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ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物 BEAN SIDHE 「石版」の一種、大型。無数の眼状器官がついた円柱形。 近接戦闘形態1:眼状器官から触手を展開。高速で回転する。 近接戦闘形態2:眼状器官から穴の開いた小型円柱を展開。高速回転によって不快音波を発する。 (コードネーム『バンシー』の由来、威嚇の意味が大きい) 遠距離戦闘形態1:眼状器官から自爆する小型生物を発射。 ストラテス | 航空機 | エクスウイング | 石版 | 人物
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田虎・・・一:大鎌、二:風浪鎌、三:※驪龍、四:黒浪驪竜(コクロウリリョウ) ※黒い龍のこと。武器のイメージは西洋の大鎌のような物 能力値・・・騎乗・防御関係、無双が高い 通常攻撃・・・大鎌を振り回しての攻撃。薙ぎ払いを主体とした広範囲の攻撃 チャージ・・・C1は飛び掛りながらの斬り付け。C6は回転しながら薙ぎ払い、C7で前方衝撃波 無双乱舞・・・大鎌を片手で持って何度も薙ぎ払う。しめに前方に三本の円柱状の光を出す 奥義・・・無双ゲージの続く限り円柱状の光を移動させることができる(キャラクターは不動状態) 得意属性・・・闇 人物登場条件 喬道清、孫安、馬霊、瓊英を出現させる チャージモーション C1:リーチが伸びた飛び掛りながらの斬り付け C2:右から回転しながら周囲を斬り上げる C3:前進しつつ大鎌で周囲を払う動作を六回 C4:硬直後に踏み込みながら前方向薙ぎ払い二回 C5:左から正面広範囲を斬り上げる C6:突進しながら全方向薙ぎ払いを三度 C7:遠距離まで届く円柱状衝撃波を三方向に放つ 馬上C:鎌で左右を払い、追加入力で前方を切り下げて衝撃波を放つ 人物間友好度 良:孫安、喬道清、馬霊、田氏一門 悪:瓊英、張清 第四武器(燧人鉄)入手法 田虎討伐戦-E(田虎)→イベント7後に張清、葉清を撃破とイベント8後に瓊英を撃破
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「昔から先んずれば人を制すと――」 電脳妖精が何事かを言い募っていたが、白い魔法少女の耳には入っていない。 白い魔法少女は先ほどまで魔法の端末を持っていた右手を呆然と見つめた。 「か〜わ〜い〜い〜!」 その時、場の雰囲気にあまりにも合わない、姦しい声が路地裏に響いた。 それは、電脳妖精よりも甲高く、聞いていて不快になる声であった。 白い魔法少女が視線を右手から上げると、そこには更にもう一人の魔法少女が居た。 白くてふわふわとした、いかにも魔法少女という感じのファッション。頭に被ったロシア帽は、その服装と不調和を起こしている。 彼女は木製の円柱に腰掛けており、不思議な事にそれは空中を数センチ浮遊していた。 「予想以上に可愛いじゃあないか、魔法少女!」 「……おまえは誰ぽん?」 白い魔法少女が抱いたのと同じ疑問を電脳妖精が口にした。 てっきり、目の前の魔法少女がこの試験の参加者の一人かと思って、一瞬心臓が跳ね上がった白い魔法少女だが、今までの魔法少女のチャットで彼女のような格好をしたアバターは見た事がないし、試験の主催者である電脳妖精が存在を知らないとあれば、まず部外者と見て良いだろう。 ……部外者? 「まさか、魔法の国からの……いや、それはありえないぽん。 情報の漏洩は起きないよう徹底していたはず……」 「あはは、違うちがーう。ボクはそんなんじゃあないよ」 目の前の魔法少女は笑いながら、座っている木製の円柱をクルクルと回した。 回転椅子で遊んでいる子供のようである。 「ボクは魔法の国なんて、針の先ほども知らないし、関係ない。