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◆基本情報◆ キャラ詳細 パック種別 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 レアリティ SR コスト 8 属性 黒 配置 全て 制限 なし 分類 その他 進化前 ガルム 進化先 SR+フェンリル 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (srフェンリル.png) イラストレーター/Mitsuhiro Arita ◆ステータス◆ 通常 LV 1 10 20 30 40 HP 120 133 150 165 180 AT 48 53 60 66 72 AG 41 41 41 41 41 能力 なし 覚醒1 覚醒2 覚醒3 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 181 183 184 186 187 190 210 AT 72 73 73 74 75 76 84 AG 41 41 41 41 41 41 41 能力 覚醒3 ◆カード説明◆ ロキの息子である巨大な狼。あまりの獰猛さにグレイプニルと呼ばれる特殊な足枷で力を封印されていた。しかし、ラグナロクの際に解き放たれ、主神であるオーディンを飲み込んでしまう。しかし、オーディンの息子ヴィーザルによって殺される。 ◆ダンジョンアビリティ◆ ダンジョンアビリティ 概要 攻撃減少耐性33% 敵の攻撃力減少攻撃の耐性を33%加算する。 ◆行動◆ 特技:足枷グレイプニル(ゲージ:4) 自身を行動不能にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 □□□ □●□ □□□ 前列:暴虐の巨狼 範囲内の敵にAT×1.3(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める (Lv25~) 範囲内の敵にAT×1.4(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める (Lv35~) 範囲内の敵にAT×1.5(無)のダメージを与え、自身の特技ゲージを4減らして特技の発動を早める 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) (Lv35~) ■□□ 60% ×1.30 ×1.40 ×1.50 ■□□ 30% ×1.56 ×1.68 ×1.80 ■□□ 10% ×1.95 ×2.10 ×2.25 (Lv41~)クリティカル率上昇 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.00 □●□ □□□ 中列:噛み砕く顎 範囲内の敵にランダムに3回AT×0.55のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にランダムに3回AT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.55 ×0.60 ■■□ 30% ×0.66 ×0.72 ■□□ 10% ×0.85 ×0.90 後列:戦慄の咆哮 範囲内の敵でAGが元の1.2倍以上のキャラのAGをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■□ 60% ×0.40 ■■□ 30% ×0.48 ■■□ 10% ×0.60 ■考察 脅威のステータスと前列行動を持つロキの息子。 天空では暴虐の限りを尽くし現在もメタの一角に存在する程のカードだが、流石に蒼穹にリリースされる際にはいくつかのマイルド調整がなされた。 今作は少なくともメタの対象をしっかり定めて採用しなければ8コスト支払った分の働きは難しいが、やはりいるだけで意識せざるを得ない前列行動の驚異は健在。 特技:自身行動不能(2ターン) 俺に任せろに縛られる。強力な前列行動の代償。 1試合に2回以上発動することも珍しくないくらいタフネスなのでテュールさんの腕は2本以上あるのだろう。間違いない。 他のカードで打ち消すのか、甘んじて縛られ、他のカードに攻撃を任せるのか、如何にしてこの行動と付き合うかは意見の分かれることだろう。 R+テフヌト等、特技を回避できるカードも登場した。 しかしながら特技発動ターンはどのみち攻撃できないため、そのためだけにそういったカードを採用するのはやや非効率的か。 前列…前列:前列薙ぎ(×1.5)+自身の特技ゲージ減少(4ゲージ) 特技ゲージの減少量は4なので、3色以上(または禊祓+2色)の構成であればこの位置で2ターン行動ができる。 そのため使用する場合は多色前提となる。 天空の赤属性から無属性になったため各色が平等に噛まれるようになり、ダメージもマイルドに。 また特技も自滅ではなく自身を行動不能にする点に注意。この点は蘇生による再利用が難しくなったが、生き残ればまた行動可能になるため一長一短。 強力なフェンリルのメイン行動だが、多くのデッキは前列に護神や無痍を採用しているため大したダメージを与えられないことも。 もちろんそういったカードのいないデッキにとってはやはり驚異。隊列を崩しやすいため、このカードと護神持ちアタッカーを配置して【フルロック】に縛られる前に前列を倒す、などの使い方が可能。 フェンリルより早い打ち消し能力持ちを採用し、無痍や光壁を剥がしてから殴ると強力。 