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陸戦遠征軍とは自由惑星同盟軍における陸戦隊の部隊単位 概要 三個陸戦軍団、一個宙陸両用部隊で編成される軍規模の宙陸任務部隊。同盟宇宙軍正規艦隊の艦隊陸戦隊は陸戦遠征軍である。司令官は少将。(資料) 宇宙歴799年~800年にかけて実施された良識派体制の同盟軍再編においてそれまで戦略単位とされてきた正規艦隊が廃止され、艦隊は機動集団、陸戦隊は陸戦遠征軍が戦略単位とされるようになる。ラグナロック戦役後の同盟宇宙軍は八個正規艦隊まで縮小していたので、八個陸戦遠征軍が再編成された。 宇宙暦801年4月、トリューニヒト政権が成立すると一個陸戦遠征軍が増設された。 同年10月、三個陸戦遠征軍の増設が決定された。(77話) なお、一〇月クーデター(民主主義再建会議のクーデター)発生時の陸戦遠征軍の状況は以下のとおりである。 司令官 派閥 所属士官 派閥 駐留地 所属 備考 第一陸戦遠征軍 惑星ハイネセン北大陸 民主主義再建会議 途中参加 第二陸戦遠征軍 第三陸戦遠征軍 リャオ少将 不明 第四陸戦遠征軍 第五陸戦遠征軍 第六陸戦遠征軍 ビョルクセン少将 ヤン派 司令官代理カディオ准将 不明 惑星ハイネセン中央大陸 民主主義再建会議 途中参加 第七陸戦遠征軍 レオポルド・シューマッハ少将 不明 惑星ハイネセン東大陸北大陸 市民軍 第八陸戦遠征軍 第九陸戦遠征軍 カルン・アムリトラジ少将 不明 参謀長ティム・エベンス准将 中間派 惑星ハイネセン 市民軍
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【種別】人名 【CV】坪井智浩 【登場】22話 オケアノス級デウカリオの司令官。 22話での司令官会議のシーンで左から2番目の画面に表示された人物。 北極基幹サーバーへの総攻撃の際にイゾラ司令に通信を入れているが、その内容から司令経験は浅いものと思われる。 最終作戦ということで、急遽その役目をまかされたのかもしれない。 23話でアンチゼーガの攻撃を受け戦死。 名前の綴りは“I^le”、フランス語で“島”の意。 余談だが、彼の顔はどうみても某機動戦士のパイロットである。 かつてセレブラムの白い悪魔などと呼ばれていたかどうかは定かではない。 コメント 名前 コメント
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撤退についての希望的観測 体験版で使えないコマンド 艦隊編成 撤退についての希望的観測 体験版ではいろいろと使えない機能がありますが その中でも個人的に注目しているのは「撤退」というコマンドです。 これ、普通に考えるとその戦場から離脱することですよね。 つまりこれは、離脱する意味のあるシステムになっているということですよね。 これに基づいて仮説を立ててみました。 1.キャンペーンモードでは一度死んだ提督は蘇らない為、撤退して死を防ぐ 2.星系マップがあり、撤退した艦隊は隣の星で補給を受ける どちらも魅力的な要素です。 1は、提督の死があると緊張感が違いますし、細かなifがあるかもしれません。 2は、キャンペーンがただ戦術マップを繰り返していくだけかと思いきや、 戦略要素まで含んだものかも知れないという、期待を抱かせてくれます。 しかし 体験版をよく観察していると、あることに気が付きます。 それは、士気を失った敵戦隊が逃げ出す時、その状態が「撤退中」となっている事。 これはもしかするとひょっとすると 「撤退コマンドは士気の回復をするためのもの」 というなんともつまらない効果しかないのかもしれません。 できれば、1、2のようなものならいいんですが、現実は厳しそうです。 体験版で使えないコマンド ちなみに 体験版で表示されているのに使えないコマンドは 「包囲」「分割」「偽装」「撤退」、空戦隊の「偵察」「防空」です どれも重要そうです。 「包囲」は包囲陣形の際に、両翼の戦隊を内側に向けさせるものでしょう。現状遊んでいることも多いですから。 「分割」戦隊の一部を切り離すのでしょうか、副官が指揮するとなると、特技要員かと思われた副官、参謀の選択も重要度が増してきます。 公式で、参謀、右翼司令官、左翼司令官の役割が示されました。