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OP275GPZ / Analog Devices デュアル バイポーラ/JFET オーディオOPAMP 2009年製 タイプ BiFET 電源電圧 ±4.5~22V GBW 9MHz スルーレート 22V/us Vn 6nV@1kHz / 8nV@10Hz / Corner 18Hz 開ループ利得 106db 消費電流 4mA 出力電流 40mA オーディオ向け ○ ボルテージフォロア ○ オリジナルベンダー Precision Monolithics 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 OP - PMI社のオペアンプ製品の接頭記号 275 - 型番(先頭の2は2回路を表す) G - グレード記号(Gは精度を犠牲にして動作温度範囲を広げたものにつけられる。ただしOP275はGグレードしかない) P - PDIPパッケージ Z - 無鉛品 現在はアナログデバイセズ(AD)の傘下に入っているプレシジョンモノリシック社(PMI)が開発したオーディオ用のBiFETオペアンプです。非常に評価の高い品種です。1回路版はありません。 このオペアンプはBiFET構造ですが、初段の構造がバイポーラトランジスタとJFETの並列になっている特殊なオペアンプです。 先に書いておきますが、このオペアンプはJFET入力ではありません。 これは入力部の簡略回路図ですが、よく見るとPch-JFETのゲートとPNP-Trのベースが並列になっています。従って入力端子からFET・BJTそれぞれにバイアス電流が流れます(当然、ほぼすべてがBJT側に流れる)。 このため入力バイアス電流が100nAとBiFETオペアンプとしては特別に大きく、入力インピーダンスも15Mオームと高くありません。したがって、FET入力としては使えません(というより、FET入力ではない)。 このような、バイポーラ・JFET並列入力の回路をメーカーでは「バトラーアンプフロントエンド」と呼んでおり、この構造のオペアンプは他にもいくつか開発されています。JFETの代わりにMOSFETを使ったものもあります(オリジナルの設計では、FETの代わりに真空管を使っていた)。 ほかにも変なところがあって、入力部にダイオード保護が入っていますが、よくあるダイオードの順方向電圧を利用したものではなく、背中合わせのツェナーダイオードが使われています。そのため保護電圧も±0.5Vや±1.2Vではなく、±7.5V(6.8V+0.7V)です。これもバトラー型特有の構造です。 さて音についてです。 聴いた感じではいわゆるドンシャリですが、ドンシャリものに多い歪感が少なく立派です。 目立つ欠点も無く、ノリよく聴かせてくれます。 OPA2134 を使っているがおとなしすぎると思う場合はこちらのほうが良いかもしれません(当然ですがFET入力必須の回路では置き換えできません)。 このような音を出すオペアンプはあまり無く、これがバトラーフロントエンドの効果なのかもしれません。 ちなみに、OP275の精密用バージョンがOP285です。 アナログデバイセズのOPAMP OP275GP/ OP249GP / OP271GP / OP01CJ / OP37GPZ / AD711JN / AD712BQ / AD817ARZ / AD845JN / ADA4075-2ARZ 戻る -
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+ 大剣×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 RequiemLISA 04'49"26 抜刀術【技】/納刀術/抜刀術【力】/集中/攻撃力UP【小】攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/尻もち着かず 煌黒大剣アルレボスノウジェミニ 動画1動画2 + 双剣×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AdolChristinLISA 04'57"93 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物明記なし 攻撃アップ【大】/短期催眠術明記なし スノウジェミニスノウジェミニ 動画1 + 双剣×剣斧 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 AdolChristinHaseo 05'26"90 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物明記なし 攻撃アップ【大】/ツタ登りの鉄人明記なし スノウジェミニゴアフロストアンバー 動画 + ハンマー×片手剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 トリエラMilkteeea 05'30"23 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/耳栓/業物/体力-10攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/千里眼の術/短期催眠術明記なし 煌黒堅鎚アルメタナールドボッシェ 動画 + ハンマー×狩猟笛 便宜上槌側のHNを(ぴんくだ~く→Lunaria)に変更して掲載しています。 