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敬称略、順不同 イラストレーター名 ホームページ バナー 主な担当カード タカヤマトシアキ http //www.h3.dion.ne.jp/~t.com/ 騎士ヘラクレス 村上ヒサシ http //hisakun.sakura.ne.jp/ ネメア谷の金獅子 RARE ENGINE http //www.k5.dion.ne.jp/~rare_eng/ 蛇頭要塞ヒュドラ,青銅怪鳥ステュムパリデス hippo http //www6.ocn.ne.jp/~no.28/ 黄金空空挺ケリュネイア 松島一夫 http //www002.upp.so-net.ne.jp/playlandom/ 猪炎獣エリュマントス Mitsuhiro Arita http //homepage3.nifty.com/mitsuhiroarita/ アマゾンの女帝ヒュッポリテー 甲壱 http //05184462.at.webry.info/ 魔導機獣ゲーリュオーン 村山竜大 http //www.ovopack.net/ ovo_banana_02.jpg 龍樹ラドン K2商会 http //www16.ocn.ne.jp/~k2plesho/ 冥界獣ケルベロス 緑川美帆 http //ldra.net 冥界獣オルトロス 北熊 http //hokuyuu.harisen.jp/ 悪戯天使エロス 風間雷太 http //apocrypha.cside.com/ 勇者ペルセウス,王女アンドロメダ 前河悠一 http //www014.upp.so-net.ne.jp/kuroichigo/ 天馬ペガサス,蛇神メデューサ アオガチョウ(青鵞鳥) http //aogachou.com 聖守護神イージス,黒竜神ウロボロス 山宗 http //fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/ 伝令者ヘルメス Masakazu Fukuda http //www.asahi-net.or.jp/~xj3m-fkd/ 冥馬ディオメーデス 一徳 http //members.jcom.home.ne.jp/ittoku01/hp/ 深海王クラーケン Daisuke Izuka(OKOME) http //www.kcc.zaq.ne.jp/d-trench/ 暗黒巨神クロノス 塚本陽子 http //yokotyo.sub.jp/ 勇者オデュッセウス,災いの守護者パンドラ 姉崎ダイナミック http //dynamic00.blog56.fc2.com/ 讐の女神ネメシス,昼の女神ヘーメラー 碧風羽 http //www.geocities.jp/foomidori/ bn.jpg 冥界の花嫁ペルセポネ 六七質 http //www.geocities.jp/syk_3276771/ 原初神ガイア-真- V8 http //www7a.biglobe.ne.jp/~v-8 炎竜神デルピュネ 名前 コメント
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とりあえず悪魔は確保した。闇には例の星6がいるのでうまく差別化を考えないといけない。L運用はアポロンと比較するとラファエルに当たる存在がいなくて列増やしにくいのがキツイ。 -- 2016-04-10 23 15 29 単体の攻撃性能は例の星6には勝るが、PTへの火力底上げ貢献度は足もとにも及ばない。列と神なしはかなりの痛手 -- 2016-04-10 23 49 24 比較対象を火セポネとすると神キラーが無くなった代わりにwayと闇ドロ強2追加。HP-500、攻撃+200、回復+100。ヘルメス程ではないがHPの低さは引っかかる。パンドラで使う分にはさほど問題ではないが、HPに倍率がかからないセシルあたりだと痛手だろう -- 2016-04-11 00 15 56 神タイプ残っててもカマリ持ってる人は皆カマリ使うだろうから痛手では無いだろう。攻撃と悪魔タイプ、Wayを活かすパーティを考えないとな -- 2016-04-11 02 42 35 とりあえずイラストはエフェクト少なめでいいな。攻撃のおかげでHPが低くなったのが痛手だが、後は予想通りの性能。サブとしてもそこそこ、リーダーとしては新西洋としては一番マシな部類かな? -- 2016-04-11 02 47 37 強化ドロ5個消し系使ってると、変換元の回復ドロ強が付いてるのが地味に良さそう。 -- 2016-04-11 03 43 31 サブは何が良いんだろう…大國ハクティフォンとか? -- 2016-04-11 04 52 08 コンボパのサブとしてもダブル攻撃態勢がいまひとつかみ合ってない感じなんだよなぁ. -- 2016-04-11 09 38 41 ルミエルに封印が付くようなのでサブとしてはいい感じ。way寄せなら天ルシも候補に入るが、水を消す恐れがあるので何か軽めの変換でも継承させた方が良かろう -- 2016-04-11 10 35 29 何気に泥強と回復泥強100パーセントに持っていきやすいから結構強そうなんだけど難しい…。3.75倍の低倍率パだからwayより列編成じゃないと火力出せないから列組もうと思うと水闇だから列4のシャントットが入らない。かといってハロソニ積もうにも編成難易度が高い。列3の覚醒ルシファー入れても水消す恐れあり、と色々苦労するなこれは。ティフォン明智も水消すしどうすればいいんだろう。 -- 2016-04-11 15 11 05 このシリーズ、全て神タイプ剥奪と引き換えに少し落ちやすくが付与されるが、現状の他キャラに寄生してもそこまで化ける能力にはならないよう上手く?調整してある。現時点では覚醒しないほうが使い道が多いはず。セポネが倉庫番してないなら、しばらくは様子見だな。 -- 2016-04-11 15 32 11 まあ2wayなのは予想通りだったな.ハク,ルミエルが2way持ちで闇水作れるのはいいな あとは覚醒西洋神全体の攻撃倍率が見直されるのを待つばかりだな・・・・・ -- 2016-04-11 18 06 18 覚醒四神に殆んどの面で勝ってるのにこれ以上攻撃倍率上げろとかバランス感覚狂ってんだろ、色々使いづらそうな面もあるだろうがそれを補える耐久倍率もってるんだから破格の性能でしょ。問題は高倍率のタイプエンハが自傷ばっかだから属性エンハに頼らざるを得ないことかな。ファセットがいれば瞬間火力は問題無くなるだろうがあれを狙おうとする人は稀だろう。 -- 2016-04-11 19 20 47 LF覚醒セポネS覚醒ハク覚醒イズイズリューネ眠り姫で組む予定、回復と闇は強化ドロ5個で泥強100パーセント、全員way持ちで封印も○、結構いけると思うけどどうでしょうか? -- 2016-04-11 23 08 42 俺も作る予定。新西洋は全員1体ずつ持ってるけど覚醒したいと思ったのはコイツだけ。火→神タイプ剥奪は論外、水→HP低すぎ、木→wayよりも列持ちが貴重、光→体力をうしとらで使用中。セポネは覚醒パンドラで使用中なのでむしろ作らない理由が思いつかんかった -- 2016-04-11 23 39 20 ↑3 バランスなんて結構前から狂い気味でしょ・・・・・・ -- 2016-04-12 22 23 27 ↑その人はコメント書いた人のバランス感覚がくるってるって話をしてるんであって運営の感覚ではない そしてこれ以上ユーザーのゴネで狂わせてもいいものでもない -- 2016-04-12 22 37 19 継承前提だけど究極ヘル入れてもよさそうだな、元のスキルもお邪魔目覚め上書きできるって考えると意外といいかも 泥強も持ってるし -- 2016-04-13 19 55 12 ↑えっ、ヘルにセポネを継承させるの⁈それともヘルパにセポネを入れるの⁈ -- 2016-04-14 13 40 03 ↑セポネパに何か継承させたヘルってことねややこしい言い方やった -- 2016-04-14 20 59 58 うーん、ヘルはステと覚醒は合ってるがやはりスキルが死ぬからお勧め出来んよな。↑3の書き方だとスキルが全く使えないこともなさげな感じだが、水消す上に毒作るから緊急回避にも使えんで -- 2016-04-14 21 07 27 闇水(闇闇)の2コンボから倍率発動させて欲しい。 -- 2016-04-14 21 22 33 リーダー運用させたいが難しいな。サブ運用だと覚醒じゃないセポネの方が現状ではマッチするし、んーー。 -- 2016-04-14 21 53 33 キラー何にも無しか -- 2016-04-15 07 16 27 つっよ、わりと普通にエンハ無しで単体100万出る上にHPも回復もたっけぇ、しいて言うならサツキが入るリーダースキルが良かった。 -- 2016-04-15 07 20 53 覚醒ハク*3と覚醒ロキでいいか。まあたぶんリーダーでなく、パンドラサブとして使うんだけど -- 2016-04-15 09 41 40 杖がイディンゴなのは分かるがベルゼブブ要素がわからん -- 2016-04-15 10 45 28 足やで -- 2016-04-15 13 36 29 パンドラのサブに入るか? -- 2016-04-15 19 28 38 なんかすごいかわいいのでLでいいんじゃないでしょうか -- 2016-04-15 20 29 41 当人同士で組める利点は大きいかなぁ。アレスアレスとかだと回復が追いつかなさそうだし -- 2016-04-15 21 24 33 ↑11 そういえば変換元に水があったか・・・・・完全に失念してた -- 2016-04-15 22 28 37 パンドラパはHPのわりに回復少なくなりがちだから高回復力はありがたいし、ダブル攻撃+目覚めですごくいい。列覚醒なくても充分 -- 2016-04-16 18 55 51 新天使みたく同属性2コンボでも倍率発動させて欲しい。 -- 2016-04-17 03 12 42 倍率だけでいうと堕ルシ超えた? -- 2016-04-17 12 58 44 ↑セポネ1.5/3.75(1.5)/1.5、ダルシ1.35/4.05(1.35)/1.35なんで超えたっちゃー超えた気もするけどやっぱり超えてない -- 2016-04-17 16 53 24 堕ルシはほぼ列パ セポネは列を強いられない自由な編成できるってな感じかな -- 2016-04-17 17 15 49 頭がお花畑 -- 2016-04-17 20 05 11 セポネはLFで回復ドロ強が大量にあるから、実際の回復力は1.5倍よりもっと高くなるぜ。 -- 2016-04-17 20 51 53 まぁ耐久性能は高いよね。サブもタイプ選ばないから水を消さない限り入れられる柔軟さは買う。個人的にはサツキが入らないのが痛いけど。2way寄せしたいのに -- 2016-04-17 21 07 22 決して弱くはないが、覚醒進化としては物足りないのは事実。闇/水なら最低3倍は欲しかったところ。というのもわざわざ水泥を作るスキルを入れるような余裕はないので平気で水欠損が起こり得る。欠損率が高いということを考慮すればもっと高倍率でないとね。単色パだったらこの倍率でも十分過ぎる性能なんだけど、単色にできない、サツキが入らないというデメリットを抱えてこの性能だと結局は使われないと思う -- 2016-04-18 02 50 33 恐らく一番の比較対象はネフティスで、現環境でネフティスがブイブイ言わせているのであれば覚醒セポネも旋風を巻き起こすだろうともいえるが、現実にはそうではないしね。覚醒ダルシが強いのはキラーがあるからで、この性能では比較することもおこがましい -- 2016-04-18 02 55 04 それぞれ特色はあるけど、ヨミドラ、覚醒堕ルシ、覚醒パンドラとLS似通ってるから、わざわざ作らないって人多そうだな。全体的な耐久力はセポネが一番だと思うが。 -- 2016-04-18 12 31 44 ヨミドラ、覚醒堕ルシ、覚醒パンドラ、セポネ全部育ててもこれらがそつなく入るのは堕ルシパのみ ヨミドラ神しばり、覚醒パンドラ悪魔縛り、セポネは生成スキルは水欠損の恐れがあるためなじまない -- 2016-04-18 14 00 47 耐久はとにかく凄いね。カーリーと殴りあいも余裕。ただ水が意外と欠損するのがきついな。wayは思ったほど火力でないから列になるけど、そうなると覚ルシやパンドラでいいやってなるw -- 2016-04-18 14 04 16 毎ターン2~3万ダメージでも回復が欠損しなければ余裕な耐久力はある。現状そんな所がどの位あるかって感じだけどw -- 2016-04-18 14 05 56 闇水ってことで真っ先に何故か初号機が思い浮かんだ。ジゼあたりに継承させれば使えるかな? -- 2016-04-18 16 20 34 自由度が高いように見えてwayパ重要のサツキと列パ重要の明智が両方入らないとかちょっと意味がわからないです、その内闇闇or闇水に修正されないかな -- 2016-04-18 22 30 04 闇木なら良かった ズオー入れられるし -- 2016-04-18 23 05 00 ハクからのヨミドラはビクビクする。 -- 2016-04-19 05 51 40 闇闇でもよければ最強格だよなぁ。今はLでもSでもなんか痒い所に手が届かないよね。それを補える耐久力はあるけど覚ルシと被るんだよな… -- 2016-04-19 11 57 38 闇闇でいいならそれで2倍は強すぎるわ -- 2016-04-19 12 07 28 セポネ実装時からリーダーで使ってる1人の意見でしかないけど、こんなに強くしてくれて良いの?ってくらい強い。こ -- 2016-04-19 15 52 09 セポネ実装時からリーダーとして使ってる1人の意見でしかないけど、こんなに強くしてくれて良いの?と思ってるくらい強い。 -- 2016-04-19 15 53 19 ↑ミスで同じようなのを連続で投稿してしまいました。すみません…。 -- 2016-04-19 15 55 37 パンドラのサブ入れると思うけどなぁ ドロ強覚醒って列より火力上がるし -- 2016-04-20 14 59 47 ↑列過多気味なパンドラパの場合の話だけど -- 2016-04-20 15 06 36 覚醒ハクを約30%軽減とすると、1.5倍のHPと回復補正と同じことになる。攻撃力は12.5倍で、対する覚醒ペルセポネは9.375倍。火水闇相手なら攻撃力の高い覚醒ハク、敵属性問わずなら常時30%軽減と同じ覚醒ペルセポネ。同じサブがそのまま使えるから使い分けが楽。 -- 2016-04-22 01 25 56 覚醒セポネは14.065倍じゃ。細かいことだけど、覚醒ハクも12.25倍だし。 -- 2016-04-23 15 12 39 セポネとハクの性能差じゃ使い分けするような次元じゃないと思うけど。セポネは壊滅級何個かソロでクリアしたみたいだし同じ場所四神で行こうとするとマルチでやって必須サブいくつか用意して詰め将棋みたいな立ち回りしてやっとって感じだぞ。 -- 2016-04-23 16 29 31 ↑×2:正確には14.0625倍。ハクとセポネは覚醒を見ればWay2泥強2とほぼ同火力だが、サツキが入る分結局ハクの方が火力は高い。むしろ決定的な差は耐久力で、回復泥強の差で圧倒的にセポネの方が耐久可能で、壊滅級クリアに差が出るのはたぶんそのせい。逆に先制99%や100%ダメは半減できるハクの方が有利でセポネだと100%食らったらいくらHP増えてても死ぬ -- 2016-04-23 17 54 30 一応参考までに(軽減をHP/回復upに置き換えた場合)ハクは2.04倍/12.25倍/2.04倍、セポネは2.25倍/14.0625倍/2.25倍。四神では軽減できない色がある上に数字だけを見れば完全にセポネが上位互換なんだが、使用感はなぜかハクの方が上に感じる。たぶんハクのスキルが陣+ヘイストなので、LFで2枚あると(サブにヘイスト持ちを入れればなおさら)スキルの回転が良くなり欠損も無くなるのに対して、セポネは変換+目覚めなのでLFで使うと闇が落ちてくる分むしろ水が欠損しやすくなるせいだと思われる。 -- 2016-04-23 18 12 53 サツキが入るからハクの火力が高いってのは無い、セポネは条件が軽いおかげでほぼ単色パとして使えるしLFで持ってなくても列に寄せればway寄せよりも一回りも二回りも火力出る。あと半耐久だから欠損し易いのはさほど問題じゃない、使用感に違いが出てるとしたら指の数の差だろう。 -- 2016-04-24 18 20 22 バインド無ければ毎ターン3~4万ダメージくらいなら普通に殴り合えるし、比較対象は天ルシなんじゃないかこれ -- 2016-04-25 08 07 23 なぜにもうすぐ一年も経とうかという覚醒ハクとリーダー性能比べてるのかはわからんが、ハクは自分のスキル使ったときに欠損はしないけど闇寄せし難いという(大)問題がある 大火力出したいときに結局盤面に色があるかどうかを確認しなきゃならないのは(必要な色数はともかくとして)一緒で、ダブル攻撃態勢のほうが闇ドロ数の期待値は大きい 軽減は軽減の利点があるけど、こっちのが倍率勝ってるし、リーダとしては全般的に新しいものの方が強いのはしょうがあるめえ -- 2016-04-26 18 30 26 闇リーダーとして最大の問題点は明智と相性最悪なこと。今の闇を支える明智が入れない闇パなら他の単色パを使った方がずっと強い。 -- 2016-04-26 21 35 30 ↑2 これでもかというくらい性能似てるからね、覚醒といいLSの数値といい。