参謀は特技 陣形要員でしょうか。キルヒアイスもったいないです。 「偽装」はなんでしょう。ありもしない戦隊を表示させるのか。はたまた戦隊を敵から隠すのか。銀英伝的には、前者の可能性が高いと思います。 空戦隊の「偵察」、これは読んで字のまま偵察でしょう。対人戦では重要そうです。 「防空」は、空戦隊vs空戦隊が見られるということで期待しています。単にダメージを減らすだけなのか、負けたほうの空戦隊はチャージの回数が減ったりチャージ時間が遅くなったりするのか、楽しみです 体験版で敵が使ってますね。敵からのダメージを抑え、敵空戦隊の損耗率を上昇させるみたいです。 艦隊編成 艦隊編成について、公式で情報が出ました。 人事は艦隊司令官、参謀、右翼司令官、左翼司令官の任命。 現在公開されている提督は、帝国、同盟ともに12名ずつ。 最大艦隊数は4艦隊×4名=16名には4名ほど足りませんね。 ラップまで入れてしまっている同盟に果たして人材はいるのでしょか! (メルカッツは同盟側でも数に入るでしょうが) 艦船は標準戦艦、巡洋艦、駆逐艦、空母、同盟独自のミサイル艦、帝国独自の高速戦艦です。 工作艦が出ないのは個人的に残念です。 今回ifは全くないのではないか?あるのなら宣伝材料となるはず -- 名無しさん (2008-09-25 23 09 34) 私もそう思いますが、希望は・・・ないかな -- 名無しさん (2008-10-06 01 46 52) 名前 コメント
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中/大規模戦闘ルール(メンチver) 1.戦力計算 部隊の戦力は以下のデータによって表現する。 1)戦力値 冒険者レベル(またはモンスターレベル)の合計値 ※複数部位キャラクターの場合は以下の様に部位数分増加させる 2部位:+1 3部位:+2 4部位:+3 etc. 2)指揮能力値 司令官のジェネラル(一般技能)レベル+知力または精神力ボーナス ※ジェネラル技能はGMの裁量次第で取得可能とする。 3)戦力ダイス (戦力値/5)+指揮能力値 ※端数切り捨て 4)特殊能力 司令官や各隊長の特殊能力を示す。 能力の例は後ほど記す。 2.戦闘の流れ 戦闘の流れは以下の繰り返しである。 1)戦争フェイズ ↓ 2)戦闘フェイズ ↓ 3)イベントフェイズ ↓ 4)清算フェイズ 2−1.戦争フェイズ このフェイズは兵種決定による相性と戦力ダイスによって、部隊間の衝突の結果を決定する。 まず、自分がこの戦場で主に運用する兵種とそれを指揮する隊長(司令官でも可能)を決定する。 兵種間の相性は以下の通りである。 「突撃兵>射撃兵」 「射撃兵>魔法兵」 「魔法兵>突撃兵」 相性が悪い場合、実力を出し切れず戦力が半減します。 その後、戦力ダイス分1D6を振り、自軍のこのフェイズでの攻撃値を決定します。 計算値は以下の通りです。 (戦力ダイス)D6×(相性の結果)×(隊長のメイン兵種への適正) 相性の結果:悪い場合のみ、0.5を乗算します。 隊長のメイン兵種への適正:隊長が以下の技能を取得している場合、1+(0.1×適正技能レベル)を乗算します。 突撃兵:ファイター/グラップラー/フェンサー 射撃兵:シューター 魔法兵:プリースト/ソーサラー/コンジャラー/フェアリーテイマー/マギテック 上記の計算式によって決定した攻撃値を比べ合い、 値の低い方がその差分戦力を減少させます。 例)自軍 戦力ダイス:12 メイン兵種:射撃兵 隊長:シューター4 敵軍 戦力ダイス:10 メイン兵種:突撃兵 隊長:ファイター技能5 自軍攻撃値:12D6×0.5×1.4 = 49×0.5×1.4 = 34.3 (切り捨て) 敵軍攻撃値:10D6×1.0×1.5 = 36×1.0×1.5 = 54 自軍:34 VS 敵軍:54 敵軍の方が攻撃値が20多かったので、自軍の戦力値が20減少してしまいました。 2−2.戦闘フェイズ 中/大規模戦闘によって決められた敵、またはランダムエネミー表によって遭遇した敵と戦闘するフェイズです。 ここでの戦闘は通常の戦闘ルールに従い進行します。 そして、撃破した敵の戦力値分を、敵の部隊の戦力値から減少させる。 例)冒険者レベル4の兵士2体と遭遇、撃破した場合、 敵の戦力値から4×2=8だけ減少させる。 