約 174 件
https://w.atwiki.jp/tsugan/pages/152.html
資治通鑑巻第二百三十 唐紀四十六 徳宗神武聖文皇帝五 興元元年(甲子、七八四年) 1.二月,戊申,詔贈段秀實太尉,謚曰忠烈,厚恤其家。時賈隱林已卒,贈左僕射,賞其能直言也。 1.二月戊申、詔して段秀実に太尉を贈り、諡を忠烈とし、厚くその家に施した。当時、賈隠林はすでに卒していたが、左僕射を贈り、そのよく直言したのを賞したのであった。 2.李希烈將兵五萬圍寧陵,引水灌之。濮州刺史劉昌以三千人守之。滑州刺史李澄密遣使請降,上許以澄為汴滑節度使。澄猶外事希烈。希烈疑之,遣養子六百人戍白馬,召澄共攻寧陵。澄至石柱,使其眾陽驚,燒營而遁。又諷養子令剽掠,澄悉收斬之,以白希烈,希烈無以罪也。劉昌守寧陵,凡四十五日不釋甲。韓滉遣其將王棲曜將兵助劉洽拒希烈,棲曜以強弩數千游汴水,夜,入寧陵城。明日,從城上射希烈,及其坐幄。希烈驚曰:「宣、潤弩手至矣!」遂解圍去。 2.李希烈は兵五万を率いて寧陵を包囲し、水を引いて水攻めとした。濮州刺史の劉昌は三千人で守備した。滑州刺史の李澄は密かに使者を派遣して降伏を願い、お上は許して李澄を汴滑節度使とした。李澄はなおも表向きは李希烈に仕えていた。李希烈はこれを疑い、養子六百人を派遣して白馬を守り、李澄を召喚して共に寧陵を攻めた。李澄が石柱に到ると、その軍に驚いたふりをさせ、軍営を焼き払って逃走した。また養子をそそのかして脅して掠め取らせようとしたが、李澄はことごとく捕らえてこれを斬り、李希烈に申告したが、李希烈は李希烈を無罪とした。劉昌は寧陵を守り、約四十五日甲冑を脱がなかった。韓滉はその将軍の王棲曜を派遣し、兵を率いて劉洽を助けて李希烈を防ぎ、王棲曜は強弩兵数千人で汴水にて遊撃兵とし、夜に寧陵城に入らせた。翌日、城上より李希烈を射て、その帷幄に届いたから、李希烈は驚いて、「宣州・潤州の弩手が来たのか!」と言い、遂に囲みを解いて去った。 3.朱泚既自奉天敗歸,李晟謀取長安。劉德信與晟俱屯東渭橋,不受晟節制。晟因德信至營中,數以滬澗之敗及所過剽掠之罪,斬之。因以數騎馳入德信軍,勞其眾,無敢動者,遂並將之,軍勢益振。李懷光既脅朝廷逐盧杞等,內不自安,遂有異志。又惡李晟獨當一面,恐其成功,奏請與晟合軍。詔許之。晟與懷光會於咸陽西陳濤斜,築壘未畢,泚眾大至,晟謂懷光曰:「賊若固守宮苑,或曠日持久,未易攻取。今去其巢穴,敢出求戰,此天以賊賜明公,不可失也!」懷光曰:「軍適至,馬未秣,士未飯,豈可遽戰邪!」晟不得已乃就壁。晟每與懷光同出軍,懷光軍士多掠人牛馬,晟軍秋毫不犯。懷光軍士惡其異己,分所獲與之,晟軍終不敢受。懷光屯咸陽累月,逗留不進。上屢遣中使趣之,辭以士卒疲弊,且當休息觀釁。諸將數勸之攻長安,懷光不從,密與朱泚通謀,事跡頗露。李晟屢奏,恐其有變,為所並,請移軍東渭橋。上猶冀懷光革心,收其力用,寢晟奏不下。懷光欲緩戰期,且激怒諸軍,奏言:「諸軍糧賜薄,神策獨厚,厚薄不均,難以進戰。」上以財用方窘,若糧賜皆比神策,則無以給之,不然,又逆懷光意,恐諸軍觖望。乃遣陸贄詣懷光營宣慰,因召李晟參議其事。懷光意欲晟自乞減損,使失士心,沮敗其功,乃曰:「將士戰鬥同而糧賜異,何以使之協力!」贄未有言,數顧晟。晟曰:「公為元帥,得專號令;晟將一軍,受指蹤而已。至於增減衣食,公當裁之。」懷光默然,又不欲自減之,遂止。 時上遣崔漢衡詣吐蕃發兵,吐蕃相尚結贊言:「蕃法發兵,以主兵大臣為信。今制書無懷光署名,故不敢進。」上命陸贄諭懷光,懷光固執以為不可,曰:「若克京城,吐蕃必縱兵焚掠,誰能遏之!此一害也。前有敕旨,募士卒克城者人賞百緡,彼發兵五萬,若援敕求賞,五百萬緡何從可得!此二害也。虜騎雖來,必不先進,勒兵自固,觀我兵勢,勝則從而分功,敗則從而圖變,譎詐多端,不可親信,此三害也。」竟不肯署敕。尚結贊亦不進兵。 陸贄自咸陽還,上言:「賊泚稽誅,保聚宮苑,勢窮援絕,引日偷生。懷光總仗順之師,乘制勝之氣,鼓行芟翦,易若摧枯,而乃寇奔不追,師老不用,諸帥每欲進取,懷光輒沮其謀,據茲事情,殊不可解,陛下意在全護,委曲聽從,觀其所為,亦未知感。若不別務規略,漸思制持,惟以姑息求安,終恐變故難測。此誠事機危迫之秋也,固不可以尋常容易處之。今李晟奏請移軍,適遇臣銜命宣慰,懷光偶論此事,臣遂泛問所宜。懷光乃云:『李晟既欲別行,某亦都不要藉。』臣猶慮有翻覆,因美其軍盛強。懷光大自矜誇,轉有輕晟之意。臣又從容問云:『回日,或聖旨顧問事之可否,決定何如?』懷光已肆輕言,不可中變,遂云:『恩命許去,事亦無妨。』要約再三,非不詳審,雖欲追悔,固難為辭。伏望即以李晟表出付中書,敕下依奏,別賜懷光手詔,示以移軍事由。其手詔大意云:『昨得李晟奏,請移軍城東以分賊勢。朕本欲委卿商量,適會陸贄回奏雲,見卿語及於此,仍言許去事亦無妨,遂敕本軍允其所請。』如此,則詞婉而直,理順而明,雖蓄異端,何由起怨!」上從之。晟自咸陽結陳而行,歸東渭橋。時鄜坊節度使李建徽、神策行營節度使楊惠元猶與懷光聯營,陸贄復上奏曰:「懷光當管師徒,足以獨制凶寇,逗留未進,抑有它由。所患太強,不資傍助。比者又遣李晟、李建徽、楊惠元三節度之眾附麗其營,無益成功,只足生事。何則?四軍接壘,群帥異心,論勢力則懸絕高卑,據職名則不相統屬。懷光輕晟等兵微位下而忿其制不從心,晟等疑懷光養寇蓄奸而怨其事多陵己。端居則互防飛謗,欲戰則遞恐分功,齟齬不和,嫌釁遂構,俾之同處,必不兩全。強者惡積而後亡,弱者勢危而先覆,覆亡之禍,翹足可期!舊寇未平,新患方起,憂歎所切,實堪疚心。太上消慝於未萌,其次救失於始兆。況乎事情已露,禍難垂成,委而不謀,何以寧亂!李晟見機慮變,先請移軍就東,建徽、惠元勢轉孤弱,為其吞噬,理在必然,它日雖有良圖,亦恐不能自拔。拯其危急,唯在此時。今因李晟願行,便遣合軍同往,託言晟兵素少,慮為賊泚所邀,借此兩軍迭為掎角,仍先諭旨,密使促裝,詔書至營,即日進路,懷光意雖不欲,然亦計無所施。是謂稱人有奪人之心,疾雷不及掩耳者也。」解斗不可以不離,救焚不可以不疾,理盡於此,惟陛下圖之。」上曰:「卿所料極善。然李晟移軍,懷光不免悵望,若更遣建徽、惠元就東,恐因此生辭,轉難調息,且更俟旬時。」 4.辛酉,加王武俊同平章事兼幽州、盧龍節度使。 5.李晟以為:「懷光反狀已明,緩急宜有備,蜀、漢之路不可壅,請以裨將趙光銑等為洋、利、劍三州刺史,各將兵五百以防未然。」上疑未決,欲親總禁兵幸咸陽,以慰撫為名,趣諸將進討。或謂懷光曰:「此漢祖游雲夢之策也!」懷光大懼,反謀益甚。 上垂欲行,懷光辭益不遜,上猶疑讒人間之,甲子,加懷光太尉,增實食,賜鐵券,遣神策右兵馬使李卞等往諭旨。懷光對使者投鐵券於地曰:「聖人疑懷光邪?人臣反,賜鐵券;懷光不反,今賜鐵券,是使之反也!」辭氣甚悖。朔方左兵馬使張名振當軍門大呼曰:「太尉視賊不許擊,待天使不敬,果欲反邪!功高太山,一旦棄之,自取族滅,富貴他人,何益哉!我今日必以死爭之!」懷光聞之,謂曰:「我不反,以賊方強,故須蓄銳俟時耳。」懷光又言:「天子所居必有城隍。」乃發卒城咸陽,未幾,移軍據之。張名振曰:「乃者言不反,今日拔軍此來,何也?何不攻長安,殺朱泚,取富貴,引軍還邠邪?」懷光曰:「名振病心矣!」命左右引去,拉殺之。右武鋒兵馬使石演芬,本西域胡人,懷光養以為子。懷光潛與朱泚通謀,演芬遣其客郜成義詣行在告之,請罷其都統之權。成義至奉天,告懷光子璀。璀密白其父。懷光召演芬責之曰:「我以爾為子,奈何欲破我家!今日負我,死甘心乎?」演芬曰:「天子以太尉為股肱,太尉以演芬為心腹;太尉既負天子,演芬安得不負太尉乎!演芬胡人,不能異心,惟知事一人。苟免賊名而死,死甘心矣!」懷光使左右臠食之,皆曰:「義士也,可令快死!」以刀斷其喉而去。 李卞等還,言懷光驕慢之狀,於是行在始嚴門禁,從臣皆密裝以待。乙丑,加李晟河中、同絳節度使。上猶以為薄,丙寅,又加同平章事。上將幸梁州,山南節度使鹽亭嚴震聞之,遣使詣奉天奉迎,又遣大將張用誠將兵五千至盩厔以來迎衛。用誠為懷光所誘,陰與之通謀,上聞而患之。會震繼遣牙將馬勳奉表,上語之故。勳請:「亟詣梁州取嚴震符召用誠還府,若不受召,臣請殺之。」上喜曰:「卿何時復至此?」勳刻日時而去。既得震符,請壯士五人與之俱出駱谷。用誠不知事洩,以數百騎迎之,勳與之俱入驛。時天寒,勳多然蒿火於驛外,軍士皆往附火。勳乃從容出懷中符,以示用誠曰:「大夫召君。」用誠錯愕起走,壯士自後執其手擒之。用誠子在勳後,斫傷勳首。壯士格殺其子,僕用誠於地,跨其腹,以刀擬其喉曰:「出聲則死!」勳入其營,士卒已擐甲執兵矣。勳大言曰:「汝曹父母妻子皆在漢中,一朝棄之,與張用誠同反,於汝曹何利乎!大夫令我取用誠,不問汝曹,無自取族滅!」眾皆讋服。勳送用誠詣梁州,震杖殺之,命副將領其眾。勳裹其首,覆命於行在,愆期半日。 李懷光夜遣人襲奪李建徽、楊惠元軍,建徽走免,惠元將奔奉天,懷光遣兵追殺之。懷光又宣言曰:「吾今與朱泚連和,車駕且光遠避!」懷光以韓游瑰朔方將也,掌兵在奉天,與游瑰書,約使為變,游瑰密奏之。明日,又以書趣之,游瑰又奏之。上稱其忠義,因問:「策安出?」對曰:「懷光總諸道兵,故敢恃眾為亂。今邠寧有張昕,靈武有寧景璿,河中有呂鳴岳,振武有杜從政,潼關有唐朝臣,渭北有竇覦,皆守將也。陛下各以其眾及地授之,尊懷光之官,罷其權,則行營諸將各受本府指麾矣。懷光獨立,安能為亂!」上曰:「罷懷光兵權,若朱泚何?」對曰:「陛下既許將士以克城殊賞,將士奉天子之命以討賊取富貴,誰不願之!邠府兵以萬數,借使臣得而將之,足以誅泚。況諸道必有杖義之臣,泚不足憂也!」上然之。丁卯,懷光遣其將趙升鸞入奉天,約其夕使別將達奚小俊燒乾陵,令升鸞為內應以驚脅乘輿。升鸞詣渾瑊自言,瑊遽以聞,且請決幸梁州。上命瑊戒嚴,瑊出,部勒未畢,上已出城西,命戴休顏守奉天,朝臣將士狼狽扈從。戴休顏徇於軍中曰:「懷光已反!」遂乘城拒守。 朱泚之稱帝也,兵部侍郎劉乃臥病在家,泚召之,不起。使蔣鎮自往說之,凡再往,知不可誘脅,乃歎曰:「鎮亦忝列曹,不能捨生,以至於此,豈可復以己之腥臊污漫賢者乎!」歔郗而返。乃聞帝幸山南,搏膺大呼,自投於床,不食,數日而卒。太子少師喬琳從上至盩厔,稱老疾不堪山險,削髮為僧,匿於仙遊寺。泚聞之,召至長安,以為吏部尚書。於是朝士之竄匿者多出仕泚矣。 懷光遣其將孟保、惠靜壽、孫福達將精騎趣南山邀車駕,遇諸軍糧料使張增於盩厔。三將曰:「彼使我為不臣,我以追不及報之,不過不使我將耳。」因目增曰:「軍士未朝食,如何?」增紿其眾曰:「此東數里有佛祠,吾貯糧焉。」三將帥眾而東,縱之剽掠,由是百官從行者皆得入駱谷,以追不及還報,懷光皆黜之。 河東將王權、馬匯引兵歸太原。 李晟得除官制,拜哭受命,謂將佐曰:「長安,宗廟所在,天下根本,若諸將皆從行,誰當滅賊者!」乃治城隍,繕甲兵,為復京城之計。先是東渭橋有積粟十餘萬斛,度支給李懷光軍,凡盡。是時懷光、朱泚連兵,聲勢甚盛,車駕南幸,人情擾擾。晟以孤軍處二強寇之間,內無資糧,外無救援,徒以忠義感激將士,故其眾雖單弱而銳氣不衰。又以書遣懷光,辭禮卑遜,雖示尊崇而諭以禍福,勸之立功補過。故懷光慚恧,未忍擊之。晟曰:「畿內雖兵荒之餘,猶可賦斂。宿兵養寇,患莫大焉!」乃以判官張彧假京兆尹,擇四十餘人,假官以督渭北諸縣芻粟,不旬日,皆充羨。乃流涕誓眾,決志平賊。 田悅用兵數敗,士卒死者什六七,其下皆厭苦之。上以給事中孔巢父為魏博宣慰使。巢父性辯博,至魏州,對其眾為陳逆順禍福,悅及將士皆喜。兵馬使田緒,承嗣之子也,凶險,多過失,悅不忍殺,杖而拘之。悅既歸國,內外撤警備。三月,壬申朔,悅與孔巢父宴飲,緒對弟侄有怨言,其侄止之,緒怒,殺侄,既而悔之,曰:「僕射必殺我!」既夕,悅醉,歸寢,緒與左右密穿後坦入,殺悅及其母、妻等十餘人,即帥左右執刀立於中門之內夾道。將旦,以悅命召行軍司馬扈崿、判官許士則、都虞候蔣濟議事。府署深邃,外不知有變,士則、濟先至,召入,亂斫殺之。緒恐既明事洩,乃出門,遇悅親將劉忠信方排牙,緒疾呼謂眾曰:「劉忠信與扈崿謀反,昨夜刺殺僕射。」眾大驚,喧嘩。忠信未及自辨,眾分裂殺之。扈崿來,及戟門遇亂,招諭將士,將士從之者三分之一。緒懼,登城而立,大呼謂眾曰:「緒,先相公之子,諸君受先相公恩,若能立緒,兵馬使賞緡錢二千,大將半之,下至士卒,人賞百緡,竭公私之貨,五日取辦。」於是將士回首殺扈崿,皆歸緒,軍府乃定。因請命於孔巢父,巢父命緒權知軍府。後數日,眾乃知緒殺其兄,雖悔怒,而緒已立,無如之何。緒又殺悅親將薛有倫等二十餘人。李抱真、王武俊引兵將救貝州,聞亂,不敢進。朱滔聞悅死,喜曰:「悅負恩,天假手於緒也!」即遣其執憲大夫鄭景濟等將步騎五千助馬寔,合兵萬二千攻魏州。寔軍王莽河,縱騎兵及回紇四出剽掠。滔別遣人入城說緒,許以本道節度使。緒方危迫,遣隨軍侯臧詣貝州送款於滔,滔喜,遣臧還報,使亟定盟約。明緒部署城內已定,李抱真、王武俊又遣使詣緒,許以赴援,如悅存日之約。緒召將佐議之,幕僚曾穆、盧南史曰:「用兵雖尚威武,亦本仁義,然後有功。今幽陵之兵恣行殺掠,白骨蔽野,雖先僕射背德,其民何罪!今雖盛強,其亡可跂立而待也。況昭義、恆冀方相與攻之,奈何以目前之急欲從人為返逆乎!不若歸命朝廷,天子方蒙塵於外,聞魏博使至必喜,官爵旋踵而至矣。」緒從之,遣使奉表詣行在,城守以俟命。 上之發奉天也,韓游瑰帥其麾下八百餘人還邠州。李懷光以李晟軍浸盛,惡之,欲引軍自咸陽襲東渭橋。三令其眾,眾不應,竊相謂曰:「若與我曹擊朱泚,惟力是視;若欲反,我曹有死,不能從也!」懷光知眾不可強,問計於賓佐,節度巡官良鄉李景略曰:「取長安,殺朱泚,散軍還諸道,單騎詣行在,如此,臣節亦未虧,功名猶可保也。」頓道懇請,至於流涕,懷光許之。都虞候閻晏等勸懷光東保河中,徐圖去就,懷光乃說其眾曰:「今且屯涇陽,召妻孥於邠,俟至,與之俱往河中。春裝既辦,還攻長安,未晚也。東方諸縣皆富實,軍發之日,聽爾曹俘掠。」眾許之。懷光乃謂景略曰:「曏者之議,軍眾不從,子宜速去,不且見害!」遣數騎送之。景略出軍門,慟哭曰:「不意此軍一旦陷於不義!」懷光遣使詣邠州,令留後張昕悉發所留兵萬餘人及行營將士家屬會涇陽,仍遣其將劉禮等將三千餘騎脅遷之。韓游瑰說昕曰:「李太尉功高自棄,已蹈禍機。中丞今日可以自求富貴,游瑰請帥麾下以從。」昕曰:「昕微賤,賴李太尉得至此,不忍負也!」游瑰乃謝病不出,陰與諸將高固、楊懷賓等相結。時崔漢衡以吐蕃兵營於邠南,高固曰:「昕以眾去,則邠城空矣。」乃詐為渾瑊書,召吐蕃使稍逼邠城。昕等懼,竟不敢出。昕等謀殺諸將之不從者,游瑰知之,先與高固等舉兵殺昕,遣楊懷賓奉表以聞,且遣人告崔漢衡。漢衡矯詔以游瑰知軍府事,軍中大喜。懷光子旻在邠,游瑰遣之,或曰:「不殺旻,何以自明?」游瑰曰:「殺旻,則懷光怒,其眾必至,不如釋旻以走之。」時楊懷賓子朝晟在懷光軍中為右廂兵馬使,聞之,泣白懷光曰:「父立功於國,子當誅夷,不可典兵。」懷光囚之。於是游瑰屯邠寧,戴休顏屯奉天,駱元光屯昭應,尚可孤屯藍田,皆受李晟節度,晟軍聲大振。 始,懷光方強,朱泚畏之,與懷光書,以兄事之,約分帝關中,永為鄰國。及懷光決反,逼乘輿南幸,其下多叛之,勢益弱。泚乃賜懷光詔書,以臣禮待之,且征其兵。懷光慚怒,內憂麾下為變,外恐李晟襲之,遂燒營東走,掠涇陽等十二縣,雞犬無遺。及富平,大將孟涉、段威勇將數千人奔於李晟,將士在道散亡相繼。至河中,或勸河中守將呂鳴岳焚橋拒之,鳴岳以兵少恐不能支,遂納之,河中尹李齊運棄城走。懷光遣其將趙貴先築壘於同州,刺史李紓懼,奔行在。幕僚裴向攝州事,詣貴先,責以逆順之理,貴先感寤,遂請降,同州由是獲全。向,遵慶之子也。懷光使其將符嶠襲坊州,據之,渭北守將竇覦帥獵團七百圍之。嶠請降。詔以覦為渭北行軍司馬。 丁亥,以李晟兼京畿、渭北、鄜、坊、丹、延節度使。 庚寅,車駕至城固。唐安公主薨,上長女也。 上在道,民有獻瓜果者,上欲以散試官授之,訪於陸贄,贄上奏,以為:「爵位恆宜慎惜,不可輕用。起端雖微,流弊必大。獻瓜果者,止可賜之錢帛,不當酬以官。」上曰:「試官虛名,無損於事。」贄又上奏,其略曰:「自兵興以來,財賦不足以供賜,而職官之賞興焉。青朱雜沓於胥徒,金紫普施於輿皁。當今所病,方在爵輕,設法貴之,猶恐不重,若又自棄,將何勸人!夫誘人之方,惟名與利,名近虛而於教為重,利近實而於德為輕。專實利而不濟之以虛,則耗匱而物力不給。專虛名而不副之以實,則誕謾而人情不趨。故國家命秩之制,有職事官,有散官,有勳官,有爵號,然掌務而授俸者,唯系職事之一官也,此所謂旋實利而寓虛名者也。其勳、散、爵號三者所繫,大抵止於服色、資廕而已,此所謂假虛名以佐實利者也。今之員外、試官,頗同勳、散、爵號,雖則授無費祿,受不佔員,然而突銛鋒、排患難者則以是賞之,竭筋力、展勞效者又以是酬之。若獻瓜果者亦授試官,則彼必相謂曰『吾以忘軀命而獲官,此以進瓜果而獲官,是乃國家以吾之軀命同於瓜果矣』。視人如草木,誰復為用哉!今陛下既未有實利以敦勸,又不重虛名而濫施,人無藉焉。則後之立功者,將曷用為賞哉!」贄在翰林,為上所親信,居艱難中,雖有宰相,大小之事,上必與贄謀之,故當時謂之內相,上行止必與之俱。梁、洋道險,嘗與贄相失,經夕不至,上驚憂涕泣,募得贄者賞千金。久之,乃至,上喜甚,太子以下皆賀。然贄數直諫,迕上意,盧杞雖貶官,上心庇之。贄極言杞奸邪致亂,上雖貌從,心頗不悅,故劉從一、姜公輔皆自下陳登用,贄恩遇雖隆,未得為相。壬辰,車駕至梁州。山南地薄民貧,自安、史以來,盜賊攻剽,戶口減耗太半,雖節制十五州,租賦不及中原數縣。及大駕駐蹕,糧用頗窘。上欲西幸成都,嚴震言於上曰:「山南地接京畿,李晟方圖收復,借六軍以為聲援。若幸西川,則晟未有收復之期也。」眾議未決,會李晟表至,言:「陛下駐蹕漢中,所以系億兆之心,成滅賊之勢。若規小舍大,遷都岷、峨,則士庶失望,雖有猛將謀臣,無所施矣!」上乃止。嚴震百方以聚財賦,民不至困窮而供億無乏。牙將嚴礪,震之從祖弟也,震使掌轉餉,事甚修辦。 初,奉天圍既解,李楚琳遣使入貢,上不得已除鳳翔節度使,而心惡之。議者言楚琳凶逆反覆,若不堤防,恐生窺伺。由是楚琳使者數輩至,上皆不引見,留之不遣。甫至漢中,欲以渾瑊代楚琳鎮鳳翔,陸贄上奏,以為:「楚琳殺帥助賊,其罪固大,但以乘輿未復,大憝猶存,勤王之師悉在畿內,急宣速告,晷刻是爭。商嶺則道迂且遙,駱谷復為盜所扼,僅通王命,唯在褒斜,此路若又阻艱,南北遂將□絕。以諸鎮危疑之勢,居二逆誘脅之中,洶洶群情,各懷向背。倘或楚琳發憾,公肆猖狂,南塞要衝,東延巨猾,則我咽喉梗而心膂分矣。今楚琳能兩端顧望,乃是天誘其衷,故通歸塗,將濟大業。陛下誠宜深以為念,厚加撫循,得其持疑,便足集事。必欲精求素行,追抉宿疵,則是改過不足以補愆,自新不足以贖罪。凡今將吏,豈得盡無疵瑕,人皆省思,孰免疑畏!又況阻命之輩,脅從之流,自知負恩,安敢歸化!斯釁非小,所宜速圖。伏願陛下思英主大略,勿以小不忍虧撓興復之業也。」上釋然開悟,善待楚琳使者,優詔存慰之。 丁酉,加宣武節度使劉洽同平章事。 己亥,以行在都知兵馬使渾瑊同平章事亦朔方節度使,朔方、邠寧、振武、永平、奉天行營兵馬副元帥。 庚子,詔數李懷光罪惡,敘朔方將士忠順功名,猶以懷光舊勳,曲加容貸,其副元帥、太尉、中書令、河中尹並朔方等諸道節度、觀察等使,宜並罷免,授太子太保。其所管兵馬,委本軍自舉一人功高望重者便宜統領,速具奏聞,當授旌旄,以從人欲。 夏,四月,壬寅,以邠寧兵馬使韓游瑰為邠寧節度使。癸卯,以奉天行營兵馬使戴休顏為奉天行營節度使。 靈武守將寧景璿為李懷光治第,另將李如暹曰:「李太尉逐天子,而景璿為之治第,是亦反也!」攻而殺之。 甲辰,加李晟鄜坊、京畿、渭北、商華副元帥。晟家百口及神策軍士家屬皆在長安,朱泚善遇之。軍中有言及家者,晟泣曰:「天子何在,敢言家乎!」泚使晟親近以家書遺晟曰:「公家無恙。」晟怒曰:「爾敢為賊為間!」立斬之。軍士未授春衣,盛夏猶衣裘褐,終無叛志。 乙巳,以陝虢防遏使唐朝臣為河中、同終節度使。前河中尹李齊運為京兆尹,供晟軍糧役。 庚戌,以魏博兵馬使田緒為魏博節度使。渾瑊帥諸軍出斜谷,崔漢衡勸吐蕃出兵助之,尚結贊曰:「邠軍不出,將襲我後。」韓游瑰聞之,遣其將曹子達將兵三千往會瑊軍,吐蕃遣其將論莽羅依將兵二萬從之。李楚琳遣其將石鍠將卒七百從瑊拔武功。庚戌,朱泚遣其將韓旻等攻武功,鍠以其眾迎降。瑊戰不利,收兵登西原。會曹子達以吐蕃至,擊旻,大破之於武亭川,斬首萬餘級,旻僅以身免。瑊遂引兵屯奉天,與李晟東西相應,以逼長安。 上欲為唐安公主造塔,厚葬之,諫議大夫、同平章事姜公輔表諫,以為「山南非久安之地,公主之葬,會歸上都,此宜儉薄,以副軍須之急。」上使謂陸贄曰:「唐安造塔,其費甚微,非宰相所宜論。公輔正欲指朕過失,自求名耳。相負如此,當如何處之?」贄上奏,以為公輔任居宰相,遇事論諫,不當罪之,其略曰:「公輔頃與臣同在翰林,臣今據理辨直則涉於私黨之嫌,希旨順成則違於匡輔之義。涉嫌止貽於身患,違義實玷於群恩。徇身忘君,臣之恥也!」又曰:「唯暗惑之主,則怨讟溢於下國而耳不欲聞,腥德達於上天而心不求寤,迨乎顛覆,猶未知非。」又曰:「當問理之是非,豈論事之大小!《虞書》曰:『兢兢業業,一日二日萬機。』唐、虞之際,主聖臣賢,慮事之微,日至萬數。然則微之不可不重也,如此,陛下又安可忽而念乎!」又曰:「若以諫爭為指過,則剖心之主不宜見罪於哲王;以諫爭為取名,則匪躬之臣不應垂訓於聖典。」又曰:「假有意將指過,諫以取名,但能聞善而遷,見諫不逆,則所指者適足以彰陛下莫大之善,所取者適足以資陛下無疆之休。因而利焉,所獲多矣。儻或怒其指過而不改,則陛下招惡直之譏;黜其取名而不容,則陛下被違諫之謗。是乃掩己過而過彌著,損彼名而名益彰。果而行之,所失大矣。」上意猶怒,甲寅,罷公輔為左庶子。 加西川節度使張延賞同平章事,賞其供億無乏故也。 朱泚、姚令言數遣人誘涇原節度使馮河清,河清皆斬其使者。大將田希鑒密與泚通,殺河清,以軍府附於泚。泚以希鑒為涇原節度使。 上問陸贄:「近有卑官自山北來者,率非良士。有刑建者,論說賊勢,語最張皇,察其事情,頗似窺覘,今已於一所安置。如此之類,更有數人,若不追尋,恐成奸計。卿試思之,如何為更?」贄上奏,以為今盜據宮闕,有冒涉險遠來赴行在者,當量加恩賞,豈得復猜慮拘囚!其略曰:「以一人之聽覽而欲窮宇宙之變態,以一人之防慮而欲勝億兆之奸欺,役智彌精,失道彌遠。項籍納秦降卒二十萬,慮其懷詐復叛,一舉而盡坑之,其於防虞,亦已甚矣。漢高豁達大度,天下之士至者,納用不疑,其於備慮,可謂疏矣。然而項氏以滅,劉氏以昌,蓄疑之與推誠,其效固不同也。秦皇嚴肅雄猜,而荊軻奮其陰計;光武寬容博厚,而馬援輸其款誠。豈不以虛懷待人,人亦思附;任數御物,物終不親!情思附則感而悅之,雖寇億化為心膂矣;意不親則懼而阻之,雖骨肉結為億慝矣。」又曰:「陛下智出庶物,有輕待人臣之心;思周萬機,有獨馭區寓之意;謀吞眾略,有過慎之防;明照群情,有先事之察;嚴束百辟,有任刑致理之規;威制四方,有以力勝殘之志。由是才能者怨於不任,忠藎者憂於見疑,著勳業者懼於不容,懷反側者迫於及討,馴致離叛,構成禍災。天子所作,天下式瞻,小猶慎之,矧又非小!願陛下以覆車之轍為戒,實宗社無疆之休。」 丁巳,以前山南東道節度使南皮賈耽為工部尚書。先是,耽使行軍司馬樊澤奏事行在。澤既覆命,方大宴,有急牒至,以澤代耽為節度使。耽內牒懷中,宴飲如故,顏色不改。宴罷,召澤告之,且命將吏謁澤。牙將張獻甫怒曰:「行軍為尚書問天子起居,乃敢自圖節金戊,奪尚書土地,事人不忠,眾心不服,請殺之。」耽曰:「是何言也!天子所命,即為節度使矣!」即日離鎮,以獻甫自隨,軍府遂安。 左僕射李揆自吐蕃還,甲子,薨於鳳州。 韓游瑰引兵會渾瑊於奉天。 丙寅,加平盧節度使李納同平章事。 丁卯,義王泚薨。 朱滔攻貝州百餘日,馬寔攻魏州亦逾四旬,皆不能下。賈林復為李抱真說李武俊曰:「朱滔志吞貝、魏,復值田悅被害,儻旬日不救,則魏博皆為滔有矣,魏博既下,則張孝忠必為之臣。滔連三道之兵,益以回紇,進臨常山,明公欲保其宗族,得乎!常山不守,則昭義退保西山,河朔盡入於滔矣。不若乘貝、魏未下,與昭義合兵救之。滔既破亡,則關中喪氣,朱泚不日梟夷,鑾輿反正,諸將之功,孰有居明公之右者哉!」武俊悅,從之。戊辰,武俊軍於南宮東南,抱真自臨洺引兵會之,與武俊營相拒十里。兩軍尚相疑,明日,抱真以數騎詣武俊營,賓客共諫止之,抱真命行軍司馬盧玄卿勒兵以俟,曰:「吾之此舉,系天下安危,若其不還,領軍事以聽朝命亦惟子,勵將士以雪仇恥亦惟子。」言終,遂行。武俊嚴備以待之,抱真見武俊,敘國家禍難,天子播遷,持武俊哭,流涕縱橫。武俊亦悲不自勝,左右莫能仰視。遂與武俊約為兄弟,誓同滅賊。武俊曰:「相公十兄名高四海,曏蒙開諭,得棄逆從順,免菹醢之罪,享王公之榮。今又不間胡虜,辱為兄弟,武俊當何以為報乎!滔所恃者回紇耳,不足畏也。戰日,願十兄按轡臨視,武俊決為十兄破之。」抱真退入武俊帳中,酣寢久之。武俊感激,待之益恭,指心仰天曰:「此身已許十兄死矣!」遂連營而進。 山南地熱,上以軍士未有春服,亦自御夾衣。
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/21.html
