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軍団呪術 カード名(星座名) 意味 対象 効果 ラサラス 北を向くライオンの頭 人間 体力+8 ラス・エセラド 南を向くライオンの頭 人間 体力+5 タラゼド 高く飛ぶ鳶 エルフ 体力+8 アルタイル 飛翔する鳶 エルフ 体力+5 アルデバラン 後に続くもの ドワーフ 体力+8 エルナト 角 ドワーフ 体力+5 ホマム 王の守護神 人間 精神+8 バテン・カイトス くじらの頭 人間 精神+5 エルフ 精神+8 アルキオネ 七姉妹の一人 エルフ 精神+5 ドワーフ 精神+8 アイン 目 ドワーフ 精神+5 人間 知能+8 ショルト ライオンの背中 人間 知能+5 アルシャイン 共に飛ぶ鳶 エルフ 知能+8 サビク 教育 エルフ 知能+5 イェド・プリオル 前方の星 ドワーフ 知能+8 イェド・P 後方の星 ドワーフ 知能+5 人間 知恵+8 ナシラ 朗報をもたらすもの 人間 知恵+5 エルタニン 竜の頭 エルフ 知恵+8 ムルジム 予告するもの エルフ 知恵+5 グルミウム 竜のあご ドワーフ 知恵+8 ウェズン 重量 ドワーフ 知恵+5 アルドラ 乙女 炎属性 健康+1段階 アンケンテナル 川の曲がり角 冷気属性 健康+1段階 ケイド 卵の殻 風属性 健康+1段階 大地属性 健康+1段階 アダーラ 乙女たち 炎属性 健康+2段階 冷気属性 健康+2段階 ペイド 卵 風属性 健康+2段階 ゴメイサ 涙ぐむもの 大地属性 健康+2段階 英雄呪術 カード名(星座名) 意味 効果 レグルス 支配者 体力+14 クシ 弓と矢 体力+11 アルナスル 矢じり 体力+8 コルネフォロス こん棒を持つ人 体力+5 スキュータム 盾 精神+14 アスビディスク 小さな盾座 精神+11 スラファト ウミガメ 精神+8 シェリアク カメの甲羅 精神+5 知能+14 サビット サポート 知能+11 アルカルロプス 羊飼いの杖 知能+8 シャウラ 高く尾掲げたサソリ 知能+5 ヴルペクラ 小さなキツネ 知恵+14 アルニャート 心臓を支えるもの 知恵+11 ピクシス 羅針盤 知恵+8 スピカ 乙女が持つ稲穂 知恵+5 サダルメリク 王の幸運 運+14 サダルスウド 最高の幸運 運+11 サダルバリ 素晴らしい幸運 運+8 サダクビア 秘密の幸運 運+5 タリタ・B 北の3つ目の足跡 健康+3段階 タニア・B 北の2つ目の足跡 健康+2段階 アルラ・B 北の1つ目の足跡 健康+1段階 ギアンサル 龍の頭と尾 移動距離+3 ギェナー つばさ 移動距離+2 マルカブ 馬の鞍 移動距離+1 スカト 足 ユニットHP+9 カストル 双子の兄の頭 ユニットHP+6 アルタルフ ナイフの先端 ユニットHP+3
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レベル1のステータス HP 13 MP 19 命中 6 攻撃 4 回避 4 防御 4 イニ 4 レベルアップで上昇するステータス HP 3 MP 7 命中 1.0 攻撃 0.5 回避 1.0 防御 1.5 イニ 1.0 スキル スキル名 習得コスト タイミング 消費 射程 範囲 効果 属性 呪文判別 2 常時 なし 自分 - 対象が魔法による効果を受けているかどうかを判別する際の判定に+1d6する。 - 阻害呪術 2 メイン なし 遠隔 1体 対象と命中判定を行う。これに勝った場合、対象は自分の次のターン開始時まで「命中、攻撃」、「回避、防御」、「イニシアチブ」のいずれかを1d6達成値を減らす。 魔法 呪術 精神集積Lv1~5 Lv*2-1 ラウンド開始時 MP Lv*2 自身 - 自分のAPの最大値を+Lvする。ただし、自身がこのスキルを使用した場所から移動する、スキルを使用する、スキルの効果を受ける場合にはこのスキルは効果を失う。また、このスキルを使用した場合、このスキルの効果が続いている限り 属性:「魔法 呪術」以外のスキルは使用できない。。 魔法 呪術 下僕召喚 15 メイン 後述 隣接 - 下僕を自分のいるグループに召喚する。このスキルを使用する際に、呼び出す下僕のLvを決定する(αとする)。消費APはα、消費MPはα*5となる。下僕のステータスはHP:α*10、命中、回避、攻撃、防御:α*4、イニシアチブα*3となる。また、下僕は通常攻撃しか行えない。(ただし、APは5あり、それぞれ重視行動はとれる)この下僕はαラウンド後のターン終了時かHPが0以下になったときに消滅する。(ex.α=2の場合自分の次の次のターン終了時) 魔法 呪術 完全阻害 16 いつでも AP 1 MP 6 遠隔 1体 対象の使ったスキルの1つの効果をすべて打ち消す。このスキルは1度使うと24時間以上休息をとるまで再び使用することができない。 魔法 呪術 精神強制活性Lv1~10 Lv*4-2 メイン AP 0 MP 4 遠隔 1体 対象の現在HPとHP最大値を(Lv*2)d6上昇させる。ただし、対象はLVラウンド後のラウンドの終了時に(Lv*2)d6点ダメージを受け、さらに最大HPは元の値に戻る。この際のダメージは軽減できない。このスキルの効果を対象が望まない場合、命中判定で勝たないとならない。 