また、味方または敵に重要なNPCが存在している場合、 NPCが撃破した敵の戦力値分も減少させる。 その数値に関しては、GMが状況によって判断する。 2−3.イベントフェイズ このフェイズでは、中/大規模戦闘によって決められた条件を満たした場合のイベントを処理する。 何が起こるかはGM次第である。 2−4.清算フェイズ このフェイズでは、今までのフェイズによって発生した結果を元に、戦力値の変化を処理する。 まずは、戦争フェイズの結果を元にした戦力値の消耗を処理する。 戦闘を行っていれば、勝っていても負けていても兵は消耗するはずですし。 処理の計算は以下の通りである。 1)勝利した部隊は「敵戦力値の10%(切り捨て)」だけ戦力値を減少させる 2)敗北した部隊は「敵戦力値の20%(切り捨て)」だけ戦力値を減少させる 3)引き分けの場合「敵戦力値の15%(切り捨て)」だけ戦力値を減少させる その他、イベントや特殊能力による増減があれば、それも処理する。 3.勝利条件/敗北条件 清算フェイズ終了時に、中/大規模戦闘によって決められた勝利条件/敗北条件を満たした場合、 その時点で終了します。 4.特殊な状況 奇襲、伏兵、挟撃、包囲、地形有利など、特殊な状況の場合、GMの裁定によって攻撃値を増減させる。 また、奇襲、伏兵と言った策の場合は、GMの指定した能力値により成否判定を行い、効果を決定する。 5.部隊の特殊能力 司令官及び各隊長が有している能力を示す。 特殊能力はジェネラルのレベル分取得可能であり、大規模戦闘前に1つ選択し使用出来る。 特殊能力の一例は以下の通りである。 能力名 取得条件 使用タイミング 目標値判定の技能/能力 相手の判定の技能/能力 効果 備考 偵察 スカウト取得 戦争フェイズ始め スカウト+敏捷、知力 ジェネラル+知力 相手が判定に失敗した場合、相手のメイン兵種を使用すること出来る 1シナリオ1回 戦術看破 セージ取得 ブリーフィング時 セージ+知力 ジェネラル+知力 司令官または隊長を1人選ぶ。相手が判定に失敗した場合、特殊能力を知ることが出来る 見破る セージ取得 相手の特殊能力発動時 ー − 相手の特殊能力を自動的に失敗させる 1シナリオ1回 チャージ ライダー取得 戦闘フェイズの指揮隊長時 ー ー 最初の戦争フェイズのみ使用可能。突撃兵を選択した場合、攻撃値を「(ライダー+筋力)×10」%増加させる 落とし穴 スカウト、レンジャー取得 戦争フェイズ始め スカウト、レンジャー+器用 ジェネラル+任意 相手が判定に失敗した場合、戦力値を5%減少させる 1シナリオ1回 治療 レンジャー取得 清算フェイズ時 ー ー 戦力値を現戦力の「(レンジャー+器用)」%増加させる 初期の戦力値以上にはならない 1シナリオ1回 回復魔法 プリースト取得 清算フェイズ時 ー ー 戦力値を現戦力の「(プリースト+精神力)」%増加させる 初期の戦力値以上にはならない 1シナリオ1回 応援歌 バード取得 戦争フェイズの指揮隊長時 ー ー 自軍の攻撃値を「(バード+精神力)」%増加させる 狙撃 シューター取得+狙撃取得 戦闘フェイズ始め ー ー 戦闘フェイズの先制判定前に主動作を1回行うことが出来る。ただし、射撃攻撃しか行うことが出来ない 1シナリオ1回 指揮能力 ー 常時 ー ー 自軍の戦力ダイスを+2する。この能力は取得しているキャラクターが司令官でないと効果がない 軍師 知力ボーナス+3以上 司令官が特殊能力の対象の時 ー ー 司令官の判定を+2する この能力は取得しているキャラクターが司令官の場合使用出来ない 1シナリオ1回 突撃 ファイター、グラップラー、フェンサー取得 戦闘フェイズの指揮隊長時 ー ー 突撃兵を選択した場合、攻撃値を「(前衛技能+筋力)」%増加させる 1シナリオ1回 遠距離射撃 シューター取得 メイン兵種決定後 ー ー 自軍が弓兵、敵軍が魔法兵の場合、敵の戦力値を10%減少させる 1シナリオ1回 弱体化魔法 魔法使い技能取得+魔法制御 戦争フェイズ始め 魔力 ジェネラル+精神力 相手が判定に失敗した場合、(目標値ー判定値)分の戦力ダイスを減少させる 1シナリオ1回 専守防衛 かばう取得 常時 ー ー 戦争フェイズにて指揮隊長となった場合、そのターンの清算フェイズでの消耗を10%減少させる 参考: http //zerotoki.web.fc2.com/sw/index.html サークル竜鳴艦
