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アークメイジ 概要 おすすめクロンタイプ スキル 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル ファイアーフェアリー 50 スタッフマスタリーLv10インフェルノLv1 ライトニングフェアリー 50 サンダーイリュージョンLv1 ヘルゲートⅠ 6.0m/4.0m 53 スタッフマスタリーLv11インフェルノLv3 グレイシャーク 60.m/7.5m 54 スタッフマスタリーLv13フロストスクリューⅠLv2 メテオスウォームⅠ 60.m/7.0m 56 スタッフマスタリーLv13ヘルゲートⅠLv2 サンダーエクスプリージョン 56 ライトニングフェアリー ドラゴンスレイヴ 9.0m/3.0m 60 スタッフマスタリーLv15メテオスウォームLv2 アイシクルエクスプロージョン 9.0m/4.0m 60 スタッフマスタリーLv15グレイシャーマンLv3 ギガントサイクロン 9.0m/14.2m 60 スタッフマスタリーLv15ソニックブラストLv4 バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル
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ホライズン・ウォーカー Horizon Walker 出典 Advanced Player's Guide 177ページ 公道を行くものが多い中、君は未踏の自然を進むのを好む。君は世界にある快適さと無縁の地ーー氷冠や砂漠と言った環境で、心地よく感じる安全な場所を見つけることができる。君の才覚は踏みならされていない経路に生かされ、自然の中で他の人を案内させてくれる。 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 特技2 Horizon Walker Dedication アーキタイプ 専念 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の修得 君は特定の種類の地形を旅することに長けている。君は《得意な地形》特技を得る。得意な地形にいる間、君は旅程速度に+10フィートの状況ボーナスを得る。君の得意な地形にいるときに他のクリーチャーが“専門家にならう”を君に対して使用したなら、そのクリーチャーは旅程速度を決定する目的において魔法でない移動困難地形を無視する能力と旅程速度へのボーナスを得る。 特殊 ホライズン・ウォーカー・アーキタイプから他の特技を2つ得るまで、君は別の専念特技を選択できない。 《気候順応》 特技4 Acclimatization アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は世界の厳しい場所で時を過ごし、極端な環境に体をならした。得意な地形において、君は自分のレベルに等しい環境によるダメージに対する抵抗を得ると共に、気温による効果を一段階緩和する(極寒は猛寒に、猛寒は酷寒に、極暑は猛暑に、猛暑は酷暑に、というように)。クリーチャーが君の得意な地形で案内する際に君に対して“専門家にならう”をした場合、彼らもまた気温による効果を一段階緩和する。 《確かな足取り》 特技4 Sure Foot アーキタイプ 技能 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》;〈運動〉と〈軽業〉の熟練 君は得意な地形で移動する秘密の技を知っている。君は得意な地形では移動するために行う技能判定に+2の状況ボーナスを得る。このような技能判定には、氷上における“平衡感覚”のための〈軽業〉判定、水流の激しい場所における“水泳”のための〈運動〉判定、風の強い状況における“飛行”のための〈軽業〉判定などが挙げられる。 《常時索敵》 特技6 Perpetual Scout アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君は自分が他人より詳しい場所における違和感に目を向ける。君が得意な地形の中にいるなら、君は他の探索連続行動を行なっている場合でも“索敵”の利益を得る。君が〈生存〉の伝説なら、君は全ての地形でこれらの利益を得る。 《無視界戦闘》 特技10* Blind-Fight ファイター インヴェスティゲーター レンジャー ローグ 出典 Advanced Player's Guide 63ページ、Core Rulebook 173ページ アーキタイプ Exorcist、ホライズン・ウォーカー 前提条件 知覚の達人 * この《無視界戦闘》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 戦闘本能により、君は視認困難状態や不可視状態の相手により意識を向けるようになる。君は視認困難状態のクリーチャーを目標とするために、平目判定で成功する必要はなくなる。