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威信点T20、T21加点一覧2 https //twitter.com/siva_yuri/status/938787994978234368 詩歌 -800 +700(バードの大活躍) 30+200+200+100+50+50+30+10+10+10+10= 九音・詩歌 30 竜宮・司 200 鈴藤 瑞樹 200 寅山 日時期 100 花陵ふみ 50 岩崎経 50 星月 典子 30 四方 無畏 10 橘 皐月 10 天湖 10 たい 10 計700
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画像 動作 地上時 横薙ぎ・突き・袈裟懸け 空中時 兜割り・突き・袈裟懸け ※(コンボの途中で落下した際は最後の袈裟懸けが兜割りに変化) パワーゲイン発動時(地上・空中共通) 横薙ぎ・振り上げ・振り下ろし・突き・振り上げ その他 これを固定装備するロボ、バンガードフェンサーの身の丈を大きく上回る長大な鉄塊、もとい大剣。 その威容に劣らぬ圧倒的な破壊力を持ち、バンガードフェンサーの持つパワーゲインとの組み合わせは破壊の暴風圏に恥じないだろう。 コメント 地上:横薙ぎ・突き・袈裟懸け 空中:兜割り・突き・袈裟懸け ちなみにコンボの途中で落下した際は最後の袈裟懸けが兜割りに変化 ショトブ中だとジャンプしながら横薙ぎ・・・というのも可能。 トランザム時 横薙ぎ・振り上げ・振り下ろし・突き・振り上げ 此方は空中でも同じ動作 FLYが高くても低くても剣速は同じの模様。 -- (名無しさん) 2011-01-18 23 02 01 コメントを参考に…というかそのまま引用し編集。 -- (名無しさん) 2011-02-13 18 24 45 何が怖いって威力、攻撃範囲うんぬんではなく(もちろんそれらも十分脅威なのだが) Jハン顔負けの異常なほど高い「パーツ破壊力」。 今日もバンガード周辺にいるロボからのパーツ破壊音が鳴り響く… パーツ破壊100%(笑)のミスティさん超涙目だな… あとHDだけでなくAMにもエターナル必須の時代が来たようだ… -- (名無しさん) 2011-02-15 13 12 20 マイティの身長くらいの長さがあるがMサイズであるw -- (名無しさん) 2011-03-14 19 02 38 バンガードはM陸だが剣はLサイズだぞ -- (名無しさん) 2011-03-15 05 41 33 パワーゲインはコイツのコンボ数と攻撃範囲、誘導の強化だけでいいのかな? 陸界のブリッツブラスター。 -- (名無しさん) 2011-03-15 08 01 09 どうでもいいことではあるが パワーゲイン使用後のみ他の格闘武器とコンボになる ジークンLGとアクセルセイバーLGそれぞれで確認 ソードが先でも、他の格闘武器が先でもコンボ可能 実用性は全く思いつかない -- (名無しさん) 2011-03-18 03 05 49 ▲2 持ってない人の出鱈目な書き込みが混乱の最大の元だからやめてくれ パワーゲイン使用前後ではほぼ別の武器になる 使用前は出の遅くて3コンボの劣化桜華といったところ -- (名無しさん) 2011-03-18 11 40 25 範囲や威力あるし兜割り(空中斬り)から始めても三段まで出るしカマイタチも出ないから 劣化でもなければそんなに似てもいない -- (名無しさん) 2011-03-18 13 03 42 トランザム状態でないと2段目が無茶苦茶入りにくくて使いにくい -- (名無しさん) 2011-03-18 14 02 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Debian(lenny)でのアプリケーションへのショートカットキーの割り当て。 キーボードでターミナルやiceweaselを起動する。 gconf-editor で設定エディタを起動 apps metacity global_keybinding のruncommand_1などにキーを設定。 apps metacity keybinding_commands のcommand_1などにruncommandに対応するアプリケーションを設定。 ターミナルとiceweaselの起動は以下のようにした terminal runcommand_1 alt t command_1 gnome-terminal iceweasel runcommand_2 alt i command_2 iceweasel
