約 58,707 件
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/311.html
<キャラクタのカラー> キャラクタ編集 ①エフェクトタブ→エフェクト タブ 横,縦分割数:横方向および縦方向の頂点の分割数を指定 (ラスターX タブ)各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 有効:ラスターXを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:X座標を変形するか、U値を変形するかを選択。 頂点を変更:X座標を変形。 U値を変更:U値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (ラスターY タブ)各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 有効:ラスターYを使用。 方向:波が伝わる方向を指定。 横方向:横方向へ波が進行。 縦方向:縦方向へ波が進行。 方式:Y座標を変形するか、V値を変形するかを選択。 頂点を変更:Y座標を変形。 V値を変更:V値を変形。 描画-エフェクト 振幅:波の振幅をピクセル単位で指定。 周期:波の周期をピクセル単位で指定。 角速度:波が進行する速度を角速度で指定。 (UVスクロール タブ)各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 有効:UVスクロールを使用。(テクスチャをリピートさせるには、テクスチャモードでリピートまたはミラーを選択) 描画-エフェクト U位置:U値の初期値をピクセル単位で指定。 V位置:V値の初期値をピクセル単位で指定。 U速度:毎フレームU値へ加算する値をピクセル単位×100で指定。 V速度:毎フレームVへ加算する値をピクセル単位×100で指定。 スクリプト編集 ①描画(カラー)パネル→カラー(描画) 頂点カラー:テクスチャカラーへ乗算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:不透明(原色通り) 0xFF------:不透明 0xXX------:半透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) 0x00------:完全透明(描画ファンクションを半透明にする必要あり) オフセットカラー:テクスチャカラーへ加算される値を32ビットARGB(各々0x00~0xFF)で指定。 0xFFFFFFFF:白 0xFF------:加算 0xXX------:加算 0x00000000:原色通り 変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 ②描画(方式)パネル→描画方式 描画ファンクション :描画方式を指定。 不透明:一般的な描画方式で最も高速に描画 半透明:テクスチャにα値が設定されてるものや、頂点カラーのα値を変更する場合 加算:すでに描画されてる物に色を加算して描画 減算:すでに描画されてる物から色を減算して描画 テクスチャフィルタ:テクスチャを拡大・縮小する時の動作を指定。 なし:そのまま描画 バイリニア:拡大や縮小の際に平滑化 テクスチャモード:ラスターテクスチャの領域外を描画する時の動作を指定。 クランプ:テクスチャの一番外の色を使用 リピート:テクスチャを繰り返し使用(繰り返す際に反転なし) ミラー:テクスチャを繰り返し使用(繰り返し毎に反転あり) ③描画(エフェクト)パネル→エフェクト エフェクト:頂点分割・変形の方法をラスターX,ラスターY,UVスクロールから選択。 ラスターX:各頂点のX座標値やU値をsin波で変形。 ラスターY:各頂点のY座標値やV値をsin波で変形。 UVスクロール:各頂点のUV値を変化させてスクロールしてるように見せる。 パラメータ:振幅,周期,角速度を指定。 変化に要する時間:変化完了までの時間:カラーが変化するまでの時間(1~)をフレーム単位で指定。 相対:onにすると、
https://w.atwiki.jp/valkyria2/pages/98.html
11月 11月 [#v1b27cbe] キーミッション [#rf0c2cb9] ストーリーミッション [#lf4bb6b0] フリーミッション [#i8306dff] イベント [#i5999e99] キーミッション 課題は4つ 廃墟の包囲網 戦場 ユエル市 グレード ☆☆ LV 40 取得単位 火器火器II火器・優火器II・優初級修了証 取得パーツ 強化対戦車槍部品B型 勝利条件 敵ユニットの全滅 敵勢力情報 対戦車狙撃兵 重機関銃兵 V2 敵供給車両 機関銃トーチカ 備考 Sランク ~6ターン 物資発掘隊 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆ LV 40 取得単位 行軍行軍II行軍・優行軍II・優初級修了証 取得パーツ レンチ用ヘッドD型 勝利条件 物資5個の回収 敵勢力情報 重偵察兵 強襲兵 対戦車猟兵 支援猟兵 敵重装甲車B 砲台塔 迅雷のナカンラ 備考 鹵獲:スルーズg1、ゲルg2Sランク ~5ターン 反乱軍決戦兵器 戦場 ロインタール峡谷 グレード ☆☆ LV 43 取得単位 援護援護II援護・優援護II・優初級修了証 取得パーツ 対物狙撃銃部品B型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車狙撃兵 対戦車猟兵 重迫撃兵 敵重戦車C 瞬殺マッター 備考 鹵獲:ヨーツンg2、鹵獲万能砲塔G1Sランク ~5ターン 蒼の砦 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆ LV 41 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証 取得パーツ 連射狙撃用バレルB型 勝利条件 敵軍本拠点の占拠 敵勢力情報 重機関銃兵 爆剣兵 V2 敵供給車両 砲台塔 恐怖神タイラー 備考 鹵獲:グンg3、グニルg2Sランク ~5ターン 荒狂の暴砂 戦場 ダス砂漠 グレード ☆☆ LV 42 取得単位 援護援護II援護・優援護II・優初級修了証 取得パーツ 爆剣機構部B型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 狙撃兵 対戦車狙撃兵 強襲兵 重迫撃兵 敵重戦車B 敵重戦車C 災厄のカナザス 備考 鹵獲:、スケグルg3、グンg3Sランク ~5ターン ストーリーミッション アントホルト水道橋爆破作戦 戦場 アントホルト水道橋 グレード ☆☆ LV 45 取得単位 行軍行軍II行軍・優行軍II・優上級修了証 取得パーツ 強化ライフル部品B型 勝利条件 ゼリの目標地点到達 敵勢力情報 重偵察兵 対戦車狙撃兵 強襲兵 対戦車猟兵 敵重戦車C オドレイ(ゲイレルル) 備考 ゼリのいるマップには仲間を送れない、ゼリ様単独ミッション状態。オドレイの使ってくるオーダー:「一斉全力破壊」「一斉全力防御」Sランク ~5ターン [攻略] ゼリが単独で2マップを駆け抜けるミッションです。 ゼリはAPが400ある強襲兵か機関銃猟兵にしておくと難易度が非常に下がる。 単純にクリアを目指すのであれば、オーダー「全力防御」をかけてただひたすら走るだけ。 一切攻撃をせずとも、2ターンでクリアが可能。 ただし、敵偵察兵はAP増加の装備を付けているので注意。 ミッション前にバステ耐性の高い標準服NDaシリーズに付け替えておくとAP増加を防げる。 エースボーナスなどもないので特にほしい単位がないのであればさっさとクリアしてしまうとよい。 初期状態で敵のCPが12あり、エリア4の本拠点への反撃が凄まじい事になる エリア4は突撃兵ではなく剣甲兵等に防衛させておくと比較的安全です また、オドレイはほぼ必ずオーダー「一斉全力破壊」を使ってくる。 これにより相手のCPが半減するため、ムリにオドレイを撃破しないほうが守りやすいことも… フリーミッション ドルフェイン鉱山 遊撃戦 戦場 ドルフェイン鉱山 グレード ☆☆ LV 36 取得単位 援護援護II援護・優援護II・優初級修了証 取得パーツ ライフル基部D型 勝利条件 自軍本拠点の防衛(8ターン)敵ユニットの全滅 敵勢力情報 突撃兵 強襲兵 重機関銃兵 敵重戦車A 備考 Sランク ~5ターン ディバル山脈 上級遊撃戦 戦場 ディバル山脈 グレード ☆☆ LV 35 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証 取得パーツ マシンガン基部D型 勝利条件 敵軍拠点2つの占拠 敵勢力情報 支援猟兵 剣甲兵 爆剣兵 敵軽戦車C 敵重戦車B 備考 Sランク ~4ターン ロインタール峡谷 上級遊撃戦 戦場 ロインタール峡谷 グレード ☆☆ LV 37 取得単位 攻撃攻撃II攻撃・優攻撃II・優初級修了証 取得パーツ 対戦車槍用パーツD型 勝利条件 敵軍拠点2つの占拠 敵勢力情報 偵察兵 上級偵察兵 重偵察兵 狙撃兵 対戦車狙撃兵 敵重装甲車B 備考 Sランク ~4ターン イベント
