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https://w.atwiki.jp/marbleworks/
まぶくす開発本部へようこそ まぶくす とは、ツイッターでのユーザーをテーマにしたゲームです。 詳しくは開発メンバーに訊く、もしくは「まぶくすについて」を御覧ください。 まぶくす公式ツイッターアカウントを発足しました! 「まぶくす公式アカウント」という名前で (@MBKSofficial)活動していきます。 ねヴぁ(@never0200)からも発表しますが、今後は公式(@MBKSofficial)を中心に呟いていきます。 メンバー全員がつぶやける方針を目指しているので、総合的な情報アカウントのような形を目標としています。 正式タイトル 正式タイトルが決定しました! Marble High School -白き瞳と姦しき日々- に決定しました。 後日公式ツイッターアカウントも作成します。 呼び名ですが、『まぶすく』、『まぶくす』どちらでもOKです。 おしらせ 現在都合により、開発途中のDEV/Alpha/BETAをリリースしておりません。 リリースに関しては、デバッガを通して開発を進めるので {開発メンバーでのデバッグ完了 →ベータテスター募集・テスト} のあとにリリースをすることになりました。 ベータテストが終わったあと、体験版を配布します。 発表日はまだ未定ですが、ご了承をお願いします。 現在の進行状況 各キャラクター立ち絵制作 シナリオ制作 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、ツイッターでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/enhans/pages/14.html
ジャンル:RPG 遊べる人数:1人 Nightmare ~悲劇~ ダウンロード Pass:akumu ZIPdata第一回更新2015/06/24 7 44 ウディタ ※ウディタの著作権はSmokingWOLFさんが持っています。 初期更新(2015/06/24 7 44)
https://w.atwiki.jp/jyumawiki/pages/4407.html
アニメ 制作会社-は行 株式会社ピーエーワークス:公式 2012 TV - Another 2012 TV - TARI TARI アニメ 制作会社-は行
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/71.html
紙に描いた絵をパソコンに取り入れ、画像ファイルとして保存する事。 色の付いた絵の場合、パソコン上では違った色に見える事が多く、色を調整する必要がある事が多い。(色トレスを除く) アニメ部では、現在、PhotoshopやRETAS!(Traceman)上で「TWAIN」というソフトを起動し、取り込んでいる。 Tracemanでは見かけ上起動していないように見える事もあるが、TWAINの機能の一部を利用して動いている。 TWAINを起動している間はTracemanやPhotoshopを操作できなくなるため、フリーズしたと思って慌てないように。 スキャンの方法 Photoshopでのスキャン メニューバーのファイル→読み込みからスキャナを選び、各設定をチェックしてスキャンボタンを押す。 RETAS!でのスキャン 二通りの方法があるが、前者は「モアレノイズ」というノイズを消す機能が付いていないため、管理人は後者の方法を推奨している。 TWAIN制御 メニューバーの編集→環境設定→「スキャナー」タブで、 「接続スキャナ:」を「TWAIN制御」にしておく。 (一度設定したら次回以降の起動時は必要ない。) メニューバーのスキャン→スキャナの選択からスキャナを選択し、同じくメニューバーのパレットからスキャナーパレットとプリスキャンパレットを開いてスキャンする。 TWAIN メニューバーの編集→環境設定→「スキャナー」タブで、 「接続スキャナ:」を「TWAIN」にしておく。 (一度設定したら次回以降の起動時は必要ない。) メニューバーのスキャン→スキャナの選択からスキャナを選択し、以降はPhotoshopと同様にスキャンできる。 余談 プロのアニメスタジオでは大抵、業務用のデジタルカメラを利用したスキャナが使用されている。 通常のスキャナはスキャンする機械が紙の端から端まで移動するのに時間がかかる一方、カメラならばシャッターを切った瞬間にスキャンが完了するため、大量の絵をスキャンするアニメ制作には都合がいいという訳である。 関連項目 プリスキャン 連続スキャン トレース-仕上
