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魔法の兵器で♪素敵な~対主催を~♪ずどどど~ん♪ ◆yWmiaE64Fc 「あ~おもろかった~」 きりの良い所でゲームを中断した有野は 腕を上に伸ばし屈伸をしながらリラックスをしていた。 コリコリと関節が鳴る音と共に体がほぐれていく感覚は心地よい。 有野がゲームを止めた頃、聖は何か役に立つ物が入っているのかも知れないと考え 自分のディバッグの中身を確認していた。 すると中で蠢く青い物体の姿があり、聖の顔を見るや否や ハイテンションでディバッグの中から飛び出してきた。 「バトルドーム!!」 ディバッグから出てきたのは青いカラーリングの玩具、バトルドームであった。 かつて世界中でブームを巻き起こし一世を風靡した大人気の玩具であり 他の参加者の支給品として扱われたドラえもんの片割れである。 「ウェ!?」 「うわーなんやこれー!玩具?」 「私のバッグに入っていた支給品ですが何なのでしょう?」 「ツクダオリジナルから3Dアクションゲームの超エキサイティン!!なバトルドーム登場!!」 ピョンピョンっと有野達の周りを飛び跳ねながらバトルドームは自己紹介をする。 「こんなの役に立つのカ?」 「ちょwwwバトルドーム!!は相手にボールをシュウウウウウウウ!!して超エキサイティン!!」 「ワケワカンネーヨ!!それにしても腹減ったナー」 「ツクダニ!ツクダニ!」 早速役に立つ時が来たと言わんばかりにバトルドームははしゃぎ 海苔佃煮の入ったビンをエイラの足元に射出した。 「これ『ごはんですよ』やん、でも今は米が無いから美味くないで」 「他に何か食べる物出せないのカ?」 バトルドームが体を横に振ると、エイラにツカエナイナーと言われ少し落ち込んでいた。 聖は引き続きディバッグの中を探ると大量の袋が次から次へと出てきた。 「有野さん、これはなんでしょうか?」 「これはインスタントラーメン言うて、お湯で煮ただけで作れるお手軽な食品や これならすぐ作れるからゲームでもやりながら待っといてや」 聖に渡された二つ目の支給品、それはハウス食品のインスタントラーメンうまかっちゃん一年分である。 これは不況の煽りを受けたジャムおじさんのパン工場閉鎖の危機から救うべく WBCに参加したアンパンマンが勝利して得た賞金の副賞として扱われていた現物である。 有野は建物内にある調理室へ行くと コンロの上に水を入れた大き目の鍋を置いて火を付ける。 水が沸騰して熱湯になったらうまかっちゃんを三袋分入れて茹でる。 麺が柔らかくなったらスープを入れ混ぜ合わせたら火を止めて ラーメンを丼に入れれば有野お手製うまかっちゃんの完成です。 「おーいエイラちゃん、聖はん ラーメン出来たで一緒に食べよう~」 「おー、いい匂いダナー」 「では頂きますわ」 「バトルドーム!!」 少女とおっさんと少女?食事中… 『──おはよう、参加者の諸君 三人が食事を楽しんでいる所でサイレンが鳴り響き、第一回目の放送が告げられた。 「あかん!急いでメモ取らんと!」 放送が開始される中、主催者はまず進入禁止エリアを告げた。 有野は内容を聞き漏らさぬように集中してメモを取る。 放送中はバトルドームも空気を読んで黙っていた。 進入禁止エリアの発表を終えた主催者は 今度は死亡した参加者の名を告げた。 『松岡勝治、 イワーク・ブライア ヴェルタースオリジナルのおじいさん』 次々と名を呼ばれていく参加者達 たった六時間の間でこれだけの命が本当に失われたのか? 信用したくない気持ちもあった。 『レミリア・スカーレット、 寅丸星、 美樹さやか、 以上の十六名だ。 』 「…………ッ!?星が……」 「知り合いが呼ばれたんか?」 「ええ……」 「そっかぁ……それは気の毒やわ……」 星の名を聞いた聖は驚きを隠せずにいた。 昔の時代から共に同じ道を歩んできた大事な家族なのだから それを失ったショックはあまりにも大きい。 「大変だー!」 「な、なんや!」 「サーニャも……サーニャもこの島にいるんだ!早く助けに行かないと!」 エイラは島に連れてこられる以前に主催者が発言した言葉を思い出し ディバッグから参加者名簿を取り出して確認していた。 すると主催者の言葉通りに白紙だった紙から参加者の名前が浮かび上がり エイラの親友であるサーニャの名を発見したのだ。 「そうですね、そろそろ私達も探索に行きましょう」 「もうええんか?」 「はい、星もそれを望んでいるはずですから」 本当は今でも胸が張り裂けそうなぐらい悲しい。 だが歩みを止め、いつまでも嘆いていては星に会わせる顔が無い。 あの真面目な星の事だ、この殺し合いを止める為に最善の行動を取り その末で命を落とした筈なのだから。 星の犠牲を無駄にしない為にも、一人でも多くの参加者達を救うべく 仲間達と共に島を探索し協力者を集めて脱出する。 それが星にとって一番の供養になるはず。 三人は他の参加者達を探すために島を反時計回りするように行動を開始した。 木の生い茂る山々の中に入るより、見晴らしの良いエリアを中心に探索した方が 人探しに向いていると考えたからである。 「サーニャー!!サーニャー!!」 「誰かおらんかー!!」 「私達は殺し合いに乗っていません!怖がらずに出てきてください!」 建物内で怯えているかもしれない参加者達に呼びかけをしながら C2エリアまで移動して橋を渡った。 「…………けて」 「今、人の声が?」 「ほんまか?」 「たす……けて……!」 「間違いありません!あの破壊された建物の方から助けを求める声が聞こえます!」 「じゃあ助けに行かなきゃ!」 D2へ向かった先にある全壊した建物から声を聞き 三人は声のする方へと向かった。 声の聞こえた場所に辿り着くとそこは、瓦礫がいくつも積まれており 瓦礫の隙間から聞こえる声でやっと生存が確認出来る状態であった。 「大変や!瓦礫の下に人がおる!」 「誰かいるの?お願い助けて!瓦礫が重くて動けないの!」 「安心しろ、すぐに出してやるからナー」 三人は力を合わせて一つずつ瓦礫を除去していき 後は一際大きな瓦礫を一つ残すのみとなった。 「あとはこれだけや」 「私が持ち上げますから二人とも離れてください」 「お、おう!」 肉体強化魔法を使い身体能力を上げた聖は瓦礫を軽々と持ち上げると 瓦礫の下にはバレリーナの服装をした二足歩行のウサギが 黄色い槍を持って構えていた。 ◆ もこみち達を逃がしたありがとウサギは 最初の放送を聞き終えた後で再び捜索を開始した。 殺し損ねた者が自分の危険性を周囲の参加者に言いふらし 集団で対抗されれば勝ち目は薄くなる。 時間が立てば立つほど自分は不利になるのだ。 一刻も早く殺害しなければならない。 「サーニャー!!サーニャー!!」 「誰かおらんかー!!」 「私達は殺し合いに乗っていません!怖がらずに出てきてください!」 その時、聞こえてきたのが他の参加者達に呼びかける三人の声だった。 彼らが言葉通りに殺し合いに乗ってないのは、状況的にすぐ判断出来た。 なぜかと言うと、殺し合いに乗るような奴がわざわざ大声を出して 自分の存在をアピールするのはリスクが大き過ぎて普通ならやらない。 陰から様子を見た感じ、戦闘その物が目的の快楽殺人者達とも思えない。 一番可能性が高いのは、仲間を出来る限り多く集めて脱出しようとしているお人良し組なのだろう。 ならばその、お人良しさを逆手に取ってやろう。 三人が移動しようとしている場所には先程、自らが壊した建物がある。 小さな体を利用して瓦礫の下で身を隠し、動けなくなった振りをして隙を突く。 瓦礫が遮蔽物となって、相手はこちらが武器を持っていることすら気づかせない。 ◆ ザシュッと刃物が肉を突き刺す嫌な音が聞こえた。 心の臓を射抜かんと、放たれた槍を 聖は反射的に後方へ下がった為に胸が貫ら抜かれる事は無かったが 完全には避け切れずに右肩に命中した。 「うう……っつ……」 「聖はん!」 「聖さん!」 ありがとウサギは槍を引き抜き、再び攻撃するべく全身する。 「シュウウウウウウウウウウウウ!!!」 突如、黄色い弾幕がありがとウサギに向かってばら撒かれ、 全身に被弾して吹き飛ばされた。 よく見ると聖の足元で守るように立ち塞がるバトルドームがいた 「大丈夫か?聖はん!」 「はい、この程度の傷なら問題ありません」 「イキナリナニスルンダー!」 バトルドームの弾幕をまともに食らったありがとウサギだが 弾幕の威力は当たれば痛いが我慢すれば耐えられる程度であり 戦闘不能にさせるほどの効果は無かった。 それでも常に食らい続けていられるほど無視出来る攻撃では無い。 ありがとウサギは追撃を諦め、一時撤退を選んだ。 「バトって相手にボールをシュウウウウウウウウ!!」 それを許さないバトルドームは弾幕を放ちながら ありがとウサギを追いかけていった。 どうやら自分の主である聖を騙まし討ちした事に怒りを覚えたらしい。 ありがとウサギが交差点を左折し、バトルドームも遅れながら続いて進み 一匹と一台の姿は見えなくなった。 「早く手当てしなきゃあかんで」 「これぐらいの傷なら治癒魔法で十分治せますわ」 「色んな魔法が使えるんダナー」 聖が左手で右肩の傷口を抑えて治癒魔法を詠唱した。 だが本来はそれで塞がる筈の傷が一向に治る気配がしない。 ズドドドドドド!! 「ちょwwwちょwwww相手が超エキサイティン!!なボールをシュウウウウウウ!?」 傷が感知しない謎が解決されないまま、どこからか銃声が鳴り響き バトルドームが慌てふためきながらこちらに戻ってきた。 その背後には大きな白いロボットが機銃を撃ちながら近づいてくる。 「なんやあれ!ちょっとかっこいい!!」 「アレは…ウォーロック!?」 「知っとるのかエイラちゃん!?」 「うむ…あいつは昔に皆で一緒に戦って破壊した兵器なんダヨ」 「そーだったんかー」 ◆ バトルドームによる素早い対応によって 奇襲による殺害が失敗に終わったありがとウサギは 苦虫を噛み締めた表情で一時離脱し、次の作戦へと移行した。 バトルドームが飛び跳ねながら追ってくるが、動きが遅く 簡単に距離を離つ事が出来た。 グレートありがとウサギに変身して戦う事も考えたが 肉体にかかる負担が大きく、激しい疲労によって今後の戦闘に支障を残す事を危惧し 別の策に頼る事にした。 好都合な事にありがとウサギにはゲイ♂ボウの他にも強力な支給品を隠し持っている。 それはブリタニア軍空軍大将マロニーの手によって製造されたウォーロックである その性能は高火力且つ高機動で それを見たマロニーは、量産化成功の暁には自分が特別な存在になれると考えられるほどでした。 今ではありがとウサギの支給品として活用されています。 なぜなら主催者達はこのウォーロックは 殺し合いを促進させるほどに役立つ特別な兵器だと考えたからです。 バトルドームから距離を離し、弾幕の届かない所まで避難したありがとウサギは 早速、ウォーロックを取り出し機体に乗り込んだ。 本来のウォーロックはネウロイのコアを使った無人兵器なのだが 主催者達によって、ネウロイのコアは取り除かれ パワードスーツのように参加者が身に纏って戦えるように改良されていた。 その理由はネウロイのコアを使って自動操作に任せっぱなしだと 『参加者同士』が殺し合っているように見えず さらにコアに自我が宿れば支給品であるウォーロックが独立して 持ち主からの制御を振り切って行動してしまうからである。 少し考えて見てほしい、参加者達が殺し合いを促進させる為に渡している筈の支給品が 参加者を蔑ろにしてまで支給品単体が大暴れしていては本末転倒ではないか? あくまでメインは首輪を付けられた哀れな参加者達なのだ。 特に誰に言っている訳では無いがそこを吐き違えてはならない。 それがウォーロックからネウロイのコアを除去した理由なのである。 「システム、オールグリーン……ありがとウォーロック行くぞ」 起動を開始したウォーロックがホバー移動しながら 仕留め損ねた参加者達を殺害する為に 逃げてきた道を引き返した。 「バトッ!?」 遅れてやってきたバトルドームと鉢合わせするが今では何の脅威でも無い。 バトルドームが弾幕を放って仕掛けるが このウォーロックに対しまともにダメージを与えるなど不可能なのだから。 「ちょ……」 戦争の為に開発された兵器であるウォーロックと 子供達が遊ぶ為に作られた玩具であるバトルドームでは あまりにも戦力に差が有りすぎた。 「超エキサイティンッ!!」 敵わないと知るや速攻でバトルドームは逃げ出し それを後ろから追いかけるウォーロック 先程とは全く逆の立場になっていた。 機銃でバトルドームを狙うも的が小さく、やたらぴょこぴょこ飛び跳ねるせいで なかなか銃弾が命中しない。 逃げ回っている内にバトルドームは持ち主の方へと辿り着く。 「ここは私に任せてくれませんか?」 「え?」 「近づいちゃ駄目ダ!」 聖は有野にディバッグを渡し、何も持っていない状態でウォーロックに歩み寄った。 ありがとウサギはそんな聖の行動に疑問を感じつつ銃口を向ける。 「怖がらなくても大丈夫です、私はあなたを決して傷つけたりはしません」 「な、何を言ってるんダ?あいつは聖さんに襲い掛かったんだゾ!」 「それはきっと死への恐怖にかられて衝動的に攻撃したからです 彼女が本心で殺人を望んでいる筈がありません」 (なんだこいつ……本気で言っているのか?それとも綺麗事で訴えれば 殺される事はありえ無いとたかをくくっているのか?) 「相手を殺さなければ自分が殺されると思ったのですね だから怖くなって望まぬ殺し合いに身を投じるしか無かったのですね ですが、それではこの殺し合いを目論んだ人達の思う壷です お願いです、どうかこの無意味な争いを止める為に私達に力を貸してください!」 (君は正しいよ、何一つ間違っちゃあいない、正に聖者と呼ぶべき思考だよ だが甘い、歯がとろけそうなぐらい甘すぎる、その考えでは絶対に生き残れない 他者を疑おうとせずに信じるのは素晴らしい事だろうが この場においては騙され、計られ、利用され、切り捨てられ 最期はその気高い意思が報われる事無く命を落とすのが関の山だ!) 言葉など交わす必要は無い。 抗いようのない現実を受け入れ、自分が理想とした正義を捨ててまで 生きる事を選んだありがとウサギとは真逆な聖の思想は 虫唾が走る程にうっとおしいものだった。 (なら引導を渡してやろう、僕が君を殺す事で 僕の選んだ道こそが最善であったと証明してやるんだ) ズドドドドド!! 「聖さん危ない!」 獣の耳と尻尾がにゅるんと生えたエイラが聖を突き飛ばし ウォーロックの銃撃を外させた。 「エイラさん…」 「気を付けるんダ!次がくるゾ!」 (ちっ……余計な真似を) 「ミギダナ、ヒダリダナ」 聖への攻撃を妨害したエイラに怒りを覚え 狙いを変えるが、まるでどこから来るのか分かっているかのような動きで 銃弾を全て回避していく。 (どうして当たらない?うわっ…!) 側面から飛んできたロケットランチャーの弾が直撃し 衝撃でウォーロックが転倒した。 攻撃された方向を見るとロケットランチャーを担いだ有野が立っていた。 「二人とも今の内に「超!!」逃げるで!」 「よくやったゾおっちゃん!」 (このままでは逃げられる!) 急いで起き上がろうとするが、去り際に有野がロケットランチャーを 更に一発打ち込み、直撃は避けた物の爆風で視界が遮られて ありがとウサギは相手を見失ってしまう。 (見失ったが、このウォーロックの速度ならすぐに追いつける) ウォーロックの体勢を立て直したありがとウサギは 注意深く、周囲に気を配りながら三人の追跡へ向かった。 ◆ 「すみませんでした、私が勝手な事をしたばかりに二人を危険な目に合わせてしまって……」 「そんなの言いっこ無しや、俺達は仲間なんやから助け合うのは当然や それに俺も聖はんの支給品を勝手に使うてしもうたからな」 「おっちゃんの言う通りダ」 ウォーロックから距離を取った三人は近くの建物で身を隠して ありがとウサギへの対処で話し合っていた。 「彼女を放置していけば犠牲者は増えてしまいます ですから私は彼女を止めるために、これからあのからくりを破壊しに行きます それまでの間、二人はここで待機してくれませんか?」 「ちょっと待ってや聖はん、破壊って無理や! あのロボット、ロケットランチャー当たったのに壊れなかったんやで」 「それでも私なら出来ます、魔力を拳に集中させれば打ち砕いてみせます」 「私も行くヨ、大丈夫私なら敵の動きを先読み出来るからやられたりしない」 「それなら俺も手伝うで、一人じゃ難しくても三人で力を合わせればなんとかなるで!」 「バトルドームも!!バトルドームも!!」 「エイラさん……有野さん……ありがとうございます……」 三人はありがとウサギの凶行を止めるべく、ウォーロックの破壊を決断したのであった。 ◆ (この辺りに生体反応が……近いな) ウォーロックのレーダーが参加者の反応をキャッチしたのを見て やり過ごされない様、速度を落として慎重に移動を開始した。 「コッチダ!」 (自分から出てきた?その手に持つショットガンでどうにか出来ると思ったか?馬鹿め!) ウォーロックの両腕の機銃から放たれる銃弾を回避しながらエイラは突き進む。 度重なる能力の使用で疲労が押し寄せてきたがまだ耐えられる。 「ソコダー!」 目の前まで移動したエイラは手に持つ銃をウォーロックへ向け、引き金を連続で引き ケフィアが放出されてウォーロックの全身に浴びせかけた。 「な…!モニターが!」 カメラ部分がケフィア塗れになり、ありがとウサギの視界が封じられる。 「おっちゃん今ダ!」 「よっしゃ任せとき!」 エイラが離れるのと同時に二発のロケットランチャーがウォーロックに直撃し バランスを崩させた。 (まずい!このままでは狙い撃ちにされてしまう!) 「はぁあああああ!!」 聖が全速力でウォーロックへ向かって駆け抜けると その勢いを拳に乗せ、思いっきり振りかぶって殴りつけた。 「南無三!!!」 轟音と共に突風と砂埃が舞い起こり、エイラと有野は反射的に 両腕を顔の前に出して砂に目が入らないように動いた。 聖が放った拳の威力は凄まじく一瞬、地面から振動が伝わる程であった。 「……いません」 聖がポツリと呟くと共に、砂埃が晴れて地べたが見えるようになった。 そこには亀裂の走ったアスファルトがあるのみでウォーロックの姿は無かった。 「上ダ!」 エイラが指した先には上空へと飛び上がったウォーロックがいた。 視界が映らなくなり焦ったありがとウサギは急いで上空へ飛んで 聖の拳から逃れる事が出来たのだ。 (モニターが使えない状況ではこちらが不利……勝負はお預けだ!) 人型から航空機型へと変形したウォーロックは 東の方角へ向かって飛び去っていった。 「いけません!彼女を止めなければ被害が……うう……」 「ツクダ!?」 「聖さんしっかり!」 「少し……立ち眩みしただけです……」 「何言うてんや!腕から血が流れ取るやないか!」 有野の言う通り、聖の腕からは一筋の血が流れており 指先からポタポタと血が零れ落ちていた。 ありがとウサギが突き刺して出来た肩の傷が未だに塞がっていなかったのだ。 参加者達の救出を優先させる為に、聖は肩の傷の事をあえて言わなかったが ウォーロックを破壊する為に放った大技のせいで消耗し 立ち眩みが起こる程の疲労が襲ってきたのであった。 「黙っていてすみません、ですがこの程度の傷なら治療をしたらすぐに探索を開始して」 「あかん!探索は聖はんの体をしっかり休ませてからや」 「ですが、それではその間、人探しが出来なくなってしまいます」 「気にするナ、サーニャも大事だけど聖さんをほうってはおけないヨ それにサーニャなら私がこうする事を望むだろうからナ」 「やシュウウウウウウウむ!!やシュウウウウウウむ!!」 「聖はん、こんな状況で誰かを助けようとするのはすごい事やと思う だけど自分の体も大事にせなあかんで、あんたが死んだら悲しむ人もおるんやから」 「わかりました、では…お言葉に甘えて少し休ませて貰いますね」 二人の説得により聖は自分の身の休息を優先する事にし 近くにある建物内へと入っていき せめてこれ以上血が零れ落ちないよう、応急処置を施して寝室で休ませた。 