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オーガニックのモッツァレラ・ブファラ・ペルリネ 2009年6月17日 (水) このモッツァレラは、イタリアの有機認定機関であるCCPBの有機認定を取得しています。 オーガニックハウスで購入。 イタリアのオーガニック認定を取得した、モッツァレラ・ブファラ(水牛のモッツァレラ)を現地より、自社で毎週空輸しているそう。 契約工場は、モッツァレラチーズの発祥の地として知られるカンパーニャ州北部に位置し、水牛の乳を利用した伝統製法を今でも守り続けています。 このモッツァレラ、オリーブの大きさくらいのボール状に成形されています。 ホームパーティにピンチョスにしたらきっと素敵、と思い、試しに買ってみました。 おいしいもの かなえキッチン : ごはん日記 2009年06月
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+アイレナ・メランダ +“傷顔の”アクシア +アシュレイ・ハンター +アドルフ・エアリーズ +アバン +アマル +アレス +アンドロメダ +イアン・シュペルター +イクサ・カンティネン +イザベラ・サバティーニ +インディゴ・クレセント +ヴィクトール・ボズレフ +ヴィルスラグ +ウィルバート・ファーネス +ヴェルディ・カーバイト(キュリー・スクア) +ヴェルナ・クアドラント +ヴェルノーム・D・ヴォルドルフ +エース・クロフォード +SFC +エステル・カーバイト +エディ・ルマンド +エリザベス +エリック・レディング +エルバ・イレクトリス +エレミー・カーバイト +オデット・ダンチヒ +オルガ・ダンチヒ +カイ・ホルン +カイナ・メレテス +ガイア +ガスコイン・チェンバレン +カタリーナ・リンドマン +カナン・エステリア(リリア・カークランド) +カニミソ +カーラ +カルディナ・カーバイト +キヨ +キラ・アッカーミヤ +クリスティーナ・メレテス +グレン・アトワイト +クロー・クロー +クローディア・シュトライテン +ゲオルグ・ルードヴィッヒ +ケネス・ドロップス +ゲルハルト・カーバイト +ゲンドルフ・ケリガン +コーネリアス・バラッド +ゴーバン・インサルンド +サカロス(ローレント・シーヴェル) +サミュエル(ハウル)・ヴァーゴ +“銀猫の”サラ +シアン・ウーレン +ジェローム・ヒュポクリシス +シドウ・イースラー +シーナ・アスター +シュニャイダー +ジュリアン・ペンブローク +シルヴァ +ジン・アクエリアス +スュクル・トランスポーター +セシル・チェンバレン +セリム・ガイゼル +ソニア・イースラー +ターリャ・カーリン +チシャ・ロート +ティファニア・ルース +デイモン・アクエリアス +ティリィ・アステッド +トオヤ・E・レクナ +ドギ・インサルンド +トーニャ・アーディング +トーマス・カリン・ガーフィールド +ドルチェ(パペット) +ナンシー・ユリガン +ニーア +ニーナ・ヴェルギス +ネロ・カーディオン +ノギロ・クアドラント +ハインリヒ(・ルードヴィッヒ) +ハーミア +ハルナ・カーバイト +バルバロッサ・ジェミナイ +ヒュース・メレテス +ファルク・カーリン +ファルコン・トーラス +フィアールカ +フェム・トゥレーン +フェリーニ +フェルガナ・エステリア +ブリジット・サバティーニ +フリック +フレイヤ・カーバイト +“忠犬の”プロキオン +ベアトリス・バランカ +“肉壁の”ベラミア +ベーナ +ペルセポネ・サーデス +ヘンリー・ペンブローク +ボニファーツ・ヴェッセルス +マーシー・リンフィールド +マーシャル・ジェミナイ +マライア・グランデ +マリア(・クレセント) +マリン(シャイナ)・ツイスト +ミオ・ローゼンブルク +ミリア・カークランド +ミレーユ・メランダ +メア(マリア・カークランド) +メャニア・ターガ +ユーナ・アスター(ファラ) +ユニス・エステリア(エレナ・ペンブローク) +ユーフィー・リルクロート +ヨウ +ラスティ・ザンシック +ラーテン・ストラトス +リッカ(白神陸華) +リーベック・ウェルシュ +リューベン・ケリガン +リン・ストラトス +ルーク・ゼレン +ルナ・エステリア(フィーナ・インサルンド) +ルルシェ・ルードヴィッヒ +レア・インサルンド +レイン・J・ウィンストン +レヴィア・ルーフィリア +レギリア +レピア・セコイア +ロディアス(・ヒュポクリシス) +ロートス・ケリガン +ロンギヌス・グレイ +ワトホート・インサルンド
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プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 / Prince of Persia TFS 項目数:40 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ 「僕らの秘密」以外は難易度不問なので、実質イージーで1周クリア+エネミータイドチャレンジクリアでコンプ可能。 進行がほぼ一方通行&オートセーブ方式の為、全石像破壊とアンタッチャブルは取り逃した場合もう一度最初からやり直すはめになるので注意。 とはいえクリア後の2周目はアップグレードが引継がれ、戦闘やアスレチックで詰まる事もないはずなので 取り逃した実績があっても、イベントをすべてスキップすれば二周目は2~3時間程度で終わる。 これらを考慮してコンプまで10~15時間程度。 冒険を始めよう 戦場に赴く 20 我が城へようこそ! マリクに追いつけ! 20 ソロモン王の軍勢 ソロモン王の軍勢を解き放つ 30 城門到達! 城塞の門を閉じる 50 炎の魔物 ラタッシュを倒す 50 最終決戦 最後の戦いの時を迎える 30 波乗りプリンス エネミータイドチャレンジをクリアする 50 パワーブースト 1つ目の石像を見つけて壊す 20 まさか、自力で? 全ての石像を探して壊す 50 プリンス完全体 アップグレードメニューの全アイテムを入手する 50 キレがちな貴方に 100個の壺や石像を壊す 15 サンド・ネメシス ノーダメージで、特殊攻撃も使わず、巻き戻しもなしで、敵を50体続けて倒す 30 剣術王 剣で500体の敵を倒す 20 アクロバットプリンス 一度も落ちずに、巻き戻しも使わず連続で敵に30回ジャンプで乗り移る 30 ドミノ・チャレンジ 1回のキック攻撃で5体を気絶させる 15 地面を歩いたら負けかなと思ってる 805メートル(ハーフマイル)分ウォールランする 15 濡れないように 巻き戻しを使わないで固めた水の上に1分間とどまる 30 アンタッチャブル 玉座の間でラタッシュをノーダメージで倒す 30 エア・マスター エア・スラッシュで10体の敵を続けて倒す 30 無敵のプリンス ラタッシュとの最終決戦をノーダメージでクリアする 20 そばに寄るな! 20回倒れた敵に止めを刺す 15 エア・マックス エア・スラッシュを20回達成する 15 ダビデとゴリアテ タイタンを5体エア・スラッシュで倒す 15 これぞペルシャ式 敵を20体へりから蹴り落とす 20 全方位型攻撃 敵を15体エアリアル・キックで気絶させる 15 疾きこと風の如く 敵を30体、飛翔の力を使って倒す 15 溜めて撃つ! コンボのフィニッシュにチャージ・アタックを使って敵を倒す 10 エレメンタルパワー 1種類の力をレベル4まで上げる 20 ぷりんすはレベルがあがった! 1つ目のアップグレードを達成 15 死ぬかと思った・・・ 時の力を使って死を免れる 15 ちがう、こうじゃない! 時の力を20回使う 15 炎の王子 敵を50体、炎の軌跡を使って倒す 15 大地の王子 敵を50体、石の鎧を使いながら倒す 15 水の王子 敵を50体、氷の一撃を使って倒す 15 風の王子 敵を50体、旋風の舞を使って倒す 15 秘密の実績:165 人外の力 ラタッシュと一体化した兄の強さに打ちのめされた 50 精霊の国への誘い ラズィアの故郷へたどり着いた 30 精霊の力 ラズィアは剣に姿を変えた 30 砂の軍勢の最期 このゲームをクリアする 50 僕らの秘密 いいんですよ、無理しないで・・・ 5 まさか、自力で? 全21個。オートセーブと一方通行なマップのせいで後戻りができず、取り逃すと最初からやり直すはめになるので要注意。 また、石像を壊しても、次のセーブポイントに行く前に死んでしまうと、もう一度石像を壊し直さないとカウントされない。一度壊した石像はフラグが立っているので、二周目は取り逃した石像を壊すだけでも解除可能。 詳しい位置は動画を参照。 http //www.youtube.com/watch?v=TiEwQRHstsY サンド・ネメシス 一見難しそうに思えるが、敵を無限に召喚する燃えている敵を利用すれば楽。 初めて登場する場所では、雑魚の骸骨を召喚するだけで、近寄らない限り攻撃して来ないため、チャージアタックと回避を繰り返して、骸骨だけを倒し続ければいい。 ○○の王子 チャレンジモードでも解除可。 アンタッチャブル 石の鎧で固めつつ、チャージアタックを中心に攻撃。自信がなければ石の鎧は切らせないようにしたい。キツい場合は、ストーリーの途中でもチャレンジモードでプリンスの能力を上昇させる事で容易になる。巻き戻しを使用しても解除可。 王座の間での戦闘は戦闘中のイベントで数回オートセーブが入るため、ダメージを受けた状態でセーブされてしまうと、もう一度ゲームの最初からやり直し確定になってしまう。王座の間に着いたら、セーブデータを他ストレージにコピーしておいた方が安全。 無敵のプリンス 「アンタッチャブル」と同様に、石の鎧で固めて挑めば簡単に解除できる。チャージされたエネルギースロットが多く残ってれば、石の鎧を連発できるので難易度はかなり下がる。4つ程度残ってれば楽に勝てる。 こちらは戦闘中にセーブされる事はないので、ダメージを受けたらスタート→最終チェックポイントをロードでリトライすれば良い。解除できずにクリアしてしまっても、コンティニューで再開すれば最終戦から始まる。 僕らの秘密 ノーマルでゲームをプレイ中に、ポーズメニューから難易度を下げれば解除。 本作で唯一の難易度指定実績だが、新規ゲームの開始後すぐでもOK。 ちなみに一度イージーに下げると最初からやり直さないとノーマルには戻せない。 実績的なデメリットはないが、ノーマルで遊びたい人は一応注意。 濡れないように 固めた水の上というのは水柱などに掴まっている状態を指す。他の水柱に飛び移ってもタイマーはリセットされないので、2つの水柱の間で流れの力ゲージが減ってきたらジャンプ→即解除(ゲージ回復)→即発動を繰り返していれば解除。 アクロバットプリンス 10体以上の敵が出てくる場面が狙いどき。盾装備の敵の上には乗れない(落とされる)。 ゲーム序盤、初めて骸骨剣士と戦う場面が数も多く盾持ちもいないためオススメ。 また、チャレンジモードでも解除可能なので、タイムトライアル開始直後が狙いやすい。 ジャンプボタンを連打していると先行入力が効いてあらぬ方向へ飛んでしまうことがあるのでLスティックで方向を指定しながら一回ずつボタンを押していこう。
