約 560,891 件
https://w.atwiki.jp/ronde/pages/9.html
基礎知識 ● 基本操作方法 ● ゲームの始め方 ● セーブについて ● ステージマップの説明 ● ユニットについて ● ユニットコマンドの説明 ● ゲームオーバーの条件 ● システムコマンドの説明 ● 戦闘について/悪魔との会話 ● ステータス画面の説明 ● ユニットのコンディションについて ● レベルアップとランクアップについて ● ワールドマップの説明 ● ワールドマップ上のコマンド ● バグ 上へ
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible3/pages/11.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・技|アイテム|その他 基礎知識 操作説明 <フィールド> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン キャラクター / カーソル移動  L  メニュー  R  システム <戦闘> -/+ボタン OPTION  ●● ● ● 決定  ●● ● ● キャンセル 🅛スティック / 方向ボタン カーソル移動キャラクター / 【出典】 『女神転生外伝 新約ラストバイブルⅢ 夢幻の英雄』操作説明より 上へ
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/216.html
どういうキャラなの?初心者でも使える? 立ち回りは、マーク重視かダメージ重視どっちがいいの?マーク重視 ダメージ重視 立ち回り立A立Aからの連携2A 立C 立B 立B→2B 2B 通常投げ 立B 3C D釘 牽制対空 2D JA 阿修羅 基礎知識 バングについて知るバングの性能 バングで勝てない人の特徴上忍からのアドバイス 中忍からのアドバイス どういうキャラなの? 機動力があり、コマ投げ、飛び道具持ちのインファイターマコトと同じリーチは短いが、空中戦は余り強くなく、相手を地上に張り付かせて立Aを通し択で殺すキャラ 遠中距離では、釘を投げるか3C刺すくらいしか手がなく、立ち回りは釘依存で通常技は余り強くなくリーチも短い 切り返し技が、阿修羅とガーキャンくらいしかなく、どこぞのスペイン忍者に似ている 初心者でも使える? リーチが短く、切り返しがないが、立Aからの択と、2BJcD釘の択を覚えれば十分戦えます。 切り返し技がないからこそ、相手をよく見て防御する立ち回りが身につきやすい。 バング殿かっこいいでござる。 立ち回りは、マーク重視かダメージ重視どっちがいいの? 下忍見習いは、ダメージ重視でコンボを完遂しよう。 ※筆者が下忍見習いのため風林火山は上忍の書き込み期待 マーク重視 CPでは「風林火山」が揃うと新DD技疾風撃が使用可能。空中に居る相手への大きな牽制力に。 又、OD中の性能が変化/向上するためODを立ち回りに組み込むなら是非集めたい。 技毎に付与マークが固定されるようになったので状況に合わせてコンボ選択が必要。 ダメージ重視 1コンボで運んで、起き攻めでがっつり減らして、3回目触ったら殺す感じ。 立ち回り 立A バング殿の地上最速通常技。当ててバング有利な展開に持ち込める要 立Aからの連携 2A 下段小パン。崩しやジャンプ移行狩り等。ここでヒット確認しコンボへ ガード時は再度立Aで連携へ 立C 中段の肘打ち。5C 6A 2C、5C 5D、5C 大噴火等。 立B Aから入れ込みで大丈夫。ここで状況確認し次の行動を決めれると上忍。 今作はガード時jc可能な為、様子見/逃げ行動にも使える 立B→2B HIT時コンボへ 今作2Bはガード時jc不可能になったので、ここで手を止めるとやや状況が悪い 代わりに2B 6B、2B 2Cの中下段選択が可能に 2B 連続ガードにならないがジャンプ移行狩り/暴れ狩りに使える 2B 5Bと繋いで状況確認をしたい 通常投げ 抜けられてもいいので狙う、目的は相手を地上に意識させて対空、中下の択で崩しやすくする 投げ間合いが縮小されたのでダッシュA攻撃、ダッシュ投げと少し走る必要あり 立B 主に微ダからの当て、2Bを入れ込みHIT確認、ガード時はjcからの択、様子見 3C FC対応のスライディング、用途は某ストリートファイターの様な差し込み CPでは始動補正が向上し、リターンが上昇 意識していれば、近づきやすくなるが欲望にまけて忍べず死ぬこともあるでござる 攻撃時姿勢が低くなるため、色々な攻撃をよけながら攻撃可能兎の大砲、ラムダのD攻撃が甘えた地面から出る剣、ラグナの立B,C 相手の手癖狩りも強い、ハザマの構え、ジンの吹雪 D釘 バング殿の立ち回りを支える重要技 体力削り、行動抑制に大活躍。釘の残数は常に確認 仕様変更でジャンプ慣性維持されるようになり、jcD釘は地上固め継続には使いづらくなった 牽制 バング殿にお手軽な牽制はないのでござる 釘による牽制は強力だが、本数制限があるので計画的に 対空 無敵技がDD技しか無い。又、ドライブ技のガードポイントも癖が強くお手軽対空に使えるとは言いがたい。 咄嗟の地対空ではなく、ワザと攻めさせて返すような立ち回り上の対空となる。 2D 発生が遅いため、相手の着地点に攻撃を置くように早めに出す。 JA 空対空の要。発生が早く連打が利くので状況確認もしやすい。 阿修羅 発生が早く、対空や割り込みに重宝。横は短いが縦に長い。 地上でわざとうろつきながらコマンド仕込んでおくと便利。傘誤爆には要注意。 基礎知識 バングについて知る バングの性能 基本 ①立ち回りに強い通常技はない ②切り返し技がなく、攻められるときつい ③近距離での崩しの幅が多い ④使用キャラの特徴としてガードが硬い ⑤誰でござるか、このナイスガイなお方は? 応用 バングで勝てない人の特徴 -コンボが安定していない(火力不足) なぜ勝てないかと言えば、バングは要素こそ揃っているが、その技性能はどれも使いどころがハッキリと定まりすぎているから。技性能がハッキリしている以上、どの技を出すかを状況に応じて判断する必要がある。