______ / ` . ...、 _ _ /彡"´ _____ `ヽ__ ィ-‐-、 `" `ヽ、 / / `ヾ)ノ `ヽ / -‐ヽ ⌒\ \ / ノイ ___ ≧≠彡'`ヾ、 ヘヽ / / {{ i \ \ ヽ i l / こ) 彡",ィx,、 ?l i // λ ! ヽ ヽ `、 { i | /! しソ イ {i|i|i下、,/イリ /ノ / / ト、 ト、 `、 ヽ ハ j ノ ノリ い 寸i|iノ7. // / / / i \ } u\ ハ Y i _/´"´"'′ i i //i / / { ハ `ト Xヽ },, ハ}ー--‐ノ.. ,ィ二 ニ.. - 、 l lゝ、 __ゝ {{ !/ i j i ! V l l /,ィ炙}》/l j弋 T".... / ` ..、\ ヘ ヾ '′ { i{ { { iト{,,辷ヽ|ノ " " ゞ-'゙ノ i | 〉l. イ´ ̄ ̄ ̄` < ` .、\\ / {ト、ヽi ト 《弋心 彡l lノ ノ l. ´ / ` <_ Y  ̄.\ i メヽ i\ ''" ヽ ー=彡l lイ !゙ / ` ...、. \ r、 {ヽ 、ー=彡/ノ}ヽ!lト、ノ} r ⌒ヽ /i l } | j゙ / / ̄ ̄`ヽ.\ r、 ヽ\ } } // // 〈ゝl lー彡ノ 乂 ノ / {^jlへ ! _ / ヘ..... `ュ\L}∠ノくノ つ / / 7l ! ̄ ハ>ーォ‐ " / ノ 〉 Y-、,.ィ"/ ヽ / i゙ -┴‐-、 ̄⌒__ノ" /__l ヘl-‐/ rく_ ノ ,,..イ / i / ハ / l. _ ヽ/ r‐/ /_ノ-ノ~7`ー―-----ッ } / i゙ ∨ 「 l゙ ヽ } / / { r''" ̄ { { // / }_.゙? i| /! ハ ///__r i { // \ミ__ ! / /  ̄ }..゙V / | / !. /シ /⌒/ l 「`〉〉 斗彡"〃'" \ `<_{/ Y 人...... / | /i l_ ミ } 〉ーイ { { λ /i  ̄ / ━━━━━━━━━━━━━━━━━\ |/ l l_ \/ 〈 /{ \ | l l_ { \ /人 HITMAN:Fate/Fake/Fuckin/holly shit ゙ | l l >''"λ \ \ ゙ ∨ ! / l l_ _ -‐''" ノ ヘ `ー-━━━━━━━━━━━━━━━━━ ゙ ∨/ i | 【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎陣営▼キーパー組 ▼アーチャー組 ▼キャスター組 ▼バーサーカー組 ▼アサシン組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ライダー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎陣営 ▼キーパー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:トーマス・モナハン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐.... ̄ ̄...ヽ__ _ / . . . . . . . . . . . . . . . .\ ノ . . . . . . ./} . ./⌒~¨¨¨ヽ . . . .ヽ / . . . . . 从{ 从 {, -‐=ニミ、 ',. . .. . i /ィ . . . ./_,ノ }! _____} . . . . | , - 、 | . . ./≦ ___r=ミ///////}¨込-‐、 i ', |/{ {,イ////// V/////ノ V/~} } | i { }V/////  ̄ ̄ 〉y/ /⌒} } | i |  ̄ ̄ ヽ ` _ ノ ノ \ __ ___∠__|_/___.| ヽ r _ -‐ ─''7 }‐{ ∨_ -‐ ¨'' {}___, -‐''¨ ̄}__|.{ /ヽ \____ ,ノ ノ V ∨. . . . . ヽ / _,. ィ ヽ___/ .\ ─ / /} .∨. . . . . } . / / i / . . . . . /ヽ / ノ / ∨. . . . . .| ヽ 、 ______|_/_ . . . . . /ヽ_ `ー─'' ¨__,. < / /⌒ヽV. . . . . } } } . . . ./ >,__rニ_ | ./ |. . . . .\ i / { , -‐──────' . . ./ヽ ///∧ ./.l ./ i |. . . . .. . ヽ .i / / .ヽ __,.ノヽ / \ .//// ', ./ | ./. i |. . . . . . i / . . / /} __,..-''  ̄{ / 〉 | \/ 〉〈 ∨ |∧. i !. . . . .i | . . . . .. / | | \ 〉 / / .| //,ハ | ∧ ! |. . . i.| . . . . ... / | | / ./ / | ////ハ | ∧ | |. . . . ... . . . ..┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○超能力者:C 敵陣の選択する能力を事前に把握し、気配遮断スキルを無効化する。 また遭遇した相手の思考、ステータスを無条件で看破する。 死徒に襲われた際に覚醒した読心・透視能力。 トミーが読心能力を友人に使う事はない。 ○HITMAN:A 能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】を+15する。 また礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。 超人を専門とする一流の殺し屋。「ヒットマン」。 尚、このスキルは「魔術師殺し」の対象とならない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ○装備 携行食 ……消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。 情報屋 ……消費することで自分の「ランダムイベント表」結果を1つ動かせる。 手榴弾 ……消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。1戦闘1個のみ。 携帯電話 ……消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キーパー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:立花 誾千代 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ }/,∧ ┃ {//////{ { }. }∨∧ ┃ {//////{ { _} } ∨∧ ┃ {/,'////{_{ ,,... -‐ ''゙ }. } ∨∧. ┃ .{//>' _ ,,... -‐{ }-‐ t...ム ┃ =={_  ̄ _} {____ {=マ ┃ { {ヽ- -‐=='''゙゙´ , { r'´ ゝ斗ゝ-‐ { ', | | , r≦´ ', i! { ', | | , l { ', ト { _,, ',-‐ { | } l { _ {ムィ { リ .,ィ行云ミァ i | | | ヽ'´,ィ==ミ、 {. ∨ r刋 } | | | { Ⅷヽ{杙_ハヽ{ 込z斗} ;' | ,' } ∨ Ⅷ 込z斗 }; ,' ; { ト ∨ } /} / } マ { ∨ ∨ ヽ. _ _, / ; / 从{ マ! .∨ ヽ 个 .. /} /}/ ', ヽ {、 }、{≧ュ、_ / , / /} ', ヽ { .ヽ{ /.r‐‐t ゝハf ; /_,.ィ .ハ ヽ ir' {{ } .}.}/イ¨ fヽ _ -‐| .{{ ,イ }.}ゝ- 、>´.γ´ >=- 、 γ´// / | .{{ ,' // ././>´ __,,..ヽ ,' ,'.,' ,' /ゝ_{{ {_,.イ/>´\ ,' ,'/ r'´ ∨ i {.{ .{/ ヽ{ .{{ .} ∨┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:B 定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。 「陣地」内では任意の味方キャラクターの「基礎勝率」に対して「+15%」する。 また陣地放棄と引き換えに「種別:対城宝具」以上の宝具を一度無効化する。 城主として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ○対魔力:B 能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-15」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 ○単独行動:C 魔力消費量を算出する際、「LV」を「-10」した上で計算を行う。 また魔力不足によるステータス低下を「-30」ごとに変更する。 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ○雷神の娘 「2戦力の劣位」に陥った場合、これを「1引分1劣位」に変更する。 また常時「最低勝率」として「10%」を確保する。 父親譲りの鬼気迫る雰囲気、武将としての才覚。 それは時の権力者をも恐れさせたという。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○宮永殿姫城督 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 構築した城に鉄砲侍女隊五十名を呼び寄せる。 鉄砲侍女隊は宝具を含む全能力値10を保持しており、 さらに「陣地」内においては、全ての能力値が20になる。 また「情報収集」の対象を1つ増やし、追加分の成功率を「+10%」する。 ただし鉄砲侍女隊は戦闘にサブ参戦しかできない。 さらに敵が「陣地」へ侵攻した際のみ、真名を開放することが可能。 これにより50%の確率で敵の侵攻先を逸らし、矛先を他陣営へと向けさせる。 鉄砲侍女たちは「勝手についてきている」為、非戦闘時は魔力を消費しない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 『車輪ノ魔眼』 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40+10 【アライメント】:混沌・善→主人公┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い! 現在はキャスターの宝具の影響により封印中。 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。 ―――他スキル3つ保有――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ―――不明―――┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ -―‐- 、 x< / /_ ‐-ミ``ヽ、 _ // / ̄ / /いヽ \ \ //⌒ // / / / l{ j }ハヽ\ \ / / // / / / / l l l l } ゙、ヽ ヽ / / / ∥ /∥ / / い } ト、い ゙、 / / _ {/ j j / / / / ゙、V } ヽ!lヽ i ト、_ _∠/'" ̄ l ! i l ∥ { /!\ lj _}}、l } ト i  ̄ /_ l l ! ! ! /_/! / j/ /トj'" ハ } ノ }、ll ___ x~、 `ヽ、 l l い { /j /~「j ∥//ノ ,,xzァ }ノ/ ノTj}⌒ヽヽ} { い \ \ l ト、ヽ V/ {/_l{_ {/ / ィ沙,,ノ / /ミノ~/⌒ ̄ } }、ミ ヾハ i lノ\ ヽY弋沙 ̄`/ / `"゙ j/j j〉 弋{ } \ )ノ ー=彡イ `lト \ `~` { 、_Lノl l/ヽ \\Y ト、 )} } 人 ヾl l、 ̄ ノ 、__ノ彡l l \ l j \ j j `ト いニ<_ノ ー ;;;;'゙ / l ! \ \ ∧ jー--ミヽ ノ j l ∧V} ̄ >x.._ ィくい ヽ jj ___ー-ミヽ {ー―-- // l l l∧V 弋八>~厂 ヽ\\∧ ∨ー-、 // l }/{ `、\_ / } 厂\ l ヽ ∧ ∨__ / / j / 乂 \  ̄ヽ j j//(こ)ヽ } j ヽ ∧ ∨\ / >''" x~ミ\_ ∨ / V // 〈 \__ У /γ / (こ)  ̄ ̄ / ⌒`< )\  ̄ / l ヽ 弋 `ミ ー-ミ.......... 彡'" ヽ\ 弋__`~--‐/ l \ \ `ヾ( (こ)、ヽ }`ミー--‐// l \ \ \ / iい j }. // l ヽ \ ゙、 } }、 ヽ \//∥ l /ヘ ヽ (こ) ノ ハ\ }┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】: 【レベル】:60 【アライメント】:無/無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._ l l;;;;;;;;; !.|!; .'" l l;;;;;; .' ゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ―――他1つスキルを保有―――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】:90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ < > . _ / j! `ヽ ノ /{ ∧ / イ / `¨ヽ ∧ / ハ/ソ ソ jハ } リ γ , ` ̄ `__ ヽ ! ヽ | ≦´ー、==〈 } ̄` } r ヽ ゞ ゝ〈 ノ} ヽ¨¨¨ y .} > | ヽ ア ; イ { ∧ _ ク` - ヽ ∧ / ´ ̄ . } ! ∧ . イ ! ヽ . . . . < }iリ `ー―==´ ! | i i | r< ̄ ヽ r ´ ̄  ̄ | }、 ヽ | ! イ;{≧ュ、_ , == 、. x≦ ソ;> ,<;;;;;;;|≦=ィ´ ハ==≦j!;;;;;;;;;;;≧=- ー=≦;;;};;;;;;;;;;;;; / ゝ ,イ;;;;;;;;;;;;{;;;;;;;;;;;;;;;;≧=ー ー=≦;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;/ ,′ ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ―――スキル3個保有――┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ――宝具1個保有――┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ___ / `ヽ ,.--‐rrr > ´ ̄ ̄ ミ、 \ / /ソ」」ノ メ-'⌒^ー^ ミメ、\. \ / {" `.レ'´ } `ヾX、', \ ,イ / / ノ、 、\ i ト.\ , ´ ィ 7 , /| / ⌒ヽ ', V! ! , ´ / i ! .i /_ j / ィrャ V .i!. ', | / / {{ | イ沁レ ゞ’ .} ト. | ! / ./ ヾ ヽ_ゝ ' ハ. ! j! / / ,/ , ’ \込 ー ' .イ | ! /レ' , ' / \ > __ .イ !ノ ハN. i _ - ´ ‐- __ __ l i/_ _j/ーt、_ __ ` 、 ¨ ‐- ≠ノ _ - 〃 `ヽ ` ‐- _ 、 〃 ̄` ´ 〃 ' , ` ‐ _ ヽ , イ , -´ ヽ ', >´ ! }/ / ' , ヽ l f ヽ l,/ ! i ', ! .{ ヽ! V ∧ l ヾ , - X ヾ ;;;ノー、/ ', ! `r‐ イ / l ! ',`ー‐ ´ ̄ ' ', l {. | / ', l. .. .. . / ', ! ! l / ヾ !. .. .. . / ', l l レ’ ソ. .. . { i ' , | . .. .. .. .l ! ', ! i . .. .. . ', i ! j l . .. .. ', ', i / ノ . . ', ', ' ,. f . . .. . ', ' , ', l . . . .. . . .. }, ' , ', }‐- ..____. -ァハヾ ヘ ', ', l `ヾ /{ } { ヾl } i / \ ;;;;;;;;;;;' l j ヾ ! l / | ,' ` ヾ ;;;;;;;;;;;;;/ ∨ ソ ! ./ .l ,' ヾ;;;;;;;;;;;;;! l l | ,' `>ー! | l ハ !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/283.html
____ _> " ―――l∨/ < // .../// 、≦〇\∨l〇)"<_ //......../// / __ 、ノ _∨/\ \ _____ ―≦ |............| | /〇/ __ \_/ " V/ l ヽ"イ \、  ̄\ \ \!.......... | | r l (__ \三/ / ノlVノ |≧l / lノ \ \ \.....∧ v/ [///] 、 o\三 /化]}l∨>―、‐ / . \ \ \ 丶 ∧∨ |―/ ⌒  ̄/ ̄ 丶 ̄)/ / / ∨/\ 丶__ 丶 丶 / ∧ v| /l ( \ ´ ⌒ / / / ∨/ / \ ∧ \ "< \ ( ( l、_(丶 l ソ/ / / |丶 (( l/∧ ∨/ "<  ̄\ (∨www/ __/ ノ lV// ̄\___ ノ ∧ ∨/≧/∧ ≧ ニニニ{i ノ ∨/ /∧ ∨// ∧ ∨// ∧―――― {l / ∥ //∧ ∨/ <  ̄ ̄ ∨/ {l / ∥ ∧ ∨/ " < ≧ ――‐八 "< | ) > " / ≧ _  ̄ ノ > " \ / 名前:クロコダイン 性別:男(オス) 原作:DRAGON QUEST -ダイの大冒険- 一人称:俺 二人称:名前呼び 口調:男性口調/武人気質 AA:Dragon Quest/ダイの大冒険/クロコダイン.mlt 魔王軍六軍団の一つ「百獣魔団」を率いるリザードマン。「獣王」の異名をもつ。 ダイ達に敗北し、のちに仲間になる。外見どおりのパワーもタフネスも高い屈強な戦士である。 その反面、強敵相手の壁役に自らなろうとしたことがあるほか、ダメージコンテスト役にされてしまいがちで、 やられ役のイメージがついてしまっている。 しかし、やられシーンが発生するのは基本相手が強すぎたケースであり、決して彼自身が弱いというわけではない。 むしろ彼の耐久については作中でも最高峰を誇り、作中の設定も描写もトップランクの強者バランが放つ その一撃を耐えた者は殆どいないはずの大技、ギガブレイクを耐えた際はバランを驚愕させた。 しかも気絶立ち往生のようなレベルですらなく「もう一発受け止めることでさらに消耗させる」事を目論んでいた。(*1) 他の場面でもバランはクロコダインに対しては一目を置いており他の軍団長も彼に対する評価は高い。 そのため噛ませ犬的なやられ役とは言い難いともいえる。 攻撃力も低くはなく、獣王痛恨撃(のち会心撃)は両腕で放ってねじれば オリハルコン製であるハドラー親衛騎団のシグマの腕をねじ切るというシーンもあった。 その前のシーンでの片手撃ちではシグマは特段ダメージを負ってはいないが、 やろうと思えばオリハルコンの精鋭兵をねじ切るエネルギーの嵐を一定時間放射できるだけでもだいぶヤバい。 実は人間年齢的に言うと30歳くらいである。 人間の心のつながり、絆の暖かさに触れ「嫁でも探してみるかな」と婚活宣言を本編中でしたが、 DQ世界観でどうかはともかく種族的にも遅すぎるというほどの年齢でもないかもしれない。 獣・魔物使いとしては百獣魔団の名の通り獣や植物や鳥などのモンスターを大量に指揮していたほか、 軍団を脱退したのちも特定個体の大型鳥を「ガルーダ」と呼び移動の足に使っていることが描写されている。 ちなみに体格が縦横とも人間の倍近いクロコダインは両肩を掴んで一人移動だが、ダイたち人間の主人公パーティーメンバーは 2人運ばせているシーンもある。 ガタイがものすごい上にヒートブレスという熱波を吐くが水中適性は低くないらしく、 バルジの大渦という帆船の航行に支障が出るレベルの海流の中で長い時間修行をしている。 少なくとも大渦に流されたりパニックを起こして空気を吐いてあっぷあっぷするようなキャラではない様子。 近年の再アニメ化に際して撮られたファン向け動画においては、 大きな魚をヒートブレスで炙っておやつにする、と原作者が答えた。 ひょっとしたら意外と素早く泳ぎ回って魚を捕えたりするのかも知れない。 知能を持たない単なるモンスター役として出ることも少なくなく、逆に人間役をやることも多い。 完全に余談 実はナンバリングタイトルの「Ⅴ」以降から『リザードマン』というモンスターが登場するが、 こちらは青い肌で翼や角があり彼とは全く違う種のモンスターである。 メタ的には連載当時はまだ「V」は出てないので仕方ない。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 このお話はフィクションです オリジナル 部屋にいた魔王の部下 常 まとめ エター 古明地さとりが天下をさとるようです オリジナル 武人の一人 常 まとめ 完結 シオニーちゃんと世界樹スレ 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 シオニーPTのファランクス、巨漢のワニ人間 常 まとめ 予備rss やる夫Wiki 完結 射命丸文はエベロンで特ダネを求めるようです ダンジョン&ドラゴンズ ドラゴンボーン(赤竜)のメス、パラディン 常女 まとめ 予備予備2 エター のび太の電脳幻想記 ドラえもん サバタのフレンド 常 まとめ 予備 完結 魔王は勇者の嫁のようです オリジナル やらない子の使用人(TS巨乳ケモノ娘) 常 まとめ R-18 完結 南夏奈はサガフロンティアのエミリアのようです サガフロンティア ルーファス役グラディウスのリーダー 常 まとめ 完結 ヤムチャが主役でカッコいいスレ オリジナル 戦場帰りの強化兵? 常 まとめ 完結? やる夫がいきものクラブに入部するようです オリジナル 生物教師でクラブの顧問 常 まとめ 完結 やる夫は崩壊する世界で物語を紡ぐようです イストワール グヴァリフ役 常 まとめ 予備 完結 やる夫は冒険者の卵のようです 剣と魔法と学園モノ。3 やる夫のクラスメート 常 まとめ 安価 完結 やる蔵たちは彼の人を捜すようです オリジナル PTのメンバー 常 まとめ 完結 ユージロー・ハンマと賢者のプロテイン ハリー・ポッターと賢者の石 ハグリッド役 常 まとめ エター こちらインペルダウン変態収容所 ONE PIECE 囚人、もと王下七武海の海賊 準 まとめ 完結 できる夫vs. オリジナル 白の帝国軍四天王 準 まとめ 予備 R-18 完結 プロ野球人生、始めました 実況パワフルプロ野球 できない夫編でのミゲル役自打球や衝突がやたら多い 準 まとめ 完結 やらない夫はドラゴンと世界を駆けるようです ドラゴンドライブ 火の国の住人 準 まとめ R-18G 安価あんこ 完結 やる夫の家業は悪の組織のようです オリジナル 怪人 準 まとめ 完結 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII ギャル夫の仲間のバトルレックス 準 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫は七不思議になるようです オリジナル 七不思議の1つ 準 まとめ エター CHRONO TRIGGER──やらない夫の不思議な冒険── クロノ・トリガードロヘドロ、BioShock アザーラ役、恐竜人のリーダー 脇 まとめ rssやる夫Wiki エター 愛する者のために戦い続ける人たちの生存戦略 ゲッターロボ・サーガ 恐竜帝国の幹部 脇 まとめ 安価 あんこ完結 悪魔城ドラキュラAA血の輪廻 悪魔城ドラキュラX血の輪廻 玄武 脇 まとめ エドの引き鉄 -EDO no TRIGGER- クロノ・トリガー 恐竜人幹部 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 キル夫は野生のライダーのようです 仮面ライダーアマゾン ワニ獣人、ゲドン古参の戦士 脇 まとめ エター クソザコシビリアンあかり、野生児に拾われる メタルマックスシリーズ 反ギャング組織の隊長 脇 まとめ 予備予備2 R-18 ゲルトのファイナルファンタジー6 ファイナルファンタジーVI ビスマルク役 脇 まとめ 完結 最近魔王X勇者物が多いので オリジナル 魔王軍四天王の一人 脇 まとめ 完結 早苗とやる夫とやらない夫は未来を救うようです オリジナル 獣族のリーダー 脇 まとめ rss 安価 真ドラゴンクエスト6ダークネス~衝撃!!幻の大地編!!~ ドラゴンクエストVI ザナドゥ・パノプティコン極卒 脇 まとめ やる夫Wiki エター スペースヤラナイ夫 コブラ ザック・シモン役Zチームキャプテン、グレイトアックス 脇 まとめ エター 翠星夫でスーパー●●オRPG スーパーマリオRPG クロコ役 脇 まとめ やる夫Wiki エター ティルは姉に認めてもらいたいようです ポケモン不思議のダンジョン チーム「サンシャイン」所属のオーダイル 脇 まとめ 完結 ドラゴンクエストⅣできない子と導かれし者たち ドラゴンクエストIV バトランド王宮戦士の1人 脇 まとめ 予備 完結 ぶりぶりざえもんの冒険怪奇ハタ人間編 パワプロクンポケット11怪奇ハタ人間編 カービィがコピー能力で変身した姿 脇 まとめ 完結 負け組が流れ着いた先は竜の楽園でした オリジナル 原作終了後に近い設定で登場、海戦騎 脇 まとめ R-18 やる夫が0からはじめるようです オリジナル 魔王軍の元幹部 脇 まとめ 予備 やる夫達のハチャメチャみつめてナイト みつめてナイト 鰐型の猛獣 脇 まとめ 予備 やる夫は吸血鬼と共に魔王を倒したいようです オリジナル 魔王の配下 脇 まとめ rss 完結 やる夫達は人間ではないようです オリジナル ワニのミュータント 脇 まとめ 完結 ヤルオとDioは逃げるようです オリジナル 獣人族の砦の先代長 脇 まとめ やる夫Wiki エター やる夫の凸凹キャンパスライフ オリジナル ボランティアサークル「ジョイナス」部長 脇 まとめ 予備 完結 やる夫は毛の王国の生き残りのようです ボボボーボ・ボーボボ 旧毛狩り隊Hブロック隊長 脇 まとめ 第一部完 勇者やる夫の軌跡 オリジナル 元魔王 脇 まとめ rss 完結 鎧くんと白魔女さん オリジナル リザードマン 脇 まとめ 予備rss やる夫Wiki 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/gukko/pages/13.html
夏侯淵(字:妙才) かこうえん蒼天夏侯淵 夏侯惇(字:元譲) かこうとん蒼天夏侯惇 華歆(字:子魚) かきん蒼天華歆 賈詡(字:文和) かく蒼天賈詡 郭嘉(字:奉孝) かくか蒼天郭嘉 夏侯淵(字:妙才) かこうえん 生没:?