約 12,938 件
https://w.atwiki.jp/saitama-u/pages/30.html
数学科 物理学科 基礎化学科通称 基礎化(科) 分子生物学科通称 分生 生体制御学科通称 生体
https://w.atwiki.jp/srwdd/pages/373.html
機体名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▼.jpg) M9 ガーンズバック 作品名 フルメタル・パニック! 加入 ワールド3第2話クリア 実装日 配信時 機体概要 関連パイロット・パーツ ステータス 攻撃一覧 アビリティ 必殺パーツ詳細●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】 ●超高速ミサイル(SSR)【恒常】 ●ミサイルランチャー(SR) ●大型単分子カッター(R) ●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 パーツ評価 装備考察 コメント欄 機体概要 自軍にM9は2機あるがメリッサ・マオが乗る方。 デバフ付与が特徴のバランスタイプのサポートユニット。 配信からしばらくはSSR未実装だったが、20年2月に超高速ミサイルを実装。 ……したのはいいが、メイン性能としては物足りなく、サブ性能が射程アップで非常に有用だった為、バランスタイプのサブスロットとして活躍。 本人は機体のスピードと自前の激励を活かして激励役として活躍を続けてきた。 23年5月に合体攻撃のウルズ・ストライクが実装され、合わせてミッションオーブも実装された為、ようやく実用的な性能を獲得。 メイン性能としては攻撃回避タイプに近いのだが、必殺スロットで回避能力を上げられるのがSRのミサイルランチャー(しかも昇格しても回避時の回避率10%と運動性6.5%)のみで運動性を伸ばすのがきつい。 マオ装備時のウルズ・ストライクに照準値デバフ効果もあるが2アクションのみなので、最近多いデバフ無効の敵や行動回数が多い敵相手には厳しい。 幸いバランスタイプで支援が豊富な事もあり、通常攻撃以外の必殺3種は射程5にする事も可能。パイロットも攻撃力は伸ばしやすいので、射程外からのデバフ支援役として使うのが無難。 一応、メイン性能としてはそれなりに運動性が伸びる事もあって、サブスロットに運動性を大きく伸ばす一致支援を敷き詰める事で回避ユニットを目指す事も可能ではある。 だがその場合、汎用オーブを大量に使用してパイロットの運動性をひたすら育成するでもないと厳しいのが実情。 ウルズ・ストライク自体もパイロット育成に難があるが強力なアーバレストや、手っ取り早く戦力にしやすいクルツ機で使う方が使いやすい為、そういう点でも少々不遇。 関連パイロット・パーツ メインパイロット サブパイロット 出撃制限 メリッサ・マオ - - 専用必殺技 チップ変換時ユニークアビリティ 実装時期 40mmアサルト・ライフル R(パーツ交換) - 2021年9月29日 大型単分子カッター R - 配信時 ミサイルランチャー SR - 超高速ミサイル SSR 防御力ダウン付与 2020年2月19日 ウルズ・ストライク SSR 防御力アップ(戦闘回数) 2023年5月15日 専用演出支援 支援キャラ 精神 軟派な凄腕スナイパー 恒常 クルツ・ウェーバー 脱力(2) ステータス 基礎データ 機体タイプ サイズ 初期機体ステータス HP 攻撃 防御 照準 運動 命中特化 S 2850 444 396 89 80 SSR最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード (機体20段改造) 14250 2520 1980 252 201 BABA 3 625 (機体25段超改造) 20250 3160 2620 316 265 昇格 40mmアサルト・ライフル ASBS 昇格 大型単分子カッター ASBS 昇格 ミサイルランチャー ASBS 超高速ミサイル 2025 2850 2430 228 231 ASBS ウルズ・ストライク 2340 3090 2160 273 270 ASBS ・SSR+最大値 HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード 40mmアサルト・ライフル ASBS 大型単分子カッター 2475 2835 2565 231 228 ASBS ミサイルランチャー 2475 2835 2565 230 230 ASBS 超高速ミサイル 2115 2970 2490 237 240 ASBS ウルズ・ストライク 2430 3150 2220 279 276 ASBS 超改造ボーナス 能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 防御力が[Lv]、 200 400 600 800 1000 照準値が[Lv]増加する 20 40 60 80 100 攻撃一覧 特性0~昇格SSR性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 