「今、聖はんが寝てるから静かにな~」 「バトルドーム…」 「大丈夫って言ってたけど、やっぱり相当疲れが溜まってたナ」 「そうやな……聖はんは自己犠牲精神の塊みたいな人で危なっかしいから 俺達でフォローしながら頑張ろうや」 「ああ、困った時もチームプレイで行けば乗り越えられるサ」 結果的に見れば殺し合いに乗った参加者を止められず 仲間が負傷してしまう喜ばしくない結果であった。 だが共に死線を潜り抜けた事で出会ったばかりであるにも関わらず 三人の絆はより固く結ばれていくのを確かに感じられたのだった。 【D-2/1日目朝/市街地 建物内】 【有野晋也@現実】 [状態] 疲労(小) [装備] 無し [道具] 基本支給品、M202ロケットランチャー(説明書付き)@コマンドー、ネシカ筐体@現実、恥ずかしい映像が再生されるリモコン@DDTプロレスリング [思考・状況] 基本:嫁の下にかえらんとなぁ 1:聖が元気になるまで待機。 2:殺し合いはしない。 【エイラ・イルマタル・ユーティライネン@ストライクウィッチーズ】 [状態] 疲労(中) [装備] ボム@東方×3 [道具] 基本支給品、ケフィア入り水鉄砲、不明支給品0~2 [思考・状況] 基本:殺し合いはしない 1: 聖が元気になるまで待機。 2:サーニャを探し出す。 3:殺し合いはしない。 【聖白蓮@東方Project】 [状態] 右肩に刺し傷(治癒不可)睡眠中 [装備] なし [道具] 基本支給品、うまかっちゃん一年分@アンパンマンのパン工場救済計画、バトルドーム@バトルドーム [思考・状況] 基本:弱きものを助ける。殺しはしない 0:……………… 1:弱き人を助ける。 2:もう早とちりはしない。 3:右肩の傷が治らない事に疑問。 【支給品紹介】 【M202ロケットランチャー(説明書付き)@コマンドー】 一般人であるシンディが説明書を読んだだけですぐに使用出来たロケットランチャー 説明書を読めば重火器の素人でも扱える仕様になっている。 【うまかっちゃん一年分@アンパンマンのパン工場救済計画】 ファイトマネーを稼ぐためにアンパンマンが参加したWBCの副賞として用意された食品 参考動画 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17037130 【バトルドーム@バトルドーム】 バトルドームとは、最近流行中の超!エキサイティン!!な玩具である。 ロワにおいては意思を持ち弾幕も放てるなど さらに超!エキサイティン!!な仕様になっている。 ◆ 「くそぅ……どうして誰も殺せない!」 ウォーロックを着陸させたありがとウサギは怒りを抑え切れないまま 目立ちやすいウォーロックをディバッグにしまって次の獲物を探していた。 (あの女の生き様の方が正しいと言うのか!?いや…それはありえない これだけ周到な用意がされているんだ、いくら足掻いた所で主催者を出し抜くなど 夢物語のような妄想に過ぎない、ただの現実逃避だ たしか…聖と呼ばれていたか?見ていろよ 世間体的には彼女の思想が正しいだろうが、この島の中に限っては 僕の行き方こそが正しいというのを生き延びる事で証明してやる) ありがとウサギの中で聖の言葉は本人が想っている以上に影響していた。 それはこの島でで生き延びる為に捨てた、正義を愛する心を 聖が失う事無く持ち続けているのを見て、とても嫌な感覚が胸の中で蠢いていたからである。 もし聖の生き様が正しかったとすれば 正義の味方の名を無に帰してまで選んだありがとウサギの生き様は 何の意味も無くなり、ただの道化となってしまう。 それだけは我慢ならなかった。 ありがとウサギは戦い続ける。 自分の選んだ修羅の道が正しいと信じ続けて。 【C-6 森の中/1日目・朝】 【ありがとウサギ@あいさつの魔法】 [状態] 疲労(中)、通常状態 [装備] 必滅の黄薔薇(ゲイ・ボウ)@Fate/Zero [道具] 基本支給品、ウォーロック@ストライクウィッチーズ、ランダム品(0~1) [思考・状況]基本思考:優勝し生き残る。 1:遊星、研、もこみち、ムラクモを探し殺す。 2:生き残る事で、自分の正しさを証明する。 【支給品紹介】 【ウォーロック@ストライクウィッチーズ】 ブリタニア軍空軍大将マロニーが捕獲したネウロイのコアを使い、軍上層部にも秘密裏に製造した無人人型航空兵器。 ロワにおいてはネウロイのコアは使用されておらずパワードスーツとして改良されている。 戦闘力は装着者の持つ魔力の素養の有無で変わり、魔力が有ればシールド展開による防御や ビーム兵器による攻撃が可能となっている。 sm80 GOD GAME~どうか終わる事無き旅を 時系列順 sm82 SUMOUとポニテとチャーシュー麺 sm80 GOD GAME~どうか終わる事無き旅を 投下順 sm82 SUMOUとポニテとチャーシュー麺 sm37 煩悩恥遊戯 有野晋也 sm95 保健室へどうぞ!! sm37 煩悩恥遊戯 エイラ・イルマタル・ユーティライネン sm95 保健室へどうぞ!! sm37 煩悩恥遊戯 聖白蓮 sm95 保健室へどうぞ!! sm42 グレートの魔法 ありがとウサギ sm102 もげ!もげ!もげ!【プラシドの半身を】……もげ!
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正式名称:RX-105 Ξ GUNDAM パイロット:マフティー・ナビーユ・エリン(ハサウェイ・ノア) コスト:3000 耐久力:680 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 10 80 威力が高くて太いBR。ミサイル連動 射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 高出力ビーム。ミサイル連動 レバーN格闘CS メッサ― 呼出 - 60~126 ライフル3連射 レバー入格闘CS 57 突撃アシスト。のけぞりよろけ サブ射撃 ファンネル・ミサイル 2(3) 20~98 実弾のオールレンジ攻撃 特殊射撃 メガビーム・キャノン 1(2) 23~232 銃口補正が強い照射ビーム 特殊格闘 ミノフスキー・クラフト高速移動 100 - 時限強化。武装強化・機動力上昇 特殊格闘中特殊格闘 - - レバーNで急上昇。誘導切りありレバー入れで入力方向に高速移動 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り NNN 181 判定が強い 前格闘 突き 前 94 多段ヒット。砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 128 後格闘 斬り上げ 後 85 高く打ち上げる。受身不可 BD格闘 斬り払い→回転斬り BD中前N 169 バーストアタック 威力 備考 覚醒技 一斉射撃 32~26628~256 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 高威力で太いBR。同時にミサイルランチャーを2発撃つ。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ミサイルは1発あたり威力61(弾頭45/爆風20)、補正率70%(-20%/-10%)、ダウン値2.0(1.5/0.5)。 【射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 -%] ライフルを構えて高出力ビームを撃つ。特格にキャンセル可能。 射撃時にメインのものと同性能の連動ミサイルを発射する。 【格闘CS】メッサ― 呼出 [チャージ時間 3秒] レバー入力で2種類のアシストを使い分け可能。メイン・特格にキャンセル可能。 レバーN:ライフル3連射 [属性 アシスト+ビーム][よろけ][ダウン値 2.0×3][補正率 70%×3] 「そこから援護できないか? 頼む!」 メッサ―が自機の左側に出現し、ライフルを3連射する。 レバー入:突撃 [属性 アシスト+格闘][のけぞり][ダウン値 .(.×4)][補正率 80%(-5%×4)] 「よし、追い込むぞ!」 メッサ―が自機の右側に出現し、突撃して右肩のスパイクでタックルする。 【サブ射撃】ファンネル・ミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 ファンネル+実弾][ダウン][ダウン値 .][補正率 %] ファンネルミサイルを一斉射出し、敵機に取りついたあとに突撃させる。特格にキャンセル可能。 通常時は6発、特格中は10発を展開。レバーNで手前に、レバー横で入力方向に取りついてから突撃する。 射出されたファンネルが消滅するまで再使用できない。 【特殊射撃】メガビーム・キャノン [常時リロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)×2][補正率 10%(-6%×20)×2] 「メガ粒子砲はそこまで届く・・・!」 両肩部からメガ粒子砲を照射する。特格にキャンセル可能。 時間差でミサイルを左右に3発ずつ発射する。 今作では同時ヒットするため、片方ヒットだと222ダメージに低下する。 覚醒中は同時ヒットで260ダメージ、片方ヒットで247ダメージ。 【特殊格闘】ミノフスキー・クラフト高速移動 [時間リロード 18秒/100カウント][クールタイム 10秒][発動時間 18秒] 宙返りしつつ高速飛行形態に移行する。初動に誘導切りあり。 ジャンプ・BD・ステップで進行方向にビームバリアエフェクトを展開する。 開幕・再出撃直後はゲージ0。発動中は下記の性能強化がある。 機体性能 赤ロック距離が延長(7.7→8.5) 機動力が向上(BD回数増加(7回→8回)、BDと上昇の速度・持続が向上) 武装 発動時にサブの弾数回復。さらに弾数が増加(2発→3発)、展開数が増加(6基→10基) 発動時に特射の弾数回復。さらに弾数が増加(1発→2発) 特格に特殊移動が追加 格闘の発生・伸びが向上 換装終了時に解除硬直があり、ダウン中にカウントが0に場合は起き上がったあとに硬直が発生する。 起き上がり後の解除硬直にはワンテンポ猶予があり、BDを1~2回挟むことができるが気休め程度。 ゲージ0付近でダウンを取られて起き攻めされると、連続して被弾するリスクが非常に高い。 【特殊格闘中特殊格闘】特殊移動 7連続まで使用可能。 レバーN 相手に向き直りつつサマーソルトのような動作で真上に宙返りする。 レバー入 相手に向き直りつつレバー入力方向に高速移動する。 ホールド入力で持続延長可能。初速が非常に速く、徐々に減速する。誘導切りなし。 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右に横薙ぎ→袈裟斬り→二刀流でX字斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 使いやすい横格の影に隠れがちだが、実は判定が格闘機並に強い。発生も僅かだが勝る。 2段目のダメージがやたら低いので、初段でキャンセルするか出し切ろう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 106(65%) 45(-15%) 2.0 0.3 浮よろけ ┗3段目 X字斬り 181(53%) 60(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] サーベル突きを繰り出す1段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×4 2.0 0.4×4 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 ][伸び .] 右手のサーベルで横薙ぎ→盾を捨てて二刀流で斬り払う2段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 浮よろけ ┗2段目 斬り払い 128(65%) 15(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] サーベルで斬り上げる単発格闘。N格・横格の最終段以外からキャンセル可能。 かなり高めに打ち上げる上に受身不可ダウンなので放置に有用。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 85(80%) 1.7 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り払い→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 右のサーベルで斬り払い→回転しつつ左のサーベルで斬り払う2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 169(65%) 25(-3%)×5 2.7 0.2×5 ダウン バーストアタック 一斉射撃 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 136 攻め継続 メイン≫メイン≫メイン 168 基本 メイン≫メイン→CS 184 セカイン。高威力 メイン≫メイン→連動ミサ×1 154 メイン≫メイン→N格CS×1 160 メイン≫メイン→レバ格CS 148 メイン→連動ミサ×1≫メイン 154 メイン→連動ミサ×2 144 メイン→CS 164 セカイン メイン→特射 198 基本 メイン→N格CS×2 146 メイン→レバ格CS≫メイン 159 メイン→レバ格CS→連動ミサ 142 メイン≫NNN 191 メイン≫横N メイン 193 メイン≫横後 172 レバ格CS≫メイン≫メイン 161 レバ格CS≫メイン→連動ミサ 144 レバ格CS≫特射 193~201 N格闘始動 NN NNN 206 基礎コンボ。封印安定 NN 横N メイン 207 初段から繋ぐほうが効率がいい NNN メイン 224 主力。比較的素早く終わる NNN→CS 245 高威力 NNN≫横後 248 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 NNN≫BD格N 238 要高度。繋ぎは最速前BD 前格闘始動 前 特射 238 対マント用。繋ぎは前ステ推奨 前 NNN 228 後格〆で216 前 前→CS 240 一瞬で大ダメージ 前 前 前(2)→CS 255 前 横N メイン 229 前 横後 201 打ち上げ 前 BD格N→CS 269 前格始動デスコン 前(4) NNN メイン 251 高威力 前(4) NNN→CS 266 ダメージ底上げ 横格闘始動 横 特射 220 対マント用。繋ぎは最速前ステじゃないと盾が間に合う 横 横N メイン 205 主力1。メインの繋ぎは前or後フワステ 横 横N CS 223 横 横後 177 主力2。カット耐性重視+打ち上げ 横 NNN メイン 231 横 NNN→CS 244 高威力 横N→CS 206 横N 前→CS 241 高威力 横N 横N 194 ↓推奨 横N 横後 213 主力3。打ち上げ 横N 後→CS 238 打ち上げ+高威力 BD格闘始動 BD格N→CS 247 BD格N≫前→CS 282 MC中or壁際限定。暫定デスコン BD格N≫前≫後 267 MC中or壁際限定。繋ぎは前特格 BD格N≫BD格N 251 MC中or壁際限定。繋ぎは前BD 覚醒中限定 F/S/E NNN NNN 253 NNN NNN(1)→CS 262 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正110% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正110% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正125% 外部リンク したらば掲示板 - Ξガンダム Part.1 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.2 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.3 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.4 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.5 したらば掲示板 - Ξガンダム Part.6
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『ラングドックのヴァンサン・オカーヌによりその年の初めに国王アンリ4世に献上された、1600年からの世紀に向けたミシェル・ノストラダムス師の予言』(Predictions de Me Michel Nostradamus Pour le siecle de l'an 1600 Pntees au Roy Henri 4e au commencement de l'Annee par Vincent Aucane de Languedoc.)は、フランス国立図書館に現存する予言書の手稿である。 17世紀初頭に書かれた手稿と考えられており、ここに収められた54篇の六行詩は、それから間もなくノストラダムス『予言集』に収録されるようになった六行詩集58篇の、より初期の特色を保持する手稿と見なされている。 所蔵先 フランス国立図書館に所蔵されている 『主に16世紀末から17世紀初頭のフランス史に関する断片集成』(Recueil de pièces concernant l'histoire de France, principalement à la fin du XVIe siècle et au commencement du XVIIe .)の第76葉から第78葉の3葉(=6ページ)分がこの文書に該当している。この文書集は17世紀ごろの雑多な手稿の寄せ集めなので、前後に収録されている文書などは、この予言書と直接の関連を持たない。 蔵書番号(cote)を FF 4744 としている関連書籍もあるが、フランス国立図書館の公式サイトでは Département des manuscrits, Français 4744(直訳だと「手稿部門、フランス語4744」) とされている。 題名 題名を手稿の通りに区切ると以下のようになる。 Predictions de Me Michel Nostradamus Pour le siecle de l'an 1600 Pntees au Roy Henri 4e au commencement de l'Annee par Vincent Aucane de Languedoc. Pntees が Presentees の略だという点に異論はない。 アンリ4世については、上記の転記はGallicaで公開されているものを元に、ジャック・アルブロン(*1)、パトリス・ギナール(未作成)(*2)の転記も参照したが、ダニエル・ルソ (*3)、ロベール・ブナズラ(*4)は Henri 4° としている。確かにルソの著書のフォトコピーは4の右肩の文字が潰れていたが、フランス語で「第四」を意味する略記は e を右肩に載せるのが普通だし、Gallicaのフォトコピーでは鮮明に e が見えるので、4°とする転記に正当性はない。 著者名についても異読があるが、それについては次の節で扱う。 著者 手稿が読み取りづらいため、著者名の読み方に揺れがある。