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合体技習得条件 ①相手の好感度40以上 使用条件 ①相手がPTに居て、倒れていない②その時の魔力全て消費で発動③使用した次のターンは合体技に参加したキャラは動けない やる夫×千早 【癒しの双奏歌 やる夫と千早の魔力全て消費 千早との合体技。味方全体の体力全快+状態異常回復。】
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合体攻撃・特殊合体攻撃合体攻撃とは 特殊合体攻撃とは 合体攻撃一覧バンプレストオリジナル OVERMAN キングゲイナー 蒼穹のファフナー 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 鋼鉄神ジーグ 神魂合体ゴーダンナー!! ガン×ソード 合体攻撃・特殊合体攻撃 合体攻撃とは 2体~4体の機体が共同で行う攻撃合体攻撃時には援護攻撃が発動しない 攻撃する機体とPUを組んでいるか、参加する機体が全て隣接している 参加する機体全てが気力と消費ENの条件を満たしている必要がある 参加した全ての機体でENを消費する 射程は攻撃する機体だけ射程内であればOK 特殊合体攻撃とは 通常の合体攻撃とは異なるのは、メインとなる機体から3マス以内にサブ機体が存在すればいい 合体攻撃できるのはメインの機体のみ 気力や消費ENの条件を満たす必要があるのは攻撃する機体のみ ENを消費するのも攻撃する機体のみ 合体攻撃一覧 バンプレストオリジナル 技名 射程 機体名 チェイサー・コンビネーション 1~3 レヴリアス+セリウス シェイカー・コンビネーション 1~3 レヴリアス+セリウスII 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 チェイサー・コンビネーション 1~3 +30 80 130 射撃・P・合体 0 空A陸A海A宇A バリア シェイカー・コンビネーション 1~3 +30 - 80 130 格闘・P・合体 ±0 空A陸A海A宇A - - バリア OVERMAN キングゲイナー 技名 射程 機体名 ガウリ隊総攻撃 パンサー(ガウリ)+パンサー(サラ)+パンサー(ベロー) マッハバンドシェイカー アンダーゴーレム(ゲジナン)+アンダーゴーレム(エンゲ)+アンダーゴーレム(ジャボリ) 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ガウリ隊総攻撃 00 1~3 + 10 (気)0 射撃・P・合体 0 空陸海宇 バリア マッハバンドシェイカー 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア 蒼穹のファフナー 技名 射程 機体名 ツインドッグ 3~9 マークザイン+マークジーベン トリプルドッグ 1~3 マークフュンフ+マークドライ+マークアハト クロスドッグ 1~4 マークザイン+マークジーベン+マークドライ+マークアハト 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ツインドッグ 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア トリプルドッグ 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア クロスドッグ 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 技名 射程 機体名 コンビネーション・アサルト 1~2 ストライクフリーダムガンダム+∞ジャスティスガンダム ミーティアフルバースト 3~8 ストライクフリーダムガンダム+エターナル ミーティアフルバースト 3~8 ∞ジャスティスガンダム+エターナル 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 コンビネーション・アサルト 6100 1~2 +30 120 140 射撃・P・合体 0 空A陸A海-宇A バリア ミーティアフルバースト 射撃・合体 0 空A陸A海-宇A バリア ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 技名 射程 機体名 ストリームサイクロン ~ ガイキング+クラブバンカー サーペントキャノン ~ ガイキング+サーペント ダブルデスパーサイト ~ ガイキング+スティンガー デスファイヤー ~ ガイキング+キルジャガー スペリオルブースター ~ ガイキング+スペリオルスティンガー 大回転コースタースイング ~ ガイキング+大空魔竜(ボリューション) デスファイヤー ~ 大空魔竜+スペリオルスティンガー キラーバイト ~ 大空魔竜+スペリオルスティンガー ミラクルドリル ~ バルキング+大地魔竜 ジャイアントカッター ~ ライキング+天空魔竜 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ストリームサイクロン 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア サーペントキャノン 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア ダブルデスパーサイト 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア スペリオルブースター 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア 大回転コースタースイング 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア デスファイヤー 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア キラーバイト 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア ミラクルドリル 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア ジャイアントカッター 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア 鋼鉄神ジーグ 技名 射程 機体名 ダブルスピンストーム 1~5 鋼鉄ジーグ+磁偉倶 ジーグバズーカ 2~6 鋼鉄ジーグ+ビッグシューター(新) マッハドリル 1~3 鋼鉄ジーグ+ビッグシューター(新) マッハドリル 1~3 磁偉倶+ビッグシューター(旧) 鋼鉄神ジーグ 1~3 鋼鉄ジーグ+磁偉倶 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ダブルスピンストーム 00 1~5 +30 130 130 格闘・P・合体 0 空陸S宇 サイズ無視 バリア ジーグバズーカ 00 2~6 +30 8 110 格闘・P・特殊合体 0 空陸宇 バリア マッハドリル 00 1~3 +30 6 120 格闘・P・特殊合体 0 空陸宇 バリア マッハドリル 00 1~3 +30 6 120 格闘・P・特殊合体 0 空陸宇 バリア 鋼鉄神ジーグ 00 1~3 +30 150 140 格闘・P・特殊合体 0 空S陸S海S宇S サイズ無視 バリア 神魂合体ゴーダンナー!! 技名 射程 機体名 ダンナーコンビネーション 1~2 ゴーダンナー+ゴーオクサー ダンナーコンビネーション(ネオ) 1~2 ゴーダンナー+ネオオクサー ゴーダンナートリプルドライブ 1 ゴーダンナーツインドライブモード+セレブレイダー 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 ダンナーコンビネーション 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア ダンナーコンビネーション(ネオ) 00 ~ + (EN)0 (気)0 射撃/格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア ゴーダンナートリプルドライブ 00 1 +30 (EN)0 150 格闘・P・合体 5 空陸海宇 バリア ガン×ソード 技名 射程 機体名 弾丸エルドラダン 1~3 ダン・オブ・サーズデイ+エルドラソウル ガン×ソード 1~3 ダン・オブ・サーズデイ+ヴォルケイン改 武器名称 攻撃力 射程 命中 弾数 EN 気力 属性 CT 地形 必要条件 特殊効果 無効化 弾丸エルドラダン 1~3 +30 25 100 130 格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア ガン×ソード 1~3 +30 25 100 130 格闘・P・合体 0 空陸海宇 バリア テンプレ ***(作品名) |~技名|~射程|~機体名| |(合体攻撃名)|~|(機体1)+(機体2)| |~武器名称|~攻撃力|~射程|~命中|~弾数|~EN|~気力|~属性|~CT|~地形|~必要条件|~特殊効果|~無効化| |(合体攻撃名)|00|~|+||(EN)0|(気)0|射撃/格闘・P・合体|0|空陸海宇|||バリア|
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合体技の基本 マール編の通常合体技 隠し合体技 マホウ編限定合体技 合体技の基本 ゲーム開始直後は使用することができない。2番目のダンジョンであるトゥゴ森にてイベントを起こすことで、最初の合体技が入手可能。以降、戦闘画面上でHP、SPの下に「AP」の項目が追加され、APを消費することで合体技を使えるようになる。実際はAPが画面上に出ていない時期でもAP計算自体は行われている。APを条件に発動する所持才能等を引き継ぎで持ってくると分かるはず。 APの最大は100である。いかなる手段を使ってもAPを100より増やすことはできない。100を超えてAPが溜まった場合、100に切り下げられる。 APは攻撃により敵からダメージを受けた際(スリップダメージは対象外)、下記の値だけ溜まる。なお、この値が1未満になる場合はAPは溜まらない。例えば敵から一気にHPの半分を持っていかれる大ダメージを喰らうと、APが25溜まることになる。 受けたダメージ値 * 100 / 防御側の最大HP / 2(最低0) ※所持才能「喧嘩腰」を持っているとこれの1.5倍多く溜まる。 ※所持才能「憤怒」を持っていると、攻撃を避けても当たった時に受けるはずだったダメージ分溜まる。 戦闘開始時にHPが最大値より減っている場合、下記の値だけAPが溜まった状態で戦闘が始まる。この値も、1未満の場合AP0から戦闘が始まる。 50 - 最大HPに対する現在HPの割合(%) / 2(最低0) ※装備「オーラジュエル」をしているとこれの2倍多い値になる。 ※装備「Nオーラジュエル」をしているとこれ+50の値になる。 すべての合体技は必中である。(HIT、AVOの値に関係なく必ず命中する。また「奇跡」等の所持才能も発動しない。) 合体技の威力計算は、個人の依存ステータスから求めたダメージの合計値になる。例:「マールロケット」の威力は、マールPOW300、スイMGC100。この場合、与えるダメージは下記の通り。 マールのPOW * 300 * マールのLV / (防御側のDEF * 100) + スイのMGC * 100 * スイのLV / (防御側のINT * 100) 合体技は当たり前だが二人ともパーティにいないと発動できない。また、相方が本来の相方ではない場合も使えない。例えばスイは作中でサクラと行動する場面があるが、サクラと合体技を使うことはできない。また、相方が戦闘不能、眠り、凍結のいずれかの場合でも使用することができない。逆を言うとそれ以外の状態異常の時は使うことができる。 一部の敵も合体技を使ってくることがある。味方が使う時と同じく必中であり威力が高いので、合体技を使ってくる敵には十分注意しよう。また、敵が合体技を使う際はAP0で発動できるという仕様がある。厳密に言うと敵にはAPの概念がない。その分、決まったタイミングで使ってくることが多いので、十分に準備して受けるようにしたい。 ただし合体技を放つ相方が眠り、凍結ならば使えないというのは敵も共通なので、これらの状態異常にできれば発動を防げる可能性もある。合体技を使ってくるのは大体ボスなので、できないことも多いのだが。 まとめると、合体技は基本的に強力な上に必中である。ただし発動するのに必要なAPを溜めるには基本敵からダメージを受けないとならない。合体技中心に戦う場合は回復手段を充実させておく必要があると言える。 守りが硬すぎると、中々HPが減らないことで逆に合体技を使いにくくなり戦いにくくなる可能性もある。とはいえ、守りが弱すぎると合体技を使う前に倒されたりする可能性もあるので、どちらが良いとは一概には言えない。 SP消費で使う一人技を連発できるならば、その方が合体技を使うより強い場合もある。そのような場合は守りを固めておいた方が有利に戦える。 マール編では、合体技の火力が減るが個人技が強くなる所持才能「孤高」が早期に手に入る。マール編の貴重な火力増強手段であり有用なので、どちらかに合体技を集中させ、集中させていない方に孤高を付ける、という運用をすると旅がスムーズに進む。 バトル開始時にHPが減っているとAPが溜まって始まるのは地味に重要なので覚えておこう。うまく利用すれば、雑魚戦でいきなり強い合体技を使って一瞬で倒す等ができる。バトル毎にAPはリセットされるので、パターン化して稼ぎに使うことも可能。 マール編の通常合体技 以降に合体技の詳しい性能を載せるが、便宜上マホウ編で使える技でも一人目はマール、二人目はスイで統一する。マホウ編の場合はそれぞれマホウ、サクラに読み替えてくれれば良い。 ▼マールロケット 入手場所 トゥゴ森(イベント習得) 必要欠片 なし 対象 敵単体 属性 武器 消費 20 特殊効果 なし 威力 マールPOW300 スイ MGC100 最初に使えるようになる合体技。マールのPOWに強く依存し、スイのMGCに弱く依存する武器属性攻撃。 