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太陽と創星の三重奏(たいようとそうせいのさんじゅうそう) 概要 太陽と創星の三重奏とは、アルフェンの秘奥義のこと。 北米版の表記は「Cosmic Ensemble」。 登場作品 + 目次 アライズ 関連リンク派生技 関連技 ネタページ アライズ 習得者 アルフェン 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 46 消費AG - 威力 詠唱時間 - 習得条件 アーティファクト「剣士の記憶」をONにする アルフェンの秘奥義。 アーティファクト「剣士の記憶」をONにすると第一秘奥義がこれに差し替わる。演出の関係上、セントリア修剣戦では発動しない。 アルフェンがスターバースト・ストリームを見舞った後、キリトとアスナが駆けつけ、3人で協力して攻撃を見舞う。 台詞 日本版 アルフェン「悪いな……ここは通行止めだ!速く……!もっと速く!」 キリト「行くぞアスナ!」 アスナ「うん!」 三人「はあああっ!!」「はぁぁぁぁぁあああああああ!」「くらえぇぇぇぇ!」 北米版 アルフェン Sorry... But this fight ends here! Faster... Gotta go faster! キリト Now, Asuna! アスナ Right! 三人 Take this! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ アルフェンの「悪いな……ここは通行止めだ!」はソードアートオンラインⅡの第20話ラスト~第21話出だしの再現。なお何気にアルフェンが二刀流をヴォルラーンとのイベント以外で使う唯一の技でもある。 ▲
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お礼と言い訳 と、言う訳で、これにてひとまずの終了な訳なのです。 長らくお付き合いいただいて、非常に感謝しております。 以下、ごちゃごちゃと言い訳。 実は。 妄想というなら、これほど長い妄想も、なかなかないと思うのですが、 最初の出だし部分だけは、かれこれ10年も前 ――うっかり思い出すと遠い目になりますが――に、書き出していたというどうでもいい事実があります。 ああ本当にどうでもいい。 歌を聴いたのが始まりだったように記憶してます。 と、言いますのは、当時友人と行ったカラオケで、友人がチョイスした歌がありまして、 何かのアニメの歌だと思うのですが、 『誰もが背を向けた/そんな寒い夜/手を伸ばしてくれた/腕の温かさ』 ……この歌で妄想したという、如何ともしがたいです。 あと、ケツメイシの『さくら』と、 SOUL'd OUTの『東京通信』を 延々延々延々延々流していました。 同居人からは、「病んでいる」と絶賛された記憶があります。 しかし後ほど知った東京通信の歌詞は。イマヒトツだtt 曲調は良いんです。 10年近く妄想したものが完結するのが、 少し淋しい気もしますが、 ここまでお付き合いいただき本当にありがとうございました。 人間と機械にモドル 駄文とか。つらつらと。?にモドル トップページにモドル
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何でもうMFC達成されてるんだよ… (2018-11-29 23 56 33) KAC課題曲にしては物足りない感もあるが、緩急がしっかりしていて190BPMの16分乱打の練習譜面としては最適。 (2018-11-30 02 21 27) 曲が長い (2018-11-30 21 33 43) 間奏の発狂を乗り越えたところでスコアを見て絶望する。ジャンプ絡みでの体力消費がキツい…… (2018-12-03 22 00 27) 軸押しが多くて押しにくいのであまり楽しくない譜面だけど、この上を目指すなら捻りと合わせてやっていかないといけない配置なのかな (2018-12-08 20 18 36) Prey激攻略の足がかりとしてはもってこいだと思う (2018-12-11 02 18 51) 出だしから16分たっぷりなので、足が温まってなかったり判定が掴めてなかったりすると悲惨。大会とか一発勝負で格上相手をひっくり返すのに使えるかも? (2019-02-09 00 35 52) 緩急がものすごい譜面。いきなりフルスロットルの譜面がぶっ飛んでくるので、前の曲からあまり休憩せずにやることをおすすめする。ウォーミングアップは入念に。 (2020-06-24 05 08 16) いろんなタイプの乱打を押し込んだ総合譜面。地力がつくたび少しずつ踏める配置が多くなっていくから確認の意味でも積極的に触れていきたい (2021-01-11 19 45 50)