https://w.atwiki.jp/sponsor20/pages/65.html
遠くへ行きたい(ytv制作) (2011.04~) 1 00"…JRグループ+週替1社 4/10、6/12、7/17 キューサイ 4/24 皇潤 0 30"…非破壊検査、タケモトピアノ+週替1社4/10、24、6/12、7/17 小林製薬(PT)
https://w.atwiki.jp/game24h/pages/13.html
■通称 「24時間企画」とか。 ■目的 制作期間24時間でゲームを1本作って公開してコメントし合う。 24時間だったり72時間だったり168時間だったり。 ■ルール 制限時間内に完成させる。まだ出来てない? 知らんな。 開発ツール、言語などは自由。 画像素材、音声素材などの作成、収集は期日前OK。 素材など他者の著作物を利用する場合は、それらの利用規約にきちんと従うこと。 完成した作品は、しばらくインターネット上に公開することを前提とする。 作品の公開場所は各自のwebサイトなどが理想だが、このwikiでの公開も可能。 作成後、お互いの作品について感想などのコメントを提出する。参加者での人気投票なども実施?。 準備・制作状況は、各自のwebサイトやTwitter上で実況する。(Twitterでのハッシュタグは#game24h、#game72hなど) ■作品提出時は テンプレート(こちら)を参照し、wikiにゲームの記事を作ってください。 ゲームのreadme.txtなどにも併記するといいかもです。 ■他の参加者の作品をプレイした後は 各作品のページでコメントしましょう。 一言から超大作まで、規模は問いません。 プレイヤーからのフィードバックが次の創作につながります。 ■細かいルール(?) 期日前にやっていいこと ○ツール・言語の習得。練習用のゲームの作成。 ○ツールや言語の解説サイトをブックマークしておく。 ○ゲームに利用するフリー素材を収集する、自分で素材を作る。 ○ゲームのシステム、アイディアのメモを紙やテキストファイルに書く。 ○ダンジョンマップやアイテム、モンスターのデータなどを紙やテキストファイルに書く。 △アイテムやモンスターなどのデータを使用ツールに打ち込んだり外部参照ファイルに用意する。 ×「時間ないからやっぱ止めるわ」 作成中について ○スクリーンショットを上げて他の参加者にプレッシャーを与える。 ○他の参加者にテストプレイをお願いする。 △あえて寡黙にして多くは語らない。 ×他の参加者の様子を見て「あ、まだ大丈夫か」と安心する。 ×過去にエターナったゲームを作り直す。 ×「完成しそうにないから止めるわ^^」作りかけ? 知らんな。 作成後について ○作りかけで期限を迎えたがせっかくなので完成に向けて製作を続ける。 △無かったことにして作品の公開をさっさと取り止める。 ×「俺ゲーム作り向いてないからもう止めるわorz」次回作へのステップとしてのイベントとお考えください。 その他、質問はヴぃまで。連絡先は下の方に。 ■その他 初心者歓迎。他の参加者から学ぶことはたくさんあるはず。 また、コメントがもらえるので、次回への励みにもなります。 上級者歓迎。圧倒的な完成度で下々の者に格の違いを見せつけてやりましょう。 二次創作OKですがタブーには触れないように、原作に敬意を。 この記事を書いた人 メール:kazyu.vanillaあっとじーめーる Twitter @vivit_jc
https://w.atwiki.jp/moji_movie/pages/71.html
千金楽らう ちぎららう【登録タグ AfterEffects MV制作 ち 映像制作者】 特徴 現存する最古の作品は2019年3月17日に投稿されたPV作ってみた。 映像制作を始めた当初はAviUtl使用者であった。現在はAfterEffectsを用いている。 現在は映像クリエイターとして依頼を受けて制作する活動をしている。 実績には、にじさんじフェス2022「月ノ美兎&星川サラ&不破湊&ChroNoiRステージ」/葛葉・叶・ROF-MAO「Aim Higher」などの数多くのVTuber関連のMV/ライブ演出が主にある。 作品 最古の作品 リンク Twitter YouTube Works
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/104.html
