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名称:ランチャー タイプ:アタッカー コスト 6 優先ターゲット なんでも 攻撃範囲 遠隔単体(×2) 攻撃速度 2.20 移動速度 とてもおそい 射程 6.00 解放Lv 10 スキル 二発攻撃壁越しに攻撃できる土台の上に直接攻撃できるやぐらに乗れる レベル別パラメータ Lv HP 攻撃力 DPS ミスリル量 必要時間 獲得経験値 1 209 228 103 40000 4日 2020 2 220 240 109 80000 5日 2500 3 231 252 114 4 5 6 7 8 9 10 11 12 武器一覧 番号 見た目 効果 ルーンのかけら ① 攻撃力+10.0%攻撃速度+0.2 特徴 放物線軌道を描く攻撃が特徴で、非常に攻撃力が高い。表記の攻撃力の弾を二発発射する。単純に攻撃能力が優秀なので攻守で使える。 土台の上を直接攻撃できるユニットでは最も攻撃力が高い。防衛施設に対してでも、グレネーダーよりDPSは上。ただしランチャーには優先ターゲットがないので、防衛施設を潰すならグレネーダーの方が使い勝手が良い。 攻撃速度が遅く、自分に向かってくるユニットにもなかなか攻撃しないため、敵ユニットにターゲットを取られると大概やられる。しっかり守ろう。 HPが奇数の場合、ライトニングタワーやばね罠を二回食らっても1残る。できれば奇数HPで運用したいところ。 かなり足が遅いのが弱点。ダメージソースとして優秀だが、ランチャーだけに頼ると時間切れで100%を取れないこともしばしば。バーサーカーやサムライなども合わせて使いたいところ。 対処法 放置するとパラディンでも溶かされるので早めに対処したい。 配置によっては、やぐらに乗ってなくても壁越しに攻撃してくる。キューブでの攻撃に巻き込めるなら優先して巻き込みたい。 正面から倒す場合、ニンジャやサムライなどの素早いユニットなら比較的安定して倒せるのでオススメ。バンディットのような遅いユニットだと確実に一発は貰ってしまう。 名前 コメント
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あの日から、ナランチャには気苦労が多くなった ゆっくり寝かせてもらったおかげで頭痛は消えたが、その代わりに決闘を申し込む連中が出てきた 自分が受けた治癒魔法の効果を知ったので、ある程度蜂の巣にして、二度と決闘を申し込んでこないようにしている どうせ治るだろうと踏んでのことだ。その証拠に死者は居ない 消し飛んだはずのマリコルヌまで出てきたので、「成仏成仏ゥ!」と叫んで容赦なく蜂の巣にした。 その際見物に来ていたギーシュ(全治3日。治癒魔法を受けた)も流れ弾で負傷。全治4日に延長。 マリコルヌは0.2秒で風になった――ナランチャが無意識に取っていたのは「ご臨終です」のポーズだった―― 涙を流す理由もなく、ギャラリーはギーシュにさえも気づかずさっさと学院へ戻っていったので――マリコルヌとギーシュは考えるのをやめた―― 正直に言うのならば、今まで挑んできた者達は、ろくに戦法も考えてなかった 正面から突っ込めば開始直後に蜂の巣にされるのにも関わらずだ だから、少々戦略を練れば、ある程度は戦えるはずなのだ。しかし、それをしない者も多く、した者も奮戦しつつ破れた とはいえ、やっぱり魔法は強力だ。予想だにしない攻撃は何度もあった。 ナランチャの体には幾度となく生傷が刻まれていく。 医務室では自分も治癒魔法をかけてもらっている。ベッドの空きがなくなるので勘弁してくれと言われた。 授業も終え、二人は寮に戻るなり、ぐったりとした ナランチャは特に疲労の蓄積が激しいので、思わずルイズのベッドに横たわる 「あー、疲れた。ぐえッ」 「なーにベッドに横たわってんのよ、許可もなしに」 首根っこを掴まれて放り投げられるナランチャ。 痛がることはなく、ひょいっと起き上がった 「さっさと寝るわよ、疲れてんでしょ」 「え?」 ルイズの口からナランチャの身を案じるような言葉が出てきたのは、意外だった。 素っ頓狂な声をあげたナランチャを尻目に、ルイズは毛布を被ってすーすーと寝息を立てている。のび○かお前は。 床に敷かれた藁のベッドと毛布に包まり、ナランチャもやがて、眠りについた 「うん?」 少女は『夢の中で目を覚ます』。 自分の体は浮いていた。実感した、これは、夢だ。 今のところ悪い気はしないので、とりあえず傍観者となる事を決めた そして、流れ込んでくる記憶、これは、ナランチャの――? 何故か夢の中でだけ、『感覚を共有』できるようだ。