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作品一覧 作品一覧(プチ) 作品一覧 タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 夏の巫女と魔法使いと妖精と変態 36 19kb ギャグ 霊夢 チルノ 魔理沙 アリス 変な魔法使い×2と普通の魔法使い、ついでに巫女 37 19kb ギャグ パチュリー アリス 魔理沙 霊夢 庭師とヴァレンチヌス命日 37 ギャグ 妖夢 幽々子 その他大勢 ツンデレがぬこにデレを発揮する話 43 輝夜 妹紅 慧音 永琳 べ、別にアンタのために書いたんじゃないんだからね!(CV;田村ゆかり) 46 クリスマス中止のお知らせ 47 或る夜の出会い 53 サクヤの奇妙な恋愛 58 作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 夏の巫女と(ry おまけ プチ13 ラブラブ 霊夢 チルノ 輝夜vs慧音 プチ15 輝夜 慧音 妹紅 イナバといなばと因幡とINABA プチ15 ギャグ 鈴仙 永琳 てゐ ×~ペケ~ネタ 狂気の愛と蓬莱人形 プチ15 輝夜 妹紅 愛鳥週間 プチ15 ほのぼの 文 チルノ ミスティア 妹紅 輝夜 なかったことに。 プチ16 メイド募集 プチ16 デジャヴ プチ16 おりひめ、ひこぼし。 プチ17 せっかくだから私はこのお約束のセリフを出だしに選びます! プチ20 恋文2007 プチ21 修羅場バトル プチ22 ビターここぁ プチ24 にせもの プチ26 目には目を…… プチ26 いじっぱり プチ26 もこゆめ プチ27 ふたりだけの「世界」 プチ33 電球ジョーク プチ34
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戻る 百合短編SS やっと来ましたな。 唯和のお手本です。 -- (名無しさん) 2013-05-25 00 58 27 この歌好きだよ -- (名無しさん) 2013-05-27 16 59 21 アニメが終わって随分、原作が終わってしばらく経って、唯和のSSも結構たくさんある。 それでもこんな上質なSSが書けるとは。 書き手の腕と 唯和の可能性を感じた。 -- (yurubit) 2013-06-23 21 18 26 展開はいい。 でも言いたいこと、情報量が多すぎて地の文がややこしく、くどくなってる。 もっとすっきりさせれば凄く良くなると思う。 -- (名無しさん) 2014-01-23 01 34 42 ほっこりした。 -- (けいおん?) 2014-02-14 19 49 03 これはいいな。 二人は別の学校に行くという前提があるから深みがある。 それに、例のチョキチョキサインも出てくるし。 -- (名無しさん) 2014-04-25 02 33 10 少ししんみりした。 -- (名無しさん) 2014-08-17 20 26 02 ちょっと地の文や出だしの会話がくどいかなと思ったけど、 和ちゃんの心情描写、唯の表情なんかがすごく丁寧に書かれてます。 なかなかいいです。 -- (名無しさん) 2015-12-23 22 16 16 唯は可愛いし、唯和も好きだけどちょっと回りくどいかな。 -- (名無しさん) 2016-12-21 23 06 37
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体力値 開幕 指針 しゃがみ縦カッター、前スラカッターはボムナパを抜ける 近接 頑張り甲斐があるのでは? 体力値 1130:1100 悪くない。っていうか、こっちの方が微妙に固いじゃねーか!! 開幕 開幕は立ちミミズから回避行動で大体安定する。 ジャンプターボ旋回からラム逃げ後、グレネードが飛んできてもジャンプで避けれる。 指針 基本的に相手もこちらも自分から狙いにいける武器が無い為、いかに相手の足を動かしその隙を刺せるかに掛かっている。 基本的にこちらが迂闊な行動を取らない限り相手が必中できる攻撃はないので落ち着いて対処すること こちらはcCWやcRWが命中させやすいのでLTボムなどの牽制からこれらを狙うと良い 安易なダッシュ攻撃はせずに慎重にいけば簡単にボコられることはない ただしSTは中の人の補正が高いことがあるので十分注意をすること。オメーサブキャラだな? しゃがみ縦カッター、前スラカッターはボムナパを抜ける たまに混ぜていこう。 ストライカーのしゃがみLTRWには消されるけど、全く期待できない攻撃ではないはず。 近接 ストライカーのCW近には注意。 危ないと思ったらジャンプして避けろ。 QS近接を振る場合は、左向き(ストライカーの右側)で。CW近接やLW近接はストライカーの左後ろから出るから、右向き(ストライカーの左側)に回ると出だしに狩られる。 相手のみダウンを取れる攻撃(前スラファニー)があるが、こちらはラム逃げで離脱して仕切り直しできる。 前スラファニーもガーリバLWの近接耐性で耐えながら当てられればダメージ勝ちできる。
