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クワカブランドで貰ったペア 2006/08/08に展足しました。 デカイヤツ この黒いピカピカ部分が「ギィギィ」と音を出す部分です 小さいやつ
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リペアマスターパワー一覧 1レベル(クラス特徴) パワー名 リペアユニット リペアマスター 1レベル(クラス特徴) 戦場での修理ならおてのもの。 キーワード [遭遇毎][クラス特徴][回復] タイミング マイナー・アクション 射程 近接範囲・爆発5 目標 使用者、もしくは範囲内の機体1体 効果 目標は回復力を1回消費し、回復力値+2d6のhpを回復する。 レベル7 目標は回復力を1回消費し、回復力値+3d6のhpを回復する。 レベル14 目標は回復力を1回消費し、回復力値+4d6のhpを回復する。 特殊 このパワーは1遭遇に2回使用できるが、1ターンの間には1回しか使用できない。レベル11になると1遭遇に3回使用できるようになるが、依然として1ターンの間には1回しか使用できない。 パワー名 立て直しの布石 リペアマスター 1レベル(クラス特徴) ここは俺が引き受けた! キーワード [遭遇毎][クラス特徴][攻撃] タイミング 標準アクション 効果 使用者は1回の基礎攻撃を行う。更に、使用者から5マス以内にいる1体の味方は1回のセーヴィング・スローを行う。 2レベル(汎用) パワー名 叱咤激励 リペアマスター 2レベル こんなところでやられてるんじゃねえ! キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者、もしくは5マス以内の使用者から見える機体1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は1回のセーヴィング・スローを行う。 パワー名 光学バリア展開 リペアマスター 2レベル 目視戦闘には錯視という脆弱性も存在する。 キーワード [1日毎][汎用][モード] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は"光学バリア展開モード"になる。このモードが終了するまで、"オーラ2"のオーラを起動する。使用者およびこのオーラ内の味方はACと反応に+2のパワーボーナスを得る。 特殊 [モード]をキーワードに持つパワーは、特記無き限り別の[モード]を持つパワーを使用するまで遭遇終了時まで持続する。 5レベル(1日毎) パワー名 スタングレネード リペアマスター 5レベル いくらマシンが頑強でもパイロットを無力化すれば事は済む。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の敵全て 射程 遠隔範囲・爆発1 10マス以内 攻撃 【敏捷力】対反応 ヒット 2d8+【敏捷力】ダメージ。目標は盲目状態及び幻惑状態になる。(セーヴ・両方とも終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターンの終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受ける。 パワー名 腐食の暴風 リペアマスター 5レベル 酸の嵐が敵の装甲を蝕む。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][酸] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の敵全て 射程 近接範囲・噴射3 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】の[酸]ダメージ。目標は全てのダメージに対する脆弱性5を受ける。(セーヴ・終了) ミス 半減ダメージ。目標は次の使用者のターン終了時まで、全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。 6レベル(汎用) パワー名 分散コンピューティング処理 リペアマスター 6レベル 処理を分散化することで1体のマシンにかかる負担を減らす。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 効果 使用者は次の自身のターンの終了時まで、"オーラ2"のオーラを起動する。このオーラ内の味方はセーヴィング・スローに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 インスタントジャミング リペアマスター 6レベル 機械専用の目くらましみたいなもんさ。 