ルソはヴァンサン・オカーヌ(Vincent Aucane)としていたが、フランス国立図書館の書誌データではヴァンサン・オケール(Vincent Aucaire)となっている。ブナズラは著書ではオカーヌとしていたが、その後、インターネット上で公表している書誌では両論併記している。ギナールも両論併記である。 【画像】手稿の署名部分(*5)。Aucaire か Aucane か。 そのように名前すら確定していない人物であるから、どのような素性であったかも、もちろん明らかになっていない。 ルソは、六行詩54篇を収めたこの手稿と、58篇の印刷版とで2人の詩人が関わっているとして、テオフィル・ド・ヴィオー(Théophile de Viau, 1590年 - 1626年)とジャン・メレ(Jean Mairet, 1604年 - 1686年)の2人を挙げ、前者が手稿を書き、後者が引き継いだとしている。 フランス南西部クレラック(Clairac)出身のバロック詩人テオフィル・ド・ヴィオーは、1619年にラングドックに18か月滞在していたときに、モンモランシー公の庇護を受けていた。ルソは、ヴィオーがそれ以降にシャンティイ城の図書室でノストラダムス作品に接し、刊行も献上も想定せずに六行詩を試作したのではないかとしている。 フランス古典劇の草創期の劇作家ジャン・メレは、1620年代にモンモランシー公の庇護を受け、1626年以降、作品を公刊することとなった。ルソは、メレが詩人と予言者の関係に触れた一節などを引用しつつ、メレの予言への関心を紹介している。 メレはともかく、ヴィオーは恋愛詩をまとめ、1622年に刊行した作品集の猥褻性と反宗教性を理由に処罰された人物であり、ノストラダムス予言との接点は、あくまでもシャンティイ城に滞在していたことがあったというだけなので、希薄と言わざるをえない。 (そもそもシャンティイ城は、アンリ4世に予言が献上されたとされる場所であり、執筆された場所とは主張されていない) そして何より、ルソの仮説が成立するためには、1605年版が偽版であることはもちろん、1611年の刊行とされるピエール・シュヴィヨ版も、実際の刊行が1620年代後半以降でなければならない。 ルソはそれを1630年ごろの刊行と見なしていたので、彼の中では整合していた。もっとも、モンモランシー公に庇護されていた2人の文人を著者とするのであれば、モンモランシー公の名前が削り落とされた1611年版が初出というのは、いかにも不自然なことである。ルソが1628年ごろのデュ・リュオー版もあわせて1630年ごろの刊行と見なしていたのは、デュ・リュオー版にはモンモランシー公の名が明記されている事情と無関係ではないだろう。 しかし、シュヴィヨ版を1611年から1616年ごろの刊行と見なすギナールは、ヴィオーは1600年の時点で10歳にすぎないとして、否定的に捉えている。ギナールは、オカーヌの正体について、ノストラダムスを下手に模倣したプロヴァンス出身者ではないかという程度にしか絞り込んでいない。 さて、1520年代の編者不明の予言書『ミラビリス・リベル』に、メトディウスの予言書が「ベメコブスの予言書」として再録されていたように、何の意味があるのかよく分からない名前の改変事例は他にもあるので、「ヴァンサン・オカーヌ」はヴァンサン・セーヴの手稿を筆写した何者かが、何らかの意図で名前を若干アレンジした可能性などもあるのかもしれない。 なお、オカーヌであれ、オケールであれ、そういう単語はフランス語に存在しない(DALFには Aucaire は載っているが、語義不明とされている)。 ただ、プロヴァンス人の姓には Aucano というものがあり、そのフランス語化が Aucane らしい(*6)。また、Aucaire は南仏の言葉で、「雁を見張る人」(celui, celle qui garde les oies)の意味だという(*7)。ゆえに、いずれが正解でも、南仏の人名としてありえないわけではなさそうだ。 あるいは、Aucane が Arcane (神秘、錬金術の秘法)の誤記なのだとすれば、(中期フランス語では形容詞としても使われたので)「神秘のヴァンサン」と理解できなくもない。その場合は、公表を想定しない習作でヴァンサン・セーヴ自身が戯れに名乗った、暫定的な筆名のようなものだったのかもしれない。 作成年 手稿には「1600年に献上された」とある。しかし、六行詩6番が、1602年に起こったビロン公の裏切り事件を踏まえて書かれた事後予言であることはほぼ明白であるため、ブナズラ、ギナールはいずれも1602年以降の作成であろうと推測している。 またギナールは、六行詩46番に描かれた星位が17世紀に見られるのは1614年5月5日のみとし、その詩がアンリ4世の暗殺に該当するにも関わらず、(暗殺が1610年だった史実と比べて)4年外れていることから、それ以前に作成されていると見なした。 ギナールはあまり詳しく説明していないが、もしもそれ以降の作成ならば、時期や描写についての修正を入れたはずだから、ということなのだろう。46番はかなり曖昧な詩篇なので、この推論について論評しづらいのだが、「汝の不幸が最大に」という表現は確かに、大した事件が起こっていない1614年よりも、アンリ4世が暗殺された1610年の方が似つかわしいとは言えるかもしれない。 なお、ギナールは手稿の成立年について、さらに踏み込んで1603年ごろと位置づけているが、それについての具体的根拠の提示はされていない。 ブナズラはこの手稿に比べて印刷版で増える4篇のうち3篇が1605年以前の年を明示しているため、58篇の登場は1605年のことだったと推測しており、この立場に立てば、手稿は1602年から1605年の間に位置づけることができる。 以上、ギナールのように1603年とまで絞りきれるかはともかく、1602年から1605年に位置づけることは、そう突飛な話ではないだろう。 現行の六行詩集との対応関係 手稿の六行詩は56番まで(26番と33番が欠番なので、詩篇の数は54篇)しかなく、17世紀初頭以降の『予言集』の多くの版に収録された58篇に比べて不足がある。その対照表を作ると、以下の通りである。時期や年に関する表現もあわせてまとめた(「→」があるのは、手稿から刊本で変更があったもの)。 オカーヌ セーヴ 時期・期間の表示 01 01 新たな世紀 02 02 03 03 三年 → 五年 04 04 05 06 06 05 07 07 08 08 09 09 10 10 11 六百と四 12 六百と五 11 13 六百五ないし九 → 六百と六ないし九 14 六百と五 12 15 六百と五の十月、六百と六の六月 13 16 14 17 15 18 六百と五 16 19 六百と五、六百と六と七…十七の年まで 17 20 18 21 六百と七の年 19 22 20 23 六百と七そして十 21 24 六百八と二十 22 25 六百六ないし六百九 → 六百と六、六百と九 23 26 もしも六百と六の年に…六百と十まで 27 第三の時代 24 28 千六百と十の年から十四へ → 千六百と九ないし十四の年 25 29 六百と八 27 30 ほとんど日をおかずに → ほとんど時期をおかずに 28 31 29 32 30 33 もう間もなく 31 34 32 35 34 36 35 37 36 38 六百と十五ないし十九 37 39 38 40 39 41 40 42 六百十年間 41 43 42 44 六百と十、十五の年 43 45 44 46 白羊宮で火星、土星、月が合 45 47 三年の間 46 48 47 49 48 50 少し前か後 49 51 50 52 火星が白羊宮に 51 53 六百七十まで 52 54 六百と他に (?) → 六百と十五、二十 53 55 少し後 → 少し前ないし後 54 56 55 57 その後間もなく 56 58 間もなく 名前 コメント
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登録日:2020/12/23 Wed 23 42 49 更新日:2024/04/11 Thu 18 20 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Gのレコンギスタ Gレコ MS アメリア軍 ガンダム クリム・ニック サラマンドラ ジャハナム 専用機 量産機 アメリアが建造した宇宙戦用ジャハナムってなぁ、 宇宙世紀の成果とも言うぞ! ジャハナム及び宇宙用ジャハナムとは、『ガンダム Gのレコンギスタ』に登場するモビルスーツ(MS)である。 【ジャハナム】 JAHANNAM 所属:アメリア軍 開発:アメリア軍 動力:フォトン・バッテリー 武装:バルカン砲 ×2門 ビームライフル プラズマ・アックス ×1基 シールド 他 パイロット:ベルリ・ゼナム アメリア軍兵士 【機体解説】 アメリア軍の主力量産型MS。 汎用性を重視した堅実な造りのMSであり、オプションを装備して様々な状況に対応可能な信頼性の高い機体としてアメリア軍で広く運用された。 明るめのグリーンの色合いと丸みを帯びた形状は何処となくザクを思わせるが、こちらはアメリア軍MS特有の球形コックピットの影響で腹部が大きいビールっ腹のオッサン体型ずんぐりむっくりな体型となっている。 そして一際印象的なものが、本機の「眼」である頭部カメラ。 これは球形のセンサーボールとなっていて、センサーにある2本のラインの交差で視線方向を示すクロスセンサー方式を採用している。 また、センサーを保護する目的でセンサーカバーが設けられており、「瞬き」をすることが出来る。 これはゴミなどが付着した時にカバーが瞼のように開閉することでワイパーの役割を果たし、センサーの障害を排除するというもの。 砂漠地帯などで運用する際はカバーを閉じたままにしてセンサーを保護するとされるが、当然索敵精度は低下する。 なお、見た目からは想像もつかないが重力下でも飛べる。 最終回でキャピタル・テリトリィに侵攻した部隊のものは普通に飛んでおり、キャピタル・アーミィに空中戦を仕掛けていた。 派生機のグリモアが飛べるので不可能ということはないだろうが、前半では短距離でもSFSを使っていたので改良されていたのかもしれない。 地上用のMSだが一応も宇宙で使えないこともないらしく、劇中ではメガファウナの甲板上から迎撃を行う様子もみられた。 【装備】 バルカン砲 頭部に搭載された近接防御火器。 G-セルフのレールガン式やウーシァのようなビーム式ではなく、実体を持つ炸薬式。 ビームライフル 主武装。 古の時代のアサルトライフルのような形状が特徴的。 プラズマ・アックス バックパック右側面にマウントしている接近戦用の実体斧。 使用時には刃の表面にプラズマを纏わせて切断力を強化するが、威力はビーム・サーベルに劣る。 それでもウーシァくらいならぶった切る程の威力を誇る。 シールド 実体型のシールド。 スパイクが付いているくらいしか言及する点はないが、強いて言うならギラ・ドーガの右肩のシールドに似ている気がする。 その他 汎用性が売りのMSだけあって、本編未登場ながら多彩なオプションが用意されている。(らしい) 実際、終盤に登場したものは左肩に謎の装置(投光器かミサイルランチャー?)を付けているものもいた。 【劇中の活躍】 第4話から登場。 アメリアの補給艦からそのまま1機がメガファウナに合流、以降戦力として運用された。 特に活躍らしい場面もなく専らやられ役であったが、一度だけベルリが搭乗したことがある。 もっとも、ラライヤの乗ったG-セルフと合流する為の移動手段程度だったが…… 地上用の機体なので物語が宇宙に移行してからは殆ど登場しなくなったが、最終回ではアメリア軍のキャピタル侵攻に際して再登場、ウーシァを撃墜する雄姿を見せた。 この他メガファウナ所属機は宇宙でも何度か姿を見せていたが、トワサンガ本国に向かうあたりで姿を消した。 【宇宙用ジャハナム】 SPACE JAHANNAM 型式番号:MSAM-034 所属:アメリア軍 開発:アメリア軍 全高:17.5m 重量:43.2t 動力:フォトン・バッテリー 武装:バルカン砲 ×2門 ビームライフル ビーム・アックス ×1基 シールド 他 パイロット:クリム・ニック アメリア軍兵士 【機体解説】 来たるべき宇宙戦争に備えて、ジャハナムをベースに開発されたMS。 「宇宙用」とあるが、実質的な後継機に相当する。 モンテーロなどアメリア軍第3世代MSの運用データを基にジャハナムを再設計した機体で、肩部や脚部を中心にスラスターやバーニアを追加して機動性の向上を図り、装甲の追加や形状の見直しにより対弾性も向上した。 このため外観はジャハナムに比べて目つきが鋭くいかり肩の、直線を多用した鋭くマッシブな印象の機体となり、もはや原型機との共通点はメインカメラとカラーリングが緑系(*1)というくらいしか残っていない。 扱い易く配備数が多いジャハナムがベースというだけあって生産性・操縦性にも優れ、アメリア軍の宇宙進出と共に無数の宇宙用ジャハナムが配備された。 【装備】 バルカン砲 宇宙用ジャハナムにも引き続き装備されているが、装備位置が両肩に変更された。 ビームライフル ジャハナムのそれに比べて大型で直線的なものを使用する。 より優れた技術力を持つトワサンガやビーナス・グロゥブのライフルと比べても謙遜ない火力を持つ。 ビーム・アックス シールド裏に取り付けてある接近戦用装備。 収納時は折り畳まれてコンパクトにまとまっているが、展開すると長柄になって先端部から高圧粒子を放出、ビームの戦斧を形成する。 ビーム圧が強く、切断力は通常のビーム・サーベルを上回る。 シールド 左腕にマウントする実体型シールド。積層構造になり、防御力が強化された。 旧世紀のMSが使っていたものに似た形状をしている。 また、裏側には折り畳んだビーム・アックスを懸架する。 左腕専用の装備らしく、右腕には装備出来ないとか。 ミサイルランチャー 左肩に備え付けるオプション装備。ミサイルを2発搭載する。 劇中ではクリム専用機が使用したのみだが、ビームマントを用いる攻防一体のMS・ガイトラッシュに直撃させて見せるなど、クリムの天才的な操縦技術を演出した。 ブレードアンテナ 指揮官機を示す、頭部に装備される角状のアンテナ。 通信能力を強化する他、半径300mに対して常にレーザー照射を行い、索敵を補助する。 劇中ではクリム専用機のみが装備していた。 【劇中の活躍】 物語の舞台が宇宙に映った第11話から登場。アメリア軍の主力として度々登場した。 多くは戦場でよく見かけるモブ程度の出番だったが、クリム専用機はメガファウナ一行がビーナス・グロゥブに向かうまで出ずっぱりだったこともあって印象深い出番が多く、終盤にクリムがダハックに乗り換えるまで多くの活躍と名(迷)言を残した。 【派生機】 初めての宇宙戦で蝶のように舞い! 蜂のように刺す!! さっすが天才クリム! ・宇宙用ジャハナム(クリム・ニック専用機) 型式番号:MSAM-034a 天才クリム専用の宇宙用ジャハナム。 試作機故にパーツのスペアが不足がちだったモンテーロの反省から、機体・武装そのものは単なる色違いの宇宙用ジャハナムであるが、モンテーロから得られたデータを基にクリム向けに調整されている。 特殊な兵装がないシンプルな構成なので天才クリムの技量が一番顕著に現れる機体であり、 クリムの卓越した技量と相棒ミック・ジャックの駆るヘカテーとの連携によってキャピタル・アーミィやドレット軍のMS部隊を相手に獅子奮迅の活躍を見せた。 ・高機動ジャハナム 宇宙用の高機動も備えたジャハナムベースの実験機。 脚部にはヘカテーに装備されたホバー機構が採用され、武装としてバックパックに接続されたガトリング砲2基を装備するなど宇宙用以上に見た目がゴツい。 宇宙用ジャハナムと正式採用の座を争ったらしい。 本編には未登場で、プラモデル作例ムック『ガンダムウェポンズ ガンダム Gのレコンギスタ』に掲載された。 ・グリモア ジャハナムをベースに偽装を施して開発された機体。 主に海賊部隊に配備されたが、宇宙海賊とアメリアの関与がバレて以降は評価の高さから正規軍にも配備された。 【立体化】 ガンプラ 1/144スケールのHGから宇宙用ジャハナムが量産型とクリム専用機が発売。 特に目を引くギミック等は無いが、可動・色分けは良好。 【余談】 デザインは形部一平氏。 名前はイスラム教において「地獄」を意味する「ジャハンナム」から。 ……であるが、リギルド・センチュリーが宇宙世紀の未来であるからには、旧世紀にレジスタンスを率いて宇宙からの脅威と戦った「ジン・ジャハナム」を連想せずにはいられない。 ひょっとしたら、1000年以上の年月が過ぎても彼の名は伝説として語り継がれていたのかもしれない。 先程の項目の追記・修正は何だ!項目一つ直せなかったとはWiki籠りとして恥ずかしいぞ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Vの偽ジャハナムの名前が語り継がれてこの時代まで残った説好き -- 名無しさん (2020-12-24 00 07 42) 過去作品とのつながりを意識しているならジャハナムを選ぶかなって気もする シャイニングフィンガーとは~と比べて -- 名無しさん (2020-12-24 00 29 35) ジャハナムでガイトラッシュをビームライフル数発で中破・撤退させる天才クリムが天才すぎる -- 名無しさん (2020-12-24 00 40 57) ジン・ジャハナムの名が形は変われども残ってたってほうがなんかロマンがあって好き -- 名無しさん (2020-12-24 03 43 36) 良かったねジャハナムおじさん。語り継がれたみたいですよw -- 名無しさん (2020-12-24 07 47 52) 戦艦ごと特攻した偽ジャハナムから付けられたのだとしたら少々縁起が悪い気もする -- 名無しさん (2020-12-24 20 35 41) ブグといいこいつといい、取り回しの良さと高性能の両立を目指した結果として自然とザクっぽい見た目になった機体っていいよね -- 名無しさん (2020-12-24 20 50 04) トンデモMSが出てくるGレコだと異様に堅実な作りが逆に目立つ -- 名無しさん (2020-12-24 22 48 44) ゴンドワン側のMSのデザインが気になる -- 名無しさん (2024-04-11 18 20 19) 名前 コメント
