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いと清らなる金星花 花部 正式名称 ルシファーフラワー/Lucifer Flower 分類 海上専用第二世代 用途 集団自殺専用成層圏オゾン層全域破壊用兵器 所属 『正統王国』『君主議会』 製造 『復古ソロモン王室』 協賛 ウィンザー朝、オラニエ=ナッサウ家、ブルボン朝、ベルナドッテ朝、皇室以下『君主議会』連盟推薦 位置 『ギニア湾』『ヌル島』『緯度0度、経度0度』 全長 400m 起動全高 400m 起動全長 800m 起動全幅 800m 動力系 マギカランタン 最高速度 0km/h 推進機関 マギカランタン 装甲 金蕊咲き式花弁型電磁環流式結晶粒微細化極彩重金属結晶板(×花弁数28枚) 主砲 対オゾン層窒素粒子加速式荷電粒子砲×12 副砲 なし(強いて言えば装甲を出力制御盤として使用するぐらい) 搭乗者 フラン=エンジェルズキッス その他 メインカラーリング:極彩色の結晶 根部 正式名称 マギカランタン/Magica Lantern 分類 海中専用第二世代 用途 自殺幇助用海山型オブジェクト 所属 『正統王国』『君主議会』 製造 『復古ソロモン王室』 協賛 ウィンザー朝、オラニエ=ナッサウ家、ブルボン朝、ベルナドッテ朝、皇室以下『君主議会』連盟推薦 位置 『ギニア湾』『ヌル島』『緯度0度、経度0度』 全高 約4940m 全長 約3408m 全幅 約3408m 体積 約15,013,242,920m3 底面積 約9,117,354m2 動力系 立体構造配置型並列式使い捨てJPlevelMHD動力炉×約15,000基 副動力 JPlevelMHD動力炉×48+プレート干渉式地熱発電 最高速度 0km/h 推進機関 プレートテクトニクス 建材 オニオン構造式強化複合コンクリート製人工海山 主砲 異常磁気圏専用電磁加速式粒子防護泡沫×1、駆動型動力炉直結式海中荷電粒子砲×28 副砲 下位安定式プラズマ砲、レーザービーム、連速ビーム、海中用レールガン、海中用コイルガンなど 搭乗者 ヴィクター=サード=エンジェルズキッス、『復古ソロモン王室』特殊選別使用人団 その他 メインカラーリング:規格外統合堅牢加工岩盤層 コンセプト 地球温暖化EX 特徴 極彩色結晶質のシャクヤク。オゾン層を破壊して、世界を古生代シルル紀前に戻す。 弱点 絶対不動。一度主砲を起動(=発射)してしまえば、完全に力尽きて根部ごと爆散する。 加えて、起動して、花開いた時に花弁を1つでもを失えば制御不能になってギニア湾ごと吹き飛ぶ。 さらに花開いてから発射まで約24時間の猶予が存在し、発射までに成層圏まで伸びる極彩色の予測線レーザーが存在するため全世界に曝露する。 解説 『正統王国』によって1997年に完全消滅したソロモン朝が人工的に復古された。 その『復古ソロモン王室』によって提案され『君主議会』によって採択された王族達のレガリアにして、傲慢の象徴。 王族のレガリアとして頻用される「宝石」と同様に国家として象徴的な「花」を組み合わせた「極彩色の美しき結晶花」 『マギカランタン』を含めた大きさは富士山に匹敵する程度の大きさ、合計動力炉数はマンハッタン000に迫る数と言われている。 『君主議会』のレガリアである極彩結晶花の『ルシファーフラワー』とそれを支える人工海山の『マギカランタン』のセットで運用される。 ルシファーフラワーの概要 シャクヤクに酷似した全長400メートルの極彩色に輝く結晶質のオブジェクトのあだ花。 起動前の蕾状態は『オブジェクト ヌル』と呼称され、28枚の無数の装甲花弁によって一切の物理、電子を問わずに干渉を遮断している。 『君主議会』の可決によって当オブジェクトは起動する。可決基準は現状不明。しかし起動から停止まで全てが『君主議会』が握っている。 起動する前は不動無敵のオブジェクトだが、起動してもほぼそれは変わらない。 可決され起動すると蕾である『オブジェクト ヌル』が花開き、満開となって『ルシファーフラワー』へと変貌する。 28枚の金蕊咲きの装甲花弁と『マギカランタン』による防護泡沫による防御の中で花弁中央に存在する12基の荷電粒子砲から極彩色のレーザー予測線が空に向けて展開される。 