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ズベラヴォイ ボスクラスのアリーナで8番目に登場する戦車。 2台の戦車が連結したような奇妙なデザインのゲームオリジナル車両。 2門の主砲と、凍結弾を発射する副砲、 左右14箇所に装備されたミサイル発射口から発射されるミサイルで攻撃してくる。 実際にズベラヴォイと呼ばれた戦車があり形が動力部分のみ似ている。 だが架空の戦車には変わりない。 -- フリベフェスケン (2008-08-07 01 08 08) 名前 コメント
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wikiに体系的にまとめるほどではない、 もしくは、まだまとめるほど確定的ではなく他の人の追加検証待ちである、 書く場所がない。 そんな感じの情報を、スレを追えてない人の為に、とりあえずまとめておくところです。 戦闘について [#fb4de13f] 陣形について [#j50b547c] 勝敗について [#q3676597] 損害について [#t1c266d5] 各種ステータス効能について。 [#fd10357a] 射程について [#ac91c30e] 速力について [#if31b826] 制空権について [#i6dc57a1] 轟沈について [#m743c6bf] 装備について [#c0569c04] 疲労について [#m153a906] 修理について [#n783f887] あ号い号ろ号について [#o6dd828c] ドロップについて [#b30dd9fd] Androidで艦これが動く? [#x40d5b93] 戦闘について 戦闘ってさ、航空戦(超長距離)→長距離戦(戦艦含む場合)→中距離戦(普段はここからスタート)→短距離戦(雷撃戦&夜戦)に分かれていて、 距離に適応しない兵装だと威力と命中が落ちるとかなんじゃないの?そう考えれば色々合致する。 -- 名無しさん (2013-05-07 14 28 12) 249 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 01 12 ID sNal54WY0 ダメージの基本は火力ー装甲 クリティカルはただ(火力ー装甲)で与えたダメージが大きかったというだけのものと 装甲を無視したり別計算でダメージを与えてるものが混合している様子 火力補正は単縦で1.0ほど、他の陣形にも固有の倍率あるはず 相手の陣形単縦、複縦、輪形でダメージに変化はない 梯形、単横は確認してないが陣形は防御補正なくって回避補正だけかも 同航1.0、反航0.8、有利1.2~1.3、不利0.6~0.7くらいの火力補正 倍率は夜戦になると緩和されてるっぽい 1巡目2巡目で火力に変化はなし 夜戦は別計算、装備で違う、もしかしたら艦種でも違う 空母も別計算 256 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/21(火) 18 17 34 ID sNal54WY0 夜戦は数取れなかったけど見たところの組み合わせだと 戦艦の主砲2連 火力×1.2-装甲と火力×1.2で装甲無視の2パターン 軽巡の主砲2連 火力×2.5-装甲と火力×2.5の2のパターン 駆逐の主砲2連 火力×3.5-装甲と火力×3.5の2パターン かなと思う、全部クリティカルの場合 砲に依存してるのか艦種に依存してるのかは分からない 多分カットイン入るやつも倍率違うんじゃないかな 昼魚雷とか検証して魚雷撃ちまくるプレイスタイルにしたかったけど 数取るのが面倒すぎた 陣形について 陣形固有効果 単縦陣:砲雷撃戦時のダメージボーナス?他の陣形の比率が下がってるだけ?対潜能力にマイナスボーナス? 複縦陣:回避ボーナス?対潜能力なし(マイナスボーナス?) 輪形陣:制空権ボーナス。対潜能力あり?(ただの通常値?)対潜防御ボーナス? 梯形陣:偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?)対潜能力あり?(ただの通常値?)魚雷攻撃ボーナス? 単横陣:防御(?)及び回避の大幅ボーナス。対潜能力ボーナス。偵察機ないのに偵察機を飛ばす?(索敵ボーナス?) 相性のようなものについては、索敵ボーナスの可能性が現在疑われている。(単縦 複縦 輪形 単縦) 勝敗について 25:名無しさん[sage] 投稿日:2013/06/02(日) 15 13 54 ID SqAZWGsk0 今とりためた動画見直して記録あさりしてる 無傷は損害表示なしのことで、ダメージは食らってる状態も含む 被弾無しで敵撃滅の場合、完全勝利S 被弾関係なく敵撃滅の場合、勝利S 敗北Eも存在する 旗艦含め2/6の場合、勝利A 旗艦含め3/6の場合、戦術的敗北C (旗艦中破 無傷2)(旗艦小破 無傷2) 旗艦含め4/6の場合、戦術的敗北C (旗艦小破 無傷1大破2中破1小破1)(旗艦無傷 小破2 大破1) 旗艦撃破で1/6の場合、勝利A 旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 旗艦撃破で3/6の場合、戦術的勝利B (無傷2中破1) 旗艦撃破で5/6の場合、戦術的勝利B (無傷4小破1) 潜水艦4隻編成 旗艦含め1/4の場合、勝利A (旗艦大破)(旗艦無傷) 旗艦含め2/4の場合、勝利A (旗艦無傷 大破1) (中破2)(無傷2) 旗艦含め3/4の場合、戦術的敗北C (旗艦無傷 大破2)(旗艦大破 無傷1中破1) 旗艦含め4/4の場合、敗北D (無傷3小破1) 旗艦撃破で2/6の場合、勝利A 損害について 小破、中破、大破には何かしらのマイナス補正がある模様。(ほぼ同一ステータスが同一敵に与えた敵小破時と敵大破時でのクリティカル数値が大きく違う) また、中破になると、軽空母、軽空母改、正規空母は砲雷撃戦時に発艦出来なくなる。(敵は攻撃ターン内で中破以上になった場合は攻撃してくることがある。演習も含む) 各種ステータス効能について。 火力 全ての与ダメージに関係している模様。 雷装 魚雷攻撃及び艦攻の先制ダメージに関係している模様。 対空 制空権及び艦載機被ダメージに関係している。 装甲 全ての防御に関係している模様。 回避 なんかよける 対潜 対潜攻撃に関係。雷装防御にも関係? 搭載 多ければ多いほど艦載機関係の効果が出やすい模様。 