記憶まで流れ込んでくるのは予想外としても…… 読み取るに、どうやら、何か不思議な力が働いて魂が入れ替わったらしい。漆黒の影のような物体が動いていた。 それぞれの人物が複雑な反応を見せる中、ナランチャの魂が入った、ジョルノと言う人物が、夢を語った 「オ……オレ……故郷に帰ったら、学校、いくよ……頭悪いって他のヤツにバカにされるのも、結構いいかもな……」 ナランチャの記憶を再度読み取る。 ギャングのボスを倒しに来た、ということだ。つまり、ここで彼らの冒険は終わる。 ゆっくりと見ていくと、ブチャラティがミスタに射撃を命令し、その標的の魂が入ったと思われるブチャラティのボディを撃つ 両脚にも撃ち込むよう命令する。そこで、ルイズは異変に気づいた 『あ……あれ?』 今、トリッシュから予備の弾丸を受け取ろうとしたミスタの足元には、4つの弾。 しかし、落ちたところを見た記憶はない。 「飛んだぞッ!今、時間が数秒消し飛んだぞ!確かにッ!」 どこからか声が聞こえるが、その主をルイズは見つけられない 縁起が悪いということで、もう一個弾を落とすように頼んでいる。 ブチャラティは、ナランチャの『力』で、周りをサーチするよう頼もうと『した』。 そう、しようとしたが、それはすでにナランチャへは届かなかった 血が滴り落ち、血溜まりの出来た床から、そっと、上に視線を向けた 切断された鉄格子の鉄柱に、ナランチャは串刺しになっていた 何本もの鉄柱がナランチャを貫通し、右手首からは特に出血がひどくなっている 血を流すナランチャを、全員が焦って地面に下ろした ルイズには、少女には刺激が強すぎた。 あまりにもリアルすぎる夢だ。生々しい。 早く覚めてくれ、そう願うも、無情にその後のストーリーも展開されていった そこでようやく勘付いた。ナランチャは、死んでいる。 傷を『力』で治し、元の体に戻ったジョルノは、ナランチャの体に、植物達を群がらせた 花々で埋め尽くされたナランチャの体に、ジョルノは話しかけた 「君は……ここに……おいて行く……。もう誰も君を……これ以上傷つけたりはしないように……決して……。だが、君を必ず故郷に連れて帰る」 やっと、目が覚める。まだ深夜であった 汗だくになった自分の額を拭い、呟いた 「こいつ……」 『こいつ』はのうのうと寝ていた。いびきをかきながら。軽くげしっと蹴る。 とはいえ、普段の元気な様子からは想像できない。 夢から覚めて消えかかった記憶には、ナランチャがかつて家族も居ない、家もない子供だったこと。 そして、ギャングに救われた事も記されていた 「なんつー精神力よ」と思わず突っ込んでしまった 「……」 ごろんと毛布を投げ出して、寝転がるナランチャに、毛布を被せ直す 闇夜に浮かんだ星達の光はやけにまぶしかった。 翌日にも、使い魔としての仕事がナランチャを動かす 昨日は変な夢を見た。彼は知らないが、ルイズと同じ夢。それでも、彼は気に留めない。 今更あんな夢を見せられたところで、何か外があるわけでもない。大体、『2度目』だから。 自分が今生きているという事実に、その夢の中での自分の死は掻き消える ルイズの目を覚まさせて、顔をばっしゃばっしゃと乱暴に水をかけて洗う。 ルイズが着替えを自分でしだした事には驚いたが、多い気苦労の内の一つが減って一安心だ 今日もキュルケがからかいに来ていたが、それを華麗なフットワークでスルーして、脇腹に軽くエルボーを決めるルイズ 軽い憂さ晴らしか?と思いつつ、ナランチャは共に食堂へと向かった 隠れて厨房に行き、余った物をご馳走してもらうのはすでに日課と化している 「おう!我らの剣!たくさん食べてってくれよ!」 ナランチャの快活さと、平民ながら貴族と対等に戦え、多くを打ち負かしたこともあって、料理長マルトー曰く「我らの剣」らしい 食べ盛りだからいっぱい食えといわんばかりの食事の量。何でこんなに余ってるんだ? だが、いくらナランチャでも、それを口に出すほどのバカではない。 ありがたく頂いて、「あとでルイズにも分けようかな?」と思考をめぐらせるのであった 今日も退屈だった。 授業を一通り終え、二人は廊下を歩いている。 ルイズはやぶから棒に、こんな質問を繰り出す 「どう?ナランチャ?今日もさっぱり?」 「その通り。さっぱりわかんなかった」 ポケーッとした、いかにもマヌケな顔で答える。 「……」 分かりきっていたとは言え、コレはひどい。 ルイズは使い魔に決定的に欠けている部分、知識を補充させる為、図書館へ行くよう命じた 本人は「なんか学校って感じでわくわくしてきた」らしい。 「………」 「………」 静かだ。 図書館に行って一番に目に付いたのは、すごく小柄な少女。ナランチャよりも小さい 何度見ても小さいその体格。