RPGの経験があるなら本ゲームのカスタム要素について、マールをPOW、スイをMGCに振るプレイヤーは多いはず。そういうプレイヤーが使えば高いダメージを叩き出せる、とてもオーソドックスな合体技。同時習得するスイバズーカはこれと真逆の性能。消費コストはバズーカの方が低いが、マールロケットが高いダメージを出せるような育成の場合、バズーカはかなり貧弱な威力になる場合が多い。必然的に初回プレイでは大抵マールロケットの方が輝く。 本作は武器属性が強めであり、多くの敵に安定したダメージを出せる。HPがある程度減ってきたら繰り出していく序盤の大技として申し分ない威力がある。 序盤はSP切れを起こしがちなマールに使わせるのがおすすめ。スイは強力な使用才能を使っていき、マールは合体技中心、と分担するとよい。 終盤になると流石に威力面で他合体技に劣るものの、消費の軽さもあり第一線で使い続けることも可能。 ネオ化装備「N銅の剣」を装備しているとダメージが2倍になり、コスパでは最強クラスの合体技になるポテンシャルも秘めている。 ▼スイバズーカ 入手場所 トゥゴ森(イベント習得) 必要欠片 なし 対象 敵単体 属性 魔具 消費 12 特殊効果 なし 威力 マールMGC100 スイ POW300 最初に使えるようになる合体技。スイのPOWに強く依存し、マールのMGCに弱く依存する武器属性攻撃。 マールロケットの項で述べたように、マールPOW、スイMGCというオーソドックスな成長をさせていると威力が出にくい。下手な使用才能より弱くなることも多く、初回プレイではほぼ使わずに終わらせることも有り得る。 魔具属性は「これしか効かない敵」が多いタイプの属性であり、そういう敵はどちらかというと終盤に多い。役に立つところでは立つものの、武器属性に比べるとやや使いづらい感は否めない。ただし中盤までは魔具属性の攻撃手段がかなり少ないので、役に立つところではしっかり立つ。 この才能が真価を発揮するのはスイをPOWに振るプレイングの時である。スイはMGC振りの方がオーソドックスである分、マールの装備できないダガー系装備には一部、POWに振っていると強力な効果になるものがある。そういう装備を利用するプレイングの場合、スイPOW振りは普通に有りな選択である。 コストがマールロケットより低く、全合体技中最低。スイをPOWに振っていると連発できる分マールロケットより強い。 なかよしストーンで消費を減らすと消費が一桁になるため、Nはじまりの剣の強化対象に入る。これを利用すればマールロケット以上の最強コスパ合体技にすることも可能。消費一桁が現実的な合体技はスイバズーカ、ファストバースト程度である。 ▼おみくじスター 入手場所 トロウ村 必要欠片 3 対象 ランダム敵に合計1~5回 属性 火 消費 40 特殊効果 発動後、アイテムを入手 威力 マールMGC150 スイ MGC150 攻撃回数が不安定。5回出れば強力な合体技だが、1回で終わるとかなり残念な威力に。その割に消費は序盤としては重い40。 一応、2回以上出れば中盤までの単体炎「ブレイクボム」の威力を超えるので、炎属性の技としては強力な部類ではある。 ただしこの技の真価は攻撃後にアイテムが手に入ることである。 入手アイテムは攻撃回数によってカテゴリが決定され、その後乱数によってどれくらい良いアイテムになるかが決定される。※攻撃回数は、本来の攻撃回数で決まる。「追撃」等で回数が増えようと関係なし。 発動回数 カテゴリ 種類決定要素 1回 全体回復系 二人のHP平均 2回 エキス系 二人のレベル平均 3回 復活系or換金系 二人のレベル平均 4回 単体回復系 二人のHPorSP平均 5回 状態異常回復系 乱数のみ 例1:おみくじスター攻撃回数が1回になった場合、全体回復系のアイテムが出てくる。二人のHP平均が高いほど、良い全体回復アイテムが出てきやすい。 例2:おみくじスター攻撃回数が5回になった場合、状態異常回復系のアイテムが出てくる。ステータスは関係なく、乱数のみで出てくるアイテムが決まる。 発動回数が1回や2回にしかならなくても、全体回復やエキス系という高価なアイテムが貰えると考えれば回数が少なくてもあまりがっかり感はない。特に序盤は全体回復やエキス系アイテムが手に入らないため、発動回数が少ない方が嬉しかったりする。 逆に5回出ると与えられるダメージは大きいが、入手アイテムは店で安く買える状態変化回復系アイテムなので嬉しさはほぼない。 運任せではあるものの、攻撃回数が多ければ大ダメージが嬉しく、少なければレアアイテムが嬉しい。どっちに転んでも嬉しい才能であり、コストが重めで安定しないダメージの割には使いたくなる、独自の感覚の合体技である。 ちなみに、これで出るアイテムは所持才能「拾い物」発動時に拾えるアイテムと同じ。拾い物の時は発動回数1~5回の全てのカテゴリの中からランダムで選ばれる。 ▼ワンダーダンス 入手場所 トロウ村 必要欠片 3 対象 敵全体 属性 風 消費 30 特殊効果 攻撃相手の一部強化を消去 威力 マールPOW100 マールMGC100 スイ POW100 スイ MGC100 マール、スイのPOW、MGC両方に依存する珍しいタイプの合体技。どんな育成でもある程度の威力が出る。 威力的にはそこそこであるものの、風属性はまともな全体攻撃技が無いので、この技が輝く局面は多い。 追加効果の強化解除は強力。複数の強化がかかっている相手でも一度で打ち消せる。消せる強化の種類は後に出る最強クラスの合体技「スイプレンジュエル」には劣るものの、ワンダーダンスは弱化を解除しないのがポイント。コストもやや低いため、時にはこちらの方が役立つことがある。 ▼スイマーアクアリウム 入手場所 フィーア村 必要欠片 4 対象 敵全体 属性 水 消費 35 特殊効果 発動後、発動者にシールド&マジックシールドを付与 威力 マールMGC100 スイ MGC200 何よりもの特徴は追加効果のシールド張り。特に終盤になるとむしろ攻撃よりこちら目的でとりあえず使うことの方が多い。 単純にシールド2枚を一度に張れるのは中盤までは防御手段として心強く、その上で攻撃もついでにやれるという汎用性が魅力。 威力も合体技としては弱いほうだが、合体技である以上必中なのでついでとしては十分なダメージが出ることのほうが多い。 水の合体技はこれとレインボーレインであり、どちらも追加効果が強いタイプ。純粋な攻撃目的ならば使用才能の方が強い。 ▼スイサバイバー 入手場所 フィーア村 必要欠片 4 対象 相方(発動者自身には使用できない) 属性 なし 消費 15 特殊効果 状態異常を全て消去(戦闘不能含む) 回復量 対象の残りHP/対象の最大HP*50% 対象の残りSP/対象の最大SP*50% 初の回復合体技。これ以外に回復合体技は終盤のシンパシーヒールまで登場しない。 回復量はやや分かり辛いが、要はHPおよびSPの最大値からの減少%/2だけ回復する。例:現在SP30、最大SP60の場合、30/60*50%=25% つまり60*0.25=15回復する。 消費APは少ないものの、回復量も多くはない。特にHPについてはもっと一気に回復したい局面が多く、その場合回復アイテムを使う方が良い。そもそも通常プレイの場合回復アイテムが豊富に手に入るためそちらを使う方が早い。強い合体技かというと微妙なところ。アイテム個数に制限があるハードモードでは結構輝く。 HPはともかくSPを回復できる手段としては中々優秀。SP0ならば最大の半分回復するため、SP回復アイテムを節約したい時にはそこそこ使える。 基本的には回復アイテムの方が強いものの、アイテムの効果量が1/10にされてしまう汚染ガスを使ってくるボス相手にはクリティカルな使いどころになる。対ギンノ、アイカ戦の対策として有用。 状態異常消去効果は役立つのだが、合体技である以上両方が動ける状態でないと使えないので、眠り、凍結、戦闘不能に対しては実質無力。これを持っている方が状態異常にされてしまうとどうしようもないのも苦しい。 基本的には、SPの節約をしたい場合には役立つが、豊富なアイテムをバンバン使っていくスタイルであればあまり必要のない合体技になる。一応汚染ガス持ちにはしっかり働くものの、汚染ガス持ちのボスはそもそも攻撃があまり激しくなく、ガスが切れた間に回復するなどの対策が取れる場合なくてもさほど難易度は変わらない。ただし「癒し手」等の回復強化効果が乗ると中々バカにできない回復技にもなる。 この技には一つ裏技的使い道がある。上記に太字で示した通り戦闘不能も回復する点に注目。普通は戦闘不能ならそもそも合体技が使えないので無意味なのだが、マホウ編の場合所持才能「合体強要」と組み合わせることで相方が戦闘不能でも使えるようになる。倒れた相方に合体を強要して無理矢理復活させるという、優しいんだか鬼畜なんだかよく分からない戦法。 死ににくい方のキャラにスイサバイバーと合体強要を持たせることで、相方が死んでもHP半分で復活ついでにSPを回復できる、という面白い使い方ができる。クリアリバイヴの方がHP回復としては優秀だが。 ▼マジマールマジカル 入手場所 大都市クウガ 必要欠片 5 対象 敵単体 属性 武器 消費 30 特殊効果 8割の確率でPOWダウン付与 威力 マールPOW600 単体武器攻撃。普通プレイならマールのPOWを上げることのほうが多く、単純に強化版マールロケットのように使っていける。 マールロケットの2倍近い威力の割にコストは1.5倍止まりなので単純に扱いやすい。おまけ程度だがPOWダウン効果で実質防御にもなる。 数値に追加効果だけ見れば強化版マールロケットで、入手したらマールロケットの出る幕がなくなる……ように思いがちだが、受けるダメージによって溜まるAPをコストとする合体技に20と30の違いは見た目以上に大きく、10少ないAPで安定した攻撃を放てるマールロケットを食うほどではない。 弱くはないのだが、入手直後のダンジョンのティアーバレーでは地水火風の4色属性が重要となる、合体技を使えなくなる単独行動パートがある、ボスには武器&魔具属性が効きにくい、といまいち活躍し辛い。更にその次のボスまでに買える港町ウーで手に入る合体技が極めて強力なのも逆風。 強化版マールロケットとして普通に役立つ才能ではあるが、港町ウー以降の合体技は急激に強くなるので、大都市初訪問時にはこれかスイヒスイライトのどちらかだけにする、あるいは買わずに後の才能を優先させるのも手。 余談だが、「マジカル」という名前の割に一切MGCに依存しない。間違えないように。 ▼スイヒスイライト 入手場所 大都市クウガ 必要欠片 5 対象 敵単体 属性 魔具 消費 30 特殊効果 8割の確率でMGCダウン付与 威力 スイMGC600 魔具属性単体攻撃。普通プレイならスイのMGCを高めることの方が多いはずであり、その場合は扱いやすい高火力攻撃になる。 スイバズーカはスイのPOWに依存する点で育成によっては扱い辛い攻撃だったため、ここに来てようやくスイのMGCを最大限活かせる攻撃が来た形になる。 マジマールマジカルと立場が似ており、扱いやすい攻撃技ではあるのだが、直後のダンジョンと相性があまり良くなく、いまいち目立つ活躍をさせ辛い。 ただマジカルが強化版ロケットのような性能なのに比べ、こちらにはスイのMGCに強く依存する独自性があるので、スイがMGC火力型であれば持っておいて損はない。スイバズーカとはむしろ逆の性能なので、あちらを食うことはない。 追加効果のMGCダウンも中々優秀。基本的に敵の強い攻撃にはMGC依存技の方が多い。 マジマールマジカルと同じく、後の合体技のことも考えて買うかどうかを決めると良い。 ▼マールシャトループ 入手場所 港町ウー 必要欠片 6 対象 ランダム敵に合計3回 属性 風 消費 45 特殊効果 発動後、発動者にDEFアップ、INTアップ、SPEアップ付与 威力 マールPOW150 マールMGC150 ランダム攻撃技という少々の扱いにくさはあるが、150×3のため実際はPOWMGC両方450というかなりの威力となる上、攻撃後に防御系ステータスを上げられるのが嬉しい。これで消費45は重くも軽くもない絶妙なライン。SPEも上がるため、行動順が重要になる戦略を取る場合は注意。 風属性の攻撃技は扱い辛いものが多く、単体の敵に対する風属性の火力としてはジュピターグラブ系を使わなければクリア後まで通しても最高打点。 風属性が無いと困る局面は少ないが、風属性では絶対倒せない敵というのも少ない。結果的に、高火力と補助効果を兼ね備えたそこそこの消費であるこの技は、いつ持っておいても腐らない優秀な合体技と言える。 最大の懸念は、この後に紹介する同じ場所に売られているもう片方の合体技、バルーンブレイクが強すぎて欠片が足りない時はバルーンブレイク優先になりやすいことくらいか。とはいえ、属性とコストの関係でこちらの方が使える局面も多々ある。かけらを12貯めておいて、バルーンブレイクと両方購入しても全く問題ない、というか可能なら推奨。 ▼バルーンブレイク 入手場所 港町ウー 必要欠片 6 対象 敵全体に6~9回ずつ 属性 無 消費 65 特殊効果 なし 威力 使用者POW50 使用者MGC150 無属性、使用者のPOWに弱く、MGCに強く依存。 非常に特徴が強い合体技であり、これでしかできないことが多い。その上で威力が高く、攻撃目的で使う合体技としては最強クラスの性能。その割には中盤終了前くらいで手に入る。 まず特筆すべきは無属性攻撃であること。どんな相手にも軽減されずにある程度のダメージを入れることができる。ただ、逆を言えば使用者のレベルやステータスが足りていないとそこまでの火力にはならないという意味でもある。 更に特徴的なのが、敵全体に6〜9回のダメージを与えること。この「敵全体」はランダムではなく、そのまま敵全体を意味する。例えば敵が7体いれば最大で7*9=63回攻撃になる。 当然、9回ヒットになれば合計ダメージは凄まじいことに。おみくじスターとは違い、最低の6回でも十分実用的な威力。 その性能から、攻撃回数により威力が上がる所持才能「ダメージビート」とのシナジーが凄まじい。ダメージビートをつけてこれを使うだけで、適正レベル帯の雑魚のほとんどを苦労せず倒せる。 「風紋の舞」と合わせるともっと大変なことになる。 回数が多いため、500以上のダメージを500に抑えてくるセーフティバリア持ちの相手にも強い。特にクリア後の隠しボス相手に対してはこの技をぶつけ続けるのが最適解になる。