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グリーン・マイル1 二人の少女の死 書名: グリーン・マイル1 二人の少女の死 著者: スティーヴン・キング (白石 朗訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 時は1932年、舞台はアメリカ南部のコールド・マウンテン刑務所の死刑囚舎房。この刑務所で死刑囚が電気椅子にたどりつくまでに歩く通路は、床が緑のリノリウムであることから、通称「グリーン・マイル」と呼ばれている。ここで起こった驚くべき出来事とは?そして電気椅子の真の恐ろしさとは?毎月1冊ずつ全6巻の分冊で刊行され、全米を熱狂させた超ベストセラー待望の第1巻。 評価 (この評価は6巻を通しての評価です) 評点:★★★★☆ ( 7/10点) 日本ではあまり馴染みのないペーパーバックを毎月1冊ずつ6ヶ月連続で発売するという形式で発表された作品.文庫でも1冊1冊はかなり薄い本になったが,外見に似合わず重厚な作品になっている.出だしは淡々としたスタートで物語もそれなりに進み,キングらしいところがあまりないなぁという感じでむのですが,読み進めるに従ってなんだかちょっと違和感が出てきて,クライマックスでちょっと驚くどんでん返しにあいます.1930年代のアメリカというこちらにはあまり馴染みのない設定ですが,読み始めればそこはキング.一気に読めます.私は6冊を一緒に手に入れたのでストレスは無かったですが発売時は毎月これがでるのを待たされたわけで,ちょっとつらかったかもしれませんね. おまけ
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Single - 足10 足10 - 逆詐欺 曲名 BPM 属性 コメント 桜(Expert) 13-320 ソフラン 密度だけなら他の足10と比べ見劣りする。フルコンは中盤の超低速地帯とラストが鍵。 足10 - 弱 曲名 BPM 属性 コメント bag(Expert) 65 超低速 Hs前提でのクリアならば逆詐欺に近い。が、スコアは出ない。 PARANOiA Survivor(Expert) 270 高速 コメント募集中 Healing-D-Vision(Expert) 180-360 ソフラン、高速 コメント募集中 Chaos(Expert) 170 超停止 覚えてしまえば逆詐欺。 足10 - 中 曲名 BPM 属性 コメント MAX300(Expert) 300 高速、発狂 DDRMAXではボス曲扱いだった。リズム、足運びは全体的に素直。 足10 - 強 曲名 BPM 属性 コメント Fascination MAXX(Expert) 100-400 ソフラン、高速、発狂 DDR SuperNOVAのボス曲扱い。 Fascination MAXX(Challange) 100-400 ソフラン、高速、発狂 出だしとラスト以外、実はExpertと譜面に大差ない。FAXX(Expert)がクリアできる実力があるなら挑んでもいいだろう。 Healing-D-Vision(Challange) 180-360 ソフラン、高速、発狂 ラストの発狂は言わずもがな。それ以外でもExpertに比べ全体的に密度が上がっており、Expertがやっとのレベルではラスト発狂までたどりつくことすら困難だろう。
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言わずと知れたバント職人。バントの重要性をNPBに知らしめた偉大な選手である。世界記録保持者。 2006年引退。引退試合となったホーム最終戦ではスタメン出場してバントを決め、最後の守備ではショートを守り、加齢(華麗)な守備を見せた。 また、その試合後に馬は号泣。引退発表後のゴタゴタから巨人を退団し、中日にテスト入団した外様選手とはいえ、アライバを始めとする内野手への影響は計り知れないものがあった。 ちなみにその試合私はレストランシートで観てたんだぜ。川相さんの送りバントが決まった瞬間のレストラン内のあの一体感は一生忘れないぜ。 コーチとなってからは、投手陣へのバント塾、出塁した打者への肩揉みなどが仕事。 カメラに映らないように選手の背後から近寄り、耳に息がかかるほどの至近距離で指示を出す。 これについて荒木は、「別に僕のことを好きだからとかじゃないと思いますよ」などと若干照れながら発言。荒木自重しろ。 ホームランにはバンザイをしたり、若手のヒットに笑顔になったり、中日に数少ない表情が表に出るタイプである。 セーフ判定の手の開きなど、華麗な動きは健在。 現役時代とも変わらぬスピードで、隙をついて繰り出される駄洒落には注意が必要。絶対に回収を怠らないように。 ブログあり。2007年CS優勝についての記事で、出だしから乱闘について記述するなど、「台風0号」はまだまだ元気なようである。