速力 長くなるのでとりあえず略 索敵 僚艦の命中及び回避に大きく関係している可能性高し。 射程 長くなるのでとりあえず略 運 轟沈に関係している模様 射程について 戦闘についての仮説を元にした仮説になり検証が難しいが、 武器はその射程±1までしか対応していない可能性が高い。 しかし、これは武器口径補正の仮説との兼ね合いもあり、やはり色々と難しい。 ただ、夜戦にてカットインなしの二連撃をする場合、長射程の武器は10以下のダメージを出すことがとても多いのは事実。 速力について 低速と高速を混ぜた場合、高速のメリットが薄れるとの公式回答だが、 高速のメリットが現状把握されていないand検証し辛いのでまったく検証は進んでいない。 体感として、回避率が落ちる、丁字不利になりやすいといった報告がある。 現在は低速のデメリットが少ないという回答があった。 将来低速のデメリットが大きくなる可能性が高い。 現在も少しはデメリットはある模様。 制空権について 現状とても複雑で、分かったつもりでやったら大損害が出たとかが普通に起こる。 ひとまずはいくつもある因子を一つ一つ検証する必要がある。 まとめるのも面倒くさいので、とりあえずは避難所にある文章の引用でごまかす。 細かい突っ込みとかもあるので、詳しくは該当過去ログをみて下さい(避難所14隻目)。 974 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 31 01 ID AqA/HzDU0 制空権について E4低燃費突破の為に色々やったのだけれど、 結局よく分からなかったので、それなりに資材を貯めて 制空権の実験もかねて6月に入る前に戦艦系2隻以上正規空母2隻以上でE4突撃。 他の懸念事項についてもついでに試したので先に ~略~ んで、制空権についてだが、正直複雑すぎて整理するのが難しいのだけれど 自分がやる分には納得出来るような結論が出た。 まず、制空権と、被害が出る艦載機数の関係はそこまで高くない。 制空権ってのはたぶん、艦攻や艦爆が安全に攻撃に移ることが出来る状態にすることみたいで、 つまり、味方の艦攻と艦爆の数が多い≒艦載機数が多い≒空母が多いと制圧が難しいようだ。 だが、一度だけとれた動画に貴重なシーンがあって、 金剛型3隻正規空母3隻でE4ボス前のflagship戦艦戦で、敵機を全滅させて制空権制圧してた。 ちなみに金剛型を陸奥と航空戦艦に変えて同じような装備にして突撃したが、flagship戦艦じゃないパターンに当たってわからなかった。 試す資材はもうない。 機銃の役割だが、艦攻 艦戦 艦爆 って感じで減らすようだ(これは体感なので動画見直したりしてその内確定させる)。 高角砲は、機銃と同じ敵機をたたき落とす補正はないが、 対空値があがるので、それによって結果的に制空権を制圧しやすくなるという効果と思われる。 制空権は、敵と味方の総対空値の比較、及びに航空戦(機銃を含む)を行った結果表示されるものと結論づけた。 制空権の結果だけではどうしようもない。 それよりも、制空権争いをしてるときの演出、つまり、敵機がどうやって消えたか、とかが重要。 あれには艦戦と艦攻(艦爆は不明)が比率によって細かやかに描き分けられてて、 実際、一度も墜落エフェクトが出ていなかったら、母港に戻ってもボーキの消費はゼロのまま。 まぁ、この辺はまた動画を見直しながら精査する必要がある。 索敵妨害については、終わる直前に話題になったのでちゃんとそこまでちゃんと試してないけれど、 昨日一昨日辺りでも話題になったので、それなりに試した結果、 索敵妨害は生きていないと説明がつかないことが多い、という結論になった。 爆装はゲームでも表示されてるので生きてるだろうが、そのほかのマスクデータはわからん。 索敵妨害の役割はわからんが、機銃にもついてるらしいので、敵機を減らす役目はこれなのかもね。 976 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/30(木) 20 39 49 ID uanBPhEY0 制空権の獲得とは、 空を思うままに利用して敵を攻撃したり、味方を運んだりできる一方で、 敵が空を利用するのを完全に絶っている状態を獲得すること 索敵妨害はひとたび偵察で発見した敵艦隊まで艦攻隊が辿り着けるかに 関係している おそらくは、水偵や艦偵があれば、敵艦隊をずっと追いかけて位置を 通報してくれるのだろう これを反映して最上改航空巡洋艦は初期状態で瑞雲と水偵を両方積んでる また、水偵は着弾観測もできるので戦艦などの命中率があがる たぶん、こんな感じかな? 轟沈について 未だ検証中で詳しいことは完全に不明 322 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 21 34 ID dmh4nBD60 夜戦の場合だと小破にもなってない飛龍さんが轟沈した事ある俺としてはトラウマ話 2回ほど巻き添え規制くらう前に本スレに体験として書いた事あるが 一応他にも書いておくと場所は2-4ボス 他雑魚から少し削られつつあったが小破にもなってない時にflagship戦艦砲撃で持ってかれた 他に中破大破艦(赤城さんとか)があって完全に飛龍さんについては祈りの外だったから一層印象に残ってる 当時主流だった十分休憩挟んだ上での演習後キラキラ状態で2-4開始 下ルート4戦目コースだが連戦で疲労してたのかとかは見えないからシラヌ なお攻略失敗した上に飛龍さん復帰まで2-3回しで軽く1週間かかって大後悔 flagship出る所は1割以上食らうと即撤退のチキン戦法になってるという後日談 339 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 36 07 ID 0SwKQB520 10回やってきたよー 条件は 298 艦隊 電Lv41(HP1)・望月Lv1(毎回全快)で2-4-1 1回目 昼戦中破 夜戦3被弾(カットイン1回) 2回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン2回) 3回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットイン1回) 4回目 昼戦大破 夜戦5被弾(カットイン1回) 5回目 昼戦大破 夜戦1被弾(カットインなし) 6回目 昼戦大破 夜戦4被弾(カットインなし) 7回目 昼戦中破 夜戦4被弾(カットイン1回) 8回目 昼戦大破 夜戦2被弾(カットイン1回) 9回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットインなし) 10回目 昼戦大破 夜戦3被弾(カットイン2回) 結果 望月さんがLv9になりました。