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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このページは容量が限界になりました。新規モンスターはあったらいいなこんなモンスター2へ投稿してください。 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ + TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) + 【EMディスカバー・ヒッポ(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:EMディスカバー・ヒッポ(獣系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びやすい HP110/110 MP89/89 能力値 ちから:20 たいりょく:35 きよう:42 すばやさ:32 かしこさ:12 せいしん:20 こううん:48 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPをSL×(8+配合値)回復する。 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLd2する。 ≪みかわしきゃく≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用するラウンド、回避に+2dSLする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(1/2)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(1/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象に2dSLのダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハミィ(スイートプリキュア♪)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ハミィ 種族:ハミィ(妖精系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP 80/80 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:30 すばやさ:32 かしこさ:34 せいしん:50 こううん:35 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪まもりの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【うた】【強化】 └味方全体の【物理防御】を1段階上昇させる(2~4R持続) ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【強化】 └自身以外の味方単体の【テンション】を+1する [射程;中] ≪いやしの歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪じょうかの歌≫(☆)【単体】【中】【コスト4】 └対象の【BS 呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [射程:長] なし 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ラッキースプーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のテンションが上昇したとき、低確率で仲間1体のテンションを+1する ≪耐性属性【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 «チアーリング»(1/3)【効果参照】【長】【戦/SL回】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └«ためる»を使用時、即座に«おうえん»を使用する。«おうえん»分のコストも合わせて消費する 【チェインスキル】 ≪ミラクルライトーン≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト:使用時点でのMP+自身のテンション】 └【強化】の対象になった【HPが10%以下の仲間1体】に、【使用時のMP/4】と【所持テンション/2】を譲渡する ≪幸せのメロディー≫(1/5)【【うた】使用時】【戦/SL回】【コスト:テンション*1】 └自身の【うた】の対象になった味方の能力をランダムで上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハシビロコウ(その他汎用AA>動物>鳥)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハシビロコウ 性別:♂ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP172/172 MP 49/ 49 能力値 ちから:34 たいりょく:44 きよう:31 すばやさ:28 かしこさ:23 せいしん:41 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打撃)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪翼撃≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×3)される 更に、飛行状態の場合、射程を【中】に変更し、ダメージに更に+【すばやさ】/5する [射程:中] ≪大滑空≫(1/4)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×【たいりょく】/8)とする また、自身が≪メガボディ≫の場合、ダメージに更に+【たいりょく】/4とし、≪ギガボディ≫の場合、対象を【範囲】に、 ダメージを+(SL×【たいりょく】/3)に変更する。このスキルを使用後、飛行状態を解除する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪飛行≫(1/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行状態に移行する。飛行中は【回避】に+(SL+【すばやさ】/10)する代わりに、クリンアッププロセス終了時に、【MP】を-(LV/(5+SL))する 【MP】が足りない場合、または【メインプロセススキル】の使用ができなかった場合、即座に飛行状態は解除され、 自身に【たいりょく】分のダメージを与える ≪不動の構え≫(1/6)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。このR中、自身を【回避不能】とし、【物理防御】【魔法防御】を(SL/2)段階上昇させる 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3する ≪威圧感≫(1/8)【自身】【―】【コスト―】 └自身を対象に含む敵の行動の【命中】【会心値】を-SLする 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪羽休め≫(1/6)【自身】【―】【コスト2】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。飛行状態を解除し、【MP】を+(SL+1d6)回復させる 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪急上昇≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【短】のスキルによる効果を無効化する。 ≪急降下≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【長】のスキルによる効果を無効化する。 【チェインスキル】 ≪瞬間捕食≫(1/3)【単体】【メインプロセススキル未使用時に、射程【短】のスキルの対象となった時】【コスト6】【固有スキル】 └自身に対してスキルを使用しようとした対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(【自身の体力】-(【対象の体力】/(SL+1))とする。 更に、(与えたダメージ/2)%の確率で、敵対象の行動を失敗させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ナイト(カルドセプト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ナイト(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP168/168 MP 82/ 82 能力値 ちから:53 たいりょく:40 きよう:52 すばやさ:32 かしこさ:29 せいしん:36 こううん:28 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪真空斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【バギ属性】が追加される。 ≪ドラゴン斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLされ、敵が【ドラゴン系】の場合、更に+SL×5する。 ≪かぶとわり≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) 【セットアップスキル】 [射程:なし] [射程:短] ≪切り払い≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【斬撃威力】+SLd6 分軽減する。 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ドラゴンキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └種族【ドラゴン系】のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する ≪ギガキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪メガボディ≫所持のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する。≪ギガボディ≫の場合、与えるダメージに+SL×5する ≪騎士の誉れ≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【最大HP】の高い敵への物理攻撃時、与えるダメージに+SL×5する [耐性] ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 【チェインスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王モンスター5Ds)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダーク・ダイブ・ボンバー+2(物質系/悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP352/352 MP110/110 能力値 ちから:52 たいりょく:71 きよう:101 すばやさ:92 かしこさ:46 せいしん:55 こううん:61 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪重火力爆撃砲≫(2/6)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にダメージ+SL×4の射突攻撃を行う。命中した敵を中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪侵蝕魚雷≫(2/2)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象にダメージ+10の射突攻撃を行う。この攻撃は耐性を貫通し、【防御】をSL段階下げた扱いで計算する ≪フレアボム≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】され、メラ属性が追加される。 [射程:長] ≪急降下爆撃≫(8/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象にダメージ+SLの射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、ダメージ+SL×3となる ≪マックス・ダイブ・ボム≫(5/5)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └テンション解放と同時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*(配合値+8)され、イオ属性が追加される。 ≪サクリファイスシュート≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、対象に指定した味方のHP/2の固定ダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした味方は、戦闘に復帰できない。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪滞空機雷≫(3/5)【単体】【―】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、敵が2回以上攻撃した時に発動する。攻撃した敵にSL×5のイオ属性ダメージを与える。 ≪エアレイド≫(☆)【指定スキル依存】【指定スキル依存】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪立体機動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【立体機動】を持たない敵に攻撃される場合、ダメージが-(2×配合値)され回避が+2dされる。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバーキル≫(☆)【自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時】【制限なし】【コストT*2】【固有スキル】 └その敵を戦闘不能にする際に与えたダメージの半分を敵全体に与える。 ≪制空権獲得≫(3/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SLされる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ヴェンデッタ(ARMORED CORE>PS3,Xbox360シリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ヴェンデッタ(物質系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 246/246 MP 132/132 能力値 ちから:46 たいりょく:53 きよう:73 すばやさ:66 かしこさ:45 せいしん:41 こううん:33 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪UEM-34 MODESTO≫(4/5)【単体】【短】【コスト5】 └対象にパルスマシンガンによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLd6され、【ギラ属性】として扱う [射程:中] ≪URF-15 VALDOSTA≫(5/5)【単体】【中】【コスト2】 └対象にライフルによる【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL×2される ≪USM-13 GULBARGA≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】 └対象にHEAT弾頭を備えた小型ミサイルによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×1d6)され、【イオ属性】を追加する またこの時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する [射程:長] ≪スキャン≫(☆)【単体】【長】【コスト2】 └《スキャンモード》を使用したR中のみ使用できる。対象に《アナライジング》を行い、3Rの間【回避】を1段階下げる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪スキャンモード≫(4/4)【自身】【-】【コスト0】【種族スキル】 └このスキルを使用したR中は、攻撃メインプロセススキルを使用できない。 同R中の自身の【回避】を(SL/2)段階上昇させ、MPを+(自身の攻撃メインプロセススキルの数×SL)回復させる ≪リミッター解除≫(☆)【自身】【-】【コストT*1】【戦/1】【種族スキル】 └MPを最大まで回復させ、全弱体化を相殺の上、全能力を2段階上昇させる 次R終了時、MPを0にし、最大HPを半減させ、全強化を相殺の上、全能力を2段階下げる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪復讐者(???系)≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └選択した系統に属する敵に対して、【会心値】を+SL×2し、ダメージを+(SL×10)% する 【クリンナップスキル】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪グライドブースト≫(2/3)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このRの【行動値】を+SL×2し、射程【短】のスキルを射程【中】として使用できる ≪二次ロック演算≫(3/4)【自身】【―】【コスト2】【種族スキル】 └自身の【行動値】を-1d6し、次の自身の攻撃の【命中】を+(SL×減少した行動値)上昇させる [射程:短] ≪リコン射出≫(☆)【全体】【短】【コスト4】【種族スキル】 └3Rの間、味方の【命中】を1段階上昇させる 【チェインスキル】 ≪一斉射≫(3/5)【《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】使用時】【T*1】【とくぎ】【系統スキル】 └そのスキルと同時に、《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】を使用する。この時、使用したスキル分のコストも消費する 使用するスキルのコスト合計が MP:(SL×(15+配合値))以下 且つ T:SL以下 である限り、最大(SL+1)個のスキルを同時に使用できる ≪インパクトフォース≫(2/4)【対象に最大HPの25%以上のダメージを一度に与えた時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └このRの間、その対象の【行動値】を-SL×2し、【防御】を1段階さげる。50%以上のダメージを与えた場合、 更に【BS:行動不能】を高確率で付与する ≪ブーストドライブ≫(4/6)【回避成功時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセスまで、【すばやさ】を+(【回避】+SL×2)する ≪ハイブースト≫(2/4)【自身の回避判定時】【コスト24】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └その【回避】を+(40+SL×10)する。また、自身が≪メガボディ≫の場合、上昇値を半減し、≪ギガボディ≫の場合、更に半減する ≪ブーストチャージ≫(☆)【《ブースト》と名の付くスキル使用時】【コスト48】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └【対象:単体】【射程:短】[【たいりょく】/2 + 【すばやさ】/2]の貫通ダメージを与える ≪対警備組織規格外六連超振動突撃剣≫(☆)【リミッター解除中、【通常攻撃】時】【戦/1】【コスト:全MP+全T】【固有スキル】 └その攻撃を【耐性貫通】とし、ダメージを[消費MP/2×消費テンション]とする。 またこのスキルは、他のスキルの効果により【使用不能】【無効化】【軽減】されない スキル使用後、3Rの間、自身の《通常攻撃》以外の全攻撃スキルを使用不能にし、隊列移動・入れ替えも不可能にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【錆白兵(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:錆白兵(獣系) 性別:♂ LV:35 成長速度:ふつう HP 210/210 MP 122/122 能力値 ちから:68 たいりょく:42 きよう:89 すばやさ:75 かしこさ:31 せいしん:50 こううん:14 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪ドラゴン斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が竜系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪悪魔斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が物質系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪えだはらい≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が植物系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは最速で発動する。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪限定奥義:薄刀開眼≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中、自身が攻撃対象にされる度に攻撃した敵に斬撃攻撃を行い、テンションが+1される。 この攻撃に対しチェインスキルを使用する場合、その制限を無視して使用できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪全刀流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する攻撃スキルが全て斬撃攻撃扱いとなり、斬撃攻撃使用時に与えるダメージが+SL×2される。 ≪完全刀一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が受ける攻撃を全て斬撃攻撃扱いにする。 ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行う際、敵の耐性を無視する。 ≪堕剣士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行うスキルの使用MPが半分になり、自身が斬撃攻撃以外の攻撃を受けた時ダメージが20%増加する。 ≪薄刀・針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する斬撃攻撃のダメージが+【自身が所持するスキル数】される。 斬撃攻撃を行う以外のメインプロセススキルを使用した場合、このスキルは無効化される。 ≪リゲイン≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】 └そのラウンド中に攻撃を受けた敵に対しダメージを与えた時、HPをSL×2%回復する。 ≪拙者にときめいてもらうでござる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └≪限定奥義:薄刀開眼≫使用時、決め台詞を発することでそのラウンド中敵全体は自身しか攻撃対象にできない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪爆縮地≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】 └自身の隊列を移動し、ラウンド終了時まで回避を+SLdする。自身のみ前列の場合、このスキルは使用できない。 【チェインスキル】 ≪速遅剣≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト10】【制限なし】【固有スキル】 └その射程を短・中・長のいずれかに変更する。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL)する。 ≪一揆刀銭≫(5/5)【【斬撃攻撃】使用時】【コストT*1】【連続使用不可】【固有スキル】 └そのスキルの発動をクリンナッププロセス終了時に変更する。また、その対象を範囲に変更しダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪逆転夢斬≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト30】【戦/1】【固有スキル】 └その攻撃をもう一度行う。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪刃取り≫(1/2)【【斬撃攻撃】を受けた時】【コストT*2】【戦/SL】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、そのスキルを次ラウンドのみ自身も使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【君原姫乃(セントールの悩み)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:君原姫乃(獣系) 性別:♀ LV:24 成長速度:ふつう HP 142/142 MP 68/68 能力値 ちから:28 たいりょく:31 きよう:52 すばやさ:60 かしこさ:32 せいしん:21 こううん:45 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射撃攻撃】を行う。 [射程:長] ≪重ね撃ち≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。 ≪乱れ矢≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムで3回の射突攻撃を行う。このダメージは30%減少する。 ≪パライズアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、中確率で【麻痺】にする。(2~3R継続) ≪ヴェノムアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、高確率で【毒】にする。(2~3R継続) ≪シールアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、低確率で【封印】にする。(1~2R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪チャージストライク≫(1/4)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └このラウンド中に使用する【射突攻撃】のダメージを+SL×8し、行動順が最後になる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ゼネラリスト≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【系統スキル】により与えるダメージを+SL×(4+配合値)する。 ≪スナイパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └射程が【長】の【射突攻撃】使用時、命中を+SL×2する ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪健脚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行動値を減少させるスキルを中確率で無効化する ≪後方支援≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が後列にいる場合、前列の味方が受けるダメージが-SLされる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(3/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪サジタリウス≫(☆)【【対象:単体】【射程:長】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃の命中タイミングを次ラウンドのクリンナッププロセスに変更し、対象の【たいりょく】を0にした扱いでダメージ計算を行う ≪レインボウ≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 。その攻撃に選択した属性を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(物質系)+3 性別:♀ LV:12 成長速度:ゆっくり HP169/169 MP118/118 能力値 ちから:55 たいりょく:58 きよう:49 すばやさ:44 かしこさ:45 せいしん:47 こううん:29 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が【物質系】の場合、+SL×5に変更する ≪かぶとわり≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪閃光斬り≫(4/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 [射程:中] ≪レヴォリューション≫(☆)【全体】【中】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】【戦/1】 └この攻撃は、自身以外の場に出ている味方が全て戦闘不能の時のみ使用できる。対象のHPを半減させ、その後、【斬撃攻撃】を行う。 このスキルを使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない [射程:長] ≪ジハード≫(☆)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】【戦/1】 └対象に【斬撃属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値×2)となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪光の剣≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の行う【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を追加し、ダメージに+SLdする [射程:短] ≪剣の号令≫(2/5)【範囲】【短】【コスト15】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【斬撃攻撃】の命中 及び 与えるダメージに+SL×4する ≪ユニオン形成≫(1/3)【対象:効果参照】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └自身と同列の味方の【行動値】を、(それらの平均値+SL×3)に変更する。 この時、他のスキルによる指定がある場合を除き、対象内での行動順は自由に指定できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪王家の血筋≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する ≪聖剣グラン・センチュリオ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3する。敵味方問わず戦闘不能者が出る度、その上昇値に更に+SLする ≪パルティナの名を継ぐもの≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪聖剣グラン・センチュリオ≫の効果が上昇する度、その上昇値に更に+【配合値】×3する ≪いちご好き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └「いちご」の使用時、回復量に更に+1dする ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪弱点BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪寄らば斬ります!≫(☆)【全体】【―】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】 └このR中、自身が【射程:短】の攻撃の対象になる度に、《通常攻撃》による反撃を行う [射程:短] ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪寄って斬ります!≫(☆)【《寄らば斬ります!》を使用したR中に、【射程:中】の攻撃の対象になった時】【コスト4】【とくぎ】【固有スキル】 └《通常攻撃》による反撃を行う。この時、【射程:中】として扱う。 ≪鳳凰ミュルミナムスの煌き≫(1/3)【【ギラ属性】の【斬撃攻撃】を行った時】【コストT*1】【固有スキル】【戦/SL】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、ダメージに+(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値)する ≪正義は聖剣の下に≫(2/3)【自身の【テンション】が上昇した時】【コスト8】【固有スキル】【戦/SL】 └更にテンションに+1する ≪ユニオンリンク≫(☆)【《ユニオン形成》使用時】【コスト2】【系統スキル】 └そのスキルの対象に、別の列の仲間も加える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ギギネブラ(モンスターハンター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ギギネブラ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP 301/301 MP 136/136 能力値 ちから:51 たいりょく:62 きよう:33 すばやさ:45 かしこさ:24 せいしん:30 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪ボディプレス≫(1/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ほしょくこうげき≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、与えたダメージの5%だけHPを回復する。 [射程:中] ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪もうどくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。このスキルによる毒のダメージは、R経過ごとに5%増加する。 ≪やみのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】【イオ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪捕食体勢≫(1/3)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このラウンド中、≪ほしょくこうげき≫によるHP回復量を+10%する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪ヴェノムマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └対象を【BS:毒】にするスキルの成功率を+SL×5%する ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ポイズンボム≫(3/5)【敵が【BS:毒】状態になったとき】【制限:戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、SL*3dのダメージを与える。 ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハサハ(SUMMON NIGHTシリーズ/サモンナイト2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ハサハ(獣系) 性別:♀ LV:20 成長速度:やや伸びやすい HP 67/ 67 MP108/108 能力値 ちから:29 たいりょく:26 きよう:23 すばやさ:25 かしこさ:35 せいしん:28 こううん:34 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪吸魔≫(3/9)(☆)【単体】【短】【コスト1】【種族スキル】 └対象のMPを(【攻撃魔力】/4+SL)分吸収する [射程:中] ≪イズナ眼≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を与える [射程:長] ≪召雷≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】×1.2となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪宝玉解放≫(☆)【自身】【―】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【固有スキル】 └このR中、【攻撃魔力】を2倍にする。R終了後、MPを1にし、自身に掛かっている全ての【強化】を打ち消す 【パッシブスキル】 ≪ディンマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ディン属性】のダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪妖狐の宝玉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPがスキルにより回復する時、その回復値に-1し、【攻撃魔力】に+(1+【配合値】/2)する。この効果による強化は戦闘中継続する 【クリンナップスキル】 [射程:長] ≪心見≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に≪アナライジング≫を行う。自身の【攻撃魔力】>対象の【魔法防御】の時、同じ対象に更に≪アナライジング≫を行う 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪幻実防御≫(☆)【【物理属性】以外のダメージを受けた時】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └HPの代わりにMPを減少させる ≪マジックアタック≫(☆)【【物理属性】の攻撃使用時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、【物理攻撃力】ではなく【攻撃魔力】を使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【佐久間まゆ(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:佐久間まゆ+2(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:ふつう HP 172/172 MP 160/160 能力値 ちから:35 たいりょく:40 きよう:41 すばやさ:52 かしこさ:79 せいしん:89 こううん:46 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪フィアーソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト6】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:恐怖】を与える ≪悪夢のよびごえ≫(1/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【かしこさ】/4+SLdになる。 ≪エブリディドリーム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【うた】 └範囲内にいる【BS:眠り】【BS:幻惑】【BS:恐怖】状態の敵全てにレベル*(配合値+5)の貫通ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪あやしいひとみ≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象はこのR中、セットアップスキルが使用できない。このスキルはセットアッププロセス内で最速発動する【戦/1】 ≪ダークネスロード≫(2/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪嫉妬心≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └同じ性別の敵に与えるダメージを+SL×5 ≪執着心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵に攻撃を回避された場合、次にその対象に攻撃する時その攻撃が【必中】になる ≪深紅の絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、全ての能力値に+10する また、対象の味方モンスターが戦闘不能になった場合、戦闘不能にした敵を対象に即座にメインプロセススキルを使用する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ハートブレイク≫(3/5)【【単体】攻撃時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃の対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪暗黒のリズム≫(3/5)【ダメージを与える【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを+SL*10し、そのダメージで敵が戦闘不能になった場合味方全員の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪発狂≫(☆)【【BS:幻惑】【BS:混乱】が付与された時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を2段階上げる ≪テンションパス≫(☆)【自身のテンションが上がった時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └味方単体を指定し、指定した対象に上昇したテンションを譲渡する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【甲斐刹那(真・女神転生デビルチルドレン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:セツナ 種族:甲斐刹那+2(半魔・悪魔系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びにくい HP 196/196 MP 95/95 能力値 ちから:54 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:48 かしこさ:32 せいしん:72 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪シングルショット≫(4/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪ペネトレイト≫(2/5)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は無効にすることはできず、ダメージに+SL*3する。 ≪バーサーク≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪すてみ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃のダメージを+SL×10%し、受けるダメージが2倍になる ≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションを+1 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪デビルチルドレン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりレベル及び配合値が低い悪魔系モンスターから受けるスキル・攻撃を高確率で無効にする。 ≪抹殺者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵にダメージを与えHPを5%以下にした時、その敵のHPを0にする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける全ての【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【スタン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:スタン】の効果を受けない ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪血の代償≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └次に行う物理攻撃のダメージに、このラウンド中受けたダメージ/2の値を追加する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪キリングフィールド≫(4/5)【【すてみ】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃の対象が【全体】になり、ダメージに+SL*(10+配合値*3)する。 また、自身の攻撃で敵を戦闘不能にした場合テンションを+1する。 ≪反撃の狼煙≫(4/10)【味方前列が全て戦闘不能になった時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └戦闘中味方全員の行動値を+SL*3し、次に行う攻撃のダメージを+SLdする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【かっこう(ムシウタ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:かっこう(虫系) 性別:♂ LV:24 成長速度:ふつう HP162/162 MP0/0 能力値 ちから:30 たいりょく:43 きよう:51 すばやさ:42 かしこさ:35 せいしん:147(92+55) こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ砲≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【種族スキル】 └対象に【バギ属性】の射突攻撃を行う。この時、ダメージは+5d+【攻撃力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪ムシウタ≫(☆)【自身】【―】【効果参照】【固有スキル】 └自身の【せいしん】をコストとして全て払い、自身の【攻撃力】に+【コストとして払ったせいしん】する 自身の攻撃終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない 【パッシブスキル】 ≪射撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪虫憑き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPは全て【せいしん】に変換され上乗せされる(計算済み)。 全てのスキルのコストは【せいしん】から払われる。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【クリンナップスキル】 ≪夢語り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【せいしん】をSL*10上げる【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └即座に対象に【射突攻撃】を行う。【連続使用不可】【戦/2】 【チェインスキル】 ≪風圧弾≫(1/5)【【バギ属性】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └その攻撃の射程を【短】、対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【白井黒子(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:白井黒子(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP124/124 MP141/141 能力値 ちから:25 たいりょく:28 きよう:44 すばやさ:50 かしこさ:37 せいしん:31 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バシルーラ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象を2~3Rの間、戦闘の場から除外する。除外された対象は交代させることが出来ない。 ≪鉄矢投げ≫(2/3)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】【投擲】 └対象にランダムで射突攻撃をSL+3回行う。この時のダメージは【射突攻撃力】が20%の状態で計算する ≪残擲斉射≫(☆)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象にこの戦闘で行われた【投擲】スキルの数だけ射突攻撃を行う。 この時のダメージは+≪テレポート≫のSL*2される。 【セットアップスキル】 ≪上方転移≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【投擲】 └クリンナッププロセス時、敵単体にランダムで射突攻撃を行う この時のダメージは+SL*3+≪テレポート≫のSL*2される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪テレポート≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+SLする ≪神出鬼没≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃時、対象の【回避】に-1dする 【クリンナップスキル】 ≪スローリカバリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └そのRのメインプロセスで、自身が【投擲】のスキルを行った時のみ使用できる MPをそのスキルのコストのSL*10%を回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒット&アウェイ≫(☆)【自身が前衛で攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └自身を後衛に移動する ≪シフトチェンジ≫(☆)【味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限/2】【コスト8】【種族スキル】 └自身と対象の隊列を入れ替え、自身が回避判定、ダメージ判定を受ける ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【RR-ライズ・ファルコン(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:RR-ライズ・ファルコン(鳥系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 303/303 MP 178/178 ちから:56 たいりょく:61 きよう:41 すばやさ:85 かしこさ:52 せいしん:68 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ウィングブロウ≫(5/5)【短】【単体】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、自身が【飛行状態】の時、更にダメージをSLdする ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの半分の追加する ≪滑空強襲≫(8/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する ≪アゲインスト・ウィンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【バギ属性】の攻撃を受けた時、中確率でテンションを+1 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(3/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する 【イニシアチブスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。 【チェインスキル】 ≪ブレイブクロー・レボリューション≫(4/5)【【滑空強襲】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5dし、射程内の全ての敵に攻撃する ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └上昇したテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダイケンキ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダイケンキ(水系) 性別:♂ LV:38 成長速度:ふつう HP 312/312 MP 192/192 ちから:60 たいりょく:69 きよう:52 すばやさ:41 かしこさ:31 せいしん:75 こううん:57 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪てっぽうみず≫(5/5)【長】【単体】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃には【ヒャド属性】を追加し、ダメージは(SL*3)dの貫通ダメージになる。 ≪つなみ≫(2/5)【中】【効果参照】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+5)dの貫通ダメージになる。 ≪シェルブレード≫(4/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の会心率は+SL*3され、ヒャド属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └このR中、自身が受けるダメージを1/2する。また、自身が攻撃を受けた時、その対象に即座に斬撃攻撃を行う。 このスキルを使用する場合、メインプロセスを行えない。 ≪居合の構え≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身を【居合状態】にする。【居合状態】の時、【斬撃攻撃】により与えるダメージを+SL*3する。 次に【斬撃攻撃】を行った時、【居合状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合防御の心得≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【居合状態】の時、受けるダメージを-SL*4する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪げきりゅう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身のHPが半分以下の時、自身が与える【ヒャド属性】ダメージを+6*(配合値+2)する ≪不屈の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【BS:スタン】【BS;行動不能】が回復した時、自身のテンションに+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪バイタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 ≪引き潮≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └メインプロセスで【つなみ】を使用していた場合、その時にダメージを与えていた敵を対象に、 【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*8になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一閃≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にする ≪磯波≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【必中】にする ≪いてつくやいば≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃対象の能力変化一つを解除する。能力変化が複数ある場合、ランダムに選択される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【吸魂鬼(ディメンター)(ハリー・ポッターシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:吸魂鬼(ゾンビ系) 性別:? LV:30 成長速度:伸びにくい HP 220/220 MP 340/340 ちから:20 たいりょく:40 きよう:20 すばやさ:40 かしこさ:85 せいしん:85 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【呪文】 └対象のMPを高確率で【回復魔力】分吸収する ≪ギガ・マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【呪文】 └射程内のランダムな敵から4回、中確率でMPを【回復魔力】分吸収する ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する 【セットアップスキル】 ≪拡散する魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └このラウンド中、自身が対象【単体】の呪文を使用した時、高確率でその対象が【範囲】になる。 【パッシブスキル】 ≪幽鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身よりMPが少ない敵の攻撃に対し、【回避】を+2dする ≪ソウルドレイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └MPを吸収した時、吸収したMPと同じ値のHPを吸収する ≪マホキテボディ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身に【射程:短】の攻撃を行った敵から、高確率でSL*3のMPを吸収する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+100%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪吸魂鬼の接吻≫(☆)【敵のMPが0になった時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その敵のHPを0にする。このスキルで戦闘不能になった対象はこの戦闘中は蘇生できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【山岸風花(ペルソナ3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:山岸風花(植物系) 性別:♀ LV:36 成長速度:伸びやすい HP126/126 MP172/172 能力値 ちから:28 たいりょく:35 きよう:50 すばやさ:32 かしこさ:52 せいしん:48 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ペルソナ召還≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ペルソナ】を召喚する。召還される【ペルソナ】は使用者により変化する。 【ペルソナ】はHPが0になるか、召還者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪レミラーマ≫(☆)【―】【―】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └周囲のマップを把握する。また、簡易探索でのアイテム発見率が上昇する。 ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】 └対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】 【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪解析マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └≪ダモーレ≫を使用した時、(SL×5+30)%の確率で更にもう1つステータス情報を得る ≪ペルソナ使い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が召還した【ペルソナ】の最大HPに+(自身の【せいしん】)する ≪心象の仮面≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【混乱】【幻惑】になる確率を-10% ≪先行解析≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └セットアッププロセスで≪ダモーレ≫を使用できる ≪バトルオブザーバー≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ダモーレ≫を使用した対象が自身以外の味方に攻撃する時、その味方の【回避】を+SLdする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オール・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その効果を「対象のステータス・スキルのすべての情報を得る」に変更する ≪エリア・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(遊戯王モンスターZEXAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP242/242 MP156/156 ちから:40 たいりょく:63 きよう:73 すばやさ:42 かしこさ:58 せいしん:76 こううん:52 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪悪魔斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージに+SL*10する ≪ヘブンズ・ブレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象に【ストリングカウンター】が設置されている場合、 ダメージを+設置数×(レベル+配合値)する。その後【ストリングカウンター】は消滅する。 ≪キリエ・エレイソン≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪グロリア≫(4/10)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象が【物理攻撃】を行う時、そのダメージを+(SL+1)dする。またこの効果中、対象の【物理攻撃力】の低下を (30+SL*5)%の確率で無効にする。この効果は3R継続する ≪メロディ・オブ・メイヘム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】【聖唱】【設置】 └範囲内の敵味方全てに【ストリングカウンター】をSL個設置する 【セットアップスキル】 ≪二重聖唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └このラウンド中、【聖唱】スキルを2つまで使用できる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪破滅の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている敵に設置数×(配合値+4)のダメージを与える ≪祝福の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている味方のHPを(レベル/10+配合値*2)回復する ≪ピュリファイ≫(☆)【全体】【中】【コスト-】【系統スキル】 └自身が【聖唱】を使用する度、味方の状態異常が低確率で回復する ≪ナンバーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】 └このモンスターは【ナンバーズ】として扱う。【ナンバーズ】モンスター以外から受けるダメージを-(レベル/10+配合値)する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪ギミック・パペット≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【種族スキル】 └【BS:行動不能】になった時、即座に回復し行動値を-1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪神秘のメロディ≫(2/5)【【聖唱】使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └次の自分のメインプロセスまで、味方全体が受けるダメージを-SL*6する ≪聖者の祈り≫(2/5)【自身の【聖唱】の効果を受けた味方の戦闘不能時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └その対象を高確率で戦闘不能から蘇生し、HPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【エルシャドール・ミドラーシュ(遊戯王モンスターその他)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:エルシャドール・ミドラーシュ(エレメント系) 性別:♀ LV:34 成長速度:ふつう HP132/132 MP172/172 ちから:21 たいりょく:43 きよう:50 すばやさ:40 かしこさ:70 せいしん:65 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪エンチャント・ダーク≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】 └対象が使用する物理攻撃に【ドルマ属性】を追加する(3R継続) ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ドルマ属性】のスキルのコストを-3する。更に【ドルマ属性】のダメージに+SL*2する ≪影の依代≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └【ドルマ属性】の攻撃を受けた時、自身の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪魔瘴≫(2/10)【効果参照】【短】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【魔法攻撃】を行う度、その攻撃と同じ属性のダメージを射程内の敵味方に与える。 この時のダメージはSLになる。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪神の写し身との接触≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └クリンナッププロセスまで対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を自身と同じ数値にする【戦/1】 【チェインスキル】 ≪追随する魔弾≫(☆)【味方の攻撃が命中した時】【R/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃の対象に、(自身の【攻撃魔力】/4)の貫通ダメージを与える ≪影牢の呪縛≫(☆)【【ドルマ属性】の魔法攻撃命中時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象は2Rの間、中確率でチェインスキルの発動に失敗する ≪アレイアード≫(5/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪トラジディシード≫(☆)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コスト25】【系統スキル】 └その攻撃の対象が次に受けるダメージを+50%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【コイキング(ポケットモンスター)・恋するドラゴン(竜†恋)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:鯉のぼり(変化系) 性別:♀ LV:35 成長速度:伸びやすい HP150/150 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:10 すばやさ:15 かしこさ:15 せいしん:20 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪はねる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鯉の吐息≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して無属性のダメージを与える ≪龍の吐息≫(☆)【全体】【長】【コスト10】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して光属性のダメージを与える。変身後でなくては使えない。 ≪たきのぼり≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に対して水属性のダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪ターゲッティング≫(☆)【単体】【長】【コスト―】 └対象に対する攻撃の威力と命中率が増加する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪鯉の鱗≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージをほんの少しだけ軽減する。 ≪龍の鱗≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージを大きく軽減する。 変身後でなくては使えない。 ≪毒の血≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └自身を傷つけた対象を毒状態にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └条件を満たした際変身してパワーアップする。 このモンスターの場合、試合中にテンション3以上でたきのぼりを使用すると変身する。 全ての能力値が4倍となり、変身後限定のスキルを使用可能となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ドラコケンタウロス(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドラコケンタウロス+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:25 成長速度:少し伸びにくい HP 245/245 MP 108/108 ちから:65 たいりょく:59 きよう:15 すばやさ:72 かしこさ:18 せいしん:39 こううん:41 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(5/10)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに+SL×3する ≪まわしげり≫(3/10)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに;SL×2する ≪ばくれつけん≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └射程内の敵にランダムで4回の打撃攻撃を行う。 ≪ドラゴンテール≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象を中確率で後列に移動させる ≪ドラゴンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算をする ≪ドラコスペシャル≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を4回行う。この時、2回目以降の攻撃のダメージに+(攻撃回数×10+配合値)する [射程:中] ≪ダイナソニック≫(☆)【効果参照】【中】【コスト15】【とくぎ】【固有スキル】 └範囲内の未行動の敵に対し打撃攻撃を行う。攻撃を命中させた時、高確率で対象に【BS:スタン】を付与する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】 └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クリティカルフィスト≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】の会心率を+SLする [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪気力回収≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このラウンド中自身が命中させた攻撃回数×(配合値+5)のMPを回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コンボ≫(2/5)【【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト4+(そのRでの使用回数×4)】【系統スキル】 └そのスキルよりコストの高い【打撃攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する この時、その攻撃の命中は-(そのR中の≪コンボ≫使用回数)dされる ≪バーニングブレス≫(1/5)【【メラ属性】【ギラ属性】複合の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その属性を【メラ属性】に変更し、与えるダメージに+SLdする ≪炎操練気≫(2/10)【≪練気法≫使用時】【制限なし】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └このラウンド中行う【打撃攻撃】に【メラ属性】【ギラ属性】を付与し、ダメージに+SL×2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ガンダムエクシア(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエクシア(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びにくい HP200/200 MP130/130 能力値 ちから:50 たいりょく:45 きよう:45 すばやさ:50 かしこさ:20 せいしん:30 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪GNソード≫(☆)【単体】【短】【コスト20】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象の【防御力】を2段階下げた状態で計算する【戦/1】 ≪GNビームダガー≫(☆)【単体】【中】【コスト5】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【メラ属性】【デイン属性】の複合属性を付与する。 この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪GNブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト10】 └対象に斬撃攻撃を2回行う 【セットアップスキル】 ≪トランザム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を2倍にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪ガンダム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】を+5する ≪GNドライヴ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセス時、MPを5%回復する また、≪GN≫と名の付いたスキルの【攻撃力】を+SLdする ≪セブンスソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行った7回目の【斬撃属性】の攻撃を必ず会心にする この効果は発動後、カウントをリセットする ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪GNコンデンサー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを30%回復する【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪GNバルカン≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪スラッシュコンビネーション≫(1/3)【自身が【斬撃属性】の攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の斬撃属性のメインプロセススキルから一つを選び使用する。この時、選んだスキルのコストも消費する ≪GNシールド≫(1/5)【自身が攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト4】【種族スキル】 └自身の受けるダメージを-SL*5%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【五河琴里(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:五河琴里(物質系) 性別:♀ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP155/155 MP210/210 能力値 ちから:30 たいりょく:25 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:45 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪かえん斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【メラ属性】が追加される ≪フレイムウォール≫(1/5)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 【呪文】 └対象の受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを-SL*5dする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪砲≫(☆)【自身】【―】【コスト20・T*2】【固有スキル】 └このRに自身が行う【メラ属性】の【呪文】のダメージに+【純粋な射突威力】される。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪精霊≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └【魔法攻撃力】【魔法防御力】に+5する。 ≪イフリート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】に対して与えるダメージに+20、受けるダメージに-20する。 ≪神威霊装・五番≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセス時、HPを+≪メラマスタリー≫のSL*5回復する。 ≪揺るがぬ愛≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合で引き継がれない。戦闘の場にある条件(※)を満たした味方がいた場合、 全能力値に+50される。対象の味方が戦闘不能になった場合、そのRの間、全能力値が2倍になる。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バーンストライク≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SLdする。 ≪クリティカルブレード≫(1/5)【【メラ属性】の斬撃攻撃使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象が【範囲】に変更され、与えるダメージに+SL*10する。また、【会心率】に+SL*5する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『灼爛殲鬼』/【メラ属性】のダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※配合できるまで交流が深まっている + 【羊(その他汎用AA>動植物>動物>ウシ科)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:怒涛の羊(獣系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP180/180 MP100/100 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:50 すばやさ:50 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(1/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】 └対象に(15+SL*5)の確率で【BS:眠り】を与える ≪バックキック≫(2/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する ≪どとうのひつじ≫(1/3)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象にランダムでSL+2回の打撃攻撃を行う。この時ダメージに+10する。【戦/1】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3 ≪ウールコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【ヒャド属性】のダメージを-100する。【斬撃属性】【メラ属性】【ギラ属性】のいずれかの攻撃を受けた時、 この効果は戦闘終了まで排除される。 ≪羊が一匹、羊が二匹……≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【BS:眠り】の付与するスキルの成功率に+SL*5する。 ≪もふもふ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └対象が自身に射程【短】の打撃攻撃を行った時、中確率で対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪夢喰い≫(☆)【敵に【BS:眠り】が付与した時】【R/1、連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【せいしん】+20の貫通ダメージを与える。自身のHPを+(与えたダメージ/10)回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マラカッチ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マラカッチ(植物系) 性別:? LV:30 成長速度:少し伸びやすい HP 118/118 MP 132/132 ちから:32 たいりょく:28 きよう:48 すばやさ:39 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ≪メガドレイン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └自身が≪やどりぎの種≫を命中させた敵にのみ使用できる。対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 【セットアップスキル】 ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する ≪レッスン≫(1/3)【自身】【―】【コスト3】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SL*2する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪よびみず≫(☆)【敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の範囲を【単体】に変更し、対象を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シュバルゴ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:シュバルゴ(虫系) 性別:♂ LV:36 成長速度:ふつう HP 196/196 MP 104/104 ちから:35 たいりょく:62 きよう:42 すばやさ:22 かしこさ:26 せいしん:39 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪鎧貫き≫(3/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*2され、対象の【物理防御力】の上昇を+2まで無視する ≪フラットモード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └3Rの間、自身の【耐性】スキルの効果を無効にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイドガード≫(2/10)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が受ける【対象:範囲/全体】の攻撃によるダメージを-SL*5する ≪ファストガード≫(3/10)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が未行動の状態で受ける攻撃のダメージを-SL*8する ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪防塵≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃以外により受けるダメージを-SL*3する ≪騎士道精神≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外に生存している味方がいる場合、自身が受けるダメージを-SL*2する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+100%する ≪大弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+100%する ≪バイタリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイアンクラッド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパイラルシェイバー≫(☆)【【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、対象の【たいりょく】を(自身の【きよう】/2)分減少させダメージ計算を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【卑怯番長(金剛番長)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:卑怯番長(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP 240/240 MP 182/182 ちから:56 たいりょく:60 きよう:81 すばやさ:36 かしこさ:40 せいしん:65 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ウィップスマッシュ≫(2/10)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にダメージ+SL*4の打撃攻撃を行う。後列の敵を攻撃対象にした場合、更にダメージを+SL*2する ≪断頭台の惨劇≫(☆)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】 └射程内にいる残りHPが自身の【レベル】以下の敵を【即死】させる ≪エクスタシー≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【BS:行動不能】の敵にのみ使用可能。対象に(【きよう】×4)の固定ダメージを与える【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイヤートラップ≫(2/5)【範囲】【短】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【ワイヤー】を設置する。【ワイヤー】が設置されている対象に射程【短】の攻撃をした相手に SL*3の貫通ダメージを与える。【ワイヤー】はクリンナッププロセスに消滅する。 ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪不意打ち≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象が自身よりも先にメインプロセスを行った場合、自身の行動順を対象の直前に変更する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪卑怯上等≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身及び敵全体が状態異常にかかる確率を+10%する ≪盾殺し≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【かばう】状態の敵を攻撃する時、その対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL×5してダメージ計算を行う ≪ダーティスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が【状態異常】になった時、低確率で自身のテンションを+1 ≪シックリティカル≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の対象に対して行う行動の会心率に+SL*4する ≪イバラムチ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理攻撃】でダメージを与えた時、さらにSL*3の固定ダメージを与える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪絡まる蜘蛛糸≫(☆)【≪ワイヤートラップ≫の効果発動時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └≪ワイヤートラップ≫の効果発動対象を中確率で【BS:行動不能】にする ≪奇襲≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └そのラウンド中、自身の【回避】【命中】【行動値】に+1d ≪蛇毒≫(☆)【自身の【物理攻撃】会心時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃対象を【BS:毒】を付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【仮面ライダースーパー1(仮面ライダースーパー1)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダースーパー1(虫系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP180/180 MP120/120 能力値 ちから:42 たいりょく:50 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:40 せいしん:47 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【鳥系】だった場合、ダメージに+20する。 ≪ばくれつけん≫(☆)【全体】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にランダムで通常攻撃を4回行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪ムーンサルト≫(1/3)【全体】【長】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは(【打撃威力】+SL*10)/(対象の数)とする。 【セットアップスキル】 ≪パワーハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】を+10する ≪エレキハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【デイン属性】を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、対象に低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪冷熱ハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【メラ属性】【ヒャド属性】の複合属性を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、中確率で対象の【物理防御力】を1段階下げる。 ≪レーダーハンド≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【命中】を1段階上げる。この効果は戦闘終了まで継続される。 ≪梅花の型≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのRの間、≪赤心少林拳≫のSLを2倍にする。この効果はSLの上限を無視することが出来る。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪仮面ライダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、自身の【攻撃力】と【防御力】を2段階上げる。 ≪赤心少林拳≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃のダメージに+SL*2する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スーパーライダー月面キック≫(2/5)【≪ムーンサルト≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*3+(≪赤心少林拳≫のSL*2)する。 この攻撃で対象を戦闘不能にしたとき、残った敵に【イオ属性】の貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【結月ゆかり(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:結月ゆかり(???系) 性別:♀ LV:35 成長速度:少し伸びにくい HP 132/132 MP 168/168 能力値 ちから:29 たいりょく:35 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:48 せいしん:56 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪まふうじのうた≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【うた】【系統スキル】 └対象は(SL*5+10)%の確率で、2Rの間【呪文】を使用できなくなる ≪竜の鼻歌≫(3/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【系統スキル】 └対象が使用する【ブレス攻撃】のダメージを+SL*8する。この効果は2~3R継続する ≪紲月歌≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【うた】【固有スキル】 └このラウンド中、対象が受けるあらゆるダメージを-{控えを含む戦闘不能中の味方数*(20+配合値)}する またこのスキルを使用したラウンド中に自身が戦闘不能になった場合、味方全体のHPを【せいしん】分回復する【最速発動】【戦/1】 ≪リピートノート≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身以外の味方あるいは敵が前ラウンドに使用した【うた】スキルを1つ指定し、指定したスキルを使用する。 【セットアップスキル】 ≪チューニング≫(3/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンド中、使用する【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪メカニカボイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する【うた】の成功率が30%以下にならない ≪ハートビートメドレー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └前ラウンドに【うた】を使用している場合、【うた】を使用した時に中確率で自身のテンションを+1 ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アンプロンプチュ≫(☆)【自身の【うた】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの発動を無効にし、別の【うた】スキルを即座に使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ザップ・レンフロ(血界戦線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザップ・レンフロ(悪魔系) 性別:♂ LV:50 成長速度:少し伸びやすい HP 422/422 MP 201/201 能力値 ちから:102 たいりょく:92 きよう:99 すばやさ:75 かしこさ:42 せいしん:51 こううん:56 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪灼熱斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×15)され、メラ属性が追加される ≪紅蓮斬≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、【メラ属性】【ギラ属性】が追加される ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └次に行う【物理攻撃】の威力が2倍になる 【セットアップスキル】 ≪刃身ノ壱・焔丸≫(8/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×8する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ弐・空斬糸≫(8/10)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ四・紅蓮骨喰≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】に【耐性貫通】を付与し、自身の行動値を-1dする 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身の六・紅天突≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】の効果に『命中時、中確率で対象の【物理防御】を1段階下げる』を追加し 【飛行状態】の敵に与えるダメージを+(レベル*2)する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斗流血法・カグツチ≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪フレイムターボ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】のスキルを使用する度、自身の【ちから】を+1する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪大蛇薙≫(2/5)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └≪刃身ノ壱・焔丸≫の効果発動中のみ使用可能。その攻撃のダメージを+SL*5し、攻撃を命中させた対象の 【物理防御】を1段階低下させる。 ≪七獄≫(☆)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。攻撃対象に与えたダメージの1/4の値の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪赫綰縛≫(1/3)【自身が【打撃/射突攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。そのダメージを半減し、攻撃を行った対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。 ≪フューリーブラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フライヤ・クレセント(FINAL FANTASY IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フライヤ・クレセント(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP250/250 MP150/150 能力値 ちから:40 たいりょく:50 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷう突き≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL+3される。【最速発動】 ≪ドラゴン斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ≪竜剣≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(≪竜騎士≫のSL)*3され、更に対象のMPを-10する。 【セットアップスキル】 ≪ジャンプ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のメインプロセスまで戦闘の場からいなくなり、射突ダメージに+SL*10される【連続使用不可】 ≪トランス≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の能力値に+10%される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪竜騎士≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【ドラゴン系】がいるとき、自身とその味方の能力値が+10される。 この効果は自身か対象が【戦闘不能】になったとき解除される。 攻撃の対象が【ドラゴン系】のとき、ダメージに+SL*10される。 ≪槍の名手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └斬撃攻撃を射突攻撃として扱い、射突攻撃に≪斬撃マスタリー≫の効果を追加できる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪竜の紋章≫(☆)【≪竜剣≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、≪トランス≫発動中のみ使用することが出来る。 ダメージに+(配合値*3)+20される。更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【東横桃子(咲-Saki-)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東横桃子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP 156/156 MP 180/180 能力値 ちから:32 たいりょく:40 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:41 せいしん:45 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪ジバリア≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └次ラウンドのセットアッププロセスに発動する。対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。 ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪アサシンアタック≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト15】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、10%の確率で対象を【即死】させる。 ≪影縫いの術≫(2/5)【単体】【長】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にダメージ20+SLdの【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この攻撃が命中した時 対象は(15+SL*10)%の確率で、次ラウンドのクリンナッププロセスまで隊列移動を行えない。 【セットアップスキル】 ≪霞の術≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】 ≪ステルスモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身を【ステルス状態】にする。【ステルス状態】時に使用した場合、【ステルス】状態を解除する。 【ステルス状態】……回避の達成値が15%増加し、自身が攻撃を回避する度にその増加量が-5%される。 また、増加量が0%になった場合【ステルス状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪ドルママスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪フットワーク≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】が上昇した時、次ラウンドまで【回避】を+SLする。この効果は重複する ≪カメレオン・カラード≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が最後にダメージを受けた魔法属性・物理属性の攻撃に対し、自身の回避を+SL*2する ≪忍び寄る凶刃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】【ステルス状態】の時、与えるダメージに+SL*6する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雲散霧消≫(☆)【≪霞の術≫の効果発動時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └≪霞の術≫で無効にしたスキルを、次ラウンドのクリンナッププロセスまで使用不可能にする ≪霞隠れの術≫(☆)【≪霞の術≫使用時】【制限無し】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避に+1する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【魔妖仙獣 大刃禍是(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔妖仙獣・大刃禍是(獣系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びにくい HP 421/421 MP 250/250 能力値 ちから:69 たいりょく:75 きよう:32 すばやさ:45 かしこさ:52 せいしん:42 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪ふきとばし≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは2d+20の【バギ属性】になり、 前列の対象に命中した場合20+SL*10の確率で対象を後列に移動させる。 ≪ぼうふうのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪旋嵐の道しるべ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └2Rの間、敵及び味方はセットアッププロセスを消費することで隊列移動・控えとの交代を行うことができる。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【バギ属性】のスキルのコストを-3する。更に【バギ属性】のダメージに+SL*2する ≪風圧≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に対し射程【短】の攻撃を行った敵の行動値を、次ラウンドのクリンナッププロセスまで-SLdする ≪妖仙獣≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する【バギ属性】のスキルのダメージに+SL*3し、自身が隊列移動・交代を行ったラウンド中は更に+SL*2する。 ≪妖仙郷の眩暈風≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が隊列移動・交代を行った時、次ラウンドのクリンナッププロセスまでその敵の【命中】【回避】を-1dする ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けた合計ダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪妖仙大旋風≫(2/5)【【バギ属性】の【呪文/とくぎ】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする。また、低確率でこの攻撃が命中した敵の隊列を 変更する。ただし、敵が1体のみの場合この効果は発動しない。 ≪妖仙獣の秘技≫(☆)【自身が攻撃以外のスキルの対象にされた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その発動を無効にし、敵全体に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは6dになる。 ≪裂風の雄叫び≫(☆)【≪かまいたち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4し、命中を+1dする。 ≪ウィンドフォージ≫(3/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【雪華綺晶(Rozen Maiden)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雪華綺晶(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP0/0 MP600/600 能力値 ちから:10 たいりょく:10 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はなびらの舞≫(2/5)【範囲】【中】【コスト8】【系統スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に【きよう】+SLdの貫通ダメージを与える。自身が【植物系】の時、更にダメージに+10される。 ≪ガーデンウィップ≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+SLdされ、自身が【植物系】の時、更にダメージに+20される。 ≪コフィンガーデン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └対象に低確率で【即死】させる。この攻撃で【戦闘不能】になった場合、戦闘から離脱される。 【セットアップスキル】 ≪シールドガーデン≫(2/5)【効果参照】【短】【コスト4】【呪文】【種族スキル】 └このスキルは隊列に対して使用する。このR中、その隊列のモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。 ≪nのフィールド≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └3Rの間、敵味方全員が全ての攻撃に対して【防御力】を【せいしん】で計算する。 ≪白薔薇の庭園≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身がダメージを受けた時、そのダメージのSL*5%のMPを攻撃した相手から吸収する。 【パッシブスキル】 ≪アストラル体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPを全てMPに変換して上乗せする(計算済み) 自身の受けたダメージは全てMPから減算され、MPが0になった時【戦闘不能】として扱う。 ≪ガーデンマイスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う≪ガーデン≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。この効果は、ダイスを使用するスキルにのみ適用される ≪ガーデナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ガーデン≫≪庭園≫と名の付いたスキルを使用するたびに、低確率で【テンション】が+1される ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ≪グレイブガーデン≫(☆)【自身が≪コフィンガーデン≫使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【即死】する確率に+50%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【雨宮夕日(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雨宮夕日(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP 237/237 MP 189/189 ちから:45 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:62 かしこさ:52 せいしん:72 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪マジックウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【回復魔力】*2分の魔法ダメージを防ぐバリアを展開する。 また、このバリアが消滅した場合対象のHPを対象の【回復魔力】分回復する。 ≪方天戟≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が展開したダメージを防ぐ効果を持つ【バリア】を1つ指定する。その【バリア】を解除し、 対象に指定した(【バリア】の残り耐久値+【攻撃魔力】/4)のダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪アドバンスステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンド中、自身が前列の敵に与えるダメージを+SL*2する。また、自身が後列にいる場合前列に移動する ≪リペアウォール≫(4/10)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が設置した【バリア】を1つ指定する。その耐久値を+SL×5する ≪天の庭≫(1/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └戦闘中自身が受けるダメージを-SL*3d、与えるダメージに+SL*8、命中に+1d、回避達成値を+10%する このスキルの発動中、クリンナッププロセス毎に自身のMPが10%減少する。 効果中、再度使用することで≪天の庭≫の効果は解除される。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪サイキックマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【せいしん】の値を参照するスキルのコストを-3、効果に+SL*3する ≪掌握領域≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置する【バリア】の効果に+SL×4、持続ラウンドを+1する ≪グラスホッパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ステップ】【ジャンプ】と名の付くスキルを使用した時、次ラウンドまで自身の回避を+1dする ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(2/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪クイックリペア≫(2/5)【自身が展開したバリアが破壊された時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └同対象にSL*10までダメージを無効化するバリアを展開する ≪ラストギフト≫(☆)【自身戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方に【自身の残りMP】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【仮面ライダーブレイド(仮面ライダー剣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダーブレイド(虫系) 性別:♂ LV:40 成長速度:伸びやすい HP221/221 MP154/154 能力値 ちから:65 たいりょく:53 きよう:59 すばやさ:40 かしこさ:33 せいしん:38 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リザードスラッシュ≫(7/10)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のとき+10する。 ≪ローカストキック≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、更に対象が【虫系】のとき+10する。 ≪ディアーサンダー≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通攻撃を行う。この時のダメージは【せいしん】+SL*2dとなる。 ≪ロイヤルストレートフラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └このスキルは≪エボリューションK≫発動中のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+[(【配合値】*5)+Lv]*3される。【耐性貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アブゾーブQ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPを50%回復する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪雷鳴の剣士≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【デイン属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪オンドゥル語≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └メインプロセスで【じゅもん】を使用する時、【攻撃魔力】、【回復魔力】が-SL*10され、行動値が+SLdされる。 オンドゥルルラギッタンディスカー!! ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ライトニングスラッシュ≫(5/10)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト4】【種族スキル】 └ダメージに+SL*3され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングブラスト≫(3/5)【自身が≪ローカストキック≫使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └ダメージに+SL*5され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングソニック≫(1/3)【自身が≪ライトニングブラスト≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └ダメージに+SL*10され、対象の回避判定ダイスを0にする。 ≪フュージョンJ≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【きよう】【すばやさ】を+20%上昇させ、【飛行状態】を付与する。 また、自身の系統に【鳥系】を追加する。 ≪エボリューションK≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【たいりょく】【きよう】を+10%上昇させる。 ≪トリコバイトメタル≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト7】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する。 ≪バッファローマグネット≫(1/3)【効果参照】【戦/SL・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └味方が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃の対象を【自身】に変更する。 また、自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃を無効化する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『醒剣ブレイラウザー』/【斬撃威力】に+10。≪フュージョンJ≫、≪エボリューションK≫使用時の上昇効果を更に+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【宮古芳香(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:宮古芳香(ゾンビ系) 性別:♀ LV:55 成長速度:やや伸びにくい HP 452/452 MP 120/120 ちから:42 たいりょく:121 きよう:9 すばやさ:9 かしこさ:8 せいしん:42 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪ポイズンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+4dされ、攻撃が命中した時中確率で【BS:毒】を付与する ≪リビングデッドの呼び声≫(☆)【単体】【短】【コスト:最大MP30%】【種族スキル】 └戦闘不能の味方1体を高確率で蘇生し、HPを消費MP分回復させる。ただし、蘇生した対象は通常攻撃以外行えず、 自身が戦闘不能になった場合対象も戦闘不能になる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) ≪キョンシー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【ロスト】しない。戦闘不能後5Rが経過した場合、HPを10%回復して戦闘に復帰する。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪屍兵強化術式付与≫(★)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身の最大MPが25%減少し、減少した値分自身の最大HPが増加する ≪ポイズンハーベスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が付与した【BS:毒】によるダメージが発生した時、そのダメージと同じ値だけ自身のHPを回復する ≪デッドマンズリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能状態の場合に発動する。クリンナッププロセスに低確率で、ランダムな敵一体に通常攻撃を行う。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪回復「ヒールバイデザイア」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └味方もしくは敵単体を指定する。対象がこのRのメインプロセスで消費したMPと同じ値だけ、 自身のHPを回復する。【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪毒皮≫(3/5)【自身に【射程:短】の【打撃攻撃】が命中した時】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └攻撃してきた対象に高確率で【BS:毒】を付与する。また、対象が既に【BS:毒】の場合SL%のHPロスを発生させる。 ≪ウィキッドリボーン≫(☆)【自身が戦闘不能から復帰した時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └敵・味方全ての【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階下げる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ヴィクトーリア・ダールグリュン(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴィクトーリア・ダールグリュン(???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP338/338 MP194/194 能力値 ちから:71 たいりょく:83 きよう:50 すばやさ:29 かしこさ:62 せいしん:77 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪百式「神雷」≫(☆)【全体】【長】【コスト50・T*3】【じゅもん】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+(配合値*5)とし、 対象に【BS:麻痺】を付与する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪付和雷同≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【固有スキル】 └そのRの間、味方が【デイン属性】で攻撃を行った時、自身も【デイン属性】の【斬撃攻撃】で追加攻撃を行う。 この攻撃からチェインスキルを使用することは出来ない。この効果は1Rにつき1度しか発動しない。 ≪パラライアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【系統スキル】 └そのRの間、自身が【射程:短】の【打撃攻撃】または【斬撃攻撃】を受けた時、 攻撃した相手に低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪雷帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【デイン属性】のダメージと【物理防御力】に+(配合値*3)+10される。 ≪フロントガーディアン≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪絶対守護者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └前列に自身のみの時、後列への攻撃を全て自身が受ける。【かばう貫通】を無効化する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪四式「瞬光」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └射程を【中】に変更し、ダメージに+SL*3される。 ≪九十一式「破軍斬滅」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*5+10される。 ≪二十三式改「刃咬」≫(☆)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】の対象になった時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した相手はそのRの間スキルを使用することが出来なくなる。 また、自身がメインプロセスを行っていない場合、そのRはメインプロセスを行うことが出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ペリーヌ・クロステルマン(獣系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP155/155 MP186/186 能力値 ちから:43 たいりょく:36 きよう:62 すばやさ:58 かしこさ:52 せいしん:41 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレン軽機関銃Mk.I≫(1/3)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムでSL+2回の【射突攻撃】を行う。 ≪さんだん突き≫(☆)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この攻撃は【射突ダメージ】として扱い、【命中】が20%減少する ≪トネール≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪サンダードリフト≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。そのRの間、自身の【回避】に+SLする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ウィッチ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【回復魔力】【魔法防御力】に+SL*3+5する。 ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ロール≫(1/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。回避判定に+1dする。 ≪集束トネール≫(/☆)【自身が≪トネール≫使用時】【戦/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、【貫通】を付与する。高確率で【BS:麻痺】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『VG.39』/自身を常時【飛行状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・シェンショウジン(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP/ 185/185 MP/243/243 能力値 ちから:31 たいりょく:50 きよう:25 すばやさ: 62 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ミラーレーザー≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。ダメージは【攻撃魔力】となる ≪呪歌・コウヨウ≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身のテンションを+2し、対象に【BS:恐怖】を高確率で与える ≪怨呪の歌≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └対象に【BS:呪い】を中確率で与える ≪歪鏡・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身に【打撃攻撃】【斬撃攻撃】【射突攻撃】【魔法攻撃】のうちどれか二つの自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する。このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア・タイプD≫(★)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【範囲】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、相手に使用する。 【パッシブスキル】 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └相手の【サウンドバリア】を無効にする ≪この気持ち、まさしく愛だ!≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └愛の力で状態異常になる確率が-25%される。愛が重い。というか何故そこで愛ッ!? ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閃光≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更し、その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪流星≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルに【耐性貫通】を付与し、その攻撃対象の【魔法防御力】を2段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪混沌≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、そのダメージの半分のダメージを【固定ダメージ】として相手全体に与える ≪絶唱・シェンショウジン≫(★)【自身が【シンフォギア】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └そのスキルの効果を自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する、に変更する。 このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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登録日:2017/10/30 (月) 23 53 55 更新日:2023/06/05 Mon 01 29 43 所要時間:約 43 分で読めます ▽タグ一覧 かまいたち ぬえ ぬらりひょん クラス 化け狸 千年戦争アイギス 天狗 妖怪 妖狐 犬神 狛犬 猫又 職業 雷神 風神 鬼 鵺 千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のうち、妖怪系のものを解説する。 妖怪全体の解説 千年戦争アイギスにおける妖怪とは、主に東方の国(和風の地域)に生息している魔物の総称である。 そのため明確に東の国以外が出身・在住だと分かる者を除き、「東の国」属性が付いている。 男の妖怪は浮世絵に出てくるままのような異型の姿をしているが、女の妖怪は人間の女性に限りなく近い姿をしている。そういう[[ゲーム]]だしね! 当然プレイヤー側となる王子軍に加入する妖怪もいるのだが、そのほとんどが女性の妖怪である。そういう[[ゲーム]]だしね! 最初のうちは妖怪というカテゴリ自体が意識されることはなく、妖怪というキャラ属性を持ったユニットが点在している程度だった。 ところが妖怪総大将たる「ぬらりひょん」が実装されはじめたあたりから妖怪モチーフのキャラクターが爆発的に増加。 妖怪サポートユニットも充実して妖怪テーマのパーティを組めるまでに至った。 ちなみに、千年戦争アイギスのシステム上において「妖怪」とは各ユニットが持つ"属性"の一つである。 これによってそのユニットが妖怪であることが示されているのだが、これはそのユニットのクラスと結びついているわけではない。 現時点ではこの記事に記載しているクラスは全て妖怪属性を持っており、逆に妖怪属性を持つユニットは全てこの記事のクラスのいずれかであるが、将来的にその関係が続くとは限らないことに注意してもらいたい。 また仙猿やキョンシーなどは捉え方によっては妖怪扱いできなくもないが、これらは妖怪属性は持っていないのでここでは扱わない。 妖怪全体の解説 ぬらりひょん 妖狐 鬼 天狗 猫又 雷公 風伯 妖狸 犬神 ぬえ かまいたち 狛犬 ちびユニット ぬらりひょん ぬらりひょん→(覚醒)総大将ぬらりひょん→(第二覚醒)妖怪剣客ぬらりひょん or 妖怪総元締ぬらりひょん 妖怪たちを統率する総大将を務める妖怪。 しかし妖怪総大将という肩書自体に大きな意味は無く、直接継ぐようなものでもない。 各妖怪に力を示し血判状にて従属の誓い結ぶことで総大将として認められるのである。 この辺の設定や当人たちの言動は、どう見ても極道の親分である。 気配を消してからの不意打ちを得意とするという設定から、クラス特性はスキル中の隠密化(遠距離攻撃の対象にならない)。 現在実装されているぬらりひょんはいずれもブロック0になるスキルであり、スキル中はほぼ無敵状態で一方的に攻撃ができる。 耐久面が低めの代わりに攻撃力が高い、というステータス配分もこれと噛み合っている。 第二覚醒はスキル中の射程が伸び2体攻撃になる攻撃型の妖怪剣客ぬらりひょんと、 配置中に妖怪ユニットに魔耐強化とリジェネ効果を与えるサポート型の妖怪総元締ぬらりひょん。 ●プラチナ ぬらりひょんの娘カスミ 爺ぬらりひょんの愛人の娘。正妻の娘であるシノの異母妹にあたる。 シノに気を遣わせたくないとの思いからその事実はシノに伏せており、爺ぬらりひょんやシノとは無関係として振る舞っている。 実はシノには正体がバレていて、妹と呼ばれた際は驚きつつも喜んでいる。 また、シノに王子の本室になって欲しいという願いがあり、自分は側室に甘んじようとしている。 …こう書くと幸薄で儚げに見えるが、実際は王子の寝室に押しかけてご奉仕し、王子の愛人となり子を宿すため全力を注ぐというやたらアグレッシブな立ち回りをする。 というか副官にした時の台詞「副官も愛人も同じようなもの。精一杯、尽くさせて頂きますね♪」からしてそのポジションを一番望んでいる節がある。 そんなカスミの能力は妖怪属性のユニットの強化に特化している。表の総大将のシノが後述の通り鉄砲玉じみた性能のため、下手したらこちらの方が総大将っぽいと見られることも。 スキル『総大将の長ドス・影打』は0ブロック&遠距離攻撃化、さらに自軍妖怪ユニットの攻防強化。 覚醒スキル『不滅の妖怪仁義』は射程が伸びさらに永続化。妖怪の攻防強化だけでなくHPも強化するようになるが、強化量は落ちる。 スキルの初動が約30秒、覚醒スキルはさらにその2倍近くになるので基本的に居座って戦うことが前提になる。 覚醒アビリティ『影の総大将』は妖怪ユニットの攻防HPの強化。 第二覚醒は剣客の方で、永続の覚醒スキルとの相性が非常に良い。 妖怪バッファーとしては総元締めの方が良かったという見方もあるが、姉の手前総元締になるのは流石にマズいということなのだろう。 ぬらりひょんの娘サギリ 爺ぬらりひょんの愛人の娘。何人愛人がいるんだあの爺 カスミと異なり野心むき出しで、シノから妖怪総大将の座を奪おうと目論んでいる。その一方でシノが他者から軽んじられるのも許せないツンデレ。 最も実力はまだまだで、シノには「可愛い妹」扱いしかされずに軽くあしらわれている。 スキル『総大将の短ドス・追討』は0ブロック化して鈍足効果付きの遠距離攻撃。「追討」の名に相応しくHPの減った敵を優先的に狙う効果がある。 覚醒スキル『雲散霧消』は攻撃が2連射になり、味方全員に隠密を付与する。 味方への隠密付与はとても貴重で、一部マップでは重宝する。ただし効果時間がわずか10秒なので使用するタイミングを見極める必要がある。 覚醒アビリティは『こいこい勝負』。配置中妖怪ユニットの攻撃力を強化し、自身はスキルを使うたびに攻撃力増加と最大HP減少する(3回まで)。 第二覚醒は総元締。妖怪総大将の座を狙うサギリらしさが出ている。 ●ブラック ぬらりひょんの娘シノ イベント「ぬらりひょんの娘」の報酬。最初に実装されたぬらりひょん。 さらしを巻き着物を着て日本刀を携える姐さん。現在の妖怪総大将。 父を騙し討ちした酒呑童子を宿敵とみなしており、王子達に対しての遺恨は無い。 その後、新しく総大将と認められるために東の国の各地の妖怪たちに血判状を書かせにいくのだが、 その方法がは王子達に叩きのめしてもらった後に脅迫して無理やり書かせるというもの。見た目と相まってその筋の姉御の仕事にしか見えない。 ちなみに父親の形見である長ドスは某偽賊がぬらりひょんから預かり、彼女に手渡した模様。 そんな彼女の戦い方は危険を顧みず敵の親玉の懐に飛び込んで刺し違えようとする鉄砲玉である。 スキル『総大将の長ドス』は攻撃力と攻撃速度を上げたうえで0ブロック&遠距離攻撃化。 ブラックユニットである故に配置後1秒でスキルを使用できるため、ボス級の敵の懐に配置後即スキル使用で即殺する鉄砲玉としての使い方が非常に強い。 スキル覚醒『鬼首落とし』は持続時間が落ちる代わりに攻撃力の上昇量が大きく増加、1回使用後は『総大将の長ドス』に変化する。 強力ではあるのだが、スキルの初動が5秒に増えるのが痛い。