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合体のルールはアバドン王に従い、同族合体、精霊ランク↑↓合体、御霊合体、御霊バースト合体などもあり。 以下ちょっと長くなるがこのスレでのルール 特技継承 スキルは『全部継承してセットする』ことにする ただし銀氷属で火炎系は使えないなどの制限はある。ただ制限がめんどくさくなったらとっぱらう、とのこと ※妹紅のみパートナーボーナスとして火炎系特技に制限がかからない 思い出特技は元から全部継承するから、合体したらそれぞれ選んでもらうことになる また、特技にはその悪魔しか覚えない『専用特技』というものがある。 専用特技は基本的に『継承不可』だが『AAが同じ場合は継承可能』 合体しての違うAAになったら使えなくなるが、一度違うAAになったとしても もう一度以前のAAが選ばれれば『専用特技を思い出す』かもしれない。 このスレでのオリジナル合体について その辺はノリで決めていくらしい 仲魔になる悪魔によっても変わるだろうし、レス拾ったりもするかも SJの特殊合体みたいな感じの奴を条件を満たした時に選択肢に加わるらしい 合体制限・合体事故 合体制限は『何体かの悪魔にはもう制限がついている』 その悪魔が合体結果に選ばれた場合、同じ管属の一つ上のランクの悪魔が合体結果に表示される。 合体制限を解除するためにはイベントをこなそう。 基本的には『ボスキャラにかかっているからそのボスを倒せば制限解除』する。 合体事故については、このスレではわかりやすく普通1/100、満月1/10らしい 土御門フィーバー 魔人については条件を満たしてから新月に合体すれば確定 禍々フィーバーは満月の日に確率 7の倍数の合体時には特典が付くラッキー7合体をする フィーバー合体には宝石が必要。 デビルカルテ(悪魔全書) 今は初期レベルの悪魔しか召喚できない。 別件依頼をこなせば『値段が安くなったり機能が拡張されたりする』かも。 現在一律レベル×500円 ※最後に注意点 上にもありますがスキルは全部継承します。なので適当に作っても強くなりますが、 合体案は無駄が少ない、良スキルを早めに覚えるなどの利点があるのでその点は理解しておきましょう。 また、合体案を考える人も自分の計画が崩されても長々と文句を言わないようにしましょう。空気が悪くなります。 好きなAAが変わった人は…泣けばいいと思うよ。そして次の合体で復活を狙うんだ! モコイ(妹紅) 第一案 ① 「外法 モコイ Lv15 + 技芸 セルケト Lv15 = 疾風 アークエンジェル Lv18」 ② 「疾風 アークエンジェル Lv18 + 技芸 リャナンシー Lv20 = 雷電 ツチグモ Lv22」 解説 ① 「技芸 セルケト」からリカーム(蘇生魔法)を継承し、2種類の衝撃属性範囲攻撃魔法を覚える。 アークエンジェルは物理半減、衝撃吸収なのでマタドール戦で有効かと。 ② 「技芸 リャナンシー」からメ・ディアと精神の壁(一定時間精神系無効化)を継承する。 アークエンジェルは物理半減、衝撃吸収なのでマタドール戦で有効かと。 ※ 加護の効果で命中率が高い・先制しやすいのでメインアタッカーに。 回復・補助もあるので主力になるだろう。 オニ(いりす) 第一案 ① 「蛮力 オニ Lv17 + 紅蓮 ジャックランタン Lv17 = 技芸 リャナンシー Lv20」 ② 「技芸 リャナンシー Lv20 + 蛮力 ラミア Lv19 = 銀氷 ジュボッコ Lv23」 解説 ① 「紅蓮 ジャックランタン」からアギ・ラティを継承し、 メ・ディア(全体回復)と精神の壁(一定時間精神系無効化)を覚える。 ② 「蛮力 ラミア」からタル・カジャとマカ・カジャ を継承し、 ディアラマ、マハ・ブフ 、絶対零度(氷結系直線上複数回攻撃)を覚える。 第二案 ① 「蛮力 オニ Lv17 + 疾風 モー・ショボー Lv13 = 外法リリム Lv19」 ② 「外法リリム Lv19 + 技芸 リャナンシー Lv20 = 疾風 アンズー Lv23」 解説 ① ディアオーラ(自動回復)を覚える。 ② 「技芸 リャナンシー」からメ・ディア(全体回復)を継承し、 マカ・カジャ(魔法関係上昇)を覚える。 衝撃無効だからマタドール戦で有効かと。 (真空刃(衝撃系複数回攻撃)も覚えるがマタドールには効かない。) アズミ(シックス 元ジャクリ) 第一案 ①「銀氷 アズミ Lv16 + 雷電 アガシオンorマカミ Lv10or14 = 外法 リリム Lv19」 ②「外法リリム Lv19 + 技芸 リャナンシー Lv20 = 疾風 アンズー Lv23」 解説 ① ディアオーラ(自動回復)を覚える。 衝撃に強いのでマタドール戦でも使えそう。 マカミを使った場合はリカーム(蘇生魔法)を継承できる。 ②「技芸 リャナンシー」からメ・ディア(全体回復)を継承し、 マカ・カジャ(魔法関係上昇)を覚える。 衝撃無効だからマタドール戦で有効かと。 また、真空刃(衝撃系複数回攻撃)も覚える。(マタドールには効かないが) 第二案 ①「銀氷 アズミ Lv16 + 蛮力 ナタク Lv14 = 雷電 ライジュウ Lv18」 ②「雷電 ライジュウ Lv18 + 銀氷 ジャックフロスト Lv13 = 外法 リリム Lv19」 解説 ① AAがフェイトのままなら魔脈高揚があるから紫電掌を多用できる。 ② ディアオーラ(自動回復)を覚える。 衝撃に強いのでマタドール戦でも使えそう。 