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153 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 01 42 14 ブルマ:あれ? こんな所でどうしたんですか師匠。 師匠:うむ。何故このゲームのタイトルは“Hearts of Tiger”ではなかったのかと、 人生の心理について深く考えていたトコロ。 ブルマ:語呂が悪いからじゃない? 師匠;たわきゃ! 未だにゲームに出てさえいないとはどういう事だ! リセットボタンの連打を激しく希望する! ブルマ:それより何か大切な話があるんじゃないんですか? 師匠:おお! そうだった、そうだった。すっかり忘れる所だった。 ブルマ:もう、しっかりしてよね 師匠;さて独立派閥の種を蒔いた上に、いい感じに仮想敵国との関係が過熱しちゃった、 そのプレイヤーの貴方、そう、貴方。 順当に関係が悪化すれば、もうすぐお楽しみの戦争が始まります。 そこで今日は今まで必要ないと思って放置していた戦闘システムについて触れていこうと思う。 というか、口で言うのもメンドイからサンプルを用意した! 一方は、お馴染み独立宗教法人柳洞寺の竜牙兵(2:2:1:4) 指揮官は倫理教師・葛木宗一郎氏 もう一方は古代アルスター我様激辛麻婆帝国の誇るアルスター戦車隊(4:3:3:5) 指揮官はサーヴァント・ランサー氏です。 ()内の数字は右から、攻撃力、防御力、機動力、維持費です。 今回は双方、単位:200づつを率いての戦闘となります。 まず、戦う場所が決定されます。 本拠地で迎え撃つか、それとも広い場所で戦うかは自由ですが、 相手の機動力にも影響されるので足が遅いとほとんど選択できません。 今回の戦場は冬木大橋です。 前回の戦闘でもここが戦場になりました。 結構広いのでかなりの人数を参加させられます。 ブルマ:…師匠、なんだか単位やサンプルの選択に作為的なものを感じるんですけど。 危険な罰ゲームの実験台をやらされる人形みたいな…。 まずは戦闘前に修正が付きます。 この場合、ランサーは誓約の技能持ちですので全体に+修正が付きます これでアルスター戦車隊は(5:4:4:5)になります。 一部の拠点や要塞などには守備側の防御に+修正が付きますが普通の戦場ではありません。 続いて、指揮官同士の対決です。 ここで敵軍に宝具を撃ち込むなり、敵指揮官を叩きのめしたり出来ます。 副官がいれば、副官も技能使ったり宝具使ったり出来ます。 ここではランサーが刺し穿つ死棘の槍を使ったとします。 葛木先生は相手がサーヴァントだと、キャスターさんの力を借りないと技能が使えません。 判定成功。葛木さんは負傷したので撤退します。 ここで指揮官がいなくなったので単位:100を超えた分、竜牙兵に全体にー修正が付きます。 戦車隊(5:4:4:5)単位:200 竜牙兵(1:1:0:4)単位:200 ここで戦場の広さの概念が出てきます。 冬木大橋は最大、単位:500まで参加出来ます。 これが上限で1000人いても戦闘できるのは500人だけです。 しかし弓兵は参加できる人数に関係なく攻撃が可能です。 なので狭い場所で大量の弓兵揃えてチクチクやるとウザイです。 では実際に戦闘を行います。 部隊のダメージの計算は(攻撃力+参加した人数/100)の二乗です。 戦車隊の場合は(5+2)の二乗なので49です これから竜牙兵の防御力の二乗である1を引いた48が与えたダメージになります。 逆に竜牙兵が与えるダメージは(1+2)の二乗で9 戦車隊の防御力が3の二乗で9なのでノーダメージです。 戦車隊(5:4:4:5)単位:200 竜牙兵(1:1:0:4)単位:152 ここで第一ターン終了です。 この後、撤退するか続行するかを選択できます。 続行を選んだ場合には後2回攻防が繰り広げられます。 それで決着が付かない場合は侵攻フェイズが終了し、 そのままの状態で改めて第一ターンを始めます。 154 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 01 43 58 ここで撤退を選んだ場合ですが、相手は追撃するかしないかを選択します。 追撃を選んだ場合、自分が相手より機動力に勝っていれば無傷で逃げられます。 しかし相手と同じ機動力なら、相手全体に-修正を与えた状態で続行と同条件で戦闘になります 相手が機動力で勝っていた場合は続行と同条件での戦闘になります。 また距離によっては機動力で劣っていても本拠地に逃げられる事があります。 また、どんなに距離があっても二回撤退すれば必ず逃げ切れます。 竜牙兵の機動力は0、逃げる事は不可能なので戦闘を続行します。 戦車隊は変わらずダメージは48。 竜牙兵の方は損害を受けていますので単位:152は一の位を切り捨てて、 (1+1,5)の二乗で計算します、この場合、6,25なのでダメージは小数点切捨てで6。 勿論、ノーダメージです。 後、もう一回繰り返されますので最終的な結果は、 戦車隊(5:4:4:5)単位:200 竜牙兵(1:1:0:4)単位:56 この様になります。 次のターンの冒頭も攻防がありますので、 宝具で全軍にダメージを与えられない限り、竜牙兵(単位:8)が辛うじて生き延びる事になります。 ただし逃げられないので倒されるのを待つだけです。 生き残った部隊は本拠地に帰還すれば、時間と資源を食いますが再編成が可能です。 これが基本的な戦闘の流れになります。 ここまで見た貴方にアドバイス。 1・強い相手とは決して広い場所で戦うな! 2・相手との数字に2以上の開きが出たら死亡フラグ! 3・指揮官の負傷は絶対ダメ! 最悪、誰でもいいから副官を付けておく事! 4・要塞:山門の強さは異常! 何度シミュレートしても2,3回程度じゃ突破できない! 師匠:とまあ、そんな訳で我様弱ってるからチャンスじゃね?と思った君! 弱体化した所で、やっぱり連中は恐ろしいぞ! それと同等に戦えるセイバーちゃんも! これを参考にして戦略を練られたし! あと独立勢力どもは弱いぞ! 連中で戦闘のコツを掴むと何かいいかも! 155 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 01 47 06 ()内の数字は右から、攻撃力、防御力、機動力、維持費です。 数字は左からの間違いでした 【英雄部隊のスキル「先制攻撃」について】 48 :【質問です】:2008/05/06(火) 10 03 38 すいません。先制攻撃を行った場合の計算式を 英雄騎士弓(単位:200)+GMH(11:10) アスター精鋭戦車(単位:500、6:4)で説明して頂けませんか? 50 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/06(火) 10 15 32 竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4)(単位:200) GMH-1(11:10)(HP:200) アルスター精鋭戦車(6:4)(単位:500)で戦闘した場合の計算です。 まず竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4)の攻撃により64-16で48の与ダメージ。 そして通常戦闘でGMH-1は防御力無視の144ダメージ。 アルスター精鋭戦車は(110-100)の10ダメージを与えます (単位を減らされる前は(121-100)の21ダメージを与えられた) 『110の値は(6+(5-0.48))^2≒110(小数点以下切捨て)による』
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卒業に必要な単位数と要件 計28単位を人文科学、社会科学、自然科学、総合科目の4つの科目群から各4単位以上修得が条件
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デザイン制御ステートメントは、テキスト以外のグラフ出力の表示効果を向上させる目的で使用する。 AXIS,LEGEND,PATTERN,SYMBOLの各ステートメントがあり、デザイン制御の対象は、プロット、チャート、マップ、軸、凡例である。 機能には、デフォルトが設定されている。 AXIS、LEGENDステートメント ・・・軸や凡例のラベル値指定。 PATTERN,SYMBOLステートメント・・・棒、円、プロットに対して、パターンやシンボルによる作図、塗りつぶし、ラベル付けができる。 AXISステートメント 指定方法 AXISn オプションリスト; AXISステートメントを複数指定する場合、その数をnに指定する。1~255が指定できる。 /*axis1オプションリスト*/ axis1 color=色 軸とテキストの色を指定 label=(表示内容) 軸上に表示される変数に関連した変数ラベルの属性やテキストの指定 label=none⇒表示を制御、指定なし⇒変数名が表示 length=n 軸の長さを指定(単位をつけて表示できる) x,y CELL 文字セル x,y PCT 表示エリアの占拠率 x,y IN インチ x,y CM センチメートル 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる logbase=n or PL or e 対数軸にするために底を指定 ※nは1より大きい値でなければならない logstyle=expand(デフォルト) logbase=オプションを使用するとき、軸上に出力するスタイルを指定 logstyle=expandの指定で指数のみ表示 ex) -1,0,1,2... logstyle=powerの指定で拡大値を表示 ex).1,1,10,100... major=(表示内容) 主要目盛の内容を指定 major=none⇒表示制御 minor=(表示内容) 主要目盛間に挿入する細かい目盛の表示を指定 major=none⇒表示制御 offset=(n,m) 原点から最初の主要目盛までのスペース(n)、および軸の先端から最後の主要目盛までの スペース(m)を指定 mを指定しないとnと同じスペースが割り当てられる (n,m) PCT (n,m)を表示エリアの百分率で表示 (n,m) IN (n,m)をインチで表示 (n,m) CM (n,m)をセンチメートルで表示 (n,m) CELLS (n,m)を文字セルで表示 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる ex) offset=(n pct, m cm) ひとつの指定に異なる単位を用いることができる ex) offset=(, m cm) offsetの長さを1つだけ決めたい場合、不要なoffsetの長さはヌルを指定 ex) offset=(4 in) ヌル値を指定せずに1つのoffsetを指定した場合、両offset値とみなされる order=(リスト) 軸上に現れるデータ値の順序を指定 ex) データ範囲が1~10で、order=(3~5)を指定すると、3~5以内の値のみがプロットされる origin=(x,y) 画面上にとる原点のX座標とY座標の位置を指定 (n,m) PCT (n,m)を表示エリアの百分率で表示 (n,m) IN (n,m)をインチで表示 (n,m) CM (n,m)をセンチメートルで表示 (n,m) CELLS (n,m)を文字セルで表示 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる style=n 軸の線種を指定 style=0を指定すると軸線は描かれない value=(表示内容) 値の表示内容を指定 値は主要目盛に関連する、AXISステートメントのVALUEおよびLAVEL表示パラメータにリストされている パラメータが使用できる。 指定なし⇒フォーマット化された変数値が代用される value=none で表示制御 width=n 軸線の幅(単位ピクセル)を整数で指定 VALUEおよびLABEL表示パラメータ AXISステートメントとLEGENDステートメントで指定 label=(表示内容) value=(表示内容) 目盛り説明のパラメータ LEGENDステートメント 指定方法 LEGENDn オプションリスト; LEGENDステートメントを複数指定する場合、その数をnに指定する。1~255が指定できる。 LEGENDオプションリスト ACROSS = n 凡例の横寸法に表示するラインまたは棒の数を指定。 DOWN = n 凡例の縦寸法に表示するラインまたは棒の数を指定。 FRAME 凡例の周囲に枠を描くように指定。 LABEL = NONE LABEL = (表示内容) SHAPE = LINE(長さ)[単位] SHAPE = BAR(幅,高さ)[単位] SHAPE = SYMBOL(幅,高さ)[単位] 凡例エントリの形状を指定。 SHAPE = SYMBOLを指定すると、SYMBOLステートメントで指定した幅と高さになる。 (幅,高さ) PCT (幅,高さ)を表示エリアの百分率で表示 (幅,高さ) IN (幅,高さ)をインチで表示 (幅,高さ) CM (幅,高さ)をセンチメートルで表示 (幅,高さ) CELLS (幅,高さ)を文字セルで表示 指定なし⇒GOPTIONSステートメントのGUNIT=で指定した単位が使用される GUNIT=の指定もない場合⇒標準値として文字セルが単位となる value=(表示内容) 値の表示内容を指定 値は主要凡例の内容に関連する、LEGENDステートメントのVALUEおよびLAVEL表示パラメータにリストされている パラメータが使用できる。 指定なし⇒フォーマット化された変数値が代用される value=none で表示制御
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<プロパティ設定(情報表示)> 「情報表示」ページでは、再生中メディアの情報表示に関係する設定を行います。 前景色 文字の色です。 背景色 背景色です。 フォント 表示に使用するフォントです。 フォントのスタイルとして、「太字」「斜体」「下線」を付加できます。 フォントサイズ 表示に使用するフォントのサイズです。 文字列の配置 文字列の配置方法です。 枠の表示 表示を取り囲む枠の表示/非表示です。 配置 情報表示の配置方法です。 他の表示(メーター)と異なり、画面上部か下部に必ず最大横幅で表示されます。 間隔 情報表示とメーター表示領域との垂直方向の間隔です。 表示する内容 表示する内容で、任意の文字列を指定できます。 %(パーセント)の後ろに次表にある文字(又は文字列)を指定することによって、その文字列がメディアの情報に置換されて表示されます。 大文字/小文字の区別はありません。 文字 置換される内容 T タイトル A アーティスト名 D 説明 B アルバム名 R トラック番号 Y 年 S メディアソースのパス F サンプリングレート C チャンネル数 W[属性名] 属性値 %W は、続けて属性名を「[ ]」で括って指定します。 例えば、アーティスト名は %W[Author] と指定します。 (これは %A と同意です) 指定できる属性名はマイクロソフトのサイトなどを参照ください。 (MP3のタグ情報に対応する属性名は、付録にあります) %Wと%Fでは、単位指定が行えます。 置換文字列に続けて、「 (コロン)」と次の文字で指定します。 文字 単位 K キロ(1K=1024) M メガ(1M=1024K) G ギガ(1G=1024M) k キロ(1k=1000) m メガ(1m=1000k) g ギガ(1g=1000m) 単位指定子(コロン+上記表の文字)が含まれる場合、単位に応じて計算した結果が最終的な置換後の文字列となります。 (単位計算後の値は、小数点以下二桁まで有効となり、三桁毎にカンマの区切り文字が付加されます) 単位指定が無効な時(上記表以外の文字やコロンだけの時)は、単位指定子は空文字列に置換されます。 また、値が数値として認められない場合も、単位指定子は空文字列に置換されます。 「 (コロン)」そのものを表示したい時(置換文字列指定の直ぐ後ろの場合のみ)は、「 」とコロンを2回続けて書きます。 (使用例) %W[filesize] M %F k 「%」そのものを表示したい場合は、「%%」と2回続けて書きます。 表中に存在しない置換用文字、又は %W で存在しない属性名を指定した場合、空文字列に置換されます。 後方の空行(改行のみの行)は、設定保存時に除去されます。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) プロパティ設定(半透明・透過) Fruity 3用解説
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Q.宮城大学に入る前に知っておいたほうがいいことは? A. ・宮城大学は、「自立的に活動する人」にとっては良い大学である。 逆に「通っていれば社会で役立つ何らかのスキルや知識が身につく」と考えるような受身の人は向いていないといえる。 ・計画学科は非常に楽。 卒業するために必ずとらなければならない必修科目が少ないため。 また計画学科向けの科目(講義)はその密度が低く、毎回の授業で習ったことの蓄積によってテストやレポートを課すというものはあまりない。 極端な話、講義で寝ていてもレポートやテストをこなせば単位は得られる。 ・比べて空間・情報は必修科目や演習が多く、看護学部は実習等でさらに忙しい。 ・学生の絶対数が少ないので、二年もいれば「顔を見たことがない」という人はほとんどいなくなる。そのため多くの出会いを求める人にとってはメリットが少ない。 ・講義中もパソコンやインターネットを使いたい人におすすめ。 ほとんどの講義室で無線LAN経由でインターネットに接続できる。 ・とにかく自分の自由な時間が欲しいという人には、計画学科をおすすめする。 ・施設は新しく綺麗である。 ・入学と同時に全学部でTOEIC500点を獲得することが卒業要件として課せられる。 基本的に、高校卒業から時間が経てば経つほど英語力は低下するので、入学前の試験でこれを獲得することを目標にすることをすすめる。 Q.大学生活でまず気をつけておいた方がいいことは? A. ・(どちらかと言えば)サークルには入っておいたほうがいい。根拠は以下で記すが、とにかくそのサークルの主な活動にまったく興味がなくても、最低ひとつ、できれば複数のサークルに所属することによっていくつかのメリットが得られるからだ。 ・一、二年のうちは多少単位を犠牲にしてでも遊びに力を入れ、人脈や交友関係を構築することに力を注いだほうが、トータル的には良い。 なぜなら、単位は四年の後期まで取れる。が人脈の開拓などは時間が経てば経つほどやりづらくなる。その要因として精神的な「いまさら」感が弊害になることと、単位をほとんど取得してしまうと大学に来なければならない日数が減り、それによって生活のなかの大学の比重が小さくなることが挙げられる。 ・とにかく、もっとちゃんと勉強しておけばよかった・・・そう思う。 というのも、就活のときに大学生活で何が身についたんだろうと考えたとき、悲しくなったからだ。 高校生が高校生時代に大学のことを意識したように、大学生になっても社会人のことを意識するべきであり、つまり、先を見据えて考え、行動することは非常に重要であると考える。 高校生から大学生になるときには基本的な知識(数学、国語など)が必要だから 勉強したように、大学生においても社会人になるために必要になるであろうスキルを考え、頭に入れながら、それを出来る限り実行しようとする、 (例えば資格を取るとか、プレゼンで、いろんなひとにわかりやすく説明できるにはどうしたらいいか、サークルにおいても、リーダーシップをいかにしてとるか、人間関係をいかにすればスムーズに出来るかなど)そうやって過ごすべきだと思う。 Q.実際、どういった流れで単位が取得できるのか? (どれぐらい難しいのか。普段の講義ではどれぐらいのことを自主的にやればいいのか。単にノートをとっていればいいのか、それすらも必要ないのか。