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 Lunariaぴんくだ~く 03'56"26 見切り+2/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/攻撃力UP【小】攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/力の解放+1/業物 攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず攻撃アップ【大】/KO術/受け身術/尻もち着かず 剛槌ドボルベルクアイスエイジ 動画1動画2 + ハンマー×重弩 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 ShoLs栞 03'48"36 見切り+3/攻撃力UP【中】/弱点特効/耳栓攻撃力UP【大】/弱点特効/通常弾・連射矢UP/ブレ抑制+1/見切り+1 攻撃アップ【大】/KO術/起上り術【小】攻撃アップ【大】/短期催眠術/射撃術/着地術 煌黒堅鎚アルメタ覇砲ユプカムトルム 動画1動画2 + 狩猟笛×双剣 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 CALBILISA 04'57"86 明記なし攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 明記なし攻撃アップ【大】/すり抜け術 覇笛ハウカムトルムスノウジェミニ 動画 + 弓×弓 プレイヤー名 タイム スキル ドリンク 武器 備考 名梨Lunaria 03'24"23 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/ネコの尻もち着かず攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち/ネコの尻もち着かず ファーレンフリードファーレンフリード 動画1動画2 越乃寒梅一茶庵 04'06"90 見切り+3/弱点特効/集中/攻撃力UP【小】/通常弾・連射矢UP見切り+3/弱点特効/集中/攻撃力UP【小】/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち明記なし ファーレンフリード轟弓【虎髯】 動画
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スキージャンプ・ペア系 CRスキージャンプ・ペア中級編 メーカー 平和 タ イ プ 確率変動デジパチ 継続 回数 15or16R9or10カウント 出 玉 数 約1670or2080個 賞 球 数 4 3 10 14 大当り確率 1/249.25 高確率時1/33.23 メダル比率 金:銀:銅=26 32 32(残10は突確) 時 短 大当り終了後50or100回 備 考 カウント数:上:15R9カウント 下:16R10カウント 時短 銅メダル獲得後50回 銀メダル獲得後100回 Pワールド 公式Web http //www.heiwanet.co.jp/latest/sjp/sjp.html 2chテンプレ http //www.geocities.jp/pachinko_fever777/SJP-data.htm <リーチ前の予告> ● アナウンサー予告 回転中の保留に茂木アナの顔が表示され、ボタンを押せばセリフを表示する。 弱予告でも茂木アナがしゃべり出せばチャンス。ボタン以外のセリフでもしゃべる場合あり。 回転中の茂木アナの動きにも注目。 ○【茂木アナの動き】 『うたたね』『髪をかき上げる』『メガネを指先で直す』『左右振り向き』 (ほぼガセ、ただし国旗予告時の右振り向き以外でリーチになれば鳩群確定) しかし稀に鳩群が出ないことがあり、この場合ツインVから大当りとなる可能性大。 『右振り向き』(ボタン予告or国旗予告) 『その場でマイクを持って喋る仕草(声、セリフ文字共に出ない)』 (リーチ・鳩群確定、熱い) 『マイクを持って立ち上がり喋る仕草(ボタン演出「これは期待してもよいのでは?」と同じ動きだが声は無し)』 (リーチ・鳩群確定、熱い) (通称・茂木ダンス)『立ち上がりながらくるっと回り、手刀を下向きに刺すダンスを踊る』(大当たり確定) ○【リーチかも】 「……。」「おやっ」「提供はIDIOTSでお送りします」「世界220ケ国に中継しています」 「風が強くなってきたようです。」「只今の時間を持ちまして、応援FAXの受付を終了させていただきます。」 「実況の茂木淳一です」「世界9ヶ国のエントリーです」「ジャンプの種類は実に40種類もあります。」 ○【リーチ確定】 「リーチです」「次の選手の準備ができたようです」「胸騒ぎがします」 「あなたもJUMPしてみませんか」(大当たりゾーンへのジャンプリーチ確定) 「これは期待しても良いのでは」(リーチ確定、熱い様に見えて実はたまにしか当たらない) 「みなさん群がお好きなようです」(リーチ確定、鳩群確定、熱いが結構はずす) 「絶好のジャンプコンディションです」(リーチ確定、激熱) ○【リーチがかかれば系】 「リーチがかかれば鳩群登場です」(リーチ成立で鳩群確定) 「リーチがかかれば着地成功の予感がします」(リーチ成立で大当り、激熱) ○【プレミアム】 「あなたはひどくラッキーです」(ボタン予告で音声付) 「SJPパチンコby平和」 (ボタン予告で音声付) 「私と一緒に大当たりをGETしましょう」(非ボタン予告で音声無し) 「ブラボー!見事大当たりを獲得しました」 (ボタン予告で音声付) 「DVDスキージャンプペアも宜しくお願いします」(ボタン予告で音声なし) 「スキージャンプペアDVD発売中です」(ボタン予告で音声付) 「私と一緒に大当たりの旅にでかけましょう」(目撃例なし、非常にレア?) どのタイミングでも「イヤッホーッ!