統合案・他 『ナタク(フェイト)とアルプ(シックス)の統合』 ① 「銀氷 アズミ Lv16 + 蛮力 ナタク Lv14 = 雷電 ライジュウ Lv18」 ② 「銀氷 アズミ Lv16 + 蛮力 ナタク Lv14 = 雷電 ライジュウ Lv18」 ① 雷電属なのでAAがフェイトか気功が使えそうな奴なら修業も紫電掌も使えるか? フェイトは裸属とも相性が良さそうだが。 ② ディアオーラ(自動回復)を覚える。 『ナタク(フェイト)の合体後の九陰真経の新しい修業用員』 「雷電 アガシオン Lv10 + 技芸 タム・リン Lv10 = 蛮力 ナタク Lv14」 もしくは 「雷電 アガシオン Lv10 + 紅蓮 ウコバク(野良) Lv12 = 蛮力 ナタク Lv14」 ※ 九陰真経の修業用員は合体で消える可能性も考えると多い方がいい。 また、やる夫だけで無く新しいナタクも九陰真経で強化されるかも。 タム・リンを合体に使った場合は投げ槍の修業もできると思う。 欲しい野良悪魔 ① 雷電 マカミ Lv14 ・アズミの次の候補。 リカームを覚える 編集できない人はこちらに書けば誰かが載せてくれるかもしれません。 テスト しかし私が考えた案だとピクシーが使われない件wどうしよっかなぁ… -- 2011-12-27 15 29 13 コメント すべてのコメントを見る
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 精霊合体 精霊属と他の管属とを合体させることで同管属間でのランクアップ/ダウンが起こる 精霊属/御魂属/魔人属/禍津属はこの対象にはならない 管属 紅蓮 銀氷 雷電 疾風 蛮力 外法 技芸 作成法 フレイミーズ +1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 紅蓮×2,外法×2 アクアンズ -1 +1 +1 -1 +1 -1 +1 銀氷×2,雷電×2 エアロス +1 -1 +1 +1 -1 +1 -1 疾風×2,技芸×2 アーシーズ -1 +1 -1 +1 +1 +1 -1 蛮力×2 シルフ +1 +1 +1 +2 -1 +2 +1 フレイミーズ×エアロス ウンディーネ +1 +2 +1 -1 +2 +1 +1 アクアンズ×アーシーズ 精霊属の作製 同管属同士を合体させる事で誕生する 上位の精霊は特定の精霊属同士の合体 魔人属は技芸属として、禍津属は外法属として適用される フレイミーズ 紅蓮×紅蓮 外法×外法 外法×禍津 アクアンズ 銀氷×銀氷 雷電×雷電 エアロス 疾風×疾風 技芸×技芸 技芸×魔人 アーシーズ 蛮力×蛮力 シルフ フレイミーズ×エアロス ウンディーネ アクアンズ×アーシーズ
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白合体 ○が基本 青合体は魔攻+20 いずれかのステータスに+5 赤合体は合体事故が起こりやすい 矢印は魔法継承 ↑は全てのステータス+1 ↓は全てのステータスを-1 封神具合体では事故はおきませんが、封神具とは関係のない組み合わせでは事故はおきます 魔法を覚えても戦闘でランクを2にしないと表示されません 合体で出来るペルソナは悪魔の平均に+3した数より上の物になります evildark(暗黒) 夜魔 堕天使 妖獣 幽鬼 悪霊 elemental(精霊) 妖魔 妖精 妖鳥 地霊 邪鬼 holylight(神聖) 天使 龍王 魔獣 妖鬼 physical(物理) 邪龍 凶鳥 鬼女 屍鬼 外道 青合体 暗黒+暗黒 精霊+精霊 神聖+神聖 物理+物理 赤合体 暗黒+神聖 精霊+物理 白合体 その他 その他の組み合わせは○ 魔族 魔族↑ 鬼族↓ 獣族→ 龍族 龍族↑ 鳥族↓ 鬼族→ 鳥族 鳥族↑ 龍族↓ 飛天族→ 飛天族 飛天族↑ 邪霊↓ 鳥族→ 獣族 獣族↑ 外道↓ 魔族→ 鬼族 鬼族↑ 魔族↓ 龍族→ 外道 外道↑ 獣族↓ 邪霊→ 邪霊 邪霊↑ 飛天族↓ 外道→ 魔族 夜魔、妖魔、妖精 龍族 龍王、邪龍 鳥族 妖鳥、凶鳥 飛天族 天使、堕天使 獣族 魔獣、妖獣 鬼族 鬼女、妖鬼、地霊、邪鬼 外道 外道 邪霊 幽鬼、悪霊、屍鬼
https://w.atwiki.jp/persona1/pages/39.html
|セルフ合体|魔法スキル継承|潜在能力|合体事故|アイテム合体|封神具合体|宝石合体| 合体事故が発生すると、通常の合体結果とは異なるペルソナが作成される。 合体事故発生時は、STARTボタンで合体の演出がスキップできず、イゴールがイレギュラーだと教えてくれる。 合体事故の発生率はセルフ合体の合体表の文字色によって変化する。 合体事故名 効果 発生確率 白合体 赤合体 青合体 他種族発生事故 本来とは違う種族が作成される※どの種族が作成されるかは別表参照 8/256 8/256 2/256 FOOL発生事故 FOOLが作成される 1/256 4/256 2/256 ゼリーマン化事故 ペルソナの全能力値-5 7/256 32/256 0/256 アップグレード事故 ペルソナの全能力値+2 8/256 0/256 8/256 ランダム魔法スキル継承事故 素材悪魔が持つ魔法スキルの中で、継承可能なものをランダムで継承 8/256 20/256 4/256 他種族発生事故における変化確率 確率 種族 32/256 LOVERS / HERMIT / TEMPERANCE / MOON / SUN / WORLD 10/256 MAGICIAN / EMPRESS / EMPEROR / JUSTICE 6/256 PRIESTESS / HIEROPHANT / CHARIOT / JUDGEMENT FOOL作成|他種族発生事故を利用した魔法スキル継承|合体事故の確率 FOOL作成 FOOLの3種は合体事故でしか作成できない。 