアマ無線免許取ればできますね.ラジコンヘリとかやってるとすぐに操縦できると思います.シミュレーターもあるし. - 伏流 2016-10-08 16 17 43 よく見るとちっちゃい人乗っ(うわなにをするやめr・・・) - 名無しさん 2016-10-08 17 52 21 与ダメスクリプトの武器にバンナム砲あって草。 - 名無しさん 2016-10-08 13 32 44 喰らったら死にそう(コナミ感 - 名無しさん 2016-10-08 13 41 13 バイバイ ハドソン!(構える) - 名無しさん 2016-10-08 17 31 21 VRは凄いんだな。ハンコン+VRで超リアルレースゲームとか、実物大のバーチャル船にも「乗る」とか…これは新たな可能性を秘めてるな…! - 名無しさん 2016-10-08 13 14 16 大和に乗りたい どちらのでも結構! むしろ望むところだと言わせて貰おう - 名無しさん 2016-10-08 13 28 58 じゃ1/100プラモデルでな - 名無しさん 2016-10-08 14 36 34 わーい、ゴジラごっこだ! - 名無しさん 2016-10-08 17 53 02 大和 VRで検索するとそういうのあるぞ - 名無しさん 2016-10-08 18 14 47 戦艦大和艦内探検で迷子! - 名無しさん 2016-10-08 19 59 10 ???「さて、来るべき戦いに備えてVRを使って市民を○×▽の操縦ができるように育ててみるか」 - 名無しさん 2016-10-08 19 51 02 日本じゃFPSは流行らないとかいう話は結構出てるけど、仮想世界でお互いを血塗れにして心の中で雄たけびをあげるのは良いストレス発散になるとは思わんかね? 現実じゃ満たしづらい破壊衝動を大幅に発散出来る良いツールだと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2016-10-08 12 58 48 敷居が高すぎるんだよなぁ - リスポした瞬間にヘッドショット喰らった時にこれは無理な世界な奴や!と思ったど素人FPSプレイヤー 2016-10-08 13 02 24 なぁに、協力プレイ主体のFPSやBFシリーズみたいに戦車で支援したりとか味方との連携が勝利に繋がるタイプのもあるぜ。 このストレス社会だからこそ、こういう破壊衝動を発散出来るゲームはもっと伸びて欲しいぜ・・・ - 名無しさん 2016-10-08 13 08 31 破壊衝動を持ってる人の割合が少ないんだろうね。俺とはモンハンで無抵抗なアプサラスを狩る最初のクエで一回挫折してしまった過去がある。でもロボなら大丈夫なんでバトオペは大丈夫。 - 名無しさん 2016-10-08 13 12 45 FPS知る前まではストレス溜まると発散できずに困ってたけど、ゲームで全てを血に染めていくと結構ストレス発散になったから、多分俺は少ない方なのかもしれないね。 やはり戦いは良い・・・ - 名無しさん 2016-10-08 13 18 03 貯め続けるよりは良いかもだけど、負けた場合はどういった状態になるの? - 名無しさん 2016-10-08 13 23 55 いや、大して変わらない。血肉を賭けた撃ち合いが出来ればそれで満足だからね - 名無しさん 2016-10-08 13 28 45 なるほど、野生が目覚めてストレスが減ってるのかもしれんな。 - 名無しさん 2016-10-08 13 32 42 野生寄りの人はお尻大きい人を好むとかいう話をどっかで聞いた事もあるから、もしかしたら野生化してるのかもしれん。お尻大きい人に魅力感じるし - 名無しさん 2016-10-08 13 40 17 後に監獄学園の理事になりそう - 名無しさん 2016-10-08 16 48 57 アプトノス・・・かな? - 名無しさん 2016-10-08 16 41 04 過去、FPSにどんな不義理を働いたのだろう…? 【敷居が高い】 - 名無しさん 2016-10-08 13 26 01 2年ほどかけて BFバッドカンパニーのオンライン10002キル達成しましたw もちろん箱○版 なんていうか彼女と別れて時間あったからね 7年前の話だけどね - 名無しさん 2016-10-08 13 06 11 俺は戦車やヘリ乗って目に見えるものを破壊しつつ味方の支援&勝利に貢献しようとするタイプだったよ。 キル数は気にした事ねぇぜよ - 名無しさん 2016-10-08 13 11 13 いや実績の話よ 10002キルで達成の「戦場の申し子」 もちろん達成したら引退した(さすがに2年もやってるとねw) - 名無しさん 2016-10-08 13 27 06 あぁ実績か - 名無しさん 2016-10-08 13 29 48 まず、酔う!頭痛がしたりエレエレしたり船に弱い自分にはムリでした - 名無しさん 2016-10-08 13 08 45 あぁ・・・そりゃ出来ないなorz いつか酔わない - 名無しさん 2016-10-08 13 12 18 ミス いつか酔わないFPS出てくれればいいけど、まだまだ先の話そうだしなぁ - 名無しさん 2016-10-08 13 13 26 最初は自分もそうだったけど段々と慣れていったよ。 - 名無しさん 2016-10-08 13 31 47 ちょっと話がそれるがバトルフィールドTPSでやりたい。4のβテスト少しだけやってたけど車乗ったりビル倒壊したり自由度がすごかったと思った。じゃあメタルギアオンラインでええやん?ってなると思うけど3はフルトンとかステルス迷彩とかやりすぎた。やりすぎたのだ! - 名無しさん 2016-10-08 13 27 15 MGO3は無線ネタとかわいわいがやがや感を無くしてしまったからNG - 名無しさん 2016-10-08 13 37 40 PS4版CoDBO3は30万本以上売れてるらしいけどコレは流行ってるってことじゃないんか? - 名無しさん 2016-10-08 13 29 30 ポケモンみたいに流行る事は日本ではまず無いでしょ? - 名無しさん 2016-10-08 13 42 50 ストレス発散という言葉をよく聞くが、そもそもストレスを貯めないように生きてるので発散する必要を感じない - 名無しさん 2016-10-08 13 33 17 BFとCOD流行ってる気がしますけど・・・ - 名無しさん 2016-10-08 17 56 29 ずっと中佐でいたいんだが - 名無しさん 2016-10-08 12 45 19 えーなんでー?一緒にギャンLV7で暴れようぜー! - 名無しさん 2016-10-08 12 59 24 大佐なんてチョロイっすよ!半分はノーハン1/3は無課金だからしっかりハンガー再開発してヤナIDチェックさえしてれば試合に負けても勝負に勝てるっスよ(味方選びは大事) - 名無しさん 2016-10-08 13 14 11 固めが多いから部屋主のIDなり、地雷のIDは覚える必要はあるね。