配置してからスキルを使うまでの間の敵の攻撃に耐えづらくなるので、スキル覚醒する場合は運用法をよく考えておきたい。 アビリティ『百鬼夜行』は妖怪属性ユニットの出撃コスト-1、さらに配置中はそれらに対しての撤退支援(死亡しても撤退扱い)。 覚醒アビリティ『千鬼夜行』になると出撃コスト-2に強化される。 鉄砲玉としての運用上死ぬリスクがあるため、自身に対しても非常に有用なアビリティ。 第二覚醒は選択制だが、鉄砲玉として見れば明らかに剣客一択。 ただし第二覚醒実装時点で総元締になれるのはシノだけで、そのバフ効果もなかなか有用なため、妖怪を多く使う場合はこちらでも良いだろう。 妖狐 妖狐→(覚醒)天狐→(2覚)妖狐絢爛orおきつね様 妖怪の中で最も早く実装されたクラス。人間に化けた狐。 いたずら好きなので、その対象となる人間を駆逐しようとした爺ぬらりひょんには従っていなかったようだ。 クラス特性は物理50%(覚醒後は70%)回避、2ブロックでブロックした敵を同時攻撃、攻撃毎に自身を最大HPの2%回復。 モンクとサムライを合わせたような特性だが、コストが軽く後述のスキルとの兼ね合いもあって素のステータスは控えめで、さらに攻撃速度もそこまで速くないため中途半端とされたこともある。 また回避できない魔法攻撃は苦手。 第二覚醒は回避が80%になり、妖怪バフの妖狐絢爛と戦闘力強化のおきつね様に分かれる。 現在実装されている妖狐のスキルはその多くが『妖狐覚醒』。 一定時間自身の攻防HPの3種をすべて2倍に強化する非常に強力なスキル。 出自が特殊なためかスキルレベルは最大3で育成の手間が少ないのも嬉しいところ。 ●プラチナ 妖狐イナリ いたずら好きのロリ妖狐。手には唐傘小僧と提灯お化けを持っている。名前はお稲荷様から。 「王子、外は狐の嫁入りだよ」「なんなら本当に王子の嫁になってもいいけど♪」というセリフ、覚醒後の白無垢と短い裾を抑える手などがツボにヒットした王子も多く、キャラ人気が高い。 イベント「妖怪大戦」開始と同時に実装され、案内人役として同イベント全体の会話パートに登場している。 その当時、事前告知の文言が曖昧だったためにイベント報酬だと思った多数の王子が、実装後に召喚(ガチャ)キャラだったと知り落胆したという。 覚醒スキルは『霊刀 小狐丸』。 攻防HPの上昇量が2.5倍に増え、さらに霊刀による攻撃のため魔法攻撃となる。 代償としてスキルが切れた時に麻痺して一定時間0ブロック化するが、妖狐にとってスキルが切れた時はステータスが下がる危険な時でもあるので、ブロックしていた敵をスルーできるメリットともとらえられる。 麻痺中は本来の狐の姿に戻ってしまうが、その姿が可愛いため「任意に麻痺させて狐化させるスキル」としての価値も高い。 覚醒アビリティ『狐化かし』は回避率+25%。つまり75%になる。 単純に生存率が向上することになるが、魔法に対しての弱さは相変わらずなので気をつけておきたい。。 妖狐 堕姫 イベント「傾国の妖狐と誘惑されし王子」の報酬で、妖狐5人目にして初のイベント産。漢字は変えてあるが名前の由来は「妲己」だろう。 赤い彼岸花を核とした宝貝により全ての男性を誘惑する術を行使する。 十天君の命を受けて王子を誘惑し攫う事に成功するも、逆に彼女も王子に本気で惚れてしまったため命令に背いて逃避行。 抹殺に現れた十天君から救われたこと、術に依らない本当の絆を見たことにより改心し、王子の赦しを得て仲間となった。 その後仲間になった、とある口の悪い邪仙から「初心でへたれのへっぽこ狐」と散々な評価を下されている。 その能力はユニットとしての特性でも再現されている。 スキル『魅惑の瞳』は攻防HPを上昇させ、使用時に人間系の敵を短時間停止。妖狐覚醒よりも持続時間が短いうえにスキルレベルが低いうちは倍率も低いが、代わりにおまけが付いている形。 スキル覚醒『宝貝解放』になると倍率が3倍に上昇するが、持続時間がさらに短くなり、使用時に味方男性のHPを70%減らすというデメリットも付く。 そして覚醒アビリティ『酒池肉林』は配置中に味方女性の攻撃力を上げる代わりに男性ユニットの攻撃力を下げ、さらに全ユニットの出撃コストも上げる。 スキル覚醒も覚醒アビリティも味方男性の弱体化が付いてくる変わり種。特に王子に対して効いてしまうのが痛い。 また、軽コストかつスキル中が主体となる妖狐は早いうちから配置しておきたいが、それと覚醒アビリティの「配置中コスト上昇」が噛み合っていない。 使用する際はこういったデメリットもあることに注意しておきたい。 妖狐イズナ 言動がどこか子ども染みていてマイペース。 子狐の頃から村で作られた社に住んでいたのだが、廃村になり建て替えられること無く住み続けたため狭いところを好むようになった。 スキル『妖力集中』は攻防HPを上昇させ攻撃後の待ち時間短縮、妖怪属性の味方の攻撃力上昇。 攻防HPの倍率は妖狐覚醒より落ちるものの、おまけが付いており特に攻撃面は遜色ない。 覚醒スキル『狐借虎威』は攻撃力を上昇させ、妖怪属性の味方が自動でスキル使用+攻撃力上昇。 味方への攻撃力上昇倍率は使うたびに上昇し、3回目以降で最大となる。 これ自体は永続や自動発動ではないので、主にスキル一斉点火や攻撃力上昇を目的に使っていくことになる。 覚醒アビリティ『地主神の狐福』はスキル発動時に味方全員のHPを自身の攻撃力分回復。 妖怪属性としては初となる回復効果であり、妖怪編成を組むときには重要になる。 もちろん通常の編成でも近接ユニットが定期的に全体回復を放てるのは便利である。 ちなみにスキルの回転が良いのは覚醒スキルの方。 ●ブラック 九尾狐カヨウ もっふもふの尻尾を持つスタイル抜群の女性の姿。名前は「華陽夫人」から。 「わらわ」「おぬし」など古めかしい話し方をしているが、イベントでのイナリとの会話ではかなり軽い口調になっていたことから、そちらが素なのかもしれない。 第一回人気闘兵24位。 スキル覚醒は『精魂奉納の儀』と『大炎上』。使うごとに交互に切り替わる。 精魂奉納の儀は敵味方全員の現在HPを20%減らす。 大炎上は攻防2倍になり範囲内最大5体への同時魔法攻撃。 どちらも強力なのだが、特性が全く異なるうえに必ず交互に使わなくてはならないのが少々厄介。また攻防強化は大炎上のみ、どちらの場合でもHP強化は無しになるので妖狐覚醒と比べて脆くなる点も考慮しておきたい。 しかし、カヨウの割合ダメージだけは反射を喰らわないので、反射持ちの相手をするときには非常に有用。 また、第二覚醒で絢爛を選べば自前でスキルが50%カットできるようになり、さらに同じ妖怪属性の割合削りユニットのスキル回転率も上がるため、魔神級ではもはやお馴染みの面子となっている。 アビリティ『九尾の狐』は自身の出撃コスト+1、HP攻防+10%、魔法耐性+10。 覚醒アビリティ『白面金毛九尾の狐』になるとそれが全妖怪に適用されるようになる。 帝国妖狐キュウビ 白の帝国の守護聖獣。名前はそのまま「九尾の狐」から。 小柄ながら大層立派な胸を持っている。ストレートに言えばロリ巨乳。 その立場から普段は威厳ある態度をとっているが、本性は人懐っこく、頭を撫でられると思わず可愛い声を上げてしまう。「ふきゅぅぅ~ん♪」 期間限定の帝国召喚に実装されたことで入手できるようになったが、その少し前に大討伐「二国合同軍事演習」で敵として顔見せがあった。 妖狐イナリとは旧友のようで、この2人(2匹?)は二国合同軍事演習の際にも一緒に登場していた。 第一回人気闘兵15位。 覚醒スキルは『一尾の解放』『三尾の解放』『五尾の解放』『七尾の解放』『九尾の解放』の段階式。使用するごとに次の段階へ移行する。 効果は攻防HPの永続強化と、使用直後に現在HPが50%まで減るデメリット。(*1) 段階が上がるごとに強化量が上昇し、『九尾の解放』まで終わると4倍となる。 最終的に他のバフ抜きでもHP6700・攻撃力2300・防御1800程度と頼もしいステータスとなる。 配置後に時間をかけて強化するという意味で類似するシルヴィアやティファと比べるとHP減少が少々厄介だが、その過程でもステータスは強化されているので、よほどの強敵か回復無しでもなければ問題は無い。 ただし高HPになったうえでそれが減ることによって回復役の行動が乱れるので、他ユニットもダメージを受けている状況では油断は禁物である。 アビリティ『九尾の狐』はカヨウと同じく自身の出撃コスト+1、HP攻防+10%、魔法耐性+10。 覚醒アビリティ『白き守護聖獣』になるとHPの補正が消え、攻防は+15%になる。さらにそれに加えて配置中に帝国ユニットが死亡した場合に撤退として扱う。 妙な変化の仕方だが、これはもともと九尾の狐の方にHP補正が付いていなかったため。カヨウを覚醒アビリティも含め上方修正する際に同じアビリティとしてそのままこちらにも適用されたのだが、何故か白き守護聖獣は据え置きだったのである。のちにこちらにも修正が入ったのだが、攻防+10%を+15%に上げて引き続きHP補正無しという謎修正であった。 また撤退支援の方は対象者が比較的多く、帝国編成にぶち込むとキュウビが死なない限り何人死んでも星を落とさないゾンビ軍団が完成する。もちろん自身にも有効で、覚醒スキルのデメリットから死亡してしまう危険性が付いて回るのでありがたい。 妖狐の海水浴キュウビ 水着バージョンのキュウビ。露出が多くなったためスタイルも分かりやすい。 暑いからという理由で水着を着ていたら王子に海に誘われ、海でもいつも通りゴロゴロするつもりが水鉄砲に夢中になり大はしゃぎ。可愛らしい。 アビリティ『真夏の不知火』により「妖狐分身」というトークンを使役する。 このトークンは遠距離ユニットで、3体まで配置でき1体は配置数に含まれない。 配置後1秒でスキル『妖狐の竹水鉄砲』を自動発動し、永続で最大3体同時攻撃かつ敵にとどめを刺せなくなる。 覚醒アビリティ『真夏の陽炎尾』になるとさらにクラス特性のHP回復量が2倍になる。 通常スキルは『妖狐の水遊び』。自身の攻防HPに加え、トークンの攻撃力と射程を上昇させる。 覚醒スキルは『九尾の大はしゃぎ』『七尾の大はしゃぎ』『五尾の大はしゃぎ』『三尾の大はしゃぎ』『一尾の大はしゃぎ』の段階式。 効果自体は通常スキルと似たような感じだが、特に自身へ補正倍率がかなり高い。しかし使うたびに疲れてしまうのか倍率が低下して弱体化していき、最後は一尾で固定となる。 少々クセが強く扱いが難しいが、覚醒スキル初段の倍率の高さを活かして強敵を開幕速攻撃破するような運用か、トークンの「とどめを刺せない」を利用してゴールドゲット編成に組み込むのが順当なところか。 ●サファイア 妖狐たまも 最初に実装された妖狐であり、アイギス史上初のサファイアユニットでもある。 アダルトゲーム情報誌「TECH GIAN(以下TG)」とのコラボ企画として、TGの表紙担当イラストレーターが描くことを前提に、新規クラス候補4種からTGで実施された人気投票で選ばれた。(*2) だが和風のイメージがある妖狐かつ「玉藻前」に由来する名前を持ちながら、ピンクのボディコンスーツ、覚醒後は白のビキニ水着というかなり独特な格好であり、キャバ嬢と揶揄されることも。 TG2014年11月号付録のシリアルでしか入手できず、その有効期間も過ぎているため現在入手不可。 覚醒スキルは『妖狐大覚醒』。攻防HPの強化倍率が3倍になるが、1回使用すると妖狐覚醒に変化する。初動再動が変わらずデメリットが無いシンプルな純粋強化。 覚醒アビリティは『体力アップ』。スキル未使用時の脆さが補われる。 鬼 鬼→(覚醒)大鬼→(第二覚醒)明王or鬼刃衆頭領 角を持ち怪力を誇る妖怪。 高コスト、高攻撃力、高HPだが低防御の1ブロックユニット。 ステータス的にはコストを2.5倍ほど重くして強化したバンデットという感じ。 クラス特性として常に周囲の地上敵全員を同時攻撃する。 1ブロックなので足止めできるのは1人だが、横を通ろうとする敵全員を殴るためラッシュに非常に強い。 ボス級の敵の攻撃を高HPで耐えつつ取り巻きをまとめて潰すという使い方もできる。 このため特に雑魚が押し寄せる大討伐での活躍が光るクラスとなる。 第二覚醒は明王と鬼刃衆頭領。 明王は攻撃・HP・魔法耐性が大きく上がり、スキル使用時にHPが50%回復する。 鬼刃衆頭領はHPが少し上がり、鬼刃衆トークンを使役可能になる。 鬼刃衆トークンは3体まで配置可能な近接枠の遠距離攻撃ユニットで、スキル「鬼刃姫への忠心」により鬼刃姫と鬼刃衆の攻防を一時的に強化できる。 明らかに鬼刃衆頭領は鬼刃姫専用に用意されているクラスであり、実際に鬼刃姫しか就くことができない。 ●プラチナ 鬼娘イツキ 最初に実装された鬼。虎柄ビキニ、額についた1本角が特徴の勝負好きで節分の豆が嫌いな鬼というとても鬼娘らしい鬼娘。 王子とのタイマン勝負で負けてから気に入って着いてきたらしい。 スキルは『攻撃力強化IV』。初動再動攻撃力倍率いずれも優秀と言われているスキルで、高攻撃力のイツキとの相性は特に良い。 スキル覚醒は『吸魂の邪鬼珠』。攻撃力上昇に加えて攻撃毎に最大HPの10%分だけ自身を回復する。 高HPの1割ともなるとかなりの回復量であり、回復役を付けない単独での運用も視野に入ってくる。 第二覚醒して明王になると耐久力の向上とスキル時回復効果がバッチリ噛み合いさらにタフになり、また魔耐が付くことでHPを生かした魔法受けとしても有用になる。 覚醒アビリティは『退魔金砕棒』。アンデッドとデーモンに対して攻撃力1.2倍となる。 いずれもよく出てくる敵なので活かせる場面は多い。 蒼角の鬼娘リンドウ イベント「青鬼娘と鬼一門」のイベントキャラ。関西弁の鬼っ娘で、鬼刃姫とは友人同士。 鬼の頭領である酒呑童子の不在により四天王の派閥争いが発生したため、鬼の弱点である節分豆を王子に渡して争いを止めようとした。 しかし復活した酒呑童子までその豆のせいで討たれそうになり、本人は徹頭徹尾鬼のために行動したにも関わらず鬼達から裏切り者として追放されてしまった不憫な子。 イベント名では青鬼娘となっているが、肩書き通り青いのは二本の角の部分だけである。 スキル『戦鬼』は自身の最大HPを増やしつつ遠距離攻撃を自身に引き寄せる。 攻撃を引きつけても高いHPにより簡単には落ちないが、防御力も魔法耐性も低く回復役への負担が大きいので油断は禁物。 スキル覚醒『鬼無双』は最大HPと攻撃力が上昇、自身への物理ダメージの軽減をするが、スキル終了時に麻痺する。 攻防面両方が強化されることからボス格をブロックしたときに使いたいところだが、倒しきれないと麻痺により後逸してしまうので、むしろ雑魚ラッシュに対して使う方が適しているか。 明王に第二覚醒すると魔耐が付くので、通常スキルで魔法を引き付ける運用がしやすくなる。 覚醒アビリティ『鬼酔の神酒』は 編成に入っていると鬼系、雷公系、風伯系の出撃コスト-5。 この3クラスはいずれもコストが非常に重く、恩恵はそれほど大きくないが、デメリットは無く役立つ場面も無いわけではないので、問題にはならないだろう。 かつては「配置中」であったためまず重量級のリンドウを配置する必要があり、しかも自身に効果が無かったので微妙な効果であったが、現在の効果に上方修正されかなり利用しやすくなった。 ●ブラック 酒呑童子の娘 鬼刃姫 名前は「きばひめ」と読む。その肩書き通り酒呑童子の娘。 父である酒呑童子とは敵対しており、酒呑童子からは茨木童子(*3)と呼ばれている。 父を討つために鬼刃衆というお笑い忍軍団を組織して切り札を探していたのだが、 逆に酒呑童子とその配下によって壊滅させられてしまい王子軍に身を寄せることとなった。 のちに鬼刃衆は王子軍に助けられて鬼刃姫配下に戻っている。 一人称の「あて」から一部の王子たちにより「あてちゃん」という愛称を付けられている。 第一回人気闘兵16位。 スキル『狂鬼』は攻撃力と攻撃速度を上昇させる。 高攻撃力範囲攻撃という特性を単純に強化し高い殲滅力を持つ。 スキル覚醒『羅生門』は攻撃力・攻撃速度上昇に加えて7回攻撃を当てた敵を麻痺させる。 再動がかなり長くなってしまうのが難点だが、スキル中は攻撃速度上昇によりかなり素早く麻痺させることができ、麻痺復帰直後に再度麻痺、ということも珍しくない。 麻痺中の敵は攻撃できなくなり防御力が半減するので生存力も殲滅力も非常に高い。 覚醒アビリティは『酒呑の念珠』。HPと攻撃力を+5%、さらに状態異常無効。 これにより麻痺させてくる敵にぶつけるのも有効となる。 第二覚醒はブラックのため選択可能。 シンプルに強化される明王も魅力的だが、設定的に鬼刃衆頭領を選びたくなるのも心情ではある。 トークンとの連携が必要にはなるが鬼刃衆頭領も十分に強力なので、好みや運用法に応じて決めてしまえばいいだろう。 回復役への負担がやや大きいが耐久性は高く、単体相手でも集団相手でも頼りになるユニット。 また、敵の集団にメルヴィナを放り込んで時止め→鬼刃姫を放り込んで羅生門発動→時止めが終わっても麻痺で拘束、として安全に敵集団を潰すコンボも定番である。 ただでさえコストが重いクラスのブラックということで、出すまでが大変である点には注意しておきたい。 年賀の着衣始 鬼刃姫 お正月バージョンのあてちゃん。王国の服装を取り入れたミニスカ風の晴着姿に、金棒の代わりに巨大な花札を持っている。「猪!鹿!聖霊ちゃんー!!」 通常スキル『酒呑の御神酒』は永続で味方全体の最大HPを強化し、自身のHPが減ると攻撃力が上がるアベンジャー特性の効果。(HP半分で2倍) スキル覚醒『大厄払い』は時間制限が付くがHPの強化倍率が上昇し、攻撃力も上昇。更に通常スキルとは逆にHPが半分以上だと攻撃力が1.5倍に上昇する。 通常あてちゃんと違い麻痺を撒くことはできないが、その分鬼の持ち味である体力と腕力に物を言わせた殴り合いを得意とし、ついでに味方のHPまで強化できる。 ちなみに現在HPを参照する特性はスキルで増強した分のHPは参照しないことから、通常スキルは半分よりも削らないと2倍にならず、逆に覚醒スキルは特性発動まで余裕がある状態になる。ただでさえアベ特性はコントロールが難しいので、覚醒スキルの方が扱いは楽。 アビリティ『初詣の装い』は配置ユニットが5体以下の時に自身のコストを-5する効果。 覚醒して『幸運の猪鹿蝶』になると軽減が6になり、配置中お正月ユニットの攻撃力を強化する。 コスト軽減はこの条件、数値だと超重量級の鬼にとっては誤差みたいなものだが、配置バフの方はなかなか強力でもちろん自身にも効果がある。 天狗 天狗→(覚醒)大天狗→(第二覚醒)空神 or 天魔天狗 山に住んでいる翼を持った妖怪。常時空を飛んでいるため0ブロックで敵を足止めしない。 神通力に通じており、気に入った人間に教えを授け力を与えることもあるという。 酒呑童子とは完全に敵対している。 クラス特性は常時隠密状態で遠距離攻撃の対象にならない。 常時0ブロックかつ隠密なので敵の攻撃をほぼ受け付けない。 範囲攻撃に巻き込まれたり範囲DoT系攻撃の影響を受けたりはするため完全に無敵ではないが、 それでも普通のユニットでは配置できないような場所に置けるのは強烈な個性である。 攻撃手段は扇による竜巻で、当てた敵の移動速度を下げる遠距離物理攻撃。 第二覚醒は空神と天魔天狗。 前者はコスト減少と射程増加、さらに射程内の敵の防御力を下げるようになり、攻撃力微増。 後者はスキルの効果時間延長、再使用時間減少。HPと攻撃力が上がる。 ●ゴールド 天狗グレン ゴールドラッシュ報酬として追加された男の天狗。やたらとシブい風来坊のおっちゃん。 家出した娘とは喧嘩別れなってしまったため、娘が目指していた「正義の味方」を手がかりとして英雄である王子軍に協力を決めた。 もう娘は死んでいるだろうと語っているが、特にホムラの王子軍参加後は(直接会えてはいないが)まだ生きていることを悟っている。 後に追加されたホムラの交流3では謎の天狗仮面としてホムラの訓練に付き合っていることが明かされた。 なお、娘からの感想は「とっとと正体バラせばいいのにさぁ!」とのこと。 娘が一人前になったことは認めているが、直接渡すのが照れ臭かったようで一人前の証である団扇を王子に託している。 スキル『天狗の火焔』は鈍足が無くなる代わりに攻撃力を強化し、範囲魔法攻撃化する。 スキル覚醒『天狗の火事起こし』は初動再動が伸びる代わりに効果はそのままスキル時間を大きく延長する。 初動再動が長めなので運用には慣れや計画性が必要だが、天狗の弱点の火力や殲滅力を補強でき、フィールド上で足を止めるタイプの敵には滅法強い。 女の天狗と比べると素の攻撃力で大きく劣るが、殲滅力の高さに加え、「男」「ゴールド」という属性からニッチな需要がある。 また覚醒アビリティは配置中天狗の攻撃力を強化する『天狗の山神楽』で多少は補える。 ●プラチナ 天狗コノハ 最初に実装された天狗。女性の天狗、と言われて想像されるそのまま、いわゆる山伏姿。 イベント「討妖の狙撃手」でイベントキャラのアオバが試練を乞う相手として登場しており、同日にガチャにも実装された。 古風な年寄りっぽい喋り方なのだが、これは威厳を出すためにやっているだけで素は普通の少女。なんかそんなキャラが多いな。 ユニット能力としては実装されなかったが熱風を起こす能力を持ち、読心術で相手の心を読んだりすることもできる等、妖怪としての力も高いようだ。 スキル『天狗の大団扇』は攻撃力と鈍足効果の強化。持続時間が短めだが回転は良い方。 スキル覚醒『天狗の大嵐』は射程も上昇したうえで範囲内最大3体同時攻撃になる。初動再動が延びてしまうが持続や一発の威力に変化は無く、それでいて複数同時攻撃により敵を取りこぼしにくくなるため非常に頼りになる。 アビリティは『天狗倒し』。20%の確率で攻撃力が1.5倍になり、スキル中はそれが100%になる。つまりスキル中は常に攻撃力1.5倍になる。 コノハはその特性による生存能力の高さからか元々の攻撃性能はそれほど高くないのだが、これを習得することで改善されることになる。 天狗ホムラ イベント「鬼神大嶽丸と黒紅の翼」の報酬として実装された天狗。 ゴールド天狗のグレンの娘で、父親に憧れ正義の味方になるために里を飛び出した。 その時に反対され喧嘩別れした父親とは、まだ一人前になれていないとして顔を合わせないようにしている。 父親は普段は「親父」と呼んでいるが、気を抜くと「お父さん」と呼んでしまう。 スキル『天狗の怪火』は攻撃力が上昇し魔法攻撃になるが鈍足効果が消える。 覚醒スキル『天狗の火焔大団扇』は攻撃力の上昇量がやや下がるが3体同時攻撃になる。 父親に合わせてか魔法攻撃となり、攻撃力倍率も高いため固い敵に対して特に強い。 そのままでは再使用までの時間が長めだが、第二覚醒は天魔天狗でスキルの回転が上がるためかなり使い勝手が良くなる。 覚醒アビリティは『天狗の風おこし』。 10%の確率で攻撃後の硬直を無くし、編成するだけで天狗系クラスのコスト-2。 ●ブラック 黒翼の大天狗クラマ 天狗のとある一派の頭領の娘。何百年も箱入り娘をしていたのだが、なりゆきから王子軍と戦ったのをきっかけに人間に興味を持ち、無断で里を抜け王国にやってきた。 王子を婿にして里に連れ帰ろうと画策している。 最大の特徴はアビリティ『天狗隠し』で、スキル発動中は範囲内の味方を近接ユニットも含め全て隠密化し、遠距離攻撃に狙われなくなる。自身が永続隠密であることと合わせて様々な小技を使うことができ、なにより刺さる場面では対策必須の飛び道具すらことごとく無力化してマップの趣旨を根本から無視しかねないというぶっ壊れアビリティである。スキル時間は最大でも20秒と長くはないが、守りを考えずに攻撃に専念できることを考えれば十分にお釣りが来る。 最大HPが減少するデメリットがあるが、自身は永続隠密なので大した問題にはならない。覚醒して『天狗のかくれみの』になるとそのデメリットも無くなる。 スキル『天狗の雷杖』は、発動中1度だけ5体まで同時に麻痺効果付きの魔法攻撃を射程を伸ばして行うというなかなかの変わり種。自身のアビリティで味方の安全が確保されている状況なので、どちらかと言えば防御力ダウンを目的にする形になるだろうか。ただしスキル中はこの1発以外には攻撃しなくなる点には注意が必要。 スキル覚醒して『天狗つぶて』になると、鈍足が無くなる代わりに攻撃力を強化し3体同時攻撃するようになる。なかなか強力ではあるものの、コノハの覚醒スキルと火力はそう変わらず黒ユニとしては抑え気味である。 ちなみに隠密だけを目当てにする場合、スキル時間は雷杖が15秒、つぶてが20秒で、再動時間は雷杖60秒、つぶて50秒とつぶてに軍配が上がる。 猫又 猫又→(覚醒)猫ショウ→(2覚)もののけ猫明神orあやかし猫道中 長年生きたことにより妖怪化した猫。妖怪系の中では珍しい遠距離ユニット。 アイギスにおいて唯一攻撃パラメーターを参照しないというこれまた珍しい特徴も持っており、攻撃力が1から一切上がらない。 クラス特性は、自身は攻撃をせず、範囲内の敵の攻防を-20%、味方の攻防を-10%する。(*4) 味方も下げてしまうという点がとても癖が強くて厄介。減少割合自体の差や敵のパラメータの方が高いことが多い関係から実際は敵側のほうが多く減るとはいえ、配置する際はよく考えなくてはならない。 幸いにも常時隠密特性を持つため、配置の自由は効きやすい。 2覚は純粋な猫又性能強化の猫明神と、まさかのデモサマ化する猫道中に分かれる。 ●ブラック 猫又コハル 初実装にしてレアリティブラックの猫又。猫娘が三味線を持って三味線弾きの化け猫と一緒に戦うというなんとも皮肉めいた出で立ちをしている。 三味線の音色を通して人々に感動を与えることを妖怪としての糧としていたり、ドッドモーションで豪快なヘドバンを披露するなど、三味線弾きというよりはロックシンガーのようである。 覚醒前の段階で出撃人数に含まれないくなる『猫だまし』というアビリティを持っており、出撃人数を圧迫することなくデバフを撒くことが可能となる。 スキル『恨み猫三味線』は30秒間クラス特性のパラメータ減少量を最大2倍にし、発動時に敵全員のHPを15パーセント減少させる。 味方の減少量も当然2倍になるため巻き込む味方は最小限にしておきたい。 覚醒するとアビリティが『猫騒動』になり、覚醒前アビリティの特徴に加えて近接攻撃を行う化け猫トークンを使役でき、攻撃手段を手に入れることが出来る。なお、猫又自身とトークンはデバフの対象外になっている。 スキル覚醒『恨み猫三味線・凶殺』は覚醒前のスキルに加えて射程が1.5に伸び、発動時に1回だけ範囲内の敵を高確率で即死させる。 デバフのみならず即死が効く雑魚の露払いも出来るようになるためとても強力だが、広がった範囲に他の味方が入りやすくなってしまう。やはり配置箇所には注意しよう。 また、攻撃力が1しかない代わりなのかHPが最大3504、防御が最大525と遠距離職とは考えられないほどの高さを持っている。 現在は常時隠密特性持ちなので避雷針として使うことができなくなっており、その点からは少々残念ではある。 猫又の性質上強敵の近くに置きがちなため、スキルCTを短縮する道化師系、というかリズリー系と相性が悪いのだが、 前述のカヨウが同じような割合削りを持ち、なおかつ絢爛の効果で妖怪のスキルCTを50%カットするので、セットで運用されることが少なくない。 一方、猫道中のDOTダメージはデモサマよりも攻撃力効率が良いため、なんとか攻撃力を上げてやれば割合削りor即死持ちの永続隠密デモサマという凄まじい事になる。 もっとも、その攻撃力を上げる手段が大抵はチョコガスタになるのだが。猫にチョコをあげるとは… 雷公 雷公→(覚醒)雷神→(第二覚醒)タケミカヅチ or 雷鬼 雷を操る大妖怪。雷を発する太鼓を持ち、雲に乗っているため通常時は0ブロック。 全クラス中トップクラスの高いコストと、それ相応のステータスや強力な特性を持つクラスである。 クラス特性としてスキルを使用することで地上に降りる。 また遠距離魔法の雷を落として攻撃をする。 第二覚醒のタケミカヅチは耐久を軸に強化され、スキル中の射程倍率が0.3増える。 雷鬼は攻撃を軸に強化され、出撃人数に含まれず範囲内の敵全員に魔法攻撃を行うトークンが使用可能になる。 ●プラチナ 雷神の娘ラミィ プレミアム召喚にて実装された雷神の娘。 後述の風神の娘フーコとは互いに幼馴染み。フーコと違い父親の雷神は特に目立った悪事を働いてないのもあって明るい性格。 彼女の最大の特徴はその魔法攻撃性能の高さ。コストは下限でも43と最高クラスだが、覚醒前の段階で攻撃力が最大1372まで上がる。 この攻撃力を射程300でウィッチより早く撃つという対単体の遠距離魔法ユニットとしてはトップクラスのダメージを叩き出す。 さらに覚醒すると覚醒アビリティ『攻撃力アップ』と合わせてさらに攻撃力が伸び、最大で1686まで伸びる。 ただしコストも+5され、最低でも48という超重コストとなるためコストのやりくりにはさらに苦労するだろう。 スキルは『降雷』。雲から降りて永続的にブロック数が+1、射程が自分のすぐ周り程度に短くなるかわりに範囲内の敵全員を攻撃する。 超火力の雷撃を範囲化することができるものの、フーコと違ってパラメータに倍率補正がかからない降りるだけのスキルである。 特に防御力が低いため強敵をブロックしてしまうとヒーラーにかかる負担がとても高くなってしまう。 雲に乗った状態の長射程高火力の雷撃がとても強いのもあり、基本的にはスキルは封印して砲台として使われる事の方が多かった。 しかしスキル覚醒『万雷』は効果時間が付き、降りたり飛んだりを使い分けられるようになり、使い勝手がかなり良くなった。スキル中は攻撃速度を大幅に強化し、範囲魔法攻撃では全キャラでもトップクラスの非常に高い殲滅力を発揮する。射程も降雷より若干だが長め。 どういう訳か妖怪系クラスの中で雷神姉妹だけ西洋風な名前である。厳つい顔の雷神が「ラミィ!」と呼んでいる場面を想像するとなかなかにシュールである。 メタ的な名づけ理由は大先輩である雷鬼娘をリスペクトしたのかもしれないっちゃ 雷雲の浴衣ラミィ 浴衣を着て巾着と焼きもろこしを手にしたラミィの夏祭りバージョン。 通常スキル『お祭り超テンション』はブロック数1になり攻撃力が増加。射程が減少する代わりに攻撃が2連射になる。 スキル覚醒『夏夜の疾雷』は攻撃力・射程が増加し、3体まで同時に攻撃。雷ということもあって王子のケラ神器のような感じに。 アビリティ『縁日の妖怪娘』はなんとコストを15も減少する。 もちろんタダでそんな上手い話があるわけなく、初回スキル使用まで攻撃と防御が半減するデメリット付き。 実は半減の処理は少々特殊で、スキル発動後は一部のバフの効果が2倍になるという隠れたメリットがある。 覚醒アビリティ『雷雲音頭』になるとコストの減少量が20になり、スキル使用後は攻撃力が1.2倍になる。 ●ブラック 雷神の娘レミィ ラミィの姉で、妹と同じく明るく無邪気な性格。 妹と同じく非常に高いコストとステータスを誇り、特にHPはラミィの2割弱増し。 実は妹より攻撃防御が若干低かったりするが、攻撃力については雷公・風伯の攻撃力を強化するアビリティ『雷神の天衣』により実質的には上回る。また覚醒して『轟きの雷鼓』になると射程まで伸びるようになり、射程が短めのこれらのクラスにとっては非常に有用。複数運用するにはコストの重さがネックになるが、特にクーコは範囲バフを持つことから相性が良い(後述)。 スキルは地上に降り射程が短くなる代わりに4連射する『四雷閃』。低防御の弱点はラミィと同じだが、この攻撃力からの4連射ともなれば驚異的なDPSを叩き出す。スキル時間は短めで再動時間も長いので、対ボスなどここぞという場面で使用したい。地上に降りると4連射というのは父親と同じ特性だったりする。 一方スキル覚醒の『雷鳴陣』は射程が0.7倍に短縮する代わりに2体同時攻撃になり、範囲内の味方の攻撃力を永続強化する。タケミカヅチ分岐にすると射程+0.3と相殺し合って実質射程減少無しとなり非常に強力。これによりレミィの分岐はタケミカヅチ分岐が強く推奨される。 自身以外の永続攻撃力バフスキルは他にもいくつか存在するものの、タケミカヅチ分岐での圧倒的な攻撃範囲と近接マスに置けること、自身の能力の高さから柔軟性も高く、総じて超強力なバッファー兼アタッカーとしての立ち位置を獲得している。 雷雲の浴衣レミィ 祭りの屋台が並ぶ中浴衣を着たレミィの夏祭りバージョン。 アビリティは『雷雲神輿』配置されているユニットが3体以上でコスト-6、6体以上で-18されるというコストカット能力。-18されてもまだ30コストを超える重量級ユニットだがそれでも展開が早くなるのは有難い。また、配置するだけで全員に攻撃バフ1.1倍をかける御神輿トークンを使用可能。御神輿トークンはHPが1万以上あり囮にも使える性能。 通常スキルは『お祭りクライマックス』地上に降りて1ブロックとなり攻撃力2.7倍、射程1.9倍で範囲内6体攻撃を10秒間行う。ただでさえ広い雷神の攻撃範囲を1.9倍もする為、ほぼ全画面攻撃に近い使い勝手となる。但し、持続が10秒しかなくCTも35秒と長いので使い所を考える必要がある。 覚醒スキルは『祭夜の雷鼓』地上に降りて攻撃力1.4倍、射程1.2倍で4体マルチ攻撃を永続で行う。タケミカヅチ分岐だと射程が1.5倍にまで広がり超高範囲に高威力4体マルチを永続でばら撒く殺戮兵器と化す。ほぼケラ王子が永続になっていると考えてよいぐらいの性能である。 総じて高性能であり特に覚醒スキルの永続攻撃性能が非常に高く魔神高ランクでもアタッカーとしてよく採用されている。 こちらも分岐はタケミカヅチ分岐が強く推奨される。射程UPがとにかく強力で雷鬼にする利点がほぼ無い。 風伯 風伯→(覚醒)風神→(第二覚醒)シナツヒコ or 風鬼 風を操る大妖怪。風を吹き出す袋を持ち、雲に乗っているため通常時は0ブロック。 雷公と対になっており特性もほとんど同じであるが、攻撃方法やスキル傾向に違いがある。 クラス特性としてスキルを使用することで地上に降りる。 また鈍足効果のある遠距離物理の竜巻を出して攻撃をする。 第二覚醒はシナツヒコと風鬼に分岐。 シナツヒコは攻撃後の隙が短縮され、敵からの物理・魔法ダメージを20%軽減する。(*5) 風鬼は耐久が大きく伸び、出撃人数に含まれず範囲内の全敵に鈍足物理攻撃をするトークンを使えるようになる。 ●プラチナ 風神の娘フーコ イベント「風神の娘」の報酬として実装された。 先述の雷神の娘ラミィと互いに幼馴染みで、ほぼ同時期(こちらが約1ヶ月遅れ)の実装。 フーコもその肩書き通り風神の娘なのだが、風神はシノの統制前に東の国のとある都を卑劣な手段で滅ぼしており、彼女はそのことに強い罪悪感を持っている。(*6)さらに同イベント中では、風神を妖天君に操られて大暴れさせられた末に目の前で殺害され、幼馴染みの一目連も東天君と名を変えて敵対するという悲劇に見舞われた。 スキルは『旋風』。永続的にブロック1になり防御力上昇。さらに射程が短くなる代わりに範囲内の敵全員に同時攻撃。 鬼や角竜騎士ナディアを思わせる物理の周囲同時攻撃だが、これは空中の敵にも攻撃できるという点で非常に優れている。 またラミィのスキルとは異なり防御力が大きく上昇するので、最前線に置いてスキルを使用し殲滅する戦法が非常にやりやすい。 使用すると基本的に元の状態には戻れない、射程が大きく減少する、というラミィと同様の欠点も持つことは意識しておきたい。 スキル覚醒は『狂風』で、ブロック数が2になる。初動と防御倍率が若干伸びるものの大きな差は無いので、1ブロと2ブロのどちらとして運用したいかで決めるのが良いだろう。 覚醒アビリティは『防御力アップ』。これにより防御力の高さにさらに磨きがかかる。 総じて防御寄り物理ユニットになっており、攻撃寄り魔法ユニットのラミィとは対照的。 スキル未使用時も使用中も非常に強く、イベントユニットとしては屈指の強キャラとされている。 風雲の浴衣フーコ 浴衣ラミィと同時に実装された夏祭りバージョンのフーコ。綿菓子に目を輝かせる姿が可愛い。 スキル『縁日の初風』は永続スキルでブロック数3になり防御力上昇。さらに射程が半減するかわりに5体までの同時攻撃になる。 スキル覚醒『夏夜の涼風』はブロック数1になり防御力上昇。射程の減少と5体同時攻撃はなくなり、攻撃速度上昇と攻撃対象を短時間停止させる効果になる。こちらも永続スキル。 書いてるだけだと効果が分かりづらいが、要は相手から攻撃を受ける回数が減るということで、結果としては被ダメージを抑えることになり、特に貫通攻撃をしてくる敵に対しては絶大な効果を発揮する(*7)。 アビリティは浴衣ラミィと同じ『縁日の妖怪娘』。 覚醒アビリティ『風雲神楽』も攻撃力の代わりに防御力が1.2倍になる以外は浴衣ラミィのものと同じ。 ●ブラック 風神の娘クーコ こちらもフーコの姉で、レミィと比べるとより「お姉ちゃんらしい」性格。第一回人気闘兵29位。 アビリティは雷公・風伯の防御を強化する『風神の天衣』で、レミィと対になっている。覚醒して『鎮めの風袋』になると、更に毒と状態異常を無効化するようになり、永続スキルの天敵である麻痺を防げるようになる。 スキルは地上に降り4連射になる『四風破』。スキルもレミィの対になっており、父親と同じ特性なのも同じである。 スキル覚醒は『護風陣』で、こちらは永続で地上に降りて射程が0.7倍に減少するが2連続で敵4体攻撃を行う。4マルチの2連攻撃に鈍足が付いている為、ラッシュを捌く性能が非常に高く敵の群れを団子にしながらなぎ倒していく様は正にシュレッダー。更に範囲内の味方の防御力を1.9倍に強化する効果もある。射程が0.7倍になっている為、有効活用するのは難しいが最低限自分には効果がある上に倍率が高く最前線での壁役も並行できるのが強みである。 第2覚醒はよほどの事情が無い限りは性能的にシナツヒコ一択。攻撃待ち時間短縮と攻撃力の差が大きくダメージカットまであるシナツヒコに対して風鬼は利点がイラストぐらいと言い切れるレベルで無いのである。 風雲の浴衣クーコ 祭り櫓を背景に浴衣を着たクーコの夏祭りバージョン。 アビリティは『風雲雅楽』浴衣レミィと同じく配置されているユニットが3体以上でコスト-6、6体以上で-18されるというコストカット能力。-18されてもまだ30コストを超える重量級ユニットだがそれでも展開が早くなるのは有難い。また、スキル中範囲内の味方に1.3倍の防御バフをかける。通常クーコの防御バフより倍率は低いがあって損は無いのでありがたい。 通常スキルは『団扇旋風』20秒間地上に降りて4ブロックとなり防御力4倍、射程0.9倍、4体マルチ攻撃となる。スキル中はリジェネが付くのだがその数値が秒間500と過去最高の数字であるのは特筆すべき所、これはヒーラーを一人付けているのと同じぐらいの数字である。回復の届きにくい所などでは役に立つだろう。 覚醒スキルは『晩夏の風祭』永続で地上に降りて2ブロックとなり防御緑2.8倍、射程0.7倍で3体マルチ攻撃を行う。こちらでもリジェネが付いているが数値は秒間180と大幅に下がっている。それでも無視できる数字は無いので回復の届きにくい場所で永続でブロックが必要な場合は考慮に入るだろう。 全体的にみると通常クーコと比べ防御性能(自己回復性能)に割り振った形となっている。 妖狸 妖狸→(覚醒)大妖狸 公式生放送により実装が予告され、2019年12月26日に実装された。 ……のだが、生放送で予告され、先んじて顔見せをした通称「ボクさま」(ヤシマ)は実装されず、その友人(スズネ)がイベントで仲間となった。 まさしく狸に化かされる形になったのである。 初の近接でも遠距離でもない、どちらにも置けるユニット。 配置後、近接マスに置いたなら場にいる近接ユニットに、遠距離マスに置いたなら場にいる遠距離ユニットにスキルで変身し、そこで初めて遠近が決定する。 その際にコピーするのは変身先の「姿」「モーション」「属性(*8)」「クラス及びクラス特性」「アビリティ」「スキル」「ブロック数」「コスト」。 HP攻撃力防御力魔法耐性は変身先の一部のみを自身のステータスに加える形となるため、変身先が高ステータスユニットであればあるほど差が顕著となる。 変身先選択中は戦闘が一時停止し「ばけるぽん!」「やめとくぽん!」を選択するという独自のUIが特徴。 妖狸はチームに一人しか編成できないというクラス単位で編成数を縛るものとなっている。 また王子や一人しか編成できないユニット(*9)には変身できない。 様々な意味で初の仕様なため、実装当初はバグの温床だった。 バグが解消されてからもややこしい仕様が存在するため、よく分からないという王子は歴戦の王子に相談するといい。_‘う ●プラチナ 妖狸スズネ 最初に実装された妖狸。一人称は「あたし様」。ヤシマとは別の里の長。 通常スキルでは変身先のステータスの15%を、覚醒スキルでは40%を自身に加える。 覚醒するとコストが軽くなる他、変身までの待ち時間が短縮される。 いつもぽんぽん言っており、その鳴き声(?)は寝室でも変わることがないのであった……。 ●ブラック 妖狸ヤシマ スズネ実装におよそ半年遅れて実装された前述の「ボクさま」。「ボク」だけでは偉そうじゃないので「さま」をつけるようになったらしい 妖狸の里の長で、子狸のころは王子の祖父の親友だった。 通常スキルは変身先のステータスの10%を、覚醒スキルでは45%を自身に加える。 ブラックユニットなので配置後1秒(覚醒スキルは5秒)で即変身できるのがウリ。また、アビリティ「びっくり化け合戦」により変身時に全ての敵の動きを短時間停止させることができる。 覚醒するとアビリティに妖怪属性ユニットのHPを20%増加させる効果がつく。 犬神 犬神→(覚醒)犬神頭→(2覚)お犬さまor厄神霊犬 攻撃対象の攻撃後の待ち時間を増加する、といった新しい機軸のデバフクラス。ただしスキル中しか攻撃をしない。 攻撃速度が速い相手ほど効果が顕著に表れるため、酒呑童子戦で早くも活躍を見せた。 2覚は状態異常無効と攻撃速度アップのお犬さま、射程アップと攻撃力デバフを備えた厄神霊犬に分かれる。 出撃人数に含まれず、同名ユニットの複数編成ができない。 攻撃力が1(*10)でブロック数0の近接ユニット。 いろいろな点で猫又とは対になっている。 ●プラチナ 犬神ツムジ ブラックのシロから半年後に実装された2体目の犬神。 通常スキル『呪爪つむじ風』は、範囲内の敵最大3体にその敵の現在HPの1%分ダメージ+短時間攻撃力低下を与える。 覚醒スキル『呪爪収束あまつ風』になると同時攻撃数は1体に減るが、効果時間と攻撃力の低下量が増える。 攻撃速度&攻撃力低下を与えつつ割合ダメージという特徴を考えると、他のユニットがブロックしている大物の敵を狙わせるのが定石か。 アビリティ『射手裂きの犬爪』により飛び道具持ちの敵を優先攻撃するので、相手を選べば狙って当てやすい。 覚醒アビリティ『呪術猟犬の縄張り』になると、配置中に犬神、陰陽師、邪仙、呪術使いのスキル再使用までの時間を短縮する効果が追加される。 ●ブラック 犬神シロ 最初に実装された犬神。黒なのにシロ。シロなのに黒。 「流星ワールドアクター」とのコラボの一環として、先方のイラストレーターが絵を描いている。(キャラとしてはアイギスオリジナル) 人懐っこいボクっ娘犬っ娘で、「狐耳と猫耳、どちらが可愛いか」という一部界隈で戦争が起きそうな話に対し「犬耳が最高」とこれまた戦争をふっかけるという登場をした。(*11) よく「ふんすふんす!」と鼻息を荒くする、感情が高ぶると「わおーーーん!」と遠吠えをする、と犬そのものな行動が目立つ。 「しゅ」と発音できないのか、王子のことを「ごすずん」と呼ぶ。 通常スキル『怨嗟の爪』は短時間隠密状態になり、範囲内の敵全員に現在HPの4%を与える、という割合ダメージ。 攻撃と同時にデバフを付与するため、範囲内全員にデバフをかけられる。 覚醒スキル『大厄の呪爪』は隠密状態にならず割合ダメージが半分の2%になる代わりに、射程と持続が大きく伸びる。 アビリティ『妖の縄張りI』は妖怪にリジェネをまきつつ、編成するだけで敵全員の攻防にデバフをかけるというサポート型。 覚醒アビリティ『妖の縄張りII』になるとデバフ量が増える。 ぬえ ぬえ→(覚醒)大妖ぬえ 鵺。 通常時は攻撃を行わず、スキル中のみ遠距離魔法攻撃を行う、エンジェルのようなクラス。ブロック数は0。 出撃人数に含まれず、同名ユニットは1体までという制約もクラス特性に含まれている。 ステータスはエンジェルと比べるとかなり抑えめ。 コストはソルジャー程度。 ●ブラック 夜鳥ツグミ 初めて実装されたぬえ。「ですぞ」「ですなぁ」などと某赤毛玉の様な喋り方をするのが特徴。 好感度100%の時に言っている「ひょーひょー」というのは鵺の鳴き声の正体と言われるトラツグミのもの。 通常スキル『雷上動』では隠密状態になり3体同時に魔法攻撃する様になる。ちなみに名称の雷上動は鵺を射落としたという源氏の至宝である弓。撃たれたお前が使うのか 覚醒スキルは『猿狸蛇虎』。HP攻防を増加させ、ブロック1を得る。またスキル時間中に倒されてもスキル未使用状態になり死亡判定を回避出来る。義賊サヨと同様の挙動である。攻撃対象数は1。 どちらのスキルも基本ステータスや攻撃速度が控えめなことから攻撃役に回すのは心許ない。 アビリティは『黒雲隠れ』で自身のスキル中、HPが0になった妖怪属性ユニットを一定時間後に再出撃可能にできる。この効果を活かすため、永続の覚醒スキルを発動して後方に配置するのが鉄板か。 覚醒アビリティ『たぶらかしの黒雲』になると確率で貫通攻撃になる効果が生える。 余談であるが、覚醒スキル中は猿の顔、狸の胴、虎の手足、尾が蛇という、伝承にある鵺の姿に変化する。迫力のある姿・・・なのだが、永続かつガチ妖怪ということもあり「可愛くない・・・」と残念がる声もあるとか。 かまいたち かまいたち→(覚醒)疾風かまいたち 近接ユニットで、0ブロックで遠距離攻撃を行う。 一部の伝承にある通り「転ばし」「斬り」「癒す」3人一組のクラスで、クラス特性として攻撃役と回復役の2種のトークンを持っている。そのうち1体まで出撃数に含まれない。 これらのトークンは東の国属性と妖怪属性を持つ0ブロック近接ユニットで、他種のトークンと同じく回復不可。 一方でトークンでありながら「死亡時、一定時間後に再出撃可能」が適用されうる、特殊な扱いになっている模様。 トークンとして配置される2人も立ち絵に描かれており、見た目から3人組なのが特徴となっている。 編成1枠で回復役含む複数ユニットを展開でき、特に妖怪の回復役は貴重なのでなかなか有用。 ●プラチナ かまいたち金糸雀姉妹 2020年の秋の感謝祭パックを購入することで先行入手できるユニットとして実装された。後日通常の召喚に入る予定。 本体が長女のココヒメ、攻撃役が次女のハヤセ、回復役が三女のキシマ。名前は宗像三女神が由来だろうか。 攻撃役のハヤセは竜巻で鈍足攻撃を行い、回復役のキシマは単体回復を行う。 通常スキルは『金糸雀色の辻斬り旋風』。自動発動+永続でかまいたちトークンの攻撃力と射程上昇。 覚醒スキルは『風を遮る者はなし』。自動発動+永続ではなくなるが本体も強化できるようになる。 覚醒アビリティ『旋風三姉妹』は、かまいたちトークンの配置数に応じて本体の攻撃力を上げる。 狛犬 狛犬→(覚醒)大狛 神社にある狛犬に魂が宿った付喪神の一種。 妖怪としては珍しい遠距離クラス、そして妖怪初となる回復特化クラスである。 クラス特性は射程内全味方同時回復、自身の毒と状態異常を無効化。 ●ブラック 狛犬コマ 2020年末の年末年始パックを購入することで先行入手できるユニットとして実装された。後日通常の召喚に入る予定。 比較的最近になって付喪神となったのだが、100年近くお世話になっていた社を魔物たちから守れなかったため自己嫌悪に陥り、社再建までの間に王国に預けられている。 好感度を上げていくと王子たちの尽力もあって徐々に自信を付けていく様子がうかがえる。 通常スキルは『魔性門前払い』。永続で攻撃力上昇、敵の攻撃引き付け、物理・魔法の被ダメージ軽減。 覚醒スキルは『拒魔の境内』。攻防射程の上昇と射程内の味方の状態異常回復。 どちらも味方を守る性能ではあるが特性がかなり異なるため、使い分けていきたい。 アビリティ『対の獅子』は独自のトークン「阿形の獅子」を使役する効果。 覚醒アビリティ『対の大獅子』になると「阿形の大獅子」に強化され、さらに自身の防御と魔法耐性も上昇する。 これらのトークンは配置枠を消費せず1体のみ配置できる。 トークンは『あうんの呼吸』というスキルを持ち、1回しか使用できないが、狛犬と獅子の攻防を一定時間上昇させることができる。 ちびユニット 名声召喚から登場するSDキャラクターたち。 元が妖怪属性のユニットはちびになっても妖怪属性を持っている。 現在実装されているのはちびカヨウ、ちびキュウビ、ちびコノハの3名。 ●妖怪総大将ヨシノ ここまで紹介されたユニットで妖怪と共にほぼ付いている属性がある。それが東国である。堕姫とキュウビの2人以外はもれなく東国、という事はヨシノのアビリティ『姫将軍の采配』によりコストが半分で配置出来てしまうのである。鬼やら風雷神やらのコスト40オーバーの超重量級にとってコスト半分の恩恵は計り知れない。しかも編成バフで5%、永続スキルで攻撃1.3倍まで付いてくる。更に更に撤退支援まで付いてくるのである。ヨシノ配置後に風雷神が連続降臨して敵をなぎ倒すなんてのもよく見る光景。もうこれはシノよりもこっちが妖怪総大将では?となり誰が言ったか妖怪総大将ヨシノの名が知れ渡るのであった。 ●神速の射手バシラ バシラ「だから私は猫娘じゃないって言ってるじゃないですかぁ~!」 テティス(ああ、バシラ、バシラ……バシラぁ~~っ!!) 追記・修正は妖怪と間違われた人がお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成しましたが、持っていなかったりあまり使っていなかったりするユニットのところが薄いので、分かる方は補強や修正をお願いします。 -- 名無しさん (2017-10-30 23 53 55) ラミィとコハル追加 一部ユニットのキャラとしての特徴にいくつか追記しました。 -- 名無しさん (2017-10-31 02 28 53) 乙です。こう見るとフーコの設定クッソ重いな・・・・・・祖国滅ぼされた奴は多くいる王子軍といえどもここまではなかなか居るまい -- 名無しさん (2017-11-07 23 49 15) 一目連は珍しく人型の男性妖怪だけど、仲間になるのは難しそう……色々な意味で -- 名無しさん (2017-11-25 16 05 36) ミレイユさんは妖怪に入りますか? -- (2018-04-21 13 29 23) 少し前にゴールドで男の天狗がイベントで出てきた。かっこいいし強い。 -- 名無しさん (2018-05-29 08 25 57) クーコの登場で今までハード過ぎたフーコの境遇に少しは光明が見えてきた、と思いたい -- 名無しさん (2018-06-01 13 02 25) イツキ魔界で憎たらしい闇エレメントやネズミも高いHPで耐えながらフルスイングで蹴散らすから好き -- 名無しさん (2019-03-09 14 30 00) 妖怪メイドが来てくれると嬉しい。言葉にするとかなりあれだが -- 名無しさん (2019-11-29 17 19 03) ↑妖怪ソルジャーと妖怪軍師も追加で。コスト高すぎるせいで英傑の塔で使いにくいのよね… -- 名無しさん (2020-03-07 15 26 01) ボク様実装されました -- 名無しさん (2020-07-01 21 35 01) 猫又が、というよりコハルが隠密+デーモンの攻撃方法というわけわからない強さに……。 -- 名無しさん (2021-01-30 06 55 05) ちなみに妖怪というカテゴリの他に大体は東の国のカテゴリも持っている。そのため一部のバフ効果を受けられる -- 名無しさん (2021-03-20 00 07 26) SF短編小説で人間がイメージに影響されてしまう宇宙人が宇宙の辺境に住んでいて、そこに住む女性たちは人型で美人ばかりというのを思い出した、なお男性の場合はタコ型宇宙人がまだましなほうになる -- 名無しさん (2022-01-13 16 00 00) 学園天狗親子いいよね…… -- 名無しさん (2023-01-14 23 13 15) 強力なのに「出撃人数に含まれない」ユニットが多いのも魅力 -- 名無しさん (2023-01-25 09 27 49) 一目連(東天君)実装おめでとう! -- 名無しさん (2023-05-19 19 25 32) 名前 コメント
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モンスター一覧 目次 →モンスター一覧 モンスター一覧・火 モンスター一覧・水 モンスター一覧・風 モンスター一覧・光 モンスター一覧・闇 全属性モンスター チェックを外すと列を非表示にします。 表の1行目をクリックするとそのパラメータ順に並び変えます。 No 名前 属性 レア タイプ HP 攻撃 防御 速度 戦闘力 リーダースキル 進化スキル 進化スキル効果 スキル1 Lv 威力 スキル1効果 スキル2 CT (Lv1) CT (LvMAX) P スキル2効果 名前 属性 レア タイプ HP 攻撃 防御 速度 戦闘力 リーダースキル 進化スキル 進化スキル効果 スキル1 Lv 威力 スキル1効果 スキル2 Lv 威力 CT (Lv1) CT (LvMAX) P スキル2効果 スライム火 火属性 N サポート 7665 398 591 96 3300 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 てだすけ 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を2ターン強化する。 とびめだま火 火属性 N デバッファー 6585 443 618 105 3351 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 さいみん光線 3 - 6 4 - 相手単体の防御力を70%の確率で3ターン弱体化し、70%の確率で1ターン眠りにする デク火 火属性 N アタッカー 5237 721 429 114 3391 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 ししおどし 5 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 ハンター火 火属性 R デバッファー 6750 736 514 116 3662 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 足止めの矢 3 - 5 3 - 相手全体の速度を90%の確率で2ターン弱体化する。 かにおとこ火 火属性 R サポート 8587 582 545 102 3588 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 チアダンス 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を2ターン強化し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ひとくいばな火 火属性 R アタッカー 5790 679 634 94 3418 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 大繁殖 5 中 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ゴブリン火 火属性 R アタッカー 6870 495 746 97 3483 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 斧投げ 5 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 マッシュ火 火属性 R デバッファー 6802 736 510 98 3490 全体の攻撃力を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 減速 3 - 6 4 - 相手単体のゲージを70%の確率で100%減少し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 オーク火 火属性 R デバッファー 10372 498 510 100 3629 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 かち割り 5 中 4 2 - 相手単体を攻撃する。 ミミック火 火属性 R サポート 9007 491 608 91 3496 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 びっくりばこ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターンスタンにする。 ウルフ火 火属性 R アタッカー 5805 913 400 108 3553 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 毒のキバ 7 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 ツボ火 火属性 R サポート 9165 585 503 108 3664 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 脳天ツボ落とし 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 クマ火 火属性 R サポート 8902 487 619 96 3541 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 ハントモード 3 - 4 2 - 味方単体のゲージを100%増加する。 オニ火 火属性 R アタッカー 5790 869 433 103 3511 火属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 火岩石 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 ホネ火 火属性 R ヒーラー 7695 400 787 102 3559 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 ホネダンス 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を1ターン強化し、30%回復する。 トマトマン火 火属性 SR サポート 7860 806 570 103 3774 火属性の速度を25%アップする いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトブースト 3 - 4 2 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、ゲージを100%増加する。 ペンガンナー火 火属性 SR サポート 7860 706 670 90 3650 全体の防御力を20%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 開戦合図 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃する。さらに味方全体のゲージを20%増加する。 キャノンぼうや火 火属性 SR アタッカー 6687 958 495 102 3724 リーグバトルで全体の攻撃力を35%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 はくげき砲 6 中 6 4 - 相手全体を4回攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 リザードマン火 火属性 SR デバッファー 11040 474 690 98 3832 火属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 神経毒 3 - 5 3 - 相手単体の攻撃力を90%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で100%減少する。 サムライ火 火属性 SR デバッファー 8220 782 570 104 3796 火属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 火斬り 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン防御力を弱体化し、1ターンスタンにする。 くすりつかい火 火属性 SR ヒーラー 9300 678 602 93 3726 全体の速度を18%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 回復薬 3 - 5 3 - 味方単体の攻撃ゲージを100%増加し、50%回復する。 マタギ火 火属性 SR アタッカー 7972 503 865 114 3883 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 足封じ 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 まどうし火 火属性 SR ヒーラー 9120 630 662 98 3768 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 回復陣 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、100%回復する。 ゴーレム火 火属性 SR タンク 8570 678 650 105 3817 火属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の風属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 火炎だま 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、速度を70%の確率で3ターン弱体化する。 半漁人火 火属性 SR サポート 8160 794 562 92 3679 全体の攻撃力を20%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 フレッシュ 3 - 5 3 - 味方単体のゲージを100%増加し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ナイト火 火属性 SR アタッカー 8250 858 491 91 3671 火属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 ソードブレイク 7 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を50%の確率で3ターン弱体化する。 ウィッチ火 火属性 SR サポート 11160 566 590 96 3817 アリーナで全体の体力を35%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 アンチドート 3 - 6 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、防御力を1ターン強化する。 サイクロプス火 火属性 SR アタッカー 8937 850 454 91 3694 リーグバトルで全体の速度を25%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 衝撃波 1 - 0 0 P 攻撃の度に15%の確率で敵をスタンさせる。 ロボ火 火属性 SR タンク 9270 590 692 97 3764 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 ウィルス 3 - 4 2 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、70%の確率で1ターン毒を3つ付与する。 バードマン火 火属性 SR デバッファー 8040 798 566 94 3694 異界とボスバトルで全体の攻撃力を35%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 向かい風 5 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、強化効果を70%の確率で2つ解除し、2ターン速度を弱体化する。 アーチャー火 火属性 SR デバッファー 8640 718 606 90 3676 火属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 さみだれ撃ち 6 大 6 4 - ランダムな対象を5回選び攻撃する。それぞれ50%の確率で2ターン傷を付与する。 てるてるマン火 火属性 SR ヒーラー 8400 622 718 101 3773 火属性の防御力を35%アップする レインボー強化 はればれレインボー使用時に追加で味方全体の速度を1ターン強化する。 てるてるアタック 3 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 はればれレインボー 4 - 4 3 - 味方全体のHPを3000回復する。 ピエロ火 火属性 SR デバッファー 7680 606 782 109 3826 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 ジャックナイフ 5 中 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ70%の確率で強化効果を解除する。2つ以上解除に成功した時、100%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 天使火 火属性 SR ヒーラー 8160 554 802 92 3679 なし 救済 自分が回復を行う際、実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 ホワイトウィング 6 - 8 6 - 味方単体を30%のHPで蘇生し、ゲージを70%回復させる。 ミノタウロス火 火属性 UR アタッカー 10770 553 828 101 4051 火属性の会心率を35%アップする 火牛 自分以外の味方が攻撃を受けるたび、与えるダメージが10%ずつ上昇する。最大300%まで上昇する。さらにスタンと睡眠状態にならなくなる。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ヘルファイア 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 シャーク火 火属性 UR デバッファー 9330 684 793 106 4051 リーグバトルで全体の会心率を35%アップする 狂乱 相手に強化効果が発生するたびに50%の確率で暴食が発動する。CT 2ターン シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 暴食 7 中 5 3 - 相手全体の強化効果を60%の確率で全て解除し、攻撃する。さらに40%の確率でゲージを30%減少する。 ヴァルキリー火 火属性 UR アタッカー 8605 825 621 98 3870 全体の速度を25%アップする 戦果増大 戦果獲得が発動した時、自分に無敵2ターンを付与し、CTを1ターン短縮する。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 戦果獲得 1 - 0 0 P 敵を倒した際に追加でターンを獲得する。 ビッグアーマー火 火属性 UR タンク 9590 740 719 101 4011 リーグバトルで全体の攻撃力を50%アップする 呪いボディ 攻撃してきた相手の体力15%減らし、35%の確率で挑発する。ボスには効かない。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 呪いのよろい 1 - 0 0 P 自分が受けるダメージが20%減少し、攻撃の度に敵を30%の確率で1ターンの間、挑発する。 バーサクうさ火 火属性 UR アタッカー 10610 841 551 108 4113 全体の体力を30%アップする おやすみにんじん 睡眠中の相手に攻撃する際、ダメージが100%アップする。また攻撃時睡眠中の相手を起こさない。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんバーニング 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、50%の確率で1ターン眠りにする。 はかいしん火 火属性 UR デバッファー 12435 617 654 102 4117 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする 強欲 相手の強化効果を解除するたび、味方全体の攻撃力を30%アップする。最大300%まで上昇する。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 絶望 3 - 6 4 - 相手全体の強化効果を100%の確率で全て解除し、攻撃力を50%の確率で2ターン弱体化する。 セイリュー火 火属性 UR デバッファー 11490 689 645 94 4009 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする 聴牌 WAVE開始時に味方全体のスキルのクールタイムを2ターン短縮する。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 豪炎 6 特大 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。相手の弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する(最大20個)。 ビャッコ火 火属性 UR アタッカー 11450 799 537 97 4036 火属性の会心率を35%アップする 受け身 相手に攻撃した回数に応じて次のターンまでに受けるダメージをx4%減少する。最大90%まで。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 タイガーステップ 6 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 スザク火 火属性 UR アタッカー 8370 953 588 95 3914 火属性の速度を35%アップする 燃え上がる炎 自分にかかる強化効果を1ターン伸ばす。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 炎の力 1 - 0 0 P 常に攻撃力が50%上がる。さらに自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが増加する ゲンブ火 火属性 UR デバッファー 12772 500 748 95 4061 火属性の体力を50%アップする 風林火山 電光石火使用時、味方全体のゲージを30%増加する。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 電光石火 3 - 5 3 - 相手全体の防御力を70%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で30%減少する。 ドラゴン火 火属性 UR アタッカー 10330 850 560 90 3931 火属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 ファイアバーン 7 特大 4 2 - 相手単体を攻撃する。この攻撃で倒した相手を蘇生不可状態にする。 スカルキング火 火属性 UR ヒーラー 10072 720 708 98 3999 火属性の攻撃力を50%アップする 秘薬 自分が無敵以外の強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。さらにインビジブルの無敵効果を1ターン延ばす。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 インビジブル 4 - 7 4 - 味方全体を1ターン無敵にし、弱化無効状態にする。 デーモン火 火属性 UR アタッカー 7389 832 775 107 3996 火属性の体力を50%アップする ソウルサクション 攻撃で実際に与えたダメージの30%自分のHPを回復する。この効果で回復したHP割合に応じて自分の与えるダメージがアップする(最大200%)。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 ヘルブラスト 5 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、自分を1ターン無敵にする。 フェアリー火 火属性 UR サポート 10882 630 744 97 4017 異界とボスバトルで全体の防御力を50%アップする 百花繚乱 フレグランスに攻撃力2ターン強化効果を追加する。このスキルは封印の影響を受けない。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 フレグランス 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃ゲージを20%増加し、攻撃速度を2ターン強化する。 スターマン火 火属性 UR アタッカー 9490 864 602 91 3912 火属性の攻撃力を35%水属性の速度を25%アップする スタークラスター シューティングスターの攻撃回数が1回増加し、1発目の攻撃対象を選択できるようになる。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 シューティングスター 6 大 6 4 - ランダム対象を4回攻撃する。この攻撃はそれぞれ50%の確率で相手の防御力を無視する。 エイリアン火 火属性 UR ヒーラー 8250 779 771 106 4016 火属性の体力を35%風属性の攻撃力を35%アップする テンポアップ 自分を除いた回復したモンスターのCTをー1し、蘇生したモンスターのCTを最大まで回復する。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 ナイトフィーバー 4 - 7 4 - 味方全体の体力を20%回復し、倒れた味方がいた場合20%の体力で蘇生する。蘇生した数につきスキル再使用時間が2ターン伸びる。 ランサー火 火属性 UR タンク 9377 618 856 91 3908 火属性の弱化耐性を30%アップする マルチ護衛 護衛のCT中でも30%の確率で護衛が発動する。また、護衛発動時に護衛したモンスターのゲージを100%アップする。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 護衛 4 - 4 1 P 味方が死に至る攻撃を受ける際、ダメージを肩代わりし半減する。 かぼちゃキング火 火属性 UR ヒーラー 8317 685 870 105 4008 火属性の攻撃力を50%アップする 肥料 自分が無敵以外の強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。さらにスピリットの無敵効果を1ターン延ばす。 トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 スピリット 4 - 7 4 - 味方全体を1ターン無敵にし、攻撃力を2ターンアップする。 ドラゴンナイト火 火属性 UR アタッカー 8300 981 565 96 3921 全体の体力を20%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 クリープダガー 6 小 5 3 - 相手全体を2回攻撃し、50%の確率で1ターンスタンさせる。相手の弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する(最大20個)。 グレートロボ火 火属性 UR アタッカー 7250 1014 602 103 3953 火属性の速度を25%風属性の防御力を35%アップする パージ 自分のHPが30%以下の時、解除以外の弱化効果を無効にする。さらに復活時にスキル3のCTを全回復する。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 リミッター解除 6 - 11 6 P 死亡した時、HP1で活動を再開し3ターンの間暴走状態となる。暴走状態では戦闘不能にならず、制御不能となるが相手に与えるダメージが50%増加する。暴走を終えると死亡する。 マーメイド火 火属性 UR ヒーラー 11962 639 663 93 4014 火属性の会心被弾率を50%下げる マナオーラ マナブーストのリキャスト中は自分の弱化耐性が100%アップする。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 マナブースト 4 - 6 4 - 味方全体の弱化効果をすべて解除し、クールタイムを1ターン短縮する。この技のリキャスト中に味方が弱化を受けるたびにゲージが15%アップする(自分のターン毎に最大50%まで)。 サンタウィッチ火 火属性 UR ヒーラー 9127 779 712 99 3977 味方全体の攻撃力を15%速度を15%アップする 聖誕祭 毎ターン15%の確率でランダムの味方1体を体力100%で蘇生する。 プレゼント 3 小 敵単体にダメージを与え、70%の確率で睡眠、攻撃、防御の中からランダムで弱化効果1ターン付与する。 聖夜の灯火 3 - 7 5 - 味方全体の攻撃力と防御力を2ターンアップする。 かみさま火 火属性 UR ヒーラー 8925 558 946 97 3951 味方全体の弱化耐性を18%上げる テラフォーミング 毎ターン味方全体に免疫を1ターン付与する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 ゼログラビティ 4 - 0 0 P 相手がゲージ上昇した時、70%の確率で半分吸収する。常に速度が15上がる。 どすこいオーク火 火属性 UR アタッカー 7305 619 993 91 3839 火属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 特製ちゃんこ 4 - 7 4 - 味方全体の体力を50%回復し、防御力を2ターンの間強化し、速度を2ターンの間低下させる。 にんじゃ火 火属性 UR アタッカー 7250 1102 514 102 3944 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 火遁の術 4 中 6 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で80%ゲージを下げる。ゲージを0にした場合、3ターン速度弱化を付与した後、ターンを獲得する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 カウボーイ火 火属性 UR アタッカー 12637 626 631 99 4094 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 クイックショット 4 中 5 4 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン防御弱化とブロックを付与する。弱化付与に成功した場合、ターンを獲得する。 とげクイーン火 火属性 UR デバッファー 10410 801 604 110 4126 火属性の弱化命中率を30%アップする 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 いばらの道 5 中 6 4 - 敵全体に80%で3ターン傷を2つ、2ターン封印を付与した後、敵全体を攻撃する。 Mr.ムーン火 火属性 UR デバッファー 11422 648 690 91 3977 火属性の会心ダメを35%アップする ダークサイドムーン 相手に回復が発生したとき、回復量の30%を奪い、体力の低い味方に付与する。この効果は相手の弱化耐性を無視する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 エクリプス 5 - 0 0 P 相手に強化効果が発生したとき、20%の確率で無効化し、その効果をランダムな味方に付与する。ゲージアップとCT回復には反応しない。この技の成功率は属性の影響を受けない。 かいぞく火 火属性 UR アタッカー 7921 942 665 103 4011 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に大タル爆弾を発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 大タル爆弾 6 大 6 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン暗闇を付与する。この攻撃は相手の強化効果とステータスが上昇するパッシブ、進化スキルの効果を無視する。 ビーチクイーン火 火属性 UR デバッファー 8221 762 855 103 4051 火属性の会心率を35%アップする 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ポイズンテンタクル 4 中 6 4 - 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、100%の確率で1ターン猛毒と弱化解除無効を攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ヴァンパイア火 火属性 UR タンク 11072 643 683 101 4026 火属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする 吸血コウモリ ブラッディブラストで与えたダメージの50%分味方全体を回復する。さらに超過回復した量のバリアを2ターン付与する。 コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 ブラッディブラスト 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 ヒーロー火 火属性 UR サポート 10207 545 874 112 4138 アリーナで全体の体力、防御力を25%アップする ガッツフォーメーション ワンフォーオール発動時、味方全体の弱化効果を全て解除し、1ターンこらえる効果を付与する。 マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 ワンフォーオール 4 - 8 5 P 味方が死亡するダメージを受けた時、そのダメージを肩代わりし無効にする。その後自分はターンを獲得する。 サンタうさ火 火属性 UR アタッカー 7460 1070 532 96 3893 味方全体の弱化命中力を18%上げる サイコキラー 自分がパッシブスキルを継承していない時、味方が会心攻撃を行うたびに攻撃力が40%上昇し(最大200%)、自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが増加する。 ふくろクラッシュ 4 中 相手単体を攻撃し、自分の攻撃力を1ターン強化する。 破滅のプレゼント 4 大 6 5 - 自分の現在HPの20%を消費して相手全体にダメージを与える。 ビッグキャノン火 火属性 UR アタッカー 9560 939 523 106 4059 全体の防御力を30%アップする サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 シャドウボム 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で暗闇と速度弱化を2ターン付与する。 パンダ火 火属性 UR サポート 9735 846 604 118 4179 火属性の体力を50%アップする 昇龍 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、攻撃ゲージが10%上昇する。追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 熊猫の舞 5 - 4 3 - 味方全体に自分の最大HPの20%のバリアを3ターン付与し、攻撃力を2ターン強化する。 ミノむすめ火 火属性 UR デバッファー 9600 815 645 103 4032 アリーナで全体の速度を35%アップする ぎゅーぎゅー 攻撃後、対象の相手1体に80%の確率で2ターン封印を付与する。 オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 グルグルくらっしゅ 6 大 4 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ40%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターン暗闇を付与する。 ガネーシャ火 火属性 UR アタッカー 7320 1000 612 99 3918 味方全体の攻撃力を15%速度を15%アップする 象神の啓示 相手のこらえる効果を無視する。さらに生きている味方がいる限り、相手の単体攻撃のターゲットにならない。さらに味方が死亡するたび与えるダメージが50%アップする(最大200%)。ダメージアップは死亡時リセットされる。 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 厄払い 4 大 3 2 - ターゲットとランダムな相手1体に攻撃する。この攻撃は相手の強化効果とステータス上昇効果を無視する。この攻撃に対してかばう系の効果が発動した時にターゲットに対してもう一度発動する。 カラカル火 火属性 UR アタッカー 11170 808 546 98 4035 火属性の体力を35%、水属性の弱化耐性を18%アップする 環境順応 攻撃時、自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。また、相手に与えたダメージの20%分相手の最大HPを削る。 じまんの爪 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で防御弱化を1ターン付与する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 負けずぎらい 4 - 0 0 P HPが低くなるほど与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。(最大30%) ベルセルク火 火属性 UR アタッカー 8300 1037 509 107 4027 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする 寅の加護・廻 自分のターン開始時に「虎魂」を1つ獲得し、攻撃して相手を倒すと虎魂を3つ獲得する。虎魂を2つ以上纏った状態で自身が死亡すると虎魂の数×10%の体力で復活する。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 タイガーラッシュ 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、その後相手の体力が50%以下だった場合100%の確率で1ターンスタンと弱化解除無効を付与する。相手を倒した場合ターンを獲得する。 ホルス火 火属性 UR デバッファー 9330 635 843 111 4100 アリーナで全体の弱化命中率を30%アップする 死者の書 相手に与える死の宣告のターン数を-2する。さらに自分の弱化命中が50%アップする。 ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 冥界送り 6 - 6 4 - 相手全体に65%の確率で6ターンの死の宣告を付与する。 エレン火 火属性 UR アタッカー 8300 995 551 110 4056 火属性の攻撃力を50%アップする 不屈の意思 封印、スタン、睡眠状態にならない。また、駆逐してやる!で付与された暴走の効果終了時に死亡しない。 スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 駆逐してやる! 6 大 7 5 - 自分の現在HPの50%を消費して自信に2ターンの暴走を付与する。その後相手全体にダメージを与える。 ショクチュウひめ火 火属性 UR アタッカー 10053 727 491 88 3691 なし 化けの皮 攻撃時、自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。また、相手に与えたダメージの20%分相手の最大HPを削る。 はさみこみ 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で防御弱化を1ターン付与する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 サン・デュー 4 - 0 0 P HPが低くなるほど与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。(最大30%) イルル火 火属性 UR アタッカー 9140 906 584 106 4045 火属性の攻撃力を35%アップ、風属性の防御力を35%アップする 発情期 毎ターン70%の確率で自分の攻撃力を1ターン強化する。さらにCT延長を受けない。 龍爪 6 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で1ターン傷を1つ付与する。 炎酸 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、攻撃の度に80%の確率でスキルのクールタイムを1ターン延長し、1ターン毒を付与する。 スライム水 水属性 N サポート 6225 581 504 98 3271 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 みずたま 6 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 とびめだま水 水属性 N アタッカー 5000 804 362 104 3288 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 するどい目つき 1 - 0 0 P 攻撃力が常に10%上がる。 デク水 水属性 N ヒーラー 6000 650 450 110 3380 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 さいせい 3 - 5 3 - 味方単体を30%回復する。 ハンター水 水属性 R アタッカー 7070 578 650 93 3451 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 アイスショット 7 大 6 4 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 かにおとこ水 水属性 R アタッカー 7590 482 712 106 3594 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 泡攻撃 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターン眠りにする。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ひとくいばな水 水属性 R ヒーラー 11737 417 500 105 3722 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 癒し草 3 - 7 5 - 味方単体を50%回復する。 ゴブリン水 水属性 R デバッファー 9585 512 549 110 3699 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 妨害 3 - 5 3 - 相手全体のゲージを90%の確率で30%減少する。 マッシュ水 水属性 R アタッカー 6189 883 403 111 3593 全体の防御力を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 毒のほうし 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 オーク水 水属性 R アタッカー 5970 789 502 100 3482 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 痛恨の一撃 7 小 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長する。 ミミック水 水属性 R アタッカー 7510 777 422 109 3520 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 みずでっぽう 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ウルフ水 水属性 R アタッカー 6230 623 661 107 3558 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 するどい爪 7 大 7 5 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ツボ水 水属性 R アタッカー 10645 572 418 104 3676 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 おどろかす 7 小 5 3 - 相手全体の強化効果を30%の確率で1個解除し、攻撃する。 クマ水 水属性 R アタッカー 7290 696 517 95 3478 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 生命力 1 - 0 0 P HPが常に20%上がる。 オニ水 水属性 R アタッカー 7125 762 462 102 3539 水属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 水岩石 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ホネ水 水属性 R サポート 7012 683 549 97 3488 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 シェイプアップ 3 - 6 4 - 味方全体の速度を2ターン強化する。 トマトマン水 水属性 SR アタッカー 7125 804 620 90 3626 水属性の速度を25%アップする くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトスプラッシュ 5 小 5 3 - 相手単体を攻撃し、自分に付与された弱化効果を全て解除し、70%の確率で対象に付与する。 ペンガンナー水 水属性 SR アタッカー 6500 1016 450 122 3911 全体の会心率を18%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 無力化 1 - 0 0 P 攻撃の際に30%の確率で強化効果を2つ解除する。 キャノンぼうや水 水属性 SR デバッファー 8640 466 858 99 3762 リーグバトルで全体の体力を35%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 スロウ 3 - 6 4 - 相手全体の速度を70%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で20%減少する。 リザードマン水 水属性 SR アタッカー 6624 991 466 90 3607 水属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 アクアストリーム 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、スキルのクールタイムを50%の確率で1ターン延長する。 サムライ水 水属性 SR アタッカー 7187 970 450 98 3702 水属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 氷斬り 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 くすりつかい水 水属性 SR サポート 9180 718 570 91 3703 アリーナで全体の速度を25%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 強壮薬 3 - 4 2 - 味方単体のゲージを100%増加し、攻撃力を1ターン強化する。 マタギ水 水属性 SR アタッカー 7375 720 687 101 3737 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 連射 6 大 4 2 - 相手単体を5回攻撃する。 まどうし水 水属性 SR サポート 9840 458 786 97 3783 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 加速陣 3 - 5 3 - 味方単体の速度を2ターン強化し、ゲージを100%増加する。 ゴーレム水 水属性 SR アタッカー 6500 725 741 92 3623 水属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の火属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 ふんすい 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で攻撃ゲージを20%減少する。 半漁人水 水属性 SR サポート 11700 466 654 95 3826 アリーナで全体の攻撃力を35%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 うずしお 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で2ターン弱体化する。 ナイト水 水属性 SR サポート 10020 630 602 108 3894 水属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 士気高揚 3 - 6 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、2ターン弱化無効状態にする。 ウィッチ水 水属性 SR アタッカー 6785 653 794 107 3776 全体の体力を20%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 アイススラスト 6 中 4 2 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 サイクロプス水 水属性 SR デバッファー 11220 486 666 99 3848 リーグバトルで全体の防御力を35%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 足場崩し 3 - 5 3 - 相手全体の速度を90%の確率で3ターン弱体化する。 ロボ水 水属性 SR アタッカー 7562 625 770 94 3677 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 フリーズ 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 バードマン水 水属性 SR アタッカー 8750 837 479 115 3919 異界とボスバトルで全体の防御力を35%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 バードインパクト 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 スノーマン水 水属性 SR デバッファー 7620 798 594 100 3738 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ゆきだま投げ ゆきだまを投げた時に、追加でダメージを与える。 ゆきだま 2 中 敵単体にダメージを与え、20%の確率で1ターン雪だるま(スタン)にする。 ゆきがっせん 2 中 5 4 - ランダム対象に6回攻撃し、それぞれ30%の確率で相手を1ターン雪だるま(スタン)にする。 アーチャー水 水属性 SR デバッファー 8640 574 750 106 3829 水属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 ブレイクショット 6 中 5 3 - 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 ピエロ水 水属性 SR デバッファー 10620 618 574 93 3770 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 びっくり箱 3 - 6 4 - 相手全体に100%の確率で2ターン傷をランダムで0~3つ付与する。その後、傷が2つ以上付与されている場合、速度弱化を2ターン付与する。 天使水 水属性 SR タンク 9445 569 701 110 3894 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 守護天使の導き 6 - 3 1 P 会心攻撃を受けた際、味方全体に自分の最大HPの7%分のバリアを1ターン付与する。 ミノタウロス水 水属性 UR タンク 10057 641 787 114 4151 水属性の会心率を35%アップする 水牛 デスボイスの直前に相手の強化効果を70%の確率で1つ解除する効果を追加する。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 デスボイス 3 - 5 3 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。さらに自分自身を2ターン弱化無効状態にする。 シャーク水 水属性 UR アタッカー 8580 930 598 100 3970 リーグバトルで全体の攻撃力を50%アップする 海面上昇 毎ターン味方全体のゲージを15%アップする。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 海の支配者 1 - 0 0 P 敵に会心攻撃を与えた際、自分の攻撃ゲージが20%上がる。 ヴァルキリー水 水属性 UR ヒーラー 12030 536 762 107 4152 全体の会心率を25%アップする 癒しの息吹 ダメージを受けた時に50%の確率でHPを5%回復する。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 リザレクション 3 - 7 5 - 味方単体を70%の体力で蘇生し、防御力を3ターン強化する。 ビッグアーマー水 水属性 UR アタッカー 7524 682 916 111 4039 リーグバトルで全体の体力を50%アップする 鉄人 鉄球攻撃時、自分の防御力が対象の攻撃力より高いほど、与えるダメージが上昇する(最大400%)。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 アイアンインパクト 6 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で3ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 バーサクうさ水 水属性 UR アタッカー 7359 825 894 111 4032 全体の攻撃力を30%アップする ぴよぴよにんじん 速度弱化の付いた相手を攻撃する際、70%の確率で1ターンスタンにする。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんアイシング 5 中 5 3 - 相手全体の速度を70%の確率で3ターン弱体化し、相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 はかいしん水 水属性 UR アタッカー 8370 1014 528 117 4126 アリーナで全体の体力を50%アップする 憤怒 相手から攻撃を受けるたびに攻撃力が15%アップする。最大300%まで上昇する。さらにスタンと睡眠状態にならなくなる。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 憎悪 1 - 0 0 P 攻撃されるたびに攻撃ゲージが20%上がる。常に攻撃力が30%UPする。 セイリュー水 水属性 UR サポート 9937 590 847 98 3994 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする 平和 自分の弱化抵抗力が50%上昇する。また死亡時に、全ての味方の弱化を解除し、自分の体力の50%分のバリアを3ターン付与する。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 清流 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を3ターン強化し、スキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ビャッコ水 水属性 UR アタッカー 10120 822 602 115 4164 水属性の会心率を35%アップする タッグマッチ 自分が攻撃をした後、80%の確率でランダムな味方1体が攻撃する。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 シールドクラッシュ 7 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で3ターン弱体化する。 スザク水 水属性 UR サポート 8452 860 676 99 3955 水属性の速度を35%アップする 氷結 相手をスタンさせると、対象のゲージを70%減少させる。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 アクアストーム 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率でスタンにする。 ゲンブ水 水属性 UR ヒーラー 9735 752 699 109 4094 水属性の体力を50%アップする 青天霹靂 味方の体力が30%以下になるたび、自分のゲージを50%アップする。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 明鏡止水 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、1ターン弱化無効状態にし、100%回復する。 ドラゴン水 水属性 UR デバッファー 8317 810 735 97 3931 水属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 フロストウェーブ 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、スキルのクールタイムを80%の確率で3ターン延長する。 スカルキング水 水属性 UR デバッファー 8857 657 852 106 4035 水属性の攻撃力を50%アップする 深い眠り 相手を睡眠状態にしたとき、対象の攻撃ゲージを50%減少させる。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 死者のいざない 4 - 6 3 - 相手全体を80%の確率で2ターン睡眠にする。 デーモン水 水属性 UR タンク 8250 974 608 90 3895 水属性の体力を50%アップする オーバーフォース ターン終了時エビルフォースが使用可能になった場合、自動で発動する。さらに、エビルフォース使用時に自分に2ターンこらえる効果を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 エビルフォース 3 - 6 4 - 自分自身の攻撃力を3ターン強化し、2ターン弱化無効状態にし、ゲージを100%増加する。 フェアリー水 水属性 UR ヒーラー 8365 599 942 96 3922 異界とボスバトルで全体の会心率を35%アップする エレガントミスト フラワーアロマに自分のゲージを100%増加する効果を追加する。このスキルは封印の影響を受けない。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 フラワーアロマ 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃ゲージを30%増加し、30%回復する。 スターマン水 水属性 UR タンク 10865 514 861 105 4093 水属性の体力を35%風属性の速度を25%アップする オートスマッシュ 相手のモンスターが5回行動するたび、50%の確率でランダム対象にメテオスマッシュを発動する。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 メテオスマッシュ 3 - 6 4 - 相手単体に自分が失ったHP分の固定ダメージを与える。70%の確率で1ターンスタンにする。 エイリアン水 水属性 UR サポート 11557 671 658 116 4221 水属性の体力を35%火属性の攻撃力を35%アップする マイメン スキルによって攻撃ゲージを上げた時、上がったゲージ量×100%分のバリアを2ターン付与する。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 UFOレボリューション 3 - 6 4 - 相手全体の強化効果を100%でそれぞれ解除し、解除に成功した数x5%味方全体の攻撃ゲージをアップする。 ランサー水 水属性 UR サポート 8992 622 878 111 4088 水属性の弱化耐性を30%アップする 奮起 攻撃強化が付与された味方が行動した時に30%の確率でスキルのクールタイムを1ターン短縮する。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 号令 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、ゲージを20%増加する。 かぼちゃキング水 水属性 UR デバッファー 10072 500 928 107 4086 水属性の攻撃力を50%アップする 深い根っこ 相手を睡眠状態にしたとき、対象の攻撃ゲージを50%減少させる。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 いたずらゴースト 4 - 6 3 - 相手全体を80%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にし、3ターン速度を弱化する。 ドラゴンナイト水 水属性 UR アタッカー 7320 1042 570 97 3899 全体の攻撃力を20%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 ソウルクラッシャー 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果を付与する。さらに与えたダメージの70%分最大HPを削る。 グレートロボ水 水属性 UR アタッカー 10260 734 682 111 4131 水属性の速度を25%火属性の防御力を35%アップする メガジェネレーター 相手にダメージを与えた時、減らしたHP割合の80%分自分のゲージが上昇する。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 ギガジェットナックル 6 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、自分の速度を2ターン強化する。この攻撃は速度によって威力が上昇し、相手の速度が自分の半分以下の場合は防御を無視する。 マーメイド水 水属性 UR デバッファー 10477 599 802 95 3984 水属性の会心被弾率を50%下げる 慈愛 調停発動時に、最もHP割合が低い味方を調停で与えたダメージ分回復する。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 調停 4 - 4 1 P 相手が回復、蘇生技を使用したとき、実際に回復した割合分の固定ダメージをスキル使用者に与える。このダメージは対象の現在体力以上にならない。 かみさま水 水属性 UR アタッカー 7250 771 845 108 4001 味方全体の会心被弾率を25%下げる ビッグバン 自分のターン中ダメージを受けない。さらに自分の体力が最大の時、スーパーノヴァの威力が大幅に上昇する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 スーパーノヴァ 5 小 4 4 - 相手全体に防御力を無視した攻撃をし、行動ゲージの一番多い味方のゲージを30%下げる。この効果は免疫で防げない。 どすこいオーク水 水属性 UR アタッカー 10110 583 843 104 4059 水属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 どすこいボディ 1 - 0 0 P 攻撃や弱化効果を受けた時、自分の防御力が相手の攻撃力以上の場合、ダメージを半減し50%の確率で弱化効果を無効にする。 にんじゃ水 水属性 UR アタッカー 8510 743 789 108 4043 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 背水の陣 4 - 0 0 P HPが減るほど速度が上昇する。HPが10%以下の時、20%の確率で行動後に続けてターン獲得する。 カウボーイ水 水属性 UR アタッカー 7250 1088 528 97 3896 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 跳弾 4 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、25%の確率で強化効果を1つ解除する。この攻撃は会心が出るたびランダムな敵に跳弾する。跳弾するたびに会心率が15%下がり、会心を外した時点で跳弾が終了し、会心率は元に戻る。 とげクイーン水 水属性 UR ヒーラー 8722 653 865 125 4214 水属性の弱化命中率を30%アップする 吸魂の触手 傷のついた相手が行動する時、ついた傷の数につき自分のHPを5%回復する。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 結束 4 - 0 0 P 戦闘開始時、最も攻撃の高い味方とリンクする。リンク先のターン獲得時、ランダムな相手に50%の確率で3ターン傷を2つ付与する。自分のターン獲得時、リンク先のゲージ50%アップ。 Mr.ムーン水 水属性 UR アタッカー 9640 1038 518 95 4056 水属性の会心ダメを35%アップする クレセントムーン 行動後、相手の現在HPが最も低いモンスターをナイトメアエッジで追撃する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 ルナティック 5 - 1 1 P 最大HPが最も高い敵をマークする。マークした敵に与えるダメージが50%アップする。また、マークした敵に強化、回復が発生するたび、自分のゲージが10%アップし、与えるダメージが10%アップする(最大200%)。死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 かいぞく水 水属性 UR アタッカー 8221 893 649 101 3957 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に順風満帆を発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 順風満帆 6 大 5 2 - 味方全体の弱化効果を2つ解除し、相手単体を攻撃する。解除した弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する。 ビーチクイーン水 水属性 UR デバッファー 8963 793 749 97 3993 水属性の会心率を35%アップする 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 魔の抱擁 4 中 6 4 - 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、80%の確率で暗闇、封印、睡眠のうち相手に付与されていないものからランダムでひとつを1ターン攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ヴァンパイア水 水属性 UR アタッカー 7461 961 685 108 4052 水属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする みがわりコウモリ HPが10%以上ある時、死亡するダメージを受けた場合、HP1で生き残る。 コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 バットスクランブル 6 中 5 2 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロックを付与する。 ヒーロー水 水属性 UR アタッカー 9490 958 509 119 4182 アリーナで全体の攻撃力を25%、速度を18%アップする クライシスハイ 自分のHPが50%以上の時、死亡するダメージを受けた時HPが1残り、2ターンこらえる効果を自分に付与する。(CT 6ターン) 自分のHPが50%未満の時は、常にダメージを与える前に70%の確率で相手の防御力を1ターン弱体化する。 マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 デンジャラスボム 4 中~特大 6 4 - 相手全体を攻撃する。相手の最大HPが高いほど威力が上昇する。 ビッグキャノン水 水属性 UR アタッカー 9280 864 616 122 4203 全体の体力を30%アップする サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 アクアバレット 6 特大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率でブロックを1ターン付与する。自分自身を1ターン無敵と弱化無効状態にする。 パンダ水 水属性 UR タンク 10950 607 762 90 3952 水属性の体力を50%アップする 大円卓 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。さらにスキル2使用時、継続回復とカウンターを1ターン味方にも付与する。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 大籠包 5 - 4 3 - 味方全体に自分の最大HPの20%のバリアを3ターン付与し、自分に継続回復とカウンターを2ターン付与する。 アイスひめ水 水属性 UR デバッファー 9667 743 712 101 4014 光属性の弱化命中率を18%水属性の体力を35%アップする ミックスシャーベット 攻撃を受けた時、自分以外の味方全体に1ターン自動復活を付与する。CT 1ターン クリスタル 5 小 相手全体を攻撃し、20%の確率で攻撃力を1ターン弱体化する。 アイスクエイク 5 - 4 3 - 相手全体に60%の確率で2ターン凍結(速度弱化大)を付与し、ゲージを30%ダウンさせる。 ミノむすめ水 水属性 UR アタッカー 7389 874 733 90 3833 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする もーいっちょ ターン終了時、生きている味方の覚えているスキルをランダムに使用する。CT 2ターン オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 アックスすろー 6 中 5 4 - 相手全体を攻撃し、55%の確率で防御力を2ターン弱体化し、自分の攻撃力を2ターン強化する。 ガネーシャ水 水属性 UR サポート 9465 585 883 104 4036 味方全体の体力と防御力を15%アップする 智慧の宝玉 封印とブロック状態にならず、味方のブロックを無視して回復や強化ができるようになる。また、味方全体が受ける会心攻撃のダメージを15%軽減する。 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 富の恩恵 4 - 2 2 P ターン開始時異なる強化を味方に与える。1~5ターン繰り返し。1ターン目:全体ゲージ10%アップ。2ターン目:全体回復12%+弱化全解除。3ターン目:全体ゲージ10%アップ+防御アップ1ターン。4ターン目:全体回復12%+免疫2ターン。5ターン目:全体シールド1枚付与 アライグマ水 水属性 UR ヒーラー 9195 576 910 107 4056 水属性の弱化耐性を18%、風属性の速度を25%アップする リーダーシップ スキル使用時にスキル2のクールタイムを1短縮する。パーティ全体の弱化耐性を25%アップする。 水遊び 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率ですべての強化効果を1ターン短縮する。 出番到来 4 - 7 6 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、HPを30%回復し、攻撃力アップ大を1ターン付与する。戦闘開始時、このスキルのCTは2延長される。 ベルセルク水 水属性 UR アタッカー 7670 986 602 92 3862 アリーナで全体の体力を50%アップする 寅の加護・流 自分に強化効果が付与された時、付与された強化効果の数「虎魂」を獲得する。虎魂を纏った状態で攻撃を受けると虎魂の一つが反撃し、自分のゲージが25%アップする。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 タイガーブラスト 6 大 4 3 - 相手単体を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ奪う。奪った強化効果の数だけ自分のゲージが20%アップする。 ホルス水 水属性 UR サポート 11287 720 627 116 4212 アリーナで全体の体力を50%アップする 天空神の加護 強化効果を付与した時その数x10%対象のゲージをアップする。また、自分の強化効果が解除されるたびに80%の確率でランダムな相手を1ターンスタンにする。 ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 ウジャトの眼 4 - 7 4 - 味方全体に速度強化、免疫、継続回復を2ターン付与する。 ミカサ水 水属性 UR アタッカー 7460 1065 537 101 3941 水属性の速度を35%アップする 高速回避 相手のターンで攻撃を受けた時、そのダメージを無効にして自分のゲージを100%アップする。(CT 3) スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 何としてでも勝つ! 6 特大 5 3 - ランダム対象を4回攻撃する。会心が出るたびに80%の確率で1ターン防御力を弱体化し、ゲージを25%減少させる。 ショクチュウひめ水 水属性 UR ヒーラー 8276 518 819 96 3709 なし サン・ピッチャー スキル使用時にスキル2のクールタイムを1短縮する。パーティ全体の弱化耐性を25%アップする。 毒蜜 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率ですべての強化効果を1ターン短縮する。 プリムリフローラ 4 - 7 6 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、HPを30%回復し、攻撃力アップ大を1ターン付与する。戦闘開始時、このスキルのCTは2延長される。 エルマ水 水属性 UR サポート 11490 617 717 100 4067 水属性の弱化耐性を18%、光属性の体力を35%アップする 千里眼 自分に強化効果が付与されている時、相手全体の弱化耐性を30%下げ、味方全体の弱化耐性を30%アップする。 槍攻撃 6 小 相手単体に攻撃し、50%の確率で相手の強化効果を1つ奪う。 水の結界 4 - 7 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、1ターン無敵にする。 スライム風 風属性 N デバッファー 7305 560 453 105 3375 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 つむじかぜ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃する。 とびめだま風 風属性 N デバッファー 6000 506 594 102 3303 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 はばたき 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 デク風 風属性 N サポート 6000 647 453 90 3188 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 リサイクル 1 - 0 0 P 自分のターン毎にHPが5%回復する。 ハンター風 風属性 R サポート 11632 403 521 104 3709 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 研ぎ澄まし 3 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 かにおとこ風 風属性 R サポート 7117 704 521 101 3529 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 ファイトガッツ 3 - 4 2 - 味方単体の防御力を2ターン強化し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ひとくいばな風 風属性 R サポート 6960 701 535 90 3420 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 大量発生 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ゴブリン風 風属性 R アタッカー 5805 883 429 94 3418 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ゴブリン軍団 7 中 7 5 - 相手全体を4回攻撃する。 マッシュ風 風属性 R デバッファー 8850 470 640 107 3646 全体の体力を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 マッシュラッシュ 7 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 オーク風 風属性 R アタッカー 6670 620 634 99 3495 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 毒の息 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ミミック風 風属性 R ヒーラー 6855 655 587 110 3607 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 薬草 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を100%の確率で1個解除し、10%回復する。 ウルフ風 風属性 R サポート 8325 547 598 108 3637 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 遠吠え 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除する。 ツボ風 風属性 R サポート 7327 571 640 110 3623 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 かたくなる 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を1ターン強化する。 クマ風 風属性 R アタッカー 6024 894 403 101 3492 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 おおあばれ 6 中 5 3 - 相手全体を4回攻撃する。 オニ風 風属性 R デバッファー 7012 697 535 97 3488 風属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 威圧 3 - 4 2 - 相手単体のゲージを90%の確率で70%減少し、90%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 ホネ風 風属性 R デバッファー 9217 407 678 106 3647 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 削ぎ落とし 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 トマトマン風 風属性 SR デバッファー 9360 662 614 95 3748 風属性の速度を25%アップする くるしみとまと 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトジャマー 3 - 6 4 - 相手全体のゲージを80%の確率で30%減少し、防御力を80%の確率で1ターン弱体化する。 ペンガンナー風 風属性 SR アタッカー 7687 720 666 119 3920 全体の速度を18%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 麻酔ガン 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。 キャノンぼうや風 風属性 SR サポート 9120 718 574 92 3711 リーグバトルで全体の会心率を25%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 スピード 3 - 5 3 - 味方単体の速度を2ターン強化し、スキルのクールタイムを3ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 リザードマン風 風属性 SR アタッカー 7877 601 773 112 3860 風属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 たつまき 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 サムライ風 風属性 SR アタッカー 9062 787 508 100 3785 風属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 肉斬骨断 1 - 0 0 P 敵の攻撃を受けると攻撃ゲージが15%上がる。 くすりつかい風 風属性 SR サポート 7980 590 778 91 3663 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 マジックスモーク 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、50%の確率で2ターン速度を弱化する。さらに味方全体の速度を2ターン強化する。 マタギ風 風属性 SR アタッカー 7925 509 862 97 3718 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 急所打ち 7 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 まどうし風 風属性 SR アタッカー 6999 687 745 101 3724 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 魔封じ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、強化効果を70%の確率で1つ解除し、スキルのクールタイムを70%の確率で最大までターン延長する。 ゴーレム風 風属性 SR タンク 9970 466 769 97 3787 風属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の水属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 ダメージカット 1 - 0 0 P 味方が受けるダメージを15%減少させる。 半漁人風 風属性 SR アタッカー 7625 912 479 90 3641 アリーナで全体の攻撃力を35%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 おおなみ 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ナイト風 風属性 SR タンク 11090 489 671 109 3939 風属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 ひきつけ 3 - 6 4 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。さらに自分自身を50%回復する。 ウィッチ風 風属性 SR デバッファー 12420 478 594 110 3994 異界とボスバトルで全体の体力を35%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 エレキショック 3 - 5 3 - 相手単体の防御力を90%の確率で3ターン弱体化し、70%の確率で1ターンスタンにし、100%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 サイクロプス風 風属性 SR タンク 9795 576 671 104 3848 リーグバトルで全体の体力を35%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 アピール 3 - 5 3 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。さらに自分自身を1ターン弱化無効状態にする。 ロボ風 風属性 SR アタッカー 6500 1016 450 95 3652 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 ロケットパンチ 5 大 6 4 - 相手単体を2回攻撃する。それぞれ30%の確率で防御を無視する。 バードマン風 風属性 SR アタッカー 7937 908 462 91 3660 異界とボスバトルで全体の体力を35%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 ウィンドレイン 5 大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で相手のゲージを30%吸収する。 アーチャー風 風属性 SR デバッファー 9660 686 570 103 3834 風属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 矢の嵐 6 大 6 4 - ランダムな対象を5回選び攻撃する。それぞれ50%の確率で2ターン毒を付与する。 チョコトマトマン風 風属性 SR サポート 7980 806 562 103 3778 なし チョコアーマー 攻撃された時、相手の攻撃力を1ターン強化し、防御力を100%の確率で2ターン弱体化する。CT 1 チョコぎり 3 小 相手単体を攻撃し、ランダムな味方一体の攻撃力を1ターン強化する。 チョココーティング 4 - 7 4 - 味方全体に1ターン無敵を付与する。 ピエロ風 風属性 SR デバッファー 7740 574 810 104 3780 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 道化爆弾 5 - 6 4 - ランダムな相手に、それぞれ50%の確率で攻撃弱化、防御弱化、傷、暗闇を2ターン与える。 天使風 風属性 SR ヒーラー 8700 590 730 102 3793 なし 救済 自分が回復を行う際、実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 ヘイローライト 6 - 6 4 - 味方全体のHPを11%回復し、速度を2ターン強化する。 ミノタウロス風 風属性 UR アタッカー 7809 598 981 116 4096 風属性の会心率を35%アップする 闘牛 攻撃を受けた際、1ターン防御強化を獲得する。1ターンに1回まで。さらに相手が回復した時に、与えるダメージが20%上昇する。最大300%。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 怪力 1 - 0 0 P 会心ダメが常に100%アップする。 シャーク風 風属性 UR サポート 11895 612 694 91 3992 リーグバトルで全体の体力を50%アップする 津波 スキルのクールタイム短縮に成功した時、短縮されたモンスターのゲージを60%上げる。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 ビッグウェーブ 3 - 7 5 - 味方全体のスキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ヴァルキリー風 風属性 UR サポート 8250 887 663 101 3968 全体の防御力を30%アップする 守護神のつるぎ 防御強化が付与された味方の与えるダメージを30%アップする。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 女神の加護 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を2ターン強化し、ゲージを20%増加する。 ビッグアーマー風 風属性 UR デバッファー 9397 554 919 92 3919 リーグバトルで全体の速度を35%アップする 鎖の呪い ゲージを下げた時、半分ゲージを吸収する。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 のろいの鎖 3 - 6 4 - 相手全体の速度を70%の確率で2ターン弱体化し、封印を付与する。さらにゲージを100%の確率で30%減少する。 バーサクうさ風 風属性 UR アタッカー 11000 668 691 104 4091 全体の防御力を30%アップする おじゃまにんじん 強化効果のついていない相手を攻撃する際、70%の確率で2ターンブロック効果を付与する。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんライジング 5 中 5 3 - 相手全体の強化効果を70%の確率で全て解除し、相手全体を攻撃する。 はかいしん風 風属性 UR サポート 12840 594 649 94 4053 アリーナで全体の防御力を50%アップする 執念 攻撃強化が付与された味方の攻撃に与えたダメージの20%分最大HPを削る効果を付与する。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 狂化 3 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、2ターン弱化無効状態にする。 セイリュー風 風属性 UR アタッカー 10495 608 791 111 4137 異界とボスバトルで全体の会心率を35%アップする 罰符 粉砕で攻撃時、30%の確率で相手をスタンにし、自分の行動ゲージを20%上昇させる。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 怒涛 1 - 0 0 P 味方がダメージを受けた際に30%の確率で反撃する。 ビャッコ風 風属性 UR アタッカー 9070 972 523 102 4005 風属性の会心率を35%アップする 卍固め 相手をスタンさせたとき、ブロックと封印を2ターン与える。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 ブリッツクロー 5 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 スザク風 風属性 UR アタッカー 7809 897 682 114 4077 風属性の速度を35%アップする 台風の目 相手をスタンさせると、自分のゲージが100%上昇する。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 ストームエッジ 7 特大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 ゲンブ風 風属性 UR サポート 8857 837 672 113 4102 風属性の体力を50%アップする 森羅万象 クールタイム延長技をうけなくなる。味方がクールタイム延長を受けた時、1体につき自分のゲージを30%アップする。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 花鳥風月 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を3ターン強化し、スキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ドラゴン風 風属性 UR デバッファー 11152 599 757 108 4131 風属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 サンダーストーム 3 - 5 3 - 相手単体のゲージを100%の確率で100%減少し、70%の確率で1ターンスタンにし、70%の確率で2ターン毒を2つ付与する。 スカルキング風 風属性 UR ヒーラー 10545 734 663 104 4073 風属性の攻撃力を50%アップする 墓守の使者 自分が防御強化状態のとき、相手の蘇生を無効化する。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 スカル・ラブ 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、防御力を2ターン強化する。 デーモン風 風属性 UR アタッカー 8160 860 696 95 3908 風属性の体力を50%アップする バニッシュメント 自分が倒された際にランダムの相手1体に相手の最大HP40%分のダメージを与える。このダメージでは相手を倒せない。ボスには効かない。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 デーモンソウル 6 - 10 8 P 受けたダメージを蓄積する。倒された際に30%の体力で復活し、相手全体に蓄積量に応じたダメージを与える。蓄積量は自分のターンがくる度にリセットされる。 フェアリー風 風属性 UR サポート 11760 621 694 98 4055 異界とボスバトルで全体の速度を35%アップする リファイン クリアパフュームで解除する個数が2つになり、解除した弱化効果の個数x5%味方全体のHPを回復する。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 クリアパフューム 1 - 0 0 P 自分のターンが来るたびに味方全体の弱化効果を1つ解除する。スタンと睡眠は解除できない。また、自分が弱化を受けるたびにゲージが10%アップする。 スターマン風 風属性 UR アタッカー 8230 1013 538 119 4140 風属性の攻撃力を35%火属性の速度を25%アップする トリックスター ダメージを受けるとゲージが50%アップする。CT 1ターン スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 スターパッション 1 - 0 0 P HPが30%以上で現在HPを超えるダメージを受けた時、ダメージを1/20にする(1ターン1回制限)。さらに毎ターンHPを10%回復する。 エイリアン風 風属性 UR サポート 9397 864 609 101 4005 風属性の体力を35%水属性の攻撃力を35%アップする ミステリーサークル 強化効果を付与するとき、解除無効を2ターン付与する。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 コズミックフロアー 3 - 5 3 - 味方全体に自分の体力の20%のバリアを2ターン付与し、弱化無効状態にする。 ランサー風 風属性 UR アタッカー 8230 976 574 98 3937 風属性の弱化耐性を30%アップする 増援 殲滅部隊を使用するたびに殲滅部隊のダメージが30%ずつ上昇する。(最大250%) 死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 殲滅部隊 6 大 4 2 - 相手単体を3回攻撃する。この攻撃で倒されたモンスターは蘇生不能状態になる。 かぼちゃキング風 風属性 UR ヒーラー 8857 648 861 112 4093 風属性の攻撃力を50%アップする 畑守の使者 自分が攻撃強化状態のとき、相手の蘇生を無効化する。 トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 キャンディー・ラブ 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、攻撃力を2ターン強化する。 ドラゴンナイト風 風属性 UR アタッカー 7740 776 808 92 3865 全体の防御力を20%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 ソードテンペスト 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、強化効果を100%の確率で全て解除し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 グレートロボ風 風属性 UR デバッファー 11490 590 744 103 4191 風属性の速度を25%水属性の防御力を35%アップする ハイパーモーター 相手のターンが終わるたびにゲージが20%上昇する。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 マキシマムミサイル 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、80%の確率でゲージを80%減少し、速度を2ターン弱体化する。 マーメイド風 風属性 UR ヒーラー 8992 774 726 103 4011 風属性の会心被弾率を50%下げる シンフォニー セレナーデを使用した際に延長した弱化効果1つにつき30%相手のゲージを下げ、強化効果1つにつき30%味方のゲージを上げる。さらに、自分の受ける弱化効果持続を1ターン減らし、強化効果持続を1ターン増やす。