一年のうちにどれだけ取得すればいいのか A. ・前提として、単位取得の難易度は科目ごと・個人の能力ごとに異なる。 ・計画学科に限り、必修で単位取得が危ぶまれる科目はほとんどない。(そもそも必 修単位自体が数少ない) ・宮城大学には学年ごとの単位取得制限がないので、集中講義等を活用すれば、二年のうちに卒業用件単位(必修以外)を満たすことは可能である。 ・だが取得後に発生する膨大な時間の余裕について、明確な利用目的がないのなら、これはお勧めしない。なぜなら講義を密集して受けると、単位を取ること自体に目的が「強く」向いてしまうからだ。 ・シラバスはかなり当てにならない。授業が開始してから内容ががらりと変更する講義もあるからだ。 Qサークルには入ったほうがいい? (人間関係構築の機会を増やすメリット。先輩や後輩とつながりを持つことで得られるもの。時間的・身体的な拘束はどうか) A. ・基本的にデメリットは少ない。 ・大きなメリットとして、交友関係を広げられること。ひとつのサークル室を自由に使えるようになることが挙げられる。 ・交友関係の拡大は、単純に友達を増やすことに加え、講義の選択、ゼミの選択、就職、卒業研究等々で先輩から貴重な情報を得る機会を得られる。 ・サークルでの活動費・歓迎会・送別会等々の諸費用がかかる。サークルの活動・集い等での拘束はある(だがその強制力などはサークルごと異なる。といっても平均的に宮城大学のサークルはそれほど強制的な参加を強いるものは少ない) Q学祭には参加したほうがいい? A. ・学際はサークル活動よりも、より社会性が強い。 ・よってサークル活動では得にくい経験もできる。が、その分求められる責任も高い ・そのため拘束力は低いとは言えない。前期の初期から夏休み中、学際の開催とその事後処理が終わるまでそれは発生する。 ・また個人個人に確実に作業が割り振られるため、人によっては「無給のアルバイト」と感じることもある。 ・それらの手間を含めて「楽しい・いい思い出」とできるかは人それぞれ。 Qインターンシップは行くべき? A. (単位取得までのあれこれについて。費用(面倒)対効果はどれほどのものか) ・結論として、行って後悔することはまずない。 ・その理由として、実際に会社で就業経験をするという機会は、個人でのインターンシップを除けば他にないからだ。 ・事前の選考、事後の報告書作成、教授陣に対するプレゼン等のリスク(面倒)は存在する。単位取得主義で考えるなら、これは適さない科目といえる。 ・だが単位取得の項で書かれているように、 Q.オススメ講義は? A. ・最も単位取得が容易とされる科目として、単位取得用件が「出席だけ」の講義が挙げられる。 ・レポートの方が一般的には単位を取得しやすい。(提出すること自体が最重要であることが多いため。だが未編集の完全なコピペ等は提出しても「不可」評価の場合有り) ・基本的に講義形式よりもゼミタイプの科目の方が、得られるものは大きい。だが実際は大半の科目が前者なので、ゼミは貴重である。 Q.購入必須のノートパソコンは、どんなタイプが良いか? A. ・基本的に1年時にコンピュータの必修授業があるので、毎回持っていくことになる。またその他の講義でもパソコンを持っていって、ノートをPCで取ったり、インターネットを利用したりと、ノーパソを持っていくとかなり便利だ。 そのため、できる限りは小型軽量のPCが望ましい。(スマートフォン等は除く) オススメはサブノート、ミニノート、モバイルノートと呼ばれるサイズのPCだ。
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427 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 21 46 11 それでは深山町商店街との交渉を行います。 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 代表者:町内会会長 宗教:柳洞寺仏教 2つのイベントが発生しました。 深山町商店街/少年と少女と 近頃、話題になっている深夜に徘徊する少年ですが、 少女に手を引かれて何処かに連れて行かれるのを、タバコ屋の婆さんが目撃したそうです。 他の目撃証言は少女の存在を確認できなかった為、仲間である可能性は低いでしょう。 このイベントによる変動はありません。 骨董店/紛失した品物の発見 閣下、骨董店で不明になっていた商品が発見されたそうです。 多くは和箪笥の中や額縁の裏に隠されており、 主人はこのような場所に仕舞った覚えはないと首を傾げております。 このイベントによる変動はありません。 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は80%です。 B/在庫品や不用品などの提供を求める (ガラクタばかりですが役に立つ品もあるかも) 現在の交渉成功率は100%です。 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:深山町商店街が影響を与えている他勢力は五つです。 C-1/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との親密度-10 人材:ライダーを骨董店から解雇 現在の交渉成功率は70%です。 C-2/大ブリテン衛宮邸連合 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 (安全保障により行使できません:後5ターン) C-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:ウルク歩兵の不満度+20、 兵:アルスター戦車隊の不満度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 C-4/アインツベルン第三帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:戦闘用ホムンクルスの不満度+20、 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は50%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:深山町商店街に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:深山町商店街と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は50%です。 F/改宗 G/特に求める事はない 438 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 22 10 12 では、B/在庫品や不用品などの提供 を求めます 町内会会長/こんな物が棄てられていましたが…… 閣下! これはGMH-1用の追加パーツです! メカ翡翠を内部に収容し、戦闘中に修理を施すというメンテナンス・ユニットパーツです! 何故このような物が捨ててあるのかは判りませんが、十分利用可能です! 尚、ハッチ部分が故障して開かないようなので後で修理しましょう。 (選択)これをGMH-1に装備しますか? Y/さっそく装備させよう N/………… 455 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 22 33 57 柳洞寺/トロイの木馬、敗れたり! 閣下の御命令通り、手空きの兵を全て集結させ、 メンテナンス・ユニットパーツを鈍器で滅多打ちにした所、 目を回したメカ翡翠の大群が這い出してきたので、これを捕獲。 研究班がデータを書き換えて我が軍の戦力として再登録しました。 尚、メンテナンス・ユニットパーツはこの行動で修復不可能になってしまいました。 このイベントによる変動は以下の様になります。 メカ翡翠(単位:200)が新たに部隊に加わりました。 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 471 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 23 07 50 それではアインツベルン第三帝国との交渉の席を用意します。 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:80(信頼しています) 代表:イリヤスフィール 投票気配:独立宗教法人柳洞寺 宗教:イリヤスフィール親衛隊 1個のイベントが発生しました。 建築依頼/愛の新居 それでは当初の予定通りに愛の新居の建築依頼をします。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! 交渉の末、半額にまけさせる事に成功しました! このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-20 愛の新居を建築します(2ターン後に完成) 外交フェイズが終了しました。 幕僚である氷室女史の情報網が利用可能です。 (選択)実行しますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 482 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 23 42 32 それでは情報網を使い、マキリ民主主義弓道部連盟の動向を探ります。 2件の行動が確認されました。 中立組織:ス○ス銀行・深山支店/ローン契約 交渉成立しました。 アインツベルン第三帝国/建築物の依頼 交渉成立しました。 外交が終了しましたので進軍に移ります。 1個のイベントが発生しました。 探索に出ていた幕僚達が全員帰還しました。 尚、白レンのみ簀巻きにして座敷労に放り込んであります。 ただ、両儀式氏が帰路の途中で徘徊していた少年を拾ったそうです。 行き場がないらしいので、しばらく預かるつもりのようです。 (選択)この少年を保護しますか? Y/青少年の保護は教師と市長の務め! N/ダメ! 元いた所に帰してらっしゃい! 