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2013年3月13日のサービス開始と同時にリリース。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A001 緑 ☆SR ゼウス 6 男性 覚醒・治癒1 進化のみ 茨壁突破+3→+4 A002 緑 R ユピテル 5 男性 先制攻撃+3 A003 緑 SR デメテル 4 女性 授翠 進化可 防御力+10% A004 緑 UC セレス 2 女性 防御力+10 A005 緑 R ヘスティア 4 女性 進化のみ 防御力+8% A006 緑 C ウェスタ 2 女性 茨壁突破+1 A007 緑 UC ヘベ 2 女性 進化可 攻撃力5%減少 A008 緑 C ユウェンタース 4 女性 攻撃力2%減少 A009 緑 SR ガイア 5 女性 治癒2 防御力10%減少 A010 緑 R キマイラ 8 不明 防御力+8% A011 緑 R ヘラクレス 5 男性 結界突破緑+3 A012 緑 UC ケイロン 3 不明 進化可 動物耐性+10% A013 緑 C ケンタウロス 4 不明 防御力+6 A014 緑 UC ヒュドラ 3 不明 進化可 動物特攻+10% A015 緑 C ヒュドラ 7 不明 結界突破緑+1 A016 赤 ☆SR アテナ 5 女性 覚醒・治癒1 進化のみ 炎壁突破+3→+4 A017 赤 R ミネルヴァ 6 女性 攻撃力+15 A018 赤 SR アポロン 4 男性 授朱 進化可 攻撃力+10% A019 赤 UC アポロ 4 男性 攻撃力+10 A020 赤 R ヘラ 3 女性 進化のみ 結界突破赤+3 A021 赤 C ユノ 2 女性 炎壁突破+1 A022 赤 UC ヘファイストス 5 男性 進化可 虫特攻+10% A023 赤 C ウルカヌス 3 男性 結界突破赤+1 A024 赤 SR ウラノス 6 男性 覚醒 先制攻撃+4 A025 赤 R テュポーン 8 不明 攻撃力+15 A026 赤 R オデュッセウス 4 男性 攻撃力7%減少 A027 赤 UC ラケシス 2 女性 進化可 防御力5%減少 A028 赤 C デクマ 3 女性 HP吸収2% A029 赤 UC ミノタウロス 7 不明 進化可 虫耐性+10% A030 赤 C アステリオス 4 不明 攻撃力+5 A031 青 ☆SR ポセイドン 6 男性 治癒2 進化のみ 水壁突破+3→+4 A032 青 R ネプチューン 7 男性 HP+10% A033 青 SR アフロディテ 4 女性 授碧 進化可 HP+14% A034 青 UC ヴィーナス 3 女性 HP+120 A035 青 R ディオニュソス 4 男性 進化のみ HP吸収+4% A036 青 C バッカス 2 男性 防御力2%減少 A037 青 UC ヘルメス 4 男性 進化可 精霊特攻+10% A038 青 C メルクリウス 3 男性 結界突破青+1 A039 青 SR クロノス 5 男性 治癒2 HP吸収+5% A040 青 R ペガサス 5 不明 結界突破青+3 A041 青 R アタランテ 4 女性 HP+10% A042 青 UC クロト 2 女性 進化可 精霊耐性+10% A043 青 C ノーナ 3 女性 HP+60 A044 青 UC メデューサ 8 女性 進化可 先制攻撃+2 A045 青 C ゴルゴン 5 女性 水壁突破+1 A046 黒 ☆SR アルテミス 5 女性 治癒2・覚醒1 進化のみ 毒沼突破+3→+4 A047 黒 R ディアナ 4 女性 防御力7%減少 A048 黒 SR ハデス 6 男性 授玄 進化可 クリティカル+20% A049 黒 UC プルート 4 男性 妖魔特攻+10% A050 黒 R ペルセポネ 4 女性 進化のみ クリティカル+15% A051 黒 C プロセルピナ 2 女性 毒沼突破+1 A052 黒 UC アレス 4 男性 進化可 クリティカル+10% A053 黒 C マルス 3 男性 結界突破黒+1 A054 黒 SR カオス 7 不明 覚醒 攻撃力10%減少 A055 黒 R エキドナ 8 女性 クリティカル+15% A056 黒 R ペルセウス 5 男性 結界突破黒+3 A057 黒 UC アトロポス 2 女性 進化可 妖魔耐性+10% A058 黒 C モルタ 3 女性 クリティカル+5% A059 黒 UC ケルベロス 6 不明 進化可 HP吸収3% A060 黒 C オルトロス 4 不明 先制攻撃+1 A061 無 SR アフラマズダ 5 男性 威光・守命・治癒1 先制攻撃+4 A062 無 R スプンタマンユ 4 男性 防御力7%減少 A063 無 SR アンラマンユ 5 男性 覚醒 攻撃力10%減少 A064 無 SR アジダハーカ 9 不明 治癒 HP吸収+5% A065 無 R 九尾の狐 3 女性 防御力+8% A066 無 UC デュラハン 6 不明 無機質特攻+10% A067 無 R 座敷童子 4 女性 進化のみ 結界突破白+3 A068 無 C 座敷もっこ 2 女性 HP+60 A069 無 UC マガミ 4 不明 進化可 無機質耐性+10% A070 無 C マガミ様 3 不明 結界突破白+1
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2013年3月13日のサービス開始と同時にリリース。ギリシャ神話がモチーフのカードが多い。 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A001 緑 ☆SR ゼウス 6 男性 覚醒 進化のみ 茨壁突破+3→+4 A002 緑 R ユピテル 5 男性 先制攻撃+3 A003 緑 SR デメテル 4 女性 進化可 防御力+10% A004 緑 UC セレス 2 女性 防御力+10 A005 緑 R ヘスティア 4 女性 進化のみ 防御力+8% A006 緑 C ウェスタ 2 女性 茨壁突破+1 A007 緑 UC ヘベ 2 女性 進化可 攻撃力5%減少 A008 緑 C ユウェンタース 4 女性 攻撃力2%減少 A009 緑 SR ガイア 5 女性 治癒 防御力10%減少 A010 緑 R キマイラ 8 不明 防御力+8% A011 緑 R ヘラクレス 5 男性 進化可 結界突破緑+3 A012 緑 UC ケイロン 3 不明 動物耐性+10% A013 緑 C ケンタウロス 4 不明 進化可 防御力+6 A014 緑 UC ヒュドラ 3 不明 進化可 動物特攻+10% A015 緑 C ヒュドラ 7 不明 進化可 結界突破緑+1 A016 赤 ☆SR アテナ 5 女性 覚醒 進化可 炎壁突破+3→+4 A017 赤 R ミネルヴァ 6 女性 攻撃力+15 A018 赤 SR アポロン 4 男性 進化可 攻撃力+10% A019 赤 UC アポロ 4 男性 攻撃力+10 A020 赤 R ヘラ 3 女性 進化のみ 結界突破赤+3 A021 赤 C ユノ 2 女性 炎壁突破+1 A022 赤 UC ヘファイストス 5 男性 進化可 虫特攻+10% A023 赤 C ウルカヌス 3 男性 結界突破赤+1 A024 赤 SR ウラノス 6 男性 覚醒 先制攻撃+4 A025 赤 R テュポーン 8 不明 攻撃力+15 A026 赤 R オデュッセウス 4 男性 攻撃力7%減少 A027 赤 UC ラケシス 2 女性 進化可 防御力5%減少 A028 赤 C デクマ 3 女性 HP吸収2% A029 赤 UC ミノタウロス 7 不明 進化可 虫耐性+10% A030 赤 C アステリオス 4 不明 攻撃力+5 A031 青 ☆SR ポセイドン 6 男性 治癒 進化のみ 水壁突破+3→+4 A032 青 R ネプチューン 7 男性 HP+10% A033 青 SR アフロディテ 4 女性 進化可 HP+14% A034 青 UC ヴィーナス 3 女性 HP+120 A035 青 R ディオニュソス 4 男性 進化のみ HP吸収+4% A036 青 C バッカス 2 男性 防御力2%減少 A037 青 UC ヘルメス 4 男性 進化可 精霊特攻+10% A038 青 C メルクリウス 3 男性 結界突破青+1 A039 青 SR クロノス 5 男性 治癒 HP吸収+5% A040 青 R ペガサス 5 不明 結界突破青+3 A041 青 R アタランテ 4 女性 HP+10% A042 青 UC クロト 2 女性 進化可 精霊耐性+10% A043 青 C ノーナ 3 女性 HP+60 A044 青 UC メデューサ 8 女性 進化可 先制攻撃+2 A045 青 C ゴルゴン 5 女性 水壁突破+1 A046 黒 SR アルテミス 5 女性 治癒 ☆ 毒沼突破+3→+4 A047 黒 R ディアナ 4 女性 防御力7%減少 A048 黒 SR ハデス 6 男性 クリティカル+20% A049 黒 UC プルート 4 男性 妖魔特攻+10% A050 黒 R ペルセポネ 4 女性 進化可 クリティカル+15% A051 黒 C プロセルピナ 2 女性 毒沼突破+1 A052 黒 UC アレス 4 男性 進化可 クリティカル+10% A053 黒 C マルス 3 男性 結界突破黒+1 A054 黒 SR カオス 7 不明 覚醒 攻撃力10%減少 A055 黒 R エキドナ 8 女性 クリティカル+15% A056 黒 R ペルセウス 5 男性 結界突破黒+3 A057 黒 UC アトロポス 2 女性 進化可 妖魔耐性+10% A058 黒 C モルタ 3 女性 クリティカル+5% A059 黒 UC ケルベロス 6 不明 進化可 HP吸収3% A060 黒 C オルトロス 4 不明 先制攻撃+1 A061 無 SR アフラマズダ 5 男性 威光 先制攻撃+4 A062 無 R スプンタマンユ 4 男性 防御力7%減少 A063 無 SR アンラマンユ 5 男性 覚醒 攻撃力10%減少 A064 無 SR アジダハーカ 9 不明 治癒 HP吸収+5% A065 無 R 九尾の狐 3 女性 防御力+8% A066 無 UC デュラハン 6 不明 無機質特攻+10% A067 無 R 座敷童子 4 女性 進化のみ 結界突破白+3 A068 無 C 座敷もっこ 2 女性 HP+60 A069 無 UC マガミ 4 不明 進化可 無機質耐性+10% A070 無 C マガミ様 3 不明 結界突破白+1
