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ラーディッシュ 特徴 搭載 COST SIZE 捕獲 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4x2 46800 L 5 27500 95 41 24 7 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 周囲2マス 連射 85 20 8 メガ粒子副砲x4 1700 24 0 射撃BEAM2 55 5 4 連装メガ粒子主砲x2 3000 36 0 射撃BEAM3 60 5 2 背部メガ粒子副砲 4000 22 0 射撃BEAM2 65 10 - 援護射撃 2500 25 0 前方直線型 射撃BEAM3 90 0 - アビリティ 名前 効果 備考 形状 名前 形状 備考 ラーディッシュ 01 - 02 03 04 05 06 07 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15
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ミラーハウス(アイギス) スペック表 ミラーハウス 正式名称:アイギス 分類 不明(自称2.5世代) 種別 不明 所属 『信心組織』 全長 150m 最高速度 550km/h 推進機関 エアクッション 装甲 2cm厚×500層 主砲 なし 副砲 低出力下位安定式プラズマ砲 搭乗者 アンジュ・ブラーバック その他 メインカラーリング:金色 解説 プラズマ砲に対する絶対的な防御力を誇り、対オブジェクトに対して絶対的な優勢を確保することを目的に作られた信心組織の自称2.5世代。 プラズマを屈折させる特殊チューブを用いることにより、敵のプラズマ砲の攻撃を受け止めそのまま撃ち返すことが可能となっている。 しかし、あくまで撃ち返すことが出来るのはプラズマ砲による攻撃のみであり、その他の主砲に対しては全くの無力ゆえに特殊条件で優位を誇る第二世代止まりとなっている。 アイギス自体に主砲は積まれていないが、味方オブジェクトのプラズマ砲による攻撃の歪曲や、副砲の低下力下位安定式プラズマ砲をチューブに打ち込みチャージすることにより主砲並みの火力を出すことが出来る。 備考 『モンタージュ柄の平和思想』編 第一章に登場 001
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装備を廃棄する代価 このときの資材の10倍を出せば開発できるといわれている。 例えば35.6㎝連装砲は 10 / 100 / 150 / 10 で開発できる。 確定ではなく、あくまで候補の一つにあがるというレベル。 No レア 装備名 種別 燃 弾 鋼 ボ 備考 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 1 1 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 1 2 3 ☆2 10cm連装高角砲 小口径主砲 1 3 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 2 1 5 ☆2 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 2 5 6 ☆2 20.3cm連装砲 中口径主砲 3 4 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 10 15 8 ☆2 41cm連装砲 大口径主砲 12 20 9 ☆3 46cm三連装砲 大口径主砲 24 25 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 2 2 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 2 2 12 ☆2 15.5cm三連装副砲 副砲 2 5 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 1 1 1 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 1 2 2 15 ☆2 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 1 1 2 17 ☆2 天山 艦上攻撃機 2 4 4 18 ☆3 流星 艦上攻撃機 2 5 10 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 1 1 1 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 1 1 2 21 ☆2 零式艦戦52型 艦上戦闘機 1 2 3 22 ☆3 烈風 艦上戦闘機 2 2 9 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 1 1 2 24 ☆2 彗星 艦上爆撃機 2 3 3 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 1 1 2 26 ☆2 瑞雲 水上爆撃機 2 3 5 27 ☆2 13号対空電探 小型電探 10 10 28 ☆2 22号対水上電探 小型電探 15 15 29 ☆3 33号対水上電探 小型電探 20 15 30 ☆2 21号対空電探 大型電探 20 20 31 ☆3 32号対水上電探 大型電探 20 25 32 ☆3 14号対空電探 大型電探 25 25 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 10 10 34 ☆2 強化型艦本式缶 機関部強化 10 20 35 ☆2 三式弾 砲弾 9 6 3 36 ☆3 九一式徹甲弾 砲弾 3 9 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 1 1 38 ☆ 12.7mm機銃 対空機銃 1 1 39 ☆2 25mm連装機銃 対空機銃 2 1 40 ☆2 25mm三連装機銃 対空機銃 3 1 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 7 7 42 ☆ 応急修理要員 応急修理要員 1 43 ☆4 応急修理女神 応急修理要員 1 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 2 1 1 45 ☆3 三式爆雷投射機 対潜兵装 3 1 1 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 1 1 47 ☆3 三式水中探信儀 ソナー 1 2 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 主砲 1 1 開発不可 49 ☆2 25mm単装機銃 機銃 1 1 未実装 50 ☆3 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可 51 ☆2 12cm30連装墳進砲 機銃 4 2 2 開発不可 52 ☆3 流星改 艦上攻撃機 2 6 10 53 ☆4 烈風改 艦上戦闘機 2 2 10 2014春イベント 54 ☆3 彩雲 艦上偵察機 2 11 55 ☆3 紫電改二 艦上戦闘機 2 2 7 56 ☆5 震電改 艦上戦闘機 2 3 28 開発不可 57 ☆3 彗星一二型甲 艦上爆撃機 2 3 4 58 ☆3 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 2 3 2 開発不可 59 ☆2 零式水上観測機 水上偵察機 1 1 2 3/14のアプデで開発可能に 60 ☆3 零式艦戦62型(爆戦) 艦上爆撃機 1 3 3 61 ☆2 二式艦上偵察機 水上偵察機 3 1 13 5/23のアプデで開発可能に 62 ☆4 試製晴嵐 水上爆撃機 4 5 20 開発不可 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 1 2 開発不可 64 ☆3 Ju87C改 艦上爆撃機 2 4 5 開発不可 65 ☆2 15.2cm連装砲 中口径主砲 2 3 開発不可 66 ☆3 8cm高角砲 副砲 1 2 開発不可 67 ☆2 53cm艦首(酸素)魚雷 魚雷 2 2 2 開発不可 68 ☆ 大発動艇 上陸用舟艇 1 1 1 開発不可 69 ☆3 カ号観測機 オートジャイロ 1 1 4 開発不可あきつ丸改 初期装備 70 ☆2 三式指揮連絡機(対潜) 対潜哨戒機 1 1 2 開発不可あきつ丸改 初期装備 71 ☆3 10cm連装高角砲(砲架) 対空機銃 1 3 開発不可 72 ☆2 増設バルジ(中型艦) 12 6/6のアプデで開発可能に 73 ☆2 増設バルジ(大型艦) 30 7/4のアプデで開発可能に 74 ☆1 探照灯 1 1 神通改二初期装備 75 ☆1 ドラム缶(輸送用) 簡易輸送部材 1 76 ☆1 38cm連装砲 大口径主砲 11 18 開発不可Bismark型初期装備 77 ☆1 15cm連装副砲 副砲 2 4 開発不可 78 ☆1 12.7cm単装砲 小口径主砲 1 1 開発不可 79 ☆2 瑞雲(六三四空) 水上爆撃機 2 3 5 開発不可 80 ☆3 瑞雲12型 水上爆撃機 2 3 6 開発不可 81 ☆4 瑞雲12型(六三四空) 水上爆撃機 ? ? ? ? 開発不可 82 ☆2 九七式艦攻(九三一空) 艦上攻撃機 2 3 4 開発不可 83 ☆3 天山(九三一空) 艦上攻撃機 2 4 5 開発不可 84 ☆3 2cm四連装FlaK 38 対空機銃 3 1 1 開発不可 85 ☆3 3.7cmFlaK M42 対空機銃 3 1 1 開発不可 86 ☆3 艦艇修理施設 艦艇修理施設 10 5 20 10 開発不可 87 ☆3 新型高温高圧缶 機関部強化 20 25 開発不可 88 ☆3 22号対水上電探改四 小型電探 16 16 開発不可 89 ☆3 21号対空電探改 大型電探 21 23 開発不可 90 ☆2 20.3cm(2号)連装砲 中口径主砲 3 4 開発不可羽黒改二 初期装備 91 ☆2 12.7cm連装高角砲(後期型) 小口径主砲 2 2 開発不可浦風改 初期装備 92 ☆1 毘式40mm連装機銃 対空機銃 2 1 大鯨 初期装備 93 ☆4 九七式艦攻(友永隊) 艦上攻撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 94 ☆5 天山一二型(友永隊) 艦上攻撃機 2 4 4 任務 機種転換 報酬 95 ☆2 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 魚雷 2 4 2 任務 報酬 96 ☆3 零式艦戦21型(熟練) 艦上戦闘機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 97 ☆3 九九式艦爆(熟練) 艦上爆撃機 1 1 2 飛龍改二 初期装備 101 ☆1 照明弾 2 1 1 川内改二 初期装備 102 ☆3 九八式水上偵察機(夜偵) 2 1 4 川内改二 初期装備