果てしないぞ無限大!」 と 茂木アナの声が出れば大当たり確定。 これは大当たり時のデジタル回転中のスタート入賞で、保留の空きがあった時に1回だけ発生する。 ● 国旗予告 回転中の保留に国旗が表示され、リーチになる国を予告。 予告と違う国でリーチになれば大当たり確定。 「国旗予告→覆面停止→国旗の国がジャンプ」ははずれあり。 熊、甥っ子が出ればプレミアム。金メダル確定。 ● 覆面選手予告 左に覆面選手が止まれば、初級編では覆面選手でのリーチ確定。激熱。 覆面選手の正体が「甥っ子」か「熊」のペアなら金メダルの大当り確定。 中級だと、画面に砂嵐が起こり、ほぼ茂木タイムかターゲットタイムに突入する。 ○ 茂木タイム(中級編のみ) いわゆる突然確変。次回の大当たりが確定する出玉ナシの確変。 ○ TARGET TIME(中級編のみ) 与えられたミッションを成立させれば「LOCK ON」で大当たり確定。 この時の下段表示セグが『2』なら隠れ確変。『コ』ならはずれ。 ● STEP UP予告 ○ STEP 1 白い風船が上がる(色付き風船なら期待度UP、リーチ確定) ○ STEP 2 見上げた空に気球(気球の大きさは3種、中・大なら必ずSTEP3へ、リーチ確定) ○ STEP 3 ジェット機が飛ぶ(五機編隊なら期待度UP) (中気球は3機、大気球は5機に対応) ● スベリ予告 ペアが揃わなくても左選手が右選手に攻撃をしてスベってテンパイ。期待度は、 [ドロップキック(2コマ進み)>ラリアット(1コマ進み)>連れ戻し(1コマ戻り)] いずれもその配置になった場合は必ず発生する。 ● 選手アクション予告 リーチ成立後、両選手が様々なアクションで期待度を予告。期待度は、 腕組み (↑期待度 低) ストレッチ 握手して肩組み 跳び上がる 力比べ 腕クロス 頭を抱える クロスカウンター (↓期待度 高) 「クロスカウンター、頭を抱える」はバックがフロントを蹴り落とす仲間割れアクション確定(アーデルハイドかハズレ)。 なお、「ガッツポーズ」と言う表現は「腕クロス」「飛び上がる」に共通のしぐさのため、このスレでは使わないこと。 「跳び上がる」を「ジャンプ」と言うことは少々まぎらわしいがかまわない。 ● 鳩群予告 リーチ成立後、鳩群が出れば少し熱い。土鳩(黒い鳩)は大当たり確定。 リーチがルール変更ジャンプになれば熱い。 土鳩以外は普通の鳩しかない(金鳩と白鳩が別々に存在するわけではない。 金、白、どちらにも見えるだけ。 <リーチの概要> ● ノーマルリーチ(中級編のみ) リフトに乗ってジャンプ地点へ向かう。辿り着けばスーパーリーチのジャンプ技へ。 一度落ちても選手が山を駆け上がる復活パターンあり。「プレミアム」の声で大当たり確定。 ● ルール変更ジャンプ ルールを変更してジャンプ。自分がジャンパーの視点になり、大当りゾーンに着地できれば大当り。熱い。 各国とも『スーパーV』(日本の難易度中の技)でジャンプする。 ボタンを押すとペアが羽ばたきの動きをする。(結果が変わるわけではない) 鳩群予告が複合すると熱い。 ● スーパーリーチ ○ アプローチ 後ろの選手の挙動により期待度が変化。期待度は、 指ポキ(首ポキ)>>肩たたき(肩ポンポン)>両手を振る(ナハナハ) 茂木アナがアプローチの状態を解説。期待度は、 「調子は悪くないが良くもないと語っていたぞ」 (↑期待度 低) 「アプローチ。まずまずのスタート。悪くないぞ」 「アプローチ。まずまずのスタート。何を持ってくる?」 「何か聞こえるぞ。歌っているのか?歌いながら・・・」 「アプローチ。きれいなスタート。スピードも出ている」 「アプローチ。ヘルメットがひときわ輝いている」 「アプローチ。これは良い風。風に乗れ」 「アプローチ。ひときわ大きな歓声。出してくるのか?」 「仕上がりは万全。もう何も言うことはありません」 (↓期待度 高) 「ゆっくりとアプローチ」(プレミア。必ず満員電車になって当たる) ○ ジャンプ技 この台のキモ。多彩なジャンプ技で楽しませてくれる。 難易度が高い技ほど期待度が高い。着地成功で大当り。 ジャンプ中にREPLAYが入れば期待度UP。なお、高難易度技は必ずREPLAYが入る。 青い文字は特定技のREPLAYで必ず出る解説者のセリフ。黄色い文字は技名。信頼度には関係なし。 なお、バックがフロントを蹴り落とす仲間割れは『アーデルハイド』に発展するか即はずれ。激熱。 フロントジャンパーが転がってブラックアウトすると即はずれ。バックジャンパーが滑り出すと確定。 低難易度の技は各国共通『ツインV』。ペアでVジャンプする基本技。 中難易度の技は各国2種類ある。高難易度は1種類。国別の超難易度はない。 (難易度 中) (難易度 高) 日本 スーパーV・メゾネット 竹とんぼ アメリカ ロデオ・タイタニック アルマゲドン オーストラリア コアラ・カンゴール ウミガメ オランダ プリンセス・オランダ風車 スーパーオランダ風車 韓国 メガネ・ツインVクラッシュ テコンドー ロシア ウミネコ・コサック スーパーコサック ドイツ インペリアルイーグル・ロッキー ヘラクレス フィンランド フレンチブレッド・トーテム トーテムロール インド インドコアラ・食いしばれ ブッダ 甥っ子 コアラ・甥っ子メゾネット 甥っ子ロール 熊 コサック・オランダ風車 アルマゲドン 各国共通 アーデルハイド(なぜか中難易度)・満員電車(超難易度、金メダル確定プレミア) ● 復活アクション(中級編のみ) 着地失敗しても殺人柔道技『地獄車』が出れば復活当り。どっちが技をかけているか気になる。 ● メダル抽選 甥っ子、クマは100%金メダルになる。 日本も通常は100%金メダル。ただし地獄車復活当りの場合は金以外もある模様。 その他の国の金メダル率は、 アメリカ、ドイツ、韓国が<金:28% 銀:18% 銅:54%> インドが <金:26% 銀:19% 銅:55%> オーストラリアが <金:21% 銀:12% 銅:67%> フィンランド、オランダが<金:20% 銀:12% 銅:68%> ロシアが <金:19% 銀:12% 銅:69%> という発表だが、スペックごとの確率に合致しないので参考程度に。 メダルの色はフラッシュを挟んで2回表示され、2回目で昇格するパターンあり(銀→金は稀)。 最後まで気を抜くな。 ラウンド中に甥っ子、クマが出ればラウンド後、金メダルに昇格確定。(中級編のみ) ★ 確定情報(ジャンパー達の経験則で、結論の出たもの) ○以下の「強予告」が出たのにリプレイにならない場合、大当たり確定。 「大風船(ジェット5機)、ドロップキック、力比べ、腕クロス、指ポキ、仕上がりは万全、ひときわ大きな歓声」 (覆面、鳩、色風船は強予告ではありません)。 ○腕クロス・力比べからのルール変更は大当たり確定。 ○ボタン予告以外で茂木アナのセリフが表示された時のリーチは大当たり確定。 ただし「xx回転目」およびリーチの次の回転で表示される「さっきのリーチは惜しい」などはこれに含まない。 ○鳩→ツインVは大当たり確定。 ○指ポキのトータル信頼度は50%程度、覆面のトータル信頼度は75%程度。 ★ キリ番のセリフ 50回転目のセリフ「50回転目です。」 100回転目のセリフ「100回転目です。そろそろ来て欲しいですね。」 200回転目のセリフ「200回転目です。ジャンプは全て見られました?」 300回転目のセリフ「300回転目です。」 400回転目のセリフ「400回転目です。何色のメダルが欲しいですか?」 500回転目のセリフ「500回転目です。」 600回転目のセリフ「600回転目です。ドキドキしますね。」 700回転目のセリフ「700回転目です。」 800回転目のセリフ「800回転目です。ここからですよ!」 900回転目のセリフ「900回転目です。」 1000回転目のセリフ「1000回転目です。・・・・・・・・・・・・。」 1100回転目のセリフ「1100回転目です。」 1200回転目のセリフ「1200回転目です。そろそろでしょうか!」 1300回転目のセリフ「1300回転目です。」 1400回転目のセリフ「1400回転目です。ZZZZZZZZZ。」 1500回転目のセリフ「1500回転目です。」 1600回転目のセリフ「1600回転目です。時間は大丈夫ですか?」 1700回転目のセリフ「1700回転目です。」 1800回転目のセリフ「1800回転目です。私も初めてなもので焦ってきました。。」 ★ 茂木ボタン予告の秘密 保3消化時にボタン予告が発生してもボタンを押さず、次の回転までにスタートチャッカーに 玉を1個追加して再び保3消化状態にすると、また(ガセ)ボタン予告が発生する。 これを繰り返すとずっと(ガセ)ボタン予告が続く。 ただし、規定回転数表示の時は(ガセ)ボタン予告は出ない。 また玉を1個追加出来ずに保2消化になってしまった場合は必ずガセ白風船があがる。 この法則が崩れた場合はリーチ確定で、風船が上がらなかった場合はかなり熱いという報告もあった。 また風船が上がらず茂木が立ち上がって口パクした報告もあるが、外れたとのこと。 稀に保3連続追加しても、ボタン無しセリフが出て途切れることあり(?)。 ちなみにその保3時でボタン発動音が鳴ると茂木アナが右を向く。 そして彼が顔を正面に戻してから一秒以内に左選手の色が濃くならなかったら、リーチ(つまり本物)なので押すべし! 万が一当たった場合、セリフが何だったかがいたく気になってしまうゆえw ★ 液晶右のランプ群の秘密 ●リーチ中はその国旗の色になる。 ただし黒は表現できないため省略したパターンになる。 またツインVの場合は各国共通で青&白点灯となる。 なお台枠の一部分(ガラスに近い内側の薄い4箇所)も各国のユニフォームの色に合わせて点灯。 ●金銀銅確定時はそのメダルの色になる(再抽選に伴い色も変わる) ★ その他のどうでもいいこと ●インドペアは二人とも誕生日が1969/6/9。だからお互いの○○○を(略
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AD817ARZ / Analog Devices 高速・低消費・広電源電圧範囲OPAMP 2006年製 タイプ Bipolar 電源電圧 ±2.5~18V/+5V GBW 50MHz スルーレート 350V/us Vn 15nV@1kHz / 24nV@10Hz / Corner 26Hz 開ループ利得 74db 消費電流 7mA x2 出力電流 50mA オーディオ向け - ボルテージフォロア △不安定傾向 オリジナルベンダー Analog Devices 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 AD - アナログデバイセズ社の製品接頭記号 817 - 型番 A - グレード記号(工業用温度範囲 単一グレード) R - SOICパッケージ Z - 無鉛品 ADのビデオ用低価格オペアンプです。1回路なので2つ必要です。 デュアル版はAD826です。 典型的なビデオ用高速型オペアンプで、GB積とスルーレートが高く、開ループ利得は低いです。入力バイアス電流も極端に大きく、3300nAもあります。 同じく高速広帯域オペアンプの LT1360 と比べ、硬く尖った感じの音は似ていますが、LT1360が極端にエッジが強い無機質な音を出すのに対しAD817は多少温かみがある音です。聴きやすさはこちらが上でしょう。価格もLT1360より安価です。ただし、ビデオオペアンプ特有のクセのある仕様のため、使いやすさという点ではLT1360のほうが上でしょう。 低消費とありますが、高速品種としてはという意味で、両チャンネル合わせると14mA以上必要とします。電源を入れておくと徐々に発熱してきます。 AD817と電気的特性の近い品種 AD847(AD) AD841(AD) LT1220(LT) アナログデバイセズのOPAMP OP275GP / OP249GP / OP271GP / OP01CJ / OP37GPZ / AD711JN / AD712BQ /AD817ARZ/ AD845JN / ADA4075-2ARZ 戻る -