498 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 00 23 32 柳洞寺/少年の保護 少年の名前は臙条巴。 判明したのはそれだけで、我々に素性を明かそうとはしません。 両儀式氏にはある程度感情を開いているようなので、 彼女に任せた方がいいかもしれません。 このイベントによる変動はありません。 (選択)進軍を行いますか? Y/我が国の版図を広げよ! Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 Y-5/いにしえの洞窟 N-1/何もしない N-2/部隊の移動を行なう 525 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 18 56 46 (選択)移動させる部隊と場所、指揮官を選んでください (分割する場合に単位数を横に表示してください) (表記例:C-Ⅰ-1-あ等) 本拠地:柳洞寺 A/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 B/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 C/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:200 D/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 Ⅰ/両儀式 Ⅱ/柳洞零観 Ⅲ/三枝由紀香 Ⅳ/氷室鐘 拠点:穂群原学園 E/穂群原学園・陸上部)(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:96 F/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:95 G/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:95 Ⅴ/柳洞一成 Ⅵ/久我峰斗波 Ⅶ/国藤 拠点:遠坂邸 H/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 Ⅷ/蒔寺楓 拠点:深山町商店街 I/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 J/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:100 K/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:200 L/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:200 M/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 Ⅸ/葛木宗一郎 X/時南宗玄 ⅩⅠ/Vシオン ⅩⅡ/弓塚さつき あ/柳洞寺 い/穂群原学園 う/遠坂邸 え/いにしえの洞窟(スペシャルデーサービス) 548 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 21 49 19 それでは以下の部隊をいにしえの洞窟に移動させます。 部隊:G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:両儀式 副官:柳洞零観 部隊:F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:三枝由紀香 副官:氷室鐘 部隊:メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 部隊:穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:286 指揮官:柳洞一成 部隊:穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 指揮官:蒔寺楓 部隊:竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 部隊:竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 指揮官:Vシオン 副官:弓塚さつき また、下記の部隊を穂群原学園に移動させます。 D/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 現在の戦力配置は以下の様になっています。 本拠地:柳洞寺 部隊:青銅巨人タロスHP:100 人材:佐々木小次郎 拠点:穂群原学園 部隊:竜牙兵(重装投擲槍兵)単位:100 人材:久我峰斗波 国藤 拠点:遠坂邸 部隊:竜牙兵(重装騎兵)単位:100 (選択)アイテムは持って行きますか? Y-1/幻燈機を持っていく Y-2/まききゅーXを持っていく Y-3/両方持っていく N/必要ない 560 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 22 51 08 それではまききゅーXを持たせて進軍します。 猫アルク/良くぞ来た、本日はサービスデー! 29ターン目、すなわち肉のターン! そして本日は4月29日で、死肉の日! 今回は赤と青とは別に、倒した敵が全て肉をドロップする黄という部屋を用意してある。 ただの肉にあらーず! 中には食べれば不満が回復する物、新たな能力に開眼する物、 数値がアップする物など選り取りみどり、まあ強化系を食べられるのは一部の人材、ユニットに限られるがニャ。 竜なんかに食べさすと能力が変化したりするぜ、これも竜のサガか。 テイクアウトもOKなんで、後で食わすのも良かろうて。 さてどの部屋に行くかい? (選択)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/時津風部屋 588 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 23 59 34 KOMUSUBI/稽古場で先に来ていた先輩の四股の音が五回聞こえてきたら、 それはミ・ナ・ゴ・ロ・シのサイン KOMUSUBI(7:7:1:6)HP:200 技能A:上手投げ(先制/資源30で巨大ユニットを転倒させて、その戦闘ターン行動不能にする事があります) 技能B:押し出し(先制/選択した部隊を戦場外へと押し出します) SUMO部屋は巨大ユニットの巣窟! 目指せYOKOZUNA! (選択1)技能・兵装を使用しますか? Y/RIKISHI相手に油断は禁物! N/戦いは数であります! (選択2)アイテムを使用しますか? Y/デュワ! N/必要ない (選択3)戦術を使いますか? Y/SUMO相手ならば仕方なし! N/たった一人で何が出来る!? 610 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/30(水) 21 02 21 では、戦術のみ使用いたします。 (選択)それでは円周防御を行なう側と受ける側を選択してください。 (表記例:AがCを守る場合、A⇒C) A/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:両儀式 副官:柳洞零観 B/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:三枝由紀香 副官:氷室鐘 C/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 D/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:286 指揮官:柳洞一成 E/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 指揮官:蒔寺楓 F/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 G/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 指揮官:Vシオン 副官:弓塚さつき 640 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/30(水) 22 27 52 互いの補正によりF-5E『タイガーⅡ』の戦闘修正が+されます。 互いの補正により弓塚さつきの技能:固有結界・枯渇庭園の効果が 部隊を指揮していた場合、ランダムで発動。 敵全体に中ダメージを与え、更に資源を得るに変更されます。 それでは戦闘開始です! 人材:両儀式の技能・直死の魔眼により押し出しが無効になりました。 KOMUSUBIの技能:上手投げが発動しました。 判定、失敗。G・メカ翡翠、脅威の粘り腰。 自動勝利! 所詮はRIKISHIと言えども格下! Vシオンの吸血衝動により資源20を獲得しました。 ちゃんこ鍋を獲得しました。 これは竜に食べさせると技能:アフガン航空相撲を覚え、 人材に食べさせると5ターンの間、巨大ユニットとなります。 宝箱からウオッカのケースを入手しました。 これを竜に与えると火竜の息吹を覚え、 また使わずにいれば火炎瓶部隊が編成可能になります。 (選択1)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/モンスターハウスだ! (選択2)ちゃんこ鍋を使いますか? Y/ごっつあんです N/要らない 674 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/30(水) 23 47 10 足を踏み入れたのは単位:1000まで入れそうな大部屋だ! エト/いつまでも やられっぱなしだと 思うなよ 字余りでちゅ 部隊:混沌の獣(4:4:3:1)単位:600 指揮官:エト 技能:立体忍者活劇 自動勝利! 多少強くなっても獣は獣! Vシオンの吸血衝動により資源+120を獲得しました。 