フルハンしてちゃんとカスパ組んでれば大丈夫! - 名無しさん 2016-10-08 13 18 42 大佐も中佐もそんなに差はないから、安心して昇格してくるが良いよ。 - 名無しさん 2016-10-08 14 16 30 俺も中佐から大佐になったときは怖かったが、実際中佐よりもレベル低かったわよ。まぁそのあとシチュ実装されて階級どうでもいいやってなって大佐10どまりだけど。 - 名無しさん 2016-10-08 17 27 03 割と地雷多いよな…… - 名無しさん 2016-10-08 17 38 14 そうおもってランクポイントやら停止(?)したのですが普通に大佐10まで上がりました。少将の降格試験がなくなるだけなので要チェックや - 名無しさん 2016-10-08 17 55 19 カンストしてから長いですが、自分が佐官の時は寧ろ大佐10が居る大佐部屋の方がプレイヤースキルのレベルは低かった気がしますね。 - 名無しさん 2016-10-08 19 28 48 ジムスト「迷い子の 迷い子の タンクちゃん♪ あなたのお家はどこですか?(ビームスピヤー)」 - 名無しさん 2016-10-08 12 34 20 あれま 阿蘇山噴火してるのね - 名無しさん 2016-10-08 11 54 04 あれ?レイスの閃光弾変わった…? - 名無しさん 2016-10-08 10 02 48 別に変わってないと思うけど・・・ 何か気になることでも? - 名無しさん 2016-10-08 10 17 59 久々にレイスで出撃したんだけど閃光使ったら弾が小さくなったような気がした…気のせいかな? - きぬし 2016-10-08 10 22 50 レイス板で騒がれてるね。突然挙動が変わったならバグっぽいけど - 名無しさん 2016-10-08 10 23 40 今までは相手の後ろからでも相手のすぐ前の地面に当てれば閃光弾は効果が出てたけど、それが出来ない(というか判定がシビア?)ようになってるみたいだね。もしかしたら他の閃光弾持ちの機体にも何か影響が出てるかも。 - 名無しさん 2016-10-08 10 31 09 まぁいいや基本バズ下しかしないし - きぬし 2016-10-08 10 35 24 予算(税金)なんてそんなものだとほとんどの法人がやってるのが常識なのさ - 名無しさん 2016-10-08 09 09 15 ミス 下枝 - 名無しさん 2016-10-08 09 09 53 これで来年度の予算は0だな - 名無しさん 2016-10-08 09 31 24 来年度があれば、の話だが - 名無しさん 2016-10-08 11 21 19 富山市議会 余った政務調査費返還してた会派に他の会派が議員報酬増額したいのに返還されては迷惑だから使い切れと要請するとか世も末だね! - 名無しさん 2016-10-08 09 04 39 あの活動費が胡散臭いだけだよね。地方の議会議員の活動費は極端に額を下げるくらいでいいんじゃないかと思ってますわ。現状の1/4とか1/5くらいで。私腹肥やす連中ばかりに見えてしまう - 名無しさん 2016-10-08 15 08 18 AK47がアイドルみたいって 何かおかしくないですかね - 名無しさん 2016-10-08 08 52 18 丈夫で信頼性が高くなおかつ安価な名銃、軍や兵士からすればアイドル扱いよ - 名無しさん 2016-10-08 09 46 25 でもたしか、作ってた会社潰れたよね?丈夫すぎるのとコピー品が増えすぎて利益減ったとかで。 - 名無しさん 2016-10-08 11 11 17 もともと単純な構造で模造しやすいからそうなっちまったんだ 精度も悪いから模造品とたいして差がでないっていうね… - 名無しさん 2016-10-08 11 33 20 I have a GYAN~,I have a GELGOOG~ un,GALBALDY留 - 名無しさん 2016-10-08 08 13 25 銀十字勲章を常に積んでる人って案外少ない?最近敵の歩兵コストがやけに安い人が多いんだが、、、 - 名無しさん 2016-10-08 05 32 22 改修整備で間に合ってるんじゃない? - 名無しさん 2016-10-08 07 34 33 連邦出撃、ベーシックの補給基地で敵拠点に爆弾を仕掛けようと、敵拠点の前でMSを降りた途端、連邦側に近い中継地点A(ジオン側に制圧されている)に歩兵だけが瞬間移動。歩兵は視点はグルっと回せるけど、仰向けになって移動不可の死体状態、しかし射撃やフラッシュグレネードはなぜか可能。身動きが出来ず途方にくれていると、ジュアッグがリスポしてきたのでバズやフラッシュグレネードでアピールして何とか倒してもらう。その後に歩兵でMSの位置へリスポすると何事もなく普通に動ける様になった。サービス開始直後からプレイしてるけど、未だ経験したことのないバトオペ怪奇現象はまだまだあるんだろうなぁ~・・・いや起こらないでほしいが。(切望) - 名無しさん 2016-10-08 03 27 33 なんだ、いつもの光景ではないか(目玉グルグル) - 名無しさん 2016-10-08 03 41 47 地下基地の秘密の入り口から地下に潜って壁に密着した状態でBZ撃てば無限落下できるよ。(サビ開始頃は無人都市のわき道から敵も味方も呼び込んでBZや閃光弾で強制的に無限落下してもらってたなぁ~) - 名無しさん 2016-10-08 07 48 07 秘密の入口ってどのあたりにあるんですか? - 名無しさん 2016-10-08 15 11 16 ゲスト側の軍勢で気軽部屋6対6に入室したら、しばらくして「フレ待ちです」と一人が言い出した。特に誰も反応せずにいたら「○番さん、悪いけどフレ待ちです」と最後に入ってきた人を名指しし始めた。「退室しろ」とでも言いたそうなので、「奇遇ですね、私もフレ待ちです」と嘘をついて口を挟んでみたらやたら文句を言いだすものの自ら退室はしない。暫くすると別の一人も「私もフレ待ちなんですよ」と言いだし「オレもです」と別の人が続いた。最後には最初に言いだしたヤツが退室し、部屋には平和が訪れた。誰もフレンドを待ってなどいなかったのである。 おしまい。 - 名無しさん 2016-10-08 02 16 08 いいねぇ。そういうの。俺もいたら乗ってたわ。フレ戦とでも書いてない限り、ゲスト側でフレ待ちとか言うヤツはその時点でまともじゃないからね・・・。 - 名無しさん 2016-10-08 03 31 15 ああー俺もそうしときゃよかった。ホストに確認と注意メール送るしか思いつかなかったよ。ホストの返事で案の定フレ凸でした - 名無しさん 2016-10-08 07 22 18 じゃあ俺もフレ待ちです - 名無しさん 2016-10-08 10 20 17 ホスト側でその「フレンド待ちです」を連呼された挙句、最後は名指し キック喰らった。