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時間が無いときのためのまとめ 楔まではサブタンクのエラプションへのスタンでLBゲージ貯める 楔は黒/召喚のLB3メテオで処理 楔後はエラプションの後に突進か全域光輝が交互に来る 概要 事前準備最低水準 推奨水準 攻略地獄の火炎まで(イフHP100%~50%) 地獄の火炎(楔破壊について) 地獄の火炎から(イフHP50%~0%) 豆知識 リンク新生FF14 真イフリート討滅戦 召喚士視点 - YouTube ぽかぽかトナカイ 初心者でもわかる真イフリート攻略(新生) 概要 Lv20で戦うイフリート(弱イフ)をさらに強くしたバージョン 変更点は以下の通り 突進モーションが追加 楔が4本に増加 地獄の火炎後のパターンが難化 事前準備 慣れてる人が多く、割と適当な装備でもなんとかなる。 タンクや近接DPSの人はスタンスキルと耐性についての知識を、黒魔道士と召喚士の人はリミットブレイクを使える様に用意してから挑もう。 最低水準 武器…LV40台後半の武器 防具…AF アクセ…LV40台後半のアクセ(IDドロップ、生産品) 推奨水準 武器…適正Lvの緑武器(オーラムヴェイル武器、ワンダラーパレス武器) 防具…AF以上(哲学素材使った生産HQとかあるけど、初見の人はAFでOK) アクセ…LV40台後半の生産HQにマテリダ装着、IDドロップなど 攻略 通じてサブタンクがエラプションをスタンで止めることが必須 通常攻撃 通常攻撃 バルカンバースト イフ中心に全周範囲攻撃 エラプション ランダムターゲット 範囲攻撃 インシネレート 前方範囲攻撃 火炎放射 光輝の円柱 通称サラミ フィールドの一部に大ダメージ範囲攻撃 内と外の2パターン 突進 イフリートが飛んで消えたあとフィールドの外側に出現、フィールドを横断して突進 最大3体 地獄の火炎まで(イフHP100%~50%) FA後、通常攻撃→インシネレート→バルカンバーストまで確定 インシネでタンクのHPが大きく削られることがあるので、あらかじめストスキや鼓舞をかけておくと焦ることが無くなる エラプションはほとんどの場合サブタンクが止めてくれる(が、念のため回避動作はすること) ここでのスタンで楔破壊のためのリミットブレイクゲージを蓄積しておく 光輝の円柱は必ず外側→内側の順番で発動し、外側あるいは内側が2回続くことは無い 突進は避ける(フィールド中央に行かなければ死にはしない。外周、出来ればイフリート横に行こう。1発ならどのジョブでも耐えられる) 後衛はバルカンバーストの届かない範囲から攻撃・回復 ここで死人が多数出てると長期戦の予感 地獄の火炎(楔破壊について) HPが50%に近づくと楔を4本召喚 この状態で1分が経過するか、楔を全て壊した時点で不可避技「地獄の火焔」が発動する 地獄の火焔のダメージ量は楔の残量によって決まる 全部壊していれば2500ダメージ程度、1本残っていると4000程度のダメージを受ける感じか 楔4本は普通に殴ってるだけだと壊せないので、前半で貯めたリミットブレイクを使う 最も楽なのはキャスター(黒魔導士、召喚士)のメテオ(Lv3 LB)を4本全部が範囲に入る位置に撃ちこむ方法 キャスターが居ない場合は1本をLv3LBで秒殺し、他の楔を殴ってゲージを貯める 最後の1本になる頃には再度ゲージが1本もしくは2本溜まっているのでLBを使えばギリギリ壊せる 楔破壊後は地獄の火炎が来るので体力を全快+α(メディカラ・鼓舞等)まで持っていっておくこと また、楔破壊直後はタンクへの注意が薄れがちなのでヒーラーは全体ヒール1、2発撃ったらメインタンクのHP維持を最優先 地獄の火炎から(イフHP50%~0%) ここからパターン固定 光輝の円柱(外側)→光輝の円柱(内側)→エラプション→光輝の円柱(全域)→エラプション→突進(3体)→最初に戻る