これで簡単に倒せるようになれば経験値稼ぎのカモになるほど。 「黒魔術」等の追加効果も当然ヒット回数分発動チャンスがある。 攻撃性能としては強力すぎるくらいであるこの合体技の唯一の弱点が重い消費。数値だけ見れば65でも足りないくらいには働くが、それでもこの消費では手放しで常用できるとは言えない。スーパーチャージ等の補助があってこそ輝く。 65消費なので、NオーラジュエルをつけてもHP満タンなら初ターンからは使えない。 コストが高いのが最大の弱点なため「Nなかよしストーン」等でコスト軽減をするととてつもなく強力な技になる。正直ぶっ壊れ戦法。 ただでさえ攻撃技としては最強クラスの性能を持ち、更に無属性、攻撃回数の圧倒的な多さという独自性が強すぎて、NNN最強クラスの合体技。普通プレイであれば有無で難易度が変化するレベル。これで必要欠片6は破格すぎる。是非持っておきたい。 ▼レインボーレイン 入手場所 マール編:研究所後ライバル戦後 マホウ編:バハムートを撃破して港町ウーに戻って村長に話す 必要欠片 なし(イベント習得) 対象 敵全体 属性 水 消費 40 特殊効果 5割の確率で不調、凍結、幻を付与 威力 スイMGC300 終盤の合体技としては率直に言って頼りない火力。水属性のもう一つの合体技がこれまた威力より追加効果重視のアクアリウムなので、水属性の火力は合体技よりSP消費才能で補うべき。 更にこちらは、アクアリウムに比べ追加効果が常に強いとは限らない。状態異常はボスを中心に効かない敵もいる。 幻はともかく不調、凍結状態にする手段は少なく、特に入手直後には狙ってこの状態にできる方法はない。そういう独自性はあるものの、流石に確率が5割では不安。更に言えば合体技という何度も撃てる訳ではない技としてはコストに効果が見合っていない。天賦才能「願い星の奇跡」があれば確率10割にでき、不調凍結に弱い相手には活躍できる。それでも強力な合体技が爆増する水渡り入手以降にAP40も消費して放ちたい技かと言うと…… シナリオ上確定入手なので、弱いが別に罪ではない。かけらを中々集められていない人でも使える。 無強化アクアスパイラルよりは流石に強いので、水属性技が足りない場合などは持っておくと意外な活躍をしたりするかも? 味方が使う時は上記のようにパッとしないが、敵が使う時は一転して非常に厄介な攻撃技になる。ライバルのサクラが使用してくる。サクラは願い星の奇跡持ちなので、不調凍結幻10割。無対策だと全てを一度に確定で付与されてしまう。 研究所後マホウ&サクラ戦が大きな壁になる一つの要因。しかも凍結はまともな装備での回避方法がないので、防御してかからないことを祈るか、「立ち直り」で早く治るようにして治った方が相方の凍結を治療する、等々一工夫しないとならない。 敵が使う合体技はAPを消費しないので、発動を防ぐ方法はない。うまく受けるしかない。 ▼リバイバルアタック 入手場所 モンの里 必要欠片 7 対象 敵単体 属性 地 消費 55 特殊効果 発動者のHPの減少度合によって威力が上昇 威力 マールPOW500 スイPOW500 ようやく地属性の合体技。と思ったら単体攻撃、その割にコストは50越えと、中々癖が強い。 しかしこの技は決して弱くはない、というか強い。まず、地属性は「ないと困る場面」が多いタイプの属性であり、地である時点である程度のアドがある。 単純に威力が高い。しかもPOWのみ依存なので使い所が分かりやすい。 極めつけは「HPが減っているほど強い」という効果。これが実はかなり強力で、なんとHP1なら2倍の威力になる。流石にHP1になる機会は多くはないが、HP半減でも威力合計1500と十分強い。 そもそも、終盤の合体技はどれも高火力だが「単体に超火力の一発攻撃」が全くなく、そういう技を使いたい時にこれが輝く。「ファーストヒッター」の所持才能や「ひっさつ」状態の時など、単体超火力の一発攻撃を活かせる戦法が実は多い。うまく使えばボスすらも一撃で倒してしまえるかも。 マールもスイもPOWに振っていると凄まじい威力になる。POW振りスイはスイバズーカを扱いやすくなる利点があるが、この技が強くなるのもメリットの一つ。 コスト重めの割に範囲は狭いがとにかく火力が高いという一点で輝く、ボス戦向き合体技。強いが、必要欠片は7と多い。分かりやすい性能なので、プレイスタイルに応じて買うかどうかを決めよう。 ▼ブレイジングソウル 入手場所 モンの里 必要欠片 7 対象 敵全体 属性 火 消費 50 特殊効果 発動後、発動者にTアップを付与 威力 マールPOW300 マールMGC100 スイPOW150 スイMGC450 合計火力1000と中々の威力でコストは50と低くはないがそこそこ、全体攻撃なので扱いやすい点が嬉しい合体技。 テンションアップ効果は役には立つが、ラッキーを強化する専用の戦法やLUC値に依存する特殊効果を使わない場合はAP50消費してまで狙う効果ではなく、おまけ程度。 マールPOW、スイMGCの依存が大きい為、オーソドックスな成長をさせていれば積極的に使っていける。 普通に強い部類の合体技ではあるが、終盤は様々な属性をカバーしておく必要のある局面が多く、元々炎属性は使いやすい攻撃技が多い。炎をこれでカバーする必要性は薄く、更にこれより常用可能な合体技がわんさかあるという逆風がある。 消費欠片数も7と多く、これが出てくるモンの里直後のダンジョンが火山。炎耐性のある敵ばかりというのも苦しい。その次のコールドエリアには炎弱点の敵自体は多いものの、気候メーターがある関係で悠長に合体技を狙える時間がなく、とても役立つというほどではない。 無難に強くはあるがいまいち環境に恵まれていない合体技。テンションアップを戦略に組み込める場合は使ってもいいかもしれない。普通に「テンションアップ」を使ったほうが勝手はいい、のだが、テンションアップを使うには所持才能枠を埋める必要があるので、埋めたくない人はこっちで代用するのも悪くはない。 ▼グランドコラプス 入手場所 霧国ネネル 必要欠片 8 対象 敵全体 属性 地 消費 80 特殊効果 当たった相手の完全耐性ではない状態異常を一つ確定付与 威力 マールPOW150 マールMGC400 スイPOW450 スイMGC200 マールのMGCとスイのPOWに強く依存するため、オーソドックスな育成ではややダメージが出にくい。逆に「スイバズーカ」を積極的に使えるような育成をしていればとても強力な合体技になる。 威力が高い上に全体攻撃、ということを考えても消費APは脅威の80。全合体技中3位の多さ。基本的に使うのはボス戦か強力な雑魚が中心。 この技の真価は特殊効果の異常付与。具体的に説明すると、毒、猛毒、眠り、凍結、封印、不調、麻痺、幻のうち、完全耐性ではない異常のいずれか1つを確実に付与する。1%でも付与できる可能性があれば100%付与。ちなみに「N魔力のグラブ」を装備して魔具攻撃をした時にもこれと同じ効果が発生する。 本作のボスのほとんどは何かしらの状態異常が低確率なら通る。低確率であってもこの技の前には関係ないので、ボス戦でも有用。どの異常に弱いのかを判断するのにも使える。 与えるダメージが大きい上に追加効果が強く、切り札的に使える合体技。押されている状況を一気に巻き返す可能性を持ち、強力ではある。しかし消費が高すぎる上に、必要欠片数も8とかなりの数を要求される。同じ場所に売っているシンパシーヒールは汎用性重視の合体技なので、どちらを買うかプレイスタイルに合わせてよく考えよう。 ▼シンパシーヒール 入手場所 霧国ネネル 必要欠片 8 対象 味方全体 属性 なし 消費 35 特殊効果 状態異常を治癒 威力 優しさ、真面目さに応じて変動 スイサバイバーに続く回復系合体技。厳密な効果は二人のHPを優しさ%、SPを真面目さ%回復し、状態異常を素直さ%で回復するというもの。この性格値には使用者のものが反映される。 二人一気にSPと状態異常を回復できる点がかなりの独自性。性格値が低いと貧弱な回復量になると思いがちだが、10もあれば最大の10%は回復するということ。これが手に入る終盤では最大SPの10%でも結構な値になることが多く、アイテム節約手段としては強い。消費APも35という終盤にしては軽めの値。 ただし終盤は強力な回復アイテムが次々手に入り、お金の溜まり方も考えるとアイテムを節約する必要は薄め。スイサバイバーは安定感に乏しかったが、こちらは性格値が育っていない場合の必要性がやや乏しい。 真面目さを上げることの意義の一つと言える技。真面目さに振っている場合は強烈な効果になるので是非購入しておきたい。 攻撃系である厳しさ、気楽さばかりに振っているとあまり使いどころがない技ではある。必要欠片数も8と高く、攻撃重視ならば同じ場所のグランドコラプスの有用性が上回る。 この技が真価を発揮するのはどちらかというとクリア後のやり込みの段階。やり込み施設である最後の遊技場ではアイテムに制限があるためSPが枯渇する局面が非常に多く、数少ない技でのSP回復手段であるこの技は必須級に重要となる。他のSP回復手段は「大瞑想」等があるが、無防備になってしまう欠点があり、敵の攻撃が激しい遊技場では危険が伴う。 また、確実に手に入り二人一気にSPを回復できる手段ということも大きい。これ以外に二人のSPを同時に回復できる技は、ダンサーを経由している場合に取れるスペシャルダンスのみ。それも回復量的には少なめ。 性格値の問題も、最終的にレベル100にもなればどちらかの真面目さはそれなりの値になっているはず。特に心系アイテムで片方に性格値を多く振っている場合、非常に役立つ合体技となる。 更に、天賦才能「癒し手」が乗ると回復量が増加する。整えれば一度の発動で二人のSPが半分以上回復する技になることもザラにあり、それをAP35で放てるという、実は最終的に最もぶっ壊れる合体技である。 先述の通り、真面目さが高くない場合ストーリーで使うには苦しい性能でもあるため、クリア前に買うかは性格値と消費欠片数を見てよく考えよう。 ▼ノーネーム・エンド 入手場所 ニル村 必要欠片 14 対象 敵全体 属性 魔具 消費 90 特殊効果 発動後、発動者に不安定状態を付与 威力 マールPOW1000 マールMGC500 スイPOW500 スイMGC1000 ラストダンジョン手前で入手できる、クリア前最後の合体技。 これまでのどの合体技とも桁違いの威力を誇る。同時にコストも桁違いの90。 マールPOW、スイMGCの依存が高く、オーソドックスな育成なら更に強力になる。 高すぎる威力とコストによりボス戦向きだが、全体攻撃であり、攻撃後不安定状態になることから、AP90さえどうにかできれば格上雑魚の一掃に使う方が活躍できたりもする。 発動後の不安定効果は、3ターン程度の間全ステータスの半減。具体的には与えるダメージ半減、受けるダメージ2倍。かなり危険な状態なので、不安定の間は防御しておくのが無難。ボス戦では不安定効果の関係で、タイミングを選ばないと使うことで逆に危機に陥る可能性もある。 威力は数値通り最強だが、消費APが高すぎるのと、これの登場以降のボスがライバル戦以外全て一体しかいないので、大活躍というほどの活躍はしにくい。また、ボスのうちの一人であるアイカはこれまでシナリオ上でとった行動に間違いがあると合体技の消費を上げてくるが、これで消費100を越えてしまうと絶対に使えなくなる。 それでも、一気にダメージを与えたい機会は多い。要所要所で着実に役には立つ。 ▼デザルトディスタ 入手場所 マール編:最果ての鐘楼 マホウ編:トゥゴ森 必要欠片 なし(イベント習得) 対象 ランダム敵に合計3~7回 属性 地 消費 37 特殊効果 与えるダメージが+50~-50%の間で変動する 威力 マールPOW71 マールMGC89 初プレイ時、マホウ&サクラに何度も使われたこの合体技がラストダンジョンでようやく手に入り、使ってみたらあまりの弱さに目を疑うことだろう。 まずダメージが安定しない。上振れたところで普通プレイでのマールのMGCなどたかが知れており、他の地属性合体技を超えることはまずない。 コストだけは地属性合体技最低だが、37は軽いとも言えない。そもそも手に入る場所がどこだと思っているのか。ラストダンジョンである。こんなちまちました攻撃を繰り返す合体技に頼りたい局面など存在せず、基本的に使う箇所は皆無である。 ………というのは、マール編の場合。マホウ編の場合、この合体技がなんと最初に手に入る。マール編で弱いのは、ラストダンジョンという場所まで行ってこんな微妙な性能だからである。最序盤に手に入るマホウ編こそ、この合体技が本気を出せるのだ。 ………と言いたいところだが、実はマホウ編でもそこまでの高性能ではない。一応POWMGC両方が強く育つ特徴を持つマホウとの相性は抜群であり、強みを存分に活かせる。最序盤から高威力の大技をぶっ放せる気持ち良さはある。 他の合体技が火力目的には使いづらいサクラシュートしかないトゥゴ森時点では活躍するのだが、高威力であることを考えても消費AP37が序盤としては重い。更にトゥゴ森、ミストの館の雑魚は地属性に耐性を持つ敵が多く、相手を選ばないと火力が出ないときもある。 結果的に、これと同程度の性能だがアイテム入手が魅力のおみくじスター、安定した全体攻撃のワンダーダンスが出てくるトロウ村に到達した以降は使うメリットが少なく、地属性弱点の相手なら使えなくはない、程度。 一応最高に上振れる(7回ヒット&+ダメージ50%)と、数値上は合計威力1680となり、全合体技中有数の威力にはなる。ちなみに中間(5回ヒット、ダメージプラマイゼロ)だと800。POWMGCに平等に依存すると考えるとマホウなら使えなくはないが……地属性ならリバイバルアタックの方が勝手が良いと言ってしまえばそれまで。 隠し合体技 ▼ファストバースト 入手場所 大都市クウガでキルマーを追い詰める 必要欠片 なし(イベント習得) 対象 敵単体 属性 武器 消費 15 特殊効果 優先度+1 威力 使用者POW250 使用者MGC50 隠し合体技。キズナのかけらは不要だが、キルマーを追い詰めるというイベントをこなさないと取れない。 軽めの消費で低めの威力の先制攻撃。使用者能力依存なので、POWが高い方に持たせよう。 本作はテンポが良くレベルアップがしやすいので通常プレイで敵に速さで抜かれて苦戦する局面が少なく、先制攻撃であること自体はそこまでのステータスではない。 威力も中盤で250ではやや不安が残る。何より、先に攻撃したい時に使う技なのにAP消費なので戦闘開始直後はHPが減っていないと使えない点はマイナス。 