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購入前どんなゲーム? クソゲーって噂だけどほんと? ゲーム全般マルチプレイ・対戦はあるの? あの機体どこで手に入るの? 戦闘関連弾が当たらないよ!! ロックオンがクソすぎる!! 僚機が攻撃してくれな(ry 弾はあるのに攻撃出来ない! 射撃中に突然足が止まるぞ!どうなってんの? ジムやザクだけでミッションクリアとか難しいんだけど・・・ 地上戦艦に蜂の巣にされるんだけど その他金策どうしたらいい? 購入前 どんなゲーム? これまでに発売された6つの外伝的シナリオを今作のシステムでサクサクッと遊べます。 クソゲーって噂だけどほんと? 確かに「ロックオン周り」「ローディング」「重量感がない」など指摘されている箇所は目につくかもしれないが、慣れてくるといつものガンダムゲームだと気付くはず。 意外に今作から初登場の機体もあるから使ってみたい機体があるならやってみては? ゲーム全般 マルチプレイ・対戦はあるの? 無いよ! あの機体どこで手に入るの? ストーリーモード、VRミッションの特定ステージクリアで手に入ります。 詳しくは機体一覧を参照 ※一部DLCあり 戦闘関連 弾が当たらないよ!! 恐れずに前進or前にダッシュしながら撃ってみよう。 横にダッシュされているとき以外はかなり当たるようになる。 横にダッシュしている時は接近して攻撃するチャンスでもある。 ロックオンがクソすぎる!! すまない。これでも修正されているんだぜ・・・ ロックオンしたい敵機だけをカメラに収めて誘導することである程度思い通りになるよ。 壁の向こうの敵でもロックオンするので狭いステージはマップで位置を確認しよう。 僚機が攻撃してくれな(ry 考え方を変えるんだ。予備弾薬とか弾除けとか・・・ 弾はあるのに攻撃出来ない! 一度攻撃するとクールタイム(CT)が発生してその武器はしばらく使えません。 バズーカを当てた直後にマシンガンで追撃する等すれば強力なコンボになります。 射撃中に突然足が止まるぞ!どうなってんの? 射撃・投擲武装は射撃中にスティックを下方向へ入力すると振り向き撃ちになります。 利点は特に無く危険なのでブーストでキャンセルしましょう。 射撃する時は下方向へ入れないようにするのがこのゲームの基本です。 ジムやザクだけでミッションクリアとか難しいんだけど・・・ 一部の例外を除きチーム内に遠距離射撃が得意な機体が1機配備されています。 その機体に切り替えて遠距離から狙撃すれば非常に楽になります。 地上戦艦に蜂の巣にされるんだけど 地上戦艦は射程の長い主砲、連射力の高い副砲、護衛で構成されています。 基本的に移動しないので、まず主砲の射程外で護衛のMSを殲滅しましょう。 次に正面からは危険なので横か後ろからWEAPONをロックオンして砲塔を破壊します。 主砲は射程が長く強力ですが、連射力が低くMSのスピードに旋回が追いつきません。 副砲の射程に入らないようにして主砲だけ壊しましょう。 後は副砲の射程外から艦橋や副砲を狙って攻撃するだけです。 ヘヴィフォーク級は背面の艦橋の真下が死角なので攻撃を受けずに倒せます。 その他 金策どうしたらいい? 狙撃機体を持っている VRミッション08でターゲットのみ速攻撃墜する。 10~15秒程度で終わり、6500(要検証)ほど稼げる。 狙撃機体なんて買いたくねえよ VRミッション16は目標地点到達でクリアなので速攻で駆け抜けるだけ。 無改造ジムでおよそ25秒ほどで6200稼げた。 VRミッションを後半まで勧めてある場合 VRミッション93でターゲットのみ狙撃するのがうまい。
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フローズンチュチュ スペック表 正式名称 フローズンチュチュ 分類 陸戦専用第二世代 用途 対オブジェクト駆逐用兵器 所属 『正統王国』 全長 120m 最高速度 630km/h 推進機関 摩擦軽減滑走ジェット推進 装甲 0.5cm厚×2000層 主砲 圧縮ガス解放式砲弾 副砲 加圧冷却式ドライアイス製造装置、レールガン、レーザー、二酸化炭素貯蔵タンク 搭乗者 ジーナ=リゾールト その他 メインカラーリング:スノーホワイト 解説 ドライアイスを利用して戦闘を行う第二世代。 空気中に無数に存在する二酸化炭素をオブジェクトの大質量と大電力によって加圧・冷却することで大量のドライアイスに加工。 接する地面に吹きつけて摩擦をほぼ0にまで軽減し、その上を基底部に無数に取り付けたスケート靴のようなエッジを用いて、優雅に滑りながらの高機動を行う。 主砲は圧縮ガス解放式砲弾を採用。 ドライアイスの気化する際の膨張圧力を利用した物理砲撃を見舞う。静音かつドライアイスで冷却期間を短縮しているので連射も効く。 しかし主砲内部は常に内圧でパンパンなので、副砲クラスの衝撃を受けてしまえば内側から破裂してしまい、その時点で対オブジェクト戦での決定打を失ってしまう弱点を抱えている。