リーダーとして殆んどの面においてセポネが上位になったのは言うまでもないわな、もともとハクは一時的に流行るほどの性能でもなかったし。この強化はセポネ好きな人は嬉しかったろうね、実用的になったし行ける所も多い。 -- 2016-04-26 22 27 49 ↑2確かに明智、加えてサツキも入れないのは痛いね。この二人が入ったならリーダーとして使ったんだけどな -- 2016-04-27 02 09 39 過大評価しすぎじゃね?、明智サツキ入れなくても機能する闇パいくらでもあるでしょ -- 2016-04-27 11 46 51 泥強2wayキャラなら神タイプないと使いにくいし、悪魔タイプなら列強ないと使いにくいし色々とチグハグしてるわ。リーダーで考えた方がいいんかね -- 2016-04-27 20 27 53 ゴエティアとかヨミドラとかも水を消す恐れがあって入れづらい なんか使いたいサブを使えないもどかしさ -- 2016-04-27 21 32 28 シンジの水闇ダブル変換がハマるんだけど誰かに継承させてまで使うかというと・・・ -- 2016-04-27 22 54 49 ヨミドラ覚パン覚ルシの闇パ一線級に明智抜きで勝負できる闇リーダーって誰だ?上でハクと比べてるが明智サツキが入るハクと入らないセポネの差は大きい。 -- 2016-04-27 23 45 48 ↑ その3PTは明智抜きでも十分一線級といえるでしょ、特にパンダルにはステが低いからか入れてない編成も結構見かけるよ。あとハクパに明智は入らん、サツキは入らなくも無いけど優先度はそんなに高くない。セポネのこのLSだとway寄せにする気にならんのだろうな、列7もあればway寄せより瞬間火力期待できるしわざわざ耐久する理由を考えたら瞬間火力が高い方を選ぶ。 -- 2016-04-28 17 47 23 ↑列寄せならそれこそ覚パン、覚ルシ使った方がよくね?自分はサツキ入ったならway寄せで覚醒セポネ使ってたよ。 -- 2016-05-01 02 18 03 セポネの問題点は「毒・お邪魔耐性が無い」のに、サツキと相性が悪く陣スキルも入れにくいこと。ハクは自分が陣持ってるしサツキが入るから毒お邪魔が怖くない。もちろん盤面を荒らされない条件でならハク以上の火力が出せるが、W攻撃態勢は盤面荒らしとは相性が悪いのに一番優秀なサポート役が悉く水消しなので入れられない。正直(敵の色が合えばという条件は付くが)ハクで行けるダンジョンならセポネで行くことは無い。敵の色的にハクじゃ無理のところを耐久寄りで行く場合のみセポネ。でも攻撃寄りでも行けるなら覚パンで行くし、実際一番使わない闇リーダーになっているのが現状(サブとしては悪魔なので覚パンに入れるから大活躍している、その点悪魔が剥奪された覚ハクとは大違い)。ぶっちゃけ覚パンなら悪魔じゃないサツキをスキルだけ継承させて使うけど、セポネは継承だろうが何だろうが水を消すサツキのスキルは絶対に入れられない。本当に「水」が条件じゃなければ今の何十倍も強かったと思うよ -- 2016-05-02 19 54 58 サツキサツキうるさいなあ。毒お邪魔はもっと相性がいいエスカマリや陣で何とでもなるわ。泥強15積んだPTで遊んでるけど常時2倍以上で高耐久。サツキは別にいらんし、どうしても入れたいなら陣を継承させればいい。普通に強い。 -- 2016-05-03 10 42 54 まぁそれだわな、壊滅級をソロで耐久しちゃったこいつなんだから継承でどうとでもなるでしょ、無駄に条件が多いハクとか実際の数値より耐久力薄いパンドラじゃ出来ない芸当。マルチ推しの影響で中途半端な半耐久は淘汰される流れだからソロで攻略出来ちゃうセポネは遠からず価値が出てくるよ。 -- 2016-05-03 13 23 05 サツキに変換継承させて、闘技場2行ってる動画ならあったな。っつか仮に闇木が条件なら、木を消すパンドラ、エスカマリといった強キャラがことごとく入らなくなるし、そっちのが辛い そして実際使ってるとどっちかというと欲しいのは指や泥強、あるいは構成次第で列。極端な話青ソニ突っ込んで水寄せでも遊べるしタイプ属性問わないこのセポ姉は面白いと思うぞ -- 2016-05-03 14 31 36 悪魔タイプになって封印耐性付いたのはいいんだけど・・・アポロンもそうだけどセポネはwayより列がよかったな 木は神タイプだからそれでも覚せい -- 2016-05-05 19 40 24 (上の続き) 覚醒堕ルシには入るんだよね・・・ サブで使うとしたらリーダー何がいいんだろう? -- 2016-05-05 19 49 36 悪魔タイプだと覚醒パンドラに入れたいけど、列じゃないからなぁ。結局使いドコロに困るなぁ -- 2016-05-07 21 28 57 回復力重視で組むと回復3個1コンボで15000近く回復したりして死ぬ気がしないの面白い あとオール女子で埋められるのが何よりの利点 -- 2016-05-11 22 06 36 エスカマリ無いからサブ専だわ。運用できん事も無いのかもしれんけど -- 2016-05-17 15 19 14 闇メタやダルシ,パンドラで列編成もいけるし,ジゼ,オオクニ,フェンリルなんかでway編成もいけるから予想以上にいい覚醒進化だったな -- 2016-05-28 22 56 16 覚醒新西洋組で一番フレンドで見掛けるな。 -- 2016-05-28 23 35 46 流石に列編成はダルシかパンドラをリーダーにした方が強いだろ。特にダルシは水消す可能性あるし。way編成で覚醒ハク入れる方が安定すると思う。 -- 2016-06-03 14 08 53 ↑素の倍率が低いんだから列寄せにした方が火力が出るし、ダルパンとは耐久力の差で差別化できている。あとダルシは継承スキル使用が前提だから元のスキルなんか使わない。 -- 2016-06-04 16 28 24 結局、コレをリーダーで使うなら覚パンのサブに入れた方が良い感じなのよね。彼女自身の回復力と回復泥強覚醒でかなり回復強化されるんで、覚パンのLS倍率でも余裕で耐久できてしまう。回復2.25倍は余剰って感じで、その分火力に回してくれた方が使い勝手が良い。いや実際覚パンサブとしてはある意味理想的なんだが、リーダーで運用するにはちょっと足りない感じ -- 2016-06-12 22 55 59 2体目が来てくれないから作れない〜 -- 2016-06-18 13 43 53 呂布セポネや信セポネもなかなか。 -- 2016-06-20 22 17 06 新西洋の覚醒は結局攻撃統一だったのかな?たまたまか? -- 2016-06-25 22 10 04 闇水3.5倍で5倍超えないかなぁ -- 2016-07-06 20 28 36 四神の修正が4倍までしか伸びなかったし総合的なスペックで勝ってる新西洋が5倍とか無茶でしょ、闇闇で倍率発動とかその辺りが限界だろう -- 2016-07-18 18 50 47 調整で5倍は無理だったが、4.5倍にはなったぞ。これ、強くね? -- 2016-07-29 00 34 13 今回の1度きりのダンジョンレベル10、初見であっさりクリアできた。マシンアテナみたいなダンジョンとかうってつけだと思うんだけどな。誰かサクッとクリアした動画あげてくれないかなあ -- 2016-07-29 05 58 38 修正きたし覚醒パンドラよか強いと思うんだがどうだろう -- 2016-07-29 11 47 55 3.75と4.5でかなり変わるなぁ。それにしても覚醒パンドラ含め、類似LSのルシファーやアスタロトも強化すべきだよな。ラオウの上限倍率上げるなら一緒に修正入れとくべきだろ。 -- 2016-07-31 16 50 12 四神もね、1月前に修正入ったばっかなのにこのありさま、見てて悲しくなる。なんで新西洋だけこんなに大きな強化もらえたのか・・・、やっぱり使用率なのかね? -- 2016-07-31 18 05 15 ↑やっぱり使用率なんじゃない?つーか、セポネのコメ欄で新西洋が強化されて悲しくなる、とか言われても困るんだけど。四神の愚痴なら四神のコメ欄に書いてくれ -- 2016-07-31 21 05 33 すまん -- 2016-08-02 20 30 36 誤送信、新西洋が強化されてというか相対的に四神が蔑ろにされてるみたいでね -- 2016-08-02 20 33 59 安定感高そうだし明後日のチャレダンの偵察用パに使うかね -- 2016-08-02 20 51 08 これからは新西洋ぐらいの強さが普通になるんだろう。四神とかも後で修正くるんじゃないの。 -- 2016-08-02 20 59 58 パンパンロキ闇ハクでカメオも居れば殆ど敵無しだな -- 2016-08-03 15 26 42 なんでテミスは36倍でセポネは20倍なんだ -- 2016-08-05 14 41 55 バルテミスは2/36/2でセポネは2.25/20/2.25、この0.25にここまで攻撃倍率を下げるほどの価値はないだろうと俺も思う。