つまり「状況に対して、最適な判断を下し続けられるかどうか」が強さに直結するキャラとなっている。 さらに、使いどころのはっきりした技を使って読み勝つには判断材料となる知識、読みが必須となる。基本、攻めるしかないキャラなので攻めに対するコストや知識をきちんとプレイヤーが負担するキャラである。この癖の強さが長所であり短所でもあり、魅力でもあり欠点でもある。 上忍からのアドバイス バング殿かっこいいでござる! 中忍からのアドバイス バングの辛い相手は、 自分以上に接近戦が得意 遠距離攻撃が得意 等の相手になります。 ガチンコ近距離戦が得意でそれをしたがる相手には釘や機動力(空中2回ダッシュ等)を上手く使って立ち回り、 遠距離戦が得意な相手には近づいて近距離戦を強いる。 ただのインファイターではなく色々な要素を持っているキャラなので、いかに相手の不得意な部分に自分の持ち物をぶつけていくかが勝利の鍵ではないかと思います。(自称中忍より) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kancollewiki/pages/56.html
公式の作戦要綱と用語も見ましょう。 新任提督の方は、このページとあわせて新規向けページや初心者向け攻略もごらんください。 基礎知識 [#kd09c776] 任務(クエスト)について [#cbfe8b96] 艦隊について [#fb1a36fe] 戦闘順序 [#x67c2562] 遠征について [#a33b2072] 建造について [#q429e6e0] 開発について [#a49e4914] 近代化改修(合成)について [#w55e0678] 改造について [#tc979447] 入渠(修理ドック)について [#j5133d86] 発展情報 [#c6b87a80] 編成艦隊数の増加 [#gdbafe5c] 取得経験値について [#b2f585e8] 艦娘ゲット(ドロップ)について [#n5b38bdf] 夜戦時カットインについて [#peab2313] 疲労について [#zf15954d] 資源の自然回復量 [#y1e140a7] レア度の見方(左上の艦種勲章と背景色で見分ける、レア度呼称はゲーム内情報と4亀から推測) [#j31d881a] 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) [#sc6da3ed] 提督の称号とランキング、戦果について [#i10b5840] 必要経験値表(1-1何回分か) [#ef7aac7a] 基礎知識 任務(クエスト)について チュートリアルにあたる「はじめての……」、および「△△艦隊を編成せよ」「△△艦隊で出撃せよ」なものは、1回限りです。 特定のクエストをクリアして初めて、次のクエストが出現するものもたくさんあります。 出撃にもデイリーやウィークリーのものがいくつかあります。 演習、遠征、工廠関係は基本的にデイリーかウィークリーの反復クエストです。 報酬で資源のほか高速修復材などももらえるので、積極的にクリアを目指しましょう。 達成条件に「本日中に○○せよ」とあるもの(デイリー)は毎日5 00にリセットされて、翌日5 00で終了。 「1週間で○○せよ」「今週中に○○せよ」とあるもの(ウィークリー)は毎週月曜日5 00にリセットされて、次の月曜日5 00で終了。 (2013年5月29日のメンテナンスでリセット時刻が変更されました。) それぞれの任務の出現条件やクリア条件、報酬などについては任務(クエスト)のページを見てください。 艦隊について 現在旗艦は絶対に轟沈(ロスト)しません。(どんな状態でどんな攻撃を受けてもHP1未満にはならない) また、疲労していない全快の状態からの1戦だけでも轟沈はしないようです 中破、大破状態で夜戦を含む次の戦闘に行くと轟沈することが多いようです。 ロストしたくなかったら、引き返しましょう。あるいは最初から旗艦として編成しましょう。 公式回答 全く無傷の状態で(戦闘参加前/中破未満は基本大丈夫) 全く疲労していない状態(出港時確認でOK)で 夜戦含む「戦闘」に臨んだ場合は、 「基本的には轟沈を回避する」仕様となっています。 戦闘順序 戦闘の解決順序は、索敵が成功した場合にまず航空先制攻撃を行います。 索敵機がないか、索敵失敗の場合、砲撃戦(戦艦がいれば2回)、雷撃戦を行います。 昼間砲撃戦は、戦艦がいれば長距離以上を行い、続けて戦艦がいない場合の中距離砲撃戦(空母は艦載機による攻撃)を行います。 砲撃戦の1回目は兵装の砲撃距離の遠いものから行います。同じ距離であればランダム。 空母も高角砲などを搭載してるとその砲撃距離で順序に入ります、搭載してなければ最後。 砲撃戦の2回目は艦隊の上から順で砲撃します。 戦艦などの攻撃力があるものは艦隊の前の方にしたほうが先制できます。 夜戦を行うと、艦隊の上のものから順番に砲雷撃しますが、空母など攻撃手段を持たない or 大破していて攻撃できない艦は敵にターンが移ります。 遠征について 遠征は、第2艦隊を開放してから行くことができます。 遠征を成功させるには、構成(旗艦)と艦娘Lv、補給済みであることが大事です。 →遠征 建造について 現状、軽巡・駆逐艦を狙って作る必要まったくありません。 すぐにドロップしますし、デイリークエストで30/30/30/30をやってたら増えてきます。 初心者はまずAll30建造のみでいいです。 その次の段階として、資源に余裕が出てくると戦艦を狙うといいでしょう。 いきなり戦艦を手に入れても、資材の消費が激しく、鎮守府海域では過剰戦力ですが、 戦艦狙いレシピのハズレで重巡がよくできてきますので、そこまで含んでの戦艦狙いです。 重巡は1-3~2-1などでは心強い戦力となります。 空母レシピはしばしば駆逐艦ができるので、序盤はあまりオススメしません。 1-4まで進んでから始めるといいと思います。 なお、正規空母は赤城がクエストで手に入ります。 →建造 開発について 司令部のレベルと秘書艦娘のレベルやパラメータが重要。 低レベルでは資源をつぎこんでも良い開発ができないことが多いです。 