キーワード [遭遇毎][汎用] 目標 使用者 タイミング マイナー・アクション 目標 近接範囲・爆発1 範囲内の敵全て 効果 目標は次の使用者のターン終了時まで機会攻撃を行なうことができなくなる。 9レベル(1日毎) パワー名 エネルギードレイン リペアマスター 9レベル まさに攻防一体。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装][回復] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 射程 近接1 攻撃 【特殊】対頑健 ヒット 2d6+【特殊】ダメージ。 ミス 半減ダメージ。 効果 使用者もしくは使用者に隣接する味方一人は回復力を1回使用し、回復力値+この攻撃で目標に与えたダメージに等しい値のhpを回復する。 パワー名 コンビネーション・アサルト リペアマスター 9レベル 連携攻撃を仕掛ける! キーワード [1日毎][攻撃] タイミング 標準アクション 1次目標 使用者 1次効果 使用者は1回の基礎攻撃を行ない、2次効果を発動する。 2次目標 1次効果による基礎攻撃の目標となった機体から5マス以内の味方1体 2次効果 目標は1回のフリー・アクションとして、1次効果による基礎攻撃の目標に対して1回の基礎攻撃を行なう。この際、もし1次効果による基礎攻撃がヒットしていた場合、この攻撃の命中ロールはダイスの出目が17以上でクリティカルヒットとなる。 10レベル(汎用) パワー名 緊急修理 リペアマスター 10レベル もう少し持ちこたえてくれ! キーワード [遭遇毎][汎用][回復] 目標 使用者または使用者に隣接する機体1体 タイミング マイナー・アクション 効果 目標は回復力を1回消費し、回復力値に等しいHPを回復する。更に1回のセービング・スローを行なう。 特殊 このパワーを使用した上で目標がまだ半壊状態であったなら、目標は追加で使用者の【特殊】+5に等しい値の一時的HPを得る。 パワー名 再生修復モード リペアマスター 10レベル 君から放たれた特殊なナノマシンが味方の装甲を少しずつ修復してゆく。 キーワード [1日毎][汎用][モード][回復] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 使用者は"再生修復"のモードになる。このモードの終了時まで、"オーラ1"のオーラを起動する。使用者かオーラ内にいる味方が半壊状態で自身のターンを開始した場合、使用者の【特殊】+2に等しい値のHPを回復する。 15レベル(1日毎) パワー名 セイクリッド・マンダラ リペアマスター 15レベル 精神指向兵器から放たれる光球が東洋の曼荼羅に似ていることからこの愛称で呼ばれている キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 目標 範囲内の敵全て 射程 近接範囲・爆発2 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は盲目状態になり、更に使用者の【特殊】+2に等しい値の全てのダメージに対する脆弱性を受ける。(セーヴ・両方とも終了) ミス 目標は次の使用者のターン終了時まで命中ロールに-2のペナルティを受け、更に全てのダメージに対する脆弱性2を受ける。 効果 このパワーの範囲内にいるすべての味方は次の使用者のターン終了時まで命中ロールとダメージロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 パワー名 リチャージ・コンビネーション リペアマスター 15レベル エネルギー補充完了! ぶっ放してくれ! キーワード [1日毎][攻撃] タイミング 標準アクション 目標 5マス以内の味方1体 効果 目標は使用済みの[遭遇毎]の[攻撃]パワーを1回分回復し、フリー・アクションとして即座に使用することができる。その攻撃がヒットしたなら、目標は使用者の【特殊】+5に等しい値のHPを回復する。 特殊 もし目標がセーヴィング・スローで終了させられる不利益な状態を被っていたなら、このパワーの効果を適用する前に1回のセーヴィング・スローを行なう。複数の不利益な状態が重複していた場合、どれか1つを任意で選択してセーヴィング・スローを行なう。 19レベル(1日毎) パワー名 レスキューモード リペアマスター 19レベル 助けを呼ぶ声があればいつでもそこに駆けつけよう。 