遠征隊に送ります 352 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 02 43 34 ID vO7Pth..0 前、敵の撃沈条件を調べてるって言ってたけれど、 322 339 のおかげで新しい可能性が見えてきた。 前からなんとなく臭わせている、運が関係してるかもしれない。 エリートは検証待ちだが、 雑魚は運が0なので、小破以下で突っ込むと轟沈させてくることはない だが、flasgshipは運が艦娘同等程度あり、沈めてくる って仮説どうですかね。 380 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 03 03 00 ID D0P.SskM0 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 小破以下であれば無傷だと判定される 疲労を確認できるってことは顔マーク出てるかどうか、出港時確認OKなら連戦とかは重要じゃない 昼間=夜戦 「基本的に」つまり例外はある 「回避する仕様」って書き方は現HPを超えるダメージを受けた場合回避率に補正が掛かるという意味だとも取れる 旗艦がHP5とかでも(絶対に轟沈しない為)回避するけど1、2ダメで削られるのと同じことだろう 中破未満のときは轟沈ダメ直撃回避判定のあともう一回(瀕死で)耐えるかどうかの判定をしているんじゃないかと予想 雑魚敵はその補正に強く作用されるんだろう、無視ないし軽減できそうなはやはり… 要素として重要そうなのはフラッグシップ、BOSS補正、カットイン(夜戦)、運、エリート あとはMAPでの補正とかかね 中破は1-2昼間でも余裕で沈む、小破は未確認 低確率で轟沈する可能性は否定されてないし運が悪かったら轟沈するでしょう 581 名前:名無しの提督[sage] 投稿日:2013/07/05(金) 02 38 19 ID 80PzFB3E0 [7/17] まぁ砲戦で沈む確率はかなり低い それこそ戦艦クラスがいなければ怖くないレベル(ただし金重巡は戦艦扱い) それより恐ろしいのは夜戦。2回か3回標的にされたら大抵沈む、てか沈んでる 検証のためにひたすら沈めた俺が言うから絶対 大破寄り中破から大破までは高確率で沈むし 逆に50%に近い中破はなかなか沈まなかったり ちなみに昼中破⇒夜戦轟沈はまだ起こってはいない ただまぁ轟沈しないと考えるのはまだ早計 あと運=轟沈回避だが 山城が中波のまま3-4に出撃して無傷のまま帰ってきたり ぜかきゆが一発轟沈したりで検証しまくらないと結果は出なさそう 轟沈試行回数100回 途中から何を轟沈させたのか記録してないの気づいて爆死 以上 装備について 恐らく、図鑑を表示したとき、開発をしたときに表示される 「小口径主砲」 といったもので役割が違う模様。 また、装備の組み合わせも重要な模様 例:ソナー+爆雷 :小口径主砲 なんか戦艦や重巡にダメージが通りにくい :中口径主砲 なんか戦艦にダメージが通りにくい :大口径主砲 つよい 579 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 16 11 14 ID N7BNRo460 ~略~ メモにこんなんあったけど 史実準拠なら 小口径は対駆逐艦、軽巡用 大型艦相手には威力不足 中口径は対重巡洋 大口径は対戦艦、空母用 小型艦相手には命中Down ってとこかな 史実だと戦艦の主砲は発射間隔が長いし、小型で素早い駆逐艦相手だと 照準の追従が間に合わなくて当たらないから、取り回しの良い15cm前後の副砲使ってたしな :副砲 命中補正及びにクリティカル補正?もある模様 戦艦の2巡目の攻撃では副砲を優先して使う。 高角砲はアップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :魚雷 雷装がある艦にこれを装備すると雷撃ダメージがあがる。 数を揃えないときつい。 :艦上攻撃機 制空権を制していれば、艦爆より高いダメージを先制攻撃時に与える。 :艦上戦闘機 制空権争いの時に、艦攻を護衛し、敵艦戦と戦う。 :艦上爆撃機 敵機銃をすり抜け、先制爆撃をする。 :水上偵察機 丁字に関係している模様。 彩雲に関しては、現在彩雲固有の効果として、丁字有利になりやすい等の特殊効果な無い模様丁字不利を回避する効果が追加された。 :水上爆撃機 制空権争いに参加する。 先制爆撃もする。砲雷撃戦時には爆撃しない。 丁字に関係するかは不明。 :小型電探 大型との差は不明。軽巡にも付けられる。 渦潮の被害を減らし、偵察機を載せて無くても索敵をすることがある模様。 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :大型電探 装備可能艦が小型と違う アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :機関部強化 これを使わないと回避はレベルアップでしかあがらない。 缶とタービンの二種つけると低速が高速なる予定。 :三式弾 アップデートにて僚艦の対空兵装の威力向上処理装備の一つに入った。詳細は検証待ち。 :九一式徹甲弾 対艦貫通力がある的な公式回答があるが、詳細は不明。 :対空機銃 制空権時の自艦防御。 付けると敵艦載機の数を、特に敵艦攻の数を大きく減らせる。 :特殊潜航艇 不明 :応急修理要員 一回だけ轟沈回避。発動した戦闘中はその後も轟沈しないらしい。 :ソナー 図鑑の説明的に、これがないと強い潜水艦にはダメージが通らない。 :爆雷 つけると対潜攻撃能力が大きく向上する。 疲労について マークが出ていなくても、ある程度疲労している状態だと、 演習で勝っても光らないことがある。 365 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 13 56 10 ID hydCq5ro0 疲労に関して役に立ちそうな立たなさそうな情報 値が増えると回復するので以下cond(conditionの略?)