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初心者ガイド 項目ごとにリンクされてるので、気になる項目をクリックして下さい ・初期機体を何にするか ・まずは操作に慣れよう ・育成とカスタマイズ ・ミッション、クエストガイド ・アリーナガイド ・アリーナに慣れてきたら ・初心者卒業 ・エポックバトルの準備 初心者卒業 クロムヒーローに到達したなら初心者を卒業したといってもいいでしょう。 無制限でもやっていけるような長く使えるロボを課金機体を含めて紹介します。 またアリーナでリペアやバースト等の補助機でもない状態で特に拠点のあるマップでは 総攻撃が1000以上越えて無い場合は一度冷静になって立ち回りを思い返してください。 孤立していないか、拠点をちゃんと使っているか、戦線から下がりすぎていないか考えてみましょう。 その他にもWLKは32~36、FLYは31~38を目安に確保しないと無制限ではスピード負けしてしまうでしょう。 砲戦がFLY型が無難といわれる理由をここで挙げておきます ・陸戦機には兵科のボーナスとしてあらかじめ+WLKボーナスがついている そのためWLK型砲戦だと必然的に陸戦から逃げる時に不利になる ・陸戦機の強力な格闘武器を回避するには空中に逃げた方が生存率が上がる ・FLYチューンアップのステータスマイナスは、STRとWLKなので射撃が主な砲戦と相性がいい ・FLY速度は空戦を含むすべての機体同速で、砲戦は全兵科で2番目にブースト時間が長い ・対空では必然的に相手と高度を合わせるためFLYが高いと都合がいいことが多い 一概にはいえないのですが、上記が砲戦はFLY型であるほうが無難といわれる理由でしょうか 内蔵武器の特性上WLKの方が相性のいい機体なども存在するので、使うと決めた砲戦の相性をあらかじめ調べておくといいです。 そしてこのゲームで切っても切れない関係のチューンアップ、これのチューン確率を上げる課金アイテム、 そのほかにも貴重な「課金」多スロットパーツの場合スロット破壊を防止する課金アイテムも必要になります。 (UC機体のパーツはBD以外は入手可能なので1スロット目は何も使わない選択肢も出てきます) ガラポンよりもこれの課金をケチるケチらないとでは、強い機体を作る時間が変わってくるでしょう。 ・陸戦 アクセルセイバーGP(Mサイズ ランクアップ報酬・UCガラポン・20000UC) 射撃機体としても使われていたミカドマックスのお株を奪った機体です。 BDが前後へ長い以外は特に欠点もなく、ブーストランニング、ショートブーストをLV解放無しで取得できます。 またHDパーツが2つ付けられるため、チューンを他の機体より多くできるなど無課金としては破格の機体になります。 メイン機体に据えても問題の無いくらい優秀な機体と言えるでしょう。 入手方法はランクアップ報酬・UCガラポンとショップ販売(20000UC)の3通りがあります。 UCガラポンだと機体入手にかかるUCの量は運任せになってしまいますが、S3パーツや素材などのオマケも手に入るため余裕があれば狙いましょう。 キリカ(Sサイズ、ガラポン、100Rt、150000UC ※課金機体はパーツのスロット数が3、UC版は1) コギャル然とした見た目に反して、現行のゲームバランスの性能に耐えうる陸戦格闘機。 格闘攻撃も一時的にガード可能なパリィと踏み込みの突進攻撃、属性切り替えでダメージ減衰を無視できる格闘攻撃と一通りの武器が揃っている。 環境トップと戦うには育成が必要なため、チューンを行うならばRt品を推奨。 尚、120020UCあれば月を跨ぐことになるがSHOPで100Rt購入できるため、 無課金でもRt品を買うほうが結果的に安上がりである。 スクールイオン(金)(Sサイズ、100Rt、150000UC ※課金機体はスロット3、UC版はスロット2) 戦闘用には見えないがRt売りの射撃陸戦としては悪くない機体。 水のあるところで内蔵のREFUEL WATERを使うことで内蔵武器のウォーターバズーカが強化される またREFUEL WATERは手持ち武器のアクアパラソル(別途入手)も強化されるという隠し効果を持つ 上記のキリカと同様、こちらもRt版のほうが安上がり さらにUC版にはコンバージョンパーツのウォーターフラワーがついていないため尚のことRt品を推奨する シノ・イクスロード(Lサイズ、90Rt ※課金機体) Lサイズ陸戦の中では比較的TECが高く、陸戦に必要な一通りのカートリッジを備えている機体です。 LG・AM2はコストが高く、実用性も低いので外しておきましょう。 スケアガント(Lサイズ、100Rt ※課金機体) 3種類の内蔵武器を持つLサイズ陸戦、性能は格闘機寄り。 ナイフはリーチは短いが振りが速く踏み込みも深め、1コンボの攻撃回数が多く途中で手榴弾もバラまくので HIT数が多くなり状態異常チューン特にスロウとの相性も良い。 ドラムガンは2発同時発射のためTECが低くてもある程度のダメージは出る。格闘に入るまでの様子見や牽制に。 SHIELD COATINGは発動から3秒ほどの間マントで覆っている部分への射撃攻撃を無効化する。 ただしその間はナイフとドラムガンは使えないので使うタイミングには注意。 扱いは難しいが3つの武装をうまく使いこなすことができれば強力な機体。 ・空戦 イヅナカムイ・ナギ(Mサイズ 50Rt ※課金機体) 若干ステータスが悪いもののクセが無く扱いやすい機体で、M機なので武器選択の幅が広い。 BD内蔵を持っていて地上では急上昇、空中では急降下するものです。 BD内蔵は隙が大きいので安全な所で使うように心がけると良いでしょう。 クレストセイント(Mサイズ 100Rt ※課金機体) 空戦にしてはSTRが高く空中格闘機向き。ただし空中格闘機は難易度高めなので注意。 使う武器は店売りならリッパーズサイズやジャンパーハルバード、またドロップ品になるがイビルハルバード等が挙げられる サイコクラスター(Mサイズ 100Rt ※課金機体) BDに誘導性のあるパルスミサイルとバーストビームを内蔵した支援ユニットを装備している。 特にビームは発射時の高度より下方向に対してのみ強力な誘導性を発揮する。 ブリッツェルト(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AURAシステムが組み込まれている機体。 