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ギリシャ神話 ギリシャ神話原始神 ティタン神族 Titan13柱について オリンポス神族 Olympus12神の変動について その他神族The Graces -美・優雅を司る女神- The Muses -芸術の女神- The Erinyes -復讐の女神- The Moirai -運命の女神- 英雄 登場人物 クリーチャー 登場するアイテム出典元・参考サイト 一言コメントフォーム 原始神 [部分編集] 原初神とは、ギリシャ神話における神の系譜の中でも最も古い位置にいる神々である。 ギリシャ神話に登場する神々の原点とも言える存在で、世界の始まりから存在したと言われる。 神々の王権が成立する以前の原初の神、ゼウスの祖父母にあたる神である。 単語 英単語 メモ ⇨ カオス Chaos 原初の神。空隙または混沌の意味。 ★ エレボス Erebos 原初の神。幽冥を神格化したもの ★ エロス Eros 原初の愛神。もっとも美しい神。 ★ タルタロス Tartaros 原初の神。暗冥。冥府の最深部。奈落そのもの ★ ガイア Gaia 原初の大女神。大地の意味。 ★ ニュクス Nyx 原初の神。夜の意味。 ★ クロノス Chronos 原初の神との説がある。時を神格化したもの。また、ティタンのクロノスとは全く別の神である ★ ポントス Pontus 海を神格化した存在 ★ ヘメラ Hemera 昼の女神。ニュクスと表裏一体をなす存在。 ★ アイテール Aether 原初神。天空神。エレボスと表裏一体をなす存在。 ★ ウラノス Uranus 天空神。全世界を最初に統べた神々の王とされる。 ★ △ ティタン神族 Titan [部分編集] ティタン神族とは(Titan)は、ギリシア神話・ローマ神話に登場する神々である。 ウラノス(ゼウスの祖父)から王権を簒奪したクロノス(ゼウスの父)を初め、オリンポスの神々に先行する古の神々である。 巨大な体を持つとされる。日本ではしばしばティタン、ティターンと表記される。英語による発音はタイタン。 単語 英単語 メモ ⇨ ウラノス Uranus 天空神。全世界を最初に統べた神々の王とされる。(原始神) ★ ガイア Gaia 地母神としての女神。(原始神) ★ 単語 英単語 メモ ⇨ クロノス Kronos 大地および農耕の神 ★ オケアノス Oceanus 海神 ★ コイオス Coeus 説話らしい説話は伝えられていない ★ クレイオス Crius 説話らしい説話は伝えられていない ★ ヒュペリオン Hyperion 太陽神・光明神 ★ イアペトス Iapetus ウラノスとガイアの息子 ★ テイア Thea ウラノスとガイアの娘 ★ レイア Rhea 大地の女神 ★ テミス Themis 法・掟の女神 ★ ムネモシュネ Mnemosyne 記憶を神格化した女神 ★ ポイベ Phoebe 光明神と考えられる。また、この名は月神としてのアルテミスの呼称としても用いられる ★ テーテュース Tethys 泉や地下水の女神の母 ★ ディオネ Dinoe 天空の女神であったと推測される ★ 単語 英単語 メモ ⇨ メティス Metis 叡智や思慮、及び助言を意味する知性の神 ★ プロメテウス Prometheus 先見の明を持つ者・熟慮する者 ★ エピメテウス Epimetheus 行動し失敗した後で、ああしていれば良かったと後悔する者。 ★ アトラス Atlas 支える者・耐える者・歯向かう者 ★ 13柱について #divstyle()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 狭義には、ウラノスとガイアの間に生まれた12柱の神々の兄弟姉妹を指す(ティタン十二神)。クロノスはその末弟。 これにディオネを加えて13柱とする場合もある。 また、ヘリオスやセレーネー、プロメテウスなど、狭義のティタンの子孫(特にゼウスに与しない神々)も、ティタンと呼ばれる事がある。 ゼウスが父クロノスに戦いを挑んだ時、ティタンたちの多くもクロノス側につき、10年に渡る大戦争となった。 この戦争をティタノマキア(古典ギリシア語 Τιτανομαχία(Tītānomakhiā))という。 恐らくは、バルカン半島の地においてインド・ヨーロッパ語族共通の天空神由来のゼウス信仰が確立する以前の、古い時代の自然神と思われる。地底に封じ込められており、彼らが時々暴れると地震がおきると信じられていた。 △ オリンポス神族 Olympus [部分編集] オリンポス12神(古典ギリシア語:Δωδεκάθεον)は、ギリシア神話において、オリンポス山の山頂に住まうと伝えられる12神の神々。 主神ゼウスをはじめとする男女6柱ずつの神々である。 単語 英単語 メモ ⇨ ゼウス Zeus 最高神・全知全能・宇宙天候を支配する神 ★ ヘラ Hera 結婚・女性を司る神(ゼウスの妻) ★ アテナ Athena 知恵・芸術などを司る神(ゼウスの娘) ★ アポロン Apollon 音楽・詩歌・予言などを司る神 ★ アフロディーテ Aphrodite 愛・美・性を司る神 ★ アレス Ares 戦争を司る神 ★ アルテミス Artemis 月・狩猟・貞淑を司る神 ★ デーメーテール Demeter 大地・豊穣を司る神 ★ ヘパイストス hephaestus 火・鍛冶を司る神 ★ ヘルメス hermes 商業・旅行を司る神 ★ ポセイドン poseidon 海を司る神 ★ ヘスティア Hestia 炉を司る女神、家庭生活の守護神 ★ デュオニソス Dionȳsos 酒と演劇の神 ★ 単語 英単語 メモ ⇨ ハデス hades 黄泉の国を司る神 ★ ペルセポネ Persephone ハデスの妻 ★ 12神の変動について 通常、12神の神々は ゼウス ヘラ(ゼウスの妻) アテナ(ゼウスの娘) アポロン アフロディーテ アレス アルテミス デーメーテール ヘパイストス ヘルメス ポセイドン ヘスティア 12神目はヘスティアを入れるのが通常であるが、ディオニュソスを入れることもある(この場合、6神ずつではなく、男神7神、女神5神となる)。 これは、十二神に入れないことを嘆く甥ディオニュソスを哀れんで、ヘスティアがその座を譲ったためとされる。 また、ごくまれにポセイドンやデーメーテールなどが外されることもある。 ほかに十二神と同格の神として、ハデスとその妃ペルセポネがいる。通常は十二神には含まれないが、ごくまれに含めることもある。 △ その他神族 [部分編集] 単語 英単語 説明文 リンク アスクレピオス Asklepios 医術の守護神 ★ ヘベ Hēbē 青春の女神 ★ ヘリオス Helios 太陽を司る神。象徴となる聖鳥は雄鶏。 ★ パーン pan 遊牧民の神。意訳して、牧羊神、半獣神、牧神とも呼ばれる。 ★ ネメシス nemesis 復讐の神 ★ 単語 英単語 説明文 リンク タナトス thanatos 死を意味する ★ オネイロス Oneiros 夢の神 ★ ヒュプノス Hypnos 眠りの神 ★ アケローオス Achelous 河の神 ★ オイジュス Oizys 苦悩の擬人化 ★ モモス Momus 非難や皮肉の擬人化 ★ モロス Moros 定業を司る神 ★ ケール Ker 死の運命。女神・悪霊。複数いる。常に悪いイメージで語られる ★ アパテ Apate 女神。欺瞞・不実・不正・失望の擬人化 ★ ヘスペリデス Hesperides ギリシア神話に登場するニュンペーたち ★ The Graces -美・優雅を司る女神- 単語 英単語 説明文 リンク アグライア aglaia 輝きを象徴するの女神 ★ エウプロシュネ euphrosyne 喜びの女神 ★ タレイア thalia 豊かさと開花を司る女神 ★ 単語 英単語 説明文 リンク パシテア pasithea 万物の女神。叙事詩に登場 ★ カレ kale 美女 ★ アウクソ Auxo 成長を象徴する女神 ★ ヘゲモネ Hegemone 女王 ★ クレタ Kleta ★ パエンナ Hegemone 輝く女を象徴する女神 ★ ☆グレイス(カリス)・美と優雅を司る女神たちについて The Muses -芸術の女神- 単語 英単語 説明文 リンク クレイオ clio 歴史の女神 ★ ウラニア urania 占星術と天文を司る女神 ★ メルポメネ melpomene 悲劇と挽歌を司る女神 ★ タレイア thalia 喜劇を司る女神 ★ テルプシコラ Terpsichora 合唱と舞踊を司る女神 ★ カリオペ calliope 雄弁・叙事詩の女神 ★ エラト erato 独唱歌(独吟叙事詩)を司る女神 ★ ポリュムニア Polymnia 讃歌と雄弁を司る女神 ★ エウテルペ Euterpe 快を与えるものとして性格付けられ、後には抒情詩のムーサとされた ★ ☆ムーサ・芸術の女神について The Erinyes -復讐の女神- 単語 英単語 説明文 リンク ティシフォネ tisiphone 殺人の復習神 メガイラ megaera 嫉妬深い復讐神 アレクト alecto 絶え間ない怒りの復讐神 ★ ☆エリニュス・復讐の女神について The Moirai -運命の女神- 単語 英単語 説明文 リンク クロト Clotho 運命の糸を紡ぐ女 ★ ラケシス Lachesis 運命を割り当てる女 ★ アトロポス Atropos 変えられない者、死の瞬間に運命の糸を断つ女 ★ ☆モイライ・運命の女神について △ 英雄 [部分編集] 単語 英単語 説明文 リンク ペルセウス perseus ゼウスの子でメドウサを退治し、アンドロメダを救った英雄 テセウス theseus アテネの王で怪物ミノタウロスを退治した英雄 ベレロフォン bellerophon 神馬ベガサスに乗り怪獣キマイラを倒す アタランテ atalanta アルゴー号に乗った勇姿の一人。女猟師で、とても足が早く 勇敢。 ヘラクレス heracles ゼウスの子で12の難行を遂げた大力の英雄 オデッセウス odysseus トロイ戦争に参加した知勇兼備のギリシャの将軍 メレアグロス meleager アルテミスが放したカリュドンの巨大猪を倒した英雄 △ 登場人物 [部分編集] 任意説明スペース 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク 精霊 ニュンペー Nymph 精霊あるいは下級女神である。山や川、森や谷に宿り、これらを守っている。ニンフとも ★ 海精 ネーレーイス Nereis ニュンペー亜種 水精 ナーイアス Naias ニュンペー亜種 木精 ドリュアス Dryas ニュンペー亜種 山精 オレアード Oread ニュンペー亜種 森精 アルセイド Alseid ニュンペー亜種 谷精 ナパイア Napaea ニュンペー亜種 冥精 ランパード Lampad ニュンペー亜種 メンテー メンテー Menthē コキュートス川のニュムペーである。数少ないハデスの浮気相手。 ★ △ クリーチャー [部分編集] 任意説明スペース 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク △ 登場するアイテム [部分編集] 任意説明スペース 単語 英語読み 英単語 説明文 リンク アルゴー船 Argo ギリシア神話に登場する巨大な船の名前である。アルゴ船、アルゴー号とも。 ★ 金羊毛(きんようもう) golden fleece ギリシア神話に出てくる秘宝のひとつ ★ △ 出典元・参考サイト [部分編集] ギリシャ神話について http //www.google.co.jp/ http //ja.wikipedia.org/wiki/ http //sakura.canvas.ne.jp/spr/kabada/hostname/greek.html http //www.vivonet.co.jp/rekisi/index.html 一言コメントフォーム △ ページ合計: - 今日: - 昨日: -
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プリンス・オブ・ペルシャ ケンシ ノ ココロ 【メーカー】ユービーアイ ソフト 【発売日】2005/10/13 動作報告 HDL0.7c SCPH-39000RC Maxtor 6Y080L0 PS2本体でインスト 起動しない時が多々あるけど、起動さえすれば不具合はナシ。 HDL0.7c(/N /L /C) 50000NB(V10) 純正 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 クリアまで確認。たまに起動しない時あり。 HDL0.7c SCPH-30000 Maxtor 6Y080L0 hdl_dumb+ 0.8.3-6β3 メモリーカードを抜いて起動すれば問題ない 商品の説明