と呼ぶ ・待機で回復するのは1cond/minで最大49まで ・帰還時に減少 ・29以下で疲労マーク出現 condが49を突破するとキラキラするけど条件はまだ不明 下がる条件・値もまだ不明 1回で5~15ぐらい減ったりMVPでも減ったりしてる condが高いとき夜戦に突入すると高確率でカットイン攻撃が発生する気がする 49だと今んとこ100%発生してる 417 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/07(火) 19 02 43 ID hydCq5ro0 データ見たらcond49でもカットイン100%ではなかった やや多目ぐらいか 916 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/06(木) 16 27 19.11 ID b86nhZ5b 914 かな~り前に出てた情報だけど 戦意は1分で1回復(ただし49まで) 50以上でキラキラ 49以下で普通 39以下で間宮点滅 29以下で橙疲労 15以下で赤疲労 修理について 528 返信:名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/22(水) 02 37 11 ID eyLFOSow0 482 一昨日くらいに避難所に書いたけど ・修理費 鉄 減少HP*1戦闘に使う油*0.3 油 減少HP*1戦闘に使う油*0.16 少数切捨 知った所でどにもできないんだけどなww あ号い号ろ号について 514 名無しさん[sage] 投稿日:2013/05/23(木) 13 19 06 ID vO7Pth..0 あ号 20~25 い号 30 ろ号 50 ドロップについて わりとスレで質問されるものについて。そのうち海域ページに纏められたらいいな。 イベント海域は除く。 なお、テーブルの参照は、ボスの場合はボステーブル→MAPテーブルとなっているようなので、 MAPテーブルで出るものは、ボスからでもでる模様。 注意:MAPテーブルといっても、道中雑魚とラスト雑魚でもドロップテーブルが違う可能性高し :金剛型 南西諸島海域のボステーブル 3-2のMAPテーブル 西方海域MAPテーブル :正規空母 2-2ボステーブルで蒼龍、加賀 2-3ボステーブルで赤城、加賀、蒼龍、飛龍 西方海域MAPテーブル(蒼龍) 4-2一部MAPテーブル(加賀) :島風 2-4MAPテーブル 3-3MAPテーブル 4-1ボステーブル :雪風 北方海域ボステーブル 2-4ボステーブル 4-2ボステーブル :長門 3-2 3-3 ボステーブル :陸奥 3-3MAPテーブル 西方海域ボステーブル :鳳翔 1-3ボステーブル,1-4(テーブル不明),2-1MAPテーブル :川内 鎮守府海域ボステーブル 南西諸島海域、北方海域MAPテーブル Androidで艦これが動く? Androidで試したけどnexus7やXperiaZで動いたな 4.0以降だとなんでも動くんちゃう? dtabでも試したいけど10インチタブ使うならPCからするわな 自分のタブは怪しい中華タブだけど動いてるよ 4.0以外では試したことないからなんとも言えないけど…Flash入ってるのと標準ブラウザ使うのが条件なのかな? 4.1、4.2(JB)ももちろん行けるね ブラウザも何個か試したけど出来なかったのは火狐とHabit 標準以外でできたのはスレイプニルやったわ やったーandroid2.3でもトップ画面までいけたよー しかも動作は糞遅いけど遠征と補給はできた #article SH-06Dにて、ブラウザアプリAngelBrowserをインスコ、 設定からAndroidブラウザをPCブラウザに変更して動作。 但し糞重いし、キャッシュをキープしてくれない(=鯖に負担かける)ので、 多用は避けたほうがいいと思われ。 -- (名無しさん) 2013-06-01 02 29 06 XperiaZ Android4.1 にて Flashインスコは割愛するとして FireFoxにUA変更アドオン「Phony」でUA偽装すればOK モバゲ、グリーとかだとUAをAndroidにしてないと出来ないのもあるので そっちはデフォブラウザとかChrome、艦これは火狐ってすれば毎回設定変更しなくていい しかし、くっそ重い ブラウザの音量ミュートしてても艦これのほうでミュートしないと喋るw 何故か、ログイン時の「かんたいこれくしょん」はブラウザ音量 「ていとくが~~」以降は艦これ側の音量 になるから事前に設定で調整しておかないと 電車の中で喋らせる事になったりするw 電池消費が激しく、出撃連発してるとモバイルバッテリーで充電しながらでも減る なので、発熱もすごい 赤城さんの起床確認とか遠征とかにしか使えないかな -- (名無しさん) 2013-06-01 22 22 13 XperiaA Android4.1にて フラッシュを入れて標準ブラウザでPC版サイトを閲覧にチェックで遊べました 他の方も言っている通り重いですし通信量も凄いので上限に注意 -- (名無しさん) 2013-06-08 21 39 51 XperiaZ Android4.1 にて 直接動かすのではなく リモートでやったほうが良いという結論に達しました。 -- (名無しさん) 2013-06-17 10 21 14 Nexus7 Android4.2 にて SleipnirのPCモードで行けました。 但しFlash必須(apkにてインスト) 多少カクつきますが実用レベル。 欠点は常時接続じゃないとエラーが多発、 ロードがPCと比べ遅い(回線依存?) あとChromeとFirefoxでもいけそう(Flashインストしてくださいと表示) -- (名無しさん) 2013-06-18 01 53 45 Nexus7(And4.2.2),HTC J ISW13HT(And4.0.4) Boat Browserに現時点の最新Flash導入で問題無く動作します。 最初のロードが3Gだと結構遅いうえに少々カクつきます。 一度画面を落とすとエラーが出るので注意。 -- (名無しさん) 2013-06-22 10 35 10 Nexus10 ドルフィンと火狐がダメでスレイプニルでやっと動きました。 重いけどなんとか実用レベル。改装なんかのクリックしても戻っちゃうところは長押しでいける。 -- (名無しさん) 2013-06-23 11 05 30 HTC Desire(=X06HT) OSはRoot取って入れた2.3(MildWild)、Adobeから直接Flashインスコ、標準ブラウザの設定デスクトップPCで動作確認。 