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Monarch 種族:Righteous パック:Awakening レア度:Rare 攻撃:3 体力:5 待機:3 能力:Summon Honor Guard on PlayArmored 2Rally Righteous 2 Awakeningパックから獲得可能。 Vigilとよく似たカード。Vigilが1枚で戦えるカードなら、こちらはサモンされたHonor Guardと一緒に戦っていくカード。 よく似ているとはいえ、このカードにはできてVigilにはできないことがいくつかある。 1つ目はSummon。Honor Guardをサモンすることで、アサルトの数が1枚増える。 Bridge of DestinyやAquatic Epicenterの効果を1枚分多く受けられるのだから弱いはずがない。 Honor GuardがMonarchより先に動けるのもポイント。Intercept+Supplyのおかげで起動前に倒すことはVigilより困難。 攻撃力こそ頼りない物のMortar Bunkerに繋げれば攻撃力は3(Rally司令官なら4)を待機2で2番目に出せるので及第点であろう。 ただしスキルが2枚分に分かれている分、単体のAugmentは苦手である。 2つ目はIntercept。サモンされたHonor Guardが、Monarchを含む周囲をMimicやJamから守ってくれる効果がある。 司令官や建築物(Halcyon the Corrupt等)のMimicにいたっては吸い込んで不発にする。(司令官・建築物はSupplyを使えない) なんだかんだで単色混色を選ばずに大活躍してくれる強カード。 大当たりの多いAwakeningのレアの中でも、当たりの部類であることは間違いない。
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398 :名無しさん@ピンキー:2014/04/01(火) 03 31 09.47 ID +reobQBk 392乙です、加賀さん可愛いなぁ そんなタイミングで心苦しいが、いや、SSじゃないからいいか 開き直りついでに適当なメモを置いておきますね なんでか分からないんですけど、響に責められる内容です 手が空いたら文章にしたいけど文才なくて…… すいません、やってみたいとは思うんですけどね ~以下、メモ~ 響、提督にマウントポジション 「司令官。無礼を承知で尋ねるけれど……女性経験がないみたいだね?」 「なっ! 響、いきなり何を言い出すんだ!?」 「隠さなくていいよ、女の子にはなんとなくわかるんだ。だってそうでしょ?」 「だーっ! 悪かった悪かった! 分かったから俺に跨って細かく前後しないでくれ!」 「ふふ、やっぱりそうだね。女の子の身体の柔らかさに戸惑ってるのがわかるよ」 響、提督の顔に跨ったまま 「ほら、嗅いで? 私の、においを……」 「んうぅ、むっ、んぐうう!」 「力が入らなくなってくるだろう? それどころか何も考えられなくなるはずだよ」 「んんー! ぷはっ、いい加減にしろ響! 何のつもりで――んぐっ!」 「ダメだよ司令官。もっと女の子の、響の匂いで反抗できなくなるくらい埋めててよ」 響、下着を脱いでみせつけながら 「司令官はどうにも口が言う事を聞かないらしいから、私が躾けてあげないと」 「嫌な予感しかしない、やめろ! よせっ!」 「嫌? ほら、やっぱり躾がなっていないみたいじゃないか、少し静かにしてほしい」 「あっ、がっ、や、やめ――ん、んんー! んふーっ!」 「口の中で分かるだろう? 恥ずかしいが……少し、下着を濡らしてしまったから味わってほしい」 提督、響の下着轡から脱出 「あ、ダメじゃないか司令官、まだ静かにしてないと」 「流石にやりすぎだ響、もうやめろ……言わせてくれぇ! ふが、ふがー、えぅ……」 「少し罰だよ。今日は戦闘が激しかったから少し難だけど、私の足でお仕置き」 「うぅ、え、はむ……れろ、はむ……れる、ぴちゃ……」 「ふ、ふふ、くすぐったい。少し汗臭いだろうけど、それ以上に女の子の足がたまらないって顔だね」 409 :名無しさん@ピンキー:2014/04/01(火) 22 31 35.86 ID RP+dFDt9 398 響は淡々と愛のある責めしてくれそうでいいね