そもそも、こんなみみっちくてつまらない遊びに興味はないのさ」 なんと、目の前の魔法少女は白い魔法少女が巻き込まれている試験を「みみっちくてつまらない遊び」と言ったではないか。 自分がその遊びとやらでどれだけ辛い思いをしているのか知らないのか、と白い魔法少女は円柱に座る魔法少女に怒りを覚える。 「ボクが興味があるのは魔法少女ちゃん――キミだけだよ」 そう言って、円柱に座る魔法少女は白い魔法少女の顔を指差した。 「わ、わたし……?」 白い魔法少女の言葉に、彼女は首を縦に振って肯定する。 「ボクは少女が、食べちゃいたいくらい大好きでねえ」 そう言って、ロシア帽の魔法少女は円柱の上から前屈みになって手を伸ばし、白い魔法少女の頬を愛でるように撫でる。 彼女の手は肉が少なく、まるで雪のように冷たかった。 「だから、清らかで正しい少女であるキミが困っているのを見て、ついつい助けたくなったのさ」 円柱に座る魔法少女がそこまで言った時、電脳妖精が荒々しい声で割り込んだ。 「なに勝手な事を言ってるぽん! 彼女はこの試験の参加者だぽん。そんな彼女に無関係の部外者が助けを出すだなんて――」 「うるせぇ黙れ」 ロシア帽の魔法少女がそう言うと、電脳妖精の声が消えた。 まさか怯んで黙ったのか? 白い魔法少女は落ちた端末がある場所に目を向けたが、そこには何もなかった。 電脳妖精の映像は、端末ごと消滅したのである。 何らかの魔法であろうか――間違いなく、目の前の魔法少女による所業であろう。 「邪魔者のご退場〜♪ なんちゃって!」 端末があった場所に向かって白い魔法少女の頬から離した手のひらを振り、さよならのジェスチャーをする魔法少女。 やがて、彼女は白い魔法少女に向き直り、語りを再開した。 「突然の質問だけどさぁ。もしなんでも願いがかなうなら、キミは何を願う?」 願い。 それを聞いて、白い魔法少女の頭の中には多くの事柄が浮かんでいく。 その中でも最たるものは、やはり、試験をなかったことにしたいというものであろう。 白い魔法少女はおどおどとした口調で、ロシア帽の魔法少女に向かってそのように応える。 それを聞き、彼女は満足そうな笑みを浮かべた。 「清く、正しく、美しく、その上願いを強く持った少女……うんうん。やはりキミは助け甲斐があるねぇ」 次に、彼女は自らの服の腰部分にあるポケットに手を突っ込んだ。 「じゃあ、もう一つ質問させてもらうよ」 ごそごそ。ごそごそ。 何かを探しているのだろうか――たいして大きくもないポケットを片手で弄りながら、魔法少女は新たな質問を口にした。 「『聖杯』って知ってる?」
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オーダー ギリシャ・ローマ建築における、円柱と上部構造が作る構成の形式。 下から基壇、円柱、エンタブラチュア、ペディメントからなる。 ギリシャではドリス式・イオニア式・コリント式があり、ローマ時代にトスカナ式・コンポジット式が加えられた。 関連項目 2006年8月16日 2010-06-19 2010-08-25 2010-11-23 2016-06-24/ロングテイルバイクが欲しい ぱんが新宿若松町店 アクティ・マーケットプレイス スポルティーフ デモンターブル ドリス式オーダー 古典主義建築 川越商工会議所 建築・都市辞典 旅辞典 静岡銀行本店