同年代の子と比べても小さい部類ではないか? ナランチャも、年下のフーゴに身長で負けたこともあって、「オレって背が小さい方なの?」とか思っていたこともあってか。 妙な親近感を感じる。人は分かり合えるんだ。 何でルイズとは分かり合えないかといったら、事あるたびに衝突するからだろう それならまだ、静かなこの少女の方がいい。 近づく。その人物と向き合った 奇妙な空間が作り出された後、二人は口を開いた 「………」 「………」 「パン」 「ツー」 「まる」 「見え」 しばらくの静寂の後。 「YEAAAHッ!」 その少女とピシガシグッグッした後、彼らは親友となった。 そこには確かに、奇妙な友情があった―― マリコルヌが「扱いが違う」と空で騒いでいる気がするが気にしない。 ギーシュが「出番は!?」と叫んでいたが、ここまで聞こえなかった 文字を教えてもらいながら、読み進める。 じっくりじっくり覚える。魔法の授業よりよっぽど頭に入る ただ単純に覚えればいいのだ、簡単な文字なら。 算数のように計算する過程もないので、負担も少ない。 それどころか興味を引くものもあり、絵だけでも十分楽しめるものさえあった 彼女の使い魔の話などもしてもらい、気分がいい。 「それじゃ」 「おう」 「「アリーヴェデルチ(さよならだ)」」 思いっきり打ち解けた二人。彼女の名前はタバサと言うらしい。 さて、部屋に帰ろう。そう思ったナランチャは、不思議なものを見る。 あれに見えるはサラマンダー。キュルケの使い魔、フレイムだったか。 いつか見たときと同じように、熱気を灯した体で近寄ってくる これは、試練だ。 「きゅるきゅる」 「ついてこい、ってか?」 足を口で引っ張るフレイムにつれていかれるナランチャ。その先に悪夢が待っているとも知らずに 「いらっしゃい」 キュルケの、声。瞬間的に危機を察知したナランチャは帰ろうとする 踵を返し、一声だけ搾り出して 「あ、いや、その、帰るわ」 確かにその行為は正しかった。 年齢と精神年齢が伴っていない(失礼な)ナランチャには、ルイズの見た夢とは別の意味で刺激が強い。 しかし、肩を掴まれた。そして引き込まれた。 ベビードールというのだろうか。かなり色っぽい。 ナランチャが精神的に熟していたら普通にふらふらと近づいていったかもしれないが、17だ。 キュルケは18才だが。精神年齢ならナランチャはキュルケと比べると幼いほうだろう いや、それ以前にそんな趣味はナランチャにない。 ミスタはどうだろうか。アイツならホイホイついて行ってしまいそうだ いや、確かアイツはホモだったから行かないかな、と思いなおす。 「あなた、決闘の時、かっこよかったわよ?私も新しい趣味に目覚めそうで……あっと」 キュルケはそこまで言いかけて咳払いをする。 ナランチャは今まで感じたことのない危機感を覚えていた 今日は覚えるばっかりだった気がする。 (なんだ……これがッ!これがッ!これがッ!所謂――変態ってヤツなのかッ!) ナランチャの幼い思考回路は変な結論に達した。 そこまでで、ついにナランチャの緊張はピークに達する。 ルイズのような発育の望みは絶望的な者の体には、いい加減慣れた。慣れると言うか――興味を示さない。 だが、だが、だが。目の前に居るのはナイスなボディで色っぽい声を発する女。 わざと胸元を強調させてくる。いっそこのまま、そこの窓から飛び降りたい気分だ。 多分死なないから、あ、でもやっぱ分からない。 言葉は耳に入ってこない、入ってきたそばから、記憶に残る前に吹っ飛ぶ。記憶をキング・クリムゾン。 何も、何も聞こえない。 取り返しのつかないことをやって、物凄い勢いで怒られている時にこうなることが多いと思う。頭は真っ白くるくるパー。 ナランチャは紅潮させた顔でただ虚ろに「ダレカタスケテ」と呟いていた。 キュルケの体を見つめる事は出来ない。理性ってヤツが吹っ飛びそうだ。 当のキュルケは窓に張り付く無粋な客人を次々と吹っ飛ばしている所である そして相変わらず一人、熱っぽい演説を続けていた キュルケも、悪気があるわけではない。 彼女が『微熱』であるから、仕方ないのだ。 コーラを飲んだらゲップが出るのと同じように。 助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて助けて。 ナランチャの頭の中から『落ち着き』と言う感情はチリとなって消えた バタン。 そこへ、最悪の来訪者が現れた。来訪者といっても変身したりはしないが。 そう、これは『試練』なのだ。 間違ってもいいイベントなどではない。 「何をやってんだああああああ!」 女なのに兄貴な、どこぞの女性に似た表情と叫び声。 