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 セレナーデ 4 - 6 3 - 相手全体についている弱化効果を1ターン延長し、味方に付いている強化効果を1ターン延長する。 ウィンターミノ風 風属性 UR タンク 9590 743 717 110 4099 味方全体の体力と防御力を15%アップする 孤独なクリスマス 味方が少ないほど、攻撃時ダメージが上昇する。 チキンアタック 3 小~大 敵単体にダメージを与える。自分の体力が少ないほど威力が上がる。 怒りのクリスマス 3 - 7 5 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。このスキルのCT中にダメージを受けると反撃する。 かみさま風 風属性 UR デバッファー 11085 675 685 100 4052 味方全体の弱化命中力を18%上げる サテライト 相手のターン開始時、対象に70%の確率で攻撃、防御、封印、速度、ブロックの中から弱化効果を2ターン付与する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 ブラックホール 4 - 4 3 - 対象の強化効果を80%の確率で全て解除し、スタン状態にした後、ターンを獲得する。 どすこいオーク風 風属性 UR アタッカー 10605 660 733 105 4085 風属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 マウンテンチャージ 4 小~特大 4 4 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、攻撃を受けるたびに威力が40%上昇する。最大400%。スキルを発動するとリセットされる。 にんじゃ風 風属性 UR アタッカー 7250 1112 504 120 4117 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 風魔手裏剣 4 中 5 2 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を1ターン弱化する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。次の自分のターン開始時に、もう一度ダメージと弱化を与える。 カウボーイ風 風属性 UR デバッファー 9532 729 735 95 3953 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 デッドアイ 4 - 7 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、相手全体に80%の確率で防御力を2ターン弱化する。 チョコまどうし風 風属性 UR アタッカー 9000 780 719 96 3944 なし スイートラブ 味方を実際に回復した量に応じて自身の攻撃力が上がる。最大5000まで上乗せされる。 スイートマジック 1 中 相手単体を攻撃する。会心が発動した場合、HPの最も低い味方1体の体力を小回復する。回復量は攻撃力によって上昇する。 メルティーチャーム 3 - 5 3 - 味方全体のHPを回復する。回復量は攻撃力によって上昇する。 とげクイーン風 風属性 UR アタッカー 9490 748 719 104 4038 風属性の弱化命中率を30%アップする 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 生命搾取 6 大 5 3 - 相手単体に80%の確率で5ターン傷を2つ付与した後に攻撃し、与えたダメージの150%分のバリアをHPが最も低い味方に2ターン付与する。 Mr.ムーン風 風属性 UR ヒーラー 11220 702 649 98 4037 火属性の会心ダメを35%アップする フルムーン 味方が死亡した時、ゲージが50%アップし、自分のスキルのクールタイムを2ターン短縮する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 ムーンライト 5 - 9 5 P ターン開始時、死亡している全ての味方をHP50%で蘇生させる。復活させた味方一人当たりにつき、スキルのクールタイムが1ターンずつ伸びる。 かいぞく風 風属性 UR アタッカー 9221 921 585 95 3964 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に主砲発射を発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 主砲発射 6 特大 6 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン暗闇を付与する。相手の弱化効果1つ毎に20%ダメージが上昇する(最大20個)。 ビーチクイーン風 風属性 UR アタッカー 8721 921 585 105 4010 風属性の会心率を35%アップする 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ウィップラッシュ 4 大 2 2 - 相手単体を3回攻撃する。この技で攻撃するたび、この技による会心ダメが40%アップし会心率が10%ダウンしていく。この技で会心攻撃に失敗すると会心ダメと会心率が元に戻る。 ヴァンパイア風 風属性 UR デバッファー 8549 736 829 105 4051 風属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする 睡眠コウモリ 睡眠状態の相手が行動するたびに最大HPの10%分のHPを吸収する。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 ヒプノシスストーム 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で2ターン睡眠を付与する。 ヒーロー風 風属性 UR アタッカー 8900 634 872 112 4095 アリーナで全体の防御無視抵抗を10%アップし、会心被弾率を25%ダウンする マッスルガード マイティーパンチの威力が防御力に依存するようになる。さらに、自分以外で現在の防御力が最も低い味方がダメージを受ける際、自分の防御力の1/3を味方の防御力に上乗せする。 マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 ジャスティスダイブ 4 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上昇する。自分の防御力が相手の防御力の2倍以上なら100%の確率で1ターンスタンさせる。 ビッグキャノン風 風属性 UR アタッカー 7460 1046 556 109 4018 全体の会心率を25%アップする サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 NUMミサイル 6 中 5 2 - 相手単体を2回攻撃する。味方が攻撃を受けるたびにこのスキルのダメージが15%ずつ上昇する(最大400%)。ダメージ上昇はスキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 パンダ風 風属性 UR タンク 9632 721 736 100 4004 風属性の体力を50%アップする 大円卓 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。さらにスキル2使用時、継続回復とカウンターを1ターン味方にも付与する。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 熊猫騙 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターン挑発する。さらに自分に継続回復とカウンターを2ターン付与する。 ミノむすめ風 風属性 UR サポート 11422 504 834 98 4044 アリーナで全体の体力を50%アップする かくれみの 毎ターン自分に最大HPの20%分のバリアを2ターン付与する。バリア中に攻撃を受けると味方全体のゲージを15%アップする。 オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 ツノさんだー 6 小 5 4 - 相手全体を攻撃し、ランダムな2体を80%の確率で1ターンスタンにし、味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 ガネーシャ風 風属性 UR サポート 11355 644 699 98 4042 味方全体の弱化命中率、弱化耐性を10%アップする 四腕の舞 毎ターン相手の強化効果を50%の確率でランダムに2つ解除し、解除に成功した時に50%の確率で2ターンブロックを付与する。ブロック付与の成功率は属性の影響を受けない。 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 災害排除 5 - 6 4 - 相手全体のスキルのクールタイムを60%で1ターン延長し、味方全体のスキルのクールタイムを1ターン短縮する。さらに味方全体のゲージを30%アップする。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 サーバル風 風属性 UR アタッカー 9700 878 574 110 4102 風属性の速度を25%、光属性の弱化命中率を18%アップする トラブルメーカー ターン開始時自分に弱化効果がついていない場合、速度強化を2ターン付与する。さらに被ダメージ時HPが50%以上の場合、ダメージを50%カットし、シールドを1枚付与する。CT 1 とくいわざの爪 4 中 相手単体を攻撃する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 かりごっこ 4 中 5 4 - 相手全体を3回攻撃する。それぞれの攻撃時、50%の確率で敵に防御弱化を2ターン付与し、50%の確率で自身の弱化効果を一つ解除する。速度が速いほど威力が上がる。 ベルセルク風 風属性 UR アタッカー 8650 948 574 115 4115 アリーナで全体の弱化命中率を30%アップする 寅の加護・虚 相手に強化効果が付与された時「虎魂」を1つ獲得する(1ターン2回制限)。虎魂を纏った状態で弱化効果を受けると効果の数だけ虎魂を消費してそれを無効にする。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 タイガーインパクト 6 中 5 4 - 相手全体の攻撃力を50%の確率で2ターン強化と弱体化し、さらに暗闇を2ターン付与し、5回攻撃する。 ホルス風 風属性 UR デバッファー 9127 856 825 105 4225 アリーナで全体の防御力を50%アップする ファラオの守護神 毎ターンHPが最も高い相手のHPを20%吸収し、2ターンのバリアとして自分に付与する。(ボスには無効) この効果で相手を倒すことはできない。 ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 ホルスの眼 6 - 5 3 - 相手単体のゲージを80%の確率で50%下げ、さらに攻撃力と防御力を10%吸収し、味方全体に付与する。吸収できるステータスの合計はこのスキルの使用者の攻撃力と防御力の半分が上限となり、死亡時に返還される。また、ステータス吸収の成功率は属性の影響を受けず、ボスには効かない。 アルミン風 風属性 UR ヒーラー 8925 572 933 93 3913 風属性の体力を50%アップする 明晰な頭脳 相手がターン獲得行動を行った時、80%の確率でそれを無効化し自身がターンを獲得する。(CT 2) スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 助かる命があるだろ! 6 - 5 3 - 味方単体のゲージを80%増加し、弱化効果を1つ解除する。さらに味方全体のHPを20%回復する。 ショクチュウひめ風 風属性 UR アタッカー 8730 790 517 99 3754 なし トロピカルピッチャー ターン開始時自分に弱化効果がついていない場合、速度強化を2ターン付与する。さらに被ダメージ時HPが50%以上の場合、ダメージを50%カットし、シールドを1枚付与する。CT 1 捕虫 4 中 相手単体を攻撃する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 ハエとりラッシュ 4 中 5 4 - 相手全体を3回攻撃する。それぞれの攻撃時、50%の確率で敵に防御弱化を2ターン付与し、50%の確率で自身の弱化効果を一つ解除する。速度が速いほど威力が上がる。 ルコア風 風属性 UR サポート 10207 567 852 95 3975 風属性の防御力を35%、闇属性の弱化命中率を18%アップする 密なスキンシップ 巻き戻し使用時に相手に対しても免疫やミス、レジストが発生せず、技の効果に対してパッシブスキルが発動しなくなる。(ボスには無効) 魔力弾 6 中 相手単体に攻撃し、速度を30%の確率で1ターン弱体化する。 巻き戻し 4 - 8 5 - 味方と相手のゲージを100%の確率で100%減少させ、味方1体~全体の速度をランダムに1ターン強化する。この技は味方に対して免疫やミス、レジストが発生せず、技の効果に対してパッシブスキルが発動しなくなる。 スライム光 光属性 N デバッファー 8070 464 498 91 3266 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 ふにゃふにゃ 3 - 6 4 - 相手全体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 とびめだま光 光属性 N ヒーラー 6045 632 465 109 3371 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 おうえん 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃力を1ターン強化する。 デク光 光属性 N アタッカー 5000 584 582 104 3288 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 化け顔面 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンスタンにする。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ハンター光 光属性 R デバッファー 6960 718 517 111 3620 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 フラッシュアロー 3 - 7 5 - 相手単体の防御力を90%の確率で2ターン弱体化し、スキルのクールタイムを70%の確率で3ターン延長する。 かにおとこ光 光属性 R アタッカー 7730 696 488 92 3464 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 ギロチン 6 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 ひとくいばな光 光属性 R アタッカー 6354 627 649 93 3427 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 うち消し 1 - 0 0 P 攻撃の際に50%の確率で敵の強化効果を1つ解除する。 ゴブリン光 光属性 R アタッカー 6905 839 400 105 3561 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 毒の斧 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 マッシュ光 光属性 R タンク 7942 544 625 103 3575 全体の会心率を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 養分吸収 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃する。さらに自分自身を30%回復する。 オーク光 光属性 R サポート 6907 676 563 94 3455 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 突撃 7 小 6 4 - 相手単体を攻撃する。さらに味方全体の攻撃力を1ターン強化する。 ミミック光 光属性 R アタッカー 6110 682 610 100 3487 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 発光 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ウルフ光 光属性 R サポート 9480 536 531 94 3541 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 切り裂き 7 中 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 ツボ光 光属性 R サポート 7642 571 619 117 3701 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 毒液飛ばし 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 クマ光 光属性 R サポート 7852 515 661 95 3497 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 みなごろし 7 小 4 2 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を付与する。 オニ光 光属性 R サポート 8535 568 563 102 3587 光属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 光岩石 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。 ホネ光 光属性 R ヒーラー 6960 690 545 103 3543 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 クリアー 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、味方全体の弱化効果を全て解除する。 トマトマン光 光属性 SR サポート 8100 774 586 97 3725 光属性の速度を25%アップする いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトの力 1 - 0 0 P 毎ターン攻撃ゲージが一番低い他の味方の攻撃ゲージを30~60%上昇させる。 ペンガンナー光 光属性 SR アタッカー 7062 854 575 103 3747 全体の攻撃力を20%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 ポイズンガン 7 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を5つ付与する。 キャノンぼうや光 光属性 SR デバッファー 8880 482 826 113 3904 リーグバトルで全体の速度を25%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 ボムキャノン 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、30%の確率で1ターンスタンにする。 リザードマン光 光属性 SR アタッカー 7125 970 454 94 3662 光属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 エレキブレス 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。相手が眠った場合、追加でターンを獲得する。 サムライ光 光属性 SR アタッカー 9750 720 529 106 3865 光属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 十文字斬り 5 大 6 4 - 相手単体を2回攻撃し、50%の確率で1ターンスタンにする。攻撃後50%の確率でランダム対象に居合斬りを発動する。 くすりつかい光 光属性 SR アタッカー 6737 675 775 102 3726 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 弱化薬 7 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 マタギ光 光属性 SR アタッカー 9875 712 529 92 3735 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 散弾 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を2つ付与する。 まどうし光 光属性 SR ヒーラー 9600 650 610 90 3708 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 免疫陣 3 - 5 3 - 味方全体を2ターン弱化無効状態にし、味方全体を30%回復する。 ゴーレム光 光属性 SR サポート 8280 794 554 94 3702 光属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の闇属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 アシスト 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を1ターン強化し、ゲージを100%増加する。 半漁人光 光属性 SR ヒーラー 10320 662 550 104 3866 異界とボスバトルで全体の攻撃力を35%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 元気付け 3 - 4 2 - 味方単体を50%回復し、攻撃力を1ターン強化する。 ナイト光 光属性 SR アタッカー 8124 875 483 103 3782 光属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 不屈 5 - 9 5 P 死亡した際にHP50%で復活する。 ウィッチ光 光属性 SR デバッファー 7680 770 618 94 3682 全体の体力を20%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 ウィークネス 3 - 5 3 - 相手単体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化し、スキルのクールタイムを70%の確率で最大までターン延長する。 サイクロプス光 光属性 SR アタッカー 7625 862 529 105 3785 リーグバトルで全体の攻撃力を35%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 ショックウェーブ 7 中 5 3 - 相手全員を攻撃し、50%の確率でゲージを30%吸収する。 ロボ光 光属性 SR アタッカー 8187 895 458 90 3659 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 レーザー 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で攻撃ゲージを100%ダウンさせ、1ターンスタンさせる。 バードマン光 光属性 SR アタッカー 9687 791 462 100 3805 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 カミカゼクラッシュ 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で2ターン防御力を弱体化する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 もちおとこ光 光属性 SR ヒーラー 9060 730 566 101 3795 なし もちもち 攻撃してきた相手の速度を70%で2ターン減少する。 はらだいこ 3 小 相手単体にダメージ。味方全体のゲージを10%アップする。 わけあたえ 1 - 0 0 P 毎ターン、自分のHP20%を味方のHPがもっとも低いモンスターに与える。自分がもっとも低い場合、自分のHPを20%回復する。 アーチャー光 光属性 SR デバッファー 11160 514 642 109 3942 光属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 ジャミングアロー 6 小 5 3 - 相手全体に攻撃し、80%の確率で相手全体の攻撃力と防御力を1ターン減少させる。 ピエロ光 光属性 SR サポート 7860 554 822 93 3678 アリーナで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 操り人形 3 - 5 3 - 相手単体に自分とランダムな味方2体がスキル1で攻撃する。 天使光 光属性 SR タンク 8780 478 836 97 3747 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 エンジェルガード 6 - 1 1 P 会心攻撃を受けた際、自分に最大HPの12%分のバリアを1ターン付与する。 ミノタウロス光 光属性 UR アタッカー 11375 630 711 100 4062 光属性の会心率を35%アップする 王牛 アースクラッシュのリキャスト中は自分の防御力が50%上昇し、その間に攻撃を受けるとアースクラッシュの再使用時間が1短縮される。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 アースクラッシュ 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視し、防御力によって威力が上がる。 シャーク光 光属性 UR デバッファー 10545 531 865 96 3995 リーグバトルで全体の防御力を50%アップする ノーブレーキ 相手のスキルを延長したCT数に応じて自分のCTを回復する。相手の強化効果を解除した数に応じて10%ゲージをアップする。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 するどい刃 1 - 0 0 P 敵を攻撃するたびに50%の確率で強化効果を1つ解除し、スキルのクールタイムを1ターン延長する。 ヴァルキリー光 光属性 UR アタッカー 8019 803 762 91 3963 全体の攻撃力を30%アップする 奇跡 相手に実際に与えたダメージの30%分を回復する。最大HPを超過した場合、超過量のバリアを2ターン自分に付与する。さらに封印状態にならなくなる。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 戦神 1 - 0 0 P 自分のターン毎に弱化効果を全て解除し、攻撃力を50%アップする。最大500%まで。 ビッグアーマー光 光属性 UR タンク 10992 655 711 108 4125 リーグバトルで全体の防御力を50%アップする 孤高の鎧 実際に回復した量に応じて、与えるダメージと防御力が上昇する(最大400%)。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ヘヴィーフォール 7 特大 5 3 - 相手単体を攻撃する。さらに自分自身を30%回復する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 バーサクうさ光 光属性 UR アタッカー 8090 911 649 103 3981 全体の会心率を25%アップする ポイズンにんじん 攻撃する際、相手についている毒の個数を倍にする。毒1つにつき80%の確率で成功する。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんシャイニング 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を2つ付与する。 はかいしん光 光属性 UR デバッファー 10050 545 888 94 3959 アリーナで全体の会心率を35%アップする 退廃 相手のゲージを0以下まで減少できるようになる。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 虚無 3 - 6 4 - 相手全体のゲージを100%の確率で100%減少する。 セイリュー光 光属性 UR アタッカー 7320 1098 514 102 3947 異界とボスバトルで全体の速度を35%アップする 立直 自分より攻撃力の高い相手から受けるダメージを半減し、自分より防御力の高い相手に与えるダメージを倍にする。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 轟雷 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で3ターン弱体化する。 ビャッコ光 光属性 UR アタッカー 8370 1042 500 113 4087 光属性の会心率を35%アップする デスマッチ 攻撃した相手のHPが1以下になった場合、1ターンこらえる状態になる。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 Xスラッシュ 7 特大 5 3 - 相手単体のスキルのクールタイムを100%の確率で最大まで延長し、攻撃する。 スザク光 光属性 UR ヒーラー 9532 527 937 97 3972 光属性の速度を35%アップする 聖鳥の祝福 毎ターン味方全体の体力を10%回復する。対象の体力が100%だった場合攻撃力を1ターン強化する。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 ホーリーウィング 3 - 6 4 - 味方全体を40%回復し、防御力を1ターン強化する。 ゲンブ光 光属性 UR タンク 9547 760 702 99 3990 光属性の体力を50%アップする 天下無双 自分が攻撃を5回受ける度、最後に攻撃してきた相手に自分の失ったHP分の固定ダメージを与える。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 一騎当千 3 - 5 3 - 相手全体を75%の確率で2ターン挑発し、速度を100%の確率で2ターン弱体化する。 ドラゴン光 光属性 UR アタッカー 8860 822 686 105 4026 光属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、ゲージを50%の確率で60%減少する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 ホーリーガード 1 - 0 0 P 自分への封印を除く弱化効果を無効にする。常に味方全体の防御力を10%上げる。 スカルキング光 光属性 UR ヒーラー 12840 635 609 95 4064 光属性の攻撃力を50%アップする 聖なる加護 自分の受けるダメージが20%減少し、毎ターンHPを10%回復する。また、リビングデッド使用時の無敵効果を2ターンにする。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 リビングデッド 3 - 8 5 - 味方単体を70%の体力で蘇生し、1ターン無敵にする。 デーモン光 光属性 UR アタッカー 11380 794 546 91 3975 光属性の体力を50%アップする 天の祝福 味方に無敵が付与されるたびに味方全体の攻撃力を20%上昇する(最大200%)。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 ヘブンオーラ 1 - 0 0 P 自分が一度に受けるダメージが最大HPの30%までに制限され、ダメージ制限が発生した際に40%の確率で自分に1ターン無敵を付与する。 フェアリー光 光属性 UR デバッファー 9870 842 600 108 4089 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする 燐光 弱化効果の付与に失敗するたびに50%の確率で相手の強化効果を1つ解除する。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 バタフライエフェクト 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、速度弱化と防御弱化とブロック効果を80%の確率で2ターン付与する。 スターマン光 光属性 UR デバッファー 7312 742 746 102 3822 光属性の弱化命中率を18%闇属性の速度を25%アップ アクセラレーション 相手モンスターに強化効果が付与されるたび、自分のゲージを10%アップする。戦闘開始時に付与されるものに対しても発動する。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 アルティメットフラッシュ 5 - 7 5 - 相手全体の強化効果を80%の確率で全て解除し、40%の確率で2ターン封印を付与する。その後相手全体に、それぞれ解除した効果数x5%のダメージを与える。 エイリアン光 光属性 UR アタッカー 7250 1107 509 96 3886 光属性の体力を35%闇属性の攻撃力を35%アップする オーバーテクノロジー 自分のHPが低いほど自分の攻撃が相手の防御力を無視する(最大80%)。さらに、アンノウン・アタックで倒した相手を蘇生不可状態にする。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 アンノウン・アタック 6 特大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、攻撃の度に70%の確率で2ターン防御弱化を付与する。この攻撃は常に有利属性として判定される。 ランサー光 光属性 UR デバッファー 9845 633 810 95 3963 リーグバトルで全体の弱化耐性を30%アップする 蹂躙 常に味方全体の弱化命中を50%上げる。さらに行動不可を除き、味方が相手に付与する弱化効果の持続時間を1ターン延ばす。CT 1 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 侵攻 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で防御力を2ターン弱体化させる。自分の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 ドラゴンナイト光 光属性 UR サポート 8655 684 838 100 3971 全体の速度を18%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 百烈斬り 4 - 6 3 - 相手単体のHPを現在HPの30%にする。この攻撃はすべてのダメージ軽減効果、強化効果を無視する。ボスには効かない。 グレートロボ光 光属性 UR サポート 9532 833 631 113 4125 光属性の速度を25%闇属性の弱化命中率を18%アップする ナノマシン 自分が復活した時、1ターン無敵を獲得しシャイニングインパクトのクールタイムを2ターン短縮する。さらに復活するたびに自分の与えるダメージが50%上昇する(最大200%)。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 シャイニングインパクト 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、味方全体に2ターン速度強化と自動復活を付与する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 マーメイド光 光属性 UR デバッファー 10410 725 681 98 4011 光属性の会心被弾率を50%下げる セレモニー マナドレインで強化効果を奪った時、味方全体に1ターン解除無効を付与する。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 マナドレイン 4 大 3 2 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で強化効果を全て奪いゲージを30%ダウンする。奪った強化効果を味方全体に付与する。 かみさま光 光属性 UR サポート 12435 504 766 95 4049 味方全体の会心ダメを20%アップする ネプチューン スキル2使用時、現在最も会心ダメが高い味方の会心ダメで計算される。また味方がCT延長されたとき、延長されたモンスターの数だけ対象モンスターのCTを回復する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 ウラヌス 7 中 5 4 - 相手全体を攻撃し、60%の確率で2ターン攻撃力と速度を弱体化する。この攻撃は現在最も攻撃力が高い味方の攻撃力で計算される。 ふりそでフェアリー光 光属性 UR ヒーラー 10477 617 784 96 3993 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする おとしだま 毎ターン味方全体に30%の確率で攻撃強化、防御強化、継続回復のどれかを1ターン付与する。 ポッピンフラワー 4 相手単体にダメージ。相手単体に50%で1ターン毒を1つ付与する。 シャインブロッサム 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、3ターン継続回復を付与する。 にんじゃ光 光属性 UR アタッカー 7320 1088 523 114 4061 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 分身の術 4 - 0 0 P 自分が速度強化状態の間、50%の確率で受けるダメージを0にし、15%の確率で与えるダメージが防御無視になる。 カウボーイ光 光属性 UR アタッカー 8650 967 556 101 3981 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 一斉射撃 4 中 4 3 - ランダム対象に5回攻撃し、攻撃の度に70%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターン防御弱化を付与する。 とげクイーン光 光属性 UR アタッカー 7880 944 630 104 3984 光属性の弱化命中率を30%アップする 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 串刺しの刑 6 大 5 3 - 相手単体に80%で3ターン傷を3つ付与した後に攻撃。対象の傷が5つ以上だった場合、防御を無視する。 Mr.ムーン光 光属性 UR デバッファー 11152 734 622 108 4131 光属性の会心ダメを35%アップする 上弦の月 常に敵のゲージアップ効果量が半分になる。また、相手がダメージのないスキルを使用したとき、相手全体に80%の確率で3ターン暗闇を付与し、強化効果を1ターン短縮する。CT 1 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 天満月 4 - 5 4 - 相手全体にそれぞれ60%の確率でブロックと弱化解除無効を2ターン付与する。 ブライドヴァルキリー光 光属性 UR タンク 10275 623 791 99 4015 光属性の体力を40%闇属性の攻撃力を30%アップする 光のエンゲージ 戦闘開始時、最大HPが最も低い味方とペアを組む。自分がターンを獲得するたび、自分の最大HPの20%分のバリアを2ターンペアに付与する。さらにペアが受けるダメージの50%を肩代わりする。 ブーケスラッシュ光 3 小 相手単体を攻撃し、自分のHPを8%回復する。 光の祝福 3 - 6 4 - 自分に2ターン無敵を付与し、味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 かいぞく光 光属性 UR デバッファー 8221 687 851 104 3982 異界とボスバトルで味方のダメージを20%アップする 沈黙の戦艦 常に自分の弱化命中を50%上げる。また、強化効果のついていない相手を攻撃する際、80%の確率で2ターン沈黙を付与する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 スカルフラッグ 6 小 6 3 - 80%の確率で相手全体の強化効果を1つ解除したあと攻撃し、3ターン暗闇を付与する。 サンタマーメイド光 光属性 UR ヒーラー 10610 654 738 106 4094 味方全体の弱化耐性を18%上げる 愛のおくりもの 毎ターンHP割合が最も低い味方のHPを10%回復し、弱化効果を1つ解除し、2ターン弱化無効状態にする。 ベルアタック 4 小 相手単体に攻撃する。さらに自分についている弱化効果を一つ解除し、20%の確率で攻撃相手に移す。 ジングルベル 4 - 5 3 - 味方全体を自分の最大HPの25%回復する。さらに超過回復した量のバリアを2ターン付与する。 みこ光 光属性 UR サポート 12772 639 609 104 4147 異界とボスバトルで光属性の攻撃力を70%アップする 聖域 味方が弱化効果を受けるたびにゲージが20%上昇する。また、自分に解除無効が付与されている時に受けたダメージを40%反射する。 チーズランス 4 中 相手単体を攻撃する。ランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 日の出 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、解除無効と継続回復を2ターン付与する。さらに自分に2ターン弱化無効を付与する。 ビッグキャノン光 光属性 UR デバッファー 10545 657 739 100 4034 全体の速度を25%アップする ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 ポイズンキャノン5 6 中 5 3 - 相手単体を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で猛毒を2ターン付与する。 パンダ光 光属性 UR サポート 9600 855 604 107 4070 光属性の体力を50%アップする 蜃気楼 毎ターンHP割合が一番低い味方に自分の現在HPの20%のバリアを2ターン付与する。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 空芯塞 4 - 6 3 P 自分を含めた味方がスタン、睡眠、封印を受けた時、味方全体の弱化効果を全て解除してCTを1ターン短縮する。その後ターンを獲得する。 アイスひめ光 光属性 UR デバッファー 9127 752 739 109 4073 水属性の弱化命中率を18%光属性の体力を35%アップする フローズンタワー 自分以外の味方が攻撃を受けると、自分のゲージが20%アップする。(1ターン1体につき1回まで) クリスタル 5 小 相手全体を攻撃し、20%の確率で攻撃力を1ターン弱体化する。 スノウフレーク 6 小 4 3 - 相手全体を攻撃し、60%の確率で2ターン凍結(速度弱化大)を付与し、味方全体のゲージを30%アップする。 トキ光 光属性 UR デバッファー 11827 653 758 94 4119 光属性の弱化命中率を18%アップ、闇属性の会心被弾率を35%ダウンする 同族探し 最も速度が近い敵をマークする。マークした敵の弱化耐性を無視し、マークした敵から受ける弱化効果は必ずレジストする。 つむじ風 4 小 相手全体を攻撃する。 うたう 4 - 5 4 - 85%の確率で相手全体の強化効果を全て解除し、35%の確率で1ターンスタンを付与する。 ハンジ光 光属性 UR サポート 10410 666 739 102 4049 光属性の防御力を50%アップする 防衛戦術 会心ではない攻撃を受ける度に自分のゲージが20%アップし、ランダムな味方の弱化効果を1つ解除する。 スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 叫ばずにいられるか! 6 - 6 4 - 相手全体に60%の確率で2ターン暗闇を付与し、味方全体に2ターン回避を付与する。 ショクチュウひめ光 光属性 UR デバッファー 10644 588 682 85 3774 なし フライ・トラッパー 最も速度が近い敵をマークする。マークした敵の弱化耐性を無視し、マークした敵から受ける弱化効果は必ずレジストする。 丸呑み 4 小 相手全体を攻撃する。 捕虫粘液 4 - 5 4 - 85%の確率で相手全体の強化効果を全て解除し、35%の確率で1ターンスタンを付与する。 カンナ光 光属性 UR ヒーラー 10072 770 658 116 4172 光属性の体力を35%、火属性の攻撃力を35%アップする あざといいたずら 毎ターンランダムな相手1体に80%の確率で挑発、沈黙、睡眠のいずれかの弱化効果を1ターン付与する。 魔力弾 6 中 相手単体に攻撃し、速度を30%の確率で1ターン弱体化する。 充電完了 6 - 6 3 - 味方全体の体力を20%回復し、2ターン免疫を付与する。HPがすでに最大だった場合CTを1短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 スライム闇 闇属性 N アタッカー 6007 536 563 93 3215 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 粘液 6 中 6 4 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を1つ付与する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 とびめだま闇 闇属性 N デバッファー 6720 512 540 91 3221 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 復讐心 1 - 0 0 P 敵の攻撃を受けるたびに1ターンの間、自分の攻撃力が上がる。 デク闇 闇属性 N デバッファー 6270 629 453 110 3389 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 巻き付く枝 3 - 5 3 - 相手全体のゲージを70%の確率で30%減少する。 ハンター闇 闇属性 R アタッカー 6685 843 411 107 3573 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 アローレイン 6 小 7 5 - 相手全体を4回攻撃し、スキルのクールタイムを50%の確率で1ターン延長する。 かにおとこ闇 闇属性 R デバッファー 8955 603 500 101 3591 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 時間稼ぎ 1 - 0 0 P 攻撃時に20%の確率で敵の攻撃ゲージを15%減少させる。 ひとくいばな闇 闇属性 R ヒーラー 7537 526 671 98 3514 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ツタシールド 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を1ターン強化する。 ゴブリン闇 闇属性 R デバッファー 7170 711 510 101 3531 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ディレイ 3 - 6 4 - 相手全体の速度を90%の確率で2ターン弱体化する。 マッシュ闇 闇属性 R サポート 7485 512 689 100 3533 全体の速度を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 加速 3 - 6 4 - 味方全体の速度を2ターン強化する。 オーク闇 闇属性 R サポート 8587 536 591 97 3540 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 頑丈 1 - 0 0 P 防御力が常に10%上がる。 ミミック闇 闇属性 R デバッファー 6802 690 556 102 3529 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 だましうち 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。 ウルフ闇 闇属性 R アタッカー 6470 522 746 108 3575 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 ハウリング 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ツボ闇 闇属性 R アタッカー 8060 652 510 108 3628 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 必殺ツボ落とし 7 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 クマ闇 闇属性 R アタッカー 6245 872 411 119 3673 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 足狩り 7 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 オニ闇 闇属性 R アタッカー 6905 814 425 105 3561 闇属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 闇岩石 5 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。 ホネ闇 闇属性 R デバッファー 9742 543 507 97 3579 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 レムスラッシュ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン睡眠にする。 トマトマン闇 闇属性 SR サポート 8580 586 742 98 3750 闇属性の速度を25%アップする くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトボム 5 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果と毒を2つ付与する。 ペンガンナー闇 闇属性 SR アタッカー 11000 716 450 90 3754 全体の体力を20%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 ヘヴィマシンガン 7 中 5 3 - 相手全体を5回攻撃する。 キャノンぼうや闇 闇属性 SR アタッカー 7187 962 458 99 3712 リーグバトルで全体の防御力を35%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 爆発力 1 - 0 0 P 会心ダメが常に50%UPする。 リザードマン闇 闇属性 SR デバッファー 8280 646 702 124 3990 闇属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 ダークジャベリン 6 大 6 4 - 相手単体の強化効果を70%の確率で1個解除し、攻撃する。 サムライ闇 闇属性 SR アタッカー 9562 650 612 96 3763 闇属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 闇斬り 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを100%の確率で2ターン延長する。 くすりつかい闇 闇属性 SR アタッカー 11187 695 458 112 3970 全体の速度を18%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 溶解液 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で強化効果を3つ解除する。 マタギ闇 闇属性 SR サポート 7620 770 622 96 3699 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 狩猟の構え 3 - 4 2 - 味方単体の防御力を2ターン強化し、ゲージを100%増加する。 まどうし闇 闇属性 SR ヒーラー 7680 730 658 108 3816 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 解除陣 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、30%回復する。 ゴーレム闇 闇属性 SR アタッカー 7260 547 868 108 3801 闇属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の光属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 重鉄球 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長し、速度を2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 半漁人闇 闇属性 SR アタッカー 8750 820 495 96 3735 全体の攻撃力を20%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 致命モリ 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、90%の確率で1ターン毒を1つ付与する。さらに与えたダメージの50%分最大HPを削る。 ナイト闇 闇属性 SR タンク 8745 650 666 119 3956 闇属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 ワイドスラッシュ 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。相手に与えたダメージの30%分のバリアを2ターン味方に付与する。 ウィッチ闇 闇属性 SR アタッカー 9312 729 550 97 3765 アリーナで全体の体力を35%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 ダークネス 6 中 6 4 - 自分の攻撃力を1ターン強化した後、相手全体を攻撃する。 サイクロプス闇 闇属性 SR アタッカー 8312 654 691 105 3808 リーグバトルで全体の会心率を25%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 重撃 7 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。 ロボ闇 闇属性 SR タンク 8675 559 762 110 3868 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 ロボアラーム 3 - 6 4 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。 バードマン闇 闇属性 SR サポート 7500 786 614 95 3686 異界とボスバトルで全体の会心率を25%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 追い風 3 - 5 3 - 味方全体のスキルのクールタイムを1ターン短縮し、速度を2ターン強化する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 アーチャー闇 闇属性 SR デバッファー 8940 590 714 125 4022 闇属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 アンカーショット 6 中 5 3 - 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターン封印を付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 おばけ闇 闇属性 SR デバッファー 8432 609 756 107 3859 なし わるいゆめ 睡眠状態の相手を攻撃した時に70%の確率でスキルのクールタイムを1ターン延長する(1ターン1回制限)。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 ねむりのランタン 4 小 相手単体を攻撃し、20%の確率で1ターン睡眠を付与する。 おにび 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 ピエロ闇 闇属性 SR アタッカー 3748 854 495 99 3748 アリーナで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 玉手箱 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で強化効果を1つ解除する。20%の確率でターンを獲得する。 天使闇 闇属性 SR アタッカー 6624 962 495 96 3664 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 宵の明星 6 大 6 4 - 自分の現在HPの99%を消費して相手単体を攻撃し、倒した相手を蘇生不可状態にする。この攻撃は消費したHP割合に応じて相手の防御力を無視する。 無垢の巨人闇 闇属性 SR タンク 8560 610 632 86 3547 闇属性の体力を35%アップする 巨体 HPが50%以上の時、受けるダメージを半減する。会心攻撃を受けた時30%の確率で反撃する。 食う 6 中 相手単体に攻撃する。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇する。 踏みつける 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、35%の確率でスタンさせる。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇し、与えたダメージの30%を回復する。 ファフニール闇 闇属性 SR デバッファー 7885 733 727 95 3784 闇属性の速度を25%アップする 呪いの財宝 相手に攻撃した際に死の宣告のターン数を-1する 振り払い 6 中 相手単体を攻撃する。 ドラゴンの呪い 6 - 6 4 - 相手単体に70%の確率で4ターンの死の宣告を付与する。 ミノタウロス闇 闇属性 UR デバッファー 10005 644 789 99 4007 闇属性の会心率を35%アップする 猛牛 地獄の瘴気の直前に、80%の確率で相手全体に付与された強化効果をすべて3ターン毒に変える効果を追加する。この効果は相手の解除無効を貫通する。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 地獄の瘴気 3 - 6 4 - 相手全体の攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化し、1ターン毒を3つ付与する。 シャーク闇 闇属性 UR アタッカー 7250 1116 500 100 3925 リーグバトルで全体の速度を35%アップする わがままな魚 戦闘開始時に攻撃力と防御力がどちらか高い方と同じステータスになる。会心攻撃を受けた時30%の確率で反撃する。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 捕食 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、速度を100%の確率で3ターン弱体化する。 ヴァルキリー闇 闇属性 UR アタッカー 8860 836 672 115 4122 全体の体力を30%アップする 福音 HPが70%以上の時に自分の攻撃、防御、速度が現在ステータスの1.3倍になる。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 ダークソード 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。 ビッグアーマー闇 闇属性 UR アタッカー 9560 700 762 113 4126 リーグバトルで全体の会心率を35%アップする 軍事挑発 戦闘開始時に相手全体を75%の確率で2ターン挑発する。攻撃を受けた時50%の確率で防御弱化1ターンを付与する。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 黒いよろい 1 - 0 0 P 攻撃される度に攻撃ゲージが20%上がる。常に防御力が20%上がる。 バーサクうさ闇 闇属性 UR アタッカー 10050 850 579 97 3989 全体の速度を25%アップする 暴走にんじん ターンを獲得するごとに攻撃力が30%アップする(最大300%)。ターン獲得が終わると攻撃力は元に戻る。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 バーサーカー 1 - 0 0 P 25%の確率で自分のターン終了時にターンを獲得する。常に攻撃力が30%上がる。 はかいしん闇 闇属性 UR ヒーラー 12030 648 649 97 4055 アリーナで全体の速度を35%アップする 転生 自分が死亡した時、自分以外の死亡している味方をHP30%で蘇生させ、味方全体の攻撃力を1ターン強化する。CT 10ターン 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 瞑想 3 - 6 4 - 味方全体を40%回復し、攻撃力を1ターン強化する。 セイリュー闇 闇属性 UR サポート 8452 797 739 96 3926 異界とボスバトルで全体の防御力を50%アップする 連荘 復活時に自分の全てのスキルのクールタイムを3ターン短縮する。またCT延長を無効にする。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 不死 7 - 12 6 P 自分が死亡した時は100%の体力で復活する。 ビャッコ闇 闇属性 UR アタッカー 9000 785 714 101 3992 闇属性の会心率を35%アップする リベンジ 味方が相手から受けたダメージを蓄積し、蓄積量に応じて次に使うスキルの威力が上昇する(最大1000%)。スキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 タイガーハリケーン 7 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃する。攻撃の度に10%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターンスタンにする。 スザク闇 闇属性 UR アタッカー 7320 1107 504 100 3927 闇属性の速度を35%アップする 暗黒 攻撃時、ダメージ被弾で発動する効果の影響を受けない。全てのモンスターが倒れる度に攻撃力が50%上昇する。(最大500%) 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 闇の力 3 - 0 0 P 自分のターン毎に体力の10%を回復し、自分の弱化効果を全て解除する。さらに、弱化効果を受けるたびにゲージが10%上昇する。このスキルは封印中でも発動する。 ゲンブ闇 闇属性 UR アタッカー 7305 758 854 96 3887 闇属性の体力を50%アップする 天上天下 敵と味方にスタンが発生するたび、味方全体の防御力が20%アップする。最大300%。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 驚天動地 6 大 6 4 - 相手全体を攻撃し、100%の確率で1ターンスタンさせる。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ドラゴン闇 闇属性 UR アタッカー 9210 967 518 112 4105 闇属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、70%の確率で2ターン毒を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 暗黒波 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視する。 スカルキング闇 闇属性 UR デバッファー 13380 594 613 111 4234 闇属性の攻撃力を50%アップする 占事略決 自分が会心攻撃を受けた時、味方全体の攻撃ゲージを10%増加させる。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 毒気吸引 1 - 5 2 P 弱化効果を受けた時、自分に対する効果を無効にし、攻撃ゲージを100%増加する。その後味方全体の弱化効果を解除する。 デーモン闇 闇属性 UR タンク 9802 667 779 106 4067 闇属性の体力を50%アップする ソウルコンバージョン 相手に攻撃した際に自分の最大HPに依存した中威力の追加ダメージを与える。追加ダメージの30%分自分のHPを回復する。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 ヘルビーム 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、100%の確率で3ターン挑発する。自分の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 フェアリー闇 闇属性 UR デバッファー 11827 644 667 111 4182 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする ポイズンブロッサム ターン開始時毒のいばらが使用可能な場合、自動で発動する。さらに、毒が付与された相手を攻撃する時、相手についている毒の個数x5%のダメージを与える(1ターン1回制限)。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 毒のいばら 3 - 5 3 - 相手全体に80%の確率で3ターン毒を3つ付与し、ゲージを30%ダウンさせる。 スターマン闇 闇属性 UR アタッカー 8857 833 589 95 3843 闇属性の攻撃力を35%光属性の速度を25%アップする オーバーキル メテオバスターで相手の現在HPを超えるダメージを与えるとき、超えた量のダメージを他のランダムな敵モンスターに与える。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 メテオバスター 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃で倒した相手を蘇生不可状態にする。この攻撃は自分と相手の現在HP割合の差が大きいほどダメージが上昇する。 エイリアン闇 闇属性 UR デバッファー 11490 734 600 102 4086 闇属性の体力を35%光属性の攻撃力を35%アップする 侵略者 自分が与える弱化効果に対して相手のパッシブスキルが発動しなくなる。ボスには効かない。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 デストラクトX 3 - 5 3 - 相手全体のスキルのクールタイムを80%の確率で2ターン延長する。延長が成功した場合、相手の最大HPの15%分の固定ダメージを与える。このスキルはクールタイム短縮、延長効果を受けない。 ランサー闇 闇属性 UR タンク 9937 522 915 110 4110 アリーナで全体の弱化耐性を30%アップする 傍若無人 挑発状態の相手からダメージを受ける際、ダメージを15%カットする。また、自分にバリアが付与されている間、ランススピアーの弱化発動率が30%上昇する。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 天衣無縫 4 - 0 0 P 毎ターン味方全体に自分の最大HPの10%のバリアを2ターン付与する。 ドラゴンナイト闇 闇属性 UR アタッカー 7809 948 630 96 3903 全体の速度を18%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 ファントムシーフ 1 - 0 0 P 相手の一番早いモンスターより1遅い速度になる。 グレートロボ闇 闇属性 UR デバッファー 7477 813 888 111 4137 闇属性の速度を25%光属性の攻撃力を35%アップする バリアフィールド 自分が死亡するダメージを受けた時、一度だけそのダメージをすべて無効にし、HPを全回復し、ターンを獲得する。この効果は復活時に再使用可能になる。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 ギガブレード 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で自分より相手の速度が低い場合は防御弱化を2ターン付与し、防御力が低い場合は暗闇を2ターン付与し、攻撃力が低い場合は睡眠を1ターン付与する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 マーメイド闇 闇属性 UR デバッファー 9195 599 888 106 4047 闇属性の会心被弾率を50%下げる 魅惑の歓声 汚染によって自分の弱化効果が解除されるとき、自分以外の味方に1ターン免疫を付与する。さらに、ノイジーソング使用時に相手の弱化効果の総数に応じて味方全体のHPを回復する(1つにつき5%)。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 汚染 4 - 1 1 P 弱化を付与されるたび相手全体に同じ弱化を付与する。また、毎ターン20%の確率で自分の弱化を全て解除する。 かみさま闇 闇属性 UR サポート 9667 774 681 116 4158 味方全体の会心ダメを20%アップする コズミックフォース 生きている間、敵味方全員の復活を阻止する。また味方に付与されているシールドに免疫効果を追加する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 アトミックフィールド 6 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を1ターン強化し、ダメージを無効にするシールドを1枚貼る(最大10枚)。シールドはターン経過で消費されず攻撃を受けると1枚壊れる。 ふりそでフェアリー闇 闇属性 UR ヒーラー 8992 572 928 95 3935 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする おとしだま 毎ターン味方全体に30%の確率で攻撃強化、防御強化、継続回復のどれかを1ターン付与する。 ポッピンフラワー 4 中 相手単体にダメージ。相手単体に50%で1ターン毒を1つ付与する。 ナイトブロッサム 4 - 6 3 - 味方全体の攻撃ゲージを30%増加し、3ターン継続回復を付与する。 にんじゃ闇 闇属性 UR デバッファー 11287 680 667 98 4039 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 毒暗器 3 - 0 0 P 攻撃の度に50%の確率で2ターン毒を付与し、ゲージを10%減少させる。相手が毒、猛毒ダメージを受ける度に、自分のゲージが15%上昇する。 カウボーイ闇 闇属性 UR アタッカー 10400 701 705 95 3982 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 .38スペシャル 1 - 0 0 P 自分のターンが来る度に2ターン継続回復を付与する。攻撃時、自分についた強化効果1つ毎に威力が30%上昇する(最大10個)。 とげクイーン闇 闇属性 UR ヒーラー 8655 662 861 92 3895 闇属性の弱化命中率を30%アップする 吸魂の触手 傷のついた相手が行動する時、ついた傷の数につき自分のHPを5%回復する。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 冷たいまなざし 4 - 7 4 - 80%の確率で相手全体に付与された強化効果をすべて3ターン傷に変え、さらに3ターン傷を2つ付与する。この効果は相手の解除無効を貫通する。 Mr.ムーン闇 闇属性 UR アタッカー 8300 986 560 103 3988 闇属性の会心ダメを35%アップする 下弦の月 攻撃が必ず会心攻撃になる。反撃、追撃するたびダメージが30%アップし(最大200%)、与えたダメージの50%自分自身を回復する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 ムーンシャドー 4 - 2 1 - 敵がダメージのないスキルを使用した時に、スキルを使用した敵についている強化効果を80%の確率で全て解除し、以下の効果で反撃する。敵単体に攻撃し、50%の確率で2ターン封印を付与する。自身のHPが減っている量に応じて追加ダメージが発生する。 ブライドヴァルキリー闇 闇属性 UR アタッカー 8440 819 781 93 3960 闇属性の攻撃力を40%光属性の体力を30%アップする 闇のエンゲージ 戦闘開始時、最大HPが最も高い味方とペアを組む。ペアが生きている間、自分がターンを獲得するたび、ペアの最大HPの20%分のバリアを1ターン自分に付与する。さらにペアの現在HPの3%が常に自分の攻撃力に加算される。 ブーケスラッシュ闇 3 小~中 相手単体を攻撃する。現在HPが相手より下回ってたら威力が2倍になる。 黒薔薇の刃 3 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、100%の確率でゲージを50%ダウンさせ、自分のゲージを50%アップする。 かいぞく闇 闇属性 UR アタッカー 8121 813 749 105 4006 異界とボスバトルで味方のダメージを20%アップする 合理的な強奪 強奪で強化効果を奪った時、艦砲射撃のクールタイムを1ターン短縮する。また、相手に強化効果が発生した時、30%の確率で強奪が発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 艦砲射撃 6 特大 7 4 - ランダム対象に4回攻撃。それぞれ防御弱化、速度弱化、暗闇、ブロックを60%の確率で2ターン付与する。 みこ闇 闇属性 UR ヒーラー 10882 680 694 108 4122 異界とボスバトルで闇属性の攻撃力を70%アップする 禁術 口寄せで味方に付与する暴走のターン数を5ターンに延ばし、蘇生時に解除無効を3ターン付与する。また、暴走状態の味方がいるときに受けたダメージをその味方に移す。 チーズランス 4 中 相手単体を攻撃する。ランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 口寄せ 3 - 7 5 - 死亡している味方単体を2ターンの暴走が付与されたHP1の状態で蘇生し、その味方のCTを3短縮する。 ビッグキャノン闇 闇属性 UR アタッカー 9140 846 644 109 4074 全体の攻撃力を30%アップする ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 ホールドショット 6 大 4 2 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ解除し、ゲージを20%ダウンする。 パンダ闇 闇属性 UR デバッファー 10005 743 690 114 4151 闇属性の体力を50%アップする 摩天楼 毎ターン味方全体のゲージを10%アップし、自分の与えるダメージを20%アップする(最大300%)。死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 超笹嵐 7 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で1ターンスタンさせる。スタンに成功した相手の数につき攻撃ゲージが25%上昇する。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇する。 フェネック闇 闇属性 UR サポート 11152 684 672 96 4046 闇属性の会心被弾率を35%ダウン、火属性の体力を35%アップする マイペース 封印、CT延長、強化解除を受けない。 フェネックチョップ 4 中 相手単体を攻撃し、HP状況が最も悪い味方1体のHPを20%回復する。 涼しい顔 4 - 3 2 P 相手がダメージのないスキルを使用した時、味方全体のゲージを10%アップし、最も攻撃力の高い味方のゲージを100%アップする。 リヴァイ闇 闇属性 UR アタッカー 8960 970 532 110 4078 闇属性の速度を35%アップする 人類最強の兵士 自分以外のターン開始時、自分のゲージが50%以上だった場合自分に1ターン回避を付与する。(CT 1) スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 おとなしくしてろ... 6 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃し、攻撃の度に50%の確率でゲージを10%吸収する。攻撃後自身のゲージが50%以下だった場合、このスキルのCTを2短縮する。 ショクチュウひめ闇 闇属性 UR サポート 10037 616 605 86 3673 なし ドロソフィルム 封印、CT延長、強化解除を受けない。 バッカルコーン 4 中 相手単体を攻撃し、HP状況が最も悪い味方1体のHPを20%回復する。 危険感知 4 - 3 2 P 相手がダメージのないスキルを使用した時、味方全体のゲージを10%アップし、最も攻撃力の高い味方のゲージを100%アップする。 トール闇 闇属性 UR デバッファー 9667 892 613 108 4131 闇属性の弱化命中率を18%、水属性の弱化耐性を18%アップする 認識阻害 生きている味方がいる限り、相手の単体攻撃のターゲットにならない。また、相手を倒したときに100%の確率で相手全体のゲージを50%ダウンさせる。 龍爪 6 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で1ターン傷を1つ付与する。 メイドの怒り 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で沈黙を2ターン付与する。 ▲ コメント 2022/10/20時点の情報で最新化しました。 潜在解放の情報については追って記載予定です。 (2022-10-20 02 55 34) コメント
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グッドモーニングFUYUKI ◆HOMU.DM5Ns ■ 「うわっさぶっ」 正門を出たところで、思わぬ北風に身を強張らせる。 山の方は寒くなるとはいうが、この私服で早朝だとやや薄着だったかもしれない。 そういや、今は何月だったか。聖杯戦争の時の為の舞台でも季節は巡るのだろうか。 肌着のみでは寒いが厚着するほどでもない、オシャレのしやすい気候だとするとだいたい春ぐらいだろうか。 などと、どうでもいいことを乙哉は考えてみる。 「お~お日さまきれーい!」 地平線から覗く曙光に目を細める。 手を広げて全身で受け止めると体も暖まってきた。 日の出とはいかないが中々の景色である。これを見れただけでも寺に来た価値はまあまああったかもしれない。 もちろん本命の目的も忘れてはいない。寺にいるとされるマスターとの接触、それが第一。 珍しい精進料理を食べて、ちょっと豪華なお風呂に入って、畳の上の敷布団で眠って。 総評して、いい気分転換になった。我慢が多く溜まっていたストレスの解消も出来た。 結果は上々。乙哉は階段前で振り返って、見送りに来てくれた尼僧に軽くお辞儀をした。 「それじゃあ、泊めてくれてありがとうございました、白蓮さんっ」 紫と亜麻の鮮やかなグラデーションヘアの住職は柔らかに微笑む。 「こちらこそ。お話を聞かせてくれてありがとう乙哉ちゃん」 僧が髪を染めてもいいのだろうかと疑問を抱かないでもない乙哉だが、楚々とした所作は驚くほど寺に馴染んでいて、そういった違和感を霧散させている。 「えー?学校の話なんて退屈じゃないですかー」 「いいえ。とても充実しましたよ。あまりお寺から出る事もないので、若い子お話を聞くのはとても新鮮ですもの」 「あはは、白蓮さんだって全然若いですよ。制服とか着ても意外とイケますって、きっと!」 「あらやだ、おばあちゃまをからかうものじゃありません」 一夜泊まっただけの短い間とは思えない、慣れ親しんだ会話。 乙哉も社交性は高い方だし、白蓮も柔和な性格だ。夜の会話は予想外に弾み距離はすぐさま縮まった。 乙哉から見ても、白蓮という女性は不思議だった。 妙齢には違いないのだが、ごく普通の仕草や佇まいが時折、青春の色を帯びる少女のようにも見せる。 いま言ったように服装と、肌にぴったりと纏った徳ともいうべき雰囲気さえ取り払えば、大人びた十代にも映るだろう。 ―――残念な事に、想像してみても乙哉の性癖に反応はしないが。 乙哉としてはもっと無垢で、世の穢れなど知りもしない幼気な少女性が欲しいのだ。 「ところで……これから学校、へ向かうのですか?」 白蓮からかけられた言葉に、顔を出しかけた本性を引っ込めた。 今はまだ、欲望を曝け出す時じゃない。 「そうですよ。結局休講の知らせ来てないし」 「休む……というわけには、いかないのでしょうか」 うつむき加減での白蓮の言葉は、乙哉の身の上からするとあまりにも魅力的に聴こえた。 「やっぱそう思いますよねー!爆発事故とかあって、ガラスとか割れて危ないんだし休んじゃえばいいのに!」 乙哉は割と本音混じりで食いついて同意した。 元々勉学は億劫だ。 ひとつのそう大きくもない部屋に何十人も詰め込めて、座った席から離れることも許さずに。 その上こちらの睡魔を誘う言葉ばかりを五十分間延々と聞かせ続けた挙句、眠ってしまえば怒られる。 これはもう、ひとつの拷問だ。監獄での囚人生活となんら変わりない。 「でも行かなきゃなんですよね。単位ちょっと危ないし、先生達もうるさいし」 それになにより寒河江春紀がいる。 彼女がいるだろう生徒のマスターに、自分の情報を流している可能性を思えば行きたいと思えるはずもない。 しかし行かなければ本当にマスターだと確定してしまう。苦渋の決断だ。 この寺に来たのも、その時の為の保険の一環。 「……そうですか。勉学は大事、ええ、その通りです」 そうして話をした聖白蓮というマスターは、やはり『良い人』だった。 善人。聖職者。そういう想像通りの人。 乙哉が殺人鬼だと言われても疑わず庇ってくれる存在。 自分がマスターだとバレてしまっても、猶予の時ぐらいは与えてくれる関係。 いざという時のセーフティは、あればあるだけあった方がいい。 最悪の可能性が実現した場合には、ここは頼れる駆け込み寺になってくれるだろう。寺だけに。 だが大前提に、マスター同士は殺し合うのがルールだ。 白蓮も最終的には他人を排し聖杯を目指す競争相手。 弱みは、見せないに越したことはない。 「改めて、ありがとうございますっ。今度お礼しますから、また来てもいいですか?」 「お気持ちだけ有り難く戴きます。僧たるもの子供からお布施を受け取るわけにも生きません。 遊びたいざかりなのもわかるけれど、羽目を外しすぎないようにね?」 「はーい、行ってきまーす!一成君にもありがとうって伝えておいてくださーい!」 まるで家で見送る母親に返事する子供のようなやり取りで。 手を振って階段を足早に降りていく乙哉の姿が、境内から完全に見えなくなるまで遠ざかったところで、白蓮は漸く送る手を降ろした。 肝試しに妙蓮寺に来た少女、武智乙哉。 明るい性格で、魔力妖力の気配も感じない、変哲のない少女。 学校の話。友達の話。 用意させた食事の折に、他愛のない世間話を幾つも聞いた。 どれも平凡であり、愛すべき平穏と暖かさな日常の欠片だった。 だからこそ、そこに紛れた『不純』は拭いきれない異物感となって現実に染みを残す。 「学校……ですか」 夕方に起きた爆発事故。 突如現れた蟲の大群。 行方不明になってる生徒。 明らかな異常事態には、サーヴァントによる戦いが見え隠れしている。 白蓮の、そしてセイバーの知られざる苦悩をよそにして、聖杯戦争は進行している。 月海原学園の様相は、唯一握っている聖杯戦争絡みの情報だ。 いつまでものらりくらりと茶をしばいてる猶予はない。かといって、まさか住職の身で学園の門を叩くわけにもいくまい。 寺での教えと学び舎の教えの種類が違う事くらいは、世に疎い白蓮にもわかっている。 だがもし、あの場で再び戦火が起ころうとした時は。 そこに無辜の生徒、何も知らぬ子供が巻き込まれようというのであれば。 社会の戒律に反してでも、峠を超えねばならなくなるのかもしれない。 勇者と魔王の相克。 ロトを尖端にして永遠に回り続ける螺旋を解く答えは未だ見えていない。 白蓮との問答で示された『ロトの勇気』が、どのような道を指すのか定かではない。 だが見えざる運命の糸は蒼穹の勇者の意思に関わらず、魔王の『器』が集う舞台へと誘い、巻き取ろうとしている。 英霊の本懐。 民衆の誰もが希望を灯し、心躍らせる神話の御伽噺の『再現』。 勇者と魔王の物語。 少しずつ、開戦のシナリオはお膳立てされつつある事を、白蓮もロトもまだ知らない。 下界と山門を繋ぐ長い階段の最後に足を着け、念の為に敷地から完全に出たところで、乙哉は潜み続けていたサーヴァントに声をかけた。 「アサシーン、もう出てきていいよー」 肉声で伝えた実体化の許可は、しかし返事は帰ってこなかった。 「あれ?」 怪訝に周りを見渡しても、やはり誰もいない。 早朝で人通りは殆どないとはいえ、ひとり虚空に向かって喋っているのを万が一見られるのは怪しまれる。そうでなくとも恥ずかしい。 『ここにいるさ、マスター』 「わっと」 アサシンの念話が突如として耳元、どころか脳味噌に直に入ってきた。 あまり慣れない念話でのやり取りに切り替える。 『まだ実体化しないの?もうあっちからは見えないと思うけど』 『それの心配もある…………が、今の問題はそういうんじゃないんだ。 サーヴァントの実体化とはようするに生前の肉体の再構成だ。そうすると当然、霊体の時には感じない『生の実感』というのが戻ってくる。 食事も睡眠も本来必要ないが、しておかないとなんとなく落ち着かなくなってしまう』 『……うん?』 アサシンからの説明は、今一要領の得られないもので、聞いている乙哉の頭に疑問符がつく。 まるで乙哉にではなく、アサシン自身に向けて言い聞かせているようだった。 それは、乙哉にも身に覚えのある感覚だ。 ちょうど昨日の夕方乙哉がミカサ・アッカーマンと別れた時のそれと相似していて、つまり、 『フフ………………ああ、やはりいい『手』だったな………………白蓮さん…………。 あの綺麗な手と一緒にドライブしたり指輪を嵌めたり食事を楽しんだりしてみたい。いやあの美しさに余計な装飾はいらないなありのままの美しさこそが一番彼女の』 まあ、こういう状態だ。 念話で他人(マスター以外)に聞かれる心配がないのをいいことに、タガが外れたアサシンの『手』への感想は止まらない。 同業者(シリアルキラー)としてとびっきりの獲物に興奮するのは理解出来るが、聞かされる身からするとたまったものではない。 『この目で直接見れなかったのが残念でならないよ。だがそうすれば彼女に私の正体がバレてしまっていた。それはダメだ』 『そうだね、時々アサシンのいる方向見てたりしてたもんね白蓮さん。やっぱお坊さんだとそういうの感づきやすいのかな』 適当に相槌で流して会話には一応乗っておく。他人の性癖に茶々を入れるほど彼女も野暮ではない。 趣味は人それぞれだ。同業者(アサシン)たるもの一定のラインにまで踏み込まない線引きが重要だ。 『私のアサシンとしてのスキルが無ければ危うかったかもしれない。 『暗殺』はしなくて成功だった。もっと準備が、時と場所を選ぶ事が必要となる』 吐き出すだけ吐き出してクールダウンしたか、幾らか落ち着いた調子で軌道修正するアサシン。 『こんな状態で実体化してしまえば、あまりのストレスに『彼女』に頬ずりしなければ耐えられそうもない。家に戻るまではこのままでいさせてもらうよ』 「あはは、それは見たくないかなー。ん、了解。作戦会議は後にしよっか」 マスターである白蓮が食いつくであろう種は蒔いた。後は芽が出るのを待つとする。 早朝のバス(時刻は携帯で検索した)に乗って自宅に帰り支度をして、再び外に出て学校に行く。 準備はたくさんある。細かい計画は落ち着いた後にしよう。 それに、ここまで捻れた『手』への執着ぶりには我がサーヴァントながら、ちょっと引きたい気分だった。 ―――『同じ穴の狢』という格言を、乙哉が思い浮かぶことはなかった。 【B-1-C-1/命蓮寺/二日目 早朝】 【武智乙哉@悪魔のリドル】 [状態]:健康 [令呪]:残り3画 [装備]:私服、指ぬきグローブ [道具]:ハサミ一本、携帯電話 [所持金]:普通の学生程度(少なくとも通学には困らない) [思考・状況] 基本行動方針:聖杯を勝ち取って「シリアルキラー保険」を獲得する。 0.家に帰ってから学園に向かう。 2.黒髪の女の子(ミカサ)を殺すのはまだ…… 3.他のマスターに怪しまれるのを避ける為、いつも通り月海原学園に通う。 4.寒河江春紀を警戒。 最悪の場合は白蓮に頼る。 5.有事の際にはアサシンと念話で連絡を取る。 6.可憐な女性を切り刻みたい。 [備考] ※B-6南西の小さなマンションの1階で一人暮らしをしています。ハサミ用の腰ポーチは家に置いています。 ※バイトと仕送りによって生計を立てています。 ※月海原学園への通学手段としてバスを利用しています。 ※トオサカトキオミ(衛宮切嗣)の刺客を把握。アサシンが交戦したことも把握。 ※暁美ほむらと連絡先を交換しています。 ※寒河江春紀をマスターであると認識しました。 ※ミカサ・アッカーマンをマスターと確信しました。 【アサシン(吉良吉影)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康、聖の手への性的興奮、『手』、霊体化 [装備]:なし [道具]:レジから盗んだ金の残り(残りごく僅か) [思考・状況] 基本行動方針:平穏な生活を取り戻すべく、聖杯を勝ち取る。 0.興奮を抑えたいので暫く霊体化。 1.白蓮さん……また会いたいな…… 2.B-4への干渉は避ける。 3.女性の美しい手を切り取りたい。 [備考] ※魂喰い実行済み(NPC数名)です。無作為に魂喰いした為『手』は収穫していません。 ※保有スキル「隠蔽」の効果によって実体化中でもNPC程度の魔力しか感知されません。 ※B-6のスーパーのレジから少額ですが現金を抜き取りました。 ※スーパーで配送依頼した食品を受け取っています。日持ちする食品を選んだようですが、中身はお任せします。 ※切嗣がNPCに暗示をかけ月海原学園に向かわせているのを目撃し、暗示の内容を盗み聞きました。 そのため切嗣のことをトオサカトキオミという魔術師だと思っています。 ※衛宮切嗣&アーチャーと交戦、干将・莫邪の外観及び投影による複数使用を視認しました。 切嗣は戦闘に参加しなかったため、ひょっとするとまだ正体秘匿スキルは切嗣に機能するかもしれません。 ※B-10で発生した『ジナコ=カリギリ』の事件は変装したサーヴァントによる社会的攻撃と推測しました。 本物のジナコ=カリギリが存在しており、アーカードはそのサーヴァントではないかと予想しています。 ※聖白蓮の手に狙いを定めました。 ※サーヴァントなので爪が伸びることはありませんが、いつか『手』への欲求が我慢できなくなるかもしれません。 ですが、今はまだ大丈夫なようです。 ※寒河江春紀をマスターであると認識しました。 ※アーチャー(アシタカ)が“視る”ことに長けたサーヴァントであることを知りました。 また早苗がマスターであることも把握しています。 【聖白蓮@東方Project】 [状態]全身打撲 [令呪]残り三画 [装備]魔人経巻、独鈷 [道具]聖書 [所持金] 富豪並(ただし本人の生活は質素) [思考・状況] 基本行動方針:人も妖怪も平等に生きられる世界の実現。 1.学園に対して動くべきか思案。 2.サーベルや弾幕がどれくらい使えるのかを確認。できるだけ人目につかないように。 3.来る者は拒まず。まずは話し合いで相互の理解を。ただし戦う時は>ガンガンいこうぜ。 4.言峰神父とは、また話がしたい。 5.ジナコ(カッツェ)の言葉が気になる。 6.聖杯にどのような神が関係しているのか興味がある。 [備考] ※設定された役割は『命蓮寺の住職』。 ※セイバー(オルステッド)、アーチャー(アーカード)のパラメーターを確認済み。 ※ジョンス・リーの八極拳を確認。 ※言峰陣営と同盟を結びました。内容は今の所、休戦協定と情報の共有のみです。 ※一日目・未明に発生した事件を把握しました。 ※ジナコがマスター、アーカードはそのサーヴァントであると判断しています。 ※吉良に目をつけられましたが、気づいていません。 ※セイバー(ロト)が願いを叶えるために『勇者にあるまじき行い』を行ったことをなんとなく察しています。 ただし、その行いの内容やそれに関連したセイバー(ロト)の思考は一切把握していません。 ※乙哉から学園での事故について聞きました(一般人が知る範囲) 【セイバー(勇者ロト)@DRAGON QUESTⅢ ~そして伝説へ~】 [状態]健康 [装備]王者の剣(ソード・オブ・ロト) [道具]寺院内で物色した品(エッチな本他) [思考・状況] 基本行動方針:永劫に続く“勇者と魔王”の物語を終結させる。 0.>夜間哨戒。白蓮から指示があればそちらを優先、 1.>白蓮の指示に従う。戦う時は>ガンガンいこうぜ。 2.>「勇者であり魔王である者」のセイバー(オルステッド)に強い興味。 3.>言峰綺礼には若干の警戒。 4.>ジナコ(カッツェ)は対話可能な相手ではないと警戒。 5.>アーチャー(アーカード)とはいずれ再戦を行う。 6.>少なくとも勇者があるかぎり、勇者と魔王の物語は終わらないとするなら……? [備考] ※命蓮寺内の棚や壺をつい物色してなんらかの品を入手しています。 怪しい場所を見ると衝動的に手が出てしまうようだ。 ※全ての勇者の始祖としての出自から、オルステッドの正体をほぼ把握しました。 ※アーカードの名を知りました。 ※吉良を目視しましたが、NPCと思っています。 吉良に目をつけられましたが、気づいていません。 ※鬼眼王に気づいているのは間違いないようです。 ※白蓮からの更なる指示があるまですぐに駆けつけられる範囲で哨戒を行います。 ※いくらロトが勇者として恥ずべき行為を行っても、『勇者』のスキルが外れることはまずありません。 また、セイバーが『勇者ロト』である以上令呪でも外すことは不可能であると考えられます。 ■ 一方、新都街。 B-9地区、一等マンションのリビングにて。 鏡に映るのは、生まれた時からお馴染みの顔。 銀の髪、金の瞳。わたしがわたしを見つめている。 髪を櫛で梳かしてふたつにまとめ、制服に袖を通す。 扉の向こうからは音。テレビから流れる朝のニュース。 開いた隙間からは匂い。淹れたてでくゆるコーヒーの香り。 「おはようございます」 リビングに出た先は、緩やかに流れる日常の風景。 初めて来たのに、ずっと住んでいた跡だけは残っている奇妙な感覚。 あてがわれた役割(ロール)のルリの家で、新しい同居人に朝の挨拶をする。 「おはようございます、ルリ」 先に起きていたシオンは綺麗な姿勢で椅子に座ってコーヒーを口につけていた。 後ろでは「おぅ」と実体化していたアーチャーが焼いたトーストを咥えている。 少し離れた先で、ライダーも実体化していた。恐らくは警戒だろう。 黎明に知り合い、『向かってくる外敵の排除。聖杯戦争に関わる情報の収集。方舟からの脱出の手段の模索』 を目的に協力体制を取ることに同意した二組は、そのままの足でルリの自室になだれ込んだ。 少なからず消耗もあったが、そこからもすぐ休む暇もない。 置かれた状況を説明し、情報の整理、目標の到達点の設定、やることは多かった。 ようやく寝入れる時間になったのは空が白み始める早朝になりかけていた。 とはいえその甲斐はあった―――彼女の世界にある魔術の知識、アークセルとそれに関わるムーンセルの知識。 シオンからは多くのことを教えてもらった。予め準備してきたというのは伊達ではない。 巻き込まれてほぼ着の身着の儘でいたルリにとっては、今後に役立つ情報ばかりだ。概要を知れたというだけでも十分大きい。 「眠れましたか?枕が変わると寝付けなくなるってありますけど」 「問題なく、二時間ほど休息は取れました」 「それだけですか?」 「思考のうち体温管理と危険察知に割く分の負担は減らせましたから。脳の休息には十分です」 「なるほど。便利ですね」 他愛もない会話を続けながら、ルリもポットに残ったコーヒーをカップに注ぐ。 ……一人暮らしの設定である以上、用意されていた蓄えも当然一人分の相応でしかない。 加えて仕事柄家を空けている場合も多い。つまりは、食料はあまり入ってない。 金銭が不足してるわけでもないので食い扶持が増える分には構わないが、後で買い込みに行かなければならないだろうか。 「あ、ライダーさんも飲みますか?」 「……もらおうか」 何の気なしに勧めたが、意外にもライダーはカップを受け取って黒い液体を口に含む。 そういえば、昨日の朝も同じく一緒に食事していたのを思い出す。 あの時の相手はルーラーだった。倉庫で騒ぎを察知した監督役と出会い、軽食がてら少しだけ話をした。 彼女はいまどうしてるだろう。この戦争の調停者として街中を駆け回っているだろうか。 食事をしている時の姿は、英霊という大層な肩書には似つかわしくない、普通の少女のようだった。 ほんの少しこの方舟のルールに躊躇いを持ち、けれどそれを振り払える気丈さがあった。 この先きっと、彼女とまた会う機会が訪れる。 出来うる事なら、昨日と同じように穏やかな出会いであって欲しい。そうルリは思った。 二人の性格は不破なく融和している。能力の相性も悪くない。 互いの目的は近似で一致していて、補完し合えば双方が目的を達成させられる可能性が高まる。 いっそ理想的ですらある組み合わせだが、そこですぐに関係を深めることを、二人とも提案しようとはしなかった。 あくまでも寝床と情報の提供。利害の一致。一時の協力。そんなもの。 シオンとルリは冷静にそこを受け止めている。大切なものを尊重するからこそ線引きを作っている。 傷つけ合わないよう程よい距離を取る。優しくて、少しズルい大人の付き合い方だった。 「それじゃあ、今日の方針ですけど」 全員食事も終え、一息ついたところでルリが切り出す。 日は昇り、街も本格的に目覚めだす時分だ。ルリも警察署に顔を出さねばならない。 その前の確認作業を済ませる。 「シオンさんは月海原学園に向かい、私とは別行動ということでいいんですか?」 シオンは学園の生徒だ。 ルリよりも年上―――というよりルリの年齢で公職に就いてる方が色々特例なのだが、とにかく生徒である。 「はい。学園へは私一人が向かいます」 予定の通りとシオンは迷いなくはっきりと答える。 「敵がいるって、聞きましたけど」 学園の騒ぎはルリも知っている。 放課後に起きた爆発事故。直接向かってはないが、サーヴァントの戦闘の被害なのは疑うべくもない。 そしてシオンから知らされた様相は、予想より大きく混沌とし、戦慄する状況でいた。 最低でも五人のサーヴァントが睨み合う状況。 二騎揃っただけでも区画が破壊される規模の戦闘が起きる。それが五騎も揃うとなれば、既にあの学園は火の点いた火薬庫も同然だ。 「だからこそ、だぜ。あの場所は危ういバランスで成り立っている。 誰かが足並みをずらせば、それだけで土台から崩れて全部ぶっ壊れるぐらいギリギリにな」 疑問に答えたのはソファにもたれかかっていたアーチャーだ。 「俺達は上手くそこをコントロールしたい。うちのマスターは学園いまや注目のマトだ。 なんで逆に利用して美味しいとこだけせしめてやりたいのさ。 けどそこに外からのマスターなんて計算外がやってきたら、計算が狂って慌てちまうだろ?」 ぶらぶらとだらけた姿勢であるが、その眼は悪戯を思い浮かぶ子供のように煌めきに満ちている。 あるいは巧妙に姿を隠しながら糸を巡らす、神算謀士の眼か。 「そうなりゃ迂闊に暴れる連中も出るかもしれねえ。暴れるにしてもなるべく俺らの想定内で動いてもらわなくっちゃあ困るのよ。 あれ以上、あそこに戦力が集中するのは俺達にとって逆に不利になる。徒に被害が拡大するかもしれねえしな」 ルリははじめ、てっきり学園の対処を頼りに接触を図ってきたのかと思った。 しかしそうではなかった。彼らは二人だけで、魔窟の攻略を目論んでいる。 引こうと考えたり、臆すれば真っ逆さまに墜落する綱渡り。 踏破に必要なのは進むこと。蛮勇に思えるほど大胆な勇み足こそが活路を開くのだと理解している。 「これは、はじめから私達で対処するつもりの案件です。 あなたの助力はこの先必要になりますが、外の繋がりが欲しかったのが理由でそれとは別問題。 敵はひとつではなく、目的にはほど遠い。先は長いのですから。 私は私の為に、貴方は貴方の為に。 そうすることが、今は互いに最善になります」 捕捉するシオン。その視点は既に先を見据えていた。 潜む脅威も、まだ見ぬ闇も進むべき道の障害であり、通過点に過ぎないと。 計算機らしく目の前の問題に対処しつつ、目的への最短の出力先を誤らない。 「魔術師っていうのは、みんなシオンさんみたいな人なんですか?」 「どういう人種を想像したのかは気になるところですが、今は留めておきましょう。 多くの魔術師は求道者です。神秘に触れ、根源を求め、過去に逆行するもの。 アトラスの錬金術師はやや特殊です。未来の運営と破滅の回避が我らの命題。 その為に心血を注ぎ、未来にも破滅にも捧ぐ血が足りなくなり、いつか気が狂う。 ……まあ、今の私はそのどれでもない中途半端なのですが」 そこで、ほんの少しだけ気まずそうに、あるいは気恥ずかしそうに。 頬をかいた緩めた表情を見せたシオンからは、合理的で計算主義の顔で言った目的に隠れた、本当の理由が見えた気がした。 「わかりました。それじゃあそちらはお任せします。 何かあれば連絡してくださいね。便利な立場ですので、切欠があれば突入できちゃいますし」 「おっ『礼状だッ!』てやつか。いいねえソレ」 そろそろ時間だ。やることが明確になった分大忙しになる。 手早く食器を片付けて、シオン達が先に玄関に向かう。 「じやーなライダー。んなしかめっ面してないで今度は酒でも飲もーぜ」 「俺は酒は飲めん」 「ケッ暗い奴だぜ」 「性分だ。諦めろ」 事あるごとにアーチャーに話を振られるライダーだが、険悪な雰囲気ではない。 因果が死ぬことを許さず、孤独を彷徨う運命にあるキリコだが、理由はどうあれ、傍らに仲間がいた時間はそう短いものではない。 宇宙さえ支配に置ける素質が求めるものは、安らげるただひとつの温もりなのだから。 「ではお先に失礼しまう。放課後にまた連絡を。無事を祈ります」 「シオンさんも。気をつけて行ってください」 畏まった台詞もなく、軽い挨拶を交わしてシオン達は外に出ていった。 扉が閉まって残るのはルリとライダーの二人。 「それじゃあ私達も行きましょうか」 ルリも出立するべく、机の封筒に入った資料を手に取った。 シオンの協力で冬木市各地で起きた事件事故の被害規模をまとめ、ファイリングしたものだ。 活用すれば、警察の役割に縛られていてもスムーズに対処出来るだろう。 それは情報漏洩というやつなのかもしれないがこの際気にしない事にした。 ただ、署に行くのは後回しだ。先に優先する、マスターの立場で動くべき件。 孤児院で見失って以来、ずっとルリが気にしていた宮内れんげの所在。 方舟の秘密に繋がるかも知れない経緯を持った希少なマスターであり……なによりも彼女は子供だ。やはり安否が気になる。 シオンによれば、黎明の頃南東の森で、鎧姿の少女と一緒に歩いていた目撃情報があるという。 ルーラー。裁定者のサーヴァント。何らかの理由があってれんげを保護したのか。それとも彼女のイレギュラーな経緯に気づいて連行したのか。 ならば自ずと向かう先も想定できる。聖杯戦争の監督役が留まる拠点は、ルーラー自身から教えられている。 そこは運営に対し質問も受け付けている場所。ちょうどいい都合だ。 「冬木教会―――お仕事の前に済ましちゃいましょう」 [B-9/マンション(ルリ宅)/二日目 朝] 【ホシノ・ルリ@機動戦艦ナデシコ~The prince of darkness】 [状態]:魔力消費(中)、消耗 [令呪]:残り三画 [装備]:警官の制服 [道具]:ペイカード、地図、ゼリー食料・栄養ドリンクを複数、携帯電話、カッツェ・アーカード・ジョンスの人物画コピー 、捜査資料 [所持金]:富豪レベル(カード払いのみ) [思考・状況] 基本行動方針:『方舟』の調査。 0.教会に向かい、れんげの安否を確かめる。 1.アキトを探す 2.カッツェたちに起こった状況を知りたい 3.『方舟』から外へ情報を発する方法が無いかを調査 4.シオンと放課後に合流。状況によっては短縮して向かう 5.優勝以外で脱出する方法の調査 6.聖杯戦争の調査 7.B-4にはできるだけ近づかないでおく [備考] ※ランサー(佐倉杏子)のパラメーターを確認済。寒河江春紀をマスターだと認識しました。 ※NPC時代の職は警察官でした。階級は警視。 ※ジナコ・カリギリ(ベルク・カッツェの変装)の容姿を確認済み。ただしカッツェの変装を疑っています。 ※美遊陣営の容姿、バーサーカーのパラメータを確認し、危険人物と認識しました。 ※宮内れんげをマスターだと認識しました。カッツェの変身能力をある程度把握しました。 ※寒河江春紀の携帯電話番号を交換しました。 ※ジョンス・アーカード・カッツェの外見を宮内れんげの絵によって確認しています。 ※アンデルセン・ランサー組と情報交換した上で休戦しました。早苗やアキトのこともある程度聞いています。 ※警視としての職務に戻った為、警察からの不信感が和らぎましたが 再度、不信な行動を取った場合、ルリの警視としての立場が危うくなるかもしれません。 →評価が少し修正されました。よほど無茶をしない限りは不信が増すことはないでしょう。 ※シオンからTYPE-MOON世界の基礎的な魔術の知識、アークセルとそれに関わるムーンセルの知識を聞きました。 それ以外にも色々聞いているかもしれません。 ※シオンと携帯電話番号を交換しました。 【ライダー(キリコ・キュービィー)@装甲騎兵ボトムズ】 [状態]:負傷回復済 [装備]:アーマーマグナム [道具]:無し [思考・状況] 基本行動方針:フィアナと再会したいが、基本的にはホシノ・ルリの命令に従う。 1.ホシノ・ルリの護衛。 2.子供、か。 [備考] ※無し。 [共通備考] ※一日目・午後以降に発生した事件をある程度把握しました。 ※B-3で発生した事件にはアーチャーのサーヴァントが関与していると推測しています。 ※B-4で発生した暴動の渦中にいる野原一家が聖杯戦争に関係あると見て注目しています。 ※図書館周辺でサーヴァントによる戦闘が行われたことを把握しました。 ※行方不明とされている足立がマスターではないかと推測しています。警察に足立の情報を依頼しています。 ※刑事たちを襲撃したのはジナコのサーヴァントであると推測しています。 ※ルリの自宅はB-9方目のマンションです。 ※電子ドラッグの存在を把握しました。 【シオン・エルトナム・アトラシア@MELTY BLOOD】 [状態]アーチャーとエーテライトで接続。色替えエーテライトで令呪を隠蔽 [令呪]残り三画 [装備]エーテライト、バレルレプリカ [道具]ボストンバッグ(学園制服、日用必需品、防災用具) [所持金]豊富(ただし研究費で大分浪費中)カードと現金で所持 [思考・状況] 基本行動方針:方舟の調査。その可能性/危険性を見極める。並行して吸血鬼化の治療法を模索する。 1.登校し、学園のサーヴァントを打倒する 2.ルリ陣営と協力。情報を提供する。 3.情報整理を継続。コードキャストを完成させる。 4.方舟の内部調査。中枢系との接触手段を探す。 5.街に潜む洗脳能力を持った敵を警戒。 6.学園に潜むサーヴァントたちを警戒。銀"のランサーと"蟲"のキャスター、アンノウンを要警戒。 [備考] ※月見原学園ではエジプトからの留学生という設定。 ※アーチャーの単独行動スキルを使用中でも、エーテライトで繋がっていれば情報のやり取りは可能です。 ※マップ外は「無限の距離」による概念防壁(404光年)が敷かれています。通常の手段での脱出はまず不可能でしょう。 シオンは優勝者にのみ許される中枢に通じる通路があると予測しています。 ※「サティポロジァビートルの腸三万匹分」を仕入れました。研究目的ということで一応は怪しまれてないようです。 ※セイバー(オルステッド)及びキャスター(シアン)、ランサー(セルべリア)、ランサー(杏子)、ライダー(鏡子)のステータスを確認しました。 ※キャスター(シアン)に差し込んだエーテライトが気付かれていないことを知りました。 ※「サティポロジァビートルの腸」に至り得る情報を可能な限り抹消しました。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)の連絡先を入手しました。現時点ではマスターだと考えています。 これに伴いケイネスへの疑心が僅かながら低下しています。 ※キャスター(シアン)とランサー(セルベリア)が同盟を組んでいる可能性が高いと推測しています。 ※分割思考を使用し、キャスター(ヴォルデモート)が『真名を秘匿するスキル、ないし宝具』を持っていると知りました。 それ以上の考察をしようとすると、分割思考に多大な負荷がかかります。 ※狭間についての情報は学園での伝聞程度です。 ※電子ドラッグの存在を把握しました。 【アーチャー(ジョセフ・ジョースター)@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]シオンとエーテライトに接続。 [装備]現代風の服、シオンからのお小遣い [道具] [思考・状況] 基本行動方針:「シオンは守る」「方舟を調査する」、「両方」やらなくっちゃあならないってのが「サーヴァント」のつらいところだぜ。 1.学園、行くかねぇ 2.裏で動く連中の牽制に、学園では表だって動く。 3.夜の新都で情報収集。でもちょっとぐらいハメ外しちゃってもイイよね? 4.エーテライトはもう勘弁しちくり~! [備考] ※予選日から街中を遊び歩いています。NPC達とも直に交流し情報を得ているようです。 ※暁美ほむら(名前は知らない)が校門をくぐる際の不審な動きを目撃しました。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)を確認。現時点ではマスターだと考えています。 ■ 「おはようございます、ケイネス教諭」 「……ああ、おはよう」 廊下ですれ違ったシオンからの挨拶を、ケイネス・エルメロイ・アーチボルトは憮然に返した。 なるべく普段どおりを意識していたつもりだが、表情に僅かな強張りが出たのは否めない。 目礼してそのまま階段を昇っていくシオンの後ろ姿を見る。 一見すれば、たまたま担任と顔を合わせたので挨拶したというだけの、ただの礼儀正しい優等生という風でしかない。 『主よ、これは』 『うむ』 従僕からの念話にすぐさま応じるキャスターはヴォルデモートだ。今は校内で作業の工程にありケイネスから一時離れている。 『こちらに連絡を寄越さずに登校か……顔に似合わず豪胆だな。無視する気か、あるいは別の陣営についたか』 『おのれ没落貴族の分際で、我が君になんと無礼な……!』 持ち前の気性と服従の術の相乗によって主君の侮辱に激昂しかけるケイネスを、ヴォルデモートは冷静に宥めた。 『逸るな、ケイネス。まだ奴は俺様達に明確な害意を示したわけではない。 それに貴様がマスターである事は誰にも割れていないのだ。今のはただの探りに過ぎん』 魔法界一とも謳われる開心術でも、杖と実体がなければシオンの思考は読み切れない。 後に改めて協力を受ける可能性もある。血筋に恵まれ、能力も優れた魔術師をヴォルデモートは拒まない。 その優秀さは昨日の邂逅で証明されている。綺礼も含め、軍門に降ればよき参謀として役立ってくれるだろう。 だが狡智と陰謀に長けるヴォルデモートはきな臭いものを感じている。昨夜連絡のなかったのは熟考の末ととれなくもない。 ならば懸念の的は、やはりあのアーチャー。 愛を語り正義を信奉する、かつての宿敵達を彷彿とさせる軽薄な男。 召喚されるサーヴァントは似通った性質を持ったマスターに引き寄せられる場合が多いという。 であればシオンも、同じ性質を宿してる確率は捨てきれない。 予想が的中していた場合、あれらはこちらに傅く姿勢は断じて取れまい。早めに始末する対象に切り替えるべきだ。 『ともかく放課後だな。その時再び図書室に呼び出して、意思を確認させる。答えによっては排除もあり得る。念の為キレイにも声をかけておくか。 いいなケイネス、それまでくれぐれも迂闊な挑発に乗るなよ』 『ははっ』 念話が途切れて、ケイネスは教職としての業務に戻る。 凡俗に享受する退屈極まりない職務だが、主君が念を押したとあればどのような命令も忠実にこなさねばならない。 これも我が君への奉仕だ。綿密に積み上げられる主の策謀の内に、既にケイネスは当てはめられている。 我が君の軍団を建造し確実な勝利を手にする為の布石だ。ここで無様を晒すわけにはいかない。 だがたとえ戦闘に陥ったとしても自身に負けはない。そうケイネスは自負している。 根拠なき盲信などではない。それはロード・エルメロイの名に相応しい、秘術の粋を凝らした完璧な魔術工房を作成した事からの自信だ。 既にこの校舎は一晩かけて、単なる施設から恐るべき城壁へと改装を施されているのだ。 人通りが少ない通路、職員しか入らないような部屋を中心に、多種多様な結界を数十層。 猟犬代わりの悪霊、魍魎の群れ。空き教室の一部は異界化すらさせている。 更にこれはキャスターとの共同作業だ。構築された術式は製作の時間から精度に至るまで、ケイネス個人が施したものを凌駕している。 結界の強さは遥かに洗練され、召喚術においても同様。失われし幻創種……かつて師が従えし巨人種、狼人間、吸魂鬼すらもが麾下にある。 ただでさえ生まれ持った天禀を遺憾なく発揮したケイネスの備えに、魔術師の英霊直々の薫陶が加わっているのだ。 たとえ対魔力のある三騎士クラスといえど、容易に踏破できるものではないほどだ。 偉大なる英霊の闇の魔術の深淵に触れ、その作業に自身の手も加える事を許された。 神秘を尊ぶ魔術師としてこれほどに名誉な事があろうか。 優れた家系と血筋に生まれ、破竹の勢いで昇進を続けてきても、ケイネスは達成感ややりがいを求めた事はない。 全ては当然の結果。自分の才能と成果が他者を遥かに凌いで余りあるというだけでしかない。 約束された成功というレールを走っていたケイネスの人生に、突如として芽生えた感動。遅咲きにやってきた『誰かに尽くす』熱意。 この情動を呼び起こしてくれた主には、財も地位も、命すら、全てを懸けて奉仕する他にない。 まさに我が世の春、今のケイネスはこの上ない絶頂期にあると確信して疑わなかった。 今のケイネスにとって聖杯戦争は、聖杯そのものの入手より、我が主君の威光を知らしめる事こそが至上となっていた。 ……それほどまでに敬い、尊ぶ英霊に対し。 陶酔の極みに至るケイネスは、ただの一度としてその真名を教えられてない事への疑問は露程も浮かばないでいた。 ヴォルデモートからの情報はすぐさま綺礼のもとへと伝わった。 忍ばせていた通信手帳の新しい追記には、放課後のシオン・エルトナムへの接触と、排除の可能性。 手を貸せという記述はされてないが、これでは言外に要請しているようなもの。 敵に回るなら討つのに躊躇もないが、顎で使われるのは癪ではある。 あのキャスターが勢力を拡大させるのに、一抹の不安がないでもない。 いずれ敵に回す相手を手がつけられなくなるまで強くしてしまっては元も子もない。 あるいはそれは待ち受ける混沌の期待であるかもしれなかったが、綺礼が気づく事はない。 エルトナムの動向は、今後の趨勢を変える一石になるかもしれない。一人のマスターとしても見過ごしていい話ではなかった。 サーヴァントはアーチャー。姿を見たのはセイバーとキャスターなのでステータスは不明。 遠距離攻撃に長けてる事が多いクラスであり、狙撃などされては厄介だ。 校舎内であれば地の利も働く。セイバーが先に肉薄するのが速いか。 ―――いずれにせよ放課後だ。今は先に、済ませておく些事がある。 戦闘に至った場合の構想を練りながら、パンが詰まったダンボールを三箱軽々と抱えて購買部に運んでいく。 綺礼はいま、方舟での役割である月海原学園の購買店員の仕事の最中であった。 代行者であり神に仕える自分が、いったいどういう流れでパンやシャーペンを売る事になったのか。 アークセルの判断はつくづく理解に苦しむ。 だがそんな立場―――学園の内側だからこそ得られた接触があった。 遠坂時臣を騙る人物に魔術的な暗示がかけられていた、食料搬入の業者達。 彼らは特に変わりなく、前日と同じように暗示下にあって行動していた。 綺礼がかけた暗示が解かれているか確認すべきかと思ったが、やめておいた。 そこまで不用意に使うべきではないし、何か仕込まれてる可能性もある。 自分の暗示が破られてる事にも気づかない愚鈍である可能性は捨てている。現にここまで相手につながる手がかりひとつ残していない。 ある意味エルトナムよりも仮想敵としては厄介だ。常に暗殺の危機が忍び寄る。 姿の見えない敵からの驚異は、異端を狩る代行者の時代から理解している。 そちらについてはあのキャスターに任せればいい。神秘はより濃い神秘に倒される。魔術師には魔術師の英霊をぶつけるのが正攻法かつ上策。 暗示下の状況をより詳細に炙り出し、情報を手に入れられるだろう。 ―――運び終えた売り物を品出しに外に出しているとき、段ボールの中に奇妙な紙片を見つけた。 拾い上げて見れば、どこにでもあるメモの切れ端に、数字の羅列だけが簡素に記されていた。 暗号や謎掛けの類でもない限りは、それは携帯の番号にしか見えはしない。 単なる梱包の不手際だと済ませるほど呑気ではいられる綺礼ではない。これが姿見えぬ何者からの誘いと見るのは明らかだった。 十中八九、綺礼の暗示を見破り接触を図ってきたマスターだが……かといって迂闊にかけるのは憚られる。 まず番号がそのまま本人のものの確証はない。携帯は街中いたる所で住人が使っているし新しく購入するのも楽だ。偽装など幾らでもできる。 聖堂教会の隠蔽スタッフならともかく、綺礼は個人情報を盗めるような専門的な技術を収めていない。 顔も見えぬ相手に声を届ける、というだけの行為にも、直接刃を交わすのと同じだけの緊張感を要求するのだ。 ならばキャスターに持ちかけ、少しでも情報を拾うのが安全かつ確実な手段だ。機械音痴とはいえ綺礼よりは何らかの手がかりは見いだせるはず。 魔術による探知も可能かもしれない。空振りに終わっても浪費にもならない手間でしかない。 ……そんな事はわかっているのに、綺礼はどうしてもあの魔術師に教える気になれなかった。 単に信用しきれない相手に頼るのを嫌うというだけではない。 あの蛇の視線に晒されて、心の奥底の虚無を暴かれる恐懼とも違う、言い難い感覚。 「……」 この小さな紙切れのどこにそんな引力があるのか、綺礼は食い入るように見続けた。その意味合いの深さと重さを、彼自身自覚しないまま。 [C-3/月海原学園/二日目 朝] 【ケイネス・エルメロイ・アーチボルト@Fate/Zero】 [状態]健康、ただし〈服従の呪文〉にかかっている [令呪]残り3画 [装備]月霊髄液(ヴォールメン・ハイドラグラム)、盾の指輪 [道具]地図、自動筆記四色ボールペン [所持金]教師としての収入、クラス担任のため他の教師よりは気持ち多め? [思考・状況] 基本行動方針:我が君の御心のままに 1.他のマスターに疑われるのを防ぐため、引き続き教師として振る舞う 3.教師としての立場を利用し、多くの生徒や教師と接触、情報収集や〈服従の呪文〉による支配を行う [備考] ※〈服従の呪文〉による洗脳が解ける様子はまだありません。 ※C-3、月海原学園歩いて5分ほどの一軒家に住んでいることになっていますが、拠点はD-3の館にするつもりです。変化がないように見せるため登下校先はこの家にするつもりです。 ※シオンのクラスを担当しています。 ※ジナコ(カッツェ)が起こした暴行事件を把握しました。 ※B-4近辺の中華料理店に麻婆豆腐を注文しました。 →配達してきた店員の記憶を覗き、ルーラーがB-4で調査をしていたのを確認。改めて〈服従の呪文〉をかけ、B-4に戻しています。 ※マスター候補の個人情報をいくつかメモしました。少なくともジナコ、シオン、美遊のものは写してあります。 ※校舎の一部を魔術工房に改造しています。主導はケイネスですが所々ヴォルデモートの手が加わっており大幅に効果が上昇しています。 【キャスター(ヴォルデモート)@ハリーポッターシリーズ】 [状態]健康 [装備]イチイの木に不死鳥の尾羽の芯の杖 [道具]盾の指輪(破損)、箒、変幻自在手帳 [所持金]ケイネスの所持金に準拠 [思考・状況] 基本行動方針:聖杯をとる 1.綺礼と協力し、アーカードに対処する。 2.綺礼を通じてカレンを利用できないか考える。 3.シオンからの連絡に期待はするが、アーチャーには警戒。 4.〈服従の呪文〉により手駒を増やし勝利を狙う 5.ケイネスの近くにつき、状況に応じて様々な術を行使する。 6.ただし積極的な戦闘をするつもりはなくいざとなったら〈姿くらまし〉で主従共々館に逃げ込む 7.戦況が進んできたら工房に手を加え、もっと排他的なものにしたい [備考] ※D-3にリドルの館@ハリーポッターシリーズがあり、そこを工房(未完成)にしました。一晩かけて捜査した結果魔術的なアイテムは一切ないことが分かっています。 また防衛呪文の効果により夕方の時点で何者か(早苗およびアシタカ)が接近したことを把握、警戒しています。 ※教会、錯刃大学、病院、図書館、学園内に使い魔の蛇を向かわせました。検索施設は重点的に見張っています。 この使い魔を通じて錯刃大学での鏡子の行為を視認しました。 また教会を早苗が訪れたこと、彼女が厭戦的であることを把握しました。 病院、大学、学園図書室の使い魔は殺されました。そのことを把握しています。 使い魔との感覚共有可能な距離は月海原学園から大学のあたりまでです。 →現在学園と教会とルーラーの近くに監視を残し、他は図書館と暴動の起きているところを探らせ、アーカードとついでに搬入業者を探しています。 ※ジナコ(カッツェ)が起こした暴行事件を把握しました。 ※洗脳した教師にここ数日欠席した生徒や職員の情報提供をさせています。 →小当部の出欠状況を把握(美遊、凛含む)、加えてジナコ、白野、狭間の欠席を確認。学園は忙しく、これ以上の情報提供は別の手段を講じる必要があるでしょう。 →新たに真玉橋、間桐桜について調べさせています。上記の欠席者の個人情報も入ってくるでしょう。 ※資料室にある生徒名簿を確認、何者かがシオンなどの情報を調べたと推察しています。 ※生徒名簿のシオン、および適当に他の数名の個人情報を焼印で焦がし解読不能にしました。 ※NPCの教師に〈服従の呪文〉をかけ、さらにスキル:変化により憑りつくことでマスターに見せかけていました。 この教師がシオンから連絡を受けた場合、他の洗脳しているNPC数人にも連絡がいきヴォルデモートに伝わるようにしています。 ※シオンの姿、ジョセフの姿を確認。〈開心術〉により願いとクラスも確認。 ※ミカサの姿、セルベリアの姿を確認。〈開心術〉によりクラスとミカサが非魔法族であることも確認。 ケイネスの名を知っていたこと、暁美ほむらの名に反応を見せたことから蟲(シアン)の協力者と判断。 ※言峰の姿、オルステッドの姿を確認。〈開心術〉によりクラスと言峰の本性も確認。 ※魔王、山を往く(ブライオン)の外観と効果の一部を確認。スキル:芸術審美により真名看破には至らないが、オルステッドが勇者であると確信。 ※ケイネスに真名を教えていません。 ※カレンはヴォルデモートの真名を知らないと推察しています。 ※図書館に放った蛇を通じてロトとアーカードの戦闘を目撃しました。 それとジナコの暴行事件から得た情報によりほぼ真名を確信しています。 ※言峰陣営と同盟を結びました。 アーカードへの対処を優先事項とし、マスターやサーヴァントについての情報を共有しています。 それによりいったん勇者ロトへの対処は後回しにするつもりです 【言峰綺礼@Fate/zero】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [装備]黒鍵 [道具]変幻自在手帳、携帯端末機、???の番号が書かれたメモ [所持金]質素 [思考・状況] 基本行動方針:優勝する。 0.??? 1.キャスター(ヴォルデモート)を利用し、死徒アーカードに対処する。 2.黒衣の男とそのバーサーカーには近づかない。 3.検索施設を使って、サーヴァントの情報を得る。 4.トオサカトキオミと接触する手段を考える。 5.真玉橋やシオンの住所を突き止め、可能なら夜襲するが、無理はしない。 6.この聖杯戦争に自分が招かれた意味とは、何か―――? 7.憎悪の蟲に対しては慎重に対応。 [備考] ※設定された役割は『月海原学園内の購買部の店員』。 ※バーサーカー(ガッツ)、セイバー(ロト)のパラメーターを確認済み。宝具『ドラゴンころし』『狂戦士の甲冑』を目視済み。 ※『月を望む聖杯戦争』が『冬木の聖杯戦争』を何らかの参考にした可能性を考えています。 ※聖陣営と同盟を結びました。内容は今の所、休戦協定と情報の共有のみです。 聖側からは霊地や戦力の提供も提示されてるが突っぱねてます。 ※学園の校門に設置された蟲がサーヴァントであるという推論を聞きました。 彼自身は蟲を目視していません。 ※トオサカトキオミが暗示を掛けた男達の携帯電話の番号を入手しています。 →彼らに中等部で爆発事故が起こったこと、中等部が休講になったこと、真玉橋という男子生徒が騒ぎの前後に見えなくなったことを伝えました。 ※真玉橋がマスターだと認識しました。 ※寺の地下に大空洞がある可能性とそこに蟲の主(シアン)がいる可能性を考えています。 ※キャスター(ヴォルデモート)陣営と同盟を結びました。 アーカードへの対処を優先事項とし、マスターやサーヴァントについての情報を共有しています。 ※トオサカトキオミ(切嗣)が暗示をかけた運送業者の荷物にまぎれていた電話番号を見つけました。 意図的に仕込まれたものですが、切嗣に直接連絡が取れる保障はありません。 【セイバー(オルステッド)@LIVEALIVE】 [状態]通常戦闘に支障なし [装備]『魔王、山を往く(ブライオン)』 [道具]特になし。 [所持金]無し。 [思考・状況] 基本行動方針:綺礼の指示に従い、綺礼が己の中の魔王に打ち勝てるか見届ける。 1.綺礼の指示に従う。 2.「勇者の典型であり極地の者」のセイバー(ロト)に強い興味。 3.憎悪を抱く蟲(シアン)に強い興味。 [備考] ※半径300m以内に存在する『憎悪』を宝具『憎悪の名を持つ魔王(オディオ)』にて感知している。 ※アキト、シアンの『憎悪』を特定済み。 ※勇者にして魔王という出自から、ロトの正体をほぼ把握しています。 ※生前に起きた出来事、自身が行った行為は、自身の中で全て決着を付けています。その為、『過去を改修する』『アリシア姫の汚名を雪ぐ』『真実を探求する』『ルクレチアの民を蘇らせる』などの願いを聖杯に望む気はありません。 ※B-4におけるルール違反の犯人はキャスターかアサシンだと予想しています。が、単なる予想なので他のクラスの可能性も十分に考えています。 ※真玉橋の救われぬ乳への『悲しみ』を感知しました。 ※ヴォルデモートの悪意を認識しました。ただし気配遮断している場合捉えるのは難しいです。 ■ 微睡みから覚めていく中で、今まで見ていたものは夢だったと気づく。 肢と羽の音が耳の中に入り込んでくるのも、体をよくわからないものが這い回るのも、目を覚ませば消えるものだとわかってる。 ……ある意味で、あの光景が自分にとって、現実の象徴のようなものだった。 これは悪いユメだ、目を覚ませば姉と一緒に眠る場所に戻ってくるんだって、初めの頃は何度も何度も願い続けた。 そうして目覚めて、当たり前にそっちがユメだと念入りに、刻みつけるように思い知らされてきた。 馴染みきった光景は、もう見たところでどうとも思わない。 痛む箇所はとっくに擦り切れて、今さら騒ぎ立てる事もなくなってしまった。 そういう日々が日常だったから、つい期待してしまったのだ。 あの後起きたら自分は部屋で眠っていて、朝早くに屋敷へ向かって、土蔵で眠りこけてる人を起こして、朝ごはんの準備をする。 唯一価値のある時間。 嘘だけで造られたガラスの幸福。 いつも通りの、待ち遠しい日が待ってるんじゃないかって。 「おはよう、桜」 そんなだから、案の定バチが当たったんだろう。 蟲の羽音が重なり合って出来たような声。 不快ではないが、気分がいいわけでもなかった。 悪意はなくとも、その意志が込められた声を聞くと否応なしに現実に引き戻されてしまうから。 そもそも自分を起こす声なんて、ここ十年ろくに聞いた事もないのだ。 「……おはようございます」 身を起こして、蟲の英霊に挨拶する。 シアン・シンジョーネは―――正確にはシアンの一部は静かに桜を見ていた。 そこに何の非難も込められてないのはわかるが、聖杯戦争を忘れて現実逃避しかけていたのを、咎められてるような気がして居心地が悪かった。 「報告をしよう。昨夜の戦果を伝える」 早速とばかりに集めた情報を開示する。 接触したサーヴァント、夜の学園の交戦、同盟相手との状況……次々と知らされる。 どれも自分たちにとって重要なものだと思うが、街から離れて隠れ住んでいた桜にはいまいちピンと来ない。 シアン自身、戦略的な助言を桜に求める訳ではないのだろう。 ただサーヴァントの義務としてマスターである桜に伝えている。そんな気がした。 「まずは一日、生き延びた。 同盟相手を得て、さしたる損害もないまま一騎を仕留められた。 強壮とは言い難く、長期戦でこそ戦いになる我々にとっては良い経過だといえるだろう」 自虐的だが、間違ってもいない。 時間をかければかけるだけシアンという群体は数を広げ勢いを増していく。 数が不足すれば魔力が補い再び元の数に増殖する。やがて時間をかけて操作した地脈の魔力を集め、切り札の使用の段階に入る。 桜が目を逸らしてる間にも時は進んでいた。隠遁も戦法の一種だが、こういう面にはどうしても弱くなる。 なんて、皮肉。 関わらないでいる事が、一番の生き残れる手段なんて。 「今日の昼、学校に攻め入る」 小指に棘が刺さったような、痛みがした。 そうした慎重さと打って変わっての大胆な方針に、流石に僅かばかり心臓が早打った。 縋る光のない場所。友人も思い出も生まれなかった伽藍の堂。 ただ通っているというだけの校舎であっても、思うところはあったのか。 溜め込むばかりで、吐き出す先を知らないまま育った身だ。 どうでもいいが、消してしまいたいとは思ってない。 無関心まではいられても、直接牙を立てるとなると抵抗心が疼いた。 「難敵がいるからな。少し、派手にやる予定だ。桜にも協力してもらう事になるだろう」 協力。 手の甲に浮かぶ膨大な魔力に意識を向ける。 桜が魔力の供給以外にシアンに、手助け出来る事などひとつしかない。 「心配しなくていい。指示は私が出す。難しいものじゃないし、ここから動かずに出来る事だ。 NPCへの被害も極力避ける。ルーラーに目をつけられてはたまらないからな。 フジムラタイガという教師にも、手出しはしないと約束しよう」 それが、シアンなりの誠意の形。 サーヴァントとしての線引きの境界線。目的の為に、マスターと不要な軋轢を生まない手段。 「――――――はい」 桜は頷く。 学校への襲撃を容認する。 NPCの藤村大河は、桜と親しいわけじゃない。 弓道部の顧問であり部員として話す機会はあり、話せば記憶と同じ反応を返してくれるが、 それは彼女が誰にでもそうしてくれる人物であるというだけ。 『予選』からマスターに目覚めたのはあの空白が一番の転機だったけど。 違和感を覚えたのは、彼女との会話がどこか白々しく、芝居じみて感じたのが最初だと思う。 あの屋敷という接点がないだけで、あれだけ親身にしてくれたひとも、自分の特別じゃなくなっている。 恨んでるわけじゃない。そもそも根本的に自分の知る彼女とは別人で、偽の複製だなんて事は理解してる。 むしろそれを自覚しているのが桜しかいないのが、自分で哀れに見えるだけ。 だから本当は、あの藤村大河が■■だとしても困る事はない。 求める地獄(ひび)に帰れば待っていてくれる、本当の大事な人に会えればいい。 こんなのは我儘で、錯覚で、地面を這い回る蟲のようにみっともない感傷でしかない。 それを、この女(ひと)は守ってくれると言うのだから。 後はもう、何を望むでもない。それ以外は譲ってあげよう。 街に蟲(あく)を解き放ち、世界を影で覆ってしまっても、構わない。 黴臭い毛布を下げて蜘蛛の巣の張った窓を見上げた。 整備もされていない部屋の隙間からは、陽が差し込んでる。 なんて、眩しい――――――外の光。 輝きに目が眩んで、誘われるまま羽ばたいても、蟲では一生かけても届かない。 ああ。せめて蟲ではなく。 この身が小鳥であったのなら――――――もう少しはあそこに近いて羽ばたけるのだろうか。 意識の覚醒と共に、ミカサはすばやく身を起こして体の調子を確かめる。 閉じた瞼を開いても、眼の前に広がるのは同じ闇。 地上に降り注ぐ暖かな日は、深い岩盤に遮られて一寸先すら見通せない。 常人なら恐怖で自我も保てない環境で、ミカサは臆さず入念に柔軟をして体をほぐしていく。 闇に溶け込んだ眼光は、獲物が決定的な隙を晒すまでただ待ち伏せる豹の如き鋭さだ。 ミカサがいるのは洞窟だ。 鍾乳洞という、石灰石が雨水の侵食で出来た空洞、らしい。 誰の手も借りず、何の意思もなく、時間と自然だけでこれほど大きな穴が出来る。これもまた、自然の美しさ。 家を捨てたミカサに蟲のキャスターが提供した、隠れ家になりそうな場所。同時に調査の対象でもある場所。 霊脈、と呼ばれる位置に最も近いらしく、ランサーの回復にも適してるという。 敵の奇襲もなく、体調に支障が出なければ何処でもよかったのだが、それで自分に有利が働くなら断る理由もない。 この上に建つ妙蓮寺という施設にはセイバーと思しきサーヴァントとマスターが陣取ってるらしい。 そこで一戦交える気か、と一瞬危惧したが、今は攻める気はないという。 敵もここには気づいておらず、下手に藪蛇をつつく事もないと。 洞窟の調査も今は後回し。目下の標的は学園の闇、ということだ。 寺……宗教の為の施設。 神や仏、世界や生物を産み出したモノを奉り、祈りを込めるという。 宗教は知っている。人類の生存圏を築いている『壁』を崇める一団。 実際見た機会はないので判然とはしない。 それは確かに感謝すべきなのかもしれない。縋りたくなる気持ちも、哀れだとは思わない。 だが神というモノが巨人を産み落とし、人を無慈悲に食らう世界の機構を良しとしているのなら……。 『マスター』 時間だ、というランサーの念話が響く。 無駄に力みが入った思考を戒める意味もあったのかもしれない。届きもしない矛先を振る余裕は、ない。 これから、学校を襲う。 蟲のキャスターと共に、ミカサが過ごしてきた、この街の『日常』を蹂躙する。 校舎はサーヴァントという超常の戦いの舞台となり、生徒は吹き飛ばされる路傍の石と化す。 もしくは、もっと効率的で、残酷に。蟲が蟲を喰らうように。人が鳥を狩るように。 大人と規則と法律の砦に守られた生徒達は、何も知らぬまま巻き込まれる事になる。 まるで、『壁』が壊された街で巨人に喰われるように。 違いはない。サーヴァントとそれを従えるマスターは、人々にとって巨人のように驚異でしかない。 圧倒的な力の差。 死と恐怖の具現。 絶望の象徴。 故に、巨人だ。 希望の標となった少年がいた。 エレン・イェーガー。ミカサの光。ミカサの生きる希望。 人のままにエレンが巨人となったあの日、巨人の反攻作戦が成功し、人類は初めて巨人に対して進撃を成し遂げた。 希望となったエレンとは対称に、希望を持ち帰ろうとするミカサは、この街では大勢の巨人のうち一匹に過ぎない。 知性の欠片も見当たらないあの醜悪な顔と、自分が同類だと思うと、途端に怖気が走った。 あまりに屈辱で、恐ろしくて、否定したくて喚きたくなる。 だが違いはない。違いはないのだ。 この世界を壊し、人を殺す。 そう決めてから 霊体化したランサーに先行させ哨戒をさせる。脇道から出られるのを見られては言い訳がきかない。 周囲に人がいないか確認してから外に出る。陰から出た瞬間、思わぬ光量に目を覆った。 今まで暗闇にいたせいか急な光に慣れなかった。迂闊だ。戦場で同じ事が起きれば命取りになる。 「……――――――」 日常を捨てても平等に誰もを照らす光を見て、一瞬、何かを言いかけた。 朝にいつも言う言葉が、喉元までせり上がってきたのをギリギリで止めた。 おはようと言える相手は、日常にいた中では意外なほどにいた。 家で父と母。学校の生徒。道行く通りすがりに声をかけられた事もある。 偽りでも、嘘でも。 ミカサにとって悪趣味に他ならず苦痛をもたらすものであっても。 それはミカサが『日常』に受け入れられていた証だった。 だが日常はもうない。 ミカサがミカサ自身の意思で切り捨てた。 喪ったものは違う形でまた手に入っても、捨てたものは二度と還ってこない。 家族。クラスメイト。全てを捨て身軽になる。 仮初の住人という、街に溶け込む為の装飾を剥がし、本当のミカサ・アッカーマンのみが残る。 『ランサー』 『何だ』 呼びかけに応じる声。 孤独ではない。傍には常にランサーがいる。 負担を抑えようと霊体化してるが、有事になれば何よりも頼もしいミカサの盾となり、槍となる。 ランサー自身が『兵器』として扱うよう望んだように、ミカサも彼女を兵器として扱う他ない。 『行こう。そして勝とう』 『無論だ』 偽りを捨てた本当のミカサには、けれどおはようと言える相手すら残っていなかった。 【C-1 山小屋/2日目 朝】 【間桐桜@Fate/stay night】 [状態]:健康 [令呪]:残り三角 [装備]:学生服 [道具]:懐中電灯、筆記用具、メモ用紙など各種小物、緊急災害用グッズ(食料、水、ラジオ、ライト、ろうそく、マッチなど) [所持金]:持ち出せる範囲内での全財産(現金、カード問わず) [思考・状況] 基本行動方針:生き残る。 0. ――――――――。 1. キャスターに任せる。NPCの魂食いに抵抗はない。 2. 直接的な戦いでないのならばキャスターを手伝う。 3. キャスターの誠意には、ある程度答えたいと思っている。 4. 遠坂凛の事は、もう関係ない――――。 [備考] ※間桐家の財産が彼女の所持金として再現されているかは不明です。 ※キャスターから強い聖杯への執着と、目的のために手段を選ばない覚悟を感じています。そして、その為に桜に誠意を尽くそうとしていることも理解しました。 その上で、大切な人について、キャスターにどの程度話すか、もしくは話さないかを検討中です。子細は次の書き手に任せます。 ※学校を休んでいますが、一応学校へ連絡しています。 ※命蓮寺が霊脈にあること、その地下に洞窟があることを聞きました。 ※キャスター(シアン)の蟲を、許可があれば使い魔のようにすることが出来ます。ただし、キャスターの制御可能範囲から離れるほど制御が難しくなります。 ※遠坂凛の死に対し、違和感のようなものを覚えていますが、その事を考えないようにしています。 【キャスター(シアン・シンジョーネ)@パワプロクンポケット12】 [状態]:健康 [装備]:橙衣 [道具]:学生服 [思考・状況] 基本行動方針:マナラインの掌握及び宝具の完成。 0.学園に攻め込む準備。 1.学園を中心に暗躍する。 2.桜に対して誠意ある行動を取り、優勝の妨げにならないよう信頼関係を築く。 3.黄金のセイバー(オルステッド)を警戒。 4.発見した洞窟の状態次第では、浮遊城の作成は洞窟内部の霊脈で行う。 5.洞窟を使うのに必要であれば、白蓮と交渉する。 [備考] ※工房をC-1に作成しました。用途は魔力を集めるだけです。 ※工房にある程度魔力が溜まったため、蟲の制御可能範囲が広がりました。 ※『方舟』の『行き止まり』を確認しました。 ※命蓮寺に偵察用の蟲を放ちました。現在は発見した洞窟を調査中です。 →聖白蓮らが命蓮寺に帰ってきたため、調査を中止しています。不在の機会を伺うか、交渉も視野に入れています。 ※命蓮寺周辺の山中に、地下へと通じる洞窟を発見しました。 ※学園のマスターとして、ほむら、ミカサ、シオン、ケイネスの情報を得ました。 また関係するサーヴァントとして、アーチャー?(悪魔ほむら)、ランサー(セルベリア)、シオンのサーヴァント(ジョセフ)、セイバー(オルステッド)、キャスター(ヴォルデモート)を確認しました。 ※ミカサとランサー(セルベリア)と同盟を結びました。 ※ランサー(セルべリア)の戦いを監視していました。 ※アーチャー(雷)とリップヴァーンの戦闘を監視していました。 ※間桐桜から、教会に訪れたマスター達の事を聞きました。 ※小屋周辺の蟲の一匹に、シオンのエーテライトが刺さっています。その事にシアンは気付いていません。 ※【D-5】教会に監視用の蟲が配置されました。 ※C-3の学園に潜伏していた十万の蟲の内、九万匹は焼かれ、残りの一万匹は学園から一先ず撤退しています。 →撤退した蟲はC-1の小屋で合流しました。 [B1~C1/大空洞/二日目 朝] 【ミカサ・アッカーマン@進撃の巨人】 [状態]:片腕に銃痕(応急処置済み) [令呪]:残り三画 [装備]:魔法の聖水 [道具]:シャアのハンカチ身体に仕込んだナイフ 立体起動装置、スナップブレード、予備のガスボンベ(複数) [所持金]:普通の学生程度 [思考・状況] 基本行動方針:いかなる方法を使っても願いを叶える。 0.学園に向かう。 1.日常は切り捨てた。 2.額の広い教師(ケイネス)にも接触する。 3.シャアに対する動揺。調査をしたい。 4.蟲のキャスターと組みつつも警戒。 5.―――― [備考] ※シャア・アズナブルをマスターであると認識しました。 ※中等部に在籍しています。 ※校門の蟲の一方に気付きました。 ※キャスター(シアン)のパラメーターを確認済み。 ※蟲のキャスター(シアン)と同盟を結びました。 ※シオンの姿、およびジョセフの姿とパラメータを確認。 ※杏子の姿とパラメータを確認。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)を確認。現時点ではマスターだと考えています。 【ランサー(セルベリア・ブレス)@戦場のヴァルキュリア】 [状態]:魔力充填 [装備]:Ruhm [道具]:ヴァルキュリアの盾、ヴァルキュリアの槍 [思考・状況] 基本行動方針:『物』としてマスターに扱われる。 1.ミカサ・アッカーマンの護衛。 [備考] ※暁美ほむらを魂喰いしました。短時間ならば問題なくヴァルキュリア人として覚醒できます。 ※黒髪の若い教師(NPC、ヴォルデモートが洗脳済み)を確認。現時点ではマスターだと考えています。 BACK NEXT 166 『ただいま』はまだ言えない 投下順 [[]] 166 『ただいま』はまだ言えない 時系列順 [[]] BACK 登場キャラ:追跡表 NEXT 152 命蓮寺肝試しツアー 武智乙哉 アサシン(吉良吉影) 聖白蓮&セイバー(勇者ロト) 164 路地裏ミッドナイト ホシノ・ルリ&ライダー(キリコ・キュービィー) シオン・エルトナム・アトラシア&アーチャー(ジョセフ・ジョースター) 160 蒼銀のフラグメンツ 言峰綺礼&セイバー(オルステッド) ケイネス・エルメロイ・アーチボルト&キャスター(ヴォルデモート) 149 甘い水を運ぶ蟲 間桐桜 160 蒼銀のフラグメンツ キャスター(シアン・シンジョーネ) ミカサ・アッカーマン ランサー(セルベリア・ブレス) ▲上へ