混沌の肉を獲得しました。 竜に与えれば自己修復技能を強化します。 また怪我人の負傷を治す効果があります。 宝箱から催眠薬を入手しました。 (選択)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/ホワイトハウスだ! 698 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 01 10 28 足を踏み入れた先には単位:1000入れる大部屋とワシントンDCにある筈のあの建物! アメリカ軍/大統領閣下をお守りするのだ! 部隊:M1A2『エイブラムスⅡ』(10:10:2:15)単位:600 指揮官:陸軍大佐 部隊:F-22『ラプター』(9:4:8:15)単位:400 指揮官:空軍大佐 兵装A:AIM-9『サイドワインダー』(後2回) (先制/敵滞空部隊全てに大ダメージを与える) 兵装B:AIM-120『アムラーム』(後6回) (敵滞空部隊に部隊数に応じたランダムダメージを与える) 部隊:B-2『スピリット』(0:6:5:20)単位:200 指揮官:空軍大佐 兵装:EGBU-28『バンカーバスター』(後8回) (敵地上部隊に全体ダメージ緩和効果を無視した大ダメージを与える) 部隊:エアフォースワン(0:6:5:10)HP:200 指揮官:合衆国大統領 兵装:チャフ(対空兵器に対するダメージを大幅に減少させます)(後2回) 敵は我が軍に対し武力解除を求めています! (選択1)武力解除に応じますか? Y/白旗を揚げるのだ N/徹底抗戦あるのみ (選択2)アイテムを使いますか? A/まききゅーXを使う B/ちゃんこ鍋を使う C/両方使う D/何も使わない 718 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 01 44 40 それでは武装解除に応じます。 F-5E『タイガーⅡ』の兵装が全て撤去されました。 両儀式の日本刀が没収され、技能が低下しました。 潔く降伏し対話に応じる我々の姿勢に感銘を示し、 大統領から我々にアイテムの贈与がありました。 買い取り手のない肉(背骨付き)を獲得しました。 それから我々を友邦と見なし、 必要であれば兵器の輸出を行なってくれるそうです。 (選択)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 D/もう帰る Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/カレーはハウスだ! 750 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 20 54 09 足を踏み入れたのは単位:1000まで入れそうな大部屋だ! エト/今日は厄日でちゅか!? 部隊:混沌の獣(4:4:3:1)単位:1000 指揮官:エト 技能:立体忍者活劇・紅 (人材一人に付き資源30で敵指揮官3人まで負傷を与える事がある) 副官:人間失格 技能:殺るジャンキー (資源40で敵部隊に中ダメージと指揮官に負傷を与える事がある) (選択1)技能を使用しますか? Y/全力で粉砕せよ! N/不要だ (選択2)アイテムを使用しますか? Y/デュワ! N/必要ない (選択3)戦術を使いますか? Y/獣と人の違いを教えてやる N/そこまでする意味はない 785 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 22 10 01 (選択)それでは円周防御を行なう側と受ける側を選択してください。 (表記例:AがCを守る場合、A⇒C) (注意書き:忘れている方も多いでしょうが円周防御で守られると近接技能は使えなくなります) A/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:両儀式 副官:柳洞零観 B/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:三枝由紀香 副官:氷室鐘 C/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 D/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:286 指揮官:柳洞一成 E/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 指揮官:蒔寺楓 F/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 G/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 指揮官:Vシオン 副官:弓塚さつき H/ショートカットキー:さっきと同じ I/ショートカットキー:メカ翡翠とGメカ翡翠の位置を入れ替える J/ショートカットキー:聖堂教会騎士団を最前線で円周防御、後は前回の順番で K/ショートカットキー:聖堂教会騎士団を最前線で円周防御、メカ翡翠とG・メカ翡翠の位置を変える 917 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/02(金) 20 56 00 エト/……厄日どころか命日でちゅか 自動勝利! 流石は盾の騎士、良い盾になってくれた! Vシオンの吸血衝動と弓塚さつきの吸血により資源200を獲得しました。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! やりくりの末、技能にかかった資源を半分にしました! 混沌の肉(2個目)を獲得しました。 何と部屋には大きな葛篭と小さな葛篭、そして眼鏡ケースが! 張り紙には次のように書かれている。 『1個だけお持ち帰りできます』 (選択1)どれを持って帰りますか? A/大きな葛篭 B/小さな葛篭 C/眼鏡ケース D/持ち帰らない E/パンサーズ・アンサー:中身を見てから決める アイテムが持ちきれません。 (選択2)この部屋に置いていくか使うアイテムを選んでください。 (複数選択可。Dを複数選択する場合は) A/まききゅーX B/ちゃんこ鍋 C/ウオッカのケース(ここでは使えません) D/混沌の肉(ここでは使えません) E/催眠薬(ここでは使えません) F/買い取り手のない肉(背骨付き) 955 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/02(金) 22 26 49 ではA/大きな葛篭 を選び、F/買い取り手のない肉(背骨付き) を置いていくか使う事にします。 大きな葛篭の中には『週刊 最強の竜牙兵の作り方』という雑誌と 付録として竜牙兵(TYPE-P)のパーツが単位:300分入っていました。 柳洞寺で組み立てて運用する事にしましょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 竜牙兵(TYPE-P)(2:1:2:7)(単位:300)が部隊に加わります。 (選択1)この肉をどうしますか? A/葛木宗一郎が食べる B/両儀式が食べる C/柳洞零観が食べる D/三枝由紀香が食べる E/氷室鐘が食べる F/蒔寺楓が食べる G/柳洞一成が食べる H/時南宗玄が食べる I/Vシオンが食べる J/弓塚さつきが食べる K/捨てる (選択2)次の部屋に向かいますか? A/赤 B/青 C/黄 D/遂に家に帰る時が来たようだな Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/電話BOXだ! 22 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/02(金) 23 51 24 では肉は捨てて退却いたします。 侵攻フェイズが終了しました。 各勢力の行動終了後、柳洞寺のターンを開始します。 藤村組で大ブリテン衛宮邸連合と平和主義者の集い及び動物愛護団体が 戦闘に突入しました。平和主義者の集い及び動物愛護団体は壊滅しました。
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タグ 編集/ ※これは未整備/未採用のルールです。 狩猟 狩りについて キャラクター達は森にはいるにあたってどの程度の食糧を用意しているでしょう。もしこれが不十分であれば、キャラクター達が狩猟採取をしなくてはならないことも起こりえます。もちろん面倒くさいことを抜きにして話だけ楽しみたいという方はこのシチュエーションをまったく無視しても構いません。ですがせっかくの森林シナリオです、狩人出身のキャラクターなどが活躍する場面もあるとよいのではないでしょうか。 食糧の単位 どの獲物が何食分になってどのぐらい栄養があるというのを計算していてはプレイが進みませんので、食事は抽象化した計算をします。 人間が健康に生きるには1日に3単位の食糧が必要とします。2単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下します。このFP低下は累積するものではなく、毎日2単位の食糧を食べていれば生きていくことができます。1単位の食糧しか食べなかった次の日はFPの上限が10低下し、これは毎日累積していきます。2単位の食糧を得ればFPの上限は10回復します。1週間ずっと1単位の食糧しかとれなかった人間はFPの上限がマイナスになって、行動にもかなり支障が出ているでしょう。 また獲物が肉の場合は適切な解体と保存するための処置も重要な要素となります。<屠殺>をロールして結果を適用します。保存期間を過ぎた食糧は過ぎた日数と同じだけのPOTを持ちます(最大でPOT10まで)。冬の場合は数日は延びるでしょう。 決定的成功:体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。4週間保存できる。 効果的成功:体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。1週間保存できる。 