固定装備のワンダービット「AURAシステム」を発動することで、対応したパーツが変形し性能が変化する。 さらにブリッツェルトBSは装備してAURAシステムを起動するとブースターの消費を大幅に抑えて行動する事ができ、長時間飛行し続けられる。 セイロン(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AURAシステムが組み込まれている機体。 セイロンHDは装備してAURAシステムを起動すると内蔵武器が使用可能に。着弾時炸裂し、ビーム爆風を発生させる雷球を放つ事ができる。 ジオグラシス・F型(Lサイズ 100Rt ※課金機体) バランスの良いLサイズ空戦で、FLY・TGHの性能が高くキャパシティも豊富なので限界性能は非常に高いです。 Lサイズ空戦にしてはBDも小さいので、Mサイズの手足を付けるとMサイズ空戦とほぼ変わらない大きさになります。 優秀なカートリッジも多いので育成計画が必要になる機体です。 スターダストキャノン等の強力な火器を使いたい場合の候補に入る機体でしょう。 バルテオン(Lサイズ 80Rt ※課金機体) BD内蔵が最大の特徴の機体で、自機の周りにバリアを発生させて味方の盾になる支援機に近い機体です。 また支援機に近いとはいえスターダストキャノン等の武器もあるので火力も確保できるでしょう。 ただバリアを纏っている間はスロウ状態と同じように動きが遅くなるので格闘機に狙われやすかったり、 爆風は貫通してくるのでバズーカでの0距離射撃などされやすいです、孤立しないよう注意しましょう。 またバリアは散弾・一斉射撃で打たれるとすぐに解除されてしまうのでその点にも注意しましょう。 セラフクリムローゼ(入手条件:下記参照) クリムローゼをLV8以降にしてアイテム「セラフプロモーション」を使うとクリムローゼBDがセラフクリムローゼBDに変わります。 またLV8から変化できますがLV9.10と高いLVで変化させるとキャパシティとHPにボーナスがつきます(この時LVは0に戻るので注意) BSの内蔵サブウェポンを使うと一定時間ブーストゲージが減らなくなり、誘導武器の誘導が効かなくなる効果があります。 更にこの状態の時はほぼFLYの影響を受けずに高速で飛行が可能なため、空戦なのにあえてFLYを落とすなど特殊な運用もされています。 新生に必要なアイテムはUC販売(金髪)と課金販売(黒、ピンク他)でUCの場合は15万UCと非常に高価です。 LV開放アイテム・バザー等でUCの有用性が高まっているので、セラフプロモーションは素直に課金したほうがいいでしょう。 セラフクリムローゼ(新)(入手条件:下記参照) クリムローゼ(新)をLV10にしてアイテム「セラフプロモーションFC」を使うとこの機体へと変化させる事が出来ます。 LV10にしないと変化させられないうえ(LVは0に戻るので注意) 性能は↑のセラフクリムローゼのほぼ上位互換。 新生に必要なアイテムはUCガラポンの景品でのみ入手できますが出る確率は、数十万UC注ぎ込んでようやく1個程度と非常に低い。 クリムローゼ(新)は上記の旧式用のセラフプロモーションでは新生できないので注意。 ・砲戦 デストラクト(Lサイズ 5000UC) 初期のオススメにも紹介されている機体で空戦に対して優秀なミサイル。 豊富なキャパシティによりラージバズーカ等の強力な火器を持てますが、 BDの移動性能が高くないため、高機動化へのチューンにやや難がある機体です。 またブーストランニング中は、全ての機体が前かがみになってしまう仕様なので ミサイルが地面に当たってしまう事があるためFLY型の方が色々と手間が無いようです。 ホバリオン(Mサイズ 10600UC) 砲戦の中では、ショートブースト・ブーストチューンを習得できる貴重な機体です Mサイズロボにしては比較的小さく、ブーストチューンのおかけで長く滞空ができるのが大きな魅力。 内蔵武器は対人には使えないので、オブジェクト伐採用と割り切りましょう 主な使われ方としてバリスティックランチャーで対空しつつ、アクセルロールで移動&回避するスタイルが多いです。 機動戦にも対応しやすく、良い機体といえるでしょう。 アマテウス(Mサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体) 一見して大きく見えるもののBDのサイズは小さく、円形のユニットを考慮してもそれほど大型ではない。 砲戦では珍しく「クイックランディング」の使用が可能で、バリスティックランチャー等の武器を使用することで攻撃力と回避性能を両立する。 内蔵武器はそれほど強力ではないが、豊富なキャパシティで手持ち武器やステータスを手厚く強化できる。 ビクトールI-SR(Lサイズ 100Rt ※課金機体) 砲戦としてはカートリッジが優秀なものが揃っている。BDがLサイズの割に小型でキャパシティも豊富 BDには砲弾を防ぐバリアーが内蔵されており撃ちあいに強い。 ・補助 バグジーケット(Mサイズ ランクアップ報酬・80Rt ※課金機体) ステータスが優秀でBDが小さいため弾に当たりにくい機体です。 クイックランディングとショートブーストで生存率を上げることが出来るため継戦能力も高いです。 また下手な陸戦機より優秀な上補助と弱点が無いため、攻撃担当の高コスト機体として優秀な部類です。 しかしこちらもLV9に上記の2つのカートリッジとブロードレーダーがあるので、 ブロードレーダーを取らない場合リペア機としての運用は少々厳しくなるでしょう。 ウィンベル(Sサイズ、80Rt ※課金機体) ステルス機もレーダーに映す「ブロードレーダー」と移動手段の「ブーストランニング」が無いためリペア機としては厳しいでしょう。 BD内蔵サブは通路などで待ち伏せをして、バインド状態で敵を動けなくして味方に有利な条件を作るなど頭脳プレーが可能。 主にはタラントリックのBD内蔵とウィンベルAM内蔵武器の一斉射撃によるコンボの為に購入される事が多いです。 メディックボール(Sサイズ、100000UC or 50Rt) 味方のHPを回復するリペアガンに加え、搭乗したロボのHPを徐々に回復させる機能を持ったビークルロボのリペア機です また命中した敵機をショック状態にして一時的にサブ武器を使えなくさせるショックバズーカも内蔵しています ただBSとアクセサリー以外は組み換えができず、武器も持てないため攻撃能力も皆無なのには注意 UC売りとRt売りに性能の違いはなし。