しかしAGが41と非常に高いため前作からおなじみのコンビであるSRフレイなど、神速持ちカードに頼むことになる。 ただしロキやベルフェゴールによってフレイの神速が封じられると厳しい。 そのため前列にロキを採用して封迅のデコイにしたり、前列LEサラスヴァティや中列ラクシュミ&チャルチウィトリクエなど、より封迅の対象に選ばれにくい打ち消し持ちを選択する場合もある。 中列…黒属性の凸字ランダム連撃 この効果はアジダハーカと属性違いであるが安定性に期待はしない方がいいだろう。もちろん当たれば強い。 敢えてこの位置からスタートさせて相手の護神や無痍をやりすごす手もある。 後列…ATをバフした前中列の敵のAGを大幅ダウン 自身のAGが41もあるため、1ターン目はほぼ効果を発揮しないと思った方が良いだろう。 さらに列崩れの可能性を考えると通常のデッキにそのまま8コストを配置するのはリスキー。 トナメなどでのメタには使えるかもしれない。 ■関連カード 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 【フェンリル】 ■コメント Level50時 HP210 AT84 AG41 です。覚醒3のみ。 -- 2014-12-25 23 12 02 進化先と進化先が逆になってる気がします 編集おね -- 2015-01-22 14 44 09 ↑進化先と進化元ですw -- 2015-01-22 14 44 56 コメント すべてのコメントを見る
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ブーデ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ブーデ 出現条件 (BOSS)ブーデ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) 台詞 ブーデ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 土 HP 229-242 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 土族 素早さ 4 EX(ボタン連打) 金の銅鑼→金剛の銅鑼 入手方法 チョハッカイ+牛魔王 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+チョハッカイ 拳士ウーフー(銅鑼を所持)+荒鬼ナマハゲ CPU対戦時アイテム 銅鑼 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 E 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 D 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 C 4 4 4 4 4 4 4 4 5 5 B 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 A 4 4 4 4 4 4 4 5 5 5 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 かばう かばう かばう 2 こうげき こうげき! こうげき 3 こうげき! 会心の一撃 こうげき! 4 ファイアーブレス ファイアーブレス ファイアーブレス 5 ためる ためる ファイアーブレス 6 ドラムロール ドラムロール ドラムロール 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 ファイアーブレス 防御 かばう 回復 強化 ドラムロール 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ブーデ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 (BOSS)ブーデ 出現条件 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 ブーデ+剣客ヒエン(出刃包丁を所持)→ナマハゲ 解説 「どぉらどらぁ!オラの金剛の銅鑼を砕けるかぁ!?」 銅鑼を身に着け顔は隠しているが、口元だけたまに露出する。 図鑑によればマオタイの忠実なるしもべらしい。 【ドラムロール】は自分も含む味方全体の攻撃力を1.2倍にする技。1回の上昇量はあまり大きくないが、重ねがけができ、効果は永続。 【つるぎの舞】に近い技だが、効果が永続・自分にも効果がある・自動再発動が無い、と言う3点で異なる。 【ファイアーブレス】はレッドドラゴン参照。 土属性ながら火属性のこれを習得できる事に目をつけ、属性統一をキープしつつ、苦手な水は火炙りにしてもらうという構成も考えられる。 【かばう】も習得でき、高いHPを生かして仲間を守ることもできる。 EX技は、発動後にEXゲージが5残り、そのEXゲージの数分、味方へのダメージを軽減しながらかばう効果がある。被ダメージは、発動したのが通常EXでは10に、超EXでは1になる。 効果が続いている間は、EXゲージの上昇が無効になる。この辺りの仕様は後に出た参謀エンリルと同様。 他のかばう技と異なり、物理技なので暗闇状態の時に発動してはならない。 残りEXゲージ分以上の多段ヒットを食らうと、その時点で被ダメージ軽減がなくなり、全てそのままの威力で食らうことになる。