一応本作で条件無しの先制攻撃技はこれと神速斬りのみ。神速斬りよりは威力が高く、必中である点はこちらが勝る。 先制攻撃であることに意味があるシーンは強敵戦でそれなりにある。例えばマホウ&サクラ戦でサクラがかばう前にマホウのメテオストライクを中断させ、かばうを無意味にしたりできる。または敵が防御を使うターンに防御より早く一撃入れたりなど。どちらも、素のSPEが敵を超えている必要はある(優先度が同じなので)のだが…… なかよしストーン等で消費を更に小さくすればコスパの良い合体技として多用できるようになる。 目立たないが小回りが利く技なので、空きがあれば入れておいて良い合体技かも。 ▼お立ち台 入手場所 二人のうちどちらかが「女優」または「スター」への憧憬経験があると、ラドルスの使用才能道場で教えてもらえる 必要欠片 1 対象 敵全体 属性 無 消費 77 効果 耐性を貫通してランダム状態異常を与えた後、使用者にターン数半分のブロッサムシールドを張り、アッパーフィールドを展開する。 道場で教えてもらえる合体技。プレイングによっては絶対に取れない唯一の合体技。 耐性貫通状態異常付与は役立つが、消費は重たい。また、アッパーフィールドを張る辺り癖がある。アッパーフィールドは与えるダメージとコストが1.5倍。敵(特にボス)は大抵の場合コストが重くなっても影響がないため、考えて使わないと味方の方が不利になりやすい。 同じく耐性貫通異常付与技としては強力な「ドゥーム」がある。ドゥームの方は状態異常ターン数が少なくなるものの、SP消費で気軽に使えるので強力であり、異常狙いならドゥームの方が基本強い。ただし取れるのが終盤。お立ち台の方は大都市突入時点で取れる強みがある。 ブロッサムシールドより消費が軽くブロッサムシールドを張れるが、ターン数は短い。 ▼スイプレンジュエル 入手場所 プレーンジュエルを3つ集めて大魔女ミストに話しかける 必要欠片 なし(イベント習得) 対象 敵全体 属性 無 消費 35 特殊効果 当てた敵の変化を全て解除し、発動後フィールドを消去 威力 スイPOW200 スイMGC300 プレーンジュエル3つが揃うのは水渡り入手後。手に入れるためにやや回り道が必要。 「攻撃ついでに相手の状態変化を解除かつ、フィールドを消す」というとそこそこの効果に見えるが、本当に文字通り一切の例外なく全ての状態変化を確定で一度に全て解除してしまう、実はNNN屈指のぶっ壊れ技。これがあるだけで敵の強化系才能を一切恐れる必要がなくなる。分かりやすい例はサクラのブロッサムシールド。この技以外に解除方法は存在しないので、ニル村まほさく戦の難易度が劇的に変化する。 敵に「レインボウシールド」を張られても一発で全解除。全能力アップされても一発で全解除。かばう、防御をされていても解除するのでこの技より後に行動する味方はかばう防御されようが関係なく殴れる。とにかく汎用性が高い。 クリア後やハードの場合苦労する「リフレクトシールド」「ブロッサムファントム」は、なんと解除する上解除時に与えたダメージすら跳ね返ってこない。高難易度ほど必須級になる技。 フィールド解除も地味に強力。解除なので「張り詰める空気」でのフィールド上書き不可を無視して強制的に戻せる。コストの問題以外「フィールドバニシュ」の上位互換。 極めつけに、無属性攻撃なのでどんな相手にも有効な上、そもそも威力が高い割に消費AP35と消費が軽く、単純に攻撃手段として強い。流石に同時期に取れる「リバイバルアタック」「バルーンブレイク」等には攻撃手段としての強さは負けるが、強化解除のついでとしては消費の軽さにそぐわない破格のダメージが入る。 欠点と言えるレベルではないが、一応合体技なのでいつでも好きには出せない。強化を解除したい肝心な時に使えない可能性はある。ただ終盤は敵の攻撃が激しい上チャージ系才能を扱えるSPへの余裕も出てくるので、AP35を溜める難易度は高くない。 総じて強力であり救済措置的な技。あらゆる敵に有効なので、やや寄り道になるが取っておくと非常に冒険が楽になる。 強いて言えば二人目の攻撃ステータス依存なので、マホウ編の場合サクラでは大したダメージが出ない。追加効果が強すぎるのでそれでも使いまくるのだが。 ▼亜空間剣「焚悪忌」 入手場所 最果ての鐘楼クリア後、たおさんorタキさまを呼び「説明を聞く」→「亜空間剣「焚悪忌」について」を選ぶ 必要欠片 20 対象 ランダム敵に合計10~20回 属性 武器 消費 100(軽減不可) 特殊効果 5%の確率で傷疼き、10%の確率でかたまる状態、100%の確率で恐怖を付与 威力 使用者POW100 常時、固定ダメージとして100がプラスされる。 クリア後にようやく入手できる合体技。手に入れるためには「説明を聞く」を選ぶ必要があるが、これはノーヒントである上、ゲームクリアまでしたプレイヤーがわざわざ「説明を聞く」をもう一度選ぶ必要はなく、存在に気付きにくい。 更に選択肢に気付いてからも、入手には欠片が20個と莫大な数必要。寄り道的位置にある欠片を世界中を回って集める必要がある。その分効果は非常に強力であり、最後の遊技場でもバリバリに一線級の活躍をするレベル。 消費AP軽減系の効果が適用されないという特殊な仕様がある。「Nなかよしストーン」等をつけていても消費は100のまま。その分効果は強力。 まず攻撃回数が多い上、固定ダメージがあるのでPOWが低い味方が使ってもそれなりに強い。更に傷疼き、かたまる、恐怖の付与により、数値以上に与えるダメージが大きくなる。傷疼きは、フェルム系にクエイクを使った時にかけられるものと同じ異常。POWDEF半減、SPE1/4、LUC-25の効果。付与率は低いが最低10回は攻撃するので、どこかでは入ることの方が多い。 恐怖状態が入ることでもDEFが3/4になる。二つとも入ればPOWで与えられるダメージが爆増する。まずこの技自体がPOW依存なので、攻撃中に与えるダメージがどんどん増えていくことも。 かたまる状態が入れば行動不能にできるため、直後に追撃がしやすいのも好ポイント。 攻撃回数の多さから「ダメージビート」とのシナジーも抜群。勿論「風紋の舞」で攻撃回数を増やせば更なる効果が見込める。 消費コストは高い上に軽減不可だが、間違いなく強力な合体技。たおさんは強かった。遊技場クリア狙いなら積極的に活躍させたい。 マホウ編限定合体技 一部の合体技はマホウ編で名称が異なるが、下記は名前が違うだけでマール編と全く同じ効果。 アクアリウムマスイ スイマーアクアリウムと同一 マジカルマホウアロー マジマールマジカルと同一 サクラハートハンマー スイヒスイライトと同一 マホウシャトループ マールシャトループと同一 サクライトジュエル スイプレンジュエルと同一 以降では、名称が異なる上に効果も異なるものを個別に解説する。 ▼マホウブレイク 入手場所 キルマー団アジト(イベント習得) 必要欠片 なし 対象 敵単体 属性 武器 消費 25 特殊効果 なし 威力 マホウPOW200 マホウMGC200 効果としてはマール編のマールロケットに相当する合体技だが、トゥゴ森のイベントではマールロケットの代わりにデザルトディスタを習得するため、覚えるのはもう少し後のキルマー団アジト攻略時となる。 マホウ編ではこれが使える代わりにマールロケットと同効果の合体技はない。 POW、MGCが高く伸びる特徴を持つマホウのPOWとMGCに依存する合体技のため、非常に扱いやすい。サクラに持たせると、マホウのステータスを参照して強力な攻撃を行えるのでおすすめ。 とはいえ、消費はマールロケットより5高くなっている。この5というのが割と曲者。強いことに違いはない合体技なのだが、そこまでコスパが良いわけでもないため、攻撃技激戦区のマホウ編では強技一歩手前の部類に入る。マホウが「やられる前にやる」性能のキャラなので、バルーンブレイク等の一つレベルが違う攻撃技が入るまでは、SP消費技を加護系才能で火力を上げて使う戦法の方が基本的には強力。初ターンから使っていきやすいところも含め。 とはいえサクラが攻撃手段として持っておくと、HPが減ってきた時にそこそこの威力で一撃を放てるのは魅力。中盤まではお世話になるだろう。 デザルトディスタより後に覚える技だが、「N銅の剣」の強化対象になるのはこっち。この装備が手に入ってからはメイン火力にする選択肢もある。 ▼サクラシュート 入手場所 トゥゴ森(イベント習得) 必要欠片 なし 対象 敵単体 属性 魔具 消費 15 特殊効果 なし 威力 サクラPOW200 サクラMGC200 マール編のスイバズーカに相当する合体技。 マホウ編ではこれが使える代わりにスイバズーカと同効果の合体技はない。 N銅の剣の強化対象になる。 POW、MGCが低く成長する特徴を持つサクラのPOW、MGCに依存する合体技であり、かなり使いづらい。スイバズーカはコストが低かったのでスイをPOW振りすれば強いという特徴があったが、こちらはコストさえもスイバズーカに負けており、依存も平等なのでサクラの攻撃系ステータスを伸ばしても特段強くなるわけではない。 「サクラが攻撃したい局面」自体は一部ボスで存在するものの、その局面は技の使用者がサクラでさえあればいいのでわざわざこの技を使う必要は皆無。 一応マホウ編の中ではコストがファストバーストと並び最も低い合体技であるものの、大したコストを要しない火力増強手段が豊富なマホウ編中盤以降でこれを使う必要があると言える局面はほとんど存在しない。 最終的にはほとんど使わなくなるものの、一度も使わずに済むかというとそうでもなく、最序盤のトゥゴ森クリアまで辺りはお世話になる。というのももう片方の合体技がデザルトディスタという消費が37もある上で大した威力ではない上に安定しない技で、更に地属性なのでミストの館の雑魚に通りが悪く、トロウ村到達くらいまでは必然的にこれを使う必要が出てくる。(魔具属性も通りが良いとは言えないが……) トロウ村で手に入る合体技も序盤としては消費大きめなので、合体技以外でも火力を出せるようになってくる砂漠突入くらいまではちょいちょいお世話になるかもしれない。低消費必中技なのでマウス相手に役立ったりとか。 この辺の理由はバカにならない。マホウ編最序盤はマホウの火力だけでは敵を倒しきれず、サクラも攻撃に回る必要があるためマール編より難易度が高い。その高難易度の最序盤を抜けるためにはこれをうまく使う必要があり、なくなると割と困る合体技ではある。 ▼サクラリビング 入手場所 フィーア村 必要欠片 4 対象 自分自身(相方には使用できない) 属性 なし 消費 15 特殊効果 状態異常を全て消去(戦闘不能含む) 回復量 対象の残りHP/対象の最大HP*50% 対象の残りSP/対象の最大SP*50% マール編のスイサバイバーに相当する。というか効果自体は全く同じであり、違いは対象が相方→使用者になっているのみ。 マホウ編ではこれが使える代わりにスイサバイバーと同効果の合体技はない。 対象が自分になっているだけで、マール編と大して変わらない、と言いたいところだがマール編より使いにくさが目立つ。相方に使用するサバイバーは状態異常回復効果もある程度有効利用できたが、こちらは「麻痺や不調を回復するために使いたいのに、使用者が麻痺や不調で動けず使えない」というケースが多く、回復技としてあてにならない。 対象が自分なので戦闘不能回復効果も死に効果である。SP装備には戦闘不能でも動けるようになるものがあるので、それを使えばこれで自己復活はできるものの、小ネタの領域。 サバイバー同様、SP回復手段としてならある程度の使いどころはある、と言いたいところだがそもそも攻撃を受けたくない紙耐久のマホウ、耐久が高すぎてAPが溜まりにくくなりやすいサクラの組み合わせであるマホウ編では基本SPよりAPが貴重になる。それをこの技に割く場面があるかというとどうしても微妙。 ▼ガイアフォール 入手場所 ニル村(マホウ&サクラの闇撃破後) 必要欠片 14 対象 敵全体 属性 魔具 消費 100 特殊効果 10割の確率で即死、かたまる状態を付与 威力 マホウPOW1000 マホウMGC500 サクラPOW500 サクラMGC1000 マール編のノーネーム・エンドに相当する。 マホウ編ではこれが使える代わりにノーネーム・エンドと同効果の合体技はない。 威力は据え置きで消費が100に増えたが、耐性を持たない相手を即死させられ、そもそも即死が効かなくても雑魚ならまず撃破できるレベルの大ダメージ。撃破できなくても確実にかたまる状態にして1ターン行動を封じられるためボス戦にも有用。基本的にはノーネーム・エンドより強い。 ニル村のマール&スイ戦で使うとイベントが発生し、1対1の勝負にできる。
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悪魔合体 ▼概要 材料にできる悪魔は、A+Bの2体まで(ニ身合体) 誕生する悪魔の初期所持スキルは固定、継承スキル候補から消えない 誕生する悪魔の継承スキルはランダム、重複あり 種族相性によっては合体できない場合もある 合体事故は発生しない 合体前に香を使用していた場合、誕生する悪魔には反映されない 誕生する悪魔が主人公のレベルよりも高い場合、レベル差が4までなら作成可能 イベントでのみ仲魔になる限定悪魔は基本的に合体素材にはならない(例外もある) 通常のニ身合体の他に、精霊合体と召魔合体がある 精霊合体は、素材悪魔+精霊=素材悪魔と同種族の悪魔{ランクアップ、もしくはランクダウン} 精霊合体ができない種族も存在する 召魔合体は、素材悪魔+召魔=素材悪魔{継承スキルを入れ替えることができる} 悪魔全書をコンプリートすると召喚費用が0になる ▼召魔合体について、もっとわかりやすく へー!妖精ピクシーってハイピクシーに変異するのかー! 妖精ピクシーを楽に育てたいなあ! お?スキルに『見覚えの成長』なんてものがあるのか! 戦闘に参加していなくても経験値がもらえるってステキだね! 仲魔の召魔ウォーターがそのスキルを覚えているよ! じゃあピクシーとウォーターを合体させるよ! 数分後 合体で『見覚えの成長』持ちのピクシーを作ったよ! でも、ピクシーのレベルが基礎Lvに戻っちゃった! とりあえず、ピクシーとウォーターが持っていたスキルの中から 使えそうなスキルを継承させておいたよ! このピクシーはいつでも呼び出せるようにしておきたいから 悪魔全書に登録しておくね! これでお金さえ支払えば、いつでも呼び出せるね!