FOOLは全ての攻撃に耐性を持ち、誰とでも最高の相性となる。 セルフ合体と同様に、潜在能力の付与、魔法スキル継承も行われる。 FOOL作成時もセルフ合体と同様に、素材悪魔のLVによって作成されるFOOLが決定する。LV30テンジクトクベイ:素材悪魔の平均LVが27未満(2体の合計LV53以下) LV47ナルカミ:素材悪魔の平均LVが27~44未満(2体の合計LV54~87) LV61カマクラゴンゴロウ:素材悪魔の平均LVが44以上(2体の合計LV88以上) ≪作成手順≫ 赤合体になる組み合わせを何通り(最大6通り)か用意してセーブする。潜在復活の付く組み合わせで新月時にセーブしておくのがおススメ。 作成確率は落ちるが、能力値上昇を狙って青合体で狙う手もある。潜在復活で成長させる事を考えると無理に狙う事もない。 ベルベットルームで合体させ、STARTで合体演出をスキップする。合体事故発生時は、スキップができない。 全通り合体を行っても作成できなかった場合は、システムからロードして合体を繰り返す。PS版の場合は、リセットしてからロードする必要がある。 何回やってもどうしても作成できない場合は、何回か戦闘する等してからセーブデータを作り直して、再挑戦するといい。 上へ 他種族発生事故を利用した魔法スキル継承 封神具を使用した合体では、魔法石による魔法スキル継承ができない為、狙った魔法スキルを継承する事ができない場合がある。 他種族発生事故を利用する事で通常継承できない魔法スキルを継承する事ができる。 確率は相当低いので根気が必要となる。 以下に例を紹介する。 [潜在復活『マハコウハ』継承PRIESTESSヴェルザンディ] 他種族発生事故を利用した魔法スキル継承の例としてよく紹介されているもの。 マキの最強ペルソナであるヴェルザンディは、成長型も良く、潜在復活をつけるといい。潜在復活をつけると魔法スキルの継承ができないのがネックとなる。 他種族発生事故を利用する事で、潜在復活と魔法スキル継承を両立させる事が可能になる。 ≪作成方法≫ 「天使ソロネ × 凶鳥 + 封神具パッセ」で合体を行う。通常は『マハコウハ』を継承したSUNのペルソナが生成され、パッセは使用されない。 PRIESTESS発生事故が発生した場合はパッセが使用され、『マハコウハ』継承ヴェルザンディが作成できる。 確率他種族発生事故率(1/32)× PRIESTESS発生率(6/256)= 3/4096 %にして0.07%程度の低確率 一例であって、継承する魔法スキルは『マハコウハ』に限らず、ペルソナはヴェルザンディに限らない。 [『メギドラオン』継承MOONサキュバス] 最高の威力を誇る『メギドラオン』はぜひ継承したい魔法スキルだが、通常の合体では継承できない。『メギドラオン』を所持する悪魔は魔獣ドゥンと天使ケルプがいるが、優先度が低い為。 他種族発生事故を利用する事で天使ケルプの『メギドラオン』を継承する事ができる。魔獣ドゥンの『メギドラオン』はどうやっても継承不可。 継承できるペルソナはサキュバスに限られる。 ≪作成方法≫ 「天使ケルプ × 凶鳥 + 封神具黒いガーターベルト」で合体を行う。通常は『サマリカーム』を継承したSUNのペルソナが生成され、黒いガーターベルトは使用されない。 MOON発生事故が発生した場合は黒いガーターベルトが使用され、『メギドラオン』継承サキュバスが作成できる。継承順位1位の『サマリカーム』は属性が奇跡の為継承不可 継承順位2位の『マカラカーン』は所有魔法スキルの為継承不可 継承順位3位の『メギドラオン』を継承 確率他種族発生事故率(1/32)× MOON発生率(32/256)= 1/256 上へ 合体事故の確率 掲示板からのコピペです。 青 同属性合体 白 非干渉相性合体 赤 半属性相性合体 [合体内確率] 事故そのものの発生確率と、そこから「その事故結果」が発生する確率を合算した、所謂総合確率 [事故内確率] 合体事故が発生した直後からカウントされる、「その事故結果」が発生する確率 つまり合体内確率から「事故そのものの発生確率」を除いた、純粋な事故結果そのものの発生率 ①多種族発生事故 合体内確率 事故内確率 青 1/128 1/8 白 1/32 1/4 赤 1/32 1/8 ②FOOL発生事故(今回重要なのはこれ) 合体内確率 事故内確率 青 1/128 1/8 白 1/256 1/32 赤 1/64 1/16 ③ゼリーマン化事故 ※ペルソナの基本パラ5種全て-5された状態がランク1の初期設定となる100%悪化と言える事故 合体内確率 事故内確率 青 0 0 白 7/256 7/32 赤 1/8 1/2 ④アップグレード事故 ※ゼリーマンとは逆で、ペルソナの基本パラ5種全て+2された状態がランク1の初期設定なる事故 100%良化と言えるので、可能なら狙いたいところ 合体内確率 事故内確率 青 1/32 1/2 白 1/32 1/4 赤 0 0 ⑤ランダム魔法スキル継承事故 ※悪魔の選択順序関係なく、ランダムで魔法スキル継承が行われる 合体媒体の悪魔の所持スキルから、優先順位の最も高い魔法スキルを継承する 合体内確率 事故内確率 青 1/64 1/4 白 1/32 1/4 赤 5/64 5/16 上へ
https://w.atwiki.jp/noctan/pages/93.html