エラプションは変わらずサブタンクが止めてくれるはず(というかエラプションは止めてくれないとパーティが半壊する) 光輝の円柱(全域)はイフの足元以外ではかわせないので、外内の光輝の円柱後、エラプションが来たらイフの背後あたりに陣取っておくこと このとき近すぎるとイフ後方範囲ダメージを受けるので注意 リミットブレイクがもう1度LV3まで溜まるのでトドメに使うもよし、パーティが半壊している様であれば回復が使っても良し パターンを覚えて回避さえ出来れば楽勝 豆知識 楔発動後の最初のWSは必ずバルカンバースト 近接DPSは範囲内の楔を殴るときは警戒、学者は士気高揚などの使用をお勧め 光輝の円柱はサラミとも呼ばれる(見た目がサラミに似ているため) リンク 新生FF14 真イフリート討滅戦 召喚士視点 - YouTube http //www.youtube.com/watch?v=UbyjTrTe2tU ぽかぽかトナカイ 初心者でもわかる真イフリート攻略(新生) http //pocatona.doorblog.jp/archives/32195161.html
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第四章 心に秘められし本当の願い! 闇路へ誘う洞窟 THE CAVE ZONE ★ 地図 ★ 簡易チャート 第四章の闇路へ誘う洞窟へ入るには吊り橋の完成が必須となる。 吊り橋が完成したら向こう岸に渡り洞窟へ。 ↓ 洞窟に入るとこれまでの砂浜、密林、遺跡へとそれぞれ続く道がある。 他には一見どこにも進めそうにないが、かんしゃく玉を持って行き ヒビの入った岩を壊しながら進んで行く(ツルハシで何度か叩いても壊れる)。 ↓ 遺跡への入口右の行き止まりをツルハシかかんしゃく玉で壊す。 青い魔人「剣の魔人兵」と戦闘後、さらに岩の壁を壊す。 草と爆弾岩のある道を通ると道が2つに分かれている。 この辺りは、上から岩(鍾乳石?)が落ちてくるので立ち止まらずに進もう。 左に行くと溶岩地帯で、この奥には溶岩釣り場と「褐色の果実」のなる木があるが今は進めない。 円柱スイッチがあるので踏んでおこう。 ↓ 右に行くとロケットパンチをしてくる魔人「拳の魔人兵」と戦闘。 にがい草と爆弾岩のある地面の×印を掘ると「溶岩石」を入手。 右側の青く光る巨石は「強化ツルハシ」がないと壊せないので無視して進む。 ↓ 海軍と戦闘。 左奥の鍾乳石の下の宝箱には「洞窟の地図」が入っている。 うす紫色の花には「イネムリジャノメチョウ」や「デビルハンドオオガ」がとまっている場合がある。 右側ににがい草や薬草がある所を通って進む。 ↓ 木が一本ある、光のさす開けた場所で海賊と戦闘。 木には「褐色の果実」がなっている。これで「特製コーラ海賊風」が料理できる。 奥の草花には蝶がいることがある。さらに進む。 ↓ 右側が色の違う岩の壁になっているが壊せないので左に進む。 この場所の花にも蝶がとまっていることがある。 紫の岩に近づくと魔人と戦闘。岩の上には宝箱が見えるが今はとれない。 奥の岩を壊して進む。 ↓ 道が3つに分かれていて、円柱スイッチのあるところで岩に変形する魔人「塊の魔人兵」と戦闘。 円柱スイッチを踏むとトラップ作動。 右の岩の壁はこちらからは壊せない。 左へ行くとオーブの反応があり、岩の壁を壊すとオーブ出現。 オーブ発動に必要なアイテムは、 「チョウチンホタル」×3、「手ごろな岩」×10。 洞窟のどこかで光る虫「チョウチンホタル」をまだ捕まえていないので発動できない。 円柱スイッチまで戻り、真ん中の道の岩の壁を4回壊すと炎トラップがあるのでこの先に進む。 ↓ 溶岩の中に円柱がならんだ場所にでる。地面に立った円柱にのると、奥の円柱がせり上がる。 これまでにでてきた円柱スイッチを踏んでいれば、全ての円柱がせり上がっていると思う。 (上がっていなくても渡ろうと思えば渡れる。) ↓ 渡ったところを左に進んで右の岩を壊すと、洞窟の入口に戻ってくる。 渡ったところを右に進む。 ↓ 塊の魔人兵と戦闘。まっすぐ進んで岩の壁を壊すと、上記のトラップが作動したところに戻る。 左の一段高くなっているところの青い花には「チョウチンホタル」がいるので捕まえよう。 奥の岩の壁を2つ壊して進む。剣の魔人兵と戦闘。 ↓ 黒く光る岩は強化ツルハシでないと壊せない。岩の前の花にも「チョウチンホタル」がいる。 右に進んで、岩の壁を壊す。 ↓ 進むと、クリスタルの部屋で大量にでてくる魔人とのイベントバトル。 地面には水晶とダイヤモンドのカケラが埋まっている。 奥の岩の壁を壊すと、以前通った場所にもどってくる。 ここまで来たら、いったんキャンプに戻ろう。 ↓ 「チョウチンホタル」を3匹捕まえられたら上記の場所でオーブを発動。 ↓ BOSS アーロン戦 ↓ BOSS戦後、奥に進み石碑を読むと「強化ツルハシ」を閃く。 これを開発すると、いままで壊せなかった岩が壊せるようになる。 ↓ 次のオーブ発動に必要なアイテムは、 「氷のカケラ」×3、「燃えカス」×30、「噴水の木の実」×1。 ↓ 「氷のカケラ」の入手方法 洞窟に入ったとこを反対側に回り込んで、進んだ先に白く雪のかぶった草が生えている。 そこの岩を強化ツルハシで壊すと「白銀に凍る雪山」への道ができる。 雪山に入った場所で地面の×印を掘ると「氷のカケラ」を入手できる。 今後必要になるので、マップを切り替えて往復し数個取っておくと便利。 ↓ 「燃えカス」は草が燃えるとできる。 サンジの悪魔風脚で草蹴りまくるとかなり楽に集まります。ナパーム系で攻撃してもOK。 ↓ アイテムがそろったら、1つ目のオーブを発動した場所の先に行こう。 開けた洞窟の中の谷の、右にカーブした細道を進む。 炎トラップが連続してあるので、タイミングをよく見て進む。 岩壁を壊すと爆弾岩地帯。 ↓ 奥に進むと溶岩が滝になって流れている場所にでる。 ここにある爆弾岩を壊すとオーブが出現。発動させると溶岩が固る。 固まった溶岩の滝をツルハシで壊すとBOSSのいる場所につながる。 ↓ BOSS クロコダイル戦 ↓ 第四章クリア このマップで手に入る主な素材 素材名 取れる場所 備考 溶岩石 紅葉右通路先の地面など ツルハシで回収 水晶 草などを刈った下に発掘ポイント ツルハシで回収。一度取ると消滅? ダイヤモンドのカケラ 石碑近くなど ツルハシで回収。一度取ると消滅? 第四章クリア後の洞窟での要素 草原から洞窟にはいると別のマップに行く入口がそろっているので、ショートカットに重宝する。 シークレットボス:パウリー ラスボスへの入口:
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ドーズ とは、【新・光神話 パルテナの鏡】のキャラクター。 プロフィール 作品別 コメント プロフィール ドーズ 他言語 Dohz (英語) 種族 オーラム軍 初登場 【新・光神話 パルテナの鏡】 UFOの様な形状をしたオーラムの輸送船の様な存在。下方にある円柱から、搭載しているオーラム軍の兵を放出する。兵装として特徴的なレーザーを持ち、個体でも充分な戦闘能力を持つため兵を射出しきった後も戦場に残り戦う。 作品別 【新・光神話 パルテナの鏡】 15章、17章、21章、24章に登場。21章の個体は【混沌の遣い】?が生成したコピー、24章の個体は【神器神ディントス】?が生成したコピーである。 円柱は別パーツとして本体と独立しており、円柱部分を破壊すれば敵の射出を早く止められる。21章では冥府軍の【スノーマン】を召喚する。レーザーは3連射する。 冥府軍の【ホエーラ】や【ブーハウス】?ポジションのキャラだが、コイツは輸送後も攻撃を仕掛ける。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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第一スレに投下された問題一覧 問題1 底面の円の半径がr、高さがhの円柱を考える。 この円柱表面上に任意に4点をとり、それらを頂点とする四面体を つくるとき、この四面体の体積のとりうる値の範囲を求めよ。