でも、全パラアップが最大の癌なんだよね。闇水同時で4倍には出来ないのが足枷になって、ギリギリの3.5倍にまで修正したとしても倍率は27倍にしかならない。それならいっそ攻撃1.5倍なくして「HPと回復が1.5倍、闇水同時5.5倍」にしてもらって、30倍にまで引き上げてもらいたい -- 2016-08-15 14 56 18 他の二色に倍率合わせるなら3.5倍じゃね?セポネもアポロンも他二色軍に対して倍率低すぎる。 -- 2016-08-24 00 45 15 可愛いから使いたいが、もうちょと強ければ、297振って使いたい!サブは揃ってる! -- 2016-09-06 02 09 58 297くらい振っていいと思うんだが…。寧ろサブだろ。このシリーズは昔からスーパーサブとして活躍してきたし。 -- 2016-09-12 22 37 31 似たようなLSになったクリシュナが同色コンボで4.5倍って考えるとやっぱりセポネ微妙だよなぁ…こっちも闇属性コンボになりませんかね〜? -- 2016-09-15 12 18 19 ↑2 セポネに限らず何故かリーダーで運用しないと気が済まない人達が一定数存在する。 -- 2016-09-16 05 05 23 まだ強化されてそんなに経ってない筈だけど著しい環境変化により2色系は結局弱いというね。ズオーやイルム型の可変倍率になれば…。 -- 2016-09-16 22 34 23 最近は停滞気味で環境変化してないと思うけど・・・、この手の半耐久リーダーは宝石エンハ前提になって来てるから宝石あるなしで評価がだいぶ違うかもね -- 2016-09-24 17 37 48 今の環境は半耐久リーダーだろうが宝石エンハに頼らざるを得ない時点で評価低くなっちゃうんだよなぁ。 -- 2016-09-26 01 42 09 テミス持ってるけどスーパーサブのハク半蔵がすんなり入る上にパンドラとも相性良いから新降臨の試走に使ってるわ。色んな状況に対応できるのが良い。降臨ボス程度ならエンハ無しでもキラーで抜けるし。 -- 2016-10-17 07 58 10 ↑エンハ無しでもサブのキラーで抜ける。 -- 2016-10-17 07 59 23 使ってみたけど、やっぱり4.5倍は低すぎるなぁ。無理してリーダーで使う必要は無いけれど、やっぱり6倍くらいは欲しい -- 2016-12-02 15 15 24 最近闇アテナや藍染隊長とかで重用されそうな感じになっててセポネ好きとしてはちょっと嬉しい -- 2016-12-14 03 10 45 藍染引いてから作ったわ、今でこそいい性能だけど当時としては微妙すぎる -- 2017-01-10 14 34 09
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EX016 ペルセウス 編集 レアリティ R+ レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 5 HP 96 144 162 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 40 60 67 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 34 34 34 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 アイギスの守り 前列 英雄の双撃 イラストレーター 中列 ペルセウスの知慧 小島祥太朗 後列 十字攻撃 備考 特技 アイギスの守り 編集 発動確率100特技ゲージ3 自身のHPをAT分回復し、自身への攻撃を反射する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□□ □□□ □●□ □●□ □□□ □□□ 備考 前列 英雄の双撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にランダムで2回、AT分のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 65% ×1.00 ■□□ 25% ×1.20 ■□□ 10% ×1.50 備考 中列 ペルセウスの知慧 編集 発動確率100 範囲内の敵のATをAT×0.3ダウンさせる(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 65% ×0.30 ■□□ 25% ×0.36 ■□□ 10% ×0.45 備考 後列 十字攻撃 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 効果1 効果2 属性黒 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×0.55 ■■■ 25% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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散歩 散歩ラウリィ ロウファ ジェラード 蘇芳 リナ・インバース ?(チルノ) かみやん 寒上夜斗 河伯 咒方術結城小夜 マルクト 萌え服女生徒 飛鳥ちとせ 水泳部 メイド服 小麦ちゃん なっちん メディスン・メランコリー ■ゲヘナの炎(死者の書)レダ・ブロンウィン エレクトラ・ウィル イオ・プロミネンス カサンドラ・ソーン ■彗星爆弾ビアンカ ロッソ アズーリ ノワール ■荼吉尼天経大鳥桜子 阿武巳弥 風祭小雪 竜ヶ崎藍 ■妖精の輪セレ プロセルピナ デメテル ペルセポネ ■星に願いを五十嵐いぶき 外園今日子 一色真純 結城望 その他トラねこ 未来 植松小星 美紗 イノヴェルチ 無重力 アーシェ 藤宮真由美 ラウリィ レイヤーストーム ⇒ソウル・スレイヤー ⇒ボルトアクーアル ⇒魔弓“レイザー・フォーテル” ⇒剛弓“ベルセルクアロー” ⇒閃弓“フォウル・スレイヤー” ロウファ ジャストストリーム ⇒アーク・ウィンド ⇒閃槍“クリムゾン・エッジ” ⇒剛槍“ダイナソア” ⇒アルシェ・ピース ⇒黒槍“鬼哭天使” ⇒蛇矛“バジリスク” ジェラード ルビー・メイス ⇒アルケミー・ワンド ⇒インフィニティ・ロッド ⇒ノーブル・ディザイア ⇒聖杖“ミスティックワイザー” ⇒ホーリィ・プレアー ⇒アクセプター・ロッド ⇒デルージュ・セプター ⇒聖杖“アドヴェンティア” ⇒エレメント・セプター ⇒エーテルセプター ⇒アブソリュート・フォース ⇒魔杖“アポカリプス” 蘇芳 氷葬方陣 ⇒轟招雷の剣 ⇒名刀“緋蓮” ⇒天駆鳳の剣 ⇒護身刀“竜仙” リナ・インバース 精霊魔術 ⇒氷霧針(ダスト・チップ) ⇒冷波吠(ハウル・フリーズ) ⇒氷の矢(フリーズ・アロー) ⇒砕氷塵(グレイ・バスター) ⇒魔結球(フリーズ・レイン) ⇒氷の槍(アイシクル・ランス) ⇒氷結弾(フリーズブリッド) ⇒氷窟蔦(ヴァン・レイル) ⇒霊氷陣(デモナ・クリスタル) ⇒結破冷断(ライブリム) ⇒炎の矢(フレア・アロー) ⇒破弾撃(ボム・スプリッド) ⇒炎の槍(フレア・ランス) ⇒炎熱鞭(バム・ロッド) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎矢(ヴァル・フレア) ⇒炎裂砲(ヴァディス・フレア) ⇒炎霊滅鬼衝(ルーン・フレイア) ⇒烈火球(バースト・フレア) ⇒暴爆呪(ブラスト・ボム) ⇒地霊咆雷陣(アーク・ブラス) ⇒炸弾陣(ディル・ブランド) ⇒爆裂弾(メガ・ブランド) ⇒爆術法(グレイボム) ⇒地雷破(ダグ・ウェイブ) ⇒地撃崩斬(ブレードハウト) ⇒礫波動破(ヴィーガスガイア) ⇒地撃衝雷(ダグ・ハウト) ⇒地静霊呪(ダグ・ブレイク) ⇒蓮獄火炎陣(ヴレイヴ・ハウル) ⇒魔風(ディム・ウィン) ⇒魔風斬(ディム・クロー) ⇒風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン) ⇒轟風弾(ウインド・ブリッド) ⇒風波礫圧破(ディルミアーウィン) ⇒翔封界(レイ・ウイング) ⇒雷撃(モノ・ヴォルト) ⇒雷撃破(ディグ・ヴォルト) ⇒振動弾(ダム・ブラス) ⇒爆風弾(ブラム・ガッシュ) 青魔烈弾破(ブラム・ブレイザー) ⇒烈閃槍(エルメキア・ランス) ⇒雷花滅撃吼(ラザ・クロウヴァ) ⇒螺光衝霊弾(フェルザレード) ⇒冥壊屍(ゴス・ヴ・ロー) ⇒裂閃牙条(ディスラッシュ) ⇒裂閃咆(エルメキアフレイム) ⇒呪霊四王縛(アストラル・ブレイク) ⇒霊王崩爆旋(ガルク・ルハード) ⇒崩霊裂(ラ・ティルト) 黒狼刃(ダーク・クロウ) ⇒塵化滅(アッシャー・ディスト) ⇒黒魔波動(ブラスト・ウェイブ) ⇒冥魔槍(ヘルブラスト) ⇒餓竜咬(ディス・ファング) ⇒黒妖陣(ブラスト・アッシュ) ⇒獣王牙操弾(ゼラス・ブリッド) ⇒海王滅殺斬(ダルフ・ゾーク) ⇒海王槍破撃(ダルフ・ストラッシュ) ⇒魔竜烈火咆(ガーヴ・フレア) ⇒冥王幻朧呪(ラグナ・ドライブ) ⇒冥王降魔陣(ラグナ・ブラスト) ⇒覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス) ⇒覇王雷撃陣(ダイナスト・ブラス) 魔王剣(ルビーアイ・ブレード) ⇒神滅斬(ラグナ・ブレード)・不完全 竜破斬(ドラグ・スレイブ) ⇒重破斬(ギガ・スレイブ)・不完全 ?