~219年 本貫:豫州沛国県 官:征西将軍 曹操の従弟のひとり。あるいは又従弟か。おまけに曹操の妻(どの子だろ?)の妹を娶っている。孫策・周瑜みたいなもんですな。 若い頃、曹操が故国沛県で県令相手になんかやらかして指名手配されたとき(何やったんだ…)、その身代わりになって逮捕されたことがある。後、曹操が機転を利かして救出したらしいが、このエピソードの詳細は記録になく、歴史作家たちの創作活動に生彩を与えるであろう。 また、時期は定かでないが、兗・豫州が飢饉に見舞われたとき、夏侯淵は自分の幼子の命と引き替えに、死んだ弟の娘を救ったという。これまた後の張飛夫人あたりと絡めて、色々創作のタネになりそうな話である。 さておき、彼は速戦を得手とする疾風なんちゃらに比すべき猛将であったらしい。「典軍校尉夏侯淵 三日五百(里) 六日一千(里)」という囃し歌が軍中で流行ったというから凄い。 もちろん彼が屈指の騎手ゆえに軍団が早く動けた、という訳ではない。斥候の手配、行軍計画や補給拠点の確保など、要は軍団の高速移動に必要な事務処理能力に際だって優れていたのであろう。事実、官渡の決戦の際、彼は徐州~豫州にかけての兵站ラインを維持する補給司令部を宰領しており、同じく後方総司令官である夏侯惇とともに、ガッチリと前線をサポートしていた。 ちなみに彼が典軍校尉に任じられたのは官渡から赤壁の間のことで、当時は徐州近辺の反乱制圧に奔走していたようだ。なお「典軍校尉」は、曹操が西園八校尉に任じられたときの官位。 彼の前半生の戦歴を見る限り、大戦で軍主力として働くと言うより、東へ西へ、北へ南へ、次々と勃発する反乱勢力を鎮圧して回る任が多い。もちろん反乱勢力といっても、難地の険に拠った郡レベル州レベルの大規模なものばかりで、ヘタすると劉備一党などよりもよほど強大な勢力である。そのため、「夏侯淵軍」という独立軍団ではなく、任地にあわせて徐晃や朱霊といった有力な武将を複数率い、全ての戦闘で勝利を収めていた。名選手というより名監督タイプかも。 それだけ軍政に長け、軍歴を重ねながらも、「思慮が足りん」「もっと臆病になれ」と曹操にたびたびお説教をうけており、今ひとつキャラが掴めねえ(; ・`д・´) 赤壁後は西の備えとして長安方面に赴任し、司、雍、涼三州の軍事および政治の悉くを総監した。文字通り、曹操の「分身」というべき存在であったろう。 西に駐留すること六年余。まだ曹操の威風に従わない韓遂ら関中の軍閥や、涼州の異民族を相手に連戦連勝し、魏の西辺境区を踏み固めた。漢中要塞奪取後は、そのまま対蜀方面総責任者として漢中の南鄭を居城とし、益州入りした劉備と対峙する。 西暦二一九年正月に行われた漢中西郊の定軍山の戦闘では、自ら前線に立って奮闘。しかし、劉備の猛攻に崩れ始めた張郃隊を救うため、自隊の半数を割いて寄越した瞬間、その空隙を敵将黄忠に衝かれ(他説では、逆茂木の修復作業の最中に襲撃されたとも)、討ち取られた。曹操の覇業を支えた宿将中、戦場で討ち取られた将帥は彼と張郃のみである。 諡して慇侯。長子夏侯衡が爵位を継いだ。次子夏侯覇は、後に司馬氏の専横に反発して蜀に亡命する。 その夏侯覇を迎えるための創話くさくもあるが、実は蜀の猛将・張飛の妻は夏侯淵の娘(ないし姪)であったとされる。張飛の娘二人は皇帝劉禅に嫁いでいるので、夏侯淵は曹操、劉備どちらにとっても縁戚にあたる。…というわけで、夏侯覇は蜀漢王朝の外戚として累進し、車騎将軍という軍部のナンバー3にまで昇る(「三国演義」ではその後戦死)。 蒼天夏侯淵 史実では曹操より歳下っぽいが、蒼天では「四天王」全員が曹操より年上。幼い阿瞞に屈強のイトコたちが付き従うという少年編のスタンスがそのままシフトしている。 若い頃からクールな美丈夫として描かれており、熱血一本の惇兄ィと対照的である。 「危機にあっても自在に心が動く」「天下一の弓」と評されている。そういえばいつの間にか、夏侯淵=弓将というイメージが定着しているな…。三国無双あたりからかしら。とにかくいぶし銀の匂いをプンプンさせている。常に冷静で知的、細い髭と流し目がステキ。 後に曹操に「道理を好み、無駄を憎悪している」と評されるなど、これまでの「三国志」「三国演義」などに見られる粗野な猛将というイメージとは一線を画している。むしろシステマチックな用兵思想を持つ怜悧な軍人として描かれ、実際、敵兵=進軍の障害物、敵将=名を知るのも煩わしい存在、程度に割り切って戦争をしていたようだ。 許褚いわく「あの人は狼だよ。強くてはやいけど、みんなの中で一番自分をわきまえている」 許田の狩り場では、関羽を相手に生死を賭けた勝負を繰り広げ、引き分けている。「やるじゃねえか、あの夏侯淵ってやつ」とは劉備の評。 赤壁まで特に目立つシーンはないが、廬江の叛将雷緒を討伐するあたりから、曹操から思考を切り離した「将帥・夏侯淵」としての存在感を増してゆく。はじめて「無駄」と向き合い、戦争を「政治の延長」と見、敵の将兵に「人間」を見るようになったようだ。曹操いわく「おいおい淵、気前が良すぎるぞ」 自ら望んで東方揚州の鎮撫を行った後、今度は北方并州の太原に商曜を討ち、さらに西方の馬超・韓遂討伐に従軍して、さらにそのまま遙か涼州まで西征し、羌族・韓遂連合軍にとどめを刺している。 徐晃が感心したように、夏侯淵は曹操領の外縁部を転々と移動。戦闘と行軍が連続する半生だったようだ。この間どうやら「鬼将軍」という異名がついたらしく、曹操は羌族の首領を恫喝するとき、この名を用いていたらしい。 長い西征を終えたかと思うと、今度は曹操・夏侯惇率いる漢中制圧の軍と合流する。夏侯惇が迷子になったあげく陽平関の敵要塞を自潰させている間、別同軍を率いて周辺諸郡の制圧をしていたようだ。 夏侯淵はそのまま漢中に駐留し、最後の任務となる対劉備軍団の総司令に就く。このとき任地漢中へ向かう夏侯淵と、魏国に帰還する曹操・夏侯惇軍は一瞬だけすれ違ったらしい。陣頭、迷子将軍の件でひとしきり夏侯惇をからかった後、ふたりはあわただしく別れを告げる。 夏侯惇が投げてよこした酒筒は、魏公国で醸した新酒だった。二人は鄴都での再会を約すと、それぞれの進路へ向かった…(´;ω;`) それから二年後の西暦219年、劉備軍による漢中侵攻がいよいよ本格的になり、劉備自ら漢中近郊まで軍を進めてくる。 その前年から、中間地点である巴を巡って大規模な国境紛争があったが、張郃軍が張飛軍に粉砕されるなど、前哨戦から夏侯淵軍はかなり後手に回っていたようだ。長安方面から曹洪・曹休ら救援軍を得たものの、敵軍師・法正の陽動策により戦力を次々と寸断され、局地では大勝をおさめながら、要衝陽平関を失うなど全体ではいよいよ敗色濃厚な戦況となった。 しかし夏侯淵は曹操の本軍を待たず、劉備軍との決戦を続行。定軍山の食糧基地正面で劉備を待ちかまえ、それに応じた劉備もせっかくの法正の策をぶち壊して単騎で突出。馬上会談に応じる。 劉備は最初、当然ながら夏侯淵を格下と見、彼の振る舞いを不遜と喝破した。が、互いに刃も見せず去る間際、夏侯淵がすでに「将軍以上」のものであったことに思いを致して、とうとう気づいた。「まさか曹操!てめえの家来からばかすか“王”を生もうってんじゃ…」 が、直後に法正の密命を受けていた黄忠が、空気を神スルーしつつ出現。夏侯淵の不意を衝いてすさまじい斬撃を…と思ったけど一刀で馬ごと斬り捨てられる。あらら。 劉備軍の停戦違約を受け、劉備殺害を即断した夏侯淵は、黄忠を斬り捨てた後、すぐさま反撃に転じる。迫る若い勇将魏延も同じく馬首ごと切り倒し、殺到する劉備軍を蹴散らし、逆茂木の火花で張飛を躱し、ついには劉備の面前まで辿り着く。が、剣を振りかぶった姿勢のまま、諸葛亮の指揮する弩兵隊の一斉射撃を浴びる。 全身を貫かれながらも振り下ろした剣は、劉備に弾かれ取り落とし、落馬。力尽きる。劉備は「退路をかなぐり捨てる奴は王じゃねえ」としつつも「だがこの男は確かに届いてきやがった」と満面に汗を吹き出していた。 なおも立ち上がろうとするも、追いすがった魏延に背後から一撃を加えられる。これが致命傷であったろうが、夏侯淵は恍惚の中に、まだ見ぬ魏国の銅雀台を仰ぎ見ていたようだ。幼き日の阿瞞や若き仲間達の姿、一段一段登るたびに近づいてくる乱世の終わりと彼らの信じた夢、そして鄴で再会するはずの四天王達と交わす酒杯――と、夏侯淵が最後に見る夢は、またしてもKY黄忠によって袈裟懸けにブツ斬られた。即死であろう。 黄忠は夏侯淵の首を獲ろうとするが、劉備はそれをとどめ、どころか両断した躯を縫合したうえで軽舟に乗せて、曹操へ返還したようだ。「ここに漢中の王の遺骸を返還する」と送辞を付けている。 夏侯惇(字:元譲) かこうとん 生没:?~二二〇年 本貫:豫州沛国県 官:大将軍 曹操の本当の従兄弟といわれる。曹操の実父曹嵩(夏侯嵩)の、兄の息子。もともと謹直な少年で、士大夫の子弟らしく師について学問を修めていたが、往来で師を侮辱する輩が居たため、これを斬り殺した。それが十四の頃。人々はこの少年の意外な剛直苛烈を奇としたという。 曹操の旗揚げの時から、部将として従軍。数々の戦闘に参加したようだが、詳しい戦績の記録はない。が、腹心中の腹心であったことは間違いなく、本拠地の東郡太守代行に任じられるなど、すでにナンバー2として重きをなしていたらしい。 曹操の徐州侵攻作戦時は、荀彧・程昱らと留守番をしていたが、呂布・張邈による兗州乗っ取り事件に遭い、別城にいた曹操の家族を守るために出撃。しかし運悪く呂布の本隊と遭遇してしまい、入れ違いに濮陽城を奪われ、彼自身、敵の偽降計に騙されて捕虜になってしまうという醜態をさらした。このときは幕僚らが「将軍を巻き添えにするけどスミマセン」と泣き叫びながら突撃してきたので、呂布軍の方がビビって夏侯惇を解放してしまったので事なきを得たが、このまま殺されていたら、後世の評価は180度以上逆転していたものと思われる。 この後、徐州で呂布軍に攻撃された劉備を救援するべく一軍を与えらるが、劉備軍ともども敵将「陥陣営」高順に撃ち破られる。おまけに流れ矢で左目を負傷。「三国演義」などでは「父母より頂いた物を、もったいなや!」と叫びながら、ズルリと引きずり出した眼球を食べてしまうが、繋がったままの血管とか視神経とかどうなったんだろうと想像するだけでああああああああ! 当時は基本的に「曹将軍」とか「夏侯将軍」のように姓+呼称で人を呼ぶことが多いので、夏侯惇・夏侯淵ペアなどの呼び分けは多少ややこしかったのだろう。で、ちょうど夏侯惇が隻眼となったので、軍中、必要に応じて惇の方は「盲夏侯」将軍と呼ばれるようになってしまい、内心穏やかでなかったようだ。己の顔を見るたび、鏡を叩き落とすほどナーバスになっていたようだから笑い事ではない。当時、外見上のハンディキャップ、特に肉体の欠損に対する蔑視は、今日と比較にならないであろうから、強烈なコンプレックスを持っても不思議ではない。 それでも、曹操の文字通り分身として働き、主に後方総司令に任じられる事が多かった。官渡決戦の時も、彼は荀彧とともに許都の留守府司令官という地味かつ最重要の役職を受け持っている。 しかしながら、曹操不在の許都近辺で盛んにゲリラ活動を行う劉表の部将(というか劉備)を追い回し、南陽の博望で伏兵に囲まれ散々に撃ち破られている。あらら。 戦さの手腕はともかくとして、曹操が生涯で最も信頼した分身であったことには間違いなし。夏侯淵が曹操の剣として各地を飛び回ったとすれば、夏侯惇は鎧として本営を護りきったといえる。 曹・孫痛み分けとなった217年の濡須口での戦闘の後、夏侯惇は揚州方面の総司令官に任じられ、二六軍という桁外れの大軍団を預かることとなる。数字通りならば、おそらく劉備・孫権勢力の全軍を結集しても、夏侯惇軍ひとつに及ばなかったはずだ。 「三国演義」での粗暴な猛将というイメージに反し、史伝を見る限り、彼は士卒に優しく、土木工事の時は自ら土を担いで手伝うという篤実な性質だったようだ。それでいて、夜は先生を呼んで学問に専念。謹直だった少年時代の名残りが感じられる。 曹操は、夏侯惇にだけは魏公国の官位を与えず、漢王朝の重鎮として遇したといわれる。当然魏公国の官位を得た瞬間、夏侯惇は魏公曹操にとっての「臣下」となるのだが、曹操の方がこれを嫌ったらしい。この「不臣の礼」と呼ばれる処遇は、結局夏侯惇の方から辞退されている。 曹操と同じ西暦220年、彼の後を追うように逝去。魏王朝における初代大将軍に任じられたばかりであった。諡して忠侯。子の夏侯充が跡を継いだ。 蒼天夏侯惇 「蒼天航路」では少年時代からの登場。夏侯淵らと同じく、阿瞞より十近い年長として描かれている。従弟たちを中心にしたチームのヘッドで、惇兄ィとして慕われていた。チーム名は不明。 そして李烈率いる「爆裂団」(懐かしいっ)なる巨大チームと対立していた。なんでも、夏侯惇が斬り殺した「師を侮辱した輩」が、爆裂団の一員だったらしい。それにしても爆裂団頭目の李烈なる人物、放っておけば後々、各地から群がり出た無数のプチ群雄の一人にでもなっていたかもしれない。乱世において、しばしばこういった「悪少年」と呼ばれる侠客予備軍あがりの風雲児が、徒党を組んで県レベルの武装勢力を組織し、官軍に討伐されたり英雄に帰順して歴史の表舞台に立ったりしているのだ。 その李烈上将戦死後、爆裂団をまるごと部下にしたようだ。曹操が「大上将」と呼ばれているところを見ると、夏侯惇が「上将」なのだろう。曹操はその一部を連れて洛陽へ戻っているが、夏侯惇らは故郷の譙で相変わらず切った張ったを続けていたようだ。曹嵩の葬儀の席に、後の四天王達と参列している。 黄巾の乱のおり、騎都尉として武官デビュー(といっても大佐クラスの高級将校だが)した曹操に付き従い、出陣している。爆裂団や張奐も含め、曹操の私兵集団としての従軍であろうが、官軍や義勇兵を指揮したり、事実上一軍の将として活躍している。このとき張飛の馬を殴り倒すなど、豪腕ぶりを披露した。 早く「隻眼の鬼将軍」というイメージを定着させるためだろう。董卓戦、徐栄軍の突進と無謀な正面衝突をした際、あきらかに被弾角度90度で、甲冑をも射抜く矢の直撃を受けた。 だが瞼の力と眼底の頑張りだけで脳への損傷を防いだらしい。引き抜いた眼球をゴクリと飲み込むのは「三国演義」と同じ。激高したときは血が噴き出したり、たまに小石が入り込んでカラカラいったりと、眼窩の奥はしばらく大変なことになっていたようだ。 以後、数々の戦で隻眼の鬼将軍っぷりを発揮し、「蒼天航路」では多くの戦で、曹操の傍らにあった。相対的に比較できる根拠はないが、おそらく曹操軍の中でも最強クラスの豪勇だったと思われる。 「気焔万丈 夏侯惇軍の精鋭に告ぐ!」が檄を飛ばす際の決めゼリフらしく、後に偽夏侯惇(殷署)も使用している。 官渡では、留守司令官どころか、他の将軍と同じく兵卒に降格されている。「兵卒の夏侯惇です、よろしく」。以後、その舎のリーダー格として、歩兵の中で頑張っていたようだ。おそらく史伝通り、戦闘だけでなく土木作業や雑事なんかもやっていたのだろう。 曹操曰く、「ここまで兵卒になりきり、兵卒と溶けこみ、兵卒を理解したのはお前だけだ」たしかに「同僚」の兵卒山隆と友誼らしきものを育てたりと、夏侯惇にはこういう泥臭さが似合う、兄ィ的な魅力がある。 荊州制圧後、長坂の追撃戦で、劉備と流民集団の最後尾と接触。最後衛を護る張飛に挑むが、ただただ純粋な武力の前には刃が立たず、また荀攸が軍を動かしたため水を差された。その後も民草を背に負った張飛の武の「べらぼうな清らかさ」と、民草のしたたかな強靱さに攻めるタイミングを逸してしまい、追いついた曹操に「見事な敵をめでてやるのはいい。だが、ありがたがってどうするんだ」と呆れられる。 赤壁の際は、長江下りをする曹操の代理として、荊州本城を押さえていたのであろう。孤軍奮闘する荀攸の元へ駆け付けることもできなかったようだ。 その後、濡須口の戦いや漢中の張魯討伐に参加。ちなみに西暦217年時点での愛馬の名は「飛焔」だったらしい。女を愛するように溺愛していたようだ。 漢中制圧の際は、曹操の命で先行した部隊を連れ戻しに許褚と出かけ、道に迷ったあげく張魯陣に辿り着いてしまい、恐慌状態になった敵軍を尻目に、そのまま関を奪った。まるでギャグのような話だが、れっきとした実話である。曹操や夏侯淵は「迷子の鬼将軍」と何度もからかっている。 後、荊州の曹仁救援に赴くが、関羽と戦う前に孫権の荊州奪取が成功し、関羽は敗死。合肥へ引き上げる。これが彼にとって最後の軍旅となった。「蒼天航路」では曹操より年上に描かれているため、この時点で既に70を越す老将だったはずである。 曹操曰く「勝利の後には必ず遅れ、敗北の後には必ず真っ先に駆けつける男」また、「おそろしく むさい母親」。壮大に常識を踏み外す悪ガキ曹操を、いつも叱りつける役割は、確かに保護者そのものだったのだろう。 曹操臨終のきわ、合肥に戻っているはずの夏侯惇は曹操の元へ姿を現す。道中、沛の長老(亀)を見掛け、予感を覚えたのだろう。昼夜兼行で駆けつけたに違いなく、冠も頂かず、甲冑を付けたままであった。 例によって毒づき合いながら酒を酌み交わし、末娘を嫁に呉れと云われては怒鳴りつけ、卞夫人の奏楽に聞き惚れ、いつものように笑いかけた先で、曹操は眠るように世を去っていた。 華歆(字:子魚) かきん 生没:157~231年 本貫:冀州平原郡高唐県 官:太尉 魏王朝が誇る名宰相のひとり。曹操より二つ年下。己の剛腕で政府を切り盛りするのではなく、人望と徳行によって官界を指導教育してゆくタイプだったようだ。伝説の賢相・晏子に比せられるレベル。 …が、彼の何が気にくわなかったのか、羅貫中のにフルスイングでバッシングされ、『三国志演義』においては、董卓か華歆かというくらいの極悪非道冷酷人間になっている(ノ∀`)。伏完による曹操暗殺計画が露見したときは、自ら宮中に乗り込み、伏皇后を壁から引きずり出して捕らえる。曹操の死後、劉協を脅迫して帝位を曹丕に譲らせた他、曹丕の弟たちを誅するよう進言したり、自分にとっての危険分子である司馬懿を追い落としたりと、やりたい放題。 ちなみにトンデモ三国志の横綱『反三国志』では、馬超たちに捕らえられた挙げ句、死なない程度に遠火で炙られ、生きたまま腿肉から順に喰われてゆくという、リアルタイムな食物連鎖の底辺っぷりを発揮する。 当時からして超一流の人傑だったはずだが、世語などでは妙に1.5流めいたエピソードが多い。 たとえば目の前にお金が落ちていたとして、華歆歆はチラ見してスルーするという潔癖な人物なのだが、同門の管寧という男は、そもそもお金の存在自体を無視する奇人じみた清貧教徒であったため、かえってマイナス評価となっている。他にもこれと似たようなエピソードが二、三あり、後世、管寧>>>>(超えられない壁)>>>>華歆という図式が確立してしまっている。 当時の冀州刺史王芬から政府転覆計画(若き日の許攸らが発案したアレ)をうち明けられるが、やはり誘いを受けていた曹操と全く同じ理由で参加を断る。知者は同じ道を歩む、というところか、資料の混同か。――それ以前に、この調子でみんなに声をかけていた王芬の短慮が問われるが。 後に大将軍何進によって中央官界に招かれるが、董卓の出現にビビって逃亡。 ちょうどこのあたりのエピソードで有名なのが「行き倒れ、助けたからには最後まで」事件。読んで字の如くの事件で、コレによって彼の名声はますます高まり、それに反比例して中途半端に恩情をかけた王朗の評価が下がった。。 後、荊州南陽まで逃げ延び、袁術の下で知謀を空回りさせていたところ、長安政府が人気取りのために派遣してきた慰撫団に出会い、コレに参加。しばらくは偉いさんたちと一緒に天下を行脚する。 程なくして荊南の豫章で混乱が発生し(孔明の叔父・諸葛玄が巻き込まれて死亡)、急遽それを鎮めるために豫章太守に任じられる。…が、この当時少なくとも豫章太守が三人(諸葛亮の叔父・朱儁の息子・華歆)いたことになり、余計に事態は混乱。 一年後くらいに( おそらくは劉繇の後押しを受け)ようやく豫章入りするが、今度は孫策軍の侵攻を受ける。さすがに野戦で勝ち目無しと見て、降伏。 孫策は師弟の礼をもって華歆を迎え、以後、賓客として遇されることになる。 華歆は、独特の威儀と静かな迫力を湛えていたようだ。当時江南では、彼の崩れぬさまを「華独座」と呼び慣わしていた。酒好きだが微塵も酔態を見せなかったという。 孫策の死後、曹操は華歆をゲットするべく天子に奏して詔勅まで用意して貰い、孫権に「彼をよこせ」と要請。孫権はむろん断るが、当の本人が行きたがったため、やむなく手放す羽目に。そして二度と戻ってくることはなかった(一緒に行った張絋は戻ってきたのに…)。 ちなみに、孫権討伐の軍師をのうのうとやっていたりする。孫盛が彼を毛嫌いする所以かも。 曹操陣営に帰参して後の華歆は、驚くべき早さで出世し、あっという間に荀彧に追いつき、曹丕の代には司徒、曹叡の代には太尉と、三公を歴任する。 が、どれほど栄達しても諸生時代と変わらぬ生活を貫き通した。献上された女奴隷たちに教育を施し、きちんと嫁に出してやったというエピソードもある。「潔癖だが偏狭ではなかった」という評が、何となく彼の人物を現しているような気がします。 231年、諸葛亮の北伐騒ぎのさなか(第4次)、74歳で逝去。諡は敬公。子の華表が跡を継いだ。 蒼天華歆 蒼天での登場は遅く、荊州陥落後の文官軍師ブレインストーミング時から。曹操が一目で「主戦論代表」と見抜く。 なんとも眠たそうな顔をした初老の風貌に似合わず、堂々と速戦論を展開。タコ人間杜襲と舌を競わせていた。 孫家の内情を知るものとして、「今の間に叩かないと手が付けられなくなる」という主張であった。 そのわりに孫権の躍進を伝え聞き「どうも私の覚えている(頼りない)姿と一致しない」と首を傾げているシーンがあり、孫権の器を見抜くほどの目は持っていなかったようだ。 賈詡(字:文和) かく 生没:147~223年 本貫:涼州武威郡姑臧県 官:太尉 三国時代におけるジョセフ・フーシュ。あるいは藤堂泉州。三度主君を変えながら、その智略によって重用され続け、しかも天寿を全うできたという変節の天才。しかも乱世の英雄曹操を生死の境に追いつめたこともある鬼謀の人。ちなみに曹操より八つ歳上。 若い頃、涼州の異民族の捕虜になったことがあるが、口先一つで彼らを騙し、自分ひとりだけ助かったというエピソードが。昔からそうだったのね……。とにかく、一筋縄ではいかない油断ならないヤツだったらしい。 最初は地元の董卓軍団に就職し、軍団ナンバー2であった董卓の女婿牛輔に仕えた。ところが董卓の死の混乱の中、牛輔まで殺害され軍団は空中分解。残りの李傕ら四幹部は動揺して「もう田舎に帰ろう…」と言い出す始末。それを叱咤したのが他ならぬ賈詡でした。 …そう。呂布を逐い王允を殺し貂蝉を殺し、さらなる天下大乱を招いた張本人はコイツだったのだ!!-その後、四幹部のひとり張済の軍を引き継いだ張繍に引き抜かれ、彼の軍師として活躍する。曹操を窮地に陥れ、彼の長子曹昂や猛将典韋を討ったのも、すべて彼の計略。 しかしながら袁紹と曹操の対立が激化すると、独断で曹操への帰順をきめ、張繍を慌てさせた。 曹操に仕えて後、たびたび献策し、強敵韓遂・馬超を敗走させるなど、相変わらずの鬼謀を発揮するが、曹操の死と前後して引退。以後、門を閉じ廷臣たちとの交流を避けた。彼一流の保身術ですな。 享年77歳。諡して粛侯。 蒼天賈詡 蒼天での賈詡、カッコよすぎ。なんか、いつも猛禽(鷲か、鳶か?)を片腕に止まらせて、ニヒルに笑うダークサイド。「曹操は自らの才に飽きている」ってセリフが印象的。 のわりに、作中で最も絶叫するシーンの多いキャラでもあり、泣いたり笑ったり怒ったりと、とにかく最後まで曹操の身辺にあって、ひたすら振り回されつづける役割を負った。ある意味読者の代理的な存在であったと言えなくもない。 が、登場初期においては「天下を奪うには三人を殺すだけでよい」とうそぶく野心家。おそらく奇術師めいた天下奪りのプランが、既に胸中にあったのだろう。張繍をマリオネットのように操り、曹操を誘殺する罠を設定し、たびたびその生命を脅かす鬼謀ぶりを発揮する。 が、時勢の流れを読み、袁紹との大戦を前に曹操に降伏。以後、そのブレーン集団に名を連ねることとなる。彼らとは一歩ひいて斜に構えていて、他の軍師グループとは仲が悪い…。蒼天では、彼らより一等上の描かれ方をしており不満に思う人も多かったと思われる(特に荀彧・郭嘉ファン)。でも、「極めつけの死地にはやはりおまえだ!」と烏巣襲撃チームに指名された賈詡も気の毒かも。 で、その烏巣では曹操とともに上を下への大逃走劇を演じる。そのハチャメチャな戦さのなかで、(曹操殿、この賈詡を殿の臣下としてお認めいただけますか!)と胸中に叫ぶあたり、どうしても外様意識が抜けきらなかったのだろうか。 作中、突進してきた猛将淳于瓊を抜き打ちに斬り捨てるという意外なシーンが。 かくのごとく残忍で、狡猾で、鉄鋼ワイヤーのような神経を持つと思われていた彼だが、長坂から赤壁にかけては、意外に脆い一面を剥き出しにすることもあった。 長坂の追撃戦では、旧主張繍が討ち取られた後、彼らしからぬ動揺を見せ、それに気づき自ら愕然としていた。