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登録日:2024/09/13 Fri 15 20 00 更新日:2024/09/21 Sat 15 27 45NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 バフ 制約と誓約 呪術 呪術廻戦 天与呪縛 戦術 縛り 術式の開示 縛(しば)り:縛り付けること。束縛。制限。 ここでは漫画『呪術廻戦』の作中用語である「縛り」を解説する。 ●目次 概要「縛り」と「ペナルティ」 個人の「縛り」と他者間の「縛り」 代表的な縛り 作中に登場した縛り(※単行本未収録のネタバレ注意!!) 概要 信じる信じないの話ではない これは〝縛り〟 誓約だ 守らねば罰を受けるのは俺 身に余る私益をむさぼれば報いを受ける 呪術特有の性質と呼ぶべきもの。 何らかのリスクを背負うことで、呪力や術式の出力・効果を強化する手法。 早い話が呪術版の「制約と誓約」。 基本的には術式の使用条件や行動の制限、あるいは後述のような『術式の開示』といった不利な行動をあえて取ることによるリスクを背負い、その分の対価を得る形になっている。強化幅は基本的にリスクの重さに比例する。 限度はあると思われるが、「縛り内容を忘却する」といった強制力を伴う縛りも可能。 「縛り」と「ペナルティ」 「縛り」を破ると相応のペナルティが科される。 実際に劇中で「縛り」を破った例はほとんど描写されていないが、両面宿儺のような特級クラスの実力者であっても縛り内容には警戒している様子を見せることが多く、恐らく破ってしまった場合のペナルティの回避は不可能である。 術師同士や呪霊同士、あるいはその両者間の間で契約を行う場合はその契約自体を縛りとして適用し、内容の履行を確約させることもできる。 ただしその場合は契約を交わした両者がそれが縛りであることを予め明確にする必要があり、それを行わない場合は約定を反故にしても呪術的なペナルティは科されない。 個人の「縛り」と他者間の「縛り」 己に課した「縛り」は最悪破っても「得たものを失うだけ」とのことだが、 他者間との「縛り」は自分自身に課したものより厄介で、 どれだけの実力差があろうとも影響が生じる。 破った場合、破った側に深刻なペナルティが科される上に、具体的なペナルティの内容に関しては実際に起きるまでほぼ予測不可能。 契約内容の解釈に幅がある「縛り」も可能だが両者の解釈で順守する必要がある。そのため、一見「縛り」を破っていないように見えても、相手の解釈次第ではルール違反となる可能性がある。 「縛り」が有効に働いているかや相手の解釈なども呪術的に自然と分かるといったことはない(宿儺ですら悠仁との「縛り」は実際に確認して判断している)。 などの性質があるため、「縛り」による約束に対しては度を超えた極悪人であっても非常に慎重且つ律儀に対応するといった状況が生じる。 代表的な縛り 術式の開示 虎杖「そういうのってバラしていいもんなの?」 七海「メリットはあります」 「〝手の内を晒す〟という〝縛り〟が術式効果を底上げするのです」 自分の術式の内容を敵対者に明かすことで、その効果や出力を増強する。 開示する内容は術者側に委ねられており、例え一部分だけの開示であっても「縛り」として認められる。 あくまでリスクを背負うことが条件であるため、相手が既に術式を知っていたり、戦闘において解明されたりした場合には「縛り」として認められない。また、開示した内容が詳細かつ術式に深く関わっているほど「縛り」としてより効果が増す。 一方でこれらを逆手に取り、嘘の情報を開示することで相手を手玉に取る者(*1)、術式の根幹に関わる内容以外を事細かに開示することで一方的にメリットを享受する者(*2)も登場している。 能力バトルでありがちなペラペラ自分の能力を喋るというトンチキな行動が読者から見ても納得の理由となっており、「術式の開示=術師(呪霊)の本気」という認識にも繋がっている。 メタ的には読者への「このキャラはこんな術式を持っている」という説明でもあるので、後半になるにつれ登場頻度は少なくなっていった。 行動の制限 もう二度と 刀を振るえなくなっても!!! 第134話での三輪のように「一生刀を振るえない代わりに一撃のダメージを増やす」、宿儺の「世界を断つ『解』」の「1回だけは無条件で使えるが次に同様の術式を使う際に複雑な条件を課す」などペナルティではない「デメリット」を前提にした縛り。 もちろん、縛りとして課した以上は同様のデメリットが常に付きまとうので実力者でなければ扱いは難しいと思われる。 天与呪縛(てんよじゅばく) その代償として俺ハ 広大な術式範囲と実力以上の呪力出力を与えられタ 自らに科す縛りではなく、生まれながらに肉体に強制されている縛り。 発現の形は個人によって様々で、先天的に重い身体障害を持つ代償に強力な呪力を得る場合もあれば、逆に本来持って生まれるべき呪力や術式を持たない代償として超人的な身体能力(フィジカルギフテッド)を得る場合もある。 作中では究極メカ丸や禪院真希、伏黒甚爾が該当。 これも術式の範疇なので、呪縛の内容を説明した場合能力の向上が見込める。 また極めてレアなケースではあるが、後天的に肉体への縛りが克服された場合、天与呪縛によるバフ効果は消えてしまう模様。 作中に登場した縛り(※単行本未収録のネタバレ注意!!) ・虎杖悠仁 ①虎杖悠仁を蘇生させる代わりに、両面宿儺が「契闊(けいかつ)」と唱えたら虎杖の身体を1分間宿儺に明け渡す ②虎杖はこの契約を忘れる ③入れ替わっている間、宿儺は誰も殺さないし傷つけない 後述の虎杖と宿儺の間で結ばれた縛りに対して③を付け加えた縛り。 ③は虎杖がゴネて追加させた内容であり、宿儺的には面倒な縛りであった。 しかしこの「縛り」には『虎杖が決めさせた』という点によって出来た、ある穴があり……。 「解」の対象を両面宿儺と伏黒恵の魂の境界に絞る 縛りの中でも「術式対象の限定」と呼ばれるもの。 通常の「解」と違い物理的な切断を一切伴わなくなっているものの、受肉体に対しては混ざった魂を呪物として吐かせるほどの有効打となる。 あくまで虎杖が魂の輪郭を認識している人間だからこそ可能な術式対象の変更だと思われる。 ・??? 釘崎野薔薇 宿儺の指を破壊しない代わりに、「共鳴り」の術式効果のみを確実に通す。 虎杖と同じく「術式対象の限定」の縛り。 渋谷事変で心肺停止状態に陥った彼女だが、その肉体は高専で保管されており、新宿決戦の最終局面で復活を果たす。 その後、歌姫と楽巌寺の要望で保管されていた最後の指に「共鳴り」を撃ち込み宿儺の動きを止め、勝利に貢献した。 ・七海建人 七海自身が始業として認識した時間から起算して1日当たり8時間を労働時間とみなし、時間内は実力が80〜90%まで抑制される代わりに、時間外になると110〜120%まで向上する。 曰く、『残業は人生のデメリット』であるが故に作られた「縛り」。 この縛りを無視して労働時間内に100%を出すことも可能ではあるが、その場合は時間外であっても101~102%程度にしかならないらしい。 術式の開示 また劇中ではじめて術式の開示を行った人物でもある。 これにより自身の術式を強化し、拡張術式「瓦落瓦落(ガラガラ)」を披露した。 ・禪院真希 呪力を一般人並みにしか持たない代わりに、超人的な身体能力を得る。(強制) 真希に科された天与呪縛のフィジカルギフテッド。この体質のため呪霊を肉眼で見ることすらできず、呪いへの耐性も低い。 後述の伏黒甚爾と比べた場合ギフテッドのスペックは大きく下回るが、彼と同じ領域に至る伸びしろは存在するらしい。 ・乙骨憂太 虎杖悠仁を殺す 渋谷事変の終結後、乙骨憂太が呪術総監部と結んだ縛り。 総監部に自分を虎杖処刑賛成派であると信用させるためのブラフとして科したもので、虎杖の心臓を貫くのとほぼ同時に反転術式を施すという荒業で一度殺して蘇生させることで縛りの罰を回避した。「首を持ってこい」とかじゃなくて良かった。 反転術式で癒してもらう見返りとして虎杖の殺害完了を上層部に報告する 禪院直哉との間に結んだ縛り。 直哉が脹相の呪毒を食らって動けなくなり、治療を要求したため結んだ。 使用回数を絞ることで他者の術式を模倣する 乙骨の模倣術式はリカが模倣対象の肉体の一部を摂取することで使用可能となる。 より強い術式を模倣するためには術師にとってより致命的な肉体の部位が必要となるが、回数制限を入れれば使用すること自体は可能となる。 この術式には「呪術的価値」という概念が関わり、たとえ致命的な部位を摂取したとしても反転術式で再生してしまった場合、模倣条件を満たさなくなってしまう。 ・秤金次 左腕を捨てる縛りで呪力の出力を増強する 秤金次が鹿紫雲一の起こした水蒸気爆発に対応するために科した縛り。 この縛りに加えて本来左腕を守るはずだった分の呪力を他に回すことで爆発を凌いだ。 なお、鹿紫雲は爆発直前の応酬において、万が一秤が爆発から逃れた場合に確変が確定している次回の領域展開を防ぐため、最低でも腕だけは取ろうと行動していた。 つまり、秤が行使したのは長期的な欠損を前提とした縛りではなくあくまで「その場で鹿紫雲に利する行動を取る」というものである。 左腕を後に完全に治癒しているが、治したデメリットなどは特にないと思われる。 ・禪院真依 呪術において一卵性双生児とは同一人物として扱われるため、本来1人に与えられるべきリソースが半減してしまい能力が中途半端な状態になる 「縛り」と呼べるかは微妙だが、真希の天与呪縛が中途半端だった原因。 双子である真依の存在があったために呪縛が十分に機能せず、真希に僅かな呪力が残ってしまっていた。あるいは逆に真依の方も弱体化していたのかもしれない。 後に真依が死亡したことで真希は完全に呪力を失い、「天与の暴君」伏黒甚爾と同等の肉体を手に入れた。 命と引き換えに術者の力量では本来作りえない呪具を作成する 命を捧げることで出力を底上げし、構築術式で特級呪具「釈魂刀」のレプリカを作成した。 術師としては低級で、かつ既に致命傷を負い、回復手段もない真依の命で特級呪具を生み出せたあたり、取引としては破格といえる。(*3) 真希は真依の遺言である「全部壊して」に従って禪院家を族滅させたが、これが縛りに該当するのかは不明。 ・究極メカ丸/与幸吉 脆弱な肉体の対価として、日本全土に及ぶ広大な術式範囲と実力以上の膨大な呪力出力を得る。(強制) 与幸吉に科された天与呪縛。ただし幸吉本人は「望んで手に入れた力では無い」と語っており、肉体が健康体に戻るのであれば己の呪術を差し出しても構わないと思っている。 ①真人一味に情報を提供する対価として真人の無為転変で自身の身体を健康体に治してもらう ②夏油らは京都校の人間には手を出さない 交流会までは縛りに従い情報を流していたが、交流会1日目に花御が高専を襲撃し、京都校の人間を巻き込んだことで真人一味との協力関係を解消。真人との決戦を決意する。 なお、縛りを結んだのは夏油と真人だけであるらしく、花御が危害を加えても縛りを破ったことにはならないらしい。 ・三輪霞 二度と刀が振るえなくなる代わりにこの一刀のクオリティを上げる 三輪ちゃんが科した即席の縛り。 だが偽夏油には通用せず、振り向きざまに片手で刀を受け止められた末、あっさりと刀を折られてしまう。 しかもこの縛りが「一生続くもの」だったため、前線復帰は出来ず、サポート役に徹することとなった。 簡易領域を使うとき両足を地面に着けたままにする 未熟な彼女がシン・陰流・簡易領域を使用するために常用している縛り。 彼女の他にも縛りで技を成立させている人間は多いらしい。 ・東堂葵 ビブラスラップの衝突回数に対し入れ替え回数を絞る 東堂が術式の発動条件を置き換えた「不義遊戯(ブギウギ)改」の運用に科した縛り。 条件を拍手から左腕のビブラスラップの衝突に変更したことで1秒間に約50回もの入れ替えが可能になったが、そこからさらに入れ替え回数を絞る縛りで術式対象の複数選択・効果範囲の拡大に成功、さらに一度のタップに対する入れ替え回数の最大値・最小値のコントロールも可能とサポート能力としてはこれ以上ないほど強化された。 ・冥冥・憂憂 使役している烏の命を犠牲にすることで烏の呪力制限を取り払う 冥冥が科した縛り。 呪力制限を取り払った鳥の体当たりは特級呪霊に認定される疱瘡神を一撃で祓うパワーを誇る。 「命を対価にした呪力のブースト」は本来凄まじい威力と引き換えに極めてリスキーという使いにくいものなのだが、冥冥の場合リスクを全て使役する鳥に押し付けてコストを踏み倒すことで使いやすさと威力を両立させている。 姉に許可を受けないと術式が使えない 冥冥の弟である憂憂の縛り。 これによって常に姉と行動を共にしなければならないが、ワープや簡易領域を強化している。 「姉の所有物でありたい」という願望込みだが。 ・呪胎九相図 他者に危害を加えない代わりに、何者にも破壊されなくなる。 厳密には九相図に限らず、受肉体の元となった全ての特級呪物に共通するがこちらに記載。 なお宿儺だけは破壊耐性を維持したまま、存在自体が呪いを呼び寄せる形で縛りを踏み倒していた。ずるい コレに加えて、九相図三兄弟は感知できるお互いの存在だけを頼りに150年の間、封印を保ってきた。 術式の開示(壊相) 壊相の場合は、術式を開示することで本来は10〜15分かかる対象の死までの時間を更に短縮できる。 しかし、コレによって敵にヒントを与えたことが自らの敗因となってしまった。 術式を開示することはれっきとしたリスクであり、無闇矢鱈に多用するのは危険という例の一つ。 ・伏黒甚爾 呪力を完全に持たない代わりに超人的な身体能力を得る。(強制) 伏黒甚爾に科された天与呪縛。言うなれば真希の超強化版。 五感が研ぎ澄まされたことで呪具無しで呪霊を認識できる上に、呪霊を体内に取り込んでも平然と行動できる耐性をも持つ。 また一切の呪力を持たない為呪力による探知、結界を完全に無効化可能な常時ステルス状態となっている。 情報の開示 夏油に対して自らの肉体の特徴を解説。 曰く、呪力から解き放たれた存在であっても開示による能力の底上げは可能らしい。 縛りというもの自体が呪力のやり取りの外側にある法則ということだろうか…? ・真人 遍殺即霊体に以下の縛りを科す 自身の肉体は両肘のブレードを除き変形せず、代わりに全身の強度を上げる ブレードの変形時間を短くし、強度を落とさず射程距離を伸ばす 真人が遍殺即霊体になった際に自らに科した。 元から原型の200%の強度があるとされているが、変形部位の縛りによりさらに向上させている。 ・羽場・羽生 プロペラ・翼に変形させた頭髪から離れる程、肉体の強度が落ちる。 後述の直哉の件から、こちらも自らの速度で自滅しないようにする為の縛りだと考察できる。 ・禪院直哉 亀のような姿になると硬度が跳ね上がる 呪霊と化した禪院直哉の身体的な縛り。 頭部や触手を引っ込めてトップスピードに至る際、速度で自滅しないよう硬度が跳ね上がる。 その反動で普段の硬度はそれほどでもなくなっている。 ・羂索 額の縫い目を治さない 脳を入れ替え他人の肉体を転々としている羂索だが、脳移植の際に出来た傷は治さないという縛りを結んでいる模様。得たものは不明。 読者から見て羂索が乗っ取った人物を区別するものが必要だから、というメタ的な都合があるのかもしれない。 五条悟の侵入を拒む代わりに、その他全ての者が出入り可能な結界 羂索が組屋鞣造を介して降ろした嘱託式の帳。 五条とそれ以外の全ての呪術師で釣り合いが取れているという掟破りの発想で成立している。 特定個人のみに作用するため、帳の副次的作用である電波の遮断もない。 帳で自身を囲わずに外に出ることで発見・撃退のリスクを上げ、帳の強度を上げる この縛りに加えて嘱託式の帳とすることで呪霊や呪詛師に帳を守らせながら自身は帳の内側にいる状況を両立している。 永続するゲームである死滅回游を終わらせる縛りを自分にかけることで、死滅回游を成立させる 読んで字の如く。終わらないゲームを終わらせようとすることで、超広い範囲で複数個所のバトルロワイアルを発生させている。羂索本人の発言では無理難題の縛りとも。 正確に書くと、「終了させるルール追加が行えない死滅回游に終了させるルールを追加することを自分に課す」。 作中においては日本の結界を維持、管理する天元様をゲームマスターに仕立て上げ、天元様を呪霊操術でコントロールし、終わらせるルールの追加を突っ撥ねたら結界を破壊して死滅回游を終わらせると脅迫する形で終わらせるルールを追加している。 ゲーム開始時には天元様をコントロール下に置いていない為、 実質的な縛りは「天元様を支配下に置くこと」「ゲームを終わらせるルールを追加すること」「追加したゲームを終わらせる条件を満たすこと」「それまで天元様が結界を破壊しないこと」 となり、天元様の護衛と戦いで死ぬ、得点を獲得するまでに死ぬ、といったリスクが加味されることで成立するものと見られる。 ・日車寛見 領域展開を ①(発動時点では)「必殺」の要素を含めない。 ②相手に物理的に危害を加えない。 ③ある程度ルールを説明する。 ことで成立させる。 日車の領域展開「誅伏賜死」を成立させるための条件。 六法に基づいた裁判という術式(ルール)のみを「必中」させる領域がデフォルトで組み込まれた術式であり、上記3つに限らず 罪状は式神のジャッジマンが指定し、日車は選択できない。 陳述のチャンスは相手と日車どちらに対しても1回ずつ与えられる。 ジャッジマンは領域内の者についての全ての情報を得られるが、日車はジャッジマンから与えられる罪状の「証拠」を除いて知ることはできない。 被告人は再審を2回まで要求できる。 といった日車への制限と相手側の権利が与えられており、領域展開しただけの段階では日車が一方的にメリットを得ることはない仕様となっている。 ・万 宿儺に勝利した際、彼が生きていたら婚約する 普通に負けたので行使できなかった。 命と引き換えに強力な呪具を作成する 禪院真依が最期に使用した縛りと同種の物。これによって宿儺が生前使用していた呪具「神武解」のレプリカを作成した。 愛を一方的に押し付けるストーカー女にしては実に気の利いたプレゼントである。 ・両面宿儺 作中最多の「縛り」行使者。作中で縛りについて初めて言及・実行した人物でもある。 虎杖悠仁を蘇生させる代わりに、両面宿儺が「契闊」と唱えたら虎杖の身体を1分間宿儺に明け渡す 虎杖と宿儺の間で結ばれた縛り。 死滅回遊終盤で遂に発動し、1分間主導権を握ると同時に虎杖の指を千切り、呪物化。 伏黒に"指"を飲ませることで虎杖から伏黒へと肉体を乗り換えることに成功した。 「1分間の間は"誰も"傷つけず、殺さない」と縛りを作ったものの、罪の意識に苛まれていた虎杖は「″誰も″」の中に自分を含めていなかったのである。 「女の子を首絞めで気絶させる」「他人に特級呪物を飲ませる」も″傷″は"つけてないからセーフ…?(*4) 領域を外殻で閉じ込めずに展開することで相手に逃げ道を作る縛りとなり、最大射程を広げる その射程はなんと半径200m。 やっていることは単純だが、「キャンパスを用いず空中に絵を描く」「容器を使わずに水を溜める」「ハードを使わずソフトを再生する」と例えられる絶技である。 二回目以降は「呪詞の詠唱」「閻魔天印の掌印」「術式の指向性を手掌で設定」の手順を踏む代わりに、世界を断つ『解』の一回目の発動をノーモーションで行う この一撃で五条悟を葬った。 格ゲーで例えるなら「最初の一発はコマンド入力もせずに0フレ発動できるが、それ以降は難解なコマンド入力をしなければならない」という縛り。 内容不明の縛り 黒閃の発動により呪力出力が元に戻ってから使用した再度の伏魔御廚子で結んだ縛り。どういう内容かは不明。 掌印の変更と、無量空処に影響の無い脳の部位での術式発動という不確定要素を経てもなお、効果範囲も出力も落とさずに99秒間の使用を可能とした。 領域展開中を除く、多対一での「竈(カミノ)」の実行禁止 「竈」そのものでは無く、伏魔御廚子の拡張を行うための「縛り」。平安時代から継続して科している模様? 本来「竈」は速度も遅くて範囲も狭い技だが、この縛りを入れることにより、伏魔御廚子で切り刻んだ全ての物質が「竈」と同様の爆発性の呪力を帯びるようになっている。 その状態で「竈」を使うことによって、ビル群を消し飛ばすレベルの粉塵爆発を起こせる。 これにより複数人との肉弾戦では御廚子しか使えず、「竈」は領域展開を耐えられた場合のトドメにしか使用できない。 逆に、一対一ならいつでも「竈」を実行可能ということでもあり、漏瑚相手に領域を使わずとも実行している描写とも矛盾もない。 ・個人以外の縛り シン・陰流「簡易領域」は一門相伝である。 平安時代に蘆屋貞綱が門弟を守るために開発した「弱者の領域」。 領域展開に対抗できるほぼ唯一の技術であり、「高専ではコレを必修科目にすべきだろ」っていえるほど、習得してるかしてないかで生存率が大きく変わる技。 しかし歯痒いことにその技術を故意に門外へ伝えることは縛りで禁じられている。 一方で「見て学ぶ」「冥冥がなんとかする」といった様々な踏み倒し方で多くの門外の人間が習得している。 冥冥さんは一体何したの……? 呪詞を詠唱することで術式の威力を上げる 縛りと明言されていないものの、五条悟など作中にて呪詞の詠唱で威力を上げているため、特定の手順を行うことが威力向上の制約になると見られる。 番外:縛りを使わなかった例 両面宿儺 宿儺は漏瑚に対して「竈」を使用した際に術式の開示をせず、素の火力だけで真っ向から撃破した。 これにより、読者が竈の詳細を知るのは最終決戦のナレーションまで待つことになる。 また、新宿にて一時的に肉体の主導権を得た際に、漏瑚から「肉体の主導権を永続的に得るための縛りを結べ」と助言されているが、自身の計画のため断っている。 三代六十四 三代の領域は彼が純粋な相撲勝負をするためにのみ存在する。 純粋な相撲、つまり呪術的な縛りの要素を廃するために招待者(三代)と被招待者双方が了承しない限り領域そのものが完成しない仕様となっている。 日下部篤也 簡易領域初心者が三輪の「両足を地面につける」に代表される縛りを併用しているのに対し、日下部はそういった縛りを一切介さず、範囲を広げるといった応用を実現している。 番外:縛りにならなかった例 偽夏油に協力する代わりに夏油の肉体を開放する 美々子・菜々子が偽夏油と結んだ縛り…ではない。 偽夏油と取引した際にこの約束を縛りであると明確にしておかなかったため、彼のいいように使われるだけになってしまう。 2人の呪術に対する無教養さが露呈した場面であり、偽夏油からは「君たちの頭まで空っぽにした覚えはないんだがね」と痛烈に皮肉られた。 番外:縛りか不明な例 漏瑚が宿儺に一撃でも入れたら宿儺は漏瑚の下につく 漏瑚と宿儺の戦闘前に、宿儺が宣言した内容。 漏瑚は「二言はないな」と返している為、口約束にも見えるが、お互いが了承しているため縛りのようにも見える。 実際どちらだったかは不明。 宿儺に自分自身(羂索)を守らせる 第221話にて羂索が宿儺と交わしたとされる縛り。 あくまで五条の推測でしかないが続く第222話で「24日の決戦までに宿儺から離れたら五条に殺される」と発言していたことから、獄門疆解呪を想定した護衛役を任せていたものだと思われる。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 自身に課す縛りでも、その場限りの使い捨て(宿儺が領域の条件をコロコロ変えてる)の場合と、恒久的な制限を受ける代わりにバフを前借りする場合(次元斬とか三輪の刀とか)とが混在してる -- 名無しさん (2024-09-13 16 08 47) 「女性の頸動脈を絞めて気絶させる」を傷つけると認識してないは流石に無理があるだろ。虎杖がただのヤバい奴になっちゃう。 -- 名無しさん (2024-09-13 17 30 21) まあある種の呪いなんでしょうねこれも -- 名無しさん (2024-09-13 17 50 57) 当人が退場済で連載ももうすぐ終わるから確かめようがないけど、仮に「対象に呪力を付与する」みたいな術式があったとして、それをパパ黒に使ったら身体能力デバフとかできたんだろうか? -- 名無しさん (2024-09-13 18 57 08) 破壊できないものを破壊しない代わりに術式効果のみを通す縛り←?????????? -- 名無しさん (2024-09-13 19 21 46) ↑実際に可能かどうかは関係なく破壊しようとする意志を放棄した。って体裁にすれば縛りとして成立し得るってことなんじゃない? -- 名無しさん (2024-09-13 19 57 48) ↑デメリット1個もなくない?そもそも対象破壊したら以降共鳴りの材料失っちゃうし完全に丸得じゃん -- 名無しさん (2024-09-13 20 01 03) めちゃくちゃ破綻してる設定だよねこれ -- 名無しさん (2024-09-13 20 43 59) 人と人の間のやりとりを「縛り」にしている場合があるけど、それを履行しなかった場合の例がないから「縛り」なのか「取引」なのか分からん所がある -- 名無しさん (2024-09-13 21 00 52) なんでもアリ過ぎて宿灘が途中から使わなくなっちゃったよ -- 名無しさん (2024-09-13 21 02 48) 確かファンパレでデメリットなきゃ縛りは成立しないとか言ってたよな -- 名無しさん (2024-09-13 21 15 36) 明らかに作者が扱いきれてない設定 -- 名無しさん (2024-09-13 21 15 37) 説明するのも縛りのうちだけど具体的にどのぐらいまで強化されるのが描写されてないから、コレ説明せずに初見対応させた方が有利なんじゃね?と思えた -- 名無しさん (2024-09-13 21 16 35) 無理難題の縛りの時点で大概だったけど破壊できない物を破壊しない代わりに術式の効果のみを通す縛りは理解不能だった。破壊できないものが破壊できないのなんて当たり前なんだからメリットしか残らないじゃん -- 名無しさん (2024-09-13 21 22 22) 途中からデメリットの代わりにメリットを得るんじゃなくて屁理屈並びたてて自分の望んだことを実現させる技術になってない? -- 名無しさん (2024-09-13 21 25 22) これと簡易領域の説明の一貫のなさで細かい設定考えるの向いてないなこの作者って思った。 -- 名無しさん (2024-09-13 21 28 20) まーた難癖叩きかい -- 名無しさん (2024-09-13 21 28 59) ハンターハンターの制約と誓約みたいな設定作りたかったのかなあって印象。あっちと比べると粗が目立つが -- 名無しさん (2024-09-13 21 34 13) 宿儺がほぼ縛りになってない縛り連発して強化してるの見ると結局手八丁口八丁が強さの肝な世界なのかね -- 名無しさん (2024-09-13 21 42 38) 21 54 36に編集した方へ。編集競合で消えたコメントは復元するようお願いします。 -- 名無しさん (2024-09-13 22 25 40) コメントの大部分が消えたのでしばらく荒らしかと誤解しました。追加された文章と消えた文章を共に出来るだけ戻しましたが、22 27 30に編集された方も編集競合にはお気を付けください。 -- 名無しさん (2024-09-13 23 20 53) デメリットがデメリットとして -- 名無しさん (2024-09-13 23 40 27) ↑6難癖叩きなら全ての疑問に答えてくれよ -- 名無しさん (2024-09-13 23 46 38) よく宿灘レベルの術師が縛りあるのにピンポイントで作戦立てられたよな 術式だけならともかく戦況に応じて何でもアリの縛りを任意のタイミングで使えるのに -- 名無しさん (2024-09-13 23 49 08) 個人的に「縛り」は後半何でもありになりすぎてあまり好きじゃないんですが、流石に「制約と誓約」タグは消したほうがいいんじゃないでしょうか?作者が冨樫先生の作品を好きなことは本人も公言してますが、「縛り」がHUNTER×HUNTERのオマージュだと明言はされてないはずです。類似点があれど、確たる根拠がない状態で他作品の用語をタグに使うのは相応しくないのではないでしょうか? -- 名無しさん (2024-09-14 02 08 57) 基本的に自分の術式に対しての縛りって機械的というかカードゲームのコストみたいな感じが近いものに感じてる 術式や結界の基礎は足し引きって言葉があったはずでそれの延長線上の話 -- 名無しさん (2024-09-14 02 10 13) 決死の縛りを付けたら凡人でも対抗できる訳でもなく、結局強いやつが強いだけなんで -- 名無しさん (2024-09-14 02 30 02) 某所で言われてた「縛り」って言葉に釣られがちだけど、要は要らない部分を削って長所を伸ばす(リソースを増やす)手段なのよね -- 名無しさん (2024-09-14 04 27 28) 頭の悪いやつが賢ぶって複雑な設定作って失敗したよくあるやつ。別に芥見が頭の悪いやつと言ってないよ。 -- 名無しさん (2024-09-14 07 54 06) 「使ったら死ぬ」縛りの鹿紫雲の術式が残念過ぎる -- 名無しさん (2024-09-14 08 04 14) 「領域の外に逃げれるようにする」という縛りで「そもそも逃げようがないほどに射程を広げる」というメリットを得て事実上踏み倒すのがありなら、誰も彼も伸ばしたい方向性と縛りの方向性を一緒にしちゃえばプラスマイナスでプラスになりそうなもんだけど、一応そこまで無体なのは宿儺だけではあるから才能の問題とかそう言うことにはなるんだろうな -- 名無しさん (2024-09-14 08 35 12) ↑釘崎が使った縛りなんてそれ以上に無茶苦茶だろうが。釘崎は昏睡状態に追い込まれてから特に強化されてないのにあの縛り使ってんだぞ -- 名無しさん (2024-09-14 11 12 30) ↑↑そもそも「領域を閉じずに展開する」っていう行為自体が難しい事だから、あえてその難しい領域を使うっていう縛りなんじゃないか?「逃げられるようにする」っていうのはあくまで副次的なものだけど、実際狗巻とかは片腕だけしか斬られずに済んでる=逃げられてるわけだし -- 名無しさん (2024-09-14 11 56 22) ↑↑むしろ難易度的には簡単な部類ではないか 釘を打った際に傷つけない(=そもそも宿儺の指は傷つけられない)で典型的なコストの踏み倒し方 -- 名無しさん (2024-09-14 12 22 36) 乙骨のコピー条件で呪術的価値というワードが出た事で尚更縛りは踏み倒せちゃ駄目じゃんとなった。数々の矛盾がある漫画だけど一番作者が扱い切れなかった設定はどれ?ってアンケート取ったらこれか領域のどちらかになるだろうなって思う -- 名無しさん (2024-09-14 12 33 26) そこは術式の発動条件の核の部分だからむしろ踏み倒せたら駄目じゃないか 縛りじゃないが指みたいな部位で回数制限でコピーできる、回復すれば価値を失うけど回復するまでは使用できる(後で回復する前提で一時運用できる)とかの足し引きの部分 -- 名無しさん (2024-09-14 13 16 01) コストの踏み倒しとか謎の概念創造してるのは何がしたいん?作者本人なの? -- 名無しさん (2024-09-14 13 44 40) タグ消えたけど「言ったもん勝ち」って表現が本当にしっくり来る設定だった。 -- 名無しさん (2024-09-14 14 12 48) 踏み倒し云々は「現時点ではノーリスクor最終的にノーリスクになる」ってだけで、長期的・部分的に見たり逆にその瞬間だけ見たりしたらリスクのある選択をしてるとも取れるんじゃないか?例えば宿儺の指は如何なる処理にも「耐える」としか言われてないから術式を無効化してる訳じゃないって事で、後に芻霊呪法で破壊できる可能性も無くはないから、それを捨てるっていうのが縛りとしてリスクを背負った事になるみたいな -- 名無しさん (2024-09-14 14 27 39) 作中の用語を作中の用語で説明してるから読者視点で噛み砕くしかないのよな。だから作者が「こうだ!」と言われてもその「こう」が分からなくて解釈の違いが起こる -- 名無し (2024-09-14 15 26 21) ↑↑自分にかけた縛りはやーめたって言いだせば元に戻せるのにそんな理屈通るんなら結局ただの何でもありじゃん -- 名無しさん (2024-09-14 15 32 11) 縛りのペナルティが内容不明ということもあるけど「誰から(どこからとも言う)」のペナルティってのがないから虎杖の傷つけない理論みたいに判定がガバガバなんよな。だから例えば「武器をあげるから拳の威力をアップ」→「武器を(上に)あげた」みたいな小学生みたいな理論も通っちゃう。宿儺やメロンパンみたいに術式に理解あるキャラはもうその抜け穴ありきで縛りを設けてるようにしか見えなかったわ -- 名無し (2024-09-14 15 33 39) 羂索本人が縛りのリスクは後払い不可みたいな解説してるのに無理難題の縛りっていう事前にリスクを支払ってるように見えない縛りを持ち出したりしてるからもう無理矢理フォローする事すらできなくてな…あまりにも「踏み倒し」って言う表現がしっくり来すぎる -- 名無しさん (2024-09-14 15 33 50) 五条相手にも「無下限に干渉する事を諦めるが五条には全て攻撃が届くようにする」って縛り使えばどうにかなりそう -- 名無しさん (2024-09-14 15 39 54) 難癖叩きこんなとこにも沸くんか -- 名無しさん (2024-09-14 15 52 01) 難癖とか叩きって言う奴って、結局疑問には答えないか的外れな答えしか言わないんだよな… -- 名無しさん (2024-09-14 16 23 17) 死滅回遊以降で大量の反転アンチを生み出した漫画に関する最近できた項目のコメント欄だから批判や愚痴が大多数を占めるのは当前ではある。見てて気持ちの良いもんではないけど無理にポジティブな事も言えないしなあ -- 名無しさん (2024-09-14 16 48 58) 虎杖の「傷つけない」に関しては当時の宿儺の認識も影響してたんじゃない?殴ったり術式で斬ったりする宿儺ばっかり見てたから、そういう行為をしないっていう意味で「傷つけない」として認識してたみたいな -- 名無しさん (2024-09-14 17 09 30) 大事な契約は勢いでサインせずに内容をよく確認してからしなさいって事だ。それはそれとして首絞め気絶を遊びかスキンシップだと思っている虎杖概念は面白いから採用 -- 名無しさん (2024-09-14 17 14 47) 縛りも難癖叩きって言葉も言ったもん勝ちの所と内容を説明出来ないところはそっくりだな -- 名無しさん (2024-09-14 17 30 42) 片目を閉じる縛りで片目の視力に関する全てにバフかけるみたいなイメージ(術式の開示やナナミンの鉈)なら分かるけど宿儺や羂索がなんでもありすぎて理解を諦めた -- 名無しさん (2024-09-14 17 32 34) 制約と誓約と違って縛りの可否を判定する第三者が居ないと成り立たないよなこれ -- 名無しさん (2024-09-14 17 55 25) ↑6批判や愚痴なのこれ? 少なくとも作品後半の縛りの設定にはツッコミ所は言われるだろ -- 名無しさん (2024-09-14 18 58 56) まぁけど時間外労働とか術式の開示とか普通にワクワクしたから好き -- 名無しさん (2024-09-14 21 20 57) 後者はゲンスルーのパk…パロディだからな -- 名無しさん (2024-09-14 21 27 04) 九相図の肉体乗っ取りは自分の意志でやったことではないが通るのはまだわかるが呪物本人が悪意を持って飲ませるのもセーフ判定なのは納得いかねー -- 名無しさん (2024-09-14 21 38 19) 割と簡単に発動するような代物だから寧ろどうやってミミナナと縛りを課さずに約束を取り付けたんだと思った。縛りであることを明確にすればよかったって言ってたから「言うこと聞くから夏油様を解放しろ」→「(解放なにそれ?)いいだろう。約束を守れば夏油を(私の)好きにする」みたいな感じかな? -- 名無し (2024-09-14 23 32 13) 作者は、縛りの理解を放棄させる代わりに漫画を面白くする縛りをつけたんだよって思うことにした -- 名無しさん (2024-09-14 23 52 31) 本人の認識による覚悟であるから効果があった制約と誓約に対して、何かを制限するならそれがノーリスク、なんならメリットになって良い自由度のせいで目茶苦茶だったな -- 名無しさん (2024-09-15 00 34 01) パンチが当たる直前に目を閉じて、当たるか分からん状態にしたらパンチの威力アップとか通るのかこのルール -- 名無しさん (2024-09-15 00 43 20) 漏瑚の奴は縛りじゃないかな アホじゃないから双子みたいなミスは犯さないだろ -- 名無しさん (2024-09-15 02 09 15) 破っても特にリスクがないのでやったもん勝ち言ったもん勝ちの便利システム。縛り使わないヤツ全員馬鹿ですと言っても良いくらいに便利 -- 名無しさん (2024-09-15 02 15 24) 結局縛りを破って死ぬような目に遭った人物が一人もいないのでデメリットの重さが良く分からんのよね -- 名無しさん (2024-09-15 02 30 55) ↑9 2024-09-14 21 27 04のコメントをコメント整理に関する相談ページに相談しました。 -- 名無しさん (2024-09-15 06 18 00) 花御が最初に祓われたのはメカ丸の縛りを破ったからかなーと思ってる -- 名無しさん (2024-09-15 06 31 20) メカ丸との縛り破ったのに何でメロンパン側に何のリスク無かったんだろ -- 名無しさん (2024-09-15 09 13 14) パパ黒がこの世の理から解き放たれた存在なのに、縛りの恩恵があるのはちょっと疑問だった -- 名無しさん (2024-09-15 09 30 22) ↑10面白くなってますか?(小声) -- 名無しさん (2024-09-15 10 16 29) ↑声が小さくて聞こえねぇよ!! -- 名無しさん (2024-09-15 11 17 59) 目か -- 名無し (2024-09-15 12 09 51) メカ丸に関しちゃ真人や羂索にしか対象になってないから花御が攻撃しても問題なかったからメカ丸が「そういうことするなら手を切る。ただ協力した以上治さないとペナルティあるぞ」みたいな感じかね。真人対策あって戦う方を選んだから結果的にメカ丸だけが退場になったけど自決した方が案外致命傷なり得たかもしれんな -- 名無し (2024-09-15 12 13 27) 自分に対する縛りはせいぜいバフ分をなくすくらいだと羂索が言ってたから後払い縛りをする→強化攻撃を放つ→縛りを放棄とかできない? -- 名無しさん (2024-09-15 12 52 31) リスクがリスクになってなかったり、自分にかけた縛りは破ってもなんのペナルティもなくてただ元の状態に戻るだけなの本当に良くなかったと思う。そのせいで縛ってない術師はこんなお手軽パワーアップの手段があるのになんでやらないんだ?って読み進めていくほどに思うようになった -- 名無しさん (2024-09-15 13 08 16) ↑4 人によるだろ。俺は面白いと感じてあんたはそうじゃなかったて話だ。ぶっちゃけここらへんはいちゃもんでも使えるものは使って踏み倒した方が頭良くて好きだ。隙間を縫うようなことは好ましい。 ↑2そう考えると羂索達も無茶したのかな。主目的が宿儺の指を奪う事で仲間襲撃は囮だったからこそ生きてたがそこら辺はメカ丸がどう動こうが対処出来る自身もあったからこそだろうし -- 名無しさん (2024-09-15 13 08 31) ↑↑普通に出来ちゃうと思う。だから縛らない奴ら全員馬鹿とか設定として破綻しているとか言われるわけで…… -- 名無しさん (2024-09-15 13 11 52) ↑のコメントは↑3です -- 名無しさん (2024-09-15 13 13 39) ↑2流石に払わない前提での縛りは出来ない気はするな。羂索の結界も張る前は「隙はあるがこれくらいは無茶しないと縛りとして成り立たない」って思いながら後の不利を覚悟で縛ったが結果的には何とか出来たみたいな感じはある。 -- 名無しさん (2024-09-15 13 24 52) 対多人数で特に有用な効果でもない竈門に対多人数に使わない縛り足すだけで便利効果が生えてくるってなんかおかしいだろ。戦士キャラから魔法(いらない)削って欲しい攻撃防御ステあげる効率キャラビルドのノリじゃん -- 名無しさん (2024-09-15 13 34 10) ↑あれは宿儺だからなぁとしか言えんところあるしなんともね。宿儺なら規格外の呪力で複数人に対応してもおかしくない感じはあるし攻撃以外にも使える可能性は0ではないからそれら捨てるのは縛りの範疇に入るかも。それであの強化はずるいのも事実だが -- 名無しさん (2024-09-15 13 51 08) こんなガバ設定でジャンプの天下取れるなら俺も漫画家やってみようかな -- 名無しさん (2024-09-15 13 54 09) 明確に縛りとは言われてないけど、術式の性質的に似たようなこともある(「秤の術式そのものには攻撃力がないため領域展開の速度と押し合いが高性能」とか「乙骨の模倣は模倣先にとって致命的な部位程効力が上がるし、回復したら使えなくなる」とか)ので何かを引けば別の何かが上がるのは呪力の性質なんだね -- 名無しさん (2024-09-15 14 05 08) 意図的に弱点を設けてもその弱点を突くような漫画じゃないんで、「なんか頭良さそうな事言っててスゲー!」以上の意味は持たないよ -- 名無しさん (2024-09-15 16 17 20) ↑2 ポケモンで言うところの無駄な種族値は全部引いて強い部分に付け足すみたいな話だな。縛りというよりは等価交換とかに近い気はする。呪術廻戦では物理も満遍なく上げるからそこら辺分かりにくいかもだが ↑3 意図的に作った弱点は出来るのならば対策してるのが普通で頑張った結果弱点が弱点にならなくなっただけのことが多いから悪いこととも思えん。ぶっちゃけわかりきった弱点をついて勝負つくよりもその先をみたいと思うのはおかしな話ではない -- 名無しさん (2024-09-15 17 11 11) ↑駄文乙 -- 名無しさん (2024-09-15 20 09 02) ↑2その縛りの設定そのものが屁理屈付けてゴリ押しするためのインクの染みになってるからつまんねーのよ。積んでも「強いから」で押し切れる展開に飽きたの -- 名無しさん (2024-09-15 20 36 20) ↑そこら辺も個人差な気はするかな?俺は飽きてないし面白いと感じる。てか、そこら辺初期から縛りとかありながら五条と宿儺が絶対的な強者であり続けられたしなんとも言い難い。その上で規格外の強者は知ってて頭も回るからゴリ押すための設定になるのは当然かも -- 名無しさん (2024-09-15 20 46 58) コレあれか。「俺は良いと思ってるからお前ら文句言うな」がまだ通用すると思ってるタイプ? -- 名無しさん (2024-09-15 22 02 10) 規格外の強者につい最近目覚めたお世辞にも強いとはいかない術師の術式が縛りだけで通用した模様。しかも絶対的な強者は竈以降何故か一切縛り使わなくなる謎の展開。 -- 名無しさん (2024-09-15 22 06 53) コメント欄の規制依頼した方が良さそうな感じですかね -- 名無しさん (2024-09-15 22 24 04) 前払いの縛りならなしにすれば良いけど先払い系の縛り結んだら少なくとも実施した分は行使しなければ駄目だろ 宿儺すら掌印を片手に変える策は実施したが世界を断つ解の縛り自体は律儀に守ってんだから -- 名無しさん (2024-09-15 23 26 13) 先払い→後払い -- 名無しさん (2024-09-15 23 26 34) ↑5 別に文句言うなとは一言も言ってないんだがどうしてそう受け取るのかな? ↑4 釘崎は当たれば強い系だが当てづらいだけで強者らしくないって評価なだけでああいう完全な不意打ちならば宿儺にすら通用するってことじゃないか?宿儺は絶対防御的な術で防ぐよりは対応していくタイプなんだし -- 名無しさん (2024-09-16 00 31 50) 作中でシステムとしての限界が提示されていないせいで叩くにせよ好意的に語るにせよどうしても憶測交じりになっちゃうんだよね -- 名無しさん (2024-09-16 00 41 30) 漫画に限らずサブカルだと限界が提示されてなかったりする方が自由度が上がって物語が作りやすいからな。ガッチガチにやり過ぎると柔軟性を失ってやりづらくなってしまうのを避けたかったのかも -- 名無しさん (2024-09-16 00 51 24) ↑バトル漫画で作中キャラが共通で利用できるシステムとしてここまでふわふわなのは正直かなり珍しいと思う メジャーな作品でも縛りより何でもアリな設定はいくらでも思いつくけどそういうのは大体万能である事を早々に読者に提示してくるモンだから -- 名無しさん (2024-09-16 01 12 34) 原作者これ読んでも分かってなさそう -- 名無しさん (2024-09-16 06 53 01) ↑*2自由度が高い方が物語を作る時のアイデアにはなりやすいが、自由度が高すぎてなんでもアリ感が出ちゃったのはよくないなと。この1発だけ縛りかけます2発目以降は縛り破ってキャンセルしますみたいなのができそうなぐらい「軽い」 -- 名無しさん (2024-09-16 11 20 34) ↑そう見えちゃいそうなのは仕方ないかもだが実際は宿儺見てるとそこまで軽い物でもない筈。初期は真人が律儀にメカ丸治したり、終盤でも三輪が出てこれない理由になったり宿儺が世界ごと斬るのを乱発しない(必要ないのが大きいだろうが)要因にもなったし -- 名無しさん (2024-09-17 01 07 44) 恩恵の先払い可、即興で設定可、回数制限無し、対価と恩恵両方を柔軟に設定可、内容によっては踏み倒しOKとあまりにも制限が無いので全ての呪術師と呪霊が本気で活用しだしたらカオスなことになりそう。考える暇なく即死させないと即興の縛りで何度も盤面をひっくり返せてしまう -- 名無しさん (2024-09-17 01 12 11) 呪術ミリしらだけど原作者は書いてておかしいとは思わなかったんだろうか?正気を疑う。 -- 名無しさん (2024-09-17 13 02 44) ↑3 相手がいると何が起こるかわからないのと、「これ以後どうします」の縛りの影響はでかいね。ただ宿儺の竃みたいのだとそれ適当につけたり外したりできちゃいません?ってのがでかい。1回「縛りを破って問題が発生する」シーンを見せてくれたら印象も変わりそうなんだけど -- 名無しさん (2024-09-17 13 13 30) 安易に使えない制約と誓約と差別化するためにカジュアルに使えるようにしたかったんだろうなって感じはする 自由過ぎてこう使えよとかここで使えよみたいなツッコミ所を産んでしまっているけど -- 名無しさん (2024-09-17 13 33 17) 宿儺が最後の虎杖との戦闘で「もう縛りには頼れん」みたいな事言ってればまだ言い訳ついたけどそういうの一切無いのが作者のご都合ってイメージを強くしてんだよね。作中何かしらの限界を描写しなきゃダメだったのに屁理屈や超理論で反動を回避してばっかりだし -- 名無しさん (2024-09-17 18 45 49) ところで縛りを「自身に呪術の教えを請う者の覚悟を促すため『一定期日以内に一定の境地を超えられなければ』」という形の使い方もできるんだろうか……?その場合「師匠は修行の覚悟を促すため、次の修行を『月の輪を斬れ(水面に映る満月を斬り裂け)』と縛りとして定めたが、弟子は修行を果たすべく『月の輪を斬った(野生のツキノワグマの紋様を斬り裂いてきた)』」とかなったらどうなるんだろうか -- 名無しさん (2024-09-17 20 10 25) ↑2契闊でそれをやるんだろうなぁと思っていた時期が俺にもありました 虎杖の倫理観がガバガバだったで決着するとは思わんかった -- 名無しさん (2024-09-17 22 41 20) ↑2 コロコロでやってたダンガンの漫画か。というか、熊(動物)の項目でもその話題が出てて世代的に懐かしい気分 -- 名無しさん (2024-09-17 23 03 36) 縛りとかいう自分に課せされすればあらゆる術式を無視して致命傷を与える最強の技 -- 名無しさん (2024-09-18 09 13 40) 作者のご都合を、縛りって言葉に置き換えてるだけやろ。ただそれだけ -- 名無しさん (2024-09-18 16 14 27) ↑それはみんな思ってたけど言わなかった事だよ!! -- 名無しさん (2024-09-18 19 07 27) 2024-09-15 06 18 00に相談していたコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2024-09-18 19 14 36) ↑2 けど、そこまでご都合すごいって思える所何処かと言われると思い浮かばんのだが挙げてくれるか。長く連載してると軽い矛盾程度は多かれ少なかれ出て人気作に噛みつきたい跳ねっ返りが大袈裟に騒ぎ立てるのはよくある事だから挙げられた例と見比べて考えたいんだが -- 名無しさん (2024-09-18 19 51 51) 純粋な数値上の強化と契約だけに留めて術式の挙動の変化とかは別のスキルとして分ければよかったのになぁ 全部縛りに詰め込んじゃったからとんでもない万能技術と化してる -- 名無しさん (2024-09-19 00 22 04) ↑2まず誰でも思いつく釘崎の縛り。あんなの成立するんなら無下限だろうと無視出来るとしか思えない。次に宿儺の初回無料次元斬。あれ自己に対する縛りだから五条殺した後やーめたって言うの普通に成立する。無理難題の縛り。これも完全に得と得しか存在しないのに成立してる。 -- 名無しさん (2024-09-19 00 54 26) ↑成る程、詳細が少なくてズレてるかもだが…釘崎のはそも宿儺に攻撃出来る指が媒介となって完全な不意打ちが出来るからというのが大きい気がするな。実のところ威力の上昇幅はそこまで大きく無さそうにで確実にとどめ刺せるようにできる確率を上げたい程度で縛りが無くても結構いい所まで行けそうなんだがな。元より釘崎の技は宿儺にも完全な不意打ちなら通用しそうだし。初回無料でやめたについては自分で縛って一回やったら宿儺でも解除は出来ないんじゃないか?型月で言うところの抑止力の前払いに近いイメージ。一回、使ったからもう無しにするのは出来ないみたいな。無理難題の縛りが何をさしてるのか分からないが最初から破られるタイプ事を前提にしてる縛りはそもそも縛りとして成立するのか疑問ではある -- 名無しさん (2024-09-19 01 04 11) 「気がする」「行けそう」「通用しそう」「イメージ」「みたいな」…主観による補完のオンパレードだな。そらご都合をご都合と感じられる訳がないわ。 -- 名無しさん (2024-09-19 01 17 05) 己に課した「縛り」は最悪破っても「得たものを失うだけ」 これがウソだと証明されない限り宿儺の初回無料次元斬が破綻してないと言い張るのは無理なんだよな -- 名無しさん (2024-09-19 01 19 49) けど、完全にそれはあり得ないと言い切れる保証はあるかどうかが重要。主観による補完でもその主観は誰にも共有できない主観でしかないとまで行かんと完全否定は出来んよ。そこら辺を否定し始めたら考察の類そのものが全部だめになってサブカルが楽しめない気がするけど -- 名無しさん (2024-09-19 01 21 53) わざわざコメントでも書いてあげたけど自己に関する縛りって破ったところで習得した物が消えるだけなんだよ?君はどういう思考で「宿儺でも無理なんだい!」って主張してるの? -- 名無しさん (2024-09-19 01 25 47) 正直考察するための最低限の骨組みすら無いからなぁ こんな縛りできるかな?みたいな話題を出しても作中でこれはダメみたいな制限が出た場面が一切無いからどちらも(ryって感じで鹿紫雲構文で返す事しかできない -- 名無しさん (2024-09-19 01 29 42) 連レス済まないが ↑3 正直何故その発想になるかがよく分からんが...宿儺のあれは今思えば人工的な天与呪縛に近いかと。後に指定した体質になるから初回だけすごくなるみたいな。他作品でいうとゴンさんとかNARUTOの蓮華関係 -- 名無しさん (2024-09-19 01 28 46) こんだけ自由度高いと縛り使って術式をカスタマイズしないことや死に際で命使って何か(人間呪力爆弾とか)しないことは術師の怠慢まである。才能ある奴は応用しよう、能無しなら命を使おう -- 名無しさん (2024-09-19 01 33 23) 能無しに対する扱いがひでぇ...けど、間違っているとは言い難いが術式のカスタマイズ自体作中に出たのが上澄みもいい所な連中ばっかりだから実践しようとすると難しいんだろうな。才能で殆どが決まるって言うのはマジもんのマジなんだな -- 名無しさん (2024-09-19 01 37 23) ↑他人のコメント消しちゃってるけど戻さなくて大丈夫? -- 名無しさん (2024-09-19 01 40 47) ↑マジか…今編集できないから誰か頼む -- 名無しさん (2024-09-19 01 54 31) 無断で削除されたコメントを復旧しました -- 名無しさん (2024-09-19 22 19 01) いくら週刊だからって適当にしてええやろ感が本当に酷い。子供騙しできると思ったのか? -- 名無しさん (2024-09-19 22 32 05) ↑2出来て無さげっぽいからやっておいた。多分これでいい筈 ↑そう思ってるのはアンチ側だけで子供だましであれ何であれ嵌ってる奴が多くいなきゃ結果は出せない。まさか、Xとかの好意的な反応とかが見えてない?トレンドとかも上ってくるんだけどなぁあれも俺の幻覚だったりしちゃうっていう話の方向性は無しよ -- 名無しさん (2024-09-19 23 23 53) 死滅回遊といいハンタのような頭脳戦描きたいんだろうなって気概は感じるけど実力が伴ってないんだよな… -- 名無しさん (2024-09-20 00 43 16) 「テイルズオブゼスティリアの誓約からルールを破った時に反動を受ける描写さえも省いて更に悪化させた」とかいう例え見かけてワロタわ -- 名無しさん (2024-09-20 01 05 34) ↑2これでジャンプのNo.2行けるジャンプの現状ェ… -- 名無しさん (2024-09-21 15 27 45) 名前 コメント
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概要 前回からの変更点 説明チャレンジボス ボスにいどむ れんさコンボ アシスト 召喚の書種類と入手方法 本の切れはし・???の書 裏チャレンジ チャレンジPチャレンジPガチャ チャレンジPの計算式(要検証)撃破報酬 挑戦報酬 裏チャレンジの挑戦報酬 獲得経験値 撃破報酬 チャレンジボス情報ハートの数 限定ミッション このイベントに関連する特効対象カード コメント等お待ちしています! 【開催期間】2022年6月1日(水)15 00~2022年6月8日(水)23 59 (チャレンジPガチャのみ~6月9日(木)23 59まで。) 前回のイベントの仕様をもとに記載しています。前回の仕様が誤ってそのまま記載されているかもしれませんので、イベント開始前に詳細を再確認して下さい 概要 他プレイヤーと協力しながらチャレンジボスを倒すイベントで、特別限定カードの「伏黒恵」が貰えるイベント。 「伏黒恵」は☆7までへんしんすることが可能。 ☆7までへんしんさせるには 【☆6】伏黒恵×1(呪術廻戦コラボの世界で入手) 【☆6】伏黒恵×5(このイベントで入手) が必要。(ワイルドさんを使わない前提) 前回からの変更点 チャレンジPガチャの中身が1箱目:100個、2~6箱目:150個、7~9箱目:200個から1箱目:50個、2~6箱目:100個、7~9箱目:300個に変更。一部報酬も変更。今回のみチャレンジPガチャに「じゅじゅ野菜」が追加。 裏チャレンジの報酬にプラチナチケットが追加。 110体目からのキリ番撃破報酬が変更。 説明 チャレンジボス 「召喚の書」を使用することで「チャレンジボス」(以下ボス)を呼び出すことができる。 召喚されるボスは、「召喚の書」の種類によって、中辛・辛口・激辛のいずれかの難易度が選ばれる。 ボスはHPゲージに加えてハートを複数持っていることがあり、 残りのハートが2つ以上ある場合、ボスのHPをゼロにしたときに ハートを1個消費し、ボスのHPが全快する。 (一度に過剰なダメージを与えてもハートを2つ以上消費させることはできない) ボスに挑戦したときの制限時間はないが、ターン数の行動制限がある。 「やるき10」の場合は3ターン、「やるき30」の場合は2ターン。 なぞり消しをすると1ターン経過。 制限ターン数が経過するとターンエンドとなり、ボスを倒せなくても挑戦は終了となる。 スキルの発動は1ターンとしてカウントしない。 「敵の行動まで終えてからターンエンド」するため、敵の行動の範囲に含まれる毒ダメージは最終ターンでも発動する。 状態異常は、同じボスでもターンエンドをまたいで引き継がない。 難易度にかかわらず、自分が召喚したボスを1回撃破するたびに 次に召喚したボスのレベルが1ずつ上がり、HPが増加していく。最大はレベル151。 攻撃力は極端には上がらず、盾もつかない。通常単体攻撃以外の行動も一切とらない。 シンプルに、ターン制限内でどれだけのダメージを与えられるかが要となっている。 ボスは召喚から1.5時間が経過するといなくなってしまい、減らしたハートやHPが無効となり召喚からやり直しになる。 ボスに挑戦すると、報酬として「チャレンジP」を獲得し、 撃破すると、彗星ぷよ・王冠ぷよ・月ぷよ・やるき草(20)(低確率)からランダムで2~3個と、「チャレンジP」を獲得できる。 ランダムで、さらに「???の書」を獲得できることもある。 