|合体について|合体表|呪縛合体表|特殊合体|精霊 / 御魂合体|魔人合体| 特定の素材組み合わせで成立する合体法則で、合体事故が起こらない 素材の他に、合体制限を解除する必要がある個体も居る 特殊合体表 ()内はLv 1体目 2体目 イケニエ 合体後 合体制限 神獣ヤタガラス(46) 鬼神タケミカヅチ(45) 女神アメノウズメ(18) 魔神アマテラス(56) - 神獣バロン(60) 鬼女ランダ(72) - 破壊神シヴァ(95) - 妖鬼キンキ(59) 妖鬼スイキ(62) 妖鬼フウキ(66) 妖鬼オンギョウキ(81) 4鬼討伐 天使ソロネ(64)になる組み合わせ 邪神のいずれか 邪神サマエル(73) 討伐後 妖魔プルキシ(48)になる組み合わせ 邪神のいずれか 邪神ギリメカラ(58) 討伐後 Lv45外道を作る組み合わせ - 外道サカハギ(45) 転生イベント済後生の土鈴 大天使ミカエル(90) 天使or大天使 魔王のいずれか 大天使メタトロン(95) 討伐後 大天使ウリエル(73) 大天使ラファエル(84) 大天使ガブリエル(87) 大天使ミカエル(90) - 天使ソロネ(64) 大天使ラファエル(84) - 大天使ガブリエル(87) 討伐後 天使ドミニオン(50) 大天使ウリエル(73) - 大天使ラファエル(84) 魔獣スパルナ(54)になる組み合わせ 魔王のいずれか 凶鳥グルル(63) - 上へ
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/183.html
特殊合体 一部の悪魔は特定の悪魔を合体させないと作成できません。 ここではそのような悪魔を作成するために必要な合体素材をまとめています。 2身合体 作成悪魔 素材1 素材2 合体条件 魔獣 ケルベロス コロマル 何かの悪魔 魔獣 ミノタウロス フォーン 種族が魔王の悪魔 合体解禁条件あり 魔人 アリス リリム ピクシー 素材悪魔の平均Lvが35以上合体解禁条件あり 英雄 クー・フーリン セタンタ オルトロス なし セタンタ ケルベロス なし セタンタ イヌガミ なし 英雄 ジャンヌ・ダルク Lv40以上の造魔 パラスアテナ なし 鬼神 フトミミ Lv40以上の造魔 アメノフトタマ なし 外道 サカハギ Lv40以上の造魔 スサノオ なし 英雄 カンセイテイクン Lv70以上の造魔 ショクイン なし 魔神 オメテオトル テスカトリポカ ケツアルカトル なし 破壊神 シヴァ バロン ランダ なし 魔神 ヴィシュヌ アナンタ ガルーダ なし 陰陽神 ハリ・ハラ シヴァ ヴィシュヌ なし 魔獣 ソルレオン ケルベロス オルトロス なし 魔人 マザーハーロット マスターテリオン Lv60以上の天使 合体解禁条件あり 秘神 アルダー シヴァ パールヴァディ なし 鬼神 トール アリアンフロッド Lv40以上の堕天使 合体解禁条件あり 死神 チェルノボグ トール マヤ 合体解禁条件あり 地母神 アシェラト アスラ ヴァルキリー なし 3身合体 作成悪魔 素材1 素材2 素材3 合体条件 女神 ノルン ヴェルザンディ ウルズ スクルド なし クロト アトロポス ラケシス なし 妖鬼 オンギョウキ キンキ フウキ スイキ なし 「合体解禁条件あり」の悪魔は特定の条件をクリアするまで合体で作成することができません。 合体解禁条件についてはこちらを参照してください。
https://w.atwiki.jp/megamitenseisj/pages/48.html
|2身合体|逆引き2身合体|精霊合体|御魂合体|特殊合体|合体制限|合体事故|スキル継承| 精霊合体 同種族の合体|精霊を含む合体 同種族の合体 同じ種族の悪魔を合体させる場合は、「精霊合体表」に対応した精霊となる。 〔精霊合体表〕 種族 合体結果 名前 Lv 幻魔、鬼神 サラマンダー Lv32 女神、神獣 ウンディーネ Lv28 霊鳥、龍神 シルフ Lv25 神樹、聖獣、地母神 ノーム Lv21 天女、龍王、堕天使 フレイミーズ Lv20 妖鳥、妖鬼、鬼女 アクアンズ Lv16 天使、妖魔、妖精 エアロス Lv12 魔獣、地霊、夜魔 アーシーズ Lv8 上へ 精霊を含む合体 各種族の悪魔と精霊を2身合体させる場合、「ランクアップ・ランクダウン合体表」に従い精霊と合体させた悪魔のランクが上下する。 最上位ランクの悪魔をランクアップさせる合体、及び最下位ランクの悪魔をランクダウンさせる合体はできない。 〔ランクアップ・ランクダウン合体表〕 ※×:1ランクダウン 1:1ランクアップ 2:2ランクアップ ※大天使、邪神、魔神、死神、破壊神、魔王、魔人、秘神、珍獣、狂神、威霊、偽人は合体できない ※凶鳥、妖樹、妖獣、邪鬼、妖虫、邪龍、悪霊、外道、幽鬼は全てランクダウン合体となる 種族 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フレイミーズ アクアンズ エアロス アーシーズ 女神 × 1 1 × × × × × 霊鳥 1 × × × × × 1 × 神樹 × × × 1 × × × × 天使 2 × × 1 × 1 × 1 妖鳥 1 × 2 × 1 × 1 × 妖魔 × 1 × 2 1 × × × 天女 × 2 1 × × × × 1 神獣 × 1 × × 1 × × × 聖獣 × × × 1 × 1 × × 幻魔 1 × 1 × × × × × 妖精 × 1 2 × × × 1 × 魔獣 2 × × 1 1 × × × 地霊 1 × × 2 × × × 1 龍王 × 2 1 × × 1 1 × 地母神 × 1 × × × × × 1 龍神 × × 1 × × × × × 鬼神 1 × × 1 × × × × 堕天使 2 1 × × 1 × × × 妖鬼 × × 2 1 × × × 1 鬼女 1 × × 2 × 1 × × 夜魔 × 2 1 × × 1 1 × 種族 サラマンダー ウンディーネ シルフ ノーム フレイミーズ アクアンズ エアロス アーシーズ 上へ