ただ、資源が常にかつかつなゲームなので、よっぽどのことがないとデイリー以外でやる必要はありません。 序盤においては装備は出会った艦の装備を引っぺがすのが主流で、中盤から艦載機を優先して作る人が多いようです。 →開発 近代化改修(合成)について 火力・雷装・対空・装甲 の4つのステータスをあげることができます。 なお、艦娘のステータスに表示される☆については、近代化改修やレベルアップによりあがったステータスが限界値に近いほど☆が(最大5つまで)増えます。 近代化改修時に餌が装備している兵器は改修後消失(資源にならない、アイテム欄にもいかない)します。 餌にする前に装備を外すようにしましょう。 一度にまとめてたくさんの艦船を餌にするとボーナスが付きます。 →近代化改修 改造について 「改」改造と史実改造の2種類があるようです。 「改」への改造は、基礎能力の向上、ステータス上限解除、装備枠追加となっています。 史実に絡めてある改造(史実で改造があった、改造予定であった)ものは改造可能レベルが艦娘によって違い、 改造予定だけであり実際に改造してないもの、例えば扶桑・山城など艦の種別が変わる改造では図鑑に独自スロットは用意されていません。 なお、改造により過去に近代化改修で上げたステータス分はリセットされます。 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる。 入渠(修理ドック)について ドック入りすると疲労がおおむね消える(完全に消すにはさらに5分ほど放置が必要)。 改造済みの艦の時間は短縮されている。(仕様?) 2013年5月14日ごろまでは下記の表示と実際のズレがあったが、現在はズレはなくなった模様(?) 表示修理時間=Lv*減少HP*20秒+30秒 実際の修理時間(改改造のみ?)=Lv*減少HP*15秒+30秒 発展情報 編成艦隊数の増加 第2艦隊:任務「6隻編成の艦隊を編成せよ!」を達成 第3艦隊:任務「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」を達成 第4艦隊:任務「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」を達成 「『川内』型軽巡姉妹の全3艦を編成せよ!」は、「『重巡戦隊』を編成せよ!」達成時に出現する。 「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」は、「『金剛』型戦艦姉妹の全4艦を編成せよ!」達成時に出現する。 取得経験値について 海域経験値を基本値として 旗艦ボーナスで1.5倍、MVPボーナス2倍がある。 戦闘で全滅させるか演習の場合は全艦HP1大破させてSランク勝利すると、さらに全艦が1.2倍。 したがって旗艦でMVPボーナスを取って、Sランクだと海域経験値の3.6倍の経験値が入る。 育てたいなら旗艦につけたいが、重巡などの水上機の偵察は旗艦以外の配置だと失敗しやすい? 優勢だが全滅できないとAランク勝利(x1.0)。 ゲージが少し優勢、ゲージで負けてても敵旗艦を倒しているならBランク戦術的勝利(x1.0)。 旗艦の損傷が敵より激しかったりゲージで負けているとCランク戦術的敗北(x0.8)。 Dランク敗北は(x0.7)。 艦娘ゲット(ドロップ)について 確定しているのは、通常とボスとではドロップが違う。 AランクとSランクでも手に入りやすさが違う。 特定マップ(の通常マスのみ/もしくはボスマスのみ)でのみドロップする艦娘(鳳翔など)もある。 重巡・軽空母・戦艦などのレア度の高いドロップは、最初の出現はボスのみだが、2枚後のマップでは 通常マスから出るようになってドロップ率も高くなることが多い。 欲しい艦娘によっては、最初のボスにこだわらず、進んでいって後の通常マスドロップを狙ったほうがいい場合も。 夜戦時カットインについて 中小砲+魚雷や大+中砲など、特定の装備の組み合わせだとカットインが発動して、クリティカルが出やすい。 しかし、カットインが出ていてもミスは出る模様。敵もカットイン・クリティカルしてきます。無理な夜戦は禁物。 戦艦ではカットインよりも主砲+副砲で連撃が発生したときのほうが大きなダメージを与えられることもある。 疲労について 疲労すると編成画面の艦娘右のほうに顔のマークがでる。 目安として ・疲労無しの状態から2戦すると小疲労(オレンジ色マーク) >主に砲雷撃戦での命中力が低下 >小疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある?(未確認) ・小疲労状態で1戦すると大疲労(赤色マーク) >様々な能力が大きく低下 >大疲労状態では小破未満の状態から撃沈する恐れがある 海域から帰還した際に疲労が溜まり、撤退した場合、夜戦を行った場合は余分に疲労する模様。 戦闘において日中に相手を全滅させた艦隊、戦果を挙げた艦、勝利時の旗艦、MVP取得艦等は疲労が回復している模様。 顔マークが消えてもさらに20分ほどしないと完全疲労回復はしない模様。 (給糧艦アイテム間宮を持っているときに表示される『給』マークが点滅しなくなるまで10分、完全回復にはそこからさらに10分の時間を要する) 資源の自然回復量 燃料・弾薬・鉄鋼=3分で+3回復 、 ボーキサイト=3分で+1回復 (2013年6月19日現在) この自然増加はゲームにログインしていないときもずっとサーバー内で増加していくので、ログインし続けておく必要はない。 