キーワード [1日毎][攻撃][モード] タイミング マイナー・アクション 目標 使用者 効果 このモードが終了するまで、使用者は瞬間移動5の移動モードを得る。この移動モードにより瞬間移動する際、自身に隣接する味方1体を自身に隣接するマスまで一緒に瞬間移動させることができる。更に、使用者は1回のマイナー・アクションを消費することにより、使用者自身か使用者に隣接する味方1体に1回のセーヴィング・スローを行わせることができる。 パワー名 ドミネイション リペアマスター 19レベル 回復用のナノマシンを攻撃に転用すれば、敵の機体を乗っ取ることだってできるのだ。 キーワード [1日毎][攻撃][特殊武装] タイミング 標準アクション 目標 機体1体 遠隔5 攻撃 【特殊】対意志 ヒット 目標は支配状態になる(セーヴ・終了)。このセーヴが成功したならば、目標は1d10+【特殊】に等しいダメージを受け、目標の次のターンの終了時まで幻惑状態になる。 ミス 1d10+【特殊】ダメージ。目標に任意の機体1体に対して1回の基礎攻撃を行わせる。その後、目標は次の使用者のターン終了時まで幻惑状態になる。 更新履歴 2018/10/16 19レベルパワー「ドミネイション」強化
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GN-001RE ガンダムエクシアリペア 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26300 490 M 12000 132 25 21 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 3800 16 0 1~1 特殊格闘 85% 5% GNソード・ライフルモード 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ 毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシア(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX1スカルハートクロスボーン・ガンダムX1パッチワークレオス ガンダムエクシア 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ティエレン宇宙型 3 ガンダムエクシア 4 ガンダムエクシアリペアII 5 ダブルオーガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00 2ndSeason』 通称ボロシア。大破したエクシアにジャンクを寄せ集め、どうにかこうにか動かしている状態である。 機体性能も武器の威力も軒並み低下し、トランザム等も使用不可能。 だがGNドライヴのEN回復は生きており、足回りも健在。GNソードも特殊格闘なので、やや高性能な量産機のガフランなどよりは強い。 片目はティエレンのカメラアイを使用しているためか、ティエレン宇宙型に開発可能。また、喪失した左腕部を隠すためのマントのシルエットから、クロスボーンガンダム各機やレオスが設計素材となる。 エクシアリペアIIのプロフィール登録のために、一度は通過しなければならない形態である。
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モーションについて モンスターハンターシリーズでは、斬り払いや乱舞等といった各種攻撃を「モーション」と呼びます。 MH3Gのダメージ関係の数字は公開されていないので、MHP3の数字を記載しております。 このモーションには一つ一つ威力(攻撃力)が設定されており、ダメージ計算に用います。 各モーション毎に、ダメージに武器の物理攻撃力を参照するものを「モーション値」、 属性攻撃力を参照するダメージを「属性値」と呼びます。 モーション値は攻撃ごとに異なりますが、属性値は通常は1ヒットにつき100%です。 双剣の場合この属性値に0.7倍の補正がかかります。(同時ヒットする攻撃は0.49倍) 以下モーション一覧の、黒い数値はモーション値、赤い%数値は全ヒット時の属性値(補正後)を表します。 通常・鬼人強化時のモーション 斬り払い (7*2+7*2)196% 抜刀攻撃、X+Aで発動 剣を前に出し前進し、後ろに払う。 前進の時と払う時、それぞれ2回ずつ当たるが、狙った部位にフルヒットは難しい。 間合いを詰めるのに便利で、他の攻撃に繋げやすい。 機動力が落ちる水中では重宝する。 斬り上げ (18)70% 斬り払い→Xで発動 左手の剣を右下から左上に斬り上げる。 動作が短いが、モーション値は低め。 二段斬り連携、鬼人化中だと車輪斬りに繋げる事ができる。 