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川釣りマスター 【サイト名】着信☆あぷり♪ 【課金体系】従量210円 【容量】222K(アプリ207K 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 05/02/25 【使用機種】W21S 【評価・点数】氏ね 名作「ぬし釣り」っぽいのを期待してDL。 oTZ... このスレに来るようになって生まれて初めての人柱を経験。 移動は左右のみ。キャストは上方向のみ。 キャスト→魚影に寄せる→HIT→糸巻 の繰り返しでひたすら単調単調単調・・単調杉。 魚種による釣り変化があるのか?しらん。 通勤の30分しかやってないが、もうこれ以上やり込めない。 最初の装備=「木の枝」「古い糸」「古いエサ」でばんばん釣れるのはいかがなものかと・・・。 道具屋に行ってみれば「普通の竿」「良い竿」「普通の糸」「良い糸」「普通のエサ」「良いエサ」 って・・・やる気あるのか?道具の名前くらい。。。 そして「きゅうり」って・・・ どこに222KBを使用しているのか謎。 オレなら「極?」並みの容量と価格で作れる…と思う。 金を返せとは言わない・・・ 皆へ 【 川 釣 り マ ス タ ー は落 と す な 】 06/09/26 【使用機種】W21S 【評価・点数】3 ・竿:??? ・糸:切れにくくなる ・エサ:大物がかかるようになる という変化があるっぽいです.道具の名前と数は,何とかしてほしいところですね. 大物になると,引き方によって魚の種類が予測できるくらいになります. サングラスの効果はほとんど感じられませんが,キュウリがあると沼で釣れる対象が増えます. 私はそこそこ遊べました. サイト別/た行/着信☆あぷり♪
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は単調増加で上に有界なので極限をもつ は単調減少で下に有界なので極限をもつ また で より したがって さらにより以上より 3-2
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一様収束と各点収束 Ex. 一様収束する Ex. 各点収束するけど一様収束しない。 Rem. この例では,区間を適当に限れば一様収束になる。 Ex. 各点収束するけど一様収束しない。(本質的) u(x) unit step ft. Ex. 概収束or各点収束するけど一様収束しない。 (0,1)の有理数に漏れなく番号をつけたものを {rn} とする。 これは f≡0に概収束し,特にDirichlet関数に各点収束するが,一様収束はしない。 Rem. 単調収束定理が使える fnは単調増加列なので,単調収束定理によって f≡0 に概収束・ノルム収束することが分かる。 連続関数の列 Ex. 連続関数列が不連続関数に収束 ※連続関数列は,一様収束すれば連続関数になる。 Ex. 連続関数列が微分可能でない連続関数に収束 ※微分可能列は,導関数列が一様収束すれば再び微分可能で,しかも極限の微分は導関数列の極限と一致する。 可積分関数の列 Ex. 可積分の列が可積分にならない Ex. 積分と極限の交換ができない Ex. リーマン可積分の列がリーマン可積分にならない [0,1]の全ての有理数に番号をつけたものを{rn}とする。 Cf. 高々可算個の不連続点をもつ有界関数はリーマン積分可能
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ここを編集 ベータ分布(Beta Distribution) パラメータ(a,b)の設定次第でさまざまな形状(単峰型、単調増加、単調減少、お椀型)をとる不思議な確率分布。ベイズ推定のコンテキストでは、二項分布のパラメータに対する共役事前分布となることが重要となる。 確率密度関数 実装例 言語 Python 2.6 + scipy + matplotlib ソース BetaDistribution.py 結果 グラフ PRMLの例と同じ。 青: 赤: 緑: 黄:
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センター予想問題 http //ameblo.jp/yang-wenli1/theme-10018555990.html 小学生ドリル http //dorilu.net/tanikansan.htm http //drill.para-gallery.com/index.html 高校数学 ドリル 整式の除法 http //www16.ocn.ne.jp/~suuri/lecture-seniorbasic/lecturenotes-1/lecture-basic1-1-3.pdf http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill15.doc http //www.ee.fit.ac.jp/~ka-ikeda/B/1/1-3.html http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/math_index.html#hanpuku http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill01.doc http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill15.doc http //www.shinko-keirin.co.jp/kosu/mathematics/word/worddrill/drill02.doc センター試験過去問 http //school.js88.com/sd_article/dai/dai_center_data/jsc_centerEx.htm 解説 http //www.densu.jp/center.htm 22数学IA http //www.densu.jp/center/10center1asol.pdf 集合 http //www.e-learning-jp.net/teach_math/mathA/text_1/4/07/003a.htm 命題 真偽 集合 http //www.cfv21.com/math/condprop.htm 指数関数 http //www.kwansei.ac.jp/hs/z90010/sugaku2/sistais/sisugraph/sisugraph.htm 関数 y=a^x において,a を 底 とする 指数関数といって,今後,a>0,a≠1 と約束しておきます (0,1)を必ず通る=0乗は1 グラフはx軸の上にある。xはすべての実数、y>0 ※1 a のとき 単調増加 ※0 a 1のとき 単調減少 対数関数 y=2x とy=log2x のグラフは,互いに y=x に関して対称となっていることになります (1.0)を必ず通る 0<x yはすべての実数 a 1のとき,単調に増加する 0 a 1のとき,単調に減少する。