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必殺技 スラッシュショット ↓↘︎→+P スラッシュダイナミック →↓↘︎+P スラッシュバリヤー ↓↙︎←+P スラッシュテレポート ←↓↙︎+ボタン(空中可) テレポート出現位置(入力後) 入力 地 空 A 空↖︎ 地↙︎ B 空↑ 地↓ C 空↗︎ 地↘︎ D 地→ 空→ ハラハラアタック ダークネスラッシュ →←↙︎↓↘︎→+CD ドキドキアタック ダークネスウインド ↓↓+AB•CD 投げ技 キックターンスロー 地 接←•→ B 空 ジャ接↓ 特殊技 縦割り (A•B)+(C•D) 返り討ち 起き上がり時↖︎•↑•↗︎ 串刺し 敵ダウン中↖︎•↑•↗︎+ボタン スラッシュコレダー 接→↘︎↓↙︎←+D 突き → A 連続切り B 下段突き C 膝蹴り D 斬り上げ ジャ↓ A 斬り下ろし B 兜割り C ハイキック D 三角飛び ジャ画面端→ キャラ別索引 わくわく7(SUNSOFT)
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総合解説 / 通常時 / ファントムライト発動中 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスターB 6 通常時と同じ 射撃CS フレイムソード【投擲】 - 通常時と同じ サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード】 2 通常時と同じ レバー後サブ射撃 クジャク【スマッシャーモード(照射)】 特殊射撃 Iフィールドの嵐 - - 足を止めて射撃バリア展開 射撃派生 バタフライバスターB【回避射撃】 (6) メインと弾数共有。誘導切りしつつ射撃 格闘派生 掴み→頭突き - 射撃バリアあり 特殊格闘 急速変形 - - 通常時と同じ 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 バタフライバスターB 2 通常時と同じ 変形特殊射撃 急速移動 1 - 通常時と同じ 変形特殊格闘 バタフライバスターB【回転撃ち】 1 通常時と同じ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 フレイムソード クジャク NNNNN - 通常時から動作変化 前派生 斬り上げ→唐竹割り N前 簡単お手軽高威力。エクバ2までの特格派生 NN前 NNN前 NNNN前 特格派生 フレイムソード クジャク N→特 BD格と同動作 NN→特 NNN→特 NNNN→特 覚醒技中特格派生 二刀振り下ろし N→特 NN→特 NNN→特 NNNN→特 前格闘 突き刺し 斬り払い 前 - ダウン拾い属性 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 横NN - 最終段が受け身不可に変更 前派生 斬り上げ→唐竹割り 横前 N格と同様 横N前 特格派生 フレイムソード クジャク 横→特 N格と同様 横N→特 覚醒技中特格派生 二刀振り下ろし 横→特 横N→特 後格闘 斬り抜け 後 - 90 通常時より威力上昇 BD格闘 横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→横薙ぎ[→2刀振り下ろし] BD中前NNN[N] - 変形を伴う高威力連撃 覚醒技中BD格闘 覚醒技中は動作追加 格闘CS フレイムソード【唐竹割り】 格闘CS - スーパーアーマー 変形格闘 突撃 変形中N - 通常時と同じ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 二段階強制放熱モード 300 - 通常のPL発動の強化版BD格が更に強化されるが終了後は強制冷却モードに移行 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】バタフライバスターB 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】【Nサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 【レバー後サブ射撃】】クジャク【スマッシャーモード(照射)】 【特殊射撃】Iフィールドの嵐【特殊射撃射撃派生】バタフライバスターB【回避射撃】 【特殊射撃格闘派生】掴み→頭突き 【特殊格闘】急速変形 変形【変形メイン射撃】バタフライバスターB 【変形特殊射撃】急速移動 【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】 【変形格闘】突撃 格闘【通常格闘】フレイムソード クジャク【N格/横格前派生】フレイムソード二連斬り 【N格/横格特格派生】連続斬り 【前格闘】突き刺し 斬り払い 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 【後格闘】斬り抜け 【BD格闘】フレイムソード横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→クジャク横薙ぎ→(2刀斬り下ろし) 【格闘CS】フレイムソード【唐竹割り】 覚醒技【覚醒技】二段階強制放熱モード【覚醒技終了時】強制冷却モード コンボ コメント欄 概要 完成度の低いミノフスキー・ドライブの起動により「ファントム・ライト」を発動させた状態。 