いや最初からキックしろよ - 名無しさん 2016-10-08 16 50 25 野良って書いてないなら、フレ待ちで遠慮してもらうのは普通の事では。キックだと無理矢理追い出す気がして、出来れば納得して退室してほしいとキックを躊躇するホストも居るわけで。 - 名無しさん 2016-10-08 18 14 37 自由部屋で射盛りEz8(BR)は楽しいなぁ~・・・ - 名無しさん 2016-10-08 00 58 32 明日から3連休で何処かへ出かけるんでしょ - 名無しさん 2016-10-08 01 11 28 ジムコマンドー - 名無しさん 2016-10-08 00 05 46 パイロットも機体も筋肉モリモリマッチョマンになりそう - 名無しさん 2016-10-08 00 20 47 7時半に出勤なの。出撃には付き合えないわ。 - 名無しさん 2016-10-08 00 25 59 今日は休め - 名無しさん 2016-10-08 00 27 51 クレイモア地雷:設置後に発射ボタンで大爆発する - 名無しさん 2016-10-08 00 27 40 チャット:OK!(ズドン) - 名無しさん 2016-10-08 00 36 02 怖いかクソッタレ?当然だぜ、元サイクロプス隊の俺に敵うもんか - 名無しさん 2016-10-08 00 42 16 俺だって元スカーレット隊だ。試してみるか? - 名無しさん 2016-10-08 01 44 22 こんなのMSじゃないわ!上半身のついた戦車よ! - 名無しさん 2016-10-08 00 57 36 ヒルドルブ「呼んだ?」 - 名無しさん 2016-10-08 02 27 34 だったら格闘すればいいだろ! - 名無しさん 2016-10-08 02 35 25 すごいよカジマさん - 名無しさん 2016-10-08 01 34 45 「ハイバズ装備だと言ったな」「そ、そうだ大佐…カットしt」「あれは嘘だ(チュンチュン)」▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂うわああぁぁぁぁ - 名無しさん 2016-10-08 07 38 38 こいよケンプファーショットガンなんか捨ててかかってこい - 名無しさん 2016-10-08 07 59 48 私を覚えているかね大佐? - 名無しさん 2016-10-08 08 44 04 この機体を使おう。ヤツ(敵ボマー)にはもう要らん。 - 名無しさん 2016-10-08 10 44 51 備蓄60個ポンとくれたぜ。だけどな大佐、お前を撃破しろと言われたらタダでも喜んでやるぜ。 - 名無しさん 2016-10-08 18 07 02 今回のエクストラシチュの当たりはジムストだと思います。………三連続で当たって全て2位以上を取れたからそう思ったけど相手にもよるかな……… - 名無しさん 2016-10-07 23 15 33 ジムストつらい 辛くない・・・? だだっ広い軍事基地で唯一よろけ武器を持たないとか - 名無しさん 2016-10-07 23 18 41 俺は辛かった・・・というかまぁシチュだから仕方ないんだろうけど、インターセプトカスタム?がビルの上に陣取ってタンクきりにいけるの俺だけっていう・・・予ダメアシストトップだったけど全体で3位って立ち回りコレでいいんだろうか・・・ってなったわ。 - 名無しさん 2016-10-07 23 48 40 やっぱ辛いよな?まだ当たってはいないけど、敵味方ともに突っ込もうにも突っ込めないみたいなのが伝わってくるし(ジムストにBZキャノン予約BZループをかましながら) - 名無しさん 2016-10-08 00 00 27 そしてタンク切りにいくと重キャに - 名無しさん 2016-10-08 00 01 31 ミスった タンクの近くに鎮座しているDキャにナメプされ挙句の果てに横から沸いてくるG3に撃ち殺される - 名無しさん 2016-10-08 00 03 11 味方のよろけに合わせて格闘振る火力支援に徹してるよ。下手に支援機にまっしぐらヒャッハーしてたら、足止められてあっという間に溶けちゃうね。 - 名無しさん 2016-10-08 14 32 04 ブレイカーみたいに陸ジムの脚を陸戦高ザクの脚と取り替えっこしてほしいなーそしたら足速くなれるのに。 - 名無しさん 2016-10-07 23 09 57 今ルパンとコナンの映画やってたからみてたけど、ラン姉ちゃんのあのトゲ、ほんとなんなんだろな・・・ - 名無しさん 2016-10-07 22 52 41 生まれつきこんな形した頭蓋骨の一部じゃね? - 名無しさん 2016-10-07 23 00 36 顔の向きで生える方向変わってなかったっけ? - 名無しさん 2016-10-07 23 49 16 アトムやおぼっちゃまくんと同じってことか - 名無しさん 2016-10-08 00 38 27 仙人骨か - 名無しさん 2016-10-08 00 44 37 見えない手で相手の首をチョンパしたりするのか - 名無しさん 2016-10-08 02 16 30 スネ夫を注視すれば気にならなくなる。 - 名無しさん 2016-10-08 09 47 35 妖怪アンテナだと思います - 名無しさん 2016-10-07 23 09 18 髪で攻撃するスタンド使いなんだろ - 名無しさん 2016-10-07 23 20 31 相手に組み付いたときに高速回転させて頭突きをかますんだよ - 名無しさん 2016-10-07 23 23 10 スネ夫ヘアーの亜種 - 名無しさん 2016-10-08 00 28 57 知らない方がいい。新一はその秘密を知ってしまったから組織に消されそうになったんですよ。 - 名無しさん 2016-10-08 03 14 09 HJ通販限定 AMAKUNIブランド 地獄先生ぬ~べ~ ゆきめ(まさかの露出胸パーツあり) 10月11日が注文締め切りですよ 欲しい人はお気をつけて! - 名無しさん 2016-10-07 22 38 48 はえぇ~... すっごい原作通り... - 名無しさん 2016-10-07 23 21 33 ガデラーザみたいな半戦艦のMAが作りたいんでEXモデルのエターナルをベースに作ろうと思う。前に言ったジムクゥエルのパーツを使って……(積んであった二体を使う) - 名無しさん 2016-10-07 22 07 37 最近のアニメはスタイル良すぎ 女子中学生(食撃のソーマ)なんてありえないスタイルばかり 少し前のアニメなんて年齢に見合った体系してたんだけどね やっぱりスタイル良くしないと人気出ないのかな - 名無しさん 2016-10-07 22 01 32 今でもちゃんと年齢に見合った体系のはあるから気にしたことないな そもそもソーマは原作の作画がエロマンガ出身者(エロペンネームはtosh)だし中学生らしからぬスタイルなのはしょうがないぜよ - 名無しさん 2016-10-07 22 18 36 多分だけど、60~80年代に比べて今の小中学生はメッチャスタイル良くなってると思うぞ。