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侍合体 種類:オペレーション カテゴリ:ミスティックアームズ 必要パワー:7 追加条件:なし テキスト: 自分の手札から、合体が必要なLユニットのカードを1枚選び相手に見せる。見せたカードに表記された合体ユニットと同名の自軍ユニットが合計3体以上あれば(同名ユニットは数えない)、自軍ユニットをすべて捨札にする。 このとき、見せたカードに表記されたユニット以外の自軍ユニットを2体捨札にするたび、相手は1ドローしてもよい。そして、捨札にしたユニットの本来のBPの合計が見せたカードのBP以上あれば、見せたカードを自軍ラッシュエリアに出す。 フレーバーテキスト イラストレーター: レアリティ: 作品:侍戦隊シンケンジャー 収録: カード評価 ETのスーパーフォーメーション、OTにおけるデンジ犬アイシーに続く、MAの強力な合体補助カード。前二者とは違い4体以上の合体ユニットを必要とする合体Lユニットならばカテゴリや特徴に関係なく使用できるため、対応するユニットは多い。 テキストには3体と書かれているが、3体合体ならばこのカードを使う必要は基本的に無いので、4体合体以上での使用となる。例外は部品と合体先のカテゴリが違うガオハンターイビルぐらいか。 パーツが足りなくても合体できるという効果を持つ。Mユニット5体合体程度のLユニットならば、3体も素材がいれば後数体分のSユニットのBPで事足りる場合も多く、パワーは貯まっても素材が揃わない状況を解消できる。MAを使う合体デッキならば入れておいて損はないだろう。 しかしエンジンオーG9や天雷旋風神のようなBPも高い超重量級のLユニットをこれ頼みで出したい場合、流石にパワーとBPの確保がネックになってくる。いかに早くこれらの条件を揃えるかがデッキ構築の鍵となるだろう。ユニットのラッシュが出来るジャン・ボエール、仮面ライダーディケイドや天空大聖者マジエルのような出しやすい高BPのユニットなどで少しでも早く稼ぎたい。 カテゴリに合わせてジャガーバルカンやキングピラミッダーPFなどの母艦でSユニットを温存しつつ素材をラッシュしていけば、母艦自体も含め多くのBPを確保でき無駄がない。 大神龍が出せればどんな合体ユニットも確実にラッシュできる。XLユニットなので安定したサーチ手段が存在せず、レアリティも大問題だが…。 使用後は手札枚数とエリアに大きなディスアドバンテージが生じてしまう。ラッシュした強力な合体ユニットで早めに決着をつけたい。 関連カード XP-006[RS] 侍合体(プロモ) (4体以上の合体ユニットが必要なLユニット) 大獣神 剛龍神 獣帝大獣神 ガオキング ガオゴッド ガオナイト ガオイカロス ビクトリーロボ ダイボウケン スーパーダイボウケン ダイタンケン VRVロボ タイムロボα タイムロボβ タイムジェットγ デカレンジャーロボ スーパーデカレンジャーロボ エンジンオーG6 エンジンオーG9 エンジンオーG12 無敵将軍 隠大将軍 オーレンジャーロボ 轟雷旋風神 天雷旋風神 マジドラゴン マジキング シンケンオー テンクウシンケンオー サムライハオー ゴセイグレート コメント 大神龍がアップを始めたようです -- 名無しさん (2009-09-07 01 42 04) 相手の増えた手札はズーなどで補うか? -- 名無しさん (2009-09-07 12 56 25) 大神龍のサーチ手段が存在しないらしいですよ、高丘さん -- 名無しさん (2009-09-08 01 47 16) サーチできないならドローを増やすしかないね -- 名無しさん (2009-09-08 08 24 26) ネコマルで手札の入れ替えが早いかな? -- 名無しさん (2009-09-28 20 45 05) オメトロ+スーパーシンケンイエロー+マジブルーで何でも手に入る -- 名無しさん (2009-09-28 21 19 25) ↑X4高丘ってボウケンシルバーのことですか?1stなら確かにサーチできますが、相手次第なんで安定したサーチとしては弱いかと。 -- 名無しさん (2009-11-26 14 14 09) 侍合体ってプロモ(XP-006)しか存在しないよね?このページいる?テキストも間違ってるみたいだし -- 名無しさん (2019-01-23 19 28 47) 書かれている情報もすべてプロモと同一で不要だと思います -- 名無しさん (2019-01-23 22 25 35) 名前 コメント