君は君から隠れた状態のクリーチャーに対して立ちすくみ状態とならない。ただし、隠れた状態以外の理由で立ちすくみ状態であるなら、その効果は受ける。また、隠れた状態のクリーチャーを目標とする場合、DC5の平目判定に成功するだけでよい。 自分のレベル以下の未探知状態のクリーチャーに隣接している間、そのクリーチャーは単に君から隠れた状態となる。 《魔法による適応》 特技10 Magical Adaptation アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 君の道に不確かなものが横たわるなら、君はそれを突破する技を自分の鞘から引き出す。君はダークヴィジョン、スパイダー・クライム、4レベルのウォーター・ブリージングを始原生得呪文として、それぞれ1日1回ずつ発動できる。 《地形の達人》 特技10* Terrain Master レンジャー 出典 Core Rulebook 174ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈生存〉の達人、《得意な地形》 * この《地形の達人》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 いかなる自然の地形であっても、君は周囲に順応する。君は現在の地形で1時間を訓練に費やすことで、その地形を自分の得意な地形にすることができる。これにより、君の本来の得意な地形は現在の地形に一時的に置き換わる。新しい得意な地形で1日過ごすと、得意な地形は《得意な地形》特技を得た時に選択したものに戻る。 《守り手の歩法》 特技12* Warden's Step レンジャー 出典 Core Rulebook 175ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 〈隠密〉の達人 * この《守り手の歩法》はアーキタイプでの使用を想定したもので、元の特技とは異なるレベルで使用権を得る。 君は荒野を静かに移動するよう味方を誘導できる。君が探索中に自然の地形で“忍び歩き”する際、任意の数の味方を指定する。その味方は探索中に“忍び歩き”の連続行動を使用しているかのようにその利益を得る。このとき、味方はアクションを必要としない。 《野生の歩行》 特技12 Wild Strider アーキタイプ 出典 Advanced Player's Guide 177ページ アーキタイプ ホライズン・ウォーカー 前提条件 《ホライズン・ウォーカーへの専念》 自然の障害は君の妨害を止める。君はレンジャーの野生の歩行クラス特徴を得る。これにより君は魔法でない移動困難地形の効果を無視し、上級移動困難地形を単なる移動困難地形として扱う。加えて、君は《得意な地形》の地形に基づいた追加の利益を得る。
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ナイト 圧倒的な防御力とHPで敵に畏怖を与える近接職業。 育成方法 40以降のスキル構成 育成方法 防御あげてくれるスキルが多いため積極的に取っていきたい 火力をあげるスキルはスキルポイントと相談してください 火力に関しては上げにくくレベルが上がる毎にバーサーカーとの差は でてくるようです (例:アジリティーマスターだとナイトはレベル3までしか取れない) 攻撃スキルに関してはカウンターストライク以降のツリーで取るのが オススメですがそれまで通常攻撃でガマンできる人向けかも・・ 防御に関してですが各MOBから受ける最低ダメが設定されているようで ある一定以上の防御があれば被ダメは変わらないです (どんなに防御をあげても被ダメがゼロにはならない仕様のようです) ヘイトに関しては40まではプロボとシールドチャージをあげていけば 維持できるようです あとは・・スタンスキルを何個か持っておくと便利です レベル40以降ですが・・・ 防御による被ダメの下限(これ以上あげても被ダメが変わらない値)が どんどんあがっていくようです 45付近のMOBで防御810↑ 50付近のMOBにいたっては防御1000↑いるようです・・ これに加えてスキルも使ってくるのでスキルタメージも減らすのならば もっとあげる必要があるのかもしれません 防御を下限付近で抑えて最大HPやHP回復をあげていくか・・ ひたすら防御をあげていってスキルダメにも対応できるようにするか・・ 40以降のスキル構成 +A案:リセット前提で防御重視型ナイトスキル構成案 ☆プロボなしでヘイト維持できることが条件 ①右端のツリーは捨てて各属性抵抗をあげる ②プロボの代わりにフィアー(レベル42スキル)取得 ③インクリーズディフェンスをすててアイアンボディMAX ④真ん中のツリーはアルティメットディフェンスを取るための前提 スキルのみで抑える 残ったポイントはお好みでどうぞ 火力は・・・笑えるくらい低くなると予想 ヘイトはシールドチャージ(近接)+フィアー(範囲) +B案:リセットなしでの防御型ナイトスキル構成案 ☆各属性抵抗を取得する余裕がないので属性ダメ注意 ①右端のスキルはプロボの前提のみでプロボ重視 ②左端のスキルは全部MAX推奨 ③真ん中のツリーはアルティメットディフェンスを取るための前提 スキルのみで抑える 残ったポイントはお好みで 火力は・・・A案よりはあるはず ヘイトはシールドチャージ(近接)+プロボとフィアー(範囲) +C案:火力重視型スキル構成案 ☆ヘイトが低くPTでの壁は難しいとおもわれます ☆2刀もしくは両手で盾なしです ①右端のツリーはアジリティーマスターMAX ②プロボはお好みでアタックマスタリとインクリパワーMAX ③シールドチャージなし ④シールドマスタリは前提の最低限のみまでで抑える 属性抵抗・・・無視 残りのポイントを真ん中のツリーへ
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※前提 《エンチャントウェポン》 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》Ef+:[DmR+1d]] ☆☆☆☆ 前提からしてほぼ必修なので、ギルドに武器攻撃系が複数いるなら。2回攻撃の人にかけるとますます効率が良くなる。魔法ダメージ化に関してはメイジの優位が確立されたと言っていいだろう。手番の問題はあるが。 -- 灯 (2009-09-17 15 33 34) エラッタで武器攻撃のダメージロールに限定されました。 -- 名無しさん (2009-11-10 17 32 53) 各種《エンチャントウェポン》自体の効果が変更されるため、別属性の《エンチャントウェポン》をかけることで効果が累積する。 ウィザードの《エンチャントウェポン:光》と《エンチャントウェポン:闇》が重ねがけ出来るのと同じ理屈だろう。 もちろん属性は最後にかけたもののみ有効となるぞ。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 03 58) 名前 コメント
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資源生産増幅系施設 資源生産増幅系施設では資源生産を増幅できます。いずれも次のような特徴があります。 Lvが1上がるごとに基本生産量から5%の上昇が起こる 最大レベルは5 製粉所 ここでは穀物の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 公式FAQ 前提条件 農耕地 Lv5 解説 この建造物は穀物ブースターその1です。結構農耕地Lv5はすぐに達成できるでしょう。 パン工場 ここでは穀物の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 公式FAQ 前提条件 農耕地 Lv10・本部 Lv5・製粉所 Lv5 解説 この建造物は穀物ブースターその2です。本部Lv5はすぐに達成できるでしょうが他の2つが結構時間がかかるでしょう。 製材所・レンガ工場・鋳造所 それぞれ木・粘土・鉄の生産量を増幅できます。各種表はこちらから。 製材所@公式FAQ レンガ工場@公式FAQ 鋳造所@公式FAQ 前提条件 それぞれ増幅する資源に対応する生産系施設Lv10・本部 Lv5 解説 その他の資源ブースターです。本部 Lv5は割合早いうちに達成されるでしょうから生産施設Lv10が問題でしょう。
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※前提:《タクティカルプレイ》or《ポジショナルプレイ》SL5 [Pv,-,U,-,-/《前提》Ef+SLx4] ☆☆☆☆ 元が強いのにさらに強化できる。行動済というコストを支払えば、人間にはここまで出来るということか。魔族には《一夜城》があるけれど。 前提スキルを取得したなら、ここまで一直線のはずだ。 -- 名無しさん (2008-09-01 19 09 09) 間違えました。上のコメントは私のものです。 -- 灯 (2008-09-01 19 09 44) 《インペレイティブ》+ケセドの杖で、範囲(選択)のダメージと防御に+50/+50。 コストは大きいが見返りがすさまじい。 ラウンド持続型のスキルなので、セットアップで動いてくる《二回行動》や《トップスピード》持ちには対応できないし、 《カウンタースペル》や《インタラプト》など、対処方法が無いわけではないが・・・ さすがにバランスがヤバい。 GMは相当困るのではないだろうか。 アルディオンにおけるパラディンの地位はかなり高いに違いない。 -- セロ (2009-03-31 18 09 39) 名前 コメント
