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砂漠の王国(独3) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 パラセア共和国(独) 13000 500 500 5 2 1 60 1 ブラーデン西方国境守備軍(英) 4000 2200 700 22 5 0 60 23 ブラーデン近衛軍集団(英) 5000 4400 500 44 20 0 60 25 ハポナ帝国第3軍(日) 5000 1000 1000 10 1 0 60 11 マップ詳細 担当国 パラセア共和国(独) 参戦国 ブラーデン王国(英) 参戦国 ハポナ帝国(日) 作戦期間 66年4月10日~66年6月8日 サイズ 62x62 南の刃(独2-1)終了後、ブラーデン王国に攻め込むと このMAPになります。 ブラーデン王国(英)、ハポナ帝国(日)連合軍との戦いです。 かなり広いマップです。 首都付近に港がありますが、ドイツタイプ=海軍なし なので生産できません。 陸軍は山や砂漠で移動を制限されて、細い道をたどるしかないので 空軍が主力となります。 勝利条件 大勝利 50ターン以内に全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利ボーナス 大勝 経験値 +150 訓練値 +50 軍事費 +8000 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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NO.6 過半の進撃 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 陸 空 海 MAX ソビエト連邦(ソ) 8000 800 500 8 4 2 1 0 0 28 ソビエト65軍(ソ) 7000 400 700 4 4 1 14 4 0 32 ドイツ第5軍(独) 5000 700 1000 7 4 2 15 4 0 27 ドイツ第9軍(独) 4000 1200 900 12 3 4 16 3 0 36 ソビエト第69軍(ソ) 3000 0 100 0 0 0 14 0 0 15 ※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値 マップ詳細 担当国軍 ソビエト連邦(ソ) 自国友軍 ソビエト第65軍(ソ) 援軍勢力 8ターン目・ソビエト第69軍(ソ) 参戦国 ドイツ第5軍(独)・ドイツ第9軍(独) 作戦期間 `44.6.28~44.8.16 MAPサイズ 32×32 ユニット生産 44年前半 勝利条件 大勝 勝利 引き分け 35ターン以内に全敵司令部の破壊 全敵司令部の破壊 自国司令部の防衛 お勧めユニット 自国軍 主力航空機 Mig7、Yak9 主力陸戦兵器 T-34/85、JS-II 攻略 バグラチオン作戦第一段階と第二段階、中央軍集団を包囲殲滅すべく行動を開始するソビエト軍。最大の反撃作戦なのに上限が厳しいのがなんとももったいないマップ。史実らしく三方面からの殲滅作戦を再現したようで、既に北部は戦線を開いている状況から開始する。 正面南北と三方向から進撃を開始する場面だが、実際よりもやや南に傾いた地図になっている。ゲオルギー・ザハロフ大将の第2ベロルシア方面軍が北側に布陣、自軍は、コンスタンチン・ロコソフスキー上級大将の第1ベロルシア方面軍といったところか。湿地帯で通れないなら丸太敷いて通っちまえ! の人で、スターリンからもやめろバカと言われたが敢行して成功させてしまった作戦である。ゲームでは再現できないが、上記の理由(?)で、これまでの戦線に比べるとやや水気が多く丸太の材料になったであろう森も多い、平原の土地で戦うことになる。念願の重戦車に進化出来るマップで、ドイツ軍も弱体化しきっているが、川や森が多いという、見えやすいが進みにくいという独特な地形に気をつけて進もう。8ターン目に陽動として69軍も現れる。陽動と言うよりドイツ第5軍司令部の背後に現れるため、包囲網の締め上げに近い。実際に虚を突かれた形になるため、9ターン目か10ターン目にはドイツ第5軍は落とせるだろう。 戦闘面での気をつける相手は、空軍戦力全般と駆逐戦車パンター。空軍は幸いMig7が砲初速で勝るため先に撃てるようになった。地上は相変わらず抜かれてしまっているが、訓練値と航空支援に重戦車進化、それと友軍の数で補おう。重戦車でなくてもT-34/85なら、自軍クラスの訓練値ならなんとでもなる。ターンも35ターンまで落とせば大勝という緩めの条件。好きな兵器で気楽に戦える。空軍は進化したMig7が完全に戦闘機一色になって、地上支援に少し苦労するくらい。またしても上限がきついので、進化を考えて支援機はいっそ出さなくても苦労はないだろう。 なおターン数に余裕があるので、KV-ⅠSからJS-Ⅱ、JS-ⅡからJS-Ⅱmまで進化させるのは比較的やりやすい。進化している間は友軍に全部任せてしまおう。全滅しても自軍が生き残れば良い。実際のバグラチオン作戦も甚大な被害を受けたので、許容範囲とも言える。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント するかはプレイヤー次第。 -- いもはむ (2019-10-08 23 20 46) 訓練値が高いのでKV-ⅠCのままでも戦える。が、クリア後にKV-ⅠSへの強制進化があるので、JS-Ⅱまでにはしておいた方が良い。最終戦のベルリンは10数ターンでクリア出来てしまう為、JS-Ⅱmまで -- 名無しさん (2019-10-08 23 19 55)