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1035.html
153 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 01 42 14 ブルマ:あれ? こんな所でどうしたんですか師匠。 師匠:うむ。何故このゲームのタイトルは“Hearts of Tiger”ではなかったのかと、 人生の心理について深く考えていたトコロ。 ブルマ:語呂が悪いからじゃない? 師匠;たわきゃ! 未だにゲームに出てさえいないとはどういう事だ! リセットボタンの連打を激しく希望する! ブルマ:それより何か大切な話があるんじゃないんですか? 師匠:おお! そうだった、そうだった。すっかり忘れる所だった。 ブルマ:もう、しっかりしてよね 師匠;さて独立派閥の種を蒔いた上に、いい感じに仮想敵国との関係が過熱しちゃった、 そのプレイヤーの貴方、そう、貴方。 順当に関係が悪化すれば、もうすぐお楽しみの戦争が始まります。 そこで今日は今まで必要ないと思って放置していた戦闘システムについて触れていこうと思う。 というか、口で言うのもメンドイからサンプルを用意した! 一方は、お馴染み独立宗教法人柳洞寺の竜牙兵(2:2:1:4) 指揮官は倫理教師・葛木宗一郎氏 もう一方は古代アルスター我様激辛麻婆帝国の誇るアルスター戦車隊(4:3:3:5) 指揮官はサーヴァント・ランサー氏です。 ()内の数字は右から、攻撃力、防御力、機動力、維持費です。 今回は双方、単位:200づつを率いての戦闘となります。 まず、戦う場所が決定されます。 本拠地で迎え撃つか、それとも広い場所で戦うかは自由ですが、 相手の機動力にも影響されるので足が遅いとほとんど選択できません。 今回の戦場は冬木大橋です。 前回の戦闘でもここが戦場になりました。 結構広いのでかなりの人数を参加させられます。 ブルマ:…師匠、なんだか単位やサンプルの選択に作為的なものを感じるんですけど。 危険な罰ゲームの実験台をやらされる人形みたいな…。 まずは戦闘前に修正が付きます。 この場合、ランサーは誓約の技能持ちですので全体に+修正が付きます これでアルスター戦車隊は(5:4:4:5)になります。 一部の拠点や要塞などには守備側の防御に+修正が付きますが普通の戦場ではありません。 続いて、指揮官同士の対決です。 ここで敵軍に宝具を撃ち込むなり、敵指揮官を叩きのめしたり出来ます。 副官がいれば、副官も技能使ったり宝具使ったり出来ます。 ここではランサーが刺し穿つ死棘の槍を使ったとします。 葛木先生は相手がサーヴァントだと、キャスターさんの力を借りないと技能が使えません。 判定成功。葛木さんは負傷したので撤退します。 ここで指揮官がいなくなったので単位:100を超えた分、竜牙兵に全体にー修正が付きます。 戦車隊(5:4:4:5)単位:200 竜牙兵(1:1:0:4)単位:200 ここで戦場の広さの概念が出てきます。 冬木大橋は最大、単位:500まで参加出来ます。 これが上限で1000人いても戦闘できるのは500人だけです。 しかし弓兵は参加できる人数に関係なく攻撃が可能です。 なので狭い場所で大量の弓兵揃えてチクチクやるとウザイです。 では実際に戦闘を行います。 部隊のダメージの計算は(攻撃力+参加した人数/100)の二乗です。 戦車隊の場合は(5+2)の二乗なので49です これから竜牙兵の防御力の二乗である1を引いた48が与えたダメージになります。 逆に竜牙兵が与えるダメージは(1+2)の二乗で9 戦車隊の防御力が3の二乗で9なのでノーダメージです。 戦車隊(5:4:4:5)単位:200 竜牙兵(1:1:0:4)単位:152 ここで第一ターン終了です。 この後、撤退するか続行するかを選択できます。 続行を選んだ場合には後2回攻防が繰り広げられます。 それで決着が付かない場合は侵攻フェイズが終了し、 そのままの状態で改めて第一ターンを始めます。 154 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 01 43 58 ここで撤退を選んだ場合ですが、相手は追撃するかしないかを選択します。 追撃を選んだ場合、自分が相手より機動力に勝っていれば無傷で逃げられます。 しかし相手と同じ機動力なら、相手全体に-修正を与えた状態で続行と同条件で戦闘になります 相手が機動力で勝っていた場合は続行と同条件での戦闘になります。 また距離によっては機動力で劣っていても本拠地に逃げられる事があります。 また、どんなに距離があっても二回撤退すれば必ず逃げ切れます。 竜牙兵の機動力は0、逃げる事は不可能なので戦闘を続行します。 戦車隊は変わらずダメージは48。 竜牙兵の方は損害を受けていますので単位:152は一の位を切り捨てて、 (1+1,5)の二乗で計算します、この場合、6,25なのでダメージは小数点切捨てで6。 勿論、ノーダメージです。 後、もう一回繰り返されますので最終的な結果は、 戦車隊(5:4:4:5)単位:200 竜牙兵(1:1:0:4)単位:56 この様になります。 次のターンの冒頭も攻防がありますので、 宝具で全軍にダメージを与えられない限り、竜牙兵(単位:8)が辛うじて生き延びる事になります。 ただし逃げられないので倒されるのを待つだけです。 生き残った部隊は本拠地に帰還すれば、時間と資源を食いますが再編成が可能です。 これが基本的な戦闘の流れになります。 ここまで見た貴方にアドバイス。 1・強い相手とは決して広い場所で戦うな! 2・相手との数字に2以上の開きが出たら死亡フラグ! 3・指揮官の負傷は絶対ダメ! 最悪、誰でもいいから副官を付けておく事! 4・要塞:山門の強さは異常! 何度シミュレートしても2,3回程度じゃ突破できない! 師匠:とまあ、そんな訳で我様弱ってるからチャンスじゃね?と思った君! 弱体化した所で、やっぱり連中は恐ろしいぞ! それと同等に戦えるセイバーちゃんも! これを参考にして戦略を練られたし! あと独立勢力どもは弱いぞ! 連中で戦闘のコツを掴むと何かいいかも! 155 名前: Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q [sage] 投稿日: 2007/12/26(水) 01 47 06 ()内の数字は右から、攻撃力、防御力、機動力、維持費です。 数字は左からの間違いでした 【英雄部隊のスキル「先制攻撃」について】 48 :【質問です】:2008/05/06(火) 10 03 38 すいません。先制攻撃を行った場合の計算式を 英雄騎士弓(単位:200)+GMH(11:10) アスター精鋭戦車(単位:500、6:4)で説明して頂けませんか? 50 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/06(火) 10 15 32 竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4)(単位:200) GMH-1(11:10)(HP:200) アルスター精鋭戦車(6:4)(単位:500)で戦闘した場合の計算です。 まず竜牙兵(英雄弓騎兵)(6:4)の攻撃により64-16で48の与ダメージ。 そして通常戦闘でGMH-1は防御力無視の144ダメージ。 アルスター精鋭戦車は(110-100)の10ダメージを与えます (単位を減らされる前は(121-100)の21ダメージを与えられた) 『110の値は(6+(5-0.48))^2≒110(小数点以下切捨て)による』
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/264.html