長いこと女房役を勤めてきただけあって、彼も自覚しないうちに、あの無邪気で頼りない張繍にどこかで依存していた面があったのだろう。 さらに赤壁の手前の「長江下り」では、有るはずのない孫権の攻撃(※おそらく諸葛亮のトリック)に動転したか、絶対的な窮地に陥り、自らの知謀に絶望した挙げ句、全軍に降伏を命じてしまう。「郭嘉…郭嘉よ…」と、まさかの郭嘉コールに驚いた読者も多いはず。 が、幸か不幸か(?)敵将黄蓋は「白旗に気付かず」攻撃を続行。降った端から射殺されてゆくに及び、賈詡は思考停止に逃げる……かと思いきや、無意識のうちに逃げ延びる策を練り続ける。許褚の活躍、瀕死の曹操とともに死地を逃れた賈詡は、水中で発案したという「暗黒の策」を実行に移した。 で、そもそもこの「暗黒の策」とは…? 「蒼天孔明のキャラ」と「赤壁のオチ」の中間に位置する「暗黒の策」。 策自体は、要するに敵味方へ「曹操死す」という情報を流して「曹操の居ない天下」を局地的に幻出し、敵方首脳の動揺を誘うというものであったが、いまひとつメリットがわかんにゃい。敵主将を討ち取ったことで呉軍の士気は上がるだろうし、味方の士気は地の底まで落ちる。 実際、蒼天周瑜は賈詡らが考えているより数段上の位置にいる人物だったようで、彼が翻弄されていた期間はわずかなものであった(曹操生還の報で見せた動揺を見る限り、確実にダメージは蓄積していたようだけど)。味方にしても、荀攸の堅固無比な指揮統率がなければとうの昔に崩壊していてもおかしくはない。 が、曹操の生還によって「暗黒の策」は全容さえ明らかにされぬままに中断。烏林での総指揮は、ふたたび曹操が執るようになる。 直後、敵将・黄蓋より内通の書状が届くが、呆れたことに真っ先にそれを信じたのは賈詡であった。さすがに偽降の可能性も考慮に入れていたが、まだ自分の暗黒の策にハマっていたらしい。 そんなこんなで、結局赤壁の要塞は、黄蓋の火攻なぞどうでもいいようなナゾの天変地異によって、地殻ごと爆発・炎上。曹操軍は総崩れとなる。…結局、暗黒の策って何だったんだ…。 蒼天の赤壁は、賈詡に始まり賈詡に終わった。残されたのは、魏軍数万の遺棄死体と、烏林・赤壁の焼け跡と、作品の行方を見失ったガチ史系ファンと、「そもそも賈詡はいつからハゲてたんだろう」というどうでもいい疑問だけであった。 赤壁の一件後も、特に変わらず曹操の身辺で知謀を発揮し、特に西方平定では総参謀を務める。これは彼が涼・雍の地勢人脈に詳しいから――ではなく、単に「未知の戦場はワクワクするだろう!?」という曹操の子供じみた遊びの誘いのようなものであった。 馬超の想像以上の武勇に、一時ギリギリきわどいシーンもあったものの、戦況はおおむね賈詡の描いたとおりに進行し、賈詡が予告した通りの結末をたどった。 関中平定後、こんどは対劉備戦線でも軍師として活躍するが、蜀の新軍師・法正に序盤で先手先手を打たれ、そのフォローに追われているあいだに、漢中戦役が終了してしまい、彼にしてみれば不本意な戦であっただろう。 郭嘉(字:奉孝) かくか 生没:170(?)~207年(?) 本貫:豫州潁川郡陽県 官:司空府軍祭酒 誰が何と言おうと、この人が曹操の筆頭軍師である! と心の底から叫ぶ人も少なくない。演義でのイメージは半ば神がかった薄命の天才軍師であり、「嗚呼、奉孝さえ生きていれば」と歯ぎしりする魏派のうめき声が。 なれどどうしてどうして、蒼天では見事に「その他大勢」と化し、かろうじて「ふんぞり返って偉そうに喚く」事でキャラを立ててました。このままひっそり死んじゃったらどうしようかと、本気で心配しました。 若い頃、ごく一部の識者から麒麟児と目されていたが、本人は知らぬ風でアウトローを決め込んでいたみたい。ぶらりと放浪し各地の豪傑や賢者たちと交流していたというから、なんか流離いの軍師徐庶を彷彿とさせる。ちなみに女好きの伊達男説も存在し、事実、その不品行を清流名士の陳羣に咎められている(蒼天では程昱)。 最初袁紹に仕えようとしたが、後に荀彧の推挙で曹操に鞍替えする。それにしても郭嘉の前任軍師である戯志才って、どんなヤツだったんでしょうねえ? 当代随一の謀臣として曹操に度々献策し、ことごとくを的中させる。通史として「三国志」を知っている我々からすればピンとこないかもしれないが、郭嘉の時勢眼はほとんど予言の域にあったと言ってよく、孫策が「匹夫の手に掛かる」ことまで予想している。 結局は郭嘉の予言したシナリオ通りに歴史は回転し、曹操は広大な河北を抑えることが叶う。それを見届けるように、郭嘉は38年という若すぎる生涯を閉じる。 諡して貞侯。子の郭亦(←蒼天で夫人が抱いていた赤ちゃんかな)が跡を継いだ。 曹操は郭嘉を次世代政権の導き手と目していたようで、ブレーン集団の中で最年少だった彼の死をことのほか嘆いた(ちなみにこの時点で荀彧45歳、荀攸51歳、曹操53歳、賈詡61歳、程昱67歳。)。 彼の死からわずか1年後、赤壁の戦に敗退した曹操は「郭嘉が生きておれば…」と悲嘆したことは有名。 蒼天郭嘉 蒼天では、袁紹に招かれたところから登場。さんざん袁紹を侮辱したあげく、殺されそうになるや「董卓の下に名を残しますぞ!」と逆に恐喝し、飄飄と去ってゆく……。とにかく印象的な瞳でした。 次に、荀彧の推挙という形で曹操の元へ出現。が、早々に要らんことを言って獄へブチ込まれる。 獄中の悪態ついでに曹操の天下取りを論じたてるなど、言いたいことを言えれば自分の身命などどうでもよいらしい。 正式に登用された後は、兗州奪還戦などで活躍。「(二万に)五百で勝つ軍師はおまえだ!」と曹操に指名される。 しかしながらその後、荀攸や賈詡の登場により本来の凄味がなくなり、ついには「腰巾着」呼ばわりまで……。 このままフェードアウトするのかと思いきや、曹操の北伐行に従軍するあたりから、異様なオーラを発するようになる。 他の軍師たちが、そろそろ国家の重鎮として戦場から遠ざかる中、ただひとり「純粋軍師」として戦場に在り続けた(この表現って、呂布の「純一戦士」と対極なのだろうか)。政治や党閥の動きなどにはいっさい目をくれず、ただひたすら戦場での知的活動に耽溺する……。晩年の郭嘉は、確かに呂布に似た「哀しさ」がありました。 彼にとって最後の戦闘となる烏丸討伐戦では、張遼とともに快速の騎馬軍団を率いて暴れ回り、その「目」で烏丸王頓を視認。王の用兵を完膚無きまでに撃ち破った。しかしながら、この頃すでに、彼の貌には明らかな死相が浮かんでいた(曹操が視線を逸らし「……しばらくこの地に居座るぞ」と呟いた場面で、はっとした人も多いハズ)。それでもなお、遼東公孫氏の帰順と袁兄弟の自滅を予測するなど、謀臣としての活動は休みを知らない。 そればかりか、郭嘉は烏丸民族と張遼を無期限に貸してくれと曹操に頼んでいる。彼が政治を考えるとき、その思考は一臣下の域を軽く超越し、王の領域にまで達したのでしょう。「俺の臣下から王が誕生するのだ」と曹操ははしゃぐが、郭嘉の容態は日に日に悪くなってゆく。 やがて立つこともできないほどに体力を失った郭嘉は、曹操や仲間たちの見守るなか、最後の吐血をし、息を引き取った。死のその瞬間まで、「純粋軍師」郭嘉は次なる南征に用いるべき秘計を案じていたらしい。
https://w.atwiki.jp/shintouzyo/pages/430.html
唐書巻一百一十一 列伝第三十六 郭孝恪 張倹 延師 王方翼 珣 蘇定方 薛仁貴 訥 嵩 平 從 程務挺 王孝傑 唐休璟 張仁愿 張敬忠 王晙 郭孝恪、許州陽翟人。少有奇節、不治貲産、父兄以為無賴。隋亂、率少年数百附李密。密喜、謂曰:「世言汝・潁多奇士、不謬也。」使與李勣守黎陽。密敗。勣遣孝恪送款、封陽翟郡公、拜宋州刺史。詔與勣經略武牢以東、所定州県、委以選補。 竇建徳之援洛也、孝恪上謁秦王、進計曰:「王世充力竭計窮、其面縛可跂足待。建徳悉衆遠來、糧餉阻絶、殆天亡時也。若固守武牢、以軍汜水、逐機應變、禽殄必矣!」王然之。賊平、置酒大會洛陽宮、語諸将曰:「孝恪策禽賊、王長先下漕、功固在諸君右。」遷上柱国。歴貝・趙・江・涇四州刺史、所至有能名。改左驍衛将軍、累加金紫光禄大夫。 貞観十六年、拜涼州都督、改安西都護・西州刺史。其地高昌舊都、流徙罪人與鎮兵雜、限以沙磧、隔絶中国、孝恪推誠撫御、盡得其歡心。初、王師滅高昌、詔以所虜焉耆生口七百還焉耆王。王叛歸欲谷設可汗、孝恪請撃之、即拜西州道行軍総管、率歩騎三千出銀山道、夜襲其王龍突騎支、虜之。帝悅、降璽書褒勞。 俄拜崑丘道副大総管、進討亀茲、破其国城、乃自留守、遣餘軍分道進。亀茲国相那利遁去。孝恪以餘部未平、出営於外。国人有謂孝恪曰:「那利素得士心、今亡在外、勢必為變、城中頗有異志、願公備之。」孝恪忽其言、不設備。那利果率衆陰與城内胡為應、薄城鼓譟、始覺之。乃率千餘人合戰、城中挙應那利、孝恪殊死闘、中流矢卒、子待詔亦歿。将軍曹繼叔進兵、復拔其城。太宗責孝恪斥候不明、至顛覆、奪其官。後愍死戰、更為挙哀。高宗即位、追還官爵、贈待詔游撃将軍、賻物三百段。 次子待封、官左豹韜衛将軍。咸亨初、副薛仁貴討吐蕃、戰大非川、敗績、貸死為民。 張倹字師約、京兆新豊人。隋相州刺史・皖城郡公威孫。父植、車騎将軍・連城県公。 倹、高祖從外孫也。高祖起、倹以功除右衛郎将、遷朔州刺史。時頡利可汗方彊、毎有求取、所遣書輒稱詔敕、邊吏奉承不敢卻。及倹、獨拒不受。大教民営田、歳收穀数十万斛。雖霜旱、勸百姓相振贍、免飢殍、州以完安。李靖既平突厥、有思結部者、窮歸于倹、倹受而安輯之。其在磧北者、親戚私相過省、倹不禁、示羈縻而已。倹徙勝州、後将不察其然、遽奏思結叛、朝廷議進討、時倹以母喪、奪服為使者撫納之。倹單騎入其部、召酋帥慰諭、推腹心、咸匍匐歸命、因挙徙代州、遂検校代州都督。倹勸墾田力耕、歳数稔、私蓄富実。倹恐虜易驕、乃建平糴法、入之官、虜悅喜、由是儲斛流贏。 遷営州都督、兼護東夷校尉。坐事免、詔白衣領職。営州部與契丹・奚・霫・靺鞨諸蕃切畛、高麗引衆入寇、倹率兵破之、俘斬略盡。復拜営州都督。太宗将征遼東、遣倹率蕃兵先進、略地至遼西、川漲、久未度。帝以為畏懦、召還。見洛陽宮、陳水草美惡・山川險易、并久不進状。帝悅、拜行軍総管、使領諸蕃騎、為六軍前鋒。時高麗候者言莫離支且至、帝召倹自新城路邀撃、虜不敢出。倹進度遼、趨建安城、破賊、斬数千級。累封皖城郡公。後改東夷校尉官為都護府、即以倹為都護。永徽初、加金紫光禄大夫。卒、年六十、謚曰密。 倹兄大師、太僕卿・華州刺史・武功県男。 弟延師、左衛大将軍・范陽郡公。性謹畏、典羽林兵三十年、未嘗有過。卒、贈荊州都督、謚曰敬、陪葬昭陵。 倹兄弟三人門皆立戟、時號「三戟張家」。 王方翼字仲翔、并州祁人。祖裕、隨州刺史、尚同安大長公主、官開府儀同三司、卒、謚曰文。 方翼早孤、哀毀如成人、時號孝童。母李、為主所斥、居鳳泉墅。方翼尚幼、雜庸保、執苦不棄日、墾田植樹、治林垠、塈完牆屋、燎松丸墨、為富家。主薨、還京師。嘗夜行、見長人丈餘、引弓射仆之、乃朽木也。太宗聞、擢右千牛。高宗立、而從祖女弟為皇后、調安定令、誅滅大姓、姦豪脅息。徙瀚海都護司馬、坐事下遷朔州尚徳府果毅、歳餘代還。居母喪、哀瘠甚、帝遣侍醫療視。其友趙持滿誅死、尸諸道、親戚莫敢視、方翼曰:「欒布哭彭越、義也。周文王掩骼、仁也。絶友義、蔽主仁、何以事君?」遂往哭其尸、具礼收葬。金吾劾繋、帝嘉之、不罪。 再遷肅州刺史。州無隍塹、寇易以攻、方翼乃發卒建樓堞、廝多楽水自環、烽邏精明。儀鳳間、河西蝗、獨不至方翼境、而它郡民或餒死、皆重繭走方翼治下。乃出私錢作水磑、簿其贏、以濟飢瘵、構舍数十百楹居之、全活甚衆、芝産其地。 裴行倹討遮匐、奏為副、兼検校安西都護、徙故都護杜懐宝為庭州刺史。方翼築碎葉城、面三門、紆還多趣以詭出入、五旬畢。西域胡縱観、莫測其方略、悉獻珍貨。未幾、徙方翼庭州刺史、而懐宝自金山都護更鎮安西、遂失蕃戎之和。 永淳初、十姓阿史那車簿啜叛、圍弓月城、方翼引軍戰伊麗河、敗之、斬首千級。俄而三姓咽兵十万踵至、方翼次熱海、進戰、矢著臂、引佩刀斷去、左右莫知。所部雜虜謀執方翼為内應、方翼悉召會軍中、厚賜、以次出壁外、縛之。會大風、雜金鼓、而號謼無聞者、殺七千人。即遣騎分道襲咽等、皆驚潰、烏鶻引兵遁去、禽首領突騎施等三百人、西戎震服。初、方翼次葛水、暴漲、師不可度、沈祭以禱、師渉而濟。又七月次葉河、無舟、而冰一昔合。時以為祥。 西域平、以功遷夏州都督。屬牛疫、民廢田作、方翼為耦耕法、張機鍵、力省而見功多、百姓順賴。明年、召方翼議西域事、引見奉天宮、賜食帝前、帝見衣有汙濯処、問其故、具對熱海苦戰状。視其創、帝咨嗟久之、賜賚良厚。 俄而妖賊白鉄余以綏州反、詔方翼與程務挺討之。飛旝撃賊、火其柵、平之、封太原郡公。阿史那元珍入寇、被詔進撃。時庫無完鎧、方翼斷六板、畫虎文、鉤聯解合、賊馬忽見、奔駭、遂敗、獲大将二、因降桑乾・舍利二部。 武后時、王后屬無在者、方翼自視功多、冀不坐、而后内欲因罪除之、未得也。及務挺被殺、即并坐方翼、追入朝、捕送獄、流崖州、卒于道、年六十三。神龍初、復官爵。方翼善書、與魏叔琬齊名。 子珣、字伯玉、與兄璵・弟以文学稱、時號「三王」。天授初、珣及進士第、應制科、遷藍田尉。以拔萃擢長安尉、因進見、武后召問刑政、嘉之。詢其族氏、對曰:「廢后、臣之姑也。」后不悅、左遷亳州司法參軍。神龍初、為河南丞、武三思矯制貶臨川令。宋璟輔政、召授侍御史。出許州長史。歳旱、珣時假刺史事、開廩振民、即自劾、玄宗赦之。累遷工部侍郎。而至中書舍人。珣嘗為秘書少監、数年而繼職。終右散騎常侍、卒、贈戸部尚書、謚曰孝。 子鋗、天宝中歴右補闕・殿中侍御史。子、自有伝。 蘇烈字定方、以字行、冀州武邑人、後徙始平。父邕、當隋季、率里中数千人為本郡討賊。定方驍悍有氣決、年十五、從父戰、数先登陷陣。邕卒、代領其衆、破劇賊張金稱・楊公卿、追北数十里、自是賊不舍境、郷黨賴之。 貞観初、為匡道府折衝、從李靖襲突厥頡利於磧口、率彀馬二百為前鋒、乘霧行、去賊一里許、霧霽、見牙帳、馳殺数十百人、頡利及隋公主惶窘各遁去、靖亦尋至、餘黨悉降。再遷左衛中郎将。與程名振討高麗、破之。拜右屯衛将軍・臨清県公。 從山道大総管程知節征賀魯、至鷹娑川、賀魯率二万騎來拒、総管蘇海政連戰未決、鼠尼施等復引二万騎為援。定方始休士、見塵起、率精騎五百、踰嶺馳擣賊営、賊衆大潰、殺千餘人、所棄鎧仗・牛馬藉藉山野不可計。副総管王文度疾其功、謬謂知節曰:「賊雖走、軍死傷者衆。今當結輜重陣間、被甲而趨、賊來即戰、是謂万全。」又矯制收軍不深入。於是馬卒勞、無闘志。定方説知節曰:「天子詔討賊、今反自守、何功之立哉?且公為大将、而閫外之事不得專、顧副将乃得專之、理不其然!胡不囚文度待天子命?」不從。至怛篤城、有胡人降、文度猥曰:「師還而降、且為賊、不如殺之、取其貲。」定方曰:「此乃自作賊耳、寧曰伐叛!」及分財、定方一不取。高宗知之、比知節等還、悉下吏、當死、貸為民。 擢定方伊麗道行軍大総管、復征賀魯、以任雅相・回紇婆潤為副。出金山北、先撃処木昆部、破之、俟斤嬾獨禄擁衆万帳降、定方撫之、發其千騎并回紇万人、進至曳咥河。賀魯率十姓兵十万拒戰、輕定方兵少、舒左右翼包之。定方令歩卒據高、攢外向、親引勁騎陣北原。賊三突歩陣、不能入、定方因其亂撃之、鏖戰三十里、斬首数万級、賊大奔。明日、振兵復進、五弩失畢挙衆降、賀魯獨與処木昆屈律啜数百騎西走。定方令副将蕭嗣業・回紇婆潤率雜虜兵趨邪羅斯川追北、定方與雅相領新附兵絶其後。會大雪、吏請少休、定方曰:「虜恃雪、方止舍、謂我不能進、若縱使遠遁、則莫能禽。」遂勒兵進至雙河、與彌射・歩真合、距賀魯所百里、下令陣而行、薄金牙山。方賀魯将畋、定方縱撃、破其牙下数万人、悉歸所部。賀魯走石国、彌射子元爽以兵與嗣業會、縛賀魯以還。由是脩亭障、列蹊隧、定疆畛、問疾收胔、唐之州県極西海矣。高宗臨軒、定方戎服奉賀魯以獻。策功拜左驍衛大将軍・邢国公、別封子慶節為武邑県公。 會思結闕俟斤都曼先鎮諸胡、劫所部及疏勒・朱倶波・喝槃陀三国復叛、詔定方還為安撫大使。率兵至葉葉水、而賊堞馬頭川。定方選精卒万・騎三千襲之、晝夜馳三百里、至其所。都曼驚、戰無素、遂大敗、走馬保城。師進攻之、都曼計窮、遂面縛降。俘獻於乾陽殿、有司請論如法。定方頓首請曰:「臣向諭陛下意、許以不死、願丐其命。」帝曰:「朕為卿全信。」乃宥之。嶺以西遂定。加食邢州鉅鹿三百戸、遷左武衛大将軍。 出為神丘道大総管、率師討百濟。自城山濟海至熊津口、賊瀕江屯兵、定方出左涯、乘山而陣、與之戰、賊敗、死者数千。王師乘潮而上、舳艫銜尾進、鼓而譟、定方将歩騎夾引、直趨真都城。賊傾国來、酣戰、破之、殺虜万人、乘勝入其郛、王義慈及太子隆北走。定方進圍其城、義慈子泰自立為王、率衆固守。義慈之孫文思曰:「王與太子出、而叔豈得擅為王?若王師還、我父子安得全?」遂率左右縋城下、人多從之、泰不能止。定方使士登城、建唐旗幟。於是泰開門請命、其将禰植與義慈降、隆及諸城送款、百濟平、俘義慈・隆・泰等獻東都。 定方所滅三国、皆生執其王、賞賚珍宝不勝計、加慶節尚輦奉御。未幾、定方為遼東道行軍大総管、俄徙平壤道。破高麗之衆於浿江、奪馬邑山為営、遂圍平壤。會大雪、解圍還。拜涼州安集大使、以定吐蕃・吐谷渾。乾封二年卒、年七十六。帝悼之、責謂侍臣曰:「定方於国有功、當褒贈、若等不言、何邪?」乃贈左驍衛大将軍・幽州都督、謚曰荘。 薛仁貴、絳州龍門人。少貧賤、以田為業。将改葬其先、妻柳曰:「夫有高世之材、要須遇時乃發。今天子自征遼東、求猛将、此難得之時、君盍圖功名以自顕?富貴還郷、葬未晩。」仁貴乃往見将軍張士貴應募。 至安地、會郎将劉君卬為賊所圍、仁貴馳救之、斬賊将、係首馬鞍、賊皆懾伏、由是知名。王師攻安市城、高麗莫離支遣将高延寿等率兵二十万拒戰、倚山結屯、太宗命諸将分撃之。仁貴恃驍悍、欲立奇功、乃著白衣自標顕、持戟、腰鞬兩弓、呼而馳、所向披靡。軍乘之、賊遂奔潰。帝望見、遣使馳問:「先鋒白衣者誰?」曰:「薛仁貴。」帝召見、嗟異、賜金帛・口馬甚衆、授游撃将軍・雲泉府果毅、令北門長上。師還、帝謂曰:「朕舊将皆老、欲擢驍勇付閫外事、莫如卿者。朕不喜得遼東、喜得虓将。」遷右領軍中郎将。 高宗幸万年宮、山水暴至、夜突玄武門、宿衛皆散走、仁貴曰:「當天子緩急、安可懼死?」遂登門大呼、以警宮内、帝遽出乘高。俄而水入帝寢、帝曰:「賴卿以免、始知有忠臣也。」賜以御馬。 蘇定方討賀魯、仁貴上疏曰:「臣聞兵出無名、事故不成。明其為賊、敵乃可服。今泥熟不事賀魯、為其所破、虜係妻子。王師有於賀魯部落轉得其家口者、宜悉取以還、厚加賚遣、使百姓知賀魯為暴而陛下至徳也。」帝納之、遂還其家屬、泥熟請隨軍死。 顕慶三年、詔副程名振經略遼東、破高麗於貴端城、斬首三千級。明年、與梁建方・契苾何力遇高麗大将溫沙多門、戰橫山、仁貴獨馳入、所射皆應弦仆。又戰石城、有善射者、殺官軍十餘人、仁貴怒、單騎突撃、賊弓矢倶廢、遂生禽之。俄與辛文陵破契丹於黒山、執其王阿卜固獻東都。拜左武衛将軍、封河東県男。 詔副鄭仁泰為鉄勒道行軍総管。将行、宴内殿、帝曰:「古善射有穿七札者、卿試以五甲射焉。」仁貴一發洞貫、帝大驚、更取堅甲賜之。時九姓衆十餘万、令驍騎数十來挑戰、仁貴發三矢、輒殺三人、於是虜氣懾、皆降。仁貴慮為後患、悉坑之、轉討磧北餘衆、擒偽葉護兄弟三人以歸。軍中歌曰:「将軍三箭定天山、壯士長歌入漢關。」九姓遂衰。 鉄勒有思結・多覽葛等部、先保天山、及仁泰至、懼而降、仁泰不納、虜其家以賞軍、賊相率遁去。有候騎言:「虜輜重畜牧被野、可往取。」仁泰選騎万四千巻甲馳、絶大漠、至仙萼河、不見虜、糧盡還。人飢相食、比入塞、餘兵纔二十之一。仁貴亦取所部為妾、多納賕遺、為有司劾奏、以功見原。 乾封初、高麗泉男生内附、遣将軍龐同善・高往慰納、弟男建率国人拒弗納、乃詔仁貴率師援送同善。至新城、夜為虜襲、仁貴撃之、斬数百級。同善進次金山、虜不敢前、高麗乘勝進、仁貴撃虜斷為二、衆即潰、斬馘五千、拔南蘇・木底・蒼巖三城、遂會男生軍。手詔勞勉。仁貴負鋭、提卒二千進攻扶餘城、諸将以兵寡勸止。仁貴曰:「在善用、不在衆。」身帥士、遇賊輒破、殺万餘人、拔其城、因旁海略地、與李勣軍合。扶餘既降、它四十城相率送款、威震遼海。有詔仁貴率兵二万與劉仁軌鎮平壤、拜本衛大将軍、封平陽郡公、検校安東都護、移治新城。撫孤存老、検制盜賊、隨才任職、褒崇節義、高麗士衆皆欣然忘亡。 咸亨元年、吐蕃入寇、命為邏娑道行軍大総管、率将軍阿史那道真・郭待封撃之、以援吐谷渾。待封嘗為鄯城鎮守、與仁貴等夷、及是、恥居其下、頗違節度。初、軍次大非川、将趨烏海、仁貴曰:「烏海地險而瘴、吾入死地、可謂危道、然速則有功、遅則敗。今大非嶺寬平、可置二柵、悉内輜重、留万人守之、吾倍道掩賊不整、滅之矣。」乃約齎、至河口、遇賊、破之、多所殺掠、獲牛羊万計。進至烏海城、以待後援。待封初不從、領輜重踵進、吐蕃率衆二十万邀撃取之、糧仗盡沒、待封保險。仁貴退軍大非川、吐蕃益兵四十万來戰、王師大敗。仁貴與吐蕃将論欽陵約和、乃得還、吐谷渾遂沒。仁貴歎曰:「今歳在庚午、星在降婁、不應有事西方、鄧艾所以死於蜀、吾固知必敗。」有詔原死、除名為庶人。 未幾、高麗餘衆叛、起為林道総管。復坐事貶象州、會赦還。帝思其功、乃召見曰:「疇歳万年宮、微卿、我且為魚。前日殄九姓、破高麗、爾功居多。人有言向在烏海城下縱虜不撃、以至失利、此朕所恨而疑也。今遼西不寧、瓜・沙路絶、卿安得高枕不為朕指麾邪?」於是拜瓜州長史・右領軍衛将軍・検校代州都督、率兵撃突厥元珍於雲州。突厥問曰:「唐将為誰?」曰:「薛仁貴。」突厥曰:「吾聞薛将軍流象州死矣、安得復生?」仁貴脱兜鍪見之、突厥相視失色、下馬羅拜、稍稍遁去。仁貴因進撃、大破之、斬首万級、獲生口三万、牛馬稱是。 永淳二年卒、年七十。贈左驍衛大将軍・幽州都督、官給輿、護喪還郷里。 子訥、字慎言、起家城門郎、遷藍田令。富人倪氏訟息錢於肅政臺、中丞來俊臣受賕、發義倉粟数千斛償之。訥曰:「義倉本備水旱、安可絶衆人之仰私一家?」報上不與。會俊臣得罪、亦止。 後突厥擾河北、武后以訥世将、詔攝左威衛将軍・安東道經略使。對同明殿、具言:「醜虜馮暴、以廬陵王藉言、今雖還東宮、議不堅信。若太子無動、賊不討而解。」后納其言。俄遷幽州都督・安東都護。改并州長史、検校左衛大将軍。訥久処邊、有戰功。開元初、玄宗講武新豊、詔訥為左軍節度。時諸部頗失序、唯訥與解琬軍不動。帝令輕騎召之、至軍門、不得入。礼成、尤見慰勞。 明年、契丹・奚・突厥連和、数入邊、訥建議請討、詔監門将軍杜賓客・定州刺史崔宣道與訥帥衆二万出檀州。賓客議「方暑、士負戈贏糧深討、慮恐無功」、姚元崇亦持不可、訥獨曰:「夏草薦茂、羔犢方息、不費饋饟、因盜資、振国威霊、不可失也。」天子方欲夸威四夷、喜奇功、乃聽訥言、而授紫微黄門三品以重之。師至濼河、與賊遇、諸将不如約、為虜覆、盡亡其軍。訥脱身走、而罪宣道及大将李思敬等八人、有詔斬以徇、獨賓客免、盡奪訥官爵。 俄而吐蕃大酋坌達延・乞力徐等衆十万寇臨洮、入蘭州、剽牧馬、詔訥白衣攝羽林将軍、為隴右防禦使、與王晙撃之。追及賊、戰武階驛、掎角劫之、破其衆。尾北至洮水、又戰長城堡、殺鹵数万、禽其酋六指郷彌洪、悉收所掠及仗械不貲。時帝欲自将北伐、及訥大克、乃止行。命紫微舍人倪若水即軍陟功状、拜訥左羽林大将軍、復封平陽郡公、以子暢為朝散大夫。又授涼州鎮軍大総管、赤水・建康・河源邊州皆隸節度。俄為朔方行軍大総管。久之、以老致仕。卒、年七十二、贈太常卿、謚曰昭定。 訥性沈勇寡言、其用兵、臨大敵益壯。 弟楚玉、開元中為范陽節度使、以不職廢。生子嵩。 嵩生燕・薊間、氣豪邁、不肯事産利、以膂力騎射自将。豫安禄山亂、晩為史朝義守相州。僕固懐恩破朝義、長驅河朔、嵩震懼、迎拜軍門、懐恩釋之、奏為検校刑部尚書・相衛洺邢等州節度使。方大亂後、人亦厭禍、嵩謹奉職、頗有治名。大初、封高平郡王、実封二百戸、號其軍為昭義。遷検校尚書右僕射、更封平陽。七年卒、贈太保。 詔其弟知留後事、累加検校太子少師。十年、為其将裴志清所逐、以兵歸田承嗣。奔洺州。請入朝、降服待罪銀臺門、赦之。乃分其地、以嵩族子擇為相州刺史、雄衛州刺史、堅洺州刺史。承嗣誘雄亂、不從、遣客刺殺之。 初、嵩好蹴踘、隱士劉鋼勸止曰:「為楽甚衆、何必乘危邀晷刻歡?」嵩悅、圖其形坐右。 嵩子平。 平字坦塗、年十二、為磁州刺史。父喪、軍吏以故事脅知留務、偽許之、已而讓、夕以喪歸。累授右衛将軍、宿衛三十年。宰相杜黄裳擢為汝州刺史、治有風績。王師討蔡、繇左龍武大将軍授鄭滑節度使、数戰有功。始、河溢瓠子、東泛滑、距城纔二里所。平按求故道出黎陽西南、因命其佐裴弘泰往請魏博節度使田弘正、弘正許之。乃籍民田所當者易以它地、疏道二十里、以釃水悍、還壖田七百頃於河南、自是滑人無患。入為左金吾衛大将軍。未幾、復帥鄭滑。 李師道平、詔分淄・青・齊・登・莱五州為平盧軍、徙平為節度使。王廷湊圍牛元翼、棣州危、詔平出援。平遣将李叔佐率兵二千往、刺史王稷餽餉陋狹、衆潰而歸、推突将馬士端為帥、劫屯士万人、薄州堞。城中兵寡、平悉公帑家貲募鋭卒二千迎戰、以奇兵掩賊輜重、賊狼顧、遂大敗、降、餘黨平。引謀亂者二千人斬堂皇下、脅從皆縱還田里、威震一方。詔遷検校尚書右僕射、封魏国公。在鎮六年、兵鎧完礪、徭賦均一。宝暦初、入朝、民鄣路願留、数日得出。拜検校司空・河中絳隰節度使、復得隸晋・慈二州、益兵三千。進検校司徒、更封韓。召拜太子太保。以司徒致仕。卒、年八十、贈太傅。 子從、字順之、以蔭授左清道率府兵曹參軍、累遷汾州刺史、隄文谷・濾河二水、引漑公私田、汾人利之。徙濮州、儲粟二万斛以備凶災。於是山東大水、詔右司郎中趙傑為賑卹使、傑表其才、擢将作監。終左領軍衛上将軍。贈工部尚書。 程務挺、洺州平恩人。 父名振、隋大業末、仕竇建徳為普楽令、盜不跡境。俄棄賊自歸、高祖詔授永寧令、使率兵經略河北。即夜襲鄴県、俘男女千餘人以歸、去数舍、閲婦人方乳者九十餘人、還之、鄴人感其仁。劉黒闥陷洺州、名振與刺史陳君賓自拔歸、母妻為賊所得。名振率衆千餘、掠冀・貝・滄・瀛等州、邀撃糧道、悉毀賊水陸餉具。黒闥怒、殺其母妻。賊平、請手斬黒闥、以其首祭母。拜営州長史、封東平郡公、賜物二千段・黄金三百兩。轉洺州刺史。太宗征遼東、召問方略、不合旨、帝勃然詰之、名振辯對益詳、帝意解、謂左右曰:「房玄齡常在朕前、見朕嗔餘人、色不能主。名振生平未識我、一旦誚讓、而辭吐不屈、奇士哉!」拜右驍衛将軍・平壤道行軍総管。攻沙卑城、破獨山陣、皆以少撃衆、號為名将。遷営州都督、兼東夷都護。撃高麗於貴端水、焚其新城。歴晋・蒲二州刺史、鏤方道総管。卒、贈右衛大将軍、謚曰烈。 