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R-NumberSP ガンダムエクシアリペア(Gundam Exia Repair) 【がんだむえくしありぺあ】 「破壊する…ただ破壊する…こんな行いをする、 貴様たちを!この俺が!駆逐する!」 情報 作品名 機動戦士ガンダム00 カテゴリ SIDE MS 定価 2,625円 受注開始 2009年08月11日(火)16 00 受注締切 2009年10月05日(月)16 00 発送開始 2009年12月18日 商品全高 約125mm 付属品 手首:×3(握り手・左、開き手・左、持ち手・左) 武器:GNソード その他:硬質アンテナ 商品画像 機体データ 所属:フリーランス 分類:第3世代モビルスーツ 開発者:ソレスタルビーイング 形式番号:GN-001RE 全高:18.3t 重量:57.2t パイロット:刹那・F・セイエイ GNフラッグとの戦闘で中破したガンダムエクシアを刹那・F・セイエイが独自に現地修復した機体。 国連軍との最終決戦後、刹那はソレスタルビーイングとの接触を断っていたために機体の予備パーツを入手できず、殆どの損傷個所はそのままとなっている。 GNビームサーベルで抉り取られた頭部右のカメラアイはティエレンの物で代用しており、切断された左腕はマントを付けてカムフラージュしている。 本職のメカニックによる修復を受けていない事もあり、エクシア本来の性能とは程遠い状態にある。 武装は右腕のGNバルカンと破損したGNソードしか残っておらず、この状態でトランザムを発動可能かどうかは不明。 コロニー・プラウドに現れてアロウズと交戦するが、アヘッドとの性能差に押し負けて敗北。 救援に来たセラヴィーガンダムに助けられ、ソレスタルビーイングと4年ぶりの合流を果たした。 後に本格的な修復のためCBのラボへと送られ、太陽炉はダブルオーガンダムへと受け継がれた。 商品解説 リペアⅡ換装パーツの2次受注と同時に予約が行われたアイテム。 マントを接続する関節はスイング軸+ボールジョイントの構成で、それなりに表情付けが可能。 白い成型色の部分は通常のエクシアに比べ、機体イメージの為か色味がやや暗くなっている。 エクシアではギチギチだった関節はある程度の改善がなされている模様。 評価点 プロポーション、造形が良好。 改善された関節。 問題点 設定上仕方ない点ではあるが、武器が少なくシチュエーションが限られがち。 長い首や太股の干渉などが改善されていない。 不具合情報 関連商品 ガンダムエクシア ガンダムエクシアリペアII&リペアIIIパーツセット コメント 名前 コメント
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26300 490 M 12000 132 25 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1スカルハートクロスボーン・ガンダムX1パッチワークレオス ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン宇宙型 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 2ndSeason』 通称ボロシア。大破したエクシアにジャンクを寄せ集め、どうにかこうにか動かしている状態である。 機体性能も武器の威力も軒並み低下し、トランザム等も使用不可能。 だがGNドライヴのEN回復は生きており、足回りも健在。GNソードも特殊格闘なので、やや高性能な量産機のガフランなどよりは強い。 片目はティエレンのカメラアイを使用しているためか、ティエレン宇宙型に開発可能。また、喪失した左腕部を隠すためのマントのシルエットから、クロスボーンガンダム各機やレオスが設計素材となる。 エクシアリペアIIのプロフィール登録のために、一度は通過しなければならない形態である。
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《リペア・パペット》 通常罠 自分フィールド上に存在する「パペット」と名のついたレベル4以下のモンスター1体が 戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 そのモンスターと同名モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 使用キャラクター Ⅳ タグ一覧 ギミック・パペット 罠カード 通常罠
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《ミラクル・リペア》 通常魔法 1000ポイントのライフを払い発動する。 ゲームから除外されている自分のカードを2枚まで選択し、手札に加える。 キーカードを持ってこよう!!