よって全世界に存在が曝露されるが、上記よりも出力が跳ね上がった装甲花弁と『マギカランタン』によってオブジェクトの主砲程度の出力では突破できないほど堅牢となっている。 主砲が起動すると地球における成層圏のオゾン層が消滅し、紫外線が降り注ぐようになり、生命は海中や地中への撤退を余儀なくされる。 動力系は全て下部に存在している『マギカランタン』に依存し一体化しているため、二機のタッグではなく、2つで1つのオブジェクトと捉えた方がいい。 名前の由来は「明けの明星」の如く、世界でひときわ明るく輝く花であってほしいから。英語で「ルシファー」は金星を指す。 ルシファーフラワーの主砲 主砲は対オゾン層窒素粒子加速式荷電粒子砲を12基。 主砲動力源は『マギカランタン』に搭載されている立体構造配置型並列式使い捨て型JPlevelMHD動力炉、約15,000基を用いる。 起動すると満開となって展開される成層圏に向けられる予測線レーザーに沿って上記の莫大を超えたエネルギーを持つ荷電粒子砲が放たれる。 また荷電粒子砲として発射される荷電粒子はフロン、ハロン、臭化メチルを始めとした対オゾン層破壊に特化したオゾン層破壊物質粒子。 これが成層圏に存在するオゾン層に着弾すると、そこからオゾン層全体に荷電粒子砲が拡散し、極彩色の荷電粒子砲の光で地球全体が覆われる。 主砲の荷電粒子砲は言うなれば「質量を持ったレーザー」であり、JPlevelMHD動力炉約15,000基を使い捨てにするほどの出力を有する。 あらゆる可視光や電磁波を攪乱して妨害しようとも予定通りに稼働し、確実にオゾン層を破壊できる出力を有する。 これらの出力の全てをオゾン層の破壊に費やすためにオゾン層に接触後拡散してから地球全域を覆うまで数秒も必要ないとされる。 主砲発射後は役目を終えたとして自動的に『ルシファーフラワー』と『マギカランタン』の機密保護装置が作動。 ギニア湾の大部分が消失するほどの巨大な爆発と共に消滅する。 ルシファーフラワーの防御能力 起動すると『マギカランタン』の約15,000基の出力が全て『ルシファーフラワー』の制御下に入る。 よって装甲花弁の強度は跳ね上がり、接触するだけでオブジェクトの通常オニオン装甲が消滅するほどの高周波を持つ。 加え、元来保持していた「電磁バリア」と「電磁装甲」の機能も増大する。 出力制御のために過剰動力を外に逃すため、ギニア湾全域に電磁異常が発生し、電離層や磁気圏が大規模に攪乱される。 攪乱影響はギニア湾周辺ではそもそも電子機器が使用不可能になり、海面付近の海水の沸騰や巨大な高波が発生。 そのため荷電粒子砲やレーザー、レールガンなどの動力を電気に依存するものの悉くが使用不可になり通用しなくなる。 また極彩色の重金属粒子による膜を装甲花弁の一枚一枚が纏うため主砲が直撃しても平然と機能を維持することが可能。 加えて『マギカランタン』の主砲や副砲による防御と、『マギカランタン』による異常磁気圏を前提とした電磁防護膜が形成されるため護りは堅牢となる。 弱点として装甲花弁は規格外出力の制御も兼ねているため、1つでも欠落すれば暴走を引き起こし、機密保護装置が作動、自爆する。 マギカランタンの概要 富士山に匹敵する程度のサイズの人工海山の海中専用第二世代オブジェクト。 構造は実際に存在する海山達を参考に長年に渡る海底工作の末にプレート一体型の巨大建造物が完成した。 存在そのものが『ルシファーフラワー』の人類単位の自殺を幇助するためである。 また『ルシファーフラワー』の無敵に見える起動陣には海中からの攻撃を想定していないという弱点が存在する。 海上ではオブジェクト主砲という電子機器であろうとも使用不可能になるが、海面下では一切関係なく普通に作動する。海防御万歳。 そのため海中から窒素粒子加速式荷電粒子砲が撃ち抜かれれば、自殺は失敗となって爆散してしまう。 よって『マギカランタン』の主砲と副砲は海上と海中の敵を攻撃することに特化している。 『マギカランタン』本人用の動力炉48基にそれぞれ接続した48基の荷電粒子砲によって『ルシファーフラワー』に近づくものを破壊。 無数に存在する副砲も全てが海中での使用を前提に海中から『ルシファーフラワー』に近づくものに飽和攻撃を叩きつける。 