余剰エネルギーを強引に制御しようとした結果炎のように揺らめく「光の翼」と、制御のために全身に装備した「Iフィールドの嵐」を身に纏う。 全身に常時射撃バリアを展開する時限強化形態。 機動力が上昇し、N格とBD格が伸びが良い強化中限定のものになり、 特射から各種派生で掴み格闘や高誘導な単発射撃が使え、格闘CSにもSA格闘が追加されて総合的な性能が大きく強化され 機動力に関しては通常強化はさることながら2段階放熱中の変形が目に見えて早くなり、F覚と併用すれば全機体でも屈指の速さを誇る。 反面、通常時の特射アシストは使用不可になるので注意。 通常時の強化は15秒程度で覚醒技の強化は30秒程継続する。 強化中に受けた射撃ダメージはバリアが肩代わりする為、射撃を食らうほど強化時間は短縮される。 バリアは特にゲロビや爆風に弱く、ミサイル系武装やノルンのレバー前後サブ等が当たった際には瞬時に剥がされる為 強引に詰める際は相手の迎撃択を予め予想しておかないとせっかくの強化がすぐに終わるので注意が必要。 キャンセルルート メイン→各サブ、特射、特格、後格 射撃CS→特射、特格、各種格闘(BD格以外) Nサブ→Nサブ、特射、特格 後サブ→特格 特射射撃派生→特格 後格→特格 特格→変形メイン、各サブ、変形特射、変形特格、変形格闘 変形メイン→各サブ、特射、特格 変形特格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】バタフライバスターB 通常時と性能は変わらず。 特射射撃派生でメインの弾数を使うため、通常時より弾の消費は激しい。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 ビーム (%) 【射撃CS】フレイムソード【投擲】 通常時同様。PL中はフレイムソードが赤熱化しているが、特に性能に変化は無い。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾 (%) 【サブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 通常時と同様だが、PL中はサブ射撃のリロードが2秒短縮する。 リロード 属性 常時?秒 ビーム 【Nサブ射撃】クジャク【スマッシャーモード】 通常時同様 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【レバー後サブ射撃】】クジャク【スマッシャーモード(照射)】 通常時同様 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) 【特殊射撃】Iフィールドの嵐 両手を前に突き出してバリアを展開し、正面からの射撃を防ぐ。 バイラリナのニードル・ヴェスバーを防いだ時の再現。 展開される射撃バリアは強化ゲージを消費しない独立したものであり、ゲロビなども防ぎきる。 但し、バリアの発生はほんの少し遅い為、それよりも早く射撃を撃ち込まれるとPLのゲージが削れてしまう。 また、各種派生に繋げる際に一瞬バリアが解ける為、ゲロビを受け止めている時などに派生を出してしまうとそのままPLごと貫通してしまう。 各種派生に繋げる為の武装ではあるが、オバヒ時にあがきとして射撃を防ぐ事は十分可能。 抜かれる事も多いが、近距離であれば格闘派生で反撃も狙える等リスクに対して一定のリターンは見込める。 【特殊射撃射撃派生】バタフライバスターB【回避射撃】 飛び退いてバタフライバスターB【ガンモード】から単発高火力のビームを放つ。 ジャブロー戦にてエスピラルを仕留めた回避からの両手構え射撃の再現。 レバーNで後ろ、レバー左右で倒した方向に飛び退く。発射する際にメイン射撃を1発消費する。 飛び上がり時に誘導切りがあり、弾の性能はガンダムのN射撃CSの劣化版。 弾の性質上最も当てやすいのは中距離であり、近距離での使用は誘導切りと割り切る方が良い。 体感ではあるが、飛び退く際は相手の進行方向と合わせると当たりやすい(未検証)。 射撃派生時に浮き上がる関係上、乱発すると着地を取られやすいので注意。 特射射撃派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 射撃派生 射撃 (-%) 【特殊射撃格闘派生】掴み→頭突き 射撃バリアを展開したまま前進し、敵に掴みかかり、頭突きで叩き落とす。 デスフィズのビーム・ファングを掴んで防ぎ反撃したシーンの再現。 