二段斬り (10+13)140% X、斬り上げ→Xで発動 右で左方向へ横に払うように斬り、左で被せるように突く。 斬り返し (10+12)140% 二段斬り→Xで発動 二段斬りと逆方向に下から掬うように払いながら前進する。 かなり前に進むので立ち位置のずれに注意。 車輪斬り (12+14*2)168% 斬り返し→Xで発動 一回一本で斬った後二本で円を描くように斬る。 この連携は通常状態では目立たないものの、 鬼人強化状態だと高速化し、主力になる。 二連斬り 右(9+12) 左(10+13) 140% 斬り上げ→A、A、アナログパッド←+Aで発動 Aだと右二連斬りになり、右手の剣を右、左と薙ぎ払う。 アナログパッド←+Aだと左二連斬りになり、左手の剣を右へ薙ぎ払った後、左上へ斬り上げる。 回転斬り・二回転斬り (16+6+8)(18+6+10)210% 二連斬り→Aで発動 回転しつつ飛び上がって攻撃する。 回転する方向は直前の二連斬りに依存する。 鬼人強化状態だと二回転になり、一回転終了時に派生可能。 二回転時に鬼人ゲージを消費する。 鬼人連斬 (8*2)+8+8+(20*2)336% 鬼人強化時、派生可能な行動中にX+Aで発動 鬼人ゲージを消費する、鬼人強化専用のプチ乱舞ともいえる攻撃。 八の字斬り下ろし→左右斬り上げ→同時振り下ろし、の6HIT。 鬼人ゲージの消費量が大きく動作も長いため、乱舞同様に使用には注意。 鬼人化時のモーション 車輪斬り 13+(16*2)168% 鬼人化状態だとXひとつで発動する。 斬り払いに比べるとやや隙が大きいが、高威力で定点攻撃に向く。 プレイヤーの後頭部付近から前方足元まで範囲があり、それなりに上方へも攻撃可能。 六連斬り、二回転斬り、乱舞へと派生する。 六連斬り (6+9+6+9+16*2)378% 車輪斬り→Xで発動。 高速斬り返し→同時斬り上げ→八の字斬り下ろし。全6HIT。 こちらも定点攻撃にすぐれ、威力も高いが隙が大きい。 斬り上げを向かって右側で行う為、若干左に当たりにくい。 乱舞と違い回避などに派生できるのが強み。 二回転斬り (18+6+9)、(20+6+11)210% A、アナログパッド←+A 回転斬りの後もう一度回転斬りを行う。 Aの場合右斜め前に向かって飛び、アナログパッド←+Aの場合回転が逆になり左方向へ飛ぶ。 一回転終了時に派生行動可能。 上方への攻撃にすぐれ、一回転目だけを当てて派生させるのが主な使い方である。 鬼人ゲージ回収にも役立つ便利な攻撃。 斬り払い (8*2)+(8*2)196% 二回転斬り(一回転終了時)→Xで発動 通常時の斬り払いとモーションは同じだが、コンボの最中に前進してしまうため使い勝手は多少悪くなっている。 斬り上げ (20)70% 鬼人回避、斬り払い→Xで発動 鬼人回避後に出すことが多い。 車輪斬りや二回転斬りにつながる、ループコンボの要となる。 乱舞 33+4*4+4*4+(20*2)728% X+Aで発動 車輪斬り、二回転斬り、六連斬りから派生。 双剣最大の火力を誇る攻撃。 その場で11連続攻撃をしかける。(左逆斬り払い→右袈裟+左切り返し→[左右(払い+返し)]x2→左右振り上げ→同時振り下ろし) 威力のほとんどは初撃と最後に集約されており、これを外すととたんに隙が大きく低火力な攻撃になってしまう。 確かに強いが、今作においてはこれだけをしていれば良いというものでもなく、効率的に当てることが肝要。 回避などに派生することもできないので、運用には要注意である。 (実はかなり遅いタイミングで回避自体には繋がるが、どのみち硬直のキャンセルにはならない) 主な使用法は全段ヒットさせられ且つ乱舞終了が敵の隙終了時に合わせられる時、 定点攻撃がしたい時、トドメの際など。
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~ペアマッチ レディース部門開催中~ 紫炎姫:・・・・・・ のどっち:・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ 紫炎姫:最近、大会で入賞すんの難しくなってきたな のどっち:ユーザー数増えてきたせいで、運ゲー臭くなってきたよな ステルスモモ:素点重視しながら強引に打たないといけないし namber:あ、最終結果が出たみたいですよ 紫炎姫:・・・・・・参加人数多すぎワロタ のどっち:入賞者限定アイテム欲しかったんだけどなー ステルスモモ:知り合いが入賞してれば譲ってもらえるかもしれないっすよ namber:上位5組でしたっけ 紫炎姫:あ のどっち:お、いたのか? 