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role麻雀(ペア戦)ルール ~基本ルール~ 開始前にペアを【who】で決定します ペアになった方は名前を合わせてください ペアは男女に分かれて、アイコンを男女に変更してください (一目で見て男女と区別できるアイコンのみ適用) 初日夜にGMが【who】にて出親を決定します 昼時間になったら出親から順番に振っていきます ※男側が【role】を6つ振り、女側が【who】と【cast】を振ります 【who】で出たペアから規定の点数を取れます 点を取られた人が、次の親となり【role】と【cast】と【who】を振ります これを規定回数おこないます 規定回数終了時に最も持ち点が低いペアの男を殺害し、女を吊ります ~【cast】による抽選~ 【A】:+1ハンされる 【B】:-1ハンされる 【C】:女性も【role】を6つ振り、高い方の点数で上がれる 【D】:手牌に関係なく、上がりハンが1ハンになる 【Z】:女性が【role】を1つ振り、任意の牌と交換出来る ~規定回数~ 生存ペア数×1.5回(小数点切り上げ) ~その他~ 各ペア持ち点は50000点となります 【who】で自ペアの名前が出た場合は【who】のみ振り直しとなります ノーテンによるdice復活はありません 最終日に2ペアのみになった場合、各ペア2回ずつ実行する事が出来ます 上がり点数は、親の点数となります 人和によるカンはありません 表ドラ、裏ドラはあります 毎日、規定回数終了後に総合点数を貼り付けます
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系統 名称 Rank. 種類 重量 消費AP 全リペア回復量 EMP命中率 ステータス障害 属性防御 射程 CP 改造CP 入手名称 No. 格納庫 シミュレーター その他 バトル サバイバル コンテナ コンテナ(敵) 特別ボーナスアイテム リペアEMP 4 リペアEMP 1 EMP 96 6 80 70% A 貫 0-1 70 - リペアEMP 2 EMP 109 6 100 72% A 貫 0-1 160 90 リペアEMP 3 EMP 124 6 120 74% A M 貫 0-1 240 80 リペアEMP 4 EMP 142 6 145 76% A M 貫 0-2 360 120 リペアEMP 5 EMP 162 6 175 78% 0-2 540 - M15~M16 リペアEMP 6 EMP 184 6 210 80% 0-2 800 260 M15~M19 リペアEMP 7 EMP 210 6 250 82% 0-3 1200 400 M17~M23 リペアEMP 8 EMP 240 6 300 84% 0-3 1800 600 M20~M26 リペアEMP 9 EMP 273 6 360 86% 0-3 2700 900 M24~ リペアEMP 10 EMP 306 6 420 88% 0-3 3590 890 M27~ リペアEMP 11 EMP 339 6 480 90% 0-3 4490 900 リペアEMP 12 EMP 372 6 540 92% 0-3 5390 900
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こいつは使うと敵のミニマップに表示されるんですか? - 2014-12-23 07 10 59 当然かもしれないけど敵の頭炙ったら一応ヘッドショットにカウントされる模様 - 2014-12-09 00 06 06 PS4のコンクエのシャンハイB拠点地下に「あ」って落書きしたのだれだw 見て笑ってたらナイフキルされたぞ! - 2014-11-21 03 56 14 バグかもしれんけど1カ月ぶりにBF4起動したら各兵科の装備品がほぼ全部初期化される上になぜか工兵のガジェットが2つともこれになってる - 2014-11-21 02 23 45 思ったんだがナイフを使うぐらいの超接近戦だとこいつ弾も無限だしトリガーも引きっぱなしで攻撃できるから結構強いんじゃね?(試したことないけど) - 2014-10-10 01 02 40 気主です。試したみました。射殺されました。 - 2014-10-13 14 09 33 ナイフVSリペアツールならナイフの勝ちじゃないかなぁ、判定のスピードもナイフなら当たればKOでリペアツールはライフを削る時間が多少なりとも必要なので。