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大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 蛇帝刀ネポスマデュラ 24 15 03 切れ味+1 覚醒 高級耳栓攻撃力UP【小】 挑戦者2 耐震 ネコの短期催眠術ネコの特殊攻撃術 ぶりーく 画像 2位 3位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位
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NJM2100M / 新日本無線 2回路入り低飽和電圧オペアンプ タイプ Bipolar 電源電圧 ±1~3.5V GBW 12MHz スルーレート 4V/us Vn 12nV@1kHz 開ループ利得 80db 消費電流 3.5mA 出力電流 10mA オーディオ向け - ボルテージフォロア △不向き オリジナルベンダー 新日本無線 現行品/廃止品 現行品 型番・記号の意味 NJM - 新日本無線の製品接頭記号で、バイポーラ系ICにつけられる 2100 - 型番 M - DMPパッケージ(広幅SOICパッケージ) JRCの低電圧向けバイポーラ入力オペアンプです。低飽和電圧というのは電源電圧近くまで出力電圧を取れるという意味ですが、いわゆるレール・ツーレールと呼べるほど電源ぎりぎりまでの出力は出せません。 オーディオ用にも使えますがオーディオ用として特に優れている品種ではありません。最大でも電源電圧は±3.5VまでとCMOSオペアンプのように低く、006P電池の±4.5Vでも過電圧となります。 また通常のオペアンプは最後尾にプッシュプルエミッタフォロアを入れて出力インピーダンスを下げてありますが、NJM2100はそれが省かれていますので直接駆動は不得意です(代わりにコンプリメンタリ・エミッタ接地回路が入っている)。 この品種は±5Vでは過電圧なので、±2.5Vで実験するためにレギュレータをLM78L05ACZに一時交換しています。 オーディオ用として普通に使えますが、±3Vや±1.5Vで最高性能を発揮する新型低電圧オペアンプが次々に登場している現在にあえて選ぶ品種ではないように思えます。入手も難しいです。CD-ROMドライブなどを分解すると出てくるようですが・・・ NJM2100と電気的特性の近い品種 NJM2115(JRC) NJM2122(JRC) 新日本無線のOPAMP NJM4556AD/ADD / NJM4560DX / NJM4565M / NJM4580DD / NJM2041D / NJM2043DD / NJM2068D / NJM5532DD / NJM2114DD /NJM2100M/ NJM2082D / NJM2746M / NJU7032D / MUSES8820D 戻る -
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《リペア・パペット》 通常罠 自分フィールド上に存在する「パペット」と名のついたレベル4以下のモンスター1体が 戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。 そのモンスターと同名モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。 使用キャラクター Ⅳ タグ一覧 ギミック・パペット 罠カード 通常罠
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Lv HP 攻撃 防御 攻撃間隔 移動速度 備考 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 Lv14 Lv15 Lv16 Lv17 Lv18 Lv19 +45 +40 Lv20 Lv21 Lv22 Lv23 Lv24 Lv25
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ロアルドロス 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 42 20 0 15 10 5 160 首(スポンジ) 45 20 0 15 15 0 220 背中 30 30 0 10 10 5 200 腹部 50 25 0 10 15 0 前足 30 15 0 10 15 0 150 後足 35 15 0 10 10 0 尻尾 42 20 0 5 10 0 180 【弱点部位】 腹部>首(スポンジ)>頭≧尻尾 【硬い部位】 前脚≧背中>後脚 【弱点属性】 火>雷・氷 【特殊行動】 水属性やられ 【要注意攻撃】 横転ころがり、サイドタックル 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 陸上編 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 鎌首を擡げ、横転して真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にのみ転がる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。