<プロパティ設定(情報表示)> 「情報表示」ページでは、再生中メディアの情報表示に関係する設定を行います。 前景色 文字の色です。 背景色 背景色です。 フォント 表示に使用するフォントです。 フォントのスタイルとして、「太字」「斜体」「下線」を付加できます。 フォントサイズ 表示に使用するフォントのサイズです。 文字列の配置 文字列の配置方法です。 枠の表示 表示を取り囲む枠の表示/非表示です。 配置 情報表示の配置方法です。 他の表示(メーター)と異なり、画面上部か下部に必ず最大横幅で表示されます。 間隔 情報表示とメーター表示領域との垂直方向の間隔です。 表示する内容 表示する内容で、任意の文字列を指定できます。 %(パーセント)の後ろに次表にある文字(又は文字列)を指定することによって、その文字列がメディアの情報に置換されて表示されます。 大文字/小文字の区別はありません。 文字 置換される内容 T タイトル A アーティスト名 D 説明 B アルバム名 R トラック番号 Y 年 S メディアソースのパス F サンプリングレート C チャンネル数 W[属性名] 属性値 %W は、続けて属性名を「[ ]」で括って指定します。 例えば、アーティスト名は %W[Author] と指定します。 (これは %A と同意です) 指定できる属性名はマイクロソフトのサイトなどを参照ください。 (MP3のタグ情報に対応する属性名は、付録にあります) %Wと%Fでは、単位指定が行えます。 置換文字列に続けて、「 (コロン)」と次の文字で指定します。 文字 単位 K キロ(1K=1024) M メガ(1M=1024K) G ギガ(1G=1024M) k キロ(1k=1000) m メガ(1m=1000k) g ギガ(1g=1000m) 単位指定子(コロン+上記表の文字)が含まれる場合、単位に応じて計算した結果が最終的な置換後の文字列となります。 (単位計算後の値は、小数点以下二桁まで有効となり、三桁毎にカンマの区切り文字が付加されます) 単位指定が無効な時(上記表以外の文字やコロンだけの時)は、単位指定子は空文字列に置換されます。 また、値が数値として認められない場合も、単位指定子は空文字列に置換されます。 「 (コロン)」そのものを表示したい時(置換文字列指定の直ぐ後ろの場合のみ)は、「 」とコロンを2回続けて書きます。 (使用例) %W[filesize] M %F k 「%」そのものを表示したい場合は、「%%」と2回続けて書きます。 表中に存在しない置換用文字、又は %W で存在しない属性名を指定した場合、空文字列に置換されます。 後方の空行(改行のみの行)は、設定保存時に除去されます。 プロパティ設定画面 プロパティ設定(全般) プロパティ設定(歌詞検索) プロパティ設定(プリセット) プロパティ設定(メーター) プロパティ設定(半透明・透過) Fruity 3用解説
https://w.atwiki.jp/matigattanipongo/pages/59.html
2002年、ぎゃる廼夜夢紫樓が作ってたRPGに出てきたお金の単位。 お金の単位、といいつつも、そのRPGの中のお金は「チュロス」だったので、厳密に言うとドーナッツの単位かもシレナイ…。 もどる
https://w.atwiki.jp/totomono3d/pages/15.html
学科について いわゆる職業。モンスターから得られる「履修値」が溜まっていく事で単位が上がりスキルや魔法を覚えていく。 単位の表記は0~100%必要単位を満たしたスキルは全て習得していく。 メイン学科は何の制限もない。100%まで上げれば全てのスキル、魔法が使える。 サブ学科は貰える履修値が半分メイン学科より少ない(1固定?要検証)。大量に履修値をもらった場合には差が顕著に出る。 サブ学科は単位が元の半分になる。つまり100%履修した学科であってもサブに設定すると単位50%になり、50%までのスキルしか使用できない。(スキルの威力や効果が変わるわけではない…が、「盗賊力検定合格」は例外的にサブにすると効果が落ちる) Finalは習得スキルに必要な履修値が変化している場合がある。例えば40(60)の場合3D(3DS版)では何もついていない左の40の値を見ればいいが、Final(PSP版)では右の(60)を参考にすればよい。 各学科詳細 量が多いため系統毎に分割しています。万能系学科戦術系学科術師系学科種族専用学科
https://w.atwiki.jp/rts_battleforge/pages/12.html
FIRE-UNIT FIRE-BUILDING FIRE-SPELL 能力名の頭の記号について 画像マーク 詳細欄 説明 雷 表記なし 通常攻撃の代わりに発動する能力 菱形 表記なし 常時発動能力(パッシブ) 四角に矢印 (A) アクションアビリティ 任意に発動できる能力 矢印x2 (S) スタンス切替 on/offが可能な能力 菱形 (I) 特定の条件下で発動する能力 能力の詳細について 表記 説明 コスト 消費するパワー 効果時間 効果時間 単位 秒 再使用 再使用までの待機時間 ディレイ 単位 秒 詠唱 詠唱時間 使用してから効果がでるまでの時間 キャストタイム 単位 秒 射程 対象を指定できる最大距離 レンジ 単位 m 範囲 対象を中心に攻撃のあたる距離 単位 m KB ノックバックさせられるサイズ UT ユニットにのみ有効 unit targets only BT 建物にのみ有効 GT 地上にいる対象にのみ有効 ground targets only AT 空にいる対象にのみ有効 air targets only SB スペルブロック無効 Cannot be prevented by spellblocking abilities その他用語 表記 説明 分解 対象は行動不可、敵味方問わず干渉を受けなくなり、時間で消滅する消滅するまでの時間は残りライフポイントに依存し、多いほど時間がかかる
https://w.atwiki.jp/clashofclans1/pages/140.html
エメラルド費用(2013年8月時点) ゲーム内のショップから以下の5通りの単位で購入可能。 500単位 1200単位 2500単位 6500単位 14000単位 価格 450円 850円 1700円 4300円 8500円 1あたりの単価 0.90円 0.71円 0.68円 0.66円 0.61円 購入資源量に対する目安の費用(2013年8月時点) 購入資源量 エメラルド価格 /1 -100 1 /100~1,000 1 + /100超過分 資源225毎に1 (端数切り上げ) /1,000~10,000 5 + /1000超過分 資源450毎に1 (端数切り上げ) /10,000~100,000 25 + /100超過分 資源900毎に1 (端数切り上げ) /100,000~1,000,000 125 + /100超過分 資源1894.7毎に1 (端数切り上げ) /1,000,000~10,000,000 600 + /100超過分 資源3750毎に1 (端数切り上げ) 購入資源量 エメラルド費用 500単位 1,200単位 2,500単位 6,500単位 14,000単位 /500,000 337 303円 239円 229円 223円 205円 /1,000,000 600 540円 425円 408円 397円 364円 /2,000,000 867 780円 614円 590円 574円 526円 /3,000,000 1,134 1021円 803円 771円 750円 689円 /4,000,000 1,400 1260円 992円 952円 926円 850円 /5,000,000 1,667 1500円 1181円 1134円 1103円 1012円 /6,000,000 1,934 1741円 1370円 1315円 1279円 1174円 /7,000,000 2,200 1980円 1558円 1496円 1455円 1336円 /8,000,000 2,467 2220円 1747円 1678円 1632円 1498円 時間短縮に対する目安の費用(2013年8月時点) エメラルド費用 500単位 1200単位 2500単位 6500単位 14000単位 60秒 (1分) 1 1円 1円 1円 1円 1円 3600秒 (1時間) 20 18円 14円 14円 13円 12円 86400秒 (1日) 260 234円 184円 177円 172円 158円 604800秒 (1週間) 1000 900円 708円 680円 662円 607円 2ch本スレで話題になった課金ロジックについての翻訳です。(2013.7.31翻訳) 情報元Forum URL http //forum.supercell.net/showthread.php/23028-Gem-calculation-formulas エメラルド費用は階層的基準値に基づいて計算されます。購入資源量や短縮時間の基準値が段階的に設定され、 それぞれにエメラルド基準値が定まっており、実際の費用計算にはその前後の基準値・エメラルド基準値が用いられます。 