レア度の見方(左上の艦種勲章と背景色で見分ける、レア度呼称はゲーム内情報と4亀から推測) SSホロ:羽16枚 スーパーホロ(Sホロ):羽12枚/背景輝やく虹 ホロ:羽8枚/背景金 レア :羽6枚/背景金・銀 コモン :羽4枚/背景青系(青・水色・青紫・エメラルドっぽい色の何色かが確認されてる) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (レア度.jpg) 略称および呼称(スレ内でのみ通じる) チンシュ = 鎮守府海域、特に1-1| 鎮守→ちんじゅ→ちんしゅ あまり深く考えないほうがいい 2-1 = 5MAP目 = カムラン半島 海域画面のページ数-その画面の番目のこと = 順番に数えたMAP番のこと 2-1-1 = カムラン半島(2-1)の入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている 軽空母をドロップすることもある 2-4-1 = 沖ノ島海域(2-4)に入ってすぐの1つ目のマスのこと、ここで1戦してすぐ撤退帰投すること 羅針盤に左右されず敵の強さが一定でレベリングに向いている レア駆逐艦の島風のほか、扶桑型・伊勢型戦艦などもドロップする 3-2-1 = キス島撤退作戦(3-2)に入るといきなり羅針盤だが、駆逐艦以外も含む艦隊だと必ず北に行くのでその北の最初のマス ここで1戦してすぐ撤退帰投すること、もらえる経験値が多いわりに敵が弱く空母も出てこないのでレベリングに向いている~ 金剛型戦艦をよくドロップするのもおいしい 3枚目 = 北方海域 海域選択のページを地図のようなものと見立てて数えた枚数 米帝 = (重)課金者 資材の豊富さを当時のアメリカ軍と見立てたもの。 その他は俗語辞典を参照のこと。 提督の称号とランキング、戦果について 2013年7月12日時点では、提督の称号・ランキングについては3つの鎮守府(サーバー)ごとに独立して集計されている。 提督につく、「元帥」「大将」「少将」などの称号は、毎日3 00と15 00のランキング更新にあわせて、そのときのランキングで「鎮守府に所属する提督の上位xx%が元帥、次のyy%が大将……」というふうに横須賀・呉・佐世保の鎮守府ごとに決まっていく(割合は非公開)。 2013年7月12日時点では、6月26日までに開始した提督が所属する横須賀鎮守府サーバーにおいてランキング1位~650位ほどが元帥になっている。その次、3500位程度までが大将。 2013年7月10日以降に開始した提督が所属する呉鎮守府サーバーや佐世保鎮守府サーバーについては具体的な人数は分からないが、それぞれの鎮守府の人数にあわせた元帥や大将の人数となっているはず。ランキングの1位~を下位に向けて見てみてください。 これから新規加入がさらに増えて各鎮守府の総提督人数が増えると、元帥になる人数も増えると思われる(横須賀には当分、新規加入はない)。 横須賀鎮守府サーバーも、もっと昔の総人数が少なかったときは元帥の人数も少なかった。 そのランキングは、各鎮守府内で「戦果」の多い人順に並んでいる。 「戦果」は、毎月1日0 00にゼロにリセットされ、そこからの月間累積となる。 戦果の数値は、その期間にゲットした提督経験値÷1400ぐらいとみられている。 月間の取得提督経験値は画面には表示されないので、自分でスクリーンショットを保存するなどして調べる。 提督経験値は、より難易度の高いマップでボスを倒した時に多くもらえる。マップ途中で撤退したり、序盤マップしか行ってないと少なくしかもらえない。 つまり、自分がほとんど提督経験値を増やしていないと、他の積極的に出撃したプレイヤーは提督経験値が増えて行ってるので、ランキングで追い越されてランキングが下降する。 その結果として、称号が降格されることが起こる。 月はじめから数日間はランキングの変動が激しく、称号も数階級一気に上がったり下がったりする。週が過ぎると落ち着いてくる。 必要経験値表(1-1何回分か) Lv10 4500exp ( 42回) Lv20 19000exp (176回) Lv25 30000exp (278回) Lv30 43500exp (403回) 翔鳳Lv10で背景銀のUCになった。LvUpで強くなるとレア度も変わる模様 -- 名無しさん (2013-05-01 03 45 07) 初見ですが轟沈(ロスト)しました。艦隊消失ですorz -- 名無しさん (2013-05-02 19 03 43) ↑轟沈すると消失するって最初から作戦要項に書いてあるじゃないですか… -- 名無しさん (2013-05-06 08 54 45) 戦闘のページがいつの間にかなくなってるのでここに。索敵失敗すると、航空先制攻撃ができない。 -- 名無しさん (2013-05-09 18 50 51) 演習は終了前に落ちるとランクEとなり経験値が入らない模様。ただしその場合も出撃分の燃料と弾は消費 -- 名無しさん (2013-05-10 21 59 07) ランキングの戦果ってどういう計算…? -- 名無しさん (2013-05-20 11 42 37) 編隊について<艦隊。編隊は航空機に対する単語。 -- 名無しさん (2013-05-22 15 11 11) Lv.nに必要な経験値は50n(n-1)ですね -- 名無しさん (2013-05-30 23 35 19) ↑Lv.50まではその通りです。ただし、Lv.51以降はNext EXPの計算式が変わるのでその限りではありません。 -- 名無しさん (2013-06-15 09 46 22) 破壊状態で能力低下ってありますか? -- 名無しさん (2013-06-18 11 24 46) MAPでの戦闘終了前にエラー落ちすると勝利してても敗走になる模様・・・勝率気にしてる人注意 -- 名無しさん (2013-06-18 23 34 04) 攻撃機は先制航空爆撃で、爆撃機は砲撃中の爆撃で、それぞれ得意が違うようなので両方のせるのがよさそう。 -- 名無しさん (2013-06-21 15 04 29) 攻撃機はスロットの枠分魚雷が出るみたいなので、一発の威力を高めて確実に落とすために機体配分多めのスロットにセットする。 -- 名無しさん (2013-06-21 15 04 43) 改造すると疲労・破損状況・補給すべて完全に回復するのでわずかとはいえ節約できる -- 名無しさん (2013-06-23 13 19 13) 3で+3回復ってどういうこと -- 名無しさん (2013-06-26 21 02 14) 戦闘順序を検証してみたけど、同距離が確実に上からとは限らないぽい -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/devilchildren_fi/pages/11.html