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作品名:Fateシリーズ 使用者:ギルガメッシュ 別呼称:「真実を識る者」,「乖離剣」 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 宝具のひとつ。形状は剣、もしくはドリル、あるいは杖。 古代メソポタミアにおいて、天地を斬り裂き世界を創造したとされる神造兵器。 ギルガメッシュしか持ち得ない最強の宝具であり、無銘なのでエアと呼んでいる。 最大出力時は空間切断技である『天地乖離す開闢の星』を放つことができる。 武器についての詳細来歴 形状 分析不可能 暴風生成 エネルギー噴出 元ネタ 関連項目 リンク 武器についての詳細 来歴 古代メソポタミアの神話に登場する剣天地を斬り裂き世界を今のようにしたとされる。 乖離剣エア────古代メソポタミアにおいて、天地を斬り裂き世 界を創造したとされる剣。 国造り以前に星造りを行ったエア神原始の地球を知っているこの宝具はオーバーロード時に再現が可能 (中略)エア神はまだ地球が原始状態だった頃、マグマの海とガスとに 覆われた地表を回し、砕き、安定させた星の力が擬神化したものとされる。 形状 3つの円柱で構成されたドリル剣円柱はそれぞれ別の方向に回転している。各円柱はそれぞれ天・地・冥界を表している。 天球の動きに呼応して各円柱は地殻変動に等しい重さとパワーで廻り、膨大な魔力を溢れさす。 切っ先に螺旋状に捻くれた刃がついている。切れ味は実体化中の英霊の体(人肉相当)を穿つことは容易い。 乖離剣エアは剣のカテゴリではあるが、その在り方は杖に近い。三つの石板はそれぞれ天・地・冥界を表し、これらが それぞれ別方向に回転する事で世界の在り方を示している。この三つすべてを合わせて“宇宙”を表しているとも。 分析不可能 人間には投影・構造解析が不可能人の認識と剣の概念が存在しない時代に神が造った武器なので現代人には解析すら不可能。 今まで、それが剣であるのならどんな物だって読みとれたというのに。 あの剣だけは、その構造さえ読みとれ、ない。 暴風生成 3つの刀身が回転し、風を生成周りの風を巻き込み、さらに暴風を生成する。 円柱の剣、エアが吠える。 ギルガメッシュの言葉に呼応して、三つの刃が音を立てて回転する。 (中略) ギルガメッシュのエアは、風を巻き込む事によって暴風を作り出す─── エネルギー噴出 オーバーロード時は刀身の隙間から大量のガス状のエネルギーが噴出する。暴風生成を行っている元と思われる。 元ネタ エンキ(Enki)、エア(Ea) メソポタミア神話に登場する神性。創世神の一柱。 魔法と知識、水と豊穣の神であり、原初の三柱の神のうち二人を殺している。 回復と生命を司る神でもあり、また『エンメルカルとアラッタ市の領主』において人類から言葉を奪った神とされている。 息子のマルドゥクが生まれるまで神々の中で最強だった。 エアの剣 ヒッタイト神話で神々のあらゆる攻撃がきかなかった岩石の巨人ウルリクムミに対して、 智慧神のエアが宝物庫にあった天地を分かつ剣(鋸とも)で切り裂いた エピソードがある。 関連項目 天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ) エアの最高出力時に発動する術技兼宝具 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 乖離剣エアを収めている宝物庫へとアクセスする宝具。 リンク Wikipedia エヌマ・エリシュ Wikipedia エンキ エアの剣の小話 Wikipedia ウルリクムミ
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立方体やら円柱そのままをいじっていても面白くないでしょうという事で。 簡単なキャラクターを作ってみました! ド〇クエに出てくるあのモンスターの様な何かw 胴体は球から、羽と目は円柱、足と触角?は円錐から。 一人で作ったはじめてのキャラクター。。。 恥ずかしいのでちっさく載せます…orz 全部片面だけを重点的にいじって、後から「対称に複製」で作ったものです。 なので、胴体の真ん中におかしな線が…!!∑(・∀・) 変なところがあるんだろうなぁ…それでライトのあたり方がおかしいのだと思います。 さ、原因も探りつつ、他にも作ってみよーっと!