務挺少從父征討、以勇力聞、拜右領軍衛中郎将。破突厥六万騎於雲州。會偽可汗阿史那伏念叛、総管李文暕等三将以次奔敗。詔裴行倹討之、以務挺副、検校豊州都督。時伏念屯金牙山、務挺與副総管唐玄表引兵赴之、伏念懼、乃間道降於行倹、故裴炎以為非行倹功、遷務挺右武衛将軍、封平原郡公。 綏州部落稽白鉄余據城平叛、建偽號、署置百官、進攻綏徳・大斌、殺官吏、火區舍。詔務挺與夏州都督王方翼討之、務挺生禽白鉄余。進左驍衛大将軍、検校左羽林軍。嗣聖初、與右領軍大将軍張虔勗等豫廢中宗・立豫王為皇帝、累被褒賚。以左武衛大将軍為單于道安撫大使、禦突厥。務挺善綏禦、士服其威愛、突厥憚之、不敢盜邊。 裴炎下獄、務挺密表申治、又素與唐之奇・杜求仁善、或言務挺與炎及徐敬業潛相援結、后遣左鷹揚将軍裴紹業即軍中斬之、籍其家。突厥聞務挺死、率相慶、為立祠、毎出師、輒禱焉。 王孝傑、京兆新豊人。少以軍功進。儀鳳中、劉審礼討吐蕃、孝傑以副総管戰大非川、為虜執、賛普見之、曰「貌類吾父」、故不死、歸之。武后時、為右鷹揚衛将軍。孝傑居虜中久、悉其虚実。長寿元年、為武威道総管、與阿史那忠節討吐蕃、克亀茲・于闐・疏勒・碎葉等城。武后曰:「貞観中、西境在四鎮、其後不善守、棄之吐蕃。今故土盡復、孝傑功也。」乃遷左衛大将軍。進夏官尚書・同鳳閣鸞臺三品、清源県男。證聖初、復為朔方道総管、與吐蕃戰不利、免。 會契丹李盡忠等叛、有詔起白衣為清邊道総管、将兵十八万討之。軍至東硤石谷、與賊接。道隘虜衆、孝傑率鋭兵先驅、出谷整陣、與賊戰、而後軍総管蘇宏暉以其軍退、援不至、為虜所乘、軍潰、孝傑墮谷死、士相蹂且盡。初、進軍平州、白鼠晝入営頓伏。皆謂「鼠坎精、胡象也、白質歸命、天亡之兆」。及戰、乃孝傑覆焉。時張説以管記還白状、后問之、説具陳:「孝傑乃心国家、敢深入、以少當衆、雖敗、功可錄也。」乃贈夏官尚書・耿国公、以其子擇為朝散大夫。遣使者斬宏暉、使未至而宏暉已立功、遂贖罪。 唐璿字休璟、以字行、京兆始平人。曾祖規、為後周驃騎大将軍。休璟少孤、授易於馬嘉運、伝礼於賈公彦、挙明經高第。為呉王府典籤、改営州戸曹參軍。會突厥誘奚・契丹叛、都督周道務以兵授休璟、破之於獨護山、数馘多、遷朔州長史。 永淳中、突厥圍豊州、都督崔智辯戰死、朝廷議棄豊保霊・夏。休璟以為不可、上疏曰:「豊州控河遏寇、號為襟帶、自秦・漢以來、常郡県之。土田良美、宜耕牧。隋季喪亂、不能堅守、乃遷就寧・慶、戎羯得以乘利而交侵、始以霊・夏為邊。唐初、募人以実之、西北一隅得以完固。今而廢之、則河傍地復為賊有、而霊・夏亦不足自安、非国家利也。」高宗從其言。垂拱中、遷安西副都護。會吐蕃破焉耆、安息道大総管韋待價等敗、休璟收其潰亡、以定西土、授霊州都督。乃陳方略、請復四鎮。武后遣王孝傑拔亀茲等城、自休璟倡之。 聖暦中、授涼州都督・右肅政御史大夫・持節隴右諸軍副大使。吐蕃大将麴莽布支率騎数万寇涼州、入洪源谷、休璟以兵数千臨高望之、見賊旗鎧鮮明、謂麾下曰:「吐蕃自欽陵死、賛婆降、莽布支新将兵、欲以示武、且其下皆貴臣酋豪子弟、騎雖精、不習戰、吾為諸君取之。」乃被甲先登、六戰皆克、斬二将、獲首二千五百、築京観而還。吐蕃來請和、既宴、使者屢覘休璟、后問焉、對曰:「洪源之戰、是将軍多殺臣士卒、其勇無比、今願識之。」后嗟異、擢為右武威・金吾二衛大将軍。 西突厥烏質勒失諸蕃和、挙兵相攻、安西道閉。武后詔休璟與宰相計議、不少選、畫所當施行者。既而邊州建請屯置、盡如休璟策。后曰:「恨用卿晩。」進拜夏官尚書・同鳳閣鸞臺三品。后誚楊再思・李嶠・姚元崇等曰:「休璟練知邊事、卿輩十不當一。」改太子右庶子、仍知政事。 會契丹入塞、復以夏官尚書検校幽営等州都督・安東都護。時中宗為皇太子、休璟将行、進啓曰:「易之兄弟恩寵過幸、数入禁閫、非人臣所宜、願加防察。」帝復位、召授輔国大将軍・同中書門下三品・酒泉郡公。謂曰:「初欲召公計事、以有北狄憂、前日直言、今未忘也。」加特進・尚書右僕射、賜邑戸三百、封宋国公。 是歳大水、上疏自劾免、不許。累遷検校吏部尚書。景龍二年致仕。未幾、復起為太子少師・同中書門下三品、監脩国史。景雲初、以特進為朔方行軍大総管、備突厥。停舊封、別賜百戸。明年、復請老、給一品全禄。延和元年卒、年八十六、贈荊州大都督、謚曰忠。 休璟以儒者號知兵、自碣石踰四鎮、其間地幾万里、山川夷岨、障塞之要、皆能言之、故行師料敵未嘗敗。初得封、以賦絹数千散賙其族、又出財数十万大為塋墓、盡葬其五服親、當時稱重。惟張仁愿議築受降城、而休璟獨謂不可、卒就之、而漠南無虜患。始老、已踰八十、猶託倚權近求復用。於是賀婁尚宮方用事、附者輒榮赫、休璟乃為子娶其義女、故復起宰相、頗為時譏訾。其當国、亦無它毘益云。 子先慎至陳州刺史、先擇為右金吾衛将軍。 張仁愿、華州下邽人。本名仁亶、以睿宗諱音近避之。有文武材。武后時、累遷殿中侍御史。御史郭弘霸者、稱后乃彌勒佛身、又鳳閣舍人張嘉福・王慶之請以武承嗣為皇太子、邀仁愿聯章、仁愿正色拒之。後王孝傑為吐剌軍総管、與吐蕃戰不利、仁愿監其軍、因入言状、孝傑坐免、擢仁愿侍御史。 万歳通天中、監察御史孫承景監清邊軍、戰還、自圖先鋒當矢石状。武后歎曰:「御史乃能如是乎!」擢為右肅政臺中丞、詔仁愿即其麾下功。仁愿先問承景破敵曲折、承景実不行、所問皆窮。仁愿劾奏承景罔上、虚列虜級。貶為崇仁令、以仁愿代為中丞、検校幽州都督。 默啜寇趙・定、還出塞、仁愿以兵邀之、賊引去、矢著其手、武后遣使勞問、賜藥注傅。遷并州都督長史。神龍中、進左屯衛大将軍、兼検校洛州長史。會穀貴多盜、仁愿一切捕殺、胔積府門、畿甸震懾、無敢犯。先是、賈敦頤嘗為長史、有政績、時人為之語曰:「洛有前賈後張、敵京兆三王。」 三年、朔方軍総管沙吒忠義為突厥所敗、詔仁愿攝御史大夫代之。既至、賊已去、引兵踵撃、夜掩其営、破之。始、朔方軍與突厥以河為界、北有拂雲祠、突厥毎犯邊、必先謁祠禱解、然後料兵度而南。時默啜悉兵西撃突騎施、仁愿請乘虚取漠南地、於河北築三受降城、絶虜南寇路。唐休璟以為「兩漢以來皆北守河、今築城虜腹中、終為所有」。仁愿固請、中宗從之。表留歳滿兵以助功、咸陽兵二百人逃歸、仁愿禽之、盡斬城下、軍中股慄、役者盡力、六旬而三城就。以拂雲為中城、南直朔方、西城南直霊武、東城南直楡林、三壘相距各四百餘里、其北皆大磧也、斥地三百里而遠。又於牛頭朝那山北置烽候千八百所。自是突厥不敢踰山牧馬、朔方益無寇、歳損費億計、減鎮兵数万。初建三城也、不置壅門・曲敵・戰格。或曰:「邊城無守備、可乎?」仁愿曰:「兵貴攻取、賤退守。寇至、當併力出拒、敢回望城者斬、何事守備、退忸其心哉!」後常元楷代為総管、始築壅門、議者益重仁愿而輕元楷。 景龍二年、拜左衛大将軍・同中書門下三品、封韓国公。春還朝、秋復督軍備邊、帝為賦詩祖道、賞賚不貲。遷鎮軍大将軍。睿宗立、乃致仕。加兵部尚書、稟禄全給。開元二年卒、贈太子少保。 仁愿為将、號令嚴、将吏信伏、按邊撫師、賞罰必直功罪。後人思之、為立祠受降城、出師輒享焉。宰相文武兼者、當時稱李靖・郭元振・唐休璟・仁愿云。在朔方、奏用御史張敬忠・何鸞・長安尉寇泚・鄠尉王易從・始平主簿劉體微分総軍事、太子文学柳彦昭為管記、義烏尉晁良貞為隨機、皆著稱、後至大官、世名仁愿知人。 子之輔、至趙州刺史。 張敬忠自監察御史累遷吏部郎中、開元七年拜平盧節度使。 王晙、滄州景城人、後徙洛陽。父行果、為長安尉、知名。晙少孤、好学。祖有方奇之、曰:「是子當興吾宗。」長豪曠、不楽為銜検事。擢明經第、始調清苑尉、歴除殿中侍御史。會朔方元帥魏元忠討賊不利、劾奏副将韓思忠敗、律當誅。晙以「思忠偏裨、權不己制、且其人勇智可惜、不宜獨誅」、固爭、得釋、晙亦出為渭南令。 景龍末、授桂州都督。州有兵、舊常仰餉衡・永。晙始築羅郛、罷戍卒。埭江、開屯田数千頃、以息轉漕、百姓賴之。後求歸上、州人詣闕留。有詔:「桂往罹寇暴、戸口彫癠、宜即留、以須政成。」在桂踰期年、人丐刻石頌徳。初、劉幽求放封州、広州都督周利貞欲必殺之、道出晙所、晙知其故、留不遣。利貞移書督趣、幽求懼曰:「勢且難全、正恐累君、奈何?」晙曰:「公之坐、非朋友所絶。晙在、終不忍公無罪就死。」俄崔湜等誅、幽求復執政、故詔幽求為刻石辭。遷鴻臚少卿、充朔方軍副大総管・安北大都護、豊安・定遠等城並授節度。進太僕少卿・隴右群牧使。 開元二年、吐蕃以精甲十万寇臨洮、次大來谷、其酋坌達延以兵踵而前。晙率所部二千與臨洮軍合、料奇兵七百、易胡服、夜襲、去賊五里、令曰:「前遇寇、士大呼、鼓角應之。」賊驚、疑伏在旁、自相闘死者万計。俄而薛訥至武階、距大來二十里、賊陣兩軍間、亙一舍而近。晙往迎訥、夜使壯士銜枚鏖突、虜駭引去、追至洮水、敗之、俘獲如積。以功加銀青光禄大夫・清源県男、兼原州都督。以子珽為朝散大夫。又進并州都督長史。 明年、突厥默啜為拔曳固所殺、其下多降、分置河曲。既而小殺繼立、降者稍稍叛去。晙上言: 突厥向以国亂、故款塞、與部落無間也。延傃北風、何嘗忘之?今徙処河曲、使内伺邊罅、久必為患。比者不受要約、兵已屢動、擅作烽區、閉障行李。虜脱南牧、降帳必與連衡、以相應接、表裏有敵、雖韓・彭・孫・呉、無所就功。請至農隙、令朔方軍大陳兵、召酋豪、告以禍福、啗以金繒、且言南方麋鹿魚米之饒、並遷置淮右・河南寬郷、給之程糧。雖一時之勞、然不二十年、漸服諸華、料以充兵、則皆勁卒。議者若謂降狄不可以南処、則高麗舊俘置沙漠之西、城傍編夷居青・徐之右、何獨降胡不可徙歟? 臣復料議者必曰:「故事、置于河曲、前日已寧、今無獨異。」且往者頡利破亡、邊鄙安定、故降戸得以久安。今虜未殄滅、此降人皆戚屬、固不與往年同已。臣請以三策料之:悉其部落置内地、獲精兵之実、閉黠虜之患、此上策也。亭障之下、蕃華參処、広屯戍、為備擬、費甚人勞、下策也。置之朔塞、滋成禍萌、此無策也。不然、前至河冰、且必有變。 書未報、而虜已叛、乃敕晙并州兵濟河以討。晙間行、巻甲捨幕趨山谷、夜遇雪、恐失期、誓於神曰:「晙事君不以忠、不討有罪、天所殛者、當自蒙罰、士衆無罪。心誠忠、而天監之、則止雪反風、以成功。」俄而和霽。時叛胡分二道走、晙自東道追及之、獲級三千。以功遷左散騎常侍・朔方行軍大総管。改御史大夫。跌部及僕固都督勺磨等散保受降城之鄙、潛引突厥内擾、晙密言上、盡誘而誅之。拜兵部尚書、復為朔方軍大総管。 九年、蘭池胡康待賓據長泉反、陷六州、詔郭知運與晙討平之。封清源公、官一子。玄宗以宮人賜知運等、晙獨不敢取、曰:「臣之事君、猶子事父、詎有常近闈掖而臣子敢當乎?誓死以免。」見聽。初、晙奏:「朔方兵力有餘、願罷知運、獨當戍。」未報、而知運至、故不協。晙所降附、知運輒縱撃、賊意晙賣己、乃復叛。晙坐貶梓州刺史。改太子詹事・中山郡公。進吏部尚書・太原尹。代張説為兵部尚書・同中書門下三品、充朔方軍節度大使、河北・河西・隴右・河東之軍盡屬。是冬、帝親郊、追會大礼、晙以冰壯、請留将兵待邊、手敕慰勉。會有人告許州刺史王喬謀反、辭逮晙、詔源乾曜・張説雜訊、無状、以黨與貶蘄州刺史、遷定州。復以戸部尚書為朔方軍節度使。卒、贈尚書左丞相、謚曰忠烈。 晙氣偉特、時謂為熊虎相。感慕節義、有古人風。其操下肅壹、吏人畏愛。始、二張之誣魏元忠、晙獨上疏申治。宋璟曰:「魏公全矣、子再觸逆鱗、其殆乎!」晙曰:「魏公以忠獲罪、苟得辨、雖死弗悔。」 晙卒後、信安王禕討奚於幽州、告捷、且言「戰時、士咸見晙與部将高昭麾兵赴敵」、天子嗟異。戸部郎中陽伯成上疏、請封晙墓、表異之、優其子孫。帝乃遣使祭晙廟、進諸子官。 賛曰:唐所以能威振夷荒・斥大封域者、亦有虎臣為之牙距也。至師行数千万里、窮討殊闘、獵取其国由鹿豕然、可謂選値其才歟!夫宰相代天秩物、燮化人神、惟有徳者宜之。若休璟・仁愿、用以丞弼、非彊所不能邪?據功名之地、則綽綽矣。
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/498.html
10巻だとキューバとかドミニカなどの諸国がUSNA入りしてるよ - 2013-07-09 19 55 06 そうですね。ただ8巻で新ソ連のベゾブラゾフ博士が向かったウラジオストクの領土が10巻の地図では大亜細亜連合に占領されており・・・それ以外にも色々と疑問のある線引きなので、10巻の地図は解説のないまま鵜呑みにすることはできないと思っています。その為、領土の項目はコメントアウトしました。 - 2013-07-09 22 13 02 なるほど。文章と地図を比較してませんでした。確かに地図を見ると少し疑問なところがありますね。新ソ連がカスピ海を囲ってしまってますし・・・ - 2013-07-10 00 53 01 作者Twitterで「日本が留学生を認めたのは相手の方が優れている点もあったからであり、持ち帰れる技術もあったから」って書いてるけど、下手するとUSNAに自国の最強兵器を拉致されたかもしれないんだよね。 - 2014-03-13 00 34 42 留学生が来る前から星屑兵がいっぱい来てたじゃん - 2014-03-13 01 47 53 星屑なんて使い捨ては要らないじゃん。拉致る価値もない - 2014-03-13 06 33 05 拉致るのはUSNAであって日本じゃないぞ 留学生にかこつけなくても米兵は都内で好き勝手してるじゃないか、ってことだ。 高校生大学生を監視するために留学生の振りしてやってきたわけだが - 2014-03-13 22 01 32 四葉家は当初から米軍の動きを察知していたじゃないか。それでいて交換留学を黙認状態なのも挙げられているし、最後はバランスの作戦本部+αを実力で締めてしまった - 2014-05-04 23 14 59 建前とはいえ同盟国になっているから、比較的出入りが楽なんだろうね。 - 2014-03-13 14 06 10 追記希望 大統領が存在する。文庫9 P98 文庫10 P129 - 2014-05-22 21 04 47 マイクロブラックホール生成消滅実験が可能ならば、安全のために地球を避けて、衛星軌道・地球月ラグランジュ点・惑星軌道・太陽地球ラグランジュ点でやって、適当に小惑星でも砕いて流し込めば、降着円盤からの放射と極ジェットとホーキング放射で、投下質量の100%近くをエネルギーに変換出来る、核融合(質量の1%内外)等足元にも及ばない、高効率エネルギー源になるのに。加重系魔法の技術的三大難問 を素っ飛ばして、人類のエネルギー覇権を握れるのにねぇ。 - 2014-08-10 16 35 35 正確にはマイクロブラックホール生成・蒸発実験。予め短時間で自然消滅するようにBHを作っており、作った後でBHを人為的に消滅させられるわけじゃない。 もし年単位の寿命をもったBHを作ったら、作った瞬間の慣性系から外れた途端に人類には制御不能の災厄になってしまう。 例えばBHに宇宙ジェットを吹かせてみるとか。 - 2014-08-10 17 44 04 文庫10 P55で達也は「生成・消滅実験」と言っていたが、USNA自身他では「生成・蒸発実験」と呼んでいますから、そちらの方が正しいのでしょう。修正します。全てのブラックホールは、ホーキング放射で蒸発していき、その度合いは軽い程顕著ですから、小さなブラックホール程短時間で蒸発していきますから、蒸発・消滅させるのではなく、勝手に蒸発・消滅していくのです。蒸発・消滅質量より多くの質量を流し込まない限り。例えば電子を選択的に注入してマイクロブラックホールにマイナスの電荷を予め与えて措けば、電場・磁場で、放射エネルギー回収用の推進能力付きマイクロダイソン球とマイクロブラックホールの、相対・絶対位置の制御は可能です。 - 2014-08-10 18 05 55 United States=合衆国:誤訳は新国家になっても修正されないのかねぇ。因みに、現在在日本USA大使館のHPは、自国の事を「米国」と記述し、「合衆国」と(ほぼ)一切記述していません。 - 2014-08-10 17 35 54 現在日本に於いて、「United States」を「連邦」又は「合州国」ではなく、「合衆国」と呼ぶと決定しているのは、日本の外務省であるらしい。だから米国が自国の名称を「合州国」と呼べと日本外務省に迫れば、折れて語義に正しく準拠した訳に修正されるでしょう。 - 2014-08-10 18 22 06 「合州国」という表記を「朝日新聞的なもの」の権化である本多勝一が言い出したから、却って国権主義者から忌避されているようですが。 - 2014-08-10 22 28 58 「合州国」というのは確かに一番素直な訳だとは思うんですが、既に書かれている通り本多勝一が『アメリカ合州国』でアメリカという社会・国家に対する皮肉の意をこめて初めて使った言葉で、その後も主に米国に批判的な言説の中で使われてきた言葉、そういう政治的社会的背景を持った言葉なのでちょっと変更は考えづらいですね。「合衆国」が誤訳であるとする意見も少数派ですし。 - 2015-01-24 10 33 11 誤訳というのはただの一説に過ぎず、単純に直訳すれば「合州国」なんじゃね?と言うくらいの根拠しかない。そもそも「合衆」と言う「いくつもの物を集める(集めた)」と言う意味の単語が存在するので、「合衆国」=「合衆」+「国」、つまり「国(State)の集まり」と言う意味だと解釈すれば間違いではないことになる。他の説もあるけど。 - 2014-08-11 23 10 41 そりゃそうですよ、「合衆国」はあくまで一般名詞ですから。 - 2015-01-24 10 38 40 USNAのページで、いちいちUSNA軍と付けるのはおかしい。USNAからしたら国防軍でしょ - 2014-08-10 23 14 23 USNAが国軍を「国防軍」とネーミングした所をお示し下さい。 - 2014-08-10 23 20 12 ああ、すまん。国防総省だったから国防軍だと思ったが、連邦軍刑法と言ってたわ・・・ - 2014-08-11 01 30 55 加えてUSAの軍制をを引き継いでいるなら、州軍が存在する可能性があり、区別の必要もある。 - 2014-08-10 23 56 03 USNA軍海兵隊もある(6巻56ページ) - 2014-08-11 11 56 22 記述無いことをダラダラと書いて荒らして…あずさのページを荒らしていたやつと同じヤツか? - 2014-08-11 12 57 15 記述のないことを、わざわざ「記述なし」として記載することに何の意味があるのか分からんよな。 - 2014-08-11 23 14 29 読者の独自研究関係は考察に移しました - 2014-08-11 22 39 21 2014現在の米軍と比較すると、参謀組織たる統合参謀本部麾下にスターズ・スターダストがある事は、極めて変なのですよね。まあ第三次世界大戦戦訓を踏まえた軍令組織だとは思いますが。当然軍令序列と軍政序列は別物でしょうし。 - 2014-08-12 19 43 27 軍令序列と軍政序列は別物と云うか、2014現在の米国・米軍ほど軍政・軍令が乖離した軍事組織・国家も、世界史上で稀ではないか、と言いたい程徹底して乖離している。この点世界軍事史上でも乖離度の高いとされる、大日本帝国軍より徹底しているが、こう云う軍事組織・国家は、天皇周辺(大本営)とか大統領周辺(米国国家安全保障会議)とかの最上層部が、高度の力量と判断力と調整力を持たないと機能しない。大日本帝国はそれで失敗した。まあ元々は内閣(総理大臣)を幕府(征夷大将軍)にしない為の規定だったのだが、結局WW2に負けて押しつけられたマッカーサー憲法で、内閣(総理大臣)が幕府(征夷大将軍)みたいになってしまうのだが。 - 2014-08-13 15 02 08 2014現在の米軍の軍政は、陸軍・海軍・海兵隊・空軍(以上四軍は国防総省の管轄)・沿岸警備隊・国防総省州兵総局が管轄し補助金や装備を供与して平時はほぼ各州が有する各州軍の六軍に、公衆衛生局士官部隊・海洋大気局士官部隊を加えた八武官組織が編成・維持・訓練を担当し、そこから地域別・機能別に戦力を抽出・割り振った北方軍・中央軍・アフリカ軍・欧州軍・太平洋軍・南方軍の各地域軍に加え、特殊作戦軍・戦略軍・輸送軍の各機能軍が、統合参謀本部の助言を受けた国家安全保障会議の軍令を遂行する事になる。21c末のUSNAで「スターズ・スターダスト」が統合参謀本部配下で四軍に並ぶと云う設定が、如何に米軍の現状からかけ離れており、寧ろWW2時代以前の体制に類似しているかが見えて来ないだろうか。 - 2014-08-13 16 18 16 USNAと日本ってどっちの方がより魔法先進国なのだろうか - 2014-08-13 00 47 02 どの分野で比較した時? - 2014-08-13 01 45 31 例えば国防軍対USNA軍だったらどっちが勝つと思う? - 2014-08-13 19 40 19 さすがお兄様! - 2014-08-13 22 58 31 だよなぁ・・・。リーナのヘビメタの射程がどのくらいか知らないけど、達也は少なくとも日本に80km近づけば艦隊を吹き飛ばせるわけだからなぁ。USNAが恐怖しているとおり、マテバへの対策が出来ない限り、総力戦は無謀だな。まぁ日本国内に潜入することはできるみたいだから工作舞台ががんばればなんとかなるか? - 2014-08-13 23 37 27 やっぱ達也いなかったら日本負けるかな? - 2014-08-13 23 42 36 負けるだろうねぇ・・・。達也以外の戦略級魔法師は海上兵力の天敵って言われてるけど、兵力にモノを言わせて散開されたら無意味だし。島国で達也のように全方位を賄うことができるってすごく重要なことだと思う。 - 2014-08-14 00 29 42 アンタッチャブルさんを忘れないであげて!(パワー、諜報(フリズスキャルヴ)ともに、大漢崩壊から更に強化) - 2014-08-14 01 25 42 上陸してきた相手は倒せるだろうけど、相手が艦隊とかでも大丈夫なのかな? 四葉の強さはそういう強さじゃないから・・・。 - 2014-08-14 07 44 05 真夜様とかいるからどうにか出来ないこともなさそう。 精神魔法の使い手自体あまり出ないからアレだけど、アンタッチャブル見る限りだと四葉元造が同等の相手複数人にも無双出来てたし、手段を選ばないんであれば四葉は相当エグいこと出来るだろうから。 - 2014-08-14 07 59 14 流星群の射程と前線で戦える体力が真夜様にあるかどうかだな。あとは四葉の戦闘部隊の数か。奇襲とかならともかく、真正面からの戦闘の場合はどうしても数が重要になるし。 - 2014-08-14 19 15 41 なんで叔母上が全部倒すという前提になっているんだ? 黒羽の兵隊が痛み止めを刺してくれるよ - 2014-08-15 22 50 48 やるとしたらUSNA太平洋艦隊の司令部襲撃か、USNA大統領の誘拐だろうか - 2014-08-14 09 11 58 力ずくのゴリ押しは達也によって吹き飛ばされ、工作活動は四葉によってかき消される。確かに達也の存在によって四葉は十師族の一段上の存在になるな。 - 2014-08-14 19 21 48 ていうかアンタッチャブルの事がなければ、将来的に見れば四葉×七草と四葉×司波の子供達+アンタッチャブル時に亡くなったメンバーもで相当な戦力な気がするんだが、そう思うとあの事件は日本側もある程度の思惑があってやったんじゃないかと勘繰ってしまう - 2014-08-15 20 39 11 四葉×七草は真夜が七草家に嫁ぐことになるだろうから、むしろ戦力を分散できてよかったと思うはず。 - 2014-08-15 21 09 20 四葉元造とかのアンタッチャブルで死んだメンバーが生き残ってる未来と考えると、分散したところで戦力ヤバくね? 七草が四葉に対して婚姻関係を結ぶ程度には友好関係にあったとしたら、四葉と同じく七草も十師族の一段上の存在になる可能性もあるわけだし。 - 2014-08-16 01 57 09 少なくとも四葉はアンタッチャブル後に更なる戦力増強を始めたと思うから、起こらなかった未来なら達也の手術も行われなかっただろうね(発案が真夜なんだし)。つーかその未来だと真由美・香澄・泉美は存在しないわけか。 - 2014-08-16 03 38 14 差別的な思想はどっちにもあるけど、気軽に魔法を使えるという点で言えば、日本の方が魔法先進国であるという印象は受けた。 軍事面の魔法で言えばUSNAに軍配が上がるけれど、レイモンドの言からするに生活面での魔法使用に関してはあまり先進国では無い様子。 - 2014-08-13 15 09 13 一般的に使う魔法では日本が優勢だが軍用魔法ではUSNAが優勢だということか - 2014-08-13 19 45 05 質量をエネルギーに変換する魔法師を探しているのに捜査方法が糞過ぎる。安易に敵対してUSNA本土を攻撃されたらどうするつもりだったんだ? - 2015-03-11 04 38 15 稚拙ってのは同意。なんで公開してる戦略級魔法師を投入してるのかってのもだしな。リーナは潜入向きではない。 - 2015-03-11 11 44 40 Web版では最初から脱走兵の処分がメインで、達也と深雪の監視はオマケみたいなものだったんだよね。 - 2015-03-11 19 09 50 同盟国に通告なしで送り込むのは大変まずくないですかね。戦略級として公表してる以上通告なしに他国に入るだけでぶっちゃけ宣戦布告と一緒のような・・・ - 2015-03-15 00 08 34 戦略級魔法師として公開しているのは「アンジー・シリウス」。「アンジェリーナ・ジールズ」と「アンジー・シリウス」は別人だと情報操作してる。本人もパレード使って別人となるようにしてる - 2015-03-15 10 44 50 戦略級というだけで戦闘員と価値が違いますからね。死んでも捕まってもダメ。達也が前線に出れるのは「再成」で生き返れるからでしょうし。 - 2016-03-05 01 09 48 特殊部隊なのに弱すぎだろ。日本の警察より弱いんじゃないか(というか警察魔法師の半数が千葉家に教わってるから日本警察が異常に強いのもあるが) - 2015-06-02 22 28 58 ごめん。スターズのとこに書くべきだったか。しかしスターダストなんて捨て駒使ってる点で魔法師研究という点では遅れてそう。