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名前:夏音(なつね) 通称:夏音 声の特徴: タグ:ガチ歌い 女性部員 退部宣言 update 2012-01-09 12 42 03 (Mon) 作品の特徴・傾向 ボカロオリジナル曲を中心にアニメソングなども投稿している。 1番だけ(ShortVersion)での投稿が多い。 人物・その他の特徴 2010-02-07 退部宣言。 声投稿リスト 注意事項→ 声投稿リストには「リンク切れも含む」 を参照 ※確認・更新日時:2010-02-11 http //koebu.com/user/natune/koe 2010-02-07 Get No Satisfaction!/坂本真綾 (04 15) 2009-08-15 ギー太に首ったけ ShortVersion/平沢唯 けいおん!キャラソン (01 13) 左:本家右:夏音 2009-02-08 with You -絆-/ひぐらし (06 39) 2009-03-29 sweets time/東方アレンジ (04 36) 2009-06-06 StarDust/SoundHorizon (04 32) 2009-08-18 変わらないもの/奥華子 (04 38) 2008-12-13 人柱アリス/ボカロ曲-@ (03 05) 2009-03-09 紙飛行機/ボカロ曲-鏡音リン&レン@ (07 30) 2009-02-21 カンタレラ/ボカロ曲-@ (02 58) 2009-04-03 トエト/ボカロ曲-巡音ルカ@ (03 33) 2009-04-17 from Y to Y/ボカロ曲-初音ミク@ (05 33) 2009-04-01 紙飛行機/ボカロ曲-鏡音リン&レン@ (07 30) 2009-05-20 ココロ×ココロ・キセキ/ボカロ曲-鏡音リン・鏡音レン@ (04 43) 2009-05-14 紙飛行機/ボカロ曲-鏡音リン&レン@ (07 30) 2009-01-27 ココロ/ボカロ曲--鏡音リン (04 43) 2009-01-11 寝・逃・げでリセット!/らき☆すた キャラソン (04 31) 2009-02-02 時を刻む唄/CLANNAD AFTER STORY (04 52) 2009-07-04 Dear You-cry-/ひぐらし (05 48) 2009-05-17 ココロ retake/ボカロ曲-鏡音リン@ (04 43) 2008-11-28 14番目ノ子守リ唄/アレン(小林沙苗)@D.Gray-man (02 12) 2008-11-29 あいぞめ/@ED (04 37) 2009-09-13 オレンジDeys/SQUAREHOOD@クロスゲーム (03 36) 2009-12-03 囚人/ボカロ曲-@囚人P (06 05) 2009-11-10 Dear/ボカロ曲-初音ミク@19's Sound Factory (04 31) 2009-10-14 キミ以上、ボク未満。/ボカロ曲-@DECO*27 (03 41) 2009-12-15 君を捜す空/ボカロ曲-鏡音レン@ (02 49) 2009-12-06 Lost Story/ボカロ曲-初音ミク@ゆよゆっぺ (03 15) 2009-03-19 ブラック★ロックシューターをアカペラで1番だけ (01 49) 2009-03-08 最後の女王/ボカロ曲-巡音ルカ@ (01 29) 2009-08-01 グルメレース/平沢唯けいおん! (01 10) 左:本家右:夏音 2009-07-31 君の知らない物語/supercell (01 33) 2009-09-22 恋愛サーキュレーション/千石撫子 (01 31) 2009-04-06 again/YUI (01 30) 2009-02-18 ダブルラリアット/ボカロ曲-巡音ルカ@アゴアニキ (01 21) 2009-05-30 Cagayake!GIRLS/けいおん! 桜高軽音部 (01 35) 2008-12-07 守るべきもの/ポケモン (01 58) 2009-08-29 Sunday Siesta/平沢唯 けいおん! (01 15) 2009-04-24 Don't say “lazy”/けいおん! 桜高軽音部 (01 21) 2008-12-09 ボクノリズム/折笠富美子 (02 00) 2009-09-06 rain stops, good-bye/ボカロ曲-初音ミク@におP (01 52) 2009-08-14 孤独の果て/ボカロ曲-鏡音リン@ (01 13) 2009-08-26 Bad Apple!!/東方アレンジ (02 22) 2009-07-21 片翼の鳥/志方あきこ (01 30) 2009-07-31 ペテン師が笑う頃に/ボカロ曲-初音ミク@梨本P (01 31) 2009-12-05 イケ恋歌/ボカロ曲-鏡音レン@れれれP (01 15) 2009-09-02 笑って笑って/奥華子 (02 09) 2008-12-09 メイプルストーリー OP (01 29) 2009-06-15 ガーネット/奥華子 (01 52) 2009-03-14 サイハテ/ボカロ曲-初音ミク@ (01 29) 2009-08-24 ドアクロール/川島あい (02 05) 2009-02-27 コンビニ/ボカロ曲-初音ミク@ (01 39) 2009-09-30 No Logic/ボカロ曲-巡音ルカ@ジミーサムP (02 15) 2009w40 18位 2009-08-31 magnet/ボカロ曲-初音ミク&巡音ルカ@minato(流星P) (01 30) 2008-12-10 I Will-TV鋼の錬金術師 Version-/Sowelu (01 28) 2009-07-13 ホログラム/NICO Touches the Walls (01 30) 2009-02-03 炉心融解/ボカロ曲-鏡音リン@iroha(sasaki) (01 39) 2009-06-16 ロードのうた/D.Gray-man (00 29) 2009-06-29 さいごの果実/坂本真綾 (02 08) 2009-09-02 ありあまる富/椎名林檎 (01 31) 2009-07-14 Just Be Friends/ボカロ曲-巡音ルカ@Dixie Flatline (01 58) 2009-09-09 鏡音レンの暴走/ボカロ曲-鏡音レン@cosMo(暴走P) (00 57) 2009-03-28 Hope/ボカロ曲- (01 32) 2009-08-31 Style/西野カナ (01 26) 2009-03-06 おてんば姫の歌/ボカロ曲-鏡音リン@トラボルタP (03 16) 2008-12-02 Dear You-cry-/ひぐらしのなく頃に (02 56) 2009-09-22 ambivalent world/神原駿河(沢城みゆき) (01 31) 2009-12-23 Mrs.Pumpkinの滑稽な夢/ボカロ曲-初音ミク@ハチ (01 09) 2009-12-13 右肩の蝶 Ver.鏡音レン/ボカロ曲-鏡音レン@のりP (01 37) 2009w50 19位 2008-12-01 「雪、無音、窓辺にて」/長門有希(CV.) (01 47) 2009-08-23 空へ…/笠原弘子@ロミオの青い空 (01 27) 2009-09-12 目の無い私/ボカロ曲-鏡音レン@秦野P (01 15) 2009-08-21 希望のカケラ/北出菜奈 (01 46) 2009-07-29 New Future/Changin' My Life@満月をさがして (01 54) 2009-02-13 初めての恋が終わる時/ボカロ曲-初音ミク (01 59) 2009-09-20 聲/天野月子 (02 02) 2009-09-25 陽だまりの詩/ボカロ曲-初音ミク@ゆよゆっぺ (02 26) 2008-12-08 オトメロディー/高橋美佳子 (01 37) 2009-02-28 サルベージ/ボカロ曲-鏡音リン@ (01 51) 2009-02-27 夕日坂/ボカロ曲- (02 19) 2009-02-08 笑顔・はっぴぃ・ピース♪/ひぐらし (01 21) 2008-12-03 寝・逃・げでリセット!/ (01 26) 2008-12-06 奈落の花/島みやえい子 (01 35) 2008-12-07 Butter-Fly/ (01 28) 2009-12-20 crystal mic(キー+8)/ボカロ曲-鏡音レン@クリスタルP (01 35) 2009-02-28 ごみばこ/ボカロ曲-鏡音レン (01 48) 2008-12-08 それが僕らの道しるべ/ソウルイーター キッド@キャラソン (01 31) 2009-11-07 つきうさぎ/ボカロ曲-初音ミク (02 05) 2009-11-25 7/8/ボカロ曲-@ゆよゆっぺ (01 10) 2010-01-09 雨が降る/坂本真綾 (01 48) 2009-10-19 OVER/ (01 43) 2009-03-02 すぐそばに~another world~/ (01 27) 2009-11-21 1925/ボカロ曲-初音ミク@とみー=T-POCKET=冨田悠斗 (01 36) 2009-11-29 秘密基地/高田梢枝@交響詩篇エウレカセブン (01 36) 2009-10-19 愛言葉/ボカロ曲-初音ミク (01 46) 2009-12-30 三日月ハーフパイプ(キー+3)/Peaky SALT (01 56) 2010-01-12 瞬間センチメンタル/SCANDAL (01 30) VocalReducer音質悪 2009-10-19 愛言葉/ボカロ曲-初音ミク@ (01 46) 2009w43 18位 2009-10-10 ハッピー・ハロウィン MARIA/右代宮真里亞(CV.堀江由衣) (01 31) 2009w41 19位 右:夏音 左:大体本家 関連投稿(コラボ投稿など、別の部員の投稿になっているもの) 夏音&月識 菜柚2009-06-08 闇色アリス/ボカロ曲- (01 21) ※歌い手の情報は「 歌い手まとめwiki掲載基準 」で「掲載可能」としているもののみ掲載して下さい。 編集業務連絡 べっ、べつにアンタのためじゃないんだからね!(人・ω・)♂ http //l7i7.com/ -- age (2012-01-09 12 42 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/423.html
ケルディムガンダムCHERUDIM GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GN-006 全高 18.0m 重量 58.9t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ロックオン・ストラトス 武装 GNスナイパーライフルIIGNビームピストルGNシールドビットGNミサイルポッドGNライフルビット 特殊装備 トランザムシステムフォロスクリーン 【設定】 新生ソレスタルビーイングが開発した第4世代のガンダム。 狙撃を得意としたガンダムデュナメスの後継機で、名前は智天使「ケルビム」に由来する。 シンプル化した頭部狙撃用高精度カメラ、よりスマートになった狙撃用コントローラー、相変わらずサポート用ハロの同乗スペースなど、デュナメス譲りの機構が採用されているほか、GNドライブは稼働による狙撃への影響を抑えるために後腰部に移設され、武装はデュナメスのものの発展型と、正しくデュナメスの正統進化型と言える機体になっている。 一方で初代ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ)の提言(と強い拘り)を受けてGNビームサーベルは廃止された。 他の第4世代のガンダムと同様にトランザムの使用を前提に開発されているため、使用後の戦闘力低下は可能な限り抑えられている他、トランザム使用中にはフォロスクリーンが頭部前面に展開可能で、命中精度の向上が図られている。 決戦用装備である「GNHW/R(ジーエヌヘビーウェポン/ライフル)」装備時には右肩にGNライフルビット、左肩に腰部から移設されたGNシールドビットを装備する事で、かつてのフルシールド装備のデュナメスを彷彿とさせる姿になる。 ほぼ全ての機能がニールの提言を受けて設計された機体であり、難無く使いこなしていたとはいえライルの本当に得意とする戦闘スタイルからややズレていた事と、情勢などにより求められる役割が変わったため、後継機では得意とする戦法が若干変わる事となった。 バリエーションとして、基地内部への突入のために閉所での戦闘用にGNビームピストルII以外の全ての武装を換装し、7つの銃を持つとして「セブンガン」をコンセプトとした形態であるケルディムガンダムサーガが存在する。 【武装説明】 GNスナイパーライフルII デュナメスのGNスナイパーライフルの発展型で、使用する時にはデュナメスと同じくライフル型コントローラーと頭部ガンカメラで照準をつける。 不使用時は折りたたんで右肩に固定可能だが、折りたたんだ状態でも「3連バルカンモード」として使用可能。 スナイパーライフル時より威力は低下するが取り回しと連射性に優れ、弾幕を展開できる。 とはいえ乱戦になった際には破壊される事はともかくとしても、(秘匿のためもあったが)持ったままGNビームサーベルを抜いていたニールとは異なり、ライル自身によって投げ捨てられてGNビームピストルIIに持ち替えられる事も結構あったりした。 EXVSシリーズでのケルディムのメイン射撃としてすさまじい弾速のビームを発射する。 3連バルカンは未採用。 GNビームピストルII GNビームピストルの発展型で、バックパックに2基搭載されている。追加兵装扱いだったデュナメスの時とは異なり、接近戦用として標準装備となっている。 ニールの提言を受けてか銃身の下には耐ビームコーティングが施された刃が追加されており、相手のビームサーベルを受け止められる様になったためにサーベルへの持ち替えの必要なしに格闘戦への対応が可能になっている。 元々射程が短く、連射性と取り回しも非常に良かった上で上記の機能が追加された事で攻防を兼ねる接近戦用兵装となったため、GNビームサーベルの廃止に踏み切られたとみられる。 更に柄が90度稼働するため斧のように使うことも可能らしいが、劇中ではその様な使い方はされなかったため格納用形態としてのみの扱いだった。ちなみに小説版では粒子かく乱ミサイルを撃ち込まれた際に使用していた。 最終決戦時には、腰部に2基追加された。 GNシールドビット GNフルシールドの発展型で、左肩部、後腰部、両膝部の計9基のビットを切り離し任意の位置に移動させる事で全身の防御を実現する。 これらの制御はフルシールドと同様に全てハロが行っており、自機の可動を制限されることなく防御できるだけでなく、味方や母艦など、更に広い範囲の防御も可能となった。 各ビットにはビーム砲が内蔵されており、攻撃を防ぎつつ別のビットで反撃、といった連携も可能。 また、ビット4つを口の形に連結させる事でアサルトモードとなり、より強力なビームを撃つことができる。 GNミサイルポッド デュナメスよりも数は減ったが、前腰部に2発×4基を搭載している。 フォロスクリーン トランザム時のみ使用可能な狙撃用の機能。背部から両肩の上にデバイスを展開し、面前に青く半透明なスクリーンを表示させる。 使用中は膨大な情報の高速演算処理によって敵機の動きの予測を含め、更なる射程と命中精度の向上を実現するとの事。トランザム時にはCPU等の性能も向上させているという事なのだろうか。 GNライフルビット 最終決戦用の追加装備で、右肩に2基、腰部に4基装備されている。 1発の威力が控えめだったシールドビットとは異なり、GNスナイパーライフルIIと同等とされる。 右肩の2基は展開せずとも可動するため砲塔としても使用可能。 ちなみにHGのガンプラだと右肩のライフルビットは可動しないので小改造が必要。 【原作での活躍】 初出撃はアレルヤ・ハプティズム救出作戦で、自称初心者こと二代目ロックオン・ストラトス(ライル・ディランディ)が搭乗。 にもかかわらず精鋭揃いであるアロウズのMSを撃ち落とすなど高い狙撃性能を発揮しアレルヤ救出に貢献。 メメントモリ攻略戦では電磁場光共振部を失敗が許されない状況で見事狙撃、メメントモリ崩壊の余波でアーバ・リント少佐の乗艦も撃沈した。 最終決戦ではGNHW/Rを追加装備して出撃。 アロウズ艦隊を撃滅した後に外宇宙航行母艦「ソレスタルビーイング」制圧のために内部に突入し、そこで待ち構えていた兄の仇であるアリー・アル・サーシェスのアルケーガンダムと交戦する。 狭所での戦闘でもあり徐々に押されていったがティエリア・アーデがヴェーダを奪還しトライアルフィールドを使用した事で、アルケーガンダムも行動不能になり、容赦なく破壊した。 その後1対3の戦闘で押されていた刹那・F・セイエイのダブルオーライザーの援護に駆けつけリヴァイブ・リヴァイバルの駆るガデッサと交戦、中破状態で武装もビームピストルとシールドビット2基しかない状況ながら互角に戦い、最後は人差し指を失った状態で相手の格闘攻撃を1秒だけ可能なトランザムで回避しつつ背後を取り逆手で抜いた予備のビームピストルを突き刺しゼロ距離射撃で撃破した(EXVS.シリーズの後格闘の元ネタ)がケルディムも戦闘不能となった。 その後は動力源をGNコンデンサーに変えて修理されるついでにケルディムサーガに改修され、CBの協力組織によって宇宙で不穏な芽を摘み取るための任務で使用された。 2ndシーズンのCBで運用されたケルディム以外のガンダムはリボーンズキャノンに撃墜されたセラフィム、ELSに浸食された挙句セラヴィーIIの自爆に巻き込まれたダブルオー、改修されたが外伝でELSに接触攻撃を仕掛けてしまったために浸食され結局破壊されたアリオス、ラファエルの上の人に改修され時間を稼ぐためELSを巻き込んでラファエルと共にトランザム自爆したセラヴィー…と軒並み喪失しているが、本機だけは無事だった。 00本編及び外伝に一切影響のない「ビルドファイターズバトローグ」「EXA」ではケルディムサーガも破壊(前者はガンプラでEXAでは頭部を持ち去られロックオンが命に別条のない重傷を負った以外はどのくらいの損傷なのかは不明)されており、それを含めた場合一通り破壊されたことになる。 【パイロット説明】 ロックオン・ストラトス CV. 三木 眞一郎 ソレスタルビーイングのガンダムマイスター。 本名はライル・ディランディで、フォーリンエンジェルス作戦で戦死したロックオン・ストラトスことニール・ディランディの双子の弟にあたる。 兄の援助を受け商社マンとして働く一方、反連邦政府組織「カタロン」の構成員(コードネーム ジーン1)としても活動していた。 ライルの存在を知らされていた刹那・F・セイエイから兄の話を聞き、カタロンにソレスタルビーイングの作戦内容を流す目的で参加、兄のコードネームを引き継いだ。 双子ということもあり容姿は瓜二つで、加入当初はトレミーのメンバーからも間違えられた。 ただ、口調の違いや愛煙家であることなど、ささやかながら違う部分がある。 他人から優秀な兄と比較されることを非常に嫌い、幼少期は逃げるように寄宿舎で過ごし(それによりKPSAのテロに巻き込まれずにすんだ)、ニールの面影を見ていたフェルトには違う人間であることを理解させるために強引にキスをした。 一方で兄のことは尊敬しており、随所に兄を目標としていることをうかがわせる言動がみられる。 テロに対してはどこか達観しているところがあり、KPSAのリーダーがアリー・アル・サーシェスであること、刹那が組織に所属していたことを聞いても最初は特に怒らなかった。 小説版曰く家族から離れすぎてて実感がわかなかったとか。 キャラクターデザインのがゆん氏によるセカンドシーズンと劇場版の間を描いた漫画によると初めてお付き合いした女性は自分と兄の事を似ていないといった人だったらしい。 モビルスーツに乗ったことも無い完全な素人と謳ってソレスタルビーイングに参加したが、実際にはカタロンでモビルスーツに乗ってそこそこの戦果を挙げていた。 初出撃のアレルヤ救出作戦では飛び回るジンクスIIIを狙撃し見事命中させるなど、高い潜在能力を発揮した。 物語中盤にアニュー・リターナーと出会い、出撃する時には告白をし相思相愛の中になった。 しかしアニューがイノベイター(イノベイド)の使命に目覚め、脱走した時には彼女のシャトルを狙撃できずに逃がしてしまう。 そして彼女との戦闘では必死の説得もあり一時的にはアニューの奪還に成功したかにみえたが、リボンズ・アルマークが彼女の意識を乗っ取り撃墜されかけたところを出撃前に「撃てない場合は俺が撃つ、恨んでくれて構わない」と告げていた刹那が撃墜、アニューも戦死した。 戦闘後は刹那に対して激昂し殴りつけ、落ち着いた後も刹那を後ろから撃とうと銃口を向けるが、撃つことは出来ずに銃を降ろした。(*1) その後は刹那に対するわだかまりは消え、イノベイドたちやサーシェスへの怒りを覚えるようになる。 最終決戦で家族の仇であるサーシェスと激戦を繰り広げ、機体は中破させられながらもトライアルフィールドの効果もあり撃破、脱出したサーシェスを追って彼を殺害し、家族と仲間の仇を討った。 