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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE CYBER LIQUID FUNK As You Want Maozon 177 1063 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 出だし1Pの増えていくCN+2Pトリルに面食らうかもしれないがそれ以降は難所も特に無い。途中の2Pズレ同時の配置に気をつけたらフルコン難易度も決して低くない。 -- 名無しさん (2021-05-11 23 49 23) 低くない、ではないですね。高くないです、失礼しました。 -- 名無しさん (2021-05-12 09 07 32) 局所難ではないから上から目線だと簡単に見えるけど、個人差要素の少ない☆10地力譜面の中ではかなり上の方な気がする。道中モザイク穴をちょい遅くしたような配置降ってくるし、後半はそこそこの密度の鍵盤に皿が絡んでくるという☆10じゃあまり見ないような難しさがある。☆10下位はだいたいハードできるくらいじゃないと厳しいかも。 -- 名無しさん (2021-05-17 22 13 37) ↑すみません、SPwikiと間違いました… -- 名無しさん (2021-05-17 22 19 30) ホムポジや白鍵4つの16分階段が多い 演奏感も結構あるので6~7段の人は是非やり込んで欲しい -- 名無しさん (2021-06-20 18 25 29) 名前 コメント
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検索 and or お使い ダンジョンフ・クイーンお宝ハンター いろいろ*モンスター退治 モンスター退治赤ん坊侍でござるでちゅ 薬売り退治(仮) よだれでベトベトでチュ 主人のオススメトマト(仮) アチアチパラパラ温泉の冒険です。 日曜日は家族一緒に恐竜園だネ ソドゥー門の洞窟攻略に挑戦です。 祭巡りシリーズ福井 響け!轟け!命の限り!! ミルク(仮) カモン!手裏剣 コメント お使い ダンジョン フ・クイーンお宝ハンター 宝 極楽風味 モンスター:堕天使、クレイ爺、ハイジャンパー、金太郎飴 雑魚戦 1200~2000EXPほど 報酬 100EXP 詳細 「生まれたときに天使から良いことを聞いた」的な出だし。 堕天使が飛びぬけて強い。2体でると、HP300程度では瞬殺されることも。 いろいろ*モンスター退治 モンスター ゴーレム、水の精霊、風の精霊、ヒドラ 雑魚戦 1700~2800EXPくらい ボス戦 イビルアイ 報酬 詳細 「お暇でちゅか?」が出だし。ツ・ルーガーへ移動。 モンスターはHPこそ異常に高いが、嫌な特殊攻撃は無いので意外にも戦いやすい。 時折飛んでくるミラクルは威力が高いので、HP300、高防御があると吉。 防御525(山装備)の導師が、水の精霊のミラクルで200ちょっと受けた、参考なまでに。 モンスター退治 赤ん坊侍でござるでちゅ モンスター 赤ん坊侍 2367exp 82M$ 討伐ボーナス 150exp 150M$ 詳細 赤ん坊は一人で十分→ツ・ルーガー村へ 薬売り退治(仮) モンスター 売人老女 962exp 52M$ 討伐ボーナス 100exp 300M$ 詳細 変なオババが薬を売りつけるでちゅ よだれでベトベトでチュ モンスター 子供心 25exp 9M$ 討伐ボーナス 100exp 100M$ 詳細 バブちゃんのおしゃぶりが盗まれた ツ・ルーガーへ 主人のオススメ トマト(仮) 報酬 100exp 300M$ 称号・早寝早起 詳細 畑から取れたばかりのトマト 早朝限定クエスト 朝に訪れて仕事の入荷を待つ→150M$でトマト購入 アチアチパラパラ温泉の冒険です。 報酬 300exp 500M$ 温泉饅頭業平 詳細 温泉は好きですか? 年齢でイベント? 55歳→若者の温泉に年寄りが来るな!→ ステキおじ様に頼む→ツー・ヤム酒場から連れてくる 日曜日は家族一緒に恐竜園だネ 詳細 恐竜園からドラゴンが逃げ出した! 倒すか道具修理を選ぶ 倒す→ボス戦 ドラゴン 1101exp 250M$ 報酬 1000M$ 500exp ダンジョンに潜るが雑魚は一切出ない?簡単な作りのダンジョン ソドゥー門の洞窟攻略に挑戦です。 宝 龍の胸あて(防185)軽業師専用 モンスター おとんメガネ、大釜、ヤジキタン、ゲルゾンビ 雑魚戦 950~1070exp 150~170M$ 報酬 500exp 詳細 洞窟探検は上手でちか? ダンジョンを10分以内に宝を見つけて戻ってくる 分岐だらけなのでロスが多く迷いやすい 上記報酬等は成功時 祭巡りシリーズ福井 響け!轟け!