40mmアサルト・ライフル 通常 実弾 1-2 40mmアサルト・ライフル R~SSR 1-2 ~% % ~ ~ 大型単分子カッター R~SSR 斬撃 1-1 120~% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+3 ミサイルランチャー SR~SSR 実弾 1-4 130~145% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+3 超高速ミサイル SSR 実弾 1-3 170~200% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+3 防御力・運動性デバフ ウルズ・ストライク SSR 特殊 1-4 205~245% 75% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 防御力・照準値デバフ ・SSR+性能 属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロットボーナス合計 備考 40mmアサルト・ライフル SSR+ 実弾 1-2 % % 2 4 大型単分子カッター SSR+ 斬撃 1-2 225% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 ミサイルランチャー SSR+ 実弾 1-4 205% 40% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 超高速ミサイル SSR+ 実弾 1-3 235% 40% 3 4 威力+10%、命中+10%、回数+3 防御力・運動性デバフ ウルズ・ストライク SSR+ 特殊 1-4 260% 85% 2 4 威力+10%、命中+10%、回数+1 防御力・照準値デバフ アビリティ 効果 メインスロット 必殺スロット ◆ウルズ・ストライク 新型マッスル・パッケージ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■M9 ガーンズバック(マオ)装備時、攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加し、 13.5 16 17.5 気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 4.5 5.5 5.5 □M9 ガーンズバック(マオ)装備時、気力が10上昇する毎に照準値・運動性が[Lv]%増加する。 1 2 ★M9 ガーンズバック(マオ)装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 2 ■M9 ガーンズバック(マオ)装備時、ウルズ・ストライク命中時、防御力・照準値が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 15 20 20 10 15 15 ■M9 ガーンズバック(マオ)装備時、かつフィールド上に味方の相良宗介、クルツ・ウェーバー、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき、1パイロットにつき防御力・照準値が[Lv]%増加する 3.5 5 5 ■※ARX-7 アーバレスト、M9 ガーンズバック(クルツ)装備時の効果は省略 ◆超高速ミサイル ADMデータリンク 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ ■戦闘回数に応じて照準値が[Lv]%増加する 4.6 5.6 5.6 (最大[Lv]%) 23 28 28 ★自分のアクション毎に攻撃力が[Lv]%増加する 9.7 4.7 (最大[Lv]%) 29 14 ■超高速ミサイル命中時、防御力・運動性が[Lv]%減少する弱体効果を敵ユニットに付与する(敵ユニットが2アクション行動する間有効)。 12 17 22 7 12 17 ■戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 15 20 30 30 ◆ミサイルランチャー プロテクション 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ ■反撃時、回避を選択すると回避率が[Lv]%増加し、 6 9 20 2 5 10 防御を選択すると被ダメージを[Lv]%軽減する 10 15 25 1 1.5 13 ◆大型単分子カッター HP回復 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ □HPが30%以下の時、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する 2.5 5 0.5 3 ★HPが50%以下のとき、自分のアクション毎にHPを[Lv]%回復する 12.5 10 (回復上限[Lv]) 250 500 2000 150 400 1500 ★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 12 7.5 ◆40mmアサルト・ライフル 上へ 必殺パーツ詳細 ●ウルズ・ストライク(SSR)【恒常】 ●超高速ミサイル(SSR)【恒常】 ●ミサイルランチャー(SR) ●大型単分子カッター(R) ●40mmアサルト・ライフル(R)【ユニットパーツ交換】 上へ パーツ評価 ウルズ・ストライクARX-7 アーバレスト&M9 ガーンズバック(クルツ)との合体攻撃。