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シノビガミ「忍の証明。要塞の真実。」 【概要】 アメリカが太平洋中央に秘密裏に建造した大型要塞「黒真珠」を破壊するシナリオです。 最深部に眠る動力である飛行石を破壊し、見事、敵の女司令官(敵の目前で舌なめずり系)に 吠え面を書かせるのは何処の忍軍でしょうか? ……まぁそこはシノビガミ。まともな終わり方はしませんけどね。 【今回予告】 今回予告 「戦争は、武器を使ってやる外交であり、外交は、武器を使わないでやる戦争である」 かつて誰かがそう言った。外交下手な日本政府の依頼の元、忍びたちは夜の太平洋を駆ける。 ……友好国の要塞を破壊するために。 シノビガミセッション「忍びの証明、要塞の真実」 ……なお、海を走るくらいは忍者だと余裕でできます。 【内容】 大型要塞の破壊を行うというシナリオです。 表向き友好国なアメリカの秘密要塞を破壊するという内容ですが、 実は既にアメリカから破壊許可はおりています。 (というか破壊依頼を出したのがアメリカの『CIA極道』です) 渡来人と呼ばれる異界から来訪した怪物の手により、 既にこの要塞は強大な殺戮兵器に生まれ変わろうとしています。 それを止めることにより、日本政府はアメリカ政府に貸しを作ろうとしているのです。 PC達はそんな事実を知らされず、捨て駒として送り込まれるというのが真実です。 導入は一同を集めて依頼を出す形で良いでしょう。 ドラマパートの前に太平洋で走らせるシーンを作り、 お互いの居場所や感情を取らせることをおすすめします。 ドラマパートでは要塞に侵入しているというシュチュエーションのため、 こっそりと行動させたり雑魚を洗脳するといった要素が多くなるでしょう。 普段できないような外道プレイをどんどんさせてあげると良いでしょう。 クライマックスは飛行石が浮遊している動力室での戦いです。 ここは女司令官の他に「飛行石」が常にプロット3で浮遊しています。 この戦いでは飛行石を破壊してもクリアとなるのです。 ……敵の心配するより前に同士討ちを警戒しましょう。 【データ】 「飛行石」 生命点10 所持特技《生存術》所持忍法『金剛』回避不可 「女司令官」 上忍相当(隠忍の血統、凶尾) 所持特技 器術系「絡繰術」謀術系「対人術」 戦術「用兵術」妖術系「異形形化、召喚術、憑依術、幻術」 所持忍法 獣化(異形化) 魔空(幻術) 血旋禍(異形化)逆鱗(指定特技:対人術) 頑健(装備) かばう(指定特技なし) 奥義 範囲攻撃 絶対防御 背景 隠れ家(長所1点)、感情の欠落(短所1点忠誠を指定) 所持忍具 兵糧丸×1 神通丸×1所持。 【ハンドアウト】 PL1 指定、ハグレモノ 使命「要塞を破壊する」 「本来君はここにいるような忍びではない。だが依頼額は莫大であり、 もし断ったら追手がかかることは間違いない。君は渋々『要塞を破壊する』依頼を受けることにした。」 PL2 指定、比良坂機関 使命「要塞を破壊する」 「比良坂機関は日本政府のために存在し、日本政府の国益となるための期間だ。 ならば日本政府の『要塞を破壊する』依頼は絶対にこなさなければならない」 PL3 指定、斜歯忍軍 使命「要塞を調査する。後一応破壊する」 「この依頼が来たとき君は狂喜乱舞した。アメリカの秘密要塞とあらば、 斜歯忍軍といえど知らない技術がたんまりとあるに違いない! 一応日本政府の依頼はこなす必要があるが、少しはお目こぼしもあるだろう」 PL4 指定、私立御斎学園 使命「依頼を達成して卒業試験に合格する」 「君は学園の落ちこぼれだ。・・・しかしそんな君に破格の依頼が回ってきた。 もしこの依頼に成功すれば卒業してもいいらしい!何が何でもこの依頼成功させねば」 【秘密】 飛行石: この石を破壊した場合、即座に要塞は崩れ落ちる。これは予め準備していなかった場合、 忍者の足を持ってしても逃げ切ることは出来ないだろう。 この秘密を知った段階で、宣言するだけで脱出準備ができたことにして良い。 なお、崩壊に巻き込まれた場合は「1d6点の射撃ダメージ」を受ける。 (ついでにここでパイルバンカーのキ-ワード回収) 女司令官: あなたは既に心身ともに渡来人に支配されている。もし元に戻るならばあなたに 「愛情」の感情を持つキャラクターからの奥義を受けなければならない。 渡来人: シナリオギミック。意識体のみで動いている渡来人。現在は女司令官の体を借りているが、 もし追い出されたら即座にこの世から消えるだろう PL1: 君は本当は依頼なんてどうでもいい。嘗て孤独だった君に唯一優しくしてくれた女性。 彼女が今何者かの手で操られている。君は彼女を救うためにこの依頼を受けたのだ。 君の本当の使命は「女司令官を開放し、自分の元に再び戻す」事だ。 PL2: 君はこの依頼の本当の意味。そして安易に飛行石を破壊したら何が起きるかを知っている。 忍者の足を持ってしても逃げられない崩壊。うまく立ち回れば、他の勢力の弱体化を図る事が出来るだろう。 君の本当の使命は「要塞を破壊し、最低一人要塞の崩壊に巻き込むこと」だ PL3: 君はこの要塞には「飛行石」という伝説の忍具があることを知っている。要塞の破壊は頼まれたが、 コレを持って帰ってはいけないとは聞いてない。さぁ再考の研究素材を手に入れよう。 君の本当の使命は「飛行石を壊さずに持ち帰る」事である。これは妨害する人間がいなければ宣言だけで大丈夫だろう。 PL4: 君は本当は落ちこぼれではない。君の本質は抜け忍を抹殺する誅殺部隊、「学園風紀委員会」の一員だ。 今回君に委員会から依頼された内容は「日本を狙うOGの誅殺」。幸いな事に彼女はあの要塞にいる 君の本当の使命は「女司令官を誅殺すること」だ。邪魔するものにも容赦はいらない。 【キーワード】 ふぁ!?→吠え面 prpr→敵の目前で舌なめずり系 バルス→飛行石、絶対領域→高飛車系のお姉様には必須(女司令官に装備) ファミリーマート→黒真珠の中で営業しています。 パイルバンカー→全てを破壊する ベルリンの壁→大型要塞「黒真珠」
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#---------------------- アイテム関連 ------------------------------------------ ☆『ライブラリ』------------------------- 地球から脱出した移民船に乗せられていた超技術、超兵器のデータ 入植のゴタゴタで紛失したものも多い。大多数は船団司令部だった帝国に保管されている 戦争状態になってからは、亡命や、粛清騒ぎで紛失、流出が相次いでいる まあ、早い話が黒歴史 #---------------------------- 勢力解説 ------------------------------------- ### カストル帝国 ## 首都:未定 ## 元首:皇帝アイ=ヴァン・カストル 専制国家。移民船団の指揮権を地球政府から委ねられていた事に 政治的正当性を見出し、自らの統治権を主張する その政治の根底にあるものは『能力主義』 社会保障はお情け程度のものであり、悪く言えば弱者切捨て型の格差社会 有能なものには地位と権限を与え、それが全体の利益になると言う主義である そのため、優秀とされる人間に政治的裁量権を与えた『領地』が存在している 『領地』を持ったものは『爵位』を持ち『貴族』と呼ばれる階層を作っている 『領地』に存在する軍隊は、皇帝の命令で動員できるが、普段の行動には一定の裁量権が認められている ただ、最近では『領地』を持たない名誉称号としての『貴族』が増え、その方が数は多い ##≪帝国軍≫ ###【皇帝軍】 # 最高司令官 アイヴァン=カストル帝 # 宰相 シュナイダー=ハーミット # アイ=ヴァン・カストル親衛隊 アルスフェルト=グリファン元帥(公爵) # 副隊長 ハイドラ=ティアーズ # ###【貴族領軍】 #<アマギリ侯爵軍> # アマギリ侯爵軍司令官 サエカ=アマギリ侯爵 # 副官 ライア=マインクラフト戦爵 #領土内に存在するメタトロン鉱山を利用し 、OFによる兵団を所有 # # #<ガヴァーダ伯爵軍> # ガヴァーダ伯爵軍司令官 レイザー=ガヴァーダ伯爵 # # ##【未定】 # ヴァンカー隊 隊長 クレイス=フォン=ヴァンカー # ヴァンカー隊 副部隊長 ミア=フォルナティア # 科学者 宮上佐幸 # 助手 鴈野曉 # 技術者 タール=コール #<完全フリー> # ソフィア=フィーラング # 辰崎煉 # ブランジェル=ドレッドカード # ミィル # #--------------------------------------------------------------------- ### ボルックス共和国 ## 首都:未定 ## 元首:テレサ=M=マクブライド大統領 移民船団内の対立から、帝国とは袂を分かった人々が建国した国 政治理念は民主共和制を採り、大統領制である。