一般には、光の三原色(赤・緑・青、略してRGB)・色の三原色(シアン・マゼンタ・イエロー、水色・赤・黄、略してCMY)の事。 純粋で、数値的に正確な色(比較的彩度の高い、はっきりとした色)の事をこう呼ぶ事もある。 原色の扱い この世に完全な原色を再現できるものは存在しない。 なぜなら、原色の物体があったとしても、それを見る場所の明るさによって、まったく色が変わってしまうし、そもそも人間の目というものは一人一人微妙に構造が違うからである。 なので、原色はあまり使わない方が無難。 デジタルで色を塗る際は、彩度・明度の値が極端にならないように気を付けながら色を作る必要がある。 以下の画像の印を付けた辺りの色は使わない方が無難。 光の三原色と色の三原色 光の三原色=RGB(レッド、グリーン、ブルー) 色の三原色=CMY(シアン、マゼンタ、イエロー) 光の三原色は、全て混ぜると白になり、各色を少しずつ混ぜる事であらゆる色が作れる三色である。 パソコンのモニタを虫眼鏡で見ると、この三色の小さな電球が大量に並んでいるのが分かる。この小さな電球それぞれの光の強さを調整して色を再現しているのである。 そのため、CG等は基本的にこの方式で記録されている。 色の三原色も同様に「あらゆる色が作れる三色」であるが、混ぜるとだんだん暗くなり、やがて黒になる。 色の三原色と黒 理論上、色の三原色を全て混ぜると、完全な黒が作れるはずなのだが、微妙な量の違いで全く違う色になってしまう。 そのため、実際にインクを使う印刷では、ブラック(黒、略してK)を使い、「CMYK」となる。 黒と液晶とブラウン管 液晶モニタや民生品のテレビでは、技術的な問題で黒い色が潰れやすく、暗いシーンが見えづらかったり、ブラウン管モニタで制作していると色の間違いに気付かなかったりする。 関連項目 色の作り方
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初音ミクの記事一覧 △ 公式サイト初音ミクリンク初音ミク研究かくてアダムの死を禁ずやってきたよ、ドルイドさん!初音ミクと新聞社との関係初音ミクの歴史2007年2008年2009年2010年2011年2012年登場前夜記事一覧 タグ 記事一覧 初音ミク ▼初音ミク研究 初音ミクリンクVOCALOID公式サイト 記事一覧 制作メモ別館 ▼初音ミク研究 ▼公開の意味を考える 記事一覧 上へ お役立ち度( - ) Copyright ©2008-2010 to_dk. _
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プロのアニメ制作では、動画の作業上のミス(線抜けとか)やデッサン、絵柄、演出意図に合っているかをチェックする役職。 必要に応じてリテイクを出したり自分で修正したり、重要シーンの動画はハナから引き受けたりもする。 動画チェック、動画チェッカー、動画監督、動画作監ともいう。 最近は「動検」と略しやすいという理由からか、「動画検査」と呼称されるケースが増えている。 アニメ部では、原画や動画が完成したら、1年生は2年生(なるべく監督、作監)に、2・3年生は監督や作画監督に動画チェックしてもらっている。 また、その前に下書きを取り込んで自分でチェックする事もある。 動画チェックの仕方 Photoshopでパソコンに取り込み、DIRECTORで並べ、再生してチェックする人に見せる。 RETAS!でも良いが、こちらは少し手間がかかるし、タイミングのチェックが難しい。 余談 プロの動画チェックは作画監督と比べ、チェックする枚数が尋常じゃなく、しかも最終的に画面に映る絵を見るので手を抜く事ができないという大変な仕事である・・・のだが、実際の所スクジュールが切羽詰って来ると線抜けなどの簡単なミスチェックなどを新人の動画マンなどに手伝ってもらう事もある(重要なシーンはなるべく上手い人がやるが)。 そのためプロの動画チェッカーと一口に言っても、ド新人のド下手からアニメの全てを知ったような動画マスターまで、色んな人がやっている可能性がある。 大抵のスタジオには一人以上腕利きのチェッカーが居て、クォリティの底上げを図っている。 下っ端のボスのように見えるかもしれないが、原画段階でのミスも容赦なく指摘してくるため、こういう人は密かに恐れられているらしい。 なお業界外からチェッカーの凄さを計り知ることは難しいため、上手くてもあまり名前が知られることは無い。まさに縁の下の力持ち。故に管理人は「ショボい仕事の時はクレジットに載りたがらないような職人気質の人が多い」という印象を持っている。(直接的な根拠は無いけど、色んな話を聞くとそう思えてくる)