死ぬほど重いけどギリギリ操作可能。まさか3年以上前の機種でも動くとは思わなかった -- (名無しさん) 2013-06-24 07 00 05 装備についての効果がここにしかかいてないとか、どういうことなん・・・ 高角砲についてが書いてなかったのと、たまたま発見したから報告しようと思ったのに・・・ 高角砲装備時は、先制攻撃ができる 艦爆や艦攻にまぎれてわかりにくいけど、飛行機が飛んで攻撃しに行く際に、高角砲装備の艦隊がちょっと前に出て攻撃してる。 -- (aries0417) 2013-06-28 07 44 24 ↑それ対空攻撃してるんちゃうん? -- (名無しさん) 2013-07-01 17 31 34 駆逐艦・軽巡の夜戦連続攻撃条件 ・主砲+主砲 ・主砲+副砲 ・副砲+副砲 ・主砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+副砲 ・副砲+副砲+魚雷 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な主砲・副砲・魚雷を積んでいるとNG つまり副砲を装備できない駆逐艦は魚雷を積めるパターンなし 機銃・電探・タービンはOK、ソナーと爆雷は未検証 駆逐艦・軽巡の夜戦カットイン条件 ・主砲+魚雷 ・魚雷+魚雷 ・主砲+主砲+副砲 高角砲は主砲または副砲扱い(図鑑準拠) 余分な装備を積んでいてもOK 主砲+魚雷+魚雷の場合は魚雷+魚雷優先 魚雷+魚雷の方があきらかに高ダメージ、高倍率?要検証 連続攻撃とカットインを両立する組み合わせは駆逐艦・軽巡には存在しない 艦によって特殊なカットインの組み合わせがあるならその限りではない?情報求む 間違ってたり抜けてたりしたら修正してください -- (名無しさん) 2013-07-02 01 53 23 よくある質問の「沖ノ島海域がクリアできません」について。 ・レベリング 2-4攻略する際に使う予定の艦を旗艦にした状態で1-3、2-1、2-2、2-3をボスに勝利出来る状態で回す。 これは戦艦正規空母ドロップを狙えると同時に、2-4-1だけを回すよりドロップチャンスが多く重巡軽空母等を使っての近代化改修が出きて様々な面で高効率。 レベリングよりドロップを優先するため、主戦力が資源切れまでに撃沈リーチかからないMAPを選ぶ。 やってて気づいたが、疲労状態での回避性能はマークが付かなくても下がっているので旗艦以外は3連戦以上は避ける事。可能ならローテーション。どれだけ回せるかに関わるので。 建造はデイリー以外行わず、後述する主砲と対空砲の頭数を揃える。それ以外はレベリング用で。 ・改造、近代化改修 摩那、五十鈴、伊勢、日向などの改造がすぐ出来る艦が出たら真っ先にレベリング後改造し、その後近代化改修を行う。 重巡は評判が悪いが、南西諸島海域クラスだと改造近代化改修を中途半端でも行うことで敵軽巡軽空母の攻撃ならクリティカルでも致命傷にはならない。 その為制空権が取られなければ改造前の空母よりは攻守ともに安定している。 ・演習 改造完了した艦はなるべく入れずに攻略予定面子を改造に持ってけるようにレベリングする。五十鈴などはさすがに20LVくらいまでは上げる。 提督経験値がどんどん溜まっていくので基本的に格上ばかりと当たるようになるのでそこまで勝ちにこだわらないように。 レベリングで2-4-1が効率悪いのは演習での獲得経験値が増えづらい点も起因している。 レベルの低い艦を入れたりしてEXPを稼げる編成にするが、勝ちを拾えそうな相手には改造艦等を入れて確実に勝ちを拾う。 ・2-4攻略 改造が完了した艦+戦艦が6隻集まったら2-4攻略をする。 私のクリアした面子は「金剛改28、比叡改25、霧島22、名取改20、長良改21、赤城21」キラキラは霧島のみ、被害はボスまでに金剛改長良改小破、ボスで長良赤城大破でした。 重巡改でなく軽巡改にした理由は、1回目の挑戦だったので回避での運ゲーをしようとしたからです。 道中で軽巡改と赤城がクリティカルを被弾しなかったので運も必要ではあります。 初クリア後軽巡改を重巡改にした所、夜戦を行わずクリティカルを受けなければ確実に中破未満でボスまで行ける編成でした。 ・装備 空母系以外は対空砲を装備出来る艦は1隻につき必ず1つ積む。 戦艦もしくは重巡改は対空砲以外は砲撃戦用の火力特化。命中装備しなくとも改造後は2-4相手でも当たる。 軽巡は雷装が当たらない上に運要素なので火力特化。対空砲積んでも軽巡相手なら即死級のダメージになる。 空母は出来れば優勢取れるくらいに艦戦を積む。敵戦艦重巡に対して航空機の攻撃が通らないので制空権五分以上を安定確保出来るように。 2-4は敵航空戦力は大したことないので、空母がない場合でも軽空母と瑞雲を混ぜる編成で無理なく制空権取ることが可能。 以上私の経験談です。 現状2-4でつまずく人が多い理由は戦艦空母を早い段階で揃える為に無理をしているためだと思います。 勿論余りゲーム出来ない人が建造やドロップ運ゲーに頼らざるを得ない場合もあるのでしょうが… 南西諸島は重巡くらいならボロボロ出ますが、重巡に重巡を用いて近代化改修を行えば2-4の重巡や空母相手に一方的な有利な戦いが出来るようになります。 軽巡も軽巡以下相手なら即死で落とせるくらいには近代化改修ですぐ成長します。 2-3が回せる戦力になって戦艦空母並の砲撃戦火力が出る艦が3つ揃えば攻略可能という印象でした。 航空巡洋艦や北上改が混ざっていても弱点を近代化改修すれば問題ないかと思います。 2chの質問スレでの報告を見ていると2-4がネックで好きな艦を放置したりドロップ運でつまずいて2-4越せる越せないの格差が生まれてしまっている気がしてなりません。 私は好きな艦は全て育成やめませんでしたし、2-3までのドロップで戦艦空母は被り含めたら10隻以上出たと思います。 新参者ではありますが今まで使用していた艦にレベリングした戦艦空母を加えるだけで攻略可能なのでこの項目の書き換えを提案したいのですがいかがでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-02 23 01 57 疲労関係について書かれて無かったので 出撃中でもどうやら回復判定あるようです。オレンジ色で出撃>戦闘後の選択で30分放置後撤退>寄港後確認したところマークが消えていました。随時疲労度が変化するのか、寄港時点で清算かは不明。 -- 名前 コメント wikiだいか?