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Star Gate Heaven(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Star Gate Heaven SySF. feat. Donna Burke SN 激11 145 288 / 1 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 64 48 1 3 28 楽譜面(3) / 踊譜面(7) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 交互難、リズム難、八分滝、序盤殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/s/star_gate/8m_star_gate_a_d.html プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=B1CHNYSqwvI (x2.0, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=nNLpNTYsK4g (x?.?, オプション不明) 解説 序盤の長い滝は渡りが絡んで非常に難易度が高い。後半は16分が混ざりリズム難。 -- 名無しさん (2010-01-18 22 51 40) 出だしの配置が鬼畜。一応交互踏みは出来るのだがひねりが酷い上に距離も遠い。 -- 名無しさん (2010-03-21 00 44 12) 序盤だけなら足13のリミックスより難しい。スライドでゴリ押しも手 -- 名無しさん (2013-02-25 21 08 35) 開幕の裏拍3連ラッシュはかなりの振り回し&交互難。交差渡りもフル活用して、上下踏み損ねないようスキルを総動員して裁くべし。続く8分滝を抜ければウィニングランだが、後半の付点渡りにアフロ含む捻りと交差渡りがあり油断ならない。 -- 名無しさん (2014-03-23 00 59 25) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 前奏に出てくる4つの逆ビジがネック。交互に踏むにはボックスか回転しかないのだが、いっそのこと3つとも同じ足で踏んでしまった方がいいかもしれない。 -- 名無しさん (2011-08-28 02 55 48) 序盤中盤後半と譜面傾向がガラリと変わる<要注意曲>。 歯切れかつ体勢を考慮しないかのような八分連の序盤、捻り左右振りの八分が垂れ流される中盤、リズム難渡りの後半の3つが難所であり、またそれで曲の大半を占めている。 必要以上に小さなレーダー値は危険という好例かも…。 -- 名無しさん (2012-03-09 16 35 45) 背伸びプレイヤーはもとより、足11入門レベルもサクッと蹴落として来るほどの強烈な序盤殺し…と言うよりも前半が全て殺し。出だしから「逆」振り回しで混乱させられ、立て直す間もなく強烈な振り回し8分滝で追い込んでくる。ライフ抜けはもとより、序盤の為ゲージを増やしておく余裕もないためミス連発で閉店も十分ありうる危険曲。抜ければウイニングラン…と言うよりも「前半を抜けられるレベルだからその先はウイニングラン」と言う考え方を持って臨むべき。渡り、折り返しのスキルも様々なタイプに自然に対応できるようになってからプレーしてみましょう。 -- 名無しさん (2018-11-23 18 50 59) 11AAA埋めようとして絶望した、13強レベルなんだが... -- 名無しさん (2021-10-17 20 25 09) スイッチの感覚で踏むと前半安定するが、スムーズな交互踏みでこなせないとこの先通用しないだろうな... -- 名無しさん (2022-03-10 15 56 58) 「難しい箇所と簡単な箇所の平均を取って足11にしました!」じゃなくて「簡単な箇所ですら普通に足11」なのが悪質。ウィニングランが当の足11挑戦クラスにとってはウィニングランでも何でもないという。 -- 名無しさん (2022-03-10 21 09 32) 3連ラッシュの形を見て何となく交互に踏める様になる為には上位含めて色々な譜面を触っていくと良い。よって後回し推奨譜面。 -- 名無しさん (2022-03-14 00 00 16) 譜面の21拍裏、37拍裏からの1P→ 2P← ↓を270度捻りで取れば一応完全交互に踏めるけど…やっぱり予習なしで交互踏みできるようにならないといけませんか?と言うかもう予習してしまったので遅いけど(涙)…これから触れる人は動画も譜面も見ない方がためになると思う。 -- 名無しさん (2022-03-14 00 52 33) 名前 コメント