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目次 ▶モンスター一覧 モンスター一覧・火 モンスター一覧・水 モンスター一覧・風 モンスター一覧・光 モンスター一覧・闇 全属性モンスター一覧 チェックを外すと列を非表示にします。 表の1行目をクリックするとそのパラメータ順に並び変えます。 No 名前 属性 レア タイプ HP 攻撃 防御 速度 戦闘力 リーダースキル 進化スキル 進化スキル効果 スキル1 Lv 威力 スキル1効果 スキル2 CT (Lv1) CT (LvMAX) P スキル2効果 名前 属性 レア タイプ HP 攻撃 防御 速度 戦闘力 リーダースキル 進化スキル 進化スキル効果 スキル1 Lv 威力 スキル1効果 スキル2 Lv 威力 CT (Lv1) CT (LvMAX) P スキル2効果 スライム火 火属性 N サポート 7665 398 591 96 3300 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 てだすけ 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を2ターン強化する。 とびめだま火 火属性 N デバッファー 6585 443 618 105 3351 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 さいみん光線 3 - 6 4 - 相手単体の防御力を70%の確率で3ターン弱体化し、70%の確率で1ターン眠りにする デク火 火属性 N アタッカー 5237 721 429 114 3391 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 ししおどし 5 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 ハンター火 火属性 R デバッファー 6750 736 514 116 3662 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 足止めの矢 3 - 5 3 - 相手全体の速度を90%の確率で2ターン弱体化する。 かにおとこ火 火属性 R サポート 8587 582 545 102 3588 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 チアダンス 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を2ターン強化し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ひとくいばな火 火属性 R アタッカー 5790 679 634 94 3418 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 大繁殖 5 中 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ゴブリン火 火属性 R アタッカー 6870 495 746 97 3483 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 斧投げ 5 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 マッシュ火 火属性 R デバッファー 6802 736 510 98 3490 全体の攻撃力を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 減速 3 - 6 4 - 相手単体のゲージを70%の確率で100%減少し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 オーク火 火属性 R デバッファー 10372 498 510 100 3629 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 かち割り 5 中 4 2 - 相手単体を攻撃する。 ミミック火 火属性 R サポート 9007 491 608 91 3496 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 びっくりばこ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターンスタンにする。 ウルフ火 火属性 R アタッカー 5805 913 400 108 3553 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 毒のキバ 7 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 ツボ火 火属性 R サポート 9165 585 503 108 3664 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 脳天ツボ落とし 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 クマ火 火属性 R サポート 8902 487 619 96 3541 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 ハントモード 3 - 4 2 - 味方単体のゲージを100%増加する。 オニ火 火属性 R アタッカー 5790 869 433 103 3511 火属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 火岩石 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 ホネ火 火属性 R ヒーラー 7695 400 787 102 3559 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 ホネダンス 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を1ターン強化し、30%回復する。 トマトマン火 火属性 SR サポート 7860 806 570 103 3774 火属性の速度を25%アップする いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトブースト 3 - 4 2 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、ゲージを100%増加する。 ペンガンナー火 火属性 SR サポート 7860 706 670 90 3650 全体の防御力を20%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 開戦合図 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃する。さらに味方全体のゲージを20%増加する。 キャノンぼうや火 火属性 SR アタッカー 6687 958 495 102 3724 リーグバトルで全体の攻撃力を35%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 はくげき砲 6 中 6 4 - 相手全体を4回攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 リザードマン火 火属性 SR デバッファー 11040 474 690 98 3832 火属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 神経毒 3 - 5 3 - 相手単体の攻撃力を90%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で100%減少する。 サムライ火 火属性 SR デバッファー 8220 782 570 104 3796 火属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 火斬り 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン防御力を弱体化し、1ターンスタンにする。 くすりつかい火 火属性 SR ヒーラー 9300 678 602 93 3726 全体の速度を18%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 回復薬 3 - 5 3 - 味方単体の攻撃ゲージを100%増加し、50%回復する。 マタギ火 火属性 SR アタッカー 7972 503 865 114 3883 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 足封じ 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 まどうし火 火属性 SR ヒーラー 9120 630 662 98 3768 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 回復陣 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、100%回復する。 ゴーレム火 火属性 SR タンク 8570 678 650 105 3817 火属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の風属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 火炎だま 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、速度を70%の確率で3ターン弱体化する。 半漁人火 火属性 SR サポート 8160 794 562 92 3679 全体の攻撃力を20%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 フレッシュ 3 - 5 3 - 味方単体のゲージを100%増加し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ナイト火 火属性 SR アタッカー 8250 858 491 91 3671 火属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 ソードブレイク 7 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を50%の確率で3ターン弱体化する。 ウィッチ火 火属性 SR サポート 11160 566 590 96 3817 アリーナで全体の体力を35%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 アンチドート 3 - 6 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、防御力を1ターン強化する。 サイクロプス火 火属性 SR アタッカー 8937 850 454 91 3694 リーグバトルで全体の速度を25%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 衝撃波 1 - 0 0 P 攻撃の度に15%の確率で敵をスタンさせる。 ロボ火 火属性 SR タンク 9270 590 692 97 3764 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 ウィルス 3 - 4 2 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、70%の確率で1ターン毒を3つ付与する。 バードマン火 火属性 SR デバッファー 8040 798 566 94 3694 異界とボスバトルで全体の攻撃力を35%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 向かい風 5 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、強化効果を70%の確率で2つ解除し、2ターン速度を弱体化する。 アーチャー火 火属性 SR デバッファー 8640 718 606 90 3676 火属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 さみだれ撃ち 6 大 6 4 - ランダムな対象を5回選び攻撃する。それぞれ50%の確率で2ターン傷を付与する。 てるてるマン火 火属性 SR ヒーラー 8400 622 718 101 3773 火属性の防御力を35%アップする レインボー強化 はればれレインボー使用時に追加で味方全体の速度を1ターン強化する。 てるてるアタック 3 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 はればれレインボー 4 - 4 3 - 味方全体のHPを3000回復する。 ピエロ火 火属性 SR デバッファー 7680 606 782 109 3826 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 ジャックナイフ 5 中 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ70%の確率で強化効果を解除する。2つ以上解除に成功した時、100%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 天使火 火属性 SR ヒーラー 8160 554 802 92 3679 なし 救済 自分が回復を行う際、実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 ホワイトウィング 6 - 8 6 - 味方単体を30%のHPで蘇生し、ゲージを70%回復させる。 ミノタウロス火 火属性 UR アタッカー 10770 553 828 101 4051 火属性の会心率を35%アップする 火牛 自分以外の味方が攻撃を受けるたび、与えるダメージが10%ずつ上昇する。最大300%まで上昇する。さらにスタンと睡眠状態にならなくなる。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ヘルファイア 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 シャーク火 火属性 UR デバッファー 9330 684 793 106 4051 リーグバトルで全体の会心率を35%アップする 狂乱 相手に強化効果が発生するたびに50%の確率で暴食が発動する。CT 2ターン シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 暴食 7 中 5 3 - 相手全体の強化効果を60%の確率で全て解除し、攻撃する。さらに40%の確率でゲージを30%減少する。 ヴァルキリー火 火属性 UR アタッカー 8605 825 621 98 3870 全体の速度を25%アップする 戦果増大 戦果獲得が発動した時、自分に無敵2ターンを付与し、CTを1ターン短縮する。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 戦果獲得 1 - 0 0 P 敵を倒した際に追加でターンを獲得する。 ビッグアーマー火 火属性 UR タンク 9590 740 719 101 4011 リーグバトルで全体の攻撃力を50%アップする 呪いボディ 攻撃してきた相手の体力15%減らし、35%の確率で挑発する。ボスには効かない。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 呪いのよろい 1 - 0 0 P 自分が受けるダメージが20%減少し、攻撃の度に敵を30%の確率で1ターンの間、挑発する。 バーサクうさ火 火属性 UR アタッカー 10610 841 551 108 4113 全体の体力を30%アップする おやすみにんじん 睡眠中の相手に攻撃する際、ダメージが100%アップする。また攻撃時睡眠中の相手を起こさない。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんバーニング 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、50%の確率で1ターン眠りにする。 はかいしん火 火属性 UR デバッファー 12435 617 654 102 4117 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする 強欲 相手の強化効果を解除するたび、味方全体の攻撃力を30%アップする。最大300%まで上昇する。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 絶望 3 - 6 4 - 相手全体の強化効果を100%の確率で全て解除し、攻撃力を50%の確率で2ターン弱体化する。 セイリュー火 火属性 UR デバッファー 11490 689 645 94 4009 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする 聴牌 WAVE開始時に味方全体のスキルのクールタイムを2ターン短縮する。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 豪炎 6 特大 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。相手の弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する(最大20個)。 ビャッコ火 火属性 UR アタッカー 11450 799 537 97 4036 火属性の会心率を35%アップする 受け身 相手に攻撃した回数に応じて次のターンまでに受けるダメージをx4%減少する。最大90%まで。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 タイガーステップ 6 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 スザク火 火属性 UR アタッカー 8370 953 588 95 3914 火属性の速度を35%アップする 燃え上がる炎 自分にかかる強化効果を1ターン伸ばす。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 炎の力 1 - 0 0 P 常に攻撃力が50%上がる。さらに自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが増加する ゲンブ火 火属性 UR デバッファー 12772 500 748 95 4061 火属性の体力を50%アップする 風林火山 電光石火使用時、味方全体のゲージを30%増加する。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 電光石火 3 - 5 3 - 相手全体の防御力を70%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で30%減少する。 ドラゴン火 火属性 UR アタッカー 10330 850 560 90 3931 火属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 ファイアバーン 7 特大 4 2 - 相手単体を攻撃する。この攻撃で倒した相手を蘇生不可状態にする。 スカルキング火 火属性 UR ヒーラー 10072 720 708 98 3999 火属性の攻撃力を50%アップする 秘薬 自分が無敵以外の強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。さらにインビジブルの無敵効果を1ターン延ばす。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 インビジブル 4 - 7 4 - 味方全体を1ターン無敵にし、弱化無効状態にする。 デーモン火 火属性 UR アタッカー 7389 832 775 107 3996 火属性の体力を50%アップする ソウルサクション 攻撃で実際に与えたダメージの30%自分のHPを回復する。この効果で回復したHP割合に応じて自分の与えるダメージがアップする(最大200%)。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 ヘルブラスト 5 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、自分を1ターン無敵にする。 フェアリー火 火属性 UR サポート 10882 630 744 97 4017 異界とボスバトルで全体の防御力を50%アップする 百花繚乱 フレグランスに攻撃力2ターン強化効果を追加する。このスキルは封印の影響を受けない。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 フレグランス 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃ゲージを20%増加し、攻撃速度を2ターン強化する。 スターマン火 火属性 UR アタッカー 9490 864 602 91 3912 火属性の攻撃力を35%水属性の速度を25%アップする スタークラスター シューティングスターの攻撃回数が1回増加し、1発目の攻撃対象を選択できるようになる。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 シューティングスター 6 大 6 4 - ランダム対象を4回攻撃する。この攻撃はそれぞれ50%の確率で相手の防御力を無視する。 エイリアン火 火属性 UR ヒーラー 8250 779 771 106 4016 火属性の体力を35%風属性の攻撃力を35%アップする テンポアップ 自分を除いた回復したモンスターのCTをー1し、蘇生したモンスターのCTを最大まで回復する。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 ナイトフィーバー 4 - 7 4 - 味方全体の体力を20%回復し、倒れた味方がいた場合20%の体力で蘇生する。蘇生した数につきスキル再使用時間が2ターン伸びる。 ランサー火 火属性 UR タンク 9377 618 856 91 3908 火属性の弱化耐性を30%アップする マルチ護衛 護衛のCT中でも30%の確率で護衛が発動する。また、護衛発動時に護衛したモンスターのゲージを100%アップする。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 護衛 4 - 4 1 P 味方が死に至る攻撃を受ける際、ダメージを肩代わりし半減する。 かぼちゃキング火 火属性 UR ヒーラー 8317 685 870 105 4008 火属性の攻撃力を50%アップする 肥料 自分が無敵以外の強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。さらにスピリットの無敵効果を1ターン延ばす。 トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 スピリット 4 - 7 4 - 味方全体を1ターン無敵にし、攻撃力を2ターンアップする。 ドラゴンナイト火 火属性 UR アタッカー 8300 981 565 96 3921 全体の体力を20%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 クリープダガー 6 小 5 3 - 相手全体を2回攻撃し、50%の確率で1ターンスタンさせる。相手の弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する(最大20個)。 グレートロボ火 火属性 UR アタッカー 7250 1014 602 103 3953 火属性の速度を25%風属性の防御力を35%アップする パージ 自分のHPが30%以下の時、解除以外の弱化効果を無効にする。さらに復活時にスキル3のCTを全回復する。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 リミッター解除 6 - 11 6 P 死亡した時、HP1で活動を再開し3ターンの間暴走状態となる。暴走状態では戦闘不能にならず、制御不能となるが相手に与えるダメージが50%増加する。暴走を終えると死亡する。 マーメイド火 火属性 UR ヒーラー 11962 639 663 93 4014 火属性の会心被弾率を50%下げる マナオーラ マナブーストのリキャスト中は自分の弱化耐性が100%アップする。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 マナブースト 4 - 6 4 - 味方全体の弱化効果をすべて解除し、クールタイムを1ターン短縮する。この技のリキャスト中に味方が弱化を受けるたびにゲージが15%アップする(自分のターン毎に最大50%まで)。 サンタウィッチ火 火属性 UR ヒーラー 9127 779 712 99 3977 味方全体の攻撃力を15%速度を15%アップする 聖誕祭 毎ターン15%の確率でランダムの味方1体を体力100%で蘇生する。 プレゼント 3 小 敵単体にダメージを与え、70%の確率で睡眠、攻撃、防御の中からランダムで弱化効果1ターン付与する。 聖夜の灯火 3 - 7 5 - 味方全体の攻撃力と防御力を2ターンアップする。 かみさま火 火属性 UR ヒーラー 8925 558 946 97 3951 味方全体の弱化耐性を18%上げる テラフォーミング 毎ターン味方全体に免疫を1ターン付与する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 ゼログラビティ 4 - 0 0 P 相手がゲージ上昇した時、70%の確率で半分吸収する。常に速度が15上がる。 どすこいオーク火 火属性 UR アタッカー 7305 619 993 91 3839 火属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 特製ちゃんこ 4 - 7 4 - 味方全体の体力を50%回復し、防御力を2ターンの間強化し、速度を2ターンの間低下させる。 にんじゃ火 火属性 UR アタッカー 7250 1102 514 102 3944 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 火遁の術 4 中 6 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で80%ゲージを下げる。ゲージを0にした場合、3ターン速度弱化を付与した後、ターンを獲得する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 カウボーイ火 火属性 UR アタッカー 12637 626 631 99 4094 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 クイックショット 4 中 5 4 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン防御弱化とブロックを付与する。弱化付与に成功した場合、ターンを獲得する。 とげクイーン火 火属性 UR デバッファー 10410 801 604 110 4126 火属性の弱化命中率を30%アップする 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 いばらの道 5 中 6 4 - 敵全体に80%で3ターン傷を2つ、2ターン封印を付与した後、敵全体を攻撃する。 Mr.ムーン火 火属性 UR デバッファー 11422 648 690 91 3977 火属性の会心ダメを35%アップする ダークサイドムーン 相手に回復が発生したとき、回復量の30%を奪い、体力の低い味方に付与する。この効果は相手の弱化耐性を無視する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 エクリプス 5 - 0 0 P 相手に強化効果が発生したとき、20%の確率で無効化し、その効果をランダムな味方に付与する。ゲージアップとCT回復には反応しない。この技の成功率は属性の影響を受けない。 かいぞく火 火属性 UR アタッカー 7921 942 665 103 4011 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に大タル爆弾を発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 大タル爆弾 6 大 6 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン暗闇を付与する。この攻撃は相手の強化効果とステータスが上昇するパッシブ、進化スキルの効果を無視する。 ビーチクイーン火 火属性 UR デバッファー 8221 762 855 103 4051 火属性の会心率を35%アップする 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ポイズンテンタクル 4 中 6 4 - 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、100%の確率で1ターン猛毒と弱化解除無効を攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ヴァンパイア火 火属性 UR タンク 11072 643 683 101 4026 火属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする 吸血コウモリ ブラッディブラストで与えたダメージの50%分味方全体を回復する。さらに超過回復した量のバリアを2ターン付与する。 コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 ブラッディブラスト 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 ヒーロー火 火属性 UR サポート 10207 545 874 112 4138 アリーナで全体の体力、防御力を25%アップする ガッツフォーメーション ワンフォーオール発動時、味方全体の弱化効果を全て解除し、1ターンこらえる効果を付与する。 マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 ワンフォーオール 4 - 8 5 P 味方が死亡するダメージを受けた時、そのダメージを肩代わりし無効にする。その後自分はターンを獲得する。 サンタうさ火 火属性 UR アタッカー 7460 1070 532 96 3893 味方全体の弱化命中力を18%上げる サイコキラー 自分がパッシブスキルを継承していない時、味方が会心攻撃を行うたびに攻撃力が40%上昇し(最大200%)、自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが増加する。 ふくろクラッシュ 4 中 相手単体を攻撃し、自分の攻撃力を1ターン強化する。 破滅のプレゼント 4 大 6 5 - 自分の現在HPの20%を消費して相手全体にダメージを与える。 ビッグキャノン火 火属性 UR アタッカー 9560 939 523 106 4059 全体の防御力を30%アップする サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 シャドウボム 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で暗闇と速度弱化を2ターン付与する。 パンダ火 火属性 UR サポート 9735 846 604 118 4179 火属性の体力を50%アップする 昇龍 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、攻撃ゲージが10%上昇する。追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 熊猫の舞 5 - 4 3 - 味方全体に自分の最大HPの20%のバリアを3ターン付与し、攻撃力を2ターン強化する。 ミノむすめ火 火属性 UR デバッファー 9600 815 645 103 4032 アリーナで全体の速度を35%アップする ぎゅーぎゅー 攻撃後、対象の相手1体に80%の確率で2ターン封印を付与する。 オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 グルグルくらっしゅ 6 大 4 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ40%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターン暗闇を付与する。 ガネーシャ火 火属性 UR アタッカー 7320 1000 612 99 3918 味方全体の攻撃力を15%速度を15%アップする 象神の啓示 相手のこらえる効果を無視する。さらに生きている味方がいる限り、相手の単体攻撃のターゲットにならない。さらに味方が死亡するたび与えるダメージが50%アップする(最大200%)。ダメージアップは死亡時リセットされる。 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 厄払い 4 大 3 2 - ターゲットとランダムな相手1体に攻撃する。この攻撃は相手の強化効果とステータス上昇効果を無視する。この攻撃に対してかばう系の効果が発動した時にターゲットに対してもう一度発動する。 カラカル火 火属性 UR アタッカー 11170 808 546 98 4035 火属性の体力を35%、水属性の弱化耐性を18%アップする 環境順応 攻撃時、自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。また、相手に与えたダメージの20%分相手の最大HPを削る。 じまんの爪 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で防御弱化を1ターン付与する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 負けずぎらい 4 - 0 0 P HPが低くなるほど与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。(最大30%) ベルセルク火 火属性 UR アタッカー 8300 1037 509 107 4027 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする 寅の加護・廻 自分のターン開始時に「虎魂」を1つ獲得し、攻撃して相手を倒すと虎魂を3つ獲得する。虎魂を2つ以上纏った状態で自身が死亡すると虎魂の数×10%の体力で復活する。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 タイガーラッシュ 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、その後相手の体力が50%以下だった場合100%の確率で1ターンスタンと弱化解除無効を付与する。相手を倒した場合ターンを獲得する。 ホルス火 火属性 UR デバッファー 9330 635 843 111 4100 アリーナで全体の弱化命中率を30%アップする 死者の書 相手に与える死の宣告のターン数を-2する。さらに自分の弱化命中が50%アップする。 ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 冥界送り 6 - 6 4 - 相手全体に65%の確率で6ターンの死の宣告を付与する。 エレン火 火属性 UR アタッカー 8300 995 551 110 4056 火属性の攻撃力を50%アップする 不屈の意思 封印、スタン、睡眠状態にならない。また、駆逐してやる!で付与された暴走の効果終了時に死亡しない。 スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 駆逐してやる! 6 大 7 5 - 自分の現在HPの50%を消費して自信に2ターンの暴走を付与する。その後相手全体にダメージを与える。 ショクチュウひめ火 火属性 UR アタッカー 10053 727 491 88 3691 なし 化けの皮 攻撃時、自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。また、相手に与えたダメージの20%分相手の最大HPを削る。 はさみこみ 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で防御弱化を1ターン付与する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 サン・デュー 4 - 0 0 P HPが低くなるほど与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。(最大30%) イルル火 火属性 UR アタッカー 9140 906 584 106 4045 火属性の攻撃力を35%アップ、風属性の防御力を35%アップする 発情期 毎ターン70%の確率で自分の攻撃力を1ターン強化する。さらにCT延長を受けない。 龍爪 6 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で1ターン傷を1つ付与する。 炎酸 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、攻撃の度に80%の確率でスキルのクールタイムを1ターン延長し、1ターン毒を付与する。 スライム水 水属性 N サポート 6225 581 504 98 3271 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 みずたま 6 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 とびめだま水 水属性 N アタッカー 5000 804 362 104 3288 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 するどい目つき 1 - 0 0 P 攻撃力が常に10%上がる。 デク水 水属性 N ヒーラー 6000 650 450 110 3380 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 さいせい 3 - 5 3 - 味方単体を30%回復する。 ハンター水 水属性 R アタッカー 7070 578 650 93 3451 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 アイスショット 7 大 6 4 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 かにおとこ水 水属性 R アタッカー 7590 482 712 106 3594 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 泡攻撃 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターン眠りにする。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ひとくいばな水 水属性 R ヒーラー 11737 417 500 105 3722 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 癒し草 3 - 7 5 - 味方単体を50%回復する。 ゴブリン水 水属性 R デバッファー 9585 512 549 110 3699 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 妨害 3 - 5 3 - 相手全体のゲージを90%の確率で30%減少する。 マッシュ水 水属性 R アタッカー 6189 883 403 111 3593 全体の防御力を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 毒のほうし 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 オーク水 水属性 R アタッカー 5970 789 502 100 3482 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 痛恨の一撃 7 小 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長する。 ミミック水 水属性 R アタッカー 7510 777 422 109 3520 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 みずでっぽう 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ウルフ水 水属性 R アタッカー 6230 623 661 107 3558 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 するどい爪 7 大 7 5 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ツボ水 水属性 R アタッカー 10645 572 418 104 3676 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 おどろかす 7 小 5 3 - 相手全体の強化効果を30%の確率で1個解除し、攻撃する。 クマ水 水属性 R アタッカー 7290 696 517 95 3478 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 生命力 1 - 0 0 P HPが常に20%上がる。 オニ水 水属性 R アタッカー 7125 762 462 102 3539 水属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 水岩石 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ホネ水 水属性 R サポート 7012 683 549 97 3488 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 シェイプアップ 3 - 6 4 - 味方全体の速度を2ターン強化する。 トマトマン水 水属性 SR アタッカー 7125 804 620 90 3626 水属性の速度を25%アップする くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトスプラッシュ 5 小 5 3 - 相手単体を攻撃し、自分に付与された弱化効果を全て解除し、70%の確率で対象に付与する。 ペンガンナー水 水属性 SR アタッカー 6500 1016 450 122 3911 全体の会心率を18%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 無力化 1 - 0 0 P 攻撃の際に30%の確率で強化効果を2つ解除する。 キャノンぼうや水 水属性 SR デバッファー 8640 466 858 99 3762 リーグバトルで全体の体力を35%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 スロウ 3 - 6 4 - 相手全体の速度を70%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で20%減少する。 リザードマン水 水属性 SR アタッカー 6624 991 466 90 3607 水属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 アクアストリーム 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、スキルのクールタイムを50%の確率で1ターン延長する。 サムライ水 水属性 SR アタッカー 7187 970 450 98 3702 水属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 氷斬り 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 くすりつかい水 水属性 SR サポート 9180 718 570 91 3703 アリーナで全体の速度を25%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 強壮薬 3 - 4 2 - 味方単体のゲージを100%増加し、攻撃力を1ターン強化する。 マタギ水 水属性 SR アタッカー 7375 720 687 101 3737 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 連射 6 大 4 2 - 相手単体を5回攻撃する。 まどうし水 水属性 SR サポート 9840 458 786 97 3783 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 加速陣 3 - 5 3 - 味方単体の速度を2ターン強化し、ゲージを100%増加する。 ゴーレム水 水属性 SR アタッカー 6500 725 741 92 3623 水属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の火属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 ふんすい 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で攻撃ゲージを20%減少する。 半漁人水 水属性 SR サポート 11700 466 654 95 3826 アリーナで全体の攻撃力を35%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 うずしお 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で2ターン弱体化する。 ナイト水 水属性 SR サポート 10020 630 602 108 3894 水属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 士気高揚 3 - 6 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、2ターン弱化無効状態にする。 ウィッチ水 水属性 SR アタッカー 6785 653 794 107 3776 全体の体力を20%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 アイススラスト 6 中 4 2 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 サイクロプス水 水属性 SR デバッファー 11220 486 666 99 3848 リーグバトルで全体の防御力を35%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 足場崩し 3 - 5 3 - 相手全体の速度を90%の確率で3ターン弱体化する。 ロボ水 水属性 SR アタッカー 7562 625 770 94 3677 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 フリーズ 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 バードマン水 水属性 SR アタッカー 8750 837 479 115 3919 異界とボスバトルで全体の防御力を35%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 バードインパクト 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 スノーマン水 水属性 SR デバッファー 7620 798 594 100 3738 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ゆきだま投げ ゆきだまを投げた時に、追加でダメージを与える。 ゆきだま 2 中 敵単体にダメージを与え、20%の確率で1ターン雪だるま(スタン)にする。 ゆきがっせん 2 中 5 4 - ランダム対象に6回攻撃し、それぞれ30%の確率で相手を1ターン雪だるま(スタン)にする。 アーチャー水 水属性 SR デバッファー 8640 574 750 106 3829 水属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 ブレイクショット 6 中 5 3 - 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 ピエロ水 水属性 SR デバッファー 10620 618 574 93 3770 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 びっくり箱 3 - 6 4 - 相手全体に100%の確率で2ターン傷をランダムで0~3つ付与する。その後、傷が2つ以上付与されている場合、速度弱化を2ターン付与する。 天使水 水属性 SR タンク 9445 569 701 110 3894 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 守護天使の導き 6 - 3 1 P 会心攻撃を受けた際、味方全体に自分の最大HPの7%分のバリアを1ターン付与する。 ミノタウロス水 水属性 UR タンク 10057 641 787 114 4151 水属性の会心率を35%アップする 水牛 デスボイスの直前に相手の強化効果を70%の確率で1つ解除する効果を追加する。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 デスボイス 3 - 5 3 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。さらに自分自身を2ターン弱化無効状態にする。 シャーク水 水属性 UR アタッカー 8580 930 598 100 3970 リーグバトルで全体の攻撃力を50%アップする 海面上昇 毎ターン味方全体のゲージを15%アップする。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 海の支配者 1 - 0 0 P 敵に会心攻撃を与えた際、自分の攻撃ゲージが20%上がる。 ヴァルキリー水 水属性 UR ヒーラー 12030 536 762 107 4152 全体の会心率を25%アップする 癒しの息吹 ダメージを受けた時に50%の確率でHPを5%回復する。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 リザレクション 3 - 7 5 - 味方単体を70%の体力で蘇生し、防御力を3ターン強化する。 ビッグアーマー水 水属性 UR アタッカー 7524 682 916 111 4039 リーグバトルで全体の体力を50%アップする 鉄人 鉄球攻撃時、自分の防御力が対象の攻撃力より高いほど、与えるダメージが上昇する(最大400%)。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 アイアンインパクト 6 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で3ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 バーサクうさ水 水属性 UR アタッカー 7359 825 894 111 4032 全体の攻撃力を30%アップする ぴよぴよにんじん 速度弱化の付いた相手を攻撃する際、70%の確率で1ターンスタンにする。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんアイシング 5 中 5 3 - 相手全体の速度を70%の確率で3ターン弱体化し、相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 はかいしん水 水属性 UR アタッカー 8370 1014 528 117 4126 アリーナで全体の体力を50%アップする 憤怒 相手から攻撃を受けるたびに攻撃力が15%アップする。最大300%まで上昇する。さらにスタンと睡眠状態にならなくなる。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 憎悪 1 - 0 0 P 攻撃されるたびに攻撃ゲージが20%上がる。常に攻撃力が30%UPする。 セイリュー水 水属性 UR サポート 9937 590 847 98 3994 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする 平和 自分の弱化抵抗力が50%上昇する。また死亡時に、全ての味方の弱化を解除し、自分の体力の50%分のバリアを3ターン付与する。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 清流 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を3ターン強化し、スキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ビャッコ水 水属性 UR アタッカー 10120 822 602 115 4164 水属性の会心率を35%アップする タッグマッチ 自分が攻撃をした後、80%の確率でランダムな味方1体が攻撃する。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 シールドクラッシュ 7 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で3ターン弱体化する。 スザク水 水属性 UR サポート 8452 860 676 99 3955 水属性の速度を35%アップする 氷結 相手をスタンさせると、対象のゲージを70%減少させる。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 アクアストーム 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率でスタンにする。 ゲンブ水 水属性 UR ヒーラー 9735 752 699 109 4094 水属性の体力を50%アップする 青天霹靂 味方の体力が30%以下になるたび、自分のゲージを50%アップする。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 明鏡止水 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、1ターン弱化無効状態にし、100%回復する。 ドラゴン水 水属性 UR デバッファー 8317 810 735 97 3931 水属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 フロストウェーブ 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、スキルのクールタイムを80%の確率で3ターン延長する。 スカルキング水 水属性 UR デバッファー 8857 657 852 106 4035 水属性の攻撃力を50%アップする 深い眠り 相手を睡眠状態にしたとき、対象の攻撃ゲージを50%減少させる。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 死者のいざない 4 - 6 3 - 相手全体を80%の確率で2ターン睡眠にする。 デーモン水 水属性 UR タンク 8250 974 608 90 3895 水属性の体力を50%アップする オーバーフォース ターン終了時エビルフォースが使用可能になった場合、自動で発動する。さらに、エビルフォース使用時に自分に2ターンこらえる効果を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 エビルフォース 3 - 6 4 - 自分自身の攻撃力を3ターン強化し、2ターン弱化無効状態にし、ゲージを100%増加する。 フェアリー水 水属性 UR ヒーラー 8365 599 942 96 3922 異界とボスバトルで全体の会心率を35%アップする エレガントミスト フラワーアロマに自分のゲージを100%増加する効果を追加する。このスキルは封印の影響を受けない。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 フラワーアロマ 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃ゲージを30%増加し、30%回復する。 スターマン水 水属性 UR タンク 10865 514 861 105 4093 水属性の体力を35%風属性の速度を25%アップする オートスマッシュ 相手のモンスターが5回行動するたび、50%の確率でランダム対象にメテオスマッシュを発動する。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 メテオスマッシュ 3 - 6 4 - 相手単体に自分が失ったHP分の固定ダメージを与える。70%の確率で1ターンスタンにする。 エイリアン水 水属性 UR サポート 11557 671 658 116 4221 水属性の体力を35%火属性の攻撃力を35%アップする マイメン スキルによって攻撃ゲージを上げた時、上がったゲージ量×100%分のバリアを2ターン付与する。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 UFOレボリューション 3 - 6 4 - 相手全体の強化効果を100%でそれぞれ解除し、解除に成功した数x5%味方全体の攻撃ゲージをアップする。 ランサー水 水属性 UR サポート 8992 622 878 111 4088 水属性の弱化耐性を30%アップする 奮起 攻撃強化が付与された味方が行動した時に30%の確率でスキルのクールタイムを1ターン短縮する。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 号令 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、ゲージを20%増加する。 かぼちゃキング水 水属性 UR デバッファー 10072 500 928 107 4086 水属性の攻撃力を50%アップする 深い根っこ 相手を睡眠状態にしたとき、対象の攻撃ゲージを50%減少させる。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 いたずらゴースト 4 - 6 3 - 相手全体を80%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にし、3ターン速度を弱化する。 ドラゴンナイト水 水属性 UR アタッカー 7320 1042 570 97 3899 全体の攻撃力を20%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 ソウルクラッシャー 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果を付与する。さらに与えたダメージの70%分最大HPを削る。 グレートロボ水 水属性 UR アタッカー 10260 734 682 111 4131 水属性の速度を25%火属性の防御力を35%アップする メガジェネレーター 相手にダメージを与えた時、減らしたHP割合の80%分自分のゲージが上昇する。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 ギガジェットナックル 6 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、自分の速度を2ターン強化する。この攻撃は速度によって威力が上昇し、相手の速度が自分の半分以下の場合は防御を無視する。 マーメイド水 水属性 UR デバッファー 10477 599 802 95 3984 水属性の会心被弾率を50%下げる 慈愛 調停発動時に、最もHP割合が低い味方を調停で与えたダメージ分回復する。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 調停 4 - 4 1 P 相手が回復、蘇生技を使用したとき、実際に回復した割合分の固定ダメージをスキル使用者に与える。このダメージは対象の現在体力以上にならない。 かみさま水 水属性 UR アタッカー 7250 771 845 108 4001 味方全体の会心被弾率を25%下げる ビッグバン 自分のターン中ダメージを受けない。さらに自分の体力が最大の時、スーパーノヴァの威力が大幅に上昇する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 スーパーノヴァ 5 小 4 4 - 相手全体に防御力を無視した攻撃をし、行動ゲージの一番多い味方のゲージを30%下げる。この効果は免疫で防げない。 どすこいオーク水 水属性 UR アタッカー 10110 583 843 104 4059 水属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 どすこいボディ 1 - 0 0 P 攻撃や弱化効果を受けた時、自分の防御力が相手の攻撃力以上の場合、ダメージを半減し50%の確率で弱化効果を無効にする。 にんじゃ水 水属性 UR アタッカー 8510 743 789 108 4043 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 背水の陣 4 - 0 0 P HPが減るほど速度が上昇する。HPが10%以下の時、20%の確率で行動後に続けてターン獲得する。 カウボーイ水 水属性 UR アタッカー 7250 1088 528 97 3896 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 跳弾 4 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、25%の確率で強化効果を1つ解除する。この攻撃は会心が出るたびランダムな敵に跳弾する。跳弾するたびに会心率が15%下がり、会心を外した時点で跳弾が終了し、会心率は元に戻る。 とげクイーン水 水属性 UR ヒーラー 8722 653 865 125 4214 水属性の弱化命中率を30%アップする 吸魂の触手 傷のついた相手が行動する時、ついた傷の数につき自分のHPを5%回復する。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 結束 4 - 0 0 P 戦闘開始時、最も攻撃の高い味方とリンクする。リンク先のターン獲得時、ランダムな相手に50%の確率で3ターン傷を2つ付与する。自分のターン獲得時、リンク先のゲージ50%アップ。 Mr.ムーン水 水属性 UR アタッカー 9640 1038 518 95 4056 水属性の会心ダメを35%アップする クレセントムーン 行動後、相手の現在HPが最も低いモンスターをナイトメアエッジで追撃する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 ルナティック 5 - 1 1 P 最大HPが最も高い敵をマークする。マークした敵に与えるダメージが50%アップする。また、マークした敵に強化、回復が発生するたび、自分のゲージが10%アップし、与えるダメージが10%アップする(最大200%)。死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 かいぞく水 水属性 UR アタッカー 8221 893 649 101 3957 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に順風満帆を発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 順風満帆 6 大 5 2 - 味方全体の弱化効果を2つ解除し、相手単体を攻撃する。解除した弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する。 ビーチクイーン水 水属性 UR デバッファー 8963 793 749 97 3993 水属性の会心率を35%アップする 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 魔の抱擁 4 中 6 4 - 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、80%の確率で暗闇、封印、睡眠のうち相手に付与されていないものからランダムでひとつを1ターン攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ヴァンパイア水 水属性 UR アタッカー 7461 961 685 108 4052 水属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする みがわりコウモリ HPが10%以上ある時、死亡するダメージを受けた場合、HP1で生き残る。 コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 バットスクランブル 6 中 5 2 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロックを付与する。 ヒーロー水 水属性 UR アタッカー 9490 958 509 119 4182 アリーナで全体の攻撃力を25%、速度を18%アップする クライシスハイ 自分のHPが50%以上の時、死亡するダメージを受けた時HPが1残り、2ターンこらえる効果を自分に付与する。(CT 6ターン) 自分のHPが50%未満の時は、常にダメージを与える前に70%の確率で相手の防御力を1ターン弱体化する。 マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 デンジャラスボム 4 中~特大 6 4 - 相手全体を攻撃する。相手の最大HPが高いほど威力が上昇する。 ビッグキャノン水 水属性 UR アタッカー 9280 864 616 122 4203 全体の体力を30%アップする サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 アクアバレット 6 特大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率でブロックを1ターン付与する。自分自身を1ターン無敵と弱化無効状態にする。 パンダ水 水属性 UR タンク 10950 607 762 90 3952 水属性の体力を50%アップする 大円卓 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。さらにスキル2使用時、継続回復とカウンターを1ターン味方にも付与する。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 大籠包 5 - 4 3 - 味方全体に自分の最大HPの20%のバリアを3ターン付与し、自分に継続回復とカウンターを2ターン付与する。 アイスひめ水 水属性 UR デバッファー 9667 743 712 101 4014 光属性の弱化命中率を18%水属性の体力を35%アップする ミックスシャーベット 攻撃を受けた時、自分以外の味方全体に1ターン自動復活を付与する。CT 1ターン クリスタル 5 小 相手全体を攻撃し、20%の確率で攻撃力を1ターン弱体化する。 アイスクエイク 5 - 4 3 - 相手全体に60%の確率で2ターン凍結(速度弱化大)を付与し、ゲージを30%ダウンさせる。 ミノむすめ水 水属性 UR アタッカー 7389 874 733 90 3833 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする もーいっちょ ターン終了時、生きている味方の覚えているスキルをランダムに使用する。CT 2ターン オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 アックスすろー 6 中 5 4 - 相手全体を攻撃し、55%の確率で防御力を2ターン弱体化し、自分の攻撃力を2ターン強化する。 ガネーシャ水 水属性 UR サポート 9465 585 883 104 4036 味方全体の体力と防御力を15%アップする 智慧の宝玉 封印とブロック状態にならず、味方のブロックを無視して回復や強化ができるようになる。また、味方全体が受ける会心攻撃のダメージを15%軽減する。 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 富の恩恵 4 - 2 2 P ターン開始時異なる強化を味方に与える。1~5ターン繰り返し。1ターン目:全体ゲージ10%アップ。2ターン目:全体回復12%+弱化全解除。3ターン目:全体ゲージ10%アップ+防御アップ1ターン。4ターン目:全体回復12%+免疫2ターン。5ターン目:全体シールド1枚付与 アライグマ水 水属性 UR ヒーラー 9195 576 910 107 4056 水属性の弱化耐性を18%、風属性の速度を25%アップする リーダーシップ スキル使用時にスキル2のクールタイムを1短縮する。パーティ全体の弱化耐性を25%アップする。 水遊び 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率ですべての強化効果を1ターン短縮する。 出番到来 4 - 7 6 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、HPを30%回復し、攻撃力アップ大を1ターン付与する。戦闘開始時、このスキルのCTは2延長される。 ベルセルク水 水属性 UR アタッカー 7670 986 602 92 3862 アリーナで全体の体力を50%アップする 寅の加護・流 自分に強化効果が付与された時、付与された強化効果の数「虎魂」を獲得する。虎魂を纏った状態で攻撃を受けると虎魂の一つが反撃し、自分のゲージが25%アップする。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 タイガーブラスト 6 大 4 3 - 相手単体を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ奪う。奪った強化効果の数だけ自分のゲージが20%アップする。 ホルス水 水属性 UR サポート 11287 720 627 116 4212 アリーナで全体の体力を50%アップする 天空神の加護 強化効果を付与した時その数x10%対象のゲージをアップする。また、自分の強化効果が解除されるたびに80%の確率でランダムな相手を1ターンスタンにする。 ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 ウジャトの眼 4 - 7 4 - 味方全体に速度強化、免疫、継続回復を2ターン付与する。 ミカサ水 水属性 UR アタッカー 7460 1065 537 101 3941 水属性の速度を35%アップする 高速回避 相手のターンで攻撃を受けた時、そのダメージを無効にして自分のゲージを100%アップする。(CT 3) スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 何としてでも勝つ! 6 特大 5 3 - ランダム対象を4回攻撃する。会心が出るたびに80%の確率で1ターン防御力を弱体化し、ゲージを25%減少させる。 ショクチュウひめ水 水属性 UR ヒーラー 8276 518 819 96 3709 なし サン・ピッチャー スキル使用時にスキル2のクールタイムを1短縮する。パーティ全体の弱化耐性を25%アップする。 毒蜜 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率ですべての強化効果を1ターン短縮する。 プリムリフローラ 4 - 7 6 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、HPを30%回復し、攻撃力アップ大を1ターン付与する。戦闘開始時、このスキルのCTは2延長される。 エルマ水 水属性 UR サポート 11490 617 717 100 4067 水属性の弱化耐性を18%、光属性の体力を35%アップする 千里眼 自分に強化効果が付与されている時、相手全体の弱化耐性を30%下げ、味方全体の弱化耐性を30%アップする。 槍攻撃 6 小 相手単体に攻撃し、50%の確率で相手の強化効果を1つ奪う。 水の結界 4 - 7 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、1ターン無敵にする。 スライム風 風属性 N デバッファー 7305 560 453 105 3375 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 つむじかぜ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃する。 とびめだま風 風属性 N デバッファー 6000 506 594 102 3303 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 はばたき 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 デク風 風属性 N サポート 6000 647 453 90 3188 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 リサイクル 1 - 0 0 P 自分のターン毎にHPが5%回復する。 ハンター風 風属性 R サポート 11632 403 521 104 3709 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 研ぎ澄まし 3 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 かにおとこ風 風属性 R サポート 7117 704 521 101 3529 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 ファイトガッツ 3 - 4 2 - 味方単体の防御力を2ターン強化し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ひとくいばな風 風属性 R サポート 6960 701 535 90 3420 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 大量発生 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ゴブリン風 風属性 R アタッカー 5805 883 429 94 3418 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ゴブリン軍団 7 中 7 5 - 相手全体を4回攻撃する。 マッシュ風 風属性 R デバッファー 8850 470 640 107 3646 全体の体力を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 マッシュラッシュ 7 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 オーク風 風属性 R アタッカー 6670 620 634 99 3495 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 毒の息 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ミミック風 風属性 R ヒーラー 6855 655 587 110 3607 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 薬草 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を100%の確率で1個解除し、10%回復する。 ウルフ風 風属性 R サポート 8325 547 598 108 3637 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 遠吠え 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除する。 ツボ風 風属性 R サポート 7327 571 640 110 3623 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 かたくなる 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を1ターン強化する。 クマ風 風属性 R アタッカー 6024 894 403 101 3492 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 おおあばれ 6 中 5 3 - 相手全体を4回攻撃する。 オニ風 風属性 R デバッファー 7012 697 535 97 3488 風属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 威圧 3 - 4 2 - 相手単体のゲージを90%の確率で70%減少し、90%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 ホネ風 風属性 R デバッファー 9217 407 678 106 3647 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 削ぎ落とし 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 トマトマン風 風属性 SR デバッファー 9360 662 614 95 3748 風属性の速度を25%アップする くるしみとまと 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトジャマー 3 - 6 4 - 相手全体のゲージを80%の確率で30%減少し、防御力を80%の確率で1ターン弱体化する。 ペンガンナー風 風属性 SR アタッカー 7687 720 666 119 3920 全体の速度を18%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 麻酔ガン 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。 キャノンぼうや風 風属性 SR サポート 9120 718 574 92 3711 リーグバトルで全体の会心率を25%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 スピード 3 - 5 3 - 味方単体の速度を2ターン強化し、スキルのクールタイムを3ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 リザードマン風 風属性 SR アタッカー 7877 601 773 112 3860 風属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 たつまき 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 サムライ風 風属性 SR アタッカー 9062 787 508 100 3785 風属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 肉斬骨断 1 - 0 0 P 敵の攻撃を受けると攻撃ゲージが15%上がる。 くすりつかい風 風属性 SR サポート 7980 590 778 91 3663 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 マジックスモーク 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、50%の確率で2ターン速度を弱化する。さらに味方全体の速度を2ターン強化する。 マタギ風 風属性 SR アタッカー 7925 509 862 97 3718 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 急所打ち 7 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 まどうし風 風属性 SR アタッカー 6999 687 745 101 3724 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 魔封じ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、強化効果を70%の確率で1つ解除し、スキルのクールタイムを70%の確率で最大までターン延長する。 ゴーレム風 風属性 SR タンク 9970 466 769 97 3787 風属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の水属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 ダメージカット 1 - 0 0 P 味方が受けるダメージを15%減少させる。 半漁人風 風属性 SR アタッカー 7625 912 479 90 3641 アリーナで全体の攻撃力を35%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 おおなみ 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 ナイト風 風属性 SR タンク 11090 489 671 109 3939 風属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 ひきつけ 3 - 6 4 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。さらに自分自身を50%回復する。 ウィッチ風 風属性 SR デバッファー 12420 478 594 110 3994 異界とボスバトルで全体の体力を35%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 エレキショック 3 - 5 3 - 相手単体の防御力を90%の確率で3ターン弱体化し、70%の確率で1ターンスタンにし、100%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 サイクロプス風 風属性 SR タンク 9795 576 671 104 3848 リーグバトルで全体の体力を35%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 アピール 3 - 5 3 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。さらに自分自身を1ターン弱化無効状態にする。 ロボ風 風属性 SR アタッカー 6500 1016 450 95 3652 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 ロケットパンチ 5 大 6 4 - 相手単体を2回攻撃する。それぞれ30%の確率で防御を無視する。 バードマン風 風属性 SR アタッカー 7937 908 462 91 3660 異界とボスバトルで全体の体力を35%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 ウィンドレイン 5 大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で相手のゲージを30%吸収する。 アーチャー風 風属性 SR デバッファー 9660 686 570 103 3834 風属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 矢の嵐 6 大 6 4 - ランダムな対象を5回選び攻撃する。それぞれ50%の確率で2ターン毒を付与する。 チョコトマトマン風 風属性 SR サポート 7980 806 562 103 3778 なし チョコアーマー 攻撃された時、相手の攻撃力を1ターン強化し、防御力を100%の確率で2ターン弱体化する。CT 1 チョコぎり 3 小 相手単体を攻撃し、ランダムな味方一体の攻撃力を1ターン強化する。 チョココーティング 4 - 7 4 - 味方全体に1ターン無敵を付与する。 ピエロ風 風属性 SR デバッファー 7740 574 810 104 3780 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 道化爆弾 5 - 6 4 - ランダムな相手に、それぞれ50%の確率で攻撃弱化、防御弱化、傷、暗闇を2ターン与える。 天使風 風属性 SR ヒーラー 8700 590 730 102 3793 なし 救済 自分が回復を行う際、実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 ヘイローライト 6 - 6 4 - 味方全体のHPを11%回復し、速度を2ターン強化する。 ミノタウロス風 風属性 UR アタッカー 7809 598 981 116 4096 風属性の会心率を35%アップする 闘牛 攻撃を受けた際、1ターン防御強化を獲得する。1ターンに1回まで。さらに相手が回復した時に、与えるダメージが20%上昇する。最大300%。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 怪力 1 - 0 0 P 会心ダメが常に100%アップする。 シャーク風 風属性 UR サポート 11895 612 694 91 3992 リーグバトルで全体の体力を50%アップする 津波 スキルのクールタイム短縮に成功した時、短縮されたモンスターのゲージを60%上げる。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 ビッグウェーブ 3 - 7 5 - 味方全体のスキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ヴァルキリー風 風属性 UR サポート 8250 887 663 101 3968 全体の防御力を30%アップする 守護神のつるぎ 防御強化が付与された味方の与えるダメージを30%アップする。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 女神の加護 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を2ターン強化し、ゲージを20%増加する。 ビッグアーマー風 風属性 UR デバッファー 9397 554 919 92 3919 リーグバトルで全体の速度を35%アップする 鎖の呪い ゲージを下げた時、半分ゲージを吸収する。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 のろいの鎖 3 - 6 4 - 相手全体の速度を70%の確率で2ターン弱体化し、封印を付与する。さらにゲージを100%の確率で30%減少する。 バーサクうさ風 風属性 UR アタッカー 11000 668 691 104 4091 全体の防御力を30%アップする おじゃまにんじん 強化効果のついていない相手を攻撃する際、70%の確率で2ターンブロック効果を付与する。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんライジング 5 中 5 3 - 相手全体の強化効果を70%の確率で全て解除し、相手全体を攻撃する。 はかいしん風 風属性 UR サポート 12840 594 649 94 4053 アリーナで全体の防御力を50%アップする 執念 攻撃強化が付与された味方の攻撃に与えたダメージの20%分最大HPを削る効果を付与する。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 狂化 3 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、2ターン弱化無効状態にする。 セイリュー風 風属性 UR アタッカー 10495 608 791 111 4137 異界とボスバトルで全体の会心率を35%アップする 罰符 粉砕で攻撃時、30%の確率で相手をスタンにし、自分の行動ゲージを20%上昇させる。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 怒涛 1 - 0 0 P 味方がダメージを受けた際に30%の確率で反撃する。 ビャッコ風 風属性 UR アタッカー 9070 972 523 102 4005 風属性の会心率を35%アップする 卍固め 相手をスタンさせたとき、ブロックと封印を2ターン与える。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 ブリッツクロー 5 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 スザク風 風属性 UR アタッカー 7809 897 682 114 4077 風属性の速度を35%アップする 台風の目 相手をスタンさせると、自分のゲージが100%上昇する。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 ストームエッジ 7 特大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 ゲンブ風 風属性 UR サポート 8857 837 672 113 4102 風属性の体力を50%アップする 森羅万象 クールタイム延長技をうけなくなる。味方がクールタイム延長を受けた時、1体につき自分のゲージを30%アップする。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 花鳥風月 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を3ターン強化し、スキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 ドラゴン風 風属性 UR デバッファー 11152 599 757 108 4131 風属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 サンダーストーム 3 - 5 3 - 相手単体のゲージを100%の確率で100%減少し、70%の確率で1ターンスタンにし、70%の確率で2ターン毒を2つ付与する。 スカルキング風 風属性 UR ヒーラー 10545 734 663 104 4073 風属性の攻撃力を50%アップする 墓守の使者 自分が防御強化状態のとき、相手の蘇生を無効化する。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 スカル・ラブ 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、防御力を2ターン強化する。 デーモン風 風属性 UR アタッカー 8160 860 696 95 3908 風属性の体力を50%アップする バニッシュメント 自分が倒された際にランダムの相手1体に相手の最大HP40%分のダメージを与える。このダメージでは相手を倒せない。ボスには効かない。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 デーモンソウル 6 - 10 8 P 受けたダメージを蓄積する。倒された際に30%の体力で復活し、相手全体に蓄積量に応じたダメージを与える。蓄積量は自分のターンがくる度にリセットされる。 フェアリー風 風属性 UR サポート 11760 621 694 98 4055 異界とボスバトルで全体の速度を35%アップする リファイン クリアパフュームで解除する個数が2つになり、解除した弱化効果の個数x5%味方全体のHPを回復する。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 クリアパフューム 1 - 0 0 P 自分のターンが来るたびに味方全体の弱化効果を1つ解除する。スタンと睡眠は解除できない。また、自分が弱化を受けるたびにゲージが10%アップする。 スターマン風 風属性 UR アタッカー 8230 1013 538 119 4140 風属性の攻撃力を35%火属性の速度を25%アップする トリックスター ダメージを受けるとゲージが50%アップする。CT 1ターン スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 スターパッション 1 - 0 0 P HPが30%以上で現在HPを超えるダメージを受けた時、ダメージを1/20にする(1ターン1回制限)。さらに毎ターンHPを10%回復する。 エイリアン風 風属性 UR サポート 9397 864 609 101 4005 風属性の体力を35%水属性の攻撃力を35%アップする ミステリーサークル 強化効果を付与するとき、解除無効を2ターン付与する。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 コズミックフロアー 3 - 5 3 - 味方全体に自分の体力の20%のバリアを2ターン付与し、弱化無効状態にする。 ランサー風 風属性 UR アタッカー 8230 976 574 98 3937 風属性の弱化耐性を30%アップする 増援 殲滅部隊を使用するたびに殲滅部隊のダメージが30%ずつ上昇する。(最大250%) 死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 殲滅部隊 6 大 4 2 - 相手単体を3回攻撃する。この攻撃で倒されたモンスターは蘇生不能状態になる。 かぼちゃキング風 風属性 UR ヒーラー 8857 648 861 112 4093 風属性の攻撃力を50%アップする 畑守の使者 自分が攻撃強化状態のとき、相手の蘇生を無効化する。 トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 キャンディー・ラブ 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、攻撃力を2ターン強化する。 ドラゴンナイト風 風属性 UR アタッカー 7740 776 808 92 3865 全体の防御力を20%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 ソードテンペスト 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、強化効果を100%の確率で全て解除し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 グレートロボ風 風属性 UR デバッファー 11490 590 744 103 4191 風属性の速度を25%水属性の防御力を35%アップする ハイパーモーター 相手のターンが終わるたびにゲージが20%上昇する。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 マキシマムミサイル 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、80%の確率でゲージを80%減少し、速度を2ターン弱体化する。 マーメイド風 風属性 UR ヒーラー 8992 774 726 103 4011 風属性の会心被弾率を50%下げる シンフォニー セレナーデを使用した際に延長した弱化効果1つにつき30%相手のゲージを下げ、強化効果1つにつき30%味方のゲージを上げる。さらに、自分の受ける弱化効果持続を1ターン減らし、強化効果持続を1ターン増やす。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 セレナーデ 4 - 6 3 - 相手全体についている弱化効果を1ターン延長し、味方に付いている強化効果を1ターン延長する。 ウィンターミノ風 風属性 UR タンク 9590 743 717 110 4099 味方全体の体力と防御力を15%アップする 孤独なクリスマス 味方が少ないほど、攻撃時ダメージが上昇する。 チキンアタック 3 小~大 敵単体にダメージを与える。自分の体力が少ないほど威力が上がる。 怒りのクリスマス 3 - 7 5 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。このスキルのCT中にダメージを受けると反撃する。 かみさま風 風属性 UR デバッファー 11085 675 685 100 4052 味方全体の弱化命中力を18%上げる サテライト 相手のターン開始時、対象に70%の確率で攻撃、防御、封印、速度、ブロックの中から弱化効果を2ターン付与する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 ブラックホール 4 - 4 3 - 対象の強化効果を80%の確率で全て解除し、スタン状態にした後、ターンを獲得する。 どすこいオーク風 風属性 UR アタッカー 10605 660 733 105 4085 風属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 マウンテンチャージ 4 小~特大 4 4 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、攻撃を受けるたびに威力が40%上昇する。最大400%。スキルを発動するとリセットされる。 にんじゃ風 風属性 UR アタッカー 7250 1112 504 120 4117 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 風魔手裏剣 4 中 5 2 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を1ターン弱化する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。次の自分のターン開始時に、もう一度ダメージと弱化を与える。 カウボーイ風 風属性 UR デバッファー 9532 729 735 95 3953 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 デッドアイ 4 - 7 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、相手全体に80%の確率で防御力を2ターン弱化する。 チョコまどうし風 風属性 UR アタッカー 9000 780 719 96 3944 なし スイートラブ 味方を実際に回復した量に応じて自身の攻撃力が上がる。最大5000まで上乗せされる。 スイートマジック 1 中 相手単体を攻撃する。会心が発動した場合、HPの最も低い味方1体の体力を小回復する。回復量は攻撃力によって上昇する。 メルティーチャーム 3 - 5 3 - 味方全体のHPを回復する。回復量は攻撃力によって上昇する。 とげクイーン風 風属性 UR アタッカー 9490 748 719 104 4038 風属性の弱化命中率を30%アップする 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 生命搾取 6 大 5 3 - 相手単体に80%の確率で5ターン傷を2つ付与した後に攻撃し、与えたダメージの150%分のバリアをHPが最も低い味方に2ターン付与する。 Mr.ムーン風 風属性 UR ヒーラー 11220 702 649 98 4037 火属性の会心ダメを35%アップする フルムーン 味方が死亡した時、ゲージが50%アップし、自分のスキルのクールタイムを2ターン短縮する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 ムーンライト 5 - 9 5 P ターン開始時、死亡している全ての味方をHP50%で蘇生させる。復活させた味方一人当たりにつき、スキルのクールタイムが1ターンずつ伸びる。 かいぞく風 風属性 UR アタッカー 9221 921 585 95 3964 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に主砲発射を発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 主砲発射 6 特大 6 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン暗闇を付与する。相手の弱化効果1つ毎に20%ダメージが上昇する(最大20個)。 ビーチクイーン風 風属性 UR アタッカー 8721 921 585 105 4010 風属性の会心率を35%アップする 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 ウィップラッシュ 4 大 2 2 - 相手単体を3回攻撃する。この技で攻撃するたび、この技による会心ダメが40%アップし会心率が10%ダウンしていく。この技で会心攻撃に失敗すると会心ダメと会心率が元に戻る。 ヴァンパイア風 風属性 UR デバッファー 8549 736 829 105 4051 風属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする 睡眠コウモリ 睡眠状態の相手が行動するたびに最大HPの10%分のHPを吸収する。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 ヒプノシスストーム 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で2ターン睡眠を付与する。 ヒーロー風 風属性 UR アタッカー 8900 634 872 112 4095 アリーナで全体の防御無視抵抗を10%アップし、会心被弾率を25%ダウンする マッスルガード マイティーパンチの威力が防御力に依存するようになる。さらに、自分以外で現在の防御力が最も低い味方がダメージを受ける際、自分の防御力の1/3を味方の防御力に上乗せする。 マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 ジャスティスダイブ 4 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上昇する。自分の防御力が相手の防御力の2倍以上なら100%の確率で1ターンスタンさせる。 ビッグキャノン風 風属性 UR アタッカー 7460 1046 556 109 4018 全体の会心率を25%アップする サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 NUMミサイル 6 中 5 2 - 相手単体を2回攻撃する。味方が攻撃を受けるたびにこのスキルのダメージが15%ずつ上昇する(最大400%)。ダメージ上昇はスキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 パンダ風 風属性 UR タンク 9632 721 736 100 4004 風属性の体力を50%アップする 大円卓 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。さらにスキル2使用時、継続回復とカウンターを1ターン味方にも付与する。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 熊猫騙 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターン挑発する。さらに自分に継続回復とカウンターを2ターン付与する。 ミノむすめ風 風属性 UR サポート 11422 504 834 98 4044 アリーナで全体の体力を50%アップする かくれみの 毎ターン自分に最大HPの20%分のバリアを2ターン付与する。バリア中に攻撃を受けると味方全体のゲージを15%アップする。 オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 ツノさんだー 6 小 5 4 - 相手全体を攻撃し、ランダムな2体を80%の確率で1ターンスタンにし、味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 ガネーシャ風 風属性 UR サポート 11355 644 699 98 4042 味方全体の弱化命中率、弱化耐性を10%アップする 四腕の舞 毎ターン相手の強化効果を50%の確率でランダムに2つ解除し、解除に成功した時に50%の確率で2ターンブロックを付与する。ブロック付与の成功率は属性の影響を受けない。 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 災害排除 5 - 6 4 - 相手全体のスキルのクールタイムを60%で1ターン延長し、味方全体のスキルのクールタイムを1ターン短縮する。さらに味方全体のゲージを30%アップする。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 サーバル風 風属性 UR アタッカー 9700 878 574 110 4102 風属性の速度を25%、光属性の弱化命中率を18%アップする トラブルメーカー ターン開始時自分に弱化効果がついていない場合、速度強化を2ターン付与する。さらに被ダメージ時HPが50%以上の場合、ダメージを50%カットし、シールドを1枚付与する。CT 1 とくいわざの爪 4 中 相手単体を攻撃する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 かりごっこ 4 中 5 4 - 相手全体を3回攻撃する。それぞれの攻撃時、50%の確率で敵に防御弱化を2ターン付与し、50%の確率で自身の弱化効果を一つ解除する。速度が速いほど威力が上がる。 ベルセルク風 風属性 UR アタッカー 8650 948 574 115 4115 アリーナで全体の弱化命中率を30%アップする 寅の加護・虚 相手に強化効果が付与された時「虎魂」を1つ獲得する(1ターン2回制限)。虎魂を纏った状態で弱化効果を受けると効果の数だけ虎魂を消費してそれを無効にする。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 タイガーインパクト 6 中 5 4 - 相手全体の攻撃力を50%の確率で2ターン強化と弱体化し、さらに暗闇を2ターン付与し、5回攻撃する。 ホルス風 風属性 UR デバッファー 9127 856 825 105 4225 アリーナで全体の防御力を50%アップする ファラオの守護神 毎ターンHPが最も高い相手のHPを20%吸収し、2ターンのバリアとして自分に付与する。(ボスには無効) この効果で相手を倒すことはできない。 ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 ホルスの眼 6 - 5 3 - 相手単体のゲージを80%の確率で50%下げ、さらに攻撃力と防御力を10%吸収し、味方全体に付与する。吸収できるステータスの合計はこのスキルの使用者の攻撃力と防御力の半分が上限となり、死亡時に返還される。また、ステータス吸収の成功率は属性の影響を受けず、ボスには効かない。 アルミン風 風属性 UR ヒーラー 8925 572 933 93 3913 風属性の体力を50%アップする 明晰な頭脳 相手がターン獲得行動を行った時、80%の確率でそれを無効化し自身がターンを獲得する。(CT 2) スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 助かる命があるだろ! 6 - 5 3 - 味方単体のゲージを80%増加し、弱化効果を1つ解除する。さらに味方全体のHPを20%回復する。 ショクチュウひめ風 風属性 UR アタッカー 8730 790 517 99 3754 なし トロピカルピッチャー ターン開始時自分に弱化効果がついていない場合、速度強化を2ターン付与する。さらに被ダメージ時HPが50%以上の場合、ダメージを50%カットし、シールドを1枚付与する。CT 1 捕虫 4 中 相手単体を攻撃する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 ハエとりラッシュ 4 中 5 4 - 相手全体を3回攻撃する。それぞれの攻撃時、50%の確率で敵に防御弱化を2ターン付与し、50%の確率で自身の弱化効果を一つ解除する。速度が速いほど威力が上がる。 ルコア風 風属性 UR サポート 10207 567 852 95 3975 風属性の防御力を35%、闇属性の弱化命中率を18%アップする 密なスキンシップ 巻き戻し使用時に相手に対しても免疫やミス、レジストが発生せず、技の効果に対してパッシブスキルが発動しなくなる。(ボスには無効) 魔力弾 6 中 相手単体に攻撃し、速度を30%の確率で1ターン弱体化する。 巻き戻し 4 - 8 5 - 味方と相手のゲージを100%の確率で100%減少させ、味方1体~全体の速度をランダムに1ターン強化する。この技は味方に対して免疫やミス、レジストが発生せず、技の効果に対してパッシブスキルが発動しなくなる。 スライム光 光属性 N デバッファー 8070 464 498 91 3266 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 ふにゃふにゃ 3 - 6 4 - 相手全体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 とびめだま光 光属性 N ヒーラー 6045 632 465 109 3371 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 おうえん 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃力を1ターン強化する。 デク光 光属性 N アタッカー 5000 584 582 104 3288 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 化け顔面 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンスタンにする。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ハンター光 光属性 R デバッファー 6960 718 517 111 3620 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 フラッシュアロー 3 - 7 5 - 相手単体の防御力を90%の確率で2ターン弱体化し、スキルのクールタイムを70%の確率で3ターン延長する。 かにおとこ光 光属性 R アタッカー 7730 696 488 92 3464 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 ギロチン 6 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 ひとくいばな光 光属性 R アタッカー 6354 627 649 93 3427 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 うち消し 1 - 0 0 P 攻撃の際に50%の確率で敵の強化効果を1つ解除する。 ゴブリン光 光属性 R アタッカー 6905 839 400 105 3561 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 毒の斧 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 マッシュ光 光属性 R タンク 7942 544 625 103 3575 全体の会心率を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 養分吸収 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃する。さらに自分自身を30%回復する。 オーク光 光属性 R サポート 6907 676 563 94 3455 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 突撃 7 小 6 4 - 相手単体を攻撃する。さらに味方全体の攻撃力を1ターン強化する。 ミミック光 光属性 R アタッカー 6110 682 610 100 3487 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 発光 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ウルフ光 光属性 R サポート 9480 536 531 94 3541 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 切り裂き 7 中 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 ツボ光 光属性 R サポート 7642 571 619 117 3701 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 毒液飛ばし 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 クマ光 光属性 R サポート 7852 515 661 95 3497 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 みなごろし 7 小 4 2 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を付与する。 オニ光 光属性 R サポート 8535 568 563 102 3587 光属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 光岩石 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。 ホネ光 光属性 R ヒーラー 6960 690 545 103 3543 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 クリアー 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、味方全体の弱化効果を全て解除する。 トマトマン光 光属性 SR サポート 8100 774 586 97 3725 光属性の速度を25%アップする いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトの力 1 - 0 0 P 毎ターン攻撃ゲージが一番低い他の味方の攻撃ゲージを30~60%上昇させる。 ペンガンナー光 光属性 SR アタッカー 7062 854 575 103 3747 全体の攻撃力を20%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 ポイズンガン 7 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を5つ付与する。 キャノンぼうや光 光属性 SR デバッファー 8880 482 826 113 3904 リーグバトルで全体の速度を25%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 ボムキャノン 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、30%の確率で1ターンスタンにする。 リザードマン光 光属性 SR アタッカー 7125 970 454 94 3662 光属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 エレキブレス 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。相手が眠った場合、追加でターンを獲得する。 サムライ光 光属性 SR アタッカー 9750 720 529 106 3865 光属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 十文字斬り 5 大 6 4 - 相手単体を2回攻撃し、50%の確率で1ターンスタンにする。攻撃後50%の確率でランダム対象に居合斬りを発動する。 くすりつかい光 光属性 SR アタッカー 6737 675 775 102 3726 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 弱化薬 7 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 マタギ光 光属性 SR アタッカー 9875 712 529 92 3735 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 散弾 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を2つ付与する。 まどうし光 光属性 SR ヒーラー 9600 650 610 90 3708 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 免疫陣 3 - 5 3 - 味方全体を2ターン弱化無効状態にし、味方全体を30%回復する。 ゴーレム光 光属性 SR サポート 8280 794 554 94 3702 光属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の闇属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 アシスト 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を1ターン強化し、ゲージを100%増加する。 半漁人光 光属性 SR ヒーラー 10320 662 550 104 3866 異界とボスバトルで全体の攻撃力を35%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 元気付け 3 - 4 2 - 味方単体を50%回復し、攻撃力を1ターン強化する。 ナイト光 光属性 SR アタッカー 8124 875 483 103 3782 光属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 不屈 5 - 9 5 P 死亡した際にHP50%で復活する。 ウィッチ光 光属性 SR デバッファー 7680 770 618 94 3682 全体の体力を20%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 ウィークネス 3 - 5 3 - 相手単体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化し、スキルのクールタイムを70%の確率で最大までターン延長する。 サイクロプス光 光属性 SR アタッカー 7625 862 529 105 3785 リーグバトルで全体の攻撃力を35%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 ショックウェーブ 7 中 5 3 - 相手全員を攻撃し、50%の確率でゲージを30%吸収する。 ロボ光 光属性 SR アタッカー 8187 895 458 90 3659 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 レーザー 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で攻撃ゲージを100%ダウンさせ、1ターンスタンさせる。 バードマン光 光属性 SR アタッカー 9687 791 462 100 3805 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 カミカゼクラッシュ 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で2ターン防御力を弱体化する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 もちおとこ光 光属性 SR ヒーラー 9060 730 566 101 3795 なし もちもち 攻撃してきた相手の速度を70%で2ターン減少する。 はらだいこ 3 小 相手単体にダメージ。味方全体のゲージを10%アップする。 わけあたえ 1 - 0 0 P 毎ターン、自分のHP20%を味方のHPがもっとも低いモンスターに与える。自分がもっとも低い場合、自分のHPを20%回復する。 アーチャー光 光属性 SR デバッファー 11160 514 642 109 3942 光属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 ジャミングアロー 6 小 5 3 - 相手全体に攻撃し、80%の確率で相手全体の攻撃力と防御力を1ターン減少させる。 ピエロ光 光属性 SR サポート 7860 554 822 93 3678 アリーナで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 操り人形 3 - 5 3 - 相手単体に自分とランダムな味方2体がスキル1で攻撃する。 天使光 光属性 SR タンク 8780 478 836 97 3747 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 エンジェルガード 6 - 1 1 P 会心攻撃を受けた際、自分に最大HPの12%分のバリアを1ターン付与する。 ミノタウロス光 光属性 UR アタッカー 11375 630 711 100 4062 光属性の会心率を35%アップする 王牛 アースクラッシュのリキャスト中は自分の防御力が50%上昇し、その間に攻撃を受けるとアースクラッシュの再使用時間が1短縮される。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 アースクラッシュ 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視し、防御力によって威力が上がる。 シャーク光 光属性 UR デバッファー 10545 531 865 96 3995 リーグバトルで全体の防御力を50%アップする ノーブレーキ 相手のスキルを延長したCT数に応じて自分のCTを回復する。相手の強化効果を解除した数に応じて10%ゲージをアップする。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 するどい刃 1 - 0 0 P 敵を攻撃するたびに50%の確率で強化効果を1つ解除し、スキルのクールタイムを1ターン延長する。 ヴァルキリー光 光属性 UR アタッカー 8019 803 762 91 3963 全体の攻撃力を30%アップする 奇跡 相手に実際に与えたダメージの30%分を回復する。最大HPを超過した場合、超過量のバリアを2ターン自分に付与する。さらに封印状態にならなくなる。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 戦神 1 - 0 0 P 自分のターン毎に弱化効果を全て解除し、攻撃力を50%アップする。最大500%まで。 ビッグアーマー光 光属性 UR タンク 10992 655 711 108 4125 リーグバトルで全体の防御力を50%アップする 孤高の鎧 実際に回復した量に応じて、与えるダメージと防御力が上昇する(最大400%)。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ヘヴィーフォール 7 特大 5 3 - 相手単体を攻撃する。さらに自分自身を30%回復する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 バーサクうさ光 光属性 UR アタッカー 8090 911 649 103 3981 全体の会心率を25%アップする ポイズンにんじん 攻撃する際、相手についている毒の個数を倍にする。毒1つにつき80%の確率で成功する。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 にんじんシャイニング 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を2つ付与する。 はかいしん光 光属性 UR デバッファー 10050 545 888 94 3959 アリーナで全体の会心率を35%アップする 退廃 相手のゲージを0以下まで減少できるようになる。 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 虚無 3 - 6 4 - 相手全体のゲージを100%の確率で100%減少する。 セイリュー光 光属性 UR アタッカー 7320 1098 514 102 3947 異界とボスバトルで全体の速度を35%アップする 立直 自分より攻撃力の高い相手から受けるダメージを半減し、自分より防御力の高い相手に与えるダメージを倍にする。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 轟雷 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で3ターン弱体化する。 ビャッコ光 光属性 UR アタッカー 8370 1042 500 113 4087 光属性の会心率を35%アップする デスマッチ 攻撃した相手のHPが1以下になった場合、1ターンこらえる状態になる。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 Xスラッシュ 7 特大 5 3 - 相手単体のスキルのクールタイムを100%の確率で最大まで延長し、攻撃する。 スザク光 光属性 UR ヒーラー 9532 527 937 97 3972 光属性の速度を35%アップする 聖鳥の祝福 毎ターン味方全体の体力を10%回復する。対象の体力が100%だった場合攻撃力を1ターン強化する。 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 ホーリーウィング 3 - 6 4 - 味方全体を40%回復し、防御力を1ターン強化する。 ゲンブ光 光属性 UR タンク 9547 760 702 99 3990 光属性の体力を50%アップする 天下無双 自分が攻撃を5回受ける度、最後に攻撃してきた相手に自分の失ったHP分の固定ダメージを与える。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 一騎当千 3 - 5 3 - 相手全体を75%の確率で2ターン挑発し、速度を100%の確率で2ターン弱体化する。 ドラゴン光 光属性 UR アタッカー 8860 822 686 105 4026 光属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、ゲージを50%の確率で60%減少する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 ホーリーガード 1 - 0 0 P 自分への封印を除く弱化効果を無効にする。常に味方全体の防御力を10%上げる。 スカルキング光 光属性 UR ヒーラー 12840 635 609 95 4064 光属性の攻撃力を50%アップする 聖なる加護 自分の受けるダメージが20%減少し、毎ターンHPを10%回復する。また、リビングデッド使用時の無敵効果を2ターンにする。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 リビングデッド 3 - 8 5 - 味方単体を70%の体力で蘇生し、1ターン無敵にする。 デーモン光 光属性 UR アタッカー 11380 794 546 91 3975 光属性の体力を50%アップする 天の祝福 味方に無敵が付与されるたびに味方全体の攻撃力を20%上昇する(最大200%)。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 ヘブンオーラ 1 - 0 0 P 自分が一度に受けるダメージが最大HPの30%までに制限され、ダメージ制限が発生した際に40%の確率で自分に1ターン無敵を付与する。 フェアリー光 光属性 UR デバッファー 9870 842 600 108 4089 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする 燐光 弱化効果の付与に失敗するたびに50%の確率で相手の強化効果を1つ解除する。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 バタフライエフェクト 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、速度弱化と防御弱化とブロック効果を80%の確率で2ターン付与する。 スターマン光 光属性 UR デバッファー 7312 742 746 102 3822 光属性の弱化命中率を18%闇属性の速度を25%アップ アクセラレーション 相手モンスターに強化効果が付与されるたび、自分のゲージを10%アップする。戦闘開始時に付与されるものに対しても発動する。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 アルティメットフラッシュ 5 - 7 5 - 相手全体の強化効果を80%の確率で全て解除し、40%の確率で2ターン封印を付与する。その後相手全体に、それぞれ解除した効果数x5%のダメージを与える。 エイリアン光 光属性 UR アタッカー 7250 1107 509 96 3886 光属性の体力を35%闇属性の攻撃力を35%アップする オーバーテクノロジー 自分のHPが低いほど自分の攻撃が相手の防御力を無視する(最大80%)。さらに、アンノウン・アタックで倒した相手を蘇生不可状態にする。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 アンノウン・アタック 6 特大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、攻撃の度に70%の確率で2ターン防御弱化を付与する。この攻撃は常に有利属性として判定される。 ランサー光 光属性 UR デバッファー 9845 633 810 95 3963 リーグバトルで全体の弱化耐性を30%アップする 蹂躙 常に味方全体の弱化命中を50%上げる。さらに行動不可を除き、味方が相手に付与する弱化効果の持続時間を1ターン延ばす。CT 1 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 侵攻 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で防御力を2ターン弱体化させる。自分の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 ドラゴンナイト光 光属性 UR サポート 8655 684 838 100 3971 全体の速度を18%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 百烈斬り 4 - 6 3 - 相手単体のHPを現在HPの30%にする。この攻撃はすべてのダメージ軽減効果、強化効果を無視する。ボスには効かない。 グレートロボ光 光属性 UR サポート 9532 833 631 113 4125 光属性の速度を25%闇属性の弱化命中率を18%アップする ナノマシン 自分が復活した時、1ターン無敵を獲得しシャイニングインパクトのクールタイムを2ターン短縮する。さらに復活するたびに自分の与えるダメージが50%上昇する(最大200%)。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 シャイニングインパクト 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、味方全体に2ターン速度強化と自動復活を付与する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 マーメイド光 光属性 UR デバッファー 10410 725 681 98 4011 光属性の会心被弾率を50%下げる セレモニー マナドレインで強化効果を奪った時、味方全体に1ターン解除無効を付与する。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 マナドレイン 4 大 3 2 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で強化効果を全て奪いゲージを30%ダウンする。奪った強化効果を味方全体に付与する。 かみさま光 光属性 UR サポート 12435 504 766 95 4049 味方全体の会心ダメを20%アップする ネプチューン スキル2使用時、現在最も会心ダメが高い味方の会心ダメで計算される。また味方がCT延長されたとき、延長されたモンスターの数だけ対象モンスターのCTを回復する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 ウラヌス 7 中 5 4 - 相手全体を攻撃し、60%の確率で2ターン攻撃力と速度を弱体化する。この攻撃は現在最も攻撃力が高い味方の攻撃力で計算される。 ふりそでフェアリー光 光属性 UR ヒーラー 10477 617 784 96 3993 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする おとしだま 毎ターン味方全体に30%の確率で攻撃強化、防御強化、継続回復のどれかを1ターン付与する。 ポッピンフラワー 4 相手単体にダメージ。相手単体に50%で1ターン毒を1つ付与する。 シャインブロッサム 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、3ターン継続回復を付与する。 にんじゃ光 光属性 UR アタッカー 7320 1088 523 114 4061 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 分身の術 4 - 0 0 P 自分が速度強化状態の間、50%の確率で受けるダメージを0にし、15%の確率で与えるダメージが防御無視になる。 カウボーイ光 光属性 UR アタッカー 8650 967 556 101 3981 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 一斉射撃 4 中 4 3 - ランダム対象に5回攻撃し、攻撃の度に70%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターン防御弱化を付与する。 とげクイーン光 光属性 UR アタッカー 7880 944 630 104 3984 光属性の弱化命中率を30%アップする 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 串刺しの刑 6 大 5 3 - 相手単体に80%で3ターン傷を3つ付与した後に攻撃。対象の傷が5つ以上だった場合、防御を無視する。 Mr.ムーン光 光属性 UR デバッファー 11152 734 622 108 4131 光属性の会心ダメを35%アップする 上弦の月 常に敵のゲージアップ効果量が半分になる。また、相手がダメージのないスキルを使用したとき、相手全体に80%の確率で3ターン暗闇を付与し、強化効果を1ターン短縮する。CT 1 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 天満月 4 - 5 4 - 相手全体にそれぞれ60%の確率でブロックと弱化解除無効を2ターン付与する。 ブライドヴァルキリー光 光属性 UR タンク 10275 623 791 99 4015 光属性の体力を40%闇属性の攻撃力を30%アップする 光のエンゲージ 戦闘開始時、最大HPが最も低い味方とペアを組む。自分がターンを獲得するたび、自分の最大HPの20%分のバリアを2ターンペアに付与する。さらにペアが受けるダメージの50%を肩代わりする。 ブーケスラッシュ光 3 小 相手単体を攻撃し、自分のHPを8%回復する。 光の祝福 3 - 6 4 - 自分に2ターン無敵を付与し、味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 かいぞく光 光属性 UR デバッファー 8221 687 851 104 3982 異界とボスバトルで味方のダメージを20%アップする 沈黙の戦艦 常に自分の弱化命中を50%上げる。また、強化効果のついていない相手を攻撃する際、80%の確率で2ターン沈黙を付与する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 スカルフラッグ 6 小 6 3 - 80%の確率で相手全体の強化効果を1つ解除したあと攻撃し、3ターン暗闇を付与する。 サンタマーメイド光 光属性 UR ヒーラー 10610 654 738 106 4094 味方全体の弱化耐性を18%上げる 愛のおくりもの 毎ターンHP割合が最も低い味方のHPを10%回復し、弱化効果を1つ解除し、2ターン弱化無効状態にする。 ベルアタック 4 小 相手単体に攻撃する。さらに自分についている弱化効果を一つ解除し、20%の確率で攻撃相手に移す。 ジングルベル 4 - 5 3 - 味方全体を自分の最大HPの25%回復する。さらに超過回復した量のバリアを2ターン付与する。 みこ光 光属性 UR サポート 12772 639 609 104 4147 異界とボスバトルで光属性の攻撃力を70%アップする 聖域 味方が弱化効果を受けるたびにゲージが20%上昇する。また、自分に解除無効が付与されている時に受けたダメージを40%反射する。 チーズランス 4 中 相手単体を攻撃する。ランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 日の出 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、解除無効と継続回復を2ターン付与する。さらに自分に2ターン弱化無効を付与する。 ビッグキャノン光 光属性 UR デバッファー 10545 657 739 100 4034 全体の速度を25%アップする ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 ポイズンキャノン5 6 中 5 3 - 相手単体を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で猛毒を2ターン付与する。 パンダ光 光属性 UR サポート 9600 855 604 107 4070 光属性の体力を50%アップする 蜃気楼 毎ターンHP割合が一番低い味方に自分の現在HPの20%のバリアを2ターン付与する。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 空芯塞 4 - 6 3 P 自分を含めた味方がスタン、睡眠、封印を受けた時、味方全体の弱化効果を全て解除してCTを1ターン短縮する。その後ターンを獲得する。 アイスひめ光 光属性 UR デバッファー 9127 752 739 109 4073 水属性の弱化命中率を18%光属性の体力を35%アップする フローズンタワー 自分以外の味方が攻撃を受けると、自分のゲージが20%アップする。(1ターン1体につき1回まで) クリスタル 5 小 相手全体を攻撃し、20%の確率で攻撃力を1ターン弱体化する。 スノウフレーク 6 小 4 3 - 相手全体を攻撃し、60%の確率で2ターン凍結(速度弱化大)を付与し、味方全体のゲージを30%アップする。 トキ光 光属性 UR デバッファー 11827 653 758 94 4119 光属性の弱化命中率を18%アップ、闇属性の会心被弾率を35%ダウンする 同族探し 最も速度が近い敵をマークする。マークした敵の弱化耐性を無視し、マークした敵から受ける弱化効果は必ずレジストする。 つむじ風 4 小 相手全体を攻撃する。 うたう 4 - 5 4 - 85%の確率で相手全体の強化効果を全て解除し、35%の確率で1ターンスタンを付与する。 ハンジ光 光属性 UR サポート 10410 666 739 102 4049 光属性の防御力を50%アップする 防衛戦術 会心ではない攻撃を受ける度に自分のゲージが20%アップし、ランダムな味方の弱化効果を1つ解除する。 スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 叫ばずにいられるか! 6 - 6 4 - 相手全体に60%の確率で2ターン暗闇を付与し、味方全体に2ターン回避を付与する。 ショクチュウひめ光 光属性 UR デバッファー 10644 588 682 85 3774 なし フライ・トラッパー 最も速度が近い敵をマークする。マークした敵の弱化耐性を無視し、マークした敵から受ける弱化効果は必ずレジストする。 丸呑み 4 小 相手全体を攻撃する。 捕虫粘液 4 - 5 4 - 85%の確率で相手全体の強化効果を全て解除し、35%の確率で1ターンスタンを付与する。 カンナ光 光属性 UR ヒーラー 10072 770 658 116 4172 光属性の体力を35%、火属性の攻撃力を35%アップする あざといいたずら 毎ターンランダムな相手1体に80%の確率で挑発、沈黙、睡眠のいずれかの弱化効果を1ターン付与する。 魔力弾 6 中 相手単体に攻撃し、速度を30%の確率で1ターン弱体化する。 充電完了 6 - 6 3 - 味方全体の体力を20%回復し、2ターン免疫を付与する。HPがすでに最大だった場合CTを1短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 スライム闇 闇属性 N アタッカー 6007 536 563 93 3215 なし - - たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 粘液 6 中 6 4 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を1つ付与する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 とびめだま闇 闇属性 N デバッファー 6720 512 540 91 3221 なし - - めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 復讐心 1 - 0 0 P 敵の攻撃を受けるたびに1ターンの間、自分の攻撃力が上がる。 デク闇 闇属性 N デバッファー 6270 629 453 110 3389 なし - - 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 巻き付く枝 3 - 5 3 - 相手全体のゲージを70%の確率で30%減少する。 ハンター闇 闇属性 R アタッカー 6685 843 411 107 3573 なし - - 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 アローレイン 6 小 7 5 - 相手全体を4回攻撃し、スキルのクールタイムを50%の確率で1ターン延長する。 かにおとこ闇 闇属性 R デバッファー 8955 603 500 101 3591 なし - - チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 時間稼ぎ 1 - 0 0 P 攻撃時に20%の確率で敵の攻撃ゲージを15%減少させる。 ひとくいばな闇 闇属性 R ヒーラー 7537 526 671 98 3514 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ツタシールド 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を1ターン強化する。 ゴブリン闇 闇属性 R デバッファー 7170 711 510 101 3531 なし - - ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ディレイ 3 - 6 4 - 相手全体の速度を90%の確率で2ターン弱体化する。 マッシュ闇 闇属性 R サポート 7485 512 689 100 3533 全体の速度を10%アップする - - きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 加速 3 - 6 4 - 味方全体の速度を2ターン強化する。 オーク闇 闇属性 R サポート 8587 536 591 97 3540 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 頑丈 1 - 0 0 P 防御力が常に10%上がる。 ミミック闇 闇属性 R デバッファー 6802 690 556 102 3529 なし - - はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 だましうち 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。 ウルフ闇 闇属性 R アタッカー 6470 522 746 108 3575 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 ハウリング 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ツボ闇 闇属性 R アタッカー 8060 652 510 108 3628 なし - - ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 必殺ツボ落とし 7 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 クマ闇 闇属性 R アタッカー 6245 872 411 119 3673 なし - - ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 足狩り 7 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 オニ闇 闇属性 R アタッカー 6905 814 425 105 3561 闇属性の攻撃力を20%アップする - - 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 闇岩石 5 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。 ホネ闇 闇属性 R デバッファー 9742 543 507 97 3579 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 レムスラッシュ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン睡眠にする。 トマトマン闇 闇属性 SR サポート 8580 586 742 98 3750 闇属性の速度を25%アップする くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 トマトボム 5 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果と毒を2つ付与する。 ペンガンナー闇 闇属性 SR アタッカー 11000 716 450 90 3754 全体の体力を20%アップする スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 ヘヴィマシンガン 7 中 5 3 - 相手全体を5回攻撃する。 キャノンぼうや闇 闇属性 SR アタッカー 7187 962 458 99 3712 リーグバトルで全体の防御力を35%アップする 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 爆発力 1 - 0 0 P 会心ダメが常に50%UPする。 リザードマン闇 闇属性 SR デバッファー 8280 646 702 124 3990 闇属性の速度を25%アップする - - つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 ダークジャベリン 6 大 6 4 - 相手単体の強化効果を70%の確率で1個解除し、攻撃する。 サムライ闇 闇属性 SR アタッカー 9562 650 612 96 3763 闇属性の攻撃力を35%アップする - - 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 闇斬り 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを100%の確率で2ターン延長する。 くすりつかい闇 闇属性 SR アタッカー 11187 695 458 112 3970 全体の速度を18%アップする ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 溶解液 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で強化効果を3つ解除する。 