内部に存在する15,000基の動力炉は『ルシファーフラワー』のためのものなので本人の巨体に反して動力炉はたったの48基しかない。 なので副砲を稼働させる動力源を確保するためにプレートと接続した結果得た地熱を利用し大規模な発電を行っている。 ギロチンプログラム 情報同盟のデュラハンとはそもそもの発想が真逆のもの。王権どころか王室自体を返上する機構。 『いと清らなる金星花』計画が露呈した際に『君主議会』に参加する王朝そのものである『復古ソロモン王室』ごと犠牲にして『正統王国』へのダメージを最小限に抑える事前準備。 提唱者はヴィクター=ファースト=エンジェルズキッスその人。機構自体を整えたのは『君主議会』である。 これが作動した場合『復古ソロモン王朝』は再消滅、加え、ギロチンプログラムの作動時、当代のヴィクターは処刑される。 『いと清らなる金星花』計画は一時的に凍結され、後の処分は『君主議会』が決定する。 総評 起動すれば大気状況が古生代シルル紀前に戻るだけの兵器。 ちなみに陸上に生命が進出できたのはオゾン層が出来上がったからだったりする。 "あの"王族達が世界と一緒に心中するための兵器。 自分だけ逃げるとかじゃなくて世界と心中するための兵器(大事なことなので二度)
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カサンドラ スペック表 正式名称 カサンドラ 敵性CN 不明 分類 用途 所属 『資本企業』 全長 350m(双三角錐型) 最高速度 300km/h 推進機関 ローター✕5 装甲 2cm厚×900層 主砲 直列型動力炉給電式超大出力大型レールガン×5 副砲 対空兵器防御用シールドビット×60、対地ミサイル×100、各部に姿勢制御用小型ブースター 搭乗者 ナナ=ナンバーワン=スペシャル その他 メインカラーリング:機体下部に空を映し出す欺瞞用スクリーン、素体は黒 解説 備考 初出 安価でオブジェクト製作10
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クリエイト005 スペック表 正式名称 クリエイト005 分類 用途 所属 『所属不明(情報同盟)』 全長 120m 最高速度 時速350km 推進機関 静電気式と固定用パイルを切り替え可能な脚×8+大型ローラーとロケット(固定枠) 装甲 2cm×800層 主砲 大型掘削用プラズマドリル 副砲 回転切り替え式の下位プラズマ砲、レールガン、レーザービーム 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:焦げ茶色 解説 コンセプト 地形操作と開拓 弱点 不整地形に非常に弱い
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ペルラ スペック表 正式名称 ペルラ 分類 第二世代 用途 所属 『資本企業』 全長 90m 最高速度 540km/h 推進機関 エアクッション 装甲 1cm✕1000層+シャボン溶液循環利用式摩擦軽減膜 主砲 ガトリングレーザー✕2 副砲 レーザー、コイルガン、シャボン溶液貯蔵タンク、シャボン発生装置 搭乗者 ロキシー=マルガリータ その他 メインカラーリング:美しい虹色 解説 コンセプト シャボン玉をばら撒いてレーザーを屈折させたり撹乱を行う 弱点 乾燥に滅茶苦茶弱いしシャボンは風に飛ばされやすい
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フィーバー好きな闇の月がフィーバーについて語ります。 注意 これは100%ではありません。参考程度に見てください。 俺のページには「大連鎖講座」と書いてありますが、後々になります(汗 4月5日のは見なかったことにしてください(汗 潰し編 ぷよ!ではおじゃまぷよを送るたびにフィーバーモード時間が増えるため積極的にやりましょう。フィーバーは通とは違い、3個ぷよ、4個ぷよ、でかぷよがあります。3個ぷよ、4個ぷよ、でかぷよがあるおかげで副砲が作りやすくなりっています。 