ただ、咄嗟に持ち替えられるという点においてはナイフは決まったら相手を倒しきるまで操作を受け付けないので、リペアツールの勝ちだね。 - 2014-10-10 02 18 02 動き回る敵に当て続けないといけないから、キー1つで自動でやってくれるナイフの方が強いと思う。 - 2014-10-10 01 05 06 これで芋のケツ焼いたったわ - 2014-08-28 02 56 39 これで敵地上兵器焼くと中からよく人が出てくるだよな - 2014-08-09 09 05 00 で、出て来た奴をキルして、車両をパクると。あるあるだな - 2014-08-09 16 26 06 とあるハードコアでの事。味方が傷つけた敵の船に俺がトドメをさしたら気に食わなかったのか、背後からこれで焼かれた。なにが言いたいのかって?味方に向けちゃいけませんって事さ - 2014-08-03 14 25 21 敵の船を拿捕するつもりだったんだろ。お前は足を引っ張ったんだよ。 - 2014-08-07 16 23 06 あんな遠距離からジャベリンでチマチマ撃ってる奴がそこまで考えてたとは思えないんだがな、まぁ俺も悪かったよ - 2014-08-08 13 09 14 これで射撃場とかにある木板の壁壊れるのかw破壊音もなかなかだったw - 2014-07-18 21 35 03 これ持ってないのに戦闘挺の4番席埋めるの止めてほしい。降りて修理だと運転手が気付かず置き去りにされるから頼むわ - 2014-04-26 19 55 44 リペアツールで芋狩り動画ありますか? まだなかったら誰か上げて下さいw - 2014-04-15 16 04 35 これでお絵描きしてたら敵と和解して仲良くなったわよん/// - 2014-04-13 02 05 57 ビルの屋上で食う焼き芋めっさ旨いぜよ^ ^ - 2014-03-18 06 45 20 BCのドライバーの方が良かったなあー - 2014-03-04 07 48 47 焼き芋ww美味しいですwwww - 2014-02-12 01 49 06 銃とガジェットの弾が無くなって困っている時にあったこのリペアツール対人キルと乗り物撃破美味しいデス (^p^) - 2014-01-16 18 52 25 分かる! - 2014-01-12 03 04 43 壁に使うと弾痕で簡単なお絵かきが出来るのが楽しい - 2013-12-22 12 41 28 たまに同じ分隊員と一緒にやってるが、敵に気付かないからやられるw - 2014-12-23 07 15 58 移動中の腕を振るとかあってもいいと思うわ - 2013-11-29 14 45 40 BF4初対人キルがこれでした - 2013-11-25 02 58 28
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part2 真打業物装備に双剣オオナズチ担いだ俺に死角は…無いッ!! 序盤はジャギィ双剣だな。この時期であの緑の長さは魅力 防具も砥石高速つくし ドスギャギさんに足向けて寝れませんね 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん 空中乱舞でクシャ飛び越えて尻尾にピンポイントで当てなおかつ切断したったwwwww これだから双剣やめられん やっぱり双剣はスタイリッシュアクションだよな グラビモスが動き遅い体大きいでリヴァイ乱舞からの騎乗位がサクサク決まって楽しすぎる まさか双剣使っててグラビモスを楽しいと思える時が来るとは予想外すぎる やっとこさ片手/双剣のバサルギルクエがLv76になったんだけど 誰か一緒に90台まで上げて栄光双剣掘りマラソンしない? 142 いいねやりたいが人が集まればいいが ナルガ胴最高 発掘武器はデフォで切れ味ゲージMAX状態、長めの白ゲージなんて武器が出るらしいからな 今回は匠よりも業物が重要になる予感 武器は各属性の発掘武器、 防具は業物+高速砥石+武器に対応する属性攻撃防具を揃えるのが双剣の最終目標かもしれんね ぬあああちがう!!胴までベリオだとちがうんだあああおおおお!!!! 前より弱くなった部分が目立つだけで弱くはないんだよ 他と違ってモンスの足下でしゅんしゅん動けるのは楽しいし 335 頭ジンオウUは駄目だわなんか あの野暮ったい頭が双剣の軽やかな動きにあわない気がする 屋上に行こうぜ…久々にキレちまったよ… 無敵起爆とは何だね? 