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蒼竜 スペック表 正式名称 蒼竜 分類 第二世代 用途 所属 『光芒』 全長 70m 最高速度 595km/h 推進機関 静電気式 装甲 2.5cm厚✕400層 主砲 青竜刀型高周波振動ブレード(不完全)✕64 副砲 なし 搭乗者 リーファ=チャイナカシス その他 メインカラーリング: 解説 特徴 64本もの『フツノミタマ模倣刃(不完全)』を携えている 弱点 64本という数字は2本腕の人間とあまりにも乖離しすぎて持て余しがち
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オシリス スペック表 正式名称 オシリス 分類 用途 所属 『信心組織』 全長 105m 最高速度 490km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 1cm✕1000層 主砲 通常時 高出力レーザー(奥の手 動力炉直結式高威力荷電粒子砲) 副砲 レーザー、コイルガン、ミサイルポッドなど 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:ミリタリー柄(砂漠仕様) 解説 特徴 奥の手として露出させた動力炉と主砲を直結させることで高威力荷電粒子砲を放てる。
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Åland Coastal fortifications スペック表 正式名称 マリエハムン096 種別 沿岸要塞群 用途 多島海域周辺防衛用永久要塞群 所属 『北欧禁猟区平和的開発事業協力会議』 製造 『正統王国』『情報同盟』協賛 諸島面積 約13000平方キロメートル 水面積率 77.5% 動力系 収束設計済み重イオン慣性核融合炉×12+強化実用式蒸気タービン機構×192 副動力 小型蒸気タービン複合式強化実用燃料電池機構×384 装甲 強化複合セメントコンクリート 防壁 電磁パルス、土嚢防壁、塹壕網、センサー監視網、鉄条網、人工林、地雷地帯、機雷地帯 対空レーザー、対空ミサイル、対空機関砲、二連装対艦砲、魚雷発射管、重機関銃など 主要塞 12 主砲 核融合炉直結式荷電粒子砲×12 副砲 レールガン、レーザービーム、荷電粒子砲、対空ミサイル、対空機関砲、近接防空ミサイル、要塞砲など×12 副要塞 60 主砲 二連装粒子線加速式レールガン×60 副砲 レーザービーム、荷電粒子砲、対空機関砲、対空ミサイル、対空機関砲、対潜ミサイル、海防機関砲など×60 特務砦 24 主砲 なし 副砲 可視光攪乱拡散砲、電磁攪乱拡散砲など×24 総指揮官 『北欧禁猟区平和的開発事業協力会議』所属 乗員人数 約30000人 エリート 12人(『正統王国』『情報同盟』提供) その他 メインカラーリング:灰色ダズル迷彩+ダズル迷彩色人工林 コンセプト 北欧禁猟区のオブジェクトからの防壁、後ついでに派手にやられてインパクトになる怪獣役 特徴 北欧禁猟区のボスニア湾に蓋をするように存在するオーランド諸島を全て沿岸要塞として改造したもの。 スウェーデン王族を有する『正統王国』とボスニア湾の利権を持つ『情報同盟』の利害の一致し、『北欧禁猟区平和的開発事業協力会議』と合議の結果生まれた永久要塞群。 仮想敵に『信心組織』『資本企業』を想定するため「一主要塞、一オブジェクト。一副要塞、一0.5世代オブジェクト」を掲げる。 「カネ」と「思想」という常時流動する原理で行動する二大勢力がいつ北欧禁猟区の建前を破ってもいいように、単独で複数のオブジェクトと敵対することを前提に築城された。 要塞の建材料は"一切動けない永久要塞"を前提としてオブジェクトの貫徹特化電磁加速砲を想定した分厚いコンクリートを採用。 また要塞外の諸島領土は要塞と同じ灰迷彩柄の葉っぱの色の人工林で多い尽し、旧世代の陣地から最新鋭の防衛システムを持って揚陸に警戒。 ボスニア湾を蓋をするように存在する諸島全てが要塞化され、当然の如く用意された海上貿易ルート以外には機雷が敷き詰められ、海上戦力への抑止を行う。 要塞全体の動力源は収束設計済み重イオン慣性核融合炉12基。万が一、突破された際に他主要塞に被害が及ばぬように配置され、かつ収束設計とは上空に向けて爆破時の衝撃波や放射線などを逃し、最後っ屁の超強力な電磁攪乱を狙ったもの。 重イオン慣性核融合炉とは要するに荷電粒子ビームによって核融合を行う仕組みであり、主砲は動力系である核融合炉と直結し、オブジェクトの主砲に匹敵する絶大な威力の荷電粒子砲を放つ。 副要塞の主砲もきちんとオブジェクトの主砲程度の威力はあり、加えて諸島の重要な箇所に配置された特務砦は対空警戒を行う。 レーザー兵器対策としてあらゆる可視光を攪乱するスモッグと、レーダー対策としてあらゆる電磁波を上書きする電磁波を放つ砲を定期的に使用する。 これによって常に要塞の天気は曇りであり、日光がほぼ届かないが人工林は問題なく生育している。 特務砦がある限り、上空からの光学兵器および周辺からのレーダーは通用しないが、実弾兵器は関係ない。 それを警戒し、主要塞、副要塞、防壁には偏執的なまでに対空に特化した兵装を組み、主砲も含めれば小惑星落下級の攻撃に対して迎撃可能な措置を組んでいる。 また12の主要塞の地下30メートルで接続されている巨大な地下要塞群でもあるため、全ての要塞が繋がっているが、主要塞ごと12ブロックに区切られる。 これは1つの主要塞が陥落し、核融合炉が爆発した際に他の主要塞に影響が出ないようにするためであり、事実上のトカゲの尻尾切りを可能にしている。 しかし偏執的なまでの防衛陣地によってオーランド諸島は事実上北欧から切り離されたようなものであり、大地と接続しているのは無数の海底ケーブルのみ。 1つ破壊されれば要塞外は超規模の放射能地帯のため、長期間の籠城戦を考慮し、地下要塞には大規模なプランテーションや浄水施設、下水処理施設などを完備。 当然居住空間やリラクゼーション施設なども備えられ、自給自足が可能なため1つの自治州のような30000皆兵都市となっている。 またオブジェクトの動力炉ではないにしろ、主砲と無数の副砲の操作の補助として、主要塞に1人ずつエリートを導入し人員を大幅に削減。 