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合体予報 合体予報4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月 4月 日付 合体条件 合体効果 合体例 4/18 特になし パラメータの上昇 4/19 魔術師のペルソナを素材にする ジオの追加 魔術師ピクシー×隠者フォルネウス→女帝センリセンリの必要LVは9 4/20 特になし 何も起こらない 4/21 アークエンジェルを誕生させる パラメータの上昇アギの追加 魔術師ピクシー×女帝センリ→正義アークエンジェルアークエンジェルの必要LVは11 4/22 特になし 何も起こらない 4/23 グールとオロバスを素材とする ラクンダの追加(ラクンダ 敵単体の防御ダウン) 死神グール×魔術師オロバス→皇帝オベロンオベロンの必要LVは12 4/24 特になし スキルの変化 4/25 オロバスとカーシーを素材とする パラメーターの上昇メディアの追加(メディア 味方全体のHP小回復) 魔術師オロバス×太陽カーシー→戦車エリゴールエリゴールの必要LVは12 4/26 なし なし 4/27 特になし パラメータの上昇 4/28 ベリスを誕生させる マハブフの追加 剛毅ザントマン×死神グール→刑死者ベリスベリスの必要LVは15 4/29 特になし パラメーターの上昇 4/30 特になし パラメーターの上昇 上へ 5月 日付 合体条件 合体効果 合体例 5/1 ジャックフロストを誕生させる パラメーターの上昇火炎耐性の追加 愚者ヨモツシコメ×正義アークエンジェル→魔術師ジャックフロスト必要LVは16 5/2 特になし パラメーターの上昇 5/3 - - 5/4 特になし スキルの変化 5/5 - - 5/6 法王のペルソナを誕生させる 火炎見切りの追加 愚者ヨモツシコメ×節制シルフ→法王アンズーアンズーの必要LVは15 5/7 特になし パラメーターの上昇 5/8 特になし 何も起こらない 5/9 - - 5/10 - - 5/11 - - 5/12 アラミタマを誕生させる 攻撃の心得の追加(攻撃の心得 戦闘開始時に自動で攻撃アップ) 愚者オバリヨン×法王アンズー→戦車アラミタマアラミタマの必要LVは18 5/13 特になし 何も起こらない 5/14 - - 5/15 - - 5/16 - - 5/17 - - 5/18 特になし スキルの変化 5/19 正義のペルソナを誕生させる コミュボーナスの増加マハラギの追加 魔術師ジャックフロスト×剛毅ティターン→正義プリンシパリティプリンシパリティの必要LVは19 5/20 特になし スキルの変化 5/21 女教皇のペルソナを誕生させる コミュボーナス増加気絶耐性の追加 正義プリンシパリティ×刑死者ベリス→女教皇ハイピクシーハイピクシーの必要LVは22 5/22 特になし 何も起こらない 5/23 特になし 何も起こらない 5/24 アンドラスを素材とする 疾風属性スキルの追加 5/25 永劫のペルソナを誕生させる アギラオの追加 5/26 特になし 何も起こらない 5/27 特になし 何も起こらない 5/28 キングフロストを誕生させる ローグロウの追加必要レベル22(ローグロウ 戦闘に参加しなくても1/4の経験値入手) 5/29 特になし 何も起こらない 5/30 特になし 何も起こらない 5/31 シーサーを素材とする パラメータの上昇コミュボーナスの増加 上へ 6月 日付 合体条件 合体効果 合体例 6/1 特になし 何も起こらない 6/2 魔術師のペルソナを誕生させる 回復属性スキルの追加パラメータの上昇 女教皇ハイピクシー×死神モコイ→魔術師カハクカハクの必要LVは25 6/3 アレスを誕生させる 毒防御の追加 魔術師カハク×太陽ホウオウ→戦車アレスアレスの必要LVは25 6/4 特になし パラメーターの上昇 6/5 特になし 何も起こらない 6/6 特になし 何も起こらない 6/7 刑死者のペルソナを素材とする 氷結属性スキルの追加パラメータの上昇 6/8 特になし パラメーターの上昇 6/9 月と悪魔を素材とする 疾風ブースタの追加 月アンドラス×悪魔ヴェータラ→女帝ティターニアティターニアの必要LVは26 6/10 特になし パラメータの上昇 6/11 特になし 何も起こらない 6/12 インキュバスを誕生させる 氷結無効の追加 愚者レギオン×太陽ホウオウ→悪魔インキュバスインキュバスの必要LVは28 6/13 ラクシャーサとマタドールを素材とする 氷結耐性の追加パラメータの上昇 剛毅ラクシャーサ×死神マタドール→刑死者マカミマカミの必要LVは27 6/14 特になし パラメータの上昇 6/15 特になし 何も起こらない 6/16 - - 6/17 - - 6/18 - - 6/19 特になし 何も起こらない 6/20 特になし 何も起こらない 6/21 特になし コミュボーナスの増加パラメータの上昇回復属性スキルの追加 6/22 - - 6/23 - - 6/24 特になし スキルの変化 6/25 特になし パラメータの上昇 6/26 特になし 何も起こらない 6/27 道化師のペルソナを誕生させる パラメータの上昇コミュボーナスの増加 6/28 ヨモツイクサを素材とする 疾風属性スキルの追加 6/29 特になし 何も起こらない 6/30 ティターニアとマカミを素材とする ブフーラの追加パラメータの上昇 女帝ティターニア×刑死者マカミ→節制ミトラミトラの必要LVは31 上へ 7月 日付 合体条件 合体効果 7/1 特になし パラメータの上昇 7/2 特になし 何も起こらない 7/3 特になし 何も起こらない 7/4 特になし スキルの変化 7/5 皇帝のペルソナを誕生させる 補助属性スキルの追加 7/6 特になし 何も起こらない 7/7 特になし 何も起こらない 7/8 特になし パラメータの上昇 7/9 特になし パラメータの上昇 7/10 - - 7/11 - - 7/12 ユニコーンを素材とする パラメータの上昇 火炎属性スキルの追加 7/13 特になし 何も起こらない 7/14 特になし スキルの変化 7/15 特になし スキルの変化 7/16 特になし パラメータの上昇 7/17 特になし 何も起こらない 7/18 フラロウスを誕生させる チャージの追加(チャージ 次の物理攻撃のダメージ2倍)必要LV36 7/19 - - 7/20 - - 7/21 - - 7/22 - - 7/23 - - 7/24 ジャックランタンを素材とする 氷結属性スキルの追加 7/25 特になし 何も起こらない 7/26 特になし パラメータの上昇 7/27 特になし 何も起こらない 7/28 特になし 何も起こらない 7/29 太陽のペルソナを素材とする ミドルグロウの追加(ミドルグロウ 戦闘に参加しなくても1/2の経験値入手)出来るだけ作ると後の育成が楽 7/30 特になし スキルの変化 7/31 特になし 何も起こらない 上へ 8月 日付 合体条件 合体効果 8/1 特になし コミュボーナスの増加 8/2 サマエルを素材とする パラメータの上昇 スキルの変化 8/3 特になし 何も起こらない 8/4 特になし スキルの変化 8/5 特になし スキルの変化 8/6 オルトロスとヤタガラスを素材とする 衰弱防御の追加 コミュボーナスの増加 8/7 特になし コミュボーナスの増加 8/8 特になし 何も起こらない 8/9 特になし 何も起こらない 8/10 特になし 補助属性スキルの追加 8/11 特になし パラメータの上昇 8/12 特になし パラメータの上昇 8/13 死神のペルソナを誕生させる メディラマの追加 コミュボーナスの増加 8/14 特になし パラメータの上昇 8/15 - - 8/16 - - 8/17 - - 8/18 - - 8/19 - - 8/20 - - 8/21 - - 8/22 特になし スキルの変化 8/23 特になし スキルの変化 8/24 特になし コミュボーナスの増加 8/25 特になし パラメータの上昇 8/26 特になし スキルの変化 8/27 ランダを誕生させる 氷結無効の追加必要LV47 8/28 特になし 何も起こらない 8/29 - - 8/30 特になし スキルの変化 8/31 - - 上へ 9月 日付 合体条件 合体効果 9/1 - - 9/2 特になし コミュボーナスの増加 9/3 月のペルソナを素材とする 補助属性スキルの追加 パラメータの上昇 9/4 特になし スキルの変化 9/5 特になし スキルの変化 9/6 特になし パラメータの上昇 9/7 クー・フーリンを誕生させる 電撃無効の追加 パラメータの上昇必要LV46 9/8 - - 9/9 - - 9/10 - - 9/11 特になし 何も起こらない 9/12 特になし 何も起こらない 9/13 特になし パラメータの上昇 9/14 ハヌマーンとヒトコトヌシを素材とする 武道の心得の追加(武道の心得 消費HP半減)※事故ナギ作成推奨日 9/15 - - 9/16 特になし スキルの変化 9/17 リャナンシーを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 9/18 特になし スキルの変化 9/19 特になし 何も起こらない 9/20 特になし 何も起こらない 9/21 タムリンを誕生させる アムリタの追加 パラメータの上昇 コミュボーナスの増加(アムリタ 味方全体のダウン・死亡以外の状態異常を治療)必要レベル53 9/22 特になし コミュボーナスの増加 9/23 特になし 何も起こらない 9/24 特になし 何も起こらない 9/25 ソロネを素材とする 氷結属性スキルの追加 コミュボーナスの増加 スキルの変化 9/26 特になし 何も起こらない 9/27 特になし スキルの変化 9/28 特になし パラメータの上昇 9/29 特になし 何も起こらない 9/30 特になし コミュボーナスの増加 上へ 10月 日付 合体条件 合体効果 10/1 隠者のペルソナを素材とする 回復属性スキルの追加/コミュボーナスの増加 10/2 特になし 何も起こらない 10/3 特になし スキルの変化 10/4 特になし パラメータの上昇 10/5 特になし パラメータの上昇 10/8 ラファエルを誕生させる コンセントレイトの追加 10/11 特になし スキルの変化 10/12 特になし パラメータの上昇 10/16 正義と女教皇を素材とする 火炎反射の追加 10/20 特になし 何も起こらない 10/21 女帝のペルソナを素材とする パラメータの上昇/コミュボーナスの増加 10/22 特になし パラメータの上昇 10/23 特になし コミュボーナスの追加 10/25 ガルーダを誕生させる パラメータ上昇/コミュボーナスの増加/魔術の要素 10/26 特になし スキルの変化 上へ 11月 日付 合体条件 合体効果 11/2 ケルベロスを素材とする パラメータの上昇/サマリカームの追加 11/3 特になし コミュボーナスの増加/スキルの変化 11/7 特になし スキルの変化 11/8 だいそうじょうを誕生させる コンセントレイトの追加 11/9 特になし スキルの変化 11/11 特になし パラメータの上昇 11/12 魔術師のペルソナを素材とする 電撃属性スキルの追加/コミュボーナスの増加 11/13 特になし パラメータの上昇/スキルの変化 11/15 ジークフリードを誕生させる 不屈の闘志の追加/パラメータの上昇 11/18 特になし パラメータの上昇 11/19 ネビロスを誕生させる アリ・ダンスの追加/コミュボーナスの増加 11/20 特になし パラメータの上昇 11/24 カルティケーヤを誕生させる 大天使の加護の追加 11/26 魔術師のペルソナを誕生させる マハラクカジャの追加 上へ 12月 日付 合体条件 合体効果 12/8 ヘルズエンジェルを誕生させる 真・氷結見切りの追加/パラメータの上昇 12/11 審判のペルソナを素材とする 火炎属性スキルの追加/電撃属性スキルの追加/コミュボーナスの増加 12/12 特になし コミュボーナスの増加 12/13 特になし スキルの変化 12/15 アリスを誕生させる 大天使の加護の追加 12/16 特になし パラメータの上昇 12/17 特になし コミュボーナスの増加 12/19 ヨシツネを誕生させる 武道の心得の追加 12/21 イシュタルを誕生させる 瞬間回復の追加/火炎属性スキルの追加 12/23 特になし パラメータの上昇/コミュボーナスの増加 12/24 ヨシツネを誕生させる ランダマイザの追加 上へ 1月 日付 合体条件 合体効果 1/11 永劫のペルソナを素材とする 不屈の闘志の追加 1/13 特になし スキルの変化 1/14 愚者と審判を素材とする メシアライザーの追加 1/16 特になし パラメータの上昇 1/17 特になし スキルの変化 1/18 スパルナを誕生させる パラメータの上昇/真・電撃見切りの追加 1/21 特になし コミュボーナスの増加 1/24 特になし スキルの変化/パラメータの上昇 1/27 運命のペルソナを素材とする パラメータの上昇/氷結属性スキルの追加 1/28 特になし コミュボーナスの増加 1/31 死神のペルソナを素材とする 回復属性スキルの追加 上へ 2月 日付 合体条件 合体効果 2/1 特になし パラメータの上昇 2/3 月のペルソナを誕生させる 不動心の追加 2/6((実際はテスト初日なので合体不可)) 特になし スキルの変化 2/13 特になし パラメータの上昇 上へ 3月 日付 合体条件 合体効果 3/20 特になし スキルの変化 上へ
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|通常合体|特技継承|精霊合体|御魂合体|サービス合体|フィーバー合体|悪魔のパラメータと御魂・香| 御魂合体 御魂属と任意の悪魔を合体させることで素体悪魔のステータスを上昇させることができる力:アラミタマ 魔:クシミタマ 耐:ニギミタマ 運:サキミタマ 精霊属/御魂属は御魂合体の対象とならない 満月時に御魂合体を行うと御魂と素体が習得済みの特技の中からフルシャッフルで継承が行われる未収得の特技は候補から除外される 本来上書きできない初期スキルも上書き可能 これを利用すると本来特技継承ができない魔人属/禍津属に特技を継承させることが可能 合体後、思い出特技を素体悪魔+御魂のリストを合わせたものの中から、再設定可能。 御魂合体でも、ステータスの引き上げは、上限値を超える事はない。 御魂誕生合体 精霊属×精霊属を行う事で誕生する アラミタマ(力) フレイミーズ×アクアンズ アクアンズ×エアロス シルフ×アーシーズ ウンディーネ×フレイミーズ ニギミタマ(耐) フレイミーズ×アーシーズ エアロス×アーシーズ シルフ×アクアンズ ウンデイーネ×エアロス クシミタマ(魔) シルフ×フレイミーズ シルフ×エアロス ウンディーネ×アクアンズ ウンディーネ×アーシーズ サキミタマ(運) シルフ×ウンディーネ