紫炎姫:いや、ほら 26位 roof-top/苺さん 紫炎姫:・・・・・・ のどっち:・・・・・・何だ、この組み合わせは ステルスモモ:「広島の力を見せちゃる」言ってたっす namber:・・・・・・中途半端な順位ですね 19位 紫炎姫/のどっち 28位 ステルスモモ/namber 紫炎姫:まぁ、私達も似たようなもんだけどな namber:・・・・・・そうでした のどっち:マグロは出なかったのか? ステルスモモ:SAS!!SAS!!今回は出ていないはずっすよ namber:畑石さんはSapphireさんと出ましたからね ステルスモモ:・・・・・・南場さん?何でそこで年増さんが出てくるんすか? namber:え?いや、その ステルスモモ:関係ないっすよね?ねぇ?ねぇってば? 紫炎姫:落ち着けっての のどっち:あいつらでも17位か・・・・・・結局上位5組は誰なんだよ namber:えーと 1位 てる☆てる/みやながさき 紫炎姫:・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ のどっち:ああああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお 紫炎姫:ま、順当な結果だな ステルスモモ:よかったっすね、リンシャンさんに頼めば賞品もらえるかもしれないっすよ のどっち:全然嬉しくねぇよ!!!!!! namber:ぜ、全部7万点オーバーの5連続トップ・・・・・・ 紫炎姫:あ!!! のどっち:今度は何だ? 紫炎姫:「今回は私も出ようかな」って小鍛治プロ言ってたじゃん!!!! のどっち:あ、そういやそうだっけ ステルスモモ:そうなんすか? のどっち:おー。ついこの間ここでな 紫炎姫:探せ!!!全力で探せ!!! namber:パートナーにもよりますけど、きっと上位に入ってますよね ステルスモモ:どれどれ ステルスモモ:・・・・・・あ 紫炎姫:いたか!?どこだ!!!!! ステルスモモ:・・・・・・いや、その。これは・・・・・・ namber:・・・・・・私も見つけました 紫炎姫:ちょ、早く教えろよ!!!!! のどっち:ほれ、7位のとこ見てみ 7位 大首領/むっきー 紫炎姫: 紫炎姫: 紫炎姫: のどっち:・・・・・・ ステルスモモ:・・・・・・ namber:・・・・・・ 紫炎姫: 紫炎姫: 紫炎姫:・・・・・・モモ ステルスモモ:知らないっすよ 紫炎姫:まだ何も言ってねぇだろ ステルスモモ:私は何も聞いてないから知らないっすよ。本当っす 紫炎姫:だったらさっさと聞いてこい!!!!!!!!!!!!!!!! ステルスモモ:り、了解っす ステルスモモさんが退室しました ふくよんさんが入室しました ふくよん:ちはーす!!すこやんいるー? 紫炎姫:いねぇよ!!!!! ふくよん:ちょ、どうしたの紫ちゃん。何で荒れてんの? namber:・・・・・・えぇっと ふくよん:まぁいいや。もう大会は終わったんでしょ?すこやんはどうだったか知らない? のどっち:つ 順位表 ふくよん:あ、ロビーにあったのね。えーと、すこやんすこやん・・・・・・ ふくよん:7位か!!すごいじゃん!!! 紫炎姫:私となら1位とれたし!!!!!!!!!!!!!!!!!!! のどっち:おい、小鍛治プロのパートナーについて何か知らないのか? ふくよん:このむっきーって人?私は何も聞いてないよー namber:そうですか・・・・・・ ~~~ ステルスモモさんが入室しました むっきー:ごめんなさい。私がラス半で踏ん張っていれば・・・・・・ 大首領:そ、そんなことないよ!立派な成績だよ! ステルスモモ:おぉ、何かいいタイミングで来たみたいっすね 大首領:あれ、貴女は長野女子部屋の むっきー:あ、お疲れ様。桃子も出てたんだよね? ステルスモモ:そうっすけど・・・・・・それよりも部長!!!何があったんすか!? むっきー:え? ステルスモモ:どうしてこかじp 大首領>ステルスモモ:待って!!!!! ステルスモモ: ステルスモモ>大首領:え? 大首領>ステルスモモ:この子には何も話してないから、だから私のことは言っちゃダメ!! ステルスモモ>大首領:・・・・・・そうなんすか? むっきー:??? ~~~ 大首領:誰をパートナーにするか決めてなかったから、色々部屋を回っててね ステルスモモ:それで行き着いた先が、この部屋だったと むっきー:ちょうど私もパートナーを探していたから、それで ステルスモモ:なーるほど むっきー:それにしても、大首領さんはすごいですね 大首領:そうかな? ステルスモモ:点数だけ見るとちょっとした恐怖なんすけど。一人だけ別世界というか 大首領:・・・・・・えぇっと むっきー:私がもっと頑張っていれば入賞できたのに・・・・・・ 大首領:そんなことないってば!! ステルスモモ:むっちゃん先輩も4連続トップっすか。