フィーバーでの副砲の先打ち、後打ちのメリットは・・・ 先打ちのメリット フィーバーモード時間が増える 先打ちのデメリット いつの間にか本線が崩れている時がある 後打ちのメリット フィーバーカウントが増える 後打ちのデメリット 対応ばっかりしているといつの間にかフィーバーモードになっている 後はほとんど通といっしょなので副砲を極めるためのページを見てください(汗 フィーバー潰し編 相手がフィーバーモードの時、そのままほっといたら後々大変になります。潰しをするとしないで展開が変わります。 タイミングは1つ目、フィーバー伸ばし中。2つ目、次の連鎖の種が振る前にやればいいです 例1つ目 こういうとき このときもいいかな 例2つ目 このとき このときでも 1つ目は伸ばし中で重要なぷよが置かれてない時に。凝視ができないとこれは多分出来ないかも。 2つ目はフィーバーの連鎖が終わる前の1~3くらいに(10連鎖なら7~9連鎖の時)やると良いです。 ちなみに2ダブ~4連鎖でやらないと完全には潰れません フィーバー伸ばし編 ピンチの時などに使う技、フィーバー伸ばしです。フィーバー伸ばしに大切なこと。 1つ目、スピード。2つ目、ミスをしない。3つ目、全消しを狙う。 2つ目は減らせば良いだけですが、1つ目が以外に難しかったり。ツモが良い悪いで決まるからです。だから伸ばしやすい 形はガンガン伸ばした方が良いです。しかし、相手の形が崩れている場合は即発火した方が良いです。 1手で全消しできるなら全消しを優先した方が良いです。伸ばして全消しは難しいと思う人が多いですが、狙おうとすれば意外とできますよ。 伸ばしやすい形トップ2(5連鎖から伸ばすとする) 一番伸ばしやすい 二番目 伸ばしにくい形トップ2 一番伸ばしにくい形 二番目 なぜサブマリンが伸ばしにくい形トップ2に入っていないというとでかぷよを こうすれば +1連鎖できるからです。だから伸ばしにくい形トップ2よりまだましだからです。 ※トップ2は俺がつけただけで実際は「こっちの方がいいよ」とか思う人がいます フィーバー伸ばし編改 ただ語っただけでは分からなかったりするので伸ばし例を出します(5連鎖から伸ばすとする) 階段は こういう風に伸ばすのが一般的ですが 連鎖尾を狙って 伸ばすのも良いです 。1列目を利用したい場合は 底をあげる と良いです。でも1列目に伸ばす場合はネクストを良く見てからやった方が良いです。 鍵積みは こうやったり 、 連鎖尾を狙う 伸ばしが多いです。階段同様、 1列目 にやるのもよいです。連鎖尾だけで 4連鎖くらい 伸ばせますが、これはツモ運による。 カウンターは こういう風では伸ばしにくいので 連鎖尾を伸ばしましょう。 階段のような感じ でやれば良いです。 雪崩のような 感じでも、 クッションぷよを利用した 伸ばしでも良いです。カウンターは色々な伸ばし方がありますね。 平積みは一番伸ばしやすいです。 これよし あれよし 連鎖尾よし 。使い方次第で12連鎖以上も狙えます。でかぷよも利用しやすいですが、最初にでかぷよが来た時は悲しい・・・・・・ 鶴亀階段は階段と同じ伸ばし方で良いです。ただ、こっちの方が伸ばしにくいです。 連鎖尾は難しいかも知れない サブマリン、階段挟みこみ、よく分からない挟み込みは良く分からないので自分の力で見つけてください(汗 フィーバー合戦編 おそらく、みんなが嫌いであろうと思われるフィーバー合戦。フィーバー合戦は約2~5分ほどなることもあれば、それ以上かかるときもあります。できれば避けたい。俺も嫌いです。潰しは上の通りにやってもいいですが、マージンが切れれば1連鎖でも相当な量で降ってきます。 本当に すごいよ ※おじゃまぷよは1個、鉄ぷよはおじゃまぷよ1列としてみてください。13段目は予告ぷよとします。 こう見ると、2連鎖しなくても簡単に潰れます。フィーバー合戦になった時は1連鎖をしまくると良いかも。 そしてマージンが切れた場合。大抵は彗星ぷよが現れて焦る方がいると思いますが切れた場合、返せると考えてよいでしょう。15連鎖しなくても8連鎖くらいで彗星1つは出来るほどの威力ができます。こういう場合は全消しを最優先に狙いましょう。時間は大切に。発火できなくても発火できる場所を探してましょう。種が小さくなってもあっさり返せる可能性が高いので。発火しないと負けと思ったほうが良い。