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https://w.atwiki.jp/ciaomaru/pages/13.html
実は長年勤めた会社が倒産し、悲しいかな派遣社員の身の上となってしまった。 しかも、その派遣先もこの不景気で派遣切りを余儀なくされ、無職へと転落してしまてました。 なんとかして食べて行かなければならないので、雇い先の都合で解雇される心配のない、「起業」を決意! もちろん生中な気持ちで出来るモンじゃないことは百も承知の上です。 そこで、趣味のバイクに関するショップが良いと考えました。 自分で改造もするほど好きなバイクなら、バイク自体は無理でも、バイク用品の販売くらいなら目利きも出来るし、アドバイスも出来るという自信があります。 バイク用品のネットショップは、検索すると結構ライバルも多いんですね。 ライバルを出し抜く為には、検索画面の上の方に表示されないとダメということです。 そんな技、あるんですかね? あるようですが、残念ながらそっちの方はあまり詳しくないので、設備投資の意味でその道のプロに頼む事にしました。 ただ、貧乏なワタクシですから、出来るだけ格安で効果的なHPを作成してくれる業者 はないかと、いくつか見積をお願いしたところ、最も安かったのがディブデザインという、東京都にあるweb制作業者でした。 値段が値段なので効果は期待出来ないかも…と懸念していたのですが、結果は良い意味で期待を裏切ってくれました。 当然ですが、アクセス数が多ければ、注文の絶対数も上がります。 徐々に売上げも伸びてきて、幸いリピーターの方もいるので、このままで行けばこの仕事化けるかも知れません! ネットショップを立ち上げようとしている方には、SEOがとても大事だということを経験者としてアドバイスします。
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あさパラ!(YTV→ytv制作・ローカル、1996.04.06~2021.03.27)→あさパラS(ytv制作・ローカル、2021.04.03~) ytv/※提供クレジットは絨毯の上にカラー表記Joshin(家電量販店) CTV/- HTV/-
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草案集 ブログの方があまりゲーム製作としての機能を果たしてくれなくなったので、いつか作るかもしれないゲームのアイデアをまとめておきます。 上から順に、制作に早く取り掛かれそうなアイデア。 Multitrial Minesweeper Sandbox MMの、自由に盤面をカスタムできる感じにしたい。 できれば既存のMMのデータにexeファイル突っ込むだけでプレイできる環境を作るのが理想ではある。 実現できるかどうかは別として。 無理でした。 NSTG(仮) 今んとこ形にはなってるSTGらしき物体。 Nが何の略称だったかは忘れた。 これを利用してどんなゲームを作るかは・・・まだ決めてない。東方逃避行(東方討伐記の次作)も一つの手か?
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スライム 攻3 HP30 アビ1 スラストライク 敵一体にダメージ(3) CT4 アビ2 ホイミ 自身のHPを回復(5) CT5 サポ 自動HP回復 自身に再生効果(2)
https://w.atwiki.jp/magical_touk/
(まだ制作中です)
https://w.atwiki.jp/tough/pages/55.html
2023/9/18改めて世界が建築された ここに来て欲しい https //w.atwiki.jp/maltisekai ちなみにタイトルがみんなで開拓世界だから このリンクに入ったらみんなで開拓世界で制作お願い致します じゃないと世界が成り立ちません アイコン コンセプト Maltisekaiはみんなで作る世界を目指しています ご協力お願い致します 変なの入れなけれはファイル自由にアップロード可能です!! 制作活動する時に注意事項 ルールがある
https://w.atwiki.jp/kakusin/pages/12.html