例によって彼らと共用、本機単体でも使用可能。 付属オーブ「[X]SRT」に重複可能の気力上限上昇がある。「察知(マオ)」の上限上昇と併せると最大で気力180まで上げられる。また、戦闘終了時にHP50%以下のとき「不屈」「直感」がかかる能力があるので多少の被弾はむしろメリットになる。優秀ではあるがLv2だと気力上限が+5しかされないので殆ど無意味。精神発動もLv2では習得していない。上限上昇が最大の+10になるLv10までは育てたい。 メインスロット攻・照・運上昇&気力で攻・照・運上昇、ウルズ・ストライク命中時防・照デバフ(2アク)、味方に相良宗介、クルツ・ウェーバー、ベルファンガン・クルーゾーがいるとき防・照上昇。 基本となる数値の上がり方はアーバレスト装備時と同様。気力130以上時の効果(ステータス補正含む)と撃破時の2回行動がなくなり、代わりに防御・運動デバフとフルメタ勢同時編成効果が追加。 同時編成効果は防御力と照準値の強化なので、射程外から攻撃するのであれば照準値の強化くらいしか恩恵がなく、防御力については補強する手段はあれど頼りになるような数値にするには厳しい。同時編成効果なしでも当てられる相手であればこの効果は考えなくても良い。 デバフは防御力と照準値が対象なので、味方のダメージを伸ばしつつ回避ユニットのサポートが可能。照準値デバフはアーバレストやM9D ファルケと相性が良く、フルメタチームでの運用にも向いている。効果が2アクションのみなので2回行動してくる敵には不向き。 必殺スロット気力毎の照準値・運動性上昇と防御力・照準値デバフが残る。SSR+に昇格すると攻撃力も気力毎に伸びるようになる。 昇格も考えればサブスロットとしてはかなり優秀。 昇格初期ステータスが僅かに伸び、必殺スロットで攻撃力も気力毎に増えるようになる。 超高速ミサイルメインスロット戦闘回数で照上昇、超高速ミサイル命中時防・運デバフ、バリア軽減。SSR+に昇格するとアクション毎に攻撃力も伸びるようになる。 実装がかなり古い為、昇格による攻撃補強を考えても数値不足でメインスロットで使うのは厳しい。 サブスロットが射程延長で優秀な為、これしかSSRがないようであれば他ユニットのサブスロットとして使う方が有用。 必殺スロット防・運デバフがそのまま残る。SSR+に昇格するとメイン同様アクション毎の攻撃力が付き、バリア軽減が復活する。 サブスロットバランスタイプの射程延長(最大2)。この効果のおかげで実装からずっとサブスロット需要は非常に強い。23年6月現在、恒常ではいまだにこれのみ。(限定ではノワール2つがある他、射程1+数値補正は限定で他にもある) 昇格メイン・必殺共にアクション毎の攻撃力補正が追加される。必殺スロットでバリア軽減も復活する。 ミサイルランチャーメインスロット 必殺スロット 昇格 大型単分子カッターメインスロット 必殺スロット 昇格 40mmアサルト・ライフルメインスロット 必殺スロット 昇格 装備考察 メインスロットウルズ・ストライク一択。他はメインとしては完全に性能不足。 必殺スロット射程外運用する場合、超高速ミサイルとミサイルランチャーになる。 サブスロット回避ユニットとしての運用が厳しい為、射程外からの攻撃の為に射程アップを装備したい。伸ばせるのが自身の必殺スロットで使う超高速ミサイルか限定SSRのみなのが厳しいが。超高速ミサイルが射程3なので、出来れば射程は2伸ばしたい。 それ以外は攻撃力を伸ばすのが無難。敵によっては照準値を伸ばしたり、ターゲット回避の為に防御力や運動性を伸ばすのも有効。精神で選んでもいい。バランスタイプなので支援は豊富。 回避ユニットを目指す場合は、現状タイプ一致支援で運動性を伸ばせる物が「メグの激励(リナリア)」と「繋がる心」の2種しかなく、前者は倍率も低め。昇格を視野に入れないと元々厳しい運動性が更に厳しい。 専用演出支援の軟派な凄腕スナイパーは専用補正こそ無いものの攻撃力のみを伸ばし「脱力」を使えるようになる。サポート役に持たせる物としては優秀。 アビリティチップ パーツ昇格 上へ コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/10773.html
磁性細菌 ● マグネトソームの構造とMamA 「金沢大学生物分子生物学研究室」より .
https://w.atwiki.jp/kanzaki/pages/20.html
分子生物学解答集 貰ったテキスト付属問題の適当な解答. 訂正完了.あと少し加筆したら終わり.
