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,j{ }i, / | rf⌒ix |‘, ,' .rf| | | H. , l { .| | | | } i⌒\_ _{ jノ ! !乂! } ヾ;`マ==- . ./ ! { 尨i. 尨! } ! }} 〉 \ { V\ i .,rイ / i ;〃 / \ /\ ∨}i | i | / } ii/ ‘, ./ \ ヾ}_山_! {f / jj __ i , ーヘ; }/ f¨ ̄¨7匕´i /∧ヽ; } { ヽ、 `丶、ヾi/ __ ノ /∨\}//∧ ∨ ヾi\ .i ; 丿{乂ニ=-イ´ / /∨/∧ \/∧ } {、 ` 。._ ____ ∨ ; 〉 \ ´ /} V //} ∨/ヾ; \  ̄ /´ ∨ ; 〈 マ=ー _// ∨∧ ∨∧\ ` {_∧ ∨; { \ }// { ./-{ Vハ ∨r┘}`丶、__ /´ , r-=冖 ⌒ヽ/∧. _}' √//}ーi_///∧_.jーニj ∨ノ 、 `ヽΝ\ ヽ 乂_.ノ ‘,.Vハ `iヾ hムム}マヾ三㌢X//廴 ∨x.{ ∨/∧ \ f⌒゙ー 。、 }} Vハ .rfァ,癶ヘ \\-=//} \ Ⅶ | ∨//i ` 。_ _ノ } j{ .Vハ .if// /∧. \Y{ ./ /\ .} く\ }Ν ∨∧{ix _f7 j{ Vハ i;//ゞイ/7/;ヘ | | ' /!|H|i\.! \\レヶ、 jv=ミ} } ;/ / j{ .Vハ .i// //7//ー \ | |/- lH| |¨ マ// } 〈rヘヽ} } √ヽ 〃 ム { ∨V// .//7// i | |H| | 幺イ\ `|Lリノ { ゝ-=彳 \ { !ミ彡! ' //7// .} | |H| | \. \ 〈 | { ‘, \ `¨´/;/7// j | |H| | \. \r-| | |⌒ ー=冖} // //7// / r| |H| | r-ー=イ \. \ | | // i/ム//} { ; { | |H| |=-ヘ; Y⌒` \. \ // //|T|i{ ∨ ; /¨iレ’|\iク ヾ{. \. \// { ./ }/.Y ∨ / { | } { | | | 、. \. ' ∨/廴/! ヾ{ fヘ !/vヘ | | |. \. \ ヾ∧∨|{ \! | / | | | \. \ ∨∧ { \| |/' | | | \. \ ∨/∧ .ヾ! |/ | | | ≧s。 、 ∨/∧ .| |i Ⅵ| ` ∨/∧ | || Ⅵ _, r=v-ゝ_Y⌒ヽ | |レ⌒ヽ ` / _./ / .,jL._ ‘, , ヘ/∨\ ‘, {/ .{ /{ ./ `ヾ} ./ ,/ ,rム i丶 } .∨ ヾ{ Y ∨ /⌒V | ヾ ! ヾ{ ∨} リ 名前:グリーヴァス 性別:男 原作:STAR WARS 一人称:我 二人称:お前 口調:軍人口調 AA:STAR WARS(スターウォーズ)/グリーヴァス将軍.mlt 好戦的なサイボーグの将軍。 元々はカリーシュという非人間(ホモ・サピエンス)爬虫類タイプの知的種族の出身だった。 分離主義者勢力の指揮官として登場。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia WOOKi MUGENwiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 侠客武道イーロン~黄昏に散る~ オリジナル 我山派魔君の爬爪、教主級の実力者で表ルートのラスボス 準 まとめ 安価 あんこ第一部完 宇宙冒険エクスプローラー オリジナル 40分の1(アイン・ファアツェル)の1人 脇 まとめ R-18 第一部完 クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ 賞金首【メタルジェネラル】 脇 まとめ 予備予備2 R-18 ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・あんこ- ゼルダの伝説 -ブレス・オブ・ザ・ワイルド- 小型ガーディアン 脇 まとめ 安価 あんこ完結 ドルティー・マリー婦人の末路を知る者は誰もいないアディション オリジナル 女神が用意したラスティーナ・ヒューコックC 脇 登場回 まとめ やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII デーモンソード 準 まとめ やる夫Wiki 完結 ローグライク異世界転生 オリジナル 《地》の氏族長にして、《天地四刀流》を修める戦士の長 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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ダス・ジェニア 種族 人間 性別 男性 髪の 白 色 目の 緑 色 所属 ジェダイ・オーダー 銀河共和国 ニュー・プリンプト・レジスタンス コルサント星系軍レムナント ダス・ジェニア(Dass Jennir)は人間の男性であるジェダイ・マスター。クローン大戦末期、彼はジェダイ将軍として惑星ニュー・プリンプトに派遣さえ、ドロイド軍と原住民であるノーサウリアンたちと戦った。オーダー66が発令されると、配下のクローン・トルーパーたちに殺されかかるが、彼は辛くものがれ、生き延びたのだった。彼は逃れる過程でボモ・グリーンバークというノーサウリアンの戦士と遭遇し、ノーサウリアンたちの陣地へと連れていかれる。そこでジェニアは指導者であるルートロック将軍から、共和国によって主要産業であるリキニッド・エッグの取引を一方的に制限されたため経済が崩壊し、已むおえず分離主義者に加わったことなどを聞かされた。今や帝国という共通の敵を持っていたジェニアと彼らは共闘することとなったのだった。やがて帝国が攻め寄せるとノーサウリアンたちはゲリラ戦を展開し果敢に戦ったがドロイド軍の後ろ盾を失った今、戦況は絶望的であった。そしてノーサウリアンたちは家族を星の外へ逃がすと、ハーフ・アックス・パスで帝国に対して最後の戦いを挑んだ。帝国が戦車やMTを投入すると軍は総崩れとなり、ノーサウリアンたちは次々と倒れてき、降伏したものも容赦なく殺害された。ジェニアとボモだけは爆発で吹き飛ばされ、倒木の穴にはまったことで助かったが彼らを残して軍は全滅してしまったのだった。その後、二人はたまたまこの惑星で足止めを食っていたヤーコラ人シャーク・ヘレン船長の密輸船、<アフムル>に身を寄せ、この惑星から脱出を図る。そこでボモの妻と娘、メサとレサが奴隷として惑星オーヴァックスⅣに売り飛ばされたことを知り、同情したクルーたちの協力もありこの星へ向かった。だがそこで知ったことはボモの妻メサはすでに殺され、娘のレサはエッセルズの犯罪王、デゾノ・クアのもとへ売り飛ばされたということだった。そしてエッセルズへ向かったジェニア一行はクアの砦に攻め込み、クアに迫ってレサの居場所を尋ねたが、クアはレサを運んでいた船がある海賊に襲われ、そのまま行方知れずになったと答えるばかりだった。不遜な態度をとるクアに腹を立てたジェニアはこれを射殺するが、娘の居所を知れなくなったと怒るボモに自分がジェダイであることをばらされ(<アフムル>のクルーはこのことを知らなかった)、<アフムル>はジェニアを置いて飛び去ってしまった。こうしてジェニアは苦悩と試練の日々を送ることとなったのだった。彼はパダワンのころから万事において「平均的」、すなわち「凡庸な」人間だとみなされており、あるマスターは彼は偉大なジェダイには決してなれないとさえ言った。だがあるときチルノは彼にいずれ彼を必要とする人々が現れるだろうといったのだった。事実ジェニアのサバイバル能力は非凡なものであり、それはニュープリンプとの戦いなどで実証されている。またのちに彼は口の悪さで知られるルーマス・エティマから「凡人」という通称を賜った。 リンク Wookiepedia http //ja.starwars.wikia.com/wiki/%E3%83%80%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8B%E3%82%A2 名前 コメント