要注意。 その他の注意点はほかのかばう技と同様。この状態で【かばう】をすると効果が上書きされるのも同じ。 由来 不明、少なくとも『西遊記』の登場人物ではない模様。 英語名が「Zhi-fat」と言う辺り、本当に「デブ」を言い換えた言葉から来ているのかもしれない。 コマンドサンプル (【ドラムロール】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる ドラムロール 2 ★→★★ ためる ドラムロール 3 ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 4 ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 5 ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 6 ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 【ドラムロール】は重ねがけを前提としているため、【七十二変化の術】ではあまり活かすことが出来ない。 そのため、そのまま召喚して使う事を想定して、【ためる】を入れた型を記載している。 なお、2リールは【ミス】を入れても【こうげき!】が入る程度。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス ドラムロール 2 ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 3 ★→★★ ★★→★★★ ドラムロール 4 ★→★★ ドラムロール ドラムロール 5 ★→★★ ドラムロール ドラムロール 6 ドラムロール ドラムロール ドラムロール 早い段階で【ドラムロール】を発動させたい場合にはこのように育てる事もできる。 しかし、【ためる】や【ミス】に止まるリスクも増す点は注意しておこう。 + 2リールに【★★→★★★】を3つ入れた場合 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ★★→★★★ 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ドラムロール 6 ファイアーブレス 最も中途半端になるので、このように育てるのは避けたい。 コマンドサンプル (【会心の一撃】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき or かばう 2 会心の一撃 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 会心の一撃 6 会心の一撃 埋める事はできないが、攻撃に参加させながら、EX技で味方を護る役目を持たせたい場合にはこれも良いだろう。 台詞 登場 「オラがブーデ様じゃあ!」 攻撃前 「うっへっへ…」 こうげき 「でやっ!」 こうげき! 「でえい!」 会心の一撃 「くたばれや〜!」 かばう 「まかせろやぁ!」 ファイアーブレス 「おりゃー!ふぁいあーぶれーす!」 ドラムロール 「ドラドラドラドラドラ、どうじゃー!」 ステータス↑ 「うぇっへっへ!」 ステータス↓ 「うあぁ~…」 ミス 「ぶえっ?」 麻痺 「何…?」 ダメージ 「うおぉっ!?」「うへぇっ」「うわっ!」 EX発動 「ぶへへ、行くべ!」 EX技 「どぉらぁ!オラの銅鑼を砕けるかぁ?」 超EX技 「どぉらどらぁ!オラの金剛の銅鑼を砕けるかぁ!?」 勝利 「へっへっへ!準備運動にもなんねぇなァ」 撃破 「こりゃ かなわねぶー!」 排出(加入時) 「どら!」 排出(通常) 「オラの銅鑼が羨ましいんかぁ?」 排出(Lv10) 「どぉら?オラの銅鑼を貸してやらぁ」
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フェンリル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 フェンリル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【ほえる】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【まるかじり】型・コマンド潜在) 他メディアにおいて 由来 フェンリル パラメータ 出現章 新5章 性別 無 属性 風 HP 174-184 クラス ★★★ 攻撃 55-58 種族 幻獣 素早さ 46-49 EX(ボタン連打) のみこむ→まるのみ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 スライム・エアロ+魔獣クイックシルバー スライム・エアロ+幻獣モノケロス スライム・エアロ+雷獣ヌエ アイシー+イエティ CPU対戦時アイテム クミヒモ 羊の夢(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 174 177 181 184 187 191 194 198 201 205 E 176 179 183 186 189 193 196 200 203 207 D 178 181 185 188 191 195 198 202 205 209 C 180 183 187 190 194 197 200 204 207 211 B 182 185 189 