派生の際に一瞬だけバリアは解けてしまうのでゲロビ等を防いでる途中で派生するとPLのゲージが減ってしまう。 反面、派生のバリアが出た状態での前進中であればゲロビでも難なく突っ切る事が出来 オバヒでもあがきに使える他、オバヒで当てた場合でも前格でダウン拾いをすると多少はダメージを伸ばせる。 格闘CSと同じくPL中のみに使える強力な択であり、前面に射撃バリアを展開しながら接近という性質上 射撃機に対してかなり強く出られる他、判定もそこそこ強いので並みの格闘であれば一方的に潰し、悪くてもかち合いに持ち込める。 但しSA中の機体は掴む事が出来ずに手痛い反撃を喰らう事になるので、そういった機体を相手する場合は大人しく格闘CSの方を狙っていきたい。 また、そこそこ動くのでカット耐性もある程度備えており、コンボ中に挟み込んだり特射格闘派生を3回打ち込む事でダメージとカット耐性を両立出来る。 特射格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 格闘派生 掴み (%) (-%) 掴み 頭突き (%) (-%) バウンド 【特殊格闘】急速変形 挙動は通常時同様だが、通常時より機動力は高くなる。 変形 【変形メイン射撃】バタフライバスターB 通常時同様 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】急速移動 通常時同様 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】バタフライバスターB【回転撃ち】 通常時同様 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】突撃 通常時同様 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突撃 (%) (-%)* 格闘 今作から前格・横格・後格でクジャクを使用するようになった。 モーション自体は通常時と同じだが一部性能が強化される。 【通常格闘】フレイムソード クジャク クジャク振り下ろし→フレイムソード左斬り上げ→右斬り上げ→左斬り上げ→クジャク突き抜けの5段格闘。 初段の伸びが良く火力も高いため、強化中の主力格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 振り下ろし (%) (-%) ┗2段目 斬り上げ (%) 70(-%) ┗3段目 斬り上げ (%) (-%) ┗4段目 斬り上げ (%) (-%) ┗5段目 突き (%) (-%)*5 *5 突き抜け (--%) (--%) 強制ダウン 【N格/横格前派生】フレイムソード二連斬り フレイムソードで逆袈裟に斬り上げてから、間を置かず斬り下ろす。 ガラハドのビームシールドをIフィールドで流して諸共斬り裂いたフレイムソード初使用時の再現。 足を完全に止めるが短時間かつ高威力の派生。 【N格/横格特格派生】連続斬り BD格闘と同じモーションで相手を連続攻撃する。 BD格同様、覚醒技での強化中は2刀斬り下ろしの最終段が追加。 前派生以上の高火力だが動作時間が長く、強化ゲージの残量やカット耐性を鑑みて使い分けたい。 【前格闘】突き刺し 斬り払い 通常時と同動作。 強化中はダウン拾いが可能となり、前作まで特射格闘派生や格闘CSを当てたが、オーバーヒートで追撃出来なかった…という問題が解消されて、かなり有用になった。但し受け身可能ダウンなので注意。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き刺し (%) (-%) 掴み ダウン拾い 引き抜き (%) (-%)*4 掴み 斬り払い (%) (-%) ダウン 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→胴斬り 通常時と同動作。 強化中は最終段が受け身不可ダウンになる。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 袈裟斬り (%) (-%) ┗3段目 胴斬り (%) (-%) 【後格闘】斬り抜け 通常時と同動作。 強化中は威力が上昇する。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 斬り抜け 90(-%) スタン 【BD格闘】フレイムソード横薙ぎ2連→変形斬り抜け→横薙ぎ→クジャク横薙ぎ→(2刀斬り下ろし) フレイムソードで2連斬り→吹き飛んだ相手を蜃気楼鳥で追いかけて宙返り斬り抜け→横薙ぎからクジャクで横薙ぎの5段格闘。 変形からの斬り抜けは核ミサイルと並走し弾頭を切り落としたシーンの再現。 覚醒技での強化中では5段目がよろけ属性になり、6段目にフレイムソード クジャクでの2刀斬り下ろしが追加される。 