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このページには今までに出た仲魔の合体案を記入してください 現在の仲魔 個人名 種族 属性 Lv HP MP 召喚マッカ 必要MAG/日 防御相性 G3ソニータイマー 電霊ソニータイマー D-N Lv38 195 100 3594マッカ 100MAG 吸電撃 スバル 女神アメノウズメ L-N Lv21 118 112 1344マッカ 60MAG 耐魔法 ラウラ 聖獣ヘケト L-N Lv12 100 35 232マッカ 30MAG 神聖獣 美樹 さやか 聖獣アピス L-N Lv20 195 46 1240マッカ 30MAG 神聖獣 アンゼロット 女神アリアンロッド L-N Lv27 204 121 2192マッカ 60MAG 技者 合体法則 テンプレ ST(電霊 G3ソニータイマー Lv38) スバル(女神 アメノウズメ Lv21) ラウラ(聖獣 ヘケト Lv12) さやか(聖獣 アピス Lv20) ヴァン(堕天使 エリゴール Lv29) アンゼロット(女神 アリアンロッド Lv27) エーユー子(精霊 アクアンズ Lv11) (巡音 ルカ(妖鳥 ベンヌ Lv9)) (のうか りん(精霊 ノーム Lv26)) その他 合体法則 詳しくは攻略サイト参照のこと悪魔のLvで逆引きしたいならここの一覧、合体後の種族で逆引きしたいならこちらのページを見ると良い 合体に使えない悪魔は仲魔制限リストを参照 テンプレ 以下、コピペ用 このページの編集をクリックして#blockquoteからの5行を使えばOK 「 } 」まで必要なので忘れないこと 「種族(合体後の悪魔名)案」 「合体レシピを記入する。できれば合体素材の入手手段も書くと良いかも」 「合体結果の悪魔のオススメな点をアピールするべし」 「補足事項・注意点があれば書いておこう」 ST(電霊 G3ソニータイマー Lv38) STの合体は基本的にダーク悪魔合体の法則に従うため、相手との合計Lvが偶数ならランクアップする種族そのものが原作に存在しないので、あまり確実な予想はできない 合体後の能力は選ばれたAAにもかなり左右されるため、AA候補を考えておくと良いかも フレイミーズによる合体のランクダウン等で状況(貧困とか)に対応した戦術が取れる スライム状態でもSTランクアップができるぞ! 一年保証が掛かっているので、誠のLvに影響されない スバル(女神 アメノウズメ Lv21) メイン回復役なので当分考える必要はないと思われる 妖魔ハオカー案 妖精との2身合体でLv25のバンシーまでなら誰とでもOK。 BLACK、アスナ、さやかの合体案が物理型ばかりなのでバランスを取る形でこんなプランを。 所持スキル:ジオンガ・マハジオ・マハジオンガ・ハッピーダンス・メディラマ・パララディ やや最大MPは下がるものの速8から気合+マハジオンガで全員感電を狙えれば対集団戦がぐっと楽になる。 さやかがアリアンロッドになれば回復役を分担できるので、アリかもしれない。N-N属性になるので 召還費用もある程度少なく抑えられる。 召喚費用はアメノウズメよりもわずかに安く、1316マッカになるとのこと(43スレ目 719より) 気合からのマハジオンガは、感電保証でないことに注意(43スレ目 719より) 女神天宇受売(I)案 女神アメノウズメLv21+精霊カード(弱)+合体カード(真I)=女神 天宇受売(I)Lv16 HP155/MP128 強さ 11/知力 9/魔力 11/体力 10/速さ 12/運 8 セクシーダンス、しあわせのうた、ディアラマ、メディラマ(※ノリ継承)、パララディ(※ノリ継承) 1曰く「継承はノリでやります。」 法則通り受け継げば、気合補助技をそのままにコストダウン可能。 真Iカードを使う予定が無いなら、使ってみるのも面白そうではないだろうか。 精霊カードはミストさんちで3000マッカ。 妖精ナジャ案 スバル(21)+ダークエルフ(18)=妖魔ハオカー(27) 妖魔ハオカー+地霊ツチグモ(27)=妖精ナジャ(30) 上記のハオカー案を経由して、回復役兼リカーム役に。 NーNなので召還費用も抑えられるはず if堕天使バフォメット案 スバル(21)+妖鳥アエロー(25)=堕天使エリゴール(29) 堕天使エリゴール+精霊カード(弱)+ifカード=if堕天使バフォメット(30) スバルをサバトマ役に。Cになってしまいイメージとずれるが出番は増えるはず。 破壊神アレス案 スバル×ジャックランタン(14)×バンシー(25)=破壊神アレス(30) スバル×堕天使ウコバク(14)×妖鳥アエロー(25)=破壊神アレス(30) 物理アタッカー兼補助魔法役 アレスはHP,MPが高いのでDAのお供に最適か? ラウラ(聖獣 ヘケト Lv12) 移動担当だが戦力としては数えない方がいい 聖獣ヘケト案 ヘケトのままリカームを取得させ、復活要員をコストダウンする案。 聖獣ヘケト+外道スライム=聖獣ヘケト ※継承リカーム(パトラ消滅) 外道スライム=妖鬼トゥルダクLv28+幽鬼マンイーターLv25 妖鬼トゥルダク 地霊ドヴェルガー(赤坂)+妖精DE~バンシー(新宿) (18+(18 or 25))/2+3=21 or 24 トゥルダクLv28 幽鬼マンイーター デモノイドフランキー(センター2D)+夜魔エンプーサ~ナイトメア(HT2D・HT通路) (17+15)/2+3=19 マンイーターLv25 ※スライム作成の際、実益派・人情派・キャラ愛派で大論争が始まる恐れがある。AAに期待。 比較的楽になったので改訂。しかしトゥルダクとマンイーターとは、思い出深い面々である。 破壊神アレス案 妖精ジャックランタンLv13(ファクトリー2D)+聖獣ヘケトLv12+夜魔アルプLv8(ファクトリー2D) 魔+(獣+魔)=破壊神 ラウラの希望通り強くなる案 天津神アメノトリフネ案 堕天使ベテルギウスLv24(センター2D)+聖獣ヘケトLv12+妖鳥ケライノーLv21(地下2D全般) 飛天+(獣+鳥)=天津神 ラウラの希望通り強く なったと見せかけて、やっぱりトラポート要員になる案 さやか(聖獣 アピス Lv20) SP【スピードスター】を活かすために攻撃担当にしたい 女神アリアンロッド案 3身合体を使って、妖鳥アエロー・妖鳥ケライノーと合体させる (25+21+20)/3+0=22なので女神アリアンロッド(Lv27)ができる 妖鳥はいろいろ使える種族なので、ランダム仲魔探しじゃないと制限リストがきつくなるか ロウ悪魔からの受けが悪くなってるらしいから素材集め自体が難しい可能性も 破壊神アレス案 何の因果かさやかがなるはずだったアリアンロッドを半歩先に取られてしまった相変わらずの不幸属性 サヤカドゥスを活かすために攻撃力の高い破壊神アレスの提案 アレスは破壊神最低レベルで、それより明らかにレベルの足りていない三身合体だから組み合わせはこのうちどれでも成り立つ。 Lv14妖魔メルクリウス(発掘現場)orLv8夜魔アルプ(HT)orLv12夜魔エンプーサ(HT)orLv15夜魔ナイトメア(センターヴァルハラ通路)orLv13妖精ジャックランタン(旧新宿)orLv18妖精ダークエルフ(旧新宿)+Lv20霊獣アピス+Lv23夜魔リリム(監視塔)orLv25妖精バンシー(旧新宿)=Lv30破壊神アレス ランダム仲間探しを何処でするかが鍵かもしれない。 さやか+天使アークエンジェル(28)=神獣スフィンクス(29) 神獣スフィンクス(29)+妖魔メルクリウス(14)=破壊神アレス リーネ後輩or水道橋やファクトリー収容所でアークエンジェル確保 ファクトリーB2Fでメルクリウス確保 枠1でアレスを作る手段。スフィンクスを経由するのでリカームも覚える 同別案 堕天使ウコバク(大教会 Lv10)+妖精ジャックランタン(大教会 Lv13)=天使エンジェル(合体 Lv21) さやか+天使エンジェル(合体 Lv21)=神獣ナンディ(Lv25) 神獣ナンディ(合体 Lv25)+妖魔メルクリウス(ファクトリーB2F Lv14)=破壊神アレス 枠が空いたらこうする手もある。 大教会ランダムなら堕天使ウコバク、妖精ジャックランタンに加えて夜魔アルプも付いてくるので、 合体後にHT通路辺りでウコバクを拾えば、妖魔メルクリウスの作成も可能。ほぼ大教会で完結。 この場合ナンディさんを経由するのでリカームドラを覚える。 切ない願いで判定、リカームドラで回復と、さやかちゃんの死亡率が倍プッシュだ! 国津神オオヤマツミ案 さやか(20)+妖鳥ケライノー(21)+夜魔リリム(23)or妖精バンシー(25)=国津神オオヤマツミ(27) 現時点で作成可能な国津神オオヤマツミにして戦力増強を図る案 レベルを30まで上げれば国津神オオヤマツミ(27)+鬼女ラミア(24)=破壊神アレス(30)で破壊神アレスにすることもできる。 ハッタリくんを取り除いて枠を作ったり、必要な悪魔が多いなど手間がかかるのが欠点。 魔獣Lv28ストーンカ(真1)案 さやかちゃん+妖精ダークエルフorバンシー=魔獣オルトロス オルトロス+弱精霊カード(アーシーズ)+真1カード=魔獣Lv28ストーンカ(真1) 魔獣Lv28ストーンカ(真1) HP 210 MP42 力21 知4 魔5 体13 速13 運12 所持スキル 体当たり バインドボイス 暴れまくり (継承)メディア ディアラマ スクカジャ 攻撃力98もあるからそこそこ使える?相変わらず知が低いから補助魔法が死にスキルだけど、それはアレスもさして変らない。 上記のアレス案と比較するとHPMPはアレス>>ストンカ 攻撃力はアレス<ストンカ 速はアレス<<ストンカ 防御相性はアレス>ストンカ 召喚費用の安さはアレス<<ストンカ 作る為の障害の少なさはアレス<<ストンカ(1枠空きがあればOK) サヤカドゥスによる奇襲やスピードスターによる2回攻撃を活かすには十分な性能。 また、獣系なのもイメージ的に今までと変わらないのでその点もメリットか? ヴァン(堕天使 エリゴール Lv29) SPが物理アタッカー向きである。 ただSPの貞操は物理アタッカーでなくても十分有用なので無理に物理アタッカーにする必要はない if堕天使バフォメット案 堕天使エリゴール(29)+精霊カード(弱)+ifカード=if堕天使バフォメット(30) サバトマ役。召還費用の節約に 一応メディラマでの回復、フブダインでの攻撃もこなせる。 アンゼロット(女神 アリアンロッド Lv27) 現在回復役兼リカーム役兼物理アタッカーとなんでもこなせる万能選手として活躍中。 無理に合体する必要はなさそうだが思慕持ちなのでマコトのレベル以上の悪魔になってもついてきてくれるかもしれない。 龍神マヤ案 アンゼ×龍王or鬼女の誰か=龍神マヤ(34) メディアラハン、サマリカームを持つ回復特化型に メディアラハンを使うにはこの悪魔になってもらうしかない? エーユー子(精霊 アクアンズ Lv11) 消える運命にある精霊。しかし安価次第では・・・? 妖精ナジャ案 アクアンズ+精霊カード(エアロス)= 誠のLv以下の妖精 = 妖精ナジャLv30 アルルの命運や如何に。 (巡音 ルカ(妖鳥 ベンヌ Lv9)) 依頼(L-31)関連) 知恵10以上の悪魔になりたい ダーク3身合体案 前準備…邪鬼ウェンディゴ(Lv11)を作っておく地霊スダマ(Lv11・HT通路)+デモノイド スレイヴ(Lv6・ファクトリー2D):(11+6)/2+3=11 その後、以下の3体のどれかを仲魔にする A)妖精ジャックランタン(Lv13)…新宿 B)夜魔ナイトメア(Lv15)…HT通路、ヴァルハラ通路1F C)妖鬼アズミ(Lv13)…(同上) ABCのどれか+ベンヌ+ウェンディゴで3身合体を行い、 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 A)ベンヌ+Jランタン+ウェンディゴ 『妖鳥+妖精=堕天使』 ベンヌ+Jランタンで(9+13)/2+3=14となり、結果はガギソン。1ランクアップでベテルギウス(Lv24)…(X) 次に(X)とウェンディゴの合体を行なう 24+11=35で7の倍数なため2ランクアップ、堕天使バフォメット(Lv37・知恵12)となる B)ベンヌ+ナイトメア+ウェンディゴ 『妖鳥+夜魔=妖魔』 ベンヌ+ナイトメアは(9+15)/2+3=15となり、結果はハオカー。1ランクアップでテング(Lv31)…(X) 次に(X)とウェンディゴの合体を行なう 31+11=42で7の倍数なため(ry、妖魔ガネーシャ(Lv43・知恵12)となる C)ベンヌ+アズミ+ウェンディゴ 『妖鳥+妖鬼=鬼女』 ベンヌ+アズミで(9+13)/2+3=14となり、結果はハッグ。1ランクアップでラミア(Lv24)…(X) 次に(X)とウェンディゴの合体を行なう 24+11=35で(ry、鬼女カリアッハベーラ(Lv38・知恵11)となる 合体過程は省略され3ランクアップしたという結果だけが残る! A)…堕天使バフォメット(Lv37・知恵12) ができる B)…妖魔ガネーシャ(Lv43・知恵12) ができる C)…鬼女カリアッハベーラ(Lv38・知恵11) ができる (のうか りん(精霊 ノーム Lv26)) 依頼(N-13)関連) 事実上、誠がLv30以上でないと遂行不能だと思われる(ダーク悪魔のみの3身合体・ロシアンルーレットで素材を用意するのは手間やリスクと釣り合わない) 少なくとも合体素材のうち1体がLv30以上でなければならない(35スレ目 402 411より)合体結果もLv30以上にならなければならない 2身合体の場合、合体素材の属性がL-NかN-Nであること。なお、精霊は不可3身合体の場合、合体結果の属性がL-NかN-Nであること。 魔獣ケルベロス案 夜魔リリム+地霊ツチグモで(23+27)/2+3=28となり、魔獣セルケト(Lv30)ができる ※魔界に行けるなら2Dで仲魔にすればOK 精霊ノームとの合体で2ランクアップ、魔獣ケルベロス(Lv43)になる 利点:素材の用意だけなら誠がLv27の時点で可能、しかも素材の入手が容易 欠点:まったくもって面白味に欠ける 女神フレイア案(35スレ目 395) Lv30以上の素材がいないので不可とのこと(35スレ目 402) ダーク悪魔三身合体が優先され、非ダーク悪魔の女神+精霊が先に行われる Lv27アリアンロッド+Lv26ノーム=(精霊合体でランクダウン)Lv21アメノウズメ+三身ランクUp=Lv27アリアンロッド Lv27アリアンロッド+Lv22オーガ=(ダーク合体でLv合計が7の倍数(49)なので2ランクUP)Lv39フレイア 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 女神フレイア案・改 どうにかして女神サラスヴァティ(Lv35)を用意する 妖獣ガルム(Lv10)、妖獣バイコーン(Lv15)、妖獣ヌエ(Lv20)のいずれかを用意するサラスヴァティ+ノーム+上記どれかでダーク3身合体 女神+ノームで1ランクダウンの後、1ランクアップして女神サラスヴァティ(Lv35)に戻るダーク悪魔とのLv合計が5の倍数なので1ランクアップ、女神フレイア(Lv39)になる 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 今更ながら、のうかりんの合体プラン考えようと言っていた人へ。