約 645,062 件
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1973.html
アーティスト:平井大 レベル:8 作詞:EIGO(ONEly lnc.)、Dai Hirai 作曲:Dai Hirai 歌唱区間:1番Bメロ~サビ 地声最高音:mid2G#(なにげないにち常に)等 地声最低音:mid1F#(世界一ひろい家とか)等 裏声最高音:hiB(題名のないこんな) シンガーソングライター平井大氏により2021年にリリースされた楽曲で、ストリーミング累計再生回数は1億回を超える人気曲。野村ホールディングスのCMソングとしても起用された。 テンポは非常にゆっくりだが、全体を通して1音1音細かく変化する音程がこの楽曲のレベル8たる所以。 Bメロは高音はあまり登場せず、低音寄りとなっている。最低音から跳躍する音程が何度も登場するため、低音が苦手な人は少し苦しくなるだろう。 サビに入ると階段状に変化する音程が多くなるため、慎重に歌わないと音程を外しやすい。サビの出だしから最低音が登場する点にも注意。 番組内でも解説されていた通り、最低音から段々と上がっていき裏声に到達するフレーズが難所。幸いにもブレスは取りやすいため、しっかりと高音に備えよう。裏声の直後は一気に音程が下がるため、切り替えのタイミングによるミスにも注意。 ラストにも最低音が登場するため、最後まで気が抜けない楽曲である。 前述した通りテンポは遅めのため、落ち着いて歌うことがポイント。
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/251.html
駅のホームですっぽんぽん♪ えきのほーむですっぽんぽん 【創作歌詞】【楽曲】【タグ】 09-02-25更新 駅のホームですっぽんぽん♪とは、ゲーム「スーパーマリオワールド」のBGMのひとつ(アスレチックBGM)につけられた架空の歌詞(空耳)。 また、このBGMそのものを指すこともある。 このBGMの出だし部分がそのようにも聞こえる。発生については不明。 潔い位の出オチ、「すっぽんぽん」の部分のハマり具合、「駅のホームですっぽんぽん」という異様性が好きだなぁ。 空耳歌詞 駅のホームですっぽんぽん♪ ニートがいっぱい、ニコニコ動画 今日も朝から 日本テレコム♪ タグで動画検索 「駅のホームですっぽんぽん♪」でタグ検索 「駅のホームですっぽんぽん」でキーワード検索 動画 sm3920475自作の改造マリオ(スーパーマリオワールド)を友人にプレイさせる 7よく考えたら、この動画だとほとんどBGM聞けないねw http //www.nicovideo.jp/watch/sm3920475 sm2290583【MIDIアニメ】マリオワールド1-3【ステージ再現】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2290583 MAD sm3945323駅のホームですっぽんぽんになるのは危ないですからおやめ下さい http //www.nicovideo.jp/watch/sm3945323 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
https://w.atwiki.jp/jimmy80x/pages/79.html
シーズ・オブ・ラヴ/ティアーズ・フォー・フィアーズ Sowing The Seeds Of Love/Tears for Fears 心理学者、アーサー・ヤノフの考えをあたかもそのまま具現化したかのような曲を多数輩出、80年代に多くのヒットを残したTFF(略である)。彼らのヒットといえば「シャウト」なんかも有名ですが、「シャウト」の発表から約4年の歳月をかけて制作されたのが、「シーズ・オブ・ラヴ」。 本曲は1989年に発売された同名アルバムからの作品。80年代ギリギリですが、彼らならではの、平和、愛がしっかりと描かれています。シーズ・オブ・ラヴ、もといソーイング・シーズ・オブ・ラヴとは、つまり「愛の種をまこう」ということ。MVでもその場面はしっかりと描かれてます。ちょっと長いけど、愛はしっかり伝わってきます。 あと、曲の出だしが「かあちゃ~ん、ゆるして~」に聞こえるのは有名な話。本当は「Hi Time…うんたらかんたら」っていう歌詞だけど、そのあともう一回同じ歌詞が出てくるところは普通に聞こえるのに。なんでだろう。ちなみに、この空耳は、TV番組「タモリ倶楽部」の空耳コーナー名が、「あなたにも音楽を」から「空耳アワー」に代わってからの1番最初の空耳です。 シーズ・オブ・ラヴ+4
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1570.html