ゴールド・エリクサーを購入する場合の基準値・エメラルド基準値 基準値 エメラルド基準値 /100 1 /1,000 5 /10,000 25 /100,000 125 /1,000,000 600 /10,000,000 3000 計算式 「資源購入に必要なエメラルド」 =(「購入したい資源量」‐「一つ前の基準値」) ÷ ( (「一つ後の基準値」-「一つ前の基準値」)÷(「一つ後のエメラルド基準値」-「一つ前のエメラルド基準値」) ) + 「一つ前のエメラルド基準値」 5,000のゴールド又はエリクサーを購入したい場合、/1000と/10,000 の基準値を使って計算します。 (5000 - 1000)/((10000 - 1000)/(25 - 5)) + 5 = 4000/(9000/20) + 5 = 4000/450 + 5 ~14 gems 下記2点は例外処理となります。 1.購入したい資源量が100以下の場合 → いかなる場合も1 2.購入したい資源量が最大貯蔵量(現状8,001,000)を超える場合 → 単純に必要量に到達するまで積算する(※10,000,000の基準値があるのでこれに該当しない気がします。。。(管理人) ) ダークエリクサーを購入する場合の基準値・エメラルド基準値 基準値が100分の1になります。 基準値 エメラルド基準値 1 1 10 5 100 25 1,000 125 10,000 600 100,000 3000 ゴールド・ダークエリクサーとの違いは最大基準値が最大貯蔵量より小さいということです。最大基準値より多く買いたい場合は最大の価格帯が適用されます。 15万のダークエリクサーを購入したい場合 (150000 - 10000)/((100000 - 10000)/(3000-600)) + 600 = 140000/(90000/2400) + 600 = 140000/37.5 + 600 ~4333 gems 以下の計算でも算出可能 (150000 - 100000)/((100000 - 10000)/(3000-600)) + 3000 = 50000/37.5 + 3000 ~4333 gems 時間短縮に対する基準値 基準値 エメラルド基準値 60秒 (1分) 1 3600秒 (1時間) 20 86400秒 (1日) 260 604800秒 (1週間) 1000 違いとしては、常に端数が切り捨て計算されるということです。 もしアーチャータワーをLv11にアップグレードしたい場合7日かかり、1000かかるのですが、1秒たてば999に下がります。 以下は実際の公式Wiki上でのJavaスクリプトです。 function doCalcResourceToGems (resources) { var ranges = [100,1000,10000,100000,1000000,10000000]; var gems = [1,5,25,125,600,3000]; var storagemax = 8001000; if (isNaN(resources)) return( ??? ); if (resources 0) return( ??? ); else if (resources == 0) return(0); else if (resources = ranges[0]) return(gems[0]); for (var i = 1; i ranges.length-1; i++) if (resources = ranges[i]) return(Math.round((resources - ranges[i-1])/((ranges[i] - ranges[i-1])/(gems[i] - gems[i-1])) + gems[i-1])); if (resources = storagemax) return(Math.round((resources - ranges[ranges.length-2])/((ranges[ranges.length-1] - ranges[ranges.length-2])/(gems[gems.length-1] - gems[gems.length-2])) + gems[gems.length-2])); else return(doCalcResourceToGems(resources % storagemax) + Math.floor(resources/storagemax)*doCalcResourceToGems(storagemax)); return( ??? ); }
https://w.atwiki.jp/kknpnews/pages/33.html
lt; nbsp;2007-08-09 | 2007-08-11 nbsp; gt; 目次 プラント状況 1, 2 号機、汚染モニター故障、400 人が放射線測定をせずに退避 2 号機、水位を調節するポンプが故障。 ECCS を手動で起動 東電、1 号機炉内点検を 20 日の週から予定 IAEA 調査関連 保安院、安全委と意見交換 海外電、再開にはさらなる調査が必要 経産省訪問後の報道 安全委、2006 年版原子力安全白書を公表 地震波のディレクティビティにより大きな加速度が原発に達する? その他 プラント状況 東京電力 新潟県中越沖地震の影響について(午後2時現在) ・地震発生時に原子炉建屋オペフロにいた作業員を13名追加し、作業員計65名に訂正。なお、追加した13名は原子炉建屋オペフロにおいて、定期検査準備作業および燃料交換機点検作業に従事。使用済燃料プールからの水の飛散は受けなかった。・1,2号機においては地震により退出モニタが1台を除き故障したため、人身安全の観点から当社の指示により、汚染エリアで使用する作業服(C服)を着用した作業員がいないことを確認の上、作業員(約400名)を退出モニタを使用せずに管理区域から退域させた。なお、これは緊急時の措置として定めている。 東京電力 柏崎刈羽原子力発電所における新潟県中越沖地震に伴う「原子炉施設故障等報告及び電気関係事故報告」の提出について 「核原料物質、核燃料物質及び原子炉の規制に関する法律第 62 条の 3」 および 「電気事業法に基づく電気関係報告規則第 3 条」 の規定に基づく報告 (7 月 25 日) の続報として。 ★地震時の炉内状況を示すデータが添付されている。 原子炉施設故障等報告および電気関係事故報告 略語集 計算機の打ち出し 制御棒位置 中性子束チャート 原子炉圧力チャート 原子炉水位チャート 炉水温度チャート 排気筒放射線モニタチャート 炉心流量チャート 主蒸気流量/給水流量チャート 新潟県中越沖地震発生時の柏崎刈羽原子力発電所の運転データについて ★上記ページからリンクされていないもの。 新潟県中越沖地震発生時の柏崎刈羽原子力発電所の運転データについて☆2007-08-11 上記の同タイトルのものとフォントや図の大きさを除いて同一と思われる。 原子力安全・保安院 平成19年新潟県中越沖地震における東京電力(株)柏崎刈羽原子力発電所の影響について(第19報) 上記東電報告を受けての保安院のプレスリリース (2.8MB, 150 ページ)。東電プレスリリースにはない点検・復旧予定に関する情報も含まれている。 1, 2 号機、汚染モニター故障、400 人が放射線測定をせずに退避 400人が放射線チェックせずに退避 柏崎刈羽原発 (朝日、20:56) 「1、2号機では424人が避難しようと出口に殺到したが、7台の放射線測定器のうち6台が故障したため、約400人が測定をせずに外に出た。 使用済み燃料プールの近くでの作業中に、放射性物質を含む水をかぶるなどした12人は携帯型の測定器で測り、異状のないことを確かめたという。」「2号機では原子炉の水位を調節するポンプが故障し、マニュアルに従って緊急炉心冷却システム [ECCS] のポンプを手動で動かして水位を調節。 水位低下で燃料が露出するような事態を避けた。 保安院では 『問題ないと考えるが念のため専門家にも意見を聴く』 としている。」 400人が汚染測らず退避 柏崎刈羽原発で地震時 (共同、21:27) 「東電によると、計測なしで退出した作業員がいたのはもともと汚染のない区域で、退避した経路の床にも汚染はなかったという。」 汚染モニターが故障 作業員、測定受けず (毎日、22:28) 「特に汚染の高い区域で働いていた作業員はいなかったため、問題はないとしている。 しかし原子力安全・保安院は 『汚染の高い区域にいなかったのは結果論だ』 と指摘し、対策を検討すべきだとしている。 