よって建前的には大統領が総司令官 現在では、資源を巡り帝国との本格的な抗争状態にある。 軍備、軍組織の拡張を図る『軍拡派』と帝国との和平を望む『和平派』の対立が潜在的に存在する ##≪共和国軍≫ # 共和国軍総軍司令 テレサ=M=マクブライド大統領 ##【中立派】 # 共和国軍統合司令官 グリフォンくん元帥(総理顧問兼任? 総理は未定) # サポートコンピューター コンピュータ・地鶏 # ##【軍拡派】 # # # ##【和平派】 ##<西方国境第三方面軍> # 西方国境第三方面軍司令 ヴィンセント=バルクホルン少将 # トロイ基地司令官 ヴィンセント=バルクホルン少将(兼任) # ##【派閥不明】 ##<精鋭特務単独部隊> # リクノ=フェス=リゥラーサ # ##<精鋭特務部隊> # アサノ=ヴァン=ティス # ##<ユーリ隊> # ユーリ=ヴァレリエヴィチ=イロフスキー少佐 # “ストラトイーグル”アレン曹長 # ##<デュランス隊> # デュランス=エネトミー大尉 # リーグル=バラッシュ軍曹 # カズシ=クロサワ軍曹 # ##<ナデシコ級空母零番艦『カリステギア』> # 艦長 レイラ=プレスト少佐 # 操舵手 アレク=ライオット少尉 # オペレーター ミーナ=レッドゲイル少尉 # 第一特務遊撃小隊隊長 ライガ=ヒルファーディング中尉 # 整備班長 シルヴィア=ジークリンデ少尉 # # ##<スペースノア級戦艦四番艦『アカガネ』> # 艦長 ユウジ=ユズリハ少佐 # オペレーター シャルロット=グィネヴィア中尉 # ##<マクロス級戦艦『アルティメットマクロス』> # 艦長 ユウジ=ユズリハ戦時中佐 # 副長 シャルロット=グィネヴィア大尉 # 砲術士 レイラ=プレスト少佐 # 操舵手 アレク=ライオット中尉 # オペレーター ミーナ=レッドゲイル中尉 # ##<未定> # 科学者兼パイロット 嵯峨山義孝(階級不明) # 助手 嵯峨山眞琴 # パイロット グエン=ミ=ホア伍長 # ホア機副操縦士 グエン=ミ=マイ曹長 #<完全フリー> # サク=ミリオ=ティアリシオン(階級不明、少佐クラス?) # 唐斜陽中尉 # マティア=カーゾン曹長待遇(軍属扱い?) # フィール=クレスト # ##≪国家機関≫ ##【国立兵器産業廠ティンダロス社】 # 第零企画室室長 チーフ # テストランナー カズマ=ナウバック # サポート なるみ # サポート かなみ # ##≪民間機関≫ ##【大学】 # アルト=コール # #--------------------------------------------------------------------- ### 所属不明 ## # ヴァシュロー=ディーン # カノン=クルツ=メルルークシール # #--------------------------------------------------------------------- ### 地下勢力 ## 首都:未定 ## 元首:未定 #--------------------------------------------------------------------- ### ラスボス勢力 ##【まつろわぬ霊の王】 # オウル=マーシアハ # ハスタール # シュブ=ニグラス #-------------------------------- 墓誌 --------------------------------- # マクブライド元帥(和平派の大物で元統合司令官。死亡) # ナツミ=ナウバック(家屋の倒壊で、カズマの前で死亡) # ナナミ=カザハラ(カズマと婚約。不治の病に罹り闘病後病死)