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骨組みだけつくる→かぶせる(内側から)→乱反射起こす 骨組みだけつくる→外側からはっつける→接着どうする? PETシートを貼る→全体のを作って貼る→接着どうする? PETシートをはる→1ピースごとに張る 紫外線当てるとくっつく液体接着剤をまんべん無く塗って →スキマどうする?→めんどい…うーん 棒で→切断ムズイ あ、写真部突撃行ってきました!アドバイスとか機材かしてくださいとか。 OKと連絡先もらえた!これを機会に仲良くなろう! そう、とりあえず、サッカーボール型は難しい! サッカーボール型の強度 円柱の簡単 さあ、どっち! 建築の先輩からも建築的視点からいろいろとアドバイスもらいました。 みかんの皮型模型製作中 (円柱型計算)
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俗に言うブーリアンです 削っちゃうよって機能ですね。 zBRUSHではinsertのマイナスと言う事ぽいです。 オブジェクト表面で、ALTキーを押しながらマウスドラッグします。 球オブジェクトが自動的にマスクされます。この状態では円柱オブジェクトの編集をすることができます(位置調整や拡大・縮小・スカルプト等)。ctrl+ドラッグでマスクを解除してから、Geometryパレットの「Dynamesh」ボタンを押します。 円柱の形にくり抜かれています。 Insertブラシには他にも種類があります。また独自のInsertブラシを作ることもできます 理屈としては簡単な事でALT+でマイナスインサートになり ctr+ドラッグでマスク解除それで一体化のダイナメッシュするとマイナス適用されるという具合です。
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2011-05-15 動画をご覧ください。プラスチックの板12枚をジョイントで繋いだおもちゃです。 正方形↔長方形↔六角形↔球↔円柱↔正方形に変形します。 MOVE FORM MOVE FORMの材料 MOVE FORMの組み立て ドライカーボンでMOVE FORM 参考リンク 関連項目 コメント MOVE FORM 以前に紹介したMOVE FORMは、造形芸術家の戸村浩さんのデザインによる幾何学おもちゃです。戸村さんはトムキューブなど不思議な動きを楽しむ作品をたくさん作っておられる素晴らしい作家さんです。新しい材料を使って作りなおしてみましたので,再度紹介します。 MOVE FORMの材料 材料の塩ビ板(0.4mm厚、360×670mm、490円)とトジック(プラスチック製のハトメ、10セット入り189円)は東急ハンズで購入しました。トジックの代わりに100円ショップでも購入できるアルミのハトメでも作ることができます。この場合には締め過ぎると動きが悪くなりますので,軽めに締めるようにしてください。 塩ビ板は15mm幅にカッターで切り出した後、長さ80mmなるようにサークルカッターでカットします(φ20mm)。穴はポンチで打ち抜くより穴あけパンチ(φ5.5mm)で開けた方がキレイに開けられます。穴の中心間隔は60mmです。 MOVE FORMの組み立て はしご型から円柱型に組み上げる方法が「幾何学おもちゃの世界」に紹介されています。塩ビ板から切り出したパーツ12個とトジックを8セット使用します。 まずは、上図を参考にはしご型に組み上げます。点線矢印はトジックでパーツを留めることを示しています。パーツの重なりの上下を間違えないようによく確認して。間違えたときには爪を使ってトジックを外してください。続いてはしごを丸めて円柱にします。このとき、はしごの形が崩れないように目玉クリップで交点を回転しないように固定しておくと組み立て易いです。残り1個のパーツは、はしごの踏段パーツ(図の中央3個の斜めに描かれたパーツ)と同じ上下関係になるように組んで円柱型にできたら完成! ドライカーボンでMOVE FORM ジオメトリック・アートでは,著者のカスパー・シュワーベが作ったカーボン製のMOVE FORMが紹介されています。とてもかっこいいのでマネして作ってみました。材料は東急ハンズで入手しました(ドライカーボン,0.35mm厚,300×100mm,1837円)。 実際に触って分かったのは,ドライカーボンはとても扱いにくい素材だということ。切断も,切断後の断面処理も面倒です。切断面から剥がれた炭素繊維が指に刺さって痛い。机も手も真っ黒に! 参考リンク 幾何学おもちゃの世界>多面体おもちゃ>MOVE FORM YouTube - MOVE FORM 関連項目 ~MOVE FORM~ テンセグリティ レインボースプリングでトロフルックス STAR CAGE ~星籠~ コメント 名前 コメント Copyleft2005-2011, yu-kubo.cloud9 all rights reversed