UCによるRtチャージが残っているなら100000UC出すよりもチャージしてRtで買ったほうがお得 グライノート(Lサイズ、100Rt ※課金機体) BDに敵を引き寄せるフィールドと弾き飛ばすフィールドを張る内蔵武器を装備しています 引力フィールドは並の機動力の機体なら動きを封じることもでき、斥力フィールドも足場や通路の封鎖などの使い道があります その性質上、特定のミッションやエポックバトルでは特に力を発揮する機体です ・パーツ向け ラズフラム(Sサイズ 80Rt ※課金機体) LGにはBSジョイントがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 SサイズのパーツなのでSサイズやMサイズの機体向けです。 ソア・ラ・ニンバス(Lサイズ 100Rt ※課金機体) LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 LサイズのパーツなのでLサイズの機体向けです。 資金に余裕があるなら購入してみてもいいかもしれません。 ガデロガ(Lサイズ 80Rt ※課金機体) LGにはBSスロットがついており、通常のものと合わせて2つのBSをつけることが可能になります。 スロット数も増えるため、チューンもしやすくなります。 こちらはLLサイズのパーツなのでLサイズの機体にしか装備できずコストも高めですが そのサイズと外見通りHP・WLK・TGHの上昇量が高めです。 ブリックゲイルBLUE(Sサイズ 初期選択・100Rt ※課金機体) ブリックゲイルRED(Sサイズ 100Rt ※課金機体) コーテング(Lサイズ 100Rt ※課金機体) どちらもBSに地上では急上昇、空中では急降下する内蔵を持っています。 サイコフォーミュラ改(Sサイズ 90Rt ※課金機体) 改のほうはHDにもサイガンを内蔵しています、一斉射撃で戦う機体に。 メディージャー(Mサイズ 80Rt ※課金機体) AM2に味方をロックオンしてリペア弾を撃てるメイン武装「バクルス」がついています。 AMを付け替えられる補助機体ならリペアビット以外の回復手段を手軽に得られるのでオススメ BDもリペア向けのカートリッジが揃っていますが基本的にAM2目的だけで購入されることが多いです。 ガラポンについて 他ゲームでいうガチャ。詳しくはこちら。 ガラポンでしか手に入らない特殊アイテムや個性的なロボが当たります。 無課金やSHOP購入機体では考えられないような性能の機体が手に入ることも・・・ さらに景品のチューニングスロットは基本的にロボは3スロット、武器は2~3スロットで パーツ単位で強力なロボの土台を得ることもできます。 ただ明らか微妙な性能のもの、所謂ハズレが多数ラインナップに入っていたり、 また当たり外れが非常に大きく目当ての景品がなかなか出ないということも。 ある程度の浪費は覚悟しておくこと。 ガラポンを回す前にラインナップされている景品についてwikiや公式SNS等で調べて 本当に回す必要があるのかをよく考えることをお勧めします。 + ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例 ガラポン限定の無制限でも長く使える機体一例 ガラポンしようにも何がいいかわからない!という方へ。 無制限でもやっていけるような長く使えるロボの中から再収録の見込みがありそうなものを紹介しています。 ・陸戦 ハンナ・フリッツ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 ピナ・ルベリー 期間限定ガラポンに収録されることがある。 アイヴィス(新・レーヌ・ビキニBF) 期間限定ガラポンに収録されることがある。 レーヌは現在ガラポンSP機IIに収録 いずれも一定時間ハイパーアーマー状態になれる内蔵・少しの間受けるダメージを大幅に減らすチェーンガード、 そして強力な格闘武器をもつ。 シルビア ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 ハイパーアーマー付きの強力な格闘攻撃と防御態勢を取ってハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ内蔵を持つ。 専用のワンダービットは背部にシールドを展開するもの。 エリザロッテGlanz ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 シルビアと同じくハイパーアーマー状態になり前面の射撃攻撃を防ぐ防御態勢を持つ。 AURAシステムが組み込まれており発動で左右にシールドビットを展開し格闘が強化される。 マシンドレット ウィークリーや期間限定ガラポンに収録されることがある。 AM内蔵のトルネードパンチが強烈、BDもL陸としては使える性能。 ネムリムMellow ウィークリーガラポンに収録されることがある。 内蔵メインは弾が大きいため命中率が高くジャージディレイの効果も付与できる。 サブは現状猛威を振るう格闘攻撃に対し無傷でカウンターを行える。 イオンPs ウィークリーガラポンに収録されることがある。 内蔵のピアースガンが火力があり使い勝手も良い。 また内蔵以外の機体自体の性能も高い。 ・空戦 ヴァリアントAxeler クリスタス フラップジャック 期間限定ガラポンに収録されることがある。 変形機構付き空戦。構成がフラップジャックシリーズのパーツの時のみ変形が可能。 変形時は飛行速度がFLYに関係なく高い値で固定され、ロングムービングバーストが可能になる。 さらにBD自体も高性能・各パーツの内蔵武器も強力・回数は限られているが変形毎に飛行ゲージが回復する機能まで持つ。 フラップジャックECは内蔵武器やステータスの面では無印の劣化だが 変形によるロングムビバやFLY固定などの部分は同じなので決して弱くはない。 ステラ・カラカル 期間限定ガラポンに収録されることがある。 セラフクリムローゼ(新) 通常はクリムローゼ(新)からの変化での入手となるが 銀髪のものは変化後の状態で期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 ミアリーType.A 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 イルグリプス 期間限定ガラポンに収録されることがある。 