https://w.atwiki.jp/lexus001/pages/4.html
2009年10月16日にマイナーチェンジを行うレクサス「LS」では、ボディーの塗料に新技術を供給します。 レクサスが始められて、それが高級車と呼ばれると、Blackシステムの多くの実体色が見られるでしょう。 Blackシステムの実体色は一流の感じを指示しますが、ブランチなどのすり傷が非常に目立つ場所は欠点です。 それで、従来の塗料を超えている技術で作られた「自己レクサスストリングコート」は、レクサスLSとして採用されました。 これは「自己回復性耐すり傷塗料」です、そして、それは破壊される表面クリヤー塗料の被膜で起こるすり傷を復元して変化する技術です。 また、不要な効果であり、きらめきにボディーを維持して、美しいとして維持される特別な維持は、言われています。 それはすり傷が困難であることができなるように物質的で、開発された樹脂付随の弾性の樹脂に特別な分子を加えるのによる2個以上の分子と化合して、まず破壊されました。 彼らは、そのうえ、柔軟性が豊富である材料のために自己回復を実行できると言います。 それがもちろんガリゲーリーに引っ掻くことができて、役に立たないのですが、それがすり傷に応じることができるIが聞かれる、およそしばらく。 艶が無くなって、車の洗濯などによるすばらしいひびがまた、表面塗料が時間にいなくなるとき、心配して、このボディーの新たに開発された樹脂は非常に予想可能である傾向があります。
https://w.atwiki.jp/yappy37gt/pages/2.html
メニュー トップページ TIPS (MD) 蔵書(分子シミュレーション) 蔵書(プログラミング関連) 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/coco11papi/pages/46.html
第六話:類題の話 濃度の問題と速さの問題とは無関係だと思うでしょう、 ところが、全く同じことなのです。違いは単位だけです。 こう考えていくと、ほとんどの文章題は類題なのです。 とにかく、単位にまどわされてはいけません。 何と何が比例するかがポイントなのです。 例題6: 約分すると(4/5)となる分数があります。分母に5を加えてから 約分すると(3/4)になるそうです。 約分する前の、初めの分数を求めなさい。 解法2:万能式 (分子、分母)で、分子はそのまで分母を変えた問題です。 (距離、時間)なら、距離はそのままで時間だけを変えた問題。 (食塩量、食塩水量)なら食塩量をかえずに食塩水量を変えた問題。 これらはすべて【タイム系】なのです。 4/5:(4、5)=(12、15) 3/4:(3、4)=(12、16) (分子、初めの分母、後の分母)=(12、15、16) これが【ひな形】です。 分母の差が1を5倍すれば良いのです。 (12、15、16)×5=(60、75、80) 答 初めの分数 60/75 (後の分数 60/80) 全く、別問題に見える問題が、万能式では同じ問題なのです。 ここまで来ると、何々算などいう分類もおかしいのです。 比例は、いかなる単位でも常に見られるからです。 公式の無い問題にも通用します。 やはり【万能式】なのです。 解法1: さてどう解くのでしょうか? まとめる専門家がいないようです。 実証(6):類題 単位にまどわされないでください。 応用題: 10%の食塩水量がいくらかあります。水分を50g蒸発させてから濃度 を計ると12%になっていました。初めの食塩水量を求めなさい。 解法1: この程度の問題になると、もう濃度の公式では解けません。 複数の濃度を扱う公式がないからです。 従って、色々な解き方が考案されます。 生徒は、そのいずれかを覚えることになります。 これでは、いつまで経っても算数が分かるようにはなりません。 解法2: 速さの場合:(距離、時間)の比例を考えます。 濃度の場合:(食塩量、食塩水量)の比例を考えます。 速さ→濃度、距離→食塩量、時間→食塩量、これらが対応します。 要するに、同じ問題だということが分かれば良いのです。 濃度を(食塩量、食塩水量)と表わします。 12%:(12g、100g)→(3g、25g) 10%:(10g、100g)→(1g、10g)→(3g、30g) 同じ食塩量のときの食塩水量の関係を考えるのです。 つまり【タイム系】です。 解き方: 濃度はそのままで、水を蒸発させても食塩量は変わりません。 タイム系の問題です。例題6の分数問題とそっくりです。 (初めの食塩水の量、後の食塩水の量、その差)の組を考えます。 (30g、25g、5g)→(Xg、Yg、50g)‥‥食塩水量(Yg)も省きます。 (30g、5g)→(Xg、50g) (30g、5g)×10=(300g、50g) 答 300g →詳しい解き方は、別途紹介。