トップ|基礎知識|合体|訓練所|バトルネット|攻略|マップ|デビル|魔法・技|特殊能力|アイテム|その他 基礎知識 システムは、「真・女神転生 デビルチルドレン 光の書・闇の書」と基本的に同じとなる。 パワーユニットは廃止され、新たに「カード」が追加された。主人公が戦闘で「カード」を使用することができる。 カードは、1回の戦闘で一度だけ使用できる。 カードは、消費アイテムとなる。 カードには、「火の魔法・技のつよさがアップ」、「火の魔法・技のダメージを半分ガード」など色々な種類がある。 通常戦闘で、一部のデビルがナカマを呼ぶようになった。確認済みデビルLV3〈ケモノ〉カソ LV8〈オニ〉キャク LV15〈ヨウマ〉ジャックフロスト LV16〈ミュート〉フェアリー LV23〈レイ〉オンコット 上へ
https://w.atwiki.jp/succubusorder/pages/61.html
「採掘基地防衛戦 終焉」攻略基礎知識編 採掘基地防衛戦では他のクエストでは見られない特殊な仕様がたくさんあるので、 このページでは必ず覚えて置きたい点に絞って解説をしようと思います。 ◎採掘基地防衛戦 終焉のフィールド 拠点は3ヶ所、左右上部と中央下部にあります。 それぞれの拠点付近に端側に飛べるカタパルトが1基ずつ設置されています。 ◎クエストクリアの条件について 皆さんもう知っているとは思いますが、防衛戦ではクエスト終了まで拠点を守ることがクリア条件です。 ですが留意してもらいたい点が、最優先事項は「拠点防衛であり敵の殲滅ではない」という事、 拠点をおとりに使って敵を倒すと言ったことはしないように いかにエネミーの視線を拠点から外すかが攻略の鍵になります。 その上で重要になってくるのが「ヘイト(※後述」。 ヘイトを稼ぐ事により拠点への脅威を無くす事ができます。 ヘイトを上手く使いこなす事によって敵ををゆっくり倒す事ができるので全体的にゆとりが出来ます、是非覚えておきましょう! ◎防衛戦独自の要素 結晶 フィールド全体にランダムで配置される。 拾う事でポイントを獲得、ポイントに応じて様々な支援兵装が使える 拠点アクセスで使えるもの 500pt バーストバリア 1000pt 耐久力回復 2500pt バーストバリア 3500pt 耐久力回復 ソケット(床)アクセスで使えるもの 100pt 銃座設置 200pt A.I.S起動 1500pt 銃座設置 4000pt フォトン粒子砲設置 6000pt A.I.S起動 7000pt フォトン粒子砲設置 8500pt A.I.S起動 ソケット侵食中(赤くなっているとき) 100pt ソケット浄化 200pt 〃 1000pt 〃 2000pt 〃 4000pt 〃 バーストバリア 一定時間拠点の周りにフリーズを付与するフィールドを生成、足止めが可能 ただしダメージは無く、バリアと書いているが敵の攻撃は防げないので注意 耐久力回復 その名の通り、拠点HPが減っていたら積極的に使おう 銃座 弾数制限付きの銃座、射程があり遠いと届かない。 攻撃力は低く弾切れになるまでソケットを占拠し続けるため使用するメリットは少ない フォトン粒子砲 チャージ式で発射時間が少しある1発のビームを発射する。 1発でチャージに時間もかかるが威力が高いので使える場面はなかなか多い A.I.S 搭乗時間120秒で高機動かつ高火力、本クエストエネミー殲滅の主力。 非常に強力なので是非活用してもらいたい ただし、たくさん同時に乗ると後半足らなくなる可能性もある。 野良ではインターバル中に宣言するなど工夫があると良い。 使い方の詳細は応用編にて と、ここまで書きましたが一番大事なのはやって慣れることです。 失敗を恐れず果敢に挑戦していきましょう! 以下訳 ※「ヘイト」 直訳すると恨み・憎悪、PSO2のエネミーに存在する隠しパラメーターのひとつで、 エネミーは基本的にこの数値の一番高い対象に攻撃を行います。 ヘイトはダメージを与える事で蓄積していきますが、 ハンターのウォークライ、ガンナーのショウタイムは攻撃を当てなくてもこのヘイトを増やす事が出来ます。 ちなみに拠点は微量のヘイトを全エネミーに与えているので、プレイヤーがヘイトを与えていなければ必ず拠点へ向かいます。
https://w.atwiki.jp/imashinanjo/pages/11.html
基礎知識 基本的にはなんでもありだけど時と場合で移り気。 そんな柔軟適応力うまく生かして副業したりしなかったり。 外面のヮので内のヮの。会社勤めはおそらく向いてない・・・ ,。、_,。、 .く/!j´⌒ヾゝ ん'ィノ。ハハj'〉 ....。 ゝノ 々゚ノノ 頻出ワード マコタ )ノ\(^o^)ノ ユキホーッ、ガバッ ( ) < \ 最もシンプルな真AAを開発する過程で何をどう間違えたのか生み出された。 \(^o^)/にアホ毛が2本付いただけだが二行のAAなので不人気。 Amamizon ,。、_,。、 .く/!j´⌒ヾゝ ん'ィハハハj'〉__ / ゝノ゚ ヮ゚ノノ /\ /| ̄ ̄∪ ∪ ̄ |\/ Now haruking・・・ | Amamizon |/ しょっちゅうKonozamaするあの会社も春香さんのドジのせいだと考えれば・・・? ふしぎ! はらがたたない! でもやっぱり困る・・・・ のんたん 絵。絵を描く。好み。いんつおすとか使ってるかも。 エ◇ 紳士警察 __[警] ( ) ('A`)'A`)'A`) ( )Vノ )ノ )ノ ) || || || || 変態Pを逮捕したり撃ち殺したりするのが仕事。 最近あまり見ないが退職したのか。 オープナちゃん / ̄\ | | \_/ ___|__ / \ / \ / ● ● \ / (__人__) \ ワゴンなんていわないでー ミリオンていってー | `Y⌒y'´ | アナタのものにならなくていい 売れてくれればいい \ ゙ー / / ̄ ̄ ̄ ( ) ̄ ̄ \ / | | \ / ̄) / , ̄) ( , ̄) なんか住み着いてる。 ちっぱい プロデューサーァァァァ!! , '´⌒´ヽ 。