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スターウォーズ(2) 286 名前:水先案名無い人 :2007/02/10(土) 19 49 26 ID otjC0TOS0 全選手入場!! ジェダイ殺しは生きていた!! 墜落事故を乗り越え悪徳将軍が甦った!!! サイボーグ!! グリーヴァス将軍だァ――――!!! 第7のフォームはすでに我々が完成している!! ヴァーパッド使い、ソーラ・バルクだァ――――!!! 近寄り次第斬りまくってやる!! 両刃のセイバー使い ダース・モールだァッ!!! 素手の殴り合いなら私の歴史がものを言う!! セイバー落としても素手で戦え!オビ=ワン・ケノービ!!! 真のエレガンスを知らしめたい!! フォーム2 ドゥークー伯爵だァ!!! セイバー戦では瞬殺されたが宇宙戦なら全階級オレのものだ!! 一匹狼のパイロット サシー・ティンだ!!! 全フォームのベスト・ディフェンスはワシの中にある!! セイバー戦の神様が来たッグランドマスター・ヨーダ!!! 水中なら絶対に敗けん!! 両生類のケンカ見せたる 特攻隊長 キット・フィストーだ!!! ポッドレースならこいつが怖い!! タトゥイーンのピュア・レーサー セブルバだ!!! 通称連合から歩く武器庫が上陸だ!! 賞金稼ぎ ダージ!!! ルールの無い汚職がしたいから元老院議員になったのだ!! プロのワイロを見せてやる!!オーン・フリー・ター!!! ジェダイ評議員議長こそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ メイス・ウィンドゥ!!! 殺したいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! ラタータックのダークジェダイ アサージ・ヴェントレンスだ!!! オレは修理用ドロイドではない殺人用ドロイドなのだ!! 御存知アストロメクドロイド R2-D2!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 身長300cm! ナイアックス卿だ!!! フォーム6は実戦に使えないのがタマにキズ!!! 非実戦剣術!! 本家コルサントからルーマス・エティマの登場だ!!! 王座はオレのもの分離主義者は思いきり利用し思いきり捨てるだけ!! 銀河帝国皇帝ダース・シディアス!! 自分を増やしにカミーノへきたッ!! 賞金稼ぎ ジャンゴ・フェット!!! 二刀流に更なる磨きをかけ セラ・ケトーが帰ってきたァ!!! 今の自分に手足はないッッ!! 暗黒卿ダース・ベイダー!!! 四千年前のシス卿が今ベールを脱ぐ!! スピンオフから エクザ・キューンだ!!! 議員の仕事はどーしたッ 闘士の炎 未だ消えずッ!! 魅せるも戦うも思いのまま!! パドメ・アミダラだ!!! 特に理由はないッ 監督の息子が強いのは当たりまえ!! 学校にはないしょだ!!! 日の下開山! ゼット・ジュカッサがきてくれた―――!!! ヨーダの元で磨いた実戦剣術!! 聖堂のデンジャラス・トロール シン・ドローリグだ!!! 旧3部作だったらこの人を外せない!! 密輸業者 ハン・ソロだ!!! 超一流外交官の超華麗な死に様だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ フォーム6の評議員!! コールマン・トレバー!!! 選ばれし者はこの男が発見した!! ジェダイ騎士団の切り札!! クワイ=ガン・ジンだ!!! ヤクの売人が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 元医学部ッッ 家に帰って人生を考え直せッッエラン・スリーズバガーノの登場だ――――――――ッ ……ッッ どーやらもう一名は誤って分解された様ですが、修復次第ッ皆様にご紹介致しますッッ ☆ 関連レス 289 名前:水先案名無い人 :2007/02/10(土) 21 08 03 ID CQBKuBFg0 スターウォーズなら既出だが http //allenter.jpn.org/log/tv/starwars.html 290 名前:水先案名無い人 :2007/02/10(土) 21 34 39 ID V7efsKS+O 289 すまん、概出だったか、一応まとめサイトは調べたんだけどな..。 しかもそっちの方が面白いな。 コメント 名前
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ロール・フォー・ザ・ギャラクシー/本拠地ワールドタイル(全9種) 勢力タイルとともに配られる初期ワールド。自分の銀河帝国の本拠地となるワールド。 ワールド(惑星)のため、原則、住民(ダイス)を得ることが出来る。 ◎No.1 「オールドアース」(基礎点:3) ・オールドアース ワールド『(灰)』 コスト(得点):3 ゲーム開始時、君の住民枠に消費(紫)ダイスを1個得る。 コメント: 古き~♪ 地球よ~♪♪ という事でたぶん我らが母なる大地、地球、、、の未来の姿。 温暖化の影響かずいぶんと大陸部が茶色い(砂漠化してる)けど、、、環境破壊イクナイ(゚д゚)(。_。)ウン で、生産惑星でもなく、初期ダイスは住民枠(カップにある方がありがたい)、しかもダイスは少々癖のある消費ダイス。 (※消費ダイス=探査1、発展1、出荷3、ワイルド1) と、3拍子揃った微妙惑星。でも基礎点3点は本拠地ワールドでは最高点。 環境破壊の結果、宇宙世紀の地球はひたすら出荷により物資を消費するだけの惑星へと変わったのか? まぁ、消費ダイスはワイルド含めて2/3で出荷をできる。生産惑星をもつ初期勢力タイルとの組み合わせは相性が良い。 ◎No.2 「失われた地球植民地」(基礎点:2) ・失われた地球植民地:ワールド『生産惑星:嗜好品(水色)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、このワールドに嗜好品(水色)の製品1個得る。 コメント: 初期宇宙開拓時代の忘れられた、植民基地、、、たぶん(;・∀・) でも、嗜好品の生産惑星で、しかも生産(水色ダイス配置)済みの状態から始められる。 嗜好品は出荷(交易)で売っぱらっても+$3なので、ダイスの回収費用含めると+1$、、、(-ω-;)ウーン、微妙。 場合によっては初手から出荷(消費)でVPにするのも手。ただ、金回りは苦しくなる。 勢力タイルとの組み合わせでは、消費市場との相性が抜群。序盤から生産→出荷を狙っていける。 ※注:ダイス運、又は再配備を要すw ◎No.3 「アルファ・ケンタウリ星系」(基礎点:1) ・アルファ・ケンタウリ星系:ワールド『生産惑星:希少元素(茶色)』 コスト(得点):1 ゲーム開始時、このワールドに希少元素(茶色)の製品1個得る。 コメント: RftG(レース・フォー・ザ・ギャラクシー)では言わずと知れた、最強初期惑星(拡張なし)。 ロールでも希少元素(+4$で売れる)を生産した状況で始められる初期ワールド。 でもロール版の場合は$=力(ダイス数)とは限らないため、特殊効果もなくレースほどの無双っぷりはない。 とは言え希少元素(茶色)は+4$で売れるので、状況に応じて、最初から出荷(交易)で金銭事情=ダイス事情を改善するのもあり。 もちろん出荷(消費)で2VPは確定なので、勢力タイルと初期建設タイルとの組み合わせにより、臨機応変な対応が可能。 茶色ダイスは発展2の代わりに、移住0で、ワイルド1。とりあえずはデベロップの建設に向く。 が、軽い惑星へ移住してダイスを増やしたいところではある。 なお基礎点は1点と低め。まぁ、茶色惑星は荒れ地だしのぉ、、、( ‐.‐)旦~~ ◎No.4 「イプシロン・エリダニ星系」(基礎点:2) ・イプシロン・エリダニ星系:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に嗜好品(水色)ダイス1個と軍事(赤)ダイス1個を得る。 コメント: レースでは軍事+1、消費能力持ちのプチ軍事系初期惑星。上手いこと赤(軍事)と嗜好品(水色)のダイスで表している。 スタートが住民枠のため金銭事情が苦しくはなるが、初手からダイス2個もらえるのはかなりありがたい。 水色と赤なので、良く言えば臨機応変。悪く言うと中途半端。でも、再配備の無い序盤では、やはり数は力。 