一案実機検証したから書いてみる。 異種精霊二体三身合体 異種精霊二体を含む合体の場合、主人公のLv以下の特定種族の悪魔が出来る。 それを利用して主人公Lv以下の鬼女を作り、霊鳥と掛け合わせて女神(L-N)を作る。 主人公に近い所で、Lv24のラミアが作成される状況を考えると ((ノーム+アクアンズ=ラミア)+ランク1上昇)=アルケニーLv29+フェニックスLv21 / 2 =25+3= 28 Lv28より強い女神は 弁財天たるLv35サラスヴァティ なお、豊穣の女神フレイアを作りたいなら合体結果の値を36以上(サラスヴァティLv以上)にする事になる なので逆算して36-3 = 33 = (( Y + X )/ 2) で Y + X = 66、(ノーム+アクアンズの鬼女)+霊鳥の合計Lvが66以上ならOK 上記を満たすよう、異種精霊3身で1ワンクアップする鬼女を使って底上げする。 主人公Lv29でアルケニーが作成される状況を考えると ((ノーム+アクアンズ=アルケニー)+ランク1上昇)=カリアッハベーラLv38 合計Lv66-Lv38で残りLvは28 Lv28より強い霊鳥はLv31ヤタガラス よってノーム+アクアンズ+ヤタガラスでフレイア完成 この場合主人公はLv31必要 ・・・サラスヴァティまでは検証したが、フレイアは計算上なんだ。 無理に女神にするなって話ではあるけど・・・どうせなら、和服美人か豊穣の女神にしたいよね! 簡単にいうと、誠をLv31にして『ノーム+アクアンズ+ヤタガラス(Lv31)』の3身合体を行い、女神フレイア(Lv39)を作る案アクアンズは妖精同士の合体でできるヤタガラスは鬼女ラミア(Lv24)+妖鳥ケライノー(Lv21)または妖鳥アエロー(Lv25)でできる 難点としては、準備の過程で仲魔枠が不足すること。単にリストラするか、ハルヒ・宗介に預けるなどできればクリアできる 誠がLv24時点で可能なサラスヴァティ案は、Lv30以上の悪魔が素材にいないため不可 妖精ティターニア案 誠をLv31以上にして、赤坂で妖魔テング(Lv31)と地霊ツチグモ(Lv27)を仲魔にする ノーム+テング+ツチグモの3身合体を行なう『妖魔+地霊=妖精』テング+ツチグモで(31+27)/2+3=32となり、結果はクーフーリン。1ランクアップでオベロン…(Y)次に(Y)とノームの合体を行なう妖精+ノームで1ランクアップ、妖精女王ティターニア(Lv45)光臨 長所:オベロンの嫁。新宿で色々無理が通るかもしれない。女神フレイアに負けず劣らずの美人さん。素材集めが赤坂だけで可能。防御相性が反魔法。 短所:オベロンの嫁。でもAA的に考えるとオベロンには正妻がいるはずなので、さほど問題ない気がする。女王属性や人妻属性が付く可能性があるが、人によって反応が変わるため判断しかねる。 なお、if仕様であれば少女属性が付く可能性があり、一種のギャンブルとも言える。 その他 現在のメンバー以外の案を自由に記入 堕天使バフォメット(if)案 56スレ目 233転載 233 : ◆.i1FGqnY1g:2011/07/24(日) 17 28 51 ID 6UGdAZxI ┌──────────────────────────────┐ │妖鬼アズミ+妖精バンシー+精霊アクアンズ=バフォメット(if)Lv30 .│ └──────────────────────────────┘ 新宿ランダム仲魔集めで妖精三体(ジャックランタン・ダークエルフ・バンシー)で3枠 そのうち2体を合体して精霊アクアンズで2枠、HT通路でアズミを仲魔にして3枠 1日と邪教2回、HT通路の計2日程度で作成可能。 (他レスを判りやすく表記したもので、 1推奨の意味ではない) 堕天使ifバフォメット案 枠の関係上2体合体の案を記述する Lv25妖鳥アエロー(旧新宿周辺)+Lv30妖精ナジャ=Lv30堕天使ifバフォメットLv27地霊ツチグモ(旧赤坂)+Lv21妖鳥ケライノー(旧新宿周辺)=Lv30妖精ナジャ 妖獣スキュラ案 97スレ 604 スルーされてたので転載 妖獣ヌエ(家)+適当な20以下のダーク悪魔(グールとかグーラーとか(双方適当な通路))*2=D3ランクUp=Lv45妖獣スキュラ Lv36+9=Lv45までの悪魔をゲームシステム上運用できるため、ギリギリ可能。 屋根裏部屋に住み着いたヌエを家賃代わりに引っ張り出して運用する案。 速12からのバグの(あるなら)水の壁で魔法反射、巻き付きでBIND付与、攻撃130からの2~4回攻撃、キリコとのカップリング? など、わりと実用的なキーユニットへ転身する。 マシンメデューサ案 ジムさん復活!ジムさん復活! 上海や蓬莱や倫敦や仏蘭西や和蘭やオルレアンやメディや雛でも全く問題はないな。 マシンジャンク(HT近辺)+適当な21以下のダーク悪魔(グー(ry))*2=D3ランクUp=Lv37マシンメデューサ Lv36+9=Lv45までの悪魔をゲームシステム上運用できるため、余裕で可能。30台後半でお財布も優しいが誠の更正必須(D-L) 本編に無いダーク悪魔解禁が来たので、精々利用してやろうと言う案 ロボット相性とHP470による防御と攻撃102からの5~7回攻撃、散弾撃ちによる雑魚掃討とオールマイティな恐怖のマシン 拘ればファクトリー二層バイコーンからの継承ペンパトラとロボット相性のコンボが可能。 外道ドッペルゲンガー案 前に欲しがっていた人が居たので 外道ジャック・リパー+適当な9以下のダーク悪魔(ガキとかゾンビとか(ジャック含め全員大教会)))*2=D3ランクUp=Lv39外道ドッペルゲンガー Lv36+9=Lv45までの悪魔をゲームシステム上運用できるため、余裕で可能。 いわずと知れた反物理で鉄壁、2~3回攻撃、知恵魔力13からのマカジャマで封殺、外道の癖に菩薩掌。 一日のランダムでお手軽っぽい雰囲気。但しSPECIALに期待するなら、TALKが必要か。 造魔ジード案 大教会のまじんのーからドリーカドモンを強奪する妄想 別シリーズ的なスキル継承造魔が出来るかメイドさんが出来るかは保証しない。 こう見えても俺は立派なD-L属性だ by34スレ目 656 なので穏便に済む気もあんまりしない 地霊ドヴェルガー案 第二の人生を始める案 屍鬼ゾンビプリースト+屍鬼ゾンビ=(19+5)/2+3=15 18=地霊ドヴェルガー 親としてアリスを想う荒巻神官長。 娘を救えなかった後悔と、教義との板挟みによって命を絶つも 深い未練が災いし、ゾンビプリーストとして目を覚ます。 荒んだ日々を送る荒巻の前に、彼の死によって心を病み、ゾンビとなった芙蓉楓が現れる。 屍鬼と成り果て、消える前に一つになりたいと望む彼女を救うため、 邪教の館で合体し、共に在ろうと心を決める神官長。 こうして荒巻は地霊ドヴェルガーとして再誕し、新たな人生を送るのだった。 そんな「死んだキャラもゾンビ化したら復活出来るんじゃね?」的妄想 If悪魔も導入するなら、合体先はそれなりに広い -- 1 (2011-07-05 12 34 10) 女神フレイア案・改の「どうにかして用意する」の投げっぱなし具合がたまらなくツボ -- 1 (2011-07-06 06 51 19) フレイア案・改直下にあるけど、人のCOMPを利用しながらの合体って実は相当有効な手段なんじゃないかと思う。相手さえ用意できるなら。 -- 名無しさん (2011-07-13 02 16 12) IF合体案は通らないことを合体オヤジにお願いしているので、一度変えてもらう必要がある。その際に何かを要求される可能性は否定できない -- 1 (2011-07-13 02 47 37) 今後のリソース分配を鑑み、自分の書いた実用性が薄いと思われる(ネタ)案を削除しました。 -- 名無しさん (2011-07-22 02 10 28) 真1は総じてパラメータ高いからアメノウズメで使うのは勿体無い -- 名無しさん (2011-07-25 02 00 32) ミストさんから新型メモリーボード購入 COMP枠+1(7→8) -- 56スレ 633 (2011-07-25 02 06 39) ダークマンを入れてランダム仲魔探しをした場合ダーク悪魔を入手可能らしい -- 名無しさん (2011-08-23 03 56 54) 名前 コメント
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スレ合体とは、おーぷんの名物現象である。だった。 かつての概要現在 スレ合体の例 変わり種同スレ合体 アベ合体 奇跡の三スレ合体 関連リンク コメント欄 かつての概要 スレ立ての際、投稿時間が他者の立てたスレと完全に一致した場合、両者のスレが合体することがある。 合体すると、AスレかBスレどちらかの 1しか表示されなくなる。 Aスレ(Bスレ)に入ろうとしたらBスレ(Aスレ)の 1が表示される…なんてことが起きるのだ。 軽い混乱が発生するが、これはこれで楽しいかもしれない。 スレ一覧や履歴では、AスレとBスレのスレタイは必ず隣接して表示されており、連動して順位が変動する。 システムの改善により頻度は下がったが、今でもごくまれに発生する。 ちなみに 1にカーソルを重ねると両方の本文が見れるという裏技があったりする。 現在 合体スレ自体には罪は無いのだが、2018年秋頃から荒らしの的になり、連日不必要にageられ続けた。 さとるも重い腰を上げたのか、11月18日に合体スレの大量削除が実施され、見かけることはなくなった。 現在新たに合体スレが確認されていないため、バグ自体も修正されてしまった可能性がある。 スレ合体の例 パワプロ2016の情報はまだやろか + 同級生に殺人犯がいるやつwwwwww 1 :名無し :2016/01/03(日)13 03 44 ID SrJ 早くやりたいンゴ 1 :名無し :2016/01/03(日)13 03 44 ID YR6 しかも猟奇的なやつや・・・ 背中寒くなってきたんご 10 :【えて吉】 :2016/01/03(日)13 14 18 ID 66i × 殺害予告してるの? 7 :名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)13 12 29 ID 6oQ × 殺人犯のほうから飛んだらイッチが危ない奴みたいで草 15 :【842円】 :2016/01/03(日)13 16 44 ID VSL × イッチ殺人犯説 67 :名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)13 36 53 ID LXd × ついにパワプロが原因で殺人事件が… 101 :名無しさん@おーぷん :2016/01/03(日)14 43 55 ID TtP × 同級生に殺人犯がいるやつwwwwww ↓ はやくやりたいンゴ ワイ「ファッ!?」 【速報】パ・リーグ1号 + 【速報】パ・リーグ第一号 wwwww 1 :名無し :2016/03/29(火)15 39 20 ID ivF 鈴木大地 1 :名無し :2016/03/29(火)15 39 20 ID dlH 鈴木大地から 4 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)15 41 24 ID dlH × さり気なく合体してて草 7 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)15 42 20 ID YkD × 内容同じスレが合体しとる 11 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)15 42 37 ID 6l9 × 奇跡が起きましたね…… 15 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)15 43 05 ID hfA × スレ乱立するより1つにまとまってる方がいいからね 彡(゚)(゚)「学歴はハーバード卒です」 + 旅行先でご当地の名物食べないと怒るやつwwwww 1 :名無しさん@おーぷん:2016/08/20(土)14 35 07 ID Caz(主) × 〜レス〜 彡(^)(^)「うんち!ちんぽ!」 うーん、こ 1 :名無しさん@おーぷん:2016/08/20(土)14 35 07 ID 1Nd(主) × 旅行先でマクドやファミレス行くことの何がいかんのですか? 8 :名無しさん@おーぷん :2016/08/20(土)14 38 55 ID HqQ × あれ?なんかスレおかしくない? 47 :名無しさん@おーぷん :2016/08/20(土)14 43 34 ID Jlp × ご当地飯食わんスレ開いてこの 1やったからイッチの気狂っとんのかと思ったわ 24 :名無しさん@おーぷん :2016/08/20(土)14 40 57 ID 0pN × ハーバード卒だからできるワザやで カプセルホテルにいるんやが + ワイが料亭で刺身(一万円分)を持ち帰ろうとした結果www 1 :名無し :2016/08/16(火)22 47 00 ID sbN エロいチャンネル無料で見れるのにオナニーしたら隣に振動で迷惑かかる どうしたらええんや? 1 :名無し :2016/08/16(火)22 47 00 ID xOV 一万円取られたンゴ…… 11 :名無しさん@おーぷん :2016/08/16(火)22 48 23 ID G4Y × そらカプセルに刺身持ち込んじゃいかんよ 16 :名無しさん@おーぷん :2016/08/16(火)22 49 13 ID G4Y × その1万円でビジホ泊まって居酒屋行けるな 24 :名無しさん@おーぷん :2016/08/16(火)22 51 16 ID N6W × 刺身買わずにもうちょい良いホテル泊まればよかったやんけ 変わり種 同スレ合体 ボルトのメートル走がおよそ10秒の事実 + ボルトのメートル走がおよそ10秒の事実 1 :名無しさん@おーぷん:2017/12/25(月)12 59 49 ID Wam(主) × 時の流れ早過ぎ 1 :名無しさん@おーぷん:2017/12/25(月)12 59 49 ID Wam(主) × 時の流れ早過ぎ 2 :名無しさん@おーぷん :2017/12/25(月)13 00 17 ID XWq × なんじゃこりゃ 3 :名無しさん@おーぷん :2017/12/25(月)13 00 20 ID gv8 × 同時にスレを立てるな 5 :名無しさん@おーぷん :2017/12/25(月)13 00 39 ID I48 × まさかのダブルスレ建て草 19 :名無しさん@おーぷん :2017/12/25(月)13 02 01 ID L2L × ボルトが速すぎて分身合体スレと化した アベ合体 ワイ無知、なぜ安倍をアベと表記するのか理解できない + 【悲報】阿部慎之助さん(39)打率.30O 1 :名無しさん@おーぷん:2018/04/11(水)17 23 32 ID yPU(主) × なんで安倍政治じゃなくてアベ政治なんや? 