345 3G限定だけど、樽爆設置後すぐに反対向いて武器出し攻撃を出すと爆風をすり抜けて起爆できるんだ 全武器最速で起爆できるうえ、そのまま追い打ちに移行することも可能 ただし連打じゃダメ、罠師発動するとダメ、モンスとの距離が近すぎて引っかかるとダメ タイミングは少々シビアだけどマスターするとアルコ【スタイリッシュ】ボマーで火力倍増だったわけ 今回が初モンハンでとりあえず一通りの武器使ってから双剣選んだけどどう考えてもかっこよさが飛び抜けてる 戦い方とか諸々このスレにはお世話になってます 早く迷惑かけないで出来るようになってオンやりたい! 闘技場で片手持ったら使いやすすぎて泣けてきた 24(火) 17 22 53.81 ID o5rP0+Ge 鬼人ゲージが管理しやすくなった 動きが緩慢になった分、次の派生に対処しやすくなった ややテクニカルな武器から初心者向きの武器に 激昂ラージャンって双剣かなり向いてるな 他の武器がバタバタ死んでいく中一生張り付いていられるわ いっそのこと双剣は全部双属性でも格好いいと思うの 同じ火属性でも右火100左火50みたいな 毒と爆破が汎用性あってゲージも攻撃力も作成時期や難度も悪くないから あまり相手に合わせて持ちかえることをしていない テツカブラに低空空中乱舞はすさまじいヒット数がでるな オオナズチで激昂ラージャン二頭ソロで倒したどー! 火力の増減の議論が多いが、回避性能3+強走薬の双剣ってかなり壊れてる気がするw スキルなしだとティガの咆哮すら安定しない俺が、30分弱で5回くらいしか被弾しなかったぞw 回避性能+3すげえ もう別ゲーだこれ ゴマ双剣は生産画面で見て「おっ」となって 生産して装備してみたら、納刀した時のブレードの部分が羽みたいに見える所に更に痺れた 『匠はつける』『砥石もつける』 「両方」やらなくっちゃあならないってのが「双剣」のつらいところだな 覚悟はいいか? オレはできてる 543 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 58 00.70 ID 2j6zK5pC またジョジョコラボねーかな 双剣で 544 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 10 59 53.63 ID AGalRWgk 銀の戦車! アヌビス神! 二刀流ッ!! 545 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 11 04 05.21 ID n9VGRDJz 今だにネギまクエがあるんだから、あっても可笑しくは無いッ! 回避性能+1ですら ナニコレ!?やばい! ってなったのに+3使ったらもうやめられんだろうな 回避性能+3つけて強走薬がぶ飲みしたら転がりまくってるだけでダメージ受けなさそうだな 576 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 04 05.95 ID 9lVjfYXl 胴系統倍加って足装備にしかないよな? よく言われてるナルガ倍倍倍がわからんのだが 577 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 21.10 ID QV+AoI6z 576 頭にも腕にも腰にもあるけど 578 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 06 35.62 ID iOCYiLD+ 576 腕頭足腰全箇所にある 579 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 14 35.72 ID GcdGM1x/ なんだ胴にはないのか 580 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 15 38.64 ID +69U3VRE 579 わろた 581 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 14 20 54.67 ID SCQA/Eom 579 どうしろっちゅうねんw 胴だけに 双剣だとグラビモスはどうやって倒すのだろうか 662 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 17 53.09 ID 8yDe6tIb 背中を乗りでマッハで壊してからビーム中にお腹の下で暴れてる 663 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/25(水) 23 23 23.15 ID WQ6ouDyh 今回のグラビは足を破壊してザクザク切れるようになったおかげでメッチャ楽 乗りもあるし スラスヴェルデンで睡眠爆破すればソロでもそんな時間かからないんじゃない 回避性能楽しすぎぃ! 