赤も水色もワイルドを1面は持つダイスなので、とりあえずありがたい。 序盤お金が少ない時は住民枠に待機したまま恩恵を狙える、銀河宗教、宇宙海賊と相性が良い。 生産能力こそないが基礎点2とそこそこ。生産に行くかデベロップに行くかは、初期建設タイルの引き次第で。 ◎No.5 「ニュースパルタ」(基礎点:2) ・ニュースパルタ:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に軍事(赤)ダイスを2個得る。 コメント: 軍事バンザイ(/・ω・)/♪ 惑星ことニュースパルタ。ロールでも赤ダイス2個持ってスタート。 住民枠なので、お金はかかるけど。エリダニに比べると、より尖ってる。 赤(軍事)ダイスは探査1、発展2、移住2、ワイルド1。 技術開発力と惑星への侵略力(発展・移住)は高いが、生産活動には向かない。 技術(デベロップの開発)を狙うか、侵略(惑星移住)による住民(ダイス)増加を狙うかは、初期建設タイル次第。 でも、どっちにしろ生産惑星でもないので金銭事情が苦しくなりやすい。 初期勢力タイルでは宇宙海賊との組み合わせが赤特化型。軍事バンザイ(/・ω・)/♪ あとは高値で売れる生産惑星があると、金欠を避けれるかも。 ◎No.6 「分離主義者コロニー」(基礎点:2) ・分離主義者コロニー:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君のカップに軍事(赤)ダイスを1個得る。 コメント: 生産惑星でもなく、得点もそこそこの2点。ダイス色も悪くはないけど良くもない、軍事(赤)1個。正直、影がうすい。 唯一の特徴はダイスがカップ・スタートという点。初期ワールドではこれだけ。 カップにあると1$を使うことなく使えるため、+1$の価値。それに加え、第1ラウンドから使えるってのがメリット。 特に最序盤は使えるダイスが少ないため、それなりにありがたい。 (※初期カップダイス : 白(本拠地)ダイス3個 + 初期勢力&初期ワールド次第 ) とは言え、スパルタ、エリダニに比べるとダイス1個分少ない。この差をスタートダッシュで補えるか否か? 建設タイルで軽いものを選んで、即建設(発展or移住)完成が出来るような展開が望ましい。 ◎No.7 「古代種族」(基礎点:0) ・古代種族:ワールド『生産惑星:遺伝子資源(緑色)』 コスト(得点):0 ゲーム開始時、このワールドに遺伝子資源(緑色)の製品1個得る。 コメント: 遺伝子資源(緑)を生産済みの生産惑星、、、え? ワールド? 「古代種族」が? (;´Д`)? まぁ、名前はともかく、緑は出荷(交易)で+5$になる、高級品。 かつ緑ダイスも、探査1、移住2、生産1、ワイルド2と、ワイルドが2面もある優秀なダイス。 性能としては文句なしに強い。でも基礎点は0点。バカにならないデメリットではある。 まぁ、ちかたないね。(゚д゚)(。_。)ウン 基本、最初の製品は(交易)で$にした方が安定しそう。 ◎No.8 「損傷異性種族工場」(基礎点:1) コスト(得点):1 ゲーム開始時、君の住民枠に異性種族技術(黄)ダイスを1個得る。 コメント: 損傷している割にはちゃんと高級品+6$を生産してくれる素敵な工場。 損傷してるからかろうじて人類が手を伸ばせたのか、、、? ダイスは住民枠スタートだが、黄ダイスは発展1、移住1、生産1、ワイルド3と、ワイルドが3面もある最強ダイス。 しかも、黄色の生産惑星は集荷(交易)で+6$をたたき出してくれるので、1個売りさばくだけでも黒字化の可能性が高い。 素点も1点と低めだが、やんなし。( ゚д゚)ウム エイリアンはつぉい。 初期勢力タイルでは異性種族考古学との相性が良いが、それ以外でも大体有能。 ◎No.9 「滅びゆく世界」(基礎点:0) コスト(得点):0 $1ではなく$8でゲームを開始する。 コメント: 超新星爆発寸前の星系。イラストでは超逃げ出してる宇宙船団(;・∀・) 素点0点で生産も出来ないし、初期ワールドで唯一、ダイス(国民)を生み出さない。 まぁ、みんな逃げだしてちゃねw その分、最後の資源を根こそぎ売り払ったのか、通常の$1スタートでなく$8でスタート。 『+7$』の価値。まぁ、決して小さくない。探査だと、普通は使ったダイス回収のコストもかかるので、実質7回分。 (゚д゚)(。_。)ウン かなり馬鹿にできないメリット。 でも、0点でダイス無しは、相応のデメリット。 最初の資金でどれだけリードできるかにかかってくる。 初期勢力タイルとの相性よりも、とにかく初期建設タイルで惑星移住してダイスを増やしたいところ。 このゲームでは、金が無いのは寂しいが、ダイスが少ない方がもっと寂しいw
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739: トゥ!ヘァ! :2020/08/23(日) 19 16 35 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp スパロボクロス未来編 もしもスターウォーズ世界が参戦したらif これは今のところ参戦するかどうかわからないスターウォーズ系国家の設定となります。 そのため未来編本編とは現状無関係という前提でお読みください。 捏造・架空設定・キャラ崩壊あり。 銀河共和国 スターウォーズから参戦。2万年と幾つかの歴史を持つ国家。 銀河ほぼ一つ分を収めている勢力のため潜在国力は非常に高い。 しかし映画劇中のクローン戦争時では国を動かす元老院の腐敗が酷いらしい。 共和国と名乗っているが実体は複数国家による連合体。 このため元老院の腐敗、ジェダイオーダーの保守硬化と合わせてまともな動員を行えずにいる。 戦力不足が著しく周辺から浸食してくる勢力相手に後退が続いている。 最終的に本来の領土の半分以上が削られたが、どうにかそこで抑え込んだ模様。 後にこの戦いは第一次共和国防衛戦争と呼ばれるようになる。通称大祖国戦争。 どうにか国として存続できたが、そのための代償は大きくジェダイオーダーは半かい(マスター位階のほぼ全てが戦死。最強と謡われたメイス・ウィンドゥや長老であったヨーダも戦死している) 途中から生存競争染みてきたことによる残存共和国加盟国家からの動員による経済の停滞。 調略を仕掛けられた複数の国家が共和国を離反など。 しかし元老院も結果的に改革されており(実体としては元老院に属していた議員の大半が母国か後ろ盾を失うことにより失脚したため)、正式な常備軍である共和国軍の発足など、一部分離主義者との和解とそれによる戦闘用ドローンの本格採用など領土こそ大きく削られたが国家としての強度は戦前より改善された。 特に戦後は軍事力拡張に強い意志を示している。 これは大祖国戦争終盤において多くの星系に直接戦火が及び、それを打ち払った結果防衛意識が向上したためである。 このため戦力増強意欲という意味では帝国(後述)よりも強い物を持ち合わせている。 また一つの旗の下で戦った経験から統一政体としての意識も高まっており、今までのような緩い連合体から、一つの統一国家共和国としての意識が固められつつある。 なおクローン戦争で争っていた分離主義者こと独立星系連合は戦乱の最中で(勝手に)瓦解。 残存勢力が共和国に再合流しており、一部が外部勢力へと合流した。 また戦時中にシーヴ・パルパティーン議員が不運なことに視察先の星でフォーリナーの部隊と鉢合ってしまい行方不明となっている。 国力的には銀河の半分が残ったことによりボラー連邦と同等レベルのものを維持している。 技術力に関してはヤマト系国家に劣る面が目立つため、現在早急に外銀河勢力の技術の取り込みを行っている。 現在では幾つかの自由主義国家や勢力と手を結び銀河連合自由同盟を発足した。通称は銀河同盟。 加盟国以外の友好勢力はガミラス・ボラー・ゼニーによる協商連合と我らが地球(を盟主とした)連合。 最近の悩みは著しく損耗した軍備の立て直しを図るための時間をどう獲得するかということ。 740: トゥ!ヘァ! :2020/08/23(日) 19 17 06 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 銀河帝国 スターウォーズから参戦。銀河共和国の後継国家。 現在共和国とどちらが参戦するかは不明。どうなるかも不明。 並行世界の別国家ということで銀河共和国と同時参戦という可能性もある。 