年代別の平均身長を調べれば一目瞭然 - 名無しさん 2016-10-07 22 18 56 胸なんて飾りです、エロい人にはそれが分からんのです - 名無しさん 2016-10-07 22 23 11 男側も頑張らなきゃな。そうだな例えばケンシロウとかコブラみたいな男子中学生を…うわぁ。 - 名無しさん 2016-10-07 22 33 24 一部の声の大きい人たちが騒ぎ立ててるせいでしょう。そして作り手側が安易に人気を得ようとしてそれに乗る。 - 名無しさん 2016-10-07 22 39 31 城戸沙織(14歳)を見て育った時代と何も変わらんと思うが - 名無しさん 2016-10-07 22 54 47 少し前のアニメなんて年齢に見合った体系してた なるほど…(ブライガーのエンジェルお町を見ながら) - 名無しさん 2016-10-07 23 02 16 その人16でロボアニメ初の濡れ場やった人じゃないですかヤダ~ キラとフレイの大先輩だよなーw - 名無しさん 2016-10-08 00 45 58 お前それ、セーラームーン見ても同じこと言えるの? - 名無しさん 2016-10-08 03 44 17 キリノ うまる ジャイ子 この3人の中で妹にするなら手のかからないジャイ子が意外に選ばれそう - 名無しさん 2016-10-07 21 33 39 キリノって桐乃? だとしたら桐乃だなぁ - 名無しさん 2016-10-07 21 39 38 ジャイ子はどうでしょう? - 名無しさん 2016-10-07 21 43 38 一瞬、キリノって誰だっけなって画像検索したら黒人のサッカー選手しかでなかった・・・ - 名無しさん 2016-10-07 21 45 49 俺も「キリノ」だけだとそうなったから 「キリノ 妹」 で検索かけなおしたw - 名無しさん 2016-10-07 21 48 50 ワロタw 大分トリニータのキリノか。 - 名無しさん 2016-10-07 21 50 30 キリノ…キリ…霧…ミスト…ううっ 違う!これは今はどうでもいいんだ重要なことじゃない… - 名無しさん 2016-10-07 22 41 07 霧が濃くなったじゃないか。こんなんじゃ俺霧ノさんを妹にしたくなくなっちゃうよ - 名無しさん 2016-10-07 23 01 02 支えてくれる妹がいれば俺だって成長しますよ - 名無しさん 2016-10-07 23 34 48 支えてくれる妹がいれば俺だって成長しますよ!猿わた...木主さん!! - 名無しさん 2016-10-07 23 35 42 何だっていい!この枝を伸ばすチャンスだ! - 名無しさん 2016-10-08 00 12 13 たしかに枝を伸ばせば人が増えたように見えるでしょうけど、根本的な解決にはなりませんよね? - 名無しさん 2016-10-08 00 38 59 バトオペにだって人はいましたよ…NEXTとは比較にならないほどのたくさんの人がね… - 名無しさん 2016-10-08 01 01 58 きりのはワガママなわけじゃなくて兄とのすれ違いが積み重なった結果だから。それよりジャイ子ちゃんだけ小学生やぞ。 - 名無しさん 2016-10-07 22 21 46 スグハを要求する! - 名無しさん 2016-10-07 22 22 38 俺も直刃がいい! - 名無しさん 2016-10-07 22 26 40 ぼくはプルツーちゃんがいいです(全ギレ - 名無しさん 2016-10-07 22 27 17 遠野秋葉さんでお願いします. - 伏流 2016-10-07 22 35 07 怒らせたら気化しちゃいますよ。 - 名無しさん 2016-10-08 00 13 23 姫小路秋子が居ない。やり直しを要求する - 名無しさん 2016-10-07 22 58 14 ン?ロザミィがいないようだが… - 名無しさん 2016-10-07 23 41 27 お兄ちゃんより年上の妹はNG - 名無しさん 2016-10-08 00 19 29 イ、イリヤ・・・ - 名無しさん 2016-10-08 01 42 02 チノちゃん♪ - 名無しさん 2016-10-08 02 20 52 今日勇者ヨシヒコの新しいのやるやんけ! - 名無しさん 2016-10-07 21 28 04 これな (^0^)つ http //www.tv-tokyo.co.jp/yoshihiko3/ - 名無しさん 2016-10-07 22 16 47 だが断る! - 名無しさん 2016-10-07 22 40 17 シチュでよく見かける戦闘スコアゼロのランボマーってわざとやってるのかなあ…攻撃自体ろくにしてない人いるんだけど愉快犯としか思えない - 名無しさん 2016-10-07 21 20 12 ゲーム始めたて!二等兵!か、僕はガンダムに乗ってBR撃ちたかったの!こんな機体やめ!か、爆弾解除したところを奪ってやる!行くぜ!!のどれかじゃない? - 名無しさん 2016-10-07 21 26 49 シチュは階級入り乱れてるし 味方の階級は確認する術もないので(敵は撃破されれば確認はできるからね) 気にしないのが一番よ - 名無しさん 2016-10-07 21 29 49 はじめたての頃は有効戦術だと思ってよく開幕からしかけに行ってたわ - 名無しさん 2016-10-08 11 45 46 そういえば2刀持ちで指揮アクトだけ蟹股じゃないのな。どうせならペイルも蟹股なおせばいいのに - 名無しさん 2016-10-07 21 06 51 無双系ゲームってゴミ掃除にしか見えないのだが、好みは人それぞれとはいえすぐあきないもんなのだろうか。 - 名無しさん 2016-10-07 20 15 45 頭の中でいろいろ考えながらゲームやる人はシミュレーションとか、RPGとか、パズルとか好きな人多いけど、ゲームは息抜きで何も考えずにプレイするって人は無双系好きな人多いね。 - 名無しさん 2016-10-07 20 18 14 三国・戦国系は無理だけどガンダム無双系はMS・キャラ・ステージコンプまではやってるな。後半は飽きながらも何とかやってる感じだが - 名無しさん 2016-10-07 20 24 32 三國の始めからやってるけれど飽きるよ。三國2と戦国2は今でもやってるけどそれ以外の特に最近のはすぐに飽きる。苦行すぎてやりたくないものもある。 - 名無しさん 2016-10-07 20 34 08 三国2は今やると敵も味方も攻撃激しすぎて笑ってしまう - 名無しさん 2016-10-07 20 39 06 三国2はめちゃくちゃやりまくったなぁ、敵のぶっ飛び方が気持ち良かった覚えがある、処理落ちすごかったんだけど個人的には一番無双してる感があったね - 名無しさん 2016-10-07 20 44 32 5あたりまではやってたけど新キャラ・モーション・MAP増えても基本やることはみんな一緒だもんなw最近はPC版三国志(シュミレーション)やってみたいけど、やった事ないし高いから躊躇しちゃうんだよな - 名無しさん 2016-10-07 20 51 49 売れてるってことはニーズがあるんだろうね。つかチンギス5はよ作ってください光栄さん。 - 名無しさん 2016-10-07 21 08 36 三国系の無双は2だけ友達から借りてやったことあるけど 自分で買ってまでやったのは箱○版ガンダム無双2、3 PS3で真ダ無双かね 真ダ無双なんかはDLC全部買ったし 最後のDLC配信後2日遊んで即売った(トロコンして金になるうちに売るスタンスだったけどさすがにDLCラストまで日数かかるともうだいぶ安かったが・・・) そろそろガンダム無双の次回作来ないかな FAユニコンやクアンタがDLCじゃなくなってるだろうし Gセルフとかバルバトスでなぎなぎしたいお あっ・・・すーぱーふみなオナシャス! - 名無しさん 2016-10-07 21 25 00 ???「見ろ!!人がゴミのようだ!!」 - 名無しさん 2016-10-07 21 31 20 三国無双の流れ 新作買う→蜀をプレイしてED→魏をプレイしてED→呉を(この辺で飽きる)→放置→猛将伝買う→武将エディットして放置→エンパイアーズ買う→無駄にやり込む - 名無しさん 2016-10-07 23 30 49 三國無双がかなり好きで結構やってる知り合いが、別の友人がなんだったかとにかく重火器でモノ壊しまくるゲームをやってるのを見て言った言葉。「お前らこんなモノ壊すだけのゲームよくやってられるな。頭大丈夫か?」俺はやってねぇし、お前も同じ穴のムジナだよ! - 名無しさん 2016-10-08 00 26 30 バズ汎でー最前線で斧振りながら戦ってー与ダメトップとアシ最高に1回届かず、そして比ダメ最小を取ったのは私です。どうしてこうなった… - 名無しさん 2016-10-07 20 14 57 【カムバック組へ】 フルハン表の フィックス案を掲示しました.ご意見お待ちしております.m(_ _)m - 伏流 2016-10-07 20 05 46 分かりました。風流さん - 名無しさん 2016-10-07 23 20 15 ログ更新中... - 伏流 2016-10-07 20 01 32 更新終了...ヘーイ!そこの留学生!日本人に旨み成分について講釈垂れるとはどういうことネー!日本の食育を舐めちゃいけないネー!日本じゃ1000年前から旨みの存在に気付いて出汁とってマース!日本男児は幼稚園の頃から煮干しと鰹節で味噌汁の出汁を採る食育が必修科目になってマース!あ?本だしでいい?(#^ω^)ピキピキ あれ美味いよね! - 伏流 2016-10-07 20 03 57 誰かアントニオ猪木の前で「あごだし」って言ってくれないかな・・・・その後何があろうと当方責任は取りません - 名無しさん 2016-10-07 20 12 19 北朝鮮に連れて行かれそうなので遠慮しておきます(;゜ロ゜) アゴダシと鯖節は東北だと割とメジャーですね.アゴダシでとった支那蕎麦が大好きです. - 伏流 2016-10-07 20 27 39 アゴダシは最近大人気で漁師さん笑いが止まらないそうですよ。月収1千万円ざらとのことです。うらやましい・・・・ - 名無しさん 2016-10-07 20 38 08 マジですか(゚Д゚)!! 飛び魚なんて地元でも消費しない雑魚中のザクですが,随分と高級魚になった物ですねえ...雑魚といえばメヒカリも最近は高くなっててビックリ. - 伏流 2016-10-07 21 23 59 うん・・・? 味噌汁の出汁は鰹節と昆布で取るもんじゃろ? めんどくさい時は顆粒だしだけど・・・ - 名無しさん 2016-10-07 20 12 32 昆布だと採ったあと一品作るのが面倒でな.煮干しならまあ頭取ってあればいれっぱでも良いし,ネコにあげてもいいし. - 伏流 2016-10-07 20 25 38 昆布のだしがらで作る佃煮はそこまで手間じゃないけどなーw - 名無しさん 2016-10-07 20 35 00 ご苦労様デース!どうでもいいけど米国だと味噌の評価も値段も高いデース!https //www.amazon.com/Hikari-ORGANIC-Red-Miso-Paste/dp/B00FBSST9K/ref=sr_1_2?s=grocery ie=UTF8 qid=1475838620 sr=1-2-spons keywords=miso psc=1 smid=A1CDJ5IEPI9UTB - 名無しさん 2016-10-07 20 13 53 勝手に付け加えマーストー?豆腐も高いデース! - 名無しさん 2016-10-07 20 17 46 光味噌って...「胡散臭いなあ,どこの禿丸だ!」と思って調べたら信州のガチの味噌屋だった.http //www.hikarimiso.co.jp/ うちは「会津天宝」の「一四割甘こうじみそ」をずっと使ってます.凄く優しい味です.https //www.amazon.co.jp/dp/B005K589JE - 伏流 2016-10-07 20 19 56 うま味の話題だと!? - 名無しさん 2016-10-07 20 28 40 ニンニク味噌作って、それで味噌汁を作る。パンチがあって旨いで! - 名無しさん 2016-10-07 21 23 07 スレイブ・レイスはなぜか偽装がついてて、D型レイス隊仕様はなぜか偽装がついてないんだな… - 名無しさん 2016-10-07 19 39 54 スレイヴは「新しいMS用の装備とかパーツとかテストしたいな~。おっ、陸戦型ガンダムなんか性能高いしテストにぴったりじゃん。」という感じで作られた機体なんだけど、その新型の装備やパーツっていうのに電子機器とかセンサーも含まれてたんだよね。その結果索敵能力とかも大幅に増加したんよ。でもD型は「ガンキャノンをさらに硬くさらに速くしたら最強だろ」みたいな感じで作られてて、特別電子機器とかに改良はなかったはず。 - 名無しさん 2016-10-07 19 47 34 ちょっと追記 要は、スレイヴは偽装付ける理由がギリギリあったんだけど、D型には偽装付ける理由がなかったってこと。まあスレイヴの偽装の理由もだいぶ無理あるけどな! - 名無しさん 2016-10-07 19 49 00 そもそも隊で動くために手配したMSでわざわざ偽装信号飛ばしてるのに僚機が敵信号飛ばすのってどうなのさ。そこを取ると、レイスが偽装をつけるのは作戦上考えうる戦術であるしかし、レイス隊仕様であり、レイスの僚機であるはずのD型には偽装がない。これは矛盾してると思うんだが。