故障は部品がずれたのが原因で、地震当日の夜には直った。」 「モニター故障はまもなく直ったのを理由に、最低ランクの 『D』 と位置付けている。」 2 号機、水位を調節するポンプが故障。 ECCS を手動で起動 自動停止時、ポンプ故障=水位制御に手間取る-柏崎刈羽原発2号機・東電 (時事、20:47) 「2号機の原子炉内水位を調節するポンプが故障して水位制御に手間取り、緊急炉心冷却装置(ECCS)の一部を手動起動していたことが分かった。」 「水位は安全な範囲で推移しており、保安院は 『(ECCSを)給水ポンプの一つとして起動したもので、問題はない』 としている。」 原子炉停止後、冷却装置を手動で使用…柏崎刈羽原発 (読売、23:39) 「東電は10日、地震で原子炉が自動停止した後、炉内の水位低下防止のため緊急炉心冷却装置(ECCS)を手動で使っていたことを明らかにした。」 保安院、『ECCSを手動で使うこと自体は問題ないが、今回はそのせいで逆に水位が上がり過ぎた場面もあり、本当に使う必要があったのか検証したい』。 地震直後、緊急炉心冷却装置を手動で作動 (毎日、23:57) 「東電が同日、保安院に詳細なデータを報告した。 地震当時、原子炉を起動する途中だった2号機は、揺れを受けて核反応が自動的に停止した。 一方で、原子炉の水をくみ出すポンプが故障。炉内の水位が約50分間にわたって上昇し続けた。」 「運転員は対策として、炉内の蒸気を排出したが、今度は水位が急速に下がった。このため、ECCSを手動で2回使って水を補給した。」 「ポンプの故障は電気的な誤信号が原因で、地震当日の夜に直った。ポンプは強い地震でも水漏れしないよう設計されていたが、誤信号防止などの対策がなかった。」 「ECCSは、炉の水位が大きく下がると自動的に働くが、今回は最低になった時でも自動起動する水位より4メートル以上は高かったという。」 「保安院は 『(炉の過熱のおそれがある水位低下・自動起動とは異なり)むしろ、水位が一時的に上がり過ぎたのが気になる。 地震でポンプが故障した問題については(経産省の)部会で専門家に評価してもらう』 としている。」 東電、1 号機炉内点検を 20 日の週から予定 1号機炉内点検、20日すぎにも=地震トラブル、計1478件に-柏崎刈羽原発 (時事、21:22) 原発炉内、22日にも点検開始 (新潟日報) 東電、1 号機の原子炉圧力容器内の点検を 22 日にも始める計画を発表。 「点検では、炉心上部に水中カメラを入れ、圧力容器の内壁や燃料棒を収める格子状の設備などの外観に異常がないかを調べる。」 「原子炉炉心隔壁(シュラウド)などがある炉心周辺や、圧力容器の底の部分については 『点検機器の整理の問題もあり、9月中旬以降になる』 としている。」 「2―7号機の炉内点検は、圧力容器のふたを開けるクレーンに異常がないかを点検している段階で、まだ見通しが立っていない。各クレーンは、損傷していた6号機を除き、外観点検で異常が見つかっておらず、16日に詳細点検に入る予定。」 IAEA 調査関連 保安院、安全委と意見交換 保安院などと意見交換=IAEAの原発調査団 (時事、12:12) IAEA 調査団、10 日午前、経産省を訪れ、薦田康久原子力安全・保安院長、鈴木篤之原子力安全委員長らと意見交換。 IAEA調査団、保安院などと意見交換・柏崎刈羽原発巡り (日経、14:27) 海外電、再開にはさらなる調査が必要 Quake-damaged reactor needs more checks before reopening, IAEA team says (AP, 10 Aug. local time) 「『迅速にできるようなことではない。 大きな地震だったのだから』 調査についての要約を日本の当局に報告した後、IAEA 調査団の団長 Philippe Jamet は金曜日に語った。 彼は、再開できるようになるまでには、さらなる検査が行われなければならず、それには数ヶ月かかるかもしれないと述べた。 一方、Jamet は発電所の安全性や環境への被害に対する直接の懸念は抱いていないことを付け加えた。 『我々のだれもこの発電所について心配はしていない。 我々はそうしたひどい状況にあったとは感じなかった』 と彼は語った。 IAEA は予備的報告を数日以内に発表し、より完全な報告は後になると見込まれる。」 Japanese plant shut for months (BBC, 10 Aug. 6:31 GMT) IAEA Japan quake-hit plant needs months to restart (Reuters, Chisa Fujioka, 10 Aug. 7:01 GMT) Analysis Japan s nuclear safety (UPI, Hiroyuki Koshoji, 10 Aug. local time) 経産省訪問後の報道 耐震、炉停止など3項目に 柏崎刈羽原発調査のIAEA報告書 (共同、17:19) 「保安院の福島章首席統括安全審査官は10日、IAEAの報告書が 『耐震』 『原子炉の安全な停止』 『運転員などの緊急時対応』 の3項目になるだろうとの見通しを明らかにした。」 「この日の意見交換でIAEA側は報告書の原案となる資料を示したが、渡さず持ち帰ったという。」 「すしを食べた」と安全強調 IAEA調査団 (朝日、18:17) 「ジャメ原子力施設安全部長は報道陣に 『私たちは全員すしを食べた。敷地内を歩き回り、空気を吸い、建屋にも入ったが何も心配していない』 などと放射能漏れの心配がないことを強調した。」 「ジャメ部長は 『技術的な内容はまだ明らかにできないが、原発の職員は専門性が高く、災害にうまく対応していた。我々は心配はまったくしていない』 と述べた。」 IAEA調査全日程を終了、団長「放射能の危険心配せず」 (読売、19:43) ジャメ原子力施設安全部長 『少なくとも数日中にはエルバラダイ事務局長と会合を持ち、検討を始めたいと考えている』。 安全委、2006 年版原子力安全白書を公表 原子力安全委員会平成18年版 原子力安全白書 <概要> 原子力安全委員会平成18年版 原子力安全白書 ☆2007-08-21 追加。 耐震設計指針など特集=2度延期の原子力安全白書 (時事、10:49) 「耐震安全に予断持つな」 原子力安全白書 (共同、11:00) 「柏崎刈羽原発の被害について、白書自体には盛り込めなかったが『耐震安全については予断を持って当たらないことが肝要で、謙虚な学習的姿勢が肝心』とする異例の委員会見解が添付された。」 「4月に公表予定だったが、安全総点検の結果を盛り込むため延期。さらに地震による柏崎刈羽原発の損傷で公表が延期されていた。」 「改ざんや隠ぺいなどの多くが『工程に影響を与えてはならない』といったスケジュール重視の判断で行われたことを指摘。」 原子力安全白書:原発トラブル情報の共有が不足と指摘 (毎日、12:13) 柏崎刈羽原発に関しては 「安全委が先月公表した『原発の重要な安全機能は保たれたが火災防護対策の強化を検討する』などの見解を添付しただけで、詳細な分析は盛り込まれなかった。」 原子力白書を閣議報告、中越沖地震で「安全機能は維持」 (読売、12:41) 「『中越沖地震に関する見解と今後の対応』を添付した。」 「原発の設備が地震で被害を受けたことを『重要な教訓』と認めつつ、運転中の原子炉はすべて自動停止しており、重要な安全機能は維持されたとの見解を示している。 変圧器火災で自前の消防隊が機能しなかった反省から、休日や夜間でも火災に対応できる体制が必要としている。」 「耐震安全に予断持たず」・原子力安全白書が見解 (日経、13:12) 原子力安全白書、4カ月遅れで報告 事故隠しなど影響 (朝日、14:34) 地震波のディレクティビティにより大きな加速度が原発に達する? 柏崎原発「キラーパルス」襲う? 阪神大震災でも発生 (朝日、22:57) 入倉孝次郎氏分析 (愛知工大客員教授)。 原子力安全委員会の耐震性調査チームで報告。「キラーパルスは、地震の際に断層が割れていった先で、揺れが大きくなる現象。」 「入倉さんらは同原発や周辺の390カ所で得られた地震計データを解析した。 その結果、周辺の揺れを基に計算すると、原発の揺れは750ガル(ガルは加速度の単位)程度になるはずなのに、実際には1号機と5号機の地表部でそれぞれ最大加速度890ガル、1223ガルを記録し、大幅に上回っていた。」 「このキラーパルスは、北西傾斜(北西落ち)の断層が海底で割れ始め、南東にある原発に向かって割れていったと考えると説明がつくという。 割れは原発の地下約5キロにまで達したと見る。」 ★強振動記録から見た 2007 年中越沖地震の震源モデルの検討 (入倉孝次郎, 宮腰研, 倉橋奨, 8 月 8 日) その他 柏崎原発、広範囲で消火不能 (新潟日報、9 日) 「地震による消火配管設備の損壊の影響は1―4号機までの広範囲に及んでいたことが9日、分かった。これらの消火配管は一体化しており、2ルートで水の供給を確保していたが、両方とも損傷。3号機以外でも複数の変圧器で油が漏れており、ほかでも火災が起きていた場合、さらに消火に手間取る事態になっていた。」 保安院に「火災対策室」・経産相が表明 (日経、15:00) 「甘利明経済産業相は10日の閣議後の記者会見で、同省原子力安全・保安院の原子力防災課内に『火災対策室』を新設する考えを明らかにした。」 東京に影響なく「違和感」 原発停止で柏崎市長 (共同、23:00) 会田洋柏崎市長、 10 日記者会見 『本来なら首都圏の電力供給に影響が出るのに、東京ではまったく影響もなく生活が続けられていることに非常に違和感を持った』。 『原発は地球温暖化に貢献するので大事と言われているが、(火力発電の再稼働で)逆に温室効果ガスの排出量を増やすような状況が出てきている』。 県が原発専門チーム 東電の初期対応検証、風評被害を調査 /新潟 (毎日) 新潟県、原発の被害や情報発信などを検証する専門チームを発足。発生当時の対応の検証や、風評被害の実態調査などを行う予定。☆2007-08-12 追加 おわり lt; nbsp;2007-08-09 | 2007-08-11 nbsp; gt;
https://w.atwiki.jp/sentakushi/pages/1410.html
427 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 21 46 11 それでは深山町商店街との交渉を行います。 中立組織:深山町商店街 親密度:100(良好な関係を築いています) 代表者:町内会会長 宗教:柳洞寺仏教 2つのイベントが発生しました。 深山町商店街/少年と少女と 近頃、話題になっている深夜に徘徊する少年ですが、 少女に手を引かれて何処かに連れて行かれるのを、タバコ屋の婆さんが目撃したそうです。 他の目撃証言は少女の存在を確認できなかった為、仲間である可能性は低いでしょう。 このイベントによる変動はありません。 骨董店/紛失した品物の発見 閣下、骨董店で不明になっていた商品が発見されたそうです。 多くは和箪笥の中や額縁の裏に隠されており、 主人はこのような場所に仕舞った覚えはないと首を傾げております。 このイベントによる変動はありません。 全てのイベントが解決したので交渉に移ります。 A/資源援助を求める (親密度が高ければ無償で資源が手に入ります。 得られる資源の量は各中立組織ごとに違い、 また親密度が高いほど多くの資源を得られます。 ただし、親密度が若干低下します) 現在の交渉成功率は80%です。 B/在庫品や不用品などの提供を求める (ガラクタばかりですが役に立つ品もあるかも) 現在の交渉成功率は100%です。 C/他の勢力に対する外交圧力を要請する (他勢力の兵の増加や不満度、または収入の発生に悪影響を与えます) 現在、中立組織:深山町商店街が影響を与えている他勢力は五つです。 C-1/マキリ民主主義弓道部連盟 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:穂群原学園・弓道部の不満度+20、 勢力:マキリ民主主義弓道部連盟との親密度-10 人材:ライダーを骨董店から解雇 現在の交渉成功率は70%です。 C-2/大ブリテン衛宮邸連合 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:イングランド騎士団の不満度+20、 勢力:大ブリテン衛宮邸連合との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 (安全保障により行使できません:後5ターン) C-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:ウルク歩兵の不満度+20、 兵:アルスター戦車隊の不満度+20 勢力:古代アルスター我様激辛麻婆帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は80%です。 C-4/アインツベルン第三帝国 外交圧力を行った場合は以下の様になります。 兵:戦闘用ホムンクルスの不満度+20、 勢力:アインツベルン第三帝国との親密度-10 現在の交渉成功率は50%です。 D/欲せんとすれば、まず与えるべし。 中立組織:深山町商店街に援助を行います。 E/独占的な協力関係を締結する。 (他勢力が中立組織:深山町商店街と交渉できなくなります。 ただし他勢力に占領された場合、協力関係は解除されます) 現在の交渉成功率は50%です。 F/改宗 G/特に求める事はない 438 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 22 10 12 では、B/在庫品や不用品などの提供 を求めます 町内会会長/こんな物が棄てられていましたが…… 閣下! これはGMH-1用の追加パーツです! メカ翡翠を内部に収容し、戦闘中に修理を施すというメンテナンス・ユニットパーツです! 何故このような物が捨ててあるのかは判りませんが、十分利用可能です! 尚、ハッチ部分が故障して開かないようなので後で修理しましょう。 (選択)これをGMH-1に装備しますか? Y/さっそく装備させよう N/………… 455 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 22 33 57 柳洞寺/トロイの木馬、敗れたり! 閣下の御命令通り、手空きの兵を全て集結させ、 メンテナンス・ユニットパーツを鈍器で滅多打ちにした所、 目を回したメカ翡翠の大群が這い出してきたので、これを捕獲。 研究班がデータを書き換えて我が軍の戦力として再登録しました。 尚、メンテナンス・ユニットパーツはこの行動で修復不可能になってしまいました。 このイベントによる変動は以下の様になります。 メカ翡翠(単位:200)が新たに部隊に加わりました。 中立組織との交渉は終了しました。 (選択)他勢力との交渉を行いますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 471 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 23 07 50 それではアインツベルン第三帝国との交渉の席を用意します。 勢力:アインツベルン第三帝国 親密度:80(信頼しています) 代表:イリヤスフィール 投票気配:独立宗教法人柳洞寺 宗教:イリヤスフィール親衛隊 1個のイベントが発生しました。 建築依頼/愛の新居 それでは当初の予定通りに愛の新居の建築依頼をします。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! 交渉の末、半額にまけさせる事に成功しました! このイベントによる変動は以下の様になります。 資源-20 愛の新居を建築します(2ターン後に完成) 外交フェイズが終了しました。 幕僚である氷室女史の情報網が利用可能です。 (選択)実行しますか? Y/反対する必要は無い Y-1/大ブリテン衛宮邸連合 Y-2/マキリ民主主義弓道部連盟 Y-3/古代アルスター我様激辛麻婆帝国 Y-4/アインツベルン第三帝国 N/今はその必要性を感じない 482 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/28(月) 23 42 32 それでは情報網を使い、マキリ民主主義弓道部連盟の動向を探ります。 2件の行動が確認されました。 中立組織:ス○ス銀行・深山支店/ローン契約 交渉成立しました。 アインツベルン第三帝国/建築物の依頼 交渉成立しました。 外交が終了しましたので進軍に移ります。 1個のイベントが発生しました。 探索に出ていた幕僚達が全員帰還しました。 尚、白レンのみ簀巻きにして座敷労に放り込んであります。 ただ、両儀式氏が帰路の途中で徘徊していた少年を拾ったそうです。 行き場がないらしいので、しばらく預かるつもりのようです。 (選択)この少年を保護しますか? Y/青少年の保護は教師と市長の務め! N/ダメ! 元いた所に帰してらっしゃい! 498 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 00 23 32 柳洞寺/少年の保護 少年の名前は臙条巴。 判明したのはそれだけで、我々に素性を明かそうとはしません。 