マタギ闇 闇属性 SR サポート 7620 770 622 96 3699 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 狩猟の構え 3 - 4 2 - 味方単体の防御力を2ターン強化し、ゲージを100%増加する。 まどうし闇 闇属性 SR ヒーラー 7680 730 658 108 3816 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 解除陣 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、30%回復する。 ゴーレム闇 闇属性 SR アタッカー 7260 547 868 108 3801 闇属性の防御力を35%アップする 巨大な砦 味方全体の光属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 重鉄球 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長し、速度を2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 半漁人闇 闇属性 SR アタッカー 8750 820 495 96 3735 全体の攻撃力を20%アップする - - モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 致命モリ 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、90%の確率で1ターン毒を1つ付与する。さらに与えたダメージの50%分最大HPを削る。 ナイト闇 闇属性 SR タンク 8745 650 666 119 3956 闇属性の体力を35%アップする - - スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 ワイドスラッシュ 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。相手に与えたダメージの30%分のバリアを2ターン味方に付与する。 ウィッチ闇 闇属性 SR アタッカー 9312 729 550 97 3765 アリーナで全体の体力を35%アップする - - マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 ダークネス 6 中 6 4 - 自分の攻撃力を1ターン強化した後、相手全体を攻撃する。 サイクロプス闇 闇属性 SR アタッカー 8312 654 691 105 3808 リーグバトルで全体の会心率を25%アップする - - ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 重撃 7 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。 ロボ闇 闇属性 SR タンク 8675 559 762 110 3868 なし - - ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 ロボアラーム 3 - 6 4 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。 バードマン闇 闇属性 SR サポート 7500 786 614 95 3686 異界とボスバトルで全体の会心率を25%アップする - - バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 追い風 3 - 5 3 - 味方全体のスキルのクールタイムを1ターン短縮し、速度を2ターン強化する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 アーチャー闇 闇属性 SR デバッファー 8940 590 714 125 4022 闇属性の弱化命中率を18%アップする - - チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 アンカーショット 6 中 5 3 - 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターン封印を付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 おばけ闇 闇属性 SR デバッファー 8432 609 756 107 3859 なし わるいゆめ 睡眠状態の相手を攻撃した時に70%の確率でスキルのクールタイムを1ターン延長する(1ターン1回制限)。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 ねむりのランタン 4 小 相手単体を攻撃し、20%の確率で1ターン睡眠を付与する。 おにび 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 ピエロ闇 闇属性 SR アタッカー 3748 854 495 99 3748 アリーナで味方の弱化命中率を18%アップする アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 玉手箱 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で強化効果を1つ解除する。20%の確率でターンを獲得する。 天使闇 闇属性 SR アタッカー 6624 962 495 96 3664 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 宵の明星 6 大 6 4 - 自分の現在HPの99%を消費して相手単体を攻撃し、倒した相手を蘇生不可状態にする。この攻撃は消費したHP割合に応じて相手の防御力を無視する。 無垢の巨人闇 闇属性 SR タンク 8560 610 632 86 3547 闇属性の体力を35%アップする 巨体 HPが50%以上の時、受けるダメージを半減する。会心攻撃を受けた時30%の確率で反撃する。 食う 6 中 相手単体に攻撃する。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇する。 踏みつける 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、35%の確率でスタンさせる。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇し、与えたダメージの30%を回復する。 ファフニール闇 闇属性 SR デバッファー 7885 733 727 95 3784 闇属性の速度を25%アップする 呪いの財宝 相手に攻撃した際に死の宣告のターン数を-1する 振り払い 6 中 相手単体を攻撃する。 ドラゴンの呪い 6 - 6 4 - 相手単体に70%の確率で4ターンの死の宣告を付与する。 ミノタウロス闇 闇属性 UR デバッファー 10005 644 789 99 4007 闇属性の会心率を35%アップする 猛牛 地獄の瘴気の直前に、80%の確率で相手全体に付与された強化効果をすべて3ターン毒に変える効果を追加する。この効果は相手の解除無効を貫通する。 ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 地獄の瘴気 3 - 6 4 - 相手全体の攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化し、1ターン毒を3つ付与する。 シャーク闇 闇属性 UR アタッカー 7250 1116 500 100 3925 リーグバトルで全体の速度を35%アップする わがままな魚 戦闘開始時に攻撃力と防御力がどちらか高い方と同じステータスになる。会心攻撃を受けた時30%の確率で反撃する。 シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 捕食 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、速度を100%の確率で3ターン弱体化する。 ヴァルキリー闇 闇属性 UR アタッカー 8860 836 672 115 4122 全体の体力を30%アップする 福音 HPが70%以上の時に自分の攻撃、防御、速度が現在ステータスの1.3倍になる。 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 ダークソード 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。 ビッグアーマー闇 闇属性 UR アタッカー 9560 700 762 113 4126 リーグバトルで全体の会心率を35%アップする 軍事挑発 戦闘開始時に相手全体を75%の確率で2ターン挑発する。攻撃を受けた時50%の確率で防御弱化1ターンを付与する。 モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 黒いよろい 1 - 0 0 P 攻撃される度に攻撃ゲージが20%上がる。常に防御力が20%上がる。 バーサクうさ闇 闇属性 UR アタッカー 10050 850 579 97 3989 全体の速度を25%アップする 暴走にんじん ターンを獲得するごとに攻撃力が30%アップする(最大300%)。ターン獲得が終わると攻撃力は元に戻る。 なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 バーサーカー 1 - 0 0 P 25%の確率で自分のターン終了時にターンを獲得する。常に攻撃力が30%上がる。 はかいしん闇 闇属性 UR ヒーラー 12030 648 649 97 4055 アリーナで全体の速度を35%アップする 転生 自分が死亡した時、自分以外の死亡している味方をHP30%で蘇生させ、味方全体の攻撃力を1ターン強化する。CT 10ターン 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 瞑想 3 - 6 4 - 味方全体を40%回復し、攻撃力を1ターン強化する。 セイリュー闇 闇属性 UR サポート 8452 797 739 96 3926 異界とボスバトルで全体の防御力を50%アップする 連荘 復活時に自分の全てのスキルのクールタイムを3ターン短縮する。またCT延長を無効にする。 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 不死 7 - 12 6 P 自分が死亡した時は100%の体力で復活する。 ビャッコ闇 闇属性 UR アタッカー 9000 785 714 101 3992 闇属性の会心率を35%アップする リベンジ 味方が相手から受けたダメージを蓄積し、蓄積量に応じて次に使うスキルの威力が上昇する(最大1000%)。スキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 タイガーハリケーン 7 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃する。攻撃の度に10%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターンスタンにする。 スザク闇 闇属性 UR アタッカー 7320 1107 504 100 3927 闇属性の速度を35%アップする 暗黒 攻撃時、ダメージ被弾で発動する効果の影響を受けない。全てのモンスターが倒れる度に攻撃力が50%上昇する。(最大500%) 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 闇の力 3 - 0 0 P 自分のターン毎に体力の10%を回復し、自分の弱化効果を全て解除する。さらに、弱化効果を受けるたびにゲージが10%上昇する。このスキルは封印中でも発動する。 ゲンブ闇 闇属性 UR アタッカー 7305 758 854 96 3887 闇属性の体力を50%アップする 天上天下 敵と味方にスタンが発生するたび、味方全体の防御力が20%アップする。最大300%。 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 驚天動地 6 大 6 4 - 相手全体を攻撃し、100%の確率で1ターンスタンさせる。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 ドラゴン闇 闇属性 UR アタッカー 9210 967 518 112 4105 闇属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、70%の確率で2ターン毒を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 暗黒波 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視する。 スカルキング闇 闇属性 UR デバッファー 13380 594 613 111 4234 闇属性の攻撃力を50%アップする 占事略決 自分が会心攻撃を受けた時、味方全体の攻撃ゲージを10%増加させる。 デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 毒気吸引 1 - 5 2 P 弱化効果を受けた時、自分に対する効果を無効にし、攻撃ゲージを100%増加する。その後味方全体の弱化効果を解除する。 デーモン闇 闇属性 UR タンク 9802 667 779 106 4067 闇属性の体力を50%アップする ソウルコンバージョン 相手に攻撃した際に自分の最大HPに依存した中威力の追加ダメージを与える。追加ダメージの30%分自分のHPを回復する。 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 ヘルビーム 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、100%の確率で3ターン挑発する。自分の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 フェアリー闇 闇属性 UR デバッファー 11827 644 667 111 4182 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする ポイズンブロッサム ターン開始時毒のいばらが使用可能な場合、自動で発動する。さらに、毒が付与された相手を攻撃する時、相手についている毒の個数x5%のダメージを与える(1ターン1回制限)。 ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 毒のいばら 3 - 5 3 - 相手全体に80%の確率で3ターン毒を3つ付与し、ゲージを30%ダウンさせる。 スターマン闇 闇属性 UR アタッカー 8857 833 589 95 3843 闇属性の攻撃力を35%光属性の速度を25%アップする オーバーキル メテオバスターで相手の現在HPを超えるダメージを与えるとき、超えた量のダメージを他のランダムな敵モンスターに与える。 スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 メテオバスター 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃で倒した相手を蘇生不可状態にする。この攻撃は自分と相手の現在HP割合の差が大きいほどダメージが上昇する。 エイリアン闇 闇属性 UR デバッファー 11490 734 600 102 4086 闇属性の体力を35%光属性の攻撃力を35%アップする 侵略者 自分が与える弱化効果に対して相手のパッシブスキルが発動しなくなる。ボスには効かない。 フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 デストラクトX 3 - 5 3 - 相手全体のスキルのクールタイムを80%の確率で2ターン延長する。延長が成功した場合、相手の最大HPの15%分の固定ダメージを与える。このスキルはクールタイム短縮、延長効果を受けない。 ランサー闇 闇属性 UR タンク 9937 522 915 110 4110 アリーナで全体の弱化耐性を30%アップする 傍若無人 挑発状態の相手からダメージを受ける際、ダメージを15%カットする。また、自分にバリアが付与されている間、ランススピアーの弱化発動率が30%上昇する。 ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 天衣無縫 4 - 0 0 P 毎ターン味方全体に自分の最大HPの10%のバリアを2ターン付与する。 ドラゴンナイト闇 闇属性 UR アタッカー 7809 948 630 96 3903 全体の速度を18%アップする マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 ファントムシーフ 1 - 0 0 P 相手の一番早いモンスターより1遅い速度になる。 グレートロボ闇 闇属性 UR デバッファー 7477 813 888 111 4137 闇属性の速度を25%光属性の攻撃力を35%アップする バリアフィールド 自分が死亡するダメージを受けた時、一度だけそのダメージをすべて無効にし、HPを全回復し、ターンを獲得する。この効果は復活時に再使用可能になる。 パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 ギガブレード 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で自分より相手の速度が低い場合は防御弱化を2ターン付与し、防御力が低い場合は暗闇を2ターン付与し、攻撃力が低い場合は睡眠を1ターン付与する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 マーメイド闇 闇属性 UR デバッファー 9195 599 888 106 4047 闇属性の会心被弾率を50%下げる 魅惑の歓声 汚染によって自分の弱化効果が解除されるとき、自分以外の味方に1ターン免疫を付与する。さらに、ノイジーソング使用時に相手の弱化効果の総数に応じて味方全体のHPを回復する(1つにつき5%)。 ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 汚染 4 - 1 1 P 弱化を付与されるたび相手全体に同じ弱化を付与する。また、毎ターン20%の確率で自分の弱化を全て解除する。 かみさま闇 闇属性 UR サポート 9667 774 681 116 4158 味方全体の会心ダメを20%アップする コズミックフォース 生きている間、敵味方全員の復活を阻止する。また味方に付与されているシールドに免疫効果を追加する。 コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 アトミックフィールド 6 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を1ターン強化し、ダメージを無効にするシールドを1枚貼る(最大10枚)。シールドはターン経過で消費されず攻撃を受けると1枚壊れる。 ふりそでフェアリー闇 闇属性 UR ヒーラー 8992 572 928 95 3935 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする おとしだま 毎ターン味方全体に30%の確率で攻撃強化、防御強化、継続回復のどれかを1ターン付与する。 ポッピンフラワー 4 中 相手単体にダメージ。相手単体に50%で1ターン毒を1つ付与する。 ナイトブロッサム 4 - 6 3 - 味方全体の攻撃ゲージを30%増加し、3ターン継続回復を付与する。 にんじゃ闇 闇属性 UR デバッファー 11287 680 667 98 4039 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 毒暗器 3 - 0 0 P 攻撃の度に50%の確率で2ターン毒を付与し、ゲージを10%減少させる。相手が毒、猛毒ダメージを受ける度に、自分のゲージが15%上昇する。 カウボーイ闇 闇属性 UR アタッカー 10400 701 705 95 3982 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 .38スペシャル 1 - 0 0 P 自分のターンが来る度に2ターン継続回復を付与する。攻撃時、自分についた強化効果1つ毎に威力が30%上昇する(最大10個)。 とげクイーン闇 闇属性 UR ヒーラー 8655 662 861 92 3895 闇属性の弱化命中率を30%アップする 吸魂の触手 傷のついた相手が行動する時、ついた傷の数につき自分のHPを5%回復する。 とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 冷たいまなざし 4 - 7 4 - 80%の確率で相手全体に付与された強化効果をすべて3ターン傷に変え、さらに3ターン傷を2つ付与する。この効果は相手の解除無効を貫通する。 Mr.ムーン闇 闇属性 UR アタッカー 8300 986 560 103 3988 闇属性の会心ダメを35%アップする 下弦の月 攻撃が必ず会心攻撃になる。反撃、追撃するたびダメージが30%アップし(最大200%)、与えたダメージの50%自分自身を回復する。 ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 ムーンシャドー 4 - 2 1 - 敵がダメージのないスキルを使用した時に、スキルを使用した敵についている強化効果を80%の確率で全て解除し、以下の効果で反撃する。敵単体に攻撃し、50%の確率で2ターン封印を付与する。自身のHPが減っている量に応じて追加ダメージが発生する。 ブライドヴァルキリー闇 闇属性 UR アタッカー 8440 819 781 93 3960 闇属性の攻撃力を40%光属性の体力を30%アップする 闇のエンゲージ 戦闘開始時、最大HPが最も高い味方とペアを組む。ペアが生きている間、自分がターンを獲得するたび、ペアの最大HPの20%分のバリアを1ターン自分に付与する。さらにペアの現在HPの3%が常に自分の攻撃力に加算される。 ブーケスラッシュ闇 3 小~中 相手単体を攻撃する。現在HPが相手より下回ってたら威力が2倍になる。 黒薔薇の刃 3 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、100%の確率でゲージを50%ダウンさせ、自分のゲージを50%アップする。 かいぞく闇 闇属性 UR アタッカー 8121 813 749 105 4006 異界とボスバトルで味方のダメージを20%アップする 合理的な強奪 強奪で強化効果を奪った時、艦砲射撃のクールタイムを1ターン短縮する。また、相手に強化効果が発生した時、30%の確率で強奪が発動する。 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 艦砲射撃 6 特大 7 4 - ランダム対象に4回攻撃。それぞれ防御弱化、速度弱化、暗闇、ブロックを60%の確率で2ターン付与する。 みこ闇 闇属性 UR ヒーラー 10882 680 694 108 4122 異界とボスバトルで闇属性の攻撃力を70%アップする 禁術 口寄せで味方に付与する暴走のターン数を5ターンに延ばし、蘇生時に解除無効を3ターン付与する。また、暴走状態の味方がいるときに受けたダメージをその味方に移す。 チーズランス 4 中 相手単体を攻撃する。ランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 口寄せ 3 - 7 5 - 死亡している味方単体を2ターンの暴走が付与されたHP1の状態で蘇生し、その味方のCTを3短縮する。 ビッグキャノン闇 闇属性 UR アタッカー 9140 846 644 109 4074 全体の攻撃力を30%アップする ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 ホールドショット 6 大 4 2 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ解除し、ゲージを20%ダウンする。 パンダ闇 闇属性 UR デバッファー 10005 743 690 114 4151 闇属性の体力を50%アップする 摩天楼 毎ターン味方全体のゲージを10%アップし、自分の与えるダメージを20%アップする(最大300%)。死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 超笹嵐 7 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で1ターンスタンさせる。スタンに成功した相手の数につき攻撃ゲージが25%上昇する。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇する。 フェネック闇 闇属性 UR サポート 11152 684 672 96 4046 闇属性の会心被弾率を35%ダウン、火属性の体力を35%アップする マイペース 封印、CT延長、強化解除を受けない。 フェネックチョップ 4 中 相手単体を攻撃し、HP状況が最も悪い味方1体のHPを20%回復する。 涼しい顔 4 - 3 2 P 相手がダメージのないスキルを使用した時、味方全体のゲージを10%アップし、最も攻撃力の高い味方のゲージを100%アップする。 リヴァイ闇 闇属性 UR アタッカー 8960 970 532 110 4078 闇属性の速度を35%アップする 人類最強の兵士 自分以外のターン開始時、自分のゲージが50%以上だった場合自分に1ターン回避を付与する。(CT 1) スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 おとなしくしてろ... 6 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃し、攻撃の度に50%の確率でゲージを10%吸収する。攻撃後自身のゲージが50%以下だった場合、このスキルのCTを2短縮する。 ショクチュウひめ闇 闇属性 UR サポート 10037 616 605 86 3673 なし ドロソフィルム 封印、CT延長、強化解除を受けない。 バッカルコーン 4 中 相手単体を攻撃し、HP状況が最も悪い味方1体のHPを20%回復する。 危険感知 4 - 3 2 P 相手がダメージのないスキルを使用した時、味方全体のゲージを10%アップし、最も攻撃力の高い味方のゲージを100%アップする。 トール闇 闇属性 UR デバッファー 9667 892 613 108 4131 闇属性の弱化命中率を18%、水属性の弱化耐性を18%アップする 認識阻害 生きている味方がいる限り、相手の単体攻撃のターゲットにならない。また、相手を倒したときに100%の確率で相手全体のゲージを50%ダウンさせる。 龍爪 6 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で1ターン傷を1つ付与する。 メイドの怒り 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で沈黙を2ターン付与する。 ▲ コメント 2022/10/20時点の情報で最新化しました。 潜在解放の情報については追って記載予定です。 (2022-10-20 02 55 34) コメント
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ここは皆の考えたプラムの婿を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 ルールは「キャパシティ最大値」は「25~30」の範囲で。 投稿の際は極力テキストの余白や空行を削りましょう。投稿のデータ量制限に引っかかりがちです。 +【テンプレート例:善吉(めだかボックス)】 【テンプレート例:善吉(めだかボックス)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:人吉善吉 ♂ Lv5 おひとよし HP 54 MP 10% 悪魔系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … D+ [ せいしん … D [ すばやさ … B [ キャパシティ … [5/10] 【セットアップ】 [ [★]欲視力 3 / 「敵単体」「単体妨害」「なし/必中」「マヌーサ(T終了時回復)」【魔眼/なし】【テ/2】【セ】【2】 【特技】 [ [1]まわしげり 2 / 「敵前列」「範囲攻撃」「80/90%」【格闘/なし】【2】 【種族スキル】 [ 転生する魂 / 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。【*】 [ 魔眼 / 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。【*】 【パッシブスキル】 [ 死角攻撃Ⅰ / 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+10%)する。【1】 【アクティブスキル】 [ なし 【耐性】 [ なし ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン(遊戯王ARC-V)】 【ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン(遊戯王ARC-V)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ダーク・リベリオン・エクシーズ・ドラゴン♂ L65 やさしいひと HP 350 MP 18% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … B [ せいしん … C [ すばやさ … B [ キャパシティ … [28/30] [ 感情の引き金 - 仲間が戦闘不能になった時 【セットアップ】 [ [5/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+25(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】 [ [2/5]ドラゴンランス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「290(250+Lv*20)/70%」【刺突/なし】【3】 [ [1/5]しょうきのブレス 6 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「全能力-1」「130(130*Lv*10)/90%」【ブレス/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 反逆竜の怒号 / 仲間が戦闘不能になった時、自身のテンションを+1する【*】 [ 反逆竜の革命 / 自信のテンションが+6まで上昇した時、こうげきりょくとまりょくのステータスが上昇する【*】 [ 反逆竜の逆鱗 / 「刺突」の特技スキルを使用できる。刺突の技威力が+20される 【パッシブスキル】 [ [★]友情の力 / 仲間が「戦闘不能」になると全能力が上昇(+1)する。[1/戦/自]【1】 [ [1/3]月見酒 / 「自身」の「闇属性」が上昇した時、仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [6/9]ランスマスタリ / 自身が行う「刺突」攻撃によってあたえるダメージが増加(+30(Lv*5%))する。【2】 [ [2/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+10(Lv*5%))する。【2】 [ [2/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+40%(Lv*20%)する。【3】 [ [2/5]エースキラー / 「エース」が発動した対象に与えるダメージが増加(+40(Lv*20)%)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 [ [★]トリーズン・ディスチャージx / 攻撃し対象1体がテンションを持っていた場合自身のテンションを+1する[2/戦]【2】 [ [7/9]ダークネススラッシュx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+35(Lv*5))する。【2】 [ [2/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「闇属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-20 風:0 光:-30 闇:+30 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ライトニング・ディスオベイ 5 / 「敵2体」「範囲/攻撃」「前/後列1体ずつ」「隊列補正無視」「《殲滅》」「350/100%」【刺突/なし】【*】 L使用条件:自身のテンションが「6」。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【E・HEROフレイム・ウイングマン(遊戯王GX)】 【E・HEROフレイム・ウイングマン(遊戯王GX)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:エレメンタルヒーロー・ツイン ♂ Lv70 ヒーロー HP 420 MP 17% 精霊系エレメル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … C [ まりょく … B+ [ せいしん … C [ すばやさ … A [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【7】 [ [1/3]ヒーロー 4 / 「自身」「単体/強化」「全能力+Lv」「テンション+Lv」「登場後最初のターンのみ」[1/戦]【3】 [ [4/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度(+2)」「風(+20)(Lv4)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 [ [2/3]ほのおのかご 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2(Lv)」「テンション+1」【なし/メラ】【2】 【特技】【8】 [ [3/5]エレメントフィスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《○撃》の効果中、威力2倍」「150(120+(Lv*10)/70%」【格闘/なし】【3】 [ [1/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「135/-」【3】 [ [3/5]フレイムシュート 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「威力+(炎属性)」「180(150+Lv*10)/80%」【自然/メラ】【2】 【種族スキル】 [ 炎翼士の双追 / 「バギ(メラ)」属性の攻撃が命中した時、低確率で「メラ(バギ)」属性の追撃(50/100%/隊列無視)を行う。【*】 [ 炎翼士の双撃 / 「自身」が「SU」と「MP」で「メラ」と「バギ」属性両方のスキルを使っている時、与えるダメージが増加(+30%)する。【*】 [ 炎翼士の双性 / 「自身」が「バギ(メラ)」属性の「SU」を行った時、ターン終了時まで「メラ(バギ)」属性が増加(+10)する。【*】 【パッシブスキル】【9】 [ [2/3]エレメンタルソウル / 「自身」が《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+20%(Lv*10%))する。【2】 [ [3/5]ラストパイル / 自身がPTで最後の一人になったとき「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+3(Lv))する。【2】 [ [★]ウインドバースト / 「自身」の「風」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「風属性」%)する。【3】 [ [6/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+30%(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [6/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+30(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 [ [★]エレメンタルチェンジ(風⇔火)z / ターン終了時まで「自身」の《○撃》を含む「バギ(メラ)」属性に影響を与える効果を「メラ(バギ)」属性に読み変える。[テ/3] [1/戦]【3】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+20 光:0 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【グレンゼブル(モンスターハンター)】 【グレンゼブル(モンスターハンター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:グレンゼブル Lv70 やくざ HP 400 MP 15% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … B [ せいしん … B- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【3】 [ [1/3]ドラゴンロア 4 / 「自身」「単体/強化」「攻撃+Lv」「魔力+Lv」「登場ターン時のみ、テンション+2」【なし/なし】【3】 【特技】【5】 [ [1/5]ランスチャージ 3 / 「敵一体」「単体/攻撃」「次の【刺突】の威力+(50+(Lv*10)」「(100+Lv*10)/100%」【刺突(槍)/なし】【2】 [ [1/5]ブラストランス 5 / 「敵一体」「単体/攻撃」「魔力(+1)につき威力(+10)増加」「(200+Lv*10)/80%」【刺突(槍)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 蛮竜の暴角 / 装備しているアイテムに関わらず、常に「槍」を装備している状態として扱う。「刺突」の威力が上昇(+10%)する。【*】 [ 蛮竜の怒角 / 自身を攻撃した対象の「攻撃力」の上昇を「+自身のテンション数」まで無視する。【*】 [ 蛮竜の豪棘 / 「デイン」から受けるダメージが減少(-20%)する。「デイン」の対象になった時、「攻撃力」か「魔力」のどちらかが上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [1/5]烈槍気 / 溜まっているテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/(10+Lv)%)する。【3】 [ [1/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「こうげきりょく」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(+5%)する。【2】 [ [1/5]轟魔の蹂躙 / 自身の「まりょく」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/3]グッドデザイン / 「自身」が行った攻撃が「回避」された時、中確率で判定を再度行う。[1/戦]【2】 [ [1/3]キラーピアス / 【物理攻撃】命中時、低確率で「1」回追撃(80/100%)を行う。【3】 [ [1/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+20%)する。【3】 【アクティブスキル】【4】 [ [1/5]威圧x / 敵の「守備力」の上昇を「+1」まで無視する。【2】 [ [1/3]闘志の槍z / 《槍》装備時。自身のテンションが「1」上昇する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:+20 風:+10 光:0 闇:0 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【レイノス(ゾイド)】 【レイノス(ゾイド)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:レイノス Lv70 クール HP 380 MP 15% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … B- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B- [ せいしん … C+ [ すばやさ … AA [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【2】 [ [1/3]かぜのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+1」「テンション+1」【なし/バギ】【2】 【特技】【5】 [ [1/9]たつまき 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「素早さ(-1)」「(60+Lv*10)/120%」【自然/バギ】【2】 [ [1/5]バギクロス 4 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-15」「2回」「(130+Lv*5%)/-」【呪文/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 翼竜機の風翼 / 「風」属性が上昇した時、高確率で「すばやさ」が上昇する。【*】 [ 翼竜機の嵐翼 / 溜まっているテンションに応じて、「風」属性が上昇(+1/+5)する。【*】 [ 翼竜機の空翼 / 「仲間」の能力値が上昇した時、中確率で「すばやさ」が上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】【18】 [ [1/3]リアブースター / 「すばやさ」が上昇した時、高確率で「すばやさ」が上昇(+1)する。[1/T][Lv/戦]【2】 [ [1/2]颯爽登場! / 登場ターンに「すばやさ」が上昇した時、テンションが増加(+Lv)する。【4】 [ [1/2]黄金塵 / 「バギ」によってダメージを与えた対象の「守備力」「精神」のステータスを低確率で「E」にする(2T)。【3】 [ [1/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+5%)する。【2】 [ [1/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+5%)する。【2】 [ [1/9]ディフェンスルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、受けるダメージが低下(-5%))する。【2】 [ [★]ウィンドバースト / 「自身」の「風」属性が「+50」を超えた時、「バギ」で与えるダメージが増加(+「風属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [1/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+5)する。【2】 [ [1/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:-20 風:+40 光:0 闇:0 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)】 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族: インコ(変種) ♂ こわこて Lv 65 HP 410 MP 15% 亜人系 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … AA [ しゅびりょく … B [ まりょく … D [ せいしん … D+ [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 [ [4/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】 [ [5/5]かまいたち 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「150(100+Lv*10)/120%」【斬撃/バギ】【2】 [ [1/5]ひゃくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「50(45+(Lv*5)/90%」【格闘/なし】【3】 [ [2/3]ブレイブバード 6 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「前列時、隊列無視」「反動(30%)」「320(260+Lv*30)/90%」【格闘or刺突/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 鳥人男の超越 /「自身」の「テンション」が「3」以上の時、「自分」のテンションの量に応じて与えるダメージが増加(+1/+10%)する。【*】 [ 鳥人男の威圧 / 「自身」の「すばやさ」が上昇したターン、低確率で「敵単体」の「すばやさ」を低下(-1)させる。【*】 [ 鳥人男の高揚 /「自身」のテンションが上昇した際、稀に「自身」の「テンション」が上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]グランディア / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [7/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+35(Lv*5%))する。【2】 [ [4/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+40%(Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/5%)する。【2】 [ [2/2]ウィンドミル / 「自身」の「風属性」が上昇した時、「自身」の「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]風神招来 / 「反動」で「戦闘不能」になった際、仲間全員のテンションを(+(Lv))増加させる。[1/戦]【3】 【アクティブスキル】 [ [9/9]怪力乱神x / 命中率を低下(-10%)させて物理攻撃の威力を増加(+50(5+(Lv*5))する。【2】 [ [2/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-30 風:40 光:20 闇:0 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【氷結界の龍トリシューラ(遊戯王)】 【氷結界の龍トリシューラ(遊戯王)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:トリシューラ ♂ Lv70 さんじゅうじんかく HP 420 MP 18% ドラゴン系ドラゴニカ属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B+ [ せいしん … C+ [ すばやさ … C [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【4】 [ [1/3]ゆきのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+1」「テンション+1」【なし/ヒャド】【2】 [ [3/5]アイスセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「守備+2」「氷+(Lv*5)(LvT)」「《氷撃》付与(LvT)」【なし/ヒャド】【2】 【特技】【8】 [ [3/5]こごえるふぶき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「(230+Lv*10)/70%」【ブレス/ヒャド】【4】 [ [3/5]しっぷうのいき 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「2回」「(100+Lv*10)/70%」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 氷結龍の豪息 / 「敵」に【ブレス】攻撃が命中したとき、その相手に中確率で「隊列移動」を行わせる。【*】 [ 氷結龍の重圧 / 「前列にいる敵」が「隊列移動」を行ったとき、高確率でテンションが増加(+1)する。【*】 [ 氷結龍の氷塵 / 「敵」が「隊列移動」を行ったとき、その相手に対して「自身」のテンションの量に応じた攻撃((+1/20)/100%/ヒャド)を行う。【*】 【パッシブスキル】【13】 [ [5/9]ヒャドマスタリ / 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [2/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 [ [6/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [3/5]竜の吐息 / 溜まっているテンションに応じて【ブレス】の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する【2】 [ [4/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [★]アイスバースト / 「自身」の「氷」属性が「+50」を超えた時、「ヒャド」で与えるダメージが増加(+「氷属性」%)する。【3】 【アクティブスキル】【3】 [ [5/9]アイシクルマスターx / 「ヒャド」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))させる。【2】 [ [2/3]アイスルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「氷属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+30 風:+20 光:0 闇:0 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【うちはイタチ(NARUTO)】 【うちはイタチ(NARUTO)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:うちはイタチ ♂ Lv65 おにいさん HP 280 MP 17% 悪魔系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … B [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … A [ せいしん … B+ [ すばやさ … AA- [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】 [ [2/3]しゃりんがん 4 / 「敵全体」「全体/妨害」「マヌーサ(1T)」「50%(30+Lv*10%)」【テ/2】【魔眼/なし】【3】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】 [ [1/5]かぐらまい 3 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「テンション+1」「160(150+Lv*10)/90%」【踊り/なし】【3】 [ [5/9]かとんごうかきゅうのじゅつ 4 / 「敵一体」「単体/攻撃」「攻撃力-2」「280(230+Lv*10)/80%」【忍術/メラ】【1】 【種族スキル】 [ うちはの愛憎 / 仲間が倒れた時、テンションが一つ上がる【*】 [ うちはの幻術 / 「マサーヌ」の命中判定を+10%する【*】 [ うちはの魔眼 / 「マサーヌ」にかかった相手の命中判定を10%ずらす事が出来る。「命中率」が常に「+10%」される。【*】 【パッシブスキル】 [ [1/5]暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への与ダメージが増加(15+Lv*15%)し、被ダメージが減少(-(15+Lv*15%))する。【4】 [ [6/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+30(Lv*5%))する。【2】 [ [5/9]シノビマスタリ / 自身が行う【忍術】攻撃によってあたえるダメージが増加(+25(Lv*5%))する。【2】 [ [2/5]ダークネスハイド / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(100+Lv*10/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]【3】 【アクティブスキル】 [ [★]万華鏡写輪眼・イザナギx / マヌーサの対象に命中率を+20%にする[1/戦]【3】 [ [★]万華鏡写輪眼・イザナミz / 攻撃した敵1体の命中判定を一つ増やす。一つでも命中しなかった場合攻撃を外れたことにする[1/戦]【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]天照 6 / 「敵全体」「範囲/攻撃」[《殲滅》]「350/100%」「使用後命中率が-3される」【魔眼/メラ】【3】 L使用条件:敵が二体以上「マサーヌ」にかかっているとき zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+20 光:-20 闇:+20 雷:-20 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【セネリオ(ファイアーエムブレム暁の女神)】 【セネリオ(ファイアーエムブレム暁の女神)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:セネリオ ♂ Lv 70 ふこう HP 400 MP 20% ドラゴン系ドラッケン属 [ せいめいりょく … A- [ こうげきりょく. … A- [ しゅびりょく … B [ まりょく … A+ [ せいしん … B [ すばやさ … A+ [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 [ [★]血の誓約書 3 / 「仲間単体」「単体/弱化」「対象の攻撃で敵を倒せない時、対象は4倍の発狂ダメージを負う。」【指揮/なし】【1】 [ [★]軍師の鬼策 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「【セルフガーディアン】を行わせる」[1/戦]【指揮/なし】【3】 [ [★]有色の爆壕 5 / 「仲間単体」「単体/強化」「対象が受けるダメージを自身の最も高い属性値で判定する(1T)」【指揮/イオ(得意属性)】【3】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 ※《風撃》 / 「物理攻撃の属性が【バギ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 【特技】 [ [5/5]バギマ 2 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「CS-10」「2回」「125(100+(Lv*5)/-」【呪文/バギ】【2】 ※エラッタ [ [2/5]竜の口笛 5 / 「敵二体」「範囲/攻撃」「仲間単体/テンション+1」「200(180+Lv*10)/90%」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 竜鱗族の激情 / 「自身」のテンションが「6」になった際、感情の引き金と同じ状態になる。[1/戦]【*】 [ 竜鱗族の加護 / 「メラ」「ヒャド」の属性値が(+20)、「バギ」「デイン」が(+10)増加する。【*】 [ 風賢者の連続 / 「自身」が「バギ」を使用した際、威力を半分にして「2倍」の回数攻撃する。[2/戦]【*】 【パッシブスキル】 [ [2/3]超過烙印 / 「○○ルーン」の効果が1.5倍になるが、次ターンは同ルーンが使えなくなる。[Lv/戦]【2】 [ [2/3]共倒れ / 「自身」が転倒した際に、「メインP」で対象にとった単体を高確率で「転倒」させる。[Lv/戦]【2】 [ [7/8]人生七転八起 / 「自身」を対象とする「転倒」が100%になるが即座に立ち上がる。[Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】 [ [★]印付きzx / 「○○ルーン」をASzかxとして使用する。1ターンに同属性ルーンの同時使用は[1/戦]。【2】 [ [★]風転撃zx / そのターン「自身」が行う「バギ」の対象を稀に「転倒」させる。【1】 [ [3/3]○撃伝搬x / 「自身」の《○撃》持続時間を任意(最低1~Lv)ターンだけ対象に移す。【2】 [ [2/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 [ [1/3]ぐるぐルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+20(15+Lv*5))し、「転倒(20%)」を加算する。【2】 [ [2/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+10(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+20(0) 氷:+20(0) 風:+20(+10) 光:-10 闇:+10 雷:0(-10) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ヒュンケル】(ダイの大冒険) 【ヒュンケル】(ダイの大冒険) ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:魔槍使い ♂ Lv70 ふじみ HP 400 MP 16% 亜人系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … C [ まりょく … D [ せいしん … B+ [ すばやさ … A [ キャパシティ … [29/29] 【セットアップ】【4】 [ [3/5]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力+2」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+15(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【8】 [ [1/5]天地無双突き 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/テンション+1」「230/80%」【刺突/なし】【2】 [ [3/5]はおうづき 4 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「会心(30%)」「220/70%」【刺突/なし】【3】 [ [3/5]ブラッディースクライド 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身のテンションに応じて威力増加(+1/15)」「230(200+Lv*10)/80%」【刺突/バギ】【3】 【種族スキル】 [ 魔槍士の闘法 / 「自身」の「テンション」が上がった時、命中率が増加(+10%)する。(1T)【*】 [ 魔槍士の闘気 / 「自身」のテンションが「3」以上の時、会心率が増加(+20%)する。【*】 [ 魔槍士の闘志 / 「自身」のテンションが「6」の時、HPが1未満にならない。[1/戦/自]【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [5/5]槍気 / 溜まっているテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/+7%)する。。【2】 [ [2/3]鴬語花舞 / 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+4)する。[1/戦]【2】 [ [1/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[1/戦]【3】 [ [2/5]満身創痍 / 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/+7(Lv+5)%)する。【3】 【アクティブスキル】【7】 [ [3/5]輝力解放x / 自身の物理攻撃の威力が増加(現在のテンション*8%)する。【2】 [ [★]グランドクルスy / 自身の物理攻撃によって与えるダメージが増加(+50%)し、《突破》を付与する。[テ/6] [1/戦]【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+10 光:0 闇:+20 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ワムウ(ジョジョの奇妙な冒険)】 【ワムウ(ジョジョの奇妙な冒険)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:柱の男 Lv 70 ぶじん HP 400 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B [ まりょく … D- [ せいしん … C- [ すばやさ … C [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】 【6】 [ [4/9]ストームチャージ 3 / 「自身」「補助/強化」「メインPのバギの威力(+(10+Lv*5))」【なし/バギ】【2】 [ [3/5]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力(+2) テンション(+1)」【なし/なし】【2】 [ [2/3]エアリアルステップ 3 / 「単体」「単体/強化」「風(+Lv*5)(2T) 素早さ(+Lv)」【踊り/バギ】【2】 【特技】 【6】 [ [3/5]ハリケーンフィスト 3/ 「敵単体」「単体/攻撃」「《風撃》の効果中、威力2倍」「(120+Lv*10)/70%」【格闘/バギ】【3】 [ [5/5]ばくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「4回」「70/100%」【格闘/なし】【3】 【種族スキル】 [ 風流法の闘気 / 「自身」が「バギ」を使用した際、中確率で「テンション」が上昇(+1)する。【*】 [ 風流法の暴風 / 「セットアップP開始時」に「自身」のテンションが「3」以上の時、「自身」に「《風撃》付与(1T)」を行う。【*】 [ 風流法の屈光 / 「自身」に《風撃》が付与されている時、「自身」が受ける攻撃の命中力を「-10%」する。【*】 【パッシブスキル】 【10】 [ [3/5]拳気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。【2】 [ [4/5]烈風拳 / 「格闘/バギ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(100/100%/バギ)を行う。【2】 [ [9/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(Lv*10%)する。【2】 [ [6/9]アタックルーン / 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5)%)する。【2】 【アクティブスキル】 【5】 [ [6/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(Lv*5)する。【1】 [ [8/9]パワースマイトz / 「セットアップP」で「ちからため」を行う。威力(-50)。消費(+2)。[テ/1]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:30 光:-30 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【バシャーモ(ポケットモンスター)】 【バシャーモ(ポケットモンスター)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族: バシャーモ Lv 70 がんばりや HP 430 MP 14% - 5% 悪魔系デモン属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B [ せいしん … C+ [ すばやさ … B [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】 【4】 [ [5/5]ウォークライ 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃力+3」「テンション+1」【なし/なし】【2】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】 【7】 [ [1/5]はげしいほのお 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「220(210+Lv*10)/90%」【ブレス/メラ】【4】 [ [5/5]ブレイズキック 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「220(170+Lv*10)/90%」【格闘/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 炎武獣の直火 / 「前列」を「メラ」による攻撃の対象にした時、低確率で《突破》を付与する。【*】 [ 炎武獣の猛火 / HPが「30%」以下の時、「メラ」によって与えるダメージが増加(50%)する。【*】 【パッシブスキル】 【13】 [ [★]ハードヒート / 最大MP-5、「メラ」の属性値が増加(+50)する。遺伝しない。【2】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+60%(Lv*20%)する。【3】 [ [3/5]火事場の底力 / 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv)する。【2】 [ [1/3]高揚の反動 / 「オーバーフロー」で受けるダメージを軽減(50(40+Lv*10)%)する。[1/戦/自]【2】 [ [4/9]メラマスタリ / 自身が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+20(Lv*5%))する。【2】 [ [1/2]気炎万丈 / 「メラ」を受けるか使用した時、中確率でテンションが上昇(+1)する。[1/T][Lv/戦]【2】 【アクティブスキル】 【6】 [ [1/3]豪火球x / 【ブレス/メラ】の攻撃を《収束》にする。[Lv/戦][テ/2]【3】 [ [1/5]イグジストz / 「自身」が行う特技によって与えるダメージを増加(+15%(Lv*15))する。[消費MP+1]。【3】 【耐性】 [ 火:+70(+20) 氷:-20 風:0 光:0 闇:0 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【奴良リクオ(ぬらりひょんの孫)微修正】 【奴良リクオ(ぬらりひょんの孫)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:奴良リクオ ♂ L65 だいたんふてき HP 380 MP 17% 悪魔系 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく. … A- [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … A [ せいしん … A+ [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [28/30] 【セットアップ】 [ [5/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+25(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 [ [★]明鏡止水 4 / 「敵全体」「全体/妨害」「マサーヌ(1T)」[テ/2]「50%」【呪文/なし】【3】 L[ [★]明鏡止水"桜" / 炎属性値が+100の時、特殊攻撃の追撃[100/100%]を敵一体に与える。【*】 【特技】 [ [1/5]さくら斬り 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「HP回復(総ダメージの半分)」「50(45+Lv*5)/80%」【斬撃/メラ】【3】 [ [1/5]ろくようのやいば 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自分の最も高い属性値の≪○撃≫を攻撃時付与する」「220(200+Lv*20)/90%」【斬撃/なし】【3】 [ [7/9]フライング妖怪ヤクザキック 8 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列無視」「210(Lv*30)/100%」「使用後次のターン硬直」【格闘/なし】【1】 【種族スキル】 [ 妖怪大将の矜持 / 敵がマサーヌ状態になった時、テンションを+1する[1/戦]【*】 [ 妖怪大将の陽炎 / 炎の属性値が+100を超えた時、「マサーヌ」の命中判定を+20%する【*】 [ 妖怪大将の鬼纏 / 1Tに1度仲間モンスターの属性値を一つ、自分の属性値に加算する[3/戦]【*】 【パッシブスキル】 [ [2/5]ダークネスハイド / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(100+Lv*10/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]【3】 [ [4/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+20(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+30%(Lv*10%)する。【2】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 【アクティブスキル】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 [ [★]鏡花水月x / 1Tの間攻撃する対象1体の命中率を-10%にする。対象の特技の命中率が50%以下の場合ダメージが30%増加する[2/戦]【3】 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]明鏡止水・火斬 6 / 「敵単体」「単体/攻撃」「フレイムルーンを使用時《煉獄》を付与」「350/100%」【斬撃/メラ】【3】 L使用条件:炎の属性値が+100を超えた時 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【耐性】 [ 火:+40 氷:-10 風:+10 光:-10 闇:0 雷:-30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【カイン・ハイウインド(FFⅣ)】 【カイン・ハイウインド(FFⅣ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:カイン・ハイウインド ♂ Lv70 ぶこつ HP 410 MP 15% 亜人系 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく. … A [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B [ せいしん … C- [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [27/30] 【セットアップ】 [ [2/2]ジャンプ 3 / 「自身」「単体/強化」「隊列補正無視」[Lv/戦]【なし/なし】【2】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 ※《風撃》 / 「物理攻撃の属性が【バギ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 【特技】 [ [4/5]ひりゅうづき 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「ドラゴン系攻撃時、威力2倍」「240(200+Lv*10)/80%」【刺突(槍)/なし】【3】 [ [2/3]スラストラッシュ 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「Lv回」「180(140+Lv*20)/70%」【刺突(槍)/なし】【3】 [ [3/5]ピアッシングランス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「前列時限定」「威力増加(攻撃+1/20)」「180(150+Lv*10)/80%」【刺突(槍)/なし】【3】 【種族スキル】 [ 竜騎士の信念 / 「戦闘開始時」、全能力が上昇(+1)する。【*】 [ 竜騎士の暴虐 / 敵からダメージを受けた時、低確率で「逆上/○○」となる。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]竜殺し / 「ドラゴン系」モンスターを攻撃したとき、ダメージ(20%)を与える。【3】 [ [★]ランスロー / 「後列」からの槍攻撃時、テンションが上昇(+1)する。【2】 [ [4/9]バギマスタリ / 「自身」が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+20(Lv*5%))する。【2】 [ [5/9]ランスマスタリ / 自身が行う「刺突」攻撃によってあたえるダメージが増加(+25(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 [ [6/9]エアリアルスラッシュx / 「バギ」属性の攻撃の威力を増加(+30(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]ウインドルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「風属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:-10 風:+30 光:-20 闇:+20 雷:-20 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]ドラゴンファング 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「隊列補正無視」「《突破》」「300/80%」【刺突(槍)/なし】【L】 L使用条件:HPが30%以下の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【真田幸村(戦国BASARA)】 【真田幸村(戦国BASARA)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:真田幸村 ♂ Lv70 ねっけつかん HP 400 MP 16% 亜人系 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく. … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C- [ せいしん … C- [ すばやさ … B+ [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】 [ [2/3]進撃の号令 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「登場ターンのみ」「攻撃+Lv」「守備+Lv」「テンション+1」【指揮/なし】【3】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 ※《炎撃》 / 「物理攻撃の属性が【メラ】になる。装備、特技、スキルの効果より優先する。」 【特技】 [ [2/5]天地無双突き 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「自身/テンション+1」「240(220+Lv*10)/80%」【刺突/なし】【2】 [ [5/5]かえんぐるま 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「2回」「230(180+Lv*10)/80%」【刺突/メラ】【3】 [ [1/5]せんりょうはなび 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「ダメ軽減無視」「240(230+Lv*10)/80%」【刺突/メラ】【3】 【種族スキル】 [ 熱血武者の熱血 / 「メラ」の属性値が上昇(+20)する。【*】 [ 熱血武者の激情 / 相手のテンションが上昇した時、低確率でテンションが上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】 [ [★]士気高揚 / 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。【3】 [ [★]鼓舞激励 / 「PS」の効果でテンションが上昇した時、自身のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [1/3]爆熱乱舞 / 自身の「メラ」攻撃時、テンションの数に応じて低確率で追加攻撃(+1/(敵単体/100+Lv*10/100%/メラ))を行う。【3】 [ [6/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+30(Lv*5%))する。【2】 [ [5/9]ランスマスタリ / 自身が行う「刺突」攻撃によってあたえるダメージが増加(+25(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 [ [6/9]フレイムロードx / 「メラ」属性の攻撃の威力を増加(+30(Lv*5))する。【2】 [ [3/3]フレイムルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「炎属性」が上昇(+15(Lv*5))する。【1】 【耐性】 [ 火:+50(+30) 氷:-30 風:+10 光:0 闇:-10 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [SU]ねっけつだいふんか 6 / 「自身」「単体/強化」「攻撃+10(2T)」「守備+10(2T)」「バフ減退無視」【なし/メラ】【*】 L使用条件:メラ属性値が「+50」以上の時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ボエドロミオン(惑星のさみだれ)】 【ボエドロミオン(惑星のさみだれ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:どろにんぎょう ♂ Lv70 げきじょうか HP 400 MP 15% 物質系ミネラル属 [ せいめいりょく … A [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … B+ [ まりょく … B+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … A [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【2】 [ [1/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】【5】 [ [1/5]エレメンタルレイト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《○撃》の効果中、威力2倍」「(110+Lv*10)/80%」【刺突/なし】【3】 [ [1/5]だいせんぷう 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「160(130+Lv*10)/70%」【刺突/バギ】【2】 【種族スキル】 [ 九眼人形の死槍 / HPが「80%」以上の対象に対して、「刺突」で与えるダメージが上昇(+30%)する。【*】 [ 九眼人形の死盾 / 「~クラッド」を使用した時、「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(-10%)する。【*】 [ 九眼人形の死騎 / HPが「30%」以下の対象に攻撃が命中した時、テンションが増加(+1)する。[2/戦]【*】 【パッシブスキル】【14】 [ [2/2]死中に活あり / 1ターン中に複数の敵からダメージを受けた時、次に行う攻撃の命中率が上昇(+Lv*5%)する。【3】 [ [3/3]螺旋槍 / 「自身」の「刺突」が「かばう」によって対象を変更された時、元々の攻撃対象にダメージ(与えたダメージのLv*5%)を与える。【3】 [ [3/3]勝鬨の咆哮 / 「自身」の攻撃で敵を「戦闘不能」にした時、「自身」のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【2】 [ [1/5]ブレイクランス / 「自身」の「刺突」が「かばう」によって対象を変更された時、与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。【2】 [ [1/5]フラットキラー / 「属性」が全て「0」の対象に与えるダメージが増加(+Lv*20%)し、会心率が増加(+10%)する。【2】 [ [1/5]猛攻の蹂躙 / 自身の「こうげきりょく」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(+5%)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [1/3]セイバーバーストx / 「自身」の《○撃》を解除し、《拡散》を付与する。[Lv/戦]。【3】 [ [1/5]ダイヤモンドクラッドz / 「仲間全員」が「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。【3】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-20 風:+10 光:-20 闇:+10 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【迅悠一(ワールドトリガー)】 【迅悠一(ワールドトリガー)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ネイバー Lv70 じつりょくはえりーと HP 376 MP 16% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B [ せいしん … B+ [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [28/28] 【セットアップ】【4】 [ [3/5]ウインドセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 [ [3/3]かぜのしゅくふく 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「素早さ+3(Lv)」「テンション+1」【なし/バギ】【2】 【特技】【3】 [ [5/5]ごれんせい 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「5回」「(30+Lv*5)/90%」【斬撃/なし】【3】 【種族スキル】 [ 実力派エリートの未来視 / 登場時、敵1体を指定する。指定された敵1体の命中か回避を低下(-1)させる。【*】 [ 実力派エリートの風刃 / 「自身」の「バギ」による「武器攻撃」は隊列補正を無視する。【*】 [ 実力派エリートの暗躍 / 「自身」の行動終了時、未行動の敵全員に高確率で「追撃(50/100%)」を行う。【*】 【パッシブスキル】【15】 [ [2/3]セイバーマスタリ / 「○○セイバー」の持続時間が増加(+LvT)する。【3】 [ [5/5]チェイスマスタリ / 「追撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 [ [5/5]ツインスパイク / 「自身」が行う「物理攻撃」による「複数回攻撃」時、2回目以降の攻撃の与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。【2】 [ [3/3]拙き神速 / 「自身」と攻撃対象の「素早さ」の差が一定以上(4)の時、「Lv」回の追撃(30/100%)を行う。【2】 [ [3/5]疾風怒濤 / 「すばやさ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [4/5]スピットファイア / 「素早さ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/(Lv+2)%)する。【2】 [ [3/5]トリガーハッピー / 攻撃を「8回(11-Lv)」命中させる度に「テンション」が上昇(+1)する。【2】 【アクティブスキル】【6】 [ [5/6]颶風の刃x / 「バギ」による「武器攻撃」でダメージを与えた際、同じ隊列の違う敵に、『バギ』属性の追撃(40+Lv*10/100%)を行う。[テ/1]【2】 [ [3/3]ウインドロードy / 「発動条件」に「バギ属性」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。[テ/1]【2】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-5 氷:-5 風:+25 光:-5 闇:-5 雷:-5 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ゼブラ(トリコ)】 【ゼブラ(トリコ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ストロングアニマル Lv70 ツンギレ HP 408 MP 15% 自然系アニマル属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A [ しゅびりょく … C- [ まりょく … A [ せいしん … C+ [ すばやさ … A- [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【6】 [ [3/3]ふんぬのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [3/3]げきじょうのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「魔力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [2/5]ウインドセイバー 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2」「風+(Lv*5)(LvT)」「《風撃》付与(LvT)」【なし/バギ】【2】 【特技】【9】 [ [5/5]バギマ 2 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「CS-5」「2回」「(100+Lv*5)/-」【呪文/バギ】【2】 [ [5/5]エレメンタルフィスト 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《○撃》の効果中、威力2倍」「(120+Lv*10)/70%」【格闘/なし】【3】 [ [7/9]だいぼうふうのいき 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「(135+Lv*5)/100%」【ブレス/バギ】【4】 【種族スキル】 [ 死神獣の暴食 / 敵に大ダメージを与えた時に中確率で、敵から大ダメージを受けた時に高確率でテンションが上昇(+1)する。【*】 [ 死神獣の環境 / 戦闘開始時、敵味方全員を「心労」にする。【*】 [ 死神獣の音壁 / 「自身」が「セットアップ」で「歌」を使用した時、「音壁」を設置する。【*】 ※音壁:最もHPが低い仲間1体が受けるダメージを「100」まで吸収する。1度発動すると壊れる。 【パッシブスキル】【11】 [ [5/9]ブレスマスタリ / 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+25(Lv*5%))する。【2】 [ [6/9]バギマスタリ / 自身が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+30(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]ペインモード / 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [1/5]サイレンの魔女 / 溜まっているテンションに応じて「歌」「ブレス」の威力が増加(+1/(10+Lv*2)%)する。【4】 【アクティブスキル】【4】 [ [★]ビブラートz / 「セットアップ」で使用する「歌」を二つ同時に使用する。[1/戦]【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+35 光:-15 闇:-5 雷:-15 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【武内P(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 【武内P(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:からくり兵 Lv65 ぶきよう HP 311 MP 18% 物質系メカニカ属 [ せいめいりょく … E- [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … C+ [ まりょく … B+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [29/29] 【セットアップ】【18】 [ [4/5]ショウタイム 4 / 「自身」「単体/強化」「魔力/速度+Lv」「テンション+1」「登場後最初のターンのみ」【呪文/なし】【3】 [ [4/5]ダンスマカブル 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「次に行うメインPで与えるダメージ(+10+(Lv*10%))」【踊り/なし】【3】 [ [3/5]りゅうのまい 3 / 「自身」「単体/強化」「攻撃(+Lv)/素早さ(+Lv)」【踊り/なし】【4】 [ [3/3]エアリアルステップ 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「風(+Lv*5)(2T) 」「速度(+Lv)」【踊り/バギ】【2】 [ [2/3]いくさのがいか 3 / 「自身」「補助/強化」「攻撃+Lv」「守備+Lv」「速度+Lv」【歌/なし】【3】 [ [1/3]めがみのさんか 3 / 「自身」「単体/強化」「守備+Lv」「精神+Lv」「150(130+Lv*10)/100%」【歌/回復】【3】 【特技】【5】 [ [5/5] ひゃくれつけん 4 / 「敵ランダム」「複数/攻撃」「6回」「(45+Lv*5)/90%」【格闘/なし】【3】 [ [5/5] バトルダンス 4 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与攻撃判定」「前列時に隊列補正無視」「(80+Lv*10)/80%」【格闘・踊り/なし】【2】 【種族スキル】 [ 強面Pの辣腕 / 「強化」の効果を自身に適用できず、対象が「自身」の特技を仲間に対して使用できる。【*】 [ 強面Pの凄腕 / 「自身」が「仲間」に「強化」を使用した時、対象のMPを低下(-1)させる。【*】 [ 強面Pの鉄腕 / 「自身」が「仲間」に「強化」を使用した時、対象が受けたダメージの一部を肩代わりする。【*】 [ 機械兵の故障 / 朽ちかけた殺人機械。「生命力」に大幅なペナルティがかかり、やがて完全に停止する。【*】 【パッシブスキル】【4】 [ [★]無口な車輪 / 「自身」が「仲間」に「強化」を使用した時、自身のHPと全能力値を低下させる事で能力値の上昇率補正を無視し、さらにテンションを追加で上昇(+1)させる。【4】 【アクティブスキル】【2】 [ [1/2]エントリーマカブルz / 『ダンスマカブル』と別の「セットアップ」を同時に使用する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+25 氷:-25 風:+25 光:+25 闇:-25 雷:-25 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【ラムザ・ベオルブ(FINAL FANTASY TACTICS)】 【ラムザ・ベオルブ(FINAL FANTASY TACTICS)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ラムザ・ベオルブ Lv 70きまじめ HP 370 MP 17% 悪魔系 [ せいめいりょく … B- [ こうげきりょく … B [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C+ [ せいしん … B- [ すばやさ … B [ キャパシティ … [29/30] 【セットアップ】 7 [ [2/3]エール 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「速度+2(Lv)」「テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [2/3]いくさのがいか 3 / 「自身」「補助/強化」「攻撃+2(Lv)」「守備+2(Lv)」「速度+2(Lv)」【歌/なし】【3】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+15(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 【特技】 6 [ [3/5]おまじない 2 / 「自分以外の仲間単体」「単体/回復」「230(200+Lv*10)/200%」「回復量の半分、自身のHP減少」【なし/なし】【2】 [ [3/5]ソニックレイド 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「200(140+Lv*20)/90%」「命中時、速度+1」「斬撃/なし」【2】 [ [2/5]逆風の太刀 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「260(240+Lv*10)/90%」「斬撃/なし」【2】 【種族スキル】 [ 見習い戦士の正義 / 「自身」の「テンション」に応じて与えるダメージが増加(+1/10%)する。【*】 [ 見習い戦士の決意 / 能力値減少の効果を一度だけ無効にする。【*】 [ 見習い剣士の理想 / 戦闘開始時、テンションが上昇(+1)する。【*】 【パッシブスキル】 9 [ [2/3]ソングマスタリー / 自身が「歌」を使用した際、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [3/5]セイブザクィーン / 隊列が自身と「同列でない仲間」の受けるダメージを軽減(-15%(Lv*5%))する。【2】 [ [3/5]ブラスブリオール / 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+30%(Lv*10%)する。【2】 [ [6/9]メラマスタリ / 「自身」が行う「メラ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+30(Lv*5%))する。【2】 【アクティブスキル】 7 [ [1/3]マジックルーインy / 自身の攻撃が「命中」した際、対象のMPを「+1(Lv)」増加させる。【2】 [ [1/2]ソウルヴォイスz / 「歌」の「効果」と「消費MP」を倍にする。[Lv/戦]【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 光:10 闇:-10 雷:0 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [MP]無双稲妻突き 5 / 「敵一列」「範囲/攻撃」「300/90%」【斬撃/なし】【L】 L使用条件:HPが40%以下 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz +【ストレイツォ(ジョジョの奇妙な冒険)】 【ストレイツォ(ジョジョの奇妙な冒険)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:しにがみきぞく Lv70 ようしゃせん HP 471+100 MP 19% 死霊系グール属 [ せいめいりょく … A+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … C+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [26/26] 【セットアップ】【0】 [ [★]波紋の呼吸Ⅱ 1 / 「自身」「補助/強化」「波紋C+1」「低確率で更に波紋C+1」「波紋疾走の属性がギラになる」【なし/ギラ】【*】 【特技】【5】 [ [9/9]めからびーむ★ 3 / 「敵単体」「単体/呪文」「Lv*30/100%」【呪文/ギラ】【1】 [ [2/5]バーストヒット 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「転倒(50%)」「200/80%」【なし/なし】【3】 [ [9/9]ライフスタンプ 5 / 「敵全体」「範囲/攻撃」「与生命力判定」「反動(50%)[1/戦]」「(180+Lv*10)/70%」【なし/なし】【2】 【種族スキル】 [ 波紋戦鬼の経験 / 「光属性」による攻撃を「3回」まで無効化する。【*】 [ 波紋戦鬼の殲滅 / 「自身」の「範囲攻撃」が回避された時、低確率でもう1回判定を行う。【*】 [ 波紋戦鬼の邪視 / 「セットアップP」を放棄する事で「敵単体」に「100/90%」の攻撃を行う。【*】 [ 吸血戦士の肉体 / 強大な生命力を得る代わりに「波紋C」を溜める事ができない。HPを増加(+100)する。【*】 【パッシブスキル】【16】 [ [1/2]絶望の断頭台 / 敵が「回復」でHPを回復した際、低確率で回復量の2倍のダメージを与える。[Lv/戦]【2】 [ [3/5]エースキラー / 「エース」が発動した対象に与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。【3】 [ [4]キルドレイン / 「自身」の行動で対象を「戦闘不能」にした際、HPが回復(20%)する。【2】 [ [5/5]凶器乱舞 / 「反動ダメージ」で受けるダメージが増加(+20%)するが、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [3/3]スリップマスタリ / 自身が与える「転倒」の発動率が上昇(+Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]バッドキラー / 「状態異常」にかかっている対象に与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [★]亡者の執念 / HPが0になっても、中確率で「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。【1】 [ [★]波紋法Ⅱ / 呼吸から生まれる『波紋』の力の扱いを習熟している。『波紋の呼吸Ⅱ』『波紋疾走』を取得する【2】 L[ [★]波紋マスタリ / 「戦闘開始時」に「波紋C」が一つ増加する。「波紋C」が溜る度に何らかの能力値が上昇(+1)する。【*】 L[ [★]正の波紋疾走 / 『波紋疾走』によって与えるダメージが、現在の「波紋C」に応じて更に増加(1つにつき+5%)していく。【*】 L[ [3/3]生命活性 / 『波紋の呼吸』『波紋疾走』を行うと、HPが回復(9(Lv*3)%)する。【*】 【アクティブスキル】【4】 [ [9/9]怪力乱神x / 命中率を低下(-10%)させて物理攻撃の威力を増加(5+(Lv*5))する。【2】 [ [★]波紋疾走x / 「メインP」で行う【格闘】の威力が、「自身」の「波紋C」に応じて増加(1つにつき+10%)する。使用後「波紋C」-1。【*】 L[ [4/5]白銀色の波紋疾走y / 『波紋疾走』と同時使用。「装備」にあわせた系統で『波紋疾走』を使用出来る。更にダメージが増加((Lv*5)%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+10 光:-50 闇:+30 雷:+10 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【アルカード(月下の夜想曲)】 【アルカード(月下の夜想曲)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ダンピール Lv70 マザコン HP 403 MP 17% 悪魔系イヴィル属 [ せいめいりょく … B [ こうげきりょく … B+ [ しゅびりょく … C [ まりょく … A- [ せいしん … B+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [29/29] 【セットアップ】【4】 [ [2]マヌーサ 4 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「0/70%」【呪文/なし】【2】 [ [3/5]ダークセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「魔力+2」「闇+(Lv*5)(LvT)」「《闇撃》付与(LvT)」【なし/ドルマ】【2】 【特技】【5】 [ [5/5]シャインクロー 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサ(30%)(1T)」「(130+Lv*10)/90%」【斬撃(爪)/ギラ】【2】 [ [2/5]ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「CS-70」「235~335(Lv*15)/-」【呪文/ドルマ】【3】 【種族スキル】 [ 逆さ悪魔の吸魂 / 「自身」が登場した最初のターンの「クリンナップP」に敵全員のMPを+1し、上昇したのと同値だけ自身のMPを低下させる。【*】 [ 逆さ悪魔の血霧 / 「自身」のHPが50%以下の時、回避率が上昇(+1)する。【*】 [ 逆さ悪魔の剣魔 / 「メインP」で「攻撃」を行った際、ランダムな「対象:単体」に追撃(30/100%【斬撃/なし】)を行う。【*】 【パッシブスキル】【10】 [ [3/5]闇の一撃 / 「対象:単体」の「ドルマ」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 [ [3/5]闇の契約 / 「対象:単体」の【呪文/ドルマ】使用時、HPが減少(10%)する代わりに威力が増加(Lv*25%)する。【3】 [ [1/3]ガスクラウド / 「自身」が「マヌーサ」状態にした対象を「毒」状態にする。(LvT継続)【3】 [ [3/5]バッドキラー / 「状態異常」にかかっている対象に与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】【10】 [ [9/9]ミッドナイトサンx / 「ドルマ」属性の攻撃の威力を増加(+Lv*5)する。【2】 [ [1/2]闇の黒星x / 【呪文/ドルマ】による「乱数」を最大値にする。[Lv/戦]【3】 [ [3/3]ダークルーンy / 「メインP」終了時まで「自身」の「闇属性」が上昇(+(Lv*5))する。【1】 [ [2/3]ダークロードy / 「発動条件」に「ドルマ」をトリガーにする「ASx」を使用した際、メインPで与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。[テ/1]【2】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+30 光:-50 闇:+40 雷:0 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【黒ランサー(Fate/EXTRA)】 【黒ランサー(Fate/EXTRA)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:ドラクル Lv70 きょうしんじゃ HP 444 MP 15% 死霊系グール属 [ せいめいりょく … C+ [ こうげきりょく … A+ [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B+ [ せいしん … B+ [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [27/27] 【セットアップ】【9】 [ [3/5]フレイムセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「攻撃+2」「炎+(Lv*5)(LvT)」「《炎撃》付与(LvT)」【なし/メラ】【2】 [ [4/5]ダンスマカブル 3 / 「仲間単体」「単体/強化」「次に行うメインPで与えるダメージ(+10+(Lv*10%))」【踊り/なし】【2】 [ [1/3]いくさのがいか 3 / 「自身」「補助/強化」「攻撃(+Lv)」「守備(+Lv)」「速度(+Lv)」【歌/なし】【3】 [ [2/3]ふんぬのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 【特技】【6】 [ [1/5]はおうづき 4 / 「敵前後一体」「複数/攻撃」「前列時、隊列補正無視」「会心(30%)」「200(190+Lv*10)/70%」【刺突/なし】【3】 [ [1/5]ドラゴンランス 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「守備力上昇無視」「270(250+Lv*20)/70%」【刺突/なし】【3】 【種族スキル】 [ 悪竜公の武力抵抗 / HPの10%以上が減少するダメージを受けた際、そのダメージを与えた対象に「(130/80%)/刺突」による追撃を行う。【*】 [ 悪竜公の逆三角槍 / 「自身」にダメージを与えた対象への「刺突」は与えるダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 悪竜公の監視塔 / そのターンに「強化」を行った敵に中確率で「(80/100%)/刺突」による追撃を行う。【*】 【パッシブスキル】【5】 [ [2/3]キラーピアス / 【物理攻撃】命中時、低確率で「Lv」回追撃(80/100%)を行う。【3】 [ [5/5]チェイスマスタリ / 「追撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】【7】 [ [2/3]セイバーバーストx / 「自身」の《○撃》を解除し、《拡散》を付与する。[Lv/戦]。【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 [ [1/2]エントリーマカブルz / 『ダンスマカブル』と別の「セットアップ」を同時に使用する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:-40 風:+30 光:-50 闇:+50 雷:-30 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 【奥義】 [ [AS]カズィクル・ベイy / 敵全体に「(対象の0以上の属性値の数*2)」回の「(対象の属性値の-の値の累計)+20/100%/刺突」による追撃を行う。【*】 L使用条件:敵の数が仲間の数よりも多い時。あるいは自身が最後の一人になった時。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── +【斬鬼(仮面ライダー響鬼)】 【斬鬼(仮面ライダー響鬼)】 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 種族:サウンドマキナ Lv70 ダンディ HP 415 MP 16% 物質系ゴーレム属 [ せいめいりょく … B+ [ こうげきりょく … A- [ しゅびりょく … B- [ まりょく … B+ [ せいしん … B [ すばやさ … B- [ キャパシティ … [30/30] 【セットアップ】【6】 [ [3/3]ふんぬのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「攻撃力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [3/3]げきじょうのうた 4 / 「仲間単体」「単体/強化」「テンション+1」「魔力+Lv」「対象がOF時テンション+1」【歌/なし】【2】 [ [3/5]サンダーセイバー 2 / 「仲間単体」「単体/強化」「会心+10%(1T)」「雷+(Lv*5)(LvT)」「《雷撃》付与(LvT)」【なし/デイン】【2】 【特技】【5】 [ [3/5]おんげきざん 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《○撃》の効果中、《両断》を付与」「(250+Lv*20)/90%」[テ/2]【斬撃・歌/なし】【3】 [ [5/5]ストラグルスラッシュ 5 / 「敵単体」「単体」「回避停止」「2回」「130(80+(Lv*10))→150(100+(Lv*10))/70%」【斬撃/なし】【2】 【種族スキル】 [ 弦楽鬼の伴奏 / 仲間が【歌】を使用した時、仲間全員のテンションを上昇(+1)させる。[1/戦]【*】 [ 弦楽鬼の雷轟 / 自身の「サンダーセイバー」で属性値が上昇している間、対象の「会心の一撃」発動時のダメージが増加(+50%)する。【*】 [ 弦楽鬼の斬震 / 自身が「敵単体」に「物理攻撃」を行い、同じ対象に次のターンも同じ特技を使用する時、その攻撃に《破砕》が付与される。【*】 【パッシブスキル】【8】 [ [2/3]闘争の高揚 / 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦]【3】 [ [★]グランディア / 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。【3】 [ [★]リチャレンジ / 「自身」の「攻撃」が「回避」された際、テンションが上昇(+1)する。【2】 【アクティブスキル】【11】 [ [5/5]バッシュx / 「自身」が行う「物理攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 L[ [5/5]フルスイングy / 「自身」が行う「近接攻撃」による与ダメージが増加(+25%(Lv*5)%)する。【2】 [ [3/5]ボルテクスアタックx / 「自身」が行う「物理攻撃」の「特技」の威力が増加(+60(20*Lv))する。「オーバーフロー」時のみ使用可能。[1/戦]【2】 [ [1/3]セイバーバーストx / 「自身」の《○撃》を解除し、《拡散》を付与する。[Lv/戦]。【3】 [ [1/2]プラスセイバーz / 「○○セイバー」の効果に「テンション上昇(+1)」を追加する。[Lv/戦]【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:+30 光:-30 闇:-30 雷:+30 ───────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 簡易投稿欄 内容
https://w.atwiki.jp/maroganmm/pages/67.html
ここは読者が考えたスキルブロックを纏めておくページです 面白いスキルブロックを思いついたら書き込んでみましょう、本編に採用される可能性も微レ存? 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します スキルブロックテンプレ ┏━━━┓┃┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別: ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ 【特性】 ・┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛例)┏━━━━━━━┓┃イノーメスカノン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ヘヴィバレル 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:メジャーアクションでの行動が通常攻撃及び【種別:射撃】時のみ使用可能 以下任意の効果を一つ選択/麻痺30%/朦朧30%/睡眠60%/混乱20%/幻惑50%/毒60% ・砲撃体勢 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻撃力+5%/命中率+10%/回避率-50%/最遅行動 【特性】 ・照準補正 効果:【種別:射撃】使用時発動/【命中】+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 投稿されたスキルブロック ┏━━━━┓┃悪魔契約┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系V┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・契約条件 効果:加入時に課されたパーソナルクエストをクリアしないと戦闘に参加できない パーソナルクエストクリア後、この特性はクエスト内容に合わせた効果に変化する ・契約の履行 効果:定期的に課されるパーソナルクエストを期限内にクリアしないとこのモンスターは消滅する ・悪魔への供物 効果:全能力ランク1段階上昇/戦闘開始時マスターのMP-50% セットアップ任意の能力値+2/メインプロセス被ダメージ-30%/クリンナップHP・MP回復20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃ハンター(ボウガン)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・徹甲榴弾 効果:【種別:射撃】の単発かつ対象が単体の攻撃の威力を+10%し30%の確率で状態異常『朦朧』を付与する ・装弾数+1 効果:【種別:射撃】の複数回攻撃の攻撃回数を+1する ・ブレ抑制 効果:【種別:射撃】の装備による命中率の-補正を無効化する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃アウトボクサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ワンツー 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-20%/追加で【種別:格闘】のメジャーアクション特技が使用できる ・得意距離 消費:2MP 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象に対して命中率+20%/回避率+20% 【特性】 ・ステップ 効果:回避率+【5-現在のラウンド数】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃インファイター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ワンツー 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:威力-20%/追加で【種別:格闘】のメジャーアクション特技が使用できる ・ラッシュ 消費:2MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中70%/威力-20%×3 【特性】 ・人を撲殺する技術 効果:【種別:格闘】使用時発動/対象が人型モンスターである場合、与ダメージ+【Lv/3】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃死の医者┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・実験治療 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:味方単体 タイミング:メジャーアクション 効果:HP回復【レベル/2】/【毒】【麻痺】【朦朧】【混乱】【幻惑】のうち任意の状態異常一つ付与 【特性】 ・国境なき医師団 効果:回復系特技を敵にも使用可能 ・人為的後遺症 効果:特技により敵HP回復時発動/全能力-【レベル/100】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃システムエラー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・バグ 効果:敵のあらゆる特技・特性の命中率・成功率-【使用回数×10%】 ・CAUTION!! 効果:敵の特技・特性失敗時発動/対象のHP現象5% ・ファイアーウォール 効果:自身への解析成功率を5%に固定/自身が解析された場合【バグ】【警告】発動不能┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃なまけもの┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・働いたら負け 効果:全能力ランク1段階上昇/メインプロセスで行動したラウンドのクリンナップに全能力-1 ・明日から頑張る 効果:メインプロセスで行動しなかった場合、次ラウンドセットアップ時に任意の能力値+2 ・まだ本気出してない 効果:HP・MP50%以下時発動/セットアッププロセスで行動しなかった場合、メインプロセス最速行動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃占い師┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・未来予知 消費:2MP・テンション1 種別:体技 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:使用ラウンド能力値上昇/命中+2 回避+2 ・適切な助言 1行動予定に付き一回 効果:行動計画内に起きる出来事及びパーソナルクエストについてヒントが貰えたりする。 【特性】 ・オラクル 効果:行動開始時50%の確率で何かを受信し行動不能になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃ハロウィン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・トリックオアトリート 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:自身・敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:1戦闘1回まで使用可能/相手が以下二つのうちどちらかの効果を選択し、選択された方が発動する 『対象を【混乱】【朦朧】にする』/『自身の全能力+2』 【特性】 ・いたずらおばけ 効果:自身の全能力上昇値が+2以上の時発動/状態異常発動率20% ・神出鬼没 効果:【レベル/50+(配合値×2)】以下のダメージ無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃デビルシンガー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・悪魔の歌い方 消費:T2 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:歌を同時に二種類歌える、ただし効果は半減する。 【特性】 ・ホーミー 効果:異なる音域の声を出して歌を盛り上げる!/歌使用時テンション+1 ・超絶技巧歌手 効果:歌の効果上昇/テンションや能力上昇を除く効果+【Lv/10】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃高性能AI┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・解析システム 効果:被攻撃時発動/攻撃した敵の【能力値】【耐性】【継承能力】のうち一つをランダムに解析 命中判定一桁の数字0,1,2:能力値・3,4,5:耐性・6,7,8:継承能力・9:三つの内任意 ・オートリカバリーユニット 効果:行動済み時発動/HP回復【レベル/10】 ・オプションレーザー 効果:【種別:補助動作】使用時発動/敵全体固定ダメージ【レベル/20】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃千変千系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スキル換装 消費:3MP+T1 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:スキルブロックの一つをサブスキル一つと交換する ・変性体質 消費:2MP+T1 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:耐性の+と-を逆転させる ・属性転換 消費:3MP+T1 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメインプロセスに行う特技の【種別】を任意で【魔法、物理系】のどれかに変えられる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃軌跡掌握┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・リフレイン 消費:3MP+T2 種別:補助 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象を指定、クリンナッププロセスで対象が使った特技と同じものを使用 攻撃・補助どちらの場合でも対象はランダム ・残光追尾 消費:1MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:戦闘内で一度でも使った特技に使用する事が出来る/命中+30% 【特性】 ・軌跡把握 効果:一度当たった相手特技の命中率を下げる/被攻撃、命中-20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃最後の砦┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・吸魂転撃 消費:3MP+T2 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10% ダメージ+戦闘不能になった味方の残MP×Lv/10 【特性】 ・屍の上に立つ 効果:味方が戦闘不能になった際状態異常を回復する ・瀬戸際の攻防 効果:与ダメージ+【戦闘不能になった味方の枠数×(配合値+2)】 被ダメージ-【戦闘不能になった味方の枠数×(配合値+2)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃チームプレー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・肉の盾 消費:3MP+T2 種別:補助 対象:味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:ラウンド中指定した味方に自身のダメージを肩代わりさせる/ダメージ軽減などの特性は発動しない ・アタッキングサポート 消費:3MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:指定した味方が行動不能になる代わりに発動/攻撃力+20% 命中+40% 被ダメ-20% 【特性】 ・一人はみんなの為に、みんなは一人の為に 効果:【生存している味方の枠数/2】全能力上昇┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃舞闘家┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ステップオブウォー 効果:ダメージ+【所持している舞踏系スキルブロック数×(配合値+4)】 ・アクティヴィティ 効果:【種別:踊り】を使用したラウンドのメジャーアクション時発動/ダメージ+【レベル/20】 ・アップテンポ 効果:【種別:踊り】を使用したラウンドのクリンナップ時発動/【こうげき】【かしこさ】+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ブレードダンサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・剣の舞 消費:3MP 種別:斬撃 対象:敵単体ランダム×3 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-50%×3・ランダム/同プロセス内で【種別:踊り】を使用していた場合、攻撃力-30%×3・ランダム 【特性】 ・血風劇 効果:【種別:斬撃】使用時発動/【こうげき】+1 ・剣舞一体 効果:【種別:斬撃】に対する特性を【種別:踊り】にも適用する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃チアフルガール┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ハイテンション 効果:【高揚】時のMP消費がMMPの5%になる ・ファストチアー 効果:クリンナップ時にテンション0の場合発動/テンション+3/1戦闘1回まで使用可能 ・スーパーエキサイティングモード 効果:テンション解放時発動/味方のテンションが上昇する度にテンション+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃金満球団┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・囲い込み 消費:1MP 任意の金額 種別:補助 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:栄養費を渡してスカウト確率UP/【任意の金額/100】% ・お金で強奪や! 消費:1MP 10000G 種別:補助 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:判明している相手の特技・特性を指定してつかう。 【特性】 ・大正義 効果:味方の【与・被ダメ】を【増加・減少】させる/変動率5%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃みんなの思いを背負って┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・君の思いは受け取った! 消費:T 3 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方の一体を指定、指定した味方を戦闘不能にしてHP・MPを自身に補填する ・これが僕達の絆の力だ! 消費:2MP T 1 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:盾を形成してダメージを減らす/被ダメージ-【戦闘不能の味方の枠数×配合値+2】 【特性】 ・みんなが僕の背中を押してくれるんだ! 効果:味方が戦闘不能になるたびに発動/こうげき・ぼうぎょ+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃アシディック┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:体技系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・酸の霧 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:無属性ダメージ20~35/敵の装備アイテムの効果無効/発動率20% 【特性】 ・アシッドルール 効果:敵【斬撃】【格闘】攻撃時発動/固定ダメージ【レベル/10】・【こうげき】-1 ・ラテンウェポン 効果:自身が装備する装備アイテムの効果無効/全能力値+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃NARIKIN┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・紙ふぶき 消費:1MP T 1 1000G 種別:補助 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:お金をばら撒き目くらましをする/命中-20% ・袖の下 消費:1MP T 2 5000G 種別:補助 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:こっそりお金を渡して買収する/発動率50% 次のラウンドの行動をキャンセルする 【特性】 ・金運 効果:戦闘終了時の取得金額+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃スカイウォーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ソニック 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:ハイジャンプ時使用可能。自身にかかっている補正効果を50%上げるが 被ダメージ+30%になる ・ハイジャンプ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻撃力+35%/命中率-20%/最遅行動 【種別:格闘 斬撃 設置】の攻撃対象から外れまた影響を受けない 【特性】 ・空導の加護 効果:【種別:射撃】から受けるダメージを(LV/5)%軽減する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ミスティックナイト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ミスティックゾーン 効果:【カバーリング】使用時発動/メインプロセスの【種別:魔法】消費MP-1 ・マジックシールド 効果:体技・魔法攻撃被ダメージ-【レベル/5×(配合値+1)】 ・スピリットウォール 効果:MP50%以下時発動/【せいしん】+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃霧に潜む影┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ミストダイブ 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:【回避】+3 【特性】 ・ミラージュシャドウ 効果:戦闘不能になるダメージを無効/発動率【回避上昇値×10】%/1戦闘1回まで使用可能 ・濃霧の牙 効果:ダメージ+【回避上昇値×(配合値+1)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃確率戦闘┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・背水の陣 消費:3MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:0~99までの間で20~67と言ったように範囲数値を指定するとその数値に対応して威力が変化する。 威力+【上の数字-下の数値】/被ダメ+【上の数字-下の数値】×2 ・ハイ&ロー 消費:3MP・テンション1 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身の攻撃が命中判定50以下の時必ず会心の一撃になる。また相手の攻撃時51以上だと会心の一撃になる 【特性】 ・幸運回避 効果:被攻撃時命中判定が7及び77の場合攻撃を回避する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃イビルアイ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:体技系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ピアシングレーザー 消費:2MP 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:【光】属性ダメージ38~52/【ぼうぎょ】-1/使用後自身の【命中】-1 ・パーティゲイズ 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:【光】属性ダメージ24~58/麻痺付与40%/使用後自身の【命中】-2 【特性】 ・邪眼呪縛 効果:【命中】低下時発動/敵の最も【すばやさ】が高い敵に、次ラウンド最遅行動付与┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃炎纏い┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・炎の衣 消費:3MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:炎を纏い物理攻撃に炎属性の追撃を発生させる/相手と自身に【Lv/10+配合値】の追撃固定ダメージ 【特性】 ・焼身活劇 効果:自身のHPが少ないほど炎属性のダメージUP/【(最大HP-現HP)/3】ダメージ追加 ・燃え尽きる一瞬に輝く…! 効果:自身が炎属性の攻撃でHPが0になった場合自爆する/敵全体に威力-70%の攻撃┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃特殊嗜好┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ふしぎなくすり 消費:2MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身に任意の状態異常を付与できる/3R継続 【特性】 ・状態異常中毒/ハイテンション 効果:自身が状態異常に掛かると全能力上昇/【状態異常の数×1】全能力上昇 ・状態異常中毒/ローテンション 効果:状態異常になって居ない時テンション消費+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ダンスマカブル┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:舞踏系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・死の舞 消費:2MP・テンション1 種別:踊り 対象:敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:即死トークン+1 ・道連れの舞 消費:3MP・テンション1 種別:踊り 対象:自身・敵単体 タイミング:マイナーアクション 効果:自身と敵単体に即死トークン+3 ・鎮魂の舞 消費:MP10%・テンション1 種別:踊り 対象:味方一体 タイミング:マイナーアクション 効果:MP回復【戦闘不能の味方の数×10】%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃ダイハード┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・適応化 効果:1ラウンド目クリンナッププロセス発動/任意の能力を一段階上昇し、別の能力を一段階低下させる ・危険察知 効果:敵の攻撃が弱点属性時発動/回避率+20% ・不屈 効果:HP50%以下時発動/被ダメージ-【レベル/10×(配合値+1)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃エント┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・リーフガード 消費:2MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象の状態異常耐性+40% ・ウッズウォール 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:【ぼうぎょ】【せいしん】+3/【炎】耐性-10 【特性】 ・新緑の加護 効果:テンション解放時発動/状態異常回復・HP回復【レベル/5×解放テンション数】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃病鼠┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・黒死の歯 消費:4MP・テンション1 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中率-30%・攻撃力-70%/クリンナッププロセスで即死トークンが除去されなくなる 【特性】 ・死の運び屋 効果:自身に即死トークンが1個以上乗っている場合、物理攻撃時発動/敵即死トークン+1・自身即死トークン-1 ・悪食 効果:クリンナップ発動/自身即死トークン+2・HP回復【レベル/10】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃特殊金属装甲体┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・魔道吸引 消費:3MP T 1 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【種別:魔法】の特技を自身に集める/発動率70% 【特性】 ・魔法導体抵抗 効果:【種別:魔法】命中時発動/せいしん+1 ・魔力増幅効果 効果:【種別:魔法】使用時/ダメージ+【Lv/10】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃魔弾の射手┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・魔弾 消費:2MP 種別:魔法 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次メジャーアクションの【種別:射撃】の際、相手の防御力を【ぼうぎょ】ではなく【せいしん】で判定 ・自在の弾道 消費:3MP・テンション1 種別:魔法 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンドに使用する【種別:射撃】かつ【対象:単体】に命中率+80% 【特性】 ・狩人の合唱 効果:【種別:射撃】命中時、命中判定の末尾が1,9の時発動/【こうげき】+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃マジックジャマー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・詠唱妨害 消費:2MP 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:メインプロセスで【種別:魔法】を使用する敵を最遅行動にする ・術式破損 消費:2MP 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:メインプロセスで使用する【種別:魔法】の消費MP+50% ・魔力流出 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:メインプロセスで使用する【種別:魔法】を無効にする/敵テンション上昇【敵消費MP/2】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃グレムリン┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ジャミング 消費:1MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻撃以外のダメージを与える特技・特性の効果がHP回復になる ・マルファンクション 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:あらゆる特技・特性による能力値上昇・低下効果が反転 【特性】 ・トワイライトゾーン 効果:敵判定失敗時発動/固定ダメージ【レベル/10×(配合値+1)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃アドバンスガード┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・シフトチェンジ 消費:2MP 種別:補助動作 対象:味方一体 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド、指定した味方への攻撃の対象を自身に変更する 【特性】 ・インターセプト 効果:味方がHP0になる攻撃を受ける際、ダメージを肩代わりする 1戦闘に【(配合値+1)/2(端数切り上げ)】回使用可能 ・ビッグシールド 効果:敵全体攻撃ダメージ-【レベル/20+(配合値×2)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃丑の刻参り┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・藁人形 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:次ラウンド使用する【種別:設置】に固定ダメージ【(HP-現在HP)/10】 【特性】 ・五寸釘 効果:【藁人形】使用時発動/自身のHP減少10%・MP回復10% ・恨み晴らさでおくべきか 効果:戦闘不能時発動/任意の【種別:設置】を即座に使用・持続時間+1ラウンド┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ロイヤルナイト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・忠誠の誓い 効果:味方一体を選択/その味方が生存している間、被ダメージ-【味方レベル/10+(配合値×2)】 ・ナイツプライド 効果:【かばう】使用時発動/被ダメージ-【庇う対象の合計被ダメージ/10】(上限:自身のレベル+配合値) ・鋼鉄の精神 効果:【せいしん】低下を-4まで無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃ドッペルゲンガー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・なりかわり 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:敵・味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:攻撃を覗いた対象への特性・特技の効果を自身に移す/クリンナップにダメージ以外の効果消滅 【特性】 ・影の病 効果:クリンナップ時、【闇】耐性値が最も低い敵の【ぼうぎょ】【せいしん】-1 ・二重の足音 効果:敵【せいしん】低下時発動/【せいしん】-1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃戦乙女┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・エインヘリアル 効果:敵・味方戦闘不能時発動/戦闘不能モンスターの最も高い能力値と同じ能力値が2段階上昇 ・極光の鎧 効果:全耐性値+1/【こうげき】【かしこさ】-1 ・天駆 効果:敵攻撃時、【すばやさ】の能力値が自身の方が高い時に発動/回避率+【レベル/5×(配合値+1)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃生還者┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・超回復 効果:HP回復時発動/【こうげき】+1 ・死地からの生還 効果:蘇生時発動/HP回復20%・テンション2上昇/1戦闘に1回のみ使用可能 ・オーバーデッドライン 効果:クリンナップ時に現HPがMHPの10%以下の場合発動/全能力+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃負力転換┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・マイナスパワー 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身にかかるマイナス効果を攻撃力に転換する(-(全マイナス加算値)%) ・陰陽発破 消費:3MP+テンション+1 種別:魔法 対象:敵味方全体 タイミング:メジャーアクション 効果:バフ+1につき(5+(Lv/10))のダメージを与え、デバフ-1につき(5+(Lv/10))の回復を行う 【特性】 ・マイナスイーター 効果:被ダメージが10%増える。