AM2に内蔵されているビームガンが強力。 さらに攻撃後のクールタイムが独立しているため両腕にこれをつけて ダイレクトメインを駆使して左右交互に撃ったり一斉射撃を狙ったりすると大ダメージを狙える。 ・砲戦 ホムラ・イサミネ ベイゼイラフガール リーゼル・ツヴァイク 皇月カグラ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 零型の砲戦で「神祓の弓」の攻撃はシビアブースタートラブルを付与する効果がある。 シビアブースタートラブルは上位の部屋での空戦は大体装備しているカートリッジのアクセルロールとエアループの使用を制限する効果がある。 イルミスType.Q 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 BD@内蔵のミサイルは命中させやすく、BD自体の性能も良質。 付属のAMJ、特にバーストミサイルAMJも有用なパーツ。 ディアナ・ド・エクレ 期間限定ガラポンに収録されることがある。 合体モードではロングムービングバーストが可能なうえ、 内蔵武器も変化し一斉射撃で手数が多く高火力の攻撃を放てる。 さらに展開時に広範囲にリピートスタン効果の衝撃波を発生させるバリアもついている。 リリレイン・イヴ 現在ガラポンSP機に収録 長射程・高威力で当たり判定も大きい強力な武装を持つ。 持続時間の長いバリアも持ち、内蔵以外の機体自体の性能も良い ・補助 トリンティア 期間限定ガラポンやウィークリーガラポンに収録されることがある。 HP即時100回復とオールガード・クリアランス効果のリペアフィールドとリペアガンをBDに内蔵。 現在の上位のアリーナではこの機体かエイミィVD辺りでないとチームのリペアのメインを張るのは困難。 レジナ・ウィンベルCr 現在ガラポン三号機に収録 ショックドローガン・リペアガン・リペアフィールドを内蔵に持つ。 メルフィHEART ウィークリーガラポンに収録されることがある。 味方に射ち込んで着弾時100回復+オートリペア効果で50回復を与えるリペアアロー・敵にディスオーダーの効果を付与するECMアロー 前方広範囲に大量の矢を降らせるアローレインと3つの強力な内蔵を持つ補助機体。 バフデバスター 現在ガラポン三号機に収録 HP即時100回復とロングレンジ効果のリペアフィールドをBDに内蔵。 銀玉の景品であることと制限ロボルールでも使用可能なのが強み。 ・パーツ向け ランサーロット ランサーロットK ウィークリーガラポンに収録されることがある。 M以上のアセンができる陸戦御用達、ラン盾の愛称で知られるランサーロットAM2が付属 SHOP売りもされているランサーロットJには付属していないので要注意 ランサーロットAにも似た性能のAMが付属しているがAM2に比べて爆風に強い代わりにコストも高くなったものになっている。 イルミスType.G 現在ガラポン二号機に収録 一斉射撃で戦う砲戦に有用なバーストミサイルAMJが付属。 ただ本体はType.Q に比べ玄人向けで扱いにくい性能であるため 今すぐ必要というのでなければType.Qの再録を待ったほうが良い。 リフィ 現在ガラポン四号機に収録 BSに味方1人にオートリペア効果を与える内蔵を持つ Sサイズパーツなので上記のトリンティアやバフデバスターと併用できないのとシェルサプライで弾数を回復できない点には注意 各種移動系BS いずれも期間限定ガラポンに収録されることがある。いずれも内蔵で通常の機体の枠を超えた機動性を発揮できる。 ジェットアクセルBS・・・主に格闘陸の急速接近からのコンボ・離脱や空戦の緊急離脱用 ブレイブドライブBS・・・格闘陸用。近くに敵機がいた場合そちらに高速で追尾接近。 ソルボルカノウィングのBS・・・主に補助や砲戦の緊急離脱用。上記のBSがない場合は格闘陸の接近用にも。 スウィフトジェットBSα・β・・・緊急回避用や一部格闘陸のコンボ用。αとβの2種類あるが内蔵は同じ。 アリーナに慣れてきたら<<前へ
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卒業式でした。 わたしは、今日この学校を卒業します。 それは、この時代での涼宮さんの観察という任務が終わるということ。 それは、わたしがこの時代をはなれるということです。 わたしに残された時間は、あと30分ほどでした。30分が過ぎれば、 TPDDが起動し、この時代から私が消えます。 それは、卒業後、この町に残るにしても、引っ越すふりをするにしても、 わたしは涼宮さんの興味を惹いてしまうと判断されたからです。 それなら、卒業式の後にそのまま帰還し、住居などの後始末は別働隊が行う、 それが上層部の下した決定でした。 あと30分。 ホームルームが終わった時点でTPDDが起動してもよかったはずなのに、なぜか それから30分間の余裕がありました。 後から考えたら、上層部の「情け」か何かであったのかもしれません。 でも、そのときは、その残り時間を有効に使うことしか考えられませんでした。 部室には、涼宮さんしかいませんでした。 パソコンのディスプレイの後ろに、いつものように座っています。 いつもならその横のパイプ椅子に座っている長門さんもいません。 「最後の時間は、好きに使えばいい。私が介入ならびに 妨害すべきでないということは、この2年で学んだ。 あなたが消えるまで、部室には誰も近寄らせない」 最後のホームルームの後、教室の荷物をまとめて部室に向かうわたしに、 長門さんはそう言うと去って行きました。 彼女のことを少し誤解していたかもしれません。でも、去り際、 「私には、まだ1年ある」 わたしにしか聞こえないようにそう言い残した気がします 「みくるちゃん、卒業おめでとう」 わたしに気が付いた涼宮さんが、笑顔でそう言ってくれました。 「ありがとうございます…」 ちょっと泣きそうです。でも、泣いてる暇はないですよね。 「まったく、今日はみくるちゃんの卒業のお祝いをするって決めてたのに、 キョンも古泉君も、それに有希もまだ来ないのよ、なってないわね」 長門さんが、二人きりにしてくれているのでしょう。 