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#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 基本情報 司令部レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 建築可能数 リスト リスト リスト 小ネタ リスト リスト リスト レベル1 レベル2~3 レベル4~6 レベル7~9 レベル9~20 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Hitpoint.pngHP ダメージ/秒 アップグレードコスト ?cmd=upload act=open page=URL file=Stopwatch.png時間 必要司令部レベル ?cmd=upload act=open page=URL file=Wood.png木 ?cmd=upload act=open page=URL file=Stone.png石 ?cmd=upload act=open page=URL file=Iron.png鉄 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
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【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 V. 伊波証言の要約と考察 では、伊波苗子さんの証言を、 1.「慰安婦はいなかった」 2.「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」 この2点に絞って整理し、それぞれを考察してみましょう。摩文仁でのことではなくて、あくまでも首里の32軍司令部壕でのことです。 そして、 3.伊波苗子証言の信憑性について検討してみます。 V-01,02「慰安婦はいなかった」の根拠と考察 (コラム)陛下の・・・ V-03,04「スパイ視しての住民の虐殺はなかった」の根拠と考察 V-05(表)32軍首里司令部壕「スパイ容疑住民虐殺」目撃証言のいろいろ V-06 スパイ話をつくったもの V-07 伊波証言の信憑性について (付録)「若藤楼のお姐さん」 だれの命も美しい。上原栄子『辻の華』〈戦後篇上巻〉より 「国防婦人会の集会の後で、仲間たちと(前列右が筆者)」とある。伊波苗子さんや摩文仁で自決した三人のうちの誰かが、写っているかどうかは不明。「美しい命」と「不潔な命」を分けさせた不条理、リトマス試験紙は、大君(おほきみ)の 辺(へ)にこそ死しなめ かへりみはせじ 【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 .
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【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 IV. 伊波苗子証言(2) 2012.3.1 書き起こし 【伊波苗子】生き証人が語る、第32軍司令部壕の真実[桜H24/3/1] 動画https //youtu.be/O6i1g0Tu6vY?t=0s 仲井真県政による「慰安婦」および「住民虐殺」の文言削除にたいして、沖縄の新聞は証言や史実資料をあげて、その不当性を指摘しました。 それに対してチャンネル桜は、伊波苗子さんインタビュー第2弾をもって反撃しました。 「辻遊廓出身者は断じて慰安婦ではない」と主張するために、伊波さんは出自を明らかにし、辻遊廓を一番よく知っている人間として登場します。 「慰安婦」および「住民虐殺」の論点が、いっそう明らかになってきました。 書き起こし IV-01<今日の番組内容> IV-02<沖縄のメディアが騒ぎ出したので再び証言を求めた> IV-03<若藤楼の女性たちの地下司令部での仕事> IV-04<若藤楼の女性たち、慰安婦だったら「自決」しないだろう> IV-05<芸者もいなかった> IV-06<拷問> IV-07<見せしめ公開刺突処刑> IV-08<住民ではないんですか?> IV-09<スタジオ、水島総氏、大高未貴氏によるまとめ> 【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 .