虫棍でぶんぶん飛ばしながら頑張って倒したシャガルに双剣で行ってみたら2回くらいしか喰らわないで10針で終わったわ 相性良すぎだろ 694 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 00 53 51.87 ID aaxGd+rD 皆のカキコ見てたら自分も回避性能+3装備作りたくなってきた ナルガ倍倍すればいいんだっけ? 695 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 02 16.24 ID 0fumKXkt ナルガ倍倍だと9だから足りない 一応スロ1あるから12までは持って行けるけど 俺はナルガ倍倍と装飾とお守りで発動させてる 697 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 04 35.75 ID aaxGd+rD 695 足りないのか・・・ てか胴倍するなら匠と距離も欲しくなるな 流石に性能3とは併用できなさそうだが 700 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2013/09/26(木) 01 22 39.53 ID 3336rDDS 闘技大会ケチャワチャで強走薬グレート使うと楽しい とりあえず経験してみるといいよ 無くなってはじめてわかる金剛体の便利さ コロコロされすぎぃ!! 本当に上手い人の立ち回りとか見てみたいな サイズの小さいモンスだとどうしても自分の攻撃が迷惑になってるんじゃないかと心配になって仕方ない だれかテーブル解析してくりー うおあ!キリン倒した しかしコレはなかなかの苦行だった 双剣始めるんだが、とりあえず万能な作っとけって双剣は何かな。爆破のブラキと毒のゲリョスのやつは作っといて間違いない? HRも5になり、そろそろジャギィSを脱ぎ捨てたいんだけど、オススメの防具ある? 975 カブラSいいよすぐ砥石つくし硬い 水と睡眠の相性すげーいいよな 水弱点で部位破壊のめんどくせーやつっていうとレウス希少種ブラキディオスガララグラビバサルと多いからめっちゃ便利 ヴァッサーヴェルデン用にボマー装備作りたいくらいだ 倍ナルガ倍倍倍すごいな 見た目気にしなければもう最終装備出来ちまったよ 989 HR4でも作れる? 詳細お願い ソロだから極力素材大事にしたい
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ブローチ とは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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アクセサリーとは、指輪やネックレス、ペンダント、イヤリングなど、衣類と合わせて身を飾るための工芸品である。 概要 装身具の始まりは、装身目的ではなく呪術的なものであった。外敵から身を守る目的で、魔力があるとされる物を常時身につけたのが始まり。支配者階級が出現すると自分の権勢、身分の高さを他者に示す目的で身につけた。宗教が発展すると神とのつながりを目的として十字架など宗教的なシンボルを身につけるようになる。さらに社会が裕福になると一般階級の人間も身につけるようになり、やがては本来の目的ではなく純粋に美しさを目的とした物に変化した。 装身具を用いて着飾ることは一部の民族・文化から広まったのではなく、世界中で見られる現象であり、それらは埋葬されている物や壁画、伝統的装飾品などからも伺うことができる。元々は花や木の実、貝殻、動物の歯、牙、角などを加工、組み合わせて作っていたものだが、現代ではクリスタルガラスやプラスチックなど様々な素材のものがある。 