(チルノ) アイシクルアタック ⇒氷符「アイシクルフォール」 ⇒霜符「フロストコラムス」 ⇒雹符「ヘイルストーム」 ⇒雪符「ダイヤモンドブリザード」 ⇒凍符「パーフェクトフリーズ」 寒符「リンガリングコールド」 ⇒冬符「フラワーウィザラウェイ」 ⇒白符「アンデュレイションレイ」 ⇒怪符「テーブルターニング」 かみやん 観鈴ちんぴんち☆ ⇒観鈴ちんだぶるぴんち☆ ⇒観鈴ちんとりぷるぴんち☆ 不幸の塊 寒上夜斗 五神宝珠 ⇒蒼龍魂 ⇒闇陽炎 ⇒瀧波 ⇒黒雷 ⇒黄龍魂 ⇒銀鏡 ⇒紫苑 ⇒滅紫 ⇒玄武魂 ⇒氣鋼掌 ⇒梅花 ⇒狂花 ⇒朱雀魂 ⇒忌杖 ⇒焔太鼓 ⇒焔独楽 ⇒白虎魂 ⇒天颪 ⇒月夕 ⇒月華 反剋咒法 ⇒現世の石太刀 河伯 邪仙術 ⇒ 紫微武甲法 ⇒星辰の理 ⇒星宿賽宮 ⇒元聖天尊・星宿賽宮 ⇒日輪の理 ⇒日華開門 ⇒武究天尊・日華開門 ⇒蒼月の理 ⇒月華閉門 ⇒霊封天尊・月華閉門 三位結界 ⇒常世の石太刀 咒方術 咒方術 ⇒一穴点螺 ⇒二王仙胎 ⇒三元鎮守 ⇒四方色滅 ⇒五芒醒力 ⇒六氣封殺 ⇒七星招鬼 ⇒八極天地 結城小夜 式神壱式 ⇒式神弐式 ⇒式神参式 ⇒式神零式 ⇒悪鬼退散 マルクト 精霊石 ⇒暗き黒曜石(オブシダン) ⇒輝きの金剛石(ダイヤモンド) ⇒燃ゆる紅玉(ルビー) ⇒煌く翠玉(エメラルド) 萌え服 女生徒 セーラー服(冬服) ⇒セーラー服(夏服) ⇒セーラー戦士服 ⇒清純なるセーラー服 飛鳥ちとせ 巫女服 ⇒浄めの巫女服 ⇒祓いの巫女服 ⇒結びの巫女服 水泳部 スクール水着(黒) ⇒スクール水着(紺) ⇒スクール水着(白) ⇒幻のスクール水着 メイド服 メイド服(冬服) ⇒メイド服(夏服) ⇒メイド服(和風) ⇒神秘のメイド服 小麦ちゃん 白衣 ⇒看護服(白) ⇒看護服(ピンク) ⇒天使の白衣 まじかる☆注射器 なっちん ウェイトレス服 ⇒給仕服 ⇒大正浪漫女給服 ⇒正装ウェイトレス服 メディスン・メランコリー 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 ■ゲヘナの炎(死者の書) レダ・ブロンウィン ミスリルダガー 呪文書グリモワール エレクトラ・ウィル ホーリーグレイル 金枝編 イオ・プロミネンス 銀のロザリオ ネクロノミコン カサンドラ・ソーン アンク アグリッパの呪文書 ■彗星爆弾 ビアンカ エンジェルハイロウ ロッソ ステルスシステム アズーリ 天使の翼 ノワール タイムストップ ■荼吉尼天経 大鳥桜子 奇門遁甲陣 阿武巳弥 大祓祝詞 風祭小雪 禊祓祝詞 竜ヶ崎藍 九字刀印 ■妖精の輪 セレ ヒュプノスの揺籠 プロセルピナ アスモデウスの誘惑 デメテル レヴィアタンの嫉妬 ペルセポネ ベルフェゴールの枕 ■星に願いを 五十嵐いぶき ラピスラズリのペンダント 外園今日子 アストラル・アーマー 一色真純 M.P.D 結城望 ピアス その他 トラねこ ざ・わぁるど☆ 未来 デルタ 植松小星 ねこみみ☆カチューシャ 美紗 うさぎさんのカチューシャ イノヴェルチ 銀光の“クルシュマルド” 無重力 舞のセーラー服 アーシェ スライム 藤宮真由美 スパークリングプラズマ トップページ
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作品名:いづれ神話の放課後戦争 使用者:エミリー・ヴァンブラッド(= オシリス) いづれ神話の放課後戦争に登場する能力。 神話に出てくる冥府神・植物神・オリオン座としてのオシリスの権能。 能力についての詳細植物神 冥府神 サフ(オリオン) 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 能力についての詳細 植物神 +石化耐性 大地を砕く特性から石化に対する耐性を持つ石化させるレガリアでも単発では小指を石化させる程度。 オシリスは人々に農耕を伝えたことから、穀物の神であるともされる。 壁画に描かれるオシリスが緑色の肌をしているのは、奴が植物神としての側面も持って いるからだ。 植物は石土を割り砕いて根を張り、地上に花を咲かす。 植物神でもあるオシリスが『石化』に対し、強力な耐性を持っていてもおかしくない。 +植物繁茂 植物を急速に成長・使役する銃弾すら弾く防壁になるまで成長させ動かすことができる。 何重にも絡まって太くなった蔓は、奴の足許からコンクリートを割り砕いて生えていた。 植物の急激な成長促進能力。 やはりオシリスは植物神として、その程度の権能は持ち合わせているようだ。 植物本来の性質を強化する作中では食虫植物の消化液の濃度を強化して降らせた。 上から降ってくる消化液。 上着を投げてぶつけ、その下を潜り抜ける。 消化液をかぶった上着はまたたく間に溶けてボロボロになった。 おそらく食虫植物の消化液なのだろうが、服に使われる化学繊維まで溶かすとは……そ れもオシリスの力の影響か。 冥府神 +黄泉帰り 冥府から帰還できる自身のレガリアを無効化されようと冥府の霊気さえあれば復活できる。 「だが、あの小娘が冥府に通ずる門を開いたおかげで、あの辺り一帯に彼岸の霊気が満ち た。アレを利用することで壊れた部分を修復することができた、というわけだ」 しかし、とエミリーはつけ加える。 「何度も言うように、余の魂の大部分は破壊されていた。魂を再構築できたのは余の力だ が、その元となった魂の大部分はエミリーのものだ」 +死後の俯瞰 死後でも幽体離脱のように自分を見ることができるレガリアで蘇生までの間、意識が途切れず状況を把握し続ける。 魔眼使いの銃弾によってこの命はすでに絶たれていたが、死は余の意識を寸断すること すらできない無意味なものだ。 余は自身の肉体が焼失する様子を俯瞰するように見つめている。 +死霊兵召喚 冥界のアンデッドたちを召喚する場が冥界に近くなるとほぼ無動作で召喚可能。 死者を無慈悲な兵士として召喚して使役する。 神冥裁判の起動で島の冥界化が進んだことで、そんな外法まで無条件で使えるようにな ったか。 サフ(オリオン) +星空からのバックアップ オリオン座が出ている時に力を増す神格が上昇し、姿格好がより冥界の神王らしくなる。神冥裁判の「満月の夜」という制限がなくなる。 通称「オリオンのベルト」 このオリオンの三つ星とその南側は、エジプトでは「サフ」と呼ばれ、 古代エジプトにてオシリスと同一視された。 もし、その星々がオシリスに力を与えるのだとしたら── 元ネタ オシリス(Osiris) エジプト神話に登場する神性。 オシリスとはギリシャ語読みで、エジプト語ではAsar(アサル)、Aser(アセル)Ausar(アウサル)、Ausir(アウシル)、Wesir(ウェシル)、Usir(ウシル)、Usire、Ausareとも呼ぶ。 農耕神(植物神)であり、冥界の神であり死と再生の神。王冠をかぶり、体をミイラとして包帯で巻かれて王座に座る緑色の肌を持つ男性の姿で描かれる。 神話において大地神ゲブと天空の女神ヌトの間で生まれた四兄弟の長男であったとされる。他の兄妹はセト、ネフティス、イシス。 トートの助けを得て小麦やパン、ワインの作り方を人類に教え、太陽神ラーに王位を譲られてエジプトの王となった。(農耕神) 農耕によってオシリスは人類からの支持を得たがこれを妬んだ兄弟のセトによって謀殺され死体は十四分割される。 妹であり妻のイシスと息子のアヌビスがオシリスの肉片を集めてミイラとして再生させるも男根がオクシンコス(魚)に食われてしまい、完全な復活をできなかったため、現世に留まれなくなった。(死と再生の神) 冥界からセトに殺されたホルスを復活させイシスを通じて息子のホルスを後見しつつセトに奪われた玉座を奪還してホルスに継がせた。 それ以降はオシリスは死後の楽園アアルの王にして死者を裁く冥界の神として君臨した。(冥界神) 史実においては古代エジプトで農耕を広めたシリア王がモデルになったと考えられており、ウナス王(BC2375年頃)では葬儀において重要な神として信仰されていた。 オシリスはギリシャ・ローマ世界ではセラピスとしてイシスやハルポクラテスとともに信仰された。 関連項目 不朽不滅の神霊柩 オシリスのレガリア 神冥裁判 オシリスの権能と併用して発動する大魔術。 セラピスの権能 オシリスと習合したセラピス神の権能。 関連タグ いづれ神話の放課後戦争 即死耐性 植物繁茂 石化耐性 能力 能力強化 蘇生 軍勢展開 リンク Wikipedia オシリス