魔法 呪術 筋肉強制活性LV1~10 Lv*4-2 メイン AP 2 MP 6 遠隔 1体 対象の攻撃と回避を+Lv*3する。ただし、対象はLvラウンド後のラウンド終了時にLv*4攻撃と回避が下がる。 魔法 呪術 下僕定着化Lv1~5 Lv*4-2 ラウンド開始時 AP 1 MP LV*3 遠隔 後述 あなたの召喚した下僕1体の消滅するまでのターンをLv*2ラウンド伸ばす。 魔法 呪術 下僕強化Lv1~10 Lv*2-1 メイン MP Lv 遠隔 下僕1体 対象の下僕の命中、攻撃、回避、防御、イニシアチブを+Lvする。 魔法 呪術 下僕の盾 12 後述 AP 1 MP 6 自分 自分が攻撃の対象となったときに使用可能。下僕を自分のグループに強制的に移動させ、その攻撃を代わりに下僕が受けることとする。下僕はこの攻撃を回避することはできない。 魔法 呪術 呪い返し 3 回避判定時 MP 2 自分 - 前提条件「呪文判別」自分がダメージ以外に副次的効果を受ける呪文の対象となった場合、それの回避判定に+2d6してもよい。この効果を使い回避に成功した場合、副次的効果を術者に返す。ただし、ダメージを受けるかどうかの回避判定は行えず、ダメージはそのまま受ける。 魔法 呪術 離脱阻害 4 いつでも 後述 遠隔 1体 対象が自分の味方のいるグループから離脱しようとする際、自分がそのグループにいるかどうか関係なく自分はその対象に離脱ルールを適用できる。 魔法 呪術 恐ろしき悪夢 18 メイン AP 3 MP 6 近接 1体 対象にクラスレベル*3d6+精神のダメージを与える。また、このスキルが命中した際、このスキルのダメージの10の位に等しい値分だけすべての判定にマイナスする。これは術者がこの効果を望み、さらに術者の視界内に入っている限り永続的に効果を受け続ける。 魔法 呪術 気勢復活 20 サブ MP 12 自身 APを1上昇させる。このスキルは1ターンにクラスレベル回使える。 活動阻害 26 メイン AP 3 MP 12 遠隔 1体 対象に命中判定を行う。それに勝った場合、対象が使用するタイミングが常時でないスキルはさらにAPを1多く支払わないといけない。この効果は、対象が術者の視界内にいる限り続く。 魔法 呪術
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魔術の前身となったとされている力。魔術を遥かに凌ぐほどの能力があったらしいが、資料があまりに少なく調査が難航している。使用に慣れるほど何らかの反作用が起こるらしく、「人を呪わば穴二つ」という言葉はこの呪術から来ているのではないのかという説がある。
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呪術士 Thaumaturge “苛烈なるファンタジスト” 呪術と呼ばれる、破壊的性格の強い魔法を操るソーサラー。己の本性を内観することで、心の内に秘める力を操ることができる。念珠を嵌め込んだ笏状の魔器「呪具」を携帯しており、それを注力点として精神を魔法に変換する。ウルダハの二大礼拝堂が呪術の総本山とされ、術を研鑽する多数の学僧を擁している。 魔法 名称 アクションコスト 最適特技ランク 行動適正 キャストタイム リキャストタイム 消費MP 説明 昂揚 0 1 呪術専用 0 異言を唱え、精神を高める。[自身のMP回復] スカージ 3 1 戦闘用 3秒 5秒 11 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御-] バニシュ 3 1 戦闘用 3秒 5秒 11 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。[目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ&星撃魔法防御-] 血の儀礼 3 2 戦闘用 心血を注ぎ、呪文を高唱する。[魔法の発動時に、自身のHPを消費して魔法威力+] 魔法一覧 取得アクション [#uf4f9ade] アクション [#xc588ef2] ※魔法の効果範囲は基本的に自分の前方に扇状に広がる。 幻術師とは回復魔法や補助魔法などの範囲も違うので注意すること。 ランク 名称 分類 属性 攻撃特性 コスト TP MP キャスト リキャスト 詳細 備考 1 呪弾 基本 - - - - - - - 呪術で生み出した弾を放つ。 br;[目標にダメージ。得物に応じて攻撃種変化] 呪術専用; br;遠隔攻撃 必中 1 昂揚 アビリティ - - 0 - - - 30分 異言を唱え、精神を高める。 br;[自身のMP回復] 呪術専用; br;昂揚(こうよう) br;クエスト『碧海の宝』を進める必要あり 1 スカージ 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 11 3 5 虚像の刑具により敵に苦痛をもたらす呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ&霊撃魔法防御-] 1 バニシュ 魔法 星 火撃34% br;風撃33% br;雷撃33% 3 - 11 3 5 怪光により敵に苦悩をもたらす呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ&星撃魔法防御-] 2 血の儀礼 アビリティ - - 3 - - 心血を注ぎ、呪文を高唱する。 