1:名無しさん@おーぷん:2018/04/11(水)17 23 32 ID QD1主 MAKEの中身が知りたくて――。(略) 2 :名無しさん@おーぷん :2018/04/11(水)17 24 08 ID VDH × アベ合体で草 3 :名無しさん@おーぷん :2018/04/11(水)17 24 15 ID QD1 × 合体してんじゃねーか しかも阿部と安倍で合体しとる 5 :名無しさん@おーぷん :2018/04/11(水)17 24 31 ID D8g × 凄い合体や 6 :名無しさん@おーぷん :2018/04/11(水)17 24 44 ID sRq × これは草 奇跡の三スレ合体 悲報金本無能 + この14歳の少年が作った闇が深すぎる動画 + ワイ、スーパーサイヤ人になりたすぎて泣く 1 :名無し :2016/03/29(火)21 19 32 ID I5m 完投とかそんな重要ちゃうやろ 1 :名無しさん@おーぷん:2016/03/29(火)21 19 32 ID 4Yl(主) × http //youtu.be/RQc1kfAs4Vg いかんでしょ... 1 :名無し :2016/03/29(火)21 19 32 ID zMv なれへんのか? 2 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)21 20 39 ID iix × 金本のスレひらいたはずなんやが 4 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)21 21 34 ID zMv × ワイはスーパーサイヤ人スレを開いたつもりやったで 5 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)21 22 13 ID HHz × 3体合体やんけ! 10 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)21 24 10 ID LV3 × 無能の金本=サイヤ人になりたいワイ=14才の闇を抱えた少年 28 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)21 35 48 ID Gh1 × 無能金本(14)、サイヤ人になりたいと泣く 63 :名無しさん@おーぷん :2016/03/29(火)22 14 07 ID kHk × スーパーサイヤ人志望の14歳の無能少年金本の作った動画が闇深い 関連リンク ワイがおんjの合体スレを貼っていくスレ コメント欄 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1475926502/ -- (名無しさん) 2016-10-09 13 49 32 ↑最近はこれもある -- (名無しさん) 2016-10-09 13 49 58 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1507513802/l10 -- (名無しさん) 2017-10-10 16 08 58 スレ分身は草 -- (名無しさん) 2017-12-26 01 07 28 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1514473203/ 悲しいなぁ -- (名無しさん) 2017-12-29 00 07 28 http //hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1514473203/ 最近人気の合体はこれや -- (名無しさん) 2018-03-17 00 09 39 ID変わる前に~のやつ未だに記事にせんのか -- (名無しさん) 2018-05-14 23 51 35 さとる全部消してもうた -- (名無しさん) 2018-11-18 19 49 28 アンジャッシュのネタみたいで面白かったんやけどなあ… -- (名無しさん) 2019-01-04 19 23 41 さとるさぁ… -- (名無しさん) 2022-09-24 19 39 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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合体技でなくても倒せる場合は発動しない 複数の合体技の条件を満たす時、一番早く行動した者の合体技のみ発動 合体技 必要スキル 効果範囲 必要レベル 適当に使用者の例 クロスファイア 炎の刃+炎の刃 敵全体 Lv6以上 炎系はフィアナ、アメジスタ限定? 炎刃乱舞 炎の刃+クリムゾンフォース 敵全体 Lv15以上 同上 クリムゾンアロー クリムゾンフォース+疾風迅雷 敵全体 Lv20以上 フィアナ、アリス クリムゾンスター クリムゾンフォース+スピードスター 三回ランダム Lv15以上 フィアナ、17orマウリー ミリオンナイフ マジックナイフ+マジックナイフ 敵全体 Lv6以上 魔術師系 クリムゾンシュート クリムゾンフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 オーラ系習得は魔法戦士系 ブルーシュート ブルーフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 イエローシュート イエローフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 グランドシュート グランドフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 グリーンシュート グリーンフォース+オーラシュート 敵全体 Lv15以上 同上 ツインオーラアタック オーラ斬り+オーラ斬り 敵全体 Lv15以上 同上 アロースピア 弓殺剣壱の型+ライトニングショット 三回ランダム Lv20以上 アヤカ、弓スキル 大治癒 セイントヒール、治癒の光治、ヒーリングのどれか二つ 味方全体 Lv12以上 同じスキル同士でも発動 ファイアスタンピート アタッコ・ディ・スクアーロ+飛翔剣 敵単体 Lv15以上 サフィアナ、ラファ限定? 聖拳突き 聖矢+猫パンチ 二回ランダム Lv6以上 サヤ、マリル 氷の槍 雷の槍+バブルボム 三回ランダム Lv15以上 セニティ、リムカ限定? 適当に調べただけなのでまだあるんじゃね?使用者とか特にいい加減 間違ってたら修正とか頼むわ
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合体技 245 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 15 40 24 ID Lu8DaCae0 光成「地上最強の合体技を見たいか――――ッ」 観客「オ――――――――――――――!!!!」 光成「ワシもじゃ ワシも合体したいんじゃみんな!!」 全合体技入場!! 鉄の城は生きていた!! 更なる研鑚を積み魔人兄弟が甦った!!! 必殺光線!! Wバーニングファイヤー(マジンガーZ&グレートマジンガー)だァ――――!!! 偶発的合体技はすでに我々が完成している!! NG騎士ロイヤルスカッシュ(キングスカッシャー&クイーンサイダロン)だァ――――!!! 腹の肉を掴みしだい揉みまくってやる!! 電撃ライトノベル代表 コンビニ神拳ファミマの煌き(逢坂大河&櫛枝実乃梨)だァッ!!! 蹴玉の蹴り合いなら我々のシュートがものを言う!! 素足の火の鳥 トライペガサス発展技 ザ・フェニックス(円堂&土門&一之瀬)!!! 真の弾力を知らしめたい!! 男塾名物コンビ 暇門跳體砲(虎丸龍次&富樫源次)だァ!!! 中学校は3年留年だがヘンガンなら全学年オレ達のものだ!! 一応高の変態 奇面フラッシュ(奇面組)だ!!! 弓兵対策は完璧だ!! ペガサス三姉妹 トライアングルアタック(パオラ&カチュア&エスト)!!!! 全スパロボのベスト・カップリングは私達の中にある!! ATX計画のPTが来たッ ランページゴースト(アルトアイゼン&ヴァイスリッター)!!! ジャンケンなら絶対に敗けん!! 兄貴のアトダシ見せたる FFの名物兄弟 兄弟仁義(セクメト&ミノタウロス)だ!!! フォーメーション(連携攻撃)ならこいつらが怖い!! ジオンのピュア・パイロット ジェットストリームアタック(黒い三連星)だ!!! 桜島に二人のライダーが上陸だ!! 改造人間 ダブルライダーキック(仮面ライダー1号&仮面ライダー2号)!!! ルールの無いコロシがしたいからリバイバル(コラボ合体)になったのだ!! プロのコロシを見せてやる!!絶対空(雪藤洋士&木葉優児)!!! めい土の土産に護業とはよく言ったもの!! ナムカプの合体技が今 実戦でバクハツする!! 森羅のエージェント 真羅万象(有栖零児&小牟)だ―――!!! 6億ベルの賞金首こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの連中が攻撃してくれるとはッッ 6億B・JACK POT(ルフィ&ゾロ&サンジ&ロビン&フランキー)!!! 壊滅させられたからここまできたッ キャリア一切秘密!!!! メタルのスペシャル(特殊)スワット BSフォーメーション(ショウ&サラ&シグ)だ!!! オレたちは光線技最強ではない合体技で最強なのだ!! 御存知ギニュー特戦隊 パープルコメットクラッシュ(ジース&バータ)!!! 光線技の本場は今やM78星雲にある!! オレ達を驚かせる兄弟はいないのか!! コスモミラクル光線(ウルトラ6兄弟)だ!!! オオィィィィィィいッ説明不要!! 16大ヒーロー者!!! 元ネタシブがき隊!!! NAI NAI 16(ラッキーマンの16ヒーロー)だ!!! 合体技は実戦で使い辛くてナンボのモン!!! 超実戦砲撃!! 本家兄弟拳からブレイザーカノン(バイクロッサーケン&バイクロッサーギン)の登場だ!!! ゴールはオレ達のもの 邪魔するやつは思いきり抜かし思いきり蹴るだけ!! ワールドユース代表王者 オーバーヘッドツイン(大空翼&岬太郎) 自分を試しに米国へきたッ!! カレイド全スーパースター 幻の大技(苗木野そら&レイラ・ハミルトン)!!! 便秘に更なる磨きをかけ ”スカトロメタル”死神の便器“ボットン便所”版(デズム)が帰ってきたァ!!! 今の自分に容赦はないッッ!! ガンガン行進曲 友情の合体熱血パンチ(草薙条&勝夫)!!! サイバロイド1京ダインのパワーが今ベールを脱ぐ!! 宇宙鉄人から キョーダインスクラム(スカイゼル&グランゼル)だ!!! 薫様の前でなら私達はいつでも全盛期だ!! 萌える犬神 破邪走光 煉獄(薫の犬神10人) なでしこ付きで登場だ!!! 金の針はどーしたッ 石化の状態 未だ直らずッ!! フレアもメテオも思いのまま!! ふたりがかり(パロム&ポロム)だ!!! 特に理由はないッ プリキュアが強いのは当たりまえ!! カオルちゃんにはないしょだ!!! 3人の合体技! プリキュア・トリプル・フラッシュ(ピーチ&ベリー&パイン)がきてくれた―――!!! 地底世界で磨いた実戦マホウ!! アクマ族のデンジャラス・トリオ 魔方陣アタック(ザビタン&イビル&ガブラ)だ!!! 小悪党だったらこの親子を外せない!! 超A級回転奥義 ヌワンギ砲(ヌワンギ&ササンテ)だ!!! 超一流レスラーの超一流のコンビだ!! 生で喰らってオドロキやがれッ ツープラトンの究極技!! マッスル・ドッキング(キン肉マン&キン肉マングレート)!!! 戦隊合体技はこの二作品が完成させた!! 石ノ森戦隊の切り札!! ゴレンジャーハリケーン・ビッグボンバー(ゴレンジャー&ジャッカー電撃隊)だ!!! 三位一体の兄弟が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 連携マウスッッ 俺達は君達を待っていたッッッ同時ワン・ツー・スリー(リップ&トゥース&タング)の登場だ――――――――ッ 加えて合体技失敗に備え超豪華な合体技を4つ御用意致しました! 炎の突撃 科学忍法・火の鳥(ガッチャマン全員)!! シンメトリック技 ユニゾンキック(EVA初号機&EVA弐号機)!! ブレサガ2最大奥義!ファイナルギャラクティカ(グレートバーンガーン&ギャラクシオン)! ……ッッ どーやらもう一つは一人だけ卵から孵化していない様ですが、×が取れ次第ッ皆様にご披露致しますッッ 関連レス 250 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 16 43 44 ID /z9284TTO 新旧取り混ぜ乙! 251 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 17 33 02 ID OxyM6yF/0 意表をついたテンプレいじりと丁寧に作った正統派の両方いけるのがこのスレの強みだな 252 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 17 37 03 ID gu2dwmw30 245-249 ネタの範囲が広いよ、乙だよ ブルースワット懐かしいよ 253 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 20 02 40 ID L4qnHBTG0 249 チャンピオンをきっちりバキで締めてるのがいいね GJ! 254 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 22 16 35 ID LKo1p28E0 6億ベルじゃなくて6億ベリー 255 名前:水先案名無い人:2009/08/05(水) 22 27 49 ID U4MOO6rb0 カツヲのひたむきさに涙 256 名前:水先案名無い人:2009/08/06(木) 01 15 23 ID ajIptZs8O 考えてみたらバイクロッサーの必殺技すげえよな。バイク担ぐんだもんな 257 名前:水先案名無い人:2009/08/06(木) 08 28 15 ID Pfwb1GXo0 アテナびっくり乙。 258 名前:水先案名無い人:2009/08/06(木) 16 07 59 ID Ma3Weap40 コンビニ神拳のあのシーンは何度も巻き戻してみてたw 260 名前:水先案名無い人:2009/08/07(金) 20 06 28 ID sVeDEYiB0 248 むしろプリキュア・トリプル・フラッシュは単体技の方が強いのはないしょだ!!!の方が良かったようなw でも正直チャンピオンの技が一番しょぼいな 261 名前:水先案名無い人:2009/08/08(土) 12 35 05 ID h+YONfnsO プリキュアにうるさい男の人って・・・ コメント 名前