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不死 VerRe 3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 No.4-001 UR ヘカテー No.4-002 UR アポピス No.4-003 SR ヘル No.4-004 SR バン・ドレイル No.4-005 SR 静御前 No.4-006 ST 武神ラーヴァナ No.4-007 ST 水銀燈 No.4-008 R 村雨 No.4-009 R ウロボロス No.4-010 R ジョン・アターソン No.4-011 C ライヒハート No.4-012 C グレート・ハーロット No.4-013 C 宋帝王 No.4-014 C エレシュキガル No.4-015 C 牛鬼 No.4-016 C アメミット No.4-017 C ニューニ No.4-018 C ゲルニア No.4-019 C ゼノ No.4-020 C ペルセポネ No.4-021 C ベドラム No.4-022 C ナイトメア No.4-023 C ア・プチ No.4-024 C チェルノボグ No.4-025 C 火車 No.4-026 C チョンプー No.4-027 C ピルロイ No.4-028 C クリーピィ No.4-029 C ファントム No.4-030 ST 死を喰らう男 No.4-031 ST モルボル No.4-032 ST デス No.4-033 ST ゼロ No.4-034 ST ミハイル No.4-035 ST ゴルベーザ No.4-036 ST クジンシー No.4-037 ST ボクオーン No.4-038 ST ウリス No.4-039 ST 薔薇の女王 レイチェル No.4-040 ST 実験兵器7号 No.4-041 ST 西行寺幽々子 No.4-042 ST マグノリア No.4-043 ST 風間仁 No.4-044 ST エリザベス No.4-045 ST レイブン Ver3.4R 追加排出カード No.4-111 ST 潜影の牙蛇 ハザマ No.4-112 ST ライル コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スティグマ 特徴 スティグマは次のような特徴を持っている。 スティグマスロットに装着し、装着時にそれに対応するスキルを使用することができる。 スティグマスロットは、キャラクターのレベルが上がると自動的に開放される。 スティグマ名人を訪ねることでスティグマを装着したり、外したりすることができる。 スティグマには装着レベルが決められており、そのレベル以上にならないと装着することができない。 特定のスティグマを装着した状態でのみ装着することができる"上級スティグマ"がある。 必要なスティグマの破片の個数 スティグマを装着するには、スティグマの破片が一定数必要となる。 このとき、使用制限レベルが高いスティグマほど装着時に必要なスティグマの破片の個数も増える。 スティグマ装着時のスティグマの破片の必要数 レベル 一般スティグマ 上級スティグマ 上級ユニークスティグマ 20~60レベル スティグマレベル×3 スティグマレベル×5 スティグマレベル×5 61~65レベル スティグマレベル×4 スティグマレベル×11 スティグマレベル×12 例外 スティグマの同じ系列の職業(例:ソード、シールド ウイング)が共有するスティグマスキルの場合、スティグマ装着レベルが低くても、スティグマの破片の消費量はレベルが高い方が適用される。 例えば、ソード ウイングとシールド ウイングの両方が習得できる"バランス アーマー Ⅰ"の場合、ソード ウイングは37レベル、シールド ウイングは34レベルで装着することができる。 シールド ウイングは、"バランス アーマー Ⅰ"を装着する場合、スティグマの破片の消費量はソード ウイングと同じ102個となる。 他のスティグマでも同じなので参考にしよう。 スティグマ名人 スティグマ名人 場所 オルフェ エリュシオンの守護の聖堂 ノブス アビスのテミノン拠点 ペルセポネ エルテネン要塞 ペリアス インタルディカ要塞 ダニエレ インギスオン幻影要塞
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散歩 散歩ラウリィ ロウファ ジェラード 蘇芳 リナ・インバース ?(チルノ) かみやん 寒上夜斗 河伯 咒方術結城小夜 マルクト 萌え服女生徒 飛鳥ちとせ 水泳部 メイド服 小麦ちゃん なっちん メディスン・メランコリー ■ゲヘナの炎(死者の書)レダ・ブロンウィン エレクトラ・ウィル イオ・プロミネンス カサンドラ・ソーン ■彗星爆弾ビアンカ ロッソ アズーリ ノワール ■荼吉尼天経大鳥桜子 阿武巳弥 風祭小雪 竜ヶ崎藍 ■妖精の輪セレ プロセルピナ デメテル ペルセポネ ■星に願いを五十嵐いぶき 外園今日子 一色真純 結城望 その他トラねこ 未来 植松小星 美紗 イノヴェルチ 無重力 アーシェ 藤宮真由美 ラウリィ レイヤーストーム ⇒ソウル・スレイヤー ⇒ボルトアクーアル ⇒魔弓“レイザー・フォーテル” ⇒剛弓“ベルセルクアロー” ⇒閃弓“フォウル・スレイヤー” ロウファ ジャストストリーム ⇒アーク・ウィンド ⇒閃槍“クリムゾン・エッジ” ⇒剛槍“ダイナソア” ⇒アルシェ・ピース ⇒黒槍“鬼哭天使” ⇒蛇矛“バジリスク” ジェラード ルビー・メイス ⇒アルケミー・ワンド ⇒インフィニティ・ロッド ⇒ノーブル・ディザイア ⇒聖杖“ミスティックワイザー” ⇒ホーリィ・プレアー ⇒アクセプター・ロッド ⇒デルージュ・セプター ⇒聖杖“アドヴェンティア” ⇒エレメント・セプター ⇒エーテルセプター ⇒アブソリュート・フォース ⇒魔杖“アポカリプス” 蘇芳 氷葬方陣 ⇒轟招雷の剣 ⇒名刀“緋蓮” ⇒天駆鳳の剣 ⇒護身刀“竜仙” リナ・インバース 精霊魔術 ⇒氷霧針(ダスト・チップ) ⇒冷波吠(ハウル・フリーズ) ⇒氷の矢(フリーズ・アロー) ⇒砕氷塵(グレイ・バスター) ⇒魔結球(フリーズ・レイン) ⇒氷の槍(アイシクル・ランス) ⇒氷結弾(フリーズブリッド) ⇒氷窟蔦(ヴァン・レイル) ⇒霊氷陣(デモナ・クリスタル) ⇒結破冷断(ライブリム) ⇒炎の矢(フレア・アロー) ⇒破弾撃(ボム・スプリッド) ⇒炎の槍(フレア・ランス) ⇒炎熱鞭(バム・ロッド) ⇒火炎球(ファイア・ボール) ⇒爆炎矢(ヴァル・フレア) ⇒炎裂砲(ヴァディス・フレア) ⇒炎霊滅鬼衝(ルーン・フレイア) ⇒烈火球(バースト・フレア) ⇒暴爆呪(ブラスト・ボム) ⇒地霊咆雷陣(アーク・ブラス) ⇒炸弾陣(ディル・ブランド) ⇒爆裂弾(メガ・ブランド) ⇒爆術法(グレイボム) ⇒地雷破(ダグ・ウェイブ) ⇒地撃崩斬(ブレードハウト) ⇒礫波動破(ヴィーガスガイア) ⇒地撃衝雷(ダグ・ハウト) ⇒地静霊呪(ダグ・ブレイク) ⇒蓮獄火炎陣(ヴレイヴ・ハウル) ⇒魔風(ディム・ウィン) ⇒魔風斬(ディム・クロー) ⇒風魔咆裂弾(ボム・ディ・ウィン) ⇒轟風弾(ウインド・ブリッド) ⇒風波礫圧破(ディルミアーウィン) ⇒翔封界(レイ・ウイング) ⇒雷撃(モノ・ヴォルト) ⇒雷撃破(ディグ・ヴォルト) ⇒振動弾(ダム・ブラス) ⇒爆風弾(ブラム・ガッシュ) 青魔烈弾破(ブラム・ブレイザー) ⇒烈閃槍(エルメキア・ランス) ⇒雷花滅撃吼(ラザ・クロウヴァ) ⇒螺光衝霊弾(フェルザレード) ⇒冥壊屍(ゴス・ヴ・ロー) ⇒裂閃牙条(ディスラッシュ) ⇒裂閃咆(エルメキアフレイム) ⇒呪霊四王縛(アストラル・ブレイク) ⇒霊王崩爆旋(ガルク・ルハード) ⇒崩霊裂(ラ・ティルト) 黒狼刃(ダーク・クロウ) ⇒塵化滅(アッシャー・ディスト) ⇒黒魔波動(ブラスト・ウェイブ) ⇒冥魔槍(ヘルブラスト) ⇒餓竜咬(ディス・ファング) ⇒黒妖陣(ブラスト・アッシュ) ⇒獣王牙操弾(ゼラス・ブリッド) ⇒海王滅殺斬(ダルフ・ゾーク) ⇒海王槍破撃(ダルフ・ストラッシュ) ⇒魔竜烈火咆(ガーヴ・フレア) ⇒冥王幻朧呪(ラグナ・ドライブ) ⇒冥王降魔陣(ラグナ・ブラスト) ⇒覇王氷河烈(ダイナスト・ブレス) ⇒覇王雷撃陣(ダイナスト・ブラス) 魔王剣(ルビーアイ・ブレード) ⇒神滅斬(ラグナ・ブレード)・不完全 竜破斬(ドラグ・スレイブ) ⇒重破斬(ギガ・スレイブ)・不完全 ?