共和国ルートの方と比べて特に議論されていない。 現状ではベーダー卿がパルパティーン皇帝を倒して帝国の改革を促すルート、原作のように反乱同盟軍が帝国に勝利した結果新共和国が誕生するルート、帝国の全盛期にまたもや別世界からファーストオーダーが転移してきて合流するルートの三つがを思案中。 ベーダー卿ルートでは弱っている皇帝を打倒し帝国の改革を目指す。 多分この場合のベーダー卿はライトサイドに戻っている。反乱同盟軍との和解も可能なので家族と真っ当な形で再開できる可能性もワンチャン。 反乱同盟軍ルートの場合はほぼほぼ原作通り。ワンチャンベーダー卿が生き残る可能性もある。 原作ではその後に建国された新共和国がダメダメの駄目だったが、ここでは駄目になっている暇もないので原作よりはまともな国になりそうである。 帝国とファーストオーダーが合流するルートは未来もしくは別世界からファーストオーダーが銀河帝国領の近くに転移してきたため、そのまま帝国へ合流するルートである。 この場合は周辺環境の変化に伴い銀河帝国の方でもエイリアン種への差別緩和や兵士登用が進みそうなため単純にファーストオーダーの合流と合わせて戦力増強となる。 このルートでは帝国色が強くなるため、独裁的かつ強気な帝国が見れるのが特徴。 問題点としては反乱同盟軍やレジスタンスの存在と帝国とファーストオーダーで皇帝が被ってしまうことである。 全ルートで共通点としては銀河共和国と同様銀河一つ分を支配していながらも防衛戦力が圧倒的に足りないため、安定化するまで幾らか領土が削られると思われる。 ただし共和国と違い皇帝の名のもとに強力な統制が引かれているため、共和国軍よりも効率的に防衛できる可能性がある。 友好関係については今のところこれといったものは考えていないが、帝国の名が残るルートならば銀英伝の帝国や星界のアーヴの人類帝国と手を組ませるのもあり。 741: トゥ!ヘァ! :2020/08/23(日) 19 17 41 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 〇おまけの説明 ジェダイオーダー かつてのマスターたちが壮絶な奮闘の末に殆ど死ぬか引退レベルの怪我を負った。 また一人前とされていたジェダイナイトやパダワンも大勢が戦死する。 このため現在オビワンやアナキンといった新世代たちが新たなマスターとなり再建に勤しんでいる。 かつてのオーダーよりも規律が緩やかとなり結婚も可能となった。 ジェダイとなる子供たちも自由意志が尊重されている。 良く言えば緩やかに、悪く言えば世俗的になったと言えよう。 共和国と帝国の戦力 両者に共通するのはこれまで以上のエイリアン種の登用やクローンの再生産開始。 またバトルドロイドの採用である。 艦艇に関しても更なる増大と省力化が進みそうである。 同時に外銀河から流れてくる諸々の技術や戦力の取り込みも行いそうである。 取りあえず共和国は連合領からACを導入する模様。 帝国の方はどのような兵器を導入するのか決まっていないが、銀河規模で列強の輸出兵器が出回っているので共和国とそう変わらなそうである。 パルパティーンの不運 共和国のパルパティーン議員:宇宙の転移と多数の外部勢力による共和国領への浸食という異常事態を受けてドゥークー伯爵と会談するためにとある辺境惑星へと降り立つ。 その際に運悪くフォーリナーの分艦隊と鉢合わせる。更に運が悪い点はその分艦隊にこそ艦隊司令官クラスがおり、更に直接戦場に出てくる武人型だったのが災いした。 ドゥークー伯爵を囮に自分だけは逃げ切ろうとしたが惑星を脱出する前に捕捉され、律儀にマイクローン化したフォーリナー司令官と戦うことに。 奮戦したが議員敗北。またまた運の悪いことに最近フォーリナーの中で流行のマイロンギヌスの槍の試しに使われ魂ごと粉砕。魂を他所の器に移す前にこの世から消え失せた。 帝国のパルパティーン皇帝:この宇宙を調べるために様々な宙域にフォースを飛ばして調査している最中に偶然バジュラ宙域に近くに気配を飛ばしてしまった結果、吐き気を催す邪悪を感じたバジュラの群れによる全力逆サイコハックを受けて精神体に大ダメージを受ける。 一命は取り留めたが結局回復しきることはできず、いつの間にか帰ってきていたベーダー卿に打たれる。 この際バジュラから与えられたダメージが深すぎたため、死んだ際には魂を飛ばすこともできずに終わることとなる。 ドゥークー伯爵 グリーヴァス将軍 クローン戦争が有耶無耶に終わったため生死不明。特に決めていない。 もしかしたら共和国の方に合流しているかもしれないし、外部勢力の方に亡命しているかもしれない。 ダースモール 原作だと下半身斬られても一応生きていた人。 ここだとパルパティーン議員が勝手に死ぬので執着対象がオビワンのみか? 時期によっては弟も生きていそうである。 原作ではこの後マンダロリアンの王になったり、犯罪結社のリーダーになったりとしたが、この世界でどうなるかはわからない。 742: トゥ!ヘァ! :2020/08/23(日) 19 18 56 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 前に幾らか話したスターウォーズ参戦ネタを。 本参戦するか未定なのでifという形にしました。 共和国時代が転移してきた際の議論はしましたが、帝国時代の議論はしていなかったので、今回は幾つかの想定ルート紹介のみで。
https://w.atwiki.jp/do99intiraymi/pages/24.html
サイバースパイのデータを失う大きな企業は、通常、誰を非難するのかを知っている。オスロの警備会社、ノーマン・シャークのスノーレ・ファーガランド氏は、「いつも中国人だ」と語る。しかし、5月20日には、ノルウェーの通信会社で世界最大の移動通信事業者の1つであるTelenorに対する最近の攻撃がおそらくインドからのものであることが明らかになりました。南アフリカは多くの厄介者を抱えているが、ファガランド氏は、このような計画的な襲撃でインドのハッカーを捕まえた人はまだいないと語る。 Telenor攻撃は、暫定的にHangOverという名前の単一のインド人グループにセキュリティ専門家が固定しているいくつかの攻撃の1つです。他の攻撃のほとんどは、パキスタンの標的を絞ったコンピュータを攻撃している。 2010年以降、これらのハッカーはインド政府の秘密を含むと主張する文書にマルウェアを隠してしまい、おそらくパキスタンの軍事情報機関によって運営されているシステムに感染することを期待しています。インドの分離主義的なグループも目標です。 このセクションでは 胸を打つ 珍しい容疑者 前方にひっくり返す 消費情熱 再版 スコープは拡大しています。 5月14日、人権会議の研究者であるオスロ自由フォーラム(Oslo Freedom Forum)が、アンゴラの汚職防止運動家のラップトップに隠された同団体によって作られたマルウェアを発見した(それはスクリーンショットを撮っていた)。それ自体は些細なものではあるが、そのファイルはAppleの通常の丈夫な防御を通過していた。 Telenorだけでなく、このグループは、鉱業、エンジニアリング、自動車製造、ホスピタリティなどの多様な業界にまたがる、数十か国以上の企業をターゲットにしているようです。このような手掛かりは、秘密を盗むスパイリングが、多くの政府の間で政府の一人の顧客にしかならないことを示唆しています。 他のハッカーも大胆になってきています。セキュリティー会社、マンディアントは、今月、米国の標的を整えているイランの団体を発見したと語った。 4月、専門家らは、北朝鮮に関連するインターネットアドレスからのサイバースパイのスパイクを指摘した。最近、いくつかの西洋ニュース・アウトレット(本紙の一部を掲載しているファイナンシャル・タイムズを含む)のソーシャル・ネットワーキング・プロファイルをハイジャックしたシリアのハックティビストが、データを収穫しているかどうか疑問に思う人もいます。 中国のサイバー攻撃は、2月に上海市のある建物で100件以上の事件が追跡された後に減少した。しかし、彼らは完全な強さに戻っており、過去の暴行のスキルについてもっと学んでいます。 5月20日、ワシントン・ポスト紙は、2009年にGoogleを攻撃した中国のサイバースパイが、同社のサーバの周りを1年間捜索した可能性があると述べた。彼らが収集したデータの中には、政府の監視下にあるユーザーの詳細があるようです。西側の中国のスパイがspycatchersからの精査を受けていた場合、これらは損害を与える可能性があります。 インディアンハッカーの方法のいくつかは比較によって基本的に見える。このグループは、斬新な欠陥を悪用するのではなく、古いソフトウェアやパッチを適用していないコンピュータソフトウェアの既知の弱点を握っている。彼らのMacマルウェアは賢く隠されておらず、比較的検出しやすいものでした。些細な誤りがあると、捜査官は異種の攻撃間のリンクを発見するのに役立ちました。 しかし、ターゲットが餌を取った場合、スタイルは重要ではありません。ノーマン・シャークの報告書は、業務を専門的に管理し、フリーランスのサイトから安くできる人材を確保する慎重かつ有能な運用を示しています。ハッキングはデモネリングするのは簡単ですが、多くの場合、それはちょうど仕事です。