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黒の兄弟 第8話 【メキシコ国境よりやや北にて】 がっしゃん、がっしゃん、がっしゃん。 「今日は初めての特殊任務~、成功すれば褒められる~」 アメリカ南部からメキシコへ向け一機の強化人間専用羅甲が山間を移動していた。 「知らない星で一人は不安だけど~泣いちゃいられない~」 重要任務だというのにパイロットは自作の歌『初めての特殊任務』を歌いつつとても陽気。 「だって私はもうすぐ三十路~」 「そこの三十路止まりなさいなのよー!」 「むぅ?」 味方(?)発見。 レーダーに映るのは二機の羅甲と一機の咆牙。 呼び止めるリーダーであろうカマっぽい喋り方の男からの通信に彼女は首をかしげ、 「黒ミューさんへのラブレター着いた~白ミューさんたら渡さず食べた~」 がっしゃんがっしゃん。 どこまで歌ったか忘れたので別の歌を初めから歌い直した。 「止まらんかいそこの三十路!」 「とんでもない、私ぁまだ三十路じゃないですよ」 「どっちでもいいのよそういうのは。えーと、アンタがレベンネの運び役で間違いないノヨネ?」 「ん、そのとーりー」 と、彼女は一旦肯定してから、 「…じゃなくって、極秘任務だから違うとしか答えられーん」 バレバレの否定をした。無論相手は確認の為だけに聞いたのであり、 彼女が運び役である事は情報からも、そしてレベンネ弾専用の二連装ライフルを 背負っている事からも既に気がついていた。 「つまりレベンネの運び役よね?アタシはブラッククロス北米方面特殊部隊のボヤッキューなのよ。 全国の女子高生の皆さん、じゃなくってチカーロ様に頼まれて作戦の中止をアナタに伝えに来た訳なのよ~」 「それは出来ませんの事です。チカーロ中佐本人、あるいは将官以上の方に直接命令された場合を除き 本作戦は中止してはならないと言われています」 「んもう、面倒くさいわね~。チカーロ様と通信しますよ、あ、ポチッとな」 パスワード入力後、今作戦中限定の直通回線へとつなぐボタンを押す。 だが、ボヤッキューの通信器から流れるのはノイズばかり。 「あら~、おかしいわね~。コンジュラー、ドランジョ、アナタたちの通信器貸してくれない?」 「こっちもダメですぜ」 「アタシもだよボヤッキュー」 何度操作しても一向にチカーロと繋がらなず三人は次第に焦り出す。 それをおとなしく見ていたレベンネの運び役は再び移動を再開する。 「じゃ、これで」 「ま、待ちなさいヨ!アンタを止めないとアタシ達何されるかわからないのよ!」 「ンなこと言われてもこっちも命令権の無い人物が止めようとしたら所属に関わらず―」 「関わらず?」 強化人間専用羅甲の武装が三機に照準を合わせる。 「撃破してでも任務を続行しろと言われておりまして」 「チッ!」 舌打ちをしながらボヤッキューは咆牙を横へとジャンプさせ相手の射線から外れる。 「コンジュラー、ドランジョ、やってしまいますよ!」 「え、ええんでっか?」 「レベンネを暴発させずに無力化して捕獲すれば問題無いワヨ! いくわよ、フォーメーション怒論坊(どろんぼう)!」 「「アーラホイサッサー!!」」 三十秒後、そこには強化人間用羅甲に完膚なきまでにやられ、両手あるいは前足をもぎ取られ 無力化したブラッククロスの機体が3つあった。 「ま、まちなさーい!待ちなさいってバー!」 小さくなっていく強化人間用羅甲の背に力なく説得を続けるしかないボヤッキュー。 その願いが通じたのか、ぴたりと足を止めゆっくりと振り返る。 「や、やった、ヤッターヤッタートマッター…あ?」 任務成功逆転ホームランに喜びかけたボヤッキュー達の顔色は構えられた レベンネ発射用のライフルを見てみるみる青ざめる。 「そーれ、どっかーん!」 三人の目の前に禁忌の兵器が実にあっさりと発射される。 ズンと音がして白い直径50センチ程の弾頭が地面に突き刺さる。 「続いて一分後に反応剤撃つよー、逃げないと大地と一緒に消えちゃうよー」 陽気に、残酷にパイロットは警告する。 レベンネの発動条件と同時に逃げなきゃダメだということとコイツ説得ムリということを 一度に理解するブラッククロスの三人。 「残り45秒ーヒャア我慢できねえ残り43秒だ!」 「だ、脱出するわよ皆!くっそー、おーぼえーてろ~~~~~~~~」 無力化された三機からブラッククロスの使いっぱしりが自転車で脱出し射程から出ていくのを 確認し、彼女は地面から飛び出た弾頭に向かって二射目を放つ。 「もいっちょどっかーん!」 一撃目の白い弾頭に二発目の黒い弾頭が衝突する。 音も衝撃も無くただまばゆい光だけが発生し、それが収まると衝突点を中心に 半径15メートル程の真円部分が綺麗に海と化しており、そこにあった土も草木も 消失し海と地面の境界線には海の部分を堺に右半分だけになった羅甲の残骸が倒れていた。 「任務その3、『任務2の地点から20キロ南でレベンネで半径15メートルの海を作れ』達成。いえーい」 そう彼女は呟きコクピット内でガッツポーズ。 彼女が与えられた任務はメキシコとの国境で最大威力のレベンネを撃つ事であるが、 道中の特定の場所で一定のサイズ毎の威力に調整したレベンネを撃つ事も注文されていたのである。 「にしてもどういう任務なんだろなーこれ。最終任務以外の威力なら特機の必殺技と 威力に大差ないから、レベンネも合法なんだろうけど…対費用的にレベンネの無駄遣いというか チカーロ中佐の考えてることは凡人の私には分からないでやんす」 もしも東京ドームサイズのホウサン団子が存在したら、それは主婦の扱うものではなく 禁止兵器となるであろう事と同様に戦術レベルに収まるレベンネは少なくとも アムステラのルールでは禁じられてはいない。 しかし、既に兵器としては完成し他星での実験など必要ないレベンネをわざわざ 段階的に使わせるのはどういう事なのか。 ―などと考え込む暇は彼女には存在しなかった。 レーダーに引っ掛かる無数のアムステラ機と地球連合機の識別。 「わお、また来ちゃったであり」 また、である。 特定ポイントに1メートル円、5メートル円、そして今回の15メートル円をレベンネで作る度に 作戦の中止を訴える(ただしチカーロとの通信は出来ていない)ブラッククロスと 事態を調べに来た地球軍と交戦する羽目になっていた。しかも段々と両者の数は増し、 出てくる間隔も短くなっている。 チカーロに事態を報告しようにも彼女もまたチカーロと連絡の取れない一人であり、 仕方なく最初に与えられた任務通り、本人か将官クラスと通信できるまでは移動とレベンネ使用を 続行していた。 「くわばらくわばら、見つかりませんようーーーーーーーーに」 彼女の祈りは通じた。 レベンネの使用を止めに来たブラッククロスと謎の大穴を追跡しにきた米軍が出会い、 双方の潰し合いが始まる。こっそりとその隙を抜け出すことに成功する。 「まー、メキシコに着けば何らかの進展はあると期待しちゃったりみたいなゲロゲロ。 私、この任務が終わったらシンガポール行ってリノア達を連れて帰るんだ… などと死亡フラグを立てるのでいす、見え見えすぎる死亡フラグは生存の元やっほい」 彼女の名はミュー。この度の作戦における強化人間専用羅甲のパイロットである。 言動からも分かるように立派な強化人間―、 では無く、ただの素の状態とポテンシャルが強化人間のそれと同レベルなだけである。 今乗っているこの機体はマニュアル操作で動かしていた。 強化人間用羅甲を普通に動かして何が悪いと言わんばかりに。 「さすがにロイヤルナイツ機と比べると劣るけれど、存在隠蔽の為レーダーに映りにくいってのは ソロプレイには便利べーんりー」 というのが乗ってみたミューの感想である。 ◇◇◇ 【同刻、メキシコ国境付近】 「段々数が減ってきたから今日あたりで完全決着だと思っていたんだが…」 メキシコ陸軍の特機、エル・マリアッチとそのパイロットであるラエル・ジャンは 米軍のパイロット達が持たないある重要な特性を持っていた。 「俺達がコツコツと叩いてきた努力が泡と消えてるじゃねえか! 何でブラッククロス残党の数が倍に増えてんだ!」 バババババババ! サボテンが破裂するかのようにミサイルからトゲが発射され羅道を損傷させる。 「しかも知らねえ機体ばっかだぜクソがー!!」 ザシュ! ギター型の近接武器・ソニックブレードを振り下ろし、包囲する羅道の一機をまっぷたつにする。 メキシコのエース、ラエルの持つアメリカには無い強さ、それは『ツッコミ』。 …ではなく、接近戦における戦闘力である。 え?スパロボいっぱい所持してる米軍ならエル・マリアッチ以上の接近戦用はあるはずだって? いやいや、そんな事は無い。 ブライアン「砲戦大好き赤レンジャイ!」 ジョー「出撃前提が厳しい黄レンジャイ!」 ドリス「スーパーロボットっていうより強化スーツです全裸!」 レイ「僕近距離戦だけど並みの指揮官には扱い難しい赤レンジャイ!」 アリス「ドリスよりはずっとマシだけど火力が物足りない黄レンジャイ!」 アメリカネームド5人「五人揃って米国戦隊ゴレンジャイ!」 ラエル「なんで赤が2人黄色が2人おるねん!」 ドリス「私は?」 ラエル「アンタは赤でいいだろ、つーかツッコミたくもねえ」 という訳で、安心して最前列に出せるスーパーロボットは実は割とレアな存在であり 及第点を満たしつつ特に弱点も無く完成されたマリアッチは地味どころか敵からしてみれば 倒す手段が地道に強い機体をぶつけるぐらいしかなく決して目を離せない存在となっている。 「ダ・ガー、アイス、早く全員を下がらせろ。羅道じゃ無理だ、こいつは私がやる!」 話に聞いていた以上のエル・マリアッチに強さにたまらず羅道部隊は全力退避する。 そして、正面からネオ・ペルセポネーがエル・マリアッチとぶつかり合う。 「てめえが援軍の親玉か」 「それは別に居るよ。まあ、私が一番強いのは間違いないけどさ」 数回に渡るソニックブレードとショートスピアでの斬り合い。 メキシコ軍もブラッククロスも量産機はとても間に割って入ることは出来なかった。 斬り合いの中グーチェは一年前、オードリー・スガタとの戦闘を思い出す。 目の前の相手はあの時の女に戦い方が似ている、そしてあの時の女よりも強い。 技量では自分の方が上だが、止めを刺すまで気を抜けないレベルの相手だと認識する。 グーチェが視界を狭め、エル・マリアッチのみを捉える事に専念したその時だった。 このタイミングを見計らう様に横槍が入ったのは。 「…やるねあんた。そういう戦い方好きだよ。じゃあ、そろそろ本気で―」 「グーチェ、左よ!避けて!」 「何っ!」 先に気づいたリノアの咄嗟の叫び。 だが、グーチェはその攻撃を反射的に防御してしまった。 体に染み付いていたロイヤルナイツ機における防御法。 だが、ネオ・ペルセポネーの耐久力ではそれは悪手だと気づいたその時には 左腕を完全に叩き折られていた。 「ミンチクラァァッァシュ!!!!」 グーチェの思考がエル・マリアッチ攻略の一点に集中したと同時に 飛び出し、叫びと共に奇襲を成功させた白い機体。 ラエルはその正体を一度見ていた。 それは間違いなく、先程『鉄騎蜘蛛は倒したから後は任せた』とメキシコ陸軍に言って 逃げていった飛鮫騎士団の中にいた白いグラニ系の機体。 「あんた、さっき飛鮫の…」 「否ッッッッッッ!!!!」 ラエルの言葉をレクサンは全力で否定する。 「我が名はアレクサンダー・シュタインドルフ三世。