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ジェネティックの未熟リンゴ指輪 MHP + 100% Str + 100 Int + 100 Vit + 50 Agi + 30 Dex + 30 Luk + 10 アシッドデモンストレーション の攻撃力 300% 増加 カートトルネード の攻撃力 200% 増加 カートキャノン の攻撃力 200% 増加 クレイジーウィード の攻撃力 200% 増加 アシッドデモンストレーション使用時 50% の確立でアシッドデモンストレーション---Lv10発動 物理攻撃を受けた時一定確立でブラッドサッカー Lv1~3 発動 移動速度増加 死亡時95%の確立で ジェネティックの未熟リンゴ指輪 が消滅する SP消費量 + 100% 追加スキル ヒール ストームガスト 生命力変換 ソウルチェンジ マグニフィカート サンクチュアリ ↓スキルツリー↓ ヒール 前提無し ストームガスト ファイアーエクスパンションLv5 生命力変換 クレイジーウィードLv5 ソウルチェンジ クレイジーウィードLv10 マグニフィカート 前提無し サンクチュアリ 前提無し
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テコンキッド 自然の力を借り、あとは自らの肉体のみで戦う職。 修行の中で目に見えぬ存在を感じ取ってしまうものも居る。 拳聖の前提であるだけでなく、ソウルリンカーの前提職であることも忘れず。 正直、ソウルリンカーは拡張一次で良いような気がするけど…。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 タイリギ フェオリチャギ フェオリチャギの構え ネリョチャギ ネリョチャギの構え トルリョチャギ トルリョチャギの構え アプチャオルリギ アプチャオルリギの構え ティオアプチャギ 落法 穏やかな休息 楽しい休息 暖かい風 ファイト テコンミッション フォースジャンプ スピリットショット オリジナル ウィンドウォーク コピー 削除候補 変更予定 暖かい風の前提: 構成全てが無駄 穏やかな休息&穏やかな休息: ギャングスターパラダイスの二の舞。 追加(上位職からの移行含む) スピリットショット(オリジナル): 見た目ソウルストライク。 効果、同レベルのボルト程度の詠唱があって属性の乗るソウルストライク。 ウインドウォーク: スナイパーから拝借。 装備品 育成ガイド 編集
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前提条件:自身のエンゲージに、他にキャラクターが1体しか居ない <バッシュ>よりもダメージ効率は良いが、前提条件がすぐ破られてしまうため、 なかなか使いづらい部分のあるスキルだ。集団で乱戦に陥りがちなARAでは工夫が必要だろう。 ただしこれはこの前提条件全般に言えることだが、そう多人数でないかぎり、①魔道銃等射撃系アタッカーを担当してもらう②前衛一枚で構成する で対応可能。 4人で行う場合、主要クラスを均等に割り振るべきであるのでそう難しい話ではないはずだろう。 「風霊の剣」や「漆黒の影刃」「レッドコメット」「ディスタントランシア」などを装備しているなら このスキルでも別エンゲージの敵を白兵攻撃することが可能だ。遊撃手として頑張ろう。 その根拠は、アイテムガイドp.13「■アイテムとスキルの対象などの矛盾」だ。 (ただし、自分と同じエンゲージにも誰か居ないと駄目だが‥‥w) [地域クラス/グラディエーター] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wosmemo/pages/17.html
大溶鉱炉 Lv.8で開放 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 建造時間 1 60 0 00 02 2 90 0 00 10 3 400 0 01 00 4 900 180 0 02 00 5 3.8k 760 0 06 40 6 9.6k 1.9k 480 0 13 20 7 34k 6.9k 1.7k 0 25 00 8 63k 12k 3.1k 0 45 00 9 大溶鉱炉 Lv.9 130k 26k 6.5k 2 00 00 10 大溶鉱炉 Lv.10 230k 46k 11k 3 57 30 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 建造時間 11 大溶鉱炉 Lv.11 260k 260k 52k 13k 4 57 00 12 大溶鉱炉 Lv.12 330k 330k 67k 16k 5 56 00 13 大溶鉱炉 Lv.13 470k 470k 95k 23k 7 15 30 14 大溶鉱炉 Lv.14 630k 630k 120k 31k 9 14 00 15 大溶鉱炉 Lv.15 930k 930k 180k 46k 11 52 30 16 大溶鉱炉 Lv.16 1.1M 1.1M 230k 59k 19 43 20 17 大溶鉱炉 Lv.17 1.8M 1.8M 370k 93k 1d 00 08 00 18 大溶鉱炉 Lv.18 2.5M 2.5M 500k 120k 1d 04 58 00 19 大溶鉱炉 Lv.19 