https://w.atwiki.jp/gunjibu/pages/72.html
クワイデット・ヤーボ社はギリシャ帝国と同盟を締結した企業である また独立企業として他国への輸出等も可能また外交によっては最高幹部直属のエリート造船手の作った艦艇が入手できるかもしれない 主な技術レベル シールドジェネレーター(レベル3)だが搭載しない艦艇の方が多い 艦艇(レベル5) 空中艦艇(レベル6) 桁違いの大きさの棺桶があるが気にしてはいけない エンジン・火砲(レベル2) 最先端なのレールガンだけ 他は全部ロディ社に押し付け これらの技術が中心なっており空中大型艦艇関連が得意 そして何より特徴的なのが視野が広い艦橋を使っている事であるしかしこれが仇となり艦橋は目立ちやすく重量バランスから見ても装甲が増加できないため、広い視野の変わり危険性は途轍もなく高いのである 軍備・社内関係 保有・生産・派兵した兵器・部隊 保有兵器 ネビュラ級 護衛艦 戦略級爆撃機 イフリート駆逐戦車 保有部隊 第1SSクワイデット師団 クワイデット社カボチャ人警備隊 艦艇クルー(無限) 生産中 H45級戦艦 派兵 ギリシャ帝国に宇宙海兵師団(強襲揚陸艦・フェーズアーマー) 生産お蔵入り シュタルク級 セクター級戦闘空母 開発中 イフリートⅣ型 開発中 新型対戦車砲 主要幹部・会社関係 創作者はクワイ・キール=レーダー 最高幹部は最高責任者{スターグス長官}、副責任者{ヨーガス司令官}、保有軍最高司令官{エルヴィン元帥} 作業員は3000人は居る設定 隠れた舞台の子会社としてロディ社が居る 管轄・支配・併合→企業 ロディ社〔エンジン〕(ロディ管轄下ロズィ社〔艦砲〕) ゼムクス社〔船体〕 ラーボ社〔爆撃兵装〕 エクセリング社〔設計図〕 カーグス社〔艦載機(戦闘機)〕 ロザレーヌ社〔艦載機(全般)〕 旧帝国造船所〔艦隊全て〕 新帝国造船所〔宇宙艦隊全て〕 ヘンシェーガー社〔地上兵器〕 ゼムクルップ社〔火砲〕 ※ギリシャ帝国=ユーグランド連邦と帝国造船所は関係在りません 荒れ果てた惑星で滅びた国の造船所を再利用したものです →新米設計者→設計員→設計開発者→ベテラン部員 →重労働作業員→一般労働員→作業指揮官→全面指揮官→造船所管理人→造船所最高管理人 階級 新社員→一般社員→エリート社員→情報機関員→高級幹部→惑星支配者→惑星系監視官→???? →軽装警備兵→一般警備兵→クワイデット国防軍→クワイデット親衛隊→クワイデット軍司令官 兵器の画像とか 歴史・本社の裏(オール設定) 企業だが実は国を凌ぐほど強大な企業であり銀河系の一部の地域をすべて保有しているそれ故に残党帝国軍の造船所を保有していたりする 創立時は倒産しそうなぐらい小さな会社であったが残党となる前の旧帝国が宇宙規模の反乱軍と大戦をした際に天文的数の兵器生産書が届いたりしたために莫大な資金が手に入り企業拡大が起こったが反乱側が勝利したために現在は一部の惑星と地域しか持っていないそして本社の裏側とは帝国議会メンバーの保護である 今まで帝国関係の部が戦った国 分離主義者(過去に帝国を襲撃した反帝国主義の連合体) 東方プロ軍(某弾幕ゲーの世界と同一) その時の親衛隊は今より高度な術が仕込まれておりスペルつまり魔法系の攻撃を一切発動できない環境を作る事が出来たと記されている 詳しく言えばある時空の歪みから吹っ飛ばされて東方の世界に行った帝国軍、初めは安定した世界だったしかし赤い館に住む吸血鬼によって起こされた征服戦争で帝国側に膨大な被害が被ったために帝国軍宇宙艦隊の地上砲撃で惑星を破壊してしまう 反乱軍(現在の新銀河中心連邦国の元である組織) 交渉等はここのコメント欄にどぞ 名前 軍事部サーバーやりたいですねぇ...しかし1.7.2だからなぁ... - リュサ 2013-12-21 14 21 45 やらない確率が高いけれど戦車や軍艦などで模擬戦するマルチイベントを開催決定した場合どれぐらいの人が来てくれますか?MOD導入とBukkitのプラグインを混合させてやるつもりです - 如月紅爍 2013-12-10 21 15 34 観艦式したいですねー - raven 2013-12-10 19 26 47 マルチの軍事部ワールド作る - みのる 2013-11-13 23 12 46 協同で茶番あげるなんてどうです? - snknyamato 2013-07-15 18 52 25 戦争! - Zero 2013-07-03 20 50 36 この始まりは私この話は無かった事にさせて頂きます忘れてください - KDY 2013-05-13 17 47 28
https://w.atwiki.jp/orbiuniverso/pages/20.html
イベント 文明の状態や経過時間に応じて、一時的に出たり消えたりするノード。 メイン 名称 英語名 発生条件 影響 説明 野火 Fire 温度 30 以上、湿度 80 以下、製粉所がゼロ 高温乾燥ほど発生確率が高い 虫の襲来 InvasiveSpecies 植物相 40 以上 時間経過で発生しなくなる 飢餓 Famine 食料 10 以下、人口 70 以上 人口 減少、社会安定性 減少 豊作 AbundantHarvest 農業 50 以上、温度 40 以上、湿度 40 以上農業生産が多いこと 食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加 略奪 Pillaging 陸上貿易 30 以上 or 宗教モニュメント 30 以上"島がゼロ、要塞と陸軍の規模のいずれも領土の 1/3 以下"or "島を採用、海軍が領土の 1/2.5 以下"、時間経過近代的な戦争概念がゼロ 伝染病 Epidemic 人口 50 以上、都市化を採用都市化x0.85 土木工学 人口 減少、社会安定性 減少 医学で発生確率抑制 大規模反乱 MassiveTroubles 社会安定性 10 以下 食料 減少、人口 減少、教育 減少、資金 減少 聖職者の反乱 ClergyRebellion 司教階級 85 以上、神の威光 帝国/君主制神権政治/天命/宗教法 いずれもゼロ 社会安定性 減少 貴族の反乱 NoblesRebellion 貴族階級 85 以上、貴族 20 以下、定住を採用君主制/天命/蛮族の君主/帝国/寡頭制 いずれもゼロ 社会安定性 減少 商人の反乱 ProTradeRiots 起業家 50 以上、貿易税 15 以上、共和制がゼロ経済憲章 (貿易税 -15)x3.83、社会安定性を採用 社会安定性 減少 経済危機 EconomicCrisis 資金 10 以下、社会安定性を採用、時間経過 社会安定性 減少 腐敗 Corruption 資金が上限の 90% 以上、定住を採用立法/法廷/天命/宗教法 いずれかを採用、時間経過 廃墟都市 CitiesInRuins 人口x1.35 都市化 社会安定性 減少 大火 GreatFire 都市化 50 以上、都市民兵x3 都市化 人口 減少、社会安定性 減少 地域の繁栄 RegionProsperity 陸上貿易 10 以上 or 海上貿易 10 以上国境管理 30 以下 食料 増加、人口 増加、社会安定性 増加 分離主義 Separatism 領土 130 以上、陸軍の規模 60 以下蛮族の君主がゼロ、時間経過 社会安定性 減少 侵略されている BeingInvaded 領土を採用、島がゼロ or (領土 -150) 海軍時間経過、近代的な戦争概念がゼロ 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10) 発生確率は近隣国の好戦性による 隣国の不安定 NeighborhoodTroubles 近隣国の好戦性を採用 隣国の拡張 NeighborhoodRise 近隣国の好戦性を採用、時間経過 無能な君主 WeakMonarch 君主制 10 以上 or 天命を採用 or 帝国を採用 切り下げ Devaluation 通貨を採用 社会安定性 減少 大将軍 GreatGeneral 指揮官 30 以上、資金 30 以上クーデターの発生 偉大なる遊牧民の侵略 GreatNomadInvasion 領土 150 以上で時間経過 or 単に時間経過馬の家畜化/新世界 いずれもゼロ 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10) 海賊 Piracy 海上貿易 10 以上、大洋への進出がゼロ クーデター CoupDEtat 指揮官 30 以上、社会安定性 20 以下陸軍の規模 75 以上、領土を採用、時間経過 軍事独裁を取得、イベントノード大将軍を発生、 文化の廃退 MoralDegeneracy 文化と国境の蛮族を採用、時間経過 社会安定性 減少 海軍の侵略 NavalInvasion 領土を採用"(領土 + 海岸線) 150 かつ 海岸線 0" or 島を採用時間経過、近代的な戦争概念がゼロ 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10, 海軍 5)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10, 海軍 5) 発生確率は近隣国の好戦性による 蛮族の圧力 BarbarianThrust 領土を採用、封建制 10 以下、蛮族の君主がゼロ"領土 250 以上で時間経過 or 領土 400 以上or 単に時間経過 or 社会安定性 20 以下で時間経過" 社会安定性 減少 長時間の経過で発生しなくなる 奴隷の反乱 SlaveRevolt 領土を採用、奴隷 20 以上、奴隷 都市民兵時間経過 社会安定性 減少 経済崩壊 EconomicCollapse 社会安定性と国境の蛮族を採用、資金 50 以下通貨 50 以上、採掘 75 以上、陶器 50 以上 社会安定性 減少 気候変動 ClimateChange 時間経過 募兵不足 RecruitmentShortage 国境の蛮族を採用 サリク法典の継承 SalicSucession 蛮族の君主を採用 蒙昧主義 Obscurantism 社会安定性 50 以下、教育を採用、時間経過ヒューマニズムがゼロ or 社会安定性 20 以下 教育 減少 お家騒動 SuccessionCrisis 君主制/天命/帝国/軍事独裁 のいずれかを採用 社会安定性 減少 襲撃されている BeingRaided 交易品 100 以上、海岸線 20 以上、海岸線 海軍x1.5時間経過、近代的な戦争概念がゼロ 軍事構想 MilitaryPlot 指揮官 25 以上、陸軍の規模 50 以上社会安定性 50 以下、国境の蛮族を採用、領土を採用 傭兵の反乱 MercenaryUprising 傭兵の採用、資金 20 以下陸軍の規模での傭兵の数 50 社会安定性 減少 厳しい冬 HarshWinter 温度 65 以下、時間経過 食料 減少、人口 減少、社会安定性 減少 商人冒険者 MerchantExplorer 交易品 500 以上、貿易税 20 以下、大洋への進出がゼロ遠征しての略奪 20 以下、領土 100 以上、時間経過 都市脱出 UrbanExodus 都市化x2 定住、暗黒時代から大航海時代まで 農民の反乱 PeasantRevolt 農民税 10 以上 社会安定性 減少 農民税に応じて発生確率増加 伝染病の大流行 GreatEpidemic 農耕用動物を採用、人口 50 以上封建時代以降、時間の経過 人口 減少、社会安定性 減少 文化の復興 CulturalRevival 文化 50 以下、文化を採用、暗黒時代以降"大学を採用 or 社会安定性 80 以上"ヒューマニズムがゼロ 社会安定性 増加 魔女狩り WitchHunt 社会安定性 40 以下、マイノリティがノンゼロヒューマニズムがゼロ or 社会安定性 25 以下 社会安定性 減少 遊牧民の侵略 NomadInvasion 領土を採用、島がゼロ or (領土 -150) 海軍時間経過、近代的な戦争概念がゼロ 人口 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10)社会安定性 減少 (陸軍の規模 10, 要塞 =0, 都市民兵 10) 植民地の反乱 ColonialRebellion 植民地の独立機運 50 以上 植民地拡大 ColonialExpension 植民地の繁栄 20 以上 ルネッサンス Renaissance 科学的知識 30 以上、大学 50 以上ヒューマニズムがゼロ文化 50 以上 or 時間経過新世界がゼロ or 大使館を採用 社会安定性 増加 侵略者 Invaders 新世界を採用、大使館がゼロ"科学的知識の採用、時間経過" or 単に時間経過 侵略者からの感染症 InvadersEpidemic 侵略者の出現 人口 減少、社会安定性 減少 宣戦布告 DeclarationOfWar 近代的な戦争概念の採用、和平状態である近隣国の好戦性 60 以上 降伏 EnforcedPeace 戦争の状態 10 以下、宣戦する or 宣戦される 国家的略奪 CountryPlundered 戦争の状態 35 以下、厭戦感 500 以上宣戦する or 宣戦される 人口 減少、社会安定性 減少 封鎖 Blocade 敵の海軍力 50 以上、敵の海軍力x1.5 海軍海岸線がノンゼロ、宣戦する or 宣戦される レジスタンス OccupationResistance 戦争の状態 70 以上、宣戦する or 宣戦される 地上戦 LandBattle 宣戦する or 宣戦される 海戦 NavalBattle 海岸線がノンゼロ、宣戦する or 宣戦される 中世 (宗教) アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 説明 分派 Schism 信仰心 15 以上、司祭階級 35 以上、時間経過 異国の信仰への大転換 ConversionForeignFaith 異教徒を採用、時間経過"近隣国の好戦性 50 以上、陸上貿易 30 以上 or 海上貿易 30 以上" 真の信仰への大転換 ConversionTrueFaith 異端者/異教徒 いずれかを採用、時間経過 宗教的少数派の反乱 ReligiousMinorityRevolt (異端者 + 異教徒) 25、時間経過 社会安定性 減少 大分裂 GreatSchism 大航海時代以降 信仰心で発生確率を抑制 宗教同盟戦争 ReligiousLeagueWar 大分裂を採用、近代的な戦争概念がゼロ 社会安定性 減少 聖職者の強化 ReinforcementOfTheClergy 聖職者の独立を採用、政府の強化がゼロ天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ 政府の強化 ReinforcementOfTheGouvernement 聖職者の独立を採用、聖職者の強化がゼロ天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ 宗教指導者の強化 ReinforcementOfTheReligiousHead 宗教指導者の力を採用天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ 宗教指導者の弱化 WeakReligiousHead 宗教指導者の力を採用天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ 破門 ExclusionFromTheReligion 宗教指導者の力を採用天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ 社会安定性 減少 新しい競合する宗教指導者 NewCompetitingReligiousLeader 宗教指導者の力を採用宗教的異議の終わりがゼロ天皇制/宗教国家 のいずれもゼロ 宗教的異議の終わり EndOfReligiousDisent 特定宗教の保護を採用新しい競合する宗教指導者がゼロ宗教指導者の政治闘争がノンゼロ 聖職者の不満 ClergyDiscontent 聖職者の独立を採用天皇制/宗教国家/天命 のいずれもゼロ 資金消費 教義の永続化 PerpetuationOfDogmas 宗教性がゼロ、大航海時代である 遊牧民アップデート 名称 英語名 出現条件 影響 説明 騙された後継者 TrickedSucession 組織的な遊牧/権威 いずれかを採用 冊封国の独立性 IndependanceOfTributaries 冊封国 60 以上、陸軍の規模 30 以下、蛮族の君主がゼロ時間経過 社会安定性 減少 氏族の分離主義 Clanseparatisme 氏族 5 以上