受けたダメージの25%を相手にダメージとして与える┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃UFO┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・キャトルミューティレーション 消費:3MP・テンション1 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:HP吸収20%・MP吸収10%/敵全能力+1 【特性】 ・未確認飛行物体 効果:自身が未解析時発動/【回避】+3 ・遊星からの物体X 効果:自身が被解析時発動/敵全体のHP5%減少┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃タイムブースター┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・超加速 消費:3MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:被ダメージ+30%/味方一体に【かばう】を使用し、行動済みにならないず、攻撃回避判定が起こる。回避+(Lv)% ・追撃の加速 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:行動順確定後に自身の行動順を1つくりあげる 【特性】 ・間際の見切り 効果:会心率-10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃分身の術┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・分身の術 消費:現HP・MPの50%・テンション3 種別:体技 対象:自身 タイミング:メジャーアクション 効果:自身のサブスキルブロックを保有した分身を出現させる 分身のHP・MPは消費したHP・MPと同値/分身の能力値は自身と同様 分身はPT枠を消費せず、毎クリンナップ時にHPがMHPの10%減少する 【特性】 ・回帰 効果:分身戦闘不能時発動/HP・MP回復20% ・二重幻影 効果:分身生存時発動/【回避】+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃タランテラ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スパイダーズウェブ 消費:3MP 種別:体技 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:【すばやさ】-2/固定ダメージ【敵すばやさ低下値×(配合値+1)】 ・パラライズギフト 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションの物理攻撃に麻痺付与/発動率【敵すばやさ低下値×20】% 【特性】 ・複眼 効果:命中低下無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ヴォルケーノ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・溶岩砲 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃属性【炎】/攻撃力+10%/会心率+10%/敵【炎】耐性-2 ・噴火 消費:5MP・テンション全て 種別:体技 対象:敵単体ランダム×消費テンション数 タイミング:メジャーアクション 効果:火ダメージ25~35×消費テンション数・ランダム 【特性】 ・フレイムスキン 効果:【炎】属性攻撃を受けた時発動/【こうげき】【かしこさ】+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃ライトリフレクション┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ディフュージョン 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力-40%/会心率-10%/次のメジャーアクションの攻撃属性【光】を全体攻撃化 ・ポラライゼーション 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:威力+30%/ダメージ+【レベル/5×元の対象数】/次のメジャーアクションの攻撃属性【光】を単体攻撃化 【特性】 ・リフレクトミラー 効果:【光】属性攻撃を受けた時発動/反射ダメージ【被ダメージ/10+(配合値×2)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃射撃型機体┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・フルバースト 消費:3MP T 1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+20%・ダメージ+(Lv/10×種別:射撃の特技の数)/使用後【種別:射撃】使用不可 【特性】 ・熟練の射手 効果:【種別:射撃】を使用した際/判定値+5 ・天才射手の経験 効果:ダメージ+【種別:射撃の特技の数×(配合値+2)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃銀河歌劇団┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・リハーサル 消費:T 2 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【種別:歌】を一つ指定し即座に発動させる/使用後行動済みにならない ・本公演開催 消費:T 2 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメインプロセスに【種別:歌】を使用できる 【特性】 ・アンコール 効果:【種別:歌】を使用した際CPに発動、そのラウンドに使用した歌の効果を1/3にして再度発動┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃進撃の御印┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・我掲げる旗に続け! 消費:5MP T 2 種別:補助 対象:味方全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方全員MPでの行動がこの特技を使用したキャラクターの後に続いて即座に行動するようになる 【特性】 ・威風堂々 効果:最速行動時テンション+1 ・聖なる旗の元に集う戦士 効果:テンション上昇時発動/テンション+1/発動率30%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃強盗の心得┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・盗賊の目 消費:2MP 種別:補助 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:装備を持っているか調べる ・盗人の手 消費:1MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のMAにお金を盗む効果を与える/(LV/5×配合値)ゴールド ・ぶんどる 消費:4MP+T 2 種別:補助 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5%/相手の装備をその戦闘の間封じる,発動率40%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃厄祓い┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・厄除けの加護 消費:1MP 種別:魔法 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象のメインプロセスでの判定で失敗した場合、一度だけやり直し可能 【特性】 ・御守り 効果:味方のあらゆる判定失敗時発動/HP回復【判定数字/10+(配合値×2)】 ・破魔矢 効果:味方ファンブル時発動/判定数字+1/1戦闘に1回のみ使用可能┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃サポートコーラス┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・輪唱 消費:なし 種別:歌 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方が前ラウンドに使用した【種別:歌】を一つ選択し使用する ・合唱 消費:なし 種別:歌 対象:味方一体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象が同プロセス内で使用した【種別:歌】の効果が2倍になる/使用後行動済み 【特性】 ・ハミングソング 効果:味方【種別:歌】使用時発動/自身HP回復【味方レベル/5+(配合値×2)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃サテライト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・サテライトレーザー 消費:3MP・テンション1 種別:射撃 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+10%・ダメージ+【(自身のHP-対象のHP)/20+配合値】(最低値0)/会心率-30%/命中率-15% 【特性】 ・大気圏外戦闘 効果:被ダメージ-70%/与ダメージ-70%/効果発動率-30% ・プレッシャー 効果:ダメージ+【保有スキルブロック数×(配合値+1)】/被ダメージ-【保有スキルブロック数×(配合値+1)】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃戦隊合体「グリーン」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・4身合体 戦闘開始時にスキルブロック「ブルー」「レッド」「イエロー」を持った仲間と合体できる 4体各自の一番高いステータス4つと一番低いステータス1個とスキルブロック5個を任意で選べる 性格は4体分の判定を行う ・グリーンパワー そのターンに受ける攻撃回数分、ダメージを軽減する(受攻撃回数*被ダメージ-3%) ・グリーンユニット 被ダメージ-10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃戦隊合体「イエロー」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・4身合体 戦闘開始時にスキルブロック「ブルー」「グリーン」「レッド」を持った仲間と合体できる 4体各自の一番高いステータス4つと一番低いステータス1個とスキルブロック5個を任意で選べる 性格は4体分の判定を行う ・イエローパワー そのターンに消費したMP分攻撃力が上がる(1MP=攻撃+1) ・イエローユニット 攻撃+6┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃戦隊合体「ブルー」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・4身合体 戦闘開始時にスキルブロック「レッド」「グリーン」「イエロー」を持った仲間と合体できる 4体各自の一番高いステータス4つと一番低いステータス1個とスキルブロック5個を任意で選べる 性格は4体分の判定を行う ・ブルーパワー セットアッププロセス、マイナーアクションを行わない場合1枠につき回避+10%上がる。効果は重複する ・ブルーユニット 回避+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃戦隊合体「レッド」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・4身合体 戦闘開始時にスキルブロック「ブルー」「グリーン」「イエロー」を持った仲間と合体できる 4体各自の一番高いステータス4つと一番低いステータス1個とスキルブロック5個を任意で選べる 性格は4体分の判定を行う ・4身行動 セットアッププロセス、マイナーアクション、メジャーアクションを各2回行える ・4身ボディ (4身の合計HP)*0.8がMHPに、(4身の合計MP)*0.8がMMPになる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃ケミカルボム┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・ケミカルウェポン 効果:状態異常発動率+10% ・エナジーチャージ 効果:【メガンテ】使用時発動/自身HP回復20% ・毒性物質散布 効果:【メガンテ】使用時発動/猛毒付与20%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃まどろみの歌┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・誘いのベルスーズ 消費:なし 種別:歌 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/睡眠50%/使用後行動済み ・迷い羊のトロイメライ 消費:なし 種別:歌 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/対象が睡眠状態の時、ランダムな敵へ【こうげき】を行わせる/使用後行動済み 【特性】 ・夢の羊 効果:睡眠付与成功率+10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃マジカル八極拳┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・マジカル八極体勢 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:メジャーアクションの対象を指定できず、こちらから攻撃を仕掛けられない 自身に攻撃を仕掛けてきた相手にメジャーアクションを行う ・マジカル活歩 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 マイナーアクション 効果:状態異常・行動妨害の影響を受けずメジャーアクションをおこなう ・マジカル浸透勁 消費:2MP 種別:打撃 対象:敵単体カウンター タイミング:メジャーアクション 効果:マジカル八極体勢時に使用可能。ぼうぎょ特性、バフ無効・かばう無効┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃過負荷の矜持┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・全属性耐性-10 ・弱点の強み 属性攻撃を受けた時に、対応する自身の耐性がマイナスの場合に耐性値/10のMPを相手から奪う ・異常をを生かす 自身が状態異常の時、その状態異常が自身の攻撃に加味される(命中判定50%)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃情報戦闘┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・情報収集 消費:(1MP+テンション1)×調べるブロック数 種別:補助動作 対象:敵単体スキルブロック タイミング:セットアッププロセス 効果:相手のスキルブロックを調べる。使用後行動完了になる 【特性】 ・情報の価値 調べたモンスターの一番高いステータスを、戦闘が終わるまで調べたブロック分ランクダウンさせる ・情報適合 調べたスキルブロック分自身の攻撃力をあげる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃究極ブッパ魔法┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:魔法系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・マダンテ 消費:全現在MP(最低最大MPの半分) T 3 種別:魔法 対象:敵全体 タイミング:メジャーアクション 効果:魔力を暴走させ解き放つ/威力MMP時+Lv,MMP~50%まで+Lv/2 ・魔力収束 消費:T 2 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のMPの種別:魔法の効果を上げる/威力+15% ・魔力過剰蓄積 消費:T 1 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:即座に【瞑想】を行い最大MPを上回った分だけ魔法の威力が上昇する/MMPを上回った分×10% ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃現在MP全消費特技補助┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・MP放出系特技並列共振 効果:現在MPをすべて吐き出す特技の効果を上げる/【同種魔法の数×10%】 ・魔力開放体質 効果:現在MPをすべて吐き出す特技の効果を上げる/判定値+10% ・魔力吸収 効果:クリンナップにMPを10%回復する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃殲滅砲台┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・ブラストモード 消費:3MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:使用後行動済になる/次のラウンドの特技の威力+100% ・ブーストコマンド 消費:5MP T 1 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:【種別:射撃】使用時/与ダメージ+【Lv/3】 【特性】 ・射撃特化型固体 効果:【種別:射撃】ダメージ+【Lv/10*(配合値)】/メジャーアクションに種別:射撃の特技しか扱えなくなる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃柔軟な対応┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・強弱自由 消費:5MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:【こうげき/ぼうぎょ】と【かしこさ/せいしん】それぞれ+-0になるように能力を増減させることが出来る。 ・治療(物理) 消費:3MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のMAの物理攻撃に回復の効果を持たせる/回復量は【物理攻撃のダメージ/2】 【特性】 ・一か八か 効果:テンション開放をした際、確率で最速か最遅行動に成る/判定値50以下最速,50以上最遅 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃小隊指揮官┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・連携行動X 消費:1MP×味方の数 種別:補助 対象:味方 タイミング:セットアッププロセス 効果:自軍の攻撃が同一の相手に集中した場合、アタック人数×4のダメージをアタックしたメンバーの攻撃に加算する ・インペリアルシフト 消費:1MP×味方の数 種別:補助 対象:味方 タイミング:マイナーアクション 効果:指定したメンバーへのダメージが20%増える代わりに、他のメンバーへのダメージを15%減らす 【特性】 ・設置破壊 効果:クリンナッププロセスにまだ設置されている設置物を1つ撤去する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃コルセアハート┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・テンションベット 消費:MP1+賭けたテンション 種別:補助 対象:敵テンション タイミング:セットアッププロセス 効果:自軍と敵軍の最初のダイス結果を比べ勝った場合、賭けたテンション×2のテンションを相手から奪う 負けた場合相手に賭けたテンションを与える 【特性】 ・勝利の女神 効果:自分のダイス結果が90以下の場合ダイス結果+9される ・幸運の加護 蓄積テンション数分が自分のすばやさに加算される(テンション1=すばやさ+1) ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃ローレライ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:歌系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・水精の歌 消費:なし 種別:歌 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/朦朧30%/使用後行動済み ・船は航海に赴けず 消費:なし 種別:歌 対象:敵全体 タイミング:セットアッププロセス 効果:対象行動終了時発動/混乱30%/使用後行動済み 【特性】 ・ローレライの幻影 効果:攻撃の対象になった際、相手の命中を-10%する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃爆発性物質┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】 ・危険物質 効果:メガンテに必要な最低MPを最大MPの1/3にする ・爆発四散 効果:メガンテ使用時/固定ダメージの追撃が発生する/【現在HP/5】の固定ダメージ ・衝撃を与えるからだよ! 効果:自身が戦闘不能になった際、メガンテを使用する。その際メガンテの威力は最大HPの10%とする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃ネクロマンサー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・死者の想念 消費:1MP+使用する特技の消費 種別:補助 対象:味方 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘不能になっている味方のセットアッププロセス特技を使用する ・死者の手 消費:1MP+使用する特技の消費 種別:補助 対象:味方 タイミング:メジャーアクション 効果:戦闘不能になっている味方のタイミング:メジャーアクションの特技を使用する 【特性】 ・憑依合体 効果:自身が戦闘不能になった際、味方PTにランダムで自身の特技・特性を付与する/効果は次Rのみ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃精神感応┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・痛覚共有 消費:3MP 種別:補助 対象:味方単 タイミング:セットアッププロセス 効果:指定した味方に対するダメージを半分肩代わりする ・魔力パス 消費:1MP 種別:補助 対象:味方単 タイミング:セットアッププロセス 効果:指定した味方がこのラウンド使用するMPを半分肩代わりする ・能力貸付 消費:3MP 1T 種別:補助 対象:敵味方単 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身の能力値一つを指定した相手の能力値にする。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃ピンホールショット┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・武装狙撃 消費:1MP 種別:補助 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:メインプロセスの攻撃に装備を封じる効果を与える/発動率30% 【特性】 ・精密射撃 効果:命中率+15% ・一点集中射撃 効果:与ダメージ+【(命中率-100)/2】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃お砂遊び!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・砂かけ 消費:1MP 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:命中-1 【特性】 ・砂上王国 効果:戦闘開始から2ラウンドまで毎ラウンド/全能力+1 3ラウンド以降毎ラウンド/全能力-1 ・建設不適材料 効果:判定率-30%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃いっしょにやろうよ!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:特殊系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・I will do together! 消費:5MP 種別:体技 対象:敵味方 タイミング:セットアッププロセス 効果:このラウンド指定した相手か自身、先に行動したものの命中判定などに使用したダイス値を 自身または指定キャラにも適用する ・ゴールデンコンビ 消費:3MP T 2 種別:体技 対象:味方 タイミング:セットアッププロセス 効果:このラウンド指定した相手の次に行動する 【特性】 ・他者共感 効果:I will do together!で指定した相手の行動に自身の特性も使用させる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃スタートダッシュ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・スタータ設置 消費:2MP 種別:設置 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:最速行動/発動率40%/2ラウンド持続 【特性】 ・ロケットスタート 効果:戦闘開始と同時に発動/こうげきが、かしこさ+5上昇/次ラウンドにこうげき、ぼうぎょ-5 ・短距離系アスリート 効果:すばやさ+2 被ダメ+5%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃脳筋┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・筋力大移動 消費:2MP 種別:体技 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身の能力上昇を±3まで任意に変更できる、ただし合計値は0にしなければならない 【特性】 ・筋肉大爆発 効果:戦闘開始と同時に発動/こうげきが+5上昇 ・肉遊び 効果:2ラウンド開始時に発動/こうげき-5、ぼうぎょ-5┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃パラサイト┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・寄生 消費:なし 種別:体技 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:固定ダメージ0/1ターン目のみ使用可能/最遅行動 この攻撃を命中させた敵のHPを毎クリンナップに5%減少させ、その数値分自身のHPを回復する 【特性】 ・共生関係 効果:【寄生】を命中させた敵の能力値が変化した時に発動/自身も同じ能力値が同じだけ変化する ・死骸捕食 効果:【寄生】を命中させた敵が戦闘不能になった時に発動/全能力値+2┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━┓┃グッドルーザー┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・大嘘憑き 消費:4MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:このターン内に自身が戦闘不能になった場合、HPを最大まで回復/自身を戦闘不能にしたモンスターの全能力値-1 ・却本作り 消費:テンション4 種別:補助動作 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:判明している敵一体のスキルブロックを指定する/指定したスキルブロック内の特技・特性を使用不可能にする この効果は戦闘終了後も継続する 【特性】 ・混沌よりも這い寄るマイナス 効果:変化している能力値の合計が-13以下になったモンスターのMHP・MMPを1にする/この効果は戦闘終了後も継続する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃一番槍┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:複合系Ⅰ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・疾風突き 消費:1MP 種別:格闘 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力-25%/最速行動 【特性】 ・先駆けの誉れ 効果:最速行動かつ敵にダメージを与えた時に時発動/【こうげき】+1 ・疾風の如く 効果:【こうげき】上昇時発動/【すばやさ】+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━┓┃ダブルエース┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系Ⅲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・双極十字 消費:2MP・テンション2 種別:??? 対象:敵単体 タイミング:メジャーアクション 効果:他の味方が【双極十字】使用選択している場合のみ使用可能/この特技の種別を【格闘】【斬撃】【射撃】【魔法】の中から任意選択 命中率+20%/威力+50%/会心率+50%/ダメージ+【所持している選択した種別の特技数】 【特性】 ・比翼の鳥 効果:他の【ダブルエース】を持っている味方が一体のみの時発動/全能力値+1 ・連理の枝 効果:他の【ダブルエース】を持っている味方戦闘不能時発動/その味方の能力値変化を自身に移す┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━┓┃慈悲の女神┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系Ⅲ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・無償の愛 効果:自身のMP減少時発動/味方全体のHP回復【減少MP×配合値】 ・無力の証明 効果:自身が与えるあらゆるダメージが0になる ・豊穣と再生 効果:毎クリンナップ発動/MP1減少/味方全体のHP回復【自身のHP/10+配合値】 自身の行動で敵モンスターにダメージを与えた場合、この特性はその戦闘中無効になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃味方殺し┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・無差別攻撃 消費:1MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:マイナーアクション 効果:次のメジャーアクションのダメージ+15%/対象が自身を除く全てのモンスターになる ・肉盾ガード 消費:2MP 種別:補助動作 対象:自身・味方単体 タイミング:セットアッププロセス 効果:味方を一体指定する/戦闘不能になるダメージを受ける時、その味方が代わりにダメージを受ける 【特性】 ・昨日の友は今日の敵 効果:味方を敵として通常攻撃・特技の対象に指定できる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃霊使い┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・憑依装着 消費:2MP・テンション1 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:戦闘不能の味方を一体指定/自身の耐性にその味方の耐性値を加算する 戦闘終了時まで自身の通常攻撃・特技の属性が、耐性が最も高い属性になる 【特性】 ・エレメントマスター 効果:属性攻撃ダメージ+【レベル/2+配合値】 ・エレメンタルエロージョン 効果:攻撃時、属性によって以下の効果を得る 【炎】威力+10%/【氷】氷結付与10%/【雷】麻痺付与10%/【光】朦朧付与10%/【闇】幻惑付与10%┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━┓┃シグルイ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・死出の羽衣 消費:1+(即死カウンターの数)MP 種別:補助動作 対象:自身 タイミング:セットアッププロセス 効果:自身に即死カウンターを任意で付与する 【特性】 ・死中求活 効果:与ダメージ+【自身の即死カウンター×(配合値+1)】 ・愚者行進 効果:戦闘不能になった際、自身の行動が終わっていなければ即座に行動する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━┓┃発破師┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:補助系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・解体作業 消費:2MP 種別:補助動作 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:このラウンドに対象が使用した【種別:設置】を消滅させる 【特性】・爆破解体 効果:【種別:設置】が効果を発揮せず場から消滅した時、敵全体にHP5%の固定ダメージ・作業不能 効果:【種別:設置】が効果を発揮せず場から消滅した時、次のラウンドでは敵味方ともに【種別:設置】を使用できない┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃殺人鬼┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特性】・殺人衝動 効果:クリンナップフェイズ終了時にランダムの対象に通常攻撃を行う・殺意の刃 効果:【会心の一撃】時発動/即死トークン+3・シリアルキラー 効果:攻撃対象のHPを0にした時、テンション+1、こうげき+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━┓┃魔剣┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:物理系┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・魔剣・無銘 消費:2MP、テンション1 種別:斬撃 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+5%、命中率+5%、会心率+5% 【特性】・魔剣の理 効果:【種別:斬撃】による攻撃の命中+5%、会心率+5%・剣鬼 効果:【種別:斬撃】の攻撃が命中したとき、こうげき+1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━┓┃芸術は爆発だ!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種別:強化系or補助系 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【特技】 ・爆遁 消費 2MP・テンション1 種別:イオ 対象:単体 タイミング:メジャーアクション 効果:攻撃力+30% 【特性】 ・儚く散りゆく一瞬の美 効果:味方による【種別:設置】の効果が敵に発動したとき、イオ系による 固定ダメージが与えられる ・起爆粘土 効果:自身のイオ系によるダメージを対象の[ぼうぎょ]、[せいしん]いずれかの 低い方で判定する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 簡易投稿欄 内容
https://w.atwiki.jp/ladea_memoria/pages/27.html
Exダンジョンの真実の石碑の配置わかる人いますか? - 名無しさん 2014-05-06 20 10 45 終章になってもカドラ廃坑跡B8Fの討伐クエストが出ないのですが、何か条件や期間がありますか?機能は解放済みです - 名無しさん 2014-05-06 20 21 30 レヴィア陵辱時のみかと。回避したらクエ出なかった - 名無しさん 2014-05-06 20 29 53 ありがとうございます。そこだけ埋まらず気になっていました。 - 名無しさん 2014-05-06 20 44 08 シナリオ攻略のEX欄に書いてあるやん。放擲の庭園だけなしで残りのMAPに1つずつで計4つ見れば最奥でEXボス。守護者の門の石碑だけ上部の宝回収してると気づかずスルーしてることアリ - 名無しさん 2014-05-06 20 24 37 周回でもメティのはぐれ3回目ってある?3回目が中々でねぇ - 名無しさん 2014-05-06 20 57 35 そもそも厳密にははぐれ魔神として戦うのは2回のみやろー。はぐれ2回目が出ないならマップ切り替えでイベント見てないからだな - 名無しさん 2014-05-06 21 26 45 もう 普通のはぐれ(skipしてるけど)10回以上出てるのに ルーに呼び寄せはつけてるんだが - 名無しさん 2014-05-06 20 59 57 一度廃坑からでてないんじゃない? - 名無しさん 2014-05-06 21 18 35 出て街のイベントは全部見てる。3回目終わってメティとヴァレのイベント起きた気がしたんだが 3章で見ないと起きないし - 名無しさん 2014-05-06 21 36 59 なんか勘違いしてる感? - 名無しさん 2014-05-06 21 53 13 ちょっと先進めてみますわ 奈落は時間かかるんだけどな・・・ - 名無しさん 2014-05-06 22 09 13 祭りで出てきたから勘違いかなぁ・・・ ごめんなさい - 名無しさん 2014-05-06 22 58 13 金色の強化石のバグ?周回ラテン様撃破後以降の各章クリアで1個ずつ増えてる気がする。 - 名無しさん 2014-05-06 21 44 14 メティサーナのサブイベはシナリオ攻略では三章までとなってますがこれは二章始め~始め三章までか三章終わりまでかどちらでしょうか? - 名無しさん 2014-05-06 22 09 33 3章終わりまでです - 名無しさん 2014-05-06 22 25 47 了解です エウ娘3冊目のことなのですが、エルモンの宮B4F 長い階段まっすぐ降りた先、とありますがどこにもありません。何か調べたりするのですか?エンカウントですか?お願いします - 名無しさん 2014-05-07 00 40 42 条件を満たしていればマップに階段アイコンが出るからすぐ気づくと思うけど。マップで言うと一番南の円形小部屋のとこ - 名無しさん 2014-05-07 00 48 45 今2周目9章なのですが9章以前にこなければいけなかったという可能性ありますか? - 名無しさん 2014-05-07 01 17 24 終章でもいけるし問題ないかと。麝香商会にメモはちゃんと出ていますか? - 名無しさん 2014-05-07 01 49 15 って書いてあるけど→"ボス(エルモン)戦後、カドラ廃坑跡B7Fの左側にある転移の魔方陣から瑠璃の座閣に行くことが出来る。" どこから行けるの?B7Fの下り階段近くは封印されてるし、上り階段付近は奈落の間に行くだけだよね? - 名無しさん 2014-05-07 01 55 36 だから上り階段付近の転移の魔方陣で、だろう - 名無しさん 2014-05-07 10 39 46 エウ娘4冊目のイベが発生しないんだが、どっかでミスったか・・・? - 名無しさん 2014-05-07 02 48 08 麝香のところにもアイコン出ないんだわ、エウシュリア撃破してるけど。 - 名無しさん 2014-05-07 02 49 37 ヴァレフォルのイベント不足です、5章で頭なでやHシーンのイベントがなかったら3冊目までしか入手できません。面倒だけど最初からやり直しです - 名無しさん 2014-05-07 05 31 46 マジか・・・ありがとう、やってみるorz - 名無しさん 2014-05-07 05 37 49 メティが仲間にいないと頭なでイベント等が発生しなかったような - 名無しさん 2014-05-07 05 49 48 ×メティが仲間にいる ○メティ仲間加入フラグがたっている、仲間になるのは6章 - 名無しさん 2014-05-07 06 05 02 カドラ廃坑跡10F砲台に行けません。「通ってきた道によって・・・」ってどういう事? - 名無しさん 2014-05-07 03 48 55 行けないってのはそのマップにってこと? - 名無しさん 2014-05-07 03 53 05 マップは行けるんですけど砲台にたどり着かないんですよねー - 名無しさん 2014-05-07 04 57 22 マップは行けるんですけど砲台にたどり着かないんですよねー - 名無しさん 2014-05-07 04 41 34 マップは行けるんですけど砲台にたどり着かないんですよねー - 名無しさん 2014-05-07 04 45 39 進行する道次第で周囲の道が変化するからよっく見てみ? - 名無しさん 2014-05-07 05 36 23 wiki内検索なんで使わないのかねぇ、こいつに限らずマジで数分で自己解決するやつ含めて多すぎ ご丁寧に攻略法書いてくれてる人いるのにな - 名無しさん 2014-05-07 13 55 06 MAXLvってどのくらいまで上がるんですか? - 名無しさん 2014-05-07 07 15 49 機能すべて解放済みで200まで。周回が条件になってる機能解放があるので初回で解放できるのは130前後くらいまで。 - 名無しさん 2014-05-07 08 31 30 情報ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-07 14 58 07 機能開放のマチスの右の男だけが開放されていないのですが開放条件ってなんですか? - 名無しさん 2014-05-07 09 38 54 FAQにありましたー - 名無しさん 2014-05-07 09 42 35 今回のゲームって『売専』のアイテムって売っちゃって大丈夫ですかね?前のゲームで【売専】なのに【合成】に必要で、泣いた事があるんで・・・ - 名無しさん 2014-05-07 10 17 50 売って問題ない。売専を使う合成はないし、神採りと違って素材は全部買えるからなー - 名無しさん 2014-05-07 10 34 03 ↑情報ありがとう!! - 名無しさん 2014-05-07 12 55 30 攻回と物攻どっち優先がいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-07 17 52 33 攻回 - 名無しさん 2014-05-07 19 44 19 スノラってどこで手に『入りますかね - 名無しさん 2014-05-07 18 45 36 wiki内検索 - 名無しさん 2014-05-07 19 43 58 まだ序盤のため、はぐれ魔神と一度も戦った事がないのですが勝てるレベルの目安はどのくらいでしょう? - 名無しさん 2014-05-07 20 10 57 難易度関係無く最悪初期レベルのヴァレフォルとフールあれば時間とんでもなく掛かるけど勝てる。 - 名無しさん 2014-05-07 20 31 18 追記、それ以外のメンバーでまともに勝つとなるとピンキリだから相手によっては30程度でも余裕で倒せる、倒し方は自分で考えるなりwiki内検索するなり好きにしろ - 名無しさん 2014-05-07 20 33 35 5章のカドラB7のパズル(最初の)が、Wikiに書かれている通りにクリックしても、何も起きない。誰かが嘘の情報に書き換えたのでは - 名無しさん 2014-05-07 21 28 30 書かれてる通りでクリアできる - 名無しさん 2014-05-07 21 39 59 ↑全くクリアできない。 - 名無しさん 2014-05-07 21 52 47 じゃあ自力でやるんだな、あそこまで丁寧に説明されて分からないなら無理 - 名無しさん 2014-05-07 21 54 53 記載されたとおりにやっても何も起きないので、バグかイベントの進捗によってランダムなのでは - 名無しさん 2014-05-07 21 57 08 俺が確認してる限り5人はwikiのやり方で出来てるしランダムなんてことはない(ダンジョンの構造はシステム上固定、それ以上はスレチ)。 読解能力も考える頭も無いのをバグのせいにするのはやめろ。 - 名無しさん 2014-05-07 22 06 24 多分だが、右上方向を北だと考えてwikiどうりやってみれば - 名無しさん 2014-05-07 22 09 13 ↑訂正、wiki通り↑方向北で出来た - 名無しさん 2014-05-07 22 16 48 上中、下中、右中、左中、真中 箱はリセット後真中、右下、左上、右中、左中 でした。 - 名無しさん 2014-05-07 22 32 34 カドラ廃坑跡10F砲台の道筋ですが、wiki内を見てもよくわからないのですが? - 名無しさん 2014-05-07 21 59 04 一番奥の上側通路入ってすぐ出る→左の行き止まりに突き当たるまで歩く→そこから一番近い上側の通路に入って道なりに進む これで分からんならこれ以上説明のしようがない - 名無しさん 2014-05-07 22 02 45 炎の十字路は、左上から入ってアイコンを調べる→右下から入ってアイコンを調べる…と順番にやっていけばいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-07 23 17 44 炎エリアに入ったところにある魔方陣を調べると炎が順番に出るので、その順番通りに出入りするだけ - 名無しさん 2014-05-07 23 20 46 時間的に考えて上の砲台の奴だろ、解答貰ってクリアできたなら礼くらい言え - 名無しさん 2014-05-07 23 24 30 メイドさんたちって、今回仲間に入るのは エウシュリーちゃん だけ? - 名無しさん 2014-05-07 23 18 34 仲間として使えるのはエウシュリーちゃんだけ - 名無しさん 2014-05-08 00 53 50 なるほど~、ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-08 02 32 25 水路の部品が見つかりません、wiki内をみてもわからないのですが、取れる時期などあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-07 23 52 39 いつでも取れるはず。カドラ廃坑跡B1Fの西側(B4Fから上ってくる場所)の羽の北東あたり - 名無しさん 2014-05-08 00 57 30 みつからないと思ったら、3Fで先に調べて無かったのが原因のようでした。ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-08 08 08 56 「アイドルユニットをつくろう」ってどのように始まるのでしょうか?現在九章ですが発生していない気がします。 - 名無しさん 2014-05-08 01 49 55 2周目から。 - 名無しさん 2014-05-08 02 25 51 ありがとうございます。そういえば神採りも2周目からでしたね。 - 名無しさん 2014-05-08 08 34 54 炎の十字路を質問した者です。 今まで寝てしまっていたため、お礼遅れてしまいました。 ご回答いただき、ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-08 06 44 54 レヴィア凌辱は発生するとしたらどのタイミングですか?王女戦闘前ですか? - 名無しさん 2014-05-08 08 13 59 レウィニア騎士の陵辱イベントが発生しません。アイテムも結構取りましたが発生しませんでした。 - 名無しさん 2014-05-08 08 33 21 wiki内検索 条件ちゃんと確認しろ - 名無しさん 2014-05-08 09 05 32 クエスト一覧の12ページ目の魔獣の生態調査の下が空白なのですが、埋まっている方がいらっしゃいましたら教えていただきたいです。お願いします。 - 名無しさん 2014-05-08 09 04 38 「威圧の妙薬」クエだね。4章で失われた物資クエをクリアしてない場合に出現 - 名無しさん 2014-05-08 10 31 03 ちなみに出現するのは5章 - 名無しさん 2014-05-08 10 51 05 ご丁寧にありがとうございます。クエストをあえてやらないのがフラグとは盲点でした。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-08 10 58 50 ロカENDにどうしても辿り着けない。未整理攻略メモにある条件に『リンシャに万里玉渡す』『アーライナの櫛イベ』『アビの記憶閲覧+水晶破壊』『バルディエル加入』を入れたんだけどこれらっていらないんですかね? - 名無しさん 2014-05-08 12 48 01 いらない。 1周終わらせればエンカ無しで1時間程度で終わるからメモ通りにやればいいよ - 名無しさん 2014-05-08 14 17 59 ありがとうございます。深読みしすぎでしたね;素直に書いてあることのみやってみます。 - 名無しさん 2014-05-08 16 03 44 エウクレイアさんを仲間したあと、ヴァレフォルが次の場所を教えてくれると思うのだがそのイベントが起きない・・・ ちなみに現在ラスダン攻略途中です。ラスボス直前まで進めないとダメなの? - 名無しさん 2014-05-08 14 45 39 ヴァレのイベントを5章までのやつ(H 頭なで)キッチリやってないとNG - 名無しさん 2014-05-08 15 19 52 ヴァレフォルを仲間にするだけではダメ、次の周回でがんばりましょう。鍵狙いの周回プレイだとイベント飛ばしがちになるからきっちりイベントを見ないとね - 名無しさん 2014-05-08 15 22 31 この質問昨日もあったと思ったら消えてたか - 名無しさん 2014-05-08 15 24 33 10F砲台までの道わかりますか? - 名無しさん 2014-05-08 15 09 42 っ Wiki内検索 - 名無しさん 2014-05-08 15 20 41 wiki内検索どころかこの掲示板のちょっと前に同じような質問出てるのも読めんのか教えて君は - 名無しさん 2014-05-08 15 25 39 エウシュリーちゃんクエストの策謀の終焉を見届けた場所ってどこでしょう?ランザブのもアビルースのもイルザーブのも倒した場所は見て回ったんですがあと悪魔2匹のとこも - 名無しさん 2014-05-08 16 49 48 ランザブんとこ、担ぎ上げ必須だからよく探すべし - 名無しさん 2014-05-08 16 56 41 カドラB8F。ランザブを倒した場所じゃなくて、B7Fの階段に近いところに新しい階段ができてる。 - 名無しさん 2014-05-08 16 59 11 ヴァレフォル仲間にしたら、カドラ廃坑7FのMAP右下に外への出口が出来ているはず。 - 名無しさん 2014-05-08 18 51 24 魔風を消す手段 カウラに話しかけてってあるけど話しかけるってのが発生しないけど他に何か条件あるのかな? - 名無しさん 2014-05-08 17 04 32 サリアから風の杖貰う方を進めないのが必須条件 - 名無しさん 2014-05-08 17 13 16 自己解決 春陽峠攻略したら衛兵団にアイコンでたからカウラが詰め所にいるってのも必須条件だね カウラ居なくてなんでだろうと思ってたわ… - 名無しさん 2014-05-08 17 28 38 LV上限がどうしても197までしかならないんだが(エウ娘達は全て解放済み) - 名無しさん 2014-05-08 17 21 44 せめて機能一覧のどれが無いとかで質問してくれ、エスパーじゃねぇからどれが抜けてるのか分からん - 名無しさん 2014-05-08 17 37 25 レフィン・サガモア・シュヴェル・リザイア・イルザーブ・イルン辺りが解放してないまたは若干解放しただけです - 名無しさん 2014-05-08 17 47 41 まぁどうせマチス、ゼン爺の間の奴だろなw - 名無しさん 2014-05-08 17 42 57 それで当たりっぽいです。スレ汚し失礼しました - 名無しさん 2014-05-08 17 52 20 攻略探せば個人サイトに書いてたぞ、まぁここにもあるかもしれんが - 名無しさん 2014-05-08 17 48 01 水の巫女がいたとこの「東屋(あずまや)」だったから思ったけど、東館の読み方って何?あずまかん? - 名無しさん 2014-05-08 18 03 33 飛翔の耳飾りっていつから量産できるのでしょうか?帰り道が大変で、早くルーラを使いまくりたい - 名無しさん 2014-05-08 18 16 36 いやいや使用回数無限ですが - 名無しさん 2014-05-08 18 19 17 マジか・・・今まで - 名無しさん 2014-05-08 18 21 20 一応言っておくとMAP索敵も使用回数無限、あとルーラというよりリレミト - 名無しさん 2014-05-08 18 36 44 EXの守護者4つ倒したけど次何処行ったらムールムールと戦えるの? - 名無しさん 2014-05-08 18 23 32 wiki内検索 - 名無しさん 2014-05-08 18 34 11 ラスダン進んでたらイベント始まったわ - 名無しさん 2014-05-08 18 57 13 レウィニア騎士の陵辱イベントが発生しないんですけど。一応攻略を見てやったんですが…。発生方法を教えてください。 - 名無しさん 2014-05-08 19 21 50 ボスフロアに行かずにアイテム全回収・シンボルエンカウント全滅させてからボスフロアへ進行すれば間違いなく発生する - 名無しさん 2014-05-08 19 29 32 CG鑑賞の女神化のセリカ(1ページ目左上から3番目)が2/3で埋まらないのですか、条件を教えてください。(それ以外はすべて埋まりました) - 名無しさん 2014-05-08 19 35 30 シュリが仲間になる前にゲージ0のイベントをおこす。 - 名無しさん 2014-05-08 19 42 13 埋まりました。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-09 23 07 51 ↑は一度カドラ入れるまで進めないとイベント自体発生しないので注意 - 名無しさん 2014-05-08 20 08 13 カドラ廃坑跡B7Fの最初のパズルの解き方ってあってない気がするんだけど・・・ - 名無しさん 2014-05-08 20 40 07 また出たか、あってるよ。何度やってもあってる。そんなに間違ってるっていうなら自分で正解上げればいいし出来ないならスルーすればいい。 わざわざ図化してくれたものに難癖付けるなよ - 名無しさん 2014-05-08 20 48 40 図化って押すパズルの方のこと? そっちじゃなくて色あわせの方なんだけど - 名無しさん 2014-05-08 20 53 47 ああすまん勘違いした、が、どっちにしろwikiのであってるよ - 名無しさん 2014-05-08 21 04 47 一応間違えやすいのは方角(方向)と解除・宝箱間のリセットくらいだがそこさえ間違えなければ問題なく出来る - 名無しさん 2014-05-08 21 08 33 一応解けました。 方向がちょっとわかりにくい気がするぐらいですね - 名無しさん 2014-05-08 21 26 22 綺麗に8方向+真ん中1個に並んでるのに方向が分かりにくいってお前・・・w - 名無しさん 2014-05-08 21 36 43 右上をリセットクリスタルのすぐ側だとばっかり・・・w - 名無しさん 2014-05-08 21 41 46 丁度そこのセーブデータ残ってたからやってみたけど問題なく罠解除も宝取得もできたんだが - 名無しさん 2014-05-08 21 06 07 機能開放「全体能力LV上限+3」(右側)、「町機能 - 名無しさん 2014-05-08 22 22 49 機能開放で、「全体能力『LV上限+3』開放」(右下)、「全体能力『LV上限+15』開放」(左下)、が開放できません。どのようにすれば開放できるでしょうか? - 名無しさん 2014-05-08 22 26 07 右下が何処かわからないけど 15は多分リザイアを仲間にしたら開放になるかと - 名無しさん 2014-05-08 22 32 39 リザイアじゃなくてリザイラだったわ - 名無しさん 2014-05-08 22 33 24 親切に有難うございました。 - 名無しさん 2014-05-09 01 06 21 炎の十字路てどうすればいいのですか?火柱の間を通るのですか? - 名無しさん 2014-05-08 23 23 14 炎の十字路てどうすればいいのですか?火柱の間を通るの? - 名無しさん 2014-05-08 23 28 07 少し自分で試せば分かることを聞いてくるうえ1回目丁寧だったのをあえて馴れ馴れしくして2回も書き込むあたり笑える。 火柱の間通ってみればいいと思うよ - 名無しさん 2014-05-08 23 48 47 あーダメだ。未整理攻略メモ通りにやってみたけどロカEDじゃなく使徒EDばっかになる・・・。書いてないからってフラグや勢力に関係ない街イベとか収集や練成and憑石以外の依頼全スルーしたのがアカンかったのか・・・もうわけワカメ。俺が買ったやつには実装されてないんじゃないかと思えてきた - 名無しさん 2014-05-09 05 37 26 質問ログが見れないならまだ許せるがこのページに表示されてる同じ内容とか自重しろ、ログが埋まるのが早くて質問したのに読めない人間が出てくるだろ。 お前のだけ実装されてないとかありえん戯言言ってる間にwiki通りやれ - 名無しさん 2014-05-09 09 19 22 瑠璃の座閣ってカドラ廃坑跡B7Fの左奥の黒い転移門から行けるみたいですけど、第3章で儀式を終わらせるを選択してオリヴド撃破、ナラウクとエルモンも撃破しましたが、先に進めません。 他に何か条件があるか、単に場所を間違えているだけなんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-09 11 46 38 先に進めない、をもっと詳しく。転移してすぐの扉が開かないのか最上階付近のボス部屋の扉が開かないのか - 名無しさん 2014-05-09 11 59 33 最上階付近の両脇にいるシンボル敵×2を始末しないと最上階真ん中の扉はあかないぞ - 名無し 2014-05-09 12 44 04 転移門が黒いってそもそも起動してなくね - 名無しさん 2014-05-09 13 14 10 下り階段近くの黒い魔法陣で進めない所は7章で行く。ナラウクのダンジョン近くに入口がある。 - 名無しさん 2014-05-09 14 10 58 解決しました。B6Fの階段を降りたところから左だったんですね。ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-05-09 19 05 44 いつの間にかヘタレスの単独突入で経験値が500しか入らないんだけど、どういうわけでしょうか - 名無しさん 2014-05-09 14 34 14 恐らく女神ゲージ200以下での経験値減少 - 名無しさん 2014-05-09 14 36 38 試しにゲージ全快にしてやってみたがマルウェン有りで1600しか入らない - 名無しさん 2014-05-09 14 46 41 2層でやってない?あそこはなぜか3層>1層>2層の順で経験値が多いから。入ってすぐの1層だとマル2つ付けて単機で3000以上は出たと思うが - 名無しさん 2014-05-09 14 51 31 ずばり2層でやってたよ。1層でやったら3000以上入ったありがとう - 名無しさん 2014-05-09 14 59 54 もしくはサポートエリアにレベル上がるキャラを置いてるとか - 名無しさん 2014-05-09 14 53 56 総攻撃を100%で行うコツってありますか - 名無しさん 2014-05-09 18 29 33 とにかく1~2回目押すタイミングを覚える、あとはそれを繰り返すだけ。 基本的にこのタイプの目押しはリズム感さえあればほぼ成功する。 - 名無しさん 2014-05-09 18 36 46 上に出てた人とは別人なんだけど炎のエフェクトが出るのが十字路であってますか?伸びるところを通ってもなんのエフェクトも出ないからよくわからない。マップの奥のほうに十字通路があるけど火柱がたってて通行止めです。氷の結晶は破壊したんですが・・・。 - 名無しさん 2014-05-09 19 39 01 氷の結晶がレニア・ヌイなら消えてるはず、そうでないならそっからやり直してその奥の十字路 - 名無しさん 2014-05-09 19 43 45 即レスありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-09 19 56 51 途中送信してしまいました。言葉足らずだったのでもう少し詳しく、レニア・ヌイは撃破済です。調べると炎のエフェクトが出る場所が炎の十字路ではないのですね。そこから左上の道を道なりに進むと採取ポイントがあってその先に十字のマップ、その手前に火柱がたっています。少し戻って左上のほうに進む場所にも火柱が立っていてお手上げ状態です。 - 名無しさん 2014-05-09 20 01 39 自己解決しました。 - 名無しさん 2014-05-09 20 21 06 またやらかしてしまいました・・・。どうやらサガモアがフラグだったようです。お騒がせしました。 - 名無しさん 2014-05-09 20 21 44 シーン回想 カチュア陵辱が埋まりません。麝香商会勢力13以下なので、4章まで来ているのでうがよかったら教えてください。 - 名無し 2014-05-09 21 15 14 質問に誤字があって意図が分かりにくいです。 - 名無しさん 2014-05-09 21 33 24 シーン回想のカチュア陵辱が埋まりません。麝香商会勢力13以下で、4章まで進行しているのですがイベントが発生しません。よかったら教えてください。 - 名無し 2014-05-09 21 40 00 町とダンジョンの出入りで起きる。勢力以外では3章のカチュアとレヴィアの会談が必要です。 - 名無しさん 2014-05-09 22 27 13 リリエムの契約書拾ったけど、どこに行けば会えるんだ? - 名無しさん 2014-05-09 22 32 18 儀式を中断した場合にセリカが最初にいたところ。 - 名無しさん 2014-05-09 23 12 40 見つかった、ありがとう - 名無しさん 2014-05-10 18 40 17 ヴァレフォルのスキル【軽業師】の『鎧と盾を装備してないと…』っていうのは防具が「~の衣」「~の衣服」系だとスキル発動するんだろうか? - 名無しさん 2014-05-09 23 29 01 発動しない - 名無しさん 2014-05-10 16 05 56 返答有難う!「鎧」って書いてあったから、もしかしたらと思ったけども…やっぱり発動しないのかぁ。 - 名無しさん 2014-05-10 20 37 55 クエスト「目玉商品の開発」は発生しているのですが、シュリの調合に「幸運の妙薬」が現れません - 名無しさん 2014-05-09 23 32 57 他に発生条件が必要なのでしょうか? 教えてください… - 名無しさん 2014-05-09 23 33 27 解決しました…すいません - 名無しさん 2014-05-09 23 35 08 ありがとうございます。助かりました。 - 名無し 2014-05-09 23 33 53 綺麗な竜鱗ha - 名無しさん 2014-05-10 00 22 22 ↑ミス 綺麗な竜鱗はどこで手に入りますか? - 名無しさん 2014-05-10 00 23 01 東館B7Fの採取地点、入口から2つ目のところだな - 名無しさん 2014-05-10 00 36 10 アビルースの記憶3つめがみつからないです、ボスの部屋の小部屋のカプセルですよね? - 名無しさん 2014-05-10 01 19 03 メルヤボスが居たとこの小部屋(進行方向のすぐ右)のカプセルのちょい左側あたり - 名無しさん 2014-05-10 01 40 03 東館B5Fの回復の羽の奥の扉の封印ってどうやったら開きますか? - 名無しさん 2014-05-10 01 30 59 さすがにそこで詰まるはないわ。探索しなさすぎ。探しながら採取でもすればいいんじゃないですかね - 名無しさん 2014-05-10 01 50 44 リザイライベントでルーからリザイアの情報を聞いたのに、異質な気配がする→待ち構えるをすると普通にはぐれ魔人に当たってしまうのですがなぜですか? - 名無しさん 2014-05-10 02 25 40 ちなみに毎回同じはぐれ魔人です - 名無しさん 2014-05-10 02 31 01 自己解決しました すみません - 名無しさん 2014-05-10 03 02 11 ルドーンの像が見つかりません。どこで手に入りますか? - 名無しさん 2014-05-10 03 40 06 アペンド追加マップの唄祀の舞踏館で拾えます - 名無しさん 2014-05-10 07 05 58 ありました。ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-10 19 13 40 ムールムールでないんだけど・・・1回でたときに戦闘拒否って2回目のヴァレフォル見た後、全く遭遇できません。理由分かる日といますか? - 名無しさん 2014-05-10 06 06 24 ヴァレフォルとムールムールの特定の会話見た後だと出なくなる。こうなるとランダムでのムールムールとは戦えないので大人しく周回するしかない。エウシュリーちゃんのイベントでも戦えるが別のムールムールとなるためドロップが変わる。 - 名無しさん 2014-05-10 13 42 23 固定敵を8体倒さずにボスを倒したので一応メルヤ死ななかったのですが、ルーが離脱して帰ってきませんでした。どうすればいいでしょうか? - 名無しさん 2014-05-10 08 09 37 ルー 加入条件 とかで調べてみろよ・・・ - 名無しさん 2014-05-10 08 59 32 wikiに書いてある加入条件は満たしてます… - 名無しさん 2014-05-10 09 20 53 章進めてないとかじゃなかろうな? - 名無しさん 2014-05-10 09 46 37 7章で離脱して戻ってくるのは8章の巣進入直前。シナリオ攻略のページには書いてないけど4章の集落イベも必須で、これこなして置かないとメルヤ助けても「もう会う事もない~」みたいな流れになって再加入もなくなるんじゃなかったかと。 - 名無しさん 2014-05-10 11 02 24 機能解放でムールムールの左って誰なんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-10 11 23 04 フラロウス。EXボス - 名無しさん 2014-05-10 12 09 08 なるほど、ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-10 12 21 13 新商品EX解放ってどうすればいいのですか? - 名無しさん 2014-05-10 16 55 05 フラロウス倒す - 名無しさん 2014-05-10 17 24 09 練成の際、ランクでのソートは出来ますか? - 名無しさん 2014-05-10 16 58 21 無理じゃないか - 名無しさん 2014-05-10 17 28 42 ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-10 18 08 48 ずっとdangerだけどサリア使徒化イベ来ません。今商21ま香15です。数値は忘れましたが、1周目は出ました。なぜでしょうか? - 名無しさん 2014-05-10 17 35 37 2周目以降で周回専用イベントオンにしてるならdanger関係ないね 魔風を消すとき、風の杖使ったとかのが重要 - 名無しさん 2014-05-10 17 44 26 同様の設定で3周目やって9章まで使途化発生せず→300まで下げてセリカの胸がどーたらのイベ見たらリザイラ関連のイベまで派生したから、これに関しては周回の恩恵無さそうだけど。 - 名無しさん 2014-05-10 18 14 27 回答有り難うございます。杖も使ったんですけどね… - 名無しさん 2014-05-10 17 48 26 あとはおそらくやっているだろうけどルドーン撃破か単純にイベント漏れくらいしか思いつかないわ・・ 悪いね - 名無しさん 2014-05-10 18 18 31 ありがとうございます。リザイラが目的なのでもう一度最初からやってみます。 - 名無しさん 2014-05-10 19 17 53 ルー左側の山賊Lv上限+3機能解放の条件何ですか? - 名無しさん 2014-05-10 22 16 10 FAQを見てから質問して下さい。 - 名無しさん 2014-05-11 00 04 46 FAQより詳しく書く勢力が11以下で6章でイベント。 - 名無しさん 2014-05-11 00 08 02 すみません、見逃した。 - 名無しさん 2014-05-11 01 04 43 商工会12も発生している - 名無しさん 2014-05-11 15 29 52 EXボス倒して、新商品EX解放onになってもSHOPにアイテムが追加されてないのですが次の周で追加されるんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 01 48 01 アリシアの店でドーピングアイテムが追加されていませんか? - 名無しさん 2014-05-11 05 47 03 追加されてないです、購入金額が少ないのかな。。。 - 名無しさん 2014-05-11 11 41 49 セリカの機能開放で飛燕剣の特定ユニット撃破ってどいつなんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 01 51 31 自己解決しました - 名無しさん 2014-05-11 03 25 30 9章の炎の十字路を何処まで行って出入りすればいいんですか? - ふふふ 2014-05-11 02 34 52 シナリオ攻略の9章の部分を見てください - 名無しさん 2014-05-11 03 25 47 回避って実質上限いくつ何ですか? - 名無しさん 2014-05-11 11 44 06 B10Fの大砲が意味不明です。 来た道を戻り左端上の通路から右へ、と書いてありますが来た道を戻ると左端上の通路が消えてるんですが - 名無しさん 2014-05-11 16 38 13 自己解決しました - 名無しさん 2014-05-11 16 43 28 カドラ廃坑跡B7Fのパズルの解き方詳しく教えてください。攻略みてもできません。 - 名無しさん 2014-05-11 17 28 54 一応何番目か書きましょう。二番目なら未整理攻略メモのページの下の方に詳しく書いてあります。 - 名無しさん 2014-05-11 17 57 19 1番目と2番目ですどちらも宝箱が取れません。 - 名無しさん 2014-05-11 19 38 37 カドラ廃坑跡B3Fのタンクのようなものを動かせないまま終章まで来てしまいました。動かし方教えてください。 - 名無しさん 2014-05-11 18 04 28 カドラ廃坑B1で橋かけた先に同じようなタンクがあるのでそこで修理部品入手できたはず - 名無しさん 2014-05-11 18 27 58 東館B6F 中央の部屋(異進化の姫のいる部屋)の手前の部屋に入れませんがどこかに仕掛けがあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 18 49 07 自己解決。探したと思ってたら探して無かった部屋があった - 名無しさん 2014-05-11 19 03 50 転移魔法陣がある場所を全部教えてください。 - 名無しさん 2014-05-11 19 47 48 9章の炎のマップですが、氷のマップのボスを倒しても火が消えず進めません。他に何かすることがあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-11 20 39 11 wiki検索・・・以前にシナリオ攻略ぐらい見ようぜ? - 名無しさん 2014-05-11 21 03 43 シナリオ攻略のページをしっかり読んでください。 - 名無しさん 2014-05-11 23 06 21 サリア誘拐無視したらどうなりますかね? - 名無しさん 2014-05-11 23 22 27 リザイラを仲間に出来なくなるだけかな。多分。 - 名無しさん 2014-05-12 01 14 57 サンクス - 名無しさん 2014-05-12 01 19 22 EXステージをクリアして、ヴァレフォルとの会話で戦女神2のネタ(古神七魔神)が合ったけど、2のリメイクは出るの? - 名無しさん 2014-05-12 00 10 28 EXステージをクリアして、ヴァレフォルとの会話で戦女神2のネタ(古神七魔神)が合ったけど、2のリメイクは出るの? - 名無しさん 2014-05-12 00 12 18 メーカーのほうでは出す予定は無いと雑誌の記事でいってたが。 - 名無しさん 2014-05-12 07 58 52 そうなんだ。ありがとう - 名無しさん 2014-05-12 12 10 21 今更ですが、ヴァレフォルのドロップアップって、フィールドそのものにかけてる感じですかね?同じ敵と戦うときに、敵が複数の時に発動した時と、何匹か倒した後に発動したときでドロップ違ってくきますか? - 名無しさん 2014-05-12 00 21 04 処理計算は一番最後、よって違いはない。が、アイテムそのものに確率があるから当選してなければもちろんでない - 名無しさん 2014-05-12 01 05 40 スキル発動時に居る敵だけup。連戦の場合、後ろに控えてる奴らにもかかる。発動前に死んだ奴らはドロップ増えない。 - 名無しさん 2014-05-12 01 10 14 スキル発動前に倒した敵のドロップも増えるんだよなーこれが。雑魚5-6匹出たとき1匹残したあとにスキル使っても全部で20個近く出るし - 名無しさん 2014-05-12 01 47 41 あれ?お前なんのゲームしてんの?3連戦3戦目1匹残しで試行してみたが全く増えないけど。 - 名無しさん 2014-05-12 18 42 11 連戦時の最後の戦闘時に使った場合、前の戦闘の分が増えるかはしらんが少なくとも1回の戦闘のときはそのフィールドに居た雑魚の生死問わず増えるぜ。ってか3連戦ってどこで検証したんだよw確定1個ドロップの敵でやれしw - 名無しさん 2014-05-13 00 19 06 おっかけとかの3連戦だろ? 討伐クエストの敵が複数出るとこでやってみろよ 最初にかけようが1匹残してからだろうが石は12個だ - 名無しさん 2014-05-13 00 22 39 悪い、3匹出る敵の場合に石12個ってことな - 名無しさん 2014-05-13 00 23 44 ふーむ。やはり確実に狙うなら戦闘開始直後の発動安定ですよね。でも意外と12Fが遅いんですよね・・・。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-12 21 23 53 カドラ廃校の地下13階以降って行けないの? - 名無しさん 2014-05-12 01 49 11 転移魔法陣がある場所を全部教えてください - 名無しさん 2014-05-12 07 43 55 カドラ廃坑跡B7Fのパズルの解き方詳しく教えてください。攻略みてもできません1番目と2番目です - 名無しさん 2014-05-12 07 45 04 EXでナスとの街でのイベントのあと進まないのは、ヴァレフォルのイベントが十分進んでいない以外に何かありますか? - 名無しさん 2014-05-12 07 47 18 可能性としては以降のイベントはムールムールが絡むから、一度ランダムエンカウントで遭遇してる必要があるとかかな? - 名無しさん 2014-05-12 10 50 54 ムールムールには会いました。条件満たしていれば5章ですぐにイベントは進みますよね。 - 名無しさん 2014-05-12 11 34 44 訂正。 条件満たしていればナスのイベント後、5章ですぐにイベントは進みますよね。 - 名無しさん 2014-05-12 11 51 43 進まない。9章になればヴァレフォルが次の場所のヒントを解析して行けるようになる。ちなみにムールムールにそれまでに会っていなければ封じられし守護者の地に入った瞬間に強制エンカウント(戦うかどうかは普通に選べる) - 名無しさん 2014-05-13 18 16 29 ヴァレフォルが3章魔風解除後すぐに仲間になりません。 - 名無しさん 2014-05-12 09 36 35 確かメティが町にいる必要があったはず。ムールムールに会ったなら、セリカとヴァレフォルが廃坑で会ったあと、廃坑のフロア移動でヴァレフォルとムールムールの会話がある。 - 名無しさん 2014-05-12 11 40 06 重ねて質問失礼します。 メティは町にいます。ムールムールにはどこで会えますか? - 名無しさん 2014-05-12 12 16 57 ムールムールは1つ上の質問の回答にある通り、廃坑内のランダムエンカウントで遭遇できる。 - 名無しさん 2014-05-12 12 23 47 続き。ただしムールムールと会う事自体はヴァレフォルの加入には直接関係してない。ヴァレフォルの加入前に遭遇したか加入後に遭遇したかで多少イベントが変化するだけ。 - 名無しさん 2014-05-12 12 25 01 簡単に言うと、ムールムールに会うとヴァレフォル加入に一つイベント増えるだけ。会う必要はない。 - 名無しさん 2014-05-12 12 34 13 キャラバンイベントクリアした? - 名無しさん 2014-05-12 12 28 26 はい, - 名無しさん 2014-05-12 12 55 38 ヴァレフォル仲間にするだけにムールムールとか関係ないですし - 名無しさん 2014-05-12 12 34 47 メティが町にいる、ラクチェ救出済み、以上の条件は満たしています。バグなんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-12 13 02 25 登場イベ→傭兵団(カウラ)→広場(ヴァレフォル)→野牛の蹄亭(ヴァレフォルHイベ)→カドラ廃坑(入った直後にイベント)→野牛の蹄亭(ヴァレフォル・魔風を消してること) - 名無しさん 2014-05-12 13 10 16 Hイベが広場でのイベを見た後すぐには発生せず、魔風を消したあとに発生し、以降のイベが発生しないです。 - 名無しさん 2014-05-12 13 17 26 下にも書いてるが条件満たしててもイベント発生しなければダンジョンと街を往復してれば出るよ - 名無しさん 2014-05-13 01 26 11 ちょっと試してみたんだけど魔風消し要らないっぽい 風杖手に入れた後クエストのためにうろついてたら仲間に入った - 名無しさん 2014-05-13 18 17 55 丁度そこのデータあったから検証してみたが風杖取っただけだと何度出入りしても服を取りにこないな・・・魔風消して戻ったらすぐイベント出たが - 名無しさん 2014-05-13 19 08 12 イベントが発生しなかったら一度ダンジョンに入って街に戻ればok - 名無しさん 2014-05-12 13 11 18 はぐれ魔神のムールムール戦うか分かれるか選べるが、分かれる選ぶとはぐれ魔神としてのムールムールにはあえなくなります? - 名無しさん 2014-05-15 05 09 41 アビルースとメティの特技が埋まらないのですがどうすれば覚えますか? - 名無しさん 2014-05-12 14 38 24 機能解放に抜けがあるだけ。 - 名無しさん 2014-05-12 15 00 02 Lv+3 - 名無しさん 2014-05-12 15 05 05 Lv+3が一つ残ってますがそれ以外は全部埋めてありますが、それが原因ということでしょうか? - 名無しさん 2014-05-12 15 07 05 情報に載らないなら実際に使う。特技に無いなら不具合かも知れない - 名無しさん 2014-05-12 15 13 10 回答ありがとうございます。とりあえず最後のLv+3の解放を試してみます - 名無しさん 2014-05-12 15 16 45 ダンジョンのマップって消したり小さくできたりする小技とかないでしょうか?マップ邪魔~ってたびたび感じてしまいます・・・ - 名無しさん 2014-05-12 18 26 00 環境設定でミニマップ表示で変えられます右下にすると小さく中央が標準、なしだと非表示に変更可能です。 - 名無しさん 2014-05-12 18 36 48 ありがとうございます。環境設定細かすぎて見逃していました。 - 名無しさん 2014-05-12 18 45 30 エウシュリーちゃんってどこで仲間になりますか?1周目でもできますか? - 名無しさん 2014-05-12 21 08 59 2周目開始時に「周回専用イベント」を「発生する」を選べば、2周目序盤に麝香商会で仲間になります。 - 名無しさん 2014-05-12 21 21 16 ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-12 21 21 52 2周目1章街でイベント - 名無しさん 2014-05-12 21 23 13 クエスト調査のWIKIに載ってないやつが出なくて困ってる。誰も埋まってないのかな?クエスト一覧あとこれだけなんだ。 - 名無しさん 2014-05-12 21 41 51 wiki埋めてみた。こんなの正直普通にやってたら気付かないと思う。 - 名無しさん 2014-05-12 22 07 05 書いてもらったやつ見て来たら発生条件が意外過ぎて誰もそんな思わんwwありがとうまだナラウクだからこれから確認してみる。 - 名無しさん 2014-05-12 23 49 32 達成したらシュリの工房ってのが出てきたけど、これでいいのかな?一応クエスト全部埋まったよありがとう - 名無しさん 2014-05-13 00 46 19 それで達成OK。シュリの工房は、アリシアの店とは基本的な機能は同じだけど、確か買えるアイテムが微妙に違う感じになる筈。素材が買えないとかだったっけ。 - 名無しさん 2014-05-13 00 53 08 砲台のとこの説明に関してですが、これ前半について触れられてないせいでかなりわかりづらいと思います。wiki内で説明されてるとこまでにも道順も記載したほうがいいかと - 名無しさん 2014-05-12 22 54 44 砲台部分の説明確かに分かり難かったので、可能な範囲で加筆修正しておきました。 - 名無しさん 2014-05-14 22 37 06 奈落の間B8F~東の塔~にて、ボス(ナラウク)戦の後、どこから帰還したら良いんですか? - 教えてください 2014-05-12 23 18 55 奥に進めばカドラ廃坑跡とマップ名変わると思う - 名無しさん 2014-05-12 23 46 56 はぐれ魔神ってカドラ廃坑以外のダンジョンでも会えますか? - 名無しさん 2014-05-12 23 23 10 会えるよ - 名無しさん 2014-05-13 00 09 53 ムールムールとかは会えなかった気がしたが運が悪かっただけか?イベントなしのはぐれはあったことあるけど、あとAPのマップではでてこない。 - 名無しさん 2014-05-13 07 58 33 「封じられし守護者の地」ってどこから行けますか? - 名無しさん 2014-05-13 01 51 50 何冊目の本のことを言ってるのかわからないから何とも言えない。本イベントやればヒントが出てくるよ。 - 名無しさん 2014-05-13 11 15 34 本の敵2冊目のダンジョンの入り口にある金持ちほど得する宝箱ってどれぐらいまで金持ってたらいいんですか? - 名無しさん 2014-05-13 07 04 58 猛者の秘石1-99999、獅子の秘石100000-999999、神速の秘石1000000~カンストまで。100万以上持ってればいいけどどうせ出るのも後で10万で買えるアイテム - 名無しさん 2014-05-13 11 40 02 5章でナスのイベントの後、EXを進めるのに必要なヴァレフォルのイベントは、3章は加入イベントまで、5章はHイベントまででいいですか?見逃したも知れないから、やり直したのですがそれでもダメだったので。 - 名無しさん 2014-05-13 13 51 33 それで問題ない。次は担ぎ上げが必要になるから9章っすな - 名無しさん 2014-05-13 17 59 36 9章になったら次のヒントが出るということですか? - 名無しさん 2014-05-13 18 27 16 うん。ヒント自体9章になるまで出ない。Hイベまでしてれば9章開始時にヴァレフォルに!がついてヒント出る - 名無しさん 2014-05-13 18 53 59 ありがとうございます。今まで行くことができなくてもヒントが出ていたので、ナスが仲間になったらすぐにヒントが出ると思っていました。 - 名無しさん 2014-05-13 18 57 00 機能解放でマチスとゼン爺の間にある山賊のLV上限+3の解放条件分かる方教えていただけたらありがたいです。 - 名無しさん 2014-05-13 19 52 16 FAQ見ような。 - 名無しさん 2014-05-13 20 03 48 載ってたのね。サンクス - 名無しさん 2014-05-13 20 05 40 ムール1回倒した後だとヴァレフォルイベント進行しませんかね? - 名無しさん 2014-05-13 23 01 33 途中で送ってしまった。現在野良ムール倒す→ヴァレ仲間になる(クローン解除)→ムール探す(←いまここ) - 名無しさん 2014-05-13 23 03 25 ヴァレフォルのイベントは進行します。 - 名無しさん 2014-05-14 00 21 26 本ボスの4冊目と5冊目ってどこですか?FAQから消えてます。 - 名無しさん 2014-05-14 02 24 30 検索すれば出るんじゃない? シナリオ攻略のEXに載ってるじゃない! - 解答ヴァレフォル 2014-05-14 03 13 22 シナリオ攻略にある。 - 名無しさん 2014-05-14 08 44 02 まだ5章アリシアお店開放したところですが、錬成?機能ってここでできるんですよね?なぜか調合のアイコンが出てきて、錬成はストーリ進めれば追加されるのでしょうか・・・バグかなと思い質問しました。 - 名無しさん 2014-05-14 21 24 42 アリシア店できたら機能開放でシュリのとこに練成配合出てない?取得すれば追加されると思うけど - 名無しさん 2014-05-14 22 15 10 機能開放見落としてました。ありがとうございます^^錬成ライフ楽しみます! - 名無しさん 2014-05-16 22 25 00 店でアリシアと会話すれば素材やら何やら買い物ができるし、調合の隣に錬成、配合あると思うよ?見えないのかな? - 名無しさん 2014-05-14 22 43 39 機能で開放したら出てきました。ありがとん! - 名無しさん 2014-05-16 22 26 46 シナリオ攻略の「アリシアの陵辱イベントを避けるためには、途中の選択肢で回り道をする必要がある。」これ「途中の選択肢で回り道をする必要がある⇒兵士手前でレフィンと会話後、戻って壁の穴を目指す」と直接表記したほうがいいんじゃないかな? - 名無しさん 2014-05-14 22 45 56 スレチ - 名無しさん 2014-05-15 02 50 06 カチュアとレヴィアの会談イベントって約束から会うまでは魔風消滅前でないとダメ? - 名無しさん 2014-05-18 08 26 48 今回呪いって装備外せないだけなのかな。それとも何か低下してたりします? - 名無しさん 2014-05-14 22 53 39 一部の呪い装備は永続のバットステータスが付いてるぐらい - 名無しさん 2014-05-15 02 58 37 やっぱり特に困る事は無いのね。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-16 00 20 05 2周目五章現在、アリシアの店にてドーピングアイテムが売られてません。(購入一覧にありません)1周目も2周目もアリシア陵辱回避。他のアイテムは全て購入可 の状態です。 何か他に条件あるのでしょうか? - 名無しさん 2014-05-15 02 33 47 ドーピングアイテム入荷は機能開放「新商品入荷EX」が必要。つまりEXクリアしないと出ない - 名無しさん 2014-05-15 03 00 01 ぐぬぬ。3周目ってことですね。。ありがとうございました - 名無しさん 2014-05-15 03 21 06 憑石の稼ぎやすい場所ってどこですか?ちなみにAPいれてます - 名無しさん 2014-05-15 09 02 38 唄祀の舞踏館で - 名無しさん 2014-05-15 10 36 27 ラスダン低階層でやってる。舞踏館はSランク結晶だけど出にくいし1戦あたり時間掛かる。ラスダン低階層の弓2種はABランクで出やすいしサクっと倒せる。ドーピング用にドロップ売却も期待できる。 - 名無しさん 2014-05-15 18 19 04 既出かもしれないが、結晶持ちの敵がいる時は右下の戦闘中マークが光っているので、光ってない時はオートで逃亡にして光ってる時だけ戦闘すると効率が少し上がるかもしれない?(特に唄祀の舞踏館) - 名無しさん 2014-05-17 23 57 53 ヴァレフォルさんが戦闘に出る状態にしておくとたぶん出やすくなる - 名無しさん 2014-05-18 15 14 41 強化結晶なら唄祀の舞踏館で高ランクアイテム稼ぎながらか、唄祀の舞踏館クリア後の慈愛と面恥の楽座の奥で経験値稼ぎながらが良いと思います。 - 名無しさん 2014-05-15 10 40 41 リリエムの儀式続けた場合CG以外に情報とかイベントって回収できますか?イルンいけなくなるだけの損? - 名無しさん 2014-05-15 18 12 19 もしそうなら一度続けるでCG回収したあとは終わらせて進めればいいのかな - 名無しさん 2014-05-15 18 14 12 私は儀式続けて - 名無しさん 2014-05-15 20 15 44 途中送信すいません。続けて仲間にした際、キャラ図鑑のリリエムの裸立ち絵が選べるようになりました。 - 名無しさん 2014-05-15 20 18 17 裸立ち絵って単に当該キャラのHシーンを見ることが条件じゃないですか?私いそがしくてまだ回収してないレヴィアとアリシアだけ見られないので。 - 名無しさん 2014-05-15 21 42 18 いや、私今2周目終章なんですがそこまで裸立ち絵が埋まらず、過去のセーブデータ使って儀式続けた場合を進めた際に選択可になりましたので。 - 名無しさん 2014-05-15 21 51 45 続けるでシーンだけ回収したデータでリリエム裸立ち絵フラグたってるので続けて進める必要はないみたいです - 名無しさん 2014-05-15 23 34 40 いや、私1周目にシーンだけは回収していましたが見れませんでしたので。 - 名無しさん 2014-05-16 00 05 28 見れている人がいるんですから別にフラグがあるのでしょう。親睦イベントを進めるとか? - 名無しさん 2014-05-16 09 28 07 カドラ廃坑7階の一つ目のパズルの解き方教えてください。宝箱が取れないんです。 - 名無しさん 2014-05-15 22 04 59 シナリオ攻略をまず見るんだ。質問過去ログでも散々出てるし - 名無しさん 2014-05-15 23 54 49 肉速と精速の意味って、スキルや通常攻撃の硬直が少なくなるってことで合ってる?発動のほうの値は変わらないよね? - 名無しさん 2014-05-16 00 00 14 発動も硬直も最小値までは短くなるよ、開始フレームとかは変わらないんで最終的にはドーピングしても速い敵とか先手・戦闘指揮持ちには先制される、宝探し系いい加減パッシブとかにしてくれないと自由度がないわー - 名無しさん 2014-05-16 00 05 13 なるほど。宝探しの最小Fが12より小さくなることは無いのね。はぐれ探しでルー入れるとルーのほうがフレーム早くて宝探し前に雑魚ぶっ殺しちゃうからめんどくさい・・・。必殺技使うしかなくて燃費がスゲー悪いから宝探し系は1F発動とかにしてくれればいいのに。 - 名無しさん 2014-05-16 01 15 11 ルーは早すぎてどうにもならんね。無強化の戦意武器持たせるぐらいか。メティ育ってるならフレーム的に宝探し発動直後に通常殴りできるからちょい楽なんだが - 名無しさん 2014-05-16 01 36 46 ヴァレ宝探し(12F)→セリカ5F武器で全体攻撃(13F)→残ったのを他キャラってパターン固定しちゃうわ - 名無しさん 2014-05-16 02 34 11 ルー入れて宝探ししたいなら素手にするか一部の5F武器で2連制圧とかかな - 名無しさん 2014-05-16 02 45 09 オートを防御設定じゃあかんのん? - 名無しさん 2014-05-16 17 27 20 オート防御ではただの置物じゃないですか。明らかに格下相手ならそれでもいいけど。 - 名無しさん 2014-05-16 18 11 48 そのうち「重りの指輪」っていう装飾アイテムがでて・・・(ryと妄想。 - 名無しさん 2014-05-17 14 18 05 秘石使って上げたパラメーターって次の周回でもそのままの状態なの? - 名無しさん 2014-05-16 18 26 05 キャラ能力引き継げばそのまま - 名無しさん 2014-05-16 18 42 07 黒狐団の湖の中のマルウェンがとれません。マップ始まってすぐ左の泉の中のキラキラですよね?いくらセリカを泉に近づけてもアイコンがでません。要・飛び込みとありますがそういったスキルが必要なんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-17 02 30 15 機能 水中結界 を開放する必要があります。取れようになるのは六章終了後だったかな? - 名無しさん 2014-05-17 03 29 43 章を進めると機能解放で水中に飛び込めるようになる - 名無しさん 2014-05-17 13 41 12 ありがとうございます!もうすこしがんばります - 名無しさん 2014-05-18 21 23 11 想盾と想鎧とかメイド服とねこめーどグローブとか組み合わせで追加効果発生とかある? - 名無しさん 2014-05-17 17 33 50 検証したわけじゃないけど、特に無いんじゃないかと思うー - 名無しさん 2014-05-17 20 50 44 ないね、過去作もセット効果ってあったことないし - 名無しさん 2014-05-17 23 04 18 はぐれ魔人(ムールムール含)出現に法則性あったりしますか? - 名無しさん 2014-05-18 02 03 30 イベント付きはぐれはカドラでしか出ないんじゃなかったかな。イベントなしはカドラ以外でも出るけど、APのダンジョンでは両方出ないみたいだけど。 - 名無しさん 2014-05-18 07 50 17 本3冊目のエルモン宮B4FからのEXボスに行けないんだが2冊目倒す以外の条件ってあるの? - 名無しさん 2014-05-18 07 10 56 ブラックエウシュリーちゃんにあった? - 名無しさん 2014-05-18 07 54 02 廃坑内のエンカウントでBエウシュリーと戦う。確かメティと同じで視線を感じるだったかな。 - 名無しさん 2014-05-18 07 54 13 ミス投下。カチュアとレヴィアの会談イベントって約束から会うまでは魔風消滅前でないとダメ?なのかイベントが起きない・・・。 - 名無しさん 2014-05-18 08 28 20 エウクレイアさん倒したのに5冊目のヒントが貰えない・・・終章・町に出入りしても新規イベント起きない状態なんだがどっかのダンジョンでイベント見ないといけないの? - 名無しさん 2014-05-18 08 53 20 wiki未編集なだけかもしれませんが、2周目でラクチェ未救出だったんですが4章の宿でヴァルフォレが仲間になりました。もしかして周回プレイだと一部強制的にフラグの立つイベントとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-18 17 08 07 ヴァレフォル仲間になるのにラクチェは関係ないと思ったけど? - 名無しさん 2014-05-18 17 24 14 あの記載は、最速で(第三章で)仲間にするにはラクチェ救出イベント起こす必要があるって意味なのよー - 名無しさん 2014-05-18 17 29 15 そういや2章で春陽峠を出さない場合はどうなるんやろ。春陽峠が出てないならカウラも水浴び不在じゃなくなるよな? - 名無しさん 2014-05-18 17 51 58 たしかすぐ仲間に出来たと思ったけど、うろ覚えだが。 - 名無しさん 2014-05-18 19 07 46 んじゃ厳密にはラクチェ必須ではないわな。キャラバンイベント発生させた場合のみ、放置だと救出失敗になる4章までヴァレフォルは~ってことやね - 名無しさん 2014-05-18 19 41 48 もう一度やってたしかめたら春陽峠ださずにやったらすぐ仲間に出来た、その後キャラバンのイベントこなせば救出も可能だった。 - 名無しさん 2014-05-18 21 01 54 けど4章だとカドラ入れないからカウラが必要な所からだと5章まで仲間に出来ないんじゃ? - 名無しさん 2014-05-18 21 08 57 なるほど。「イベント進行が不可能になり仲間に出来ない」だけ読み取って、その後ずっと仲間にならないのかなとミスリードしてましたm(_ _)m - 木主 2014-05-19 00 47 01 今の所石化になる技撃ってくるのってストーンブレス持ってるExの腐鉄の這者だけですかね? - 名無しさん 2014-05-18 20 09 31 あと東館のアースドラゴンもストーンブレス持ちかな。他にストーンブレス持ちや、石化付加の技撃ってくる敵がいるかは分からんが・・・石化無効の首飾りを常備する意義は薄いのかな - 名無しさん 2014-05-18 20 32 06 ありがとうございます。情報見て石化って食らったら結構まずいくないか?って思って - 名無しさん 2014-05-18 21 31 29 途中送信すみません。Exボスとか強敵は石化で行動封じてくるものかと思いきや違う・・・アイテムで回復するまで解けないみたいですし、次回アペンドを警戒・・・ - 名無しさん 2014-05-18 21 35 52 異邦者さんがくれたリューヌ(反万能魔術無効)着てムールムールさんに挑めば全滅し難いと思いきや地響きと黒点爆滅で全滅・・・必殺技でしたっけこの技・・・? - 名無しさん 2014-05-20 00 36 01 情報の魔術の覧の最後の暗黒って何て技ですか? - 名無しさん 2014-05-20 06 15 23 破滅のヴィクティムじゃないかな - 名無しさん 2014-05-20 08 55 00 それ、誰が使えるかわかります?魔術覧にあるから、味方が使えるはずなんですが、誰が使えるのかわからない・・・ - 名無しさん 2014-05-20 18 54 10 ヴァレフォルの技ですね。崩壊のディザイアの次に機能解放される筈です。 - 名無しさん 2014-05-20 19 20 41 ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-21 17 21 07 と思ったけど、メイド軍団召らんの次のところの暗黒ですよ?それであってます? - 名無しさん 2014-05-21 19 03 53 魔術の暗黒で全16個中の一番下は間違いなく破滅のヴィクティム - 名無しさん 2014-05-21 23 47 55 メイド軍団招聘は魔術項目の一番最後だから次の暗黒ってのがまずわからないんだが - 名無しさん 2014-05-21 23 52 13 パッチ当てたら解決しました。おさがわせしてすいません - 名無しさん 2014-05-22 14 53 06 EXイベントってヴァレフォルにりんご渡して終わりですか? - 名無しさん 2014-05-20 18 57 18 終わり。永劫の間の宝箱取るの忘れずに。 - 名無しさん 2014-05-21 12 23 59 バルディエルの仲間イベントってリザイラのイベントで上書きされる?精霊領域いってから暗礁領域にいけないような気がするんだが - 名無しさん 2014-05-21 04 22 19 すまない自己解決した。クエスト報告し忘れてた。 - 名無しさん 2014-05-21 04 27 34 専門用語集の謎の本 第五巻と真実の石碑IV登録しない なぜでしょう? - 名無しさん 2014-05-21 15 49 48 1章 カドラ廃坑B3Fに降りて、レヴィンレフィンと仲間になったところから進めません。 閉まった扉と崩れた岩にふさがれた道のどちらも進めない。うろうろしててもアクションボタンも出ないです。ググっても該当問題見つからないし、助けてください・・・。 - 名無しさん 2014-05-21 21 31 53 確か、閉まった扉の左側辺りで、レフィンの担ぎ上げのイベントが発生して、進める筈です。 - 名無しさん 2014-05-21 21 36 38 おお、ありがとうございます! きっとつまらない事なんだろうとは思って居たがそんな事だとは・・・。とても助かりました - 名無しさん 2014-05-21 21 39 09 本5冊目が出ねぇ・・終章まで行ってるんだが何故だ - 名無しさん 2014-05-21 23 15 08 同じく5冊目が出ない…2周目のEX迷宮楽しみにしてたのにorz - 名無しさん 2014-05-29 17 23 12 既出ならすいません、機械弓猫の援石って女神ゲージ関係あります?全く落としてくれない。。 - 名無しさん 2014-05-21 23 31 07 ゲージ200以下で連戦出るかは検証してないけど女神ゲージ白なら普通に取れますよ - 名無しさん 2014-05-22 00 01 26 有難うございます!運悪く白ゲージで出なかったので、200以下で狩りまくってたんですが逆にそれがダメだったのかな - 名無しさん 2014-05-22 00 20 30 ゴブリン探してて気づいたんだけど、石は編成と紐付けされてるっぽい。だから、弓猫がいる編成でも別のモンスターの石が出たらその編成からは出ない。 - 名無しさん 2014-05-22 11 16 58 なるほど、援石が出るような、決まった敵陣の編成があるってことですかね? - 名無しさん 2014-05-22 23 31 58 そそ、というかwiki内に書いてあったな(ハズカシ - 名無しさん 2014-05-23 09 57 21 エウシュリーちゃんのせいでロカエンドいけなかった・・・周回専用イベントオフにしててもロカエンドいけますか? - 名無しさん 2014-05-23 10 07 57 敵情報欄埋めてるんですが甦生の楔ってどうやったらエンカウントできるんですかね・・・? - 名無しさん 2014-05-23 15 34 09 exダンジョンの黄金樹の谷で嫌なほどエンカウントできます。むしろゲーム内の出現地情報が誤記載なんじゃないかと。 - 名無しさん 2014-05-23 15 49 29 カドラ廃坑のBF10のキャノン砲エリアのへの行き方を教えてください - 名無し 2014-05-23 17 02 23 B11Fから行けますよ。B11F西側の氷面クリアして1回脱出してB9Fから直接B11Fに行くと楽。 - 名無しさん 2014-05-23 18 13 46 ありがとございます! - 名無し 2014-05-23 20 00 04 カウラが中衛か後衛にしか配置できないんですが、最前列に配置するのはどうすればよいのでしょう。他のメンバーを前衛に配置しなければ最前列扱いになるのですか? - 名無しさん 2014-05-23 19 31 31 カウラはそもそも「縦2マス」占有する。つまり貴方が中衛だと思ってる状態でしっかり最前列も占有してる。 - 名無しさん 2014-05-23 22 22 26 魂の記憶者取ったら総攻撃出来なくなるから取らない方がいいですか? メリットありますか? - 名無しさん 2014-05-24 01 26 18 取ってOFFにしときゃいいだけやで - 名無しさん 2014-05-24 02 18 29 フールマールズが有効だと聞いて全キャラに2つずつ付けるのは無駄なんでしょうか?1個ずつで十分ですか? - 名無しさん 2014-05-24 03 10 24 考え方にもよりますが無駄だと思います。キャラの個性を均一化するようなものなので、被ダメが減ってゲーム進行がスムーズになるかもしれませんが面白みが薄まる可能性もあります。但し、もともと回避特化のヴァレフォルの長所を活かす意味では★フール2個はとてつもなく有効です。 - 名無しさん 2014-05-24 06 32 20 回避の上限値的な意味でしょ - 名無しさん 2014-05-24 06 39 48 ヴァレフォル・リザイラあたりは1フールであと即死無効のがいいかも 回避特化にしたところで即死・反射の事故が防げないというね - 名無しさん 2014-05-24 11 23 58 隔離鎧ラズィに魔防が無いのは魔術反射が魔術無効の上位ということでしょうか?隔離鎧リューヌに魔防が無いのは理解できるのですが・・・ - 名無しさん 2014-05-24 11 36 43 修正パッチ1.02にてリザイラの無属性魔法が冷却に…orz - 名無しさん 2014-05-25 17 57 58 さんざん既出の上になぜ質問掲示板に書いたし - 名無しさん 2014-05-25 18 04 08 スキル「戦闘の心構えⅢ」は、どうやって取得するのでしょう?機能解放とアイテムではⅡまでしか付与できないので情報が埋まらないと思われます。 - 名無しさん 2014-05-25 21 45 59 シュリにハイシェラ憑依させるとⅢになるよ - 名無しさん 2014-05-25 22 05 22 シュリは本来4になるんだよねハイシェラ祝福の盾装備で、3超えないみたいだけど。ハイシェラと相性よくて盾装備できるキャラ、イルザーブ・リザイラも祝福の盾装備で3になる。 - 名無しさん 2014-05-26 05 41 34 戦闘の心構え、再生系持ってるキャラと持ってないキャラの使い勝手に差がありすぎて困る - 名無しさん 2014-05-26 05 45 25 アイテムや石でもⅠとⅡを組み合わせるとⅢになるんですね。その発想はなかったです。ありがとうございます。 - 名無しさん 2014-05-26 10 54 48 封印の8個のうち2つは最初から壊れてる(B9F、B12F)。メティ、グラシオン、ソルガッシュ、レニア・ヌイときて最後がイルザーヴとして残りが思い出せません。残り1枠はどいつでしたでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-25 22 03 45 リ・クアルーが守っていたはず。 - 名無しさん 2014-05-26 01 16 19 新商品EX出現方法教えて下され EXダンジョンボスの豹公フラロウスを倒すと解放されて、アリシアの店で石が売られるようになります。 - 名無しさん 2014-05-26 21 16 25 対ムールムール戦のオススメパティとレベルを教えて下さい - 名無し 2014-05-26 21 18 12 はぐれ魔人じゃない方でいいんかな?レベルに関しては難易度とか装備とかで割と変わると思うけど、火力枠(貫通や魔人殺し持ち、攻撃回数の多い子)とリカバリーする役(エウシュリティア装備など防御で固めて死なないようにする子)を決めとくいいんじゃないかと - 名無しさん 2014-05-26 21 43 58 一応PT例書くと火力枠(エウ娘、セリカ、リザイラ)、防御して待機しつつ回復や蘇生など(シュリ、イルザーブ) サポートにヴァレフォルとか - 名無しさん 2014-05-26 21 51 11 イルザーブだと入らんなwレヴィアで、要は回復役は最低でも防御して一撃で落ちない人ってことで - 名無しさん 2014-05-26 21 55 12 対ムールムール戦のオススメパティとレベルを教えて下さい - 名無し 2014-05-26 23 07 09 この質問は気にしないでください - 名無し 2014-05-26 23 08 07 九章でレニアヌイ倒したけど炎エリアが進めません。何か見落としとかあるんでしょうか? - 名無しさん 2014-05-29 15 40 00 まずループする炎の十字路まで行けないという意味なのか十字路自体のことなのか。どっちにしろシナリオ攻略参照 - 名無しさん 2014-05-29 18 00 40 前者です。十字路って火吹き魔方陣の左上を進んだところにあるんですよね? - 名無しさん 2014-05-29 20 14 12 マップ的にそこしかないだろうという推測なだけなんですが。シナリオではレニアヌイ撃破で道が開けるとしか書いてなかったので、質問しました、 - 名無しさん 2014-05-29 20 16 53 すみませんでした、レニアヌイ - 名無しさん 2014-05-30 02 01 28 レニアヌイ近辺しか見ていなかったようです。サガモアも条件だったんですね、失礼しました - 名無しさん 2014-05-30 02 02 09 教えれ欲しいのですが、9章の炎エリア右下の十字路の件。 - 名無しさん 2014-05-29 16 47 02 日本語でおk - 名無しさん 2014-05-29 18 00 54 CGの1-1-3のセリカがうずくまるやつなんですけど、1枚埋まって無いんですけど、どこか分かりますか? - 名無しさん 2014-05-30 14 18 20 FAQ その他に書いてあるやつでええのんかな? - 名無しさん 2014-05-30 14 32 52 すいません、よくみてなかったみたいです。ありがとうございます - 名無しさん 2014-05-30 14 35 57 カドラ廃坑跡B7Fの2番目の罠解除って、パズルクリアでは出来ない?ブロックパズルの解き方って右下にキャラが居る所からスタートする前提で書いてあるみたいだけど、この位置に行くには、罠を踏んづけて解除してからでないと行けないと思うんだけど。でも、踏んづけてたら陵辱イベント回避できないよね?1周目では無理なのかな? - 名無しさん 2014-05-30 21 15 56 罠解除は右側スタートじゃなくて普通に左側からでいい。適当に動かして上の魔方陣から飛んだ先に解除用簡易パズルがある。wiki内で図解してるのは宝を取る場合。 - 名無しさん 2014-05-30 21 31 54 どうも、wiki内の文を文章だけで理解しようとしてたら、上手く理解できなかったけど、ゲーム内で動かしながらやってみたら上手く出来ました。板汚し失礼しました。 - 名無しさん 2014-05-30 22 18 08 女神化のスピードが1ターンするたびに10減る。はぐれ魔神戦するたびに200減る。減りが半端ない - 名無しさん 2014-06-02 21 38 39 どうせハイシェラソードかルン・ハイシェラ装備してんだろ。ってか質問掲示板にただの感想書くなし - 名無しさん 2014-06-02 21 45 41 ルン・ハイシェラって減るの?バグだと思って修正パッチ当てようか検討していたわ。知らんかった。 - 名無しさん 2014-06-02 21 49 07 スキル:魔剣喰いの効果で10減る。両方共そのスキルが付いている - 名無しさん 2014-06-05 23 35 48 本イベントを全て終えたらはぐれ魔神が出ない! - 名無しさん 2014-06-04 22 55 40 偶然かと…フラロウス倒してからも普通に出ています(Ver1.02)。もしくは、フラロウス撃破後に再度出現するようになっているのかもしれません。 - 名無しさん 2014-06-06 07 17 30 リンシャの座ってるCGが8/12から埋まってくれません。どういった条件が必要なんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-05 12 02 00 昼、夜(縫い物)、夜(宝石?磨き)それぞれ4枚ずつ。どれが足りないか書かないと誰も答えれないかと - 名無しさん 2014-06-05 23 33 50 商工会にポイント振らずに麝香商会優勢で進めた時に発生するやつが無い感じかな? - 名無しさん 2014-06-06 07 16 20 ゲーム内の説明では魔術の蘇生を使った際にHP20%で復活と書いているんだけど、実際はHP40%で復活しているんですが?仕様でしょうか?それとも何か効果上がる要素ってありましたっけ? - 名無しさん 2014-06-07 09 06 40 シュリのスキルに『熟練者の回復』があったと思います。 - 名無しさん 2014-06-07 10 18 56 ありがとうございます忘れてました。でも今の周回では取ってないのでまた違うかもしれないです - 名無しさん 2014-06-07 10 35 57 初心者な質問ですが、調べてもわからなかったので質問です - 名無しさん 2014-06-07 16 34 06 ↑の続きです・・。戦闘の配置って攻撃力や魔攻等に影響はあるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-07 16 35 28 前は陣形とかあったけど今回はないかな。影響があるのは最前列と最後列が特定のスキルの発動条件なのと、前衛か後衛かの違いだと思う。後衛は近接物理攻撃の与ダメと被ダメが半分になる。他は影響なかったはず - 名無しさん 2014-06-07 16 57 56 戦士の死魂霊の憑石ってどこで取りましたか? - 名無しさん 2014-06-07 19 40 31 瑠璃の座閣でドロップしてくれる筈です。 - 名無しさん 2014-06-07 19 53 52 カウラのイベントで修正パッチ後のシーンが埋まりません。どうやればいいでしょうか?お願いします - 名無しさん 2014-06-07 22 15 18 修正パッチはDLですか?やり方教えてくださいm(_ _)m - 名無しさん 2014-06-07 22 31 22 http //www.eukleia.co.jp/eushully/support/html/spdl_e15.html - 名無しさん 2014-06-08 21 35 54 特技の宝探し系や能力うp系は重複するのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-08 21 00 22 宝探しは重複しない。能力UP系は重複するけど上限あり(物攻5等)。例えば☆戦女神の付術なら全部5なので2回目使っても効果は変わらない(効果時間はリセットされるが) - 名無しさん 2014-06-08 21 43 43 ありがとうございます。補足で質問なんですが、もっと宝探し+お得意の宝探しという感じで上位と下位の重複は効果有りなんでしょうか? - 名無しさん 2014-06-08 23 19 33 重複効果はありません。最初に使ったものだけ効果があるか、最後に使ったものが優先されるかは未検証ですが、少なくとも効果の重複はしません。 - 名無しさん 2014-06-08 23 41 26 ありがとうございました! - 名無しさん 2014-06-09 00 24 18 ☆ロストレイピア欲しさに転移痕の地で、はや6時間粘ってますがドロップせず。入手確率UPの方法ってないですよね? - 名無しさん 2014-06-08 21 14 32 ないかな。2周目以降のクローンモード使ってヴァレフォル入りでやれば10分かからないで出るが・・・ - 名無しさん 2014-06-08 21 33 35 ありがとうございます。2周目で狙います。 - 名無しさん 2014-06-08 21 45 00 ここのキャラ概要の内容と違ってヴァレフォルがすぐKOされてしまいます、軽業師をつけているのに・・・。皆さんも同じですか? - 名無しさん 2014-06-08 23 24 40 ここのキャラ概要は軽業師+フールマールズ(ないし★フールマールズ)を少なくとも1個装備が前提だとは思います。私の場合は軽業師+★フールマールズ+即死無効で、殆ど攻撃は当たりません。 - 名無しさん 2014-06-08 23 43 11 もしくは、文脈上明らかでなくて申し訳ないんですが、質問者様が軽業師の発動条件(ヴァレフォルの盾装備と鎧装備を外す)を満たしていない可能性も一応…。 - 名無しさん 2014-06-08 23 51 57 EXの石碑のあり方が解りません。3つ解読したのに…扉が開かない… - 名無しさん 2014-06-09 23 01 16 シナリオ攻略にも過去ログにも書いてあるように石碑は4つです - 名無しさん 2014-06-10 06 08 20 今6章で、霊感マグロが欲しいのですが、霊感マグロが出る報酬のクエストがありません。何か分かる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-06-10 19 38 27 討伐『廃坑跡B3F』のクエスト出現は特に条件ないと思うが・・・。1周目3章時点のデータでもクエストはあったので - 名無しさん 2014-06-10 21 47 27 援石の強化の仕方を教えてください。 - 名無しさん 2014-06-12 18 48 34 アイテム練成・援石強化はアリシアorシュリの店オープン後開放。とりま強化結晶をなるべくランク高いものを大量に集めとくといい。俺はラテンニールMAXはあきらめた。せめてVERITAみたいにAUTO放置できればよかったんだが。 - 名無しさん 2014-06-13 22 24 59 ありがとうございます! 助かりました これ面白いですねー - 名無しさん 2014-06-13 23 11 17 おっかけ魂Cの援石が酷いくらいに出ませんが、何か良い方法はない物でしょうか? - 名無しさん 2014-06-14 00 18 58 でるまでやるしかないわけだけど、慈愛と面恥の楽座でやるのがいいんじゃいか? - 名無しさん 2014-06-14 03 24 03 魔獣グラバスってカドラ廃坑跡~転移痕の地~のどこで出ます? - 名無しさん 2014-06-14 11 10 34 アビルース単独のとこのだっけ。一般エンカウントじゃなくてボスみたいな感じだった希ガス - 名無しさん 2014-06-14 23 50 03 固定敵は「封印を守りし魔獣」だったと思うぞ 魔獣グラバスは女神ゲージ200以下で出るんじゃないかな?悪魔の異空間でなら女神ゲージ200以下で出た。(女神ゲージ201以上ででるのかは知らん) - 名無しさん 2014-06-15 02 24 15 回答ありがとうございます、固定は4隅+中央あわせて5箇所とも封印を守りし魔獣でした。女神ゲージ900台でずっと探してますが未だ出ずですね(悪魔の異空間でなら確か女神ゲージ800台と900台で遭遇しました。) - 名無しさん 2014-06-15 08 18 59 おそらく情報欄のミスで、本来は転移痕の地では出現しないのかと…。 - 名無しさん 2014-06-21 08 13 02 パラメーターの、「攻回」 「防回」 ってどんな意味があるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-17 00 44 39 カチュアEDを目指していたのですがヨルマが死にません。全てルド側を選んで援助受けて23もあったのに7章まで何もありませんでした。アリシアの陵辱もレヴィアの陵辱も回避しましたが何がいけないのでしょうか?正確な情報が欲しいです。 - 名無しさん 2014-06-18 00 53 16 確かヨルマ暗殺の条件はヨルマ側に一切ポイントを振らずにイベントを進めれば見れるはずです。 - 名無しさん 2014-06-18 01 57 25 未整理攻略メモ見た? - 名無しさん 2014-06-18 02 26 05 お返事有難う御座います。もしかして最初の護衛もしちゃいけなかったですか?もう5周目でこれがラストだ!と息巻いてたのですが(T_T) - 名無しさん 2014-06-18 10 27 12 カチュアEDを再度目指してますが、キャラバンはどのタイミングで助けると良いでしょうか? 3章ヨルマに話掛けましたが見捨てたほうが良いでしょうか? - 名無しさん 2014-06-19 00 47 30 キャラバン救出しちゃうと商工会+になっちゃうんでNG。ヨルマ暗殺は多分商工会側+要素0でいかないとダメかも - 名無しさん 2014-06-19 09 04 43 お返事有難う御座います。 ですが、「リンシャの援交を発生させる 」と商工会に+1になりますよね?発生させないためにはリンシャの依頼はやらないとダメな気がしてるんですが、どうしても+1以上になってしまいます(汗) - 名無しさん 2014-06-19 10 26 07 リンシャ援交はある程度商工会にポイント振ってリンシャの依頼を断ると発生なので、商工会に振らないで進めれば発生しないよ - 名無しさん 2014-06-19 18 24 51 アリシア救出する、街道護衛しない、ラクチェ放置、リンシャ依頼受けない、クエストは全部麝香寄りに、とにかく麝香は全部+で商工会は+要素なしでいけばヨルマ暗殺発生する - 名無しさん 2014-06-19 18 34 25 私はキャラバン救出、リンシャの依頼1と2も両方クリアしたけど起きたので要素0じゃないと駄目ってことはないです - 名無しさん 2014-06-19 19 37 32 有難う御座います。ちょっと進めてみます。またその都度になりますが宜しくお願い致します。 - 名無しさん 2014-06-19 23 24 44 カチュアED行けました!これで全てのEDクリアです。有難う御座いました。最後にロカEDか使徒EDをプレイして終わろうと思います。 - 名無しさん 2014-06-20 10 44 46 今日買ってきたんですがこのシリーズは初めてなので、何か序盤等で気をつけることってありますか? - 名無しさん 2014-06-18 06 00 50 女神ゲージによって、イベントがあったりするので攻略チェック - 名無しさん 2014-06-18 10 28 06 ○○仲間になり損ねた。とかやってしまうと次周回プレイする羽目になった人がいるので……(遠い目) - 名無しさん 2014-06-18 10 30 10 なるほど、女神ゲージに気をつけてみます! - 名無しさん 2014-06-18 22 50 22 2周目に入って最初の盗賊のレベルが上がってたんだけど、これって1周目みたいにストーリー進むと上がって行くんですかね? 1周目難易度普通にしたら思ったよりも簡単にクリアできたので、1周目みたいに敵のレベル上がるのなら、難易度上げてみようかと思ってるのですが。。 - 名無しさん 2014-06-20 01 11 07 物理アタッカーは攻撃と攻撃回数どっちを上げるのが効果的なんですかね? - 名無しさん 2014-06-20 10 27 55 攻撃回数を上げておいた方が効果的かと思われます - 名無しさん 2014-06-21 08 12 22 女神化ゲージを0にしても何も起こらない。何故だ - 名無しさん 2014-06-20 21 36 06 ゲージを0にしたあと耳飾り使ってみたら? - 名無しさん 2014-06-20 21 41 23 レヴィアの3つ目のイベントが見れません。カチュア会談・レヴィア陵辱を回収すれば見れると記載されていたのですが。麝香商会ポイント関係しますか?9章入ってどれ位進めれば見れますか? - 名無しさん 2014-06-23 21 43 21 ルート作りしています。勢力ポイントの変動についてお聞きしたいのですが、『失われた物資』の処で【犯人を突き出した勢力+1】と【達成した勢力+1】って同じじゃないんですか?後5章のところで【ルドーンを倒す】と【ルドーンから援助を受ける】が在りますが、コレは同じ選択肢の別選択なのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-24 22 55 40 犯人渡した時点で+1、掲示板で依頼完了させて+1なので別物。 ルドーン倒すと援助はフラグ次第のどちらか片方のみイベント。 - 名無しさん 2014-06-25 00 04 57 お返事が遅れてすいません。なんか書き込みされてなかった。 無駄にややこしいですね。百聞は・・・ですか。 - 名無しさん 2014-07-07 00 40 05 スプリットゲージがMAXなのに総攻撃が発動しません。メンバー5人揃ってます。offにもなっていません。どうしてでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 17 02 29 勘違いしてました。質問を訂正します。総攻撃について、任意で発動することはできますか? - 名無しさん 2014-06-25 19 33 26 説明にあるように「ゲージがMAXになった後の攻撃で総攻撃が発動」するよ この回答であってるのかしらんけど - 名無しさん 2014-06-27 13 58 47 1周目ラスボス前まできましたが、クリアして2周目入る前にやっといたほうがいいこととかありますか - 名無しさん 2014-06-28 15 57 55 かぶるところも多いけど、まず仲間・憑石(特にクエストで必要になるものや入手手段が限られるもの)をできるだけ集めてるか、ザファンの鍵・ヨベルの鍵は入手しているか、素材(特にシナリオやクエストで必要になるもの)は十分に所持しているか、その他アイテムも集められるものは集めているか、クリアしてないダンジョンはないか(火竜の山、琉璃の座閣、深淵の間B5F、吸雷の暗礁領域、精霊領域リスレドネーなど)、クエストのやり残しはないか、倒してないはぐれ魔神はいないか、などが大丈夫なら機工の封鎖外殻~転移低回~で高Rankの装備品・錬成素材を集めてからシナリオクリアするといいかと思う。抜けてるとこあったらすまんね。 - 名無しさん 2014-06-28 17 01 15 ありがとうございます。はぐれ魔神は挑みましたが敵わなかったので1周目は諦めます。行ってないってところはなさそうなので、素材周りをもう一度見直したいと思います。 - 名無しさん 2014-06-28 22 56 18 特に序盤調達しにくい魔導銃弾、魔導砲弾、暗黒魔導砲弾あたりはストックしておくといい - 名無しさん 2014-07-02 09 05 32 使徒エンドの挨拶回りの「!」は何人分ありますか?サリアが使徒になっているかどうかで変わったりするのか気になってしまって - 名無しさん 2014-07-04 23 09 19 自己解決しました。合計6人で特に変化なしのようです - 名無しさん 2014-07-18 22 09 34 攻略情報の機能開放が全部埋まっていないのでお聞きしたいのですが、陵辱を見ないと開放できない処って在りますか? - 名無しさん 2014-07-06 00 28 47 ヨルマ暗殺抜けてるんじゃね?あれ見てなくてLVMAX197とかだったりする - 名無しさん 2014-07-06 22 10 50 お返事有難うございます?あれって陵辱関係ありました?現在2周目で、1周目カチュアエンド行けましたが。セーブロードで陵辱は見てない(シーン回想3-12含む)筈なんですが?? - 名無しさん 2014-07-07 00 37 51 レヴィアの3つ目の回想シーンを見る条件教えてください。 - 名無しさん 2014-07-06 13 17 00 自己解決しました。レヴィニア女騎士も見なければいけない模様。 - 名無しさん 2014-07-07 12 46 45 ヴァれフォルで肉速・精速の実質カンスト値超えたのですが発動、硬直が最小値にならないのですが他条件ありますか。 - 名無しさん 2014-07-06 13 47 53 鬼族の援石が入手できません カドラB1Fで二時間くらいゴブリン狩ってるのですが、何か落とす条件があるのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-11 00 49 07 女神化ゲージいじりながらやってみるといい。あと鬼族の生息地でやってるなら、諦めてストーリー進めよう。B1Fの別の場所で出るようになるので - 名無しさん 2014-07-11 11 43 37 っとすまん。鬼族の生息地はB2Fか。なら女神化ゲージいじる事かな。俺は400~800のどこかで出した覚えがある - 名無しさん 2014-07-11 11 49 37 返信ありがとう。女神ゲージかぁ、確かに200近辺でっ狩ってた事が多かったな 試してみるね - 名無しさん 2014-07-11 17 52 06 セリカの機能解放の飛燕剣(300)の解放条件教えてください。 - 名無し 2014-07-12 22 26 58 300のやつは二つあったと思うが、ムールムール撃破が条件のほうかな? - 名無しさん 2014-07-13 00 16 40 特定キャラ撃破のほうです。情報ありがとうございます。 - 名無し 2014-07-13 00 57 46 スキル 飛行能力の詳細が知りたいのですが・・・ 地脈無効と間接の被ダメージ増とかでしょうか? エウシュリテルパの使い道を決めかねてしまう・・・ - 名無しさん 2014-07-15 01 00 54 戦女神シリーズやったことないんですが、いきなりこれから始めて話とかわかりますか? - 名無しさん 2014-07-16 08 38 39 公式サイトにも書いてあるけど、今作は「戦女神」(初代)のリメイク作品だからむしろこれから初めていいと思うよ。 - 名無しさん 2014-07-17 23 40 44 お答えいただきありがとうございます、よし買って来よう - 名無しさん 2014-07-19 09 36 15 専門用語集の5ページ目、上から8番目と9番目が埋まらないのですが、どこで埋められますか? - 名無しさん 2014-07-17 19 10 10 ちょっとわからんが、明日葉街道(序章の護衛引き受け)行ってないなら行けば埋まるかも? - 名無しさん 2014-07-17 23 36 51 ロカエンドはクリアしたかな?自分も同じ状態なんだがやっていない所といえばロカエンドぐらいなんだ。 - 名無しさん 2014-07-18 22 22 38 到達したエンドはアビルースと使徒だけだけど用語集全部埋まってるよ。ロカエンドは関係ないと思う。 - 名無しさん 2014-07-18 23 35 05 ロカエンドじゃなかったのね。調べなおしてみたんだけど上の人が言っているとおり護衛後のカウラとのイベントだった。詳しくは戦女神シリーズ 121の685あたりを見てくれ - 名無しさん 2014-07-19 00 12 05 序章で商隊護衛任務後、1章の街でカウラとの会話でドルジスとトールレント関係を聞く - 名無しさん 2014-07-19 00 15 20 ありがとうございました。一通り会話してたはずなのに、何故か抜けてたみたいです。 - 名無しさん 2014-07-19 18 16 14 リリエムの機能解放で超ねこぱんちを出したいのですが条件はなんでしょうか? 現在5章です - 名無しさん 2014-08-03 02 00 52 イルン倒して順当に機能解放してくだけだったと思う - 名無しさん 2014-08-03 14 20 21 ご回答ありがとうございました、イルンに挑戦してきます! - 名無しさん 2014-08-09 01 20 27 今作では戦闘中に装備変えられないんですか(武器じゃなく) - 名無しさん 2014-08-05 10 39 44 そのようです - 名無しさん 2014-08-09 13 48 23 秘石ってLvカンストしないうちに使うのとカンストしてから使うので差がでたりしますか? - 名無しさん 2014-08-09 01 44 35 たぶん変わらないかと。まあLvが上がりきる前にステータスカンストとかさせたらLvupで上昇する分無駄になるだろうけど。 - 名無しさん 2014-08-09 13 51 29 エウシュリーちゃんの本5巻はカドラ廃坑跡B7F・鏡のパズルの奥から先とありますがどうやって行くのでしょう? - ????・ 2014-08-17 20 37 37 シナリオ攻略に書いてある感じ…としか。マップ切り替えのマークはあったっけかな?(記憶が曖昧) ヴァレフォルのイベントを進めていないとかの可能性もあるのか? - 名無しさん 2014-08-20 07 22 10 ステータスのカンストっていくつ? - 名無しさん 2014-08-18 04 43 19 過去のログにあるはず探してみては - 名無しさん 2014-08-20 22 25 51 ロカエンドってアシリア助けに行かない場合でもいけるのでしょうか? - 名無しさん 2014-08-21 22 01 48 アリシアでした… - 名無しさん 2014-08-21 22 03 19 アリシア助けに行って、かつ、陵辱を回避しないとロカエンドにはいけない。 - 名無しさん 2014-08-22 11 01 31 なるほど、おとなしく四週目で依頼埋めます、ラクチェも助けなきゃいけないんだろうな、後回しにしなきゃ良かった - 名無しさん 2014-08-22 14 09 29 詳しくはシナリオ攻略末尾辺りのエンディング分岐条件を参照して下さい。 - 名無しさん 2014-08-22 20 35 48 ☆付きの特技ってどうやって使うんです? - 名無しさん 2014-08-22 09 54 05 二週目以降に機能解放が必要です。 - 名無しさん 2014-08-22 20 34 33 回答ありがとうございました。 - 名無しさん 2014-08-23 00 24 09 リンシャ依頼2が発生しないんですが、依頼1エルフ関連の工芸品クリアで渡し済みなのですが、なにか他に必要な要素あるのでしょうか - 名無しさん 2014-08-23 21 56 19 キャラバンイベントをクリアしていないとか? - 名無しさん 2014-08-24 09 13 49 その通りでした、ありがとうございました!2週目に目指します。 - 名無しさん 2014-08-25 01 05 03 集会の鍵集めですが四冊目集めた後メイドとエンカウント、その後ヴァレフォル解読が出ずにつみました。その週はスルーして2周しましたが結局同じところで積み困ってます。仲間は全て仲間にしましたしイベントも見ていると思うのですが、これはバグなのでしょうか - 名無しさん 2014-09-21 22 44 25 はぐれのムールムールに会ってないのでは? - 名無しさん 2014-09-21 23 52 25 はぐれのムールムールに会ってないのでは? - 名無しさん 2014-09-21 23 52 25 ヴァレフォル仲間にしてからムールムール倒して会話イベント見た? - 名無しさん 2014-09-21 23 58 56 追加ダンジョンの二層目の仕掛けが攻略できません。 - 名無しさん 2014-09-22 00 04 29 魔方陣でワープするところまでは行けてますか?ワープした先で橋を渡った後の部屋はよく見ると回り込める場所があるのでそこから進めます. - 名無しさん 2014-09-22 01 53 02 AP2を難易度エクストラでクリアするのに、ドーピングって必須ですか? - 名無しさん 2014-09-24 01 11 23 エクストラではなくエキスパートでした - 名無しさん 2014-09-24 01 12 31 AP2アルマの途で一階目の一番左端の魔方陣ってどうしたら起動できますか?シュヴェルトライテ倒して闘技場クリアしました - 名無しさん 2014-09-27 00 40 14 最初の謎解きで使ったあとはもう起動しないんじゃないかな - 名無しさん 2014-09-27 18 33 08 AP2導入、ドーピングやりまくり(アリシアの店で売っては買いをくりかえし)、そうするといくつかのアイテムが999個持っているわけでもないのに買えなくなりました、神化薬の中、大(大は購入リストにも載っていない)、その他妙薬など物品がいくつかなくなっていました、 - 名無しさん 2014-09-28 09 33 42 AP2導入、ドーピングやりまくり前のデータではちゃんとあります、特に気にせず強化していたためいつの時点でこうなったかは不明、同じ症状の方いらっしゃいますか - 名無しさん 2014-09-28 09 36 31 購入金額で新規販売アイテムとかあったからもしかしたらドーピングしまくり(購入金額多すぎ)で購入金額がオーバフローでも起こしてるのかもね、普通ありえない処理だけど - 名無しさん 2014-10-15 04 30 27 砲撃エリアと悪魔の異空間と氷エリアをクリアしているのに炎が消えなくて進めません - 名無しさん 2014-10-02 22 58 15 他に条件はありますか? - 名無しさん 2014-10-02 22 59 05 ギミック部屋から進んでる?多分帰り道の方から進もうとしてるだけだと思われ - 名無しさん 2014-10-03 14 53 59 その通りでした。mapみて行き止まりだと思いおくまで行ってませんでした - 名無しさん 2014-10-03 16 25 40 女神ゲージが0になった場合、ステータス/経験値/アイテムドロップ以外に悪影響が出る部分はありますか?例えばシナリオ進行上の不都合等起きたりしますでしょうか? - 名無しさん 2014-10-05 12 37 19 専門用語集 5頁目の8番9番が埋まりません 全√行ったのですが・・・ わかる方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2014-10-11 18 12 22 項目としてはドルジスの故郷回り関連・・・街でのカウラとの会話、かな? - 名無しさん 2014-10-15 15 27 50 埋まりましたありがとうございまいた。! - 名無しさん 2014-10-19 17 58 45 過去ログは見たつもりでしたが、上のログを見逃していて既に回答されていましたね・・・申し訳ないです - 名無しさん 2014-10-19 17 59 18 招??(読み方わかりません)という、モンスターが代わりに戦闘してくれる機能はどこを押せば出てくるのでしょうか? - 名無しさん 2014-11-02 19 25 35 セリカの魔術扱いになってたはず。戦闘中に術技選択欄の奥のほう探したらあると思うよ。 - 名無しさん 2014-11-03 12 37 01 招聘(しょうへい)はエウ娘とセリカが持ってる。憑依などで使ってる場合は使用不可(表示されない) - 名無しさん 2014-11-04 01 48 38 魔人トリグラフの竜貌のHP 情報画面では8万台だが戦闘画面だと???表示なのだが、何かのスキルですか? - 名無しさん 2014-11-04 19 47 27 フロさん倒して機能開放されてるのにEX商品買えないし、項目はあっても黒影で購入出来ない - 名無しさん 2014-11-23 01 15 50 あっ、フロ(フラロウスの略)です。項目は自動開放されていますが、商品は追加されておらず、商品購入画面も項目に影がついて購入できないという意味 - 名無しさん 2014-11-23 01 17 29 返答待ってる前に色々試してみたら買えるようになってました。 - 名無しさん 2014-11-23 02 01 21 専門用語集の5頁目のミルフェの上2つが埋まらない。条件教えてください。 - 名無しさん 2014-11-24 02 48 25 上のログを見てください。日付は2014-07-17 19 10 10です - 名無しさん 2014-11-25 19 44 06 偽魂絶魔の憑石とりに籠ってるけど、女神ゲージ関係あったりします? - 名無しさん 2014-12-21 14 51 04 Ver2.0をいれれば、パッチ1.03はいれなくていい? - 名無しさん 2014-12-28 17 41 22 今更なんですが必殺とか魔術の発動、硬直を減らすにはどうしたらいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-30 01 10 33 自己解決 - 名無しさん 2014-12-30 01 13 08 1週目にはどのルートを進めていくのがいいんでしょうか? 正史あるならそれを最後にクリアしたいので - 名無しさん 2015-01-23 12 30 47 1周目にアビルースルートを目指すといいかもしれません。原作未プレイですが2の流れ的には、使徒エンドが正史みたいな感じがします。 - 名無しさん 2015-03-02 08 49 44 クエストの討伐「黒狐岩」がクリアできません。何処に居るのか詳しい情報宜しくお願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2015-01-31 12 38 30 抜け道最奥の宝箱2個、採取1のポイントあたりにいます。 - 名無しさん 2015-03-03 08 52 52 ロカの必殺技 槍撃 魔導砲撃の特定キャラが必殺技Sランクでゅ - 名無しさん 2015-07-16 21 57 08 ロカの必殺技 槍撃 魔導砲撃の特定キャラが必殺技Sランク習得って誰の何スキルでしょうか? - 名無しさん 2015-07-16 21 57 58 必殺の発動と硬直を()内の最小値にするにはどうすればいいのでしょうか?肉速と攻回は限界まで上げたのですが無理でした - 名無しさん 2015-09-15 21 49 57 カチュアとラティナの間のシーン回想が埋まりません。どなたかおしえてください。 - 名無しさん 2015-11-26 17 13 53 3ページ目の左上でしょうか?鏡に吸い込まれて奈落の間に飛ばされた後、ボスに辿り着く前に、アイテム回収等の為にB9Fで移動床のスイッチを9回以上押していると、B8F到達時にレウィニア騎士陵辱イベントが発生します。 - 名無しさん 2015-11-28 18 06 32 ありがとうございます。無事回収できました。 - 名無しさん 2015-11-29 03 15 22 憑石の強化はどうすればできるのでしょうか? 現在5章途中です - 名無しさん 2015-12-23 18 42 18 小ネタの肉速とかの実質カンスト値ってどういう意味? どの時点でカンストって言ってるの? - 名無しさん 2016-02-12 11 51 28 たぶん計算式の都合上、それ以上上げても効果が変わらないってことだと思う。小数点以下切捨てなら10÷11も10÷30も結果は0で変わらないから11で実質カンスト、みたいなイメージ - 名無しさん 2016-02-13 12 19 25 古い質問のため見た人向けですが、一覧から魔術等の説明を見ると分かる通りそれぞれ発動硬化の最小が設定されています。実質カンストはそれらが最小になる値のため、キャラ毎に異なります - 名無しさん 2016-06-04 21 16 17 ムールムールが落とすヴォフ・マナの鍵は周回しても一個しか手に入らないのでしょうか?倒しても何もドロップしなかったんですが、どなたか教えてください。お願いします。 - ナナシ 2016-12-21 04 55 16 第5章で野牛の蹄亭内、シュリから強力な使い魔の強化が上手くいかないと相談されるイベントが発生しません。イベント発生になにか必要な条件などあるんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-04 02 12 37