最近調子いいっすよね 大首領:常に考えて打っているのが、すごく伝わってくるしね むっきー:ありがとうございます 大首領:指導者に恵まれたのかな。目指すべき麻雀がハッキリしてるっていうか ステルスモモ:もしかして、加治木先輩のことっすかね? むっきー:そうかも。私にとっての、競技としての麻雀の原点は加治木先輩だから 大首領:そっか。素敵な先輩なんだね ステルスモモ:そうっすねー! むっきー:・・・・・・あとは、小鍛治プロのおかげかな ステルスモモ:へ? 大首領: むっきー:知ってますか?小鍛治健夜プロ 大首領:あ、うん。えっと、名前ぐらいは むっきー:初めは単なる憧れだったけど・・・・・・今は、尊敬しています ステルスモモ:と言うと? むっきー:麻雀に対する姿勢とか、考えとかかな 大首領:・・・・・・ むっきー:何のために牌を握るのか、ある番組で話していたのを見たことがあって ステルスモモ:あ、それ私も覚えてるっすよ むっきー:・・・・・・うん。だから、憧れであり目標であり、私の理想でもあるんだ ステルスモモ:ファンだってことは知ってたっすけど、それは初耳っすよ むっきー:・・・・・・だって、恥ずかしいし ステルスモモ:そんなことないっすよ。ねー大首領さん? ステルスモモ:・・・・・・おーい ~~~ ステルスモモ:と、こんな感じで今に至るわけっす ふくよん:へー。そんなことがあったんだ。よかったねすこやん! ふくよん:・・・・・・すこやーん のどっち:返事がないな namber:どうしたんでしょうか ステルスモモ:さっきからそうなんすよ ふくよん:・・・・・・そっか。嬉しさのあまり、感極まっちゃったか すこやか:ご、ごめんね ふくよん:いつものことじゃん?もー、すこやんはホント涙もろいんだから すこやか:だって・・・・・・本当に嬉しかったから ふくよん:うんうん、この仕事やっててよかったーってやつでしょ。分かる分かる すこやか:・・・・・・ ふくよん:すこやんの麻雀が、それだけ真剣なんだってことも。よかったねすこやん すこやか:うぅ・・・・・・(※涙増量中) 紫炎姫:私もですから!!!!!私も大好きですから!!!!!! のどっち:ハウス namber:ハウス すこやか:今までにも、同じような経験はあったんだけどね(※涙で画面が見えてない) ふくよん:うんうん 紫炎姫:大好きですから!!!!!尊敬してますから!!!!!!! のどっち:ハウス namber:ハウス すこやか:でもね、あの番組でね、喋ったことをね、覚えていてくれてね ふくよん:うんうんうん 紫炎姫:私も覚えてますから!!!!崇拝してますから!!!!!!!! ステルスモモ:うるさいっすよ。今むっちゃん先輩の話してんすから 紫炎姫:ああああああああああああああああもおおおおおおおおおおおおおおおおおお すこやか:本当にね、麻雀やっててよかったなって、すごく思ったの ふくよん:うんうんうんうん。その子のためにも、これからもっと頑張らないとね すこやか:うん・・・・・・むっきーちゃんのために 紫炎姫:(※遺書作成中) かおりん姫:どうしたの睦月ちゃん? むっきー:うん、何か、胸がキュンキュンするっていうか かおりん姫:え? むっきー:(※ビターンゴロゴロ) かおりん姫:??? またすごいペアできたな ところでさきちゃん全国大会前にそんなに目立ったら部長に怒られるよ # 終わった後の話なのかな -- 名無しさん (2010-08-18 00 10 35) てる☆てるよく死ななかったなw -- 名無しさん (2010-08-18 08 45 19) 試合中は、鼻血出しながらハイテンションで集中。 -- 名無しさん (2010-08-20 17 19 27) 名前 コメント
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《リペア・パペット》 通常罠 自分フィールド上に存在する「パペット」と名のついた レベル4以下のモンスター1体が戦闘によって破壊され、 墓地へ送られた時に発動する事ができる。 そのモンスターと同名モンスター1体を自分のデッキから特殊召喚する。