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ギデオン・ジュラ編使用デッキについてvsアクロスの護衛 vs刑務所長ヒクサス vsハーピー vsサイクロプス vsエレボスの巨人 ジェイス・ベレレン編使用デッキについてvs魔道士輪のいじめっ子 vsアルハマレット vsトロヴィアの分離主義者 vsアンプリン中心部の兵士 vsアルハマレット2 リリアナ・ヴェス編使用デッキについてvs呪われたジョス vs隠遁の魔女 vs大天使 vs鴉の男 vs4体の悪魔 チャンドラ・ナラー編使用デッキについてvsカラデシュの工匠 vs鋳造所の警備兵 vsカラデシュの野獣 vsバラルの副官 vsバラル隊長 ニッサ・レヴェイン編使用デッキについてvs吸血鬼の忍び寄り vs乱動 vsエムラクールの幻視 vsボガートの部族 vsドゥイネン ギデオン・ジュラ編 使用デッキについて 白の小型クリーチャーを中心とした攻撃的なデッキで戦う シンプルなカードが多く、MTGの基本戦略を覚えるには最適 後半には清浄の名誉/Honor of the Pureなども加わり完成度が高くなる ギデオン編は自分・相手ともに初期手札が固定されており、攻略の糸口を掴みやすい vsアクロスの護衛 白の中速デッキを使用 土地を置き、クリーチャーを出し、攻撃し、勝利することを学ぶ 順々にクリーチャー呪文を唱え、攻撃していれば勝てる vs刑務所長ヒクサス 白赤の中速デッキを使用 インスタント呪文による戦闘の駆け引きを学ぼう 相手も妨害手段を持っているが、前回と同じくクリーチャーを並べて攻撃していれば勝てる vsハーピー 緑黒の中速デッキを使用 戦略は前回と同じ 到達を持つクリーチャー相手に自分の飛行クリーチャーを突っ込ませないように vsサイクロプス 赤緑の攻撃的なデッキを使用 戦略は前回と同じ 攻撃強制能力に注目 清浄の名誉/Honor of the Pureはクリーチャーを出した後に置くと効率が良い vsエレボスの巨人 黒の星座(エンチャントによって誘発する能力)デッキを使用 「一時的に追放するカード」の扱いに注意 破滅喚起の巨人/Doomwake Giantを出されると厄介なので速攻を心がけよう ジェイス・ベレレン編 使用デッキについて 青のクリーチャーを妨害呪文でサポートする中速デッキで戦う 中盤になるとライブラリー(デッキ)破壊戦略が加わる ライブラリーが0枚の状況でドローするプレイヤーはゲームに敗北する事を覚えておこう また前回とは違い初期手札は固定ではなく、マリガンの選択も迫られる 弱い手札をキープしないようにマリガンセンスを習得しよう デッキの軸になるのは序盤は幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon、中盤以降はスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelage vs魔道士輪のいじめっ子 赤の小型クリーチャーをメインにした攻撃的なデッキを使用 相手の攻めを耐えて、後半に巻き返すことを意識して立ち回ると楽になる 攻撃強制参加のデメリット能力を持つクリーチャーが多数入っているので、利用して戦闘を進めたい 初期手札に濃霧の層/Fog Bankがあるとかなり楽になる vsアルハマレット こちらのライブラリーを削る青の低速デッキを使用 こちらも攻撃的な戦略をとる必要がある、幻影のドラゴンが初期手札にあれば楽 もしくは心理のらせん/Psychic Spiralで相手の戦略を逆手にとってもよい vsトロヴィアの分離主義者 相手は黒の中速デッキを使用 こちらのデッキにスフィンクスの後見/Sphinx's Tutelageが加わり、ライブラリー破壊戦略がとれるようになる 相手の攻めを凌ぎ、ライフを削らずに勝利する戦い方を学ぶいい機会になる vsアンプリン中心部の兵士 相手は白の兵士デッキを使用 クリーチャーを並べるのが得意でライフゲインも多用する ライフを0にするよりもスフィンクスの後見でライブラリー破壊を狙う方が良いだろう vsアルハマレット2 デッキ構成はほぼ同じだが、相手ライフが40もあるためライブラリー破壊を狙うことになる ある程度の土地と心理のらせんがある手札をキープし、こちらのライブラリーが無くなる直前で心理のらせんを唱えれば簡単に勝てる このゲームにはアップキープ・ステップが存在しない為、ライブラリーが0でこちらのターンを迎えると即座に敗北する点には注意 終盤は常に心理のらせんを唱えられるようにマナを浮かせておくといいだろう リリアナ・ヴェス編 使用デッキについて 黒のゾンビをメインとした中速デッキで戦う 死亡した時に効果を発揮するクリーチャー そのクリーチャーを生贄に捧げ利益を得る呪文 死亡したクリーチャーを墓地から回収するカード を組み合わせて戦うテクニカルな構成をとる しかし個々のカードはお世辞にも強力とは言えず、苦戦することも多い 墓場からの復活/Rise from the Graveで相手の強力なクリーチャーを奪い取るればかなり楽になるため、使いどころを見極めよう 軸となるカードは残酷な蘇生/Cruel Revival、墓場からの復活など vs呪われたジョス 黒の中速デッキを使用 相手はライフドレインするカードを多用するため、あまり攻め急がないように ゆっくりとこちらのペースに持ち込みたい vs隠遁の魔女 緑の中速デッキを使用 陰鬱(このターンクリーチャーが死亡している場合利益を得る)を持つカードを使用してくるので、安易なブロックで戦況を不利にしないように 今回に限ったことではないが、相手が絶好調なスタートを切った場合はさっさとリトライした方が効率がいい vs大天使 白の中速デッキを使用 天使達が厄介ではあるがそれ以外は平凡な相手でありそれほど苦戦しないだろう vs鴉の男 青黒の飛行クリーチャー主体の中速デッキを使用 カラスの群れ/Murder of Crowsと精神叫び/Mindshriekerはどちらも放置しておくと1枚で負けるクリーチャー、しっかり除去してこちらの手駒にしたい 打消しも狙ってくることに注意 vs4体の悪魔 黒の強力なデーモンを多用するデッキを使用 今回は4連戦となる 勝利するたびにこちらの手札も補充されるが、正攻法で挑むと面倒なので以下の手順で攻略するとよい 下準備 相手のライフをギリギリまで削る 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demonといったドロー能力を持つ大型デーモンを墓場からの復活で奪い取る 1,相手のライフを0にしないよう注意しながら、生かさず殺さず攻撃し続けリソースを奪っていく 2,奪ったクリーチャーを使い手札を増やし、クリーチャーをひたすら並べる 3,十分に戦力を増強した後に攻撃を開始する チャンドラ・ナラー編 使用デッキについて 赤のクリーチャーを火力でサポートする中速デッキで戦う 「クリーチャーを火力呪文で排除し、攻撃を通す」という赤の基本的コンセプトを学ぶ 魔巧を持つ呪文は条件を達成しているか否かで効果が大きく変わる、ミスしないように 軸となるのは若き紅蓮術士/Young Pyromancer、躁の蛮人/Manic Vandal vsカラデシュの工匠 