来訪者、ルイズの放った爆発はナランチャを包み込み 「はっ、なんだ!次はどこからってぼあああああ!?」 そこを通りかかったマリコルヌごと――消し飛ばした。ついでにギーシュは破片を鼻に喰らって突っ伏せる。 正確にはナランチャは消し飛んでない。 エネルギーが解放された瞬間。黒焦げになりながらも生命を取り留めていた 「違う!違うんだ!俺何もしてない!連れて来られただけってェェェ……」 ズリズリズリズリ。廊下を体が擦れる音が占領する。 キュルケは未だに演説中であった その後、爆発を4度喰らい(ミスタなら精神が死にそう)、ぶっ倒れそうになったナランチャだが、ようやく説得に成功する 「まあ、あんたにそっちの度胸があるとは思えないし」 これは褒められているのだろうか。 「とにかく、キュルケには近づいちゃダメよ、分かった?」 「あ、ああ……」 悩んだような、煮え切らない声に苛立ちを隠せないのか、ルイズは杖で頭をこつんと叩いた 「分、か、っ、た?」 妙に間隔をあけて言っているのは意図してのものだろうか 無言のまま頷き、「よろしい」とルイズが言うなり、部屋の電気は消えた (あの時は死ぬかと思ったよ。もう二度とキュルケの誘惑にのったりしないよ) この後、普段は普通(?)なキュルケではなく、使い魔のフレイムに会う度にビクビクしているのは言うまでもなかった そしてついでに (い……いつ進化するんだ!?次は!お、俺のそばに近寄るなァーッ!!) フレイム:レベル9 HP 38/38 技 火炎放射 誘拐 体当たり 鳴き声 進化まで――後7レベル To Be continued ...
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【武装名】 GNランチャー 【読み方】 じーえぬらんちゃー 【保有MS】 GNW-001 ガンダムスローネアインGNW-20000/J ヤークトアルケーガンダム 【詳細】 GNW-001 ガンダムスローネアインが装備する大型ビームキャノン。 胴体にある擬似太陽炉に直結し、大出力のビームを発射する。 通常は砲身が折りたたまれた速射モードで運用されるが、連射力がある代わりに命中率が低下する。 砲身を展開した長射程モードとなると連射性能と引換に狙いを定めた上で相手を狙撃することが可能となり状況に応じて使い分けている。 長射程モードの威力は凄まじく、対ビームコーティングが施されたオーバーフラッグを一撃で撃破する。 さらに他のスローネから有線で粒子供給を受けることでより強力な砲撃が可能となり、2機連結では「GNメガランチャー」、3機連結では「GNハイメガランチャー」と呼ばれる攻撃が可能。 GNW-20000/J ヤークトアルケーガンダムでも搭載されており、GNファングと併用して遠距離から敵機の数を減らす目的で搭載されている。 かつてGNY-001 ガンダムアストレアでテストされていた武装のうち、プロトGNランチャーと呼ばれる装備があった。 名称から見るに、遠距離兵装開発の参照元としてプロトGNランチャーのデータが使われた可能性がある。
https://w.atwiki.jp/tdcgmod/pages/15.html
ツールをあれこれ起動する時にあちらこちらのフォルダへ移動したり、複数開いたりしていると乱雑になる。 そういう時はランチャーソフトを使おう。 ツールやフォルダを登録して、一発で呼び出せるようになる。 これはOrchisというソフト。 ランチャーは色々な物があるから、自分の使いやすいものを探してみよう。 Vectorにいっぱいあるよ。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/util/launch/
https://w.atwiki.jp/allstarbattle/pages/49.html
キャラ名 + 目次 プロフィール 概要基本 長所 短所 コマンド表 コマンド表 技解説通常技 特殊技 投げ技 必殺技 ハートヒートアタック グレートヒートアタック コンボ その他関連動画 台詞集 コメント欄 プロフィール [部分編集] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (fb6501ca.jpg) 本名 キャラ名 プロフィールプロフィール スタイル スタンド 星の白金 (スタープラチナ) 登場部 第3部 スターダストクルセイダース 声優(日本語) 〇〇 概要 [部分編集] 基本 長所 短所 コマンド表 [部分編集] コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 