『正統王国』と『情報同盟』が北欧禁猟区から発掘したエリートであり「オブジェクトから北欧禁猟区を死守する」ことのみを絶対命令として与えている。 また要塞全体の指揮官は『北欧禁猟区平和的開発事業協力会議』から、北欧全体にある程度の求心力を持つ旧スウェーデン人を採用。 沿岸要塞群守備軍約30000人を統括する総指揮官にも同様に「オブジェクトからの北欧禁猟区の死守命令」のみが与えられている。 なぜ細かく指示を出さないのかは、大雑把な大方針のみを示すことによって現場の事情と相談して臨機応変に対応して貰うためである。 弱点 無数の防衛システムが組まれているが、いざ突破された時の士気崩壊が懸念される。 また分散式の核融合炉のため主要塞1つが爆散しても継戦は可能だが、吹き飛んだ場合、諸島全域(要塞内除く)が超高濃度の放射能で汚染されるため、その土地の復活に最先端技術でも最短で半世紀は必須。 逆に1つでも爆散させてしまえば、中の人員は継続して抵抗を続けることは構造上可能だが、放射能によって外に脱出することが出来ない。
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4つ以上同じ色のぷよがくっついて消えること。 消えたぷよの上に乗っていたぷよはそのまま落ちてくるので、それを利用して更なる連鎖を起こせる。(1連鎖→2連鎖→…と増えていく) ぷよぷよの概念と言っても過言ではない。連鎖を作ることにより相手を攻撃する(おじゃまぷよを送る)ことができる。 さあ、あなたも美しい連鎖をつくろう!!ようこそぷよぷよの世界へ!! 関連項目 小連鎖 中連鎖 大連鎖 本線 副砲
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ブラストブレイカー スペック表 敵性コードネーム不明 正式名称:ブラストブレイカー 分類 第二世代 用途 極近距離急襲用兵器 所属 『正統王国』 全長 120m 最高速度 700km/h 推進機関 イオンスラスター+キャタピラ式推進システム 装甲 1cm厚×1000層 主砲 超高出力ビームパイルバンカー 副砲 大型レールガン×8 搭乗者 ライラ・タワリッシ その他 メインカラーリング:鈍色 解説 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第三章に登場 003
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サハクィエル スペック表 正式名称 分類 第二世代 用途 所属 『アウゲンネーシス』 全長 65m 最高速度 3460km/h(落下時、通常速度は590km/h) 推進機関 液体燃料ロケットブースター+高出力イオンスラスター 装甲 5cm×650層 主砲 高出力レーザー 副砲 使い捨てブースター式多数 搭乗者 ダンテ=アカシア その他 メインカラーリング:灰色 解説 コンセプト 高空から高速でダイブすることによるメテオ攻撃特化 弱点 強襲を外した際はかなり無防備
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929:ナイ神父Mk-2:2016/12/04(日) 00 16 56 大洋・ユーラシア戦後船舶設定 大和型戦艦(グワダン級相当) 全長:850m 全高:250m 武装:連装ハイメガ粒子砲×8 3連装メガ粒子砲副砲×10 単装メガ粒子砲×4 155mm連装機関砲×80 ハイパー・メガ粒子砲×1(一番艦である大和のみ試験的に運用) 4連装ミサイル発射管×20 陽電子リフレクター×4 概要 大洋連合が戦後完成させた大型戦艦であり、大洋宇宙軍の艦隊旗艦となる大型艦である。大型化した背景には大洋が開発を進める火星圏及び木星圏の防衛を目的とした為であり、其れに合わせた地球圏のみで運用するには過剰とも取れる大量の火器とMA含む艦隊クラスの艦載機数を誇っている。又、航続距離に置いても単独でアステロイドベルトまで辿り着ける長門型より更に強化が加えられ単独での木星圏と地球圏の往復が可能といわれるだけの航続距離を保持している。そして、1番艦ネームシップたる大和型には試験的に大型砲としてネェルアーガマに搭載されていたハイパー・メガ粒子砲が2番艦移行に搭載されているカタパルトランチャーに当る位置に搭載されており、ある程度射角を調整できるように改良されている。しかし、この絶大な戦闘力を誇る大和型であるが地球圏内で運用するには余りに他国を刺激しすぎるという事で3番艦「信濃」までで建造を中断、旗艦である大和を地球圏に残し、他は火星圏と木星圏へと移動、後釜には他の旧理事国と同様600mクラスの扶桑型(レウルーラ級)の建造が進められている。 扶桑型戦艦(レウルーラ相当) 全長:620m 全高:170.4m 武装:3連装メガ粒子主砲×7 連装メガ粒子副砲×4 155mm連装機関砲×60 艦首ミサイルランチャー×10 陽電子リフレクター×4 概要 大洋連合が過剰火力過ぎる大和型の代わりとして建造した大型戦艦であり、大きさは各国の旗艦の標準である600mクラスまでサイズを落して居る。しかし、その分大和型より使い勝手の面では上昇しており、地球圏内で運用する分には十分な性能を保持する事に成功した。冷戦期には大和型以上に歴史に顔を出す事になり、後の認知度では大和型を大きく上回る事と成っている。 ビスマルク級戦艦(サダラーン相当) 全長:640m 全高:220.7m 武装:3連装大口径ビーム砲×6 連装ビーム副砲×10 単装ビーム砲×10 4連装ミサイル発射管×12 155mm連装機関砲×60 陽電子リフレクター×4 概要 ユーラシア連邦が日本より購入した長門型戦艦(ユーラシア名シャルンホルスト級)を独自の技術によって改良発展させたユーラシア連邦宇宙軍の新旗艦であり、艦の大きさと火力共に長門型の物より飛躍的に向上、強化が成されており同時期に建造された大西洋連邦のクイーンエリザベス級にも比肩する強力な艦と成っている。又、75年頃にはミノフスキー粒子にユーラシアが辿り着いた事で大洋よりユーラシアにメガ粒子砲の建造データが提供されビスマルク級の主砲や各ビーム砲がメガ粒子砲に換装される事によってその火力を更に高める結果となっている。 