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|2身合体|逆引き2身合体|精霊合体|御魂合体|特殊合体|合体制限|合体事故|スキル継承| 合体事故 基本|合体事故でつくられない悪魔|「狂神」の悪魔|合体事故の合体例|合体事故でのスキル継承 基本 2身合体、ランクアップ・ランクダウン合体、パワーアップ合体をおこなった際、本来の合体結果の悪魔とは異なる悪魔がつくられる(合体事故)場合がある。 合体事故は、「合体事故発生確率表」に従い発生する。 合体事故でつくられる悪魔は、本来の合体結果の悪魔のレベル+2~-3の範囲の悪魔となる。 合体事故によりつくられた悪魔は、主人公のレベル以上の場合でも仲魔にすることが可能となる。 〔合体事故発生確率表〕 月齢 デビルソース使用・未使用 発生確率 満月・新月以外 未使用 1/64 使用 1/32 満月・新月 未使用 1/32 使用 1/16 サブアプリの影響 サブアプリ「コペルニクス」を装備した場合、合体事故の発生確率は100%となる(必ず合体事故が発生する)。 サブアプリ「フラカストロ」を装備した場合、合体事故の発生確率は0%となる(絶対に合体事故が発生しない)。 サブアプリ「狂神招来」を装備した場合、合体事故発生時、「狂神」がつくられる可能性がある場合、必ず「狂神」がつくられる。 上へ 合体事故でつくられない悪魔 以下の悪魔は、合体事故でつくられる範囲に含まれていても、つくられることはない。素材悪魔 本来の合体結果となる悪魔 合体制限のある悪魔 特殊合体でつくる悪魔 種族が「大天使」、「邪神」、「魔神」、「死神」、「破壊神」、「魔王」、「御魂」、「精霊」、「魔人」、「秘神」、「珍獣」の悪魔 パスワード登録専用悪魔 上へ 「狂神」の悪魔 種族が「狂神」の悪魔は、合体事故でのみ、つくることができる。特殊合体の「マサカド」は除く。 確実に「狂神」の悪魔をつくりたい場合は、サブアプリの「コペルニクス」と「狂神招来」を装備して、つくりたい「狂神」のレベルに該当する合体を行う。 《「狂神」の悪魔の合体例》 名前 Lv 素材悪魔(Lv) 合体結果(Lv) オグン Lv24 妖鳥ハーピー(Lv9)× 妖魔ヴォジャノーイ(Lv13) 天女アメノウズメ(Lv24) ディオニュソス Lv41 妖鳥タクヒ(Lv31)× 地霊ティターン(Lv35) 凶鳥グルル(Lv40) アラミサキ Lv58 妖鳥ルフ(Lv42)× 鬼女アトロポス(Lv49) 魔獣アーマーン(Lv56) アティス Lv73 魔獣ケルベロス(Lv66)× 龍王アナンタ(Lv65) 妖獣フェンリル(Lv71) テスカトリポカ Lv81 〔鬼女ランダ(Lv68)× 夜魔リリス(Lv66)〕= 地母神スカディ(Lv73)× 精霊アーシーズ(Lv8) 地母神セイオウボ(Lv79) ※合体結果の悪魔のレベルが「Lv79」以上の場合に「狂神」がつくられる合体事故が発生すると、「テスカトリポカ」となる。 素材悪魔の組み合わせを考えるのが面倒ならば、「狂神」のLv+2~-3の範囲の悪魔と御魂を合体させればいい 上へ 合体事故の合体例 地霊ドワーフ(Lv20)× 龍王ノズチ(Lv18)= 堕天使ハルパス(Lv22) 合体事故が発生すると、堕天使ハルパスのLv22の+2~-3となる「Lv24~Lv19」の範囲でランダムに選ばれる。 〔Lv24~Lv19の悪魔〕 ※合体事故欄が「×」の悪魔は、選ばれない。 種族 名前 Lv 合体事故 備考 天女 アメノウズメ Lv24 ◯ 神獣 カマプアア Lv24 ◯ 龍神 パトリムパス Lv24 ◯ 妖鬼 ヤマワロ Lv24 ◯ 幽鬼 チュレル Lv24 ◯ 狂神 オグン Lv24 ◯ 合体事故でのみつくることができる 妖精 シルキー Lv23 ◯ 邪鬼 ウェンディゴ Lv23 ◯ 夜魔 インキュバス Lv23 ◯ 悪霊 インフェルノ Lv23 ◯ 妖鳥 カラドリウス Lv22 ◯ 妖樹 マンドレイク Lv22 ◯ 魔獣 ネコマタ Lv22 ◯ 妖虫 ミルメコレオ Lv22 ◯ 堕天使 ハルパス Lv22 ◯ 本来の合体結果の悪魔なので選ばれない 魔人 デイビット Lv22 × 神樹 ダフネ Lv21 ◯ 地母神 ズェラロンズ Lv21 ◯ 御魂 アラミタマ Lv21 × 精霊 ノーム Lv21 × 女神 フォルトゥナ Lv20 ◯ 地霊 ドワーフ Lv20 ◯ 素材悪魔なので選ばれない 地霊 ブギブー Lv20 × 地霊 ボギブー Lv20 × 地霊 バガブー Lv20 × 精霊 フレイミーズ Lv20 × 天使 パワー Lv19 ◯ 妖精 ハイピクシー Lv19 × 妖鬼 モムノフ Lv19 ◯ 珍獣 チュパカブラ Lv19 × 上へ 合体事故でのスキル継承 スキル継承を参照。 上へ
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合体攻撃・特殊合体攻撃合体攻撃とは 特殊合体攻撃とは 合体攻撃一覧機動戦士ガンダムSEED DESTINY OVERMAN キングゲイナー 蒼穹のファフナー 鋼鉄神ジーグ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! ガン×ソード バンプレストオリジナル 合体攻撃・特殊合体攻撃 合体攻撃とは 2体~4体の機体が共同で行う攻撃。合体攻撃には援護攻撃が発動しない。 合体攻撃は援護防御されない。特に後半の雑魚は援護防御されることが前提となるため、そこを容易に切り崩せるのが強み。 参加する機体が周囲8マスで隣接しているか、PUを組んでいる必要がある。3体以上の場合は孤立している機体がいなければよく、全員が周囲8マスにいる必要はない。 参加する機体全てが気力と消費ENの条件を満たしている必要がある。 参加した全ての機体がENを消費する。 攻撃対象は攻撃する機体の射程内であればOK。 攻撃力は攻撃を行う機体の改造段階で決まる。 特殊合体攻撃とは 援護攻撃・援護防御不可などは合体攻撃と同様。通常の合体攻撃とは異なるのは、合体攻撃を使用できるのはメインとなる機体のみ。 メイン機体から3マス以内にサブ機体が存在すれば合体攻撃可能。 