成功 :体重(kg)と同じだけの単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 失敗 :体重(kg)の2/3の単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 ファンブル:体重(kg)の1/3の単位の食糧が得られる。2日間保存できる。 例)SIZ24(200kg)の鹿をしとめたケイシアは<屠殺>に失敗しました。食べれそうな部分は全部で100単位の食糧になります。キニールとふたりで2日間で6単位を食べましたが、3日目にはいやな匂いがしてきたので仕方なく残りは捨てることにします。 森の中での<弓攻撃> 森の中で弓を射るばあい木々が邪魔になります。目標との距離(m)が<弓攻撃>にペナルティーとして課されます。20m離れた目標を射るには-20%の修正がつくわけです。したがって狩人には<隠れ><忍び足>などのようにできるだけ目標に気づかれずに近づける能力が求められます。 森の中での<視力><聞き耳> <視力>への修正:目標までの距離(m)と、目標が隠れていれば<隠れ>を減算。集団のSIZの合計を加算。 <聞き耳>への修正:目標が行動してない場合は無意味。目標が音を消していれば<忍び歩き>を減算。集団のSIZの合計を加算。 森の中での移動 普通に目標地点を目指す場合、森の中は時速1km(通常の1/3の速度)で移動できます。戦闘ラウンドなどでは普通は1m/SR。走って2m/SRです。<忍び歩き>か<隠れ>をするなら速度は半分に、両方やるなら速度は1/4になります。 一般的な狩りの方法 1.あたりをつける 適切な獲物の痕跡を見つける確立は<動物知識>にPOWを足した値です。これはひとつの集団でひとり、1時間に1回しか行えません。結果は目標に遭遇できるまでの最短時間です。失敗しているなら1時間が無駄に過ぎます。どういった相手を探すかはこのときにPCが決定します。 決定的成功:1ターン 効果的成功:2ターン 成功 :3ターン 失敗 :見つからない ファンブル:見つけたと信じる。手順2へ。当然相手はいない。 <動物知識>修正:雨(-25)。夜(-50)。嵐(-75)。冬(-50)。 目標となる生物 地域性にもよりますが、森林で見られる生物はおよそ以下の物です。細かい類別はしませんので、マスターの判断によりデーター化して下さい。SIZ変換表を参照して体重1kgが食糧1単位になります。 極小(SIZ01~06) 虫、兎、もぐら、山猫、蛇、鳥、猿、とかげ 小型(SIZ07~12) 蛇、鳥、山猫、狼、猿、とかげ 中型(SIZ13~18) 鹿、猪、蛇、熊、猿、とかげ 大形(SIZ19~30) 鹿、猪、蛇、熊、とかげ 特大(SIZ31~42) 蛇、熊 巨大(SIZ42~ ) 2.追跡する 獲物がいるとなったなら、次に<追跡>をロールします。結果は追いつくのに必要とした時間です。失敗したなら手順1へ戻ります。 決定的成功:+0ターン 効果的成功:+1ターン 成功 :+2ターン 失敗 :見失う ファンブル:道に迷う。ヘクス方向を1D6で決定して、半分の距離を直進する。 <追跡>修正:雨(-50)。夜(-50)。嵐(-100)。積雪(+25)。 追跡するのに<忍び足><隠れ>を用いるならば、ひとつにつき1ターンが余分にかかります。ロールは必要ありません。常に成功しているものとして扱います。 3.視認する 全員が<視力>をロールします。{成功率-D100}の結果でもっとも大きい値が目標を発見できる距離になります。目標も<視力>もしくは<聞き耳>を行います。目標の方が遠距離で気づいた場合は目標が逃げるならPC達はそれに気づきません。その場合は手順2に戻ります。 <視力>修正:雨(-50)。夜(-50)。嵐(-100)。 <聞き耳>修正:雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 4.どこまで近づくか この手順は踏まなくても構いません。<忍び足>か<隠れ>のどちらかをやるなら速度は半分(5m/MR)に、両方をやるなら4分の1(3m/MR)になります。さらに弓を構えたままで移動するには<忍び足><隠れ>の技能は半分になります。 目標は毎ラウンドの最初に知覚のロールを行います。知覚に成功すれば、そのラウンドに行動を起こします。 決定的成功:行動に+0SR 効果的成功:行動に+3SR 成功 :行動に+6SR 失敗 :気がつかない <視力>修正:距離(-m)。<隠れ>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。夜(-50)の修正は生物による。 <聞き耳>修正:距離(-m)。<忍び歩き>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 動物はやむを得ない状況に追い込まれない限り戦おうとしません。敵に気が付いた途端に全速力で逃げ出します。森の中でどの程度移動できるかは動物によります。マスターが適切に決めて下さい。ただ森の中で人間より遅い野生動物などほとんどいないのは確かです。 目標が逃げだしたら狩人は弓を射ることになるでしょう。構えていなかったのなら3+DEXSRMで射ることになります。俊敏な動物であれば10m以上は離れてしまっているでしょう。森の中で距離が開くのは致命的ですから、腕のいい狩人は発見される前にうまくタイミングを見計らって、1ラウンド構えて(+10%)から矢を射ります。 5.目標の逃亡 森の中では相手との距離が10メートル以上離れたら毎ラウンド知覚ロールが必要になります。失敗すると目標を見失います。見失ったなら再び手順2へ戻ります。 <視力>修正:距離(-m)。<隠れ>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。夜(-50)の修正は生物による。 <聞き耳>修正:距離(-m)。<忍び歩き>(-%)。大きさ(+SIZ)。雨(-50)。嵐(-100)。積雪(-25)。 食糧調達を抽象化するには以下の方法を使います。 1日を「朝」「昼」「夕」「夜」の4ブロックに分けます。ひとりが1ブロックに試みれるのは1種類の方法だけです。罠猟は仕掛けるのに1ブロックが必要なだけで、1回獲物がかかるまで毎ブロックロールできます。 狩猟 <動物知識><視力><追跡><隠れる><忍び歩き><弓攻撃>の平均値を「狩猟」の技能とします。技能ロールを行い結果を適用します。 決定的成功:4D6単位の食糧を得る。 効果的成功:2D6単位の食糧を得る。 成功 :1D3単位の食糧を得る。 失敗 :なにもなし。 <狩猟>修正:雨(-50)。嵐(-100)。夜(-75)。 狩猟をしながらの移動は距離が半分になります。 <弓攻撃>の変わり近接攻撃や《破裂》などのダメージ呪文を用いることもできます。ただし近接戦で狩りをするのはきわめて難しく、<弓攻撃>の代わりに<近接攻撃>を用いた場合は<隠れる><忍び歩き><近接攻撃>の技能をすべて半分にして計算します。 呪文を用いる場合は{投射%×POW×ダメージの期待値÷20}を<弓攻撃>のかわりに技能パーセントとして用います。ただしこれは適切な回数を連続して使用できるのが条件で、短発的なものは用いれません。 例)POW12、ENC12のキャラクターの場合、《破裂》を使うならば投射率はPOW×5-ENC=48%。ダメージ期待値は1+3÷2=2。よって式は{48×12×2÷20=57.6}となり、<弓攻撃>の代用として58%を用いてよいことになります。 罠猟 <動物知識><捜索><罠製作><物を隠す>の平均値を「罠猟」の技能とします。 1ブロック使って罠をしかけたならそれ以降の各ブロックに1回、<罠猟>をロールすることができます。罠の結果がわかるのは次に見に行ったときです。当然移動しても同じ場所に戻ってこなくてはなりません。 決定的成功:2D6単位の食糧を得る。 効果的成功:1D6単位の食糧を得る。 成功 :1D3単位の食糧を得る。 失敗 :獲物はかかっていない。 ファンブル:罠は壊れた。 <罠猟>修正:雨(-50)。嵐(-100)。夜(-25)。 採集 時間:朝/昼 <植物知識><捜索>の平均値を「採集」の技能とします。 決定的成功:3単位の食糧を得る。 効果的成功:2単位の食糧を得る。 成功 :1単位の食糧を得る。 失敗 :なにもなし。 ファンブル:食べた者は1D6のPOTを受ける。 <採集>修正:雨(-25)。嵐(-100)。夜(-50)。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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★よくある質問への回答集 ◆ 入学試験はありますか?入学するために必要な資格は? 書類選考を行い、学力試験はない。2学期制をとっているので一年間に4月、10月の2回入学する機会がある。 選科履修生及び科目履修生は15歳以上であれば誰でも入学できる。 全科履修生に入学するためには18歳以上で、高卒・大検合格などの大学入学資格を持つか、又は 選科履修生及び科目履修生として所定の単位を修得すれば認められる。なお放送大は飛び入学・卒業は認められていない。 ◆ 短大卒です。編入したいのですが、単位はどれぐらい認められますか? 短大・専門学校卒、大学に二年以上在籍なら3年次編入可。 単位認定するのは大学なので、大学に問い合わせたほうがよい。最高62単位まで。 ◆ 放送授業の視聴方法と録画方法は? 衛星放送スカパー対応のパラボラアンテナ及びCSチューナを買ってきてテレビにつなげばラジオの授業も聞ける。 テレビは205ch、ラジオは500ch。全国どこでも無料放送で契約手続き不要。 http //www.skyperfectv.co.jp/ チューナの機種によっては、ビデオ連動録画機能がなかったり、HDDレコーダに対応していないものもあるので注意。 関東地方では地上波テレビ16ch(群馬40ch)、FMラジオ77.1MHz(群馬78.8MHz)で視聴可能。各学習センターで最視聴もできる。 ◆ どのくらい1学期間に履修すればよいですか? 