尻尾側に居た方が避けやすい。 ・対策 これを食らわないよう、攻める時は前脚と後脚の間にハマらないようにしたい。 予兆が見えたらロアルの前後に回避できるようにしておくこと。 サイドタックル(※要注意) アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 横転ころがり同様、あまり胴部に居座らないように。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位からの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いていると、ロアルと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこない。左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せて横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじって「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に水飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても水属性やられになるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 他の海竜種も多用する動作なので覚えておいて損は無い。 ひっかき いわゆる猫パンチひっかき。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 水中編 水中突進 一旦ハンターの位置とは明後日の方角に泳いで距離を取り向き直った後、 水流【小】を纏いながら突っ込んでくる攻撃。ただし非怒り時は振り向きのみで仕掛けてこない場合も多い。 当たると大ダメージの他、直撃ないし周りの水流エフェクトに怯んだだけでも確率で水属性やられになる。 怒り時は往復するように二回連続で行う場合が増え、暴れっぷりに手がつけられなくなる。 水中後ずさり 後ろ向きに泳いで後退し、ハンターの方を向いたまま大きく距離を空ける。 陸上のと同様ダメージはないが、直後に振り向きなしで次の攻撃に移るため警戒は必要。 粘液ブレス(単発)+飛沫 地上でもやったのと同じ白色の粘液ブレス。 ただし水中では必ず単発で、そうして放物線ではなく直線軌道を描いて比較的まっすぐに飛んで来る。 破裂した地点には白いもやが残り、地上と同じく触れるとノーダメージだが水属性やられになる。 回転攻撃(水中) 地上のそれと同じだが、水中で三次元戦闘になった分避けるのが困難になっている。 陸上では安全だった左側面も、上半身(頭側)に居ると攻撃が届くようになってしまっているため、 頭狙いの場合は寧ろ右側面の方が安全、逆に下半身側は従来通り左側面が安全になる。 ラギアクルスが多用する攻撃だが、やはりこちらもそれほど使用頻度が高くない。 尻尾打ち 自正面を尻尾ですくい上げるように攻撃。尻尾の周囲に狭いながらも水流【小】が発生する。 直撃を受けなくても、水流の青エフェクトに触れて怯んだ際に確率で水属性やられに。 尻尾切断後は水流が発生しなくなり、水属性やられにもならなくなる。 振り向き水平チョップ 勢い良く振り向く際、両手をチョップするように水平に振り、それに当たっても微ダメージを受ける。 水中二連噛みつき 陸上でもやってきた、シャッ、シャッ、という音と共にの二回連続噛みつき。 身体を大きくくねらせて前方に短い距離を進むが、陸上同様頭の正面にでも居ない限りまず当たらない。 左右に「向かって左→右」だった地上と比べると、やや上下に「上→下」なモーションになった。 スレでの通称は「ロアル」「ポンデライオン」など。 スポンジ部が外側・中身共にバナナに似ているため、そう呼ばれることも。 双剣使いにとってロアルドロス素材の防具や狂走エキスは序盤で重宝する。 序盤で鬼人強化の維持や水中戦を練習するのにも向いている。 乱獲して狩りの基本を学びつつ装備を整えよう。 慣れると水中戦がない亜種の方が楽かもしれない。 【陸上】 どちらかというとロアルの右側が安全。 前脚と後脚の間に入ると横転ころがりやサイドタックルが避けにくいため、 なるべく外側・前後側から斬っていきたい。 ブレスやボディプレスの水飛沫も注意。 水属性やられになるとスタミナ回復が遅くなり、面倒なことになる。転がって治そう。 陸上では大して強い敵ではないので、水中に入る前にダメージを与えておきたい。 隙を見て確実に攻撃し、鬼人強化を維持して尻尾や頭の部位破壊を目指そう。 【水中】 チャナガブル、ガノトトスと違って、相手の上方向はほぼ安全地帯。 ターゲットカメラにより一瞬で相手の方向を向けるため、不意打ちを喰らう心配、回避後の軸合わせの手間が少ない。 水中で同じ高さにいると、こちらの攻撃も当てやすいが逆に相手の攻撃も当たるようになるので注意。 ターゲットカメラに向かって真っ直ぐ突っ込むと、相手の攻撃の軸に突っ込むことになるので、 近づいたら左右回避・上昇下降を駆使し、相手の攻撃の軸から外れつつこちらの攻撃範囲に敵を収めるように戦おう。 