3.1M 3.1M 620k 150k 1d 19 27 00 20 大溶鉱炉 Lv.20 4.3M 4.3M 860k 210k 2d 06 19 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 建造時間 21 大溶鉱炉 Lv.21 5.4M 5.4M 1.0M 270k 2d 22 36 00 22 大溶鉱炉 Lv.22 7.2M 7.2M 1.4M 360k 4d 09 55 00 23 大溶鉱炉 Lv.23 8.9M 8.9M 1.7M 440k 6d 04 17 00 24 大溶鉱炉 Lv.24 12M 12M 2.4M 600k 8d 15 36 00 25 大溶鉱炉 Lv.25 16M 16M 3.2M 810k 12d 02 38 00 26 大溶鉱炉 Lv.26 21M 21M 4.2M 1M 13d 22 14 00 27 大溶鉱炉 Lv.27 29M 29M 5.9M 1.4M 16d 17 05 00 28 大溶鉱炉 Lv.28 39M 39M 7.9M 1.9M 19d 05 15 00 29 大溶鉱炉 Lv.29 49M 49M 9.8M 2.4M 22d 02 26 00 30 大溶鉱炉 Lv.30 60M 60M 12M 3M 26d 12 32 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 建造時間 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 火晶 建造時間 30-1 大溶鉱炉 FC.1 13M 13M 2.7M 670k 33 4d 14 52 00 30-2 大溶鉱炉 FC.1 13M 13M 2.7M 670k 33 4d 14 52 00 30-3 大溶鉱炉 FC.1 13M 13M 2.7M 670k 33 4d 14 52 00 30-4 大溶鉱炉 FC.1 13M 13M 2.7M 670k 33 4d 14 52 00 FC1 大溶鉱炉 FC.1 13M 13M 2.7M 670k 33 4d 14 52 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 火晶 建造時間 FC1-1 大溶鉱炉 FC.2 14M 14M 2.9M 720k 39 5d 22 33 00 FC1-2 大溶鉱炉 FC.2 14M 14M 2.9M 720k 39 5d 22 33 00 FC1-3 大溶鉱炉 FC.2 14M 14M 2.9M 720k 39 5d 22 33 00 FC1-4 大溶鉱炉 FC.2 14M 14M 2.9M 720k 39 5d 22 33 00 FC2 大溶鉱炉 FC.2 14M 14M 2.9M 720k 39 5d 22 33 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 火晶 建造時間 FC2-1 大溶鉱炉 FC.3 15M 15M 3.1M 790k 59 7d 06 14 00 FC2-2 大溶鉱炉 FC.3 15M 15M 3.1M 790k 59 7d 06 14 00 FC2-3 大溶鉱炉 FC.3 15M 15M 3.1M 790k 59 7d 06 14 00 FC2-4 大溶鉱炉 FC.3 15M 15M 3.1M 790k 59 7d 06 14 00 FC3 大溶鉱炉 FC.3 15M 15M 3.1M 790k 59 7d 06 14 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 火晶 建造時間 FC3-1 大溶鉱炉 FC.4 16M 16M 3.2M 820k 70 7d 22 04 00 FC3-2 大溶鉱炉 FC.4 16M 16M 3.2M 820k 70 7d 22 04 00 FC3-3 大溶鉱炉 FC.4 16M 16M 3.2M 820k 70 7d 22 04 00 FC3-4 大溶鉱炉 FC.4 16M 16M 3.2M 820k 70 7d 22 04 00 FC4 大溶鉱炉 FC.4 16M 16M 3.2M 820k 70 7d 22 04 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 火晶 建造時間 FC4-1 大溶鉱炉 FC.5 16M 16M 3.2M 820k 83 9d 05 45 00 FC4-2 大溶鉱炉 FC.5 16M 16M 3.2M 820k 83 9d 05 45 00 FC4-3 大溶鉱炉 FC.5 16M 16M 3.2M 820k 83 9d 05 45 00 FC4-4 大溶鉱炉 FC.5 16M 16M 3.2M 820k 83 9d 05 45 00 FC5 大溶鉱炉 FC.5 16M 16M 3.2M 820k 83 9d 05 45 00 Lv 前提条件 生肉 木材 石炭 鉄鉱 火晶 建造時間