通りすがりのロシアの兵士である。 そしてコイツはリーパ。ロシアで作られし新型だ。 フランス軍の中に私に似たものがいたとしてもそれは他人のボルシチ煮。 そう、フランスとロシアの間に機体を譲り渡す密約なんて無い!!」 「そんな事聞いてねえ、味方って事でいいんだな?」 「くっくっく、会いたかったぞ『死霊の騎士』」 「おい、ちゃんと返事しろよ」 レクサンはラエルとの会話を勝手に終わらせ、グーチェに語りかける。 「大破したゴーリキーのカメラに映された、じーじの最後の戦いの記録映像。 そこには二機の傷だらけの騎士型が映されていた。先程の斬り合いで確信した。 お前がその二機の内強かった方のパイロットだ」 「この嫌な感覚…あの時のロシアの大将と同じ…ッ」 「さあ、殺して(愛して)やろう!!ずっと、ずっと会いたかったぞ! 貴様に出会えた喜びから母乳が止まらぬわ!」 「俺の事を無視してんじゃねーぞクソがー!」 こちらの攻撃を恐れず懐に飛び込んで連打を放つリーパ、 半歩下がり確実に隙を付き防御の薄い箇所を狙ってくるエル・マリアッチ。 片腕で凌ぎながらもショートスピアは歪み亀裂が走り、こちらは 反撃のタイミングすら掴めない。 さっきまではミスをせずに時間を掛けてでも倒し勝利するはずだった戦いだったそれは、 このままでは相手にダメージすら与えられずいずれ負ける戦いへと変化していた。 「まっずいわね…こんなとこで死ぬ訳にもいかないし、アレを使うしか無いかな」 数分後に迫る自分の負けの確定を悟ったグーチェは使いたくなかった新兵器のスイッチをオンにする。 「頼むから自爆せずにちゃんと発動してよね。 メテオメタル・グリーンエナジー起動、パワーをメテオに!」 (いいですとも!) エクスダーが吹き込んだ承認音声が響いた直後、 ネオ・ペルセポネーの右手と両足が淡く緑色に輝く。 ◇◇◇ 「グーチェ、今助けに行くから!」 「させるか!ここは突破させん。ハングキャノン撃てーっ!」 リーパの奇襲で片腕を失い1対2になったネオ・ペルセポネーを救助しようとする リノアだったがメキシコ陸軍の砲撃によって中々戦場中央にたどり着けないでいた。 エル・マリアッチによる中央突破が基本戦術であるメキシコ軍は量産機では7型の配分を 多くすることにより支援砲火の層を厚くしており、これがブラッククロスにとっては相性が悪かった。 アズマ率いるニコイチ補修羅甲もシンガポールから連れてきた羅道部隊も 小型あるいは中型の銃を中心とした兵装で纏められており、お互いの位置が割れている戦場では メキシコ陸軍の7型部隊に一方的に撃たれ続ける事になる。 かと言って7型を近接武器で倒そうと近づけばエル・マリアッチの犠牲になるだけだ。 結果として、リノアの乗る銀虎がビームシールドで砲撃を止めつつ、 一機ずつビームライフルで潰していくしか手は無かった。 そう、今までの銀虎だったならそうするしかなかった。 「このままのペースじゃグーチェの救助に間に合わない、一気に行かせてもらうわ」 銀虎の背中が裂け― 「メテオメタル・ブルーウイング起動、パワーをメテオに!」 (いいですとも!) エクスダーの吹き込んだ承認音声が響くと共に4枚の青い翼が出現した!! ◇◇◇ 「メキシコ軍と戦っているブラッククロスの機体か!?今すぐ戦いを止めるんだ! この場所はアムステラの兵器に狙われている!!」 「…ふーん」 フェニックスのパイロット、レイ。 彼の発言の内容、僅か二行の言葉から二ラーシャは様々な事を理解する。 レベンネの事が少なくともアメリカ軍には漏れておりその兵器の詳細も知られている事。 ここから少し北のアメリカの方では激しい戦闘が行われていおり、 フェニックスだけがそこを突破してここに来たという事。 そして、この二点が意味する事と、出撃前のリノアの発言から感じた違和感が合わさり、 二ラーシャはこの時に全ての真実にたどり着いた。 「お前が言ってるのはレベンネの事か?」 確認の為、二ラーシャはレイからの通信に答える。 「分かっているんならすぐにここから退避するんだ!」 この言葉で、レベンネの事はアメリカに既に知られている、その事実の確認は済んだ。 二ラーシャは幻狼の高度を調整し、フェニックスに接近する。 「レベンネが危険な事は分かっている。だが、この戦闘をやめさせるわけにはいかないし お前をスルーさせてさっきの言葉をメキシコ軍に届けさせる事もさせれないのよね。そういう任務なのよ」 「何で話を聞いてくれないんだ!ここ一帯が犠牲になってからじゃあ遅いんだよ!」 「悪いね、俺って悪党だから人命やメキシコの大地なんかよりもその機体返してもらいたい 気分の方が大きいんだわ。そうだ、お前フェニックスごとブラッククロスに帰って―うおっっと」 フェニックスの攻撃を最小限の動きでかわす。 「あんたは状況がわかってるというのに自分の事しか考えられないのか!」 「どうした?時間が無いんだろ?さあ俺を倒して皆を説得しに行けよ。ほいほいっと」 フェニックスには搭乗者の動きを人工筋肉によってトレースするシステムが積まれており、 これによって通常機体より格段に早く精密な格闘を可能としている。 一方、開発時にDr劉の助力を得ることが出来なかった幻狼はそのシステムは採用されておらず 重力制御装置の搭載のみにとどまっており、開発時期が近いにも関わらず両機の戦闘力には 大きな開きがあった。 さらに言えばフェニックスを完璧に操縦するためだけに作られたレイに対し格闘家といえども 多少腕が立つ人間でしかない二ラーシャ。パイロットの面でも差は埋まるどころかさらなる 開きが存在する。 だが、それだけの差などないかの様に幻狼はフェニックスの高速かつトリッキーな攻撃を 全てかわし、さらにはその内の3割ほどの攻撃にカウンターを当ててくる。 自分より強いのでも自分と相性がいいのでも無い、まるでこちらの戦い方を 全部知っているかの様な相手。 今までに会ったことの無い強敵にレイは次第に不可解な恐怖を感じる。 「くそっ、くそっ、何で一発も当たらない!バリアー系兵器でも精神感応兵器でも無い、 何が起こってるんだ?」 「さあ、何でだろうねえ。お前のその技術を俺は何で読み切れるんだろうねえ」 レイ、そしてフェニックスを開発した人物Dr劉。 彼は優れた科学者ではあるがパイロットでも格闘家でも無い。 レイが生まれながらに持つ近接格闘のセンスは劉一人によって生み出されたものだったのだろうか。 ブラッククロスには地球軍の主なエースと交流があり自身も格闘の才能を持つ、 そう、ホムンクルスの近接戦闘におけるデータ監修においてうってつけの人物が一人いた。 『Pkahanta Maletype‐00』が生まれた年代も型番も違い直接の交流も無かった『Homunculus Model-06』を 心の中で弟と呼んでいたのはこれに起因する。 (姉さん達がレベンネを運ぶ機体を見つけられるとは限らない…、こいつを早く仕留めないと!!) フェニックスの様子が変化していく。駆動音が高くなり、各部位からエネルギーブレードが飛び出す。 「リミッターを外したな。つまり後62秒でゲームオーバーって事だ」 「…!?」 「なあ、何で俺がお前の事をこんなに知っているか知りたくは無いか?」 「今はそんなことはどうでもいい!お前が僕の何を知っていようが、 フェニックスの全てが知られていようが僕はお前を落とす!」 「おー怖い怖い、まっ、凌がせて貰いますがねっ」 フェニックスのリミッター解除による変化が反映されるのとほぼ同時、 幻狼もその性質を新たにしていた。 羅甲系特有の単眼が赤く変色し二つに割れたかと思うと、瞬く間に増殖しカメラアイの 可動域全体に複眼が広がる。 変化はそれだけではなく幻狼の顔にもそこら中に筋が走り次々と目が開いていく。 「メテオメタル・レッドアイズ発動。パワーをメテオに!」 (いいですとも!) エクスダーの承認音声を合図とし、五十近い数赤い目が周囲を見渡すように 一斉にぎょろぎょろと動き出した。 戻る (続く)
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チーム編成・報告診断 「ぼくの わたしの 最強チーム!」…ということで、とりあえず作ってみた。 ご自慢のチーム編成を披露するなり、ネタ系に走ってみるなり、可愛い娘たちを取り揃えてみるなり。 そんなこんなで書きこまれた情報が他のプレイヤーの参考になれば。 過去ログ1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 ※過去ログ作成手順をコメントアウトでメモ書きしてあります。作業される方は、このページを「編集」でメモ書きをご参照下さい。 by 管理人 ※2012年9月~10月にかけて1ページ辺りの最大容量が4倍になりました。 by 管理人 過去ログ(現行ログを直接開く) ラードラのサブで質問です。闇アテナ・闇カリ・ライトニングが固定で、残りの1枠に汎用性を持たせるならどれにしますか。最低限の役割は木属性とエンハ(継承込)です。①転ナギ(高ステと4wayと封印)②転ラー(高ステとバインド耐性と封印)③覚テラス(神タイプないけど、バインド耐性と封印2個でライトニングがバインド中でも封印100%を担保)以上です。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-03-01 03 18 54 汎用性なら転生ラーの1択ではないかしら 常時5色揃っているPTで、バインド→封印→即死まで繋がることも稀だからバインド対策を積む必要すら基本は無さそうです というか、闇アテナ・闇カーリー・転ラーが固定で、キラーが良し悪しなライトニング枠が自由枠なり継承利用なりにしたほうが安定するかなと思います - 名無しさん 2017-03-01 03 49 37 なるほど。5色保障がまずは第一なんですね。私は6色陣の回転率を高い優先順位にしていたものですから、ライトニングをスタメンで考えていました。彼女を継承するとなると、候補が覚イシ(くらいしかないですよね。転スサに乗せて20Tはちょっと長いですもんね。すると、「闇アテナ・闇カリ・覚イシ(陣)・転ラー(エンハ)」で完全バインド耐性が一番汎用性高いですかね。 - 名無しさん 2017-03-01 05 02 43 覚醒イシスが総火力の面で足を引っ張り気味になりますが、あくまでも汎用的で無難という点ではその構成でよいかとは思います キラーが問題にならないならもちろん自由枠にライトニングはアリですし、転ラーの固定ダメが必須ならラードラにエンハ継承…のように、行先次第で柔軟にPTやアシスト変更がベストです 手駒は十分にありそうですし、こういう編成の柔軟さもラードラの強みですしね - 名無しさん 2017-03-01 07 42 55 行き先次第で柔軟に、は確かにパズドラの大事な要素ですよね。最近はさっさと石を回収することに気が向いて、編成を楽しめていないことに気付かされました。いただいたアドバイスを活かしてパズドラを楽しもうと思います。ありがとうございました。 - 名無しさん 2017-03-01 14 00 25 こちらこそ参考になったようで何よりです 転ナギやテラスも入れたらダメというわけではないですし、自由に気楽に、これからも楽しんでくださいね - 名無しさん 2017-03-01 16 48 04 グレモリーのサブについて、十字消しを使った事がないのですが教えて下さいな。手持ちはサツキ、火ハク、転生ハク、呂布、信長、覚醒と超究極パンドラ、ジゼ、ズオー、アナ、覚醒ルシファー、闇カンナ、明智、服部、カメオです。