192 196 199 202 206 209 213 A 184 187 191 194 198 201 204 208 211 215 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 55 56 57 58 59 60 61 62 63 65 E 55 56 58 59 60 61 62 63 64 65 D 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 C 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 B 57 58 60 61 62 63 64 65 66 67 A 58 59 60 61 62 63 64 66 67 68 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 D 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 B 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 A 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ★★★→★ 2 寝る 寝る うなる 3 こうげき こうげき! こうげき! 4 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! 5 こうげき! まるかじり まるかじり 6 まるかじり ほえる ほえる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! まるかじり ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 寝る 強化 うなる 召喚 異常 ほえる EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 技変化 無効 ミス フェンリル 出現条件 クラス合計 7~9(レア) クラスチェンジ派生 フェンリル+海賊アズール→ハーピー フェンリル+マシュまろ→イエティ 解説 第2章の獄卒系から久しく登場した幻獣族のモンスター。 足を紐で縛られているが、図鑑によると「いったい誰が何のために封印したのかその全てが謎に包まれている」とのこと。 CPU戦で捕獲できるが、肝心のチームがトールとハーピーと組んだ時のみで、そのチームもレア扱いのため遭遇率が低い。 幸い、合体レシピが結構多めなので、そちらで作成するほうが楽だろう。 ドロップアイテムはどちらも序章で初登場したアイテムであり、フェンリルから得る必要性も薄い。 ステータス配分は魔獣クイックシルバーや幻獣モノケロスなどと似ている。 注目すべきは技の多彩さで、オレカバトラーによって個性を出せるモンスターとなっている。 【まるかじり】は攻撃力の200%のダメージを与える無属性物理攻撃。【会心の一撃】に相当する。 単純な単体攻撃使いと言う点では【必殺の一撃】を持つ魔獣クイックシルバーにやや劣る事となる。他の技との組み合わせで補うのが良いだろう。 ちなみに、★4だが同じ風属性幻獣で【うなる】と【まるかじり】を覚えるテアマトが登場している。 【うなる】は3ターンの間、自身の攻撃力を1.2倍(切り捨て)にする。 1ターン隙を与えてしまうのが欠点だが、コマンドサンプルを見てのとおり、無理なく入れられるポイントが存在するので、アタッカーにするなら入れておいて損はないだろう。 【ほえる】は相手全体に高確率で麻痺を撒く無分類技。 攻撃技ではない麻痺付与技は、同じ★3・風属性・幻獣モンスターで覚える者はいない。それらとの差別化を強く意識するなら、この技を中心とするのが良い。 【寝る】は自身を眠り状態にし、眠っている間、攻撃力と同じ回復量の加護状態を得る。 加護状態の回復はこの技を発動したターンにも発生するが、自動的に目覚める5ターン目には発生しないので注意。 幻獣族では珍しい回復技だが、行動不能になるのは大きなマイナス点。 基本的に回復は他の味方に任せた方が良いだろう。 EX技は、相手モンスター1体を高確率で即死させ、即死成功時に自身を回復という非常に強力なもの。ただし、即死効果なので失敗も付き物となっており、ボスが相手では必ず無効になってしまう点にも注意しよう。 モーションは紐から解き放たれて巨大化し、相手を飲み込むという迫力あるもの。 魔皇クジェスカの【ソルティドッグ】では、このモンスターが召喚される。 但し、【ソルティドッグ】ではカードをスキャンする事はできず、初期コマンドの自動行動モンスターとなるため、そちらの相方として育てる事はできない。(詳細は魔皇クジェスカを参照) コマンドサンプル(【ほえる】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ためる ★★★→★ 2 ★→★★ ためる ほえる 3 ★→★★ ★★→★★★ ほえる 4 ★→★★ ★★→★★★ ほえる 5 ★→★★ ★★→★★★ ほえる 6 ★→★★ ★★→★★★ ほえる 【ほえる】が覚えるコマンドの中では最もコストが高いので、この型にする場合は【★★★→★】は必須となる。 # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) こうげき (省略) 2 こうげき! 3 ★★→★★★ 4 ★★→★★★ 5 ★★→★★★ 6 ★★→★★★ 【ためる】を入れない場合のサンプル。 