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#blognavi 「・・・・・・・・・・??」 本当に此処に居るのだろうか? と、エドワードは思った。 今朝、報告書を出す為に東方司令部へ行った。 …のだが、大佐…こと、ロイ・マスタングは図書館に居ると司令部の面々に告げられた。なので、わざわざ図書館(こんなとこ)までやって来たのだ。 だって、 ホークアイ中尉が、嘘なんてつくはずないし。 そう思ったからだ。 しかし、図書館の中は、しん…と静まり返っていて とてもではないが、人が居るとは思えない。 けれども、 やはり司令部の面々が嘘をつくはずはない と思い、エドは(仕方なく)手前のほうからロイがいるかを探し始めた。 そして、・・・・・居た。 思いっきりすぐ近くに。 背中を本棚に預けるような形でいて、…それはもう熟睡している。 そんなロイの回りには、読みかけなのか本が開きっぱなしの状態で散乱している。 …仮にも軍人が、ましてや“大佐”という地位のあるものが 人が近くにやって来てるのに、熟睡してんじゃねぇよ もしコレが戦時中だったら、あんた、ぜってぇ死んでるし。 とか、思ったりもしたが、思っただけで口には出さなかった。 「…おーい、大佐?」 始めは、あくまでも控えめに。 エドはロイの肩を揺すりながら、少し小さめの声で呼んでみた。 が、全く反応が返ってこない。 「わざわざ来てやったんだぜ?とっとと起きろ、このムノウ。」 独り言のように呟きながらも、ロイの肩を揺すり続ける。 …しかし、まだ反応は返ってこない。 『はぁ~~』と、盛大なため息をひとつ、ついた。 「…さっさと起きやがれ……………ロィ……」 エドは小さくその言葉を吐き捨てた。 そこで、エドははっとした。 自分は一体なにを言っているのだろう、と。 カッと、体温が熱くなったのが、自分でも解った。 そう、思った瞬間、さっきまではどうでもなかったのに急に恥ずかしくなった。 な…んで……こんなヤローなんかに……… 自分の中で、自分自身にたいして、自問自答を繰り返す。 と、その時、『ガタッ』という鈍い音が今まで静寂が広がっていた図書館に響いた。 エドは、びくりとした。 自分と、此処でぐっすりと熟睡している野郎以外にも誰かいるかもしれない。 カテゴリ [小説―鋼] - trackback- 2006年12月10日 12 25 06 終わりは考えてありますが、文章にする気力がありません(汗) -- 悠 (2006-12-10 12 28 10) 名前 コメント #blognavi
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2013年9月1日00 00以降~9月18日11 00までの、 資材配分(燃料 400/弾薬 200/鋼材 500/ボーキサイト 400)の開発結果を集計したものです。 (報告テンプレと異なる報告は一部除外されています。) ここで比較、検討を行ったのは、「司令官レベルによる建造結果の違い」と、「この資材配分での出現割合」 を求めることが主な目的です。 統計結果は報告件数の関係上、レベル45で線引きしております。 集計結果は下記の通りです。 ●Lv1~45 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 249 260 86 221 385 317 1518 割合 16.4% 17.1% 5.7% 14.6% 25.4% 20.9% 100% ●Lv46~99 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 227 247 120 218 447 234 1493 割合 15.2% 16.5% 8% 14.6% 29.9% 15.7% 100% 参考 ●Lv1~9 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 7 12 5 5 14 20 63 割合 11.1% 19% 7.9% 7.9% 22.2% 31.7% 100% ●Lv1~17 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 22 40 15 32 60 63 232 割合 9.5% 17.2% 6.5% 13.8% 25.9% 27.2% 100% ●Lv1~30 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 95 117 42 96 175 150 675 割合 14.1% 17.3% 6.2% 14.2% 25.9% 22.2% 100% ●Lv20~30 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 