br;[自身の魔法威力+] (呪術士だと50%。)効果中、攻撃力は上がるが、自分のHPを微量消費。効果時間30秒 4 サクリファ 魔法 - - 2 - MP10 br;HP54 自身の命脈を犠牲に捧げ、味方の体力を回復する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲のパーティメンバーのHP回復&連続してHP回復] この魔法使うとき、同時にHPを54消費。残HPはこれ以下だと魔法を発動できない。回復量はMND依存 6 ポイズン 魔法 - 水撃100% 3 - 10 1 5 敵の体液を毒化する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を中毒] 8 スロウ 魔法 - 土撃100% 3 - 7 60 敵の動きを鈍らせる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵の行動力-] 8 グラビデ 魔法 - 風撃100% 3 - 9 60 敵の質量を増大させる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵にヘヴィ効果] 10 ダムネーション WS 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 1000 - 10 魔器から冥路の門を開く。 br;[目標に霊撃ダメージ。ボーナス:敵に与えてたダメージに応じてMPを回復] 10 荊棘 アビリティ 3 - 3分 痛覚を敵と共有する。 br;[反撃効果:自身の受けたダメージの一部を、与えたものに返す] 効果時間60秒 再使用150秒 12 ディア 魔法 星 火撃34% br;風撃33% br;雷撃33% 3 - 14 1.5 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 12 バイオ 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 14 1.5 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 14 ダークシール アビリティ - 3 - - ? 120 精神を集中し、次の魔法の命中率を上げる。 効果時間30秒。例え回復魔法など意味のないものでも、魔法であれば適用されてしまう。 16 マインドスパイク 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 8 ? 60 反撃効果:MP吸収(吸収量は敵により前後する。大体20前後が目安?) br;の効果のある障壁を範囲内のPTメンバーに張る。 ショックスパイクなど、一部の障壁タイプ(アイコンが同じタイプ)の魔法を上書きするようなので、注意が必要。 br;しかし『荊棘』を上書きしない模様。上書き対象は要検証。 18 アブゾアタ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理攻撃力を吸収し自分のものとする。 効果時間50前後?リキャストより若干短いが、不便なほどではない(アプゾ系全般) br;下記、イニシエーションを覚えることにより真価を発揮する 18 アブゾディフェ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理防御力を吸収し自分のものとする。 同上 18 アブゾアキュル 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理命中率を吸収し自分のものとする。 同上 18 アブゾイヴェ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - - ? 60 目標とその周囲の敵の、物理回避率を吸収し自分のものとする。 同上 20 サクリファⅡ 魔法 - 2 - 18 2.25 5.5 目標とその周囲の味方のHPを回復+リジェネ効果。 消費HP95。HPがこれ以下だと魔法を発動できないので注意。 20 サイフォマッジ 魔法 - 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 10 2 60 目標とその周囲の敵からMPを吸収。行動不能の目標に対して使うと吸収量が増加。 “行動不能”が死亡状態ではなく、スタンなどで行動不能状態にされている状態を指す模様。 br;普通に使っても60~79くらいは吸えるが、レベル差や敵種類により大きく上下する。 br;行動不能状態の敵から吸うことで、どれくらいボーナスが付くのかは要検証。 22 イニシエーション アビリティ - 3 - - - 60秒 自分にかかっている特定の魔法効果を味方一人にコピーする。 br;(コピー出来る効果は最大4つまで) 上記、アブゾ系の効果のみコピー出来る模様。 24 スカージⅡ 魔法 霊 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% 3 - 55 4 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ br;&霊撃魔法防御- MP消費5倍、キャスト、リキャスト増加で威力に変化なし。 