https://w.atwiki.jp/godzillatuyosa/pages/19.html
1995年公開「ゴジラVSデストロイア」に登場した怪獣。 + 戦闘能力 ①格闘 身長120m、体重80000tの体格を持つ。 体格相応にパワーもあり、ゴジラジュニアの首を腕力でへし折った他、頭突きの一撃でバーニングゴジラをダウンさせた。 相手の首に尻尾を巻きつけ飛行し、引きずって投げ飛ばすことも可能。 一方で敏捷性はそれほどではなく、それほど素早い部類ではないバーニングゴジラにすら先手を取られたことも。 ②使用技・能力 オキシジェンデストロイヤーレイ 物質を分子間結合を解いて分子レベルで分解するミクロオキシゲンを濃縮して口から放つ技で、瞬間的な破壊力はオキシジェンデストロイヤー以上。 バーニングゴジラを一撃でダウンさせた他、瀕死のジュニアへの追い討ちとして使用された。 ヴァリアブルスライサー 自身の角を分子レベルで伸ばして相手を切り裂く技。 劇中これを食らったバーニングゴジラは胴体を貫かれた。 分離攻撃 小型の集合体に分離して相手に張り付き、ミクロオキシゲンで攻撃する技。 バーニングゴジラをダウンまで追い込んだものの、体内放射で全て引きはがされた。 引き剥がされた後、何事もなかったかのように再集合し、その際それまで受けた傷は全て再生していた。 飛行能力 設定上の最高速度は不明 飛行性能としては標準的であり、これと言って戦闘に生かせるほどの敏捷性は披露していない ③耐久力 高い耐久力を持ち、バーニングゴジラの赤色熱線を顔面に食らっても軽く怯む程度だった。 周囲の熱や衝撃に応じて進化する特性を持ち、不死身に近い再生力および耐久力を持つ。 その後腹部に熱線や格闘攻撃を集中され爆散したものの、上述の分離攻撃への布石だった模様。 熱波攻撃で悶えたあと、インフィニット熱線4発を受けて逃走したところを自衛隊の冷凍兵器に撃墜された。 ただし、インフィニット熱線の描写が設定とは乖離し低い事もあり、マイナス要素に繋がる。 ミクロオキシゲンは極低温(零下183.2℃)で液体化して無効化されてしまうため、デストロイア自身も極低温が弱点。 ただし集合体および完全体を経て非常に分厚い外骨格を形成したため、上記の極低温に関してもある程度の耐性を身に着けたと考えられる 硬い外骨格を破壊した上での、冷凍攻撃以外では殺しきるのが困難と考察される。 ④技巧 不意打ちを多用する、すでに戦闘不能に陥ったジュニアに追い討ちをかける等狡猾で残忍な戦法を好む。 バーニングゴジラを水中で引きずり込むことで水蒸気爆発を狙うといった、高い知能を持つ。 勝てないと見ると、すぐさま逃げ出す一面もある。 + 対戦怪獣 勝利 ゴジラジュニア 敗北 バーニングゴジラ + 他怪獣との比較 描写優先で言えば勝てる怪獣はバーニングゴジラ以外にも多くいる
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/243.html
コーディネイター(前提:分子生物学 ホムンクルス技術 錬金術レベル3 現代医学
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2335.html