「それでね、お祝いに新しいメイド服を用意したのよ」 この期に及んで…涼宮さんは、ハンガーにかけてあるメイド服を 取り出しました。 「卒業だから、スカートは短くしてみたけど、どう?」 笑顔で得意そうに、涼宮さんはそう言いました。 今まで着ていたメイド服より、明らかにスカートが短くて…映画の時の 衣装ほどではないですが、多分脚は露出してない部分の方が少ないでしょう。 ああ、全くこの人はさいごまで…でも、今日の涼宮さんの笑顔は、いつもの 夏の日差しのような力がありません。 「もう、この部室も最後なんですね」 あと20分ちょっとが過ぎれば、見慣れたこの光景の中にわたしは居ません。 「そうね、でも、みくるちゃんはSOS団のOB第一号なんだから、いつでも 遊びに来ていいのよ」 「そう、ですね」 それだけしか言えませんでした。でも、最後だから、言ってしまおう。 「ねえみくるちゃん、早速着替えてみせてよ」 「あっあの涼宮さんっ」 メイド服を構える涼宮さんと向き合います。 「わたし、涼宮さんのこと…」 じっと見つめられました。そんな風にされると。 「メイド服も似合いそうだなって思ってました。最後だから、見せてくださいっ」 覚悟したつもりなのに、なぜごまかしてしまったんでしょう。わたしは馬鹿です。 告白し損なったわたしを、涼宮さんは不思議そうに見てました。いつも通りなら、 わがまま言わずに着なさい、と言われて、彼女の手で着替えさせられていたはずです。 でも、今はちがいました。 「…まあ、みくるちゃんの卒業祝いだから、特別サービスよ」 靴を脱ぎ、ソックスもとります。スカートのホックが外れたところで、 「みくるちゃん、私の着替えに興味あるのかしら」 「え、あ、その」 少しでも多く涼宮さんを見ていたかったんです。そう言おうとすると、 「見てていいわよ」 スカートが落ちました。ものすごく無防備な格好の涼宮さんが、余計にかわいく 思えてなりません。 そして、今度はセーラーのブラウスです。以前キョン君が、あいつは脱ぎッぷりが よすぎて逆に色気がない、と、団ができた直後に言っていたのを思い出しました。 何でも、まだ男子が居る教室で体育のための着替えをはじめたんだそうです。 でも、そんなことはなくって。 わたしは、こんなふうにするとかわいく見えるんだな、と思いながら、下着姿の涼宮さんを見つめます。 「ガーターベルトはつけたことがないのよね」 …そんなものも用意していたんですね。涼宮さんはガーターベルトを着けると、 「ストッキングも、このタイプもつけたことないのよね」 バニーガールの時は切り替え無しのタイツでしたからね…。と、涼宮さん、それちがいます。 「涼宮さん、ガーターベルトのサスペンダーは、ショーツの下に通してください」 「みくるちゃん、流石に詳しいわね」 涼宮さんは、サスペンダー部分をそのまま下着の下に通します。脱いで、 ストッキングを着けてからはき直すという、正しい手順をとらないところが すごく涼宮さんらしいです。 涼宮さんはストッキングを着けてサスペンダーに止めると、今度は ミニのワンピースにとりかかりました。背中のファスナーを上げます。 「さすがに、胸が余っちゃうわね」 やはり、わたしのサイズでつくってあったようです。 最後はエプロンでした。 「みくるちゃん、後ろ、結んでくれる?」 エプロンの帯の結び目をきれいに造るのは、意外と難しいんですよ。 わたしは、涼宮さんのうしろにまわると、その背中で結び目をつくります。 涼宮さんの髪から、シャンプーのにおいがしました。いつもの、リボンのついた 黄色いヘアバンドを外して、かわりにプリムを乗せます。 残り2分…もう、ここで言わないと、おしまいです。 私は、離れるかわりに、後ろから手を廻して、そのまま涼宮さんに抱きつきました。 「…みくるちゃん、さっきから言いたがってることは何?」 涼宮さんはそれを振り払おうともせず、廻したわたしの手の上に、その手を重ねてくれました。 「私がいつもしてたように、メイド服着せて抱きつきたかっただけじゃないんでしょう?」 「違いますっ」 もう、顔を見てもらう時間は残ってないでしょう。だから、我慢せず泣いちゃいます。 「ちょっと、みくるちゃん、泣いてたら分からないでしょ」 さっきより力をこめて涼宮さんにしがみついて、そのまま。 「わたし、涼宮さんのこと」 TPDDの起動がはじまりました。急がないと。 「好きです」 言い終わったとき、わたしは、どこでもない場所へTPDDに運ばれていく途中でした。 私の気持ちは、涼宮さんのところに残していけたのでしょうか。
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最終更新日時2012-03-13 このページにおいて、科学論文という単語は文系の論文ではないという程度の意味で使っている。 もっと学術的な意味での「科学論文」の要件等。 科学論文の読み方 - PsyberStyle - livedoor Wiki(ウィキ) 「学会発表」と「学術論文」の違い 国立健康・栄養研究所のWEBサイト 情報がどれくらい信頼できるか、どうやって見分けられますか? 国立健康・栄養研究所のWEBサイト ■目次 論文の確からしさと評価論文で使われている実験方法や調査方法で評価する方法エビデンスとエビデンスレベル 研究者からの評判で評価する方法(例:他の論文に何回引用されたかをみる)ESI(Essential Science Indicatorsの略記) 論文が掲載された学術誌を評価する方法(例:査読の有無やインパクトファクター) 未読・未分類 ページフッタこのページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ このページへのアクセス数 ■本文 論文の確からしさと評価 論文で使われている実験方法や調査方法で評価する方法 エビデンスとエビデンスレベル エビデンスの「レベル」とは?本や雑誌、インターネットなどで専門家が示している情報がどの程度信頼できるものなのかをチェックするときには、その情報のエビデンスの「レベル」をみるとよいことが多くあります。このエビデンスの「レベル」は、できる限りバイアスを排除する努力の程度ともいえるでしょう。つまり、バイアスの排除の仕方、言い換えれば、エビデンスの「作られ方」によって決まってきます。 