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14番目の巨像攻略 14体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:C2 既にマップ上の多くの雲が取り払われているので、C2には好きなルートで進んでいけるでしょう。 目的地へはC1から南に下って洞窟を抜けていきます。 洞窟内を進んでいくと都市遺跡の様な場所に出ます。 東側方向に進んでいくと巨像が出現します。 具体的には、入り口から下に降りて、正面(南)の壁にある細長い隙間を通って進み、そばで倒れている円柱を登って東(ワンダ視点では左)に溝を進んで、溝の行き止まりの階段を進むと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox 巨像は素早く、何度も執拗に攻撃を仕掛けてきます。 R1+△の前転避けを使用して攻撃を回避しましょう また、各所にある溝は安全地帯なのでダメージを受けたら飛び込んで休みましょう。 このステージは、基本的に地上1階に居るのは危険です。 1.「塔に登り、巨像の怒りを誘うのだ」というヒント通り、 まずは、巨像が現れた場所から180度反転して、そばに倒れている円柱を登り、その上から、かすがいの形状をした門の様な建物の上に登っていき、同様の建物をジャンプして伝っていきます。 行き止まりに高い柱があるので頂上まで登り、頂上で巨像に矢を放ち怒りを買います。 2.巨像が塔に突進することで塔が倒れ、あらたに飛び移れる場所ができます。 (塔が倒れるデモ中も操作ができます。塔が倒れたときに塔の上に乗っていられるように操作をします。巨像が追突する前に、R1を押したまま倒れる方向の逆側に行き、塔の側面を掴めばOK。間違っても下敷きになったり振り落とされないように。うまいひとは倒れつつある塔から直接次の塔に飛び移ることもできます。巨像が突進してくる前には頂上でしゃがんでおくとフラフラしません。) 同様にすすんでは塔に登り、巨像に倒させて、倒れた塔を足場にして次の塔へと進んでいきます。 倒れた塔の上から次の塔へ飛び移る際には、助走を付けた方が成功します。 3.四角い塔までいくと、隣の丸い塔に掴み移動して背面ジャンプで飛び移ります。 その丸い塔の上から今まで通りの方法で巨像をけしかけ塔が倒れると、隣の建物が崩れ内部に入れるようになります。 (この最後の円柱では塔の先端部分にいると崩れる瓦礫に押しつぶされるので、倒れる直前に頂上から根元の方に落ちていくとスムーズに次に進めます。) 4.崩れた場所を進んでいきます。 壁(東側)に茶色のはしごがあるので掴みジャンプで登っていきます。 2F(この遺跡の入り口ですが)に柱から続く突起があるのでその上から巨像に向かって矢を放ちます。 建物が崩れ、巨像が気絶し、頭や体の鎧が壊れ、背中の弱点が現れます。 5.頭の鎧が壊れた状態で、突進し頭をぶつけると、巨像は少しの間動かなくなります。 どこでもいいので高い場所に登り巨像をぶつけます。 気絶した巨像の上に飛び移り背中の弱点を刺します。 気絶時間は短いので、倒れた円柱にぶつけさせるほうがすぐに飛び移れるので簡単です。 また、最後に倒した円柱と破壊したベランダの瓦礫付近のスペースで戦っていくと巨像の暴れる場所が狭くなり、戦いやすくなります。 6.背中の弱点をゲージがなくなるまで刺せば終了です。 最初に飛びつくときにジャンプ刺しをすると、振りかぶりの時間をスキップできるので気絶時間の短いこの巨像には有効です。後は掴まったまま溜めて刺していけばいいです。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 背中 HARD 弱点追加部分 なし ノーマルとほとんど変化はありません。 巨像の弱点の体力、攻撃力が増えているくらい。 最初にジャンプ刺しを決めて掴まった後、掴まりながら弱点を刺すタイミングですが、ワンダがかけ声を上げる直前に刺せば連続で刺せるような気がします。 lilbox △上に戻る