フィーバー中に潰すという手もあります。時間が無くなって相手がフィーバーモード中でマージンが切れたらやってみるのもありです。岩ぷよ1つおくれてしまうほどの威力があるときがある。 大連鎖編 みんなが大好き?な大連鎖です。大連鎖をするのは快感を得ます。ですが3個ぷよ、4個ぷよ、でかぷよをいかせばもっと 大連鎖がしやすくなります。しかし、時によってはじゃまになって本線発火しかできない状況になる可能性もあります。 例(3個ぷよで赤とする) 1つ目 2つ目 いかすとしてもどうやっていかすかの問題。でかぷよなら こうすれば +1連鎖できます。相手が発火し終える時なんかに使えます。4個ぷよは こうすれば 折り返しが楽になります。3個ぷよは こうすれば 第1折り返しが簡単です。そのほかいろいろありますが書ききれそうに無いです(汗) そして重要なのが第2折り返し。 こうすると こうするのは 折り返しやすさが変わってきます。次が黄色3個とすると 差が 見えますね 。第2折り返しがどれだけ隙が少ないかが勝負になります。特に多ツモキャラはそうなります。副砲が作りやすいですからね。しかし多ツモキャラは自滅率が高いのでイライラ作戦(単発消しを何度もする)でやったらよかったりする。イライラ作戦は俺が考えただけで実際なんというのかはわかりませんw。つまり、大連鎖する場合は第2折り返しの隙がどれだけ少ないかが勝負になります。でかぷよは+1連鎖が出来やすいので最後の伸ばしとしても重宝します。副砲には気をつけましょう。食らった後、窒息する可能性大。 今日はここまで 意見などがある場合コメント欄にお願いします なるほど…(意味深 -- RED (2008-04-06 18 24 29) フィバ中心の俺にはとても役にたちます\(^v^)/ -- エメラルド (2008-04-11 08 16 01) 参考にさせていただきます。 -- あさ (2008-04-15 15 44 08) やみのつきしんじゃ と名乗りますねw(ぇ -- RED☆ (2008-04-15 16 36 44) 行き詰まった時はここ本当に助かってます。あと鍵講座と第2折り返し講座も欲しいですね(時間無ければ別にいいです -- RED (2008-04-26 12 43 29) 鉄ぷよが見やすいですね、一例ですか -- RED☆ (2008-04-27 03 20 19) 俺の講座とエメさんの講座と闇さんの講座でリンクとかしてみたらどうかな -- RED★ (2008-05-15 04 49 55) それいいかも(グッドアイディア -- エメラルド (2008-05-15 11 53 18) 「フィーバー伸ばし編改」見ました。参考にさせていただきます。>闇の月さん -- あさ、 (2008-06-09 17 17 42) 名前 コメント 今日来た人 - 昨日来た人 - 総合 -
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プレッシャー140 スペック表 正式名称 プレッシャー140 分類 海戦専用第一世代 用途 北極海哨戒兵器 所属 『情報同盟』 全長 90m 最高速度 500km/h 推進機関 エアクッション式推進システム+パルスパワー破氷装置 装甲 2cm厚×500層 主砲 荷電粒子砲×8 副砲 レーザー、コイルガンなど 搭乗者 フレドリック=フェアリーランド その他 メインカラーリング:黒地と赤ライン 解説 コンセプト オブジェクト版破氷船 特徴 パルスパワー衝撃波による破氷 弱点 第1世代らしく統合的に優れるが決定打に欠ける
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シナリオ攻略 2章 『サンサ攻略戦』 難易度 地形適応 出撃母艦 部隊編成 クリア報酬 初回報酬 総出撃 強制出撃 グループ 資金 EC 資金 EC Lv16 地空- - 4 4 - +6000 +45 +8000 +120 クリア条件 全味方ユニットが指定エリアに到達 敗北条件 味方ユニットの撃墜 フローチャート 初期味方の気力が10上昇。 