その後は押されていた刹那の援護にかけつけアニューの同位体であるリヴァイブ・リバイバルと対決、機体状況の差を覆しリヴァイブを撃破した後はトレミークルーに救出された。 最終決戦後はライル・ディランディではなく、ソレスタルビーイングのガンダムマイスター「ロックオン・ストラトス」として生きることを決め、家族とその隣に建てたアニューの墓の前に誓った。 ファンやアニメ雑誌からはニールの方をロックオン、彼の方はライルと呼ばれることが多い。 正式登場したのはセカンドシーズンからであるが、ファーストシーズンの第9話で僅かながらであるが既に登場していた。 ファーストシーズンにおいては家族の墓参りに訪れたロックオンを木陰から見守るロックオン似の青年こそライルと思われたが、実際は墓前にいた方がライルで木陰にいたのが兄のニールだった。 ファーストシーズンの小説版のエピローグにもライルは登場している。 舞台版ではニールが生存するので出番はなかった。 愛車はニールと同じランチア037ラリーでニールから贈られたものとなっている。ちなみに三木氏の愛車からとられている。 1980年代に200台以下生産され、当時のレースで賞を獲得した名車で当時日本でのお値段はでは1000万ほど。 ちなみに完全に当時品が2019年に一億円近い金額で落札された。 そんな300年物が外装も内装も当時品という博物館行きになりそうな逸品であり、おまけにエンジンも現代と同じ化石燃料なため00で行われている石油などの規制により維持費や燃料代はとんでもないことになっているようだ。 現代で言うなら通勤などの生活に馬車を利用しているレベルとまで例えるファンも。 ライルも受け取ったときはドン引きしていたようだ。 【原作名台詞】 「狙い撃つぜぇ!」(武力介入時)台詞はニールと同じだがライルは語尾が上がっている。 「その名の通り、狙い撃つぜぇ!」(第38話(2nd第13話))メメントモリ攻略戦最終局面にて。 「オーライ、おまけにケルディムもつけてやるよ」イノベイターに覚醒したアニューがミレイナを人質に取った際に救出のために現れた際にアニューから勧誘された時に刹那にアイコンタクトをした後の台詞。小説版では勧誘に対し内心満更ではなかったらしく刹那が自分の意図に気付かなかった場合は… 「撃てよ…狙い撃てよ…俺は何のためにここにいる…何のためにカタロンに…ソレスタルビーイングに!」逃亡するアニューに狙いを定めながらも撃つことができない自分に言い聞かせながら。 「システムの助けがなきゃ、イノベイターもその程度かよ!」(第50話(2nd第25話))ヴェーダのシステム支援が無くなったことで、マニュアル操縦で戦いざるを得ないリヴァイヴに対して。本機が参戦したEXVSではリヴァイヴどころかリボンズも未参戦でイノベイドが味方のティエリアしかいなかったためか、「助けが無きゃ、てめぇもその程度かよ!」とアレンジされて汎用台詞となっている。 ロックオン「ハロ、トランザムは!?」ハロ「ワンセコンドカノウ、ワンセコンドカノウ」ロックオン「…上等!!」リヴァイブとの対決中。この後のケルディム突撃からの1秒だけのトランザム絡みの演出は00の戦闘のなかでも屈指の名シーン。何故かMBONまで覚醒ゲージがMAXになったときにハロが「ワンセコンド可能」と言っていた。全覚抜けでも数秒は持つのに。 「これが…ソレスタルビーイングだ…!アニュー…」(同上)リヴァイヴを1セコンドトランザムで撃破したロックオン。しかし、同時にケルディムも戦闘不能となり、気絶してしまう… ハロ CV. 小笠原 亜里沙 ソレスタルビーイングのサポートメカ。 ガンダムデュナメスの時と同様、ケルディムガンダムの機体制御などの操作支援を担う。 シールドビットおよびライフルビットの制御も行い、相棒として2代目ロックオン・ストラトスをサポートする。 【原作名台詞】 「ロックオン、イキテタ!ロックオン、イキテタ!」ライル・ディランディとの初対面時の台詞。ロボットのハロでもライルとニールの区別は付かなかったようだ。 「ネライウツゼ!ネライウツゼ!」2代目ロックオンの初実戦時に「こういう時、兄さんならなんて言ってた?」と尋ねられての台詞。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. コスト2500の純射撃機として登場。 機体名は「ケルディムガンダム」だが、武装は最終決戦仕様の「ケルディムガンダムGNHW/R」になっている。 スナイパーライフル(メイン)、ビームピストル(格闘、格闘CS)、GNミサイル(サブ)、GNライフルビット(特射)と多彩な射撃を持つ射撃機体。 長い赤ロックと合わせ高い狙撃能力を見せる超弾速のメイン、それを補佐する各射撃、自機にも僚機にも張れ、射撃どころか格闘まで弾くGNシールドビット(特格)も備える。 メインは相手の動きが止まる着地や攻撃、動きの軸に合わせて撃たないと全く当たらず、まさに「狙い撃つ」ことに特化している。 格闘CSのビームピストル連射は地上撃ち(レバー入れあり)、空中撃ち(レバー入れあり)、振り向き撃ち、マルチロック時、振り向きマルチロック時とパターンが多い。 覚醒技ではメメントモリ攻略戦でのセラヴィーとのコンビネーションを見せる。 しかし格闘が発生の遅いカウンター以外に一切なく、虹ステもカウンター成功時以外にできないと近距離戦は不得手。 近距離戦が得意な機体、射撃バリアを持つ機体、自分と同等以上の機動力を持つ機体には大いに苦戦させられることだろう。 苦手機体が非常に多いので、相手を寄せ付けない、寄られてもそれを捌く技術も狙撃能力と同等以上に求められる玄人向けの機体。 XBまでの本作のみの強みとして、(恐らくバグだろうが)覚醒中の格闘CSでシールドビットがアサルトモードに入った瞬間にキャンセルし、N特射を展開し発射することでライフルビットと同時にシールドビットからもゲロビが出るという小技があった。普通に格闘CSを撃つ場合と違い、移動しながら撃てるので非常に使い勝手が良かった。 またEXVSの稼動初期は過去シリーズの同様に緑ロックでも銃口補正が効いていたたがそれが原因でどの距離からでもメイン射撃がほぼ必中であたる状態であったため全機体共通で緑ロックでは銃口補正がかからないように修正された。開幕当初の強さはそれだけではなく、メインの銃口補正が凄まじくよく、横BDに命中させたり、空中でメインを当てた敵にもう一発メインを当てれるほどで、さらにシールドビットも出撃時点で使用できたためコストオーバーしても保険があるという後のインフレが進んだ作品でもトップをとれそうな強さだった。…流石にEXVS2以降は厳しいかもしれないが。 ちなみに家庭版のミッション用超広範囲ステージでは狙撃が届かないこともあるらしい。 EXVSFB. 細部に調整が入ったが、やることは全く一緒。残念ながら上記の移動しながらゲロビを使う技は削除された。 カウンターが成功時でなくても虹ステ可能になり、フワステと格闘の相性が良いため近距離自衛が幾分か楽になった。 メインの弾数が3発になったのでより狙い撃ちやすくなった…が、より強力な近接性能を誇る機体が増えたので、さらにプレイヤースキルが求められるように。 EXVSMB セラヴィーがサブに追加され、00と同じようにゲロビを撃つ、もしくはGNバズーカを三連射してくれる。 ミサイルは射撃CSに移行した。 Sドライブ発動中はメイン射撃の弾数が増えるという特殊な仕様が与えられている。 一方でMBONのS覚醒にも言えるのだがピストルの振り向き撃ちからピストルにキャンセルして落下しようとするとその場でくるくると回り続けるだけなのでメインや射撃CSなどでしっかりと振り向いてから下りよう。 アップデートにより後格の発生が大幅に上がり、より扱いやすくなった。 性能とは関係ないが、家庭版のミッションモード用のボイスを使いまわしたのか、各種攻撃時に言う台詞が増えた。特にメイン使用時に「狙い撃つぜ!」と言うようになったのが印象的か。むしろ今までなかったのが不思議ではある。 MBON 体力低下、シールドビット回収コマンド入力時に落下するように。 家庭版のミッションモードではエンディングと同時に解禁される敵味方問わず被弾すると即撃墜扱いとなるスキル『一撃必殺』を装備して開幕から登場するターゲットやボス機体を狙い撃ったプレイヤーも多かったようだ。 EXVS2 長らく支えてくれたセラヴィーがリストラされた。 アシストがこれまでのNと同じくらいのゲロビを撃つ00ライザーとミサイルを発射するアリオスになり、覚醒技が狙撃に。 メインより弾が大きいため弾速は遅く感じるが誘導が強く相手の自由落下や高跳びなら容易に打ち抜けるようになった。さらに動作もすぐに終わるので相手に与えるプレッシャーは増したと言える。 CSのミサイルはデュナメス同様時間差で爆発するタイプになり、下格成功時の1secondトランザムのピストル連射が格闘属性になり、最後に爆発してメインで追撃可能な打ち上げになりリターンも増した。 そして無駄にアクロバットで隙が大きく役に立たなかったピストルの振り向きが消えた。 EXVS2XB シールドビットアサルトモードが時限式で使用可能になった。 一定時間追従しメインorピストルに連動して照射ビームを撃ってくれるのだが、弾速、銃口補正に優れており、さらにビットなので射角制限がない、おまけに発射されたからダウンしてもビームは出たまま…と強力な性能をしているため、自衛どころか相手を追い回したり起き攻めできるほどの性能。特格のレバー下なので従来のシールドビットと間違えないように。 これまでは接近されたら全力で迎撃していたのに一時的とはいえ逆に追いかける立場になるとはだれも予想できなかっただろう… シリーズ経験者なら誰もが驚く(時限式)突砂(突撃するスナイパー)の誕生である。 言うまでもなくアサルトモードが切れたらいつものケルディムに戻るので使用後の状況も考えた立ち回りをしよう。 また、アシストに00が格闘攻撃をしてくれるのも追加された。 また、これまで使いにくかったマルチロック格闘CSもレバー下になり暴発しにくくなったのもありがたいところ。 ちなみに、初代エクバの相方であったマスターガンダムもそこそこ強化され、稼働初期はケルディムとの組み合わせを見る機会がそこそこあり、初代EXVSを思い出した熟練兵もいるとかなんとか。 OB サブがダブルオーとアリオス同時呼び出しに変更。 本作では緑ロックでの攻撃はダメージ減少するようになるという仕様が追加されており、狙撃が主力となる本機としては少々痛手。 その代わり、他機体ではアメキャン対応のアシスト呼び出し時に振り向きがなくなったりピョン格からの接地ズサキャンがなくなるなど、着地を狙う分にはチャンスが増えることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利時 通常時 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。 敗北時 左腕と左脚を失った状態で倒れ伏せる。 後期EDでの姿に近い。 ちなみにステージ「REBIRTH」では元ネタの後期ED仕様のケルディムが転がっている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利時 スナイパーライフル保有中に勝利 膝をついてスナイパーライフルを構える。狙い撃つぜ! ピストル保有中に勝利 ビームピストル2丁をクルクル回した後に決めポーズ 覚醒中 ライフルビットを自機周辺に停滞させて直立浮遊。 覚醒技中 セラヴィーのGNキャノンの隙間からスナイパーライフルを構える。メメントモリ攻略戦の再現。(MBONまで) 敗北時 EXVSと同じ。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズトライ 第13話のニールセン・ラボでのバトルロワイヤルで登場。使用者は神奈川県代表本牧学園のチーム「グレートK」のリーダーであるカリマ・ケイ。 ガンプラ学園の実力を偵察するためにキジマ・ウイルフリッドのトランジェントガンダムにGNビームピストルIIで攻め立てたが、本来大型モビルアーマーを愛用するはずのカリマが本気ではなかった事から手を抜かれ、本気を引き出そうとGNシールドビットで仕掛けた包囲射撃もGNパルチザンを掲げて防がれ、直後に斬撃波でビットとピストルを全て破壊されて武器と戦意を喪失した。 この事をウィルフリッドは根に持って一蹴しただけでは飽き足らなかったのか、全国大会一回戦で戦った時にはメンバーの一人、妹のシアだけで戦わせて叩き潰させる展開になった。 ちなみにカリマの声を担当したのは杉田智和氏で、DESTENYで参加して以降たまにガンダムに登場しつつも、なかなかガンダム…どころか名ありパイロットすら演じる機会がなかった(一応地球連合のMAザムサザーのパイロットは演じた)り、氏の代表作のある作品だと氏以外のメインキャラの声優がほぼ全員ガンダムに乗ったことがある、スパロボでガンダムに顔がそっくりなロボには乗った、親友の中村悠一氏はライバルからガンダムに乗る主役、兄貴分や脇を支えるサブキャラなどを演じた…など視聴者からネタにされていたが、ガンプラかつ自分の専用カスタム機ではないとはいえ、ようやくガンダムに乗れたと言える。 ガンダムビルドファイターズ バトローグ 三代目メイジン・カワグチがレナート兄弟(本エピソードで新しく登場した三男もいる)を招いて連邦軍特殊部隊によるソレスタルビーイング掃討戦というシチュエーションのミッションで(バトローグ仕様のケルディムサーガだが)CPUの機体として登場。 1/144サイズながらコックピットにはライルの姿もあり、メイジンの作りこみがうかがえる。 スーパーロボット大戦 『第2次Z 再世篇』で初登場、現状ソシャゲを除くと唯一の参戦となる。ライフルビットなどのヘビーウェポンは武装扱いとなり、使用時にのみ姿が変わる。 ロックオン(ライル)は兄と同様に主人公・クロウと親友関係となり、彼ら貧乏くじを引くことの多いデュオやダイガード(*2)の青山と貧乏くじ同盟を組むことに。 また、条件次第では原作で死に別れたアニューを救う展開があり、劇場版に移行した続編では直接登場こそしないものの生存が正史となっている。 ちなみにシールドビットの仕様が「一定値のダメージを軽減する」ため「一定値以下のダメージを無効化する(それ以上は素通しする)GNフィールド」を持つセラヴィーよりもゲーム的に防御に優れていたりする。 ちなみにトランザムはメメントモリ狙撃と連撃からの1セコンドトランザム風の接射の2種類あるが、前作のデュナメスのGNスナイパーライフル同様サーシェス相手にトランザム狙撃で撃墜すると専用の台詞が利ける。 ソシャゲ版の『CC』および『X-Ω』ではニールが死亡しないのでファン念願の兄弟での共闘が実現した。 『DD』ではメインストーリーではニールが死亡したため共演は不可能になってしまった。 更にシステム上はニールと同一パイロット扱いとなり、スキルや精神コマンドは兄から引き継がれるが、乗り換え扱いのためデュナメスとの同時編成はできない。
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「……待ってろよ、みんな」 俺はもう……。 「力を貸してくれ、渚……」 迷わない! 「絶対にゲームなんか終わらせてやるっ!」 罪を背負って生きる。 それは調子の良い事だっていうのはわかっている。 でも、……このゲームは命を掛けてでも、止めさせてやる事が俺の使命だ。 「まずはどうする?森に入るべきかどうか……」 未だゲーム開始時から俺はほとんど動いていない。 ずっと森と野原の境目に居ただけであった。 迷っていると森の方から高い、男の声が聞こえてくる。 まだ幾分か遠いか、耳を澄ませる。 「こんのぉぉぉぉっ!てめぇぇっ!」 二刀流の黒と白の短剣を握って俺に走る男がやって来た。 俺と同い年ぐらいの少年が殺気を見せつけてくる。 「くそっ、ゲームに乗った参加者か!?」 俺もゲームに乗った者。 人の事は悪く言えないが、止めてやるっ! 「はぁっ!」 両手の剣を力任せに振ってくる。 だが、俺は軽く後ろに避けて剣の斬撃を避けて、まずは右手目掛けて蹴り上げる。 「このっ!」 バキッ! 鈍い拳が少年に走ったであろう。 そのまま右手に握った剣を落とす。 俺はその剣を野原の方向へ蹴り飛ばした。 「なかなかやるな、だがまだだっ! トレース オン ――投影開始」 「んなっ!?」 また同じ剣が手の中で精製されていた。 なんだこれは!?、こいつらもまさか主催者達と同じく未知の力を使える者か!? 本当はドラグノフは使いたくはないのだが相手は武器を使っていて、しかも無限かはわからないが精製出来る様な奴だ。 俺は後ろに跳ねる様にジャンプして間合いを広げてドラグノフを構える。 狙いは右肩。 右肩の使えない俺が右肩を狙う事に皮肉さを感じてしまう。 「くそっ!?このマーダーが!?」 おかしな事を言う。 自分から襲った少年は自分のマーダーを棚に上げて俺をマーダーと呼ぶのだから。 確かに俺もマーダーであった者だがな。 「それでも今は違うんだっ!」 引き金を絞る。 瞬間であった。 「やめてっ!」 春原の妹の芽衣ちゃんに似た幼い女の子の声が響いた。 襲ってきた少年はその声を聞いて困惑した顔となった。 「士郎、勝手に突っ走らないで」 「ご、ごめん梨花ちゃん」 女の子相手に頭が上がらない。 まさかロリコンなのかと疑ったが今はそんな事はどうでも良い。 「あんたがこの少女を殺した殺人者ね?」 梨花ちゃんと呼ばれた女の子はそう言いながら渚に近寄った。 「……そうだ、俺が殺したんだ」 「この野郎っ!」 また少年が剣を構える。 『なんで、そんな馬鹿げた事をする』とでも掴みかかってきそうであった。 むしろ、俺にそうしてくれればどんなに楽だったか。 「士郎は黙って!」 「……」 結局は女の子には逆らえなかったらしい。 女の子は俺に歩きながら近寄る。 当然ながら少年は俺に近寄っている事を止めるが女の子はスルーしていた。 「あんたゲームに乗った参加者のくせに様子が変ね?襲ってくる闘志が見えないのよ」 「…………」 俺は強く言われたわけでもなく自然に本当にごく自然にナチュラルに黙ってしまう。 何故か全てを彼女に見抜かれているのではないか、そんな瞳を彼女は持っていた。 「みー、教えてはくれないですか?」 「うっ……」 急に子供みたいな口振りに変わって少しポカンとしてしまったが、思考だけは止めなかった。 どう言えば良いだろうか。 というか話してしまっても良いのだろうか? いや、こいつらがゲームに乗っている可能性だって。 でも他人である渚の死に怒った奴らだ。 その可能性は低いのかもしれない……。 あぁ!もう、良いかな……渚。 「俺はこのゲームに乗ったんだ。それがこの結果なんだよ」 「それがこの結果?人を殺せば人は死ぬ。当たり前なのです。言っている事がわからないのですよ」 「……わかったよ」 まずは自分の名前から。 岡崎朋也と名乗った。 芽衣ちゃんみたいな子は古手梨花、俺にいきなり襲いかかった少年は衛宮士郎と名乗った。 そして、俺が島で目覚めてからの過程を辿りながら教えた。 大切な人をこの手で殺し、そして罪を償う覚悟をした事を。 「朋也……」 「そう、そんな事情があったのね」 2人は責めてはくれなかった。 責めて襲ってくれれば良かったのに。 複雑な顔しかしていなかった。 そんな俺に2人は察したのかはわからない。 だが衛宮と梨花ちゃんは口を揃えて言った。 「「でも俺(私)は、朋也の事は責めないからな(わよ)!!」」 「!?」 なんなんだこの2人は……。 調子が狂う……。 「ここでお前を責める事は出来ないんだよ」 「責められたら報われるとでも思っているのかしら?」 「……そうだな」 見事に心を読まれている。 こうなると自分が惨めに感じてしまうな……。 「でもあなたは罪滅ぼしの……、恋人の死を乗り越えた……、力と強い意志を感じるわ。 あの時、奇跡を起こした私の親友の前原圭一の様に。 あなたからはこのゲームを終わりにさせる力が見えるわ」 前原圭一という人物はわからない。 