命の限り!! モンスター 太鼓 377exp 33M$ 討伐ボーナス 500exp わたあめ 詳細 今日はお祭りがあるばぶ→2時間待機→太鼓との戦闘×5→究極のわたあめを貰う ミルク(仮) 報酬 60exp 90M$ 詳細 バブちゃん、ミルクの時間でちゅ→8分計測 カモン!手裏剣 報酬 10exp 20M$ 詳細 バブちゃん、おなかへったでちゅ→100M$受け取り市場で醤油味 クエスト名が気になる? コメント ダンジョン:パープルシキヴ公園 -- 名無しさん (2008-08-02 05 07 12) ダンジョン:太陽競技場 -- 名無しさん (2008-08-02 05 07 31) ダンジョン:もうおネムでちゅ→ダダこね -- 名無しさん (2008-08-02 05 08 12) 「もうおネム~」雑魚:子供心 他 50exp~70exp , -- 名無しさん (2008-08-03 13 02 55) 報酬:レインボー汁、100exp -- 名無しさん (2008-08-03 13 03 56) ダンジョン天使街道:EXP2500程度 -- 名無しさん (2008-08-20 22 45 27) ダンジョン:一般的な洞窟:EXP2200程度 -- 名無しさん (2008-08-20 22 45 51) 名前 コメント
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あらすじ 登場アイドルふれあい プロローグ メイン MV(並び順) エピローグ 楽曲 その他実装日 小ネタ 前後のメインコミュ センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ あらすじ 新人レスラー興行でのセンター公演に向け、 MCの練習にも余念がないのり子達。ひとりに なったのり子は自信がないと不安な様子を 見せるが、プロデューサーのアドバイスで 元気を取り戻し、公演を成功させる。 登場アイドル ふれあい 福田のり子、高山紗代子、周防桃子 プロローグ 福田のり子、高山紗代子、周防桃子、佐竹美奈子、菊地真 メイン 福田のり子、高山紗代子、周防桃子、佐竹美奈子、菊地真 MV(並び順) 佐竹美奈子、高山紗代子、福田のり子、周防桃子、菊地真 エピローグ 福田のり子 楽曲 WE ARE ONE!!(ニコニコ大百科(仮)へ飛びます) その他 実装日 2019年3月27日 小ネタ メインコミュ冒頭のプロレス風MC情報 アイドル名 コーナー ニックネーム ポンド 高山紗代子 青 メガネの奥の爆炎 92 周防桃子 青 元祖踏み台殺法 77 菊地真 赤 カラテの王子様 97 佐竹美奈子 赤 戦慄の満漢全席 99 MVは初のプロレスリング上。 また、センターのアイドルによって 出だしのコールやサイリウムが変化する。 前後のメインコミュ 前:第36話 君だからできること 次:第38話 ホームラン☆スマイル センターアイドルの他のソロ曲メインコミュ 第73話 問題! 自分らしさとは? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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PARANOiA(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 PARANOiA 180 1st 楽8 180 254 / 0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 37 61 0 2 楽譜面(8) / 踊譜面(13) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) / 鬼(X-Special)譜面(14) 属性 渡り、遠配置、同時踏み 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/p/paranoia/8b_paranoia_b_d.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21123208 (x2.0, NOTE, Clap) 解説 出だしから1P↓・2P↓と踏まされる、今では考えられないような配置の譜面。1st時代はこれとTRIP MACHINE(楽)ができればDP初心者卒業と言われた。 -- 名無しさん (2010-09-01 12 28 24) パラノイアらしかぬ4分メイン譜面で、音合せや縦連がSPと違って存在しないのが特徴。それ以上に突出した特徴は同時周りの遠距離で、かなり唐突に遠くなる昨今では味わえないぶっ飛ばしっぷり。