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主な称号 Tel 種族・所属 Vahnatai 性別 男性 解説 Fort Haledonの司令官。Crystal Soul奪回作戦の総指揮をとる人物でもある。 部下の一部が、自分たちを助けるために派遣された人間を信じずに攻撃したことを、責任者として深く恥じていた。 作戦終了後は砦にも戻らず、消息は不明。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Fort Haledon兵舎 司令官 備考 Ornotha Ziggurat前での戦闘でVahnataiの死者を出さずに終わっても、攻撃隊は全員戻らないままになる。
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アレス・フレンテャ・シャル ales flentia xal (*1) 生年月日 1966年3月2日 出生地 デーノ共和国 タルフザール 没年月日 死没地 出身校 ヴィンスユンク軍事大学戦術研究科 所属組織・政党 ユエスレオネ人民解放戦線→ユエスレオネ連邦軍→連邦統一社会党 称号・勲章 人民解放戦線中佐連邦軍総司令官防衛省大臣 親族 サイン 配偶者 ユエスレオネ連邦 防衛省大臣 内閣 一代目リパコール内閣 就任日 2045年?月?日 退任日 XXXX年?月?日 ユエスレオネの国会議員 当選回数 回 就任日 退任日 アレス・フレンテャ・シャル(理:ales flentia xal)とは、ユエスレオネ連邦の軍人、司令官、政治家。 目次 略歴 エピソード 略歴 出自はバート系の家柄に属するアイル人を親に持つラネーメ系リパラオネ人である。直近の戦争の世の中から身を守ろうと軍人の道を目指し独学を続け、18歳になるとデーノ共和国に単身留学し、ヴィンスユンク軍事大学に次席で入学する。レイヴァー・ド・スキュリオーティエとは友好関係にあり、共にルーリア祭の街に繰り出したこともあった。大学生活の中盤辺りから、イェスカ哲学に傾倒するようになり、ターフ・ヴィール・イェスカやターフ・ヴィール・ユミリア、ターフ・ヴィール・ウォルツァスカイユなどと友好を持った。 ユエスレオネが空に飛び立った後の革命中はユエスレオネ人民解放戦線の佐官級第二位である中佐に命じられ、内佐であるターフ・ヴィール・エレーナ(リーニア・シュプケビェーヅ・メニョイシュドーシュホイ)の部下であった。革命中盤より、玉石混交の革命軍によるアル・シェユ及びクワク・シェユとの戦いを指揮し、優秀な戦果を収めた。その腕をイェスカに認められ、ユエスレオネ社会主義連邦暫定政府軍(後のユエスレオネ連邦軍)の司令官に抜擢される。 革命中に勃発したデュイン戦争を率いたのは彼女であり、Xelkenの異常補給を見抜いて見事に石油資源を奪取、革命戦争を有利に動かすきっかけとなった。 デュイン・アレス独立戦争では、連邦軍総司令官として国民保護を第一として奔走し停戦交渉まで持ち込んだが、結果的にXelken.alesを撃滅した。 2045年、リパコール内閣でリパコール自身から防衛省大臣として抜擢される。 2050年、第一次リパコール政権の終結に際し、ターフ・アレシャを連邦軍総司令として推薦。 エピソード 2007年の予備役観閲式の際、アレス・フレンテャがドロヅネ試作1型戦車に試乗して試射を行うイベントがあったが、兵站科がその際に誤って榴弾を装填し、砲身内で誘爆、現場は一時騒然となった。アレス・フレンテャが咄嗟に防御ウェールフープを発動したことにより、砲手と装填手含め怪我人は出なかった。後に兵站科の幹部が更迭されている。ハッチから出てきたときの一言は「ちゃんと整備せんか!」(cesnert ezonj!)らしい。 連邦影響圏の諸国来訪など、外交訪問をすることが多い。初期はある国では腕を引っかかれたり、他の国では腕にキスをされたりと困惑することが多かったようである(*2)。 レイヴァー・ド・スキュリオーティエをユエスレオネ宙軍の上級大佐に推薦した。 ターフ・アレシャを連邦軍大佐、連邦軍総司令官として推薦した。アレシャからはあまり好まれなかったが、シャルは彼女の有能さを見抜き、彼女との関係を絶やさなかったという。 daをdoと発音する方言を話すため、ボーイッシュと捉えられがち。