グレモリーを進化させる迷っているのですが使えるサブはいますか? - 名無しさん 2017-03-02 13 16 25 大体どこにでも行けるように組むなら、毒の海などの対策にティフォンアナ、ドロップが足りている時のLS発動用にジゼを入れて、あとは闇回復生成 (明智やパンドラ) を入れると良いです。アナは本人のスキルターンが長くて回しにくいので、ふつうのティフォンのほうがいいかも。私は 明智、超究極パンドラ、セシル、ジゼ(サツキ継承) で闘技場行ったりしてます。パンドラが究極なのは操作時間を延ばす用。 - 名無しさん 2017-03-02 16 00 28 有難うございます。アナ、ジゼ、明智、パンドラで遊んで見ます。 - 名無しさん 2017-03-02 23 20 29 パンドラ明智は必須レベルで使えるので、回復闇を含む陣枠が欲しいですね。もし石田、リューネ、ポカリあたりをお持ちなら継承を考えて選定してみてください。残りはダンジョンに応じた固定ダメージや遅延枠になるかと思います。 - 名無しさん 2017-03-02 18 47 19 有難うございます。石田は木パで使ってましたが継承してみます。 - 名無しさん 2017-03-02 23 29 05 闇アテナやラードラで闘技場3を周回するとき、通常インドラの代用で通常スサノオ、ファセットの代用でカラットの使用は可能でしょうか?漠然とした質問ですが、妥協枠としてカラットはともかくスサノオの名前を全然聞かないのには何か理由があるのかなと不思議になって…スサノオでもヘラドラは3発目まで受かりますよね? - 名無しさん 2017-03-03 23 02 31 両カーリーの発狂は75%軽減じゃないと止まらない。どのPTも引いたら軽減持ち越せなくなるヘパドラはともかく、グリザル以降~レダドラでかなり消耗したところからのカーリーはそれなりに脅威、インドラが継続してればその危険を抑えられるのよ - 名無しさん 2017-03-04 02 08 50 転生クシナダPT組む予定なんですが、転生ハク複数いないと厳しいですか?転生ハク・アスモデウス・闇ヴァルが一体ずついるのでそれを入れて、4枠目を貂蝉かハロラウネあたりで誤魔化そうかと考えているのですが。目標は闘技場3でキラー集めを可能にすることです。継承はスサノオ・暴圧・石田・ルミエル・未定、フレンドにシーンor比古清十郎といった形を想定しています。 - 名無しさん 2017-03-20 23 01 32 ハクは回復タイプ+7コンボ覚醒、これで殴り殺すことが重要。3枠7コンボ持ちが居れば恐らくどうにかなる。その上で、上方修正されたガーブレ覚醒を生かすなら水ヴァルあたりが候補、無くても行けるけど。イル対策にもなるのが大きい - 名無しさん 2017-03-23 14 47 43 3枠7コンボ持ちが居れば、ってのはハクでなくてもってことね(当然回復持ちで)。色が統一できるならあんまり気にしないでいい。その上で、ヘパドラでヘイストしまくれるハク(orアスモデウス)ってのが大きい面かな - 名無しさん 2017-03-23 14 50 29 この前のランダンで7コンポ覚醒の味を占めて、手持ち眺めて出来たパーティーにご意見下さい。LF転生シヴァS転生レイラン(陣),火ヴァル(軽変換),ナポレオン(ダメ軽減+ランダム生成),転生ウズメ(自由枠)。 - 名無しさん 2017-03-29 19 48 00 ↑(木主) Lシヴァにコンポ覚醒ないんですが、火コンポパとなると他にクリシュナくらい。S起用のレイランかウズメをLにした方が良い?俺の手持ち関係なくアイデアあったら聞かせて下さい。 - 名無しさん 2017-03-29 19 51 40 回復生成キャラがいないので、アシストででも欲しいかな。今のうちに頑張ってナツを引ければ火力爆上がりするので狙うのもアリかも - 名無しさん 2017-03-30 09 41 10 レスさんくす。確かに回復生成なかった。アシストか、分岐ロズエルや覚醒ヤマタケにもコンポ覚醒付くみたいだから適任かも。エンハ役には転生フレイがいるんで、ナポ、ウズメ、フレイが自由枠って感じかな。マガジンコラボは痛い目に合ったのでもう大人しくしておきます T_T - 名無しさん 2017-03-30 12 42 07 来たる分岐リュエルパについてです。自分の手持ちだとLFリュエル S転メイメイ、転ペルセ、までは思いつきましたが残り2枠が決まりません。 手持ちの候補だと、転アスタ(ステ良・指1)、アナクル(2way・指1・マルブ)、副属無し緑おでん(ステ良・2way・バインド回復)、転フレイヤ(2way・エンハ)くらいです。おでドラも候補に挙げられますがラードラ(サブは揃っている)の購入を検討しているので一応外しました。この中、もしくは降臨産であと2枠に入れると良いキャラをお教え頂けないでしょうか。ただ、1枠だけなら攻撃タイプ以外の起用も妥協出来るかなと思っていますが… - 名無しさん 2017-03-31 00 38 59 ペルセウス転生してないよ!転生メイメイと覚醒ペルセウスは優先して入れたいけど、他も全て入るってか行先次第による入れ替えの範疇かと。あえて優先度つけるならアナクルが他より若干下ってくらいかなぁ。 - 名無しさん 2017-04-01 02 21 30 ご回答ありがとうございます!ペルセウス…そうでしたね、失礼しました。サブの選択肢が潤沢でないので中々組み辛いです…。現状ではSメイメイ、ペルセウス、アスタロト、フレイヤで運用していこうと思います。 - 名無しさん 2017-04-01 18 15 55 マガジンコラボのサクラPTを考えているのですが、運用されている方はサブの編成をどうしているのでしょうか。最大倍率を出すのに回復ドロップが11個必要なので、かなり大量に変換スキルを詰め込まないと回らない感じですが、ミルパと違ってLFに回復生成スキルが無いので悩みどころです。とりあえず回復と光が作れてかつヘイスト付きと言う意味でベストサブは光ヘラドラとパイモンだと思いますが、パイモンはフェス限☆6のため3体集めるのは大変で、光ヘラドラもアーマードロップ連動降臨のため複数確保には骨が折れます。LFサクラ、S光ヘラドラ×2・パイモン・貂蝉のような編成を考えていますが、実際に運用されている方はどんな感じでしょうか? - 名無しさん 2017-04-24 17 14 17 三人マルチの盾役として機能するレベルでしか運用してないけど、LFサクラS正月カンナミル嫁ソティス貂蝉。基本の仕事は十字発狂耐えとワンチャン324倍。火力ソースはカンナさんで、あとは防御に全振り。継承で積んだ威嚇と防御で相手をサポート。隙あらば324倍で沈める。 - 名無しさん 2017-04-27 19 38 23 闇カンナPT編成について質問です。サツキ,ティフォンアナ,ティフォン,超究極パンドラで使いたいと思うのですが、他にオススメできるキャラクターはいますか?手持ちでは、カストル,織田信長,ハク,ペルセポネ,アヌビス,その他非ガチャ限が候補に挙がります。また、オロチ,インドラ,ハトホル,前田慶次辺りのアシストでギミック対応するつもりです。 - 名無しさん 2017-04-26 09 07 20 わたしが普段使っている編成は光サツキ、覚醒ペルセポネ、転生ハク、エスカマリですね。固定ダメージ枠を入れる場合はルミエル。バインド対策するならティフォンアナでしょうか。ただバインド飛んでくる場合は別PTを使用するケースが多いです。火力面はLFのカンナにサツキとハクまでいれば十分なので、そこに1体足すよりその4体の火力を上げた方が良いという理由でエスカマリを入れています。転生ハクは現環境で闇PTなら最優先と言える(闇以外でも十分選択肢に入ります)性能なので、お持ちであれば入れない理由はないかと。ペルセポネは回復泥強で回復力がかなり底上げできるため殴り合いがし易いと言う理由で入れていますが、マルチでなくソロならそこまでする必要もありません。一つだけ編成上のコツを言うと、副属性が闇のモンスターは入れない方が闇吸収対策が楽です。パープルシードラなんて光4消し2セットすれば副属性だけで消し飛びます。その時に副属性に闇が無ければ闇ドロップを消しても問題ないのですが、闇持ちがいると闇を消さずに5コンボ組むのがちょっと面倒です - 名無しさん 2017-04-26 11 27 07 詳細かつ分かりやすい返信、誠にありがとうございます。意見を参考にし、現在考察中のPTメンバーに加え、カストル,ペルセポネ,闇アグニ,ヒノミツハ,ゼローグ∞の育成も視野に入りました。試運転を重ねて、パーティを洗練させていきたいと思います。ハクは2体目を引き次第転生・育成したいです。 - 名無しさん 2017-04-26 18 50 16 ナルガ装備のサブで迷っています。泥強と指のバランスよく入れたいです。一応形としては、ハク、ペルセポネ、ゼローグ、ヨミドラで考えています。泥強スキル持ちにゴエティアとディルシリウスがいます。ヨミ持っていたら入れたかったのですが - 名無しさん 2017-05-08 19 47 25 前提として、ナルガ娘はマルチ前提で実質10体PTになる上にサブ縛りも無いため、手持ちと行先次第でいくらでも編成が変わりますし、その幅広さも強みのPTです。また、自分が使っている印象ではLFで既に十分な泥強数があるため、サブの覚醒は指を重視し、コンボ数伸ばしによる火力&回復UPやコンボ吸収対策にしたほうが安定感が出ます。とりあえずであれば、ステスキル優秀なハク・セポネにバインド対策のヨミドラ、後は木泥強を持つゴエティアが安定で、行先次第で闇シリウス入れ替えかなと。大抵のPTでは死にがちの副属性泥強ですが、泥強絡みのLSでは泥欠損時の陣・変換・生成スキル使用後の安定度に相当影響するため、ある程度は載せたい覚醒になります。 - 名無しさん 2017-05-09 00 25 46 アドバイスありがとうございます。ハク2体入れて副属性泥強増やすのもありですね。ゼローグはマルブもあって入れ替えるか迷うところですね。 - 名無しさん 2017-05-10 02 29 35 セポネとゼローグでは目覚め役が被るため、入れるならこのどちらか1人で良いかなと。野良では意思疎通の都合で難しいですが、マルチ+LS耐久のおかげでマルブ無視どころか1~2枠を緑ぷれドラ入りにしても闘技場2~3周回可能な耐久力があることから、個人的にはマルブは優先度を下げても大丈夫とは思います。 - 名無しさん 2017-05-11 00 59 22 天獄塔でドットリット出た人いますか?30周しかしてないけど0なんすが… - 名無しさん 2017-07-28 23 37 33 なんか10週に1くらいって聞いたことがあるような、運が悪いですね - 名無しさん 2017-08-05 17 59 28 カミムスビのアシストで質問です。現在ズオーのスキルを継承しているのですが、サブに変換スキルが多く、ツクヨミを継承し直そうか悩んでます。ちなみにサブは転生メイメイ、緑ソニア、風神(もしくはルミエル)、ペルセウスです。また、サブに関してもアドバイスいただけると嬉しいです。 - 名無しさん 2017-08-30 12 36 05 カミムスビはHP縛りが有るので、同系統の即時回復(アマテラス、クリスタ・レンズ等)、回復生成や回復込みの陣(お市、木ネイ等)、ダメージ減少(インドラ、ライナー等)などでしょうか。闘技場3向けだと風神やウルカ継承が多いですね。ダメージ減少+回復込み陣の覚醒濃姫とかは継承でもサブでも強いですね。ツクヨミは覚醒進化でスキルが変わるけど、通常も覚醒もあまり噛み合わない感じですね…元々高火力リーダーだから泥強・エンハの必要性うーん?