健康を決める力:ヘルスリテラシーを身につける 勉強用メモ - トップページ/健康/科学論文の読み方/エビデンスレベル 研究者からの評判で評価する方法(例:他の論文に何回引用されたかをみる) ESI(Essential Science Indicatorsの略記) Essential Science Indicators (ESI)は、文献データベース"Web of Science"のデータをベースに作成した、世界レベルでの分野ごとの研究動向、引用動向を提供するデータベースです。主要な学術ジャーナル約9000誌の過去10年の論文データを対象に、大学・研究機関などのランキング情報、高被引用論文(多く引用された論文)、論文評価のためのベンチマーク指標などを提供します。 引用元: 京都大学図書館 - データベースリスト - 一般 Essential Science Indicators - トムソン・ロイター 論文が掲載された学術誌を評価する方法(例:査読の有無やインパクトファクター) 勉強用メモ - トップページ/未分類/学術誌の評価(査読、インパクトファクター) 未読・未分類 森実 敏夫 医学統計学講義 臨床医学論文の読み方 SALY(医学情報履歴2002/5) PDFファイル The Introduction of Clinical Epidemiology 臨床疫学入門 文献検索とCritical Reading 東京大学大学院医学系研究科 クリニカルバイオインフォマティクス研究ユニット 小出大介 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ エビデンスレベル 統計 このページに含まれるタグ クリティカルシンキング 健康 学術論文 科学とは何か(科学哲学) このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: -
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そつぎょうしき 公式 記憶を失くしても、もう一度集まることを誓った約束の日。
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投稿ありがとうございます。
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教育・地域学術関係のリサーチ・論文 私の研究に関してのリサーチや論文です。 修士論文 『秋田県内における定時制高校に関する研究』 2011年3月刊行予定。 学士論文 『定時制高校の現代における社会的必要性の検討:秋田県立秋田明徳館高等学校の事例を通して』 2007年1月31日 刊行予定 論文・レポート 『コミュニティモデルとしての農村における若者たちの取り組み:山形県戸沢村の事例を通して』 2006年3月15日 刊行 ☆閲覧希望の方はnishinomasamitsu@yahoo.co.jpまでご連絡ください。
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1-1 M Aの歴史 1-2M A が活発化してきた背景 成長の限界⇒外部成長へ 世界的な資金余剰 1-3M A の類型 1-4M A の一般的な手順 ①M&A戦略の明確化 ②買手売手候補の選択 ③会社概要による検討 ④秘密保持契約締結 ⑤基本合意書締結 ⑥デューデリジェンス(対象企業の調査分析) デューデリジェンスとは、買収に際して、買収者が被買収企業の経営実態を正確に把握するための調査のことをいう。一般に、被買収企業の経営実態は、現経営者が最もよく把握しているのに対して、外部の買収者は、被買収企業についての内部情報をもっていないたない。すなわち買収者と被買収企業/売り手との間に「情報の非対称性」が発生する。 め、その会社の経営実態を詳細に知りえない。 インカムアプローチ DCF マーケットアプローチ コストアプローチ ⑦最終契約書締結 ⑧クロージング ⑨統合化 無形資産の評価について 1-5世間一般が考えるよいM A、悪いM A(M Aのイメージ) • ○友好的×敵対的 • ○戦略的×マネーゲーム的 • ○取引成立×取引不成立 1-6目的の類型化 財務的動機と戦略的動機をマトリックス分析。良いか悪いかは判断しがたいケースが実施には多い。戦略的動機が明確でも手法が敵対的だったため取引が失敗する場合もある。 1.マネーゲーム的なM A ① グリーンメーラー型 ② 余剰資産分配要求型(村上ファンド、スティールなど) ③ 事業解体型 2.オーナーの道楽的なM A・・・サントリーのサントリーホール(未上場)、西部・コクドグループとダイエーがプロ野球チームを保有していた例など 3.企業防衛的案なM A (再編とか)・・・買収資金負担が大きく収益的には苦しいが、戦略的にはずすわけにはいかないというM A。買収価格が高く財務的に困難でも市場シェアで不利にならないようにするためにおこなう戦略的な(攻撃は最大の防御なり的な)M Aなど。NTTドコモのAT&Tワイヤレスなど。 古河電工によるルーセントテクノロジーの光ファイバー部門の例。 4.企業価値を創造するM A(後述) ボーダフォン、ソフトバンクの例など 2章 M Aと企業価値について M&Aを語る上で考察しなければならないのが、企業価値である。M Aは企業価値向上のために行われる経営戦略の一環であると私達は考えている。企業価値さえ上昇すれば敵対的M&Aも成り立つという意見もある。経済産業省の企業価値研究会によると、企業価値は「会社の財産、収益力、安定性、効率性、成長力等株主の利益に資する会社の属性またはその程度」と定義されている。非常に捉えにくい概念である。このように企業価値の定義も捉えにくく、混乱を招く原因となる。さらに企業価値と似たような言葉に株主価値、事業価値などがある。 そもそもその企業価値とは一体何なのか。この章では企業価値、株主価値、事業価値について整理していく。 企業価値を考える上で3つの点を考察していきたい。 企業価値とは誰にとっての価値なのか? 企業価値は誰が創造するのか? その価値はどのような尺度で評価するのか? • 誰にとっての企業価値か? 日本の経営者が認識している企業価値⇒ステークホルダー全体。 日本の多くの会社が「株主価値」より「企業価値」という言葉を好んで用いる。