距離をとられたら全方位への追尾がある突進がくるので、モンスターと標的を結ぶラインから垂直方向に回避しよう。 ここまでできるようになれば、ロアルドロス以外の水中モンスターとも十分戦えるだろう。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れた後、3~4回程もがいて立ち上がる。 弱点の腹部が剥き出しになるため、一気に畳み掛けたい。 ロアルの背中側にいる場合は弱点・破壊可能な頭・スポンジ部分を。 【部位破壊】 水中で狙った部位を破壊するのは少々難しい。 できるだけ陸上時に破壊しておきたい。 特に尻尾は水中戦で避けにくい尻尾打ちが当たりにくくなるため、戦術的にも狙いたいところ。 逆にスポンジはタゲカメを利用していると水中ではよく当たる。地上では他の二ヶ所を優先したい。 相性の良い武器 火、雷、爆破から選ぼう。ロアルだけを相手にする場合は特に火か爆破が有効。 しかしそこまで気にするほどの敵というわけでもない。好きなものを選べばいいだろう。 下位 火:フレイムストーム系、ツインフレイム 雷:ツインクルス、ツインチェーンソー 上位 火:双剣リュウノツガイ、サラマンダー 雷:王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 爆:ディオスライサー改 G級 火:コウリュウノツガイ、炎焔刀イグナトル 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル スイマーなど水中戦補助スキル、水耐性【○】 あえて挙げるならこれらだろうか。序盤、慣れない内に。 耐性スキルは防具の水耐性を上げた方が手っ取り早いかもしれない。 あると便利だが、ロアル相手には無くても充分に戦えるようになりたい。 関連モンスター 派生 ロアルドロス亜種 水中 チャナガブル、ガノトトス(亜種)、ラギアクルス(亜種/希少種) 名前 コメント
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~ペアマッチ レディース部門開催中~ 紫炎姫:・・・・・・ のどっち:・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ 紫炎姫:最近、大会で入賞すんの難しくなってきたな のどっち:ユーザー数増えてきたせいで、運ゲー臭くなってきたよな ステルスモモ:素点重視しながら強引に打たないといけないし namber:あ、最終結果が出たみたいですよ 紫炎姫:・・・・・・参加人数多すぎワロタ のどっち:入賞者限定アイテム欲しかったんだけどなー ステルスモモ:知り合いが入賞してれば譲ってもらえるかもしれないっすよ namber:上位5組でしたっけ 紫炎姫:あ のどっち:お、いたのか? 紫炎姫:いや、ほら 26位 roof-top/苺さん 紫炎姫:・・・・・・ のどっち:・・・・・・何だ、この組み合わせは ステルスモモ:「広島の力を見せちゃる」言ってたっす namber:・・・・・・中途半端な順位ですね 19位 紫炎姫/のどっち 28位 ステルスモモ/namber 紫炎姫:まぁ、私達も似たようなもんだけどな namber:・・・・・・そうでした のどっち:マグロは出なかったのか? ステルスモモ:SAS!!SAS!!今回は出ていないはずっすよ namber:畑石さんはSapphireさんと出ましたからね ステルスモモ:・・・・・・南場さん?何でそこで年増さんが出てくるんすか? namber:え?いや、その ステルスモモ:関係ないっすよね?ねぇ?ねぇってば? 紫炎姫:落ち着けっての のどっち:あいつらでも17位か・・・・・・結局上位5組は誰なんだよ namber:えーと 1位 てる☆てる/みやながさき 紫炎姫:・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ のどっち:ああああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお 紫炎姫:ま、順当な結果だな ステルスモモ:よかったっすね、リンシャンさんに頼めば賞品もらえるかもしれないっすよ のどっち:全然嬉しくねぇよ!!!!!! namber:ぜ、全部7万点オーバーの5連続トップ・・・・・・ 紫炎姫:あ!!! のどっち:今度は何だ? 紫炎姫:「今回は私も出ようかな」って小鍛治プロ言ってたじゃん!!!! のどっち:あ、そういやそうだっけ ステルスモモ:そうなんすか? のどっち:おー。ついこの間ここでな 紫炎姫:探せ!!!全力で探せ!!! namber:パートナーにもよりますけど、きっと上位に入ってますよね ステルスモモ:どれどれ ステルスモモ:・・・・・・あ 紫炎姫:いたか!?どこだ!!!!! ステルスモモ:・・・・・・いや、その。これは・・・・・・ namber:・・・・・・私も見つけました 紫炎姫:ちょ、早く教えろよ!!!!! のどっち:ほれ、7位のとこ見てみ 7位 大首領/むっきー 紫炎姫: 紫炎姫: 紫炎姫: のどっち:・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ 紫炎姫: 紫炎姫: 紫炎姫:・・・・・・モモ ステルスモモ:知らないっすよ 紫炎姫:まだ何も言ってねぇだろ ステルスモモ:私は何も聞いてないから知らないっすよ。本当っす 紫炎姫:だったらさっさと聞いてこい!!!!!!!!!!!!!!!! ステルスモモ:り、了解っす ステルスモモさんが退室しました ふくよんさんが入室しました ふくよん:ちはーす!!すこやんいるー? 紫炎姫:いねぇよ!!!!! ふくよん:ちょ、どうしたの紫ちゃん。