ですし…CTWは便利ですけど。サブは、書かれている中では覚醒ペルセウス、木守ソニアにする位でしょうか。後はモンポ竜のオーディン=ドラゴン・光槍型やラグドラもいいですね(育てるのが大変な上に、コストが150と馬鹿高いですが…) - 2017-09-24 11 37 51 パーティ診断とアシスト候補のアドバイスをお願いします。 - 名無しさん 2017-09-18 11 17 24 Lヨグ・光イルミナ・ネプチューンマン・光シェアと・光ネイです。 - 名無しさん 2017-09-18 11 19 40 どこに行くパーティーですか? 闘技場や三位一体や普段使い(降臨など)の情報が欲しいです - 名無しさん 2017-09-24 11 11 53 闘技場3と三位一体です。 継承も何がいいか迷ってます。 - 名無しさん 2017-09-28 01 10 19 闘技場3はヨグはオススメできません 長ダンジョンにはあまり向かないかと 逆に三位一体ならかなり強く最適解かも 今のパーティで三位一体は少し不安です ワンパン編成は組んでおきたいところではあるかと - 名無しさん 2017-11-17 14 42 11 LSは似てるようでもカミムスビは闘技場3周回の最適解だから、長丁場と短期決戦でヨグとムスビは使い分ける感じになってるね - 名無しさん 2017-11-21 21 21 55 駒形由美が当たったので、ミザリー×2、ゼウスヘラ、転生ヘラ、転生ゼウスを使って、パーティーを組みたいのですが、チャレダンやテクダンのどのレベルまで通用しそうか、教えてください。 - モアモア 2017-11-01 13 09 07 フレンドを今はやりのキリにして、サブをゼウスヘラ・ウェルドール2(転生ヘラと転生ゼウス継承)・嵐翼オデドラにして封印バッジをつければ、壊滅級にも食い込めると思います。転生ゼウスがもう一体いれば、ゼウスヘラの代わりに転生ゼウス継承ミザリーが入るでしょう。 - そんな感じの編成で11月クエスト攻略中 2017-11-26 20 01 27 横からだけど回復オデドラが居るなら、LF駒形由美×キリより、LFオデドラ×キリで同様のグラビティ艦隊組んだ方が安定しそう。11月のクエストの大半はキリおでんパでクリアできたよ - 名無しさん 2017-11-30 20 27 50 嵐翼オデドラ提案者です。そのあたりは戦い方により、オデドラではできない発狂攻撃に耐えることも由美姐さんならば可能な場合さえあります。実際、マシン北欧中華の3ラッシュをL真弓鉄次で勝ってきたので、HP条件がない上に先制対策に激減が張れる上位互換の由美姐さんならばもっと可能性があると思っての発言でした。全部サブには嵐翼オデドラがいて自動回復にバインド対策にと無類の活躍を示したので、どう使うことになろうと結局はミザリーより優先度は高いと思います。 - 名無しさん 2017-12-03 19 55 37 さらに補足です。キリをフレンドに迎える場合は、火無効PTがいい場合もあるので、裏エルドラド三体(と潜在火軽減20個)を用意していくのもいいと思います。そこでもあと一体はだいたい嵐翼オデドラ。 - 名無しさん 2017-12-03 20 00 42 KOFコラボの京が2体当たったのですが、2体を生かせるリーダー(京を除く)はどんなモンスターがおりますでしょうか?(コットン、ネイはおりません) - 名無しさん 2018-01-10 09 46 01 アルレシャ一体…今はおっぱ…闇の方だけど、覚醒は76だしなぁってずっと悩んでるぞい。神キラー無くなると困るかな。他でカバーすればいいかな - 名無しさん 2018-02-24 00 24 23 うおああ書くところ間違えましたorz - 名無しさん 2018-02-24 00 26 47 どこに書くつもりだったんだい?? - 名無しさん 2018-02-26 02 01 54 転生でおっぱ…闇アルレっぽくなるかもしれないしムート装備アシストでバインド耐性リーダーにも出来るしGOGO - 名無しさん 2018-03-18 13 39 44 今気づいたが、この掲示板、コメント欄トップに一年前の発言が残っているんだな。 - 名無しさん (2018-04-01 00 20 58) 正直なところ、チーム相談版は削除して問題ないレベルに誰も使ってない。以前ほど多様なリーダーが使われなくなり動画で有名なPTばかり使われているのと、結果的にマイナーリーダーの相談をしてもろくに返答できる人が居ないのが恐らく遠因。一時期は「〇〇でよくね?」ってのは完全に煽り文句だったが、最近じゃ「ヨグで良くね?」「エドで良くね?」とかで本当に話が終わる感じだからなぁ - 名無しさん (2018-04-01 11 14 40) 機能してないのと同時にトップには表示されてない(コメント欄ページ見ないといけない)のも原因としてはありそうな。まあ初心者欄は辛うじて動いてるしあくまでほんの僅かな理由ってだけだが - 名無しさん (2018-04-01 23 47 26) 1年前の時点で既にマイナー系放置されまくって、結局半数は自分が答えていたくらい瀕死だったんよねココ…。自分はもうパズドラについていけず引退状態だし、現状なら初心者板に統合で良い気がする - 名無しさん (2018-04-08 22 45 24) 既にパズドラが編成を議論する価値のあるゲームじゃなくなったんだよな。実際脳死PTで行くのが一番楽だし。ラードラくらいからPT編成を考える人が激減したと思う。自分で編成を考えたいタイプの人はとっくに引退しちゃったという面もあるかも知れないね - 名無しさん (2018-04-09 03 16 38) さらに追加だけど、2年前のコメントも残るようになってた - 名無しさん (2019-06-15 10 05 10) たぶんこのまま(パズドラのサービス終了まで)誰も新しい木を立てないままずっと残り続けると思うぞ - 名無しさん (2019-07-01 22 19 23) まさか柱も自分の書き込みが2年以上も残るとは思わないだろう。もしこの先wikiが改修や移転しても編成板残って人増えるといいな。 - 名無しさん (2020-02-25 02 25 30) 恐れ多いけど改めてクロユリの件で書き込み失礼致します。現状の手持ち・調達可能な使えそうなサブ候補が陣枠火ネイ・メリオ・闇ソニ、以下多色陣になるけどクリカリ・結城・分岐光アテン・ラグドラ、変換枠はパンドラ・ハロロズ・ハロちよめ・サツキ・冥鉄ニ角、スキル倍率枠ぐんま・貂蝉(覚醒究極両方)・マイネ、その他使えそうなの雨宮・オデドラ・オオクニ・セルケトといった具合なのですが、買うかどうかでは好きにしてって話ですしこの中でクロユリパ組むならどうするかをお聞かせ頂けたら幸いです - 名無しさん (2018-07-04 17 10 03) 尚ターディス未所持、風神・カラット・シーン・ファセットは一応有り、その他○○持ってないの?とかありましたらそちらもお聞かせ頂ければ…。 - 名無しさん (2018-07-04 17 24 08) 遅くなっちゃったけど、流れが遅い頃なら普通のコメント欄に書き込んでもいいと思います!(最近あまりこっちのコメント欄を見る人がいないので…) - 名無しさん (2018-07-12 04 21 21) あちらに書き込むのも荒れかねないかなと思った故こちらで気長に待とうかなと思った次第です〜。クロユリで組むとしたら個人的にはS火ネイメリオ雨宮ロック解除貂蝉かなって思ってま。 - 名無しさん (2018-07-12 16 50 34) 無料ガチャで逃げ道とは一体。当たらなくて悔しいってのは理解できた。 - 名無しさん (2019-01-09 12 36 59) FFコラボのグラウカは取っておいたほうが良いですかね?アシスト不可ですが割合で止め指せますし - 名無しさん (2019-07-13 17 40 53) うちは最初のコラボの時に交換してその後ずっと使ってるけど、今となってはニクスやヴァースが居るから必須級とは言えないかな。アシスト可にしてくれればニクス、ヴァースと同格に使えるのにねぇ…… - 名無しさん (2019-07-17 18 14 02) Android8.0だけど最近落ちまくる。5分に1回くらい落ちる気がする。wi-fiにしても4Gにしても変わらんし、まったく意図してないのにダンリセの繰り返しになる… - 名無しさん (2019-10-24 21 53 11) 最強の編成思いついた - サクヤ (2021-05-24 19 42 35) (リーダー)サクヤ (助っ人)サクヤ 残りは10コンボ以上で攻撃力が上がる能力持ちのやつ - サクヤ (2021-05-24 19 44 54) この編成はサクヤのリーダースキルで四色攻撃で+3コンボが二体いるから6コンボプラスされて消した4色分も合わせて4色消すと絶対に10コンボになるから他の攻撃力が上がるスキルも絶対に発動できる - サクヤ (2021-05-24 19 49 10) このパーティーが最強‼️‼️‼️ - サクヤ (2021-05-24 19 50 17) 名前 過去ログ(現行ログを直接開く) 当wikiのお約束 お約束1:wikiのコメント欄は2ちゃんではありません。【煽り、叩き、晒し、荒らしは禁止】です。 お約束2:当wikiおよびwiki管理人はパズドラ運営様とは一切関係がありません。【wiki管理人にゲームの苦情や要望を送っても無意味】です。また、質問・相談に関して管理人は基本的に返答しません。 お約束3:フレンド募集、コード交換は「フレンドコード交換ページ」、もしくはパズドラリンクの「したらば掲示板」でお願いします。 お約束4:wikiって便利だから、質問の前に「モンスター一覧」や「よくある質問集」などのページも読んでくださいね。( A`) お約束5:【他ゲーム・アプリの招待行為は厳禁です】。他ゲームの招待IDを書き込むなどした場合はIP開示の上、書き込み禁止処分とします。 お約束6:wiki掲載のデータは必ずしも最新かつ正確とは限りません。お気づきの点は直接編集して頂くか、各ページコメント欄まで情報をお寄せください。 お約束7:wiki内のデータ及びコンテンツについては【特に転載を制限しません】。 お約束8:コメント欄で【管理人を詐称する行為は厳禁】です。 お約束9:【「不正な行為」に関する編集方針】についてはトップページ記載の通りです。