65 71 22 60 101 81 400 割合 16.3% 17.8% 5.5% 15% 25.3% 20.3% 100% ●Lv31~99 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 440 454 183 398 748 476 2699 割合 16.3% 16.8% 6.8% 14.7% 27.7% 17.6% 100% ●Lv41~99 艦種 駆逐艦 軽巡 重巡 水上機母艦 軽空母 正規空母 合計 数 284 297 134 255 524 304 1798 割合 15.8% 16.5% 7.5% 14.2% 29.1% 16.9% 100% 以上の結果より、 偏り具合とサンプル数への各影響とバランスを考えて、 1)統計そのものはレベル31以上の記録を取る、 (レベル46で線引きするとサンプル数が半減、レベル30まで全部取ると偏りが大きい。) 2)サンプル数が十分得られている場合は、レベルで分け、低い方のサンプルを半数程度削る このような操作を行った方がよいかもしれません。 指令レベルそのものによって、建造結果に違いは見られないと考えてよいと思います。 (指令レベルが低い方がいい結果が出る、という可能性も無くはないと思いますが、それより結果を書き込む人側の偏りの方が大きいのではないかと思います。)
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キエフ大包囲戦 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 3000 300 200 3 3 0 48 1 第2軍 3000 600 1600 6 2 0 ? 36 南西正面軍 1000 3000 0 30 12 0 ? 35 第38軍 1000 2600 0 26 11 0 ? 38 第1装甲集団 - - - - - - - - マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 第2軍、第1装甲集団(6月24日増援) 参戦国 南西正面軍、第38軍 作戦期間 41年8月27日~9月30日 勝利条件 大勝利 25ターン以内に全敵司令部を破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 空軍との連携、定まりにくい進軍方向 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 60 30 6000 勝利 30 15 3000 攻略 [簡単なマップ説明] まだまだ夏のマップ。陸軍は相変わらずやや不利な状況だが、引き続き制空権の確保が楽にできるため、制空権確保後に航空機で地上支援すれば大したことはない。 しかし、マップをどう進めればよいのかいまいち定まりにくく、空港確保のため広く進軍すると、索敵が不十分になったり孤立気味になったりして思わぬSB-2や戦車集団により数ユニット失う恐れもある。まあそれも空軍を出し切ってしまえばほとんど起きなくなるが。 [大勝利を狙うパターン] 先のマップと変わらず、空は少数のBf109F、索敵と滞空時間の長いMe110E、地上攻撃用He111等爆撃機。地上は3号戦車4号戦車、歩兵・装甲擲弾兵、野砲と補給車。空港や都市が地味に多く、歩兵の数が少ないと占領が遅れがちになるため、バランスを調整すべし。空軍を出し切れば25ターン以内のクリアは十分可能である。 南西に広く進めることになるが、上にも述べたようにマップがだだっ広く陣形が組みにくい。補給車や輸送車には少し気を付けよう。 [経験値を稼ぐパターン] ここも特にはないが、敵は国家収入がない上に援軍が都市を占領していくため、序盤の貯金を使い果たすと敵方のユニットが徐々に少なくなっていく。経験値のためには、敢えて空軍でとどめを刺さない等の工夫が序盤から必要であろう。 余談だが、大勝ルートでは降下猟兵が得られるマップが次までのため、降下猟兵が欲しい人は積極的に占領・戦闘させ、25ターンギリギリまで粘るとよいだろう。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント 司令部右隣が敵野砲の射程圏内な点と、Lag3に初手から攻撃を受ける事に注意。収入が少ないうちは兵器の補充が1なので、損害を抑える様にしよう。 -- いもはむ (2020-09-07 19 01 39)