全科履修生は卒業するために124単位(放送授業(1科目が2単位)で94、面接授業で20、どちらかで10)必要だから、 4年で卒業するためには1学期間に平均15単位(放送6、面接3科目)くらい。 しかし最高10年在学可能なので、大学案内によると平均的に4~5科目、選科・科目履修生では2~3科目の人が多いようだ。 ◆ 他の学生との交流の機会は?サークルはありますか? グループ発表や実験がある面接授業で積極的に話しかければ友達もできる。 学習センターで活動しているサークルがある。詳しくはセンターにて。 ◆ 単位認定試験はいつどこで受けるのですか? 7月下旬と1月下旬。自分の所属する学習センターにて。 不合格の際は次学期に限り再受験可能。再試験に落ちたら改めて科目登録。 ◆ 仕事の休みが取れません。面接授業や試験にどうしたら出られますか? 面接授業は全科履修生が卒業するためには20科目以上習得しなければならないが、 日程には土日型、平日方、集中型、と種類があるので受けられるのを選ぶ。 単位認定試験は休みが全く取れないのなら無理。そのために半年前から予定を組む必要あり。 出張などの場合、あらかじめ試験を受けるセンターを変えることは可能。 ◆ 卒業するのにいくらかかりますか? 入学料が¥22000で授業料は1単位当たり¥5,000なので、 最低でも授業料64万2,000円プラス面接授業出席するための交通費など。印刷教材の費用は授業料に含まれる。 ◆ 授業料をネットで振り込んでもいいですか? 指定の用紙で銀行または郵便局から振り込むこと。 ◆ 放送大学を卒業しても社会的に認められないのですか? 学士(教養)の学位には違いない。どうしてもネームバリューにこだわるのなら通信はやめておく。 ◆ 入学者の集いは出ないと困る? 大まかな学習システムの解説、施設の説明や、職員、所属講師、サークルの紹介などが行われるだけ。 後でセンターに行っても説明は受けられる。 ◆ センターのテープを借りて自宅に持って帰ることはできますか? 地域によっては貸出を行っているところもあるが関東ではダビング・持ち出し禁止。所属のセンターに問い合わせて。 ◆ 面接授業は1科目何回出席すればいいのですか? 試験とかレポートはありますか? 基本は5時限(1時限は2時間15分)。最低でも4時限出席という前提だが、講師による。出席や試験について1時限目に説明あり。 講師が1時限目に提示する要件を満たせば単位はもらえる。もらえなければ再度、科目登録の手続きをする必要がある。 ◆ 通信添削が何問正解なら試験を受ける権利をもらえますか? 択一式の場合は、1問でも正解なら受験資格を得られるという噂。 記述式は内容があまりにも幼稚であるとか、字数が大幅に足りないなどというような、 トンデモナイことがない限り提出すれば受験資格が与えられるようだ。 信じられない人は一応真面目に答えておいたほうがいい。でも、必死になって全問正解を狙う意味はない。 未提出または不合格の場合は次学期に限り再度問題が出題される。 ◆ 通信添削を直接大学本部に持っていってはダメですか? 本部に箱が置いてあり、そこへ提出できるらしい。受付期限は不明なので問い合わせて。 ◆ 通信指導の結果はいつわかりますか? 1月10日(または7月10日)過ぎから科目ごとに返送される。記述式の場合は合否が明記してないことが多いが、 同月中旬頃に送付されてくる受験票を見れば受験資格があるかどうかわかる。 短いコメントやスタンプが押されているだけのことも多いが、ガッカリしない。 マークシートも記述式も、提出期限に間に合わずに受験資格が与えられなかった場合は、提出後すぐに返送されてくる。 なお、添削に時間がかかった場合、返送が試験日以降になることがある。 ◆ 単位認定試験の受験票はいつ送られてきますか? 1月中旬(または7月中旬)送付予定。同月20日すぎても未着なら大学に連絡。 ◆ 単位認定試験のとき、印刷教材などを持ち込めるかどうかわかりますか? 受験票に同封されている紙に書いてある。「キャンパス・ネットワークHP」の「単位認定試験時間割表」にも、 試験の1ヶ月前頃に発表される。過去の持ち込み許可物品については、冒頭の▲過去問・科目情報を参照せよ。 持ち込み物品は試験のたびに変更されることが稀にあるので、正式発表までは過去の情報はあくまで参考にとどめておくこと。 ◆ ノートや電卓などが持ち込み可能な場合、規定はありますか? ノート:自筆のノートに限らず、パソコン等で作成したものでも可。電卓:計算機能のみの電卓。六法:判例・解説付きのものも含む。 印刷教材を持ち込めるが索引がない科目で、索引を教材に書き込んだり、ワープロ印刷して貼り付ける人もいるが、 違反かどうか微妙。不安な人は本部に質問すべし。 ◆ マークシートにシャーペンを使ってはダメですか? 使っている人もいるが、問題は起きていないらしい。が、鉛筆のほうが線が太いので速くマークできる。 マーク専用シャーペンというのも市販されているらしい。記述式にはシャーペン持参。 ◆ 単位認定試験の成績はどのように評価されますか? マルA・A・B・C・D・Eの6段階。D・Eは単位の取得ができないので再試験。 ◆ 単位認定試験の結果がわかる前に、次の学期の履修科目を登録しなければならない? そう。自信がなかった科目については再試験の可能性も考慮し、次の学期の試験日を確認して科目登録しよう。 試験時間が重なるとどちらか一方しか受験できない。合否や成績については、自己採点による予想と食い違うことがよくある。 ◆ どの科目の試験が簡単ですか? 不明。試験問題は毎回変わるし、人によって得意不得意があるのであまり過去の難易度評価は参考にならないが、 とりあえず冒頭の▲過去問・科目情報を参照せよ。通信添削と類似した出題がされることあり。 たまに回答方式(択一式・記述式)が過去の問題と違うものに変更されることもある。 ◆ あと何単位取れば卒業できるのかわかりません。 学習センターで「単位修得状況照会」という、卒業に必要な単位の過不足がわかる一覧表をプリントしてもらえる。 ◆ 成績が不満です。科目ごとの成績分布はわかりますか? 未発表。配点も採点も公表されてない。成績に異議を唱えても変更されることはないそうだが、どうしても不満なら大学に連絡を。 ◆ 成績証明書には、DやEなどの単位不認定だった科目も載りますか? 記載されないらしい。 ◆ 学割は効きますか? 全科履修生はセンターへ通学する場合、JR回数券及びJR長距離の学割乗車券(卒業研究用、年5枚)が2割引で購入できる。 私鉄・バスは各社で異なる。所属センターの窓口で発行してもらった書類が必要。 全科履修生は携帯電話auの基本料金が半額になる。ただし、パケット定額は学割が効かない http //www.au.kddi.com/ ◆ 面接授業中に水分補給はできないのですか? 大抵の講師は休憩を入れるのでそのときに飲むべし。でも、休憩が短すぎて用意なしでは水分補給まではできないこともしばしば。 講師の考え・センターの設備・学生側の事情によっては水分を取りながら授業を受けることもできるので、まずは相談してみては。 ◆ 卒業式に出席しないと卒業できないのですか? ∧_∧ 卒業証明書は郵送される。問題なし。 シクシク(´Д⊂ヽ<オメデトウ。卒業しても2chを忘れないでね。
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※下記で等価表記の店舗は2016/01/31以前の交換率になります (小倉北区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 アサヒ駅前店 1.25 200 500 200 B-LEX パチスロ 8 等価 1000 APRO.1 1.25 200 500 200 パーソナル オーパ片野北店 1 336 200 無料 パーソナル3 パチスロ 5 等価 1000 0 オーパ小倉駅北口店 2 140 500 ----- パチスロ 5 等価 1000 ----- こがね市場通りPS.1 0 0 0 ----- 両替 パチスロ 6.25 42 1000 ----- 小倉コロナ 1.25 200 500 無料 併設 2 等価 500 0 併設 パチスロ 5 1000 併設 ゴールデンアサヒ 1 等価 200 0 パチスロ 10 1000 ----- スペース21小倉店 1.25 200 500 ----- 両替 パチスロ 5 1000 ----- パチスロ 10 1000 ----- スマートプラス 1 320 200 600 併設 テキサス1000 1 等価 200 0 B-LEX 併設 トキワ 1 336 200 ----- 併設 パチスロ 5 68 1000 ----- パサージュ小倉 1.25 200 500 200 PAPIMO+ パチスロ 10 等価 1000 0 パサージュSP 1.25 200 500 200 併設 2 等価 500 0 併設 パーラーアサヒ下到津店 1.25 200 500 ----- パーラーエース 1 250 200 250 箱番 パーラー・オーパ黒住店 1 等価 200 0 パーソナル3 パーラーギオン三萩野 1 336 200 ----- 併設 BJ-KIYOMIZU 1.25 200 500 200 併設 パチスロ 6.25 40 1000 40 併設 P-TOWN霧ヶ丘店 1.25 200 500 200 パチスロ 5 1000 併設 P-TOWN小倉駅前店 1 等価 200 ----- 併設 パチスロ 5 64 1000 ----- 併設 BASE小倉 1 330 200 400 パチスロ 6.25 40 1000 ----- 併設 MAX小倉店 1 等価 500 ----- レッツ338 1 等価 500 ----- 両替 2 500 ----- 両替 パチスロ 5 等価 1000 ----- 併設 (八幡西区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 アミューズメントPAO 1.25 200 500 200 PAPIMO+併設 パチスロ 5 1000 併設 クイーンラスベガス 1.25 200 500 200 