その背景には会社は株主の金儲けのためだけでなく、全ての「ステークホルダー」のために存在している、さらには「公共的指名を背負っている」という価値観があることによるものと考えられる。実際に日本経済新聞社と日経リサーチが共同開発した多角的企業評価システム「PRISM(プリズム)」の2006年度ランキング上位3位の企業HPより企業価値をどのように捉えているか考察していきたい。 「企業価値の最大化のためには、単に、株価を上げ会社の時価総額を極大化することや、売上げ・利益の増大を目指すことだけでなく、様々なステークホルダー、とりわけお客様の満足度を最大限に追求することにより、企業の価値を継続的に、かつ着実に高めていく仕組みを構築することが重要である。コマツHPより引用」 「成長を続けながら、足許を固める」。これは私がトヨタの社長に就任して以来、この2年間言い続けてきた言葉です。成長への要は「技術革新」であり、今後も魅力的なクルマづくりに向けた研究開発投資を効率的な活用を図りながら投入していくつもりです。また、足許固めについては、品質・コスト競争力・人材育成の3つのテーマに着実に取り組んでまいります。 こうした当たり前のことを「愚直に、地道に、そして徹底的に」進めていくことがトヨタの伝統であり強みです。私は、これからも現状に甘えることなく時流に先んじる革新を続け、強固な経営基盤づくりに邁進することで、トヨタの企業価値を高めていく決意です。株主・投資家の皆さまには、変わらぬご支援をお願い申し上げます。(トヨタ) • アメリカの経営者が認識している企業価値⇒株主価値 – アメリカで株主価値を向上させることがつまりは企業価値を向上させるベストな方法であると考えられている。 » アメリカで行われた敵対的買収の例(ディズニーVSコムキャスト) 企業価値を生み出すのは誰か?⇒経営者 さらに言えば従業員 企業価値を創造するのは誰かと問われた場合、企業活動に参加する全ての人によって創造される、答えるのが日本的な模範解答であろう。企業活動にはさまざまステークホルダーの努力が必要なのは確かである。資本・資金調達では、一般に、株主や債権者(金融機関や個人株主など)と関わりをもち、資材・部品調達では取引先(サプライヤー)、製品の開発・製造・マーケティングでは労働者と従業員、販売では顧客(消費者)、立地環境では、地域社会、政治環境では地方政府や中央政府(国)と関わりを持ちながら活動する。企業によって各ステークホルダーの重要性は異なってくるが、私たちはM&Aを行う際に株主、債権者、経営者、従業員、地域社会、政府/国があると考える。では、企業価値を生んでいない場合その責任は誰が負うべきなのだろうか。その答えは多くの人が「経営者」と考えるだろう。 • 財務的には将来キャッシュフローの割引現在価値 企業価値と株主価値、事業価値の違い 財務的には「企業価値」、「株主価値」、「事業価値」以下のように定義されている。『「事業価値」に非事業用価資産を加えたものを「企業価値(EV:Enterprise Value)」と「企業価値(EV)」から有利子負債額(デット)を減じたものを「株主価値」』(注1)となっている。したがって企業価値評価については、まず事業価値を算定することが必要である。 M Aにおける実際の評価額はこの企業価値の評価をもとに売り手と買い手の交渉によって決まるもの である。 第3章 敵対的買収のガバナンス効果はどの程度か? 将来にわたってキャッシュを生み出すこと=「持続可能」であることが一番重要である ⇒一時的な見せかけの敵対的M A はよくない さらに敵対的買収に対する主な批判。 ①非生産的で競争力強化に繋がらない ②経営者が後ろ向きの防衛策に専念し、長期的な投資や研究開発にコミットメントする余裕がなくなる。 ③企業の長期的な発展に対するコミットメントを弱める ④生産性が高まってるかどうか疑問 ⑤敵対的買収のターゲットにならないよう財務を弱める働き ⑥アウトサイダーが主導権を握ることへの疑問 ⑦一部のインサイダーが株主に帰属すべき価値を奪う 敵手的買収は情報の非対称性が発生するので、そもそも企業価値を向上させるような経営戦略を考えるには不利である。 上記のように敵対的買収による企業価値の向上は難しいと考える。 企業価値を高めるM Aの考察 企業とステークホルダーの関係 企業が生み出すキャッシュの指標としては「売上げ」「利益」「キャッシュフロー」などが考えられる。会社の提供する商品やサービスを手に入れるお客様がいくら払う気になるか、払らわれた金額だけの価値を企業は生み出している。売上をあげるには品質の高い財・サービスを適正な価格で顧客に提供することで顧客満足をあげる。このように考えると企業が消費者から受け取るキャッシュとしての売上を様々なステークホルダーがわけあっていると言えるのではないだろうか。 結論 • お客の売上げがほかのステークホルダーに分配される。 キャッシュの源泉は売上げ、利益、CF 売上をあげるには品質の高い財・サービスを適正な価格で顧客に提供することで顧客満足をあげる。技術=従業員である。そしてその技術が商品やサービスが生み出されるもとになるのがその従業員である。 ESがCSに繋がる。つまり利益につながる – M A 成功企業の日本電産 • リストラは行わず6Sを徹底して従業員のモラルを高める • アフターM A が大事
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掲示板はこちら→ 卒業旅行生用掲示板 書類のダウンロードはこちら→yahooブリーフケース 1.企画概要 今回は文化会会長からの希望もありまして、温泉旅行を企画しました。ぜひ温泉でゆっくりと時間を過ごしてもらっていたいです。 日時:1/22~1/23(火・水曜日) 場所:岐阜県の温泉街(下呂温泉) 目的:交流(主に卒業生を対象に卒業旅行で、温泉に行って、みんなで楽しい思い出を作る。) 費用:25000円(往復バス代、保険、手形券、旅費含む) 対象:四大卒業生対象 移動:バスを貸しきっていきます。 時間:1/22の午前8 30(集合)~9:30(出発予定) 4時間半ほどの移動時間になりますので、酔い止めなど持参してください。 1/23の午後8 30(予定)解散場所(近鉄新田辺駅ホーム) 下呂温泉出発は(15 30の予定) 人数:主に卒業生、企画運営者を含め50~60人程度を見込んでいます。 保険: 一般参加者は、保険書のコピーを総務が管理して、万一に備えます。 