やっぱりキリスト教から派生してそうな人道派の影響だろうか?(実際に日本がIPS細胞などの再生分野で一歩リードしている理由に欧米ではキリスト教団体の妨害で研究しづらいからということもある) - 2015-06-02 22 38 53 相手は四葉直系に忍術のマスター - 2015-06-03 03 24 02 相手は四葉の直系に忍術のマスター。相手が悪かった - 2015-06-03 03 26 01 ふと思ったのだがこの国の核弾頭事情はどうなんだ? 各国一様に使用していないとしてもメンテナンスの状態もあるし、時系列の事も考えてそろそろプルトニウムの状態もヤバイのでは? - 2016-03-14 18 56 06 国際魔法協会は使用に関しては介入しても、製造、保有には制限がありませんからね。普通に新規製造を含み維持しているのでは? - 2016-03-14 20 05 27 魔法の民生利用とか日常生活への応用とかが下等なことと見做されている理由がわからん - 2016-08-08 14 16 14 「魔法は力を誇示する為のものであり、知識を誇示する為のものであり、地位を誇示する為のもの」らしいから、勿体ぶる風潮なんでねーの - 2016-08-22 22 39 26 火炎放射機で肉を焼くこともあれば、ロケットエンジンを自転車に積むこともあるような国なんだがな。身近に軍用品が溢れてるから逆に民間への転用が早いはずなんだが。 - 2017-10-02 14 15 09 we need built a wallの姿勢は解消され、むしろ取り込んでいくスタイルで行ったらしい - 2017-03-27 03 38 45 日本より魔法師の人権が低いような気がする。日本の場合は十師族制度のおかげだが、その分民間人が国防の一角を担う効率の悪いことになっている。 - 2017-03-27 08 55 23 USNAはエシュロンが自国にある事を知っているのだから七賢人の情報元は製作者のエドワードだと気づいてそうなものだけどな。 - 2017-06-13 22 47 42 エシェロンにバックドアを付けた事を知らなければわからないんじゃない? (2018-03-27 21 23 41) 結局何の為に弱小部隊を送ったんだ?前回リーナが一蹴されたのは知ってる筈だしそもそも作戦本部が一度掌握されたっていうのにその時より少ない戦力を送り込むとは……ただ単に日本を甘くみていたのか、カノープスの工作成功で味を占めたのか、はたまたフリズスキャルヴ関連の黒幕に誘導されたのか - 2017-06-20 02 15 22 とりあえず確定が目的だったんだろ - 2017-06-20 02 28 18 四葉の魔法師と事を構えるつもりは無かったんでしょ - 2017-06-20 07 30 38 カノープスのときは顧傑の口封じという武力が必要な短期作戦。シルヴィアらはビッグボムの魔法師確定という武力が最小限で中長期の作戦だったのでは? - 2017-06-20 09 24 40 エドワード・クラークが問題になってくるだろ。ヤツは達也の事も分かってるようだし、そいつとクソッタレ紳士が共謀している以上は厄介事はまだ続くだろ。 - 2017-06-30 16 38 35 現実世界だと基礎応用研究や民生利用、教育含めてアメリカの方が進んでるけどな。日本は無資源国家なのに教育と研究に金かけたがらない国だから - 2017-06-30 14 46 25 まぁ作中の日本もだいぶ違うからな憲法からして全然違いそう - 2017-08-11 06 39 44 これほんとどうにかすべきことだよね。これから俺たちの世代が頑張って未来の日本を期待できる国にしたい - 2017-11-07 00 37 00 シンクロライナー・フュージョンが南米で使われたからって何で同盟国である日本のグレードボムを脅威と見做すのか全然わからんのだけど。 - 2017-06-30 18 55 17 作者に聞くしかない。そもそもエドワードの計画からしてメチャクチャだしな。 - 2017-10-05 15 06 39 自称賢者の入れ知恵で、グレートボムが国家の制御下ではなく個人の制御下にあるって知ったからじゃないの? - 2018-02-26 16 43 35 トゥマーン・ボンバもベゾブラゾフ個人の制御下だなw - 2018-03-19 17 58 31 作者は軍が警察の上位組織だと思ってる節があるよな。国防総省直轄のスターズが司法省や知事の仕事である治安維持やってるし - 2018-02-26 15 42 13 一度は自国に向けられUSNA最高魔法師のシリウスの命まで奪ってて対処方法もよくわからんトゥーマンボンバはスルーされて、一度も自国に撃たれたことがなく被害も無い同盟国のマテリアルバーストは暗殺ってことになるんだか…この辺に達也を追い込みたいご都合臭を感じる - 2018-03-19 04 51 19 「ステイツは世界の脅威となる戦略級魔法が新たに生み出されることを許容しない」(キリッ)とか言って、同盟国の軍の研究施設にヘヴィな一撃を入れていた国の人たちが、達也を暗殺しようとしても全然おかしくないと思うのだけれど。 - 2018-03-19 11 54 15 何年経っても性能が不明なトゥマーン・ボンバは放置してやることか?新潟、北海道と二回同盟国である日本に撃たれ、シリウスの命まで奪ったトゥマーン・ボンバが先だろ。同盟国の戦略級魔法よりいつ自国に撃たれるかわからん敵国の方を先に片付けるべきでは?日本は同盟国なんだからベゾブラゾフを先に対処してからでも遅くは無いだろ - 2018-03-19 12 47 37 作中の日本とUSNAの同盟関係は現実とは違ってUSNAは日本への侵略行為を見逃す程度のドライなものだよ。侵略を受けた同盟国日本を助けるために、USNAが何か行動したかな? - 2018-03-19 23 29 13 新ソ連はUSNAに対して攻撃したが、日本はUSNAに対して何もしてないだろ?日本が何かしたか? - 2018-03-19 23 49 31 秘匿された戦略級魔法師が50人いる状況で何言ってんだ?それともステイツは秘匿された戦略級魔法師を全部把握してるとでも? - 2018-03-19 15 20 12 秘匿したまんまだったらUSNAも何もしなかったろうさ。艦隊を基地ごとふっ飛ばすなんて派手な事されたら、動かないわけにはいかないだろ。 - 2018-03-19 23 17 45 衛星軌道にある兵器のほうがよっぽど脅威だろ - 2018-03-20 00 01 41 秘匿はされてるけど既存の戦略級だからとそこまで脅威に思っていない。トゥマーンボンバも大体の仕組みがわかっててヘヴィメタルバーストで何とかなると思ってる。だがマテバはヘヴィより精度・射程・威力や発動条件を考えてもぶっち切りの脅威 (2018-03-27 21 22 08) 新たに公表された大亜の戦略級魔法師はほっといていいのか? - 2018-03-19 16 05 27 その子の戦略級魔法は既存のやつじゃないか。その子が達也に匹敵する魔法師だったら動いたかもしれないね。 - 2018-03-19 23 17 55 どこかおかしいかな?政治的に見ると、至極当然の判断だと思うんだけど。射程とか制御機構なんかの総合的な性能を比較したら、どっちが危険かは一目瞭然だと思うよ。というか、この場合自国に対して使われたか使われてないかは考慮する必要すらないだろう。 - 2018-03-19 07 16 46 めちゃくちゃおかしい。日米は同盟国なんだから、外務省みたいに米に擦り寄る奴らもいるんだから、強硬策に出る必要がない。達也と四葉を政治的に干していく、あるいは懐柔するなど手はいくらでもある。同盟国の国民に手を出してそれが世間に公表されたらいくら米でもただでは済まない。むしろ仮想敵の新ソ連こそ要注意のはずなんだが。 - 2018-03-19 10 06 13 劇場版で強硬策にでてるんだが、そこはスルーなの? - 2018-03-19 23 21 16 劇場版も糞なんだが。まさかあのご都合シナリオに納得してるの? - 2018-03-20 02 49 09 日本はマテリアル・バーストを対大亜、しかも防衛でしか使用してないし、使用には統合司令部の許可がいる。トゥマーン・ボンバはベゾブラゾフがいつでも好き勝手に撃てる。どっちが危険かは明らかだろ - 2018-03-19 11 28 56 使ったかどうかと、その戦略級魔法が公表されているかが問題なんじゃないかな。防衛に使ったとか、統合司令部の許可とか他の国の人には知ったことじゃないし、使わないという保証にはならないんじゃない? - 2018-03-19 12 05 16 フリズスキャルヴで調べられるだろ。それが出来なきゃ達也が戦略級魔法師かどうかなんかわからん - 2018-03-19 12 36 04 国が公表することと、勝手に調べることの違いがわからないなら、もう何言っても納得できないと思うよ。というか、フリズスキャルヴで調べたからどうだと?「今までやってない」は「これからもやらない」とイコールじゃない事が理解できない? - 2018-03-19 23 18 20 個人の判断でいつでも撃てるトゥマーン・ボンバを放置してやることではないと思わない?新ソ連は敵国。日本は同盟国。この違いもわからない? - 2018-03-20 00 06 34 達也も個人の判断でいつでもうてるし、それを言うなら日本は同盟国にマテリアルバーストのことを教えているのか?存在すら同盟国にも非公開だぞ。9巻の最初にUSNAの焦りが書かれているだろ。 - 2018-03-20 01 17 08 アンジーシリウスだって偽名で隠してるが…同盟国なんだから焦る必要が無い。その前に敵国だろ - 2018-03-20 02 05 49 8巻210P読んでこい - 2018-03-20 02 39 57 達也にはちょっと前まで封印があったし、こんなことが無ければ封印は解かれなかっただろ - 2018-03-20 02 25 35 政治的に見たら同盟国より敵国への対処だろ - 2018-03-19 16 43 42 アラスカに戦略級魔法師一人置いてるのは、対処してるって言わないの?? - 2018-03-19 23 19 22 対処してたら同盟国がやられてるときに出てきてもいいはずだがね - 2018-03-19 23 47 11 本作の同盟関係に夢を見過ぎていませんか?というか、そもそも同盟と言うものが理解できていますか?本作の日本はUSNAの子分でも従属国でも植民地でもないですし、もちろん日本にUSNAの駐屯基地も存在しません。日本がUSNAに救援を求めてもいないのに、何でUSNAが動かなければならないんですか? (2018-03-20 10 41 46) 敵国を放置してやることではないし、同盟国で犯罪やテロを仕掛ける事態、同盟条約違反だろ。 (2018-03-20 13 12 05) 自国の管理下におけない力は驚異だからな。同盟国とは言え、いつ敵国の手に渡るかもわからんし (2018-03-20 16 22 48) まず敵国に既に渡っていてシリウスを失うなど甚大な被害を被ったベゾブラゾフを暗殺するほうが先だろ。何でベゾブラゾフを放置して同盟国にちょっかい出す必要があるんだ?USNAは日本から敵国認定されてないしマテリアルバーストで被害を受けてもいない。順番が違うだろ (2018-03-20 18 28 11) 先代シリウスは別に戦略級じゃなかっただろう。脅威度のレベルから、敵になってから対処するのでは遅すぎる。さらに日本政府が新たな戦略級として公表してしまえば迂闊に手が出せなくなる。そうなれば日米の外交のパワーバランスが壊れる。第一敵国の暗殺が簡単にできるわけ無いだろ (2018-03-20 18 46 18) ? 既に敵で先代シリウスを殺すほどの脅威であるベゾブラゾフは何で放置すんの? 敵国だからこそ最優先でどうにかするもんだろ (2018-03-20 19 12 50) だから最優先でなんとかなるような相手ならそれはもはや敵国とは呼べない。仮にベゾブラゾフを暗殺できたとしてもその後ソ連との全面衝突は避けられなくなる。一方、日本でいないはずの戦略級が殺されても、日本政府は抗議、遺憾の意を示すことしかできない。四葉は知らんが。達也が表舞台にでてくるほどにUSNAは手を出しづらくなっていく (2018-03-20 19 25 44) 敵は敵だろ…今ならエンタープライズに訪問してるんだし都合付くだろうに。ベゾブラゾフを殺した後、同盟国である日本と共同で新ソ連を潰し、マテリアルバーストを散々見て分析してから脅威なら対処すればいいこと。敵を放置したまま日本に対して更なる敵を作り出すような敵対行動をするのは頭おかしい (2018-03-20 19 32 53) 戦争なめてんの?ゲームじゃないんだから新ソ連を潰してはい終わりなわけないだろ。第四次世界大戦なんて最終手段。USNAも起こしたくないだろ (2018-03-20 19 56 59) 何?新ソ連の脅威はそのままでいいの?脅威(笑) (2018-03-20 20 41 41) うわぁ(顔を覆う)。そうか…同盟国と協力して潰すか…あーこれあれだ。SLGのノリだ。戦争を外交の一手段として認識できてないから会話にならないんだ。 (2018-03-20 20 58 49) USNAと新ソ連で組んで日本を潰しにきてるのにUSNAと日本が組むとゲーム(笑) (2018-03-21 02 28 55) USNAが新ソ連と組むか日本と組むかの違いは関係ない。「同盟国」の一文だけで敵味方が分かれると思っている点、敵を倒せば終わりだと思っている点がゲームだって言われたんだろ。USNAと新ソ連はこれ以上新たなライバルが誕生することを望んでいない。その点で利害が一致している。一方、日本はUSNAと組んで新ソ連を潰すメリットがない。仮に多大な犠牲を払って勝てたとしても、一強となったUSNAに支配される未来しか残ってないからな。 (2018-03-21 07 09 41) 日本は新ソ連を潰すメリットあるだろ。一条は誰にやられたと思ってるんだ。吉祥寺の両親は誰に殺されたと思ってるんだ。日本からしたら新ソ連は害しかない。USNAと組んでても潰したい相手だろうよ。 (2018-03-21 17 53 04) ないよ。私怨はあっても政治的にはデメリットの方が大きい。まるで強硬派のような考えだな。逆侵攻を望む酒井大佐を諌めた一条親父は薄情で馬鹿だったということか。 (2018-03-21 18 47 53) 日本に政治的なデメリットなんか無い。貿易すらしていない。世界的にも新ソ連は不要な国。新ソ連とUSNAが結びつくほうが政治的にヤバイのは作中通りなんだから日本は新ソ連を潰すしかないだろ (2018-03-21 19 33 16) うんそうだね。そういう意見が正しいと信じ込んでる時点でUSNAの手のひらの上にいるのに気づかないんだね (2018-03-21 20 26 02) まぁUSNAとは上辺だけの同盟関係で、読者から見たらただの蝙蝠野郎にしか見えないことは確か - 2018-03-20 03 51 56 つーか、何度も日本に探りいれて被害甚大・戦果無しなのに懲りないよね。人員とか予算とかよく下りるね。つか作戦立案者のクビ飛ばないのかね - 2018-03-20 04 01 01 同盟とは言ってもUSNAは自国の軍事力の優位性を維持した上での同盟じゃないと許せないだろうからね。パワーバランスを崩されるかもしれない状況を打開するためなら無理もするだろうね。 (2018-03-20 14 26 41) 任務失敗は誰が許してんの?予算は誰が許してんの? (2018-03-20 18 42 47) 優位性?USNA最強のシリウスがトゥマーン・ボンバにやられたのはもう許したの? (2018-03-20 18 49 53) 許す許さないって子供の喧嘩かね(笑) (2018-03-20 20 22 34) 子供染みてるのはどこの誰かな (2018-03-20 20 37 28) まじ子供だった(笑)ごめんね。そりゃあ言葉が通じても会話ができないよね。難しすぎたんだね。うんうん、きっと君が正しいよ。でも違う考えの人がいて、その人が書いてる小説だから、君の思う通りの展開にはならないと思うけど、そこは我慢しようね。 (2018-03-20 20 58 36) 許すかどうかは国民が決めることやろね。次の選挙結果見んと分からんね (2018-03-20 20 50 43) この国の組織について一度説明してほしいな。なんでエドワードにあんなに軍に対して色々できる権限あるのか? (2018-03-20 15 06 39) USNA内にも東道みたいな人がいるとか?フリーメイソンの1人とか?w (2018-03-27 21 26 17) フリーメーソンなら古式のカバラ数秘術の使い手かもしれんw (2018-03-27 22 21 24) 資本家でUSNAの経済を握ってるとかじゃない? (2018-03-28 04 07 56) USNAが達也を狙ったのは、達也が使った質量爆散の破壊力が問題になったのでは?戦略核兵器に匹敵する物理的破壊力と破壊範囲がある魔法なんて、それこそ質量爆散以外ではシンクロライナー・フュージョンやヘヴィ・メタル・バーストがギリギリ入るかどうかぐらいだろうし。 (2019-04-08 15 02 39) USNAて自殺願望?アンタッチャブルと恐れられている四葉に手を出し、まぐれ?で達也を殺っても、もれなく北米大陸氷河期入りでしょう>ブラコン深雪激おこ (2019-04-15 20 36 32) 四葉がアンタッチャブルと言われたのは、四葉と揉めても採算が見合わないからだろ。自滅覚悟済みの狂戦士と遊びたい基地外は、劣等星にだってそうそういないよ。逆にいえば、今の四葉は押しつぶせるだけの戦力を保持する勢力なら手出しを控える理由は無い。 (2019-04-16 02 14 57) キモウトは達也程恐れられてないと思うよ。達也をヤれるなら深雪を始末するのは雑作なかろうし。達也をヤれるなら…ね。 (2019-04-16 02 16 50) 子供が見た感想 「ねえ世界中の偉い人はみんなして達也に嫉妬してんの?達也はただ深雪と一緒に過ごしたいだけなのに。エスケイプス計画もなんで邪魔するの?地球にとってもいいことずくめなのに。すごいものを作れる達也を妬んでるの?他の国の偉い人たちもすごい技術や能力もあるのになんでそれで満足しないの?むしろ達也と仲良くしたらいいのに大人って変わってるね」」 (2019-04-16 03 39 10) なろう毒者って、嫉妬が大好きだよね。他の語彙知らんの? (2019-04-16 20 42 04) なろう毒者って無意味にケンカ売るの大好きだよね。なら他の語彙教えてあげたら?それとも知らんの? (2019-04-18 02 19 46) おまえもなー (2019-04-18 23 42 19) おまえもなー (2019-04-19 17 04 26) 「世界中の偉い人は達也が危険な人物だと思ってるんだよ。公になっている達也の記録を見ただけでも、彼が自己顕示欲の塊で、他者を傷つけることに躊躇いを持たない人物だとわかるからね。一校での達也が絡むトラブルの大半なんて、達也が回避しようとして居れば何の問題もなく回避できる程度のトラブルでしかなかったしね。世界中の偉い人は達也がシスコンなのも上役の命令に犬の様に従うことも全然知らないから、いつ戦略級魔法で大量虐殺するかわからない危険な魔法師という認識しか持ってないんだよ。実際、一番最初にヤっちゃったからね。知らないって怖いよね。エスケイプス計画?地球にとってもいいことずくめで動くのは小学生までだよ。みんなの税金をそんなことに使ったら怒られちゃうよ。技術や能力はいくらあっても足りないくらいだよ。満足したらそこで停滞しちゃうからね。達也と仲良く?たぶん無理だけど、できたらいいよね」 (2019-04-19 22 12 39) 傷付けることを躊躇しないのは排除する理由があればだろ。危害を加えなければ理由無く攻撃してこないことは既に明らかだ。エスケイプスはFLTの事業で税金なんか使わないだろ。 (2019-04-20 01 54 18) 問題は彼がやる・できる人間であることだよ。理由なんてどうにでもなるからね。危害をって、日本相手に攻撃を仕掛けた大亜連合に戦略級魔法を使ってる時点でこれも一緒だね。作中の人物と君とで視点が違うことを頭に置こう。 (2019-04-20 17 05 05) ならUSNA最強のシリウスを葬ってるベゾブラゾフのほうが脅威だろう。ベゾブラゾフを放置して日本と敵対するなんて愚か (2019-04-20 22 58 05) 被害と影響の大きさを比較してみなさいよ。まぁ、でも、USNA最強のシリウスさんの死が、大亜連合の艦隊と港湾施設の消滅よりも被害や影響力が大きいって思うのなら君の言う通りなんだろうね。 (2019-04-21 20 47 48) USNAからしたら大亜がどうなろうと被害も影響もゼロだろ (2019-04-21 23 11 54) USNAはベゾブラゾフという脅威に何の対応も対策もしてないから説得力無い (2019-04-22 12 52 39) USNAからしたらむしろ大亜の被害は喜ばしいことだろう。もっとやれと支援してもいいくらい (2019-04-22 14 59 23) こういうのを近視眼的な主張という (2019-04-22 20 07 12) 排除しようとするほうが近視眼的だろ。馬鹿かよ (2019-04-23 11 09 17) 貴方の狭量な視点で見るとそうなのかもしれませんね。でも、国家や軍などの偉い人は、戦略的な視点や戦術的な視点を重視し、個々の戦闘における勝ち負けには特にこだわらないんですよ。つまり、アラスカを超えて米国本土に来れないべ氏よりも、どこからでもUSNA本土を攻撃できるかもしれない達也の方が、脅威度は遥かにたかいということです。そして、そういう時にUSNAがどういう対応をするかは、劇場版で解説されていたと思いますよ。 (2019-04-24 22 50 20) ベゾブラゾフがアラスカを超えてUSNA本土に来れないなんて制限は無いし、実際エンタープライズまで出張している。何を根拠にそんなこと言ってる?マテバを脅威とするならその脅威に対して敵対行動を取る愚かさ。敵対行動によって本土を狙われるリスクを考えないのか? (2019-04-25 02 04 57) アラスカに一人置いて対処してるじゃん。 公表している戦略級同士で相対させてるんだからそれで十分。達也に関しては誰かもわからず、魔法の効果範囲、破壊力の観点からベソ以上にUSNAにとっては危険。脅威を無力化ないし低減させるのは妥当な判断だろう。リーナの日本派遣前は対処できない状態だったんだから。 (2019-08-10 05 41 26) 相手側の了承を得て訪問するのと、軍人として国境を越えることの違いが理解できないの?小学生かよ。 (2019-08-16 22 19 46) 歩く核ミサイル(高い信頼性を有する)だからな。よく考えなくても危険 (2021-03-20 21 17 42) 敵を無能にしないと物語を書けない作者には呆れる (2019-04-19 01 06 40) いやいやラノベなんてほとんどがそういうものばっかじゃん。ラノベ卒業したら? (2019-04-19 17 05 50) ↑に賛同。大人になったんだよ。卒業するか多少のゆとりを持てる生活を送れる努力をするか。 (2019-04-19 20 18 36) 本当に有能なら敵を作らないからね。物語にならない。 (2019-08-18 18 23 36) 登場人物が全員有能でも、敵は出来ると思うよ。 (2019-08-18 23 05 06) 北朝鮮の金正恩に少しだけ寄った見方をしてしまうわ。 (2019-04-22 00 25 11) うちは大漢崩壊みたいな事にはならないと思ってる。けどそこにヘビメタルを超える戦略級が加わってるのに気にしてないのは何でだろうね? (2019-08-26 08 45 52) 一言で言うなら太平洋は広いから。 (2019-08-26 21 23 21) ならないし、ポンコツもある意味島流し状態の現状なら脅威じゃないね。 (2019-08-26 22 28 14) この国って同盟国なのに「役に立たない」が褒め言葉になるぐらい日本に対して妨害行為しかしない国だなw (2020-03-17 14 07 53) 視野がかーなーりー狭いみたいだね。 (2020-03-17 21 29 15) そもそも四葉と敵対しようとしてる時点で愚か (2020-06-27 15 53 14) 司波達也と敵対なんて自殺と同義。結局マテリアルバーストのヤバさを理解してる人間が少な過ぎ。 (2020-06-27 15 54 56) マテリアルバーストはそんなにヤバくないぞ。 (2020-06-28 03 14 16) あ、USNAにとってはね。 (2020-06-28 03 14 58) 普通にUSNAもマテバというか達也の魔法の射程範囲内だぞ (2020-06-28 19 22 24) だから?USNAは一応同盟国。使えないとわかってる魔法を危険視する人間はそんなにいないよ。作中でもそうだったでしょ? (2020-07-01 20 43 53) うん?本編で最高戦力送り込んで無力化しようとしてるけど? (2020-07-04 07 08 38) それはつまりUSNAはマテリアルバーストのヤバさを理解しているということですね。 (2020-07-04 08 17 53) あ~そうだね地球破壊爆弾を持っててもドラえもんは子供の友達だからね。仕方ないね (2020-06-28 07 29 31) 仮にディオーネ計画が発動してしまった場合だが、達也を封じるためだけに何十年も莫大な予算と自国の魔法師を投じ続けるつもりだったんだろうか。 (2020-06-28 18 57 37) USNAや新ソ連の大国の立場を利用して参加国から「世界の為」と予算と人員をせびるつもりだったのでは。人員は主に周辺国のUSNAに忠誠を誓ってない魔法師。十師族からも人員を出せと言い出すだろう。四葉の最強戦力を差し出させることに成功したのだからそれ以下の十師族が逆らえるはずもない。 (2020-06-30 00 59 36) 国際世論「まずお前らが軍縮してリソース吐き出せや」 (2020-06-30 18 42 30) ディオーネー計画が発動していないので机上の空論ですが、十分な利益は見込まれていたと思いますよ? (2020-07-04 19 41 19) 現実ではトランプが宇宙軍創設したんだよな。 (2020-08-11 02 34 19) USNAはあんまり魔法師の生産はしてなかったのかな? 日本は十師族を筆頭にエレメンツとか調整体とか結構いて、実際に四葉と七草とで婚約してたし、それこそ競走馬の生産みたいな事して能力を高めてたのにUSNAにはそれらしい事ないよね。確かにエリカの対単体の格闘戦能力がずば抜けて高いのは分かるが、それを持って日本の高校生ヤバいってリーナが言ってる事を考えると国としてあんまり魔法師の能力は高くない可能性あるよね。元々先進国のトップだったから魔法師の生産よりも他の分野に行ったんかな? (2023-05-31 10 57 56) 夜間武器を持って徘徊し、武装した相手に躊躇なく切りかかるJKはヤバいと思うよ。 (2023-06-02 11 29 27) 完全に勝手なイメージだけどUSNAは優秀な個人を軍にスカウト(経歴によっては半強制の場合あり)・訓練・術式提供して戦力強化するんじゃない?優秀な血筋で一族や家を形成して固有術式を継承するとか調整体を産んで育てるとかの方法は興味なさそう。リーナがエリカに驚いたのは家単位で強者集団がいることが想像できないから、軍のサポートを受けてない民間人の学生が強かったのを魔法師全体のレベルが高いと思ったんじゃないかな。 (2023-06-05 00 14 32)