気力や消費ENの条件を満たす必要があるのはメイン機体のみ。 ENを消費するのもメイン機体のみ。 合体攻撃一覧 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 技名 射程 機体名 コンビネーション・アサルト 1~2 ストライクフリーダムガンダム+∞ジャスティスガンダム ミーティアフルバースト 3~8 ストライクフリーダムガンダム+エターナル ミーティアフルバースト 3~8 ∞ジャスティスガンダム+エターナル 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 コンビネーション・アサルト 射撃 P・合体 6000→7250→8500 1~2 - 120 140 +30 +0 空A陸A海-宇A - - バリア ミーティアフルバースト 射撃 特殊合体 5800→7050→8300 3~8 - 110 140 +30 +0 空A陸A海-宇S - - バリア OVERMAN キングゲイナー 技名 射程 機体名 ガウリ隊総攻撃 1~3 パンサー(ガウリ機)+パンサー(サラ機)+パンサー(ベロー機) マッハバンドシェイカー 1~3 アンダーゴレーム(ケジナン機)+アンダーゴレーム(エンゲ機)+アンダーゴレーム(ジャボリ機) 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ガウリ隊総攻撃 射撃 PS・合体 4800→6400→7800 1~3 - 10 120 +30 +0 空A陸S海-宇A - 気力ダウンL1 バリア マッハバンドシェイカー 射撃 PS・合体 4500→5900→7250 1~3 - 20 120 +30 +0 空A陸A海B宇A オーバーセンスL2 気力ダウンL3 バリア 蒼穹のファフナー 技名 射程 機体名 ツインドッグ 3~8 マークザイン+マークジーベン トリプルドッグ 1~3 マークフュンフ+マークドライ+マークアハト クロスドッグ 1~3 マークザイン+マークジーベン+マークドライ+マークアハト 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ツインドッグ 射撃 合体 5500→6750→8000 3~8 - 100 140 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア トリプルドッグ 射撃 P・合体 6000→7400→8750 1~3 - 110 140 +30 +0 空A陸S海A宇A 咲良 - バリア クロスドッグ 射撃 P・合体 6500→7750→9000 1~3 - 120 140 +30 +0 空A陸S海A宇A カノン - バリア 咲良が復帰した場合はカノンを「出撃準備画面で」マークドライに乗せ替えるとクロスドッグが使えないので要注意。インターミッション画面で乗せ替えれば大丈夫。 鋼鉄神ジーグ 技名 射程 機体名 ジーグバズーカ 2~6 鋼鉄ジーグ+ビッグシューター(新) マッハドリル 1~3 鋼鉄ジーグ+ビッグシューター(新) マッハドリル 1~3 磁偉倶+ビッグシューター(旧) ダブルスピンストーム 1~5 鋼鉄ジーグ+磁偉倶 鋼鉄神ジーグ 1~3 鋼鉄ジーグ+磁偉倶 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ジーグバズーカ 格闘 P・特殊合体 4300→5700→7050 2~6 8 - 110 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア マッハドリル 格闘 P・特殊合体 4500→5900→7250 1~3 6 - 120 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア マッハドリル 格闘 P・特殊合体 4500→5900→7250 1~3 6 - 120 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア ダブルスピンストーム 格闘 合体 6000→7400→8750 1~5 - 130 130 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア、サイズ差 鋼鉄神ジーグ 格闘 P・特殊合体 8300→9700→11050 1~3 - 150 140 +30 +0 空S陸S海S宇S - - バリア、サイズ差 ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 技名 射程 機体名 ダブルデスパーサイト 1~3 ガイキング+スティンガー ストリームサイクロン 2~7 ガイキング+クラブバンカー デスファイヤー 1~6 ガイキング+キルジャガー スペリオルブースター 1~3 ガイキング+スペリオルスティンガー サーペントバスター 3~8 ガイキング+サーペント 大回転コースタースイング 1~3 ガイキング+大空魔竜(ボリューション) デスファイヤー 1~6 大空魔竜+スペリオルスティンガー キラーバイト 1~3 大空魔竜+スペリオルスティンガー ミラクルドリル 1~3 バルキング+大地魔竜 ジャイアントカッター 1~3 ライキング+天空魔竜 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ダブルデスパーサイト 射撃 