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全モンスター一覧 チェックがついている列の情報を表示します。 表の1行目をクリック・タップするとそのパラメータ順に並び変えられます。 No 名前 属性 レア タイプ HP 攻撃 防御 速度 戦闘力 リーダースキル 進化スキル 進化スキル効果 スキル1 Lv 威力 スキル1効果 潜在解放5 スキル2 CT (Lv1) CT (LvMAX) P スキル2効果 潜在解放8 No 属性順 名前 属性 レア タイプ HP 攻撃 防御 速度 戦闘力 リーダースキル スキル1 Lv 威力 スキル1効果 潜在解放5 スキル2 Lv 威力 CT (Lv1) CT (LvMAX) P スキル2効果 潜在解放8 進化スキル 進化スキル効果 1 1 スライム火 火属性 N サポート 7665 398 591 96 3300 なし たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 てだすけ 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を2ターン強化する。 攻撃力強化のターン+1。 - - 2 78 スライム水 水属性 N サポート 6225 581 504 98 3271 なし たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 みずたま 6 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 毒の数+1。 - - 3 154 スライム風 風属性 N デバッファー 7305 560 453 105 3375 なし たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 つむじかぜ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃する。 50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 - - 4 231 スライム光 光属性 N デバッファー 8070 464 498 91 3266 なし たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 ふにゃふにゃ 3 - 6 4 - 相手全体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 スキル使用間隔-1ターン。 - - 5 302 スライム闇 闇属性 N アタッカー 6007 536 563 93 3215 なし たいあたり 4 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 粘液 6 中 6 4 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を1つ付与する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 毒の数+1。 - - 6 2 とびめだま火 火属性 N デバッファー 6585 443 618 105 3351 なし めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で2ターン毒を1個付与する。 さいみん光線 3 - 6 4 - 相手単体の防御力を70%の確率で3ターン弱体化し、70%の確率で1ターン眠りにする スキル使用間隔-1ターン。 - - 7 80 とびめだま水 水属性 N アタッカー 5000 804 362 104 3288 なし めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で2ターン毒を1個付与する。 するどい目つき 1 - 0 0 P 攻撃力が常に10%上がる。 攻撃力アップ+20%。 - - 8 155 とびめだま風 風属性 N デバッファー 6000 506 594 102 3303 なし めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で2ターン毒を1個付与する。 はばたき 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 70%の確率でゲージを20%減少する効果追加。 - - 9 232 とびめだま光 光属性 N ヒーラー 6045 632 465 109 3371 なし めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で2ターン毒を1個付与する。 おうえん 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃力を1ターン強化する。 攻撃力強化のターン数+1。 - - 10 303 とびめだま闇 闇属性 N デバッファー 6720 512 540 91 3221 なし めだま光線 5 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で2ターン毒を1個付与する。 復讐心 1 - 0 0 P 敵の攻撃を受けるたびに1ターンの間、自分の攻撃力が上がる。 攻撃を受けるたびにゲージ10%アップ追加。 - - 11 3 デク火 火属性 N アタッカー 5237 721 429 114 3391 なし 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 ししおどし 5 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 スキル使用間隔-1ターン。 - - 12 81 デク水 水属性 N ヒーラー 6000 650 450 110 3380 なし 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 さいせい 3 - 5 3 - 味方単体を30%回復する。 回復量+20%。 - - 13 156 デク風 風属性 N サポート 6000 647 453 90 3188 なし 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 リサイクル 1 - 0 0 P 自分のターン毎にHPが5%回復する。 回復量+10%。 - - 14 233 デク光 光属性 N アタッカー 5000 584 582 104 3288 なし 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 化け顔面 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンスタンにする。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 スタン確率+20%。 - - 15 304 デク闇 闇属性 N デバッファー 6270 629 453 110 3389 なし 枝アタック 3 小 相手単体を攻撃する。 50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 巻き付く枝 3 - 5 3 - 相手全体のゲージを70%の確率で30%減少する。 ゲージ減少量+20%。 - - 16 4 ハンター火 火属性 R デバッファー 6750 736 514 116 3662 なし 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 足止めの矢 3 - 5 3 - 相手全体の速度を90%の確率で2ターン弱体化する。 なし - - 17 82 ハンター水 水属性 R アタッカー 7070 578 650 93 3451 なし 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 なし アイスショット 7 大 6 4 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし - - 18 157 ハンター風 風属性 R サポート 11632 403 521 104 3709 なし 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 研ぎ澄まし 3 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 なし - - 19 234 ハンター光 光属性 R デバッファー 6960 718 517 111 3620 なし 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 なし フラッシュアロー 3 - 7 5 - 相手単体の防御力を90%の確率で2ターン弱体化し、スキルのクールタイムを70%の確率で3ターン延長する。 なし - - 20 305 ハンター闇 闇属性 R アタッカー 6685 843 411 107 3573 なし 構え射ち 3 中 相手単体を攻撃する。 なし アローレイン 6 小 7 5 - 相手全体を4回攻撃し、スキルのクールタイムを50%の確率で1ターン延長する。 なし - - 21 5 かにおとこ火 火属性 R サポート 8587 582 545 102 3588 なし チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 なし チアダンス 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を2ターン強化し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし - - 22 83 かにおとこ水 水属性 R アタッカー 7590 482 712 106 3594 なし チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 なし 泡攻撃 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターン眠りにする。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし - - 23 158 かにおとこ風 風属性 R サポート 7117 704 521 101 3529 なし チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 なし ファイトガッツ 3 - 4 2 - 味方単体の防御力を2ターン強化し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし - - 24 235 かにおとこ光 光属性 R アタッカー 7730 696 488 92 3464 なし チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 なし ギロチン 6 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 なし - - 25 306 かにおとこ闇 闇属性 R デバッファー 8955 603 500 101 3591 なし チョキチョキ 3 中 相手単体を2回攻撃する。 なし 時間稼ぎ 1 - 0 0 P 攻撃時に20%の確率で敵の攻撃ゲージを15%減少させる。 なし - - 26 6 ひとくいばな火 火属性 R アタッカー 5790 679 634 94 3418 なし 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 大繁殖 5 中 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 27 84 ひとくいばな水 水属性 R ヒーラー 11737 417 500 105 3722 なし 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 癒し草 3 - 7 5 - 味方単体を50%回復する。 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 28 159 ひとくいばな風 風属性 R サポート 6960 701 535 90 3420 なし 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 大量発生 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 29 236 ひとくいばな光 光属性 R アタッカー 6354 627 649 93 3427 なし 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし うち消し 1 - 0 0 P 攻撃の際に50%の確率で敵の強化効果を1つ解除する。 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 30 307 ひとくいばな闇 闇属性 R ヒーラー 7537 526 671 98 3514 なし 食らいつく 5 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし ツタシールド 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を1ターン強化する。 なし うち消しの花 ターン開始時自分に弱化効果が2つ以上ついていた場合、味方全体の弱化効果を3つ解除する。CT 3ターン。 31 7 ゴブリン火 火属性 R アタッカー 6870 495 746 97 3483 なし ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 斧投げ 5 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし - - 32 85 ゴブリン水 水属性 R デバッファー 9585 512 549 110 3699 なし ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 妨害 3 - 5 3 - 相手全体のゲージを90%の確率で30%減少する。 なし - - 33 160 ゴブリン風 風属性 R アタッカー 5805 883 429 94 3418 なし ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし ゴブリン軍団 7 中 7 5 - 相手全体を4回攻撃する。 なし - - 34 237 ゴブリン光 光属性 R アタッカー 6905 839 400 105 3561 なし ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 毒の斧 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 なし - - 35 308 ゴブリン闇 闇属性 R デバッファー 7170 711 510 101 3531 なし ダブルアックス 3 小 相手単体を2回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし ディレイ 3 - 6 4 - 相手全体の速度を90%の確率で2ターン弱体化する。 なし - - 36 8 マッシュ火 火属性 R デバッファー 6802 736 510 98 3490 全体の攻撃力を10%アップする きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 減速 3 - 6 4 - 相手単体のゲージを70%の確率で100%減少し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 なし - - 37 86 マッシュ水 水属性 R アタッカー 6189 883 403 111 3593 全体の防御力を10%アップする きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 毒のほうし 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 なし - - 38 161 マッシュ風 風属性 R デバッファー 8850 470 640 107 3646 全体の体力を10%アップする きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし マッシュラッシュ 7 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 なし - - 39 238 マッシュ光 光属性 R タンク 7942 544 625 103 3575 全体の会心率を10%アップする きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 養分吸収 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃する。さらに自分自身を30%回復する。 なし - - 40 309 マッシュ闇 闇属性 R サポート 7485 512 689 100 3533 全体の速度を10%アップする きのこアタック 4 小 相手単体を攻撃し、速度を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 加速 3 - 6 4 - 味方全体の速度を2ターン強化する。 なし - - 41 9 オーク火 火属性 R デバッファー 10372 498 510 100 3629 なし こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし かち割り 5 中 4 2 - 相手単体を攻撃する。 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 42 87 オーク水 水属性 R アタッカー 5970 789 502 100 3482 なし こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 痛恨の一撃 7 小 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長する。 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 43 162 オーク風 風属性 R アタッカー 6670 620 634 99 3495 なし こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 毒の息 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 44 239 オーク光 光属性 R サポート 6907 676 563 94 3455 なし こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 突撃 7 小 6 4 - 相手単体を攻撃する。さらに味方全体の攻撃力を1ターン強化する。 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 45 310 オーク闇 闇属性 R サポート 8587 536 591 97 3540 なし こんぼう 3 小 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 頑丈 1 - 0 0 P 防御力が常に10%上がる。 なし 引っぺがし オークのスキルを使用した際に70%の確率で相手の強化効果を2つ解除する。 46 10 ミミック火 火属性 R サポート 9007 491 608 91 3496 なし はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 15%の確率で1ターンスタンさせる。 びっくりばこ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターンスタンにする。 スタン1ターン追加。 - - 47 88 ミミック水 水属性 R アタッカー 7510 777 422 109 3520 なし はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 15%の確率で1ターンスタンさせる。 みずでっぽう 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 威力がアップする。 - - 48 163 ミミック風 風属性 R ヒーラー 6855 655 587 110 3607 なし はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 15%の確率で1ターンスタンさせる。 薬草 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を100%の確率で1個解除し、10%回復する。 回復量が70%になる。 - - 49 240 ミミック光 光属性 R アタッカー 6110 682 610 100 3487 なし はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 15%の確率で1ターンスタンさせる。 発光 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 威力がアップする。 - - 50 311 ミミック闇 闇属性 R デバッファー 6802 690 556 102 3529 なし はさむ 3 中 相手単体を攻撃する。 15%の確率で1ターンスタンさせる。 だましうち 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。 クールタイム延長2ターン追加。 - - 51 11 ウルフ火 火属性 R アタッカー 5805 913 400 108 3553 なし ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 毒のキバ 7 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 52 89 ウルフ水 水属性 R アタッカー 6230 623 661 107 3558 なし ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 なし するどい爪 7 大 7 5 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 53 164 ウルフ風 風属性 R サポート 8325 547 598 108 3637 なし ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 遠吠え 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除する。 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 54 241 ウルフ光 光属性 R サポート 9480 536 531 94 3541 なし ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 切り裂き 7 中 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 55 312 ウルフ闇 闇属性 R アタッカー 6470 522 746 108 3575 なし ひっかき 4 中 相手単体を攻撃する。 なし ハウリング 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 獣の本能 自分のHPが低いほど、防御力と弱化抵抗がアップする。 56 12 ツボ火 火属性 R サポート 9165 585 503 108 3664 なし ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 脳天ツボ落とし 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 発動率+30%。 - - 57 90 ツボ水 水属性 R アタッカー 10645 572 418 104 3676 なし ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 おどろかす 7 小 5 3 - 相手全体の強化効果を30%の確率で1個解除し、攻撃する。 発動率+20%。解除個数1つ追加。 - - 58 165 ツボ風 風属性 R サポート 7327 571 640 110 3623 なし ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 かたくなる 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を1ターン強化する。 防御強化1ターン追加。 - - 59 242 ツボ光 光属性 R サポート 7642 571 619 117 3701 なし ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 毒液飛ばし 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 毒の個数2つ追加。 - - 60 313 ツボ闇 闇属性 R アタッカー 8060 652 510 108 3628 なし ツボアタック 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 必殺ツボ落とし 7 中 7 5 - 相手全体を攻撃する。 スキル使用間隔-2ターン。 - - 61 13 クマ火 火属性 R サポート 8902 487 619 96 3541 なし ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 なし ハントモード 3 - 4 2 - 味方単体のゲージを100%増加する。 なし - - 62 91 クマ水 水属性 R アタッカー 7290 696 517 95 3478 なし ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 なし 生命力 1 - 0 0 P HPが常に20%上がる。 なし - - 63 166 クマ風 風属性 R アタッカー 6024 894 403 101 3492 なし ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 なし おおあばれ 6 中 5 3 - 相手全体を4回攻撃する。 なし - - 64 243 クマ光 光属性 R サポート 7852 515 661 95 3497 なし ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 なし みなごろし 7 小 4 2 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を付与する。 なし - - 65 314 クマ闇 闇属性 R アタッカー 6245 872 411 119 3673 なし ベアクロー 5 中 相手単体を攻撃する。 なし 足狩り 7 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 なし - - 66 14 オニ火 火属性 R アタッカー 5790 869 433 103 3511 火属性の攻撃力を20%アップする 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 火岩石 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。 なし - - 67 92 オニ水 水属性 R アタッカー 7125 762 462 102 3539 水属性の攻撃力を20%アップする 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 水岩石 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 なし - - 68 167 オニ風 風属性 R デバッファー 7012 697 535 97 3488 風属性の攻撃力を20%アップする 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 威圧 3 - 4 2 - 相手単体のゲージを90%の確率で70%減少し、90%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 なし - - 69 244 オニ光 光属性 R サポート 8535 568 563 102 3587 光属性の攻撃力を20%アップする 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 光岩石 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。 なし - - 70 315 オニ闇 闇属性 R アタッカー 6905 814 425 105 3561 闇属性の攻撃力を20%アップする 鬼ハンマー 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 闇岩石 5 中 7 5 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で1ターン延長する。 なし - - 71 15 ホネ火 火属性 R ヒーラー 7695 400 787 102 3559 なし ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 なし ホネダンス 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を1ターン強化し、30%回復する。 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 72 93 ホネ水 水属性 R サポート 7012 683 549 97 3488 なし ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 なし シェイプアップ 3 - 6 4 - 味方全体の速度を2ターン強化する。 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 73 168 ホネ風 風属性 R デバッファー 9217 407 678 106 3647 なし ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 なし 削ぎ落とし 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 74 245 ホネ光 光属性 R ヒーラー 6960 690 545 103 3543 なし ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 なし クリアー 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、味方全体の弱化効果を全て解除する。 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 75 316 ホネ闇 闇属性 R デバッファー 9742 543 507 97 3579 なし ホネスラッシュ 5 小 相手単体を攻撃し、100%の確率で1ターンブロック効果を与える。 なし レムスラッシュ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン睡眠にする。 なし ホネスラッシュ強化 ホネスラッシュのブロック効果を2ターンに伸ばす。このスキルは封印の影響を受けない。 76 16 トマトマン火 火属性 SR サポート 7860 806 570 103 3774 火属性の速度を25%アップする トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし トマトブースト 3 - 4 2 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、ゲージを100%増加する。 なし いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 77 94 トマトマン水 水属性 SR アタッカー 7125 804 620 90 3626 水属性の速度を25%アップする トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし トマトスプラッシュ 5 小 5 3 - 相手単体を攻撃し、自分に付与された弱化効果を全て解除し、70%の確率で対象に付与する。 なし くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 78 169 トマトマン風 風属性 SR デバッファー 9360 662 614 95 3748 風属性の速度を25%アップする トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし トマトジャマー 3 - 6 4 - 相手全体のゲージを80%の確率で30%減少し、防御力を80%の確率で1ターン弱体化する。 なし くるしみとまと 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 79 246 トマトマン光 光属性 SR サポート 8100 774 586 97 3725 光属性の速度を25%アップする トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし トマトの力 1 - 0 0 P 毎ターン攻撃ゲージが一番低い他の味方の攻撃ゲージを30~60%上昇させる。 なし いやしトマト 味方のゲージを増加させた時、増加させたゲージ割合の30%分対象のHPを回復する。 80 317 トマトマン闇 闇属性 SR サポート 8580 586 742 98 3750 闇属性の速度を25%アップする トマト投げ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし トマトボム 5 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果と毒を2つ付与する。 なし くるしみトマト 弱化の付与に成功した時、自分のCTを1回復する(1ターン1回制限)。 81 17 ペンガンナー火 火属性 SR サポート 7860 706 670 90 3650 全体の防御力を20%アップする トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 開戦合図 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃する。さらに味方全体のゲージを20%増加する。 なし スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 82 94 ペンガンナー水 水属性 SR アタッカー 6500 1016 450 122 3911 全体の会心率を18%アップする トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 無力化 1 - 0 0 P 攻撃の際に30%の確率で強化効果を2つ解除する。 なし スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 83 170 ペンガンナー風 風属性 SR アタッカー 7687 720 666 119 3920 全体の速度を18%アップする トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 麻酔ガン 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。 なし スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 84 247 ペンガンナー光 光属性 SR アタッカー 7062 854 575 103 3747 全体の攻撃力を20%アップする トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 なし ポイズンガン 7 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を5つ付与する。 なし スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 85 318 ペンガンナー闇 闇属性 SR アタッカー 11000 716 450 90 3754 全体の体力を20%アップする トポガン 4 中 相手単体を攻撃する。 なし ヘヴィマシンガン 7 中 5 3 - 相手全体を5回攻撃する。 なし スタートダッシュ 戦闘開始時に自分のゲージを30%増加する。 86 18 キャノンぼうや火 火属性 SR アタッカー 6687 958 495 102 3724 リーグバトルで全体の攻撃力を35%アップする キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 なし はくげき砲 6 中 6 4 - 相手全体を4回攻撃し、70%の確率で2ターン毒を1つ付与する。 なし 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 87 95 キャノンぼうや水 水属性 SR デバッファー 8640 466 858 99 3762 リーグバトルで全体の体力を35%アップする キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 なし スロウ 3 - 6 4 - 相手全体の速度を70%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で20%減少する。 なし 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 88 171 キャノンぼうや風 風属性 SR サポート 9120 718 574 92 3711 リーグバトルで全体の会心率を25%アップする キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 なし スピード 3 - 5 3 - 味方単体の速度を2ターン強化し、スキルのクールタイムを3ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 89 248 キャノンぼうや光 光属性 SR デバッファー 8880 482 826 113 3904 リーグバトルで全体の速度を25%アップする キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 なし ボムキャノン 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、30%の確率で1ターンスタンにする。 なし 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 90 319 キャノンぼうや闇 闇属性 SR アタッカー 7187 962 458 99 3712 リーグバトルで全体の防御力を35%アップする キャノン砲 3 中 相手単体を3回攻撃する。 なし 爆発力 1 - 0 0 P 会心ダメが常に50%UPする。 なし 追撃キャノン 行動後70%の確率でランダムターゲットにキャノン砲で追撃する。 91 19 リザードマン火 火属性 SR デバッファー 11040 474 690 98 3832 火属性の速度を25%アップする つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし 神経毒 3 - 5 3 - 相手単体の攻撃力を90%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で100%減少する。 なし - - 92 96 リザードマン水 水属性 SR アタッカー 6624 991 466 90 3607 水属性の速度を25%アップする つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし アクアストリーム 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、スキルのクールタイムを50%の確率で1ターン延長する。 なし - - 93 172 リザードマン風 風属性 SR アタッカー 7877 601 773 112 3860 風属性の速度を25%アップする つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし たつまき 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし - - 94 249 リザードマン光 光属性 SR アタッカー 7125 970 454 94 3662 光属性の速度を25%アップする つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし エレキブレス 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン眠りにする。相手が眠った場合、追加でターンを獲得する。 なし - - 95 320 リザードマン闇 闇属性 SR デバッファー 8280 646 702 124 3990 闇属性の速度を25%アップする つらぬきヤリ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で1ターン弱体化する。 なし ダークジャベリン 6 大 6 4 - 相手単体の強化効果を70%の確率で1個解除し、攻撃する。 なし - - 96 20 サムライ火 火属性 SR デバッファー 8220 782 570 104 3796 火属性の攻撃力を35%アップする 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 威力がアップする。 火斬り 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン防御力を弱体化し、1ターンスタンにする。 防御弱化1ターン追加。 - - 97 97 サムライ水 水属性 SR アタッカー 7187 970 450 98 3702 水属性の攻撃力を35%アップする 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 威力がアップする。 氷斬り 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。 70%の確率で速度弱化を2ターン付与する。 - - 98 173 サムライ風 風属性 SR アタッカー 9062 787 508 100 3785 風属性の攻撃力を35%アップする 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 威力がアップする。 肉斬骨断 1 - 0 0 P 敵の攻撃を受けると攻撃ゲージが15%上がる。 自分が受けるダメージを15%減少させる。 - - 99 250 サムライ光 光属性 SR アタッカー 9750 720 529 106 3865 光属性の攻撃力を35%アップする 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 威力がアップする。 十文字斬り 5 大 6 4 - 相手単体を2回攻撃し、50%の確率で1ターンスタンにする。攻撃後50%の確率でランダム対象に居合斬りを発動する。 スタン発動率+30%。スキル使用間隔-1ターン。 - - 100 321 サムライ闇 闇属性 SR アタッカー 9562 650 612 96 3763 闇属性の攻撃力を35%アップする 居合斬り 3 小 相手単体を攻撃する。この攻撃は相手の防御力を無視する。 威力がアップする。 闇斬り 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを100%の確率で2ターン延長する。 ランダムな1~2体を攻撃対象に追加。 - - 101 21 くすりつかい火 火属性 SR ヒーラー 9300 678 602 93 3726 全体の速度を18%アップする 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 回復薬 3 - 5 3 - 味方単体の攻撃ゲージを100%増加し、50%回復する。 なし ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 102 98 くすりつかい水 水属性 SR サポート 9180 718 570 91 3703 アリーナで全体の速度を25%アップする 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 強壮薬 3 - 4 2 - 味方単体のゲージを100%増加し、攻撃力を1ターン強化する。 なし ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 103 174 くすりつかい風 風属性 SR サポート 7980 590 778 91 3663 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 なし マジックスモーク 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、50%の確率で2ターン速度を弱化する。さらに味方全体の速度を2ターン強化する。 なし ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 104 251 くすりつかい光 光属性 SR アタッカー 6737 675 775 102 3726 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 弱化薬 7 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 105 322 くすりつかい闇 闇属性 SR アタッカー 11187 695 458 112 3970 全体の速度を18%アップする 劇薬飛ばし 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 溶解液 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で強化効果を3つ解除する。 なし ドーピング 自分が強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。 106 22 マタギ火 火属性 SR アタッカー 7972 503 865 114 3883 なし 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 足封じ 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 107 99 マタギ水 水属性 SR アタッカー 7375 720 687 101 3737 なし 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 連射 6 大 4 2 - 相手単体を5回攻撃する。 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 108 175 マタギ風 風属性 SR アタッカー 7925 509 862 97 3718 なし 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 急所打ち 7 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 109 252 マタギ光 光属性 SR アタッカー 9875 712 529 92 3735 なし 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 散弾 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターン毒を2つ付与する。 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 110 323 マタギ闇 闇属性 SR サポート 7620 770 622 96 3699 なし 一発 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 狩猟の構え 3 - 4 2 - 味方単体の防御力を2ターン強化し、ゲージを100%増加する。 なし 狩りの極意 毎ターン自分の攻撃力と防御力をそれぞれ40%の確率で2ターン強化する。 111 23 まどうし火 火属性 SR ヒーラー 9120 630 662 98 3768 なし まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 回復陣 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、100%回復する。 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 112 100 まどうし水 水属性 SR サポート 9840 458 786 97 3783 なし まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 加速陣 3 - 5 3 - 味方単体の速度を2ターン強化し、ゲージを100%増加する。 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 113 176 まどうし風 風属性 SR アタッカー 6999 687 745 101 3724 なし まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 魔封じ 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、強化効果を70%の確率で1つ解除し、スキルのクールタイムを70%の確率で最大までターン延長する。 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 114 253 まどうし光 光属性 SR ヒーラー 9600 650 610 90 3708 なし まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 免疫陣 3 - 5 3 - 味方全体を2ターン弱化無効状態にし、味方全体を30%回復する。 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 115 324 まどうし闇 闇属性 SR ヒーラー 7680 730 658 108 3816 なし まどう弾 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 解除陣 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、30%回復する。 なし 癒しの力 毎ターン体力割合が一番低い味方のHPを8%回復し、弱化効果がついているランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 116 24 ゴーレム火 火属性 SR タンク 8570 678 650 105 3817 火属性の防御力を35%アップする バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 火炎だま 6 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、速度を70%の確率で3ターン弱体化する。 なし 巨大な砦 味方全体の風属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 117 101 ゴーレム水 水属性 SR アタッカー 6500 725 741 92 3623 水属性の防御力を35%アップする バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし ふんすい 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で攻撃ゲージを20%減少する。 なし 巨大な砦 味方全体の火属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 118 177 ゴーレム風 風属性 SR タンク 9970 466 769 97 3787 風属性の防御力を35%アップする バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし ダメージカット 1 - 0 0 P 味方が受けるダメージを15%減少させる。 なし 巨大な砦 味方全体の水属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 119 254 ゴーレム光 光属性 SR サポート 8280 794 554 94 3702 光属性の防御力を35%アップする バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし アシスト 3 - 4 2 - 味方単体の攻撃力を1ターン強化し、ゲージを100%増加する。 なし 巨大な砦 味方全体の闇属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 120 325 ゴーレム闇 闇属性 SR アタッカー 7260 547 868 108 3801 闇属性の防御力を35%アップする バズーカ 4 中 相手単体を攻撃する。 なし 重鉄球 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、スキルのクールタイムを70%の確率で2ターン延長し、速度を2ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 巨大な砦 味方全体の光属性から受ける会心攻撃のダメージを30%カットする。 121 25 半魚人火 火属性 SR サポート 8160 794 562 92 3679 全体の攻撃力を20%アップする モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 なし フレッシュ 3 - 5 3 - 味方単体のゲージを100%増加し、スキルのクールタイムを1ターン短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし - - 122 102 半魚人水 水属性 SR サポート 11700 466 654 95 3826 アリーナで全体の攻撃力を35%アップする モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 なし うずしお 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で2ターン弱体化する。 なし - - 123 178 半魚人風 風属性 SR アタッカー 7625 912 479 90 3641 アリーナで全体の攻撃力を35%アップする モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 なし おおなみ 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。 なし - - 124 255 半魚人光 光属性 SR ヒーラー 10320 662 550 104 3866 異界とボスバトルで全体の攻撃力を35%アップする モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 元気付け 3 - 4 2 - 味方単体を50%回復し、攻撃力を1ターン強化する。 なし - - 125 326 半魚人闇 闇属性 SR アタッカー 8750 820 495 96 3735 全体の攻撃力を20%アップする モリ投げ 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 致命モリ 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、90%の確率で1ターン毒を1つ付与する。さらに与えたダメージの50%分最大HPを削る。 なし - - 126 26 ナイト火 火属性 SR アタッカー 8250 858 491 91 3671 火属性の体力を35%アップする スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 ソードブレイク 7 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を50%の確率で3ターン弱体化する。 威力がアップする。CT中にダメージを受けると反撃する。 - - 127 103 ナイト水 水属性 SR サポート 10020 630 602 108 3894 水属性の体力を35%アップする スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 士気高揚 3 - 6 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、2ターン弱化無効状態にする。 弱化無効1ターン追加。 - - 128 179 ナイト風 風属性 SR タンク 11090 489 671 109 3939 風属性の体力を35%アップする スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 ひきつけ 3 - 6 4 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。さらに自分自身を50%回復する。 弱化発動率が100%になる。スキル使用間隔-1ターン。 - - 129 256 ナイト光 光属性 SR アタッカー 8124 875 483 103 3782 光属性の体力を35%アップする スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 不屈 5 - 9 5 P 死亡した際にHP50%で復活する。 復活時のHPが100%になる。 - - 130 327 ナイト闇 闇属性 SR タンク 8745 650 666 119 3956 闇属性の体力を35%アップする スラッシュ 3 小 相手単体を攻撃し、防御力を50%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 ワイドスラッシュ 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃する。相手に与えたダメージの30%分のバリアを2ターン味方に付与する。 攻撃対象の数が少ないほどダメージがアップし、バリアの量が50%に上昇する。 - - 131 27 ウィッチ火 火属性 SR サポート 11160 566 590 96 3817 アリーナで全体の体力を35%アップする マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 アンチドート 3 - 6 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、防御力を1ターン強化する。 防御強化1ターン追加。 - - 132 104 ウィッチ水 水属性 SR アタッカー 6785 653 794 107 3776 全体の体力を20%アップする マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 アイススラスト 6 中 4 2 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 70%の確率でゲージを30%減少させる。 - - 133 180 ウィッチ風 風属性 SR デバッファー 12420 478 594 110 3994 異界とボスバトルで全体の体力を35%アップする マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 エレキショック 3 - 5 3 - 相手単体の防御力を90%の確率で3ターン弱体化し、70%の確率で1ターンスタンにし、100%の確率で3ターン毒を1つ付与する。 弱化発動率が100%になり、付与する毒が1つ増加する。 - - 134 257 ウィッチ光 光属性 SR デバッファー 7680 770 618 94 3682 全体の体力を20%アップする マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 ウィークネス 3 - 5 3 - 相手単体の攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化し、スキルのクールタイムを70%の確率で最大までターン延長する。 ランダムな相手1~2体を攻撃対象に追加する。 - - 135 328 ウィッチ闇 闇属性 SR アタッカー 9312 729 550 97 3765 アリーナで全体の体力を35%アップする マジックショット 4 中 相手単体を攻撃する。 50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 ダークネス 6 中 6 4 - 自分の攻撃力を1ターン強化した後、相手全体を攻撃する。 攻撃強化1ターン追加。 - - 136 28 サイクロプス火 火属性 SR アタッカー 8937 850 454 91 3694 リーグバトルで全体の速度を25%アップする ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 それぞれ50%の確率で自分の攻撃力、防御力を1ターン強化する。 衝撃波 1 - 0 0 P 攻撃の度に15%の確率で敵をスタンさせる。 発動率+10%。 - - 137 105 サイクロプス水 水属性 SR デバッファー 11220 486 666 99 3848 リーグバトルで全体の防御力を35%アップする ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 それぞれ50%の確率で自分の攻撃力、防御力を1ターン強化する。 足場崩し 3 - 5 3 - 相手全体の速度を90%の確率で3ターン弱体化する。 90%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 - - 138 181 サイクロプス風 風属性 SR タンク 9795 576 671 104 3848 リーグバトルで全体の体力を35%アップする ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 それぞれ50%の確率で自分の攻撃力、防御力を1ターン強化する。 アピール 3 - 5 3 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。さらに自分自身を1ターン弱化無効状態にする。 ランダムな相手1~2体を攻撃対象に追加する。 - - 139 258 サイクロプス光 光属性 SR アタッカー 7625 862 529 105 3785 リーグバトルで全体の攻撃力を35%アップする ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 それぞれ50%の確率で自分の攻撃力、防御力を1ターン強化する。 ショックウェーブ 7 中 5 3 - 相手全員を攻撃し、50%の確率でゲージを30%吸収する。 発動率+25%。 - - 140 329 サイクロプス闇 闇属性 SR アタッカー 8312 654 691 105 3808 リーグバトルで全体の会心率を25%アップする ハンマー 5 中 相手単体を攻撃する。 それぞれ50%の確率で自分の攻撃力、防御力を1ターン強化する。 重撃 7 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターン毒を2つ付与する。 それぞれ70%の確率で相手の攻撃力、防御力を1ターン弱体化する。 - - 141 29 ロボ火 火属性 SR タンク 9270 590 692 97 3764 なし ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 発動率+30%。 ウィルス 3 - 4 2 - 相手単体を70%の確率で2ターン挑発し、70%の確率で1ターン毒を3つ付与する。 毒1ターン追加。 - - 142 106 ロボ水 水属性 SR アタッカー 7562 625 770 94 3677 なし ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 発動率+30%。 フリーズ 7 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 攻撃時、70%の確率で強化効果を1つ解除する。 - - 143 182 ロボ風 風属性 SR アタッカー 6500 1016 450 95 3652 なし ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 発動率+30%。 ロケットパンチ 5 大 6 4 - 相手単体を2回攻撃する。それぞれ30%の確率で防御を無視する。 発動率+10%。スキル使用間隔-1ターン。 - - 144 259 ロボ光 光属性 SR アタッカー 8187 895 458 90 3659 なし ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 発動率+30%。 レーザー 5 大 6 4 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で攻撃ゲージを100%ダウンさせ、1ターンスタンさせる。 別の敵に追加で中ダメージを与えて70%の確率でゲージを50%減少する。 - - 145 330 ロボ闇 闇属性 SR タンク 8675 559 762 110 3868 なし ロボビーム 3 小 相手単体の強化効果を、50%の確率で1個解除し、攻撃する。 発動率+30%。 ロボアラーム 3 - 6 4 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。 自分に最大HPの30%分のバリアを付与する。 - - 146 30 バードマン火 火属性 SR デバッファー 8040 798 566 94 3694 異界とボスバトルで全体の攻撃力を35%アップする バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし 向かい風 5 中 4 2 - 相手単体を攻撃し、強化効果を70%の確率で2つ解除し、2ターン速度を弱体化する。 なし - - 147 107 バードマン水 水属性 SR アタッカー 8750 837 479 115 3919 異界とボスバトルで全体の防御力を35%アップする バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし バードインパクト 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし - - 148 183 バードマン風 風属性 SR アタッカー 7937 908 462 91 3660 異界とボスバトルで全体の体力を35%アップする バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし ウィンドレイン 5 大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で相手のゲージを30%吸収する。 なし - - 149 260 バードマン光 光属性 SR アタッカー 9687 791 462 100 3805 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし カミカゼクラッシュ 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で2ターン防御力を弱体化する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし - - 150 331 バードマン闇 闇属性 SR サポート 7500 786 614 95 3686 異界とボスバトルで全体の会心率を25%アップする バードアタック 5 小 相手単体を攻撃する。相手の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし 追い風 3 - 5 3 - 味方全体のスキルのクールタイムを1ターン短縮し、速度を2ターン強化する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし - - 151 108 スノーマン水 水属性 SR デバッファー 7620 798 594 100 3738 異界とボスバトルで全体の速度を25%アップする ゆきだま 2 中 敵単体にダメージを与え、20%の確率で1ターン雪だるま(スタン)にする。 発動率+10%。 ゆきがっせん 2 中 5 4 - ランダム対象に6回攻撃し、それぞれ30%の確率で相手を1ターン雪だるま(スタン)にする。 スキル使用間隔-1ターン。 ゆきだま投げ ゆきだまを投げた時に、追加でダメージを与える。 152 261 もちおとこ光 光属性 SR ヒーラー 9060 730 566 101 3795 なし はらだいこ 3 小 相手単体にダメージ。味方全体のゲージを10%アップする。 ゲージアップ量+10%。 わけあたえ 1 - 0 0 P 毎ターン、自分のHP20%を味方のHPがもっとも低いモンスターに与える。自分がもっとも低い場合、自分のHPを20%回復する。 味方モンスターが対象の時、対象の攻撃力を2ターン強化する。 もちもち 攻撃してきた相手の速度を70%で2ターン減少する。 153 31 アーチャー火 火属性 SR デバッファー 8640 718 606 90 3676 火属性の弱化命中率を18%アップする チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 なし さみだれ撃ち 6 大 6 4 - ランダムな対象を5回選び攻撃する。それぞれ50%の確率で2ターン傷を付与する。 なし - - 154 109 アーチャー水 水属性 SR デバッファー 8640 574 750 106 3829 水属性の弱化命中率を18%アップする チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 なし ブレイクショット 6 中 5 3 - 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 なし - - 155 184 アーチャー風 風属性 SR デバッファー 9660 686 570 103 3834 風属性の弱化命中率を18%アップする チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 なし 矢の嵐 6 大 6 4 - ランダムな対象を5回選び攻撃する。それぞれ50%の確率で2ターン毒を付与する。 なし - - 156 262 アーチャー光 光属性 SR デバッファー 11160 514 642 109 3942 光属性の弱化命中率を18%アップする チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 なし ジャミングアロー 6 小 5 3 - 相手全体に攻撃し、80%の確率で相手全体の攻撃力と防御力を1ターン減少させる。 なし - - 157 332 アーチャー闇 闇属性 SR デバッファー 8940 590 714 125 4022 闇属性の弱化命中率を18%アップする チェイスショット 6 小 相手単体に攻撃する。50%の確率で状態異常を1ターン延長する。 なし アンカーショット 6 中 5 3 - 相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターン封印を付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。 なし - - 158 32 てるてるマン火 火属性 SR ヒーラー 8400 622 718 101 3773 火属性の防御力を35%アップする てるてるアタック 3 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で速度を1ターン弱体化する。 速度弱化1ターン追加。 はればれレインボー 4 - 4 3 - 味方全体のHPを3000回復する。 実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 レインボー強化 はればれレインボー使用時に追加で味方全体の速度を1ターン強化する。 159 333 おばけ闇 闇属性 SR デバッファー 8432 609 756 107 3859 なし ねむりのランタン 4 小 相手単体を攻撃し、20%の確率で1ターン睡眠を付与する。 睡眠1ターン追加。 おにび 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 スキル使用間隔-1ターン。 わるいゆめ 睡眠状態の相手を攻撃した時に70%の確率でスキルのクールタイムを1ターン延長する(1ターン1回制限)。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 160 185 チョコトマトマン風 風属性 SR サポート 7980 806 562 103 3778 なし チョコぎり 3 小 相手単体を攻撃し、ランダムな味方一体の攻撃力を1ターン強化する。 威力がアップする。 チョココーティング 4 - 7 4 - 味方全体に1ターン無敵を付与する。 50%の確率で味方の弱化効果を1つ解除する。 チョコアーマー 攻撃された時、相手の攻撃力を1ターン強化し、防御力を100%の確率で2ターン弱体化する。CT 1 161 33 ピエロ火 火属性 SR デバッファー 7680 606 782 109 3826 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 なし ジャックナイフ 5 中 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ70%の確率で強化効果を解除する。2つ以上解除に成功した時、100%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 なし アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 162 110 ピエロ水 水属性 SR デバッファー 10620 618 574 93 3770 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 なし びっくり箱 3 - 6 4 - 相手全体に100%の確率で2ターン傷をランダムで0~3つ付与する。その後、傷が2つ以上付与されている場合、速度弱化を2ターン付与する。 なし アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 163 186 ピエロ風 風属性 SR デバッファー 7740 574 810 104 3780 魔王バトルで味方の弱化命中率を18%アップする ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 なし 道化爆弾 5 - 6 4 - ランダムな相手に、それぞれ50%の確率で攻撃弱化、防御弱化、傷、暗闇を2ターン与える。 なし アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 164 263 ピエロ光 光属性 SR サポート 7860 554 822 93 3678 アリーナで味方の弱化命中率を18%アップする ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 なし 操り人形 3 - 5 3 - 相手単体に自分とランダムな味方2体がスキル1で攻撃する。 なし アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 165 334 ピエロ闇 闇属性 SR アタッカー 3748 854 495 99 3748 アリーナで味方の弱化命中率を18%アップする ビックリパンチ 4 小 相手単体を攻撃し、自分に弱化効果があれば30%の確率で1つ解除し、解除した効果を80%の確率で相手に移す。 なし 玉手箱 5 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で強化効果を1つ解除する。20%の確率でターンを獲得する。 なし アタックチャンス 相手のターン終了時に10%の確率でターンを獲得する。 166 34 天使火 火属性 SR ヒーラー 8160 554 802 92 3679 なし エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 なし ホワイトウィング 6 - 8 6 - 味方単体を30%のHPで蘇生し、ゲージを70%回復させる。 なし 救済 自分が回復を行う際、実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 167 111 天使水 水属性 SR タンク 9445 569 701 110 3894 なし エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 なし 守護天使の導き 6 - 3 1 P 会心攻撃を受けた際、味方全体に自分の最大HPの7%分のバリアを1ターン付与する。 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 168 187 天使風 風属性 SR ヒーラー 8700 590 730 102 3793 なし エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 なし ヘイローライト 6 - 6 4 - 味方全体のHPを11%回復し、速度を2ターン強化する。 なし 救済 自分が回復を行う際、実際に回復した割合分対象のゲージを増加させる。 169 264 天使光 光属性 SR タンク 8780 478 836 97 3747 なし エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 なし エンジェルガード 6 - 1 1 P 会心攻撃を受けた際、自分に最大HPの12%分のバリアを1ターン付与する。 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 170 335 天使闇 闇属性 SR アタッカー 6624 962 495 96 3664 なし エンジェルアタック 6 小 相手単体を攻撃し、HP割合が最も低い味方のHPを10%回復する。 なし 宵の明星 6 大 6 4 - 自分の現在HPの99%を消費して相手単体を攻撃し、倒した相手を蘇生不可状態にする。この攻撃は消費したHP割合に応じて相手の防御力を無視する。 なし 信仰 毎ターン自分のHPを15%回復する。 171 336 無垢の巨人闇 闇属性 SR タンク 8560 610 632 86 3547 闇属性の体力を35%アップする 食う 6 中 相手単体に攻撃する。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇する。 実際に与えたダメージの30%を回復する。 踏みつける 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、35%の確率でスタンさせる。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇し、与えたダメージの30%を回復する。 発動率+30%。 巨体 HPが50%以上の時、受けるダメージを半減する。会心攻撃を受けた時30%の確率で反撃する。 172 337 ファフニール闇 闇属性 SR デバッファー 7885 733 727 95 3784 闇属性の速度を25%アップする 振り払い 6 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で沈黙を1ターン付与する効果追加。 ドラゴンの呪い 6 - 6 4 - 相手単体に70%の確率で4ターンの死の宣告を付与する。 死の宣告の付与に成功した際にターンを獲得する効果追加。 呪いの財宝 相手に攻撃した際に死の宣告のターン数を-1する 173 35 ミノタウロス火 火属性 UR アタッカー 10770 553 828 101 4051 火属性の会心率を35%アップする ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし ヘルファイア 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 火牛 自分以外の味方が攻撃を受けるたび、与えるダメージが10%ずつ上昇する。最大300%まで上昇する。さらにスタンと睡眠状態にならなくなる。 174 112 ミノタウロス水 水属性 UR タンク 10057 641 787 114 4151 水属性の会心率を35%アップする ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし デスボイス 3 - 5 3 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。さらに自分自身を2ターン弱化無効状態にする。 なし 水牛 デスボイスの直前に相手の強化効果を70%の確率で1つ解除する効果を追加する。 175 188 ミノタウロス風 風属性 UR アタッカー 7809 598 981 116 4096 風属性の会心率を35%アップする ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 怪力 1 - 0 0 P 会心ダメが常に100%アップする。 なし 闘牛 攻撃を受けた際、1ターン防御強化を獲得する。1ターンに1回まで。さらに相手が回復した時に、与えるダメージが20%上昇する。最大300%。 176 265 ミノタウロス光 光属性 UR アタッカー 11375 630 711 100 4062 光属性の会心率を35%アップする ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし アースクラッシュ 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視し、防御力によって威力が上がる。 なし 王牛 アースクラッシュのリキャスト中は自分の防御力が50%上昇し、その間に攻撃を受けるとアースクラッシュの再使用時間が1短縮される。 177 338 ミノタウロス闇 闇属性 UR デバッファー 10005 644 789 99 4007 闇属性の会心率を35%アップする ミノアックス 5 大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 地獄の瘴気 3 - 6 4 - 相手全体の攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化し、1ターン毒を3つ付与する。 なし 猛牛 地獄の瘴気の直前に、80%の確率で相手全体に付与された強化効果をすべて3ターン毒に変える効果を追加する。この効果は相手の解除無効を貫通する。 178 36 シャーク火 火属性 UR デバッファー 9330 684 793 106 4051 リーグバトルで全体の会心率を35%アップする シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 なし 暴食 7 中 5 3 - 相手全体の強化効果を60%の確率で全て解除し、攻撃する。さらに40%の確率でゲージを30%減少する。 なし 狂乱 相手に強化効果が発生するたびに50%の確率で暴食が発動する。CT 2ターン 179 113 シャーク水 水属性 UR アタッカー 8580 930 598 100 3970 リーグバトルで全体の攻撃力を50%アップする シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 なし 海の支配者 1 - 0 0 P 敵に会心攻撃を与えた際、自分の攻撃ゲージが20%上がる。 なし 海面上昇 毎ターン味方全体のゲージを15%アップする。 180 189 シャーク風 風属性 UR サポート 11895 612 694 91 3992 リーグバトルで全体の体力を50%アップする シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 なし ビッグウェーブ 3 - 7 5 - 味方全体のスキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし 津波 スキルのクールタイム短縮に成功した時、短縮されたモンスターのゲージを60%上げる。 181 266 シャーク光 光属性 UR デバッファー 10545 531 865 96 3995 リーグバトルで全体の防御力を50%アップする シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 なし するどい刃 1 - 0 0 P 敵を攻撃するたびに50%の確率で強化効果を1つ解除し、スキルのクールタイムを1ターン延長する。 なし ノーブレーキ 相手のスキルを延長したCT数に応じて自分のCTを回復する。相手の強化効果を解除した数に応じて10%ゲージをアップする。 182 339 シャーク闇 闇属性 UR アタッカー 7250 1116 500 100 3925 リーグバトルで全体の速度を35%アップする シャークバイト 5 中 相手単体を2回攻撃する。 なし 捕食 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、速度を100%の確率で3ターン弱体化する。 なし わがままな魚 戦闘開始時に攻撃力と防御力がどちらか高い方と同じステータスになる。会心攻撃を受けた時30%の確率で反撃する。 183 37 ヴァルキリー火 火属性 UR アタッカー 8605 825 621 98 3870 全体の速度を25%アップする 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 戦果獲得 1 - 0 0 P 敵を倒した際に追加でターンを獲得する。 なし 戦果増大 戦果獲得が発動した時、自分に無敵2ターンを付与し、CTを1ターン短縮する。 184 114 ヴァルキリー水 水属性 UR ヒーラー 12030 536 762 107 4152 全体の会心率を25%アップする 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 なし リザレクション 3 - 7 5 - 味方単体を70%の体力で蘇生し、防御力を3ターン強化する。 なし 癒しの息吹 ダメージを受けた時に50%の確率でHPを5%回復する。 185 190 ヴァルキリー風 風属性 UR サポート 8250 887 663 101 3968 全体の防御力を30%アップする 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 女神の加護 3 - 6 4 - 味方全体の防御力を2ターン強化し、ゲージを20%増加する。 なし 守護神のつるぎ 防御強化が付与された味方の与えるダメージを30%アップする。 186 267 ヴァルキリー光 光属性 UR アタッカー 8019 803 762 91 3963 全体の攻撃力を30%アップする 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 戦神 1 - 0 0 P 自分のターン毎に弱化効果を全て解除し、攻撃力を50%アップする。最大500%まで。 なし 奇跡 相手に実際に与えたダメージの30%分を回復する。最大HPを超過した場合、超過量のバリアを2ターン自分に付与する。さらに封印状態にならなくなる。 187 340 ヴァルキリー闇 闇属性 UR アタッカー 8860 836 672 115 4122 全体の体力を30%アップする 光の斬撃 3 中 相手単体を攻撃する。 なし ダークソード 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、攻撃力を70%の確率で3ターン弱体化する。 なし 福音 HPが70%以上の時に自分の攻撃、防御、速度が現在ステータスの1.3倍になる。 188 38 ビッグアーマー火 火属性 UR タンク 9590 740 719 101 4011 リーグバトルで全体の攻撃力を50%アップする モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 呪いのよろい 1 - 0 0 P 自分が受けるダメージが20%減少し、攻撃の度に敵を30%の確率で1ターンの間、挑発する。 なし 呪いボディ 攻撃してきた相手の体力15%減らし、35%の確率で挑発する。ボスには効かない。 189 115 ビッグアーマー水 水属性 UR アタッカー 7524 682 916 111 4039 リーグバトルで全体の体力を50%アップする モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし アイアンインパクト 6 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で3ターン弱体化する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 鉄人 鉄球攻撃時、自分の防御力が対象の攻撃力より高いほど、与えるダメージが上昇する(最大400%)。 190 191 ビッグアーマー風 風属性 UR デバッファー 9397 554 919 92 3919 リーグバトルで全体の速度を35%アップする モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし のろいの鎖 3 - 6 4 - 相手全体の速度を70%の確率で2ターン弱体化し、封印を付与する。さらにゲージを100%の確率で30%減少する。 なし 鎖の呪い ゲージを下げた時、半分ゲージを吸収する。 191 268 ビッグアーマー光 光属性 UR タンク 10992 655 711 108 4125 リーグバトルで全体の防御力を50%アップする モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし ヘヴィーフォール 7 特大 5 3 - 相手単体を攻撃する。さらに自分自身を30%回復する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 孤高の鎧 実際に回復した量に応じて、与えるダメージと防御力が上昇する(最大400%)。 192 341 ビッグアーマー闇 闇属性 UR アタッカー 9560 700 762 113 4126 リーグバトルで全体の会心率を35%アップする モーニングスター 4 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 なし 黒いよろい 1 - 0 0 P 攻撃される度に攻撃ゲージが20%上がる。常に防御力が20%上がる。 なし 軍事挑発 戦闘開始時に相手全体を75%の確率で2ターン挑発する。攻撃を受けた時50%の確率で防御弱化1ターンを付与する。 193 39 バーサクうさ火 火属性 UR アタッカー 10610 841 551 108 4113 全体の体力を30%アップする なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 攻撃後30%の確率で追加ターンを獲得する。1ターン1回制限。 にんじんバーニング 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、50%の確率で1ターン眠りにする。 発動率+50%。睡眠効果1ターン追加。 おやすみにんじん 睡眠中の相手に攻撃する際、ダメージが100%アップする。また攻撃時睡眠中の相手を起こさない。 194 116 バーサクうさ水 水属性 UR アタッカー 7359 825 894 111 4032 全体の攻撃力を30%アップする なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 攻撃後30%の確率で追加ターンを獲得する。1ターン1回制限。 にんじんアイシング 5 中 5 3 - 相手全体の速度を70%の確率で3ターン弱体化し、相手全体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 発動率+30%。威力が2倍になる。 ぴよぴよにんじん 速度弱化の付いた相手を攻撃する際、70%の確率で1ターンスタンにする。 195 192 バーサクうさ風 風属性 UR アタッカー 11000 668 691 104 4091 全体の防御力を30%アップする なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 攻撃後30%の確率で追加ターンを獲得する。1ターン1回制限。 にんじんライジング 5 中 5 3 - 相手全体の強化効果を70%の確率で全て解除し、相手全体を攻撃する。 70%の確率でゲージを15%吸収する。 おじゃまにんじん 強化効果のついていない相手を攻撃する際、70%の確率で2ターンブロック効果を付与する。 196 269 バーサクうさ光 光属性 UR アタッカー 8090 911 649 103 3981 全体の会心率を25%アップする なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 攻撃後30%の確率で追加ターンを獲得する。1ターン1回制限。 にんじんシャイニング 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で3ターン毒を2つ付与する。 付与に成功した毒の個数x10%自分のゲージが上昇する。 ポイズンにんじん 攻撃する際、相手についている毒の個数を倍にする。毒1つにつき80%の確率で成功する。 197 342 バーサクうさ闇 闇属性 UR アタッカー 10050 850 579 97 3989 全体の速度を25%アップする なぎ払う 4 中 相手単体を攻撃する。 攻撃後30%の確率で追加ターンを獲得する。1ターン1回制限。 バーサーカー 1 - 0 0 P 25%の確率で自分のターン終了時にターンを獲得する。常に攻撃力が30%上がる。 ターン獲得確率+10%。 暴走にんじん ターンを獲得するごとに攻撃力が30%アップする(最大300%)。ターン獲得が終わると攻撃力は元に戻る。 198 40 はかいしん火 火属性 UR デバッファー 12435 617 654 102 4117 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 絶望 3 - 6 4 - 相手全体の強化効果を100%の確率で全て解除し、攻撃力を50%の確率で2ターン弱体化する。 スキル使用間隔-1ターン。攻撃力弱化の発動率が100%になる。 強欲 相手の強化効果を解除するたび、味方全体の攻撃力を30%アップする。最大300%まで上昇する。 199 117 はかいしん水 水属性 UR アタッカー 8370 1014 528 117 4126 アリーナで全体の体力を50%アップする 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 憎悪 1 - 0 0 P 攻撃されるたびに攻撃ゲージが20%上がる。常に攻撃力が30%UPする。 攻撃力UPが70%になる。最初に受ける攻撃のダメージを0にする。この効果は復活時に再使用可能になる。 憤怒 相手から攻撃を受けるたびに攻撃力が15%アップする。最大300%まで上昇する。さらにスタンと睡眠状態にならなくなる。 200 193 はかいしん風 風属性 UR サポート 12840 594 649 94 4053 アリーナで全体の防御力を50%アップする 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 狂化 3 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、2ターン弱化無効状態にする。 攻撃強化、弱化無効1ターン追加。 執念 攻撃強化が付与された味方の攻撃に与えたダメージの20%分最大HPを削る効果を付与する。 201 270 はかいしん光 光属性 UR デバッファー 10050 545 888 94 3959 アリーナで全体の会心率を35%アップする 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 虚無 3 - 6 4 - 相手全体のゲージを100%の確率で100%減少する。 100%の確率で1ターン睡眠にする。 退廃 相手のゲージを0以下まで減少できるようになる。 202 343 はかいしん闇 闇属性 UR ヒーラー 12030 648 649 97 4055 アリーナで全体の速度を35%アップする 破壊の爪 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 瞑想 3 - 6 4 - 味方全体を40%回復し、攻撃力を1ターン強化する。 回復量が50%になる。攻撃強化1ターン追加。 転生 自分が死亡した時、自分以外の死亡している味方をHP30%で蘇生させ、味方全体の攻撃力を1ターン強化する。CT 10ターン 203 41 セイリュー火 火属性 UR デバッファー 11490 689 645 94 4009 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 豪炎 6 特大 5 3 - 相手単体を攻撃し、攻撃力を100%の確率で1ターン弱体化する。相手の弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する(最大20個)。 攻撃弱化1ターン追加。 聴牌 WAVE開始時に味方全体のスキルのクールタイムを2ターン短縮する。 204 118 セイリュー水 水属性 UR サポート 9937 590 847 98 3994 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 清流 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を3ターン強化し、スキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 選択した味方1体のゲージを100%アップする。 平和 自分の弱化抵抗力が50%上昇する。また死亡時に、全ての味方の弱化を解除し、自分の体力の50%分のバリアを3ターン付与する。 205 194 セイリュー風 風属性 UR アタッカー 10495 608 791 111 4137 異界とボスバトルで全体の会心率を35%アップする 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 怒涛 1 - 0 0 P 味方がダメージを受けた際に30%の確率で反撃する。 反撃確率+10%。 罰符 粉砕で攻撃時、30%の確率で相手をスタンにし、自分の行動ゲージを20%上昇させる。 206 271 セイリュー光 光属性 UR アタッカー 7320 1098 514 102 3947 異界とボスバトルで全体の速度を35%アップする 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 轟雷 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で3ターン弱体化する。 自分のゲージを50%アップする。 立直 自分より攻撃力の高い相手から受けるダメージを半減し、自分より防御力の高い相手に与えるダメージを倍にする。 207 344 セイリュー闇 闇属性 UR サポート 8452 797 739 96 3926 異界とボスバトルで全体の防御力を50%アップする 粉砕 4 小 相手単体を攻撃し、防御力を70%の確率で1ターン弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 不死 7 - 12 6 P 自分が死亡した時は100%の体力で復活する。 スキル使用間隔-1ターン。蘇生時に自分のゲージを100%アップする。 連荘 復活時に自分の全てのスキルのクールタイムを3ターン短縮する。またCT延長を無効にする。 208 42 ビャッコ火 火属性 UR アタッカー 11450 799 537 97 4036 火属性の会心率を35%アップする タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンにする。 タイガーステップ 6 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 攻撃後相手にかかってる弱化効果のターン数を100%の確率で1ターン延長する。 受け身 相手に攻撃した回数に応じて次のターンまでに受けるダメージをx4%減少する。最大90%まで。 209 119 ビャッコ水 水属性 UR アタッカー 10120 822 602 115 4164 水属性の会心率を35%アップする タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンにする。 シールドクラッシュ 7 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、防御力を100%の確率で3ターン弱体化する。 攻撃後1ターンカウンターを自分に付与する。 タッグマッチ 自分が攻撃をした後、80%の確率でランダムな味方1体が攻撃する。 210 195 ビャッコ風 風属性 UR アタッカー 9070 972 523 102 4005 風属性の会心率を35%アップする タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンにする。 ブリッツクロー 5 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 相手がスタンしなかった場合ターゲットの相手に、相手が死亡した場合ランダムな相手にスキル1が発動する。 卍固め 相手をスタンさせたとき、ブロックと封印を2ターン与える。 211 272 ビャッコ光 光属性 UR アタッカー 8370 1042 500 113 4087 光属性の会心率を35%アップする タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンにする。 Xスラッシュ 7 特大 5 3 - 相手単体のスキルのクールタイムを100%の確率で最大まで延長し、攻撃する。 相手の免疫効果を無視する。 デスマッチ 攻撃した相手のHPが1以下になった場合、1ターンこらえる状態になる。 212 345 ビャッコ闇 闇属性 UR アタッカー 9000 785 714 101 3992 闇属性の会心率を35%アップする タイガークロー 5 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンにする。 タイガーハリケーン 7 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃する。攻撃の度に10%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターンスタンにする。 解除確率+10%。 リベンジ 味方が相手から受けたダメージを蓄積し、蓄積量に応じて次に使うスキルの威力が上昇する(最大1000%)。スキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 213 43 スザク火 火属性 UR アタッカー 8370 953 588 95 3914 火属性の速度を35%アップする 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 炎の力 1 - 0 0 P 常に攻撃力が50%上がる。さらに自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが増加する なし 燃え上がる炎 自分にかかる強化効果を1ターン伸ばす。 214 120 スザク水 水属性 UR サポート 8452 860 676 99 3955 水属性の速度を35%アップする 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 なし アクアストーム 7 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、70%の確率でスタンにする。 なし 氷結 相手をスタンさせると、対象のゲージを70%減少させる。 215 196 スザク風 風属性 UR アタッカー 7809 897 682 114 4077 風属性の速度を35%アップする 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 なし ストームエッジ 7 特大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で1ターンスタンにする。 なし 台風の目 相手をスタンさせると、自分のゲージが100%上昇する。 216 273 スザク光 光属性 UR ヒーラー 9532 527 937 97 3972 光属性の速度を35%アップする 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 なし ホーリーウィング 3 - 6 4 - 味方全体を40%回復し、防御力を1ターン強化する。 なし 聖鳥の祝福 毎ターン味方全体の体力を10%回復する。対象の体力が100%だった場合攻撃力を1ターン強化する。 217 346 スザク闇 闇属性 UR アタッカー 7320 1107 504 100 3927 闇属性の速度を35%アップする 聖なる炎 3 中 相手単体を攻撃する。 なし 闇の力 3 - 0 0 P 自分のターン毎に体力の10%を回復し、自分の弱化効果を全て解除する。さらに、弱化効果を受けるたびにゲージが10%上昇する。このスキルは封印中でも発動する。 なし 暗黒 攻撃時、ダメージ被弾で発動する効果の影響を受けない。全てのモンスターが倒れる度に攻撃力が50%上昇する。(最大500%) 218 44 ゲンブ火 火属性 UR デバッファー 12772 500 748 95 4061 火属性の体力を50%アップする 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 70%の確率で速度弱化を2ターン付与する。 電光石火 3 - 5 3 - 相手全体の防御力を70%の確率で3ターン弱体化し、ゲージを70%の確率で30%減少する。 発動率+30%。ゲージ減少効果+20%。 風林火山 電光石火使用時、味方全体のゲージを30%増加する。 219 121 ゲンブ水 水属性 UR ヒーラー 9735 752 699 109 4094 水属性の体力を50%アップする 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 70%の確率で速度弱化を2ターン付与する。 明鏡止水 3 - 5 3 - 味方単体の弱化効果を全て解除し、1ターン弱化無効状態にし、100%回復する。 弱化無効1ターン追加。 青天霹靂 味方の体力が30%以下になるたび、自分のゲージを50%アップする。 220 197 ゲンブ風 風属性 UR サポート 8857 837 672 113 4102 風属性の体力を50%アップする 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 70%の確率で速度弱化を2ターン付与する。 花鳥風月 3 - 5 3 - 味方単体の防御力を3ターン強化し、スキルのクールタイムを最大まで短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 無敵と免疫1ターン追加。 森羅万象 クールタイム延長技をうけなくなる。味方がクールタイム延長を受けた時、1体につき自分のゲージを30%アップする。 221 274 ゲンブ光 光属性 UR タンク 9547 760 702 99 3990 光属性の体力を50%アップする 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 70%の確率で速度弱化を2ターン付与する。 一騎当千 3 - 5 3 - 相手全体を75%の確率で2ターン挑発し、速度を100%の確率で2ターン弱体化する。 挑発確率が100%になる。 天下無双 自分が攻撃を5回受ける度、最後に攻撃してきた相手に自分の失ったHP分の固定ダメージを与える。 222 347 ゲンブ闇 闇属性 UR アタッカー 7305 758 854 96 3887 闇属性の体力を50%アップする 仙人の術 3 中 相手単体を攻撃する。 70%の確率で速度弱化を2ターン付与する。 驚天動地 6 大 6 4 - 相手全体を攻撃し、100%の確率で1ターンスタンさせる。この攻撃は防御力によって威力が上がる。 40%の確率で相手についている弱化効果を1ターン延長する。 天上天下 敵と味方にスタンが発生するたび、味方全体の防御力が20%アップする。最大300%。 223 45 ドラゴン火 火属性 UR アタッカー 10330 850 560 90 3931 火属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンさせる効果追加。 ファイアバーン 7 特大 4 2 - 相手単体を攻撃する。この攻撃で倒した相手を蘇生不可状態にする。 ダメージ被弾で発動する効果の影響を受けなくなる。 ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 224 122 ドラゴン水 水属性 UR デバッファー 8317 810 735 97 3931 水属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンさせる効果追加。 フロストウェーブ 5 小 5 3 - 相手全体を攻撃し、スキルのクールタイムを80%の確率で3ターン延長する。 80%の確率でゲージを20%減少する効果追加。 ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、攻撃力を70%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 225 198 ドラゴン風 風属性 UR デバッファー 11152 599 757 108 4131 風属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンさせる効果追加。 サンダーストーム 3 - 5 3 - 相手単体のゲージを100%の確率で100%減少し、70%の確率で1ターンスタンにし、70%の確率で2ターン毒を2つ付与する。 免疫、レジストの効果を受けなくなる。 ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、速度を70%の確率で2ターン弱体化する。このスキルは封印の影響を受けない。 226 275 ドラゴン光 光属性 UR アタッカー 8860 822 686 105 4026 光属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンさせる効果追加。 ホーリーガード 1 - 0 0 P 自分への封印を除く弱化効果を無効にする。常に味方全体の防御力を10%上げる。 味方全体の防御を10%アップし、弱化耐性を20%アップする。 ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、ゲージを50%の確率で60%減少する。このスキルは封印の影響を受けない。 227 348 ドラゴン闇 闇属性 UR アタッカー 9210 967 518 112 4105 闇属性の防御力を50%アップする ドラゴンブレス 3 中 相手単体を攻撃する。 30%の確率で1ターンスタンさせる効果追加。 暗黒波 6 中 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力を無視する。 こらえる、無敵、シールドの効果を無視する。 ドラゴンブレス強化 ドラゴンブレスで攻撃した際、70%の確率で2ターン毒を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 228 46 スカルキング火 火属性 UR ヒーラー 10072 720 708 98 3999 火属性の攻撃力を50%アップする デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 なし インビジブル 4 - 7 4 - 味方全体を1ターン無敵にし、弱化無効状態にする。 なし 秘薬 自分が無敵以外の強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。さらにインビジブルの無敵効果を1ターン延ばす。 229 123 スカルキング水 水属性 UR デバッファー 8857 657 852 106 4035 水属性の攻撃力を50%アップする デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 なし 死者のいざない 4 - 6 3 - 相手全体を80%の確率で2ターン睡眠にする。 なし 深い眠り 相手を睡眠状態にしたとき、対象の攻撃ゲージを50%減少させる。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 230 199 スカルキング風 風属性 UR ヒーラー 10545 734 663 104 4073 風属性の攻撃力を50%アップする デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 なし スカル・ラブ 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、防御力を2ターン強化する。 なし 墓守の使者 自分が防御強化状態のとき、相手の蘇生を無効化する。 231 276 スカルキング光 光属性 UR ヒーラー 12840 635 609 95 4064 光属性の攻撃力を50%アップする デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 なし リビングデッド 3 - 8 5 - 味方単体を70%の体力で蘇生し、1ターン無敵にする。 なし 聖なる加護 自分の受けるダメージが20%減少し、毎ターンHPを10%回復する。また、リビングデッド使用時の無敵効果を2ターンにする。 232 349 スカルキング闇 闇属性 UR デバッファー 13380 594 613 111 4234 闇属性の攻撃力を50%アップする デッドハンド 4 小 相手単体を攻撃し、攻撃速度を70%の確率で1ターン弱体化する。 なし 毒気吸引 1 - 5 2 P 弱化効果を受けた時、自分に対する効果を無効にし、攻撃ゲージを100%増加する。その後味方全体の弱化効果を解除する。 なし 占事略決 自分が会心攻撃を受けた時、味方全体の攻撃ゲージを10%増加させる。 233 47 デーモン火 火属性 UR アタッカー 7389 832 775 107 3996 火属性の体力を50%アップする 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 なし ヘルブラスト 5 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、自分を1ターン無敵にする。 なし ソウルサクション 攻撃で実際に与えたダメージの30%自分のHPを回復する。この効果で回復したHP割合に応じて自分の与えるダメージがアップする(最大200%)。 234 124 デーモン水 水属性 UR タンク 8250 974 608 90 3895 水属性の体力を50%アップする 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 なし エビルフォース 3 - 6 4 - 自分自身の攻撃力を3ターン強化し、2ターン弱化無効状態にし、ゲージを100%増加する。 なし オーバーフォース ターン終了時エビルフォースが使用可能になった場合、自動で発動する。さらに、エビルフォース使用時に自分に2ターンこらえる効果を付与する。このスキルは封印の影響を受けない。 235 200 デーモン風 風属性 UR アタッカー 8160 860 696 95 3908 風属性の体力を50%アップする 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 なし デーモンソウル 6 - 10 8 P 受けたダメージを蓄積する。倒された際に30%の体力で復活し、相手全体に蓄積量に応じたダメージを与える。蓄積量は自分のターンがくる度にリセットされる。 なし バニッシュメント 自分が倒された際にランダムの相手1体に相手の最大HP40%分のダメージを与える。このダメージでは相手を倒せない。ボスには効かない。 236 277 デーモン光 光属性 UR アタッカー 11380 794 546 91 3975 光属性の体力を50%アップする 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 なし ヘブンオーラ 1 - 0 0 P 自分が一度に受けるダメージが最大HPの30%までに制限され、ダメージ制限が発生した際に40%の確率で自分に1ターン無敵を付与する。 なし 天の祝福 味方に無敵が付与されるたびに味方全体の攻撃力を20%上昇する(最大200%)。 237 350 デーモン闇 闇属性 UR タンク 9802 667 779 106 4067 闇属性の体力を50%アップする 刈り取る 5 中 相手単体を攻撃し、与えたダメージの30%吸収する。 なし ヘルビーム 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、100%の確率で3ターン挑発する。自分の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 なし ソウルコンバージョン 相手に攻撃した際に自分の最大HPに依存した中威力の追加ダメージを与える。追加ダメージの30%分自分のHPを回復する。 238 48 フェアリー火 火属性 UR サポート 10882 630 744 97 4017 異界とボスバトルで全体の防御力を50%アップする ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 なし フレグランス 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃ゲージを20%増加し、攻撃速度を2ターン強化する。 なし 百花繚乱 フレグランスに攻撃力2ターン強化効果を追加する。このスキルは封印の影響を受けない。 239 125 フェアリー水 水属性 UR ヒーラー 8365 599 942 96 3922 異界とボスバトルで全体の会心率を35%アップする ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 なし フラワーアロマ 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃ゲージを30%増加し、30%回復する。 なし エレガントミスト フラワーアロマに自分のゲージを100%増加する効果を追加する。このスキルは封印の影響を受けない。 240 201 フェアリー風 風属性 UR サポート 11760 621 694 98 4055 異界とボスバトルで全体の速度を35%アップする ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 なし クリアパフューム 1 - 0 0 P 自分のターンが来るたびに味方全体の弱化効果を1つ解除する。スタンと睡眠は解除できない。また、自分が弱化を受けるたびにゲージが10%アップする。 なし リファイン クリアパフュームで解除する個数が2つになり、解除した弱化効果の個数x5%味方全体のHPを回復する。 241 278 フェアリー光 光属性 UR デバッファー 9870 842 600 108 4089 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 なし バタフライエフェクト 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、速度弱化と防御弱化とブロック効果を80%の確率で2ターン付与する。 なし 燐光 弱化効果の付与に失敗するたびに50%の確率で相手の強化効果を1つ解除する。 242 351 フェアリー闇 闇属性 UR デバッファー 11827 644 667 111 4182 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする ポイズンフラワー 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン毒を1つ付与する。 なし 毒のいばら 3 - 5 3 - 相手全体に80%の確率で3ターン毒を3つ付与し、ゲージを30%ダウンさせる。 なし ポイズンブロッサム ターン開始時毒のいばらが使用可能な場合、自動で発動する。さらに、毒が付与された相手を攻撃する時、相手についている毒の個数x5%のダメージを与える(1ターン1回制限)。 243 49 スターマン火 火属性 UR アタッカー 9490 864 602 91 3912 火属性の攻撃力を35%水属性の速度を25%アップする スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 なし シューティングスター 6 大 6 4 - ランダム対象を4回攻撃する。この攻撃はそれぞれ50%の確率で相手の防御力を無視する。 なし スタークラスター シューティングスターの攻撃回数が1回増加し、1発目の攻撃対象を選択できるようになる。 244 126 スターマン水 水属性 UR タンク 10865 514 861 105 4093 水属性の体力を35%風属性の速度を25%アップする スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 なし メテオスマッシュ 3 - 6 4 - 相手単体に自分が失ったHP分の固定ダメージを与える。70%の確率で1ターンスタンにする。 なし オートスマッシュ 相手のモンスターが5回行動するたび、50%の確率でランダム対象にメテオスマッシュを発動する。 245 202 スターマン風 風属性 UR アタッカー 8230 1013 538 119 4140 風属性の攻撃力を35%火属性の速度を25%アップする スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 なし スターパッション 1 - 0 0 P HPが30%以上で現在HPを超えるダメージを受けた時、ダメージを1/20にする(1ターン1回制限)。さらに毎ターンHPを10%回復する。 なし トリックスター ダメージを受けるとゲージが50%アップする。CT 1ターン 246 279 スターマン光 光属性 UR デバッファー 7312 742 746 102 3822 光属性の弱化命中率を18%闇属性の速度を25%アップ スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 なし アルティメットフラッシュ 5 - 7 5 - 相手全体の強化効果を80%の確率で全て解除し、40%の確率で2ターン封印を付与する。その後相手全体に、それぞれ解除した効果数x5%のダメージを与える。 なし アクセラレーション 相手モンスターに強化効果が付与されるたび、自分のゲージを10%アップする。戦闘開始時に付与されるものに対しても発動する。 247 352 スターマン闇 闇属性 UR アタッカー 8857 833 589 95 3843 闇属性の攻撃力を35%光属性の速度を25%アップする スタービーム 6 小 相手単体を攻撃する。20%の確率でターンを獲得する。1ターン1回制限。 なし メテオバスター 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃で倒した相手を蘇生不可状態にする。この攻撃は自分と相手の現在HP割合の差が大きいほどダメージが上昇する。 なし オーバーキル メテオバスターで相手の現在HPを超えるダメージを与えるとき、超えた量のダメージを他のランダムな敵モンスターに与える。 248 50 エイリアン火 火属性 UR ヒーラー 8250 779 771 106 4016 火属性の体力を35%風属性の攻撃力を35%アップする フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 なし ナイトフィーバー 4 - 7 4 - 味方全体の体力を20%回復し、倒れた味方がいた場合20%の体力で蘇生する。蘇生した数につきスキル再使用時間が2ターン伸びる。 なし テンポアップ 自分を除いた回復したモンスターのCTをー1し、蘇生したモンスターのCTを最大まで回復する。 249 127 エイリアン水 水属性 UR サポート 11557 671 658 116 4221 水属性の体力を35%火属性の攻撃力を35%アップする フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 なし UFOレボリューション 3 - 6 4 - 相手全体の強化効果を100%でそれぞれ解除し、解除に成功した数x5%味方全体の攻撃ゲージをアップする。 なし マイメン スキルによって攻撃ゲージを上げた時、上がったゲージ量×100%分のバリアを2ターン付与する。 250 203 エイリアン風 風属性 UR サポート 9397 864 609 101 4005 風属性の体力を35%水属性の攻撃力を35%アップする フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 なし コズミックフロアー 3 - 5 3 - 味方全体に自分の体力の20%のバリアを2ターン付与し、弱化無効状態にする。 なし ミステリーサークル 強化効果を付与するとき、解除無効を2ターン付与する。 251 280 エイリアン光 光属性 UR アタッカー 7250 1107 509 96 3886 光属性の体力を35%闇属性の攻撃力を35%アップする フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 なし アンノウン・アタック 6 特大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、攻撃の度に70%の確率で2ターン防御弱化を付与する。この攻撃は常に有利属性として判定される。 なし オーバーテクノロジー 自分のHPが低いほど自分の攻撃が相手の防御力を無視する(最大80%)。さらに、アンノウン・アタックで倒した相手を蘇生不可状態にする。 252 353 エイリアン闇 闇属性 UR デバッファー 11490 734 600 102 4086 闇属性の体力を35%光属性の攻撃力を35%アップする フィンガービーム 5 小 相手単体を2回攻撃し、攻撃ゲージを20%アップする。 なし デストラクトX 3 - 5 3 - 相手全体のスキルのクールタイムを80%の確率で2ターン延長する。延長が成功した場合、相手の最大HPの15%分の固定ダメージを与える。このスキルはクールタイム短縮、延長効果を受けない。 なし 侵略者 自分が与える弱化効果に対して相手のパッシブスキルが発動しなくなる。ボスには効かない。 253 51 ランサー火 火属性 UR タンク 9377 618 856 91 3908 火属性の弱化耐性を30%アップする ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 攻撃後自分の防御力を1ターン強化する。 護衛 4 - 4 1 P 味方が死に至る攻撃を受ける際、ダメージを肩代わりし半減する。 護衛が発動した後、攻撃した相手の強化効果を100%の確率ですべて解除する。 マルチ護衛 護衛のCT中でも30%の確率で護衛が発動する。また、護衛発動時に護衛したモンスターのゲージを100%アップする。 254 128 ランサー水 水属性 UR サポート 8992 622 878 111 4088 水属性の弱化耐性を30%アップする ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 攻撃後自分の防御力を1ターン強化する。 号令 3 - 5 3 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、ゲージを20%増加する。 選択した味方1体のゲージを100%アップする。 奮起 攻撃強化が付与された味方が行動した時に30%の確率でスキルのクールタイムを1ターン短縮する。 255 204 ランサー風 風属性 UR アタッカー 8230 976 574 98 3937 風属性の弱化耐性を30%アップする ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 攻撃後自分の防御力を1ターン強化する。 殲滅部隊 6 大 4 2 - 相手単体を3回攻撃する。この攻撃で倒されたモンスターは蘇生不能状態になる。 スキル2使用時に相手に蘇生の呪いを2ターン付与する。蘇生の呪いが付与されている間に死亡すると蘇生不可状態になる。この効果は抵抗されない。 増援 殲滅部隊を使用するたびに殲滅部隊のダメージが30%ずつ上昇する。(最大250%) 死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 256 281 ランサー光 光属性 UR デバッファー 9845 633 810 95 3963 リーグバトルで全体の弱化耐性を30%アップする ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 攻撃後自分の防御力を1ターン強化する。 侵攻 5 小 6 4 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で防御力を2ターン弱体化させる。自分の最大体力が高いほどダメージが上昇する。 70%の確率で1ターン睡眠にする。 蹂躙 常に味方全体の弱化命中を50%上げる。さらに行動不可を除き、味方が相手に付与する弱化効果の持続時間を1ターン延ばす。CT 1 257 354 ランサー闇 闇属性 UR タンク 9937 522 915 110 4110 アリーナで全体の弱化耐性を30%アップする ランススピアー 5 小 相手単体を攻撃し、10%の確率で挑発する。 攻撃後自分の防御力を1ターン強化する。 天衣無縫 4 - 0 0 P 毎ターン味方全体に自分の最大HPの10%のバリアを2ターン付与する。 自分の弱化耐性を15%アップする。 傍若無人 挑発状態の相手からダメージを受ける際、ダメージを15%カットする。また、自分にバリアが付与されている間、ランススピアーの弱化発動率が30%上昇する。 258 52 かぼちゃキング火 火属性 UR ヒーラー 8317 685 870 105 4008 火属性の攻撃力を50%アップする トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 なし スピリット 4 - 7 4 - 味方全体を1ターン無敵にし、攻撃力を2ターンアップする。 なし 肥料 自分が無敵以外の強化効果を付与するとき、1ターン延ばして付与する。さらにスピリットの無敵効果を1ターン延ばす。 259 129 かぼちゃキング水 水属性 UR デバッファー 10072 500 928 107 4086 水属性の攻撃力を50%アップする トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 なし いたずらゴースト 4 - 6 3 - 相手全体を80%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にし、3ターン速度を弱化する。 なし 深い根っこ 相手を睡眠状態にしたとき、対象の攻撃ゲージを50%減少させる。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 260 205 かぼちゃキング風 風属性 UR ヒーラー 8857 648 861 112 4093 風属性の攻撃力を50%アップする トリック 4 小 相手単体を攻撃し、30%の確率で1ターンかぼちゃ(睡眠)にする。 なし キャンディー・ラブ 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、攻撃力を2ターン強化する。 なし 畑守の使者 自分が攻撃強化状態のとき、相手の蘇生を無効化する。 261 53 ドラゴンナイト火 火属性 UR アタッカー 8300 981 565 96 3921 全体の体力を20%アップする 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 なし クリープダガー 6 小 5 3 - 相手全体を2回攻撃し、50%の確率で1ターンスタンさせる。相手の弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する(最大20個)。 なし マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 262 130 ドラゴンナイト水 水属性 UR アタッカー 7320 1042 570 97 3899 全体の攻撃力を20%アップする 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 なし ソウルクラッシャー 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロック効果を付与する。さらに与えたダメージの70%分最大HPを削る。 なし マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 263 206 ドラゴンナイト風 風属性 UR アタッカー 7740 776 808 92 3865 全体の防御力を20%アップする 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 なし ソードテンペスト 6 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、強化効果を100%の確率で全て解除し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 なし マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 264 282 ドラゴンナイト光 光属性 UR サポート 8655 684 838 100 3971 全体の速度を18%アップする 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 なし 百烈斬り 4 - 6 3 - 相手単体のHPを現在HPの30%にする。この攻撃はすべてのダメージ軽減効果、強化効果を無視する。ボスには効かない。 なし マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 265 355 ドラゴンナイト闇 闇属性 UR アタッカー 7809 948 630 96 3903 全体の速度を18%アップする 二連撃 6 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 なし ファントムシーフ 1 - 0 0 P 相手の一番早いモンスターより1遅い速度になる。 なし マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 266 54 グレートロボ火 火属性 UR アタッカー 7250 1014 602 103 3953 火属性の速度を25%風属性の防御力を35%アップする パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし リミッター解除 6 - 11 6 P 死亡した時、HP1で活動を再開し3ターンの間暴走状態となる。暴走状態では戦闘不能にならず、制御不能となるが相手に与えるダメージが50%増加する。暴走を終えると死亡する。 なし パージ 自分のHPが30%以下の時、解除以外の弱化効果を無効にする。さらに復活時にスキル3のCTを全回復する。 267 131 グレートロボ水 水属性 UR アタッカー 10260 734 682 111 4131 水属性の速度を25%火属性の防御力を35%アップする パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし ギガジェットナックル 6 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、自分の速度を2ターン強化する。この攻撃は速度によって威力が上昇し、相手の速度が自分の半分以下の場合は防御を無視する。 なし メガジェネレーター 相手にダメージを与えた時、減らしたHP割合の80%分自分のゲージが上昇する。 268 207 グレートロボ風 風属性 UR デバッファー 11490 590 744 103 4191 風属性の速度を25%水属性の防御力を35%アップする パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし マキシマムミサイル 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、80%の確率でゲージを80%減少し、速度を2ターン弱体化する。 なし ハイパーモーター 相手のターンが終わるたびにゲージが20%上昇する。 269 283 グレートロボ光 光属性 UR サポート 9532 833 631 113 4125 光属性の速度を25%闇属性の弱化命中率を18%アップする パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし シャイニングインパクト 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、味方全体に2ターン速度強化と自動復活を付与する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし ナノマシン 自分が復活した時、1ターン無敵を獲得しシャイニングインパクトのクールタイムを2ターン短縮する。さらに復活するたびに自分の与えるダメージが50%上昇する(最大200%)。 270 356 グレートロボ闇 闇属性 UR デバッファー 7477 813 888 111 4137 闇属性の速度を25%光属性の攻撃力を35%アップする パルスカッター 6 中 相手単体を攻撃する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし ギガブレード 6 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で自分より相手の速度が低い場合は防御弱化を2ターン付与し、防御力が低い場合は暗闇を2ターン付与し、攻撃力が低い場合は睡眠を1ターン付与する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし バリアフィールド 自分が死亡するダメージを受けた時、一度だけそのダメージをすべて無効にし、HPを全回復し、ターンを獲得する。この効果は復活時に再使用可能になる。 271 55 マーメイド火 火属性 UR ヒーラー 11962 639 663 93 4014 火属性の会心被弾率を50%下げる ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 HP割合が最も低い味方1体のHPを20%回復する。 マナブースト 4 - 6 4 - 味方全体の弱化効果をすべて解除し、クールタイムを1ターン短縮する。この技のリキャスト中に味方が弱化を受けるたびにゲージが15%アップする(自分のターン毎に最大50%まで)。 味方全体に1ターン継続回復を付与する。 マナオーラ マナブーストのリキャスト中は自分の弱化耐性が100%アップする。 272 132 マーメイド水 水属性 UR デバッファー 10477 599 802 95 3984 水属性の会心被弾率を50%下げる ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 HP割合が最も低い味方1体のHPを20%回復する。 調停 4 - 4 1 P 相手が回復、蘇生技を使用したとき、実際に回復した割合分の固定ダメージをスキル使用者に与える。このダメージは対象の現在体力以上にならない。 効果発動時に対象に100%の確率で2ターン封印を付与する。この効果は対象のパッシブ効果の影響を受けない。 慈愛 調停発動時に、最もHP割合が低い味方を調停で与えたダメージ分回復する。 273 208 マーメイド風 風属性 UR ヒーラー 8992 774 726 103 4011 風属性の会心被弾率を50%下げる ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 HP割合が最も低い味方1体のHPを20%回復する。 セレナーデ 4 - 6 3 - 相手全体についている弱化効果を1ターン延長し、味方に付いている強化効果を1ターン延長する。 相手全体の強化効果を1ターン短縮する効果を追加。 シンフォニー セレナーデを使用した際に延長した弱化効果1つにつき30%相手のゲージを下げ、強化効果1つにつき30%味方のゲージを上げる。さらに、自分の受ける弱化効果持続を1ターン減らし、強化効果持続を1ターン増やす。 274 284 マーメイド光 光属性 UR デバッファー 10410 725 681 98 4011 光属性の会心被弾率を50%下げる ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 HP割合が最も低い味方1体のHPを20%回復する。 マナドレイン 4 大 3 2 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で強化効果を全て奪いゲージを30%ダウンする。奪った強化効果を味方全体に付与する。 奪った強化効果の数だけ味方全体の弱化効果を解除し、ゲージを10%アップする。 セレモニー マナドレインで強化効果を奪った時、味方全体に1ターン解除無効を付与する。 275 357 マーメイド闇 闇属性 UR デバッファー 9195 599 888 106 4047 闇属性の会心被弾率を50%下げる ノイジーソング 4 小 敵全体にダメージを与える。 HP割合が最も低い味方1体のHPを20%回復する。 汚染 4 - 1 1 P 弱化を付与されるたび相手全体に同じ弱化を付与する。また、毎ターン20%の確率で自分の弱化を全て解除する。 自分の弱化解除の確率が20%アップする。 魅惑の歓声 汚染によって自分の弱化効果が解除されるとき、自分以外の味方に1ターン免疫を付与する。さらに、ノイジーソング使用時に相手の弱化効果の総数に応じて味方全体のHPを回復する(1つにつき5%)。 276 56 サンタウィッチ火 火属性 UR ヒーラー 9127 779 712 99 3977 味方全体の攻撃力を15%速度を15%アップする プレゼント 3 小 敵単体にダメージを与え、70%の確率で睡眠、攻撃、防御の中からランダムで弱化効果1ターン付与する。 なし 聖夜の灯火 3 - 7 5 - 味方全体の攻撃力と防御力を2ターンアップする。 なし 聖誕祭 毎ターン15%の確率でランダムの味方1体を体力100%で蘇生する。 277 209 ウィンターミノ風 風属性 UR タンク 9590 743 717 110 4099 味方全体の体力と防御力を15%アップする チキンアタック 3 小~大 敵単体にダメージを与える。自分の体力が少ないほど威力が上がる。 なし 怒りのクリスマス 3 - 7 5 - 相手全体を70%の確率で2ターン挑発する。このスキルのCT中にダメージを受けると反撃する。 なし 孤独なクリスマス 味方が少ないほど、攻撃時ダメージが上昇する。 278 57 かみさま火 火属性 UR ヒーラー 8925 558 946 97 3951 味方全体の弱化耐性を18%上げる コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 なし ゼログラビティ 4 - 0 0 P 相手がゲージ上昇した時、70%の確率で半分吸収する。常に速度が15上がる。 なし テラフォーミング 毎ターン味方全体に免疫を1ターン付与する。 279 133 かみさま水 水属性 UR アタッカー 7250 771 845 108 4001 味方全体の会心被弾率を25%下げる コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 なし スーパーノヴァ 5 小 4 4 - 相手全体に防御力を無視した攻撃をし、行動ゲージの一番多い味方のゲージを30%下げる。この効果は免疫で防げない。 なし ビッグバン 自分のターン中ダメージを受けない。さらに自分の体力が最大の時、スーパーノヴァの威力が大幅に上昇する。 280 210 かみさま風 風属性 UR デバッファー 11085 675 685 100 4052 味方全体の弱化命中力を18%上げる コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 なし ブラックホール 4 - 4 3 - 対象の強化効果を80%の確率で全て解除し、スタン状態にした後、ターンを獲得する。 なし サテライト 相手のターン開始時、対象に70%の確率で攻撃、防御、封印、速度、ブロックの中から弱化効果を2ターン付与する。 281 285 かみさま光 光属性 UR サポート 12435 504 766 95 4049 味方全体の会心ダメを20%アップする コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 なし ウラヌス 7 中 5 4 - 相手全体を攻撃し、60%の確率で2ターン攻撃力と速度を弱体化する。この攻撃は現在最も攻撃力が高い味方の攻撃力で計算される。 なし ネプチューン スキル2使用時、現在最も会心ダメが高い味方の会心ダメで計算される。また味方がCT延長されたとき、延長されたモンスターの数だけ対象モンスターのCTを回復する。 282 358 かみさま闇 闇属性 UR サポート 9667 774 681 116 4158 味方全体の会心ダメを20%アップする コスモバースト 4 中 敵単体を攻撃し、10%の確率でスタンにする。 なし アトミックフィールド 6 - 6 4 - 味方全体の攻撃力を1ターン強化し、ダメージを無効にするシールドを1枚貼る(最大10枚)。シールドはターン経過で消費されず攻撃を受けると1枚壊れる。 なし コズミックフォース 生きている間、敵味方全員の復活を阻止する。また味方に付与されているシールドに免疫効果を追加する。 283 58 どすこいオーク火 火属性 UR アタッカー 7305 619 993 91 3839 火属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 なし 特製ちゃんこ 4 - 7 4 - 味方全体の体力を50%回復し、防御力を2ターンの間強化し、速度を2ターンの間低下させる。 なし 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 284 134 どすこいオーク水 水属性 UR アタッカー 10110 583 843 104 4059 水属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 なし どすこいボディ 1 - 0 0 P 攻撃や弱化効果を受けた時、自分の防御力が相手の攻撃力以上の場合、ダメージを半減し50%の確率で弱化効果を無効にする。 なし 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 285 211 どすこいオーク風 風属性 UR アタッカー 10605 660 733 105 4085 風属性の防御力60%上昇、速度を10%下げる つっぱり 4 小~特大 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、自分の速度が対象より遅いほど威力が上がる。 なし マウンテンチャージ 4 小~特大 4 4 - 相手単体を攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上がり、攻撃を受けるたびに威力が40%上昇する。最大400%。スキルを発動するとリセットされる。 なし 土俵入り バトル開始時に自分の防御力を2ターン強化する。防御強化状態のとき、ゲージ減少効果を受けず、ターン終了時にゲージを30%上昇する。 286 286 ふりそでフェアリー光 光属性 UR ヒーラー 10477 617 784 96 3993 異界とボスバトルで全体の攻撃力を50%アップする ポッピンフラワー 4 相手単体にダメージ。相手単体に50%で1ターン毒を1つ付与する。 なし シャインブロッサム 4 - 6 3 - 味方全体の体力を30%回復し、3ターン継続回復を付与する。 なし おとしだま 毎ターン味方全体に30%の確率で攻撃強化、防御強化、継続回復のどれかを1ターン付与する。 287 359 ふりそでフェアリー闇 闇属性 UR ヒーラー 8992 572 928 95 3935 異界とボスバトルで全体の体力を50%アップする ポッピンフラワー 4 中 相手単体にダメージ。