・。! 〈ル'ハ )。・。 。゚ ! (゚´Д`ノ ゚。 o( U U 'ー'ー' だいたい虐められるかまな板あつかいされる。かたい。 お風呂に連れて行かれるがまな板だと思われている。 (*‘ω‘ *) きりちんぽ よく分からないがときどき現れる。ちんぽっぽちゃんの親戚すごいですね それほどでもないぽっぽ 青ブラ 避難所を代表する三人の変態紳士の内の一人 最近は情報弱者だが全盛期の頃は全てのアイマス関連のスレを覗き、情報を避難所に纏めていた 副業の職場変化に伴いアイマスが出来ていない模様…早くDLC買えよ! (7月14日更新) 現在は自宅警備に専念しながら酒を浴びるように飲みながらオフ会に参加している模様 (10月22日更新) 長男 避難所を代表する三人の変態紳士の内の一人 のんたんの弟として鮮烈にデビューするも、避難所の変態紳士を取りまとめていたらいつの間にか呼び名が変わっていた 長男についてもっと詳しく知りたい→アイドルマスター家庭用避難所→知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる 長男について大まかに知りたい→負け犬企画会議室→知識が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる 長男について学びたくない→知識が雑魚→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明 (7月14日更新) 最近は副業の勤務帯が夜勤になり出没が安定しない模様? (10月22日更新) マコタ 避難所を代表する三人の変態紳士の内の一人 上記のマコタAAをこよなく愛する一級変態紳士でもある 色々なスレで誰彼かまわず求婚しては断られ、あいつらツンデレwwwと強がっている )ノ ボ! ・∵. チュン (つ ⊃ ヾ(⌒ノ ` J __[避] __O)二))) ('A`) <wikiにまで来るとか… 0二━━ )____)┐ノヽ A ||ミ|\ くく (7月14日更新) 特になし (10月22日更新) マナティ まな板をこよなく愛す紳士お風呂に入る時は必ずまな板を持っていく。 企画スレきっての必殺毒舌人でMッ気ムラムラの青ブラとマコタに愛されている。 最近は夜中の副業で忙しいらしい。花贈る時はすごいたくさん色々した。 (10月22日更新) 愚民さん 皆のアイドル愚民さんがついにwikiに登場!やった格好良い結婚してくれ! 全てのHENTAIを束ねる親分のような存在で、負け犬6人戦の動画を作成したりとアグレッシブに行動している 詳細はこちらのページの動画でどうぞ 負け犬祭 (10月22日更新) まぐろさん/ヒトカラ/伊織様の下僕 副業の職場こと工場でヒトカラした、という書き込みからヒトカラさんと呼ばれるようになる 今ではもっぱら花絵に使った名前のまぐろさん、と呼ばれている 可愛らしい文字使いが特徴で、同人描いたりしながらヒーヒー言ってる (10月22日更新) やよいさん 花企画まとめ幹事をしていた人間にやよいSランクと命名された辺りからこの呼び名で定着 大人のお風呂が好きで、レベルが高い(何のレベルかは言及を下げさせてくだしあ) オフ会の幹事とかやってるかも! 携帯電話にやよいを彫ってもらおうと横浜の露天職人に頼んだ所クリーチャーが完成、アイマス本スレのみならず、各所に物凄い速度で普及 そのクリーチャーに命名された名前が「やよし」…これは彫ってもらった字の「い」の部分が「し」に見えたためである 彼は今日もその携帯を使ってプロデュース業に励むのであった…… . ... .... ;;;*。+ _、_゚ + ・ Λ_Λ_・.( _,` )_゚ ・ やよいは諦めようぜ /,'≡ヽ )m)V _ n l * やよしならあげるからさ ゙̄-' ̄`--´ ̄ ̄E_ ).ノ ̄ ̄ (11月19日更新) しゃつさん 避難所長男が実は次男なのに対してこちらは正真正銘の長男 3rd Liveに向けておしゃれシャツを購入&晒したことで青ブラ?がしゃつPと呼んで今にいたる。 千早とミンゴスのちっぱいをこよなく愛するぺろぺろ紳士 (10月22日更新) 美希P 本スレでは美希のいる風景という名前で美希ドールを写して撮った観光所の写真をうpしている 現実の娘さんにアイマスを普及していたりと、紳士の鏡といっても過言ではない凄い尊敬しますしおすし (10月22日更新) 作るしかない/べっきー アイマススレ住民ならお馴染みの、作るしかないAAを貼っている人 スク水や赤ちゃんセットが欲しくなったらどうするの?そうだ、無い物は作ればいいんだ無い物は作るしかない無い物はつくるしかない~♪ ,。、_,。、 く/!j⌒ヾゝ ん'ィハハハj'〉 つくるしかない~♪ ゝノ^ヮ゚ノノ, つくるしかない~♪ ないものは、つくるしかない。アイドルマスター (( `'(つ ァiヽ つくるしかない~♪ http //www.idolmaster.jp/ .とノj、ゞ )) ぐノ(_〈 1さん乙ですよ♪ 実はマコタAAを作った生みの親何てものを作ってしまったんだ(´゜д゜`) imas狩猟kaiスレを避難所に立て、モンハンをプレイしている べっきー、と呼ばれる理由はマコタにしか分からない (10月22日更新) 変態 ♪ Å ヽ('A`)ノ クマの子みていた ( ) かくれんぼ~♪ くω\ 紳士のなれの果て。避難所に多数棲息する。代表は長男。 うさちゃん ∩∩ Å. (・x・) ('A`). つy=ー ( ) ・∵. ターン ∪∪ /ω\ 伊織の友達。けっこう乱暴。 わた春香さん ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●●●●●●●●● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●● ●● ● ● 話 は 聞 か せ て も ら い ま し た ! つ ま り 皆 さ ん は 私 が 大 好 き な ん で す ね ! ! 芋ねーちゃん ∩ ∩ ( ・ ∀ ・ ) . ∪` ⌒∪ ! 爻ノノハ)〉 ゝ(リ゚ ヮ゚ノリ ときどきブログを更新する。 んふ〜. 負け犬祭 スペシャルオーディション3のMAKEDOGを舞台に行われる対戦会。 負け犬っぽく感じられる日に開催されるしそうでなくても開催される。 【ルール】 ノーレッスン・ノーブーストが基本、ボム禁止。コメント・ボイチャ・新人P・合唱等は大歓迎。 ユニットIL2~IL4で調節してみてください。初心者Pさんは育成してIL5でも良いかも。 のりこめー^^ ゴールドメンバーシップがないと参加できにくいので買う。 http //www.xbox.com/ja-JP/live/SKU/goldmenbership.htm