日本では縄文時代から耳飾や腕輪などの装身具が見られ、古墳時代には鍍金の施された鮮やかな金銅製装身具が作られた。 現代では金、銀、プラチナなどの貴金属製のものが多く、近年ではまた男性が着用するのも一般的になった。広義では神社のお守りや登山者が付ける熊除けの鈴、王冠・錫杖・ベルト、さらには社員の名札や腕章も装身具に含まれる。 宝石・貴金属を用いて作られた装身具を宝飾品(ジュエリー)と呼ぶ。なお、欧米では素材に関わらず装身具は全てジュエリー(米jewelry、英jewellery)と呼ばれ、宝石・貴金属を用いて作られた装身具はファイン・ジュエリー (Fine Jewelry)、それ以外の貴石などの素材を使ったものや安価なものはコスチューム・ジュエリー (Costume Jewelry) と区別されることもある。 素材 装身具の素材には、日常の環境による変化を比較的受けにくいものであって、人体に害を及ぼさないと考えられる物であればどのような物でも使用されてきた。鉱物、金属、焼付け用セラミック(七宝やエナメル)、クリスタルガラス等ガラス、合成樹脂、天然樹脂、木材、化石、海産物(貝殻や珊瑚)、動植物の体組織等である。 種類 アンクレット - 足首に着用する装身具。起源は奴隷の足輪で、“恋人(または夫)の所有物”である事を暗喩するもの。さらに、右足首に付けている場合、「浮気相手募集中」という意味になる。 イヤリング - ピアスが耳に穴を空けるものに対し、イヤリングは耳たぶなどをはさんで着用する装身具。スクリュー式やクリップ式がある。 簪(かんざし)- 主に女性の頭髪に挿して用いる装身具。 チェーン - 本来は財布の盗難防止などに使用されていたが、今日では首に巻いたりする。また、材質もシルバーなどが増えてきている。 ティアラ - 頭部を飾る装身具。冠の一種だが、クラウン(王冠)より下位。 ネックレス - 首飾り。真珠ネックレスの場合は長さによって呼び名が変わり、短いものからチョーカー (35cm)、プリンセス (43-45cm)、マチネー(matinee。仏:昼間) (53cm)、オペラ (71cm)、ロープ (107cm)、ロングロープ (142cm) という。 バングル - 手首に着用するC型装身具。 ピアス - 耳にあけた小さな穴に通して着用する耳かざり。「ピアスド・イヤリング」の略。 ペンダント - ネックレスに通してつける装身具で、ネックレスから取り外せるタイプのものが多い。本体は「ペンダントヘッド」または「―トップ」と称する。 ブレスレット - 腕輪。手首に着用する装身具。 ブローチ - 服の胸の部分などにつける装身具。 ラリエット - 首周りにつけるがネックレスのように輪になっていないものを指す。首の後ろで交差するように巻き、前で軽く結ぶような形で着用する。 リング - 指輪。ここ数年ではシルバーリングが商品の中心。また、シルバーリングを家庭で作成できるキットも良く売れている。 貴金属装身具の製法、および製品の区別 金属工芸の3大技法は「彫金・鍛造・鋳造」といわれ、貴金属装身具制作においてもこの全てがおこなわれる。装身具分野ではこれらを「彫金・鍛金・鋳金」と称する。一般的にはこれら貴金属装身具の制作技法を総称して「彫金」と呼ぶ。また、キャスト製品を区別するために「彫金・鍛金」の二技法のみを指して「彫金」と言うこともある。厳密にはこの三つの中の一技法のみ、鏨(たがね)などを使用して金属を直接に切削したり文様や文字を彫りこむことが本来の「彫金」の意味である。 金属製装身具には量産品と、いわゆる彫金による製品があるが、現在見られるほとんどの製品は量産製品であり、これは紀元前より存在する蝋型鋳造をルーツとするロストワックス鋳造法(ロストワックスキャスティング、インヴェストメントキャスティング)と呼ばれる方法で金属を加工されているものが主流である。金属工芸全体で見れば大変に歴史の古いロストワックス法であるが、貴金属装身具の分野においては200年に満たない新しい技法である。 これは作られるものが小さいために、重力による溶解金属の流し込み(鋳込み)ができなかったことが一つの理由である。流し込む金属の量が少ないと、溶解した金属の強い表面張力の影響で金属が鋳型に流れない。この問題を解決したのがガス圧鋳造および遠心鋳造である。ロストワックス精密鋳造法は、遠心鋳造方式が発明された20世紀初頭より、特に「原型の正確な転写」と「大量生産」を目的として発展した。