【作品名】GEAR戦士電童 【ジャンル】ロボットアニメ 【共通設定】 機械帝国ガルファ:要するに悪役。機械生命体によって支配された宇宙からの侵略者。 偉い順に皇帝>機将>機士>重機獣>機獣となり、階級が上の方が基本強い 地球を破壊できる爆発:第26話『螺旋城が落ちる日』において、ガルファの要塞「螺旋城」が自爆した際の爆発。 螺旋城の主は地球に螺旋城を降下させるつもりだったが、度重なる失敗で既に皇帝からクビを狙われていることを知り 「かくなる上はこの星諸共打ち砕いてくれる」「エネルギーを暴走させ共に吹き飛んで見せよう」と発言。 終盤で主人公たちの駆るロボット電童&凰牙並びに支援機のセルファイターは螺旋城の主を破壊、 エネルギーの暴走が始まる中で電童と凰牙は必殺技をぶっ放しまくり、最終的に螺旋城は爆発。 しかしその爆炎の中から無傷でこの3機は脱出しており、以上の描写から 「電童・凰牙並びにセルファイターは『地球を破壊できる爆発』に無傷で耐える」とする。 【名前】機士テイルズ 【属性】機士 【大きさ】25mくらいの恐竜型 【攻撃力】素手の一撃で地球を破壊できる爆発に無傷で耐えるセルファイターの翼を破壊可能。 両手からビームを出す。弾速は光速のレーザーと同等、射程は1㎞ほど。威力は一発で戦艦を吹っ飛ばすほど、本人が殴るくらいは出るか。 尻尾:最大数百mまで伸びる尻尾。常時超振動を起こしており、触れただけであらゆる物体を分子レベルでぶった切る。 スピードは光速のレーザーを目視して躱せる吉良国さん相手に同等の間合いから放っても躱せなかったので超光速。 【防御力】一撃でやられたのでよくわからないが、他の機士が電童の打撃に数発くらいなら耐えられるのでその程度の装甲はあるだろう。 なお電童は地球を破壊できる爆発に無傷で耐える凰牙の装甲を何回か殴っただけで破壊できる。 宇宙空間で生存可能。 【素早さ】光速のレーザーを25mくらいの間合いから余裕で避ける電童と互角に戦闘可能な機獣たちより劣るということはあるまい。 大気中での飛行速度は東京~カラコルム山脈間(約5600㎞)を10分程度で移動できる電童と大差なし。 宇宙空間での飛行速度は他の機獣でも月~地球を数分で突っ切れるのでその位はある。 【特殊能力】機械生命体の為人間、動物にしか効かない類の攻撃は通用しまい 【長所】単なる一発キャラですら、この作品の基本設定を準用すればここまで強化できること。 【短所】正直こいつは本筋にほとんど関わらない。こんなどうでもいいキャラよりも電童や凰牙を出した方がいいとは思う。 【備考】第31話で主人公の片割れがガルファに洗脳されて敵に回った時に、一緒に出撃して電童を倒そうとした「今週の怪人」。 【戦法】最初から飛行している状態で参戦(宇宙空間にいた描写は無いので大気中とする) 即尻尾で斬りまくる。 参戦:vol.104 331 vol.104 501 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 02 16 10.74 ID /j34o1p1 [1/2] 機士テイルズ考察 惑星破壊攻防と25mからの光速反応(1mからのマッハ35200反応)かつ宇宙生存もちで200mまで延びる尻尾による分子分解とかなりのスペック 光速の壁は反応足りてない 下げていく × アスラリエル 無生物にも効く精神支配負け × ウラガーン 神霊冷気負け × ユーリ 凍結負け × ユージオ 同上 ○○ ジョジョ組 先手尻尾勝ち × アーマゲドン ESE砲負け ○ ユニクロン 先手尻尾勝ち ここから下は先手尻尾で大体勝てる 位置は ユージオ>機士テイルズ>プッチ 502 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 03 40 39.63 ID 6Yxo38x7 連勝してないのが気掛かりなので念の為確認 直下を見た限り殺菌消毒以外には尻尾が効くから問題ないか ○ ライツワイズ 先手尻尾勝ち ○ 殺菌消毒 もともと霧(分子)なので無意味、尻尾消滅させられるが相手が力尽きるまで逃げ切って勝ち ○ ダークザギ(椎名高志版) 先手尻尾勝ち △ フォルテッシモ 空間の断絶は無理、相手の攻撃は回避して分け × 火途馬 物理無効の霊体なので分子分解も無意味、機械に憑依負け ○ 金棒 先手尻尾勝ち 4連勝してたら大丈夫かな、考察乙 503 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/03/14(土) 16 15 34.18 ID /j34o1p1 [2/2] 502 追加考察ありがとう