旅行保険を適用します(強制保険) 備考:保険書コピー、誓約書の記入提出は必要事項です 2.宿泊プラン 下呂温泉小川屋 1月22日、23日の卒業旅行の宿を『下呂温泉湯けむり招く小川屋』とします。 数ある下呂温泉街の宿から立地、施設の清潔さ、お料理の豪華さ、宿泊プランなどを踏まえて厳選しました。 以下が小川屋の宿泊プラン、お料理等の情報です。 a.所在地 岐阜県下呂市湯の島570番地 TEL:0576-25-3121 http //www.gero-ogawaya.net/ b.お部屋 和室、バス、トイレ付の10畳~12畳の一般客室。 旅行当日は1部屋5名の相部屋とさせていただきます。 c.お料理 選べる飛騨の郷土料理と、変り種握りの会席 飛騨牛朴葉焼・飛騨牛しゃぶ・鶏ちゃん・けんとんの4種より一品、チョイスして下さい。お一人ずつ選べるので、楽しく選んで、美味しい時間をお過ごし下さい。 朝食はバイキング形式となります。 d.温泉 男性『薬師の湯』と女性『白鷺の湯』からなる内風呂と露天風呂『鹿の湯』からなる温泉。下呂温泉は『天下の日本三名泉』称されています。また、『湯めぐり手形』により下呂温泉街の温泉に三軒まで入浴することが可能です。 3.メンバー紹介 運営委員会のメンバー紹介 4.バス <集合時間:集合場所> 日時:2008年1月22日 集合場所:新田辺駅前(近鉄京都線)地図 集合時間:AM8:30 発車時間:AM9:30頃予定 <解散場所:解散時間> 日時:2008年1月23日 解散場所:新田辺駅 解散時間:PM8;00(下呂温泉出発時間はPM15:30予定) ちなみにCHECK OUT は11:30ごろの予定です。 <交通> 新田辺―下呂温泉 約255KM 計4時間 途中休憩を取る予定です。 到着予定時間13 30頃 具体的な距離・交通路・交通時間等】 距離; 京都府新田辺駅-岐阜県下呂市内 [約255km(有料道路170km一般道路85km)] 交通路: 新田辺駅-京奈和自動車道-24号線-京滋バイパス-名神高速道路-東海北陸自動車道-東海環状自動車道-41号線-岐阜県下呂市内 交通時間:255kmの内、有料道路の170kmを80km/時計算→約2時間10分 一般道路の 85kmを45km/時計算→約1時間50分 (合計:約4時間) 集合時間には遅れないでください。もし何かある場合は藤原(090-2860-8793)まで連絡ください。 前日の時点での旅行のキャンセルは前もって連絡ください。 金銭の返金は応じません。 酔い止め、防寒対策は忘れずに。 すべては自己責任ですのでご了承ください。 遅刻された場合でも先に出発するのでご了承ください。 5.バスレクについて 今回、みなさんに長いバスの乗車時間を少しでも有意義にすごしていただくためにバスレクを企画しました。 内容 1、自己紹介⇒みなさん顔見知りの方が多いと思いますが、さらに自分をさらけだしてよりみなさんの絆を深めてください☆★ 2、クイズ⇒ここでは、ありとあらゆるクイズを用意したいと思います。チーム戦でクイズ大会をしようと思います。 3、ビデオ鑑賞⇒その名の通りビデオ鑑賞をします!!なにを見るって?それはまだ決まってません・・・これがみたい!!という方は、ぜひ委員会の方までご連絡ください★ その他ご意見・質問がある方は、バスレク担当藤本・中山まで連絡ください ※連絡先 藤本indian0625@ソフトバンクまで 中山r.y.o.2007mickey‐love39@ドコモ 6.会計 2007年10月17日 担当 会計 田嶋 一輝 口座振り込みの案内 今回は、卒業旅行運営委員会が主催するイベント“卒業旅行”にご参加いただき、ありがとうございます。さて、このたび、皆様が卒業旅行を楽しんでいただけるように、振込手続きの案内を下記に記させていただきました。今回のイベントが円滑に進むように、説明を読んだ上で手続きをしていだだくよう、よろしくお願い致します。 。(誓約書は文化会役員に提出可能です) 納金額 25,000円 振り込み期限 12月12日(水)午後5時迄 振込先 ゆーちょ銀行(旧郵便局) 記号 「14190」 番号 「84671781」 振込先口座名「タジマ イッキ」 振り込みが完了した際に、下記の連絡先にその旨を伝えてください。振込が完了した場合でも、会計役員がその事実を知らない場合、振り込みがなされていないとみなされる可能性があります。振込が完了し次第必ず連絡をして下さい。 会計:田嶋一輝 (090-7318-1147) 会計補佐:平澤賢司 (090-7838-2427) 振り込みされた金額は、原則返金できませんのでご了承ください キャンセルをされる場合、納金額の3割が違約金として発生いたしますのでご了承ください。 口座振り込みに関して不明点があれば、上記連絡先までご連絡下さい。 その他不明点がある場合、(株)サークルホームページhttp //www29.atwiki.jp/kabucircle より、卒業旅行生用掲示板に入っていただき、卒業旅行生用向という掲示板トピックに質問内容を書き込んでいただいても結構です。 7.強制保険の適用 <保険について> 旅行中に起こりうる何らかの事故に備えて、当企画に参加される皆様には旅行用の保険に加入して頂きます。(強制) 申し込みは総務がまとめてさせて頂きます。その際に、誓約書等にご記入いただいた皆様の個人情報を使用させて頂くことを予めご了承下さい。なお、保険料は当企画の参加料に予め含ませて頂いております。 注意:既に何らかの保険に加入されている場合は、必ず申し出るようにしてください。(下記参照) 保険費用1000円(参加費に含まれる) <保険概要> ジェイアイ傷害火災(http //www.jihoken.co.jp/)の、 ジェイアイ国内旅行総合保険 #<質問内容> 別紙にある記入欄に必要事項を記入し、誓約書等と同封し送付してください。 ①他の何らかの保険に加入しているか。 (以下は保険の種類の例) 傷害保険 国内旅行総合保険 普通傷害保険 家族傷害保険 交通事故傷害保険 所得補償保険 又はその他の保険に加入している場合(※) (※生命保険・共済・クレジットカードに付帯されている傷害保険は除きます。) ②過去3年間に何らかの保険契約で保険金を請求または受領したことがあるか。 ③その他、備考 当保険の適用期間は、自宅出発時から帰宅時までです。