(歌詞は著作権に触れるため注意) アーティスト:嵐 レベル:7 歌唱範囲:落ちサビ〜ラスサビ 地声最低音:mid1F#(謎めいて それはまるでやみのように) 地声最高音:hiA(例えどんな終わりを) 裏声最高音:mid2G(透明なままで) 2008年にTBS系列で放送され、当時嵐のリーダーであった大野智氏が主演を務めたテレビドラマ『魔王』のOP曲。 「感謝カンゲキ雨嵐」(レベル1)、「One Love」、「Happiness」、「夏疾風」(共にレベル2)、「Love so sweet」(レベル4)など全体的に歌いやすく、鬼レンチャンでも低レベルに設定される事の多い嵐の楽曲としては珍しく、レベル7と高めなレベル設定がされている。 歌い出しから地声最高音hiAが含まれるフレーズが始まるため、出だしで躓きやすく、その後も癖のある音程の変化が続く。 特に終盤の「けがれを知らない」「ねがいは透明な」といったmid2G(太字部分)が頻繁に登場する部分は慎重に音程を捉えないとズレやすいため注意。 ラストには裏声でのロングトーンもあり、歌唱時間は長くはないとはいえ、体力もある程度残しておく必要がある。 レベル7の曲の中ではまだ歌いやすい曲ではあるものの上記の様に音程を外しやすい箇所も多いため、気を抜かずに歌いたい曲である。
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2815.html
アーティスト いきものがかり 予想レベル 6 予想歌唱範囲 ラスサビ(転調後) 地声最低音 mid2B(わらえたらいい、はなを咲かせよう 等) 地声最高音 hiC#(かなしいこともある、生きていけたらいい 等)※やや頻出 いきものがかりの26枚目のシングル。6thアルバム「I」からの先行シングルとして発売された。東宝配給映画『劇場版ポケットモンスター ベストウイッシュ 神速のゲノセクト ミュウツー覚醒』の主題歌に起用された。同映画にはボーカルの吉岡聖恵がイーブイの声優として参加している。 その他、フジテレビ系動物番組「坂上どうぶつ王国」でも使用されている。第64回紅白歌合戦にて歌唱された。 転調後であるため、mid2域~hi域の全体的に高いキーで進行していく。そのため、体力的にきついと感じる人もいるかもしれない。 出だしからmid2G#の中高音が襲いかかってくる。また、「かなしいこともある」「生きていけたらいい」などの低音から高音へのジャンプアップも随所に見られる。 幸い、3回同じメロディーを反復する構成であるため、前に記した跳躍や微妙な音程移動にさえ注意すれば、音程で困ることはないだろう。 ただ、mid2域~hi域のほとんど1オクターブで構成されていることからも分かるとおり、中高音域でほとんど構成されているため、体力面には注意が必要。
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/26.html
《秋山 澪(034)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP30 【音楽】 このカードが自分の【音楽】を持つキャラがいる状態で登場した場合、カードを1枚引く。 (出だしの入りが難しいのに、完璧になってる!) けいおん!で登場した青色・【音楽】を持つ秋山 澪。ファッティのひとつ。 【音楽】キャラがいる時に登場した場合、デッキから1枚カード引く効果を持つ。 ドローソースとしての意味よりも、コスト軽減効果を内蔵している側面が強い。 実質コスト2であり、そう考えると強力なカードといえる。 《歌詞作成中》とコンボすることで、さらにもう2枚ドローすることも可能。 自分の場に【音楽】キャラがいないと意味がないため、使いどころに気をつけたい。 【音楽】キャラが並ぶことの多い<学園祭><ファッティ>とは相性抜群なので、これらのデッキには是非投入しよう。 《山中 さわ子(068)》と似た効果を持つ。 カードイラストは書き下ろし。衣装は第6話「学園祭!」で、ライブ演奏中の妄想で澪が着ていたもの。 フレーバーは第8話「新歓!」での澪のセリフ。 関連項目 《平沢 唯(011)》 《田井中 律(056)》 《琴吹 紬(080)》 《ふわふわ時間》 収録 けいおん! 01-034 パラレル,サインカード 編集
https://w.atwiki.jp/iamkenzen/pages/179.html
「ゲージ補正」は、ライフゲージの増減などに関する補正である。 補正に関すること以外はゲージの項も参照。 DDRにおけるゲージ補正ダンスドリル、段位におけるゲージについて DDR A20、A20PLUS DDRのゲージ補正における余談 PIUにおけるゲージ補正 DDRにおけるゲージ補正 2003/03/12分のDDR EXTREMEのFROM STAFFの記事 Q: Extra Stageでは何回missしたら終了してしまうのでしょうか? A: 筐体設定によりゲージの減り方が異なるため、申し訳ないですが一概には言えません。 また通常モード(Extraも含む)でのゲージの減り方はですが、一般的には以下の条件の複合により減り幅が決まります。 ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 ステージ数が多くなると減り幅増加 comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 家庭用5thでメモリビューア、QuickSave&QuickLoadなどを使って少し調べてみたところ ・ジャストのタイミングから離れていればいるほど、減り幅増加 同じノートに対し表示上は同じ判定を取得しても、増減量は異なることがある。 (あくまで家庭用作品では)早GREATの幅が広くなっており、早GREATと遅GREATを比較すると早GREATの方が増加量が小さくなりがちになる。 ・comboをつなげていると減り幅増加 これについては5thなどという大昔の作品ではなく、コナステのDDR GPで検証したプレイヤーがいる。 5thでチートを使いMAX COMBOの値を直接弄った状態かつ、同じノートに対してミスをしたところ、MAX COMBOが0の時と一定値以上の時を比較すると倍以上の差が生まれた。 MAX COMBOに0、10、20、30などの値を指定してみたが、一定値を超えるまですべて値が異なっていたためMAX COMBO値そのものを参照して計算していそうである。 ・連続減りの状況では減り幅緩和 表示こそされないが、メモリビューアを確認するとBoo以下を連続した場合にカウントが増える、言ってみれば「MISS COMBO」が存在している。 チートでMISS COMBOの値を変更したところ、7~9で減少量が最低値となった。 10以上を設定した場合では、むしろ0よりも増加した。 一方でMISS COMBO値を指定せず、完全放置の状態でゲージ量だけを見た場合では3MISS目が2MISS目の減少量の倍になっていた反面、チート時のMISS COMBO10以上で減少量増加という現象は見られなかった。 なお、MAX COMBOと同様にMAX MISS COMBOも記録されているが、こちらをチートで弄った場合には変化が見られなかった。 ・曲の出だしと終わりは減り幅緩和 ・逆に曲の中ごろは減り幅増加 EDITを使い、『Remember You』と『B4U glorious style』の各小節の1拍目にノートを置いただけの譜面を用意した。 また、各ノートでミスをする前にチートでゲージ量を変更し、MAX COMBOおよびMISS COMBOは0に固定した。 Remember Youでは曲の長さ約105秒41小節に対し、減少量が最も大きくなるのは約80秒の35小節目となった。 B4U glorious styleでは曲の長さ約188秒119小節に対し、減少量が最も大きくなるのは約78秒の51小節目となった。 また、どちらの曲でも2小節目(*1)での減少量はほとんど同じにもかかわらず、曲の最後の小節での減少量は明らかにB4U glorious styleの方が小さかった。 B4U glorious styleでは約162秒の105小節目から減少量が変化しなくなった。 このことから5th時点では曲の長さに関係なく、80秒地点に近ければ近いほど減少量が増える仕組みになっていたと思われる。 ちなみに、2小節目での減少量が30(全体の3%)程度に対し、80秒前後では60減少していた。 ダンスドリル、段位におけるゲージについて DDR X DDR Xのダンスドリルについてはゲージに関する話題が特になく、おそらく通常ゲージと同じ。 なお、今作におけるダンスゲージはシリーズを通して一番減りづらい(ゲームレベルが同じ設定の場合)ものと思われる。 DDR X2 今作ではBoo判定がなくなったことと、前作があまりにも簡単と言われ過ぎたせいなのか、ゲージの減少が大きくなり増加量は小さくなった。 ただしIIDXの段位認定のように増減量が固定値という訳ではなく、通常ゲージと同様に comboをつなげていると減り幅増加 連続減りの状況では減り幅緩和 曲の出だしと終わりは減り幅緩和 逆に曲の中ごろは減り幅増加 上記の補正は受けているものと思われる。 通常モードとは異なり、ゲームレベル設定をいくつに設定していても、ダンスドリルモードの増減量には影響を与えない。 ちなみにダンスドリル1では16ミスした段階でゲージがなくなり、ダンスドリル15では24ミスした段階でゲージがなくなる。 ダンスドリル1で15ミスした後で踏み始めると64コンボ前後で緑ゲージになり、210コンボ前後でフルゲージになることを考えると、MARVELOUSで0.5%程度回復するものと思われる。 DDR A20、A20PLUS 金筐体限定コンテンツとして段位認定が登場。 こちらはIIDXと同じように増減量が固定値となる。 通常のPERFECT以上の増加量は0.4%、GREATは0.2%であり、DANGER状態だとPERFECT以上が0.5%、GREATは0.25%となる。 MISSによる減少量は「曲のどの部分か」や「MAX COMBO数」などに関わらず、1ミス目が4.8%の減少、連続2ミス目以降は3.6%の減少となる。 DANGER時には減少量は半分となる。 放置時のゲージ推移 ミス数 ゲージ量(%) 0 100 1 95.2 初回は-4.8% 2 91.6 連続ミスなので-3.6% 3 88 4 84.4 5 80.8 6 77.2 7 73.6 8 70 9 66.4 10 62.8 11 59.2 12 55.6 13 52 14 48.4 15 44.8 16 41.2 17 37.6 18 34 19 30.4 ここまで-3.6% 20 26.8 補正によりここから-1.8% 21 25 22 23.2 23 21.4 24 19.6 25 17.8 26 16 27 14.2 28 12.4 29 10.6 30 8.8 31 7 32 5.2 33 3.4 34 1.6 35 -0.2 35ミスで閉店