また、150体目までの10体撃破ごとに、上記報酬のかわりに撃破報酬が貰える。 ボスにいどむ 「やるき」の使用量は、「10」または「30」から選択する。 「やるき30」の場合、スタメンの6キャラ全員が挑戦開始時からスキルを使えるようになり、 入手できるチャレンジP(挑戦報酬)や経験値が約3倍になるが、制限ターン数は2ターンとなる。 挑戦報酬は撃破報酬に対してかなり少なく、 「やるき10」で一発で余裕で倒せるボスを無理に「やるき30」で倒す必要はない。 れんさコンボ なぞり消しで3連鎖以上するとれんさコンボがたまり、攻撃倍率が0.2倍ずつ増加する。 マルチプレイのように3連鎖失敗で下がることはない。 アシスト ボスを倒せなかった場合は、ほかのプレイヤー(ギルドメンバーのみに限定も可)にアシストを依頼できる。 アシストでボスを倒してもらった場合、素材ぷよややるき草など現物の撃破報酬を獲得できる。 アシストする側は、自分のボスと同じように、「やるき10」または「やるき30」でボスに挑戦できる。 そのボスが撃破されるか逃げるまでは、何度でも挑戦可能。 また、アシストした人は挑戦報酬や撃破報酬のチャレンジPを獲得できる。 (素材ぷよややるき草は得られない) 撃破報酬のチャレンジPは、ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分と、ボスを呼び出した本人がもえらる分(前者の半分)の2種類がある。 自分で撃破した場合は両方もらえ、アシストに撃破してもらった場合は折半となる。 なお、この「ボスに挑戦して撃破した本人がもらえる分」は、挑戦中にHPゲージを0にして直接ボスを撃破しないともらえない。 たとえば自分とアシストが同時に挑戦して、半分ずつ減らしターンエンドして、合算したらHPがなくなっていた場合は ボスを撃破したことになるものの、誰も直接ボスを撃破していないので、「ボスを呼び出した本人がもらえる分」のみ獲得できる。 逆に、複数人が同時に挑戦してHPゲージを0にした場合は、その全員が「撃破した本人がもらえる分」を獲得できる。 誰がどうアシストしたかは、イベント画面の下にある「チャレンジボスりれき」から確認できる。 ちなみに、ギルドメンバーのアシストはほかのメンバー全員から見えるが、 ギルドメンバー外にもアシストを依頼した場合、 マルチプレイの部屋のように全プレイヤーから見えるのではなく 無作為に抽出したごく少数のプレイヤーにのみ依頼が送られる。 召喚の書 「召喚の書」は1時間30分経過ごとに1冊追加され、最大5冊までストックされる。 まれに「ふしぎな召喚の書」が追加されることがある。 これを使用したときは、かならず激辛のボスを召喚できる。 これらの召喚の書は、追加された順に使用することになる。 これと別枠の所持アイテムとして「すてきな召喚の書」があり、任意のタイミングで激辛のボスを召喚できる。 種類と入手方法 種類 効果 入手方法 召喚の書 中辛・辛口・激辛いずれかのチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬 ふしぎな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 1時間30分ごと切れはしを5つ集めるボス撃破報酬(まれに入手) すてきな召喚の書 激辛のチャレンジボスを召喚 (本イベント中は入手不可能) 魔導石1個 激辛のチャレンジボスを召喚 1日10回まで任意で使用 本の切れはし・???の書 アシストした人は、与えたダメージ量にかかわらず 「本の切れはし」を獲得する。(「やるき10」で1つ、「やるき30」で3つ) これを5つ集めると「???の書」を入手できる。これは複数ストック可能。 「???の書」は、イベント画面の残り召喚の書表示の「+」ボタンから「鑑定」ができ、 鑑定の結果「召喚の書」か「ふしぎな召喚の書」のどちらかに変化し、 所持召喚の書(時間で追加される部分)に追加される。 要するに使用すると召喚の書が1冊回復するアイテムである。 「???の書」は前述の通り、ボスの撃破報酬としてももらえる。 裏チャレンジ 1日1回(毎日4 00リセット)撃破可能な裏チャレンジボスと戦う。 Lv10に到達すると(=Lv9のボスを撃破すると)挑戦可能。 挑戦回数が限られており、アシストを呼ぶことが出来ない。 ルールはやるき30消費・スキル発動1体・ターン制限6ターン。 敵のハートは5つで、HPはLv.151激辛より多い。 ボスは五条悟(青属性)。 開幕フィールド効果「無量空処」(五条悟の攻撃力10倍)→全体割合ダメージ(80%)→行動なし→ランダムで3体に1500の無属性攻撃→ランダムで3体に1500の無属性攻撃→行動無し→行動無し、の順で行動する。 フィールド効果は先制でのみ発動する。これまでと違ってフィールド効果を上書きすると無属性攻撃のダメージを大きく減らせるようになっている 経験値は3300。 撃破報酬はやるきそう、王冠ぷよ、プレミアムチケット、プラチナチケットのいずれか3つ(プレミアムチケットは確定)+チャレンジP3000P。 チャレンジP ボスに挑戦すると「チャレンジP」を獲得できる。 獲得するチャレンジPは、ボスのレベルや難易度が高いほど増加する。 獲得できるチャレンジPは、「挑戦報酬」と「撃破報酬」の2種類。 挑戦報酬は撃破できなくても獲得できるが、減らしたHPに応じてほんのわずかに増加する。 逆に、減らしたHPが少なすぎる(総HPの1%未満?)場合は、挑戦報酬は1/3になってしまう。 撃破報酬は「やるき10でいどみ0ダメージで撤退したときの挑戦報酬の約9倍」。 なるべく少ない挑戦回数でボスを撃破するのが望ましい。 ボスのレベルが同じ場合、辛口で獲得できるチャレンジPは、中辛に対して約2倍、激辛では約5倍の差がある。 チャレンジPの詳しい計算式は後述。 チャレンジPは「チャレンジPガチャ」にて使用が可能。 チャレンジPは次回以降のイベントへ持ち越せない。 チャレンジPガチャ 1回100P。いわゆるボックスガチャと呼ばれるもの。 箱の中に50〜300個の賞品が入っていて、100Pでガチャると、その中から1つを獲得する。 獲得した賞品は箱の中からなくなり、中身の個数分ガチャることで、箱の中のすべての賞品を獲得できる。 10回までまとめて引くことができる(得られる結果は1回ずつ引くのと同じ)。 中身がなくなる前に必要な賞品がそろったら、「次の箱にする」ことで、 今の箱の中身を廃棄して、次の箱に進む。前の箱に戻ることはできない。 箱によって中身が異なるため、 たとえば5箱目までしか入っていない「伏黒恵」を1枚でも取り逃すと、 それを☆7にするにはワイルドさん(40)が必要になってしまう。 またとっくんで使用するじゅじゅ野菜が6箱目までのことにも注意(エクストラの箱でも少数手に入るが)。 くれぐれも賞品の取り忘れがないことをよく確認してから次の箱に進もう。 (ぷよクエではソシャゲのボックスガチャにありがちな「目玉報酬を引かないとリセットできない」というシステムは無いので注意) 「伏黒恵」「じゅじゅ野菜」が入った6箱目までの中身を全部取るには「55,000P」必要。 ぷよフェスチケットや魔導書、100点テストが入った7~9箱目までの中身を全部取るには「90,000P」必要となる。 報酬の総数 1箱目 50個 2〜6箱目 100個 7〜9箱目 300個 10箱目以降(エクストラ箱) 300個 ※今回はいつもに比べて1~6箱目の中身が少なく、7~9箱目の中身が多くなっている。 箱名称 当たり賞品 数 1~5箱目 【☆6】伏黒恵 1個 6箱目 あおワイルドさん(40) 1個 7箱目 【☆5】各色魔導書 各1個 【☆3】紫の秘伝書 5個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 2個 たつじんトリュフ×1 5個 8箱目 【☆6】各色魔導書 各1個 【☆4】紫の秘伝書 4個 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ 3個 たつじんトリュフ×1 7個 9箱目 【☆6】各色100点テスト 各1個 【☆5】紫の秘伝書 3個 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 1個 たつじんトリュフ×1 10個 1〜6箱目 【☆4】スキルプースラ 1個 1〜9箱目 魔導石×1 1個 10ぷよP 5個 10箱目以降(エクストラ箱) 【☆5】スキルプースラ 1個 【☆4】スキルプースラ 1個 【☆3】黄の秘伝書 1個 5ぷよP 5個 やるきそう(20)×1 5個 たつじんトリュフ×1 1個 箱名称 当たり賞品 数 1箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×2 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 2箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 3箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 4箱目 じゅじゅダイコン×14 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 5箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 6箱目 じゅじゅダイコン×15 5個 じゅじゅダイダイ×3 5個 じゅじゅカボチャ×2 5個 10箱目以降(エクストラ箱) じゅじゅダイコン×1 5個 じゅじゅダイダイ×1 5個 じゅじゅカボチャ×1 5個 ※【☆4】スキルプースラ(2個)とやるきそう(20)(5個)は7~9箱目では当たりではなく通常の方に入っている チャレンジPの計算式(要検証) 撃破報酬 撃破報酬は、やるき10・30にかかわらず、レベルと難易度に応じたチャレンジPが支払われる。 これはレベルや難易度に応じて上昇する。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は5倍になる。 挑戦報酬 挑戦報酬の計算に使用する値を「基礎点」とする。 中辛の基礎点は、撃破報酬の1/3。 同じレベルであれば、中辛に対して、辛口はその2倍、激辛は3倍になる。 挑戦報酬は、「(基礎点) + (基礎点×12%×ダメージ割合)」で計算される。 「ダメージ割合」は、「ボスのゲージ1本分のHP」に対する、減らしたHPの割合。 HPゲージ半分を削った場合は50%、 HPゲージ2本を削った場合は200%とする。 「やるき30」でいどんだら、挑戦報酬はさらに3倍になる。 ボスの総HPの1%未満(要検証)しか削れなかった場合、報酬は1/3になる。 これらの計算に使われるダメージは「HPを減らした量」のため、残りゲージを超えるダメージは切り捨てられる。 たとえば、レベル1の激辛ボス(撃破報酬が450・ハート3つ持ち)に「やるき30」でいどんだ場合、挑戦報酬は以下のように計算される。 基礎点は、450 × 1/5 × 1/3 × 3 = 90(激辛撃破報酬を中辛撃破報酬(1/5)にして、基礎点化(1/3)してから激辛化(×3)) 挑戦報酬は0ダメージ撤退したとき、基礎点 90Pを3倍(「やるき30」時倍率)にして1/3(HP減少1%未満)にし、90P HPゲージ2本を削った場合は、(90)+(90×12%×200%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 334P 1回の挑戦で撃破した場合は、(90)+(90×12%×300%) を3倍(「やるき30」時倍率)にして 367P + 各レベルの撃破報酬 各レベルの撃破報酬 ※やるき10・30にかかわらず撃破報酬をそのまま記載 レベル 中辛 辛口 激辛 1 90 180 450 2 90 180 451 3 90 181 452 4 90 181 453 5 91 182 455 6 91 182 456 7 91 183 457 8 91 183 458 9 92 184 460 10 94 188 470 11 94 189 472 12 94 189 474 13 95 190 476 14 95 191 478 15 96 192 481 16 96 193 483 17 97 194 485 18 97 195 487 19 98 196 490 20 100 200 500 21 103 207 517 22 106 213 534 23 110 220 551 24 113 227 568 25 117 234 586 26 120 241 603 27 124 248 620 28 127 255 637 29 131 262 655 30 134 269 672 31 138 276 690 32 141 286 707 33 145 289 724 34 148 296 741 35 152 303 751 36 155 310 757 37 159 317 763 38 162 324 810 39 166 331 828 40 169 338 845 41 172 345 862 42 175 351 879 43 179 358 896 44 182 365 913 45 186 372 931 46 189 379 948 47 193 386 965 48 196 393 982 49 200 400 1000 50 202 404 1010 51 203 405 1013 52 203 406 1015 53 204 407 1018 54 204 408 1021 55 205 409 1024 56 206 410 1027 57 206 411 1030 58 207 412 1033 59 207 414 1036 60 208 415 1038 61 208 417 1041 62 209 418 1043 63 209 419 1046 64 209 420 1049 65 210 421 1052 66 211 422 1055 67 211 423 1058 68 212 424 1061 69 213 426 1064 70 213 427 1067 71 214 428 1070 72 214 429 1072 73 215 430 1075 74 215 431 1078 75 216 432 1081 76 217 433 1084 77 217 434 1087 78 218 436 1090 79 219 437 1093 80 219 438 1096 81 220 439 1099 82 220 440 1101 83 221 442 1104 84 221 443 1107 85 222 444 1110 86 222 445 1112 87 223 446 1115 88 223 447 1118 89 224 449 1121 90 225 450 1124 91 225 451 1127 92 226 452 1129 93 226 453 1132 94 227 454 1135 95 227 455 1138 96 228 456 1141 97 228 457 1144 98 229 458 1147 99 230 460 1150 100 461 101 462 102 232 463 103 104 233 466 151 280 560 裏チャレンジの挑戦報酬 裏チャレンジに挑戦 ダメージにかかわらず300P ハートを1つ破壊 1500P ボスを撃破 3000P 獲得経験値 経験値は、挑戦さえすれば、ボスを倒せなくても0ダメージでも一律で獲得する。 