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Profit Maximization over Social Networks Wei Lu, Laks V.S. Lakshmanan ICDM 2012 概要 バイラルマーケティングで得られる利益についてちゃんと考えよう LTモデルを拡張するよ 非活性→活性→採択 [価格 評価]なら活性→採択に遷移 採択の段階で初めて利益発生 (利益 - シードへの費用)が評価関数 シードと価格の設定を求めたい Linear Threshold Model with User Valuation and Its Properties モデル・問題定義 v_i ユーザiが感じる商品への価値 確率分布から抽出 p_i 相場 c_a 獲得コスト シードにするためのコスト 非活性→活性 採択近傍の重み和≧閾値 活性→採択 p_i≦v_i 利益関数π(S,p) 2^V×[0,1]^|V|→R 後でちゃんと定義する 簡単な場合 v_i=pに固定 シードに対してp_i=0,それ以外はp_i=p pは固定しちゃう π(S) = p×(σ(S)-|S|) - c_a|S| ↑これでもNP-hard,しかも非単調・劣モジュラ ゲインが正の間貪欲に撮り続けると(1-1/e)OPT-Θ(|S|)くらいになる 一般の場合 S,pがgivenの時, ap(u_i) u_iの採択確率 ip(u_i) u_iの活性確率 π(u_i) u_iから得られる期待利益 シードでないなら p_i(1-F_i(p_i)),シードなら p_i(1-F_i(p_i)) - c_a になる 1項目は劣モジュラ,2項目は線形なので劣モジュラ,で足せば劣モジュラ,ただし単調とは限らない 利益は単調で無いのでシードの個数は制限無し アルゴリズム さっきの貪欲アルゴリズムを使う pをどう決めるかが問題 3つの方針を建てたよ All-OMP その頂点が採択したときの最大の利益 FFS もうちょっと工夫 PAGE 上2つはグラフ構造を考えていないのでもっと工夫 シミュレーションを中でちゃんとするっぽい CELFテクも入れちゃう 実験 モデル 実際のデータから得られるそれっぽい重み付け {0.001, 0.01, 0.1} ベースラインとの比較 価格がどうなったかとか あまり大きくないけど数時間とかかかる しょうがないね まとめ 割りとまともっぽい 単調じゃないのは大変 ICDM 影響最大化 情報拡散 情報拡散モデル 2014-05-06 14 34 46 (Tue)
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【登録タグ K Rin(ぎん) 初音ミク 曲】 作詞:Rin(ぎん) 作曲:Rin(ぎん) 編曲:Rin(ぎん) 唄:初音ミク・ゆっくり 曲紹介 Dubstep 歌詞 単調な物語 致命的なバグ 異常なまでの難易度 悪い操作性 騙された人々に つのる憤り 時間を犠牲にして 手に入れるものは何? 単調な物語 致命的なバグ 異常なまでの難易度 悪い操作性 騙された人々に つのる憤り 時間を犠牲にして 手に入れるものは何? コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-06-22 12 10 09) 名前 コメント
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BLOCKS 【サイト名】ソニックカフェ 【ジャンル】ブロック崩し 【課金体系】従量210円 【容量】120KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/10/20 【使用機種】W41SA 【プレイ時間】五時間くらい 【評価・点数】★★☆☆☆ ブロック崩しファンなので、ブロック崩しなら大抵どんなのでも好きなんですが、これはいまいちでした。 ・欠点1 アイテムが全く無い。そのせいで単調。 ・欠点2 ボールのスピードが遅すぎる。これで、更に単調さが増す。 ・欠点3 面が簡単。クリアしてもクリアしても似たような面が並んでいる。これで更に更に更に単調に。。 オリジナルルールとして、面に一つだけある『核』に玉を当てると即クリアになります。 でも、即クリアしても何故か爽快な気持ちになりません。 玉の軌道を変えたい時は、打ち返すときに同時に決定キーを押して玉を弾きます。 このシステムはつまんないです。軌道のコントロールはできないし。 ブロック崩しが好きじゃない人なら、星一つマイナスで。 これを落とすぐらいなら、『アルカノイド』か『激壊★ブロック崩し』か『DX★ブロック崩し』あたりで遊んだほうがいいと思います。 サイト別/さ行/ソニックカフェ
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MINIMAL ON THE TUBE Q HEY 149 1149 (n%)(yyyy-mm-dd) 攻略・コメント DD終了時はクリアレート66%でした。 -- 名無しさん (2008-04-22 03 48 48) 結構良譜面だっただけにもったいない削除 -- 名無しさん (2008-04-22 13 54 37) 単調なSPの譜面に比べ、こちらはパートが左右で頻繁に入れ替わる面白い譜面構成になっている。曲は好きだけどSPの譜面は単調でつまらなからやってない・・・という人は、一度は見てみるといいかも。 -- 名無しさん (2010-01-10 03 14 20) 名前 コメント
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281 名前: NPCさん 04/08/04 18 45 ID ??? コンベでよく聞く困ったチャンに遭遇しました。 彼は「俺、ハイテンションを保つために一昨日から寝てないんですよ」と 誇らしそうに語っていました。 しかし彼は特にハイテンションでは無かったし、シナリオも単調だったし 戦闘も単調だったけどクライマックスの戦闘中に、あろうことかグウスカ 寝てやがったのです。 私は思いました。 ああ、よく聞く困ったチャンに遭遇してしまった。でもこんなネタじゃ困 ったチャンスレに報告できないじゃないか。 まあ気にせず報告するわけですがw スレ28