(チルノ) アイシクルアタック ⇒氷符「アイシクルフォール」 ⇒霜符「フロストコラムス」 ⇒雹符「ヘイルストーム」 ⇒雪符「ダイヤモンドブリザード」 ⇒凍符「パーフェクトフリーズ」 寒符「リンガリングコールド」 ⇒冬符「フラワーウィザラウェイ」 ⇒白符「アンデュレイションレイ」 ⇒怪符「テーブルターニング」 かみやん 観鈴ちんぴんち☆ ⇒観鈴ちんだぶるぴんち☆ ⇒観鈴ちんとりぷるぴんち☆ 不幸の塊 寒上夜斗 五神宝珠 ⇒蒼龍魂 ⇒闇陽炎 ⇒瀧波 ⇒黒雷 ⇒黄龍魂 ⇒銀鏡 ⇒紫苑 ⇒滅紫 ⇒玄武魂 ⇒氣鋼掌 ⇒梅花 ⇒狂花 ⇒朱雀魂 ⇒忌杖 ⇒焔太鼓 ⇒焔独楽 ⇒白虎魂 ⇒天颪 ⇒月夕 ⇒月華 反剋咒法 ⇒現世の石太刀 河伯 邪仙術 ⇒ 紫微武甲法 ⇒星辰の理 ⇒星宿賽宮 ⇒元聖天尊・星宿賽宮 ⇒日輪の理 ⇒日華開門 ⇒武究天尊・日華開門 ⇒蒼月の理 ⇒月華閉門 ⇒霊封天尊・月華閉門 三位結界 ⇒常世の石太刀 咒方術 咒方術 ⇒一穴点螺 ⇒二王仙胎 ⇒三元鎮守 ⇒四方色滅 ⇒五芒醒力 ⇒六氣封殺 ⇒七星招鬼 ⇒八極天地 結城小夜 式神壱式 ⇒式神弐式 ⇒式神参式 ⇒式神零式 ⇒悪鬼退散 マルクト 精霊石 ⇒暗き黒曜石(オブシダン) ⇒輝きの金剛石(ダイヤモンド) ⇒燃ゆる紅玉(ルビー) ⇒煌く翠玉(エメラルド) 萌え服 女生徒 セーラー服(冬服) ⇒セーラー服(夏服) ⇒セーラー戦士服 ⇒清純なるセーラー服 飛鳥ちとせ 巫女服 ⇒浄めの巫女服 ⇒祓いの巫女服 ⇒結びの巫女服 水泳部 スクール水着(黒) ⇒スクール水着(紺) ⇒スクール水着(白) ⇒幻のスクール水着 メイド服 メイド服(冬服) ⇒メイド服(夏服) ⇒メイド服(和風) ⇒神秘のメイド服 小麦ちゃん 白衣 ⇒看護服(白) ⇒看護服(ピンク) ⇒天使の白衣 まじかる☆注射器 なっちん ウェイトレス服 ⇒給仕服 ⇒大正浪漫女給服 ⇒正装ウェイトレス服 メディスン・メランコリー 毒符「神経の毒」 毒符「憂鬱の毒」 ■ゲヘナの炎(死者の書) レダ・ブロンウィン ミスリルダガー 呪文書グリモワール エレクトラ・ウィル ホーリーグレイル 金枝編 イオ・プロミネンス 銀のロザリオ ネクロノミコン カサンドラ・ソーン アンク アグリッパの呪文書 ■彗星爆弾 ビアンカ エンジェルハイロウ ロッソ ステルスシステム アズーリ 天使の翼 ノワール タイムストップ ■荼吉尼天経 大鳥桜子 奇門遁甲陣 阿武巳弥 大祓祝詞 風祭小雪 禊祓祝詞 竜ヶ崎藍 九字刀印 ■妖精の輪 セレ ヒュプノスの揺籠 プロセルピナ アスモデウスの誘惑 デメテル レヴィアタンの嫉妬 ペルセポネ ベルフェゴールの枕 ■星に願いを 五十嵐いぶき ラピスラズリのペンダント 外園今日子 アストラル・アーマー 一色真純 M.P.D 結城望 ピアス その他 トラねこ ざ・わぁるど☆ 未来 デルタ 植松小星 ねこみみ☆カチューシャ 美紗 うさぎさんのカチューシャ イノヴェルチ 銀光の“クルシュマルド” 無重力 舞のセーラー服 アーシェ スライム 藤宮真由美 スパークリングプラズマ トップページ
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オオクニ安定 古き良き指なしパズルに慣れていればな! -- 2015-04-01 18 39 05 誰か敵の体力と攻撃わかる人いたらお願いしますm(_ _)m -- 2015-04-01 19 23 29 ゼウス弱くなってる・・・・・? -- 2015-04-01 19 40 10 Twitterにまとめた人いました。 https //twitter.com/noumen22/status/583118872326365184 -- 2015-04-01 20 10 37 難易度は明らかにヘラ>ゼウスだな -- 2015-04-01 21 22 40 フロア1でホノピイ -- 2015-04-01 21 26 33 ラスト覚醒ゼウスですよ -- 2015-04-01 21 52 22 ピィが出やすいらしい、という情報があるけど本当かな? -- 2015-04-01 23 44 20 数値だけ見るとゼウス弱くなってんじゃねえか! -- 2015-04-02 00 01 56 それにしても覚醒無効で600万近く削れというのはむちゃくちゃやで。 -- 2015-04-02 01 40 13 それが普通だったんだよなぁ -- 2015-04-02 03 47 35 オオクニ入り闇メタパで石回収完了。フロア2でホノピイドロップ。 -- 2015-04-02 05 43 00 ↑訂正ミズピイでした。 -- 2015-04-02 05 43 52 今が覚醒でぬるすぎるだけなんだよなぁ -- 2015-04-02 06 11 15 ゼウス普通のやつよりステータス低いってどういうこと?ヘラのほうが強くなってるし -- 2015-04-02 09 09 57 邪推だけど、覚醒ゼウスをLv13以上にしちゃうと総経験値が34,000を超えてしまう。経験値効率1,000/スタミナという線は譲れないんじゃないかな? -- 2015-04-02 09 32 08 覚醒ゼウスの謎の弱体化は経験値調整のためか -- 2015-04-02 10 32 57 うーん、ここでピィマラは少々きつい気がするなー おとなしくヘーメラウ火山地帯に行くか -- 2015-04-02 10 43 20 フロア2でヤミピィドロップ -- 2015-04-02 13 49 28 ブブソニでノーコンできた -- 2015-04-02 14 51 32 情報と編集ありがとー!使わせてもらいます -- 2015-04-02 15 41 36 フロア4、5の方が終盤で覚醒西洋で必勝パターンに持ち込めるから安全。LFミネルヴァSミスターサタン、ムラクモ、赤ずきん、覚醒ホルスで楽勝。Sはエキドナ、ギガンテス、アルマデル等の無課金で代用できるので、ガチャ限ミネルヴァだけでOK。 -- 2015-04-02 18 58 11 フロア5でヒカピィって報告もあるし各階1色とは限らないかもしれないね。調査お願いします。 -- 2015-04-02 19 39 56 ue -- 2015-04-02 20 19 27 ↑3 ×アルマデル → ○テウルギア でした。 -- 2015-04-02 20 20 51 ブブソニでクリア。キンわるが久しぶりに活躍しました。LFブブソニS赤ソニ、覚ハデス、闇水、キンわる -- 2015-04-02 23 33 10 ハトホルで安定でした。ハトホルの25パーセントダメージは強いですねw -- 2015-04-03 12 09 16 3時間フロア3回って32週遭遇12ドロップ4 多分他の裏ダンジョンよりもピィは落ちやい 周回が大変だけども -- 2015-04-03 13 38 45 フロア5でヤミピィ確認 -- 2015-04-03 14 01 06 ↑↑8週で1泥なら破格だな。安定するなら周回したいが・・・ -- 2015-04-03 14 32 00 ヘラはブブそにで一発耐えれる体力にしてエンハ2枚(キンワル、呂布)入れて落としたわ。明らかにフロア5のが簡単 -- 2015-04-03 19 26 15 フロア5を色々試したが、ハトホルが一番テンポよく安定するなぁ。指無し5色はキツいけどHPと回復力が高いから2万オーバーダメも平気だし。最安定ならミネルヴァだけど、周回速度が遅すぎた。 -- 2015-04-03 22 46 31 PTは、LFハトホル、Sヒカーリー・イザナギ・孫権・光ヨミ。B1~B7はガンガン進んで、B8でスキル溜め。落ち込んで倒したらB9でスキル溜め。B10で全スキル解放する。削りきれなくても威嚇で余裕あり。 -- 2015-04-03 22 50 50 呂布ソニアに、赤ソニア、闇デューク、エキドナ。残り1枠はフロアによってクシナダかバギィかペルセポネを適当に。ヘラは威嚇して陣、陣+エンハ、デューク、ペルセポネと全開放して何とか、という感じでした。陣が偏りコンボ数伸びないと厳しいかも。 -- 2015-04-04 07 05 49 【管理人削除】 フロア1はブブソニに飴玉いれてHP3万あれば安定するな。 -- 2015-04-04 10 21 08 LFアマおでん、Sギガグラ 17号、ピッコロなど一撃要因、おでんもう一体サブにあると道中楽。8.7.9Fは単発なので、アマの自動回復(高プラス)のみで死なない。 -- 2015-04-04 10 23 09 1Fがオーガ、デーモンかぶりだとアウト。すべてはいFをどう乗り越えるかでほぼ決まり。S天ルシもOK -- 2015-04-04 10 24 29 アマ回復は最低でもゼウス攻撃耐えられる50564必用。アマ回復6000ちょいでクリアしたが、1Fかぶりで3回目のトライでクリアだった。 -- 2015-04-04 10 27 04 ゴメン、あま50564じゃ死ぬね~50565以上ってことでした。 -- 2015-04-04 10 28 18 さらにすまぬ、8.7.9Fじゃなくって、神々8.9.10Fの間違い -- 2015-04-04 10 30 01 裏神々のゼウスかなり強いのを覚悟してたけど、何でコイツだけ若干の弱体化なんだろう……ヘラとか他のやつはみんな強化なのに -- 2015-04-04 10 42 13 と思ったら最初の方でも話題になってたね。ごめん -- 2015-04-04 10 44 20 1F周回で覚醒ラー大活躍だな。悪魔になったからソニパにも自然に入るし -- 2015-04-04 18 32 57 フロア4どうすりゃいんだ? -- 2015-04-04 20 38 16 LFセル 呂布 Sハク CDD 赤ソニア ロキ、フロア4はロキ→覚醒ハーデスでそれなりの安定度。バトル10まであるのでフロア5が一番楽。 -- 2015-04-04 23 26 35 神々の王の経験値効率、魔王の城超えるの期待してたんだけどな... -- 2015-04-05 01 36 42 LFアテナ Sアバロン、イザナギ、ハトホル、スサノオ スサノオ以外H 10Fプチグラ後に2色通常パズルでほぼワンパン。スサノオは9Fと10Fの保険に。 -- 2015-04-05 10 07 28 LFブブソニSソニア、わるリン、パンドラ、ドラウンで1~3Fはクリア。4Fはパンドラ・ドラウンをエキドナ、ウルズ↑↑に。5Fはパンドラをペルセポネにしてクリア。 -- 2015-04-05 12 09 06 フロア4 ブブソニで色々試したものの火力不足でクリアできなかったけど、上のコメント見てセル呂布試したらクリアできたわ。ありがとう。 -- 2015-04-05 16 33 17 フロア4と5は,LF究極五右衛門 Sギガンテス 火ヴァル ウルズ↑↑ エキドナでいけた.HP26000回復2200ぐらいのステータスだったけど結構デーモンで調整しやすかった.プラスの振り方にもよるけど自分のパーティだと強化花火で650万ぐらい出るから正直エキドナはいらなかったと思う. -- 2015-04-05 22 07 45 LFブブソニ ソニアハクアンリキンワルで一応全部クリアできたがヘラが一番きつかった 陣かたよったらもう勝ち目なし -- 2015-04-05 22 24 40 ブブソニで挑戦したけど覚醒無効が辛すぎる。6.25倍じゃボス級相手に全然削れない。非ガチャ限で揃えてるとはいえ総プラス1000くらいではフロア2で躓く。ブブソニでクリアするにはガチャ限と相当なプラスが必要だと思う。 -- 2015-04-06 00 13 15 ブブソニ諦めて覚醒ホルスに交代。LF 覚醒ホルス(H) S 極ぐんま(SLvM) 極イース(H) 極アテナ(H) 女傑(+169/SLvM) でフロア2~5をクリア。低層階でスキル溜めしてボスで威嚇すれば余裕でした。 -- 2015-04-06 00 17 17 FLソニア(+297) 光リリス 覚醒ヘラウルズ デモンハダル キングわるりん で全フロアクリア -- 2015-04-06 08 17 43 多色でゆっくりやって確実にクリア -- 2015-04-06 10 21 19 極○○ってモンストか何かの言い回しかと -- 2015-04-09 11 54 06 だからどうしたの? -- 2015-04-09 17 25 24 気持ち悪い -- 2015-04-09 20 04 24 フブソニで余裕やん -- 2015-04-10 15 38 08 LF呂布ソニSハーデスブブソニアセポネ -- 2015-04-12 01 06 33 ↑AllHで全階層行けました ヘラがちょっとキツイのでギガグラ欲しいところ -- 2015-04-12 01 07 55 ALL覚醒バステトパーティでノーコンいけました! -- 2015-04-12 05 25 19 LF覚醒ラーに超ぐんまで序盤でチマチマ進めればノーコン余裕 -- 2015-04-12 21 46 39 フロア4,5 ミネミネでクリア 時間がかかるけど -- 2015-05-16 16 44 42 ノマダンと違い、ヘラのほうがHP多くて、ゼウスが少ないんや… -- 2015-05-16 18 15 57 五右衛門で行きたいけど1Fのオーガと何かのターン被りだと終わるな… 周回は速そうだけど -- 2015-05-21 14 03 00 天津飯を連れていったら解決じゃないかな? -- 2015-05-23 18 19 12 覚醒無効。スキブ効かないから全然解決じゃない。火染めの五右衛門PTなら等倍でもオーガ1体は3ターンで倒せるからオーガ2体のターン被り以外片方放置でどうにかなる。道中ではできるだけ倍率2倍をキープしながらスキル溜める感じ -- 2015-05-26 18 22 04 そこらへんの降臨よりも全然強い気がするのは気のせいですかね・・・・ -- 2015-08-01 21 18 02 赤ソニとミネルヴァのパーティで、体力が、2万千くらい、回復力は回復1コンボで6千台後半位あれば中ボスやゼウス相手に殴り会えるかと -- 2015-08-01 23 37 47 キルアだとさくさく周回できるな -- 2015-08-02 02 59 08 実際のところ、どう? ピィでやすい感じする? -- 2015-08-02 15 55 29 キルアさくさくと書いてあるけどこれかなりきつい。+600スキルマのパーティーでもスキブないからろくにスキルたまらないでボスにつくと詰む… -- 2015-08-03 19 56 43 キルアもゴンみたいにHP満タンか50%以下で攻撃倍率かかればいいのに、80%以上だからねー -- 2015-08-06 02 10 22 さくさくはいかんけど詰むとかどんだけゆとりなんだよ -- 2015-08-07 13 50 42 だね。キルアならスキルなしでもボスも余裕で抜ける。詰むとかエアプ乙w -- 2015-08-11 07 42 59 ヘラの方が強い………オエッ -- 2015-08-12 09 16 59
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No 画像 種族 レア度 名前 パッシブ 0051 悪魔 4 ジン 悪霊の精神【大】 0052 悪魔 4 アスラ 悪霊の力【大】 0053 悪魔 3 べリアル 悪霊の力【中】 0054 悪魔 4 サタン 力の祝福【大】 0055 悪魔 3 パズス ガード範囲拡大 0056 悪魔 3 メフィトス ヒール性能強化 0057 悪魔 2 メデューサ 雷精霊の恩寵【小】 0058 悪魔 2 サキュバス 精神の加護【中】 0059 悪魔 3 アバドン 悪霊の精神【中】 0060 悪魔 2 アークデーモン 力の加護【小】 0061 悪魔 2 ガーゴイル 守りの祝福【小】 0062 悪魔 2 コカトリス 命の祝福【小】 0063 悪魔 1 レッドキャップ なし 0064 悪魔 2 ラミア 悪霊の精神【小】 0065 悪魔 1 ゴブリン なし 0066 悪魔 1 レッサーデーモン なし 0067 5 冥府王ハデス 連続魔法 0068 死霊 5 閻魔 攻撃全体化 0069 死霊 4 イザナミ 精神の祝福【中】 0070 死霊 5 べルセポネ スキルマスター 0071 死霊 4 ダンピール 光精霊の恩寵【大】 0072 死霊 3 ヘル 精神の祝福【小】 0073 死霊 4 ナムタル 氷精霊の恩寵【大】 0074 死霊 4 ネクロマンサー ヒールマスター 0075 死霊 3 リッチ 火精霊の恩寵【中】 0076 死霊 3 ザッハーグ フォース性能強化 0077 死霊 2 ルサールカ 守りの祝福【小】 0078 死霊 3 ヴァンパイア 闇精霊の恩寵【中】 0079 死霊 2 フランケン 命の祝福【小】 0080 死霊 2 死神 精神の加護【小】 0081 死霊 2 レイス 悪霊の力【小】 0082 死霊 2 グール 命の加護【大】 0083 死霊 3 マミー 力の祝福【中】 0084 死霊 1 スケルトン なし 0085 死霊 1 ゾンビ なし 0086 死霊 1 キョンシー なし 0087 死霊 2 ファントム 風の祝福【小】 0088 獣 5 鳳凰 精神の祝福【極】 0089 獣 5 麒麟 光精霊の恩寵【極】 0090 獣 4 白虎 命の祝福【大】 0091 獣 4 朱雀 火精霊の恩寵【大】 0092 獣 4 青龍 力の祝福【大】 0093 獣 4 玄武 ガードマスター 0094 獣 5 孫悟空 雷精霊の恩寵【極】 0095 獣 5 白澤 火精霊の恩寵【極】 0096 獣 3 フェンリル 力の祝福【中】 0097 獣 3 マンティコア 竜獣の精神【中】 0098 獣 3 ケイロン 精神の祝福【小】 0099 獣 3 マーメイド ヒール範囲拡大 0100 獣 2 ガネーシャ 精神の加護【小】