Lacoona併設 黒崎 太陽会館 パチスロ 6.25 40 1000 併設 ZOOM 1.25 200 500 200 楽Pass パチスロ 10 25 1000 ----- ディア 黒崎 1.25 200 500 200 併設 ドットコム八幡店野面302-1 1 344 500 ----- 併設 パチンコエンターテイメントゼウス 1 等価 500 0 楽Pass パチスロ 10 等価 1000 ----- パーラージャンボ則松店 1.25 200 500 200 パーソナル2併設 パーラージャンボ引野店 1.25 200 500 無料 B-LEX 併設 パーラー21世紀楠橋店 1 320 200 600 パーソナル2併設 パーラー21世紀黒崎店 1 等価 500 ----- 両替 パチスロ 5 56 1000 ----- フラッグ 1 330 200 450 フレンド 1 240 500 200 ベガ小嶺店 1 等価 200 0 B-LEX 併設 ベルエアMAX本城店 1 等価 200 0 B-LEX 併設 マルハン本城店 1 等価 200 0 B-LEX 併設 パチスロ 5 1000 併設 UFO2005 1 等価 200 0 パチスロ 10 等価 1000 0 (門司区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 アリーナ門司 1 等価 200 ----- パーソナル2併設 m'sTAIYO 1 336 500 680 硬貨可 パチスロ 5 1000 キングラスベガス 1 240 200 無料 パチスロ 10 等価 1000 0 湖月 門司店 1.25 200 500 200 併設 パチスロ 6.25 40 1000 併設 パーラー・オーパ新門司店 1 等価 500 0 パーソナル3(一部) パーラーレトロ 1.25 200 500 200 パチスロ 12.5 20 1000 20 BAYSIDE倶楽部BJ 1 等価 200 ----- 門司チャンスアポロ 1 等価 200 ----- RITZグランドヒルズ門司店 1 併設 (八幡東区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 スペースプラザ 1.25 200 500 100 両替 パチスロ 5 64 1000 併設 ダッシュ八幡店 1 220 200 ----- 併設 パチスロ 5 44 1000 ----- 併設 ほばしら会館祇園一丁目10-5 1 340 500 ----- 手売り パチスロ 10 30(1000単位) 1000 ----- 手売り ミラージュ(MIRAGE) 1.25 200 200 ----- 併設 (小倉南区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 アリーナ小倉 1.25 200 500 200 両替 併設 オーパ徳力北店 1 等価 200 0 オーパ徳力南店 1 等価 200 ----- パーソナル2併設 ギネス北方店 1 280 500 ----- 両替 併設 パチスロ 5 1000 ----- 併設 ギネス長野店 1 280 200 ----- 併設 ダッシュ葛原 1 等価 200 0 徳力アポロ会館 1.25 200 500 200 PAPIMO+ ドットコム小倉南店 1 等価 200 ----- マル銀 徳力桜橋店 1 等価 200 0 PAPIMO+併設 BJ-KUSAMI 1 280 500 ----- 両替 BJ-NUMA 1 240 500 ----- 両替 ビッグパレス 1 220 500 ----- 併設 (戸畑区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 1パチマックス戸畑店 1 等価 500 ----- 両替 0.5 400 500 ----- 両替 パチスロ 6.25 40 1000 ----- パチスロ 10 等価 1000 ----- がちゃぽん戸畑店 1 等価 200 0 併設 スペース21戸畑店 1.25 200 500 100 両替 2.5 100 500 両替 ダッシュ一枝店 1 等価 200 0 パーラーチョイス 1.25 200 500 パチスロ 5 1000 パチスロ 10 1000 (若松区) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 エリア21 1 等価 200 0 楽Pass ネオ・グリーン 1.25 200 500 200 両替 パーラーボス 1 360 1000 ----- 貸玉機 パチスロ 8 40 1000 ----- フェイス760高須 1 等価 200 0 楽Pass2 併設 FORE赤崎店 1.25 200 500 200 FORE中川店 1.25 200 500 200 PAPIMO+併設 FORE本町店 1.25 200 500 200 プレイス21 1 等価 500 ----- 両替 パチスロ 5 66 1000 ----- 市外 (遠賀郡) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 グランロッキー 1 220 200 0 B-LEX 併設 21世紀水巻店 1.25 200 500 200 パーソナル2併設 パチスロ 6.25 40 1000 併設 FACE777遠賀 1 等価 500 0 楽Pass2併設 (中間市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ドットコム上蓮花寺4丁目1番1号 1 330 200 ----- 併設 (行橋市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ゾーン行橋今井店 1.25 200 200 200 PAPIMO+ パチスロ 10 28 1000 40 DOTCOM行橋店 1 344 200 ----- パーラーファイブ 1 336 500 ----- 両替 併設 ヤマトパレス 1 330 500 ----- (京都郡) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 MGM苅田店 1 等価 200 0 併設 ネオグリーン 1.25 200 500 200 パーラーゾーン苅田 1 等価 200 0 パチスロ 10 等価 1000 0 パーラー・リッチ 1.25 200 200 200 PAPIMO+併設 P-TOWN苅田店 1.25 200 500 200 V-REX 併設 マルハン苅田店 1 等価 200 0 B-LEX 併設 (豊前市) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 ダイナム豊前店 1 250 200 250 パーソナル2併設 パチヤ 1.25 200 500 200 PAPIMO+ パチスロ 6.25 40 1000 BASE豊前店 1.25 200 500 ----- 併設 2.5 100 500 ----- 併設 (築上郡) ホール名 貸玉料(円) 交換(個) 貸玉単位(円) 再プレイ手数料(個) 備考 築城ゴールデンアポロ 1 等価 200 ----- 併設
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妖界でひろく使われている通貨単位。「妖界ペソ」 人間界の「円」で換算すると1円=約2ペソであると考えられている。 概要 妖界では、はじめ複数の通貨単位がつかわれていたが、KARASU氏やnanaki氏が「ペソ」をたびたび表記したり、George氏が「妖界の通貨はペソ☆」 (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0430) と発言するなどして、次第に「ペソ」に集約されていった。 実在のペソとは無関係。崇道院早良の説によれば「ペソ」は厳密にいうと「妖界ペソ」でないかとしている。(妖界ドル鬼事参照) 「怪」サイト内で(物の値段やご褒美の)通貨単位としてかなり頻繁に登場する、実在の通貨単位。 ちなみにペソとは、 「かつてスペイン植民地であった国々で使われている(使われていた)通貨単位。 インフレなどの理由により通貨を変更し、今ではペソという名称ではなくなった国も多い。」 「国によって為替レートは大きく異なる。世界的に見てもっとも流通があるペソはメキシコ・ヌエボ・ペソであるが、2006年6月現在の為替レートは1メキシコ・ヌエボ・ペソ = 約10.1円である。」 という通貨単位であるようだ。(『本家(笑)』より抜粋・引用)(初版・sudou) 妖界を用いた作品では、2007年以後ほぼ一貫して通貨単位として使用されており、『妖界東西新聞』などをはじめ、多く使用例が見てとれる。 価値 一説によれば、日本円の約二分の一程度の貨幣価値であり、1ペソは2円にあたるという。 人間界と似た価格帯のものもあるが、妖界独自の需要と供給による高下の差がある。 来歴 「怪」サイトで「ペソ」を使い出したのはKARASU氏である。「妖怪料理」のスレッド内において2006年8月30日に設立された「ぎょぎょぎょのぎょ」という定食屋の「鵺のカツ定食」1000ペソが一番最初と思われる。 (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0307) この時スレ主のGeorge氏は「何故一つだけペソなのか」と問うたが、 (「妖怪料理」 美味しそう!? な妖怪 0308) それは本人にもよく分かっていないらしい。因みに「妖界をつくろう!!」スレッド内で一番最初にペソを使ったのはnanaki氏で、2006年9月6日の龍球アイランドステージに設立された海の家「シーサイド・スネ家」の「貴方のスネをこすります」プラン1300ペソというのが妖界初のペソ使用物件。同日、スレ主George氏のレスによってペソは龍球の通貨と認定されたが、いつの間にか妖界全体の通貨がペソとなっていた。(初版・KARASU) 関連鬼事 妖界の通貨単位