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みょう スペック表 正式名称 みょう/みょう記念公園 分類 歴史記念第一世代 用途 記念オブジェクト 所属 『資本企業』(旧みょう保存所) 全長 70m 最高速度 0km/h 推進機関 コンクリートと土砂による埋め立て 装甲 5cm厚×200層 主砲 固定式アーム兵装×4 副砲 初期型レーザー砲、機関砲、ミサイルポッド、CIWSなど 搭乗者 旧みょう保存会会員 その他 メインカラーリング:白 解説 石川県に存在する記念公園(観光地) オブジェクトの歴史を表わす貴重な資料となっている 現在、有志や地元の行政職員によって博物公園となっている またJPlevelMHD動力炉は未だ稼働しており大企業の電気会社の直轄として電力を周囲に供給している かつては「海戦専用第一世代/日本海防衛兵器」だった コンセプト 歴史資料となった記念オブジェクト。世界三大記念オブジェクトの1つ。 特徴 『島国』の初期ロットのオブジェクト。 現在は記念公園兼、近所の都市のJPlevelMHD動力発電所となっている。 弱点 主砲副砲は遺構のため稼働しない。戦闘不可。公開保存されているため誰でも入ることが出来る。 追記 住所は石川県
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ラージシールダー スペック表 正式名称 ラージシールダー 分類 水陸両用第二世代 用途 戦略防衛用兵器 所属 『正統王国』 全長 75m(通常時)→125m(シールド展開時) 最高速度 350km/h 推進機関 静電気式推進システム 装甲 1cm×1000層+ドーム型機動展開オニオン装甲盾(1cm✕500層) 主砲 下位安定式プラズマ砲✕1 副砲 なし 搭乗者 キラン=グラーヴェ その他 メインカラーリング:黒 解説 真下以外の全方位へ堅牢な防御力を発揮することを目的に開発された第二世代。 平時はオニオン装甲で形成された真っ黒いドームが球状本体を覆っているという異様な姿だが、戦闘になると512個に細かく分かれて展開する。 これらの「盾」は連結や重ねたりすることが可能であり、形と組み合わせた数によっては並のオブジェクトの主砲を数十発に渡って耐えることができる。 弱点はやはり重量が増したことによる鈍足ぶりと、ドームと本体の隙間を少なくするために副砲を廃して主砲が一門のみという火力不足な点。 想定される運用方法は相手の砲撃を全て受けきって、疲弊したところを狙うものとなるだろう。
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ヨルムンガンド級陸上戦艦 [スペック] 全長280m 全幅100m 艦載機兵数:12機 全方位型魔導障壁 [解説 聖華暦700年代後半よりアルカディア帝国により製造された陸上戦艦。 全長は280m、ホバー走行を備え巡航速度は60km、艦体後方に可動式の機兵発艦カタパルトが二基取り付けてあり、機兵は最大12機の搭載が可能である。 正面に四門、背後に一門の主砲と側面に各二門の副砲を備えた戦闘能力に特化したまさに戦艦らしい戦艦で、本体は長く巨大な槍先に近い尖った形状をしており、戦艦そのものによる突撃攻撃も絶大な破壊力を誇る。 設計においてはかつて建造されたタイラント級が下地にあり、攻撃力に特化した作りはその影響も大きい。 戦艦の位にあるこのヨルムンガンド級、巡航艦などと比べて足が遅い事を除けば性能は700年代後半……またその後運用されていた800年代においても高いレベルに入る。しかし、その分製造コストがかかり、配備数は多いとは言えない。 砲熕兵装武装 主砲:41㎝魔導連装砲 五基 副砲:15.5㎝魔導単装砲 四機
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Iris アイリス スペック表 MASS-PRODUCTION マス・プロダクション 正式名称 Iris アイリス 分類 陸戦第1世代 用途 戦場制圧用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 120m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*50 主砲 大型レールガン 副砲 レドーム 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 旧型アイリス、もしくはアイリス・コンセプトモデル。 コストパフォーマンスを徹底的に追求した機体。 具体的にはバイタルパート以外の職人芸を廃止し、徹底的な量産効果による動力炉の価格低下によるもの。 それだけでは無くエリートの搭乗までコストカットの対象とし、代わりにハイブリッド・プロセッサを活用したデジタル・クローンをエリートとして採用している。 その代わり1機辺りの戦闘能力には多くの疑問符が付く状態になっている。 Iris:アイリス・ローコストVer.アタッカー スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-A マス・プロダクション タイプA 正式名称 Iris:アイリス・ローコストVer.アタッカー 分類 陸戦第1世代 用途 連携型攻勢用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 100m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*50 主砲 大型レールガン×2 副砲 不安定型プラズマ砲 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 建造費 約19億ドル 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと攻撃力の強化の2点を軸にした物。 