そもそも配備願いですらでっち上げの部隊が、改良改装を自分で行えないとは思えんな… - 名無しさん 2016-10-07 19 52 04 実は偽装がついてるのはこのゲームだけなんよね・・・原作ゲームでは「普通のハンサム高性能機」みたいな扱い。ちなみにスレイヴもD型もピクシーも、他のところに配備予定だったのを書類偽装して横取りみたいな形で完成品を手に入れたものなんだよね。ちなみに「スレイヴ・レイス」という名前も横取りした後に勝手に部隊の隊長機としてつけた名前なんよ。だから本来はもっと違う名前だったんだ。 - 赤枝 2016-10-07 19 58 02 装置的にはともかく、欺瞞信号は隊全体で飛ばしてたはず…それを考えるとやはりコンセプトぶれっぶれやな… - 名無しさん 2016-10-07 20 01 14 うーん・・・そんなに信号飛ばしてるシーンあったっけ?クリアしたの結構前だから微妙に覚えてないなあ・・・というか、そんなに偽装する必要あったっけ?部隊としてのレイスの仕事って「連邦軍の部隊への攻撃」ばかりだったけど、ジオンと協力してまでつぶすって感じじゃあなかった気がするんだけど。 - 赤枝 2016-10-07 20 09 40 識別コードの偽装みたいなのは確かやってたような。っていうか偽装関連は全部ダイバーさんのおかげ。機体の特性ではないんよね - 名無しさん 2016-10-07 20 17 02 レイスには実はダイバーも乗っていた…?つまりレイスは実は2人乗りだったんだよ!! - 名無しさん 2016-10-07 20 19 15 ああ、確かにそういうのはやってたな!思い出した。というかMSの手配すらダイバーさんだったっけ・・・すごいなあの人。 - 赤枝 2016-10-07 20 19 30 諜報活動専門かと思いきや、実はMSの操縦も出来てリッパーの師匠だったりもする。(接近戦においてはリッパーより強い) - 名無しさん 2016-10-07 20 53 22 パイロットと機体の所属の - 名無しさん 2016-10-07 21 00 38 ミスです、なんでもないです(´・ω・`) - 名無しさん 2016-10-07 21 01 57 そもそもレイスには偽装は付いてないんだけどな。なぜかバトオペだと偽装が付いてる不思議。ダイバーさんのハッキングを再現という形でギリギリ納得する感じ - 名無しさん 2016-10-08 00 27 47 重キャDは正規配備で、レイスは指令書偽造による横取りだからじゃないの? - 名無しさん 2016-10-07 20 59 47 重キャもピクシーも情報操作で配備やで - 名無しさん 2016-10-07 21 10 43 どっちにしてもレイスにもDにも偽装は付いてないのよ。バトオペだけレイスに偽装が付いてる - 名無しさん 2016-10-08 00 31 45 スレイブレイスにはアンチステルス付いてるのに、フルアーマーなるとなぜかアンチステルスがナクナルノト同じたぐいの質問だな。スレイブレイスと間違えてしまうんだ… - 名無しさん 2016-10-07 21 35 35 奴は機体属性を偽装しとるんやで - 名無しさん 2016-10-07 21 44 46 落ちろよおおおおおおおおおおおおおお - 名無しさん 2016-10-07 19 12 59 皆試験合格したんですね? - 名無しさん 2016-10-07 19 26 20 ミニファミコンに続いてミニメガドライブ、ミニPCエンジン出たら買います? - 名無しさん 2016-10-07 18 49 07 (ミニ64ください) - 名無しさん 2016-10-07 19 34 29 (ボクはミニ49でいいです) - 名無しさん 2016-10-07 23 29 55 ミニPC9801(21でも可)ください、マジで。 - 名無しさん 2016-10-08 03 10 43 PC98エミュレータで検索したら、今年から公開が始まった新しいのがあるんだね。学生時代98で組んだ3Dプログラムが今のPCでも動かせるのかぁ~なんて思うと胸が高鳴る♪♪ 木主さんありがと♪ - 名無しさん 2016-10-08 03 15 54 そういえば最近、天候マップないよね?自分も忘れてたぐらいなんだけど、ふと思い出した - 名無しさん 2016-10-07 18 40 46 軍事は霧みたいだけど、そういうことではなくて? - 名無しさん 2016-10-07 18 59 22 補給基地以降、天候の派生マップがほぼ追加されてないってことじゃない? - 名無しさん 2016-10-07 19 11 22 雷雨とかおもしろそうじゃね? でもまぁ、普段見やすい無人都市ばかり選ぶ連中からするとこういうのは受け入れられないんだろうけどさ。 - 名無しさん 2016-10-07 19 18 26 廃墟の夕方欲しいわ - 名無しさん 2016-10-07 19 23 54 鉱山都市の夜とか雪が欲しい、あと突撃戦の北極(晴天)を他のルールで遊んでみたい。 - 名無しさん 2016-10-07 19 36 58 俺は好きなんだけど人集まらんのよね、、嫌いな人が多いんだろうな。 - 名無しさん 2016-10-07 19 42 54 霧軍事基地は一番好きなマップなんだがなー人こないね - 名無しさん 2016-10-07 19 48 47 風呂入ってる時に腹痛くなるのはキツいな←風呂上がり - 名無しさん 2016-10-07 18 38 42 かがむと大腸が圧迫されてウンティーが下に押し出される説 - 名無しさん 2016-10-07 18 42 39 風呂に入っていると水圧で圧迫される説 - 名無しさん 2016-10-07 20 14 18 いつまでレイス1択が続くんだろ、せっかくMSがいっぱいあるのにレイスでいいじゃんってなるのは勿体無いよ運営さん - 名無しさん 2016-10-07 18 33 37 そこそこ安い、普通に硬い、偽装能力あり、手数も上々、これを上回るには完成仕様の窓しかないな(錯乱 - 名無しさん 2016-10-07 18 37 03 格闘でホストしててさ、バズ汎でってお願いしたときに出てくるレイス。。。いや、汎用としてはよいのだけど、敵の目線がまた一機分こっちにw - 名無しさん 2016-10-07 18 40 27 回避うまく使えるなら他のバズーカのほうが強くない - 名無しさん 2016-10-07 18 42 55 回避はあくまで目の前で生き残るスキルだけど、偽装は相手の後ろをとれるスキルだからね。バズ下マンと化したレイスはまさにThe汎用と呼ぶにふさわしい活躍ができるよ。スコアは出ないけど - 名無しさん 2016-10-07 18 45 09 緊急回避はバズ汎に必須レベルなスキルであると同時に、逆説的だけどバズ汎にとって使用頻度が少ないに越したことはないスキルなんだよな。 