1.源平シナリオ 881 :名無し曰く、:2007/01/17(水) 17 03 42 ID 14xkcn1L んじゃ俺も源平合戦シナリオに挑戦しよう 義経や弁慶の顔グラもあることだし 問題は源平の知識がほとんど無いことだな 882 :名無し曰く、:2007/01/17(水) 17 18 12 ID ZP1oc43L よし まずはこれを買うんだ っ[コーエー定番シリーズ 源平合戦] 890 :名無し曰く、:2007/01/17(水) 22 45 18 ID 14xkcn1L サンクス、姉婿が持ってたんでさっそく借りてきた やっぱ源平は弓騎馬最強になるかな 今の鉄砲の威力を弓に置き換えるといいかも とりあえず武将登録だな・・・時間かかるな 2.有名人の野望 903 :707:2007/01/19(金) 17 13 39 ID bGY6Zxga 707です 大体顔グラ半分くらい集め終わりました(まじしんどいw) 能力はというと、 スポーツ選手は武勇がたかめ リーダー適正のある選手は統率も高い 大学出てる選手は知略、政治も高め 政治家は政治、知略が高め 総理や幹事長などの指揮する立場の人間は統率も高い 武勇はお察しください(大仁田厚議員は例外w) 学者は知略、政治が高い 芸能人は魅力が高いと設定したかったんですが、 革新魅力のステないw 芸能人は顔グラめちゃめちゃ集めやすいんで、 能力に色つけていろんなところに配置してます お笑い芸人で上杉憲政並の人材がいたりしますので、気をつけてください 戦法は 柔道(井上、谷)、ボクシング(かめだw)などの選手に足軽戦法 野球(松井、イチロー)、サッカー(へなぎさわw)選手に騎馬戦法 アーチェリー銀メダルの山本博さんに三矢訓 学者(吉村さんとか)、大学教授(うえくさwとか)に計略 有名な医者(和田秀樹とか)に治癒 そしてなぜかWaTの小池徹平に釣瓶打ち 適正は結構適当かもしれません 役職はいまんとこ総理大臣(指揮兵力+13000)が最強です(安部が持ってます) 官位はまだ手をつけてません まぁ、みなさんにも小池徹平がさわやかなスマイルで釣瓶打ちして来るのは 一度見てもらいたいですね 有名人の野望凄く面白そう -- 名無し (2008-01-29 15 32 28) 名前 コメント
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思考派と直感派 良いカードゲーム 「面白い」とは? 「つまらない」とは? カードゲームの作り方 デッキの存在 メタゲームや三竦みの存在 合成(融合・合体)の存在 カード外の要素(ダイス・コイン・カウンター)の存在 世界観の存在 思考派と直感派 思考派:既存のゲームを何故面白いのかを理詰めで考え、取り入れる製作者のこと。 もしくは、単にゲームを理詰めでゲームシステムを作ろうとする製作者のこと。 直感派:直感的に面白いものを探してゲームに採用する製作者のこと。 もしくは、直感的なアイデアでゲームシステムを作ろうとする製作者のこと。 直感派、思考派はその言葉の曖昧さも相俟って、論争になりやすい。 個人によって手段はそれぞれであり、必ずしもどちらかが正しいということは無い。 スレ内には直感派でもあり思考派である人も多く居る。 直感派は云々、思考派は云々という固定概念に捕らわれない事は大切である。 システムの基本は直感派、カード能力は思考派など、分野によって作り方を 変える製作者も少なくない。 良いカードゲーム 非常に主観的であいまいな表現で、使うと大抵論争になる。 良いカードゲームという場合、少なくとも以下のような例がある。 漠然と面白いカードゲーム 遊んだ時に漠然と面白いと感じられるカードゲーム。 「プレイ感が良い」もこれに関係するか? よく売れるカードゲーム ゲームシステムの入りやすさ、カードの販売戦略とのかみ合いが良く、 多くの人々に遊んでもらえるor一部の人が多く買ってくれるカードゲーム。 よく考えるカードゲーム プレイヤー同士の思考の末、より良く考えたプレイヤーが勝てるゲーム。 「将棋やチェスのような」もこれに関係するか? 「面白い」とは? 人によって面白いと感じる事はさまざまであるため、論争になりやすい。 この項では一部の例を紹介する。 考えることが面白い (一方的に/接戦の上で)勝てることが面白い 格好いいモンスターを操るのが面白い 個性的なモンスターを操るのが面白い オリジナリティーを発揮できるのが面白い ドローする(カードゲーム独特の動きをする)のが面白い 友達とコミュニケーションを取れるのが面白い つまらないゲームでないものは面白い できること(選択肢)が増えるのが面白い 「つまらない」とは? 