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無R メディスンプリペアラー メディスンプリペアラー MAX Lv 50 性別女性 必要統率 26 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 2450(4998) 2760(5143) 2430(4449) 7640(14590) LvMAX時能力(純正品) 9800(12348) 9200(11583) 8100(10119) 27100(34050) 純正継承値 +2548 +2383 +2019 スキル クイック・リファイニング味方HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 5430マーニ 入手経路 清浄の癒天使パッケージ召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト何だか、新しい病気が流行ってるみたいですね……私に出来ることは少ないかも知れませんけど、その、私、頑張りますから! あの、私が必ず、怪我治しますから、目一杯戦ってきてください! レアリティ一覧 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル 交換不可期間 Uノーマル メディスンガール 40 18 味方HP +2% 初期 ☆ 2013/09/24~2013/12/07 レア メディスンプリペアラー 50 26 味方HP +5% 初期 ☆ Sレア フィーヴァーサプレッサー 60 44 味方HP +7% 初期 ☆ Uレア グローバルリカバー 70 66 味方HP +10% 初期 ☆ レジェンド ラヴァーシップコンコード 80 118 味方HP +12% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
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種類 属性 レベル 名前 消費MP 対象 効果 通常攻撃 無属性 1 舞武 10 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 無属性 1 夢幻操武 15 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 無属性 1 虎輪刃 10 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 火属性 2 炎武 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 火属性 2 爆双竜刃 45 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 火属性 2 火炎車 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 木属性 2 蘭舞 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 多段攻撃 木属性 2 疾風翔剣 45 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 3~5回ダメージ 全体攻撃 木属性 2 木端美刃 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ 通常攻撃 雷属性 2 雷舞 30 相手単体 素早さ依存の中ダメージ 全体攻撃 雷属性 2 雷独楽 30 相手単体 素早さ依存の小ダメージ
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ベル穴ハメに大活躍。それ以外?知らんがな。 天狼双【疾風】 攻撃力:364 防御力:0 属性:氷270 スロット:0 会心率:10% リーチ短 ついにラファールを超える氷双がっ!と思われたがリーチ短。はい解散。 とはいえそこそこの紫があるのでもがくベルの背中で踊る分には問題なし。 ラファール=ダオラ 攻撃力:350 防御力:0 属性:氷210 スロット:1 会心率:0% ぶっとい青ゲージが目印。「これ1本あれば後は何もいらない」とまで言われていた。 アンフィスバエナ改 攻撃力:280 防御力:0 属性:氷320 スロット:0 会心率:0% 試験ヤマツ用。試験を超えると一切使われない。書いてて思ったんだが捨てていいんじゃないのかコレ。
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このwikiは、CyberStep社が提供する国産オンラインアクションシューティングゲーム 『コズミックブレイク』の内部システム”リペア”及び"リペア関係”の情報に特化したwikiです。 このwikiはゲームSNS内コミュニティスーパーリペアタイムの有志によって基礎が作成されました。また、wikiの編集は節度を持って自由に行ってください。 どうみても作りかけです本当にありがとうございました。