両儀式氏にはある程度感情を開いているようなので、 彼女に任せた方がいいかもしれません。 このイベントによる変動はありません。 (選択)進軍を行いますか? Y/我が国の版図を広げよ! Y-1/中立組織:深山町商店街 Y-2/中立組織:コペンハーゲン Y-3/中立組織:藤村組 Y-4/中立組織:ス○ス銀行・深山支店 Y-5/いにしえの洞窟 N-1/何もしない N-2/部隊の移動を行なう 525 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 18 56 46 (選択)移動させる部隊と場所、指揮官を選んでください (分割する場合に単位数を横に表示してください) (表記例:C-Ⅰ-1-あ等) 本拠地:柳洞寺 A/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 B/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 C/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:200 D/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 Ⅰ/両儀式 Ⅱ/柳洞零観 Ⅲ/三枝由紀香 Ⅳ/氷室鐘 拠点:穂群原学園 E/穂群原学園・陸上部)(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:96 F/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:95 G/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:95 Ⅴ/柳洞一成 Ⅵ/久我峰斗波 Ⅶ/国藤 拠点:遠坂邸 H/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 Ⅷ/蒔寺楓 拠点:深山町商店街 I/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 J/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:100 K/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:200 L/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:200 M/竜牙兵(重装騎兵)(4:3:2:8)単位:100 Ⅸ/葛木宗一郎 X/時南宗玄 ⅩⅠ/Vシオン ⅩⅡ/弓塚さつき あ/柳洞寺 い/穂群原学園 う/遠坂邸 え/いにしえの洞窟(スペシャルデーサービス) 548 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 21 49 19 それでは以下の部隊をいにしえの洞窟に移動させます。 部隊:G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:両儀式 副官:柳洞零観 部隊:F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:三枝由紀香 副官:氷室鐘 部隊:メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 部隊:穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:286 指揮官:柳洞一成 部隊:穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 指揮官:蒔寺楓 部隊:竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 部隊:竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 指揮官:Vシオン 副官:弓塚さつき また、下記の部隊を穂群原学園に移動させます。 D/竜牙兵(重装投擲槍兵)(3:4:1:6)単位:100 現在の戦力配置は以下の様になっています。 本拠地:柳洞寺 部隊:青銅巨人タロスHP:100 人材:佐々木小次郎 拠点:穂群原学園 部隊:竜牙兵(重装投擲槍兵)単位:100 人材:久我峰斗波 国藤 拠点:遠坂邸 部隊:竜牙兵(重装騎兵)単位:100 (選択)アイテムは持って行きますか? Y-1/幻燈機を持っていく Y-2/まききゅーXを持っていく Y-3/両方持っていく N/必要ない 560 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 22 51 08 それではまききゅーXを持たせて進軍します。 猫アルク/良くぞ来た、本日はサービスデー! 29ターン目、すなわち肉のターン! そして本日は4月29日で、死肉の日! 今回は赤と青とは別に、倒した敵が全て肉をドロップする黄という部屋を用意してある。 ただの肉にあらーず! 中には食べれば不満が回復する物、新たな能力に開眼する物、 数値がアップする物など選り取りみどり、まあ強化系を食べられるのは一部の人材、ユニットに限られるがニャ。 竜なんかに食べさすと能力が変化したりするぜ、これも竜のサガか。 テイクアウトもOKなんで、後で食わすのも良かろうて。 さてどの部屋に行くかい? (選択)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/時津風部屋 588 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/29(火) 23 59 34 KOMUSUBI/稽古場で先に来ていた先輩の四股の音が五回聞こえてきたら、 それはミ・ナ・ゴ・ロ・シのサイン KOMUSUBI(7:7:1:6)HP:200 技能A:上手投げ(先制/資源30で巨大ユニットを転倒させて、その戦闘ターン行動不能にする事があります) 技能B:押し出し(先制/選択した部隊を戦場外へと押し出します) SUMO部屋は巨大ユニットの巣窟! 目指せYOKOZUNA! (選択1)技能・兵装を使用しますか? Y/RIKISHI相手に油断は禁物! N/戦いは数であります! (選択2)アイテムを使用しますか? Y/デュワ! N/必要ない (選択3)戦術を使いますか? Y/SUMO相手ならば仕方なし! N/たった一人で何が出来る!? 610 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/30(水) 21 02 21 では、戦術のみ使用いたします。 (選択)それでは円周防御を行なう側と受ける側を選択してください。 (表記例:AがCを守る場合、A⇒C) A/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:両儀式 副官:柳洞零観 B/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:三枝由紀香 副官:氷室鐘 C/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 D/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:286 指揮官:柳洞一成 E/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 指揮官:蒔寺楓 F/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 G/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 指揮官:Vシオン 副官:弓塚さつき 640 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/30(水) 22 27 52 互いの補正によりF-5E『タイガーⅡ』の戦闘修正が+されます。 互いの補正により弓塚さつきの技能:固有結界・枯渇庭園の効果が 部隊を指揮していた場合、ランダムで発動。 敵全体に中ダメージを与え、更に資源を得るに変更されます。 それでは戦闘開始です! 人材:両儀式の技能・直死の魔眼により押し出しが無効になりました。 KOMUSUBIの技能:上手投げが発動しました。 判定、失敗。G・メカ翡翠、脅威の粘り腰。 自動勝利! 