具体的には、センサー系統のオミット並びにバイタルパートそのものの完全廃止。 そして、代わりに主砲のレールガンを増設。 通常オブジェクトの主砲に採用される下位安定式プラズマ砲では無く、JPlevelMHD動力炉のエネルギーを直接プラズマにしてぶちかます近接兵器を副砲に配備。 最悪2~3発撃てれば良いと言う想定で行っている故に不安定なプラズマ砲が出来上がった。 が、値段的にはそれで十分と判断された事で不安定型プラズマ砲というカテゴリに。 アイリス達が形作るネットワークの支援の元で戦う事が前提であるが故にセンサー系統の大部分をオミットしてもなお戦闘能力を維持できるようにされており、攻撃力だけならば第1世代オブジェクトの標準より1割ほど上回る事に成功している。 Iris:アイリス・ローコストVer.ディフェンダー スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-B マス・プロダクション タイプB 正式名称 Iris:アイリス・ローコストVer.ディフェンダー 分類 陸戦第1世代 用途 連携型守勢用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 140m 最高速度 500km/h 推進機関 2×2エアクッション 装甲 1cm*100 主砲 なし 副砲 高出力複合センサー×10、前面シールド 1cm*100 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと防御力の強化の2点を軸にした物。 具体的には主砲を廃止し、バイタルパートも廃止。 その代わりに前面シールドを導入し、全体の装甲量も増加させている。 攻撃能力はすべてオミットされており、代わりに高出力複合センサーを多数内蔵している。 味方の盾となり、同時に目や耳、鼻となる事を前提にしており、まさに連携の要となっている。 逆に言えば、攻撃に専念するアイリスを必要とする機体である。 Iris:アイリス・ローエンドVer.モビリティ スペック表 MASS-PRODUCTION TYPE-C マス・プロダクション タイプC 正式名称 Iris:アイリス・ローエンドVer.モビリティ 分類 陸戦第1世代 用途 連携型機動力用兵器 所属 『資本企業(プライベート・オブジェクト)』 全長 120m 最高速度 750km/h 推進機関 2×4エアクッション、ヒトラジンロケットモーター×4 装甲 1cm*100 主砲 大型レールガン 副砲 レドーム、特殊近接兵装キャッチアーム×2 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:迷彩 解説 新型アイリスと他勢力からは呼称される機体の一種。 アイリス・バリエーションズの一つ。 コスパを追求したアイリスをさらにコストダウンと機動力の強化の2点を軸にした物。 エアクッションの数を増やすとともに、最終加速用にヒトラジン燃料を使用したロケットモーターを使用している。 ロケットは点火後すぐには加速しないために使用に注意が必要であるが追撃と敵機体の牽制が目的であり、単体での敵オブジェクト撃破は想定されていない。 一応切り札として、キャッチアームが増刷されているが、これで相手を捕まえて超至近距離からのレールガンが最高火力である。 安さを追求したために、敵との接触の時点で使い捨てになるように実は動力炉は搭載されておらずアタッカー、ディフェンダーとの接触時に充電する機能になっている。 コンセプト 低コストの量産機
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アクセスレベル9のアップグレードにアクセスでき、プレイスタイルに合わせて各艦艇をカスタマイズできます。特定のアップグレードは、特定の船の種類や国、さらには特定の船に固有のものです。 アップグレードの管理 基本アップグレードスロット1(Tier1+) スロット2(Tier III +) スロット3(Tier V +) スロット4(Tier VI +) スロット5(Tier VIII +) スロット6(Tier IX +) 特別アップグレードスロット1 スロット2 スロット3 固有アップグレードスロット5 スロット6 アップグレードの管理 各スロットに1つのアップグレードを搭載できます。特定のアップグレードは、適切なスロットにのみ搭載できます。 アップグレードは、名目上の購入コストの半分の額で売却できます。必要なアップグレードがインベントリで利用できる場合、それはインベントリからのみ搭載できます。アップグレードは、インベントリで入手できない場合にのみ購入できます。 基本アップグレード 基本アップグレードはクレジットで購入できます。チャレンジ報酬、ミッション報酬の一部のパッケージでも基本アップグレードを入手できる場合があります。 