相手単体に50%で1ターン毒を1つ付与する。 なし ナイトブロッサム 4 - 6 3 - 味方全体の攻撃ゲージを30%増加し、3ターン継続回復を付与する。 なし おとしだま 毎ターン味方全体に30%の確率で攻撃強化、防御強化、継続回復のどれかを1ターン付与する。 288 59 にんじゃ火 火属性 UR アタッカー 7250 1102 514 102 3944 なし 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 なし 火遁の術 4 中 6 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で80%ゲージを下げる。ゲージを0にした場合、3ターン速度弱化を付与した後、ターンを獲得する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 289 135 にんじゃ水 水属性 UR アタッカー 8510 743 789 108 4043 なし 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 なし 背水の陣 4 - 0 0 P HPが減るほど速度が上昇する。HPが10%以下の時、20%の確率で行動後に続けてターン獲得する。 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 290 212 にんじゃ風 風属性 UR アタッカー 7250 1112 504 120 4117 なし 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 なし 風魔手裏剣 4 中 5 2 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を1ターン弱化する。この攻撃は速度によって威力が上昇する。次の自分のターン開始時に、もう一度ダメージと弱化を与える。 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 291 287 にんじゃ光 光属性 UR アタッカー 7320 1088 523 114 4061 なし 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 なし 分身の術 4 - 0 0 P 自分が速度強化状態の間、50%の確率で受けるダメージを0にし、15%の確率で与えるダメージが防御無視になる。 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 292 360 にんじゃ闇 闇属性 UR デバッファー 11287 680 667 98 4039 なし 音速斬り 4 小 相手単体を攻撃し、自分の速度を1ターン強化する。 なし 毒暗器 3 - 0 0 P 攻撃の度に50%の確率で2ターン毒を付与し、ゲージを10%減少させる。相手が毒、猛毒ダメージを受ける度に、自分のゲージが15%上昇する。 なし 変わり身の術 HPが0になるとき、HPが一番多い味方からHPを30%もらい生き残る。HP30%以上の味方がいない場合発動しない。CT 2ターン 293 60 カウボーイ火 火属性 UR アタッカー 12637 626 631 99 4094 なし リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 なし クイックショット 4 中 5 4 - 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン防御弱化とブロックを付与する。弱化付与に成功した場合、ターンを獲得する。 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 294 136 カウボーイ水 水属性 UR アタッカー 7250 1088 528 97 3896 なし リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 なし 跳弾 4 大 4 2 - 相手単体を攻撃し、25%の確率で強化効果を1つ解除する。この攻撃は会心が出るたびランダムな敵に跳弾する。跳弾するたびに会心率が15%下がり、会心を外した時点で跳弾が終了し、会心率は元に戻る。 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 295 213 カウボーイ風 風属性 UR デバッファー 9532 729 735 95 3953 なし リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 なし デッドアイ 4 - 7 4 - 味方全体の攻撃力を2ターン強化し、相手全体に80%の確率で防御力を2ターン弱化する。 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 296 288 カウボーイ光 光属性 UR アタッカー 8650 967 556 101 3981 なし リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 なし 一斉射撃 4 中 4 3 - ランダム対象に5回攻撃し、攻撃の度に70%の確率で強化効果を1つ解除し、1ターン防御弱化を付与する。 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 297 361 カウボーイ闇 闇属性 UR アタッカー 10400 701 705 95 3982 なし リボルバー 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で20%ゲージを下げる。 なし .38スペシャル 1 - 0 0 P 自分のターンが来る度に2ターン継続回復を付与する。攻撃時、自分についた強化効果1つ毎に威力が30%上昇する(最大10個)。 なし レボリューションリロード 味方が行動するたび、30%の確率でランダム対象にリボルバーを使う。リボルバーを5回発動するたびに攻撃力が30%上昇する(最大300%)。 298 214 チョコまどうし風 風属性 UR アタッカー 9000 780 719 96 3944 なし スイートマジック 1 中 相手単体を攻撃する。会心が発動した場合、HPの最も低い味方1体の体力を小回復する。回復量は攻撃力によって上昇する。 なし メルティーチャーム 3 - 5 3 - 味方全体のHPを回復する。回復量は攻撃力によって上昇する。 なし スイートラブ 味方を実際に回復した量に応じて自身の攻撃力が上がる。最大5000まで上乗せされる。 299 61 とげクイーン火 火属性 UR デバッファー 10410 801 604 110 4126 火属性の弱化命中率を30%アップする とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 なし いばらの道 5 中 6 4 - 敵全体に80%で3ターン傷を2つ、2ターン封印を付与した後、敵全体を攻撃する。 なし 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 300 137 とげクイーン水 水属性 UR ヒーラー 8722 653 865 125 4214 水属性の弱化命中率を30%アップする とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 なし 結束 4 - 0 0 P 戦闘開始時、最も攻撃の高い味方とリンクする。リンク先のターン獲得時、ランダムな相手に50%の確率で3ターン傷を2つ付与する。自分のターン獲得時、リンク先のゲージ50%アップ。 なし 吸魂の触手 傷のついた相手が行動する時、ついた傷の数につき自分のHPを5%回復する。 301 215 とげクイーン風 風属性 UR アタッカー 9490 748 719 104 4038 風属性の弱化命中率を30%アップする とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 なし 生命搾取 6 大 5 3 - 相手単体に80%の確率で5ターン傷を2つ付与した後に攻撃し、与えたダメージの150%分のバリアをHPが最も低い味方に2ターン付与する。 なし 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 302 289 とげクイーン光 光属性 UR アタッカー 7880 944 630 104 3984 光属性の弱化命中率を30%アップする とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 なし 串刺しの刑 6 大 5 3 - 相手単体に80%で3ターン傷を3つ付与した後に攻撃。対象の傷が5つ以上だった場合、防御を無視する。 なし 吸魔の触手 傷のついた相手が行動するとき、ついた傷の数につき自分の会心ダメを5%アップする。最大200%。 303 362 とげクイーン闇 闇属性 UR ヒーラー 8655 662 861 92 3895 闇属性の弱化命中率を30%アップする とげアタック 5 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で3ターン傷を1つ付与する。 なし 冷たいまなざし 4 - 7 4 - 80%の確率で相手全体に付与された強化効果をすべて3ターン傷に変え、さらに3ターン傷を2つ付与する。この効果は相手の解除無効を貫通する。 なし 吸魂の触手 傷のついた相手が行動する時、ついた傷の数につき自分のHPを5%回復する。 304 62 Mr.ムーン火 火属性 UR デバッファー 11422 648 690 91 3977 火属性の会心ダメを35%アップする ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 なし エクリプス 5 - 0 0 P 相手に強化効果が発生したとき、20%の確率で無効化し、その効果をランダムな味方に付与する。ゲージアップとCT回復には反応しない。この技の成功率は属性の影響を受けない。 なし ダークサイドムーン 相手に回復が発生したとき、回復量の30%を奪い、体力の低い味方に付与する。この効果は相手の弱化耐性を無視する。 305 138 Mr.ムーン水 水属性 UR アタッカー 9640 1038 518 95 4056 水属性の会心ダメを35%アップする ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 なし ルナティック 5 - 1 1 P 最大HPが最も高い敵をマークする。マークした敵に与えるダメージが50%アップする。また、マークした敵に強化、回復が発生するたび、自分のゲージが10%アップし、与えるダメージが10%アップする(最大200%)。死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 なし クレセントムーン 行動後、相手の現在HPが最も低いモンスターをナイトメアエッジで追撃する。 306 216 Mr.ムーン風 風属性 UR ヒーラー 11220 702 649 98 4037 火属性の会心ダメを35%アップする ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 なし ムーンライト 5 - 9 5 P ターン開始時、死亡している全ての味方をHP50%で蘇生させる。復活させた味方一人当たりにつき、スキルのクールタイムが1ターンずつ伸びる。 なし フルムーン 味方が死亡した時、ゲージが50%アップし、自分のスキルのクールタイムを2ターン短縮する。 307 290 Mr.ムーン光 光属性 UR デバッファー 11152 734 622 108 4131 光属性の会心ダメを35%アップする ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 なし 天満月 4 - 5 4 - 相手全体にそれぞれ60%の確率でブロックと弱化解除無効を2ターン付与する。 なし 上弦の月 常に敵のゲージアップ効果量が半分になる。また、相手がダメージのないスキルを使用したとき、相手全体に80%の確率で3ターン暗闇を付与し、強化効果を1ターン短縮する。CT 1 308 363 Mr.ムーン闇 闇属性 UR アタッカー 8300 986 560 103 3988 闇属性の会心ダメを35%アップする ナイトメアエッジ 5 小 相手単体を10%の確率で1ターン睡眠にし、攻撃する。攻撃後相手のHPが30%以下の場合、追加でダメージを与える。この攻撃では相手の睡眠を解除しない。 なし ムーンシャドー 4 - 2 1 - 敵がダメージのないスキルを使用した時に、スキルを使用した敵についている強化効果を80%の確率で全て解除し、以下の効果で反撃する。敵単体に攻撃し、50%の確率で2ターン封印を付与する。自身のHPが減っている量に応じて追加ダメージが発生する。 なし 下弦の月 攻撃が必ず会心攻撃になる。反撃、追撃するたびダメージが30%アップし(最大200%)、与えたダメージの50%自分自身を回復する。 309 291 ブライドヴァルキリー光 光属性 UR タンク 10275 623 791 99 4015 光属性の体力を40%闇属性の攻撃力を30%アップする ブーケスラッシュ光 3 小 相手単体を攻撃し、自分のHPを8%回復する。 HP割合が低い味方1体も回復対象に追加。 光の祝福 3 - 6 4 - 自分に2ターン無敵を付与し、味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 スキル使用間隔-1ターン。 光のエンゲージ 戦闘開始時、最大HPが最も低い味方とペアを組む。自分がターンを獲得するたび、自分の最大HPの20%分のバリアを2ターンペアに付与する。さらにペアが受けるダメージの50%を肩代わりする。 310 364 ブライドヴァルキリー闇 闇属性 UR アタッカー 8440 819 781 93 3960 闇属性の攻撃力を40%光属性の体力を30%アップする ブーケスラッシュ闇 3 小~中 相手単体を攻撃する。現在HPが相手より下回ってたら威力が2倍になる。 自分のゲージを30%アップする効果追加。 黒薔薇の刃 3 大 5 3 - 相手単体を攻撃し、100%の確率でゲージを50%ダウンさせ、自分のゲージを50%アップする。 スキル使用間隔-1ターン。 闇のエンゲージ 戦闘開始時、最大HPが最も高い味方とペアを組む。ペアが生きている間、自分がターンを獲得するたび、ペアの最大HPの20%分のバリアを1ターン自分に付与する。さらにペアの現在HPの3%が常に自分の攻撃力に加算される。 311 63 かいぞく火 火属性 UR アタッカー 7921 942 665 103 4011 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 なし 大タル爆弾 6 大 6 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン暗闇を付与する。この攻撃は相手の強化効果とステータスが上昇するパッシブ、進化スキルの効果を無視する。 なし 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に大タル爆弾を発動する。 312 139 かいぞく水 水属性 UR アタッカー 8221 893 649 101 3957 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 なし 順風満帆 6 大 5 2 - 味方全体の弱化効果を2つ解除し、相手単体を攻撃する。解除した弱化効果1つ毎に30%ダメージが上昇する。 なし 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に順風満帆を発動する。 313 217 かいぞく風 風属性 UR アタッカー 9221 921 585 95 3964 魔王バトルで味方のダメージを20%アップする 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 なし 主砲発射 6 特大 6 3 - 相手単体を攻撃し、70%の確率で3ターン暗闇を付与する。相手の弱化効果1つ毎に20%ダメージが上昇する(最大20個)。 なし 追尾する主砲 自分が行動した後、30%の確率でターゲットの相手1体に主砲発射を発動する。 314 292 かいぞく光 光属性 UR デバッファー 8221 687 851 104 3982 異界とボスバトルで味方のダメージを20%アップする 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 なし スカルフラッグ 6 小 6 3 - 80%の確率で相手全体の強化効果を1つ解除したあと攻撃し、3ターン暗闇を付与する。 なし 沈黙の戦艦 常に自分の弱化命中を50%上げる。また、強化効果のついていない相手を攻撃する際、80%の確率で2ターン沈黙を付与する。 315 365 かいぞく闇 闇属性 UR アタッカー 8121 813 749 105 4006 異界とボスバトルで味方のダメージを20%アップする 強奪 6 小 相手単体を攻撃し、60%の確率で強化効果を1つ奪う。 なし 艦砲射撃 6 特大 7 4 - ランダム対象に4回攻撃。それぞれ防御弱化、速度弱化、暗闇、ブロックを60%の確率で2ターン付与する。 なし 合理的な強奪 強奪で強化効果を奪った時、艦砲射撃のクールタイムを1ターン短縮する。また、相手に強化効果が発生した時、30%の確率で強奪が発動する。 316 293 サンタマーメイド光 光属性 UR ヒーラー 10610 654 738 106 4094 味方全体の弱化耐性を18%上げる ベルアタック 4 小 相手単体に攻撃する。さらに自分についている弱化効果を一つ解除し、20%の確率で攻撃相手に移す。 なし ジングルベル 4 - 5 3 - 味方全体を自分の最大HPの25%回復する。さらに超過回復した量のバリアを2ターン付与する。 なし 愛のおくりもの 毎ターンHP割合が最も低い味方のHPを10%回復し、弱化効果を1つ解除し、2ターン弱化無効状態にする。 317 294 みこ光 光属性 UR サポート 12772 639 609 104 4147 異界とボスバトルで光属性の攻撃力を70%アップする チーズランス 4 中 相手単体を攻撃する。ランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 なし 日の出 3 - 5 3 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、解除無効と継続回復を2ターン付与する。さらに自分に2ターン弱化無効を付与する。 なし 聖域 味方が弱化効果を受けるたびにゲージが20%上昇する。また、自分に解除無効が付与されている時に受けたダメージを40%反射する。 318 366 みこ闇 闇属性 UR ヒーラー 10882 680 694 108 4122 異界とボスバトルで闇属性の攻撃力を70%アップする チーズランス 4 中 相手単体を攻撃する。ランダムな味方1体の弱化効果を1つ解除する。 なし 口寄せ 3 - 7 5 - 死亡している味方単体を2ターンの暴走が付与されたHP1の状態で蘇生し、その味方のCTを3短縮する。 なし 禁術 口寄せで味方に付与する暴走のターン数を5ターンに延ばし、蘇生時に解除無効を3ターン付与する。また、暴走状態の味方がいるときに受けたダメージをその味方に移す。 319 64 ビーチクイーン火 火属性 UR デバッファー 8221 762 855 103 4051 火属性の会心率を35%アップする げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 なし ポイズンテンタクル 4 中 6 4 - 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、100%の確率で1ターン猛毒と弱化解除無効を攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 なし 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 320 140 ビーチクイーン水 水属性 UR デバッファー 8963 793 749 97 3993 水属性の会心率を35%アップする げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 なし 魔の抱擁 4 中 6 4 - 相手全体を2回攻撃し、会心攻撃が発生した場合、80%の確率で暗闇、封印、睡眠のうち相手に付与されていないものからランダムでひとつを1ターン攻撃と同時に付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 なし 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 321 218 ビーチクイーン風 風属性 UR アタッカー 8721 921 585 105 4010 風属性の会心率を35%アップする げそアタック 4 小 相手単体を2回攻撃し、会心攻撃が発生するたび100%の確率で1ターン傷を付与する。この技の成功率は属性の影響を受けない。 なし ウィップラッシュ 4 大 2 2 - 相手単体を3回攻撃する。この技で攻撃するたび、この技による会心ダメが40%アップし会心率が10%ダウンしていく。この技で会心攻撃に失敗すると会心ダメと会心率が元に戻る。 なし 魅惑の触手 相手に会心攻撃を与えるたび、50%の確率で弱化効果を1ターン延長する。 322 65 ヴァンパイア火 火属性 UR タンク 11072 643 683 101 4026 火属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 威力がアップする。暗闇1ターン追加。 ブラッディブラスト 5 大 5 3 - 相手単体を攻撃する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 威力がアップする。攻撃前に100%の確率で強化効果を1つ解除する。スキル使用間隔-1ターン。 吸血コウモリ ブラッディブラストで与えたダメージの50%分味方全体を回復する。さらに超過回復した量のバリアを2ターン付与する。 323 141 ヴァンパイア水 水属性 UR アタッカー 7461 961 685 108 4052 水属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 威力がアップする。暗闇1ターン追加。 バットスクランブル 6 中 5 2 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で2ターンブロックを付与する。 与えたダメージの30%自分のHPを回復する。さらに自分のHPが少なくなるほどダメージが増加する。 みがわりコウモリ HPが10%以上ある時、死亡するダメージを受けた場合、HP1で生き残る。 324 219 ヴァンパイア風 風属性 UR デバッファー 8549 736 829 105 4051 風属性の弱化命中率、弱化耐性を15%アップする コウモリとばし 5 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で1ターン暗闇を付与する。 威力がアップする。暗闇1ターン追加。 ヒプノシスストーム 5 中 5 3 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で2ターン睡眠を付与する。 80%の確率で2ターン猛毒を付与する。 睡眠コウモリ 睡眠状態の相手が行動するたびに最大HPの10%分のHPを吸収する。また、攻撃時睡眠状態の相手を起こさない。 325 66 ヒーロー火 火属性 UR サポート 10207 545 874 112 4138 アリーナで全体の体力、防御力を25%アップする マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 なし ワンフォーオール 4 - 8 5 P 味方が死亡するダメージを受けた時、そのダメージを肩代わりし無効にする。その後自分はターンを獲得する。 なし ガッツフォーメーション ワンフォーオール発動時、味方全体の弱化効果を全て解除し、1ターンこらえる効果を付与する。 326 142 ヒーロー水 水属性 UR アタッカー 9490 958 509 119 4182 アリーナで全体の攻撃力を25%、速度を18%アップする マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 なし デンジャラスボム 4 中~特大 6 4 - 相手全体を攻撃する。相手の最大HPが高いほど威力が上昇する。 なし クライシスハイ 自分のHPが50%以上の時、死亡するダメージを受けた時HPが1残り、2ターンこらえる効果を自分に付与する。(CT 6ターン) 自分のHPが50%未満の時は、常にダメージを与える前に70%の確率で相手の防御力を1ターン弱体化する。 327 220 ヒーロー風 風属性 UR アタッカー 8900 634 872 112 4095 アリーナで全体の防御無視抵抗を10%アップし、会心被弾率を25%ダウンする マイティーパンチ 4 中 相手単体を攻撃する。自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが上昇する。 なし ジャスティスダイブ 4 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃する。この攻撃は防御力によって威力が上昇する。自分の防御力が相手の防御力の2倍以上なら100%の確率で1ターンスタンさせる。 なし マッスルガード マイティーパンチの威力が防御力に依存するようになる。さらに、自分以外で現在の防御力が最も低い味方がダメージを受ける際、自分の防御力の1/3を味方の防御力に上乗せする。 328 67 サンタうさ火 火属性 UR アタッカー 7460 1070 532 96 3893 味方全体の弱化命中力を18%上げる ふくろクラッシュ 4 中 相手単体を攻撃し、自分の攻撃力を1ターン強化する。 なし 破滅のプレゼント 4 大 6 5 - 自分の現在HPの20%を消費して相手全体にダメージを与える。 なし サイコキラー 自分がパッシブスキルを継承していない時、味方が会心攻撃を行うたびに攻撃力が40%上昇し(最大200%)、自分のHPが少なくなるほど相手に与えるダメージが増加する。 329 68 ビッグキャノン火 火属性 UR アタッカー 9560 939 523 106 4059 全体の防御力を30%アップする トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 なし シャドウボム 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で暗闇と速度弱化を2ターン付与する。 なし サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 330 143 ビッグキャノン水 水属性 UR アタッカー 9280 864 616 122 4203 全体の体力を30%アップする トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 なし アクアバレット 6 特大 5 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率でブロックを1ターン付与する。自分自身を1ターン無敵と弱化無効状態にする。 なし サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 331 221 ビッグキャノン風 風属性 UR アタッカー 7460 1046 556 109 4018 全体の会心率を25%アップする トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 なし NUMミサイル 6 中 5 2 - 相手単体を2回攻撃する。味方が攻撃を受けるたびにこのスキルのダメージが15%ずつ上昇する(最大400%)。ダメージ上昇はスキルを使用するか、死亡するとリセットされる。 なし サクリファイス 死亡時、生きている味方のうちランダムな1体のスキルのクールタイムを5ターン短縮する。また、味方が死亡した時、自分のゲージが50%上昇する。 332 295 ビッグキャノン光 光属性 UR デバッファー 10545 657 739 100 4034 全体の速度を25%アップする トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 なし ポイズンキャノン5 6 中 5 3 - 相手単体を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で猛毒を2ターン付与する。 なし ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 333 367 ビッグキャノン闇 闇属性 UR アタッカー 9140 846 644 109 4074 全体の攻撃力を30%アップする トリプルキャノン 5 中 相手単体を3回攻撃し、それぞれ30%の確率でゲージを8%吸収する。 なし ホールドショット 6 大 4 2 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ解除し、ゲージを20%ダウンする。 なし ウィークショット ビッグキャノンのスキルで攻撃をするたびに50%の確率で防御力を1ターン弱体化する。 334 69 パンダ火 火属性 UR サポート 9735 846 604 118 4179 火属性の体力を50%アップする 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 なし 熊猫の舞 5 - 4 3 - 味方全体に自分の最大HPの20%のバリアを3ターン付与し、攻撃力を2ターン強化する。 なし 昇龍 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、攻撃ゲージが10%上昇する。追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。 335 144 パンダ水 水属性 UR タンク 10950 607 762 90 3952 水属性の体力を50%アップする 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 なし 大籠包 5 - 4 3 - 味方全体に自分の最大HPの20%のバリアを3ターン付与し、自分に継続回復とカウンターを2ターン付与する。 なし 大円卓 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。さらにスキル2使用時、継続回復とカウンターを1ターン味方にも付与する。 336 222 パンダ風 風属性 UR タンク 9632 721 736 100 4004 風属性の体力を50%アップする 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 なし 熊猫騙 7 中 5 3 - 相手単体を攻撃し、80%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターン挑発する。さらに自分に継続回復とカウンターを2ターン付与する。 なし 大円卓 相手に攻撃する際に自分の最大HPに依存した小威力の追加ダメージを与える。攻撃を受けるたびに追加ダメージの威力が上昇し(最大30回)、追加ダメージの威力上昇は死亡時にリセットされる。さらにスキル2使用時、継続回復とカウンターを1ターン味方にも付与する。 337 296 パンダ光 光属性 UR サポート 9600 855 604 107 4070 光属性の体力を50%アップする 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 なし 空芯塞 4 - 6 3 P 自分を含めた味方がスタン、睡眠、封印を受けた時、味方全体の弱化効果を全て解除してCTを1ターン短縮する。その後ターンを獲得する。 なし 蜃気楼 毎ターンHP割合が一番低い味方に自分の現在HPの20%のバリアを2ターン付与する。 338 368 パンダ闇 闇属性 UR デバッファー 10005 743 690 114 4151 闇属性の体力を50%アップする 竹割り 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率で防御力を2ターン弱体化する。 なし 超笹嵐 7 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、80%の確率で1ターンスタンさせる。スタンに成功した相手の数につき攻撃ゲージが25%上昇する。自分の最大HPが高いほどダメージが上昇する。 なし 摩天楼 毎ターン味方全体のゲージを10%アップし、自分の与えるダメージを20%アップする(最大300%)。死亡時に上昇したダメージがリセットされる。 339 145 アイスひめ水 水属性 UR デバッファー 9667 743 712 101 4014 光属性の弱化命中率を18%水属性の体力を35%アップする クリスタル 5 小 相手全体を攻撃し、20%の確率で攻撃力を1ターン弱体化する。 なし アイスクエイク 5 - 4 3 - 相手全体に60%の確率で2ターン凍結(速度弱化大)を付与し、ゲージを30%ダウンさせる。 なし ミックスシャーベット 攻撃を受けた時、自分以外の味方全体に1ターン自動復活を付与する。CT 1ターン 340 297 アイスひめ光 光属性 UR デバッファー 9127 752 739 109 4073 水属性の弱化命中率を18%光属性の体力を35%アップする クリスタル 5 小 相手全体を攻撃し、20%の確率で攻撃力を1ターン弱体化する。 なし スノウフレーク 6 小 4 3 - 相手全体を攻撃し、60%の確率で2ターン凍結(速度弱化大)を付与し、味方全体のゲージを30%アップする。 なし フローズンタワー 自分以外の味方が攻撃を受けると、自分のゲージが20%アップする。(1ターン1体につき1回まで) 341 70 ミノむすめ火 火属性 UR デバッファー 9600 815 645 103 4032 アリーナで全体の速度を35%アップする オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 なし グルグルくらっしゅ 6 大 4 3 - 相手単体を3回攻撃し、それぞれ40%の確率で強化効果を1つ解除し、2ターン暗闇を付与する。 なし ぎゅーぎゅー 攻撃後、対象の相手1体に80%の確率で2ターン封印を付与する。 342 146 ミノむすめ水 水属性 UR アタッカー 7389 874 733 90 3833 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 なし アックスすろー 6 中 5 4 - 相手全体を攻撃し、55%の確率で防御力を2ターン弱体化し、自分の攻撃力を2ターン強化する。 なし もーいっちょ ターン終了時、生きている味方の覚えているスキルをランダムに使用する。CT 2ターン 343 223 ミノむすめ風 風属性 UR サポート 11422 504 834 98 4044 アリーナで全体の体力を50%アップする オノあたっく 6 小 相手単体を攻撃し、30%の確率でブロックを2ターン付与する。 なし ツノさんだー 6 小 5 4 - 相手全体を攻撃し、ランダムな2体を80%の確率で1ターンスタンにし、味方全体の攻撃力を2ターン強化する。 なし かくれみの 毎ターン自分に最大HPの20%分のバリアを2ターン付与する。バリア中に攻撃を受けると味方全体のゲージを15%アップする。 344 71 ガネーシャ火 火属性 UR アタッカー 7320 1000 612 99 3918 味方全体の攻撃力を15%速度を15%アップする 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 なし 厄払い 4 大 3 2 - ターゲットとランダムな相手1体に攻撃する。この攻撃は相手の強化効果とステータス上昇効果を無視する。この攻撃に対してかばう系の効果が発動した時にターゲットに対してもう一度発動する。 なし 象神の啓示 相手のこらえる効果を無視する。さらに生きている味方がいる限り、相手の単体攻撃のターゲットにならない。さらに味方が死亡するたび与えるダメージが50%アップする(最大200%)。ダメージアップは死亡時リセットされる。 345 147 ガネーシャ水 水属性 UR サポート 9465 585 883 104 4036 味方全体の体力と防御力を15%アップする 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 なし 富の恩恵 4 - 2 2 P ターン開始時異なる強化を味方に与える。1~5ターン繰り返し。1ターン目:全体ゲージ10%アップ。2ターン目:全体回復12%+弱化全解除。3ターン目:全体ゲージ10%アップ+防御アップ1ターン。4ターン目:全体回復12%+免疫2ターン。5ターン目:全体シールド1枚付与 なし 智慧の宝玉 封印とブロック状態にならず、味方のブロックを無視して回復や強化ができるようになる。また、味方全体が受ける会心攻撃のダメージを15%軽減する。 346 224 ガネーシャ風 風属性 UR サポート 11355 644 699 98 4042 味方全体の弱化命中率、弱化耐性を10%アップする 象牙 6 小 相手単体を攻撃し、50%の確率で2ターン毒を付与する。 なし 災害排除 5 - 6 4 - 相手全体のスキルのクールタイムを60%で1ターン延長し、味方全体のスキルのクールタイムを1ターン短縮する。さらに味方全体のゲージを30%アップする。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 なし 四腕の舞 毎ターン相手の強化効果を50%の確率でランダムに2つ解除し、解除に成功した時に50%の確率で2ターンブロックを付与する。ブロック付与の成功率は属性の影響を受けない。 347 72 カラカル火 火属性 UR アタッカー 11170 808 546 98 4035 火属性の体力を35%、水属性の弱化耐性を18%アップする じまんの爪 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で防御弱化を1ターン付与する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 HPによる威力上昇を強化する。 負けずぎらい 4 - 0 0 P HPが低くなるほど与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。(最大30%) 効果量の上限を20%アップする。 環境順応 攻撃時、自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。また、相手に与えたダメージの20%分相手の最大HPを削る。 348 148 アライグマ水 水属性 UR ヒーラー 9195 576 910 107 4056 水属性の弱化耐性を18%、風属性の速度を25%アップする 水遊び 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率ですべての強化効果を1ターン短縮する。 強化効果短縮の発動率+20%。 出番到来 4 - 7 6 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、HPを30%回復し、攻撃力アップ大を1ターン付与する。戦闘開始時、このスキルのCTは2延長される。 回復量+20%。攻撃力アップ大1ターン追加。 リーダーシップ スキル使用時にスキル2のクールタイムを1短縮する。パーティ全体の弱化耐性を25%アップする。 349 225 サーバル風 風属性 UR アタッカー 9700 878 574 110 4102 風属性の速度を25%、光属性の弱化命中率を18%アップする とくいわざの爪 4 中 相手単体を攻撃する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 威力がアップする。 かりごっこ 4 中 5 4 - 相手全体を3回攻撃する。それぞれの攻撃時、50%の確率で敵に防御弱化を2ターン付与し、50%の確率で自身の弱化効果を一つ解除する。速度が速いほど威力が上がる。 威力がアップする。それぞれの攻撃時、自分の攻撃力を50%の確率で1ターン強化する。 トラブルメーカー ターン開始時自分に弱化効果がついていない場合、速度強化を2ターン付与する。さらに被ダメージ時HPが50%以上の場合、ダメージを50%カットし、シールドを1枚付与する。CT 1 350 298 トキ光 光属性 UR デバッファー 11827 653 758 94 4119 光属性の弱化命中率を18%アップ、闇属性の会心被弾率を35%ダウンする つむじ風 4 小 相手全体を攻撃する。 20%の確率で1ターン暗闇を付与する。 うたう 4 - 5 4 - 85%の確率で相手全体の強化効果を全て解除し、35%の確率で1ターンスタンを付与する。 スキル使用後、スタン、睡眠以外の弱化効果を1ターン延長する効果を追加。 同族探し 最も速度が近い敵をマークする。マークした敵の弱化耐性を無視し、マークした敵から受ける弱化効果は必ずレジストする。 351 369 フェネック闇 闇属性 UR サポート 11152 684 672 96 4046 闇属性の会心被弾率を35%ダウン、火属性の体力を35%アップする フェネックチョップ 4 中 相手単体を攻撃し、HP状況が最も悪い味方1体のHPを20%回復する。 回復量+10%。 涼しい顔 4 - 3 2 P 相手がダメージのないスキルを使用した時、味方全体のゲージを10%アップし、最も攻撃力の高い味方のゲージを100%アップする。 攻撃が最も高い味方に攻撃力強化を1ターン付与する効果を追加。 マイペース 封印、CT延長、強化解除を受けない。 352 73 ベルセルク火 火属性 UR アタッカー 8300 1037 509 107 4027 アリーナで全体の攻撃力を50%アップする 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 攻撃後自分の攻撃力を1ターン強化する。 タイガーラッシュ 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、その後相手の体力が50%以下だった場合100%の確率で1ターンスタンと弱化解除無効を付与する。相手を倒した場合ターンを獲得する。 免疫や弱化耐性に関わらずスタンと弱化解除無効を付与する。 寅の加護・廻 自分のターン開始時に「虎魂」を1つ獲得し、攻撃して相手を倒すと虎魂を3つ獲得する。虎魂を2つ以上纏った状態で自身が死亡すると虎魂の数×10%の体力で復活する。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 353 149 ベルセルク水 水属性 UR アタッカー 7670 986 602 92 3862 アリーナで全体の体力を50%アップする 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 攻撃後自分の攻撃力を1ターン強化する。 タイガーブラスト 6 大 4 3 - 相手単体を5回攻撃し、それぞれ50%の確率で強化効果を1つ奪う。奪った強化効果の数だけ自分のゲージが20%アップする。 奪った強化効果の数だけ攻撃力のステータスが30%アップする(最大300%)。 寅の加護・流 自分に強化効果が付与された時、付与された強化効果の数「虎魂」を獲得する。虎魂を纏った状態で攻撃を受けると虎魂の一つが反撃し、自分のゲージが25%アップする。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 354 226 ベルセルク風 風属性 UR アタッカー 8650 948 574 115 4115 アリーナで全体の弱化命中率を30%アップする 寅パンチ 6 中 相手単体を2回攻撃し、「虎魂」を1つ獲得する。 攻撃後自分の攻撃力を1ターン強化する。 タイガーインパクト 6 中 5 4 - 相手全体の攻撃力を50%の確率で2ターン強化と弱体化し、さらに暗闇を2ターン付与し、5回攻撃する。 相手の強化効果と弱化効果の数×20%ずつダメージが上がる。 寅の加護・虚 相手に強化効果が付与された時「虎魂」を1つ獲得する(1ターン2回制限)。虎魂を纏った状態で弱化効果を受けると効果の数だけ虎魂を消費してそれを無効にする。虎魂は5個まで保持可能で、5個溜まった状態で相手を攻撃すると全ての虎魂を消費してランダムな対象1体に追撃を行う。 355 74 ホルス火 火属性 UR デバッファー 9330 635 843 111 4100 アリーナで全体の弱化命中率を30%アップする ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 免疫を付与する確率が100%になる。 冥界送り 6 - 6 4 - 相手全体に65%の確率で6ターンの死の宣告を付与する。 50%の確率で蘇生の呪いを2ターン付与する。 死者の書 相手に与える死の宣告のターン数を-2する。さらに自分の弱化命中が50%アップする。 356 150 ホルス水 水属性 UR サポート 11287 720 627 116 4212 アリーナで全体の体力を50%アップする ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 免疫を付与する確率が100%になる。 ウジャトの眼 4 - 7 4 - 味方全体に速度強化、免疫、継続回復を2ターン付与する。 各効果のターン数+1。 天空神の加護 強化効果を付与した時その数x10%対象のゲージをアップする。また、自分の強化効果が解除されるたびに80%の確率でランダムな相手を1ターンスタンにする。 357 227 ホルス風 風属性 UR デバッファー 9127 856 825 105 4225 アリーナで全体の防御力を50%アップする ホルスアタック 6 中 相手単体を攻撃し、50%の確率でランダムな味方1体に免疫を1ターン付与する。 免疫を付与する確率が100%になる。 ホルスの眼 6 - 5 3 - 相手単体のゲージを80%の確率で50%下げ、さらに攻撃力と防御力を10%吸収し、味方全体に付与する。吸収できるステータスの合計はこのスキルの使用者の攻撃力と防御力の半分が上限となり、死亡時に返還される。また、ステータス吸収の成功率は属性の影響を受けず、ボスには効かない。 ゲージ減少効果を吸収に変更する。 ファラオの守護神 毎ターンHPが最も高い相手のHPを20%吸収し、2ターンのバリアとして自分に付与する。(ボスには無効) この効果で相手を倒すことはできない。 358 75 エレン火 火属性 UR アタッカー 8300 995 551 110 4056 火属性の攻撃力を50%アップする スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 駆逐してやる! 6 大 7 5 - 自分の現在HPの50%を消費して自信に2ターンの暴走を付与する。その後相手全体にダメージを与える。 攻撃強化2ターン追加。 不屈の意思 封印、スタン、睡眠状態にならない。また、駆逐してやる!で付与された暴走の効果終了時に死亡しない。 359 151 ミカサ水 水属性 UR アタッカー 7460 1065 537 101 3941 水属性の速度を35%アップする スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 何としてでも勝つ! 6 特大 5 3 - ランダム対象を4回攻撃する。会心が出るたびに80%の確率で1ターン防御力を弱体化し、ゲージを25%減少させる。 ゲージ減少効果を吸収に変更する。 高速回避 相手のターンで攻撃を受けた時、そのダメージを無効にして自分のゲージを100%アップする。(CT 3) 360 228 アルミン風 風属性 UR ヒーラー 8925 572 933 93 3913 風属性の体力を50%アップする スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 助かる命があるだろ! 6 - 5 3 - 味方単体のゲージを80%増加し、弱化効果を1つ解除する。さらに味方全体のHPを20%回復する。 弱化解除の対象が全体になる。 明晰な頭脳 相手がターン獲得行動を行った時、80%の確率でそれを無効化し自身がターンを獲得する。(CT 2) 361 299 ハンジ光 光属性 UR サポート 10410 666 739 102 4049 光属性の防御力を50%アップする スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 叫ばずにいられるか! 6 - 6 4 - 相手全体に60%の確率で2ターン暗闇を付与し、味方全体に2ターン回避を付与する。 スキル使用間隔-1ターン。 防衛戦術 会心ではない攻撃を受ける度に自分のゲージが20%アップし、ランダムな味方の弱化効果を1つ解除する。 362 370 リヴァイ闇 闇属性 UR アタッカー 8960 970 532 110 4078 闇属性の速度を35%アップする スナップブレード 6 中 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン防御力を弱体化する。 防御弱化1ターン追加。 おとなしくしてろ... 6 中 6 4 - 相手全体を6回攻撃し、攻撃の度に50%の確率でゲージを10%吸収する。攻撃後自身のゲージが50%以下だった場合、このスキルのCTを2短縮する。 攻撃後自分のゲージが50%以上だったら、100%の確率で相手全体に1ターンブロックを付与する。 人類最強の兵士 自分以外のターン開始時、自分のゲージが50%以上だった場合自分に1ターン回避を付与する。(CT 1) 363 76 ショクチュウひめ火 火属性 UR アタッカー 10053 727 491 88 3691 なし はさみこみ 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率で防御弱化を1ターン付与する。この攻撃の威力は最大HPに依存する。 HPによる威力上昇を強化する。 サン・デュー 4 - 0 0 P HPが低くなるほど与えるダメージが増加し、受けるダメージを軽減する。(最大30%) 効果量の上限を20%アップする。 化けの皮 攻撃時、自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。また、相手に与えたダメージの20%分相手の最大HPを削る。 364 152 ショクチュウひめ水 水属性 UR ヒーラー 8276 518 819 96 3709 なし 毒蜜 4 中 相手単体を攻撃し、40%の確率ですべての強化効果を1ターン短縮する。 強化効果短縮の発動率+20%。 プリムリフローラ 4 - 7 6 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、HPを30%回復し、攻撃力アップ大を1ターン付与する。戦闘開始時、このスキルのCTは2延長される。 回復量+20%。攻撃力アップ大1ターン追加。 サン・ピッチャー スキル使用時にスキル2のクールタイムを1短縮する。パーティ全体の弱化耐性を25%アップする。 365 229 ショクチュウひめ風 風属性 UR アタッカー 8730 790 517 99 3754 なし 捕虫 4 中 相手単体を攻撃する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 威力がアップする。 ハエとりラッシュ 4 中 5 4 - 相手全体を3回攻撃する。それぞれの攻撃時、50%の確率で敵に防御弱化を2ターン付与し、50%の確率で自身の弱化効果を一つ解除する。速度が速いほど威力が上がる。 威力がアップする。それぞれの攻撃時、自分の攻撃力を50%の確率で1ターン強化する。 トロピカルピッチャー ターン開始時自分に弱化効果がついていない場合、速度強化を2ターン付与する。さらに被ダメージ時HPが50%以上の場合、ダメージを50%カットし、シールドを1枚付与する。CT 1 366 300 ショクチュウひめ光 光属性 UR デバッファー 10644 588 682 85 3774 なし 丸呑み 4 小 相手全体を攻撃する。 20%の確率で1ターン暗闇を付与する。 捕虫粘液 4 - 5 4 - 85%の確率で相手全体の強化効果を全て解除し、35%の確率で1ターンスタンを付与する。 スキル使用後、スタン、睡眠以外の弱化効果を1ターン延長する効果を追加。 フライ・トラッパー 最も速度が近い敵をマークする。マークした敵の弱化耐性を無視し、マークした敵から受ける弱化効果は必ずレジストする。 367 371 ショクチュウひめ闇 闇属性 UR サポート 10037 616 605 86 3673 なし バッカルコーン 4 中 相手単体を攻撃し、HP状況が最も悪い味方1体のHPを20%回復する。 回復量+10%。 危険感知 4 - 3 2 P 相手がダメージのないスキルを使用した時、味方全体のゲージを10%アップし、最も攻撃力の高い味方のゲージを100%アップする。 攻撃が最も高い味方に攻撃力強化を1ターン付与する効果を追加。 ドロソフィルム 封印、CT延長、強化解除を受けない。 368 77 イルル火 火属性 UR アタッカー 9140 906 584 106 4045 火属性の攻撃力を35%アップ、風属性の防御力を35%アップする 龍爪 6 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で1ターン傷を1つ付与する。 傷2ターン追加。 炎酸 6 中 6 4 - 相手全体を3回攻撃し、攻撃の度に80%の確率でスキルのクールタイムを1ターン延長し、1ターン毒を付与する。 攻撃力が相手の倍以上ある場合、CTの最大値を超えて延長することができるようになる(ボスには無効)。 発情期 毎ターン70%の確率で自分の攻撃力を1ターン強化する。さらにCT延長を受けない。 369 153 エルマ水 水属性 UR サポート 11490 617 717 100 4067 水属性の弱化耐性を18%、光属性の体力を35%アップする 槍攻撃 6 小 相手単体に攻撃し、50%の確率で相手の強化効果を1つ奪う。 発動率+30%。 水の結界 4 - 7 4 - 味方全体の弱化効果を全て解除し、1ターン無敵にする。 味方についている強化効果を1ターン延長する。 千里眼 自分に強化効果が付与されている時、相手全体の弱化耐性を30%下げ、味方全体の弱化耐性を30%アップする。 370 230 ルコア風 風属性 UR サポート 10207 567 852 95 3975 風属性の防御力を35%、闇属性の弱化命中率を18%アップする 魔力弾 6 中 相手単体に攻撃し、速度を30%の確率で1ターン弱体化する。 速度弱化1ターン追加。 巻き戻し 4 - 8 5 - 味方と相手のゲージを100%の確率で100%減少させ、味方1体~全体の速度をランダムに1ターン強化する。この技は味方に対して免疫やミス、レジストが発生せず、技の効果に対してパッシブスキルが発動しなくなる。 スキル使用間隔-1ターン。 密なスキンシップ 巻き戻し使用時に相手に対しても免疫やミス、レジストが発生せず、技の効果に対してパッシブスキルが発動しなくなる。(ボスには無効) 371 301 カンナ光 光属性 UR ヒーラー 10072 770 658 116 4172 光属性の体力を35%、火属性の攻撃力を35%アップする 魔力弾 6 中 相手単体に攻撃し、速度を30%の確率で1ターン弱体化する。 速度弱化1ターン追加。 充電完了 6 - 6 3 - 味方全体の体力を20%回復し、2ターン免疫を付与する。HPがすでに最大だった場合CTを1短縮する。このスキルはクールタイム短縮効果を受けない。 免疫1ターン追加。 あざといいたずら 毎ターンランダムな相手1体に80%の確率で挑発、沈黙、睡眠のいずれかの弱化効果を1ターン付与する。 372 372 トール闇 闇属性 UR デバッファー 9667 892 613 108 4131 闇属性の弱化命中率を18%、水属性の弱化耐性を18%アップする 龍爪 6 中 相手単体に攻撃し、50%の確率で1ターン傷を1つ付与する。 傷2ターン追加。 メイドの怒り 6 中 6 4 - 相手全体を攻撃し、70%の確率で沈黙を2ターン付与する。 速度弱化2ターン追加。 認識阻害 生きている味方がいる限り、相手の単体攻撃のターゲットにならない。また、相手を倒したときに100%の確率で相手全体のゲージを50%ダウンさせる。 373 78 ライオン火 火属性 UR アタッカー 7880 902 672 107 4013 火属性の攻撃力を35%、光属性の体力を35%アップ 爪研ぎ 相手単体に攻撃し、自分の攻撃力を2ターン強化する。 王者の一撃 3 相手単体を攻撃し、自分に1ターン無敵を付与する。自分に攻撃力強化が付与されている場合、相手の防御を無視する。 百獣の王 攻撃を受けた時、50%の確率で反撃する。また、相手の攻撃によって死亡する際に王者の一撃で反撃してから死亡する。 374 157 ギンギツネ水 水属性 UR デバッファー 10747 765 618 103 4069 水属性の速度を25%、風属性の弱化耐性18%アップ 雪かけ 相手単体を攻撃し、40%の確率で1ターン凍結を付与する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 霞やコンコン 4 相手全員を攻撃し、70%の確率で2ターン凍結を付与する。自分の速度が相手より上回っているほど威力が上がる。 論理的思考 火属性の相手から受けるダメージを常に半減する。CT 1 375 233 キタキツネ風 風属性 UR デバッファー 9060 734 762 102 4005 風属性の弱化命中を18%、火属性の攻撃力を35%アップ 雪かけ 相手単体を攻撃し、40%の確率で1ターン凍結を付与する。自身の速度が速いほど威力が上がる。 雪やコンコン 4 相手全員を攻撃し、70%の確率で2ターン凍結を付与し、50%の確率で1ターン雪だるま(スタン)にする。 地場感知 相手に強化効果が付与された時、1つにつき80%の確率で凍結、猛毒、暗闇、沈黙の中からランダムで2ターン付与する。CT 2 376 305 アルパカ・スリ光 光属性 UR サポート 12030 684 613 94 4026 光属性の体力を35%、水属性の速度25%アップ 唾吐き 相手単体に攻撃し、30%の確率で1ターン挑発する。 癒しのカフェタイム 4 味方全体の弱化効果を2つ解除し、自分の最大HPの49%のバリアと防御強化を2ターン付与する。 カリスマの風格 攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。相手に攻撃する際に自分の最大HPに応じた追加ダメージを与える。 377 377 ツチノコ闇 闇属性 UR ヒーラー 10545 635 762 107 4102 闇属性の弱化耐性18%、風属性の弱化命中18%アップ 下駄蹴り 相手単体に攻撃し、70%の確率で3ターン傷を1つ付与し、20%の確率で1ターンスタンさせる。 未確認生物 3 味方単体の弱化効果を3つ解除し、HPを50%回復する。実際に回復したHP分の固定ダメージと解除した弱化効果をランダムな相手単体に与える。 永遠の尋ねけもの ターン開始時に攻撃力が一番高い味方に潜伏を1ターン付与する。すでに潜伏が付与されている場合、潜伏と攻撃強化大を2ターン付与する。 378 79 もちつきうさ火 火属性 UR サポート 10005 707 726 101 4026 火属性の速度35%アップ もちぺったん 4 379 158 もちつきうさ水 水属性 UR サポート 9127 810 681 106 4044 水属性の速度35%アップ もちぺったん 二兎追い 自分と味方単体のゲージを100%増加させる 3 380 237 もちつきうさ風 風属性 UR アタッカー 7809 920 658 122 4153 風属性の速度35%アップ もちぺったん 4 381 237 ジュンガル火 火属性 UR アタッカー 8300 995 551 110 4056 なし パルティアンショット 4 382 237 ジュンガル水 水属性 UR アタッカー 7460 1065 537 101 3941 なし パルティアンショット 4 383 237 ジュンガル風 風属性 UR ヒーラー 8925 572 933 93 3913 なし パルティアンショット 4 384 237 ジュンガル光 光属性 UR サポート 10410 666 739 102 4049 なし パルティアンショット 4 385 237 ジュンガル闇 闇属性 UR アタッカー 8960 970 532 110 4078 なし パルティアンショット 4 386 237 ハローキティ火 火属性 UR アタッカー 7670 1032 556 100 3939 味方全体の会心ダメ20%アップ ミラクルパワー 4 387 237 シナモロール水 水属性 UR 4 388 237 ポチャッコ風 風属性 UR 4 389 237 ポムポムプリン光 光属性 UR 4 390 237 クロミ闇 闇属性 UR 4 391 237 まおうのむすこ火 火属性 UR アタッカー 8160 906 649 104 3993 火属性の攻撃力50%アップ 魔王弾 4 392 237 まおうのむすこ水 水属性 UR サポート 4 393 237 まおうのむすこ風 風属性 UR サポート 4 394 237 龍宮寺堅 火 火属性 UR アタッカー 9910 888 551 104 4052 アリーナで全体の攻撃力50%アップ 4 395 237 三ツ谷隆 水 水属性 UR サポート 8992 666 834 98 3963 アリーナで全体の体力を50%アップ 4 396 237 場地圭介 風 風属性 UR サポート 9005 645 878 94 3949 アリーナで全体の速度35%アップ 4 397 237 松野千冬 光 光属性 UR サポート 9262 778 704 105 4040 アリーナで全体の防御50%アップ 4 398 237 佐野万次郎 闇 闇属性 UR アタッカー 9630 902 556 115 4149 アリーナで全体の会心率35%アップ 4 ▲ コメント 2022/10/20時点の情報で最新化しました。 潜在解放の情報については追って記載予定です。 (2022-10-20 02 55 34) 潜在の情報と各モンスターの個別ページを追加しました。(じゃん) (2022-11-15 09 09 12) 現在属性順の番号にずれが生じているので修正中です。 また、編集上の都合で属性順の番号を削除する可能性もあります。 お許しください。(ジョン) (2023-01-14 21 23 51) マオウのむすこどこ? (2023-05-20 02 57 10) まおうのむすこ、東リべキャラのページ製作途中ですのでお待ち下さい。(ジョン) (2023-05-23 09 44 43) URモンスター評価も反映よろ (2023-09-25 17 32 15) コメント
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※ストーリー会話中に出てくるパロディや小ネタを解説していくページ。 ※話数ごとに区切って表記をお願いします。 ※本当にパロディか疑惑のあるものは、解説部分に表記してください。 テンプレ プロローグ1 放浪者たち プロローグ2 強いやつらが待つ場所で プロローグ3 悪を断つ剣たち プロローグ4 悪魔が恐れる男たち プロローグ5 死霊たちの暴露 第1話 黄龍寺家にようこそ 第2話 闘いに飢えた毒牙 第3話 トロンにコブンに 第4話 ゆらぎの街のアリス 第5話 神を喰らう者たち 第6話 摩天楼に愛の御旗を 第7話 ドットハッカーズ 第8話 夢の領域 第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ 第10話 若かりし鉄拳王 第11話 無限の刻を越えた地で 第12話 火花、散らして 第13話 ワルキューレたちの冒険 第14話 永遠の好敵手 第15話 ゲイングランド・システム 第16話 疎ましき金色の陽鬼 第17話 オペレーション・クラックダウン 第18話 闇の軍勢、光の軍勢 第19話 “永劫回帰”はかく語りき 第20話 イレギュラー・ハンター 第21話 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド 第22話 神と、人と、そして魔と 第23話 Ulala's Swinging' Report Show 第24話 戦場の戦乙女たち 第25話 不死の桜に浪漫の嵐 第26話 仮想と現実の闘士 第27話 異次元の断崖で 第28話 王族が集う村 第29話 負けない、愛 第30話 贖罪の街 第31話 その鍵、異界を経て 第32話 デッド・ライジング 第33話 危ない奴ほど、よく燃える 第34話 再び、巴里は燃えているか 第35話 漆黒の救世主 第36話 ラスト・エスケープ 第37話 懐かしい未来のために 第38話 傀儡の王 第39話 悪魔は、泣かない 第40話 境界線上の秘宝 最終話 翼の放浪者たち テンプレ *第○話 元ネタ作品| -本作中の言動 --解説 プロローグ1 放浪者たち 元祖西遊記スーパーモンキー大冒険 小吾郎「なんとなく、長い旅が始まるような予感がする......かな。」「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」は1986年にバップから発売されたファミコン用ロールプレイングゲーム。ゲーム開始時に表示される青バック背景と一緒に表示される「なか゛いたひ゛か゛ はし゛まる..」から。 恐らく今作の主人公や敵幹部が「西遊記」を元ネタにしているから使われたと思われる。 プロローグ2 強いやつらが待つ場所で ストリートファイター ステージタイトル『スーパーストリートファイターIV』のキャッチコピー「俺より強いやつが待つ場所へ」。 パイ「俳優仲間から聞いたのよ。最近S.I.Nからちょっかいを出されているってね。」同じく中国人でアクションスターのフェイロン(ストリートファイターシリーズ)の事を指していると思われる。 リュウ「戦いの中に、答えはある......!」『ストリートファイターⅣ』以降のリュウの汎用登場イントロのセリフ。 ストリートファイター x 鉄拳 シャオユウ「仁、あの二人って......」仁「......フッ、俺と同じく、余計なことに巻き込まれやすいらしい。」リュウ「まったくだ。久しぶりだな、仁。」仁とリュウ・ケンは『NAMCO x CAPCOM』で競演している。また4人共に『ストリートファイター x 鉄拳』にて競演している。この台詞はこれらを踏まえてのことだろう。 NAMCO x CAPCOM リュウ「六本木に行け、か。師匠はわかっていたのかもしれないな。」師匠の名は剛拳。実弟である豪鬼に殺されたと思われていたが、ストⅣで生きていたことが判明した。 『NAMCO x CAPCOM』では、その豪鬼がさくらやリュウ達に「六本木に行け」と言っている。特に前者はボイス付きということもあり、豪鬼の口から六本木というミスマッチな台詞が出た事からインパクトの強いイベントとなっていた。 マップの構成も『NAMCO x CAPCOM』の六本木とほぼ同じ。 その他 アキラ「ああ、放浪の格闘家......リュウだな。いつか会いたいと思っていた。」方や2D格闘、方や3D格闘のパイオニアたる作品の主人公。共演するのは本作が初となる。 プロローグ3 悪を断つ剣たち スーパーロボット大戦OGシリーズ ステージタイトル「悪を断つ剣たち」「悪を断つ剣」はゼンガーと神夜の自称。 ゼンガー(ナンブ、そしてブロウニング......。何かの偶然か?)ゼンガーが以前隊長を務めていたATXチームの部下キョウスケ・ナンブとエクセレン・ブロウニングの事。この二人も元は森住氏がシナリオを手がけた『スーパーロボット大戦COMPACT2』とそのリメイク作『スーパーロボット大戦IMPACT』の主人公コンビ。スパロボOG1・OG2においてもほぼ主人公的扱い。 ブロウニング姓は偶然ではないが、ナンブ姓は(少なくとも現状は)偶然の一致である。いわゆるセルフパロ。 ハーケン「OK、ミスターオヤブン。」「......ボス、下がってなよ。」両方とも上記のエクセレンがゼンガーを呼ぶ時の呼び方。 ゼンガー「これぞ......霊式(れいしき)斬艦刀......!」神夜「斬冠刀?おそろいですね!」斬艦刀は本来、ゼンガーが搭乗する機体が使用する巨大な剣。製作者である師匠「リシュウ・トウゴウ」から受け継いだこの武器に、ゼンガーは並ならぬ愛着を寄せている。バリエーションがいくつかあり、名前は「零式(れいしき)」、刃の形状は「参式(さんしき)」からそれぞれ取られている。 一方神夜の扱う武器は「護式・斬冠刀」。名前が似ているが、特に関係があるわけではない・・・らしい、今の所は。 神夜「あ、親分さんはお酒の方がいいですか?」ゼンガー「......いや、茶でかまわん。」ゼンガーは極度の下戸。ブランデーがちょっと混ざったコーヒーでぶっ倒れるぐらいに酒が全く飲めない。 無限のフロンティアEXCEED ハーケン「前例もあるんでな、これが。」『無限のフロンティアEXCEED』でも新西暦(スパロボOG)の世界から数人が転移してきた。「~なんだな、これが」はその中のひとり、アクセル・アルマーの口癖。なおアクセルは、一緒に転移していたコウタと共に、第2次OGで「クロスゲート」という名称を伝える役目を担うことになった。 ハーケン「ウチのマッドサイエンティストに頼めば解決さ。」澄井鞠音(すみい・まりおん)のこと。マッドサイエンティストはもう一人、ドロシー・ミストラルもいるが、「ウチの」と言っていることから。 ヴァンパイアセイヴァー ジェダ「感性のリビドーが、質的崩壊によりパライソに達する......わかるね?」キュービィ「スグ、オナカスイチャウノ。タベテモタベテモ、タリナイノ。」共に原作での勝利セリフ原文まま。特にキュービィは、このように意味が解るセリフにボイスが付いたのはPXZが初である。 プロローグ4 悪魔が恐れる男たち DevilMayCry ステージタイトル『DevilMayCry』一作目のキャッチコピー。「悪魔も恐れる男がいた」。 ???(ダンテ)「深夜の美女か。トイレなら裏だぜ。急ぎな。」『DevilMayCry』一作目のOP。深夜にダンテの事務所に金髪の美女が現れたとき、同じ台詞を返している。 ダンテ「(スパーダと似ていることを驚くアーサーに)鋭いな、その息子ダンテだ」『DevilMayCry』一作目に出てくるボス、ファントムを倒した後のセリフが元ネタ。原作ではこのセリフの直後に「ネンネしな」と続く。 魔界村 ???(アーサー)「甘く見たら、骨になるだけじゃ済まんぞ?」アーサーがやられるとき、骨になってしまう演出がある。 ワルキューレシリーズ ダンテ「(ワルキューレに対し)あんたのツレは、緑と紫の小さい奴らだと聞いてたがな。」原作でのワルキューレの仲間、サンドラとコアクマンを指していると思われる。彼らは『NAMCO x CAPCOM』でもクリノ&サビーヌという名で登場。ワルキューレのデータベースのセリフからもその存在が確認できる。 NAMCO x CAPCOM (ピラミッド内部にて)ワルキューレ「この場所は、以前も異世界と繋がったことがあって......」『NAMCO x CAPCOM』においても今作と同じようにピラミッド最下層が舞台となるステージが登場した。 アーサー「おお、ひさしぶりだな、ワルキューレ。よもやこんな場所で、またお前さんと会えるとは!」本作のシナリオライターが同じくシナリオを担当した『NAMCO x CAPCOM』でアーサー、ワルキューレ、デミトリが共演している。 ちなみにセリフ自体は『MARVEL VS.CAPCOM 3』でモリガンに勝利したときのセリフが元ネタ。こちらも『NAMCO x CAPCOM』での共演を踏まえての発言となっている。 プロローグ5 死霊たちの暴露 MARVEL VS. CAPCOM 3 レイレイ「キョ・ン・シー!」対クリスの勝利セリフ「ゾンビじゃないっ!キョンシーだよ、きょ・ん・しー!」が元ネタだろうか。レイレイが主張するとおり、ゾンビとキョンシーは本質が大きく異なるものである。 ゾンビリベンジ 毒島「......きれいな満月だ。」春麗「ちょっと毒島!話聞いてるの?」原作で毒島が話の流れに関係なく突如呟いたセリフ。原作の毒島は言語感覚が独特で、他のキャラが英語で会話している中、脈絡も無い台詞を日本語で話す。そのせいで「他のキャラの話を理解していないのでは?」という疑惑がある。 NAMCO x CAPCOM ブルーノ「なんだあ?今はハロウィンの時期じゃないぜ?姉ちゃんよ。」本作のシナリオライターが(略)『NAMCO x CAPCOM』でモリガンがブルーノと同じくアメリカ出身の刑事ブルースに、ハロウィンの仮装扱いをされている。 平八「ICPOのいつもの刑事(デカ)に、モリガン…魔界の連中か」本作のシナリ(略)『NAMCO x CAPCOM』で平八はモリガン・レイレイ・春麗と競演している。 春麗とは『ストリートファイター x 鉄拳』でも競演しているため、「いつもの」という発言をしている。 ザベル「ヒャーハァ!楽しくやってるみてェーじゃねェーか!」ナムカプのプロローグ5でのザベル初登場時のセリフとまったく同じ。その後のレイレイとの一連のやりとりも同様。 他にも、このステージは「船のデッキが舞台」など、ナムカプのプロローグ5のオマージュ要素がちらほら見受けられる。 ヴァンパイアハンター ザベル「地獄直行のショータイムを始めようゼ!」原作の勝利セリフから。ちなみに原作では「地獄直行のショータイム、そろそろフィナーレだぜ!!」とショーが終わりつつある。 バイオハザード クリス「ウィルスを利用すれば不可能じゃないが…」バイオハザードシリーズでは人を超常の怪物にかえるウィルスが登場する。 デッドライジング フランク「寄生虫を使うって手もあるがな。」ウィラメッテでおこったゾンビ事件は人をゾンビに変えてしまう寄生虫が原因であった。 フランク「ろくでもないショーは好きになれないんでな!」デッドライジング2のエピローグストーリー『CASE WEST』のセリフから。 第1話 黄龍寺家にようこそ 第2話 闘いに飢えた毒牙 ファイターズメガミックス 晶、パイとバンが知り合いである。パイ「アームストンシティのバイパー…」同作での『バーチャファイター』と『ファイティングバイパーズ』のコラボの事を指している。 第3話 トロンにコブンに ロックマンDASH ステージタイトルトロンとコブンを主役にしたスピンオフ『トロンにコブン』から。 コブン1号「ロケットの製作も遅れてますからねぇ~。」『ロックマンDASH2』EDにて、主人公ロック・ヴォルナットはラストダンジョンから帰る手段を失ってしまい、「トロンとロールが協力してロックを迎えに行くためのロケットを作成中」というところでゲームが終わる。おそらくはそのロケットのこと。 『NAMCO×CAPCOM』にはロックやDASH1のボスも参戦していた。ナムカプ以降にDASH2のエピソードが完結した模様。 開発中止になってしまった『DASH3』は、当時の公式サイト(現在は閉鎖)で開発の進捗率を「ロケットの完成率」で表していた。それを踏まえると結果的にこの台詞はとても皮肉なものとなってしまっている。 トロン「そこの二人は......最悪、コブン43号と44号扱いですわ!」本来コブンは1号~40号までだが、雑誌付録のCD限定の41号がいる。また『MARVEL VS. CAPCOM 3』のエンディングでセンチネル(MARVEL作品に登場するロボット)を42号にしている。 NAMCO×CAPCOM トロン「あたた……。いきなり目の前が真っ白になったと思ったら、一体ナニゴトですの?」『NAMCO×CAPCOM』のトロン初登場時のセリフ。その後のコブン達とのやりとりも初登場時そのままの再現である。 レイレイ「アイヤ~。トロンちゃん、どうしてここに?」「前にちょっとネ。未来の世界に住んでるんだよね?」二人は『NAMCO×CAPCOM』で競演していた。 デッドライジング フランク「(コブンに対して)おまえたち、ロボット......なのか?どこかで見たような......」原作においてフランクはコスチュームの一つとしてコブンのマスクを被る事が出来る。また、フランクの格ゲー参戦時の超必殺技で相手にコブンのマスクを被せてフェイスクラッシャーを浴びせる「ファニーフェイスクラッシャー」と言う技がある。 ステージは作中のショッピングプラザ。ショッピングプラザの中でも最もよく通るパラダイスプラザ。ここのオモチャ屋にコブンの仮装マスクや巨大オブジェが置いてあるのも密かなクロスオーバー。二周目の宝箱からは実際にコブンのマスクが手に入る。 PERFECT!!! EROTICAT-elosを記念撮影した際のエフェクト。原作では性的な写真を撮った時に表示される。流石T-elosさんテラエロス。 ヴァンパイアシリーズ レイレイ「も~何て言うか、アイヤーって感じ!」「そーいうことするかなー!普通!」原作での勝利セリフから(前者は『ハンター』、後者は『セイヴァー』)。 第4話 ゆらぎの街のアリス NAMCO×CAPCOM ステージタイトル「ゆらぎの街のアリス」『PXZ』の前身にあたる『NAMCO×CAPCOM』のプロローグ1のタイトルが「ゆらぎの街のアリス」。舞台も同じく渋谷。零児のテーマ曲も同名。 零児本人の二つ名と受け取っても良いようで、『無限のフロンティアEXCEED』ではEDでハーケンが零児を「ゆらぎの街のアリス」と呼んでいる。 バリエーションとして『NAMCO×CAPCOM』最終話タイトル「終焉(おわり)の街のアリス」や『無限のフロンティア』シリーズで使われる「無限の国のアリス」がある。 零児・小牟が立っている場所『NAMCO×CAPCOM』のラスボスが居た場所と同じ場所である。 小牟「ふむ。格闘家、ジャーナリスト、ゾンビに悪魔に番長……いろいろ取りそろえて来おったのう。」同じくナムカププロローグ1から。転移してきたゼノサーガ組(シオン・KOS-MOS・M.O.M.O.)に小牟が言ったセリフ「ふむ。メガネ、無表情、ロリ…いろいろ取りそろえて来おったのう」から。 小牟「そうじゃそうじゃ!今回はテンポよく行くからの!」「今回」と言うことから、おそらく前回=ナムカプのテンポが悪かったという評価を受けてと思われる。詳しくは参戦作品解説へ。 無限のフロンティアシリーズ 毒牛頭「森羅のシラガ野郎と駄狐か!」「駄狐」は『無限のフロンティア』シリーズで小牟に付いたアダ名。劇中何度も呼ばれ続け、今やすっかり定着した。 美依「あやしいものよねえ。特にあのバナナ頭。キツネ?何なの?そのキャラ作りは」『EXCEED』のヒロイン・ネージュのセリフ「あなたに濃いとか言われたくありません。何なの?そのキャラ作り。」 今回の美依といい、どちらも初対面でこの言われようである。 余談だが『EXCEED』には「頭にチョコバナナ」こと、ヘイムレン・シルバートというキャラクターがいた。 さらに余談ながら、ネージュの中の人は水樹奈々氏。氏は美依の中の人が演じる某魔法少女の親友を演じている事で知られる。『EXCEED』ではネージュは「私もそろそろ全力全開といこうかしら?」と自分の声優ネタを差し置いて美依の中の人ネタをかましている。 沙夜「今回はずいぶんと早いご登場ね、ぼうや。」「前回」にあたる『EXCEED』で零児の登場がやたら遅かった事から。 全チャプターが17で零児の登場はチャプター9と、半分を過ぎている。メインとなるパーティーメンバーの合流は零児が最後となった。ちなみに小牟はチャプター6から登場。 お蔭で、ツッコミ役がいないとハーケンが嘆くほどボケ倒しが深刻だった。 マシンロボ クロノスの大逆襲 ???(零児)「待て......っ!」零児とマシンロボの主人公ロム・ストールの声が同じであることからのネタで『無限のフロンティア』から定着した。テキストとは異なり発音は「待てぃ!」。これは『無限のフロンティアEXCEED』でもそうだった。 続いての「誰だ!」「姿を見せろ!」と問われて、名乗る名は無いと答え、高所から「とうっ!」と飛び降りる一連の流れもお約束である。 冥王計画ゼオライマー 小牟「またろくでもない混沌計画(プロジェクト)を考えちょるようじゃな。」スパロボシリーズで一躍有名になったロボットアニメ。冥王計画と書いてプロジェクトと読む。 デッドライジング PERFECT!!! EROTICA沙夜を記念撮影した際のエフェクト。原作では性的な写真を(略)。 ワープ ワープ 小牟「どんだけワープ&ワープしとるんじゃ。」1981年7月にナムコよりリリースされたアーケード用アクションシューティングゲーム。FC移植時のタイトル『ワープマン』の方が馴染み深い人もいるだろうか。 ゼビウス 渋谷601(109)に貼られているポスター『ゼビウス』はナムコから発売されたシューティングゲーム。 『NAMCO×CAPCOM』の渋谷601には『ゼビウス』のゲーム映像を再現したものが映されていた。 第5話 神を喰らう者たち 探偵 神宮寺三郎シリーズ 小牟「探偵......天斎寺 三郎じゃっけ?ぬしが率いておるのかの?」データイースト及びワークジャム制作のアドベンチャーゲームシリーズの主人公、神宮寺三郎のこと。私立探偵繋がりのパロ。 ゴッドイーター ソーマ「今は......とにかく死なないことだけを考えて行動しろ。」原作のリンドウのセリフのパロディ。ソーマがこれを言っていることで、単独行動が目立っていた彼の成長具合がわかる。 エンドオブエタニティ ヴァシュロン「神学校に向かったはずなんだが......。」原作において存在する『クランク神学校』のこと。神は存在する事を広めており、一時期は徹底した宗教教育が行われていた。・・・神を否定するとある『少年』が大量殺戮を行うまでは。 ストーリー上は3人揃って神学校へ行くイベントは発生しないことに加え、PXZの20話でのゼファーの発言も加味すると、チームヴァシュロン達は本作をクリアする前後の時間軸から来たと思われる。 ヴァシュロン「アリサちゃんは攻め好きですね。わかります!」原作で彼がリーンベルに向けて言ったセリフのパロディ。ヴァシュロンとリンドウは共に若者をまとめる大人つながりで、これ以降も度々いわゆる「保護者交代」パロディが行われる。 デッドライジング フランク「助けを求める奴を死なすような趣味は、俺にもない。」作中、ゾンビに襲われ動けなくなり救援を求める生存者が何人も存在する。そのような人物に手を差し伸べ、安全な場所に連れて行くことで救助することができる。そうして人を生かし、情報を手に入れることが、「真実」へと繋がる道となる。 なお、人命救助もあくまでゲームの要素の一つであり、わざと助けないこともできる。物語の「真実」に到達することはできなくなるが、直接的なペナルティがあるわけではない。 ハイオクガソリンCM 小牟「モォ~レツゥ~!」猛スピードで走る自動車が巻き起こした風でミニスカートがまくりあがり、「Oh! モーレツ」と叫んでスカートを抑える内容。一世を風靡した。 ちょっとしっくりこないので、他に元ネタがあるかも。 第6話 摩天楼に愛の御旗を サクラ大戦 ステージタイトル『サクラ大戦V』のキャッチフレーズ「摩天楼にバキュ~ン」と、『サクラ大戦3』のキャッチフレーズ「愛の御旗のもとに」の複合。 小牟「ほれほれ、荒野のサムライ娘!話してみるんじゃ!」『サクラ大戦V』の前日譚、ジェミニが主役の『サクラ大戦V EPISODE 0〜荒野のサムライ娘〜』より。 第7話 ドットハッカーズ エンドオブエタニティ リーンベルの化粧に関する発言Chapter5(あのヴァシュロンダンスの回)の終了ムービーでバーの主人から「化粧しなくてもきれいなのに」と言われたリーンベルがほぼ同じ事を言っている。しかし、この直後、ヴァシュロンの何気ない発言がきっかけで過去を思い出したらしく泣いてしまったが。 .hack//シリーズ ステージタイトルカイトとその仲間であるPC達を指す称号。原作での事件を解決した彼らをBBSの住民たちがそう呼ぶようになった。名付け親はカイトの親友・オルカ。 原作での表記は「.hackers」だが、知らない人には読みづらいためカタカナにしたものと思われる。 これ以降のステージタイトルも、ゲーム名や歌詞などが元ネタのものは微妙に句読点やカナの表記を変えているので、何らかの意図的な理由があるのかもしれない。 カイト「アウラの像に...“鎖”がかかってる。」ブラックローズ「それがどうし......あっ!」カイト「......アウラの身に、何かが起こっているんだ。“あの時”と同じように。」モルガナ事件の折、アウラがセグメント化され危機に瀕していた間は、大聖堂の石像には八本の鎖がかかっていた。しかし事件解決後、彼女の復活と共にその鎖は外れた。カイトの推測通り、石像はアウラ自身の状態を端的に表していると言える。 この数年後にアウラはザ・ワールドの表舞台から姿を消し、石像も大聖堂からなくなってしまう。以降バージョン変更を経ても、石像は消えたままのようだ。 第8話 夢の領域 ゆめりあ リュウ「子ども......?おい、君!」→ねねこ無反応ケン「よう、そこの美しいレディ!」→ねねこ「なんなのだ?」原作の第3話、ねねこ登場シーンのパロディ。街で見かけたねねこに対し主人公智和は呼びかけるがねねこは反応しない。何度もガキ、ちんちくりんと言った後、最後に「そこにいる、美しいお嬢さん」と言って初めて反応してもらえた。ちなみにその際原作でもPXZと同様に「な~のだ、な~のだ」とそこらを歩き回っている。 小牟「ん?一緒にいる、ちっこい猫耳袋はなんじゃ?」原作のタイトルの開発時の初期案「猫耳袋」の事。開発当初はメインヒロインはねねこだった。 .hack//シリーズ カイト「ルートタウンへの移動は問題ないみたいだ。」ザ・ワールドのサーバーに存在する拠点。各エリアへの移動を行う基点となる場所。 第9話 悪を蹴散らし、正義を示せ サクラ大戦 ステージタイトルサクラ大戦の主題歌の歌詞の一部。「悪を蹴散らして 正義を示すのだ」 大神とエリカの会話で鳴る効果音。原作(サクラ大戦1・2および4の帝都キャラ)において信頼値・愛情値がプラスされた時に鳴る効果音。エリカが主に登場する3や4の巴里キャラには本来違う効果音が設定されていたが、本作ではもっともポピュラーなものが使用されたと思われる。 エンドオブエタニティ ヴァシュロン「グレネードを炸裂させるつもりかもな。そんな気がしてならない......!」原作でカーディナル・バーバレラとの会話中に流れるムービー(通称ヴァシュロンダンス)から。このときのヴァシュロンの立ち絵もダンスのもの。ちなみにバーバレラを演じたのは殺女と同じく折笠愛女史。中の人ネタでもある。 デッドライジング PERFECT!!! EROTICAドゥーエ、殺女を記念撮影した際のエフェクト。原作では性的(略)。 第10話 若かりし鉄拳王 NAMCO x CAPCOM 平八「魔界で行方知れずになった馬鹿息子......」魔界で行方知れずになった馬鹿息子:平八の息子で仁の父親でもある三島一八の事。 『NAMCO x CAPCOM』ではデビルの姿で仁に敗北した後、魔界で姿を消している。 ヴァンパイアシリーズ バトル中の背景シリーズを通してのデミトリのホームステージの再現。 細かい所を言えば、侍女が存在しないという違いがあるが。ダンテが来るまではデミトリと平八だけしかいなかったようなので、そのあたりとすり合わせたか。 第11話 無限の刻を越えた地で 無限のフロンティアEXCEED ステージタイトルメインテーマ「無限の“刻”を越えた地で」より。 悪鬼覇原『EXCEED』エピローグでアレディと神夜の2人は、小牟から聞いた「秋葉原」を「悪鬼覇原」と聞き間違えている。PXZでも神夜は「悪鬼覇原」で通すこととなる。字面だけ見れば誤りなのだが、あながち的外れでも無い気がするのは何故だろうか・・・。 デッドライジング PERFECT!!! EROTICA神夜を記念撮影した際のエフェクト。原(略)。 その他 小牟「わしも遊びをクリエイトする場所が減ってガックリじゃ。」「遊びをクリエイトする」はナムコのキャッチコピー。 小牟「そこの中年激写ボーイ、いい加減にせい。」『激写ボーイ』は1992年にアイレムから発売されたアクションゲーム。2002年に「SIMPLEシリーズ」のひとつとして「THE カメラマン」と言うタイトルでプレイステーションに移植されている。 第12話 火花、散らして テイルズ オブ ヴェスペリア ステージタイトル原作のユーリVSフレン戦で流れる戦闘BGM「火花散らして」。 サクラ大戦 大神「どこからでも花見ができそうだね。」原作において、出撃命令を出す際の選択肢「花見の準備をせよ!」から。 初めてこの選択肢が出る所では上野公園を防衛するために出撃するため、さくらが「勝った後に上野公園で花見をする」と解釈していた。・・・が、それ以降の作品でも定番としてこの選択肢が出てくるようになった。 ジェミニ「オーバーザレインボー!」ジェミニの所属する紐育華撃団によるクリスマス特別公演の題名、および曲のこと。 ワルキューレの冒険 エステル「わあ、なんか......すごく夢があるというか......メルヘンです。」 小牟「経験者、結構おるから大丈夫じゃ。」『ワルキューレの冒険』では虹をかけてフルータジアに行くことになる。 『ナムコクロスカプコン』でもドルアーガの塔から虹の橋で空中戦艦バルログへ渡った。 その時の小牟のセリフ:「いや~、なんともメルヘンじゃのう。 わしの乙女心にビンビンきとるぞ」。 『無限のフロンティアEXCEED』でも今作同様、不死桜から虹の橋の上を渡って異世界へ赴いた。 大元まで遡れば、北欧神話の地上と神界をつなぐ虹の橋「ビフレスト」か。 ロマンチックだと話題にしていたので、シナリオライターのお気に入りのネタなのかもしれない。 第13話 ワルキューレたちの冒険 ワルキューレの冒険シリーズ / 戦場のヴァルキュリア3 ステージタイトル「ワルキューレ」「ヴァルキュリア」は同じ名前の別読み。元々『戦場のヴァルキュリア』は『戦場のワルキューレ』と名づけられるはずだったが、『ワルキューレの冒険』に遠慮して現在のタイトルになった。 エンド オブ エタニティ ヴァシュロン「いけすかねぇ女だ......! だがしかし! だがしかし!」原作のChapter5で、女カーディナル・バーバレラ(CV.折笠愛)に依頼を頼まれた際、彼女の豊満な肉体に悶々としたヴァシュロンが脳内で立ち絵の踊り(ヴァシュロンダンス)を踊りながら呟いた言葉。CV折笠愛繋がり。 テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ「砂漠にはいい思い出がねえ。」原作でユーリ達は砂漠で全滅しかけたことがある。また、ユーリは砂漠の村で横暴を働いていた騎士を暗殺した。 エステル「すごいです!オーバーリミッツしてるみたいです!」ヴェスペリアのシステムの一つで、いわゆる覚醒状態。この状態だと強力な技である「秘奥義」が使えるなどの恩恵がある。 デッドライジング PERFECT!!! DRAMAリエラを記念撮影した際のエフェクト。原作ではドラマ性のある写真を撮った時に表示される。…EROTICAではないらしい。 デスクリムゾン 小牟「せっかくじゃから、その赤い百夜を選んだっちゅうことかの?」セガサターン伝説のクソゲー『デスクリムゾン』の主人公、コンバット越前のセリフ「せっかくだから、俺はこの赤の扉を選ぶぜ!」から。 NAMCO x CAPCOM (沙夜が船を奪い『必勝への軌跡』が流れる中)小牟「自分のテーマ持ってこんかい!」『必勝への軌跡』は本来原作で必殺技或いは特殊技を使用した時に流れるBGM。今作では零児&小牟の必殺技で流れるので、それを勝手に使われたことに立腹しているようだ。一応、原作ラストの沙夜との最終決戦時にも流れるようになっているので、使われること自体問題がないわけではないのだが。 なお小牟が指摘しているように、沙夜にも『逢魔繚乱』と言うキャラBGMがある・・・のだが、今作未使用。沙夜の返しのセリフは、そのあたりを意識しているのだろうか。 その他 ワルキューレ「私のことは"セブンティーン"と呼んでください。」「17」という数字にちなんだ声優ネタ&ファミコン版ネタの二重パロディ。担当声優の井上喜久子氏は永遠の17歳。そのため年齢を名乗る際は「17歳と○○か月」と言い、ファンはそれに対して「おいおい」とツッコむのが定番になっている。 ワルキューレのデビュー作であるファミコン版『ワルキューレの冒険』のパッケージにも大きく「17」という通し番号が振られていた(参考)。この番号自体は当時のナムコの家庭用ソフトのブランド名「namcot」名義で出されたものの内、ごく初期の作品に機種別に割り当てられていたもの。 なお、原作のNo.17は「イルマリ・ガソット」というニートの青年である。 (「サーティーン」という名前に対して)小牟「ううむ、前からしか近付けん感じじゃの。」漫画『ゴルゴ13』から。主人公のゴルゴ13ことデューク東郷は背後を取られることを極度に嫌い、後ろから近づくものを問答無用で殴り飛ばす性質がある。ちなみに余談であるがNo.13ことリエラはクルトとの初対面時に背後から声を掛けたクルトに対してナイフを首元に突きつけるシーンがあったりする。 第14話 永遠の好敵手 戦場のヴァルキュリア3 マップ作中に登場する「ランドグリーズ城」の再現。 サイバーボッツ デビロット「ふむ、あと40年もすれば、わらわ好みのナイトになりそうじゃ。」デビロットは超がつく年上好みで、原作で思いを寄せる老兵ガウェイン・マードックの年齢は64才。フレンが21才なので、大体+40すればその位になる。 第15話 ゲイングランド・システム ゲイングランド ステージタイトル『ゲイングランド』は1988年にセガから発売されたアクションシューティングゲーム。捕虜となったキャラクターを救出することで使用可能となるシステムがあり、アーサーとレディが行動不能なのもこれに由来する。 ゲームの流れは、「最初にフィールドに出すキャラを選び、そのキャラで敵と戦う」→「キャラがステージ脱出又はやられると、次のキャラで敵と戦う」→・・・・→「敵全滅か味方全員脱出でクリア(味方全滅でゲームオーバー)」。各ステージには制限時間があり、0になると脱出したキャラクター以外は全滅となる。 15話開始時の背景イラストはエンディングの際の一枚絵、システムが稼動した際の効果音はクレジット投入音の再現となっている。 (レディに対して)小牟「え~と、マッドパピー......じゃったっけ?」ゲイングランドのステージ1-6で仲間になるバズーカー使い。同じく大型武器を使うレディと掛けたネタ。とらわれている場所も一緒。 ちなみにこのステージMAPは、ゲイングランドのステージ1-2、1-3、1-6を縦にくっつけた構成になっている。アーサーとレディも原作ゲームで捕虜となっているキャラがいる場所である。完全に余談ではあるが、捕虜がいるのは1-2、1-6で、1-3ステージは捕虜が居ないがバグ技で点数稼ぎを行える印象深いステージであった。 第16話 疎ましき金色の陽鬼 .hack//シリーズ ステージタイトル.hack初代ゲーム版にて、「金のゴブリン」のステハニーと戦えるイベントのエリアワード。原作では「金のゴブリン」はとても速く、こちらも「快速のタリスマン」などのスピードアップ手段を講じないと追いつけない。 魔界村シリーズ シャオユウ「さっきから、同じところをぐるぐる回ってない?」魔界村シリーズはいずれもループ要素があり、条件を満たさなければ真のEDまで辿り着けない。 バツ「まったく、スケールが大きいんだか、小せえんだかわからねえ場所だな。」魔界『村』と名のつく割には断崖絶壁や荒れた大海、高い塔や巨大な城など、冒険する域は村のスケールを遥かに超えたものである。 ジャスティス学園シリーズ シャオユウ「え~と、ジャスティス学園だったっけ?」バツ「おいおい、俺はジャス学じゃねえよ。太陽学園だ。」タイトルのせいでよくユーザーに勘違いされるが、主人公のバツは太陽学園の生徒である。ジャスティス学園は敵の本拠地である学園の名前。 NAMCO x CAPCOM 仁「......ああ、ここは魔界村。知らない場所じゃない。」『NAMCO x CAPCOM』で仁は魔界村で戦った。 トロン「う......。仁、ずいぶん可愛げがなくなりましたわねえ。」仁「ふん、大きなお世話だ。」『NAMCO x CAPCOM』に出演していた頃の仁は、『鉄拳4』の性格がベースで好青年だった。 デビルメイクライ ダンテ「身内でもめるのはやめな。」『デビルメイクライ3』で兄と戦うこととなった為。兄弟喧嘩で命の取り合いに発展した為ダンテにとっては切実な体験談である。 ゴーストチェイサー電精(電神魔傀) 小牟「森羅のゴーストチェイサーと呼ばれたわしじゃ!とっ捕まえちゃる!」バンプレストより1994年にアーケードでリリースされたベルトアクションゲーム「電神魔傀(でんじんまかい)」の、SFC移植時のタイトル「ゴーストチェイサー電精」。 第17話 オペレーション・クラックダウン クラックダウン ステージタイトル『クラックダウン』は1990年にセガから発売されたアクションゲーム。制限時間以内に目的のポイントに爆弾を設置するゲームであり、このシナリオの目的と一致している。 ゲイングランド内での戦いとなる本シナリオだが、そもそも『ゲイングランド』と『クラックダウン』は同じシステム基盤で開発され、同時期にアーケードで稼働していた。ゲーム性に類似点も多く、サウンドトラックも2作カップリングで収録されているなど、縁が深い。 ゲイングランド ステージMAP15話と同様、このステージも原作の1-8~10までをくっつけたもの。ただしイムカが捕われている所が少しずれている(原作では1-8で捕虜が現れるが、本作では1-9を再現したエリアの横にイムカが捕まっている)。 破壊すべき魔人の像もしっかりと再現されている。破壊された後の残骸や怪しく横回転する首も完全再現。唯一再現できていないのは、炎を吐いてくる所か。原作では魔人の像自体が攻撃し、破壊すべき敵として出現するのである。 奥に置かれた二つ首の像も原作通り。こちらも原作では敵として登場し、すべての像を破壊すると行動を始める(ここもきっちりと再現済)。 このステージに出てくる敵に古代バミューダ族がいるが、原作ではここは原始時代であり、槍を持った敵が登場するため、それを再現した可能性が高い。 デッドライジング フランク「敵をかき分けて進むのは得意技さ。」大量のゾンビが跋扈する原作では、常にゾンビたちの間を縫って進まなければならない。そんな状況下で3日以上いれば得意技になるのも頷ける。 その他 小牟「殺人機械(キリング・マシーン)になっちょるぞ!?」数々の超展開である意味伝説となったコミックボンボン版の漫画「餓狼伝説」より。元は仲間だった格闘家、ジョー東が敵として現れ、昔と大きく変わった残虐なラフファイトを展開した際に主人公テリーがそれを形容したセリフ「あれではまるで…… 殺人機械(キリングマシーン)だ!!」 。 第18話 闇の軍勢、光の軍勢 シャイニング・フォース イクサ ステージタイトル『シャイニング』シリーズとは(イクサなど例外もあるが)、光の軍勢「シャイニング・フォース」を率いて、闇の軍勢に立ち向かう、というゲームである。当の『イクサ』においては「光の力」と表現した方が適切か。 エンドオブエタニティ ヴァシュロン「グレネード大佐、このバケモンたちをお持ち帰りしたい…ってか?」グレネードは原作でバーバレラの体の一部分を例えたもの。どの部分かは…セルベリアの立ち絵からお察しください。 超魔界村 アーサー「あのお嬢さんの頭......大魔法なみの爆発力だったぞ。」『MARVEL VS. CAPCOM 3』でのLv.3ハイパーコンボ「大魔法」。原作『超魔界村』における大爆裂(ニュークリア)の魔法と火竜(ファイヤードラゴン)の魔法を組み合わせ広範囲を攻撃する。見た目にも画面全体が爆発に包まれる派手なもの。 ちなみに爆発のエフェクトの元である大爆烈の魔法(クロスソード装備時の魔法)自体は、原作では効果こそ画面全体ではあるが(むしろ画面全体であるゆえか)、与えるダメは武器一発分と低威力だったりする。 第19話 “永劫回帰”はかく語りき ゼノサーガシリーズ ステージタイトルニーチェの著書にして『ゼノサーガ・エピソードIII』のサブタイトル「ツァラトゥストラはかく語りき」と、同じくニーチェの思想である「永劫回帰」より。ゼノサーガは、全体のモチーフとしてニーチェらを初めとした哲学者の思想などを用いており、エピソードタイトルもニーチェの著書に由来している。 KOS-MOS「元の時間軸へ戻るまで、一時休戦ということにする......にゃ。」T-elos「戻ったら、私との決着の前にそのバグも修正しておけ、KOS-MOS。」戦闘中もしばしば見られる、語尾に「にゃ」がついてしまうバグの元ネタはファンディスク「ゼノサーガフリークス」。この中で描かれるウィルス侵入事件で、謎のウィルスに感染したKOS-MOSはなぜか猫耳が生え、語尾に「にゃ」とか「にゃん」がつくようになってしまった。なお、KOS-MOSの視点だとケイオス以外の全ての人間が「にゃにゃにゃにゃ!」といったネコ語を話しているようにしか聞こえない状態になっており、本人はバグってる自覚は無かった。 原作本編ではあるサブイベントを除けばこのネタは拾われなかったが、無限のフロンティアで復活してからはすっかり彼女の持ちネタになった。 鉄拳シリーズ 仁「アリサ、限定モード解除だ。システムを再起動しろ。」鉄拳6のサブゲームシナリオ及び映画とのダブルパロ。仁とアリサの台詞は途中までサブゲームのもの(こちらでは仁が冷徹な指示を出す)であり、アリサを自分たち家族の争いに関わらせまいと敢えて停止命令を出すのやシャオユウの台詞は映画のもの。 シャオユウ「それが人のルールってやつかもね。」映画版での台詞。人としてあるべき姿、人とはそういうものである、等のニュアンスでシャオユウとアリサが度々用いた。 ストリートファイター4 セス「我が名はセス。この名前を忘れぬことだ。」原作における勝利セリフのひとつ。 セスはこの名前を自分でつけたらしく、これ以外にも何かと自分の存在を強調する発言を繰り返しているが・・・。 ストリートファイター x 鉄拳 仁「......来たるべき時が来たら、貴様は俺が直接殺す。」『ストリートファイター x 鉄拳』における対一八への勝利台詞「お前は…俺の手で直接殺す!」が元ネタ。鉄拳シリーズ本編においてはボスキャラ化した後の仁もこうした激しい表現を依然使わないキャラクターであり、こうした発言はコラボ作品限定。 NAMCO x CAPCOM アーサー「......KOS-MOS?雰囲気が変わったな。鎧を変えたのか?」KOS-MOS「お久しぶりです、アーサー。今現在の私の躯体はVer.4です。」『NAMCO x CAPCOM』において二人は顔を合せており、その時のKOS-MOSはVer.1。無限のフロンティアに客演した際にVer.4にグレードアップしている。 .hackシリーズ 小牟「うむ! え~と、超次元霊界航法......じゃったっけ?」カイト「た、多分、「ゲートハッキング」のことだよね?」『.hack vol.1~4』には、一度ゲームクリアすることで解禁される「パロディモード」が存在し、音楽等の基本的なゲームの進行はそのままに、設定や台詞が中二病全開なセリフに差し替えられるというカオスなモードであった。しかもフルボイスである。 この後のカイトの台詞からわかるように、上記の用語は通常モードでは「ゲートハッキング」にあたる。他にPXZでも必殺技として採用された「データドレイン」はパロディモードだと「奥義・暗黒吸魂輪掌破」という名前である。 第20話 イレギュラー・ハンター ロックマンXシリーズ ステージタイトルエックスとゼロの所属する組織。様々な要因で犯罪や破壊行為を行うようになったレプリロイドなどを治安維持のために破壊する、警察や軍のような存在。 マップモチーフは『X4』の「サイバースペース」ステージ。ボスは「サイバー・クジャッカー」。ロックマンで電脳世界と言えば「エグゼ」シリーズかもしれないが、本シリーズでも何度か舞台として使われている。というかむしろこっちの方が先。 原作ではいくつかのエリアに区切られており、マップ右のゲートがエリア同士を繋いでいた。 眼球型の障害物「ミル・トラエル」は、原作では触れると一時的に動けなくなる罠。「移動を制限する」と言う点では適役か。 マップ下のカプセルも元々のステージに設置されているもので、上部のアイコンまで再現。本来はエックスのパワーアップパーツを入手できるのだが、時間軸的に入手済のせいか、エックスが近づいても何も起こらない。 VAVA「世界を変えるのは......このオレだ!」『イレギュラーハンターX』オープニングステージでの、エックスとVAVAの戦闘後のセリフが元ネタ。彼はエックスが世界を変える存在とされている事に疑問を覚え、自分こそが相応しいと考え暴走を始めるようになる。「世界を変える」はこの作品でのVAVAを象徴するキーワードであり、度々口にする。 カプセル内に現れる半透明のアウラ上記のカプセルからパーツを貰う際、エックスの生みの親「ライト博士」のホログラムが現れてメッセージを託す演出が元ネタ。 ロックマンDASHシリーズ トロン「えっ!? ロック......!?」『ロックマンDASH』の主人公でトロンの想い人、ロック・ヴォルナットのこと。多くのロックマンシリーズの主人公は、青いメットや装甲などに共通点を持っている。ちなみに『ナムコクロスカプコン』ではロックも一緒に参戦していた。 エンド オブ エタニティ ゼファー「あ~、チョイポリス......だっけ?」作中に登場する廃墟と化したテーマパークの事。元ネタはセガが経営するアミューズメント施設「ジョイポリス」。 その他 美依「そのイタズラ白ウサギ、もう見た目からして珍しいけど......。」声優ネタ。美依役、田村ゆかりのラジオ番組『田村ゆかりのいたずら黒うさぎ』(文化放送)より。本作発売時点で放送約10年を数える、氏を代表するラジオ番組。 第21話 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド ステージタイトル『ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド』は1996年にセガから発売されたアーケード用ガンシューティングゲームのシリーズ。こちらもゾンビゲー。毒島の原作である『ゾンビリベンジ』は外伝にあたり、エピソード6のタイトルが「the house of the dead」だった。 なおマップ構成は同シリーズの第1作目ステージ1をベースにしている。上記のエピソード6も同様。 ゾンビリベンジ 毒島「どうやら、番人もいるようだぞ。」原作のエピソード5のボス戦時のイベントシーンでの毒島のセリフ。 毒島「死ぬのは、怖くないか?」原作のエピソード2クリア後のイベントシーンで突如毒島が発したセリフ。原作では仲間の2人からの返答はなかったが……。 ちなみに以前の「きれいな満月だ」はエピソード6のクリア後に喋っている。 ザベル「毒島ちゃんよォ、見せてやるゼ!ゾンビの復讐ってやつだ!」ゾンビの復讐はゾンビリベンジを日本語訳したものである。 バイオハザード シリーズ ジル「目の前には古びた洋館……嫌な記憶しかないわね。」シリーズ1作目の舞台はアークレイ山地にある古びた洋館だった。中に入らずに終わったが、実際に中に入ってもジルたちが行った洋館同様にゾンビだらけである。 ミッドナイトレジスタンス 小牟「え~と、「父よ 母よ 妹たちよ」……と。」『ミッドナイトレジスタンス』は、データイーストから発売されたアーケードゲーム。 OPデモの「父よ 母よ 妹たちよ 生きていてくれ!」より「父、母、妹」と聞いて特撮番組「仮面ライダーV3」のOP主題歌「戦え!仮面ライダーV3」を思い出した人も多いかもしれない。 .hackシリーズ エリア移動の演出原作のエリアロード画面の再現。 第22話 神と、人と、そして魔と ゴッドイーターシリーズ ステージタイトル『ゴッドイーター』EDテーマ「神と人と」より。 アリサ「エリアワードを見て、もしかして…と思いましたけど…」エリアワードおよびフィールドマップは原作の戦闘マップの一つ「愚者の空母」。ほぼ完全再現されている。 原作の設定では神奈川県横須賀市。 リンドウ「あ~、あいつらの追跡能力は相当なもんだからな。」原作のアラガミは一度プレイヤーを認識すると別エリアまで逃走してもそのままこちらを追いかけ続けてくる。 ソーマ「ブルーノ! 上だ! ボーッとするな!」原作のソーマの台詞「エリック!上だ!」が元ネタ。本名は『エリック・デア=フォーゲルヴァイデ』。ソーマとは交流があり、比較的仲の良い戦友だった。 この台詞の直後エリックはさっくりやられてしまうのだが、『PXZ』ではいきなり攻撃されなかったのでブルーノはきちんと退避し、こちらの仲間となる。 第23話 Ulala's Swinging' Report Show スペースチャンネル5 ステージタイトルうららがレポーターを務める番組のタイトル。各ステージが始まる際には必ず表示され、同時にうららがタイトルコールを行う(本作においても再現されている)。 デビロット「ん?今、チャンネル5とモロ星人は 協力体制にあったはずじゃが?」うらら「モロ星人たちは、またしても何者かにハゲシク操られているようです。」モロ星人たちは人々を踊らせる光線を用い地球征服を企む悪の宇宙人・・・と当初は思われたが、真相は自社のシチョーリツ増加を目論む黒幕がモロ星人を操って騒ぎを起こさせたのだった。事件解決後のパート2では、チャンネル5の機材を使って放送を行うなど、協力関係を採っている。 うらら「......チャンネルは、そのまま!」原作において場面転換を行う際のうららのセリフ。同ゲームはテレビ番組の体裁で進んでいくため、それを印象付ける。 Wizardryシリーズ 小牟「石の中にいるのかの!? よく消滅せんのう。」*いしのなかにいる* RPGの古典である「Wizardry」シリーズで、宝箱に仕掛けられた罠や移動呪文で座標を間違えて移動不可能な地形の中に移動してしまった状態。作品によって異なるが、良くて全滅、悪ければキャラロストになってしまうWizプレイヤーのトラウマ。 エンド オブ エタニティ シャオユウ「ガリジャーノンさんの......アトリエ? ここが?」ヴァシュロン「ああ、間違いないな。......この女神像もあるしな。」原作における著名な芸術家であるカーディナルのNo.2、ガリジャーノン。このステージは、彼が所有するアトリエの一部を再現したもの。 ステージ上や戦闘背景で存在感を放つ女神像もガリジャーノン作。曰く『慈愛の女神』とのこと。各キャラが指摘したとおり、リーンベルがモデルとなっている。ちなみに、彼女がこの像のモデルになった理由には、ガリジャーノンからの依頼を商機と捉えて彼と美で勝負しようとしたヴァシュロンがリーンベルの顔にある事をしたのがきっかけ。ちなみに胸はモデルより少々盛っている。 何故か女神像は額縁を持っているが、これは「美しいところだけが見える」というガリジャーノンの思想を反映したもの。 ちなみに、原作におけるこの像の評価はというと、製作者と製作の依頼人とヴァシュロンは悦に入っていたが、モデルや贈られた下層の住民たちからは散々な評価だった。 ゼファー「......前にもあったな、こんなこと。」原作のChapter4でやはり移動する女神像の護衛を行った事。やはりこの時も女神像を破壊されるとゲームオーバーになる。こちらは道中のザコ敵も女神像に攻撃を仕掛けてくる他、女神像の進路を味方の誰かが塞いで敵に突っ込まないようにするという攻略法がある。ちなみにPXZでの女神像は味方をすり抜けてレールを進む。 第24話 戦場の戦乙女たち ワルキューレの冒険シリーズ / 戦場のヴァルキュリア3 ステージタイトル第13話と同様(マップも同じ場所)。今度は13話とは逆のネーミングになっている。 エンド オブ エタニティ ヴァシュロン「基準は......豊穣であることか......?」ヴァシュロンが原作でバーバレラの胸を(肥えた土地でたわわに実った)ブドウに例えたことから。 なおその基準によると、リーンベルの土地は枯れている(英語版ではレーズン)とのこと。 第4のユニット 小牟「ぬしの第4のユニットはどこにあるのかの?」データウエストから発売されていたPCゲーム「第4のユニット」シリーズ。 ハクション大魔王 沙夜「呼ばれて飛び出て......って、あん、なにこれ?」ハクション大魔王が出てくる時のセリフ「呼ばれて飛び出てジャジャジャジャーン」から。 マリオカート 小牟「うむ、レースをしても問題なさそうな硬さじゃぞ?」マリオカートシリーズでお馴染みのレインボーロード。 『無限のフロンティアEXCEED』でも、ハーケンがこの虹の橋をレインボーロードと呼ぶネタがある。 第25話 不死の桜に浪漫の嵐 サクラ大戦 ステージタイトル『サクラ大戦』のキャッチコピー「太正桜に浪漫の嵐」。 沙夜「あん、がんばってね、大神クン?」殺女が人間だった頃の大神の呼び方。2人とも声は折笠愛氏であり、いわゆる声優ネタ。 あすまんが大王 零次「(小牟に)お前じゃない」あずまきよひこ作のコミック。高校卒業式で成績最優秀者の名が呼ばれようとしたときに起立したともに対してよみが言った台詞のパロ。 第26話 仮想と現実の闘士 バイオハザードシリーズ 追跡者「S.T.A.R.S......」原作で追跡者が発したセリフ。S.T.A.R.Sとは、クリスとジルが所属していたラクーン市警の特殊部隊の事で、追跡者はS.T.A.R.Sのメンバーを抹殺するよう命じられていた。 追跡者はバイオハザードシリーズで初めて明確な言葉を発するクリーチャーであったため、ファンの中でも印象深いと思われる台詞。 ストリートファイター セス「貴様が私に従ってはいなかったことなど、とうに承知だ。......私を陥(おとしい)れようとしたこともな。」ジュリはかつてシャドルーから暴行を受け、それにより左目の視力を失っている。彼女はそのシャドルーへの復讐の為にS.I.Nの工作員としてセスに服従していた。 しかし実際はセスとベガの共倒れを狙っており、セスもそんなジュリの計画を看破した上で彼女を利用していた。『ストリートファイターIV』のセスのアーケードモードエンディングでは打倒ベガを果たした後もセスとの協力関係を維持しているが、ジュリ自身のアーケードモードエンディングでは反旗を翻し、セスを亡き者にしている。 ブルーノ「(春麗に対して)刑事の鑑(かがみ)だねえ。いや、年の功ってやつか?」春麗は生誕日がきちんと設定されているという格ゲーでは割と珍しいキャラクター。その設定によれば誕生日1968年の3月1日。つまり現在の年齢は…… とは言っても、最近ではこの辺りの設定は曖昧にはなっている。それに実際のゲーム内ではそれぞれ年代が遡ることになるため、本作ではせいぜい20代後半と思われる。そもそも本作の年代ですら西暦20××年と曖昧である。もっとも、春麗はこの辺りの設定抜きにしても、格闘ゲームの元祖ヒロイン的な存在であることやそのキャラデザインから、頼れる年上キャラ的な扱いをされることは多い。 ただ、平八が若返る為に使った薬を個人的に押収しようとしているので春麗自身、歳は気にしている模様。 因みにブルーノは『1』の時点で42歳、『2』の時点で43歳である。 バーチャファイターシリーズ セス「なんなら、デュラルの素体として使ってやってもいい。......素体は『女』が最適ということだからな。」デュラルはサイボーグ兵器であり、その素体には女性が使われている。 デュラルを製作するジャッジメントシックスは、デュラルの素体となる女性の拉致も行っており、かつてはバーチャファイターの影丸の母の月影が犠牲になった。その後もシリーズでサラ、リオンの幼なじみのジャン紅條、舜帝の弟子、ベネッサ等多くが狙われている。 バーチャファイター / ストリートファイター ステージタイトル二作品のタイトルからと思われる。前者の virtual=仮想 に対し、後者の street=街路 を「現実」に見立てている? シャイニング・フォース イクサ トウマ「敵だった奴が味方になるとか、結構フツウだぜ?」洗脳され凶暴化した獣人ドゥーガ、洞窟の奥深くに居座る巨大ドラゴンガリュウ。双方共に戦闘を行った後にトウマたちの仲間となっている。 原作終盤では共通の敵を倒す事の利害の一致によりリームシアンも協力することになるが、それは今作のトウマ&シリルはまだ知る由もない。 魔法少女プリティサミー 小牟「転移装置の調子はどうじゃ?ピポパのパで行けそうかの?」『魔法少女プリティサミー』のED曲の歌詞「おなかすいたら ピポパのパで 出前も来るわ」から。 第27話 異次元の断崖で 無限のフロンティア 神夜「汚乳……?」『無限のフロンティア』の登場人物、キュオンに付けられたアダ名。他にも作中では色々つけられているが、その中でもあんまりな部類のもの。 ハーケン「サンクス、メカニックガール。......ドロシーの装置だな、やれやれだ。」原作の登場人物の一人、ドロシー・ミストラル。ダークエルフの発明家で、戦闘では爆弾を愛用することからハーケンからは「ボンバーガール」と呼ばれている。 シャイニング・フォース イクサ ステージMAPトウマたちの所有する機動要塞『ジオフォート』の中心、コントロールパネルを再現したもの。 アキラ「こっちの座席は乗り物......か?」トウマ「そいつはカノン砲の発射装置だぜ。」ジオフォートに搭載された巨大砲台。指定した場所にピンポイントでブラスターによる砲撃が可能。 ダンテ「おいおい、俺たち以外に、どれだけ入りこんでるんだ?」クリス「この要塞のセキュリティは?」トウマ「え~と、意外と入れるぜ。バルコニーとかから。」要塞と銘打っている割に、その警備の薄さは最早ザルと言っても過言ではない。要塞周辺からは常に敵襲が相次ぎ、中心部に不審者が侵入してたことは2度3度では終わらない。 バルコニーからは魔族の長リームシアンが直々に侵入、トウマと会話を交わした。易々と進入を許す要塞の価値とは・・・。 シリル「私も、部屋に敵国の皇帝がいたこともあったし......。」リーンベル「こ、皇帝......?どこかに潜んでいたの?」シリル「潜んでいたというか......私のベッドに腰掛けていたんだけど。」ノスワルド帝国の現皇帝、ラグナダームIII世。彼は直情的なトウマよりも話の通じやすいシリルと話し合いを望むべくジオフォートへと赴くが、わざわざシリルの自室に入り込んでベッドの上に座りながらシリルが来るのを待ち続けていた。ジオフォートの警備のザル具合(とラグナダームIII世の不可思議な行動)を印象付けるシーン。 スーパーロボット大戦OGシリーズ ハーケン「OK、ボス。スーパーロボットウォーズ、始めようか!」Super Robot Wars=スーパーロボット大戦の英訳。プレリュード、VAVA、ファントム、ココ★タピオカらと、このステージの敵は全てロボット系。 ステージタイトルステージBGMでもある「Rocks(スーパーロボット大戦OGs主題歌)」の歌詞の一部。 ロックマンXシリーズ ゼロ「あのウサギ型イレギュラー、~」原作の敵ボス(イレギュラー)は基本的に生物がモチーフ。動物や植物、昆虫、空想上の動物(ドラゴンやペガサス)など多岐にわたる。ウサギ型のボスはXシリーズにはいないのだが、スピンオフ「ロックマンゼロ」シリーズにて登場した。 その他 小牟「自宅に体感ゲームとか、どんだけ金持ちなんじゃ!」カプコン、セガ、バンナム共にアーケード向けに多数の体感ゲームをリリースしている。中でもセガは「スペースハリアー」などで一時代を築いた。グーグルで「体感ゲーム」と打つと候補にセガが出てくるほど。 ちなみに価格は数百万~数千万円。設置場所や専用電力を確保する事も考えると、さらにかかる。そもそも現在では個人に対しての販売は行われていない。 小牟「最初にBGM設定をせんとのう! とりあえずは鉄板のマジカルサウンドシャワーを......」1986年にセガが発売した体感ゲーム『アウトラン』の人気BGM。移植や続編、果ては同社の他ゲームにまで収録されているセガを代表する名曲。 第28話 王族が集う村 Devil May Cryシリーズ ダンテ「ただ......どいつもこいつも掃き溜めのゴミにしちゃガッツがありそうだ。」『DMC1』にて、三度にわたって戦う事になるボスキャラ「ネロ・アンジェロ」に初邂逅した時の台詞「掃き溜めのゴミにしちゃガッツありそうだな」より。 ちなみに三度目に戦うときは「マジにガッツあるな、気に入ったぜ。掃き溜めには勿体ねえ」と評している。 魔界村シリーズ 魔王アスタロトが2体同時に出現するワルキューレ「正真正銘......どちらも魔王アスタロト。......強さも本物です。」アーサー「どちらが本物か...... いや、どちらも本物、か。」大魔界村終盤にて、前作ラスボスのアスタロトが2体同時に出現する。挟み撃ちの形になるので非常に厄介。 本編内ではなぜアスタロトが2体いるのかの説明は無かったが、『NAMCO x CAPCOM』にて「超魔王ネビロス(アスタロトの上司に当たる)の手によって魂を引き裂いて二つにする」と言う説明がなされた。公式設定、および本作も同設定かは不明。 スペースチャンネル5 うらら「スペェイス、チャンネルファ~イブ!」番組の終了(ステージクリア時)の際に、このセリフで締める。クセのある言い方になっているが、これは原作でうららがそのように発音しているため。 パタリロ! (ジェダの難解な言葉を訳して曰く)小牟「ううむ......誰も考えつかんことをするのが大好き……っちゅうことかの?」アニメ『パタリロ!』のOPテーマ「パタリロ!」の歌詞の一部。 第29話 負けない、愛 ロックマンXシリーズ ステージタイトル『ロックマンX4』のオープニングテーマ「負けない愛がきっとある」。 VAVA「イレギュラー......イレギュラーか、ゼロ。」「ククク……。その口......いつまで利けるか楽しみにしておくぞ。」元々ゼロは生まれながらのイレギュラーような存在だったのだが、現在はその記憶を失い、逆にイレギュラーを狩る立場になっている。それを皮肉ったものと思われる。 ちなみに、VAVAがゼロの過去を知っているかは原作では不明。知っている描写もないが、逆に知らないと言い切れる描写もなく、どちらとも解釈できる。 エックス「ゼロ、彼女はレプリフォース事件の時、キミが......!」レプリフォース事件…『X4』において、レプリロイドの軍隊レプリフォースがクーデターを起こした事件。「レプリフォース大戦」とも呼ばれる。エックスは『X4』ではアイリスと会う事は無いが、それ以前にイレギュラーハンターに交換研修生として出向したアイリスが見習いオペレーターとしてエックスとゼロをサポートしたことがあり(『X2 ソウルイレイザー』)、面識はある。 アイリスの兄カーネルはレプリフォースの陸軍指揮官で、ゼロの旧友だった。ゼロ編において、最終的にゼロと一騎打ちの末に倒されたが、愛するゼロと兄の戦いを止めようとしていたアイリスは兄の死を知って姿を消し……。 ゼロ「ならば俺が……何のために戦っているのか、その答えは......」そして、レプリフォースの最終兵器を止めるため宇宙に上がるゼロの前に、兄の仇を討つべくアイリスが立ち塞がる。カーネルの記憶チップと融合して異形の戦闘形態に変貌した彼女を激闘の末に止めたゼロだったが、アイリスはゼロの腕に抱かれたまま息を引き取った。この時ゼロが彼女を抱えたまま叫んだ「俺は…俺は…一体、何のために戦っているんだああああああああっ!!」という悲痛な絶叫は担当声優の置鮎氏の熱演もありシリーズ屈指の名シーン。 ゼロに起きた変化『X5』では、ゲームの進行によっては本来の人格に覚醒してしまったゼロが、エックスと死闘を繰り広げることとなる。その際はオーラのようなものを纏い、この時の状態と似ている。 上記のセリフも考慮すると、ゼロを覚醒させることがVAVAの目的だったのだろうか。 リュウ「ああ、なんだこれは。エックスから......"気"を感じる......?」シリーズにおける隠し要素。エックスは条件を満たせば『X1』で波動拳、『X2』にて昇龍拳を習得できることがある。出し方も波動コマンドや昇龍コマンド入力という凝りよう。 .hackシリーズ カイト「おまえは……何者なんだ!スケィスなのか!?」データベースでも解説されているが、ここで登場するスケィスゼロはスケィスが八相に分離する前の姿。封印されているPC楚良の意識の影響を強く受けており、彼の姿で他のPCと接触し交流を持つなど、モルガナの意に沿わない不可解な行動を取ることがあった。 カイトとブラックローズがザ・ワールドを始めた時には既に八相へ分離していたため、二人はこの状態のスケィスを知らない。 「スケィスゼロ」という名称は、『.hack//Link』でつけられたもの。 第30話 贖罪の街 ゴッドイーターシリーズ ステージタイトル『ゴッドイーター』の戦闘マップの名前から。第6話のフィールドマップはこの贖罪の街がモデルである。 ちなみに設定では神奈川県横浜市。贖罪の街に限らず、『ゴッドイーター』の戦闘マップは一部を除き神奈川県の各都市という設定がある。 第31話 その鍵、異界を経て ゾンビリベンジ 小牟「なんじゃ、毒島の方が探偵っぽいのう。」毒島の衣装は、ドラマ『探偵物語』に出演した際の松田優作のものに酷似している。 なお原作では2P用のコスチュームであり、1Pでは『蘇る金狼』の再現となっている。『サングラス+半裸(胸に十字の傷がある)』のインパクトの強さはとても文章では伝えきれない。 毒島の今回の声優、浪川大輔氏は「サクラ大戦物語 ミステリアス巴里」にて私立探偵の主人公役の声優も務めていた。 第32話 デッド・ライジング デッドライジング ステージタイトル 第33話 危ない奴ほど、よく燃える ダイナマイト刑事 ステージタイトル説明書裏に書いてあるキャッチコピー。 シャイニング・フォース イクサ リームシアン「トウマ。私に恥をかかせたこと......忘れてはおらんぞ。」自ら敵地へと赴き、トウマを自軍へと勧誘したが断られたことを指している。「人間の男にも興味がある」と言わせてまでの勧誘だったため、リームシアンのプライドに少なからずキズが入ったようだ。 リームシアンに操られたトウマシリル「トウマ!またなの!?」トウマは一度魔族の領地に連れ去られたことがあり、その際にリームシアンの手により魅了させられたことがある。 こういう洗脳、魅了等は解除するのに手間取ることが多いのだが、原作では割とあっさり解除されている(一応の理由付けはあるが、それでもあまりに早く治ってしまったのは確か)。モリガンがあっさりと解除しているのはそのあたりの再現・・・と捉えることもできる。 リームシアン「フッ。サキュバスには優秀な者が多いようだ。」恐らくは彼女の腹心「ルルネーゼル」を指しているのだろう。知能に優れ忠誠心も高く、リームシアンから頼りにされている。 Devil May Cryシリーズ ダンテ「ストロベリーサンデーはあるんだろうな?ピザでもいいんだが......。」ストロベリーサンデーとピザはダンテの主食。特に小説・アニメ版で強調されており、ピザはオリーブ抜きがこだわりらしい。 その他 小牟「まったく、とんだ誘惑光線の使い手じゃな。」早見優の曲「誘惑光線・クラッ!」。ムゲフロ出演時もネタに使っている。 第34話 再び、巴里は燃えているか サクラ大戦シリーズ ステージタイトル『サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~』より。サクラ3劇中の最終作戦名でもある。大元のネタは、1966年に公開されたアメリカ・フランス合作映画『パリは燃えているか』。 あやめ「ほら、大神クン…。男の子でしょう…?しゃんとしなさい。」ここの画面上では表示されていないが、あやめがこの台詞で大神を説得する時は、額に人差し指を当てるのが定例だった。 リメイク版ではミカエルとなった際も行っている。 鉄拳シリーズ 仁「世界にはあるべき姿がある。」鉄拳6において、他人に心を開かなくなった仁がよく口にする「世界をあるべき姿に戻す」から。最終章での仁の台詞もここから。元ネタでは人類を脅かすべく復活した「調整者アザゼル」を倒そうとし、それと引き換えに世界を大混乱させた末の発言。その真意をこの台詞以上に明かす事は、一部の相手を除き最後までなかった。 NAMCO x CAPCOM 零児「かつて......渋谷が似たような状況になった事件があった。」『NAMCO x CAPCOM』の話。この時は渋谷の空に『テイルズ オブ デスティニー』の空中都市ダイクロフトが出現した。 ケン「戦艦のカタパルトかなんかで、生身で発射されるよりはマシさ。」仁「………………。」平八「ハッハッハ!それくらい軽いものじゃがな。」『NAMCO x CAPCOM』第40話で、空中戦艦バルログから脱出する際にカタパルトで飛び降りた面々。 サイバーボッツ デビロット「ヴァリアントアーマーがあれば、何機でも送り込んでやるんじゃが......。」原作におけるロボット兵器の総称。デビロットは『スーパー8』という専用機を所有している。 その他 小牟「うむ、とんだ幻影都市じゃのう。」『幻影都市』は1991年にマイクロキャビンから発売されたパソコンゲーム。ジャンルはRPG。1993年にメガCDに移植されている。 小牟「この凱旋門ボンバーでホップステップジャンプ......っちゅうことじゃな?」特撮番組『恐竜戦隊コセイドン』の「人間大砲ファイタスボンバー」。ホップ(変身)・ステップ(装填)・ジャンプ(発射)。 最近だと『イナズマイレブン』ED曲『本気ボンバー』の歌詞「いつかは大空の彼方 HOP STEP JUMP!」か。 小牟の中の人演ずる「しまじろう」が登場する幼児向け通信教材「こどもちゃれんじ」には、3-4歳児向けの「ほっぷ」4-5歳児向けの「すてっぷ」5-6歳児向けの「じゃんぷ」があり、そちらとも引っ掛けているのかもしれない。 魁!!男塾 バン「猛烈にイヤな予感がするのう。」「悪い予感がするのう」など、数パターンあり。大抵、この台詞の後にろくでもない目にあう。 ダイ・ハード2 ブルーノ「俺ぁ、なんでもいいけどな。生身でも、イスに座った状態でもよ。」着陸した軍用機のコクピットに閉じ込められたマクレーン(ブルーノの元ネタ)に、割れた窓から手榴弾が投げ込まれる。マクレーンはとっさに操縦席の緊急脱出装置で上空へ飛び出して難を逃れる。 第35話 漆黒の救世主 ヴァンパイアシリーズ ステージタイトルジェダのキャッチコピー。 ジェダ「詩人の憂いは、永久の闇との邂逅...... つまりは、そういうことだ。」「真理に背く、愚者の哀れな末路......知らぬわけでもあるまい。」「君たちは「死」によってのみ救済される命。矛盾ではない、論理的帰結だ。」「闇という存在......母の懐にも似た、その包容力に安堵することになる。」すべて原作における勝利セリフの一部。ジェダのセリフはそのほとんどが難解な言葉回しを多用した文章となっている。 鉄拳シリーズ 仁「......平八だけ放り出されて、壁に激突していればいいんだがな。」 シャオユウ「こら! 仁!」 春麗「それくらいじゃ死なないから大丈夫よ、シャオユウ。」おそらく「直突き」でも再現されている映画版の場面。平八が次章で言う「壁にめり込んでいればいい」も映画で平八が仁にしたこと。ただしこちらは巨大ロボvsデビルマンの人外対決となっていたので当ゲームでは再現されていない。 断崖から墜落したり兵器の爆発に巻き込まれても生存している原作における平八の頑健さを顧みれば、春麗の台詞も頷けるものである。 サクラ大戦シリーズ エリカ「大神さんの携帯キネマトロンはつながりませんね......。」『サクラ大戦3』のシステム。通信メッセージを受け取ることが出来る。 ドリームキャスト版ではコントローラーに接続したビジュアルメモリの画面にメッセージが表示された。エリカが持っているのは実際に初回限定版に付属したもの。 エリカ(......そう、パリシィ......。)かつてパリ中心部のシテ島に住んでいた実在の民族の事で、パリの名前の由来。シゾーを含む「サクラ大戦3」の怪人はその子孫にあたる。 ジェダ「礼を言わせてもらおう、古の一族の血を引く者よ。」巴里華撃団のメンバーは全員パリシィの血を引いている。 Devil May Cryシリーズ ダンテ「"塔"ってやつにはいい思い出がないが......。」『DMC3』の舞台は巨大な塔だった。そこで串刺しにされたり額に銃弾をぶち込まれたり巨大生物に喰われたり、いろいろ酷い目にあっている。 魔界村シリーズ アーサー「ま、悪魔は塔を好むからな。魔界にも、かなり厄介なのがいくつかある。」『大魔界村』のステージ3 ランクル男爵の塔など。 アーサーも含むナムコクロスカプコン組はあの「ドルアーガの塔」にも登っている(ただしドルアーガの塔は元々魔界にはなかったのだが)。 ダイナマイト刑事 ブルーノ「俺ぁ、もう高いビルには上がらないつもりだったんだがなぁ。」1作目の舞台が高層ビルだったことを指す。元ネタの「ダイ・ハード」では、爆弾を仕掛けられた屋上から飛び降りる時に、もう登らないと神に誓っている。 NAMCO x CAPCOM 小牟「エレベーターとか、せめてエスカレーターとかないんか!年寄りに無理させるでない!」『NAMCO x CAPCOM』でドルアーガの塔を登った時も同じ事を言っていた。「こんなアホみたいに高い塔を造っといて、エレベーターとか、せめて(以下同文)」。 その他 小牟「死ぬがよい......っちゅうことじゃろな。」弾幕シューティング『怒首領蜂(どどんぱち)』シリーズのラスボスが言い放つ定番セリフ「死ぬがよい」だろうか。 第36話 ラスト・エスケープ バイオハザードシリーズ ステージタイトル『バイオハザード3 LAST ESCAPE』から。ジルが主人公で、追跡者はこの3で登場。 Devil May Cryシリーズ レディ「塔の外、ね。あんまりいい思い出ないんだけど。」『DMC3』にて、レディは塔の上層から落とされたことがある。落下中ダンテに助けられたが、そのダンテの額に拳銃をぶち込んだ。その後自力で生還。 無限のフロンティア ハーケン「(周囲のカプセルに対し)見ていて、あまり気分のいいもんじゃないな。」 ハーケンは試験管ベビーのような出自なので、それを思い出しての発言と思われる。 第37話 懐かしい未来のために リボルバーカノンから投げ出された8人のそれぞれの脱出方法 ストリートファイターシリーズ リュウ「いや、俺たちには空中竜巻旋風脚があるからな。」 ケン「紅蓮旋風脚とかもな。......空中じゃ使えねえか。」ストリートファイターⅡ'ターボ以降に追加されたリュウとケンの空中竜巻旋風脚は空中で竜巻旋風脚を行い横に移動する事が出来る。ただし、シリーズによって性能が異なり軽く浮遊するだけだったり、出すタイミングによっては竜巻旋風脚をしながら落ちたりと様々である。 「紅蓮旋風脚」は「スーパーストリートファイターⅣ」で追加されたケンのウルトラコンボⅡ。炎を纏った旋風脚を連続で入れ、止めに踵で蹴りを入れる技。こちらも同じ様に横の移動方向が長い。が、ケンの言った通りに地上専用。空中では使えない。余談だが、PXZでは「紅蓮旋風脚」を除いてスパⅣにおけるリュウとケンの全てのスーパーコンボ、ウルトラコンボが実装されている為、あえてここでこの台詞を言わせたのだと思われる。そもそもリボルバーカノン使用前から既にリュウは空中竜巻旋風脚を使う気満々だったりもする(第34話より、リュウ「空中竜巻で軌道を自分で変えられた方が、安全じゃないか?」)。 エンド オブ エタニティ ゼファー「そんなの使わなくたって、あれくらいの距離だったら跳べるだろ、フツー。」 エンドオブエタニティの戦闘システムより。攻撃には通常攻撃の他にインビンシブル・アクション(無敵移動)中の地上攻撃・ジャンプ攻撃があり、ジャンプが移動ルートの終点まで継続する関係上必然的に滞空時間が長くなるため。そもそもチーム・ヴァシュロンメンバーのジャンプの滞空時間は常人に比べて極めて長い。直後にリーンベルからツッコミも受けているが、ツッコミつつ平然としているところがポイント(リーンベル「いつもに比べたら滞空時間、結構長めだったよ、ゼファー。」)。 ロックマンXシリーズ ゼロ「飛燕脚や空円舞を使えば、どうとでもなる。」 「飛燕脚」はエアダッシュ、「空円舞」は二段ジャンプのアクション。共に『X4』のボス「ジェット・スティングレン」および「スプリット・マシュラーム」からのラーニング技。 ただし、本来二段ジャンプ後のエアダッシュおよびその逆はできない(+共に空中では一度しか使えない)ので、もし届かなかった場合は……。もっとも、彼とエックスは、外壁にさえ張り付ければそこから壁蹴りで上へ登る事が可能なのだが。 エックス「俺はホバーが使えるから......。」 同じく『X4』にてフットパーツ入手で使用できる「ホバリング」の事と思われる(本作の戦闘で↑+Aの最中エックスが滞空するアクション)。 ただし、本来ホバリング後のエアダッシュおよびその(ry 鉄拳シリーズ アリサ「緊急回避モードであれば、長時間の飛行が可能です。」鉄拳でのアリサ勝利時は背中の飛行ユニットを使って飛び、その場を去る。また劇場版「VB」でも背中の飛行ユニットを使って飛ぶシーンが多々にある。 ゆめりあ ねねこ「ねねこも、戦う時は飛んでるオンナなのだ♪」 ゆめりあにおいて、夢世界におけるフェイドゥムとの戦闘は基本的に浮遊状態で行う。ねねこ以外のヒロインも主人公も、全員浮遊状態で戦闘をしている。 ちなみに「翔んでる女」とは1977年の流行語。「これまでの枠に収まらない、自由・自立的な女性」のこと。 全くもってどいつもこいつも人間離れしている。人間じゃないのもいるけど。 テイルズ オブ ヴェスペリア ユーリ「ここは......間違いねえな、“奴”と最後に戦った......」 ユーリ「......怨念、ね。」"奴"とはユーリをつけ狙っていた暗殺者ザギの事。自らを改造してまでユーリを追い続けたその姿はまさに怨念の塊。対決後、奈落に落下して生死不明だが……。ステージタイトル表示時、それを示唆するかのようにカメラが奈落の奥底へとパンしていく。そこにはただ暗闇があるだけだが。 ちなみにザギの声優は大神と同じ陶山章央氏。 ユーリ「向こうの昇降魔導器が使えればすぐだ。」原作におけるエレベーターのようなもの。タルカロン最上階にあるそれを起動していれば、このフロアや他の階層と行き来することが出来た。親切なショートカット。 漫画版『ロックマンX』 ※本話に登場するセリフなどはほぼすべて漫画版が元ネタ。原作ゲームのエピソードには存在しないので、混同に注意。 ステージタイトルVAVAへ自爆攻撃を敢行し大破したゼロの最期の台詞より。ゼロ「なぁ、いっしょに連れて行ってくれよ......お前のつくる懐かしい…未来…へ…」 後に復刊された際、最後のページが描き下ろしで「懐かしい未来へ…」という言葉で締めくくられており、漫画版を象徴するキーワードとなった。 VAVA「自分の存在を理解しない者など、生きる意味が無い......!」「エックスを生け捕れ」というシグマの命に背き、処罰を受けながらも一対一の果たし合いを挑んだ侍(おとこ)、アーマー・アルマージ。決闘の末、彼はVAVAの砲撃からエックスを庇って爆死してしまった。彼を撃ち、部下たちを皆殺しにして基地を爆破したVAVAに対し、エックスは「なぜっ・・なぜ仲間(アルマージ)を撃った!?」と問うが、上記の一言を受け臆してしまった。VAVAは強化パーツのありかを教え「今のお前はかすんでみえる」と告げる。気圧されたエックスは苦し紛れにVAVAを背後から撃つが、VAVAはバスターを指先でかき消し、その場を立ち去る。完全敗北を喫したエックスは亡きアルマージに「ごめん・・・・アルマージ・・オレ臆しちゃったよ・・」と詫び、悔し涙を流しながら「絶対に強くなってやる!!!」と誓った。この頃のVAVAはエックスに執着するどころか歯牙にもかけていなかった。強化パーツのありかを教えたのもエックスが「ロックマン」という伝説の継承者であり、その名に恥じぬ強さになった彼を倒して伝説を潰す事が目的であった。 エックスの戦闘後汎用台詞「臆した者に負けが訪れる…それが戦いなんだ」はアルマージとの戦いで学んだ心得であり、この一件とも関連する台詞でもある。 VAVA「オレが......伝説の......ロックマ......に......」漫画版では、人類が存亡の危機に陥った時に現れる伝説の救世主として“ロックマン”の名が度々語られており、『X4』のカーネル、アイリス兄妹が作られた理由の「強さと優しさを兼ね備えた究極のレプリロイド」を指す存在として初代ロックマンの姿が登場している。 VAVAは、その伝説の“ロックマン”の継承者を、絶え間なき成長を続けるエックスと見定め、その伝説を自ら破壊するためにエックスに戦いを挑む。ただしそうなると、セリフが「ロックマンを(破壊する)」ではなく「に」で途切れるのに違和感はあるが。 第38話 傀儡の王 ストリートファイターシリーズ ステージタイトル「ストリートファイターⅣ」のセスのキャッチコピーから。 リームシアンに操られた敵ユニットが登場するのも“傀儡”繋がりか。 セス「私が"あの男"を越え、私自身になるためにもな!」"あの男"とはストリートファイターシリーズお馴染みのボスキャラ、ベガの事。 Devil May Cryシリーズ ステージ構成『DMC3』のMission18そのまま。いわゆるボスラッシュステージ。各レリーフからこれまで戦ってきたボスに飛んで戦うことになり、プレイヤーによってはわりと地獄。 右下にある金色の女神像は「時空神像」という彫像。Mission中にダンテの強化やアイテムの購入などを行うためのもの。 ダンテ「......ここから先はR指定だ。」アニメ版『DMC』第一話でのダンテの台詞。 データイースト作品 小牟「わかったかの?わかったらさっさとゆけい!」アクションシューティング『ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ』において、プレイヤーの上官のセリフ「ワカッタカ!? ワカッタラ サッサトユケ!!」から。同作は台詞回しが非常に面白い作品として有名。 小牟「地獄で泣きな!」アクションシューティング『THUNDER ZONE』に使われたBGMの一つ、『地獄で泣きな!』から。他二つのDECOネタに比べると驚くほどドマイナー。しかも作中使われたセリフなどではなくサウンドトラックを買わないと分からないBGMのタイトル。 小牟「わしもケンカ百段の腕前、見せちゃるぞ!」対戦格闘『ファイターズヒストリー』シリーズの登場キャラ『溝口誠』が喧嘩百段を自称することから。バンのセリフの後に発言することから、彼の番長キャラと被せたネタなのだろう。 余談だが、小牟は『無限のフロンティア』出演時にも溝口ネタを使っている。どんだけデコゲー好きなんだか…。 第39話 悪魔は、泣かない Devil May Cryシリーズ ステージタイトルDMCシリーズのEDにおける伝統の名言にして、ゲームタイトル『Devil May Cry』に対をなすテーマ。 ゲームではもちろん英語であり、その際は「Devils never cry」と言われる。 ダンテ「かもな。だが......俺の魂がこう言ってるのさ。」『DMC3』にて、ラスボスに対して「その魂が叫んでる。あんたを止めろってな!」と叫ぶ。 ヴァンパイアシリーズ ジェダ「ようこそ、我が『神体』の間へ。」『ヴァンパイアセイヴァー2』ジェダ戦前の台詞。 ここで舞台となる『神体』の間は、ジェダのホームステージ『FETUS OF GOD』を再現したもの。バトル中の背景はさらに原作に忠実。 ジェダ「ただ死に向かうだけの生命なら、せめて我がために捧げてほしいのだよ。」同じく、ジェダの勝利セリフの一部。 デミトリ「あいにく、私は魔界の未来など心配してはおらん。」「闇の主、デミトリ=マキシモフが、いずれ統べるのだからな。」『ヴァンパイアセイヴァー』にて、ジェダをプレイキャラにした際のラスボスとなるデミトリの対戦前セリフ。大半の場合ラスボスはジェダになるのだが、一部別のキャラに置き換わる場合がある。 ザベル「チッ! しくじったゼェ!」この一連の展開と台詞は『ヴァンパイアセイヴァー』のザベルEDそのまま。 第40話 境界線上の秘宝 スーパーロボット大戦OGシリーズ ゼンガー「トラウマ・シャドー......? いや、これは......。」スパロボOG1の敵組織「エアロゲイター」幹部アタッド・シャムランが使う精神攻撃。相手の心のトラウマを増幅させ、パイロットや搭乗機を実体化させる。 なお、スパロボOGにおいて、ゼンガーはトラウマシャドーに居合わせた事はない。 それどころか、リュウセイ編ではトラウマシャドーが出てくるシナリオではゼンガーは仲間にすらいない。キョウスケ編だとその場に居なかっただけなので、後で聞いたのかもしれないが。 鉄拳シリーズ 仁「複数の平八か。おぞましいが、叩き潰し甲斐はある。」仁は鉄拳5のサブゲームで母の情報を求め、クローン平八集団と戦った過去がある。最終的にその非人道さに嫌気がさしたらしく、単身潜入した研究所の探索をやめており、三島三代の中でも一人だけバイオには手を出していない。 野球盤 小牟「き、消える噴水じゃ!」エポック社から発売されている野球盤のギミック「消える魔球」。 守備側がレバーを操作することによって、ホームベースの前にゲーム中と同様の坂が出現しボールがボッシュートされていく。 最終話 翼の放浪者たち エンド オブ エタニティ ヴァシュロン「運命ってのは、抗うか、克服するか、受け入れるか。諦めるのだけはナシだ。」原作における主人公三人のキャッチコピー。それぞれゼファー、リーンベル、ヴァシュロンのもの。ちなみにヴァシュロンは「運命を受け入れた男」と、本来は過去形。 ヴァシュロンとゼファーが資料と称して内容不明のビデオを買い漁る場面EoEのChapter2突入時のムービーで、この二人はリーンベルの入浴中にアダルトムービーを鑑賞していた。しかし、肝心なところは停電で見られず、ゼファーは不可抗力で、ヴァシュロンは自業自得の理由で頬にリーンベルの手形が付く事に。 ゾンビリベンジ 毒島「なるほど、絶対閉鎖区域といったところか......。」原作でのステージ1のタイトル。特殊機関AMSのエージェントへ、謎の人物からメールが届く。そこに指定された、ゾンビに溢れた町ウッドシティに到着した所から、ステージ1が始まる。なお毒島はAMSのメンバーではない。それなのに何故か一緒に行動しているが、それについての説明は一切ない。 毒島「言うな......! もう、済んだことだ。」「後始末が山ほど残っているようだな。」原作のエンディングでの台詞。 あちらでの「後始末」とは、組織の残党が船を占領したことだが、今作で毒島が初登場した際には大型客『船』バミューダに乗っている。・・・なにかしら意図があるようにも思えるが、はてさて。 マシンロボ クロノスの大逆襲 零児「人、それを絆という。......待たせたな。」主人公ロム・ストールの決め台詞「人、それを○○という」。毎度おなじみ零児の中の人ネタ。 マジンガーZ 小牟「やっぱ、バリアはパリンと割れんとのう♪」マジンガーZの基地、光子力研究所のバリアはパリンと割れることで有名。 サイバーボッツ デビロット「クックック......。ここで買った電子機器をDr.シュタインに渡せば......。」デビロットに仕える超常科学者。機械に堪能なマッドサイエンティストで、デビロットの武器は彼が作成している。 ゼノサーガシリーズ KOS-MOS「......さようなら、ロスト・エルサレムの子どもたち。きっと、また逢えます。」「ロスト・エルサレム」とは地球の事。ゼノサーガの地球はとある理由で消失している。 デッドライジング PERFECT! DRAMAレイレイを記念撮影した際のエフェクト。 ゴッドイーターシリーズ ソーマ「みんな、誰かとつながってる......か。」『ゴッドイーターバースト』に登場する「シオ」の遺した台詞。彼女は人間に進化したアラガミで、初期のうちは知能が低かったが物語途中でソーマたちの元へ匿われ、メンバーと話をするうちに驚異的に成長していく。そうして「ほんとうのにんげんのかたち」を知ったシオは物語ラストで・・・。 人と関わるのが苦手なソーマだが、シオに対しては積極的に関わっている。「シオ」という名をつけたのも他ならぬソーマ。自身に似た体のつくりをしたシオには、何かしら思うことがあるようだ。 ちなみに「シオ(chiot)」とはフランス語で「子犬」を指す言葉。 Devil May Cryシリーズ ダンテ「狂っちまいそうなくらいイカれた、そしてイカしたパーティだったな。」「DMC3」のキャッチコピー、「楽しすぎて狂っちまいそうだ!」から。まだ同作ラストでもダンテがこの台詞を発している。 .hackシリーズ アウラ「強い力。使う人の気持ち一つで、救い、滅び、どちらにでもなる。あなたたちになら、この意味......わかるよね?」原作のエンディング後、正常になった世界を守る為に再びカイトに腕輪を授けた時の台詞。 ちなみに前半部はアウラが初めてカイトに腕輪を託した時のものであり、カイトの冒険の真の始まりを告げる台詞でもあった。 ストリートファイター X 鉄拳 平八「南極でも探した方がマシよ。」ストクロのストーリーは南極に隕石が落ちたことから始まる。その正方形をした謎の箱のようなもの『パンドラ』は近くにいる生物を凶暴化させる力があることが分かり、その力を求めるものやそれに応じたものが南極へと集う・・・というのが大まかなストーリー。 無限のフロンティアシリーズ 沙夜「次なる計画......の話はまた今度。」無限のフロンティアシリーズで沙夜がラストで必ず次の計画(無印は「百夜計画」、EXCEEDは「百一胎計画」)の名前を言っていた為。 NAMCO x CAPCOM 小牟「時の果てに、再び出会うこともあろう。その時は......また、時を巻き戻せばいいんじゃ♪」「NAMCO x CAPCOM」のEDテーマ、「いつかきっと月光(つき)の下で」の歌詞の一節から。 ストリートファイターシリーズ リュウ「俺より強い奴が待つ場所で。」「スーパーストリートファイターⅣアーケードエディション」のキャッチコピー、「俺より強いやつが待つ場所へ」から。 その他 ステージタイトル本作のOPテーマ「Wing Wonderer」の和訳。 小牟「アーサー......また、あの死霊戦線に復帰するのかの?」『死霊戦線』は1987年にMSXで発売されたRPG。 小牟「ここでコールじゃ!ちょっと待ったぁ!」伝説の集団お見合い番組『ねるとん紅鯨団』にて、意中の相手がかぶった時にかけられる「ちょっと待ったコール」が元ネタ? 美依「家に帰るまでが旅なんだから。」遠足の決まり文句の一つである「家に帰るまでが遠足」をもじった物と思われる。