技法的には、金属へ複雑な形態を付与できることが他の技法と最も異なる点であり、発明そのものの目的は「複雑な形態の原型をそのまま金属へ転写すること」であった。このため精密鋳造とも呼ばれる。 彫金・鍛金・鋳金の三技法以外には、機械プレスによる製品がある。また近年では趣味性の高い物として銀粘土が盛んである。その他、現在ではあまり多く作られない伝統的技法として粒金技法(グラニュレーション)などがある。 鍍金(メッキ)も重要な技法である。鍍金には安物、誤魔化しというような悪いイメージが付きまとうために「コーティング」と呼び方を変える事が多くなっている。銀やホワイトゴールド製のジュエリーによく施されるロジウムコーティングとは、ロジウムメッキとまったくの同義である。メッキも「彫金・鍛金・鋳金」と並ぶ伝統的な金属工芸技法のひとつであったものが、現在では軽視される傾向である。 ロストワックス精密鋳造法が台頭する以前には、現在において「ハンドメイド」と区別される製法、すなわち彫金・鍛造が世界中で主流であった。 中でもインディアンジュエリーや東南アジアのジュエリーの人気が根強い。これらの制作技術はヨーロッパの宝飾技術が大航海時代以降に各地へと伝わったことにより発展したとされる。日本においての錺(かざり)は、廃刀令後に職を失った刀剣師達がルーツの一つとも言われる。一説には刀剣の鍛造、装飾技法やその他の伝統的な金属工芸技法にヨーロッパの宝飾技術、デザインを取り入れたものが現在にも伝わる錺職と云われているが、実際には伝統的な金属工芸の全てに関わりがあると考えられる。 またロストワックスキャスト製品にもハンドメイドが存在する。キャスト製品は「ハンドメイド」でないという見方があるが、実際にはキャスト製品であれば全て「ハンドメイド」でないと見なすことは出来ない。個人制作家や小規模工房においては、ロストワックス法にしかできない造形を生かした一点作品もよく作られており、また本体の鋳造後に金属を直接切削する彫金を併用して制作される場合なども多い。これらは量産品とは別のものとして扱われるべきであろう。 装身具製作の世界において「ハンドメイド」という言葉が何を指すのかには、決まりきった傾向や定義などは存在せず、混乱が見られる。彫金・鍛金・鋳金等は、このすべてが貴金属装身具製作においてなくてはならないものであり、人類の歴史の中では極めて普遍的・伝統的な工芸技法である。その意味ではその全てが重要といえよう。近年では3次元CADと光造形システムにロストワックス法が併用された技術の発達も進んでいる。 主なジュエリー・ブランド ハリー・ウィンストン (Harry Winston) ヴァン・クリーフ・アンド・アーペル (Van Cleef Arpels) ウィリアムウォレス (William Walles) クロムハーツ (Chrome Hearts) レナード・カムホート (Leonard Kamhout) ブルガリ (Bvlgari) ティファニー (Tiffany Co.) カルティエ (Cartier) ミキモト ミコノス工房 (Mykonos工房) ヘビーチェインズ (HEAVYCHAINS) コルロフ (Korloff) ジョージ・ジェンセン (GEORG JENSEN) ブシュロン (Boucheron) モーブッサン (Maubbusin) メレリオ (Mellerio) レポシ (REPOSSI)[1] アクアジュエリー (Aquajewelry) バカラ (baccarat) STARLINGEAR (スターリンギア):リック マーベリック シーム (seem) リブラ (Libra) HOYACRYSTAL David Webb Fred Leighton Faberge Bulgari ショーメ (Chaumet) Fouquet Garrard Jaeger Le Coultre ラリック (Lalique) Seaman Schepps TEZUCA Verudura Nardin Marina B Jar ゾロタス (ZOLOTAS) イリアス・ララウニス (ilias LALAoUNIS) フォリフォリ (FOLLI FOLLIE) マッピン・アンド・ウェッブ (Mappin Webb) クリストフル (Christofle) ショパール (Chopard) 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。