24 バニシュⅡ 魔法 星 火撃34% br;風撃33% br;雷撃33% 3 - 55 4 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ br;&星撃魔法防御- 26 ドレイン 魔法 氷撃34% br;土撃33% br;水撃33% - 30 3 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 28 バインド 魔法 氷撃100% 3 - 8 2 40 敵を拘束する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵にバインド効果。ただし、停止中の敵には無効] 28 サイレス 魔法 風撃100% 3 - 25 1 40 敵を沈黙させる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を静寂] 28 パライズ 魔法 氷撃100% 3 - 24 2 60 敵を麻痺させる呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を麻痺] 30 パラダイムシフト アビリティ - - - 60 語りかけるように呪文を詠唱する。 br;[呪術魔法 効果角度拡大&距離短縮] 30 ナミングクライム WS 氷撃100% 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。 br;[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] 38 ソウルウォード 魔法 2 10秒 1分 対象に蘇生能力を付与する呪術魔法。 br;[自身が行動不能に陥ったとき、自動的に蘇生] 32 サイフォタック 魔法 - - 15 2 60 敵の闘気を吸収する呪術魔法。 br;[目標のTP吸収。ボーナス 行動不能の目標に対して吸収量+] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 34 血の儀礼II アビリティ - - - 0 60 心血を注ぎ、呪文を高唱する。 br;[自身の魔法威力+] 36 ディアII 魔法 星 - 30 2 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 36 バイオII 魔法 霊 - 30 2 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 38 ブライン 魔法 - 15 1 60 敵の視界を奪う呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を物理命中-] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 40 エミュレート アビリティ - - - 60 他者の耐性を共有する。 br;[目標の対属性を自身にコピー] 42 シャドウシアー 魔法 - - 88 4 18 敵の影法師を操る呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ。ボーナス 彼我のHP差に応じて魔法攻撃+] 攻撃特性 無撃100% 44 ポイズンII 魔法 - 25 2 10 敵の体液を毒化する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を中毒] 攻撃特性 水撃100% 46 ダークシールII アビリティ - - - ? 120 精神を集中し、次の魔法の命中率を上げる。 48 ドレインII 魔法 - 45 3.5 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 50 コンテーション アビリティ - - - 60 自身の苦悶を対象に転嫁する。 br;[自身に付与されている弱体エフェクトを、目標に移転] 50 ナミングクライムII WS 1000 - - 60 魔器から氷弾を発生させる。 br;[目標にダメージ&一時的に「部位損傷」の効果。得物によって攻撃種変化] 攻撃特性 氷撃100% 56 スカージIII 魔法 霊 - 105 5 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ br;&霊撃魔法防御- 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 56 バニシュIII 魔法 星 - 105 5 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ br;&星撃魔法防御- 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 62 ディアIII 魔法 星 - 80 2.5 30 目標と、その周囲の敵に星撃属性スリップダメージ&物理防御マイナス 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 62 バイオIII 魔法 霊 - 80 2.5 30 目標と、その周囲の敵に霊撃属性スリップダメージ&物理攻撃マイナス 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 68 シャドウシアーII 魔法 - - 188 6 18 敵の影法師を操る呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ。ボーナス 彼我のHP差に応じて魔法攻撃+] 攻撃特性 無撃100% 72 スカージIV 魔法 霊 - 165 5 10 目標と、その周囲の敵に霊撃ダメージ br;&霊撃魔法防御- 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 72 バニシュIV 魔法 星 - 165 5 10 目標と、その周囲の敵に星撃ダメージ br;&星撃魔法防御- 攻撃特性 火撃34%、風撃33%、雷撃33% 74 ドレイン 魔法 - 55 4 60 敵の体力を吸収する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵のHP吸収] 攻撃特性 氷撃34%、土撃33%、水撃33% 78 ポイズンIII 魔法 - 40 3 10 敵の体液を毒化する呪術魔法。 br;[目標と、その周囲の敵を中毒] 攻撃特性 水撃100%
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《原始の海》 通常魔法 「海」を墓地から手札に加える。 part16-643 名前 コメント
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原始交信 BASIC MEDIUM HARD Level 2 6 9 Objects 80 179 397 BPM 130 TIME - Artist 石鹸屋 Version plus(石鹸屋 PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【名前】 呪術王 【大きさ】成人男性並み・・・と見せかけ実はいい人 【攻撃力】呪術;唱えることで相手をG世界へ飛ばす 唱えるのは一瞬 G世界;複数の次元や時間が入り乱れた空間 入ったら最期、時間に変えられる 電撃;銀河破壊の3千倍 【防御力】G世界へいっても無傷 ブラックホールの中で生存可能 宇宙生存可能 素では宇宙を消し飛ばす電撃にも耐える 即死しない 【素早さ】時間無視 【特殊能力】呪術王は真実であり 決して嘘にはならない 相手は行動できない 名前 コメント
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原始の歌:A 大地に生きる全ての生物の魂に響き震わせる大いなる歌。 聞いた者の精神を癒し、ステータス異常を取り除き、 体力を少しだが回復させる力を持つ。 【A+ランク】 【Aランク】 エンキドゥ 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】
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「サバンナを吹き抜ける風のように 静かに素早く移動せよ 敵が目を覚ます前に、その胸に槍をつきたててやるのだ」 ―――あるリザードマンの狩人 概要: 恐竜が絶滅しなかった地球から転移してきた大陸 広大な赤茶けた大地をサバンナベルトが横切り、無数の巨岩が大地に突き立つ。 これらは純度の高いエキゾチックな鉱物資源を含む巨大隕石の破片である 主な住民はリザードマンで、恐竜を家畜にして原始的な狩猟牧畜生活を営む 文明は甚だ原始的だが不思議と性能の高い武具や呪術が侵略者を退けている 【スレで出たネタ】 サウロッカに存在する巨岩の群れ それこそ太古の昔に落ちてきた隕石の欠片であり、そこには超常の力が眠っているとされる 最近エル・ゲスイドではとある噂が流れている 出所は定かではないが、サウロッカ大陸の隕石…その主成分が賢者の石の材料の一つである、と 錬金術の究極、未知なる扉を開く秘宝、しかしそれを完成させたのは始祖サルバドールのみであり、その製法は未だ闇の中である 錬金術マフィアはさっそく私兵をサウロッカに送り込むことを決定した… 時を同じくしてアスードの魔法研究院では興味深いレポートが話題になっていた サウロッカの隕石に魔法の効果を高める成分が含まれており一種のブースターとして使える可能性がある、と 錬金術マフィアの動向を察知していた政府は遅れをとるまいと部隊をサウロッカへと送り込む そしてサウロッカを略奪者から守るべくリザードマン達は奮い立つ かくして広大な大陸を舞台に三者三様の思惑を持ち戦いが始まった… 【メモ】 場所候補:アフリカとかオーストラリアとか
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原始回帰 コスト (風)(風)(1) 種別:種族 スペル:詠唱破棄 テキスト 対象のリゾネイター1体か対象のアディション1つを手札に戻す 【ブレイク】対象のリゾネイター1体を手札に戻す イラスト 海田路 ヴァルハラの黎明 1-163 U