930:ナイ神父Mk-2:2016/12/04(日) 00 17 44 大鳳型大型空母(ドロス級相当) 全長:500m 全高:300m 武装:ハイメガ粒子砲×2 3連装メガ粒子副砲×4 155mm対空砲×120 6連装対空ミサイルランチャー×20 陽電子リフレクター×4 概要 ユーラシア連邦と大洋連合が共同で整備を行った宇宙用の大型空母であり、役割としては今後何らかの本格的な軍事衝突が起きた際に艦隊に帯同しての大型MA部隊の展開やMS部隊を満載しての拠点防衛等が主な役割と成っているが、冷戦期に置いては主にアルテミスやア・バオア・クー等の宇宙要塞に駐留して防衛戦時の移動拠点として機能している。又、その大きさから下手に動かす事が仮想敵国のを刺激してしまうと言う事態から非常に使い辛い艦と成っており、その後にこの大鳳を縮小、簡素化した飛鷹型宇宙空母が建造され通常時は其方が艦隊に帯同してMS隊を展開する事となる。 飛鷹型宇宙空母 全長:300m 全高:150m 武装:連装メガ粒子砲×6 155mm連装機関砲×60 4連装ミサイルランチャー×8 陽電子リフレクター×4 概要 前型の大鳳型宇宙空母が他国を大きく刺激し過ぎると言うことで急遽建造された大鳳型の簡易型の宇宙空母である。武装自体は大鳳や他の大型艦に装備された武装を流用しており、比較的コストを抑えることに成功し、本艦一隻で最大50m級MA一個小隊、又はMS一個大隊48機を運用可能となり、大型MAを有する大洋やユーラシアからすれば非常に使いやすい艦と成っている。 最上型巡洋艦 全長:410m 全高:130m 武装:連装メガ粒子砲×6 ミサイルランチャー×6 大型連装機関砲×24 概要 大洋連合が建造した新型の巡洋艦であり実質的な、和泉型の後継艦である。武装自体は和泉型より減少しているが、一門一門の砲の口径が和泉の物より拡大し、更に連射速度も高まっている事から火力としては寧ろ上昇する事となっている。又、艦中央のMSデッキには2個小隊のMSを格納する事が出来、後部の艦後部のコムサイはMAを搭載する事も念頭に入れられて設計されており、通常時はMA用の格納庫として機能している。 931:ナイ神父Mk-2:2016/12/04(日) 00 19 14 以上です。WIKIへの転載は自由です。尚、記入忘れなのですが、最後に書いた最上型はエンドラ級相当の 船として書かせていただきました。
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イベント『2大ミッション、発令!!』 イベント『2大ミッション、発令!!』実施期間 イベント概要 期間限定クエスト 賞金首配置 新規レシピアイテム性能 戦車・パーツ性能 称号 その他 コメント 実施期間 2013年05月22日17 00~06月05日12 00 このイベントは前後半で2週間開催されます。 イベント概要 ハンターオフィスより号令! 各カンパニーの戦力向上の為、訓練用のミッションを用意した。 賞金首を撃破し、二つのミッションをクリアせよ! 公式 期間限定クエスト ※2013/05/22-06/05までの期間限定 番外 『インペイラーを釣れ!』 期間中自動発生。『インペイラー』を期間中に1体討伐。報酬『軟骨箱』 番外 『はぐれごろチーフを倒せ!』 期間中自動発生。『はぐれごろチーフ』を期間中に1体討伐。報酬『会員証箱』 番外 『インペイラーとはぐれごろチーフを倒せ!』 期間中自動発生。クエスト『インペイラーを釣れ!』とクエスト『はぐれごろチーフを倒せ!』を期間中に完了。報酬『バトーキット』 賞金首配置 【遭遇型】 インペイラー イベント期間中、ドロップ変更 名前 場所 推定HP 属性 ドロップ品0UR ドロップ品1R ドロップ品2UC ドロップ品3C インペイラー SF 北西部の砂漠全域 800 【弱点】音波・電撃【特筆】刺し貫いた!(単体・人間即死)逃走 強靭な軟骨 切り裂く背ビレ 貫くツノ 引き裂くキバ はぐれごろチーフ 05/29より出現 ※詳細は賞金首/期間限定を参照 名前 場所 推定HP 属性 ドロップ品0UR ドロップ品1R ドロップ品2UC ドロップ品3C はぐれごろチーフ SF x03,y10 ??? 【弱点】【耐性】【無効】【特筆】 GORO's会員証 はぐれGOROバッヂ GOROマーク GOROバッヂ 新規レシピ ※性能や強化の詳細は装備・道具や合成ページへ 名前 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 鮫刀 5,000 G 強靭な軟骨*1 切り裂く背ビレ*3 GORO's祝酒 5,000 G GORO's会員証*1 はぐれGOROバッヂ*3 Superカラシン 10,000 G 鮫刀*1 GORO's祝酒*1 バトーキット*1 鮫刀とGORO's祝酒の強化値が同等なら合成可能 アイテム性能 名前 種類 対 属 性能 職業 備考 鮫刀 人間白兵 単2-3 - 攻+500 防+80 命+120 行+120 HMST 強化時には『引き裂くキバ』が別途必要 GORO's祝酒 人間白兵 単3-4 - 攻+850 防+140 命+200 行+120 HMST 強化時には『GOROバッヂ』が別途必要 名前 内容 軟骨箱 クエスト報酬、使用すると『強靭な軟骨』2個を入手 会員証箱 クエスト報酬、使用すると『GORO's会員証』2個を入手 戦車・パーツ性能 ※装備スロット欄は左が初期状態、右が最大まで増設を施した場合のスロット数 『Superカラシン』 初期状態 HP 1500 状態 正常 ステータス HP1500 命中 回避146 攻撃 防御500 行動300 特殊能力 回避走行 足回り換装可 カラー変更可 移動力 整地80 砂地85 荒地- 山岳- 水上70 移動速度 850 装備スロット ブレード1 CU1 道具10 ⇒ 副砲2 SE4 ブレード1 CU2 道具30 装備スロット(初期砲塔) 主砲1 副砲1 ⇒ 主砲1 副砲2 SE1 称号 称号名 条件 HGCキラー 賞金首『はぐれごろチーフ』を倒す その他 2013/05/22 イベント開始 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 闘神装備は全てソルジャー専用 - 名無しさん 2013-12-06 03 43 10 ごろメットⅡ ALL+5602 全職装備可 +3でおおよそ12倍まで強化 特殊能力無し - 名無しさん 2013-12-06 03 45 05 称号「真・ごろカル殺し」真・ごろカルテットを倒した。 - 名無しさん 2013-12-09 14 12 00 名前