所詮はRIKISHIと言えども格下! Vシオンの吸血衝動により資源20を獲得しました。 ちゃんこ鍋を獲得しました。 これは竜に食べさせると技能:アフガン航空相撲を覚え、 人材に食べさせると5ターンの間、巨大ユニットとなります。 宝箱からウオッカのケースを入手しました。 これを竜に与えると火竜の息吹を覚え、 また使わずにいれば火炎瓶部隊が編成可能になります。 (選択1)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/モンスターハウスだ! (選択2)ちゃんこ鍋を使いますか? Y/ごっつあんです N/要らない 674 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/04/30(水) 23 47 10 足を踏み入れたのは単位:1000まで入れそうな大部屋だ! エト/いつまでも やられっぱなしだと 思うなよ 字余りでちゅ 部隊:混沌の獣(4:4:3:1)単位:600 指揮官:エト 技能:立体忍者活劇 自動勝利! 多少強くなっても獣は獣! Vシオンの吸血衝動により資源+120を獲得しました。 混沌の肉を獲得しました。 竜に与えれば自己修復技能を強化します。 また怪我人の負傷を治す効果があります。 宝箱から催眠薬を入手しました。 (選択)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/ホワイトハウスだ! 698 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 01 10 28 足を踏み入れた先には単位:1000入れる大部屋とワシントンDCにある筈のあの建物! アメリカ軍/大統領閣下をお守りするのだ! 部隊:M1A2『エイブラムスⅡ』(10:10:2:15)単位:600 指揮官:陸軍大佐 部隊:F-22『ラプター』(9:4:8:15)単位:400 指揮官:空軍大佐 兵装A:AIM-9『サイドワインダー』(後2回) (先制/敵滞空部隊全てに大ダメージを与える) 兵装B:AIM-120『アムラーム』(後6回) (敵滞空部隊に部隊数に応じたランダムダメージを与える) 部隊:B-2『スピリット』(0:6:5:20)単位:200 指揮官:空軍大佐 兵装:EGBU-28『バンカーバスター』(後8回) (敵地上部隊に全体ダメージ緩和効果を無視した大ダメージを与える) 部隊:エアフォースワン(0:6:5:10)HP:200 指揮官:合衆国大統領 兵装:チャフ(対空兵器に対するダメージを大幅に減少させます)(後2回) 敵は我が軍に対し武力解除を求めています! (選択1)武力解除に応じますか? Y/白旗を揚げるのだ N/徹底抗戦あるのみ (選択2)アイテムを使いますか? A/まききゅーXを使う B/ちゃんこ鍋を使う C/両方使う D/何も使わない 718 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 01 44 40 それでは武装解除に応じます。 F-5E『タイガーⅡ』の兵装が全て撤去されました。 両儀式の日本刀が没収され、技能が低下しました。 潔く降伏し対話に応じる我々の姿勢に感銘を示し、 大統領から我々にアイテムの贈与がありました。 買い取り手のない肉(背骨付き)を獲得しました。 それから我々を友邦と見なし、 必要であれば兵器の輸出を行なってくれるそうです。 (選択)どの部屋に向かいますか?(表記例:A-Ⅰ) A/赤 B/青 C/黄 D/もう帰る Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/カレーはハウスだ! 750 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 20 54 09 足を踏み入れたのは単位:1000まで入れそうな大部屋だ! エト/今日は厄日でちゅか!? 部隊:混沌の獣(4:4:3:1)単位:1000 指揮官:エト 技能:立体忍者活劇・紅 (人材一人に付き資源30で敵指揮官3人まで負傷を与える事がある) 副官:人間失格 技能:殺るジャンキー (資源40で敵部隊に中ダメージと指揮官に負傷を与える事がある) (選択1)技能を使用しますか? Y/全力で粉砕せよ! N/不要だ (選択2)アイテムを使用しますか? Y/デュワ! N/必要ない (選択3)戦術を使いますか? Y/獣と人の違いを教えてやる N/そこまでする意味はない 785 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/01(木) 22 10 01 (選択)それでは円周防御を行なう側と受ける側を選択してください。 (表記例:AがCを守る場合、A⇒C) (注意書き:忘れている方も多いでしょうが円周防御で守られると近接技能は使えなくなります) A/G・メカ翡翠(11:10:1:25)HP:200 指揮官:両儀式 副官:柳洞零観 B/F-5E『タイガーⅡ』(5:2:6:7)単位:300 指揮官:三枝由紀香 副官:氷室鐘 C/メカ翡翠(6:6:3:7)単位:300 D/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:286 指揮官:柳洞一成 E/穂群原学園・陸上部(砲丸投擲)(2:0:2:2)単位:300 指揮官:蒔寺楓 F/竜牙兵(火炎瓶投擲)(3:0:2:4)単位:300 指揮官:葛木宗一郎 副官:時南宗玄 G/竜牙兵(精鋭弓騎兵)(4:3:3:7) 単位:400 指揮官:Vシオン 副官:弓塚さつき H/ショートカットキー:さっきと同じ I/ショートカットキー:メカ翡翠とGメカ翡翠の位置を入れ替える J/ショートカットキー:聖堂教会騎士団を最前線で円周防御、後は前回の順番で K/ショートカットキー:聖堂教会騎士団を最前線で円周防御、メカ翡翠とG・メカ翡翠の位置を変える 917 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/02(金) 20 56 00 エト/……厄日どころか命日でちゅか 自動勝利! 流石は盾の騎士、良い盾になってくれた! Vシオンの吸血衝動と弓塚さつきの吸血により資源200を獲得しました。 書籍『節約だけで5億稼ぐ秘訣!』の効果発動! 細かな節約こそが億万長者へと続く確かな道のり! やりくりの末、技能にかかった資源を半分にしました! 混沌の肉(2個目)を獲得しました。 何と部屋には大きな葛篭と小さな葛篭、そして眼鏡ケースが! 張り紙には次のように書かれている。 『1個だけお持ち帰りできます』 (選択1)どれを持って帰りますか? A/大きな葛篭 B/小さな葛篭 C/眼鏡ケース D/持ち帰らない E/パンサーズ・アンサー:中身を見てから決める アイテムが持ちきれません。 (選択2)この部屋に置いていくか使うアイテムを選んでください。 (複数選択可。Dを複数選択する場合は) A/まききゅーX B/ちゃんこ鍋 C/ウオッカのケース(ここでは使えません) D/混沌の肉(ここでは使えません) E/催眠薬(ここでは使えません) F/買い取り手のない肉(背骨付き) 955 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/02(金) 22 26 49 ではA/大きな葛篭 を選び、F/買い取り手のない肉(背骨付き) を置いていくか使う事にします。 大きな葛篭の中には『週刊 最強の竜牙兵の作り方』という雑誌と 付録として竜牙兵(TYPE-P)のパーツが単位:300分入っていました。 柳洞寺で組み立てて運用する事にしましょう。 このイベントによる変動は以下の様になります。 竜牙兵(TYPE-P)(2:1:2:7)(単位:300)が部隊に加わります。 (選択1)この肉をどうしますか? A/葛木宗一郎が食べる B/両儀式が食べる C/柳洞零観が食べる D/三枝由紀香が食べる E/氷室鐘が食べる F/蒔寺楓が食べる G/柳洞一成が食べる H/時南宗玄が食べる I/Vシオンが食べる J/弓塚さつきが食べる K/捨てる (選択2)次の部屋に向かいますか? A/赤 B/青 C/黄 D/遂に家に帰る時が来たようだな Ⅰ/大部屋 Ⅱ/小部屋 Ⅲ/電話BOXだ! 22 :Hearts of Lion ◆4wSURDq66Q:2008/05/02(金) 23 51 24 では肉は捨てて退却いたします。 侵攻フェイズが終了しました。 各勢力の行動終了後、柳洞寺のターンを開始します。 藤村組で大ブリテン衛宮邸連合と平和主義者の集い及び動物愛護団体が 戦闘に突入しました。平和主義者の集い及び動物愛護団体は壊滅しました。