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小道/壁 画像 名称 値段 売値 解禁レベル 砂の小道 350 175 ロープコードン 400 200 木の柵 425 212 グリーンティキポスト 460 230 杭垣 500 250 レッドティキポスト 575 287 板張り遊歩道 600 300 ウッドブリッジ 650 325 石の小道 675 337 イエローティキポスト 740 370 石の壁 850 425 ギリシャロード 900 450 レンガ垣 1,200 600 竹垣 1,800 900 赤い板張りの遊歩道 ストーンブリッジ 3,200 1,600 まっすぐな線路 4,250 2,125 曲がった線路1 4,250 2,125 曲がった線路2 4,250 2,125 曲がった線路3 4,250 2,125 赤い橋 5,550 2,775 岩のアーチ 7,300 3,650 古びた岩のアーチ 7,750 3,875 イノニア式円柱 9,000 4,500 ドリス式円柱の列 10,000 5,000 ストーンブリッジ2 12,400 6,200 古代ギリシャアーチ 12,500 6,250 ドリス式円柱の遺跡 13,000 6,500 ゴールデンパス 20,000 10,000 金の階段 20 ゴールデンコラム 2 マインカート 8 ゴールデンゲートブリッジ 16
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ボーン関連 まず超低機能から実験。 スキニング ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し まず超低機能から実験。 サーフェイスで円柱でも作る スケルトン ジョイントツールで手動でボーンを仕込む アウトライナーでボーンと円柱をshift+で選択 レイアウトでもok スキン バインドでこれで取り敢えず低機能仕込みok スキニング スムース 人間みたいななめらか リジッド ロボのような物って扱いらしい。 ウエイト編集 ウェイトマップの吐き出し
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○くらべ方を考えよう(割合) 1.割合 2.百分率 3.割合のグラフ 4.割合を使って ○分数のかけ算とわり算を考えよう ○ドルフィンのまほう学校 人文字 ○円をくわしく調べよう(円周と円の面積) 1.円周と直径 2.正多角形 3.円の面積 ○いろいろな箱の形を調べよう(角柱と円柱) 1.角柱と円柱 2.見取図と展開図 ○もうすぐ6年生
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円柱大好きな東方厨 【画風】 きらびやかな瞳と柔らかい線が特徴の少女漫画チックな絵柄。 【性格】 うざったいほど円柱に執着しているコテ。他のコテに比べると害悪度は薄い。 下手糞なのと女の子が描きそうな絵柄のため女子学生と勘違いされ全国の童貞絵師(主に才能ない)から熱烈な求愛を受けている。 コテの由来はきっと「ふぐり」をもじったものだと推測。 これからはふぐりと呼んであげよう。