技名 コマンド 技名 コマンド 必殺技 技名 コマンド ├→技名 ├→コマンド └→技名 └→コマンド 技名 状態/コマンド 技名 コマンド ハートヒートアタック 技名 コマンド グレートヒートアタック 技名 コマンド スタイル 技名 コマンド その他 技名 コマンド 技解説 通常技 [部分編集] 本体 通常技 ダメージ 属性 解説 立ち弱 14 - 解説 立ち中 24 - 解説 立ち強 37 - 解説 屈弱 13 - 解説 屈中 22 - 解説 屈強 36 - 解説 J弱 16 - 解説 J中 21 - 解説 J強 38 - 解説 スタンド 通常技 ダメージ 属性 解説 立ち弱 15 - 解説 立ち中 25 - 解説 立ち強 38 - 解説 屈弱 14 - 解説 屈中 23 - 解説 屈強 37 - 解説 J弱 18 - 解説 J中 28 - 解説 J強 39 - 解説 特殊技 [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 投げ技 [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 必殺技 [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 ハートヒートアタック [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 グレートヒートアタック [部分編集] 通常技 ダメージ コマンド 属性 解説 技名本文 ダメージ本文 コマンド本文 属性本文 解説本文 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ コマンド ダメージ 解説 その他 [部分編集] 関連動画 台詞集 + クリックで展開 アピール あああ 勝利時 あああ 登場時 あああ コメント欄 情報を提供したい、または間違いを修正したいけどwiki編集法がわからない、自信がない、面倒だという方はこちらのコメント欄にお願いします。 その他意見もこちらへどうぞ。 (質問はよくある質問のコメント欄によろしくお願いします。) 名前
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ランチャー ランチャー[i]RandomWallPaper [i]待ち受けブックマーク [i]TOrganizer [i]mobtop [i]RandomWallPaper 705i/905i以降 VGA版あり/待受対応 iアプリ/ブラウザ/電話/簡易メモを起動可能 非常に多機能で設定可能箇所が多い [i]待ち受けブックマーク 900i以降 待受対応 iアプリ/ブラウザを起動可能 シンプルなリスト風GUI [i]TOrganizer 903i以降のVGA機種/待受対応 Windows風のGUI iアプリ/ブラウザ/メモ/画像ビューア/スケジューラ/ワンセグを起動可能 Star版を使えばStarアプリも起動可能 [i]mobtop 900i以降? OS風のGUI iアプリ/ブラウザ/メモ/スケジューラ/タイマーを起動可能 各種データをフォルダで管理できる
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ランチャー全般 サインイン画面①言語設定 ②オフラインモード起動 ランチャー画面①ラーニング ②マーケット ③ライブラリ ④外部へのリンク UE4がうまく起動しないときは Tips サインイン画面 ランチャーを起動すると、図のようなサインイン画面が開きます。 この画面でできることがいくつかあるので紹介します。 ①言語設定 ここからランチャーの使用言語を、日、英、韓、中の4つから選択できます。 ②オフラインモード起動 ここをクリックすることで、サインインしなくてもランチャーを起動することができます。 ただしかなり機能は制限されます(マーケットやアップデートなどサインインが必要なもの) ランチャー画面 サインインが完了するとランチャーが起動します。 ここからUnrealEngine4の様々な機能へアクセスすることができます。 中でも特にお世話になることの多い機能について、以下で解説していきます。 ①ラーニング UE4の各種機能に対するチュートリアルにアクセスすることができます。 また、サンプルやデモ、ゲームの作例がダウンロードでき、制作の参考にすることができます。 ②マーケット 開発に利用できるアセットやプロジェクトなどを公開、販売できる場となっています。 