4分メインでかつBPM180なのでパフェ詰めはしやすい方 -- 名無しさん (2014-03-15 01 18 45) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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version Steam v.4.0.49.0 トマトブルスケッタ (Tomato Bruschetta) のレシピ ブルスケッタ パンを取る[70g] オリーブオイルをかける[5ml] 以下で味付けする ニンニク、乾燥[5g] カットパン半分[35g]に 天板に移す 30s焼く 皿に移す、熱い状態で提供する。 トマトドレッシング その皿に移す トマト[120g] ニンニク[10g] 以下の中に入れる オリーブオイル[15ml] バルサミコ酢[10ml] 以下で味付けする 塩[5g] 黒コショウ[5g] カット トマト[15g]のピースに ニンニク半分[5g]に すべてをプレートに移す 加える バジルの葉、フレッシュ[6g] 冷えた状態で提供する。 攻略 食材 パン 1個(300g)→70gにカット トマト 1個(120g) ニンニク 1個(10g) バジルの葉、フレッシュ 2個(6g=3g×2) 注意点 パン一斤300gに対して70gは半端だが1/4(75g)前後なら許容範囲。80gを超えてしまったら少し削いだほうがよい。 日本語ではトマトドレッシングの出だしに「その皿に移す 」と書かれているがパンが乗った皿に追加するわけではない。トマトとニンニクは調味料をかけやすいボウルに取るのがよいだろう。 トマトとニンニクは切ったらそのまま盛り付ける。ボウルに残った調味料は不要。 ニンニクは無視しても評価に影響がない。 採点の詳細
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紹介文や戯言.txtに書かれている文章は、 微妙にイヤ(地雷警告?)な雰囲気があるが、内容的にはごく真っ当なシナリオ。 まだ2話だけな上、割とよく見る「いきなり大事件に巻き込まれた」系の出だしなので、 全体の評価は出来ませんが、導入部分としては綺麗に纏まってます。 導入部分シナリオとしては、割と良いレベルで完成してると思います。 戦闘は、導入部分シナリオって事もあり、凄く簡単。 レーザーブレードで、アニメ表示がビームと言うのはどうかと思ったが。 個人的に気になった点は…… OP部分は、クリック表示よりWaitで調節した、 自動表示(スキップ可能)の方が雰囲気でて○ 主人公がいきなり登場で、戦闘メッセ所かシナリオ内でも無いので、 主人公のイメージが掴めない。 できたら、冒頭に”主人公の回想”辺りを入れて欲しかった。 (この辺りは、主人公=PCの図式化もしれませんが) 作戦目的表示を凝るのはよいが、PCが手動で作戦目的を見る場合は、 簡素に分かりやすい表示が望ましい。 (多分、ACをやってる人はあの表示の意味が分かると思うのだが、 私はやった事がないので、あー言った表示は意味が掴みにくい) 総論 登場作品が嫌いとかでなければ、落としてプレイしても問題ないかと。 個人的には、”続きをみたいな”って思うシナリオだったりします。
https://w.atwiki.jp/ssb4/pages/27.html
空中ジャンプ カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩き ワイヤー復帰 1回 不可能 不可能 不可能 可能 盾で飛び道具を防いだ場合、リアクションをとるようになった。 技の割り当てはあくまで予想です。 最後の切り札 トライフォースラッシュ 今まで通り。 通常必殺ワザ 勇者の弓 今まで通り。 上必殺ワザ 回転斬り 今まで通り。地上での範囲が広くなった?上昇力が上がった? 横必殺ワザ 疾風のブーメラン 今まで通り。 下必殺ワザ 爆弾 今まで通り。爆弾の挙動が初代に近くなった。 弱攻撃 弱攻撃 薙ぎ払い→返し→突き 今まで通り。 強攻撃 横強攻撃 からたけ割り 今まで通り。 上強攻撃 不明 下強攻撃 草なぎ 今まで通り。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 追い斬り 今まで通り。 空中攻撃 通常空中攻撃 リンクキック 今まで通り。 前空中攻撃 螺旋斬り 今まで通り。 後空中攻撃 不明 上空中攻撃 上突き 今まで通り。 下空中攻撃 下突き 今まで通り。出だしで先端にヒットさせるとメテオ効果がつく。 スマッシュ攻撃 横スマッシュ スマッシュ斬り→二段スマッシュ斬り 今まで通り。 上スマッシュ 不明 下スマッシュ 前後足元斬り 今まで通り。 つかみ つかみ 今まで通り。 つかみ攻撃 不明 前投げ 不明 後ろ投げ 不明 上投げ 不明 下投げ 不明 起き上がり 起き上がり攻撃 不明 演出 登場の方法(画面内登場) 不明 アピール 上アピール 不明 横アピール 今まで通り。 下アピール 不明