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Prince of Persia - プリンス・オブ・ペルシャ 項目数:60 (本編 50 + DLC 10) 総ポイント:1250 (本編 1000 + DLC 250) 難易度: ★☆☆☆☆(~800) ★★☆☆☆(~1000) 追加実績:エピローグ ★★★☆☆(アクションが得意なら -★1) 本編より難易度が高い。 ウォールランナー 峡谷ステージをクリアする。 10 コンパス エリカのコンパス能力を使う。 10 浄化 最初の穢れた地を浄化する。 30 光の都市の救世主 最後の穢れた地を浄化する。 50 エクスプローラー 全ての土地を探索する。 20 ブロックの達人 攻撃を50回ブロックする。 20 弾きの達人 攻撃を20回弾く。 20 コンボの達人 14連コンボを決める。 20 ボーイフレンドの条件 ゲーム中、エリカに救済された回数を100回未満にする。 100 頭脳派プリンス 周囲の地形を戦いに利用する。 10 ウォールコンバット ウォールコンバットで勝利する。 10 廃墟となった要塞 タイムアタック 太陽の寺院の台座から風車の台座までを5分以内で移動する。 10 渓谷 タイムアタック 建設現場の台座から天国の階段の台座までを6分以内で移動する。 20 王宮 タイムアタック 王宮庭園の台座から即位の間の台座までを4分以内で移動する。 30 光の都市 タイムアタック アーリマンの塔の台座から光の都市の台座までを7分以内で移動する。 40 ウォリアーキラー ウォリアーとの戦闘で相手の攻撃を20回避ける。 20 ハンターキラー ハンターとの戦闘で相手の攻撃を5回弾く。 20 アルケミストキラー アクロバティックボタンを使わずにアルケミストを倒す。 20 コンキュバインキラー 掴み攻撃を使わずにコンキュバインを倒す。 20 光の種の発見 光の種を100個集める。 10 光の種の回収 光の種を200個集める。 10 光の種の提供 光の種を300個集める。 10 光の種の栽培 光の種を400個集める。 10 光の種の収穫 光の種を500個集める。 10 光の種の貯蔵 光の種を600個集める。 10 光の種の収集 光の種を700個集める。 10 光の種の蓄積 光の種を800個集める。 10 光の種の保護 光の種を900個集める。 10 光の種の伝道 光の種を1001個集める。 50 スピードキル 10体の敵を完全に出現する前に倒す。 10 スローイングの達人 10体のアーリマンのしもべを投げ飛ばす。 10 アサシンポイント アサシンビュー・ポイントを見つける。 10 タイタニックポイント タイタニックビュー・ポイントを見つける。 10 コンビプレイ コンビジャンプを500回する。 10 時は金なり 1分間何もせずに考える。 10 寺院はどこ? エリカと話す。 10 プリンセス・エリカ エリカに話しかけて彼女のことを聞く。 10 信じあえる仲間 この世界やエリカの過去のことを知る。 10 高さへの挑戦! 世界で一番高い場所を見つける。 10 深さへの挑戦! 世界で一番低い場所を見つける。 10 速さへの挑戦! 12時間以内にゲームをクリアする。 10 コンボマスター ゲーム内の全てのコンボを成功させる。 50 秘密の実績 嵐の中へ… 新たな冒険が始まった! 10 救済 エリカの救済能力が解除された。 10 ハンターの称号 ハンターを倒した。 20 裏切り者の結末 アルケミストを倒した。 20 愛に飢えた魔女の最期 コンキュバインを倒した。 20 ウォリアーキングの最期 ウォリアーを倒した。 20 光の世界へ アーリマンを再び封印した。 30 To be continued... ゲームをクリアした。だが物語はまだ終わらない... 80 追加実績 エピローグ(800MSP):250 壁画コンプリート オルマズドの壁画をすべて発見する 20 光の壁画 一つ目の壁画を発見する 10 復活禁止 エピローグ内で、全ての敵兵を復活前に倒す 40 ここからあそこへ 庭園のパズルを解く 20 嵐をぬけて・・・ エピローグをクリアする 30 最大の攻撃は防御 エピローグ内で、敵を弾くかカウンターからのコンボだけで倒す 20 変身阻止 シェイプシフターを変身一回で倒す 20 エピローグ:秘密の実績 いにしえの力 エリカの再生の力を解放した 10 助けはいらない エリカの手をあまりわずらわせないでエピローグをクリアした 40 時間を大切に・・・ エピローグを2時間以内でクリアした 40 ※全ての地を浄化後、寺院に入るとイベント戦に入り、後戻りできなくなるので データを別に作っておくことを推奨。 ウォリアーキラー 左スティック+Aでステップ移動できるので、それを使いウォリアーの攻撃を20回回避すれば解除。 ウォリアーの近くで→とA連打すると楽。 『楽な方法』 普通に「Aボタンで股くぐり → その後 必ず 左フックを打ってくるので、それを避ける」。 同じタイミングで攻撃してくるので避けやすい上に、連続で攻撃させられるので時間短縮になる) ~~タイムアタック 指定された台座に乗っても時間等は出ない。 死亡しても時間さえ間に合っていれば解除。 ゴールの台座を目的地に設定し、スタートの台座へはワープして始めればOK 頭脳派プリンス ボス戦の細い柱に向かって敵を攻撃すると解除 渓谷/機械の庭でのアルケミスト戦で解除確認 コンボの達人 XXXY,XYA,YXYB,AYY 全段ヒット時に解除 ウォールコンバットになると解除できないかも XXXYの4段で始まり、BAYYの4段で終わり、間にXY,AY,XYと2連エリカ〆コンボが入ると覚えれば楽。 AYがややコンボとして分かり辛いのに注意していれば、アルケミストやコンキュバインあたりで楽に解除可能 http //www.youtube.com/watch?v=m7m1B2zJtJY ボーイフレンドの条件 こまめにセーブをしてミスしたら直前のデータをロード、を繰り返せば解除可能。 コンビジャンプや戦闘中のボタン連打などは無関係。 ※アルタイルコスチュームで最初から最後まで通すと100回以上でも解除。 解除タイミングは長いスタッフロールの後。 ※※途中からアルタイルコスチュームにしたらオーバーしていても解除された。 光の種関連 光の種の表示数に一部バグがある模様。 一例:1001個集めた時点で、殉教者の塔における回収数が43/45になっていた。 一例:バグが起きませんでした。光の種の数は20(土地)*45+25*4(4人のしもべの塔)=1000で、 1001個目はアレなので、オートセーブを過信しない、セーブ中は光の種を取らない、などで回避できる可能性が高いです。 各土地の45個のうち、40個は必ず取れて5個は違う色のプレートが必要 40個は各土地のスタート地点から台座への道と台座からの帰りの道 あと隣接する土地への道を歩きながら、周囲を良く見ていれば必ず見える ※落下中などに取って救済されると回収数がおかしくなると思われる。 スピードキル 「コンボマスター」の説明にあるザコ敵復活のやり方を使うと楽。 ※DLCを含めて数が揃うとDLC内でも解除される。 王宮庭園から夢の尖塔に行く際に現れる敵が、たどり着くまでのアクションも距離的にも楽。 スローイングの達人 10体のアーリマンのしもべを下へ突き落とす。 崖際で敵を攻撃し続けると、プリンスが敵を蹴り落とす。これを10回。 アサシンポイント 廃墟となった要塞/殉教者の塔にある突起。 タイタニックポイント 渓谷/機械の庭の台座のある船の突端。 時は金なり アーリマンを封印したあと、光の木の下でエリカを抱き抱えたらそのままコントローラーに触らずに一分放置。 寺院はどこ?、プリンセス・エリカ、信じあえる仲間 LTでひたすらエリカと会話してれば解除。 高さへの挑戦 ストーリー進行で自然に解除(アルケミストの5戦目) 深さへの挑戦 寺院の下南東端に半地下状の部屋がある http //jp.youtube.com/watch?v=ws8aCkiN9CI 速さへの挑戦 それほど急いでプレイしなくても、普通にプレイするだけで十分達成可能。 解除されるタイミングは、最後に入手する光の種をエリカのところに持って行った後。 ※※途中からアルタイルコスチュームにしたらオーバーしていても解除された。 コンボマスター コンボリストのページがリンク切れのためここにリストアップする。 ゲーム内オプションのコンボリストには57種類しかないが実際は63種類あるので注意。 (ノーマルのXY, XXY, XB, XXB, XA, XXAがコンボリストに載っていない。) ノーマル以外は最短のコンボからの連鎖パターンを記載しているが長いコンボからの連鎖でもよい。https //www.youtube.com/watch?v=Hl3ihMWIcEQ ノーマル (13種類) XXXX, Y, XY, XXY, XXXY, B, XB, XXB, XXXB, A, XA, XXA, XXXA エリカ (13種類) YXX, YYX, YXYX, YYY, YXYY, YB, YYB, YXB, YXYB, YA, YYA, YXA, YXYA リフト (16種類) BX, BYYX, BYXX, BYXYX, BYYY, BYXYY, BB, BYB, BYYB, BYXB, BYXYB, BA, BYA, BYYA, BYXA, BYXYA アクロバット (11種類) AXXX, AYYX, AYXX, AYXYX, AYYY, AYXYY, AB, AYB, AYYB, AYXB, AYXYB スローイング (5種類) ABAX, ABAYX, ABAYY, ABAB, ABAYB エアリアル (5種類) BAX, BAYX, BAYY, BAB, BAYB コンボの最後に壁や崖から落として倒した場合でもカウントされる。 実績解除のタイミングはコンボを出した直後ではなく敵を倒した後。 ザコ敵やボス戦でコマンド入力をミスすると相手の体力が回復する。 うまく利用すれば普通にやるよりも楽に解除ができる。 これは失敗する度に何度でも回復するが、5回過ぎたあたりから回復量がかなり減る。 パワープレートを1つ解放後に、浄化後のエリアとパワープレートを解放したエリアの中間にザコ敵(アーリマンのしもべ)が出現するようになるのでそれで狙うと楽。 一度倒した後も別のエリアにテレポートして戻ってくればまた同じ場所に出現する。 エリカの父親との最終戦で、全コンボ入力可能。 敵の自動回復中は攻撃しないことを繰り返せば、 サイトの全コンボを入れても余裕で生き残ってくれる。 ※1つのセーブデータで全て実行しないと不可。 追加実績:エピローグ 「嵐をぬけて・・・」、「復活禁止」、「助けはいらない」、「時間を大切に・・・」が解除されるタイミングはスタッフロール時。 壁画コンプリート 壁画は全10枚。 1.最初のシェイプシフター(ウォリアー ハンター)戦前にある部屋、入り口の上 2.最初のシェイプシフター戦直後の部屋の天井 3.最初の紫プレートを飛んだ直後、壁の割れ目から進まず下に降りて進む 4.同じ部屋の一番上のクランクのあるフロア、柱から三角飛びで上がっていく 5.庭園(赤い草が生えてる部屋)、入り口の右の柱のリングから上る 6.同じ部屋、左の柱から同様に上っていく 7.墓、二つ目のクランクのあるとこ 柵から壁の割れ目に移動 8.三つ目のクランクのあるとこ 同上 9.穢れが壁に打ち寄せてくる部屋の入口、振り向いて向かって左側から上っていく 10.同じ部屋、突き当たりの扉に青プレートのある場所 扉の右から壁を伝っていく ※本編での光の種と違い、一度進んだら後戻りできないので取り逃がしに注意。 ※セーブデータをロードし直した時にオートイベント(お喋り)がある場所だと取ってない扱いになる。 復活禁止 ザコは全7体。 実績解除のタイミングは7体目のザコをスピードキルした時ではなく、 ザコを7体スピードキルしたデータでエピローグをクリアした時。 出現し始めるポイント(全く見えない場所もある)までは急ぐ必要は無いが、 そこから最短で行ったつもりでもタイミングはかなりシビア。 2つめの壁画の後に出現する5体目は、縦長の溝は無視して下にずり落ちること。 助けはいらない エリカによる救済が20回未満で解除。 『ボーイフレンドの条件』同様、マメにセーブをしておき、 ミスしたら直前のデータをロードを繰り返せば解除可能。 コンビジャンプや戦闘中のボタン連打などは無関係。 ※本編のようにアルタイルコスでの救済回数回避はできません。 時間を大切に・・・ 初見殺しのトラップが多いので、『助けはいらない』と同時解除を狙うのがおすすめ。