スロット1(Tier1+) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主兵装改良1 125000 主砲が機能停止する確率-20%主砲の抗堪性+50%主砲の修理時間-20%魚雷発射管が機能停止する確率-20%魚雷発射管の抗堪性+50%魚雷発射管の修理時間-20% 副兵装改良1 125000 副砲の抗堪性+100%対空兵装の抗堪性+100% 弾薬庫改良1 125000 自艦の弾薬庫誘爆率-70% 射撃システム改良0 125000 主砲旋回速度+20%主砲弾の最大散布界魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-40% 岩城α?、夕張?、香取?専用 飛行機隊改良1 125000 航空母艦へ帰還中の航空機の速力+20% 航空母艦のみ利用可能 スロット2(Tier III +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良1 250000 浸水発生率-3%火災発生率-5% 機関室防御 250000 主機が機能停止する確率-20%主機の修理時間-20%転舵装置が機能停止する確率-20%転舵装置の修理時間-20% 航空機エンジン改良1 250000 エンジンブースト時間+10% スロット3(Tier V +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良2 500000 主砲旋回速度+15% 射撃システム改良1 500000 主砲弾の最大散布界-7%魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 射撃管制室改良1 500000 主砲最大射程+16%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 攻撃機改良1 500000 攻撃機の攻撃時間+2秒 雷撃機改良1 500000 雷撃機の攻撃時間+5秒 魚雷発射管改良1 500000 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値)+5%魚雷発射管の旋回速度+20%魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性-40% 航空魚雷改良1 500000 艦載魚雷の雷速+5% 対空兵装改良1 500000 優先対空セクターの準備時間-20% 副砲改良1 500000 副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-20% スロット4(Tier VI +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良2 1000000 浸水復旧時間-15%消火時間-15% 推力改良2 1000000 最大出力への到達時間-50% 操舵装置改良2 1000000 転舵所要時間-20% 攻撃機改良2 1000000 攻撃機のHP+7.5% 雷撃機改良2 1000000 雷撃機のHP+7.5% 爆撃機改良2 1000000 爆撃機のHP+7.5% スロット5(Tier VIII +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 魚雷発見システム 2000000 魚雷の強制発見距離1.8 km 艦艇消耗品改良1 2000000 艦艇の消耗品の動作時間+10% 飛行中隊消耗品改良1 2000000 飛行中隊の消耗品の動作時間+50% 隠蔽システム改良1 2000000 艦の発見距離-10%空母中隊の発見距離-10%自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界+5% 操舵装置改良3 2000000 転舵所要時間-40%操舵装置修理時間-80% 航空管制改良1 2000000 航空機の復旧時間-5%航空母艦の甲板上の機数+2 スロット6(Tier IX +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良3 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 魚雷発射管改良3 3000000 魚雷発射管装填時間-15%魚雷発射管の機能停止の発生率+50% 射撃管制装置改良2 3000000 主砲最大射程+16% 射撃管制室改良2 3000000 主砲弾の最大散布界-11% 飛行機隊改良2 3000000 空母中隊の巡航速度+5% 航空管制改良2 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 副兵装改良2 3000000 副砲の装填時間-20%対空兵装による継続ダメージ+15%対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ+15%消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数+2 特別アップグレード 特別アップグレードは、関連する消耗品の動作を変更するアップグレードです。 これらのアップグレードは、現在武器庫?から入手できます。特別アップグレードは、他のアップグレードと同様に1つのスロットに1つのアップグレードのみ搭載が可能です。 