https://w.atwiki.jp/davinavi/pages/92.html
カメラ基礎知識 カメラの構造 ホワイトバランスと色温度 ケルビン 3200が屋内通常 5600が屋外通常 蛍光灯5000 日の出日の入り2000 9300 カラーテレビのブラウン管 7000 くもりの日 5600 晴れの日 3200 タングステン(ライト) 2500 夕日・朝日 1900 ろうそく 高いと青く、 低いと赤く。 二つの色温度の照明は カクテル光線、ミックス光線という。 より強い方を優先。 炎、花火、夕日などはホワイトバランスをしない。 3200で。 カメラの種類、おすすめのカメラ 光学ズームの仕組み
https://w.atwiki.jp/bussanten/pages/16.html
【あ】 アゴアシ(あごあし) 出展者の宿泊費(もともとは顎=食費+宿泊費の意?)・交通費(足)のことを指す。だが、出展者が自分たちの宿泊・交通費をアゴアシとは余り言わない。わざわざアゴアシと呼んでいる時は百貨店が出展者の宿泊費・交通費を負担している場合が多い。 あんこ ある出展者の什器の両脇を他の出展者に挟まれ、角が取れない状態。どら焼きやまんじゅうの餡のように挟まれているということなのであろう。当然売上は見込みにくくなる。 アンテナショップ 広義には企業や地方自治体などが自らの団体の商品・製品・産物などを宣伝・販売したり、需要やマーケティングなどの情報収集ために、主に自社の拠点や地元から離れた場所(多くは大消費地)に設置する比較的小規模・中規模な店舗やショールーム・事務所のことである。狭義には地方自治体が大都市に開くものを指す。近年地方アンテナショップで各地域の産物を購入することが東京など大都市でも流行の兆しを見せている。それに呼応して物産展でもアンテナショップが出展することが増えている。北海道物産展の北海道どさんこプラザ、沖縄物産展でのわしたショップなどが物産展の常連となっている。 【い】 イートイン 【う】 うまいもの 売上仕入(うりあげじいれ、うりあげしいれ) 消化仕入ともよばれる。この記事に詳しい。トーキョー物産展マニア「物産展の基礎知識(1)-買取と消化①-」 【え】 営業許可(えいぎょうきょか) 主な営業許可 営業許可の種類 適用される商品 備考 飲食店営業 実演販売・計量販売の寿司・弁当・惣菜・茶屋 喫茶店営業 イートインで提供されるコーヒー・ケーキ・ソフトクリーム 菓子製造業 実演販売・計量販売の菓子・パン類全般 食肉販売業 精肉の販売 計量/包装済みすべて 魚介類販売業 鮮魚類 活魚は法律で規制されない 乳類販売業 牛乳など生乳 アイスクリーム製造業 ソフトクリーム 惣菜半製品製造業 揚げていないコロッケなど 魚肉練り製品業 加熱前のかまぼこ・すりみ 駅弁(えきべん) 【お】 お買い得(おかいどく) 物産展では集客強化を目的に顧客の目をひくお買い得品を販売することが多い。集客効果の最大化を図るため、初日や土日など潜在的に集客が見込まれる時に、チラシなどに掲載するなどできうる限りの訴求を行いつつ販売するのが常である。 折込みチラシ(おりこみちらし) 百貨店が物産展などの情報を発信する最強ツール。B3判2折(A4で4ページ)というフォーマットが主流。物産展の場合表紙と中の見開きの3ページを使用することが多い。これを新聞の折込みチラシとして配布する。業界のうわさでは都内最大の北海道展を擁する池袋東武が100万部、新宿伊勢丹が60万部折り込むという。制作・印刷・折込の費用は約10年前で300万/20万部くらいであった。もちろん部数が増えれば費用は低減される。 おめざ おめざフェア 【か】 買取仕入(かいとりしいれ) この記事に詳しい。トーキョー物産展マニア「物産展の基礎知識(1)-買取と消化①-」 価格(かかく) 火災予防条例(かさいよぼうじょうれい) 消防法に基づいて各地方自治体が定めた条例。火気の取扱や設備基準、危険物の取扱などにについて細則を設定することが目的とされている。これにより店頭での裸火の使用、電気コンロの使用、フライヤーの使用などが制限されることがある。東京都内であれば渋谷では店頭でのフライヤーの使用が許可されることが多いが、他の地区では許可されていない(一部自主規制もあり)。また近畿地区などでは店頭でのフライヤー使用は許可されることが多い。 完全買取(かんぜんかいとり) 【き】 京都(きょうと) 全国一の観光スポットかつ修学旅行先。寺社などは世界遺産にも指定された。また全国でも有数の大学立地の集積が見られる(暮らしたことがある人が多い)。以上のことから物産展のラインナップの中では、トップクラスの売上を上げるとされる。また、古都ゆえの伝統、重厚、高級などのイメージから食品・民工芸品がバランスよく品揃えされ、手堅い売上を持つ。ただし出展者のプライドも高く出展者間の連携も強いため、出展先に対して態度が高圧的であったり、要求水準が高いことがある。そのため物産展の仕入担当者たちは「手間がかかる」「やりにくい」「気を使う」「手間の割には売上が伸びない」という印象を持つものが多い。ある都内の有力な物産展バイヤーは「京都(物産展)は文化催事」という名言を残した。 禁止行為(きんしこうい) 消防法・火災予防条例で禁止された行為。裸火の使用などが該当する。禁止行為は一定の基準を満たせばその都度許可されることもある。許可を得るのに消防署に提出する書類が「禁止行為解除申請書」。 【く】 【け】 【こ】 コース 出展者から見て、物産展出展の単位。北海道物産展のように9月から12月まで全国で200か所以上で開催され、ピーク時には全国で同時に20か所以上で開催される場合、2ヶ月以上にわたり同時に複数会場を掛け持ちする出展者にとっては、それぞれの出展単位はそれぞれ別のコースで全国を行脚していくように見えるのだろう。 コスモ企画 コールドテーブル(こーるどてーぶる) - - -