P・合体 5600→6850→8100 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア ストリームサイクロン 射撃 合体 5700→6950→8200 2~7 - 100 130 +30 +0 空A陸A海S宇A - - バリア デスファイヤー 射撃 合体 5800→7050→8300 1~6 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア スペリオルブースター 格闘 P・合体 5900→7150→8400 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア サーペントバスター 射撃 合体 6000→7250→8500 3~8 - 110 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア 大回転コースタースイング 格闘 P・合体 6300→7550→8800 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア デスファイヤー 射撃 合体 5800→7200→8550 1~6 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア キラーバイト 格闘 P・合体 6300→7700→9050 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア ミラクルドリル 格闘 P・特殊合体 6100→7350→8600 1~3 - 100 130 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ジャイアントカッター 格闘 P・特殊合体 6200→7450→8700 1~3 - 100 130 +30 +0 空S陸A海A宇A - - バリア 神魂合体ゴーダンナー!! 技名 射程 機体名 ダンナーコンビネーション(ネオ) 1~2 ゴーダンナー+ネオオクサー ダンナーコンビネーション(ゴー) 1~2 ゴーダンナー+ゴーオクサー ゴーダンナートリプルドライブ 1 ゴーダンナーTDM(ゴー)+セレブレイダー ガイナーコンビネーション 1~2 ブレイドガイナー+セレブレイダー 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ダンナーコンビネーション(ネオ) 格闘 P・合体 4200→5450→6700 1~2 - 50 120 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ダンナーコンビネーション(ゴー) 格闘 P・合体 4400→5650→6900 1~2 - 50 120 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ゴーダンナートリプルドライブ 格闘 P・合体 7100→8350→9600 1 - 120 150 +30 +0 空A陸S海A宇S - - バリア ガイナーコンビネーション 格闘 P・合体 5100→6350→7600 1~2 - 100 120 +30 +0 空A陸S海A宇A - - - ガン×ソード 技名 射程 機体名 弾丸エルドラダン 1~3 ダン・オブ・サーズデイ+エルドラソウル ガン×ソード 1~3 ダン・オブ・サーズデイ+ヴォルケイン改 罪の眠り 1~3 シン・オブ・フライデイ+セン・オブ・サタデイ 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 弾丸エルドラダン 格闘 P・合体 5700→6950→8200 1~3 - 100 130 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア ガン×ソード 格闘 P・合体 6000→7250→8500 1~3 - 100 130 +30 +0 空A陸S海A宇A - - バリア 罪の眠り 格闘 P・合体 4800→6400→7800 1~3 - 50 130 +30 +0 空A陸S海A宇- - - バリア 罪の眠りは敵専用であり、上記の数値はあくまで改造パターンに当てはめて算出したデータなので、実際には改造不可。 バンプレストオリジナル 技名 射程 機体名 チェイサー・コンビネーション 1~3 レヴリアス+セリウス シェイカー・コンビネーション 1~3 レヴリアス+セリウスII 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 チェイサー・コンビネーション 格闘 P・合体 5300→6550→7800 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海A宇A - - バリア シェイカー・コンビネーション 格闘 P・合体 5300→6550→7800 1~3 - 80 130 +30 +0 空A陸A海A宇A - - バリア テンプレ ***(作品名) |~技名|~射程|~機体名| |(合体攻撃名)|1~1|(機体1)+(機体2)| |~武器名称|~分類|~属性|~攻撃力|~射程|~弾数|~EN|~気力|~命中|~CT|~地形|~必要条件|~特殊効果|~無効化| |(合体攻撃名)|射撃/格闘|P・合体|0→0→0|1~1|-|0|0|+0|+0|空A陸A海A宇A|-|-|バリア|