初期味方 スコープドッグTC・RS キリコ スコープドッグTC・RS グレゴルー スコープドッグTC・RS ムーザ スコープドッグTC・RS バイマン 初期敵 バララント地上戦艦 ×1 陸戦型ファッティー ×9 バララント両用戦闘機 ×2 敵が残り8機以下 敵増援1 陸戦型ファッティー ×6 敵増援1が出現後、敵が残り6機以下 敵増援2 陸戦型ファッティー ×6 バララント両用戦闘機 ×2 敵増援2が出現後、敵が残り6機以下 敵増援3 陸戦型ファッティー ×4 バララント両用戦闘機 ×2 敵の全滅 or 全味方ユニットが指定エリアに到達ステージクリア。 敵データ 機体名 パイロット Lv HP 最大射程(P) 改造段階 サイズ 獲得資金 特殊能力スキル 武器特性 備考 機 武 バララント地上戦艦 バララント士官 17 58000 6 (5) 2 0 5L 8000 艦船 Lv2底力 Lv2 自機中心型MAP、対空 Lv1曲射、対地 Lv1スポット型MAP、対地 Lv1 移動不能 陸戦型ファッティー バララント兵 16 2900 5 (5) 2 0 SS 700 一般兵 曲射、対地 Lv1 バララント両用戦闘機 バララント兵 16 2900 4 (4) 2 0 SS 500 一般兵 対空 Lv1、エスケープ Lv1対艦 Lv1 コンテナ 出現箇所・条件 取得物 なし - レベル、改造段階制限 EC獲得イベント 戦闘前会話初戦闘 : キリコ、グレゴルー、ムーザ、バイマン 攻略アドバイス 指定地点へ走るだけ、と言われるが、自軍がバランスの良い4機なので十分に殲滅が可能。 大量に出てくる陸戦型ファッティーは、移動後射程5の対地武器使いという羨ましくも厄介な相手。援護防御で庇い合うのが基本となるが、武器効果のエスケープやガードアームも活用しよう。 地上戦艦の攻撃には注意。高攻撃力で対地の副砲、長射程かつ対地のMAP兵器である主砲と危険がいっぱい。撃墜を狙うなら、隣接してしまえば副砲の射程外になるので安全。またバラけていれば低威力の方のMAP兵器しか使ってこない。 隣接シナリオ レッドショルダー← →サンサ戦介入
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ディオスクロイ スペック表 正式名称 ディオスクロイ 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 110m 最高速度 575km/h 推進機関 エアクッション+イオンスラスター式 装甲 1cm×300層+2cm×300層 主砲 高出力プラズマ砲、対オニオン装甲貫徹ミサイル、拡散式コイルガン 副砲 対人機銃、レーザー、コイルガン、微弱プラズマ展開装置、レーザー反射板展開用アームなど 搭乗者 エリッセ=ヒルデブラント(男性名:エルク=ヒルデブラント) スイッセス=ヒルデブラント その他 メインカラーリング:白と黒のオセロ 解説
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イザナギ スペック表 正式名称 イザナギ 分類 第二世代 用途 所属 『日本』 全長 175m 最高速度 590km/h 推進機関 多脚推進システム 装甲 2cm×500層(可変装甲) 主砲 大口径弩級プラズマ砲 副砲 合体用アタッチメント、コイルガン、レールガン、狙撃観測用ドローン 搭乗者 タケミツ=レッドサン その他 メインカラーリング:青 解説 コンセプト 本体よりも遥かに巨大な主砲 イザナミと合体変形する 弱点 単体では取り回しとバランスの悪い機体でしかない
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ハンド655 スペック表 正式名称 ハンド655 分類 第二世代 用途 所属 『情報同盟』 全長 140m 最高速度 570km/h 推進機関 静電気 装甲 2.5cm×400層 主砲 捕獲用ウィルス入り電磁ネット砲、空圧式ゴム弾頭投射機 副砲 下位安定式プラズマ砲、鹵獲用マジックハンド×4 搭乗者 バーンズ=エッグノッグ その他 メインカラーリング:安心感を与えるクリーム色 解説 特徴 オブジェクトの無力化・鹵獲 弱点 直接戦闘能力自体は低いためエリートと制御AIの腕前が試される機体