レベル 1~49 50~99 100~151 やるき10 1300 1900 2600~3300 やるき30 1620 2470 3380~4290 裏チャレンジ 3300 ※100以降は1体進むごとに獲得経験値が少しずつ増加する。 撃破報酬 数 賞品 10体 あかいワイルドさん(30) 20体 あおいワイルドさん(30) 30体 みどりワイルドさん(30) 40体 きいろワイルドさん(30) 50体 むらさきワイルドさん(30) 60体 あかいワイルドさん(40) 70体 あおいワイルドさん(40) 80体 みどりワイルドさん(40) 90体 きいろワイルドさん(40) 100体 むらさきワイルドさん(40) 110体 むらさきワイルドさん(50) 120体 ぷよフェス確定チケット:春ぷよ 130体 きいろワイルドさん(50) 140体 クロスアビリティ10%チケット 150体 フルパワー10%チケット チャレンジボス情報 難易度 ボス 中辛 【☆6】禪院真希 辛口 【☆6】狗巻棘 激辛 【☆7】パンダ 裏チャレンジ 【☆7】五条悟 ハートの数 レベル 1~49 50~99 100 101~151 中辛 1個 2個 3個 辛口 2個 3個 4個 激辛 3個 4個 5個 限定ミッション + ミッション 条件 報酬 やるきを30消費 各色王冠ぷよ×1 やるきを60消費 やるきそう(100) やるきを90消費 各色彗星ぷよ×1 やるきを120消費 まりょくの水(30) やるきを150消費 各色土星ぷよ×1 やるきを200消費 やるきそう(100) やるきを250消費 100ぷよP やるきを300消費 ☆4赤の秘伝書 やるきを400消費 ☆4青の秘伝書 やるきを500消費 ☆4緑の秘伝書 やるきを600消費 100ぷよP やるきを700消費 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ やるきを800消費 ☆4黄の秘伝書 やるきを900消費 100ぷよP やるきを1000消費 ☆4紫の秘伝書 やるきを1200消費 どろぼうバナナ×2 やるきを1500消費 ☆5紫の秘伝書 1回アシスト依頼 ゴールドチケット×3 3回アシスト依頼 プレミアムチケット×2 5回アシスト依頼 ぷよフェス10%チケット:春ぷよ このイベントに関連する特効 対象カード 呪術廻戦シリーズ、呪術廻戦コラボシリーズ 両面宿儺 五条悟 狗巻棘 BGCOLOR(yellow) CENTER ~パンダ BGCOLOR(yellow) CENTER ~七海建人 東堂葵 禪院真希 釘崎野薔薇 伏黒恵 BGCOLOR(yellow) CENTER ~虎杖悠仁 スザク ver.呪術高専 アルル ver.呪術高専 クローラス ver.呪術高専 ベルナール ver.呪術高専 BGCOLOR(yellow) CENTER ~りすくま ver.呪術高専 コラリア ver.呪術高専 じゅじゅリス 攻撃力5倍 コメント等お待ちしています! 無量空処の「味方にのみ五条悟が存在する場合」って何の意味があるのかと思ったらこのためか。 -- 名無しさん (2022-06-02 06 05 43) 今回の場合、五条さんの攻撃力は素だと1/10の1500しかありません(ラブリーオーラで上書きして確認) -- 名無しさん (2022-06-02 12 18 32) 今回は、現段階で「すてきな召喚の書」の入手手段がないことを確認しました。 -- 名無しさん (2022-06-02 12 58 14) エクストラ箱のじゅじゅ野菜なくても3人共最大強化出来るのかな。予備用? -- 名無しさん (2022-06-07 18 34 15) 3人というか、伏黒恵は最大強化できる。ほかのふたりもそれぞれのイベントで入手した分があれば最大強化できる。 -- 名無しさん (2022-06-08 07 51 01) 今回は五条悟が特効5倍×フィールド効果10倍のバ火力で殴ってくれるから裏チャレンジがちょっと楽。 -- 名無しさん (2022-06-08 07 52 51) 裏チャレ撃破でプラチナチケット入手確認。 -- 名無しさん (2022-06-08 18 44 37) 今更気づいた、今回は報酬の入手が楽になってるのね(入手するだけなら普段の半分で済む) -- 名無しさん (2022-06-09 00 03 15) 名前 コメント
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(立ち絵は「よっこら少年少女様」を使用させていただきました。) https //picrew.me/ja/image_maker/2137801 テレグラフはこちら https //telegra.ph/%E3%81%8F%E3%83%8E%E4%B8%80%E8%A1%93%E5%B8%AB-05-18 基本プロフィール 名前 甲賀 ふみ 年齢 29歳(原作時点) 性別 女 等級 二級術師 出身地 甲賀の里 高専入学方法 家系 所属 家 術式 甲賀流忍呪術(こうがりゅうしのびじゅじゅつ) 好きなもの 盗賊、ポテチ 嫌いなもの 実家、実家の料理 趣味 推し活 ストレス 実家 イメージcv.小倉唯 身長 169cm 胸:巨乳に分類 尻:大きめ 母親https //telegra.ph/ふみ母-07-27 2007年時点で東京校4年の二級術師だった。 口調はですます調。ただし推し(盗賊)の前だと丁寧語が外れる。 術師見習いだった盗賊の武器の扱いの師匠。暇さえあれば態々京都まで足を伸ばして教えに行っていた。 蠅頭を祓った盗賊を見かけて呪術高専にスカウトしたのも彼女。 + 甲賀家について 忍系呪術師の家系。家名の通り甲賀流の一族で、長年呪術上層部に仕えている。 腐敗度 127(だいたい禪院家ぐらい?曖昧だけど) ふみが家でどれぐらい我慢できたか 82 滋賀県あたりにあるとされる甲賀の里出身なのに東京校なのは実家から少しでも距離を置きたかったから。 実家では前時代的な虐待も受けてきたし、頬の傷跡もそれによるもの。 術式は相伝ではあるが、 女であること 相伝とはいえ甲賀家において術式を持っていることがそこまで珍しい事でないこと 非相伝からの妬み などでそれなりに酷い扱いを受けていた。 特筆すべきは頬の傷と襲われた経験があること。高専一年の頃、年末に里帰りしてた時期があり、そこで「お前は雑魚だが相伝持ちなんだからせめて優秀な子を産め」という理由で襲われた。トラウマ度はdice1d100=53。 不幸中の幸いか、最悪のケースとして想定してたので避妊薬を日頃から摂取しており、妊娠する事はなく、里からも相伝産みマシーンとして扱われることも無くなった。 家でのトラウマを盗賊の根明さに段々と浄化されていく内に、盗賊に対し崇拝に近い感情を向ける様になった。好きだったけど、伝書とくっついたと知った時はショックを受ける訳でなく、「幸せならOKです」だったそう。 盗桜の気ぶり勢になっている。盗賊が先輩に相談した結果恋だと自覚した一件の先輩とはこの人のこと。盗賊もとい盗桜をガチ推しする為に普段泊まらない癖に京都寮に部屋を借りて盗み聞きしたり、盗桜の情事を天井から観察したりするほど。控えめに言ってキショい。 伝書とも仲良し。とても気が合い、いつも盗賊に関して語り合っている。 術師としてのステータス 体術 5 座学 5 呪術センス 7 (上3つは十段階評価) 呪力量 22 出力 55 効率 83 薬学 49 隠密 84 手裏剣 42 刀 99 鎖や縄など 86 毒・薬耐性 55 武器は主に手裏剣、鎖や縄、刀を使って戦う 術式「甲賀流忍呪術」 (読みはこうがりゅうしのびじゅじゅつ) 甲賀家の相伝術式でふみの生得術式。 俗に言う忍術を呪力由来で発動させることができる。タネも仕掛けもない忍術の行使が可能に。 極ノ番が比較的習得しやすく、この術式を持つ人は極ノ番ができて一人前、というのが里の教え。 + 技一覧 火遁の術 炎を撒く小爆発を起こすことができる。威力は高いが速度の遅さと呪力消費量の多さがネック。 土遁の術 地面から土塊を飛び出させる事ができる。威力はお粗末だが連発が可能。即席の壁にする事もできる。 身代わりの術 攻撃を受けても手持ちの小人人形を等身大に巨大化させることで攻撃を肩代わりさせる。 霞隠れの術 煙幕を出しつつ気配を消す事ができる。呪力コストも低く逃走や撹乱に便利。 分身の術(簡易) 極ノ番を使えない彼女なりに編み出した。使用中の他の術の使用不可を縛りに2人に分身しているように見せる事ができる。実体はあるし触れることもできるが、あくまで分身出来るだけで、分身は敵に攻撃を加える事ができない。偽装工作や撹乱、おつかいには使える。 極ノ番 分身の術 ふみは使えない。本体を一つ残した上で複数人に分身する事ができる。どれも耐久は低いものの実体を持っていて、攻撃面ではオリジナルと同等なのでとても強力。
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墓守の呪術師(OCG) 効果モンスター 星3/闇属性/魔法使い族/攻 800/守 800 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、 相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。 下級モンスター 墓守 直接ダメージ 闇属性 魔法使い族
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混沌の呪術師(OCG) 効果モンスター 星2/闇属性/魔法使い族/攻 500/守 500 リバース:自分または相手の墓地からモンスターカードを1枚選択する。 選択したカードをゲームから除外する。 モンスター除外 リバース 下級モンスター 闇属性 魔法使い族
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登録日:2021/01/14 (木) 01 00 03 更新日:2024/09/18 Wed 19 11 08NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ギャル テロリスト ミミナナ 双子 呪術廻戦 呪術高専 呪詛師 哀しき悪役 因果応報 夏油一派 夏油傑 女子高生 小物 愚か者 戦犯 松田利冴 松田姉妹 松田颯水 枷場美々子 枷場菜々子 結構暗い過去持ち達 美々子ぉ アイツ ゲロムカつかねェ? 吊るす? 菜々子 美々子(みみこ)と菜々子(ななこ)は週刊少年ジャンプ連載「呪術廻戦」およびその前日譚「呪術廻戦 0 東京都立呪術高等専門学校」(以下「呪術高専」)の登場人物。読者からの愛称は「ミミナナ」。 CV 松田利冴(美々子)、松田颯水(菜々子) ●目次 【概要】 【人物】 【戦闘能力】 【過去】 【呪術高専】 【呪術廻戦】渋谷事変 余談 【概要】 生まれた村の住人に幼い頃から過酷ないじめと虐待を受けていた、呪術師の家系の双子の少女たち。苗字は枷場(はさば)。 ある事件で自分たちを救ってくれた夏油傑に心酔し、弱冠15歳にして人を呪い殺す呪詛師となった。 「呪術高専」では呪術界転覆を企む夏油一派として、クリスマスイヴに決行された百鬼夜行テロに参戦。 夏油敗北後の動向は不明であったが…。 【人物】 善悪? そんなんアンタらで勝手にやってろし 夏油様が言えば黒も白だし 白も黒なんだよ 菜々子はお団子ヘアにブレザー、美々子は黒髪のセーラー服の典型的な女子高生。(*1) 表向きの性格も今ドキの女子高生らしくスイーツには興味津々の双子の姉妹。 …ではあるが、いざ戦闘になれば呪詛師らしく人を殺すことに躊躇は無いし、非術師(一般人)を夏油同様に「猿」と呼び侮蔑している。 夏油には幼い頃に救われた恩から心酔しており、夏油の為であれば何でもする覚悟を持っている。 なお夏油から呪術師としての手ほどきをどの程度受けたかは不明であるが、後述の“縛り”については穴があった事から考えるに、呪術師の教育は不十分であった可能性が高い。 【戦闘能力】 邪魔する奴は 吊るしてやる!! 経緯は不明だが宿儺の指を所有しており、指に引き寄せられた呪霊や指を取り込んだ呪霊などから自力で入手したのであれば、相応の実力はあるものと思われる。 美々子は首にロープを付けた人形を持ち、標的の人間に対して人形にした事を反映させる術式を持つ。主に人間の首を吊るす用途で使用する。 百鬼夜行テロでは高専側の補助監督数名を街のアーチに吊るして呪殺した。 菜々子はスマートフォンを媒介に発動させる術式を使用。 宿儺曰く「写真機で撮影した被写体をどうこうするもの」であり、自らを撮影することで直後に受けたダメージを無かったことにしたと思われる描写の他、攻撃にも転用できると思しき動きも見せた。 【過去】 アンタらは知らねぇだろ 地図にも載ってねー様なクソ田舎で 呪術師がどういう扱い受けているか 日本のある田舎の村(*2)で生まれた二人であったが、村人には老若男女問わず常に虐待やいじめを受け、「赤子のうちに殺しておくべきだった」と言われるほどに憎まれていた。 反撃はたびたび行っていたようだが、余計に恐れられ虐待はエスカレートするばかりであった。 両親も呪術師であったようだが、後述の夏油が起こした事件発生時には既におらず、死亡または失踪したと思われる。 2007年9月。村内で神隠し・変死事件が発生し、呪術高専から3年生の夏油傑が調査および原因と思われる呪霊の祓除の為に派遣される。 そこで夏油が見たのは―― これは なんですか? 