何で荒れてんの? namber:・・・・・・えぇっと ふくよん:まぁいいや。もう大会は終わったんでしょ?すこやんはどうだったか知らない? のどっち:つ 順位表 ふくよん:あ、ロビーにあったのね。えーと、すこやんすこやん・・・・・・ ふくよん:7位か!!すごいじゃん!!! 紫炎姫:私となら1位とれたし!!!!!!!!!!!!!!!!!!! のどっち:おい、小鍛治プロのパートナーについて何か知らないのか? ふくよん:このむっきーって人?私は何も聞いてないよー namber:そうですか・・・・・・ ~~~ ステルスモモさんが入室しました むっきー:ごめんなさい。私がラス半で踏ん張っていれば・・・・・・ 大首領:そ、そんなことないよ!立派な成績だよ! ステルスモモ:おぉ、何かいいタイミングで来たみたいっすね 大首領:あれ、貴女は長野女子部屋の むっきー:あ、お疲れ様。桃子も出てたんだよね? ステルスモモ:そうっすけど・・・・・・それよりも部長!!!何があったんすか!? むっきー:え? ステルスモモ:どうしてこかじp 大首領>ステルスモモ:待って!!!!! ステルスモモ: ステルスモモ>大首領:え? 大首領>ステルスモモ:この子には何も話してないから、だから私のことは言っちゃダメ!! ステルスモモ>大首領:・・・・・・そうなんすか? むっきー:??? ~~~ 大首領:誰をパートナーにするか決めてなかったから、色々部屋を回っててね ステルスモモ:それで行き着いた先が、この部屋だったと むっきー:ちょうど私もパートナーを探していたから、それで ステルスモモ:なーるほど むっきー:それにしても、大首領さんはすごいですね 大首領:そうかな? ステルスモモ:点数だけ見るとちょっとした恐怖なんすけど。一人だけ別世界というか 大首領:・・・・・・えぇっと むっきー:私がもっと頑張っていれば入賞できたのに・・・・・・ 大首領:そんなことないってば!! ステルスモモ:むっちゃん先輩も4連続トップっすか。最近調子いいっすよね 大首領:常に考えて打っているのが、すごく伝わってくるしね むっきー:ありがとうございます 大首領:指導者に恵まれたのかな。目指すべき麻雀がハッキリしてるっていうか ステルスモモ:もしかして、加治木先輩のことっすかね? むっきー:そうかも。私にとっての、競技としての麻雀の原点は加治木先輩だから 大首領:そっか。素敵な先輩なんだね ステルスモモ:そうっすねー! むっきー:・・・・・・あとは、小鍛治プロのおかげかな ステルスモモ:へ? 大首領: むっきー:知ってますか?小鍛治健夜プロ 大首領:あ、うん。えっと、名前ぐらいは むっきー:初めは単なる憧れだったけど・・・・・・今は、尊敬しています ステルスモモ:と言うと? むっきー:麻雀に対する姿勢とか、考えとかかな 大首領:・・・・・・ むっきー:何のために牌を握るのか、ある番組で話していたのを見たことがあって ステルスモモ:あ、それ私も覚えてるっすよ むっきー:・・・・・・うん。だから、憧れであり目標であり、私の理想でもあるんだ ステルスモモ:ファンだってことは知ってたっすけど、それは初耳っすよ むっきー:・・・・・・だって、恥ずかしいし ステルスモモ:そんなことないっすよ。ねー大首領さん? ステルスモモ:・・・・・・おーい ~~~ ステルスモモ:と、こんな感じで今に至るわけっす ふくよん:へー。そんなことがあったんだ。よかったねすこやん! ふくよん:・・・・・・すこやーん のどっち:返事がないな namber:どうしたんでしょうか ステルスモモ:さっきからそうなんすよ ふくよん:・・・・・・そっか。嬉しさのあまり、感極まっちゃったか すこやか:ご、ごめんね ふくよん:いつものことじゃん?もー、すこやんはホント涙もろいんだから すこやか:だって・・・・・・本当に嬉しかったから ふくよん:うんうん、この仕事やっててよかったーってやつでしょ。分かる分かる すこやか:・・・・・・ ふくよん:すこやんの麻雀が、それだけ真剣なんだってことも。よかったねすこやん すこやか:うぅ・・・・・・(※涙増量中) 紫炎姫:私もですから!!!!!私も大好きですから!!!!!! のどっち:ハウス namber:ハウス すこやか:今までにも、同じような経験はあったんだけどね(※涙で画面が見えてない) ふくよん:うんうん 紫炎姫:大好きですから!!!!!尊敬してますから!!!!!!! のどっち:ハウス namber:ハウス すこやか:でもね、あの番組でね、喋ったことをね、覚えていてくれてね ふくよん:うんうんうん 紫炎姫:私も覚えてますから!!!!崇拝してますから!!!!!!!! ステルスモモ:うるさいっすよ。今むっちゃん先輩の話してんすから 紫炎姫:ああああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお すこやか:本当にね、麻雀やっててよかったなって、すごく思ったの ふくよん:うんうんうんうん。その子のためにも、これからもっと頑張らないとね すこやか:うん・・・・・・むっきーちゃんのために 紫炎姫:(※遺書作成中) かおりん姫:どうしたの睦月ちゃん? むっきー:うん、何か、胸がキュンキュンするっていうか かおりん姫:え? むっきー:(※ビターンゴロゴロ) かおりん姫:??? またすごいペアできたな ところでさきちゃん全国大会前にそんなに目立ったら部長に怒られるよ # 終わった後の話なのかな -- 名無しさん (2010-08-18 00 10 35) てる☆てるよく死ななかったなw -- 名無しさん (2010-08-18 08 45 19) 試合中は、鼻血出しながらハイテンションで集中。 -- 名無しさん (2010-08-20 17 19 27) 名前 コメント