https://w.atwiki.jp/tsugan/pages/147.html
資治通鑑巻第二百二十四 唐紀四十二十九 代宗睿文孝武皇帝中之上 永泰元年(乙巳、七六五年) 閏十月,乙巳,郭子儀入朝。子儀以靈武初復,百姓雕弊,戎落未安,請以朔方軍糧使三原路嗣恭鎮之;河西節度使楊志烈既死,請遣使巡撫河西及置涼、甘、肅、瓜、沙等州長史。上皆從之。 丁未,百官請納職田充軍糧;許之。 戊申,以戸部侍郎路嗣恭為朔方節度使。嗣公披荊棘,立軍府,威令大行。 己酉,郭子儀還河中。 初,劍南節度使嚴武奏將軍崔旰為利州刺史;時蜀中新亂,山賊塞路,旰討平之。及武再鎮劍南,賂山南西道節度使張獻誠以求旰,獻誠使旰移疾自解,詣武。武以為漢州刺史,使將兵撃吐蕃於西山,連拔其數城,攘地數百里,武作七寶輿迎旰入成都以寵之。 武薨,行軍司馬杜濟知軍府事。都知兵馬使郭英幹,英乂之弟也,與都虞候郭嘉琳共請英乂為節度使;旰時為西山都知兵馬使,與所部共請大將王崇俊為節度使,會朝廷已除英乂,英乂由是銜之,至成都數日,即誣崇俊以罪而誅之。召旰還成都,旰辭以備吐蕃,未可歸,英乂愈怒,絕其饋餉以困之。旰轉徙入深山,英乂自將兵攻之,聲言助旰拒守。會大雪,山谷深數尺,士馬凍死者甚衆,旰出兵撃之,英乂大敗,收餘兵,才及千人而還。 英乂為政,嚴暴驕奢,不恤士卒,衆心離怨。玄宗之離蜀也,以所居行宮為道士觀,仍鑄金為真容。英乂愛其竹樹茂美,奏為軍營,因徙去真容,自居之。旰宣言英乂反,不然,何以徙真容自居其處!於是帥所部五千餘人襲成都。辛亥,戰於城西,英乂大敗。旰遂入成都,屠英乂家。英乂單騎奔簡州。普州刺史韓澄殺英乂,送首於旰。邛州牙將柏茂琳、瀘州牙將楊子琳、劍州牙將李昌夔各舉兵討旰,蜀中大亂。旰,衛州人也。 華原令顧繇上言,元載子伯和等招權受賄,十二月,戊戌,繇坐流錦州。 自安、史之亂,國子監室堂頹壞,軍士多借居之。祭酒蕭昕上言:「學校不可遂廢。」 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦元年(丙午,公元七六六年) 春,正月,乙酉,敕復補國子學生。 丙戌,以戸部尚書劉晏為都畿、河南、淮南、江南、湖南、荊南、山南東道轉運、常平、鑄錢、鹽鐵等使,侍郎第五琦為京畿、關內、河東、劍南、山南西道轉運等使,分理天下財賦。 周智光至華州,益驕橫,召之,不至,上命杜冕從張獻誠於山南以避之;智光遣兵於商山邀之,不獲。智光自知罪重,乃聚亡命、無賴子弟,衆至數萬,縱其剽掠以悅其心,擅留關中所漕米二萬斛,籓鎮貢獻,往往殺其使者而奪之。 二月,丁亥朔,釋奠於國子監。命宰相帥常參官、魚朝恩帥六軍諸將往聽講,子弟皆服朱紫為諸生。朝恩既貴顯,乃學講經為文,僅能執筆辨章句,遽自謂才兼文武,人莫敢與之抗。 辛卯,命有司修國子監。 元載專權,恐奏事者攻訐其私,乃請:「百官凡論事,皆先白長官,長官白宰相,然後奏聞。」仍以上旨諭百官曰:「比日諸司奏事煩多,所言多讒毀,故委長官、宰相先定其可否。」 刑部尚書顏真卿上疏,以為:「郎官、御史,陛下之耳目。今使論事者先白宰相,是自掩其耳目也。陛下患群臣之為讒,何不察其言之虚實!若所言果虚宜誅之,果實宜賞之。不務為此,而使天下謂陛下厭聽覽之煩,托此為辭以塞諫爭之路,臣竊為陛下惜之。太宗著《門司式》云:『其無門籍人,有急奏者,皆令門司與仗家引奏,無得關礙。』所以防壅蔽也。天寶以後,李林甫為相,深疾言者,道路以目。上意不下逮,下情不上達,蒙蔽喑嗚,卒成幸蜀之禍。陵夷至於今日,其所從來者漸矣。夫人主大開不諱之路,群臣猶莫敢盡言,況令宰相大臣裁而抑之,則陛下所聞見者不過三數人耳。天下之士從此鉗口結舌,陛下見無復言者,以為天下無事可論,是林甫復起於今日也!昔林甫雖擅權,群臣有不咨宰相輒奏事者,則托以它事陰中傷之,猶不敢明令百司奏事皆先白宰相也。陛下倘不早寤,漸成孤立,後雖悔之,亦無及矣!」載聞而恨之,奏真卿誹謗;乙未,貶峽州別駕。 己亥,命大理少卿楊濟修好於吐蕃。 壬子,以杜鴻漸為山南西道‧劍南東‧西川副元帥、劍南西川節度使,以平蜀亂。 以四鎮、北庭行營節度使馬璘兼邠寧節度使。璘以段秀實為三使都虞候。卒有能引弓重二百四十斤者,犯盜當死,璘欲生之,秀實曰:「將有愛憎而法不一,雖韓、彭不能為理。」璘善其議,竟殺之。璘處事或不中理,秀實力爭之。璘有時怒甚,左右戰慄,秀實曰:「秀實罪若可殺,何以怒為!無罪殺人,恐涉非道。」璘拂衣起,秀實徐歩而出;良久,璘置酒召秀實謝之。自是軍州事皆咨秀實而後行。璘由是在邠寧,聲稱殊美。 癸丑,以山南西道節度使張獻誠兼劍南東川節度使,邛州刺史柏茂琳為邛南防禦使;以崔旰為茂州刺史,充西山防禦使。三月,癸未,獻誠與旰戰於梓州,獻誠軍敗,僅以身免,旌節皆為旰所奪。 夏,五月,河西節度使楊休明徙鎮沙州。 秋,八月,國子監成;丁亥,釋奠。魚朝恩執《易》升高座,講「鼎覆餗」以譏宰相。王縉怒,元載怡然。朝恩謂人曰:「怒者常情,笑者不可測也。」 杜鴻漸至蜀境,聞張獻誠敗而懼,使人先達意於崔旰,許以萬全。旰卑辭重賂以迎之,鴻漸喜;進至成都,見旰,但接以温恭,無一言責其干紀,日與將佐高會,州府事悉以委旰。又數薦之於朝,因請以節度讓旰,以柏茂琳、楊子琳、李昌夔各為本州刺史。上不得已從之。壬寅,以旰為成都尹、西川節度行軍司馬。 甲辰,以魚朝恩行內侍監、判國子監事。中書舍人京兆常袞上言:「成均之任,當用名儒,不宜以宦者領之。」丁未,命宰相以下送朝恩上。京兆尹黎幹自南山引澗水穿漕渠入長安,功竟不成。 冬,十月,乙未,上生日,諸道節度使獻金帛、器服、珍玩、駿馬為壽,共值緡錢二十四萬。常袞上言,以為:「節度使非能男耕女織,必取之於人。斂怨求媚,不可長也。請卻之。」上不聽。 京兆尹第五琦什一稅法,民苦其重,多流亡。十一月,甲子,日南至,赦,改元,悉停什一稅法。 十二月,癸卯,周智光殺陝州監軍張志斌。智光素與陝州刺史皇甫温不協,志斌入奏事,智光館之,志斌責其部下不肅,智光怒曰:「僕固懷恩不反,正由汝輩激之。我亦不反,今日為汝反矣!」叱下斬之,臠食其肉。朝士舉選人,畏智光之暴,多自同州竊過,智光遣將將兵邀之於路,死者甚衆。戊申,詔加智光檢校左僕射,遣中使余元仙持告身授之。智光慢罵曰:「智光有大功於天下國家,不與平章事而與僕射!且同、華地狹,不足展材,若益以陝、虢、商、鄜、坊五州,庶猶可耳。」因歴數大臣過失,且曰:「此去長安百八十里,智光夜眠不敢舒足,恐踏破長安城,至於挾天子令諸侯,惟周智光能之。」元仙股慄。郭子儀屢請討智光,上不許。 郭子儀以河中軍食常乏,乃自耕百畝,將校以是為差,於是士卒皆不勸而耕。是歳,河中野無曠土,軍有餘糧。 以隴右行軍司馬陳少游為桂管觀察使。少游,博州人也,為吏強敏而好賄,善結權貴,以是得進。既得桂州,惡其道遠多瘴癘;宦官董秀掌樞密,少游請歳獻五萬緡,又納賄於元載子仲武。內外引薦,數日,改宣歙觀察使。 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦二年(丁未,公元七六七年) 春,正月,丁巳,密詔郭子儀討周智光。子儀命大將渾瑊、李懷光軍於渭上;智光麾下聞之,皆有離心。己未,智光大將李漢惠自同州帥所部降於子儀。壬戌,貶智光澧州刺史。甲子,華州牙將姚懷、李延俊殺智光,以其首來獻。淮西節度使李忠臣入朝,以收華州為名,帥所部兵大掠,自潼關至赤水二百里間,財畜殆盡,官吏有衣紙或數日不食者。己巳,置潼關鎮兵二千人。 壬申,分劍南置東川觀察使,鎮遂州。 二月,丙戌,郭子儀入朝。上命元載、王縉、魚朝恩等互置酒於其第,一會之費至十萬緡。上禮重子儀。常謂之大臣而不名。 郭曖嘗與昇平公主爭言,曖曰:「汝倚乃父為天子邪?我父薄天子不為!」公主恚,奔車奏之。上曰:「此非汝所知。彼誠如是,使彼欲為天子,天下豈汝家所有邪?」慰諭令歸。子儀聞之,囚曖,入待罪。上曰:「鄙諺有之:『不癡不聾,不作家翁。』兒女子閨房之言,何足聽也!」子儀歸,杖曖數十。 夏,四月,庚子,命宰相、魚朝恩與吐蕃盟於興唐寺。 杜鴻漸請入朝奏事,以崔旰知西川留後。六月,甲戌,鴻漸來自成都,廣為貢獻,因盛陳利害,薦旰才堪寄任;上亦務姑息,乃留鴻漸復知政事。秋,七月,丙寅,以旰為西川節度使,杜濟為東川節度使。旰復斂以賂權貴,元載擢旰弟寬至御史中丞,寬兄審至給事中。 丁卯,魚朝恩奏以先所賜莊為章敬寺,以資章敬太后冥福,於是窮壯極麗,盡都市之材不足用,奏毀曲江及華清宮館以給之,費逾萬億。衛州進士高郢上書,略曰:「先太后聖德,不必以一寺增輝;國家永圖,元寧以百姓為本。舍人就寺,何福之為!」又曰:「無寺猶可,無人其可乎!」又曰:「陛下當卑宮室,以夏禹為法。而崇塔廟,踵梁武之風乎?」又上書,略曰:「古之明王積善以致福,不費財以求福;修德以消禍,不勞人以禳禍。今興造急促,晝夜不息,力不逮者隨以榜笞,愁痛之聲盈於道路,以此望福,臣恐不然。」又曰:「陛下回正道於內心,求微助於外物,徇左右之過計,傷皇王之大猷,臣竊為陛下惜之!」皆寢不報。 始,上好祠祀,未甚重佛。元載、王縉、杜鴻漸為相,三人皆好佛;縉尤甚,不食葷血,與鴻漸造寺無窮。上嘗問以:「佛言報應,果為有無?」載等奏以:「國家運祚靈長,非宿植福業,何以致之!福業已定,雖時有小災,終不能為害,所以安、史悖逆方熾而皆有子禍;僕固懷恩稱兵內侮,出門病死;回紇、吐蕃大舉深入,不戰而退:此皆非人力所及,豈得言無報應也!」上由是深信之,常於禁中飯僧百餘人;有寇至則令僧講《仁王經》以禳之,寇去則厚加賞賜。胡僧不空,官至卿監,爵為國公,出入禁闥,勢移權貴,京畿良田美利多歸僧寺。敕天下無得棰曳僧尼。造金閣寺於五台山,鑄銅塗金為瓦,所費巨億,縉給中書符牒,令五台僧數十人散之四方,求利以營之。載等毎侍上從容,多談佛事,由是中外臣民承流相化,皆廢人事而奉佛,政刑日紊矣。 八月,庚辰,鳳翔等道節度使、左僕射、平章事李抱玉入朝,固讓僕射,言情確至,上許之;癸丑,又讓鳳翔節度使,不許。 丁酉,杜鴻漸飯千僧,以使蜀無恙故也。 九月,吐蕃衆數萬圍靈州,游騎至潘原、宜祿;郭子儀自河中帥甲士三萬鎮涇陽,京師戒嚴。甲子,子儀移鎮奉天。 山獠陷桂州,逐剌史李良。冬,十月,戊寅,朔方節度使路嗣恭破吐蕃於靈州城下,斬首二千餘級;吐蕃引去。 十二月,庚辰,盜發郭子儀父塚,捕之,不獲。人以為魚朝恩素惡子儀,疑其使之。子儀自奉天入朝,朝廷憂其為變;子儀見上,上語及之,子儀流涕曰:「臣久將兵,不能禁暴,軍士多發人塚,今日及此,乃天譴,非人事也。」朝廷乃安。 是歳,復以鎮西為安西。 新羅王憲英卒,子乾運立。 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦三年(戊申,公元七六八年) 春,正月,乙丑,上幸章敬寺,度僧尼千人。 贈建寧王倓為齊王。 二月,癸巳,商州兵馬使劉洽殺防禦使殷仲卿,尋討平之。 甲午,郭子儀禁無故軍中走馬。南陽夫人乳母之子犯禁,都虞候杖殺之。諸子泣訴子儀,且言都虞候之橫,子儀叱遣之。明日,以事語僚佐而歎息曰:「子儀諸子,皆奴材也。不賞父之都虞候而惜母之乳母子,非奴材而何!」 庚子,以後宮獨孤氏為貴妃。 三月,乙巳朔,日有食之。 夏,四月,戊寅,山南西道節度使張獻誠,以疾舉從父弟右羽林將軍獻恭自代,上許之。 壬寅,西川節度使崔旰入朝。 初,上遣中使征李泌於衡山,既至,復賜金紫,為之作書院於蓬萊殿側,上時衣汗衫、躡屨過之,自給、捨以上及方鎮除拜、軍國大事,皆與之議。又使魚朝恩於白花屯為泌作外院,使與親舊相見。 上欲以泌為門下侍郎、同平章事,泌固辭。上曰:「機務之煩,不得晨夕相見,誠不若且居密近,何必署敕然後為宰相邪!」後因端午,王、公、妃、主各獻服玩,上謂泌曰:「先生何獨無所獻?」對曰:「臣居禁中,自巾至履皆陛下所賜,所餘獨一身耳,何以為獻!」上曰:「朕所求正在此耳。」泌曰:「臣身非陛下有,誰則有之?」上曰:「先帝欲以宰相屈卿而不能得,自今既獻其身,當惟朕所為,不為卿有矣。」泌曰:「陛下欲使臣何為?」上曰:「朕欲卿食酒肉,有室家,受祿位,為俗人。」泌泣曰:「臣絕粒二十餘年,陛下何必使臣隳其志乎!」上曰:「泣復何益!卿在九重之中,欲何之?」乃命中使為泌葬二親,又為泌娶盧氏女為妻,資費皆出縣官。賜第於光福坊,令泌數日宿第中,數日宿蓬萊院。 上與泌語及齊王倓,欲厚加褒贈,泌請用岐、薛故事贈太子,上泣曰:「吾弟首建靈武之議,成中興之業,岐、薛豈有此功乎!竭誠忠孝,乃為讒人所害。向使尚存,朕必以為太弟。今當崇以帝號,成吾夙志。」乙卯制,追謚倓曰承天皇帝;庚申,葬順陵。 崔旰之入朝也,以弟寬為留後,瀘州刺史楊子琳帥精騎數千乘虚突入成都;朝廷聞之,加旰檢校工商尚書,賜名寧,遣還鎮。 11.六月,壬辰,幽州兵馬使朱希彩、經略副使昌平朱泚、泚弟滔共殺節度使李懷仙,希彩自稱留後。閏月,成德軍節度使李寶臣遣將將兵討希彩,為希彩所敗,朝廷不得已宥之。庚申,以王縉領盧龍節度使;丁卯,以希彩知幽州留後。 11.六月壬辰、幽州兵馬使の朱希彩、経略副使昌平の朱泚、朱泚の弟の朱滔が共同で節度使の李懐仙を殺し、朱希彩は自らを留後と称した。閏月、成徳軍節度使の李宝臣が将軍を派遣し兵隊を率いて朱希彩を討伐し、朱希彩は敗北し、朝廷はやむを得ずこれを許した。庚申、王縉に盧龍節度使を領させた。丁卯、朱希彩を幽州留後を司らせた。 12.崔寬與楊子琳戰,數不利,秋,七月,崔寧妾任氏出家財數十萬,募兵得數千人,帥以撃子琳,破之;子琳走。 12.崔寬は楊子琳と戦い、しばしば不利であった。秋七月、崔寧の妾の任氏が家財を数十万出して、兵を募って数千人を得て、率いて楊子琳を討ち、これを破り、楊子琳は敗走した。 13.乙亥,王縉如幽州,朱希彩盛兵嚴備以逆之。縉晏然而行,希彩迎謁甚恭。縉度終不可制,勞軍,旬餘日而還。 13.乙亥、王縉は幽州に行き、朱希彩は兵力を結集して備えを厳重にしこれに背いた。王縉はゆったりと行ったから、朱希彩は出迎えて拝謁し非常に恭しかった。王縉ははかって終に制しがたいものであるとし、軍を労い、十日あまりして帰還した。 回紇可敦卒,庚辰,以右散騎常侍蕭昕為弔祭使。回紇庭詰昕曰:「我於唐有大功,唐奈何失信,市我馬,不時歸其直?」昕曰:「回紇之功,唐已報之矣。僕固懷恩之叛,回紇助之,與吐蕃連兵入寇,逼我郊畿。及懷恩死,吐蕃走,然後回紇懼而請和,我唐不忘前功,加惠而縱之。不然,匹馬不歸矣。乃回紇負約,豈唐失信邪!」回紇慚,厚禮而歸之。 丙戌,內出盂蘭盆賜章敬寺。設七廟神座,書尊號於幡上,百官迎謁於光順門。自是歳以為常。 八月,壬戌,吐蕃十萬衆寇靈武。丁卯,吐蕃尚贊摩二萬衆寇邠州,京師戒嚴;邠寧節度使馬璘撃破之。 庚午,河東節度使、同平章事辛雲京薨,以王縉領河東節度使,餘如故。 九月,壬申,命郭子儀將兵五萬屯奉天以備吐蕃。 丁丑,濟王環薨。 壬午,朔方騎將白元光撃吐蕃,破之。壬辰,元光又破吐蕃二萬衆於靈武。鳳翔節度使李抱玉使右軍都將臨洮李晟將兵五千撃吐蕃,晟曰:「以力則五千不足用;以謀則太多。」乃將千人兼行出大震關;至臨洮,屠吐蕃定秦堡,焚其積聚,虜堡帥慕容谷種而還。吐蕃聞之,釋靈州之圍而去。戊戌,京師解嚴。 穎州刺史李岵以事忤滑亳節度使令狐彰,彰使節度判官姚奭按行穎州,因代岵領州事,且曰:「岵不受代,即殺之。」岵知之,因激怒將士,使殺奭,與奭同死者百餘人。岵走依河南節度使田神功於汴州。冬,十月,乙巳,彰表言其状,岵亦上表自理。上命給事中賀若察往按之。 丁卯,郭子儀自奉天入朝。 28.十一月,丁亥,以幽州留後朱希彩為節度使。 28.十一月丁亥、幽州留後の朱希彩を節度使とした。 郭子儀還河中。元載以吐蕃連歳入寇,馬璘以四鎮兵屯邠寧,力不能拒,而郭子儀以朔方重兵鎮河中,深居腹中無事之地,乃與子儀及諸將議,徙璘鎮涇州,而使子儀以朔方兵鎮邠州,曰:「若以邊土荒殘,軍事不給,則以內地租稅及運金帛以助之。」諸將皆以為然。十二月,己酉,徙馬璘為涇原節度使,以邠、寧、慶三州隸朔方。璘先往城涇州,以都虞候段秀實知邠州留後。 初,四鎮、北庭兵遠赴中原之難,久羈旅,數遷徙,四鎮歴汴、虢、鳳翔,北庭歴懷、絳、鄜然後至邠,頗積勞弊。及徙涇州,衆皆怨誹。刀斧兵馬使王童之謀作亂,期以辛酉旦警嚴而發。前夕,有告之者;秀實陽召掌漏者,怒之,以其失節,令毎更來白,輒延之數刻,遂四更而曙,童之不果發。秀實欲討之而亂跡未露,恐軍中疑其冤。告者又雲,「今夕欲焚馬坊草,因救火謀作亂。中夕,火果發起,秀實命軍中行者皆止,坐者勿起,各整部伍,嚴守要害。童之白請救火,不許。及旦,捕童之及其黨八人,皆斬之。下令曰:「後徙者族,流言者刑!」遂徙於涇。 癸亥,西川破吐蕃萬餘衆。 平盧行軍司馬許杲將卒三千人駐濠州不去,有窺淮南意,淮南節度使崔圓令副使元城張萬福攝濠州刺史;杲聞,即提卒去,止當塗。是歳,上召萬福,以為和州刺史、行營防禦使,討杲。萬福至州,杲懼,移軍上元,又北至楚州大掠,淮南節度使韋元甫命萬福追討之;未至淮陰,杲為其將康自勸所逐。自勸擁兵繼掠,循淮而東,萬福倍道追而殺之,免者什二三。元甫將厚賞將士,萬福曰:「官健常虚費衣糧,無所事。今方立小功,不足過賞,請用三分之一。」 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦四年(己酉,公元七六九年) 春,正月,丙子,郭子儀入朝,魚朝恩邀之遊章敬寺。元載恐其相結,密使子儀軍吏告子儀曰:「朝恩謀不利於公。」子儀不聽。吏亦告諸將,將士請衷甲以從者三百人。子儀曰:「我,國之大臣,彼無天子之命,安敢害我!若受命而來,汝曹欲何為!」乃從家僮數人而往。朝恩迎之,驚其從者之約。子儀以所聞告,且曰:「恐煩公經營耳。」朝恩撫膺捧手流涕曰:「非公長者,能無疑乎!」壬午,流李岵於夷州。 乙酉,郭子儀還河中。 辛卯,賜李岵死。 二月,壬寅,以京兆之好畤、鳳翔之麟游、普潤隸神策軍,從魚朝恩之請也。 楊子琳既敗還瀘州,招聚亡命,得數千人,沿江東下,聲言入朝;涪州守捉使王守仙伏兵黄草峽,子琳悉擒之,撃守仙於忠州,守仙僅以身免。子琳遂殺夔州別駕張忠,據其城。荊南節度使衛伯玉欲結以為援,以夔州許之,為之請於朝。陽曲人劉昌裔說子琳遣使詣闕請罪,子琳從之。乙巳,以子琳為峽州團練使。 初,僕固懷恩死,上憐其有功,置其女宮中,養以為女。回紇請以為可敦,夏,五月,辛卯,冊為崇徽公主,嫁回紇可汗。壬辰,遣兵部侍郎李涵送之,涵奏祠部郎中虞鄉董晉為判官。六月,丁酉,公主辭行,至回紇牙帳。回紇來言曰:「唐約我為市,馬既入,而歸我賄不足,我於使人乎取之。」涵懼,不敢對,視晉,晉曰:「吾非無馬而與爾為市,為爾賜不既多乎!爾之馬歳至,吾數皮而歸資。邊吏請致詰也,天子念爾有勞,故下詔禁侵犯。諸戎畏我大國之爾與也,莫敢校焉。爾之父子寧而畜馬蕃者,非我誰使之!」於是其衆皆環晉拜。既又相帥南面序拜,皆舉兩手曰:「不敢有意大國。」 戊申,王縉表讓副元帥、都統、行營使,許之。 辛酉,郭子儀自河中遷於邠州,其精兵皆自隨,餘兵使裨將將之,分守河中、靈州。軍士久家河中,頗不樂徙,往往自邠逃歸;行軍司馬嚴郢領留府,悉捕得,誅其渠帥,衆心乃定。 秋,九月,吐蕃寇靈州;丁丑,朔方留後常謙光撃破之。 河東兵馬使王無縱、張奉璋等恃功驕蹇,以王縉書生,易之,多違約束。縉受詔發兵詣鹽州防秋,遣無縱、奉璋將歩騎三千赴之。奉璋逗留不進,無縱托他事擅入太原城;縉悉擒斬之,並其黨七人,諸將悍戻者殆盡,軍府始安。 冬,十月,常謙光奏吐蕃寇鳴沙,首尾四十里。郭子儀遣兵馬使渾瑊將銳兵五千救靈州,子儀自將進至慶州,聞吐蕃退,乃還。 黄門侍郎、同平章事杜鴻漸以疾辭位,壬申,許之;乙亥,薨。鴻漸病甚,令僧削髮,遺令為塔以葬。 丙子,以左僕射裴冕同平章事。初,元載為新平尉,冕嘗薦之,故載舉以為相,亦利其老病易制。受命之際,蹈舞仆地,載趨而扶之,代為謝詞。十二月,戊戌,冕薨。 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦五年(庚戌,公元七七零年) 春,正月,己巳,羌奠白對蓬等各帥部落內屬。 觀軍容宣慰處置使、左監門衛大將軍兼神策軍使、內侍監魚朝恩,專典禁兵,寵任無比,上常與議軍國事,勢傾朝野。朝恩好於廣座恣談時政,陵侮宰相,元載雖強辯,亦拱默不敢應。 神策都虞候劉希暹,都知兵馬使王駕鶴,皆有寵於朝恩;希暹說朝恩於北軍置獄,使坊市惡少年羅告富室,誣以罪惡,捕系地牢,訊掠取服,籍沒其家資入軍,並分賞告捕者;地在禁密,人莫敢言。朝恩毎奏事,以必允為期;朝廷政事有不豫者,輒怒曰:「天下事有不由我者邪!」上聞之,由是不懌。 朝恩養子令徽尚幼,為內給使,衣綠,與同列忿爭,歸告朝恩。朝恩明日見上曰:「臣子官卑,為儕輩所陵,乞賜之紫衣。」上未應,有司已執紫衣於前,令徽服之,拜謝。上強笑曰:「兒服紫,大宜稱。」心愈不平。 元載測知上指,乘間奏朝恩專恣不軌,請除之。上亦知天下共怨怒,遂令載為方略。朝恩毎入殿,常使射生將周皓將百人自衛,又使其黨陝州節度使皇甫温握兵於外以為援;載皆以重賂結之,故朝恩陰謀密語,上一一聞之,而朝恩不之覺也。 辛卯,載為上謀,徙李抱玉為山南西道節度使,以温為鳳翔節度使,外重其權,實內温以自助也。載又請割郿、虢、寶雞、鄠、盩厔隸抱玉,興平、武功、天興、扶風隸神策軍,朝恩喜於得地,殊不以載為虞,驕橫如故。 壬辰,加河南尹張延賞為東京留守;罷河南等道副元帥,以其兵屬留守。延賞,嘉貞之子也。 二月,戊戌,李抱玉徙鎮盩厔,軍士憤怒,大掠鳳翔坊市,數日乃定。 劉希暹頗覺上意異,以告魚朝恩,朝恩始疑懼。然上毎見之,恩禮益隆,朝恩亦以此自安。皇甫温至京師,元載留之未遣,因與温及周皓密謀誅朝恩。既定計,載白上。上曰:「善圖之,勿反受禍!」 三月,癸酉,寒食,上置酒宴貴近於禁中,載守中書省。宴罷,朝恩將還營,上留之議事,因責其異圖。朝恩自辯,語頗悖慢,皓與左右擒而縊殺之,外無知者。上下詔,罷朝恩觀軍容等使,內侍監如故。詐云「朝恩受詔乃自縊」,以屍還其家,賜錢六百萬以葬。 丁丑,加劉希暹、王駕鶴御史中丞,以慰安北軍之心。丙戌,赦京畿系囚,命盡釋朝恩黨與,且曰:「北軍將士,皆聯爪牙,並宜仍舊。朕今親御禁旅,勿有憂懼。」 己丑,罷度支使及關內等道轉運、常平、鹽鐵使,其度支事委宰相領之。敕皇甫温還鎮於陝。 元載既誅魚朝恩,上寵任益厚,載遂志氣驕溢;毎衆中大言,自謂有文武才略,古今莫及,弄權舞智,政以賄成,僭侈無度。吏部侍郎楊綰,典選平允,性介直,不附載。嶺南節度使徐浩,貪而佞,傾南方珍貨以賂載。辛卯,載以綰為國子祭酒,引浩代之。浩,越州人也。載有丈人自宣州來,從載求官,載度其人不足任事,但贈河北一書而遣之。丈人不悅,行至幽州,私發書視之,書無一言,惟署名而已。丈人大怒,不得已試謁院僚,判官聞有載書,大驚,立白節度使,遣大校以箱受書,館之上捨,留宴數日,辭去,贈絹千匹。其威權動人如此。 夏,四月,庚子,湖南兵馬使臧玠殺觀察使崔灌;澧州刺史楊子琳起兵討之,取賂而還。 涇原節度使馬璘屢訴本鎮荒殘,無以贍軍,上諷李抱玉以鄭、穎二州讓之;乙巳,以璘兼鄭穎節度使。 庚申,王縉自太原入朝。 癸未,以左羽林大將軍辛京杲為湖南觀察使。 荊南節度使衛伯玉遭母喪,六月,戊戌,以殿中監王昂代之。伯玉諷大將楊鉥等拒昂留己;甲寅,詔起復伯玉鎮荊南如故。 秋,七月,京畿饑,米斗千錢。 劉希暹內常自疑,有不遜語,王駕鶴以聞。九月,辛未,賜希暹死。 吐蕃寇永壽。 冬,十一月,郭子儀入朝。 上悉知元載所為,以其任政日久,欲全始終,因獨見,深戒之;載猶不悛,上由是稍惡之。 載以李泌有寵於上,忌之,言:「泌常與親故宴於北軍,與魚朝恩親善,宜知其謀。」上曰:「北軍,泌之故吏也,故朕使之就見親故。朝恩之誅,泌亦預謀,卿勿以為疑。」載與其黨攻之不已;會江西觀察使魏少游求參佐,上謂泌曰:「元載不容卿,朕今匿卿於魏少游所,俟朕決意除載,當有信報卿,可束裝來。」乃以泌為江西判官,且屬少游使善待之。 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦六年(辛亥,公元七七一年) 春,二月,壬寅,河西、隴右、山南西道副元帥兼澤潞、山南西道節度使李抱玉上言:「凡所掌之兵,當自訓練。今自河、隴達於扶、文,綿亙二千餘里,撫御至難。若吐蕃兩道俱下,臣保固汧、隴則不救梁岷,進兵扶、文則寇逼關輔,首尾不贍,進退無從。願更擇能臣,委以山南,使臣得專備隴坻。」詔許之。 郭子儀還邠州。 嶺南蠻酋梁崇牽自稱平南十道大都統,據容州,與西原蠻張侯、夏永等連兵攻陷城邑,前容管經略使元結等皆寄治籐梧。