変死事件の犯人として檻に閉じ込められ、虐待を受けた幼い美々子と菜々子であった。 村人は悪びれることなく「この二人が一連の事件の原因でしょう?」「黙りなさい化け物め」と語るが、夏油は既に原因となる呪霊を祓った後であり、犯人が彼女たちでは無いことが明白であった。 星漿体(せいしょうたい)護衛任務や後輩の任務中の死亡事故を経て、呪術師として命を懸けて非術師を守る事に疑問を持ち始めていた夏油は、「罪の無い呪術師を非術師が迫害する現実」に直面し、遂に「非術師を猿として見下す」事を決断。 その夜の内に村の住人112名を皆殺しにし、呪詛師として高専を追われることになる。 美々子と菜々子もこの時に夏油が保護し、夏油が乗っ取った宗教団体で“家族”として共に暮らすことになる。 【呪術高専】 呪術界転覆を企む夏油一派として、呪術高専に乗り込み宣戦布告したメンバーとして登場。 なお帰りは竹下通りで夏油と一緒に散々見下している猿特製のクレープを食べた。(*3) 12月24日の日没後、東京新宿で決行された「夏油が千の呪いを放つ」百鬼夜行に参加。 呪術高専所属の呪術師や補助監督と戦うが彼女たちはあくまで陽動であり、夏油の真の目的は高専に匿われる特級術師「乙骨憂太(おっこつゆうた)」を殺し特級過呪怨霊「祈本里香(おりもとりか)」を奪う事であった。 目論み通り時間稼ぎは成功するものの、夏油は乙骨に敗れた末、逃走中に親友であった五条悟に止めを刺され、死亡する。 時間稼ぎが終わった後は夏油の指示通りに逃走し、その後の動向は不明であったが……? 【呪術廻戦】 渋谷事変 返せ 私達はオマエに協力し 非術師(さる)共を落とし続けた 約束通り 夏油様の肉体を返せ 夏油様を これ以上 玩ぶな 呪術廻戦93話、渋谷事変において五条悟が偽夏油に封印された後に登場。 「夏油様の物語は終わった」として、偽夏油から夏油の遺体を取り戻したい美々子と菜々子は、夏油の意志を優先し夏油の肉体の事は関知しない事にした仲間とは意見を違えて決裂。 夏油の遺体を取り戻すべく、独自に偽夏油に協力して非術師を渋谷駅地下に落とす等の工作をしていたのだが… 返すわけがないだろう 君たちの頭まで空っぽにした覚えはないんだがね 次 術師と約束する時は“縛り”であることを明確にするんだな …と、偽夏油と取引した際に明確な“縛り”を決めておかなかった事から彼のいいように使われるだけになってしまう。 劇中において、呪術師同士が結ぶ他者間の“縛り”は「縛りを破った場合どんなペナルティがあるか分からない」為、非常に強力な契約となる。 事実、偽夏油たちと裏取引していた究極メカ丸(与幸吉)は「自らの体を健康体に治してもらう」事を縛りにしていたし、美々子と菜々子が登場する直前には、特級呪霊の真人がゲームという名目で「虎杖と初めに遭遇した者が虎杖を殺すなり指を食わせるなり好きにしていい」という“縛り”を偽夏油に課そうとしていたふしがある。(察していた偽夏油はその手には乗らなかったが) 呪霊すら思いつくそれを怠った美々子と菜々子が愚かであった。 「消えろ それともこの肉体(からだ)に殺して欲しいか?」の脅しを受け、美々子と菜々子は「後悔するぞ」の捨て台詞と共にその場を立ち去る。 お願い出て来て 宿儺様 再登場は106話。虎杖が帳相に敗れ、気絶している所に現れる。 虎杖に所有していた宿儺の指を食わせて宿儺を呼び出すことを画策するが、その直後に宿儺の気配に気づいた漏瑚が出現。 「指を何本食わせた!!」の返答を拒否した直後に焼かれてしまう。 漏瑚が所有していた10本の指を食わせた後に、菜々子の術式により復活。 それに気づいた漏瑚が止めを刺そうとするが… 1秒やる どけ 11本の指を一気に取り込んだ事で、一時的に虎杖の肉体の主導権を奪った宿儺が復活。 互いの一挙手一投足が全て死因になりうる恐怖を受けながら、息をするのがやっとの状態で土下座する美々子と菜々子。(なお漏瑚は片膝付きだったので頭を斬られた) ガキ共 まずはオマエらだ 俺に何か 話があるのだろう 指一本分くらいは聞いてやる 言ってみろ 願いを聞いて貰えると確信した美々子と菜々子は、平伏しながら願いを絞り出す。 …下に 額に縫い目のある袈裟の男がいます そいつを 殺してください 夏油様を 解放してください 「もう一本の指の在処を知っているので、偽夏油を殺したらそれを教える」と条件を付け加え、願いが叶うのを祈る美々子と菜々子であったが… 面を上げろ 二人が面を上げた直後に、美々子の頭は血しぶきと化し吹き飛んだ。 たかだか指の一・二本で 俺に指図できると思ったか? 不愉快だ すくっ なあああ 死ね!! 姉妹を殺された怒りで復讐を試みた菜々子であったが、宿儺の“捌”を喰らい、全身を細切れにされてあっけなく死亡した。 (誰が呼んだかサイコロステーキ後輩) こうして夏油に心酔した雛鳥たちは最期の願いも叶わず逝った。 なお、劇中において心臓を潰したが蘇らせた虎杖を除くと(*4)、現在に復活した宿儺に初めて殺された人間がこの二人だったりする。そして、一時的に自由を得た宿儺は渋谷にいる大勢の人間を惨殺する事態を引き起こして、虎杖の精神は地に叩きつけられる事になる。 余談 映像作品での担当声優となってた松田利冴・松田颯水女史は、彼女達と同じく双子の姉妹である。 結果的に宿儺に偽夏油を殺させる企みは失敗に終わったが宿儺の一時的な復活のきっかけを作ったのは紛れもなく彼女達であり、その後の宿儺の暴走を振り返れば渋谷事変屈指の戦犯者と言える。最期こそ残念だったが呪詛師としては100点の活躍はできていたかもしれない。 追記・修正は夏油に心酔してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あっけなさすぎて本当に死んだのか微妙な気分になるが高専側が死にまくりだから死んでるんだろうなぁ -- 名無しさん (2021-01-14 04 30 18) 折本じゃなくて祈本だよね。 -- 名無しさん (2021-01-14 07 35 19) 下手人が宿儺ってだけで「死」にこの上なく説得力があるからな・・・ -- 名無しさん (2021-01-14 08 18 46) 非術師滅ぼすって思想に加担してる割に非術師の文化を楽しんでたイメージ -- 名無しさん (2021-01-14 08 54 24) そもそも宿儺に頼み事するのが間違ってたとしか -- 名無しさん (2021-01-14 16 05 07) クズがクズらしく因果応報の末路を迎えた。そんだけのキャラ。 -- 名無しさん (2021-01-14 17 07 24) クズというか馬鹿って印象。いや生い立ち考えたら仕方ないけど -- 名無しさん (2021-01-14 23 52 54) 若干 ではなく 弱冠では? -- 名無しさん (2021-01-14 23 54 30) 宿儺に言っていた事は人質をとって要求を通そうとする強盗みたいな内容だからな。そして人質を害せないとなったらそりゃそうよ。 -- 名無しさん (2021-01-15 00 04 04) 交渉じゃなく懇願なら願いが聞かれなくても殺されるまでは行かなかったのではないかと思う。宿儺には下手に出続けないと反感買う -- 名無しさん (2021-01-15 00 07 49) 指十本+お願い無しの漏瑚が一応のチャンスをあげた上で手も脚も出ずボコボコにされてるので、そら無理だよなと -- 名無しさん (2021-01-15 02 17 37) この2人がこうしたから殺されたとか、ああしたら殺されなかったとかは無いと思う。究極的に言えば、あの場に伏黒がいたかいなかったかくらいが宿儺にとって唯一の価値ある事象なんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2021-01-15 03 43 56) 縛り云々言われたからやろうとしたけど相手が最悪だった…そもそも漏瑚が指10本食わせなきゃそもそも復活もしないのでマジで呪詛師に片足突っ込んでるだけの女子高生でしかなかった。夏油が甘やかしすぎたかな。 -- 名無しさん (2021-01-15 05 52 14) ↑2 あの場に宿儺がいた時点でこの二人が死ぬのは確定事項でもしうまく行けば宿儺に夏油への興味をもたせられるかもしれないってレベルだよな -- 名無しさん (2021-01-15 14 41 22) サイコロステーキJK -- 名無しさん (2021-01-15 16 01 15) まぁ可哀想な子達ではあるんだけどね……それはそれとして死んでいいなってなった -- 名無しさん (2021-01-15 18 15 38) ↑3 だね、そんなとこだと思う。この2人の態度、物言い次第で〜って思ってる人らはまだ宿儺のこと話がわかるレベルの相手と思ってるんだと思う。 -- 名無しさん (2021-01-15 22 24 32) 木を見て森を見ずを地で行った二人という印象がある -- 名無しさん (2021-01-16 03 29 48) 人を呪わば穴二つを地でいく -- 名無しさん (2021-01-16 05 18 07) 宿儺は狙った訳ではないだろうけど悠仁を追い詰める「こうかはばつぐんだ! -- 名無しさん (2021-01-26 13 20 05) ファンブックの解説でオタクに好かれる方と避けられる方という解説されて笑う -- 名無しさん (2021-03-13 13 30 25) まあでも、美々子ちゃんを殺されてあの宿儺さんに勇敢に立ち向かった奈々子ちゃん偉いよ...。 -- 名無しさん (2021-04-12 09 41 44) 見逃してくださいってお願いしたらオッケー貰えたか? -- 名無しさん (2021-04-12 10 06 11) 馬鹿な子供といった印象、義務教育もまともに受けてないからしょうがないのかもしれないけど -- 名無しさん (2021-06-11 14 05 39) もしメロンパンナの時に縛り知っててもそんな縛り受ける訳ないだろで消されるのがオチだろうしなあ…知ってる大人(ラルゥ)達の助言無視して知らない大人について行った時点で運命は決まってたとしか -- 名無しさん (2021-06-26 13 27 46) 仮に宿儺の機嫌損ねなかったとしてもその後の伏魔御厨子で死んでるよね -- 名無しさん (2021-10-22 10 20 30) 「奈々子」になってるけど正しくは「菜々子」だよ -- 名無しさん (2022-01-15 11 10 04) 肝心な部分に気付かず申し訳ないです。とりあえず他のページ含めて修正します。 -- 名無しさん (2022-01-15 23 19 05) ↑6 こういう時大抵「宿儺が見逃す筈が〜」みたいな宿儺の事分かった気になる人出てくるけど、実際は「その時になるまで分からない」と思う。文字通り宿儺の気分次第で生かす(というか興味がないから無視する)可能性もあれば、ついででサッと殺す可能性もある -- 名無しさん (2022-12-29 19 45 34) 面上げろ→斬首の流れは無慈悲すぎる -- 名無しさん (2023-01-06 19 02 59) 何か批判的な意見多いけど、出自が出自だから歪むのは当たり前だろ。逆に真っ当になる方が難しい環境じゃん -- 名無しさん (2023-07-12 05 45 03) 悟と出会っていたらまた別の道があったのかもしれないけど、残酷すぎる過去だね -- 名無しさん (2023-07-15 18 42 52) 傑も彼女たちを一端の呪詛師として育てられなかったんだなって……あと彼女たちにとって大切だったのは傑の理想とかじゃなくて傑個人ってのもあるか -- 名無しさん (2023-08-04 11 37 07) 育った環境が世間から隔離された上に幽閉と迫害されてた上にまだ幼いからと言って、あまりに行動が現実を受け入れず短絡すぎるからなぁ。まあ、夏油がこの双子を甘やかして育てたのも悪いんだけれどさ -- 名無しさん (2023-08-04 20 51 40) ↑やらかした事事態はアカンけど生まれの不幸もあって責めづらい。最期悲しい結末になったが自分達の大切な人のために戦ったのは良かった。 -- 名無しさん (2023-09-12 21 06 32) 菜々子の術式が"写真を撮ったら魂を抜かれる"都市伝説に関係する術式だったら真人特効の可能性もあった。 -- 名無しさん (2023-09-12 21 13 44) 良くも悪くも子供ってかんじ -- 名無しさん (2023-10-01 13 34 39) 体を取り戻す事より、夏油の望んだ世界の為にメロンパンに協力する道を選ぶ事は確かに大人の判断かもしれない、まだ子供のこの子らには無理な選択だが -- 名無しさん (2023-10-20 08 18 04) サイコロステーキ先輩が終始ネタ扱いされてるのに対して菜々子には同情の声も少なくない辺り、ここはネームドキャラとモブキャラの差かな? -- 名無しさん (2023-11-03 02 45 43) 宿儺を舐めた取引みたいな真似したのが悪かったなら最初から指2本献上して誠心誠意頼み込んでいたら…と思わせて、そもそも宿儺と羂索は協力関係なので目論見は前提から破綻していたという目のなさ -- 名無しさん (2023-11-03 15 24 39) 最近宿儺自身が語る所によれば「分(自分の力)を弁えろ」で終了だからな。羂索より強ければ優先してくれるかもしれんが、そんな力があるなら宿儺に頼る意味がない -- 名無しさん (2023-11-03 16 23 31) 一撃だけとはいえ漏瑚の異常なスピードに対応できたの地味にすごくね -- 名無しさん (2023-11-04 00 41 32) 生まれ落ちたところが悪すぎた -- 名無しさん (2023-11-05 17 50 14) 何というか…生まれと育ちに彼女たちの非はないけど、彼女らがあの結末を迎えたのは夏油のせいとしか言えん。非呪術師を殺す方法よりも呪術師としてのいろはを教えるべきだった。 -- 名無しさん (2023-11-05 18 52 42) この辺からキャラがバンバン退場していく。 -- 名無しさん (2023-11-05 19 00 23) 夏油に拾われて半分くらい夏油のせいで死んだ子達なのに、死後世界で特に言及なかったのがちょっと可哀そう -- 名無しさん (2023-11-05 19 01 10) まああの場面で「宿儺は美々子と菜々子に続いて君も手にかけたか。2人には悪いことを~」とか謝罪しても、「いや誰それ知らん」って返されるだけだから言っても仕方ないけど -- 名無しさん (2023-11-05 19 06 35) 機嫌が良い時の宿儺に指10本と超強力な呪具捧げて徹頭徹尾下に出てようやく「覚えてたらやってやる」くらいだろうなって(その場で殺されないとは言ってない -- 名無しさん (2023-11-05 19 09 40) 可愛そうな目にあって、救世主に救われて、救世主の思想・言葉をそのまま鵜呑みにして、テロに走るって現実のカルトでもある手段だなって感じたわ……疑問なんだが、この娘らは呪術師の子供が全部呪術師の素養を持って産まれるとでも思ってたのかな? -- 名無しさん (2024-01-03 20 25 31) 夏油もだけど結局自分が忌み嫌ってる「猿ども」と同じになってしまってるんだよな。村の奴らはひどいと思ったけど、よく考えたら夏油やこいつらも結局同じ事してるという。 -- 名無しさん (2024-09-16 12 48 10) 名前 コメント