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アポは無いけど、『用』ならあるぜッ! 【プロフィール】 年齢 8さい 趣味・特技 自分磨き 好きなもの エンチュー・鏡に写った自分 苦手なもの 努力 名前の由来 円柱 目標 世界中に自分のファンを増やす 戦闘スタイル 「回転」の力を貯めて戦うTP型 概要 モンスマに登場するキャラクター。 モンスマメンバーの一人!モンスマの最終兵器(リーサルウェポン)! 円柱形の体をしたすごくシンプルな見た目のモンスター。 モンス島の「円柱の一族」に伝わる「回転」の技術を継承しており、乱闘の時はそれを駆使して戦う。 特に、「回転」の最終段階である「黄金円柱形の回転」のパワーはかなりヤバいともっぱらのウワサ! もし作者がボスキャラの倒し方を思いつかなければ、全部エンチューくんの回転パワーでなんとかしようと思ってるぞ! 人物 一人称は「オレ」 ものすごい自信過剰なナルシスト! 自分の見た目や鍛え上げられた能力にかなりの自信を持っており、どんな強大な敵が相手でもひるまずに立ち向かっていく直情的なヤツ。 ただその自信ゆえに相手を甘く見てしまうこともままあり、そのせいで敗北したり痛手をこうむったりすることも多い。 たまに自分の能力が通じず自棄になることもあるけど、元々かなりポジティブな性格なのでしばらくしたら忘れる。 また、ぶっきらぼうだけど人情に溢れる性格でもあり、自分と仲良くしてくれるひー郎たちのことはとても大事に思っている。 補足・余談 モンスマメンバーの中でも最も人形が楽に作れたキャラだったりする 技 円集中 その場でクルクル回って「回転」のエネルギーをチャージする。 エンチューパンチ 掛け声を上げて目の前の敵に攻撃するエンチューの基本技。頭突きじゃないよ エンチューキラー その場で弾丸のようにかっ飛び、敵に強烈な体当たりを喰らわせる。 厚さ5ミリの鉄板をもブチ抜く威力がある。 スーパーエンチューキラー エンチューキラーの強化版。 その威力はまともに当たれば屈強なボスモンスターすらワンパンでKOしてしまうほど。 天誅 敵に向かって高く跳び上がり、落下の勢いを乗せて敵の脳天に強烈な頭突きを喰らわせる。 狂装円舞 その場で回転することにより地面との摩擦で火をつけ、 その炎の気を敵にぶつける。 トルネードアタック その場で回転し、威力を高めたパンチを敵にぶつける。
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判定のロールと能力の組み合わせ 【はんていのろーるとのうりょくのくみあわせ】 本家の判定のコツに書いてあることと基本同じですが 障壁判定やダメージ判定を行うさい 行動のロールをしたうえで 組合せて判定する場合は、任意の能力を複数。 単純判定、応援判定の場合は、任意の能力を1つ 選ぶことになっています。 応援行動は1種類のロールしかできませんが、そのロールに必要な能力が複数の場合どれか1個を任意に選びます。 能力4レベル:格闘、2レベル:浄化のPCが「浄化の力を拳に宿して、全力でぶん殴る」は1種類のロールですが2能力使うので4か2を任意に選べます(やりたいメインのことが浄化だったとしても)。 また、組合せて判定する場合 ロールの内容が明らかに能力の4321を全て使用するようなロール内容だったとしても 力の消費を抑えるために「能力4のみ使用します」や「能力4、3を使用します」が可能です。 なお、円柱のPCの <節制>の騎士 七種千夏恵【PL:円柱】 は 能力1で取り出したアイテムの効果を 能力4でブーストして使用するという、このルールを使用することを前提として作られています。 組み合わせにたいてい能力1は組み合わせず、応援は4を選択します。 逆にあえて特定の能力は絶対に組み合わせて使用しなければならないとし、縛りをかけてプレイされている方も居ます カウンタ - (円柱) 名前 コメント