有料のものだけでなく、無料のアセットも販売されています。 ③ライブラリ エンジンのバージョン UnrealEngine4のバージョンを管理するスペースです。 明るい色で表示されているのがインストール済みのバージョン、 暗い色で表示されているのが新しく追加しようとしているバージョンです。 ①の「バージョンの追加」をクリックすることで、新しいバージョンがスぺ―スに生成されます。 ②から、インストールするUE4のバージョンを選択することができます。 ③でインストール、起動ができます。右の▼をクリックすることで、削除やデフォルトのバージョンに設定などができます。 マイプロジェクト 作成したプロジェクト、外部から読み込んだプロジェクトの一覧が表示されます。 一覧にはサムネイルとプロジェクト名、作成されたバージョンなどが表示されます。 マイダウンロード マーケットプレイスなどからダウンロードしてきたアセットやプロジェクトが表示されます。 外部から読み込むプロジェクトは一度ここに表示され、 読み込むことでそのコピーがマイプロジェクトに表示されます。 ④外部へのリンク 公式が運営するフォーラム、アンサーハブ、ロードマップへのリンクとなっています。 わからないことがあればこちらを参照するのも手です。 UE4がうまく起動しないときは ランチャーのエンジンバージョンの「起動」ボタンの横、▼をクリックして表示される「検査(Verify)」を押すと、そのバージョンのエンジンが壊れてないか検査できる。 「Unreal Engine\Launcher\VaultCache」以下に該当バージョンのフォルダを消すと再DL出来る。AnswerHubの最新バージョンを落とせないより。 Tips ランチャーのログはWindowsなら「C \Users\ ユーザー名 \AppData\Local\EpicGamesLauncher\Saved\Logs」に出力される。ランチャーが立ち上がらない等のトラブル時はここを見ると幸せになれるかもしれない。 補足コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/30.html
ランチャー HP ガード値 MP回復速度 ガーキャン発生/ガード時/ヒット時 投げヒット時 声優 1050 950 15/秒黄金キューブ覚醒中:21/秒 18F/-23F/+12F +6f 村中知 特徴 最新兵器の数々で対象を撃滅する天界の軍人。 様々な軌道の遠距離攻撃を使い分け、 相手を接近させることなく消滅させる。 覚醒中はガード中の相手に与える白ダメージの量が増える。 遠距離攻撃が豊富 多段攻撃技が豊富 着弾までの時間差で相手にプレッシャーをかける技が豊富 ゲーム内説明より抜粋 以下自由解説欄 実は見た目が原作のメカニックなのにランチャーとして参戦したややこしい存在、レンジャーと違いこちらは重火器で相手を遠距離から制圧する。 各技のリーチは長く飛び道具も豊富なので立ち回りをコントロールしやすいが、技の数々の挙動がとにかく重く、空中から来る相手を落とすのですら一苦労する。 弾無敵や急降下技を持っていない相手にはかなり立ち回りを圧倒できるが、持っている相手にはかなり苦労させられるピーキーなキャラ。 対策をされていなければ逆にどんな相手でも封殺できる可能性があるキャラクター。 コンボダメージは控えめだが起き攻めやガークラ 削り狙いがそこそこ強力なので、連携をしっかり詰めれば相手のHPをとんとん拍子で奪ったり、ガークラを嫌って動いた相手を咎めるのが楽しいキャラクター。 中段技を持っていないので、ガードしている相手を崩す手段がガークラと投げしか無い。 ガードキャンセルの挙動がスライディングであり上方向の判定が全くないので、jcと噛み合うと死ねる 弾抜けやワープを持つ相手に対する対抗手段に乏しいため工夫する必要がある 遠距離キャラなのだが覚醒技が何故か近距離技のため頑張ってコンボに組み込む必要がある 技性能 コンボ Tips キャラ対策 カラー一覧 カラー1 カラー2 カラー3 カラー4 カラー5 カラー6 カラー7 カラー8
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ランチャー アイテム名 説明 売値 買値 入手法 M150 ・・・ 20000G ???G 店など 情報提供はこちらか、直接編集してください。 名前 コメント
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No059ランチャー CP200/AP1400/DP1500/大地の機械 解説・考察