スロット1 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 応急工作班改良1 17000 625000 応急工作班の有効時間+40% 着弾観測機改良1 17000 625000 着弾観測機の有効時間+30% 「着弾観測機」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット2 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 エンジンブースト改良1 17000 625000 エンジンブーストの有効時間+40% 「エンジンブースト」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 対空防御砲火改良1 17000 625000 対空防御砲火の有効時間+20%消耗品「対空防御砲火」の準備時間-10% 「対空防御砲火」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 水中聴音改良1 17000 625000 水中聴音の有効時間+20% 「水中聴音」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 警戒レーダー改良1 17000 625000 警戒レーダーの有効時間+20% 「警戒レーダー」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット3 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 発煙装置改良1 17000 625000 スモークの展張時間+30%スモークの持続時間-5% Tier5~10の「発煙装置」か「低速用発煙装置」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 固有アップグレード 固有アップグレードはTier10ツリーの艦艇のアップグレードです。 固有アップグレードは、艦艇に応じて、スロット5または6で他のアップグレード(スロットで一度に1つのアップグレードのみ)のように搭載および解除できます。港画面のモジュール?ページのアップグレードセクションで、スロットにユニークなアップグレードが搭載できる場合に搭載できるスロットに、小さな赤い十字のアイコンが表示されます。 固有アップグレードを取得するには、武器庫?でそれぞれ19,200研究ポイントで購入できます。 スロット5 アイコン 名称 売却額 説明 備考 改良型ダメージコントロール・システム 2500000 浸水復旧時間-10%火災消火時間-10%操舵装置の修理所要時間-70%転舵所要時間-30% Montana専用 改良型エンジニアリング・システム 2500000 主砲の旋回速度+13%操舵装置の修理所要時間-80%転舵所要時間-40% Conqueror?専用 改良型修理班 2500000 -20%転舵所要時間-70%浸水復旧時間-40%火災消火時間-50%主砲の修理所要時間 Hindenburg?専用 発射仰角向上 2500000 -12%主砲の装填時間+8%主砲の射程+10%被発見距離 Henri IV?専用 改良型発煙装置 2500000 発煙装置の動作時間+150%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+10%海面発見距離-5%煙幕の持続時間-15% Minotaur?専用 重砲門 2500000 主砲の装填時間-6%主砲の射程+10%消耗品の動作時間-20% Khabarovsk?専用 低視認性魚雷発射管 2500000 被発見距離-5%魚雷発射管の装填時間-15% Z-52?専用 船体改造 2500000 被発見距離-15%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+5%主砲の装填時間+15%魚雷発射管の装填時間+5% Gearing?専用 改良型兵装 2500000 主砲の装填時間-15%煙幕の持続時間+20%レーダーの動作時間+20% Yueyang?専用 スロット6 アイコン 名称 売却額 説明 備考 主砲の装填手を増員 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の射程-24% République?専用 改良型主兵装 2500000 主砲の装填時間-10%副砲の装填時間-10%主砲の射程-8% Großer Kurfürst?専用 改良型主砲 2500000 主砲の装填時間-6%主砲弾の最大散布界-7%主砲の旋回速度-19% 大和?専用 改良型の主砲と操舵装置 2500000 転舵所要時間-20%主砲弾の最大散布界-7%主砲の射程+8% 蔵王?専用 改良型主機 2500000 加速時における最大出力までの到達所要時間-50%転舵所要時間-20% Des Moines?専用1/4と1/2の速度に到達する時間はほとんど影響を受けません。減速は影響を受けません。 改良型防衛システム 2500000 優先対空セクターの準備時間-20%艦艇消耗品の準備時間-20%艦艇消耗品の使用可能回数+1 Worcester?専用 重主砲 2500000 主砲弾の最大散布界-11%主砲の射程+8%主砲の旋回速度-13% Moskva?専用 魚雷発射管の再装填促進 2500000 魚雷発射管の装填時間-25%魚雷発射管の機能停止の発生率+50%魚雷発射管の旋回速度-70% 島風?専用 低反動型主砲 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の旋回速度-7%魚雷発射管の装填時間+10% Grozovoi?専用 現在入手不可 2500000 Midway?専用 現在入手不可 2500000 白龍?専用