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2740.html
アーティスト:John Denver 予想レベル:1 作詞・作曲:Bill Danoff, Taffy Nivert, John Denver 想定歌唱範囲:1番フル (Almost heaven〜) ※約45秒 地声最低音:mid1E(Almost heaven West Virginia 等) ※前半で頻出 地声最高音:mid2F#(to the place I belong West Virginia) アメリカの歌手John Denverによって1971年に発表された楽曲。 当時では異例の、ビルボード全米2位の大ヒット作となった。 日本では本名陽子のカバーバージョンがスタジオジブリ制作映画『耳をすませば』のエンディング主題歌として起用されておりそちらの知名度も高い。 出だしから最低音mid1Eが登場し、その後もAメロで頻出するため注意。とはいえ、男性の平均音域の範疇に収まっているためほとんどの人が出すことができる音であろう。低音域が苦手な男性は本曲を避けるのが吉か。 サビでは全体的にロングトーンが続く。最高音mid2F#もここで登場、この音も男性の平均音域内であるためほとんどの人が出すことができるだろう。 もし歌唱範囲が1番サビだけの場合は約20秒と短すぎる今回は1番フルで予想を立てた。そのためレベル1としては長めとなる歌唱時間が難所となるであろう。
https://w.atwiki.jp/vocaloid_renchan/pages/79.html
(歌詞は著作権に触れるため省略) アーティスト:Supercell レベル:6 最高音:hihiA(手をつないで歩きたい) 最低音:mid2D(なんてね) 歌唱範囲:ラスサビ(メルト 駅に着いてしまう・・・ 〜) Supercell氏の代表曲。リリースは2007年12月と実に15年以上前であり、初音ミクの楽曲の中でもかなり初期のものにあたる。その爽やかな曲調と澄んだ歌詞に心を打たれた方も多いはず。 出だしからhiF#が登場し、その後もhiGなどを交えた高音が続く。全体的に高音を維持する必要があり、歌唱範囲はほぼhi域で構成されている。音程自体はシンプルだが、なにせ恒常的なキーが高いため、難易度はかなり高い。その中で訪れる最高音hihiAは相当出しづらいだろう。 ラストに「なんてね」で急激に音が下がる。最低音はmid2Dとそう低くはないが、hi域が連続した後に訪れるとなると対応するのは難しい。高音域ゾーンを乗り越えたからと言って油断しないように。 反面、歌唱時間は30秒ほどとかなり短く、体力が重視される曲ではあるものの、高レベル帯の高音曲に比べるとだいぶ易しめか。自然と笑顔になれる曲であるため、レベル6あたりで一旦緊張感をほぐしたい人にオススメ。
https://w.atwiki.jp/purememowikiwiki/pages/54.html
《秋山 澪(034)》 キャラクターカード 使用コスト4/発生コスト1/青/AP40/DP30 【音楽】 このカードが自分の【音楽】を持つキャラがいる状態で登場した場合、カードを1枚引く。 (出だしの入りが難しいのに、完璧になってる!) けいおん!で登場した青色・【音楽】を持つ秋山 澪。ファッティのひとつ。 【音楽】キャラがいる時に登場した場合、デッキから1枚カード引く効果を持つ。 ドローソースとしての意味よりも、コスト軽減効果を内蔵している側面が強い。 実質コスト2であり、そう考えると強力なカードといえる。 《歌詞作成中》とコンボすることで、さらにもう2枚ドローすることも可能。 自分の場に【音楽】キャラがいないと意味がないため、使いどころに気をつけたい。 【音楽】キャラが並ぶことの多い<学園祭><ファッティ>とは相性抜群なので、これらのデッキには是非投入しよう。 《山中 さわ子(068)》と似た効果を持つ。 カードイラストは書き下ろし。衣装は第6話「学園祭!」で、ライブ演奏中の妄想で澪が着ていたもの。 フレーバーは第8話「新歓!」での澪のセリフ。 関連項目 《平沢 唯(011)》 《田井中 律(056)》 《琴吹 紬(080)》 《ふわふわ時間》 収録 けいおん! 01-034 パラレル,サインカード