その緊急回避が他のステータスやスキルで補われて、さらに+αあるのは相当強いよ - 名無しさん 2016-10-07 18 53 18 ペドワ「ホバーに感じるものがあるなら俺のところにこい…」 - 名無しさん 2016-10-07 19 16 09 お前さんならレイスおちゃのこさいさいなんだけど、いかんせんパイロットが少なすぎる - 名無しさん 2016-10-07 19 35 01 限定でその後再配布は記念イベのみだからな…しかもほかの兄弟と勝手が違うときたもんだ… - 名無しさん 2016-10-07 19 42 15 スラスターチクビームを当てることの出来るペドワ乗りが増えれば戦況を変えることが出来るんだが、やはり必要錬度と機体数の問題があるかorz - 名無しさん 2016-10-07 20 50 36 ついにジオンの情報工作が雑談板にまで…。ええい!連邦諜報部は何をやっておるのだ。 - 名無しさん 2016-10-07 20 29 38 星2で再開発がしやすいのもでかい。パジムとか星3だし...。個人的にはバズ汎は上手い素ペイル使いが一番厄介かな - 名無しさん 2016-10-07 21 48 20 ヅダちゃんを作ってスラ174を1度で使い切れるだけホバノを積みたかった… - 名無しさん 2016-10-07 18 26 20 そんなことより冷却だ!! - 名無しさん 2016-10-07 18 28 26 MSのバリエーション - 名無しさん 2016-10-07 18 14 31 式典用グフ - 名無しさん 2016-10-07 18 20 40 多過ぎぃ!って思ったけどスホーイやミグのバリエーションみてたらMSのバリエーションの多さにも納得。あれを地球とコロニー規模でやってたんだから仕方ないね - 名無しさん 2016-10-07 18 23 52 本当の問題は、さんざん言われてることだけどそのバリエーションが出来上がる期間なんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-10-07 18 49 59 スレイヴレイスが100機、スレイヴレイスが101機、スレイヴレイスがぁぁ! - とあるジオン兵の日記 2016-10-07 18 06 57 三連休の足音が。。。。コゴエ - 名無しさん 2016-10-07 18 05 12 自分は明日も仕事なんですがねぇ!ぺっ!ぺっ! - 名無しさん 2016-10-07 18 08 17 世界は誰かの仕事で出来ている。 - 名無しさん 2016-10-07 18 18 39 ドムのカウンターモーションをボマイェ風にしたら、ヤラレタ感が半端ないですね。 - 踏まれ係 2016-10-07 18 03 22 ボンバイェ風?そりゃやられた感がハンパないなw つ〔猪木〕 - 名無しさん 2016-10-07 19 20 01 ズゴックが目の前で倒れた!殺しきれる!強タックルじゃー!緊急脱出無敵でダメ通ってないじゃないですかーーーー!(爆散) - 名無しさん 2016-10-07 17 51 34 (え?緊急脱出してもダメ入らなかったっけ??) - 名無しさん 2016-10-07 17 59 03 確かに入らないタイミングがあるね - 名無しさん 2016-10-07 18 19 26 ミニファミコンってアマゾンだと転売価格になってるけど普通に店で買えば良いんだよね? - 名無しさん 2016-10-07 16 56 35 アマゾンのマーケットプレイスは売れないものでもなんでもかんでもぼったくり価格でおいてあるな - 名無しさん 2016-10-07 17 20 41 あくまでマケあいつら物によっては仕入れアマゾンってのもいるんだぜが酷いんだけど黙認するアマゾンもなぁ〜 - 名無しさん 2016-10-07 17 37 45 あれ?変な文章に^^; 「あくまでマケプレが酷いんだけど、黙認するアマゾンもなぁ〜。あいつら物によっては仕入れアマゾンってのもいるんだぜ。」 - 名無しさん 2016-10-07 17 41 30 楽天利用者の私に死角は無かった(ドヤ - 名無しさん 2016-10-07 17 41 34 誤射注意を繰り返してるのに当ててくれる支援機さん・・・あなたは同期ミスの敵でも見えているんですか? - 名無しさん 2016-10-07 16 47 20 今北産業に書いてあるフェアリーってなんか元ネタあるの? - 名無しさん 2016-10-07 16 34 52 人類は衰退しました - だと思われ 2016-10-07 16 46 31 ありがと。スッキリした - 名無しさん 2016-10-07 17 20 12 ああ、インドか - 名無しさん 2016-10-07 19 58 07 ヤバイよ新型NSX!実物はよりカッコいいし、シートが自動で位置調節するし、エンジン音もサイコーだ! - イベントで試乗! 2016-10-07 15 45 16 でも、お高いんでしょ〜。 - 名無しさん 2016-10-07 15 56 16 一番気に入ってるのは… - 名無しさん 2016-10-07 16 50 35 シート回りの電子装備もろもろいらないから軽くしてくれ - 名無しさん 2016-10-07 18 40 01 聖闘士星矢のアニメ始まってたのな。しかも声優が昔のまんまで平均年齢高そう。ということで、ゾゴック「廬山昇龍覇王!!」 - 名無しさん 2016-10-07 15 16 52 NECに続いて富士通までレノボに・・・・ - 名無しさん 2016-10-07 14 13 09 ノルウェーの首相が、国会の最中にポケモンGOをしてたって...何だか今更感が・・・ - 名無しさん 2016-10-07 13 28 49 ポケモンGOって単体じゃ遊べんよな?国会がジムだったのか?それともレア物でも見つかったのかね? - 名無しさん 2016-10-07 13 48 56 国会がジム…(凸)? - 名無しさん 2016-10-07 14 09 53 アッガイがジム……? - 名無しさん 2016-10-07 14 39 55 ジム「へぇ、あんたもジムっていうんだ」 - 名無しさん 2016-10-07 15 30 12 不意打ちくらったわww - 名無しさん 2016-10-07 18 05 22 スマホ画面見るとわかるけどGPSエラー出てて遊べないはず - 名無しさん 2016-10-07 14 53 40 関係ないけどポケモンGO専用のデバイスが城ノ内君に見えてしょうがない・・・ - 名無しさん 2016-10-07 15 32 03 そんなわけ無いだろ…。と思いながら調べてみたら思いの外城之内君だった - 名無しさん 2016-10-07 15 42 58 意味わからんと思って検索したら確かに結構城之内感あった - 名無しさん 2016-10-07 17 36 29 途中切断なんて一度もしてないしデータでもゼロなのに戦闘後に切断がどうたらのメッセージ出てポイント入らなくなった・・・ - 名無しさん 2016-10-07 13 20 51 PS3の電源切ってコンセント抜き差ししてもダメ? - 名無しさん 2016-10-07 13 34 12 治りました!