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ブームビーチ攻略@wiki>支援施設>レーダー レーダーをアップグレードすれば群島内の探索可能な範囲が広がります。 レーダーの詳細 ●司令部レベルが2になった時にレーダーを設置できる様になり、それから数が増えることはありません。 ●群島内の探索可能な範囲を広げるだけではなく深海探査艇の深いポイントを探す役目もあります。その関係に関しては深海探査艇で確認して下さい。 全体地図 最終的には このような画像になります。※クリックすると大きな画像で確認できます。 レーダーのレベル別詳細 建物サイズ 4×4 レベル 耐久力 アップグレードのコスト 完成必要時間 必要司令部レベル 1 1200 150 - - 2分 2 2 1300 400 15分 3 1400 2360 1時間 3 4 1500 5900 1時間45分 4 5 1600 11300 2時間15分 5 6 1700 16500 2900 3時間 6 7 1900 25500 5100 3時間30分 7 8 2100 44000 9600 4時間 8 9 2300 71000 16800 4500 6時間 9 10 2500 114000 28700 9300 7時間 10 11 2700 161000 58000 16800 8時間 11 12 2900 249000 117000 30700 10時間 12 13 3200 36万 218000 62000 12時間 13 14 3500 52万 45万 125000 14時間 14 15 3800 91万 70万 254000 16時間 15 16 4100 133万 119万 52万 18時間 16 17 4500 194万 160万 101万 20時間 17 18 4900 243万 222万 146万 1日 18 19 5300 281万 274万 215万 1日と6時間 19 20 5800 320万 1日と12時間 20 他のページを見るならコチラ 【司令部】 【軍隊】 【ライフル兵】【ヘビー】【バズーカ兵】【ウォーリア】【戦車】【衛生兵】【グレネーディア】【火炎放射戦車】 【ハンメルマン中尉とテラー博士】 【ハンメルマン中尉】【テラー博士】 【資源施設】 【住居】【製材所】【採石場】【鉱山】【金庫】【木材集積所】【石材集積所】【鉄鋼集積所】【シェルター】 【防衛施設】 【スナイパー塔】【マシンガン】【迫撃砲】【野砲】【火炎放射器】【ブームキャノン】【ロケットランチャー】【ショックランチャー】【地雷】【ブームマイン】 【支援施設】 【上陸艇】【ガンボート】【彫刻工房】【レーダー】【武器庫】【深海探査艇】 【ガンボートの武器】 【砲撃】【フレア】【治療キット】【ショックボム】【一斉砲撃】【煙幕】 【資源】 【ゴールド】【ダイヤモンド】【木材】【石材】【鉄鋼】【パワーストーン】【パワーパウダー】【彫像】 【タスクフォース】 【タスクフォース】【インテル】【ブラックガードの基地】 【雑談ページ】 【【タスクフォース】チームメンバー募集専用ページ】 あなただけが知っている情報を提供してサイトにご協力お願いします。 情報提供ページ
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戦場 ハイデルベルグ/ ソ連領ドイツ 副司令官 リゼット・ハンリー 敵司令官 オレグ・ヴォドニク いよいよ欧州からソ連を追い出すときがやってきた。 ソ連軍司令部があるハイデルベルクを攻める。 XBOX360・PC版双方で配信されている体験版でプレイできるステージ。 目的1 MCVを護衛せよ まずは水上からスタート。 ハイドロフォイルで敵ヘリ4機を落とす。 その後副官のイルカが増援に来る。 ハイドロフォイルのジャマーを使ってテスラコイル2基を無効化しイルカで破壊する。 目的2 敵の前線基地を攻撃せよ ヘリ4機落とした時のMCVが自軍の本陣になり、コイルの時のMCVが副官の本陣になる。 本陣の守りは壁と防御砲塔、建物にこもった歩兵達で十分なステージ。 連合軍の砲塔は中に歩兵を入れると攻撃方法が変わるので2種類とも入れておくといい。 攻め込んでくる比率的には車両系の方が多い。 目的3 Iron Curtainを破壊せよ ボーナス目的1 ターニャを支援せよ 攻撃は空港を大量に生産しビンディケーター部隊で空爆をやるとかなり楽。 マップ左端の敵を殲滅するとターニャが増援で来る。 目的3 敵の司令部を破壊せよ 本陣から一番近い敵歩兵施設を破壊すると敵の歩兵からの襲撃は無くなる。 初期配置のユニットで十分破壊できるはずだ。 ジャベリンの連続発射モードを活用しよう。 スーパーリアクター2基を破壊すると敵が一部のコイルと対空セントリーガンを破棄する。 アイアンカーテンを破壊しない限り敵本陣上段側は破壊できないが、スーパーリアクターのすぐそばにある車両施設を破壊すると敵はそうそう滅多に攻め込んでこないのでゆっくりいたぶっても問題ない。