https://w.atwiki.jp/l-graverobber/pages/16.html
基礎知識 システム基本 ダンジョン基本 ダンジョンイベント基本チェストイベントロックチェスト トラップチェストジャックトラップ スパイントラップ マイアズマトラップ チェスト調査 鑑定台 癒しのマナクリスタル リージョン限定ボーナス ステータス 状態異常 属性について 魔法発動遅延について コメント システム基本 ダンジョンから帰還する度にLv1に戻るので、Bc(バベルクレジット)を消費して毎回強化する必要がある。※ちなみに難易度イージーに変更するとLvリセットされません。つまり超ヌルゲーになります。 基本的にダンジョン内で盗掘品を入手する→スラムのディールで販売→お金で強化してダンジョンへ潜るの繰り返し。 ダンジョン基本 移動時ならいつでもインスタントポータルで帰還することができる。 戦闘や鍵開け等の行動をする度、右上の行動時間が減っていき、0になるとゲームオーバーになる。リージョンを降りると全回復する。 チェスト鍵開けや罠解除は探索スキルと消費アイテムが必要。 アイテム袋からは消費アイテム等入手。 木箱からは武具等入手。 チェストからは武具や盗掘品入手。 盗掘品は入手時は未識別。鑑定台で識別するかダンジョンから脱出すると識別可能。 総重量限界まで所持しているとモンスタードロップが発生しないので、常に空きに余裕を持たせると良い。 消費アイテムはXボタン(Aキー)で捨てることができる。(武具等は捨てれない) 基本的には探索スキルメインで育てて、ボス前で戦闘スキルに入れ替えるのが良さそう。 ボス部屋では、セーブ、回復、SP再振り分け、倉庫が使用できる。 ダンジョンでパーティを組んだメンバーの好感度が少しずつ上昇していく。(好感度100毎に能力アップ) ダンジョンイベント基本 チェストイベント ロックチェスト 錠前付きのチェスト。識別調査しないとLvが表示されない。 開錠には鍵開けスキルとピッキングツールが必要。 鍵開けスキルLvが高いほど開錠率UP。(最大95%) 鍵開けの成否に関わらず、ピッキングツール消費&行動時間1消費する。 トラップチェスト 罠付きのチェスト。識別調査しないと罠種やLvが表示されない。 罠解除には罠解除スキルとリムービングツールが必要。 罠解除スキルLvが高いほど罠解除率UP。(最大95%) 罠解除の成否に関わらず、リムービングツール消費&行動時間1消費する。 リムービングツールがなくても無理矢理開けることもできる。(ただし罠が100%発生) ジャックトラップ 罠Lvに応じたジャックモンスターが出現する。 スパイントラップ スパイン(棘)罠Lvに応じて、パーティ1人HP大ダメージor全員HP中ダメージ。 マイアズマトラップ マイアズマ(瘴気)罠Lvに応じて、パーティ全員状態異常。 移動時の毒・汚染状態は20歩ごとに10%のダメージを受ける。 チェスト調査 チェスト調査に成功すると錠や罠の解除率UP。 識別スキルLvが高いほど調査成功率UP。(最大95%) 調査の成否に関わらず、行動時間1消費する。 鑑定台 ダンジョン内に稀に出現。 識別スキルに応じて未鑑定品を鑑定。(行動時間1消費) 癒しのマナクリスタル ダンジョン内に稀に出現。 パーティ全快+ダンジョン瘴気(行動時間)も3目盛回復。 リージョン限定ボーナス 稀にリージョン限定のボーナスが発生する。 発生中のリージョン限定ボーナス効果はスキルの特性欄で確認可能。 Bcラッシュ 戦闘後の獲得Bcが2倍になる。 EXPラッシュ 戦闘後の獲得経験値が2倍になる。 Dropラッシュ 戦闘後のアイテムドロップ率が2倍になる。 ステータス HP 生命力。0になると戦闘不能に。 MP マナ容量。スキル使用時に消費する。 TP 気合いの高まり。スキル使用時に消費する。 ATK 物理攻撃力。 DEF 物理防御力。 MAT 魔法攻撃力。 MDF 魔法防御力。 ADI 行動速度。 LUK 状態異常の付与率や命中率・会心率に影響する。 命中率 物理攻撃の命中率。 会心率 通常攻撃の会心率。クリティカルだとダメージ2倍。 状態異常 全ての状態異常は戦闘終了後に解除される。 毒 毎ターン行動後にHPにダメージを受ける。3~4ターンで解除される。 汚染 毎ターン行動後にMPにダメージを受ける。3~4ターンで解除される。 盲目 物理攻撃の命中率が50%減少する4~5ターンで解除される。 封魔 魔法スキルが使用できなくなる。4~5ターンで解除される。 恐怖 あらゆる攻撃を回避できなくなる+ATK-20%。4~5ターンで解除される。 混乱 操作を受け付けず、敵味方を無差別に攻撃する。3~4ターンで解除される。ダメージを受けた際に50%の確率で解除される。 睡眠 操作を受け付けず、あらゆる攻撃を回避できない+DEF/MDF-20%。3~4ターンで解除される。ダメージを受けた際に100%の確率で解除される。 麻痺 操作を受け付けず、あらゆる攻撃を回避できない。3~4ターンで解除される。 属性について 敵弱点のダメージは2倍。耐性持ちならダメージは1/2になる。 熱属性 炎や植物、凍り付いた魔物に有効。炎をまとった魔物や固体でない魔物には効きづらい。 冷属性 鱗をもつ魔物や炎をまとった魔物に有効。凍り付いた魔物や重装備の魔物には効きづらい。 雷属性 翼をもつ魔物や固体でない魔物に有効。植物や鱗をもつ魔物には効きづらい。 魔法発動遅延について 魔法は詠唱により発動の遅延が発生する。 魔法は強魔法であるほど発動の遅延が大きくなる。 詠唱中に攻撃を受けると稀にキャンセルされてしまうことがある。(敵も同様) 回復するなら相対的に魔法よりもアイテム使用の方が速いので安定。 コメント 名前 コメント