ありがとーございます!けどこれは一体なんだったのだろう? - 名無しさん 2016-10-07 14 07 47 それは良かった。パソコンみたいなもんだから、一時的な動作不良なら再起動やメインボードの放電(正確にはコンセント抜いた状態で電源ON)すれば復活すると思う。それでダメならソフトの再インストール。ダメなら修理だね。 - 名無しさん 2016-10-07 14 18 08 HP以外が伸びない海賊ってとこでFEしか思い付かない・・・ - 名無しさん 2016-10-07 12 35 53 権利の問題でFEに分類できない作品なのよね - 名無しさん 2016-10-07 12 45 08 ティアリングサーガのことかッ! - 名無しさん 2016-10-07 12 49 29 大当たり、あれはほんとにおもしろかったぜ - 名無しさん 2016-10-07 12 54 58 DL販売してほしいけど大人の理由でだめなんだろうな - 名無しさん 2016-10-07 12 59 56 流石に裁判になるレベルの問題があったらしいからなぁ、でも5~6回周回するくらいにはおもしろかった。ナロンには毎回お世話になってたよ - 名無しさん 2016-10-07 13 03 17 ティアリングサーガのほうが色々とシビアだったな。でもあのくらいが丁度いい。 - 名無しさん 2016-10-07 13 07 23 育てて強いキャラさえ理解していれば楽なのよね、あの分厚い攻略本にはお世話になったよ - 名無しさん 2016-10-07 13 09 48 中古で売ってたの買って持ってるわ。 - 名無しさん 2016-10-07 14 57 14 HP以外? 海賊は腕が伸びるもんだぞw - 名無しさん 2016-10-07 12 49 17 ところがどっこい、ゲーム内の成長催促アイテム渡したり強化アイテム使ったりしないと、HP以外の成長率が0か5%あるかないかくらいしかない海賊がいるんだよ - 名無しさん 2016-10-07 12 57 16 ルフィ 「これは・・・、気づかれてないのか」 - 名無しさん 2016-10-07 13 13 11 成長率がHP以外伸びない海賊、守備と攻撃が延びない緑髪の騎士、一見弱いと思われるけどクラスチェンジしてゴールドナイトになると最強クラスになる騎士 なんのゲームか分かるかな? - 名無しさん 2016-10-07 12 33 26 かなり前の話したけど、前バトオペwikiっていつから機能しなくなったんでしたっけ? - 名無しさん 2016-10-07 12 15 15 ドワッジと寒ジム実装直後かな - 名無しさん 2016-10-07 14 54 31 ラストオブアス面白かった!! ってことはアンチャーテッドだかも面白いのかな?・v・ ダイイングライトってのも気になってます。。。オブリビオン後回しぇ。。。 - 名無しさん 2016-10-07 11 19 56 もちろん、アンチャーテッドはおもしろいけどナンバリングによって良い悪いはあるかな。ダイイングライトはDLC込みのが出てるからそっちがいいよ。どれもも面白かった!! - 名無しさん 2016-10-07 11 52 38 おぉ~、ありがとうございます!! - 名無しさん 2016-10-07 12 12 25 ちなみに自分もオブリビオン途中で止まったまま早5年ww - 名無しさん 2016-10-07 12 28 34 ww - 名無しさん 2016-10-07 12 48 09 エリーちゃんほんと好き、お腹いっぱいご飯食べさせてやりたい - 名無しさん 2016-10-07 12 42 43 のんびりご飯食べるシーン見たかったですね! - 名無しさん 2016-10-07 12 47 58 アンチャーテッドは1が凡作なだけで後の3作は神ゲーよ - 名無しさん 2016-10-07 13 51 48 なんか、今までパッケージの見た目で判断してたんですが、評価みたら凄い良いらしいですね! - 名無しさん 2016-10-07 15 27 03 PS4のコレクションが出てるから買ってみたら?オススメ - 名無しさん 2016-10-07 15 43 18 お~、チェックします!! - 名無しさん 2016-10-07 15 48 44 ペルソナ5のBAN祭りがなかなか賑わったけど、攻略サイトなんかは止めないのだろうか?攻略本売れなくなるで! - 名無しさん 2016-10-07 10 18 55 いまの時代に何をいっておる。攻略本なんてもはやファンアートと同義よ。 - 名無しさん 2016-10-07 12 11 51 はぁ・・・忍者になってリアルな女子高に忍び込むVRゲームとかでねーかな - 名無しさん 2016-10-07 09 11 50 とりあえずO態仮面2で我慢しろよ - おともだち 2016-10-07 09 20 18 性被害根絶を訴える会社を設立して、仕事と称して女子高に堂々と行こうぜ - 名無しさん 2016-10-07 09 34 58 イケメンじゃないと汚物を見るような軽蔑の眼差しに晒されるので覚悟するように。 - 悪かったな!!イケメンじゃなくて!! 2016-10-07 13 52 04 性被害根絶を掲げる私設性犯罪組織を設立して、テロリストとして女子高に堂々と介入? - 名無しさん 2016-10-07 13 53 51 来たるべき対話(ポリスマンと) - 俺達が!!!〇〇だ!!!! 2016-10-07 13 59 16 サマーレッスンでも予約して我慢してなさい - 名無しさん 2016-10-07 09 59 19 夏色ハイスクルでもやってな - 名無しさん 2016-10-07 11 27 27 ハイスクルとぎゃるがんはVR化(と少しの調整)したら神ゲーになると思うの。 - 名無しさん 2016-10-07 14 49 00 話題のSayaレベルのモデルを使ったVRゲーム出たら未帰還者続出まったなし。 - 名無しさん 2016-10-07 12 05 34 あれを中国で出したらマジで当局が規制に乗り出すレベルでのめり込む人出ると思う。あっちはのめり込みかたが半端無いから。 - 名無しさん 2016-10-07 12 08 57 変態忍者め! - 名無しさん 2016-10-07 12 06 08 リアルに期待するとは。女子校に夢見過ぎや。 - 名無しさん 2016-10-07 12 56 26 よく聞くよな、普通の男子校の方がキレイだって。 - 名無しさん 2016-10-07 13 05 49 元女子高の共学化1期生の私があえて言おう 3次元の女子高に期待しちゃ駄目よ~駄目駄目! - 名無しさん 2016-10-07 18 37 12