キゾ中将のビルケナウの両翼を切り落とした動作の再現。 伸びや範囲が他の格闘と比べ非常に強く、多少強引でも差し込める強化中の主力格闘その2。 出し切りの場合相手は受け身を取れてしまい追撃も難しい為、余裕があるなら途中でN格等に繋げてダメージの底上げを狙いたい。 3段目の燃焼スタンはそこそこ効果時間が長く、カットしに来た敵に特射射撃派生で迎撃したり、覚醒技の2段階放熱を挟んでも多少余裕をもってコンボを継続する事が出来る。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ (%) (-%) ┗2段目 返し斬り (%) (-%) ┗3段目 斬り抜け (%) (-%) ┗4段目(1) 斬り払い (%) (-%) ┣4段目(2) 横薙ぎ (%) (-%) ┗4段目(2) 横薙ぎ (%) (-%) ┗5段目(1) 振り下ろし (%) (-%)*4 *4 5段目(2) 振り下ろし (--%) (--%) 強制ダウン 【格闘CS】フレイムソード【唐竹割り】 フレイムソードで縦一文字を繰り出す多段ヒットする1段格闘。 踏み込み中はSAあり。PL時の主力格闘。 変形中でも使用可能であり、今作から追加された変形特射と合わせることで急接近からSA格闘を振る新たな攻め択が生まれた。 SA格闘の例に漏れず、伸び自体はあまり良くない為に十分に近づいた状態での使用を推奨。 伸びる剣を振り下ろすモーション上、判定自体は高低差や奥行きには強い。届かないと思っても案外当たることも。 反面、横への判定には全く期待出来ず、ステップで躱されるので過信は禁物。 特射射撃派生の跳び上がりからキャンセルで出してもしっかり当たってくれる。この場合、誘導切り→SAの強力な連携となる。 SAとPLの射撃バリアが組み合わさりある程度のゴリ押しは出来るが、射撃やゲロビで迎撃されるのには弱い。 が、SA持ちや近接寄り機体に対してはかなり強く出られるので強引に差し込みたい時に狙うのが吉。 特に格闘アシスト持ちに対しての対策でもあるので、適時ねじ込んでいきたい。 総じて、射撃機には特射格闘派生、格闘機には格闘CSと割り切っていると判断がしやすい。 また、威力自体は平凡な単発格闘程度なのでここからN格、オバヒ時は前格で拾ってダメージを伸ばしたい。 強化時格闘CS 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 唐竹割り (%) (-%)*4 *4 バウンド 覚醒技 【覚醒技】二段階強制放熱モード 通常時の記載を参照。 【覚醒技終了時】強制冷却モード 通常時の記載を参照。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい なんか格闘の追従弱くなってない? -- (名無しさん) 2023-11-18 20 18 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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閲覧する方へ 学園の楽しみ方は人それぞれだと思います ですので、これが理想でお勧めするわけではないです 閲覧者様の作りたい学園に合う条件ならお役立て頂ければ幸いです 目次 ☆学園を純愛寄りやラブコメ化、上手くハーレムにする方法 ☆NPCの恋人コントロール、割り込み率低下の方法 ☆NPC作成時お勧めの割り込み率低下個性 ☆コメント(情報提供やご意見など) ☆学園を純愛寄りやラブコメ化、上手くハーレムにする方法 『心の闇』(別れない)『一途』(浮気しにくい)同性愛♀NPC達と♂PCを恋人にする こんな人にオススメ 大人数クラスにしたいが、割り込みにイラっとする ハーレムプレイしたいけど、向こうからのイチャつきは抑えたい(ミスによる浮気や死亡フラグは嫌) 自分に好意を持ってるキャラが複数いてHもできるが、向こうからは踏み込んで来てほしくない 別キャラに憑依してたら、PCに死亡フラグや浮気フラグついていて困る 上限回数無く危険日に中出しをしたい 効果・メリット 恋人化してもPCに対して恋愛感情を持たせないため割り込み率がかなり低下 NPC同士は恋人でないためPCとの現場を見られない限り変なフラグが立たない NPC憑依時は色んなキャラとHし放題 NPC♀操作時PCとエッチ時は危険日に何度中で出しても妊娠フラグの回数にカウントされない 用意するキャラ A-貞操普通以下 異性愛♂PC、一途(必須) B-貞操高 同性愛♀NPC、闇 一途(必須) 手順 ①BをPCが囲いたいだけ配置 ②BからPCに逆告白 ③完成したら、Hしたい時は恋人♀に憑依してPCまたは別キャラに対してエッチ 未検証部分 心の闇の強制Hは異性愛と同性愛でも発生するのかどうか(発生したら危険過ぎます) ※Ver4で検証済み ☆NPCの恋人コントロール、割り込み率低下の方法 『一途』&『心の闇』で、作ったNPCカップルを固定する こんな人にオススメ 大人数クラスにしたいが、割り込みにイラっとする クラスでワイワイしたい、NPCの友人も欲しいが恋路は邪魔されたくない NPCが死亡や解雇でいなくなって困った事があった 別キャラに憑依してたら、PCに死亡フラグや浮気フラグついていて困る 効果・メリット NPC同士を恋人化しPCに対して恋愛感情を持たせないため割り込み率がかなり低下 基本恋人と仲良くしてるので割り込み率が低下します 片方がスキンシップ弾くのでイチャイチャが無くて同性愛に抵抗がある方でも問題ない 解雇や浮気者、ズットイッショ、ヤッテヤルフラグが立たなくなる 用意するキャラ A-貞操低 異性愛、一途(必須) B-貞操高 同性愛、一途(必須) 手順 ①AかBに心の闇を付ける ②クラスに配置したいNPCの数だけカップルを作成 未検証部分 心の闇の強制Hは異性愛と同性愛でも発生するのかどうか(発生したら危険) ※Ver4で検証済み ☆NPC作成時お勧めの割り込み率低下個性 こんな人にオススメ 不自然な人間関係をラブコメ化のような憑依等で構築したくないが、割り込み率は下げたい! クール コマンドへの割り込み率が低下する個性 注意 割り込みしてくるNPCが恋人の場合はなでなで以上のスキンシップ、エッチ共に割り込んできて見逃してくれません ヤキモチ、負けん気、真面目等の相殺や優先度は未検証です。 効果 会話中の割り込み率をかなり下げる効果がある(割り込みが100%カットされるわけではないです) 恋人でない場合はおさわりまでしても割り込み確率は大差ないです 私見 クールについては恋人時(特に何股もかけている場合)の割り込み率が一番体感できるかと思います ※Ver4とVer5で検証済み 「スケベ」 Hへの割り込み率を低下させる個性 注意 貞操観念高め以上と恋人はHを開始したらスケベがついていても割り込んできます 3P条件を満たしている場合は、割り込みが発生して恋人2人と3Pになります 争奪戦をしかけて欲しい人にはチャンスが減ります ヤキモチ、負けん気、真面目等の相殺や優先度は未検証です 効果 H中に恋人以外からの割り込み率をかなり下げる効果がある 個性無しだと社交性高い貞操普通だと割り込みが発生、しかし↓ スケベをつけると割り込むどころか見ながら自慰を始めたりします(たまに争奪戦になる場合もあり) ※Ver4とVer5で検証済み 「クール」&「スケベを」組み合わせた場合の私的お勧め設定 NPC設定を貞操普通以下 社交性はお好みで 個性 クール&スケベに設定にする コマンド中の割り込み率低下&野外H時の邪魔されにくくなります(100%カットではないです) 前述の通り割り込み側が恋人時は割り込んで来ます 見られながらエッチ後、恋人の痴女的な台詞を聞きたい人は恋人の貞操を低め以下でどうぞ 恋人の前ではエッチしない人はクール&一途等がお勧めです ※Ver4とVer5で検証済み ☆コメント(情報提供やご意見など) 名前 関連付けたいコメントのラジオボタンを押してから送信することでツリー形式でコメント出来ます。
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去る11月7日、安倍政権になって初めての政府税制調査会(政府税調)が開かれた。具体的な議論はまだまだこれからだが、何よりもわたしが驚いたのは、新しい政府税調の体制である。なぜなら、そこには革命的とも言うべき変化が起こっていたからだ。 そもそも、政府税調の目的というのは、幅広い層の意見を聞きながら、大所高所から公平・中立・簡素な税制を検討、提言するというものである。そのために、経済界、労働界、消費者など、国民各層から人びとを集め、どろどろとした利権を離れて意見を戦わせるという建前をとってきたのだ。そして、中立的な立場で審議した結果を、年度ごとに「年度答申」としてまとめ、3年間の審議の結果を「中期答申」として提言する。 このように従来の政府税調は、実際はともかくとして、少なくとも建前は中立機関であった。しかし、今回の政府税調を見ると、明らかに中立性を失い、官邸主導へと変質したことが見て取れる。
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#blognavi [東京 7日 ロイター] 午前の株式市場では、井関農機 6310 株が堅調。6日に大証が同社株式の監理ポスト割り当てを解除したことなどが好感されている。 同社は今年3月に、過去の決算で不適切な会計処理をしていたことが判明した。 http //www.asahi.com/business/reuters/RTR200706070038.html カテゴリ [企業] - trackback- 2007年06月07日 17 59 25 名前 コメント #blognavi