俺は弱い人間だ。 渚を護る為に殺し、ウジウジと悩む弱い人間なんだ。 でも、 どうして梨花ちゃんからそう言われると本当にゲームを終わりにさせる力が自分にあるとさえ思わされてしまうのだろうか。 「お前は責められる。 でも誉められる奴でもあるんだ。 俺と梨花ちゃん、朋也の3人でこのゲームを終わらせよう」 手を伸ばす。 大きな傷だらけの手と小さな華奢な手。 「――ありがとう」 両方の手を、取った。 ◇◆◇◆◇◆ 「んでだ、衛宮のその剣を出すあれはなんだ?お前は普通の人間じゃないのか?」 「そういえば僕も士郎が支給品に手を付けた瞬間を見なかったわね」 「これは投影といって自らの手で武器を精製する魔術だ。 そういえばこれの話で言っておきたい事があった聞いてくれ」 朋也、梨花ちゃんと名を読んで衛宮は言っておきたいという事を口にした。 「俺はこのバトルロワイアルで殺し合うつもりはない。 ……けど参加者の1人であるアーチャーって奴だけとは俺は決着を着けなくてはいけないんだ。 だからもしアーチャーと出会ってしまったら朋也が梨花ちゃんを護ってくれ」 衛宮は俺に梨花ちゃんを託した。 彼からは燃える炎の様なものを感じとった。 死ぬ気の力がみなぎっているのがわかる。 「わかった。衛宮の頼み受け取った」 それからみんなの知り合いを教え合った。 衛宮の知り合いはほとんどが人間では適わない相手であるサーヴァントという存在らしい。 当然梨花ちゃんも聞いた事がなかった。 「ところでお前の知り合いはセイバー、ランサー、ライダー、アサシン、アーチャー、バーサーカー、キャスターで、もう1人のアサシンの真アサシンは知らないんだな。 けど衛宮切嗣って奴は知らないのか?兄弟とかじゃないのか?」 「俺の親父と同じ名前なんだ。でも有り得ないんだそんな事。 いや、ライダーとキャスターも死んではいるがこいつらは召喚されただけかもしれないが親父は5年前他界したんだ。 だから同一人物なんて有り得ない」 確かに衛宮の言う通り他界した人物が参加など出来るわけがない。 つまりこの人物は同姓同名の別の人物という事だ。 衛宮なんて名字珍しいけどな。 「待って士郎。他界した人物だって参加出来るわ」 が、納得をしなかったのは梨花ちゃんであった。 他界という意味を知らないだけか?いや、知ったかぶりをする意味がない。 では、梨花ちゃんのいう意味は? 「待て梨花ちゃん。他界っていうのは死んだって意味なんだぞっ!」 衛宮も同じ考えに行き着いたらしい。 だが梨花ちゃんは「知っているわ」と頷いた。 「私だって何度も他界しているもの。圭一もレナも魅音も詩音も沙都子も……。私は同じ時間を何回も死んでは繰り返してきた。 つまり死んだ士郎の父親の可能性は高いし、十中八九同じ人物でしょうね」 「なっ!?」 梨花ちゃんが何度も他界している人間? しかし、衛宮が言うには魔術があるんだぞ? シャルル・ジ・ブリタニアが言うには未知の力があるんだぞ? なら、梨花ちゃんの同じ時間を何回も死んで繰り返してきたのも真実なのか? ――俺はもうバトルロワイアルに巻き込まれた時点で常識も世界も人生も全てが破壊されてしまった様だ。 「因みに私は昭和58年を時間換算にして100年以上繰り返しているのだから精神的には私の方がずっと年上なのよ」 「「……昭和58年?」」 衛宮と声が重なる。 おそらく衛宮も俺と同じくらいの年代からきたのだろう。 次は梨花ちゃんがポカンとしていた。 というか、俺が生まれてくる以前の人であった。 それから考えられる事は……。 「つまり衛宮の親父さんも過去から来た人物なんじゃないか?最低でも5年前ぐらいに」 「あ……!?」 それなら辻褄が合う。 梨花ちゃんが過去の人なら衛宮の親父さんも過去の人という事。 どうやら未知の力というのは信憑性が高くなってきたな。 「みー……、僕が過去の人ってどういう意味なのですか?全然理解出来ないのですよ」 「梨花ちゃん。俺と朋也はそれより未来の人物なんだ」 「そうだ。今は平成といって昭和天皇が亡くなっている時代なんだ」 「えぇ!?朋也と士郎は未来人だったのですか!?」 なんて良い反応をするのだろうか。 確かに梨花ちゃんから見れば未来人になってしまうのか。 ◇◆◇◆◇◆ 「では早くこのゲームを終わらせて、みんなを平和な世界へ返してあげましょう」 「あぁ!」 「そうだな」 俺ら3人。 このゲームを開催させた主催者達を倒す事を目標に。 俺、梨花ちゃん、衛宮は3人の決意を1つにした。 【F-4 森と野原の境目/早朝】 【岡崎朋也@CLANNAD】 【装備:ドラグノフ9/10@現実】 【所持品:支給品一式 ドラグノフの弾丸20/20 ランダム支給品×5】 【状態:健康、精神的大ダメージ、決意】 【思考・行動】 1:渚を殺した罪を償い、背負い込み、捨てない 2:梨花ちゃんと士郎と行動してゲームを終わらせる 【備考】 ※渚ルートの卒業の少し前くらいの参戦です。 ※渚の支給品は回収しました。 【古手梨花@ひぐらしのなく頃に】 【装備:大型ナイフ@現実】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×1】 【状態:酔っ払い(小)】 【思考・行動】 1:主催者を倒し、沙都子の分まで生きる 2:朋也、士郎とゲームを終わらせる 【備考】 ※皆殺し編の沙都子救出後からの参戦です 【衛宮士郎@Fate/stay night】 【装備:不明】 【所持品:支給品一式、ランダム支給品×3】 【状態:疲労(小)】 【思考・行動】 1:正義の味方として1人でも多くの人を救い、主催者を倒す 2:朋也と梨花ちゃんと行動してゲームを終わらせる 3:切嗣は本人……? 【備考】 ※凛ルートのキャスター戦終了後のアーチャー戦前からの参戦 ※サーヴァントを全てsnのサーヴァントだと思っています ※剣の投影は出来ますが投影をする度に体力が減っていきます 【干将・莫耶@Fate/stay night】 詳しくは天城雪子は笑えないもしくは支給品まとめ参照。衛宮士郎の投影による武器。 中二病でも殺したい! 時系列 悠久の旅人〜Dear boys 朱く染まれ、すれ違い綺羅の夢を 投下順 ぼくらの DEAD or ALIVE 岡崎朋也 一人じゃないから 運命に抗うもの 古手梨花 一人じゃないから 運命に抗うもの 衛宮士郎 一人じゃないから
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称号 称号の一覧、全103種類 プロフィール確認の称号に付く★は称号取得率で変化 0-29%★0 30-59%★1 60-89%★2 90%-99%★3 100%★4 No 称号名 条件 1 初心者プレイヤー 初期称号 2 初級プレイヤー 全楽曲をEASYでクリア 3 中級プレイヤー 全楽曲をNORMALでクリア 4 上級プレイヤー 全楽曲をHARDでクリア 5 凄腕プレイヤー 全楽曲をEXTREMEでクリア 6 マイスター EASYの全楽曲を評価PERFECTでクリア 7 職人 NORMALの全楽曲を評価PERFECTでクリア 8 音の匠 HARDの全楽曲を評価PERFECTでクリア 9 絶対音感 EXTREMEの全楽曲を評価PERFECTでクリア 10 ★初めての恋が終わる時 初めての恋が終わる時をEXTREMEでクリア 11 ★こっち向いて Baby こっち向いて BabyをEXTREMEでクリア 12 ★Yellow YellowをEXTREMEでクリア 13 ★ファインダー ファインダーをEXTREMEでクリア 14 ★カラフル×メロディ カラフル×メロディをEXTREMEでクリア 15 ★初音ミクの激唱 初音ミクの激唱をEXTREMEでクリア 16 ★ロミオとシンデレラ ロミオとシンデレラをEXTREMEでクリア 17 ★magnet magnetをEXTREMEでクリア 18 ★Dear DearをEXTREMEでクリア 19 ★from Y to Y from Y to YをEXTREMEでクリア 20 ★ジェミニ ジェミニをEXTREMEでクリア 21 ★愛言葉 愛言葉をEXTREMEでクリア 22 ★ぽっぴっぽー ぽっぴっぽーをEXTREMEでクリア 23 ★サイハテ サイハテをEXTREMEでクリア 24 ★VOiCE -DIVA MIX- Voice -DIVA MIX-をEXTREMEでクリア 25 ★恋色病棟 恋色病棟をEXTREMEでクリア 26 ★巨大少女 巨大少女をEXTREMEでクリア 27 ★炉心融解 炉心融解をEXTREMEでクリア 28 ★ココロ ココロをEXTREMEでクリア 29 ★右肩の蝶 右肩の蝶をEXTREMEでクリア 30 ★ダブルラリアット ダブルラリアットをEXTREMEでクリア 31 ★カンタレラ カンタレラをEXTREMEでクリア 32 ★Change me Change meをEXTREMEでクリア 33 ★Just Be Friends Just Be FriendsをEXTREMEでクリア 34 ★サウンド サウンドをEXTREMEでクリア 35 ★クローバー・クラブ クローバー・クラブをEXTREMEでクリア 36 ★Promise PromiseをEXTREMEでクリア 37 ★ほんとは分かってる ほんとは分かってるをEXTREMEでクリア 38 ★Innocence InnocenceをEXTREMEでクリア 39 ★ハジメテノオト ハジメテノオトをEXTREMEでクリア 40 ★ワールドイズマイン ワールドイズマインをEXTREMEでクリア 41 ★メルト メルトをEXTREMEでクリア 42 ★ストロボナイツ ストロボナイツをEXTREMEでクリア 43 ★Packaged PackagedをEXTREMEでクリア 44 ★ミラクルペイント ミラクルペイントをEXTREMEでクリア 45 ★マージナル マージナルをEXTREMEでクリア 46 ★荒野と森と魔法の歌 荒野と森と魔法の歌をEXTREMEでクリア 47 ★いのちの歌 いのちの歌をEXTREMEでクリア 48 ★ハト ハトをEXTREMEでクリア 49 ★moon moonをEXTREMEでクリア 50 ★みくみく菌にご注意♪ みくみく菌にご注意♪をEXTREMEでクリア 51 ★The secret garden The secret gardenをEXTREMEでクリア 52 ★Dear cocoa girls Dear cocoa girlsをEXTREMEでクリア 53 ★天鵞絨アラベスク 天鵞絨アラベスクをEXTREMEでクリア 54 ★ラブリスト更新中? ラブリスト更新中?をEXTREMEでクリア 55 ★みくみくにしてあげる♪ みくみくにしてあげる♪【してやんよ】をEXTREMEでクリア 56 新米コーディネイター モジュールの収集率が20%以上 57 コーディネイター モジュールの収集率が50%以上 58 スタイリスト モジュールの収集率が80%以上 59 パーフェクトスタイリスト 全てのモジュールを収集 60 駆け出しコレクター ルームアイテムの収集率が20%以上 61 アイテムコレクター ルームアイテムの収集率が50%以上 62 インテリアコレクター ルームアイテムの収集率が80%以上 63 パーフェクトコレクター 全てのルームアイテムを収集 64 スコアラー DIVAポイントの累計100,000以上 65 トップランカー DIVAポイントの累計500,000以上 66 ミリオネア DIVAポイントの累計1,000,000以上 67 ブルジョア DIVAポイントの累計5,000,000以上 68 やりこみプレイヤー DIVAポイントの累計10,000,000以上 69 限界突破 DIVAポイントの累計50,000,000以上 70 超絶プレイヤー DIVAポイントの累計99,999,999到達 71 愛しのツインテール ミクを使用し、50回クリア 72 ミク大好き! ミクを使用し、100回クリア 73 純情可憐 リンを使用し、50回クリア 74 リン大好き! リンを使用し、100回クリア 75 純真無垢 レンを使用し、50回クリア 76 レン大好き! レンを使用し、100回クリア 77 才色兼備 ルカを使用し、50回クリア 78 ルカ大好き! ルカを使用し、100回クリア 79 アイスクリーム カイトを使用し、50回クリア 80 KAITO大好き! カイトを使用し、100回クリア 81 MEIKO親衛隊 メイコを使用し、50回クリア 82 MEIKO大好き! メイコを使用し、100回クリア 83 時給700円 ネルを使用し、50回クリア 84 ネル大好き! ネルを使用し、100回クリア 85 ツマンネ ハクを使用し、50回クリア 86 ハク大好き! ハクを使用し、100回クリア 87 伝説のアイドル 咲音メイコを使用し、50回クリア 88 咲音メイコ大好き! 咲音メイコを使用し、100回クリア 89 プロジェクトヘルパー ヘルプアイテムの使用回数が50回以上 90 弱腰プレイヤー ヘルプアイテムの使用回数が100回以上 91 追っかけ キャラクターへのプレゼント回数が50回以上 92 ラブハンター キャラクターへのプレゼント回数が100回以上 93 交友家 フレンドの登録数50人 94 コンピレーション 楽曲の開放率50% 95 ジュークボックス 楽曲の開放率100% 96 みくみくにされてやんよ! Project DIVAのセーブデータを引き継ぐ 97 1000曲切り リズムゲームをプレイした回数が1000回 98 エディットクリエイター エディットモードを100時間プレイ 99 DIVAルームの管理人 DIVAルームのイベントをコンプリート 100 はじめてのぱーふぇくと EASYでパーフェクトクリアを1曲達成する 101 パーフェクト製造機 NORMALでパーフェクトクリアを1曲達成する 102 パーフェクトマジシャン HARDでパーフェクトクリアを1曲達成する 103 リズムマスター EXTREMEでパーフェクトクリアを1曲達成する コメント なかったので作成、とりあえず自分の入手済みの称号だけ書き込みました。 -- 名無しさん (2010-07-29 04 13 04) 純情無垢 レンを使用し、50回クリア -- (2010-07-29 08 08 04) ↑見直したら純真無垢だった さーせん -- (2010-07-29 09 48 45) ルカ50回 才色兼備 -- 名無しさん (2010-07-29 18 44 18) ↑と↑x2、場所がわからんから編集できねぇww -- 名無しさん (2010-07-29 19 09 00) カイト50回でアイスクリーム -- 名無しさん (2010-07-29 21 47 15) せめて他の称号の何個上とか下とか書いてくれれば編集できるんだがな・・・ -- 名無しさん (2010-07-29 21 57 26) 2 初級プレイヤー / 全楽曲をEASYでクリア , 6 マイスター / EASYの全楽曲を評価PERFECTでクリア -- 名無しさん (2010-07-29 23 43 52) 愛しのツインテールから4つ下「純真無垢」2個下「才色兼備」でした。 -- (2010-07-30 06 44 46) 各キャラ50回以上でーとかっていうのは、デフォルトモジュールじゃないとだめなんですかね・・・? -- 名無しさん (2010-07-30 15 20 04) デフォじゃなくてもいいみたいですよ -- 名無しさん (2010-07-30 15 27 17) 5のEXは凄腕プレイヤーですよ -- 名無しさん (2010-07-30 19 47 58) 出てない称号フレンド関係なのかな… -- 名無しさん (2010-07-31 09 57 37) 各キャラのクリア回数って確認できないよね?せめて称号取ったら知らせてくれれば・・・ -- 名無しさん (2010-07-31 11 00 33) 同意。いつの間にか「ミク大好き!」持ってて、数回ほどプレイ回数損した気分になった・・・ -- 名無しさん (2010-07-31 11 30 34) カイトはKAITO(ローマ字)だったよ -- 名無しさん (2010-07-31 23 19 12) ↑「KAITO大好き!」、ね。たぶんMEIKOもそうなんじゃないだろうか -- 名無しさん (2010-07-31 23 22 06) プロフィール確認の「称号」の右に付いた★ってなんなのでしょうか?分かる方、いませんか。 -- 名無しさん (2010-08-02 20 00 52) ↑たぶん称号の収集率の目安かと、50%だと一つだったが60%の時には二つになってた。 -- 名無しさん (2010-08-02 21 02 16) ↑どうもありがとうございます。 -- 名無しさん (2010-08-02 21 59 56) ミクを使用50回クリアにはチュートリアルも含まれる模様。チュートリアル1回、ロミシン49回クリアでいとしのツインテール取得を確認。(他曲未プレイ) -- 名無しさん (2010-08-03 01 24 38) パーフェクトコレクターのルームアイテムには、ルームテーマも含まれるようです。全テーマ購入後、称号入手できました。 -- 名無しさん (2010-08-04 00 16 01) 称号達成率90%で★3個になりました(89%で★2個) -- 名無しさん (2010-08-05 09 17 10) 称号100%にするにはヘルプ使うしかないのか・・・まぁ、全楽曲パフェは俺には無理だしなぁ。 -- 名無しさん (2010-08-06 22 22 49) プロフィール確認の称号★、達成率29%→30%で★0から1個に。 -- 名無しさん (2010-08-11 00 18 47) 弱腰プレイヤーとかEX全曲クパーフェクトとか見ると -- 名無しさん (2010-08-19 23 06 04) 総プレイ時間が50時間にも満たないのに何故か「エディットクリエイター」の称号を獲得。・・・バグ? -- 名無しさん (2010-08-21 01 29 05) 既出かもしれませんが、エディット100時間は放置でも出ました。 -- 名無しさん (2010-08-21 23 08 46) DIVAルームのイベントっていくつくらいあるんだろう -- 名無しさん (2010-08-30 15 21 58) 交友家ってPSPが2台あれば、名前を変えたプロフィールを50回送って取得できるんでしょうか -- 名無しさん (2010-08-30 21 56 54) ↑ソフトも二つ必要かと思われる -- 名無しさん (2010-09-02 01 56 57) やっと、激唱でパフェとれました 当然EXですよww -- 音神 (2010-09-04 23 41 21) デュエットの曲では2キャラ共に使用回数カウントされますか?それともメインキャラのみ? -- 名無しさん (2010-09-05 00 25 34) アペンドミクも「ミク」としてカウントされる模様。アペンドミク使用でジャスト100回目に「ミク大好き!」を取得。 -- 名無しさん (2010-09-05 03 24 46) DIVAルームイベントコンプって、単体? それとも交流ものも? -- 名無しさん (2010-09-06 20 04 42) 使用回数の検証してみましたが、デュエットでもメインのキャラ分しかカウントされないようです。 -- 黒翼 (2010-09-07 03 06 40) 各キャラの称号をとろうとしてる最中にキャラを変えたらまた、最初からやりなしなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-07 03 42 34) 例えば、リンでやってる最中にレンに変えてまたリンに変えるとまた1からやり直しなんでしょうか? -- 名無しさん (2010-09-07 03 44 47) ↑連続ではなく、累計回数なので、途中で切り替えても大丈夫です。 -- 黒翼 (2010-09-07 05 46 19) ありがとうございました! -- 名無しさん (2010-09-07 20 39 18) デュエットの検証して下さった方に感謝です! -- 名無しさん (2010-09-08 01 32 31) DIVAルームの管理人なんて取れてる人いるのかな -- 名無しさん (2010-09-12 15 55 42) ダウンロード版で買った人は2つPSPがあればプロフィールを交換できますよ〜それか友達と協力するかww 後はニューゲーム→プロフィール交換→タイトルを片方が繰り返しますwもう片方は送信しっぱなしでいいですw -- とある秘密の愛好家 (2010-09-15 14 17 05) 交友家ムリポ・・・ -- 名無しさん (2010-09-18 22 10 49) 交友家の情報くださった方、ありがとうございます。先日機会があったので、2つのPSPで、もちろんそれぞれにソフトウェアを用意し試してみました。プロフィールの名前変更だけではダメでした。逆に、名前も含めてデフォルトのままのプロフィールでも、50回NEW GAME- プロフィール交換を繰り返したところ取得できました -- 名無しさん (2010-09-21 00 21 44) DIVAルームの管理人やっと取れました全キャラ機嫌最大保ち、各キャラルームで放置続けましたが尋常ではないイベント数なので今作最難関称号かもです。プレイ時間999 59 59カンストです -- 名無しさん (2010-09-21 11 01 10) ↑すげー! おめでとうございます! それぞれのルームのイベントを全て見たってのは、個別に確認できるもんなんですか? -- 名無しさん (2010-09-21 17 14 58) ↑↑おめでとうございます!放置ってことは寝てるあいだとかもPSP電源入れっぱなしってことかな?もしよければこのwikiのDIVAルームのページのイベントに足りないものとかありそうならコメントしてもらえるとうれしいです。機嫌はHAPPY固定でも全イベントみられるってことですね。 -- 名無しさん (2010-09-23 09 32 19) DIVAルームmp3流しながら放置でも良いみたいだねwwwだが…PSPの充電器差しっぱなしでバッテリー抜いて放置しないとバッテリー逝くなww -- ぎゅ (2010-09-23 09 53 45) 寝てる間も出かけてる間も家でずっと放置しました。どのイベント見たかの確認方法もないので闇雲です。UMDだと読み込み頻度高いのでバッテリーだけでなくUMD読み込みも死ぬ可能性高いのでDL版を強くオススメします… -- 名無しさん (2010-09-24 17 26 51) なるほど、闇の中を手探りで歩くように放置とwww 様々な不安に打ち勝つ精神力に対する称号だったわけですね。先達の切り開いた道に続きたいと思います。改めて、情報ありがとうございました -- 名無しさん (2010-09-24 20 40 35) すれ違い通信より対戦でもあればな…対戦者のプロフィールが自動でたまっていけば、50人なんてすぐじゃね? ミクファンはDT目的でPS3持ってる奴多いだろうし、そうでなくてもすれ違いだけでなく対戦の楽しみがあれば、オフ会をやるって手もある -- 名無しさん (2010-09-27 15 14 10) 称号全取得でプロフィールの星4つになりました。 -- 名無しさん (2010-09-30 18 01 14) 追記:DIVAポイント集めは「みくみくにしてあげる♪【してやんよ】」のEXTREMEをコンボガードなどでパーフェクト狙いが最も容易かつ早かったです。 -- 名無しさん (2010-09-30 18 04 36) あなたが神か。称号取得率とプロフィールの★の関係を更新しました。可能であれば、プレイレコードのスクリーンショットをアップロード頂けませんか? -- 名無しさん (2010-09-30 19 09 22) 100%すげぇ!できれば管理人取った時のやり方教えて貰えませんか?特に機嫌について。 -- 名無しさん (2010-10-03 22 22 04) ひゃ・・・100%!?すげぇえええええええ!!そこに痺れる!憧れるぅううう凄すぎるwww神だ神wwここに神がいるぞー!! -- 名無しさん (2010-10-08 17 24 43) 自分なんかまだ、激唱EXをクリアもしてねぇもん!凄すぎww -- 名無しさん (2010-10-08 17 26 45) DIVAポイントを手っ取り早く集める方法はなかろうか; -- 名無しさん (2010-10-11 17 33 11) ↑上のコメントにもあるけどEXみっくみくをパフェし続ける以外にないと思う。それでも長い…。 -- 名無しさん (2010-10-12 02 02 23) 総プレイ時間56時間、エディットを弄った時間は約10時間で「エディットクリエイター」がつきました。上にも似たような話が上がってますが、…バグ? -- 名無しさん (2010-10-31 08 42 41) 考えてみればエディット100時間なんて条件はやりすぎ感があるし条件の記述ミスなのかも -- 名無しさん (2010-11-07 22 47 58) 同じく総プレイ時間55時間程で「エディットクリエイター」取得してました。ただ気になるのは、同じメモステの別の場所にエディット100時間超えのセーブデータを保存していましたが・・・そんなバグはないか。 -- 名無しさん (2010-11-13 09 04 00) プレイしてない時にエディット画面で放置ってのを5日目でクリエイター取れたから、少なく見積もっても80時間はかかったと思う。クリエイター称号取得バグにもなんかしらの条件があるのかも。 -- 名無しさん (2010-11-15 22 24 27) まず激唱パフェって段階でもうね…orz -- 名無しさん (2010-11-26 17 24 11) 今気付いた、超絶プレイヤーの桁がおかしいwwww -- 名無しさん (2010-11-27 09 56 35) 称号集めるのに、激唱が目の敵すぎる('・ω・`) -- 名無しさん (2011-01-30 18 44 29) 俺がどんなに頑張ったとしても、最低3つは取れない…激唱ェ -- 名無しさん (2011-01-31 19 53 06) 激唱EX見たとき馬鹿じゃねーの!?と思ったけど称号条件もかなりアレだなw -- 名無しさん (2011-02-02 00 19 21) キャラ使用50回以上・100回以上のカウントは、追加曲(エクストラ)でも有効? -- 名無しさん (2011-02-18 17 32 00) エディットクリエイターの時間はzipで取った他の方が製作した時間も加算されるのでは。 -- 名無し (2011-02-19 21 23 36) やっと激唱exパフェ取ったぞぉ!寝てないから死にそう・・・・ -- TSUBASA (2011-06-19 19 55 27) いつのまにかKAITO大好き!げとってたwww -- とおりすがりのKAITOマスター (2011-07-10 20 23 45) 買った初日にレン大好き!を獲得してたwww -- 名無しさん (2011-09-03 22 12 37) DLCのところで検証のコメントしましたが、テト単独でも「愛しのツインテール」「ミク大好き!」は取得可能でした。取得条件の修正をお願いします。 -- 名無しさん (2011-10-19 06 42 00) パーフェクトスタイリストの称号はDLで買うやつも含むのですか? -- かるぴす (2011-10-27 15 39 18) DLのアイテムは含みませんよ、わたしはゲーム内のアイテムを揃えるだけで称号は取得できましたw >かるぴすさん -- リン大好き! (2011-10-31 01 55 20) 1stのデータを引き継いでもアイテム取得率が100%にならない。NEWGEMEの段階で引き継いでも途中で引き継いでもダメ。94%で止まったまま。全てのルームアイテムは解放して限界数まで買ってるのにダメ。同じ現象の人いますか?これってバグ? -- poko (2011-11-02 23 08 04) ありがとです! 全部買ったつもりだったのに100にならないからあるえー?と思ってたら一つ買い漏れがありました! -- かるぴす (2011-11-03 10 39 45) すみません -- moko (2012-09-16 20 37 39) あのーいいですか?リン大好きの称号を取るのに、リンを使用し、100回クリアと書いていたのですが、リンを使用しの使用とはなんのことですか?初心者的なことで、すみません!!教えて下さい。 -- 美鈴 (2012-09-16 20 45 02) ↑そのまんまです。キャラセレクトでキャラAをリンちゃんにして、クリアが条件だから、閉店やチープ除いて100回すればいいと思います。 -- 名無しさん (2012-10-16 11 14 46) ↑続き。元からリンちゃんの曲プレイしたら、何回クリアしたか分かりやすいですよ~。 -- 名無しさん (2012-10-16 11 19 22) 名前 コメント
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ここのマスコット(多分) 阪神タイガース 仮ペナ支部 今日のだいじっこ - 人 昨日のだいじっこ - 人 合計のだいじっこ - 人 最終更新 2015-01-04 15 18 16 (Sun) 現在時刻 2021-12-09 15 58 48 (Thu) 生きとし生けるすべての者は猛虎魂持ってるんや そやからまずは猛虎魂を感じれるようにならんとアカン 猛虎魂を感じてる人も毎日鍛錬してちゃんと磨かかんとアカンで! 儲虎魂になってまうで! 祝!Bクラス脱出! 暗い青春、ヒナギク、槍わどるでぃの三人の有人投手を獲得! 前半戦を貯金5で終え26年ぶりの優勝なるか! http //bsg.sakura.ne.jp/ore/ore.cgi 仮ペナ http //www58.atwiki.jp/karitigers/pages/1.html 仮ペナ阪神wiki保管庫 俺ペナを楽しむ上での334カ条(始めて俺ペナをプレーする方、俺ペナ経験が浅い方は必読でお願いします) +... | 第一条 キャンプ(最低条件) +... | 上記にもある通り、俺ペナではキャンプ、契約切れの場合再契約を欠かさずすることが楽しむための最低条件となっており、 「育て上げた選手がピークを迎えるところだったのに再契約を出来ず消えてしまった!」などということになっては 非常にもったいないので、予定、用事等が無ければ出来る限りキャンプ、再契約をこなしてください。 上記「オフシーズン早見表」にて2,3期後までのキャンプ時間を覚えて頂きますことを推奨いたします。 第二条 再契約(知っていると得) +... 高卒の場合 19年目(36歳)キャンプ時に4年契約をすると最長の22シーズン出来ます。 大卒の場合 18年目(39歳)キャンプ時に4年契約すると最長の21シーズン出来ます。 社会人の場合 15年目~17年目(39歳)キャンプ時に4年契約すると最長の18~20シーズン出来ます。 大卒の場合のキャンプ例 18年目に契約しなおせる(21シーズン現役でいられる。) 16年目キャンプ時に2年契約 15年目キャンプ時に3年契約 14年目キャンプ時に4年契約 18年目に契約し直せない(17年目に契約し直すことになる。) 15年目キャンプ時に2年契約 14年目キャンプ時に3年契約 13年目キャンプ時に4年契約 ※仮ペナヤクルトスワローズwikiより引用させていただきました。 第三条 マナー(最低条件) +... | 俺ペナは最大18人がチームとなり遊ぶゲームですので、他プレイヤーへの暴言、貶すような発言等 不快にさせるような言動は当然NG。 もちろんチームメイトだけでなく他チームのプレイヤーを貶す発言もNG。 何か言いたいことがあったとしても我慢するか、言うにしても出来るだけ棘のない言い方で言いましょう。 第四条 発言 +... | 荒れたり、相手を不快にさせない発言ならばチーム内チャットで多くレスをしても構わない、というよりむしろ推奨。 チーム内チャットが活性化しているとムードが良くなっていきますので、 チーム状態、自分の選手状態、また自軍敵軍問わず○○選手が凄い、どの得能を取ればいい?選手の育て方は?などなど 最初の頃はまず一日一書き込みを目標にどんどん書き込んでみることをお勧めします。 第五条 選手データ(知っていると得) +... | 仮ペナは選手名をクリックすると選手の成長履歴(能力、特殊能力)が見ることができるため、 好成績を残している選手が居た場合、その選手の特殊能力の取り方、 習得している変化球などを見てみると良い勉強になるかもしれません。 初めの内は自分と似ている能力で成績を残している選手の特殊能力の取り順を真似してみるのも手。 デイリースポーツ仮ペナ支部 ○いけるやん!! 祝、3位記念特集!! ○新井歓喜!? にぃにが沢山でだいじっこ待ったなし!! ○今月GIの高松宮記念特集。ハクサンムーン◎ 選手募集中!! 皆でアニキになろう!! 金本(にぃに)の蔑称一覧 +... 【あ】 アイアンマン 哀愁 あ痛肩、あ痛肩、あ痛肩、イェイ! 空かずの間 足枷 ASIMO アストロン 圧力 穴 アニキ(故) 兄バーサリー アネキ あのお肩 あのカネを慣らすのはあなた あの日見た打球の行方を僕はまだ知らない。 争いの種 現人神 ありがた迷惑 アリバイ作りスライディング 歩く立ち入り禁止区域 歩く敗退行為 歩くような速さで アレ アレキ アレキさんだ~ アレティメット アレフト アレルギー 安全進塁権 安打献上機 安打製造機 アンタッチャブル アンチ阪神 暗黙の了解 暗躍者 【い】 いいところ いかれ肩 生きた化石 生き恥 生贄を求めし者 いじめっこ 一生レフトにいてくれや 一緒や!守っても! 居ない方がマシ 今すぐユッケを食べるべき選手 癒しグッズ 1492燃えろ金本知憲 要らない本 隠蔽体質 【う】 ウイルス 植木鉢 ヴォルデカネモート うちのチームにいなくてよかった 映す価値なし 打てない守れない外せない 打てん老師 ウドの老木 生まれたての小鹿 売る虎マン うんこ うれしいを、しっかり。 【え】 永久機関 液状化神殿 エコ送球 壊死 えびぞりダイバー Everyday、肩痛者 偉そうに何を言うんだ エリア6 エル左レム 遠投20m外野手 エンドレスシックス 【お】 大株主 おおきく振りかぶれない オールスターでぼっち オールタッチアップ オールドプレイヤー 起き上がりこぼし 置物語 お爺ちゃん お地蔵様 オゾンホール 落とし穴 乙女肩 落っこと主 おつとめ品 お荷物 重し金 重り オリュンポス 俺達はプロ野球選手だった 俺のアニキがこんなに聖域なわけがない 終わりのない悲しみ 女の子投げ 【か】 介護-なぜあなたはレフトにいるのか- 介護レベル6 外野守備イノベーション 外野二人シフト かかし カカカタ☆肩重い 革命的左翼 過去の経験 火災警報 傘子地蔵 ガザ地区 カス 風吹けど台無し KATA カタアンドトシ 一投痛恨(カタイカレータ) 肩意地 肩落ち品 肩が少女時代 肩き役 肩屑ロンリネス 肩苦しい態度 かたG かたGけない 肩ストロフ 肩ストロフィー 肩唾を呑む かたなしくん 肩の祭典 肩の調子を整えています 肩パルト 肩ボロ 肩身が狭い 肩破り 肩るに落ちる 肩ワ 勝ちたくないんや! 金縛り カネカネハ大王 金本位制 金本興業 金本サービスエリア カネモト地獄 金本新喜劇 金本知憲 株価対策 株主総会キラー 神棚 神の領域 紙本 画面に映してはいけないあの神 ガラスの肩 硝子の中年 ガラスの四十代 ガラパゴス かわいそう 癌・肩 癌細胞 癌タンク 関白宣言 顔面キャッチ 顔面前進守備 【き】 キープレフトの原則 消えたレフト ギネス記録保持者 記念樹 君、投げたもうことなかれ 君に届け ギャグ 球界の文鎮 旧ザク 球史に一笑 給料泥棒 狂肩 凶肩 起用すると株主総会で槍玉 教祖様 極左 記録員泣かせ 禁忌 金閣寺 金グ本ビー 禁則事項 金本位制 キンポンチケン 禁猟区 【く】 空白地帯 ぐうの音も出ないほどの聖域 苦行 くさったしたい クセになってんだ、肩殺して守るの くっさいくっさい珍カスのお墓 グッズクラッシャー グラウンド整備しとけばいい 黒歴史 【け】 汚しにくさ5 欠陥MVP 欠場は株主対策 KTフィールド K-POPアーティスト 蹴りたい背中 限界集落 肩怠期 肩闘士 肩力の権化 言論統制 【こ】 公開羞恥プレイ 好球必凡 攻撃的左サイドバック 格子園 甲子園のツタ 甲子園のマモノ 拘束具 ゴーマニズム宣言 高齢化社会 虎穴 誤射 御神木 コスト倒れ こちら聖域区弱肩暴投前露出所 ゴッド・オブ・フルイニング KONAMI泣かせ 護摩行 ゴム鉄砲 固有の領土 これってアレですか? これはゾンビですか? 壊れ肩のYaniki こんなの絶対おかしいよ こんなプロ野球選手は嫌だ! 【さ】 左ーカス 左ービスエリア 災害 左イクルヒット 左犠キ 詐欺師 左クリファイス 桜のヤニ木になろう 下げられません勝つまでは 左スペンス 左大臣 左ディスティック 左2キ 左3キ 錆人 左プライズ 左本キ 左翼からの返球X 左翼ゲリラ 左翼手が教える本当に気持ちのいいツーベース 左翼聖肩 左翼政党 左ヨナラ負け 左ラリーマンノック 左ロンパス 触るな危険 左ンクチュアリ 左ンシャイン 左ンタクロース 左ンドバッグ 産廃 左ンピエトロ大聖堂 左ン腐乱シスコ 三塁コーチャーいらず 【し】 試合のカギを握る男 試合を投げる肩 飼育係 死因は盗塁死 屍 始球式 四十三肩 地蔵 地鎮祭 シックス・センス 失策園 実は末っ子 自爆テロ 地縛霊 縛りプレイ 弱肩糞野郎 弱点 シャナク 邪神像 ジャンク 11球団の神様 11球団の共有財産 11球団のスパイ 11球団の宝 終身名誉レフト 呪術師 守誤神 出場-shutsujou- 守備封じ 守備妨害 正一位甲子園左翼大明神 障害現役 盛者必衰 少女の肩 使用済み核燃料 生類憐れみの令 女子野球 ショフト育成コーチ ショフトの使い ショフト養成ギプス ショルダースチョイス 尻拭き 仕分け対象 新喜劇 新左翼 神聖ニシテ侵スヘカラス 神殿 神話 進入禁止 【す】 スイートスポット スーパー左嫌人 スカート、ひだり すってんころりん 素通り ストレステスト すべて4番のせい スリーベースファクトリー スルーパス 【せ】 聖域 聖域聖域アンド聖域 聖域ヶ原ひだり 聖域ヤニキ神殿 聖域を護りし者 聖騎士 政治力 精神的シチュー 精神を刻むもの 成長ホルモン セ界遺産 セ界の火薬庫 セ界経済の中心地 絶対に投げられない(44)がそこにある 絶対に笑ってはいけないレフト 絶対領域 切ない守備 セルフバーニング 全員野球 全然。笑えたくらい 宣伝部長 前方後円墳 1492 1500試合やねん! 1766 全試合出場規定打席未到達 【そ】 送球難 ソーシャルメディアの変革 そこにレフトはいません守ってなんかいません そして伝説へ 粗大ゴミ そっけない返球 それをはずすなんてとんでもない! 