人によって、つまらないとされることを面白いと感じることもあるため、論争になりやすい。 この項では一部の例を紹介する。 どちらかのプレイヤーが一方的に勝ち続ける ターンが回ってこない ロック(行動制限)やハンデス(選択肢を減らす) ルール、処理が複雑で面倒くさい(=プレイ感が悪い) 考えること(=選択肢)が少なすぎるor多すぎる 一部のカードが強すぎる(=デッキ構築の選択肢が少ない) カードゲームの作り方 思考派、直感派でも触れたとおり、ゲームの作り方は人それぞれ。 カードゲームはこう作る「べき」といった考えは多くの場合論争を生む。 デッキの存在 【デッキが存在する利点】 プレイヤーにランダムな選択肢を与え、毎回違った思考を与える。 デッキトップを参照する効果、デッキサーチなど、効果のバリエーションが増える。 カードをドローする感覚に快感を覚える人も居る。 【存在しない利点】 ランダム性が無くなり、運によって勝敗が左右されない。 メタゲームや三竦みの存在 大会では何人もの対戦相手と戦うことになる。 そのため、「大会で多く使用されているデッキ」に対して効果的なカードを使うと勝率を上げやすい。 そういったことを考え、勝率が高くなるようにデッキ(サイドボードを含む)を組むことが「メタゲーム」である。 略して「メタ」とも言われる。 (MTGwiki(http //mtgwiki.com/wiki/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0)より抜粋) 小型速攻と中型万能と大型パワー(22-115)のような三竦みはこの メタゲームの一角である。 メタゲームは多くのカードゲームにおいて自然と発生する。 メタゲームの無いカードゲームは作るのが困難かもしれない。 【メタゲームが存在する利点】 環境の読み合いが発生する。 【メタゲームが存在しない利点】 デッキ相性で勝負がつくことが無い。 【トップメタ(トップデッキ)が存在する利点】 初心者でも上級者に勝ちやすい。 上級者がトップデッキを使わない事で、意図的なハンデ戦を行える。 「弱いデッキで強いデッキに勝つ」ができる。 【トップメタ(トップデッキ)が存在しない利点】 あらゆるデッキが対等に戦える。 【メタゲームが複雑化する利点】 メタを読みづらく、その中でより多くの思考が生まれる。 【メタゲームが複雑化する欠点】 プレイ感が悪くなることがある。 また、製作者がメタゲームを想定していたとしても、 実際の環境がそうでないものになる場合がある。 それを防ぐにはより多くのプレイヤーに自由に遊んでもらう事が必要だが、 それが出来ない場合、いっそメタゲームを考えるのを放棄するのも一つの手である。 合成(融合・合体)の存在 【合成(融合・合体)が存在する利点】 合成する行為そのものが格好いい 強力なカードである事が解りやすい 強力なカードを支配できることが面白い 【合成(融合・合体)が存在する欠点】 合体のルールを覚える必要がある(=複雑になる) 合体のルールが世界観に反して違和感がある 合体ありきのゲームになる 合体が弱すぎて使う気になれない カード外の要素(ダイス・コイン・カウンター)の存在 【カード外の要素が存在する利点】 完全な(ゲーム要素に左右されない)ランダムを使える 数が多くなるものが制御しやすい 【ガード外の要素が存在しない利点】 持ち運びや片付けが簡単 紛失する可能性がない 世界観の存在 【世界観が存在する利点】 カードのイメージが強化される カードの魅力が増し、ヒロイックさや支配欲を掻き立てられる その世界観が好みのプレイヤーに遊んでもらえる 【世界観が存在しない利点】 世界観を気にせずカードを作れる プレイヤーの世界観の好みに左右されず、遊んでもらえる。
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ここはただのコメント欄です、youtuberのページを作成希望をよこせください #comment( {[above], [below], [nodate],} )
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同人ゲーム製作のまとめ 今後の活動内容 シューティングゲームやアクションゲームを中心に活動して行く予定。 パズルゲームも検討中。 ノベルゲーム製作も視野に入れるつもりです。 製作のメンバー グラフィック担当 流星群 プログラムミング担当 わたくぅ シナリオ担当 甘実ayato