コマンド潜在でない場合、2リールのキャパシティが足りず【こうげき】が入らない模様。 コマンドサンプル(【まるかじり】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス うなる or まるかじり 2 うなる まるかじり 3 ★★→★★★ まるかじり 4 ★★→★★★ まるかじり 5 ★★→★★★ まるかじり 6 ★★→★★★ まるかじり こちらは【★★★→★】を残す必要が無い。 【うなる】を混ぜて火力向上を狙いながら戦うか、【まるかじり】埋めで安定を取るかは自由。 (【まるかじり】埋めはコマンド潜在が必須かもしれない) また、2リールには【うなる】を入れられるので、火力を補強したい場合はこのように入れておくのも良いだろう。 他メディアにおいて オレカモンスターズ冒険烈伝・氷劇の海域編に登場。 邪帝クジェスカがキャプテン・アズールの【魔海ダイス】発動を阻止するため、けしかけた。 なお、ゲームの邪帝クジェスカは【ソルティドッグ】はおろか召喚技一切を覚えないため、再現はできない。 由来 北欧神話に登場するオオカミの姿をした巨大な怪物。 「ヴァナルガンド」「フローズヴィトニル」「フェンリスヴォルフ」等の別名もある。 悪戯好きの神であるロキの長子である。 神々に災いをもたらすと予言され、ラグナロクでは最高神オーディンと対峙して彼を飲み込んだことで知られている。 【まるかじり】やEX技などはこの神話上の逸話から来たものだろう。 オーディンとのカットインが無いのは少々残念なところか。 四肢が縛られている事も、予言を恐れた神々によって捕縛されたと言う神話上の逸話が由来。 その際に使われた紐は「グレイプニル」と言うドヴェルグの作った魔法の紐で「猫の足音」「女の髭」「岩の根(山の根)」「熊の腱」「魚の息」「鳥の唾液」を素材とし、これらはグレイプニルを作るために使用した事でこの世から存在しなくなったとされる。(ただし、岩の根以外はどれも当時の環境や技術では確認できていなかったと言うだけで現在も実在する物である) ドロップアイテムのひとつであるクミヒモはグレイプニルをイメージしている物だと思われる。
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フェンリル 概要 魔獣の一種。 マーダーウルフの上位種で桃色の体毛が特徴的。 普通の狼と違い、単独で生活する。 強暴だが飼いならすことは可能で賊などに飼いならされ、使役される例もある。 高い身体能力を生かした格闘戦を得意とし、魔法などの類は一切使用しない。 また、脳内麻薬により自分の痛覚を麻痺させる能力を持ち、痛みを感じないため非常に打たれ強い。 技・魔法 特になし。 経歴 2009年11月29日山地討伐なりチャ 一茶の配下としてプランタープラネッタ、鏡鬼らと共に登場。 サキラを救出せんとする一行を攻撃するがエヴィリアの『プレス』で潰され、行動不能に陥ったところをネクターに貫かれ倒された。 由来 「フェンリル(Fenrir)」…北欧神話に登場する狼。ロキとアングルボザの子でヨルムンガルドとヘルの兄。狼そのものの姿であったため、オーディンらの計略により捕縛される。ラグナロクの際にはオーディンを飲み込むがヴィーザルに討たれた。
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2000勇者パーティ 三馬鹿 格闘家 王国軍 キャラセット 通常以外の姿 顔グラ モングラ 通常以外の姿 ピクチャー、その他 カットイン 立ち絵・顔グラ巨大化 アニメーション(歩く) アニメーション(戦う) 未分類 テーマ曲 エンリュウのテーマ マジカルエンリュウ コメント欄 名前 コメント
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フェンリル 外見 効果 他国の国力を400前後下げる(国力500以上の国のみ) 入手方法 ゴッドエッグ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンリルイ(アンリ・ルイ) フランスのサン=ポル伯の系譜に登場する人物。 関連: フランソワマリードロレーヌ (フランソワ・マリー・ド・ロレーヌ、父) アンヌドロレーヌ (アンヌ・ド・ロレーヌ、母)
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フェンリル スライム・エアロ+魔獣クイックシルバー スライム・エアロ+魔獣モノブロス
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「キモいきのこかよ…もっと可愛いやつにしろよ」 名前 エンリケ・ベルナベウ クラス シャーマン 二つ名 風癒の覡 (天寵) 年齢 25歳 身長 100cm 一・二人称 僕・お前 誕生日 皇帝ノ月10日 (1/10) 声 冷然 (CV 斎賀みつき) 心を閉ざしきっており、誰に対しても辛辣な態度を取る。 小言が多い。強気に出すぎて空回りすることも。 ギルドのメンバーは変人が多く、事実上のツッコミ担当となってしまっている。 村が滅んだ後はさすらいの占い屋をやっていたが、世界樹の話が聞こえた際、ある願いを叶える為に世界樹に挑む。
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フェンリル