存在自体がエラー ゾンビ 【た】 ダークスティールの巨像 ダークマター ダーツの的 第一回引退希望選手 大聖堂 台無し ダイビング凡フライ 怠慢守備 太陽曰く燃えよヤニキ 大量破壊兵器 第六使徒ヤニエル 打球を飛ばしてはいけないあの場所 たたきつける 祟り神 立入禁止 タニマチパワー タブー 玉入れのカゴ 断罪 【ち】 乳首 血糊バット チャーミングなお肩 チャレンジド 注目の的 超人本金 調教師 血を吐きながら続ける悲しいマラソン 【つ】 ツーベースファクトリー 漬物石 つらいです 【て】 T-ウィルス 手痛い一撃 定置網 デーモンコア 敵は左翼にあり 鉄アレイ 鉄屑 鉄塵 金失人 鉄人とは別人 鉄人44号 てつのおきもの 鉄板焼き屋プロデュース デビルズ・サンクチュアリ デリケートゾーン デルデモット 天災打者 伝説の憂者 天然記念物 【と】 とある左翼の禁止区域(サンクチュアリ) 東海道中肩栗毛 どうしてこうなった 東北被福祉大卒 土偶 独裁左派政権 飛ばないボール 虎イメライ トラウマメイカー 虎柄の毘沙門天 虎魂クエスト 虎ップ とらのあな 虎のお荷物 虎のオモニ 虎の終わり 虎の将軍様 虎の試練 虎の泣きどころ 虎のハンデ 虎ブルメーカー トランセル ドリームファイター 鳥谷キラー トロイの木馬 ドロップボーラー トンネル 【な】 なお、打球にはまにあわんもよう 泣きっ面に鉢 泣き所 嘆きの壁 ※なげられません※ 投げるなキケン 謎の膜 七転びヤニキ 名前を言ってはいけないあの人 ナメクジ 何のための外野守備だー! 【に】 虹のアーチ 煮ても焼いても食えない 2度の優勝の代償 人間スローモーション 【ぬ】 ぬか漬け ぬか喜び 沼地 ぬるぬるした返球フォーム 粘土細工 【ね】 ネタ要員 根深い問題 狙い打ち 狙いどころ ねらいのまと 念どろいど 年俸泥棒 【の】 能天気 能見殺し 呪いの左ンダース人形 呪いの装備 ノロノロ守備 【は】 バードウォッチング ハーマイお兄 灰皿さんが通る ハイシーL 敗戦請負人 ハイリスクノーリターン 破壊神 爆心地 破肩社員 働いたら負け 働きヤニ 鉢 8人野球 バックショート 罰ゲーム 発泡スチロール人 Vana H 張子の虎 ハルマゲドン ハングリータイガー 阪在者 阪神演芸 阪神キラー 阪神固有の領土 阪神大笑典 阪神大神左位 阪神第六原発 阪神的特殊事情 阪神投手陣最大の敵 阪神のアイコン 阪神半疑 ハンディキャップ パンドラの箱 ハンマーブロス 【ひ】 被安打製造機 退かぬ媚びぬ省みぬ beginner 悲劇作家 左観客席前 ひだりスケッチ?×(44) ヒットスポット ヒットゾーン 非武装地帯 貧弱!肩娘 【ふ】 ファンタジスタ 封印されし者の右腕 風雲ヤニキ城 フェザービーム フェンス際族 不可侵領域 ふしぎなおどり 不死身 不働心 不動心 不動の守備 不動明王 腐肉 不平等条約 ブラックホール フリースペース フリーパス 不良債肩 フルイニキ 老害縛り(フルイニング) フルイニング左手の法則 プルサーマル プルトニウム フルヤニング プレッシャー 触れてはいけない 不老不死 プロ延命士 プロ喫煙選手 ふわふわ送球 【へ】 別人金本 へっぽこ ベンチ無用 【ほ】 傍観するしかない 暴挙 防御率上昇機 暴肩者 放射性フルイニング 放送禁止返球 放送事故 報道規制 ホーリーエリア ホールインレフト ボールボーイ 保護区域 保護種 ホットスポット ボミオス ボロボロ ポンコツ 【ま】 毎度おなじみのプレイ 埋伏の毒 魔王 膜張メッセ マジシャン 魔人肩Z マネキン 魔物 (守りもキビシ~) マユミのおきて 万年左翼 【み】 見掛け倒し 味方殺し 右肩下がり 水入りペットボトル ミスター左タン ミスッたータイガース 水鉄砲肩 ミステリーサークル ミスはエラーにならない 見せしめ 見てるだけ 未来への負の遺産 【む】 ムーン送球 ムダ毛 無抵抗主義 無能な働き者 無法地帯 無法者 【め】 メイク逆ミラクル 名誉生え抜き 恵みの神 メシは割り勘 メルトスルー メルトダウン メンチ以下 名状しがたい聖域のようなもの 【も】 猛虎一族の祟り神 猛虎スタメン金本 モグラ殺し 猛者 もしプロ野球選手が右肩の手術をせずに試合に出たら 持たず・作らず・持ち込ませず 物置 MONSTER 問題児 【や】 野球規約違反 野球の革命 やきゅうのほうそくがみだれる! 野球侮辱罪 厄災 ヤニー・ゴミレス ヤニ色の肩重い ヤニエスタ ヤニキ ヤニキのことなんかぜんぜん好きじゃないんだからねっ!! ヤニキノチカラ「ク・ソ・レフト」 ヤニキノミギカタ ヤニキャノン ヤニキュソス ヤニキング ヤニ暮らしのカネモッティ ヤニより出でし絶望 やはり投げられない 【ゆ】 ゆうゆう三塁打 譲れない聖域 ユダヤニキ 【よ】 要介護 容疑者 予測不能 世にも奇妙な外野手 4FBEGEG 4億 4回から守備固め (44) 【ら】 ラッキーゾーン 落球さん 【り】 リアル野球盤 陸亀 リトル衣笠 リプレイ厳禁 リビングラッキーゾーン リミッター リミッター解除 林ちゃんだったら、弱いチームにいたらバリバリ 輪廻転生 【る】 ルーズショルダー ルカナン ルカニキ ルンバ 【れ】 レインボービーム レジェンド 劣体鈍振 レディー・肩 レフトニング レフトの置物 レフトの乙女 レフトの神様 レフトの自縛霊 レフトの墓標 レフトのマスコット レフトの門番 レフト前エンタイトルツーベース レフト前スリーベース レフ・トロツキー レフトを這い回るひどく冒涜的ななにか レベル6デス 連続試合敗退行為 連続失策記録 Lefttime Respect 【ろ】 ローリングヤニキ 老害 ろうがい! 老朽部 6でなしブルース 6番ホール 6ッキー山脈 ロックオン・ス虎トス、狙い打たれるぜ! 6ックンロール 六甲先発おろし ロボピッチャ未満 論外 ロンギヌスのヤニ 【わ】 ワームホール YNK43 ワイルドライフ ワシは育てとらん ワンダーランド ワンバウンド中継 【を】 をかし 【ん】 ンゴ ンゴ本 その他 【肩】 肩意地 肩落ち品 肩が少女時代 肩き役 肩屑ロンリネス 肩苦しい態度 肩ストロフ 肩ストロフィー 肩唾を呑む 肩の祭典 肩の調子を整えています 肩パルト 肩ボロ 肩身が狭い 肩破り 肩るに落ちる 肩ワ 肩怠期 肩闘士 肩力の権化 【左】 左ーカス 左ービスエリア 左イクルヒット 左ウダージ 左犠キ 左クリファイス 左スペンス 左大臣 左ディスティック 左2キ 左3キ 左プライズ 左本キ 左翼からの返球X 左翼ゲリラ 左翼手が教える本当に気持ちのいいツーベース 左翼聖肩 左翼政党 左ヨナラ負け 左ラリーマンノック 左ロンパス 左ンクチュアリ 左ンシャイン 左ンタクロース 左ンドバッグ 左ンピエトロ大聖堂 左ン腐乱シスコ 野手 +... 投手 +... 風魔小太郎(本名:林修) ●●● 阪神(245-249)巨人(250-251)阪神(252-) 7年連続奪三振王、シーズン奪三振、投球回の日本記録保持などの輝かしい経歴を持つ虎の大エース。最速155kmの剛球とキレのあるHシンカーで今期も活躍が期待される。 引退・転生・移籍した選手 +... ベネチアン 阪神(240-260) 阪神の暗黒時代を支えたリードオフマン、優秀な成績をあげながら長年順位に恵まれなかったが引退年でついに自身初のAクラスを経験した。 盗塁王1回、新人王、AS出場2回、ASMVP1回、ベストナイン2回、通算防御率.300 3691安打 294本 1197打点 224盗塁 OPS.809 527二塁打 1567得点 17満塁本 18サヨナラ 得点圏.302 ジョン失地王 john 阪神(246-260 阪神を支えた4番。かつてチャットで連続で開示され続け、チャット民から「中野DCの後継者」という名称が付いたことがあったが、晩年はその開示ぶりも影をひそめ、完走前にひっそり引退してしまった。 ブライアン 助っ人外人 阪神(257?-262) いつの間にか阪神に入団していた神外人。260年からは威圧感も取得し3割30本を達成したが、名無しの運命には逆らえず消滅してしまった。 パワー252ミート7 名前 コメント
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60話 かさなる影 D-4エリア、天川家の中に身を潜めていた遠野、憲悦、フラウの三人。 遠野と憲悦は、フラウから彼女のクラスメイトの事と、以前にも自分が殺し合いをしていて、 そこで一度命を落とした筈だと言う事を聞かされる。 「お前も二回目なのか」 「え? って言う事は稲葉さんも?」 「そうだよ(肯定)、結構この殺し合い、二回目の奴が居んのかな?」 同じような境遇だと知り一気にフラウに近親感を持つ憲悦。 出会った時の警戒心などとうに吹っ飛んでしまったようでその調子の良さに遠野もフラウもやや呆れ顔であった。 そしてフラウは自分のスタート地点である警察署にて出会った春巻龍についても話した。 「どうしても動きたくないって言うから、彼を置いて一人で来たのよ……」 「仕方有りませんよ、それはフラウさんのせいじゃありません」 「そいつ学校の先生なんだろ? んな様で良く教師になれたな、いやまあこんな状況じゃ教師の責務もクソもねぇか……」 結果的に春巻を見捨てた形になったフラウに二人は同情的であった。 一方の二人からフラウには、図書館において交戦したひで含む遠野のクラスメイトの情報がもたらされる。 自分のクラスメイトから命を狙われた時大きなショックを受けたと遠野から聞かされた時、 フラウは以前の殺し合いでの、自分が幼馴染のケトルにしてしまった仕打ちの事を思い出し、他人事では無いと感じた。 その後しばらくして第一放送の時刻となる。 禁止エリアの発表の後、19人の死者の名前が呼ばれた。 遠野のクラスメイト三人、フラウのクラスメイト五人、深夜に死亡を確認した野原家の飼い犬シロと飼い主であり、 見せしめで殺された野原ひまわりの兄の野原しんのすけの名前が呼ばれた。 遠野はクラスメイトが三人呼ばれたものの、自身が特に心配している野獣先輩こと田所浩二、 KMR、MURの三人の名前は呼ばれず安心した。 しかし安心した直後、罪悪感に襲われる。 (何を安心してるんだ僕は……クラスメイトが三人死んだんだぞ。 他にも大勢の人が死んでいるって言うのに……) 理不尽な殺し合いに巻き込まれ命を落としていった人々に遠野は申し訳無く感じた。 図書館にて自分と憲悦を襲ったひでもまだ生きているらしい。 ひでは完全に殺し合いに乗っていた、呼ばれた死亡者の中には恐らくひでに殺害された者も居るだろう。 そう思うと、無性に平和だった学校生活の時が懐かしく思えた。 (寛子の奴はまだ生きているみてぇだな) 憲悦は捜している柏木寛子の生存が確認出来たので満足していた。 捜している動機は不純そのものであったものの、一応は彼女の事を思ってると言えよう。 (私のクラスメイトは五人死んでるか……) フラウも遠野と同様、自分のクラスメイトが放送で呼ばれその数は五人と遠野よりも多かったが、 いずれもフラウとは親しくは無い者ばかりであり、悲しみや悔しさと言った感情は湧いてこない。 そもそもこの殺し合いには彼女にとって思い入れの強い人物は一人も呼ばれておらず、 正直な話、フラウにとっては死者の発表は残り人数の確認以外に意味は持っていないような物だった。 (私、薄情だな……) 冷淡な考えをする自分をフラウは心の中で嘲った。 (そう言えば春巻さんの名前は呼ばれなかったけど、教え子さんの名前二人呼ばれたわね……) 警察署にて別れた春巻龍は名前を呼ばれなかった為まだ生存していると思われるが、 彼から聞かされた彼の教え子五人の内、二人が放送で名前を呼ばれた。 みんな結構強いから放っておいても大丈夫などと言って春巻は捜そうとしなかったが、やはり大丈夫では無かった。 とは言っても彼が捜しに出た所で前述の二人が死なずに済んだ確証は無いのだが。 今も警察署に居るのかそれとも別の場所に移動しているのかどうかは分からないが、 春巻は今どのような心境なのだろうと、フラウは少しばかり気になった。 三人に三者三様の反応をもたらした第一放送が終了する。 「禁止エリアはどれも遠いみてぇだな。すぐ移動しなきゃならねぇって事は無さそうだ」 「そうですね……」 「遠野暗ぇな……呼ばれた奴とは仲が良かったのか?」 「いえ、そんなには……でもやっぱりクラスメイトとして一緒に過ごしてきた人が死んだって言われると……」 「お前は優しい奴だなあホント……フラウも何人か呼ばれたみてぇだけど」 「うん」 「あんま悲しそうじゃないな、前の時に何か有ったか?」 「いや、そう言う訳じゃ無いけど……」 厳密には無い訳では無かったが、今回死んだ五人にまつわる物では無いので、 話す必要は無いと思ったフラウは適当に言葉を濁し誤魔化す。 遠野も憲悦も若干気にはしたものの、それ以上は特に探るような真似をしなかった。 「まあ良いか、腹ごしらえでもしようぜ」 憲悦の提案により、彼を含む三人は基本支給品の食料で朝食を取る事にした。 【朝/D-4市街地天川家】 【遠野@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ/動画「迫真中学校、修学旅行へ行く」】 [状態]健康 [装備]モーゼルKar98k(5/5)@現実 [所持品]基本支給品一式、7.92mmモーゼル弾(10) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:先輩やクラスメイトを探す。 2:稲葉さん、フラウさんと行動する。 [備考]※動画本編、バスで眠らされた直後からの参戦です。 ※野原一家の容姿と名前を把握しています。 ※ひでを危険人物と認定しました。 ※稲葉憲悦、フラウが「リピーター」である事を知りました。 ※フラウのクラスメイトの情報を当人より得ています。 ※春巻龍の特徴をフラウより聞きました。 【稲葉憲悦@オリキャラ/自由奔放俺オリロワリピーター】 [状態]健康 [装備]自動車用緊急脱出ハンマー@現実 [所持品]基本支給品一式 [思考・行動]基本:積極的に殺し合う気は無い。寛子を探す。 1:遠野、フラウと行動する。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※野原一家の容姿と名前を把握しています。 ※ひでを危険人物と認定しました。 ※フラウが自分と同じ「リピーター」である事を知りました。 ※遠野、フラウのクラスメイトの情報を当人達より得ています。 ※春巻龍の特徴をフラウより聞きました。 【フラウ@パロロワ/自作キャラでバトルロワイアル】 [状態]健康 [装備]筋肉のデザートイーグル(7/7)@アニメ/クレヨンしんちゃん [所持品]基本支給品一式、デザートイーグルの弾倉(3) [思考・行動]基本:殺し合いはしない。 1:遠野君、稲葉さんと行動。 2:ゲームに乗っていない、かつ能動的に反抗する意思の有る参加者を探す。 3:クラスメイトについては保留する。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※稲葉憲悦が自分と同じ「リピーター」である事を知りました。 ※遠野のクラスメイトの情報を当人より得ています。 ◆◆◆ D-4エリアの市街地に有る古い民家の中。 「ああもう痛い……」 先の戦闘の際に額と右肩に受けた傷が痛みぐずるひで。 一応下手糞ながら自力で手当をして血は止まったものの、痛みはそう簡単に消えてはくれない。 「おじさんはまだ生きてるみたいだし、まだ僕やおじさん入れて33人も残ってるんだもんなぁ……」 先程の放送で、個人的に死んで欲しいと願う虐待おじさん(葛城蓮)や、 図書館にて出会い、殺し損ねた遠野やその同行者の稲葉の生存を確認し、更にまだ自分含め、 生存者が30人以上居ると言う事実を知り、ひでは優勝までの道程はまだ遠いと落胆した。 「痛いんだよもぉ~」 行動しようにも傷の痛みで動く気も起こらない。 虐待おじさんに普段痛め付けられていると言うのも有るが元々ひでは痛みに敏感であった。 「もうちょっとここに居よ……」 ひではもうしばらく休んでから行動を開始する事にした。 休んだとて痛みが和らぐとは限らないのだがそこまでは考え付かなかった。 【朝/D-4市街地五木家】 【ひで@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ/動画「迫真中学校、修学旅行へ行く」】 [状態]後頭部に打撲、背中に軽い打撲、額に傷(応急処置済、止血)、右肩に盲管銃創(応急処置済、止血) [装備]FN P90(50/50)@現実 [所持品]基本支給品一式、FN P90の弾倉(4) [思考・行動]基本:殺し合いに乗り、優勝を目指す。 1:クラスメイトと会っても容赦しない。葛城蓮(虐待おじさん)に対しては特に。 2:傷が痛むのでもうしばらく民家の中に隠れている。 [備考]※動画本編、バスの中で眠らされた直後からの参戦です。 ※稲葉憲悦、柏木寛子の容姿のみ記憶しました。 ◆◆◆ 実はそれ程離れていない別の家に一人の参加者が隠れている事などひでは知らない。 その参加者は、ひでの右肩の傷を作った張本人、柏木寛子である。 彼女もまた、民家に身を潜め放送を聞いていた。 (憲悦の奴はまだ生きてるのね) 死者の19人の中に憲悦の名前が無かった事を残念がる。 以前の殺し合いでも似たような事が有ったと寛子は追憶した。 かつて同行していた西川のり子の名前は勿論の事、その友人の一人である土井津仁の名前、 そして病院にて自分達を身体を張って逃がしたレナモンの名前も呼ばれた。 やはりあの後、レナモンはあの触手の化物に殺されてしまったのだろう。 そのレナモンが助けてくれた命も、のり子の方は潰えてしまった。 のり子が生きていれば、レナモンや、友人の死を悲しんだだろうと寛子は思った。 他に、見せしめで殺された野原ひまわりの兄、野原しんのすけと飼い犬のシロの名前も呼ばれた。 これで野原夫妻は子供二人と飼い犬を失った事になる。 「悲しんでるだろうな……」 野原夫妻が自分の子供、いや家族を大切に思っている事は開催式の時の様子から容易に想像出来た。 知らず知らずの内に自分の家庭、両親の事と重ねる。 自分もあんな両親が欲しかった、と。 そうすれば、家出もせず、憲悦の性奴隷になってしまう事も無かったかもしれないのに。 殺し合いに巻き込まれなかったかどうかは分からないが。 「……と、こんな事考えてても仕方無いね」 寛子は思考を切り替え、テーブルの上に広げた地図と名簿を仕舞い、 気分転換にシャワーでも浴びようと浴室へ向かう。 脱衣所で衣服を脱ぎ、洗面台の鏡の前に立てば、首輪だけを身に着け全裸になった自分が映る。 「首輪で全裸って、エロいなぁ……ははっ」 みっともない格好に自嘲気味に笑う寛子。 巨乳でスタイル抜群の恵まれた身体。 学校にちゃんと通っていた頃は言い寄ってきた男も居たものだ。結局全て断ったが。 だが、綺麗に見えるこの身体は獣の欲望ですっかり汚されてしまっている。 憲悦に監禁され、性奴隷としてほぼ毎日犯されてきたのだから。 「……」 寛子は浴室に入り、シャワーの栓を捻って湯を出し、身体を洗い始めた。 熱い湯が身体を万遍無く包み、汗や汚れを洗い落とす感覚に、寛子は安らぎを覚えた。 【朝/D-4市街地上汐家】 【柏木寛子@オリキャラ/自由奔放俺オリロワリピーター】 [状態]全裸、シャワーを浴びている [装備] [所持品]基本支給品一式、TNOKの拳銃(6/6)@ニコニコ動画/真夏の夜の淫夢シリーズ、.38SP弾(6) [思考・行動]基本:殺し合いをするつもりは無い。憲悦とは会いたくない。 1:シャワーを浴びて、その後は……どうしようかな。 [備考]※本編死亡後からの参戦です。 ※小崎史哉の外見のみ記憶し、彼を危険人物と判断しました。 ※ひでの外見は余り把握出来てません。 ※西川のり子の友人知人の情報を当人より得ています。 前:Secret Strategy 目次順 次:MY BAD FELLOW 前:回答しない問題みたい 遠野 次:咲いて咲かせて眩しいくらいに、きっと笑えるから 前:回答しない問題みたい 稲葉憲悦 次:咲いて咲かせて眩しいくらいに、きっと笑えるから 前:回答しない問題みたい フラウ 次:咲いて咲かせて眩しいくらいに、きっと笑えるから 前:BAD COMMUNICATION ひで 次:咲いて咲かせて眩しいくらいに、きっと笑えるから 前:BAD COMMUNICATION 柏木寛子 次:SYOKUSYU CHUIHOU Ⅳ(前編)