青赤の飛行機械デッキを使用 クリーチャーを並べることに長けており、まごついているとペースを握られてしまう こちらもクリーチャーを展開しつつ火力呪文でしっかり妨害していくこと アーティファクトの存在により強化されるカードが多いため、飛行機械から除去していこう vs鋳造所の警備兵 赤のアーティファクトデッキを使用 相手のデッキはほとんどがアーティファクトなので躁の蛮人が大活躍 鋼の監視者/Steel Overseerは絶対に放置しない事 vsカラデシュの野獣 緑の中速デッキを使用 呪禁持ちには火力が通用しない あまり呪文ばかりの手札をキープしないように 大型クリーチャーは火力を複数使用して仕留める事も視野に入れる事 vsバラルの副官 白の中速デッキを使用 タフネスの高いカード、妨害能力を持つカードを多く使う ライフゲインカードも多数仕込んでいるので息切れに注意 若き紅蓮術士や躁の蛮人で地道にアドバンテージを稼ぐといいだろう vsバラル隊長 青の低速デッキを使用 とにかく妨害手段が豊富で、打消し呪文と妨害オーラでこちらの攻め手を削いでくる その半面攻め手に乏しいため、長期戦を覚悟すれば勝てない相手ではない プレイヤーに飛ぶタイプの火力はなるべくクリーチャーへ使わず、大事にとっておくこと ニッサ・レヴェイン編 使用デッキについて 土地を増やすカードと大型クリーチャーを軸にした緑の中速デッキで戦う 序盤は取れるアクションが少ないが、ゲーム後半になるほど力を増す 完成度の高いデッキだが、相手クリーチャーへの干渉手段が不足しているのが悩み 数少ない除去呪文の野性の本能/Wild Instinctsは大事に使おう デッキの軸となるのはニッサの巡礼/Nissa's Pilgrimage、野生の本能など vs吸血鬼の忍び寄り 吸血鬼をメインとした黒の高速デッキを使用 「相手のライフが10点以下」を条件に強化されるカードが厄介 ライフを高く保っておくため、小型クリーチャーが多い初期手札をキープしたい 序盤さえ耐えれば後はクリーチャーの質の差で押し切れる vs乱動 飛行クリーチャーで攻める青のデッキを使用 風のゼンディコン/Wind Zendikonで飛行クリーチャーを量産されると厳しい 絡み爪のイトグモ/Hitchclaw Recluseが初期手札にあると安心 vsエムラクールの幻視 マナ加速からエルドラージにつなぐことを目的とする赤緑のデッキを使用 今回は特殊な勝利条件があり、相手が引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Tornを唱えるとクリアとなる 正攻法で勝利するのはほぼ不可能なので、おとなしく防御を固めて相手が15マナ貯まるまで粘ろう 落とし子トークンがチャンプブロックに使われることを避けるため、こちらからの攻撃はしないのが無難 エムラクールの手/Hand_of_Emrakuを出されると(パワー的にも落とし子の浪費的にも)かなり厳しいので、排除の目処が立たないならリセットを考えてもよい vsボガートの部族 黒赤のゴブリンデッキを使用 プレイヤーに飛ぶタイプの火力が豊富で攻撃的な構成のデッキ 放置しておくと面倒なクリーチャーが多いため、野生の本能が初期手札にあるとよい vsドゥイネン 黒緑のエルフデッキを使用 傲慢な完全者/Imperious Perfectのような1枚で盤面を掌握するカードを使ってくるので、やはり野生の本能は重要 相手はエルフを並べる戦略が基本になるため、積極的に相打ちを狙っていこう 群れのシャーマン/Shaman of the Packによる突然死に注意
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モンゴル人、オルホノド・ダイチンさんの難民認定を支援する署名にご協力ください。 現在も中国政府による少数民族に対する過酷な人権侵害が続けられています。中国は自由や人権を求めて声を挙げる者を、ただそれだけで政治犯として拘束し、死に至る拷問をしばしば行っています。 チベットでは2008年3月に自由や自治・独立を求めてデモを行うチベット人が100人以上殺害されました。 東京大学に留学していたウイグル人、ラビヤ・トフティー氏は中国に帰国した際、中国の公安に拉致され、家族も立ち会えない秘密裁判により国家分裂扇動罪等を宣告され、12年の懲役に処せられました。 チベットやウイグルだけでなく、南モンゴル(内モンゴル自治区)でもモンゴル人に対する厳しい人権侵害・差別が行われています。 モンゴル人の権利を守ろうとしたハダ氏は「分離主義とスパイ容疑」および中国のモンゴル人の権利を擁護する南モンゴル民主連盟を支持したため1996年に内モンゴル北部で逮捕され、15年の禁固刑を処せられました アムネスティ・インターナショナルは、ハダ氏が良心の囚人であると認め、彼の健康状態と継続的な拷問に対して懸念を表明しています。 http //www.smhric.org/jap_75.htm 南モンゴル出身のオルホノド・ダイチンさんは東ウジュムチン旗で高等学校の教師をした後、大阪大学大学院に留学し、2008年3月に卒業されました。ダイチンさんは博士号を取得して中国に帰れば大学で教鞭をとることも困難ではない状況にありました。しかし日本に留学し、自由と民主主義を肌で感じる中で、自分の受けた高等教育を自分のためではなく、中国政府に苦しめられているモンゴル人の自由と人権のためにささげる決意をされました。そして大阪大学在学中に、モンゴル人の自由・民主・全権独立を主旨とするモンゴル自由連盟の結成に積極的に関与し、現在は党幹事長を務めています。 そのためダイチンさんが中国に強制送還された場合、国家分裂扇動罪等で投獄されるだけでなく、命に関わる処遇を受けることが強く懸念されます。 ダイチンさんは現在、妻の張暁紅さん、息子のデリヘー君と共に日本国に政治難民としての認定を求めています。(奥様は漢化政策が進む東モンゴルで生まれたため漢族式の名前ですが純粋のモンゴル人です。) しかし日本政府の難民保護への姿勢は非常に冷淡です。過去にはUNHCR(国連難民高等弁務官)によって難民(すなわち迫害を受ける恐れが大きい)と認定されたクルド系トルコ人を強制送還しています。中国国籍のダイチンさんを難民認定することは、日本政府の中国政府への外交的配慮から、さらに困難になると思われます。 またダイチンさんが大学院を卒業した後、就労ビザが出るまでに半年以上かかり、仕事に就けない状況が続いておりました。 このような状況でご家族の心労は、私たちの想像をはるかに上回るものがあります。 ダイチンさんの安全を守り、ダイチンさんがモンゴル人のために活動するためには日本国の庇護が不可欠です。ダイチンさんに対する日本国の庇護を実現するため、どうか皆様の力をお貸しください。 オンライン署名サイト (1)PC http //www.shomei.tv/project-160.html (2)モバイル http //www.shomei.tv/mobile/project.php?pid=160 sessid=91ab32f302a26fb1faaa95b04d6fbc4c (注意)デフォルトでは氏名を表示する設定になっています。氏名を非表示にするには「表示を匿名にする」にチェックを入れてください。 (注意)時間帯やサーバーの調子により繋がりにくい時があるようです。そのような場合は、時間をおいてから再度お試しいただくようお願いいたします。 オンライン署名の成否はこのサイトをご覧になられた皆様がどれだけ 多くの方に、署名活動を伝えていただけるかにかかっています。どうか 皆様のブログや日記でこの署名活動のことを書いてください。宜しく お願いします。 mixi http //mixi.jp/view_event.pl?id=36226421 comment_count=8 comm_id=7228 http //mixi.jp/view_event.pl?id=36226796 comment_count=5 comm_id=749457 http //mixi.jp/view_event.pl?id=36226589 comment_count=0 comm_id=83415 http //mixi.jp/view_event.pl?id=36239802 comm_id=343968 全体 - 今日 -