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登録日:2022/09/16 Fri 23 48 12 更新日:2024/09/08 Sun 19 20 58NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 2級呪術師 お調子者 やればできる子 コミュ強 ニット帽 何故かなかなか立たなかった項目 呪術師 呪術廻戦 後輩 来訪瑞獣 東京校 林勇 猪野琢真 瑞獣 目出し帽 降霊術 迷った時こう考えるんです 「七海サンならどうするか」 それで七海サンに認められずに1級ってのは嘘でしょ 猪野(いの)琢真(たくま)は漫画「呪術廻戦」の登場人物。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物像】 【戦闘能力】来訪瑞獣(らいほうずいじゅう) 技 装備 【作中での活躍】初登場 渋谷事変 人外魔境新宿決戦 【プロフィール】 年齢:21歳 趣味・特技 飲み会 好きな食べ物:アジフライ 苦手な食べ物 酢の物 ストレス 無し CV 林勇 【概要】 呪術高専東京校に所属する2級呪術師。 黒いニット帽を被り、服装は上下共に黒いスウェットというラフな出で立ちの青年。 このニット帽はトレードマークであると同時に、後述の術式発動に必要なためいつ何時も手放せない大切なアイテム。 普段は帽子の下に隠れているが、額に大きな傷跡がある。 名前の由来は作者の高校時代の同級生「イトウタクマ」さんから。 【人物像】 一人称は「俺」。ノリが軽く、くだけた口調で話す。 人懐っこく、誰にでもすぐ話しかける明るい性格をしており、作者曰く「後輩力が高い奴」。 先輩である1級術師・七海建人の任務を1度手伝って以来彼の人柄に惚れ込み、とにかく尊敬している。 呪術師として生きる上でも七海の生き様を手本にしており、「事実に即し己を律する」という彼の信条を自身の行動基準に置いている。 自身も1級への昇進を目指しているが、そのための推薦は他の誰でもなく七海から受けることに決めているらしく、七海に実力を認めてもらうために奮闘している。あと50万円する腕時計をお下がりで貰えないか虎視眈々と狙っている。 他人とあまり馴れ合わない七海も猪野には一目置いているらしく、焼肉を食べに行ったり任務を任せたりするなど、関係は良好な様子。 一方、後輩相手には先輩風を吹かせたがる調子の良い一面もある。 渋谷事変では同行する伏黒に知識をひけらかそうと積極的に話しかけていたが、伏黒の方が優秀であったため塩対応を受けてしまっていた。 【戦闘能力】 ここいらで活躍して ボチボチ俺も1級術師になっちゃうぞ 等級こそ2級だが、七海からは 「君の術式なら準1級くらいすぐなれる」と評されており、十分な実力の持ち主といえる。(*1) 基本的な戦闘スタイルは術式を駆使した遠中距離戦。 近接戦闘は得意ではないのか、相手と間合いを取りつつ攻撃する。黒閃は未経験。 七海の教えを受け継ぎ、戦闘では慢心しない慎重派。 来訪瑞獣(らいほうずいじゅう) 猪野の生得術式。 自らを霊媒とし、4種類の瑞獣の能力を使用可能にする降霊術。 ちなみに瑞獣とは古代中国で「この世の動物達の長」だと考えられた特別な霊獣のこと。 顔を隠すことが発動条件で、猪野の場合はニット帽をアゴの下まで伸ばして顔面を覆い、目出し帽のような覆面姿で戦う。ぶっちゃけ不審者にしか見えない。 ただし顔を隠すものを奪われると発動できなくなる。 技 一番「獬豸(カイチ)」 相手を追尾する円錐形の1本の角を顕現させ撃ち出すシンプルな遠距離攻撃技。 掠めただけで人間の肉体を抉る攻撃力を誇る。 二番「霊亀(レイキ)」 呪力の水を顕現し、手足に纏う能力。 クッションとして防御に使ったり、足に纏わせて滑るように歩く独特の歩法が可能になる。 三番「麒麟(キリン)」 脳内麻薬を過剰分泌させ痛みや疲労を一時的に飛ばす。 使用後は反動で動けなくなる諸刃の剣。 四番「竜(リュウ)」 「『竜』を目にして生き延びた者はいない」と語る切り札。 257話でお披露目された内容は「巨大な龍を召喚して突撃させる」という豪快なものであったが、宿儺の解に切り刻まれ消滅した。 しかし宿儺の注意を引き虎杖の逆転の1手に繋げることに成功している。 装備 大鉈(仮称) 第2部で手に入れた大鉈型の呪具。 ビジュアルは七海が装備していた大鉈と同じで、正体は七海の十劃呪法が呪具化したもの。ナタミン そのためこの鉈による攻撃は、十劃呪法と同じ効果を発揮する。 分厚い幅広の刀身を生かして小型の盾のようにも使える。 【作中での活躍】 初登場 前日譚である『呪術高専』にも(1コマだけだが)登場している古参キャラ。 夏油が高専に現れ「百鬼夜行」の予告を行った際、召集された準1級以上の術師に混じってちゃっかり参戦していた。 本編での初登場は26話。 七海と共に真人のアジトに突入し、改造人間の群れを掃討する任務に当たっていた。 途中で七海が別件のため離脱することになり、大量の相手を単独で引き受けることに難色を示すが、1級推薦の話を持ち出されたことでやる気を見せた。 \がんばるぞーっ!! おー!!/ その後ついに七海から推薦を受ける希望が叶い、昇級査定期間に入った。 渋谷事変 七海・伏黒と共に七海班として渋谷の帳(とばり)内部へと突入。 五条悟が封印されたという情報を伝えに来た虎杖悠仁と合流する。 逼迫する状況の中、一旦諸々の手続きを済ますため帷の外に出る決断をした七海と別行動を取り、虎杖・伏黒と共に帷の中に残ることに。 別れ際に「2人を頼みます」と託され、尊敬する七海から初めて頼られた感動を噛み締めるのだった。 その後は後輩2人と共に渋谷駅周辺の「術師を入れない帳」の解除に動き出す。 渋谷Cタワー屋上で帳の要を守っていた呪詛師を発見し、猪野はオガミ婆とその孫のタッグと交戦する。 術式を発動し「獬豸」による追尾弾で孫相手に優勢に戦いを進めていくが、オガミ婆は奇遇にも「死者の情報を口寄せする」降霊術を発動。 オガミ婆が孫の身体に降ろしたのは、かつて五条をも追い詰めた術師殺し・伏黒甚爾の肉体だった。 その只者ではない貫禄に警戒心を強め、切り札である「竜」を繰り出そうとするも、 目にも留まらぬ速さで覆面を奪い取られ、技の発動を中断されてしまう。 その事実に反応する間もなく凄まじい勢いの殴打を顔面に叩き込まれ、なす術なく敗北。 気を失った猪野はそのままタワーから打ち棄てられてしまうのだった。 地上にいた伏黒と虎杖によって間一髪で救出され、家入の治療を受けて一命を取り留めたものの、かなりの重傷を負ったため戦線に復帰することはなかった。 人外魔境新宿決戦 渋谷事変後の動向は不明だったが、222話にて再登場。 五条に「七海についての話がある」との事だった。 新宿で始まった五条と宿儺の戦いを観戦するが、五条が敗北した後は、日下部と脹相らと共に出陣。 日車の術式によって死刑が宣告された宿儺を奇襲する形で登場し、その際に上記の七海の術式を宿した呪具を用いて戦っていた。 真希が参戦した後も援護に入るものの斬撃を喰らい一時はノックアウトするが、覚醒した虎杖の後方支援に動くため術式の1つである竜を使い、宿儺の気を引かせ虎杖に反撃の糸口を掴ませた。 また、宿儺が不完全な伏魔御厨子を展開した後も簡易領域で耐え凌ぐなどいぶし銀な活躍をする。 ここいらで追記修正して ボチボチ俺も 1級wiki籠りになっちゃうぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 瞬殺がベストって理解してたのに術式も武力もない孫を戦闘不能にすることも孫のガード抜いて婆の儀式邪魔することもできない程度には弱い -- 名無しさん (2022-09-17 00 42 27) ↑アレは猪野君が弱いというよりはシチュエーション的な相性かな……「竜」の特性が分からん以上「単に相性」なのか「奥の手出し惜しみしたプレミ」なのか断言はしかねるけど -- 名無しさん (2022-09-17 14 31 31) 「ここいらで活躍してボチボチ俺も一級術師になっちゃうぞ」←思えばわかりやすい負けフラグ発言だった… -- 名無しさん (2022-09-17 16 26 45) 孫が防御系の術式持ってたとか倒せたけど妨害は間に合わなかったでもなく、普通に五体満足で凌がれちゃってるからな…メイン武器のカイチなんか呪力纏ってない孫でも正面からならさっと避けられるし前腕で受けても肉が抉れる程度で済む低速低威力仕様だし -- 名無しさん (2022-09-17 22 36 09) 劇場版の百鬼夜行だとかなり頑張ってたんだけどね… -- 名無しさん (2022-09-17 22 41 34) 対人戦の経験なかったんやろな -- 名無しさん (2022-09-18 10 09 09) 七海さんの推薦でしか昇進する気が無いようだが、彼の死を知ったらどうなるか気になる。 -- 名無しさん (2022-09-21 10 19 25) ↑ナナミンの死を眼前で看取って最後を託された虎杖に対してどんな感情を抱くかも気になるところ。七海の遺志を継いで力を貸してくれるのか、それとも虎杖を恨んで敵に回るのか… -- 名無しさん (2022-09-22 18 08 29) 3年ぶりに生存確認。片目は無事じゃなかったっぽいけど元気そうで安心した -- 名無しさん (2023-06-24 13 18 44) 「麒麟」がこれだけ代償の大きい大技ならば、「「竜」は「麒麟」より大きな代償を要するせいで使いどころが難しい」のもありそうな気がするけれど……。 -- 名無しさん (2023-10-19 16 02 19) 完全受肉宿儺に73クリティカル正確に決めるフィジカル テクニックとカウンターの蹴りを受け止めて「重てぇ~!!」で済む防御力ってどんだけ強くなってんだよ。今のイノタクならパパ黒とタイマンしても優勢取れる -- 名無しさん (2023-12-25 19 48 46) どう少なく見積もっても一級どころじゃない強化っぷり -- 名無しさん (2024-01-11 19 45 21) ↑1級最強の日下部よりは弱いからそれはない。今の真希と共闘できることからまあフィジギフ覚醒直後の真希と同レベルってところだろう。(相撲後真希 日下部 イノタク=覚醒直後真希 直哉他禪院家 七海) -- 名無しさん (2024-04-20 12 56 44) なお日下部は領域なしすっくんに普通にやられたけどイノタクは当たり前のように伏魔に耐えられたという -- 名無しさん (2024-04-30 14 00 57) 戦いが始まる前から考えてた領域対策をやっただけなんだからそれは戦闘力の判断材料にならんでしょ -- 名無しさん (2024-04-30 14 15 12) 七海が認めるだけあって人間性についてはかなり常識人寄りだよね、後輩属性持ちだけどしっかりと後進に今やるべき事を提示した上で行動起こしたりとしっかりと大人してる。 -- 名無しさん (2024-09-01 07 32 02) 名前 コメント
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初期仏教(しょきぶっきょう)とは、釈迦が生きていた時代を含み、釈迦の死後およそ100年から200年間までの間の仏教をいう。この時代の仏教を原始仏教または根本仏教とも呼ぶことがあるが、「原始」・「根本」という言葉にはさまざまな価値的な判断の意味が含まれるため、ここでは中立的な”時間的に先であることを示す”「初期仏教」という用語を使用する。 仏教の教えは歴史的に展開・変容を繰り返してきたが、根本分裂によって部派仏教に分かれる前の仏教をとくに「初期仏教」と呼ぶ。 当初の仏教は、長い間記憶で継承されており、多聞(釈迦の教えを多く聞いた)などが褒め言葉になっていた。 文書化された時代には、初期経典群を分析すると、既に釈迦の教えが様々に理解されていたことが分かる。 例えば、最初期経典『スッタニパータ』も今までは釈迦の教えに近いとの説が強かったが、「これは隠者文学でありインド伝統的な思想の傾向が強い、本来の釈迦の教えは、伝統的な僧集団が伝えた相応部経典の方に含まれる」という説も起こっている。 ただし、学問的には「釈迦の基本思想は縁起又は因縁、四諦、八正道などである」ことは合意されている。 また、釈迦の死後、その教えは広くさまざまな地方に広まったが、釈迦の死後約500年経った西暦紀元前後になると、「大乗(大いなる救いの乗り物)仏教」と自ら宣言をする集団が現れる。大乗仏教は論敵とした説一切有部などの部派仏教を「専門的な煩瑣な哲学論議に陥ち入り、自己の解脱を中心にしている小乗(自分しか救わない小さな乗り物)仏教」として批判し、多くの新しい経典を生み出していった。これも大乗仏教の立場からは「釈迦の本来の/当初の教え」に戻る運動として自覚し信仰されていた。 == 外部リンク == [http //www.l.u-tokyo.ac.jp/cgi-bin/thesis.cgi?mode=2 id=293 初期仏教における聖典成立と修行体系] [http //www.l.u-tokyo.ac.jp/cgi-bin/thesis.cgi?mode=2 id=237 初期仏教教団の研究 −サンガの分裂と部派の成立−]
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却火の呪術師 マディフィマ Level 攻撃力 防御力 1 150 6518 2908 名前 コメント
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呪術師低級装備一覧です。 基本はテンプレを用意できれば用意するのでそれを見本でよろしくです。 基本はレベル・画像(あったら)・名前・防御力・定価売値 編集方法は、下の表をどこかクリックして増やす場合は、右クリックで行を追加すること 項目を増やしたい場合は、列で増やすこと レベル 画像 名前 防御力 定価売値