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中央庭園の戦闘情報です。 マップ 1MAP目 パターン1 出だし画像をみる 1MAP目でだし 鉱石採掘ポイント パターン1 エルグの壷 パターン1 中ボス なし トークン消費タイミング インケルス討伐時 ボス インケルス 部位破壊 左肩 3回 ドロップ 攻撃パターン タイプ 兆候 回避方法 叩きつけ 一般 剣を持ち上げた後、対象へ二度と叩きつけを行う。左回りに走り、2段目に合わせて左方向へ前転やダッシュスマッシュ。 3連打 スマッシュ ゆっくりと後ろへ剣を引いた後、右から左へ斬り上げ、左から右へ薙ぎ払い、右から上へ向かって大きく踏み込みながら斬り上げを行う。左回りへ走る、または敵へ向かってダッシュ解除時の低姿勢で回避。 突き→回転攻撃 スマッシュ 剣を水平に構えて前進した後、突きを放ち、右回転の回転攻撃を繰り出す。尚、突くまでの前進中に攻撃判定はない。左回りに走る、または敵へ向かってダッシュ解除時の低姿勢で回避。 衝撃波 スマッシュ 脱力した後、対象へ大きくジャンプし、剣を叩きつけると同時に衝撃波を放つ。マップの半分以上を占める超射程を持つ。根本付近はやや広くなっている。近距離ならジャンプと同時に前転などで潜り込み、遠距離なら左右どちらかへダッシュスマッシュ。 振り向き攻撃 一般 側面~背面にいる場合、使用する事が多い。 召喚 - HPが一定以下になると使用。オルテル城で登場する雑魚モンスターを複数召喚する。 自己強化 - HPが一定以下になると発動。全ての攻撃範囲が広くなり、回転攻撃が3連打の斬り上げに、衝撃波の回数が1~2回に変化する。 お宝
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太陽と創星の三重奏(たいようとそうせいのさんじゅうそう) 概要 太陽と創星の三重奏とは、アルフェンの秘奥義のこと。 北米版の表記は「Cosmic Ensemble」。 登場作品 + 目次 アライズ 関連リンク派生技 関連技 ネタページ アライズ 習得者 アルフェン 分類 秘奥義 属性 火 HIT数 46 消費AG - 威力 詠唱時間 - 習得条件 アーティファクト「剣士の記憶」をONにする アルフェンの秘奥義。 アーティファクト「剣士の記憶」をONにすると第一秘奥義がこれに差し替わる。演出の関係上、セントリア修剣戦では発動しない。 アルフェンがスターバースト・ストリームを見舞った後、キリトとアスナが駆けつけ、3人で協力して攻撃を見舞う。 台詞 日本版 アルフェン「悪いな……ここは通行止めだ!速く……!もっと速く!」 キリト「行くぞアスナ!」 アスナ「うん!」 三人「はあああっ!!」「はぁぁぁぁぁあああああああ!」「くらえぇぇぇぇ!」 北米版 アルフェン Sorry... But this fight ends here! Faster... Gotta go faster! キリト Now, Asuna! アスナ Right! 三人 Take this! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタページ アルフェンの「悪いな……ここは通行止めだ!」はソードアートオンラインⅡの第20話ラスト~第21話出だしの再現。なお何気にアルフェンが二刀流をヴォルラーンとのイベント以外で使う唯一の技でもある。 ▲
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お礼と言い訳 と、言う訳で、これにてひとまずの終了な訳なのです。 長らくお付き合いいただいて、非常に感謝しております。 以下、ごちゃごちゃと言い訳。 実は。 妄想というなら、これほど長い妄想も、なかなかないと思うのですが、 最初の出だし部分だけは、かれこれ10年も前 ――うっかり思い出すと遠い目になりますが――に、書き出していたというどうでもいい事実があります。 ああ本当にどうでもいい。 歌を聴いたのが始まりだったように記憶してます。 と、言いますのは、当時友人と行ったカラオケで、友人がチョイスした歌がありまして、 何かのアニメの歌だと思うのですが、 『誰もが背を向けた/そんな寒い夜/手を伸ばしてくれた/腕の温かさ』 ……この歌で妄想したという、如何ともしがたいです。 あと、ケツメイシの『さくら』と、 SOUL'd OUTの『東京通信』を 延々延々延々延々流していました。 同居人からは、「病んでいる」と絶賛された記憶があります。 しかし後ほど知った東京通信の歌詞は。イマヒトツだtt 曲調は良いんです。 10年近く妄想したものが完結するのが、 少し淋しい気もしますが、 ここまでお付き合いいただき本当にありがとうございました。 人間と機械にモドル 駄文とか。つらつらと。?にモドル トップページにモドル