經略使王翃至籐州,以私財募兵,不數月,斬賊帥歐陽珪,馳詣廣州,見節度使李勉,請兵以復容州,勉以為難,翃曰:「大夫如未暇出兵,但乞移牒諸州,揚言出千兵為援,冀藉聲勢,亦可成功。」勉從之。翃乃與義州刺史陳仁璀、籐州刺史李曉庭等結盟討賊。翃募得三千餘人,破賊數萬衆;攻容州,拔之,擒梁崇牽,前後大小百餘戰,盡復容州故地。分命諸將襲西原蠻,復鬱林等諸州。 先是,番禺賊帥馮崇道,桂州叛將朱濟時,皆據險為亂,陷十餘州,官軍討之,連年不克;李勉遣其將李觀與翃並力攻討,悉斬之,三月,五嶺皆平。 河北旱,米斗千錢。 夏,四月,己未,澧州刺史楊子琳入朝,上優接之,賜名猷。 庚申,以典內董秀為內常侍。 吐蕃請和;庚辰,遣兼御史大夫吳損使於吐蕃。 成都司録李少良上書言元載奸贓陰事,上置少良於客省。少良以上語告友人韋頌,殿中侍御史陸珽以告載,載奏之。上怒,下少良、頌、珽御史台獄。御史奏少良、頌、珽凶險比周,離間君臣,五月,戊申,赦付京兆,皆杖死。 秋,七月,丙午,元載奏,凡別敕除文、武六品以下官,乞令吏部、兵部無得檢勘,從之。時載所奏擬多不遵法度,恐為有司所駁故也。 八月,丁卯,淮西節度使李忠臣將兵二千屯奉天防秋。 上益厭元載所為,思得士大夫之不阿附者為腹心,漸收載權。丙子,內出制書,以沂西觀察使李棲筠為御史大夫,宰相不知,載由是稍絀。 九月,吐蕃下青石嶺,軍於那城;郭子儀使人諭之,明日,引退。 是歳,以尚書右丞韓滉為戸部侍郎、判度支。自兵興以來,所在賦斂無度,倉庫出入無法,國用虚耗。滉為人廉勤,精於簿領,作賦斂出入之法,御下嚴急,吏不敢欺;亦值連歳豐穰,邊境無寇,自是倉庫蓄積始充。滉,休之子也。 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦七年(壬子、七七二年) 1.春,正月,甲辰,回紇使者擅出鴻臚寺,掠人子女;所司禁之,毆撃所司,以三百騎犯金光、朱雀門。是早,宮門皆閉,上遣中使劉清潭諭之,乃止。 1.春正月甲辰、回紇の使者は勝手に鴻臚寺を出て人の子女を拐い、所司がこれを禁ずると、所司を殴打し、三百騎で金光門・朱雀門に侵入した。この火早朝、宮門はすべて閉ざし、お上は中使の劉清潭を派遣して説諭させた。そこでこのことは止んだ。 三月,郭子儀入朝;丙午,還邠州。 2.三月、郭子儀が入朝した。丙午、邠州に帰った。 3.夏,四月,吐蕃五千騎至靈州,尋退。 3.夏四月、吐蕃の五千騎が霊州に到ったが、ついで退却した。 4.五月,乙未,赦天下。 4.五月乙未、天下に大赦した。 5.秋,七月,癸巳,回紇又擅出鴻臚寺,逐長安令邵説至含光門街,奪其馬、説乘他馬而去,弗敢爭。 5.秋七月癸巳、回紇がまた勝手に鴻臚寺から出て、長安令の邵説を追って、含光門街に到り、その馬を奪った。邵説は他の馬に乗って去り、敢えて争わなかった。 6.盧龍節度使朱希彩既得位,悖慢朝廷,殘虐將卒;孔目官李懷瑗因衆怒,伺間殺之。衆未知所從;經略副使朱泚營於城北,其弟滔將牙內兵,潛使百餘人於衆中大言曰:「節度使非朱副使不可;」衆皆從之。泚遂權知留後,遣使言状。冬,十月,辛未,以泚為檢校左常侍、幽州、盧龍節度使。 6.盧龍節度使の朱希彩はすでに節度使の位を得て,朝廷に背きもとり、将卒に対して残虐であった。孔目官の李懐瑗は軍が怒っているため、隙を伺って殺した。軍は誰に従っていいのかわからず、経略副使の朱泚は城北に入営し、その弟の朱滔は牙軍内の兵を率いて、密かに百人あまりに軍内で、「節度使は朱副使でないとだめだ」と大言させて、軍は皆これに従った。朱泚は遂に仮に留後を司り、使者を派遣して言上した。冬十月辛未、朱泚を検校左常侍をし、幽州盧龍節度使とした。 7.十二月,辛未,置永平軍於滑州。 7.十二月辛未、永平軍に滑州を設置した。 代宗睿文孝武皇帝中之上大暦八年(癸丑、七七三年) 春,正月,昭義節度使、相州刺史薛嵩薨。子平,年十二,將士脅以為帥,平偽許之;既而讓其叔父崿,夜奉父喪,逃歸鄉里。壬午,制以崿知留後。 二月,壬申,永平節度使令狐彰薨。彰承滑、亳離亂之後,治軍勸農,府廩充實。時籓鎮率皆跋扈,獨彰貢賦未嘗闕;歳遣兵三千詣京西防秋,自繼糧食,道路供饋皆不受,所過秋毫不犯。疾亟,召掌書記高陽齊映,與謀後事,映勸彰請代人,遣子歸私第;彰從之,遺表稱:「昔魚朝恩破史朝義,欲掠滑州,臣不聽,由是有隙。及朝恩誅,值臣寢疾,以是未得入朝,生死愧負。臣今必不起,倉庫畜牧,先已封籍,軍中將士,州縣官吏,按堵待命。伏見吏部尚書劉晏、工部尚書李勉可委大事,願速以代臣。臣男建等,今勒歸東都私第。」彰薨,將士欲立建,建誓死不從,舉家西歸。三月,丙子,以李勉為永平節度使。 吏部侍郎徐浩、薛邕,皆元載、王縉之黨;浩妾弟侯莫陳怤為美原尉,浩屬京兆尹杜濟虚以知驛奏優,又屬邕擬長安尉。怤參台,御史大夫李棲筠劾奏其状,敕禮部侍郎萬年於邵等按之。邵奏邕罪在敕前,應原除,上怒。夏,五月,乙酉,貶浩明州別駕,邕歙州刺史;丙戌,貶濟杭州刺史,邵桂州長史,朝廷稍肅。 辛卯,鄭王邈薨,贈昭靖太子。 回紇自乾元以來,歳求和市,毎一馬易四十縑,動至數萬匹,馬皆駑瘠無用;朝廷苦之,所市多不能盡其數,回紇待遣、繼至者常不絕於鴻臚。至是,上欲悅其意,命盡市之。秋,七月,辛丑,回紇辭歸,載賜遣及馬價,共用車千餘乘。 6.八月,己未,吐蕃六萬騎寇靈武,踐秋稼而去。 6.八月己未、吐蕃の六万騎が霊武に侵入し、秋の実りを踏んで去った。 7.辛未,幽州節度使朱泚遣弟滔將五千精騎詣涇州防秋。自安祿山反,幽州兵未嘗為用,滔至,上大喜,勞賜甚厚。 7.辛未、幽州節度使の朱泚が弟の朱滔を派遣し、五千の精鋭騎兵を率いて涇州に到って防備した。安禄山が叛いて以来、幽州の兵いまだかつて用いたことがなく、朱滔が来るとお上は大いに喜び、労い賜物が非常に厚かった。 8.壬申,回紇復遣使者赤心以馬萬匹來求互市。 8.壬申、回紇がまた使者赤心を派遣し馬一万匹で来て互市を求めた。 9.九月,壬午,循州刺史哥舒晃殺嶺南節度史呂崇賁,據嶺南反。 9.九月壬午、循州刺史の哥舒晃が嶺南節度史の呂崇賁を殺し、嶺南によって叛いた。 癸未,晉州男子郇模,以麻辮發,持竹筐葦席,哭於東市。人問其故,對曰:「願獻三十字,一字為一事;若言無所取,請以席裹屍,貯筐中,棄於野。」京兆以聞。上召見,賜新衣,館於客省。其言「團」者,請罷諸州團練使也;「監」者,請罷諸道監軍使也。 魏博節度使田承嗣為安、史父子立祠堂,謂之四聖,且求為相;上令內侍孫知古因奉使諷令毀之。冬,十月,甲辰,加承嗣同平章事以褒之。 靈州破吐蕃萬餘衆。吐蕃衆十萬寇涇、邠,郭子儀遣朔方兵馬使渾瑊將歩騎五千拒之。庚申,戰於宜祿。瑊登黄萯原望虜,命據險布拒馬以備其馳突。宿將史抗、温儒雅等意輕瑊,不用其命;瑊召使撃虜,則已醉矣;見拒馬,曰:「野戰,烏用此為!」命撤之。叱騎兵沖虜陣,不能入而返;虜躡而乘之,官軍大敗,士卒死者什七八,居民為吐蕃所掠千餘人。 甲子,馬璘與吐蕃戰於鹽倉,又敗。璘為虜所隔,逮暮未還,涇原兵馬使焦令諶等與敗卒爭門而入。或勸行軍司馬段秀實乘城拒守,秀實曰:「大帥未知所在,當前撃虜,豈得苟自全乎!」召令諶等讓之曰:「軍法,失大將,麾下皆死。諸君忘其死邪!」令諶等惶懼拜請命。秀實乃發城中兵未戰者悉出,陳於東原,且收散兵,為將力戰状。吐蕃畏之,稍卻。既夜,璘乃得還。 郭子儀召諸將謀曰:「敗軍之罪在我,不在諸將。然朔方兵精聞天下,今為虜敗,何策可以雪恥?」莫對。渾瑊曰:「敗軍之將,不當復預議。然願一言今日之事,惟理瑊罪,不則再見任。」子儀赦其罪,使將兵趣朝那。虜既破官軍,欲掠汧、隴。鹽州刺史李國臣曰:「虜乘勝必犯郊畿,我掎其後,虜必返顧。」乃引兵趣秦原,鳴鼓而西。虜聞之,至百城,返,渾瑊邀之於隘,盡復得其所掠。馬璘亦出精兵襲虜輜重於潘原,殺數千人,虜遂遁去。 己丑,以江西觀察使路嗣恭兼嶺南節度使,討哥舒晃。 初,元載嘗為西州刺史,知河西、隴右山川形勢。是時,吐蕃數為寇,載言於上曰:「四鎮、北庭既至涇州,無險要可守。隴山高峻,南連泰嶺,北抵大河。今國家西境盡潘原,而吐蕃戍摧沙堡,原州居其中間,當隴山之口,其西皆監牧故地,草肥水美,平涼在其東,獨耕一縣,可給軍食,故壘尚存,吐蕃棄而不居。毎歳盛夏,吐蕃畜牧青海,去塞甚遠,若乘間築之,二旬可畢。移京西軍戍原州,移郭子儀軍戍涇州,為之根本,分兵守石門、木峽,漸開隴右,進達安西,據吐蕃腹心,則朝廷可高枕矣。」併圖地形獻之,密遣人出隴山商度功用。會汴宋節度使田神功入朝,上問之,對曰:「行軍料敵,宿將所難,陛下奈何用一書生語,欲舉國從之乎!」載尋得罪,事遂寢。 有司以回紇赤心馬多,請市千匹。郭子儀以為如此,逆其意太甚,自請輸一歳俸為國市之。上不許。十一月,戊子,命市六千匹。
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/2048.html
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて part71-498-517 498 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 22 32.18 ID Ra/QoXpL0 [3/23] 世界の中心の空に浮かぶ「命の大樹」の恵みにより繁栄する世界があった。その名は「ロトゼタシア」。 とある城の一室、各国の王たちが集まり、何やら会議をしていた。 その国の王に生まれた子供に「勇者」である事を示すアザがあったのだ。 その日、城は魔物たちに襲われ、勇者は母親に抱かれながら逃げ続けていた。 母親は自ら囮となり、一緒に連れていた少女に赤ん坊を預け、飛び出していった。 少女は赤ん坊と共に逃げるが、魔物に見つかり、川へ転落してしまい、離れ離れになってしまった。 川の下流、一人の老人が流れてきた赤ん坊を抱きあげた……。 16年後。 イシの村と呼ばれる山間の小さな村で勇者はすくすくと育ち、今日は彼と幼馴染の少女エマの成人の儀式が行われる事となっていた。 神の岩と呼ばれる巨大な岩に開いた洞窟を登り、山頂へ行くという儀式に挑む二人。 ところが、それまで姿を見せた事のない魔物たちが現れるようになっていた。 悪戯で入り込んだ村の少年マノロが魔物に襲われているのを発見した二人はマノロを救い、ようやく頂上へ辿り着いた。 雄大な景色に見とれる二人だったが、突然ヘルコンドルに襲われ、エマが転落しそうになる。 もうダメかと思ったその時、勇者の手の甲にあるアザが輝き、一条の落雷がヘルコンドルを討ち、事なきを得た。 村へと戻り、体験を皆に話すと、勇者の義母ペルラから、今は亡き祖父テオの遺言が伝えられる。 自分が勇者である事、旅に出ねばならない事……勇者はそれを受け入れ、北にあるデルカダールの都で王に謁見するため旅立つのだった。 デルカダールへ辿り着いた勇者は王に謁見するが、王は勇者を「悪魔の子」と呼び、地下牢へ幽閉してしまう。 牢獄の中で盗賊の青年カミュと知り合い、自分が勇者だと名乗ると、カミュは共に脱出する事を提案。二人は牢獄を脱出する。 デルカダールを脱出する際に崖から飛び降りた二人は、デルカダール近くの教会で目を覚ました。 カミュによれば、とある預言者から勇者と共に旅をする事で彼の望みが叶うと言われたらしく、二人で旅立つ事になる。 その前に、カミュがデルカダールから盗み出し、貧民街に隠した国宝レッドオーブを取りに行きたいと言い、共にデルカダールへ戻る。 ところが、カミュが隠した場所からレッドオーブはなくなっていた。カミュはこれは以前、一緒に仕事をしたデクの仕業ではないかと推測する。 城下町へ出て大きな屋敷を手に入れたデクと話をすると、レッドオーブを発見したと言って献上し、その報奨金で商人として成功する傍ら、カミュを脱出させるために兵士たちに賄賂を贈っていたのだという。 カミュは裏切りを疑った事を謝罪。デクからレッドオーブはデルカダール神殿に奉納されたという情報を聞き、一度イシの村へ戻ってから神殿へ行く事になる。 499 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 23 37.94 ID Ra/QoXpL0 [4/23] 正門が封じられていた事から貧民街を抜け、ナプガーナ密林を経由してイシの村へ戻った二人。 しかし、そこにあったのはまだ勇者たちが幼い頃、何年も昔の村の光景だった。 そこでテオと再会した勇者。テオは一目で勇者の正体を見抜き、勇者は事の顛末を話して聞かせる。 テオはデルカダール王には何かがあった事を察知し、同時に「人を恨んではいけない」と諭し、重要な物をイシの大滝の三角岩に隠したから探せと言う。 テオとの話が終わると、村は全ての建物が焼かれた悲惨な光景へと姿を変えた。デルカダールの兵たちによって焼かれたのである。 勇者はテオの言葉通り、イシの大滝でまほうの玉とテオ、そして本当の母からの手紙を発見する。 二人は予定通りデルカダール神殿に立ち寄り、レッドオーブを回収。神殿から出るとデルカダールの将軍グレイグに発見され、まほうの玉を使って旅立ちのほこらへ逃げ込む。 ほこらの中の旅の扉を通り、グレイグを撒いた二人は、デルカダール領の南、ホムスビ山地へ辿り着く。 温泉で有名なホムラの里へ辿り着いた二人は、酒場で人を探している少女と出くわす。少女の名はセーニャ。姉を探しているという。 主人公が勇者である事を知ると、自分たちは勇者を導くために遣わされたと言い、彼女の姉ベロニカ探しを手伝う事になる。 村の中を探していると、父親がいなくなったという少女ルコと出会い、どうやらベロニカと一緒に攫われたらしい事が分かる。 一行はルコの父ルパスとベロニカを助けるため、荒野の地下迷宮でデンダ一味を倒し、無事、ルパスとベロニカを助け出す事に成功する。 しかし、ベロニカはデンダに魔力と共に年齢を奪われてしまい、子供の姿になってしまっていたのだった。 ベロニカ、セーニャを加えた一行は命の大樹を目指す事になり、そのための鍵となる「虹色の枝」を手に入れるため、サマディー王国へ辿り着く。 この国では現在、ウマレースというイベントが開かれており、サマディー王子ファーリスも出場するという。 一行は偶然ファーリスと出会うが、ファーリスは背格好の似ている勇者に身代わりでレースに出て欲しいと言い出す(王子は顔を隠す鎧を着るので気付かれない)。 市民たちからは立派な王子として慕われているファーリスだったが、その実情は父親や人々の期待に応えるためにウソを塗り重ねていたのだった。 虹色の枝を渡す事を条件にファーリスの身代わりとなった勇者だったが、レース後ファーリスと一緒にいるところを旅芸人の男シルビアに見られてしまう。 レースがひと段落したのも束の間、サマディーの北にある砂漠でデスコピオンという魔物が暴れ出したという知らせが入り、ファーリスはデスコピオン退治の任を命じられる。 再び虹色の枝を条件に一向にデスコピオン退治を手伝わせるファーリス。シルビアも同行し、なんとかデスコピオンを倒す事に成功する。 ファーリスは自らの功績を示すため、デスコピオンをサマディーへ持ち帰るが、デスコピオンが目を覚まし、ファーリスは醜態を晒してしまう。 しかし、シルビアの叱咤により立ち上がったファーリスは敢然と立ち向かい、シルビアの助けを借りてデスコピオンは今度こそ倒されたのだった。 サマディー王はファーリスに重責をかけていた事を反省。ファーリスも期待に応えられるよう、努力する事を誓う。 ファーリスは約束通り虹色の枝を渡そうとするが、財政難に困ったサマディー王が旅の商人に売り渡してしまっていたのだった。ファーリスは土下座で謝罪した。 500 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 24 29.14 ID Ra/QoXpL0 [5/23] シルビアを加え、商人を追ってダーハルーネの町に辿り着いた一行。 シルビアの所有する船で商人を追おうとするが、海の男コンテストとやらでドックは閉鎖中。 コンテスト終了まで時間を潰すことになった一行だったが、ベロニカが杖を盗まれてしまう。 ベロニカの杖を盗んだラッドを捕まえると、どうやら彼の友達で町長の息子ヤヒムが声を出せなくなってしまい、その治療のために盗んだのだという。 セーニャは声を取り戻すためには「さえずりの蜜」を作る必要があるという。一行は蜜の材料となる清らかな水を求めて霊水の洞くつへと向かった。 無事、さえずりの蜜を作った一行が町へ戻ると、勇者たちを追ってきたデルカダールの将軍ホメロスによって町は封鎖されていた。 しかもカミュを人質に取られてしまう。一行はカミュを助け、シルビアの船で町を後にするのだった。 船でバンデルフォン地方へ辿り着いた一行は、そこからユグノア地方を経由して巨大な建物の中に作られたグロッタの町へ辿り着く。 この町の名物「仮面武闘会」の景品として虹色の枝が出されている事を知った一行は武闘会に参加する事となる。 勇者、カミュ、シルビアが選手となり、くじで決められたパートナーと共に出場。一方、強引にパートナーを決めてしまった謎の老人ロウと彼のパートナーマルティナと出会う。 運良く前年度の優勝者ハンフリーとパートナーとなった勇者は、ロウ・マルティナペアを破って優勝するが、ハンフリーが倒れてしまい、表彰式は後日となってしまう。 ハンフリーを彼の家である教会兼孤児院へ預けた一行だったが、武闘会に参加した闘士たちが行方不明になるという事件が発生。 ハンフリーにも危険が迫っていると考えた一行は教会へ向かうが、そこには地下遺跡への通路が開いていた。 遺跡の奥には巨大な魔物アラクラトロが鎮座していた。ヤツによれば、実はハンフリーは教会を維持するため武闘会へ出場しているが、優勝するほどの実力はなかった。 そこで魔物が闘士たちから絞り出したエキスを使ったドーピングを行う事で優勝していたという。アラクラトロの取引に応じ、ヤツの手先となっていたのだ。 ところが、そのエキスは人間が飲むと身体がボロボロになるシロモノだった。アラクラトロは勇者たちによって倒され、ハンフリーもロウの説教を受けて改心した。 表彰式当日、ハンフリーは勇者と一対一の勝負を申し込み、大勢の観客の前で自分の弱さを暴露するのだった。 ところが、虹色の枝はロウとマルティナによって盗まれており、二人からの置手紙によりユグノア城跡へ向かう事となる。 ユグノア城跡へ辿り着いた一行に、ロウ達は話を聞かせる。 実はロウはかつてユグノア王国の先代王であった。つまり、勇者の祖父だった。そして、マルティナはデルカダール王の一人娘で、勇者と共に逃げていた少女だった。 あの日の魔物の襲撃の後、からくも逃げ延びた二人は共に旅をするようになり、世界に起きている異変を調査するようになったらしい。 その旅の中で、ユグノアを滅ぼした黒幕はウルノーガという魔王である事を突き止め、ヤツを倒すために旅をしているという。 ウルノーガを倒す力を得るため命の大樹へ行くという二人を仲間に加え、ようやく虹色の枝を入手する。 グレイグが追いすがって来るが、16年ぶりに再会したマルティナが勇者を庇う姿を見て、斬る事が出来ず、勇者たちは一瞬の隙を突いて逃走する。 虹色の枝から、命の大樹に行くためには世界各地に散らばる6つのオーブが必要だという情報を得た一行。 すでにレッドオーブと武闘会の準優勝の景品だったイエローオーブは手元にある。他のオーブを探すため、再び新たな旅へ向かう。 501 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 25 32.87 ID Ra/QoXpL0 [6/23] 外海への水門を開くため、一行は水門を管理するソルティコの町を訪れ、水門を開く。 水門のある川から外海に出て、一行は白の入り江と呼ばれる場所に辿り着く。 そこで人魚のロミアと出会い、彼女から海底王国ムウレアの存在を聞き、そこへ行くためのアイテムを譲る条件として彼女の頼み事を聞くことになる。 実は彼女は人間の男と愛し合い、一緒になる約束をしていた。ところが男はなかなか戻ってこないという。 彼女の頼みを引き受け、一行は彼女の想い人キナイがいるというナギムナー村を目指す。 ナギムナー村に辿り着くが、そこでは現在、巨大な魔物クラーゴンのせいで漁に出れないという。 キナイをはじめ男たちはクラーゴン退治に出向いていると言い、また人魚は人間の魂を奪うというロミアの話とは真逆の事を聞かされる。 一行もクラーゴン退治に参加し、これを撃破。キナイと出会うが、彼はロミアの恋人であったキナイ・ユキの孫であった。 キナイ・ユキには婚約者がいたが、ロミアと恋をした事で軟禁されてしまい、彼女の元へ戻れなかったという。 元婚約者は別の男と結婚するも、事故で夫と父を亡くし、自身も赤ん坊と共に身投げしたが、赤ん坊はキナイ・ユキが助け、自分の娘として育てたらしい。 村に伝わる人魚の話はその子供、キナイの母親が嘘を織り交ぜてつくった話であった。 ロミアの元に戻った勇者は彼女に真実を伝えるかを迷う…… >真実を伝える キナイ・ユキがすでに死んでいた事を知ったロミアは、人間となってキナイ・ユキの墓まで行き、マーメイドハープを残して泡となる。 >嘘をつく 勇者はキナイ・ユキはすぐに迎えに来れないため、約束のベールを持ってきたと嘘をつく。ロミアはそれを疑うことなく、お礼としてマーメイドハープを渡す。 ロミアから貰ったマーメイドハープで海底王国ムウレアへ辿り着いた一行は、女王セレンからグリーンオーブを受け取る。 今度はマーメイドハープの力でメダチャット地方に着いた一行。 南にあるプチャラオ村では、村の奥にあるプワチャット遺跡で発見された美女の壁画が話題となり、観光地化していた。 ところが、壁画を見に行った人々が姿を消すという事件が発生。シルビアが出会った迷子の少女メルの両親も忽然と姿を消したらしい。一行は壁画を調べに遺跡へ向かう。 壁画にはそれまで描かれていなかったいなくなった人々と同じ姿の絵が書き足されていた。 近くに残されていた石碑を調べると、壁画は意思を持っており、欲深な人々を取り込んでいるという話が刻まれていた。 また、欲の深くない人々の前には少女の姿となって現れるとも……。 メルを怪しんだ一行はメルが老人を壁画に取り込む現場を押さえるが、そのまま壁画世界の中へと誘い込まれてしまう。 壁画世界の奥で正体を現わしたメルことメルトアを倒し、人々を解放。メルトアが持っていたまほうのカギも入手する。 まほうの鍵を使い、バンデルフォン王国跡でパープルオーブを、メダチャット地方の北に広がる怪鳥の幽谷でシルバーオーブを入手する。 502 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 26 44.67 ID Ra/QoXpL0 [7/23] 最後のブルーオーブを探し、クレイモラン王国へ向かう一行。 ところが町は分厚い氷で閉ざされており、何とか中に入ると唯一氷漬けから逃れた女王シャールと出会う。 シャールによれば、これはミルレアンの森に住むという魔女の呪いらしく、魔女の手下である魔獣ムンババ退治を依頼される。 ミルレアンの森で吹雪で孤立した勇者は、グレイグと戦っていたムンババを倒す。 グレイグともども魔女リーズレットによって氷漬けにされかけるが、魔女がグレイグの持っていたペンダントを奪おうとし、ベロニカにメラを食らって撤退する。 グレイグは魔女がペンダントを奪おうとした事で、とある疑惑を抱き、勇者たちの前から去っていった。 魔女についてよく調べる事にした一行は、クレイモラン近辺にある古代図書館で魔女に関する書物を読む。 そこには、ムンババは魔女の力を封印するための聖獣であるという驚愕の事実が記されていた。 一行はクレイモランへ戻り、シャールに化けていたリーズレットを倒す。 封印されていた魔道書から解放されたシャールは勇者たちにブルーオーブを渡すと同時に、封じられている間、相談に乗ってくれたリーズレットを悪人とは思えないと言って側近に取り立てるのだった。 何だかんだでようやく6つのオーブを入手した一行は、命の大樹へ行くためベロニカとセーニャの故郷、聖地ラムダへ向かう。 長老たちから歓迎を受け、命の大樹へ続く始祖の森への扉を開いてもらう。 始祖の森を踏破し、命の大樹へは翌日向かうことにした一行は一度キャンプを張る。 キャンプ中、話し込んでいたベロニカとセーニャ。ベロニカはおっとりしてて頼りないセーニャを心配しており「自分に何か起こっても一人で生きていくと誓ってほしい」と言うが、セーニャは約束する事が出来なかった…。 翌日、森の最奥にあった天空の祭壇に6つのオーブを捧げると、命の大樹へと虹の橋がかかった。 命の大樹の奥で勇者ローシュが使っていたとされる勇者の剣を発見するが、そこにホメロスが襲撃してきた。 ホメロスは闇のオーブで攻撃をはじき、勇者たちを圧倒する。 そこにデルカダール王を伴ったグレイグが現れ、ホメロスこそが王を誑かし、魔物と手を組んでいた黒幕であり、リーズレットを解放したのもホメロスだと告発する。 ところが、ホメロスは真の黒幕であるデルカダール王の配下に過ぎず、デルカダール王はグレイグを気絶させる。 デルカダール王の体から魔王ウルノーガが抜け出し、全てはウルノーガの差し金であった事が発覚する。 ウルノーガは勇者の剣を奪って魔王の剣へと変貌させ、さらに主人公から勇者の力を奪い取ってしまう。 勇者の力を手にしたウルノーガにより命の大樹は崩壊させられ、仲間たちは散り散りになってしまうのだった……。 503 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 28 06.96 ID Ra/QoXpL0 [8/23] 主人公が目を覚ましたのは海底王国ムウレアだった。しかも魚の姿になっている。 セレンに話を聞くと、命の大樹崩壊から数か月が経過しており、その間にウルノーガは6人の軍王に世界中を荒らし回らせているという。 覇海軍王ジャコラの襲撃を受け、主人公は地上へと逃がされた。 デルカダール地方へと戻った主人公は人々の言う「最後の砦」を目指す。 それはデルカダールによって焼き払われた故郷イシの村に逃げ込んだ人々が築き上げた要塞であった。 主人公はペルラやエマと再会し、彼女らは村が焼かれた際にデルカダールへ連行されたが、グレイグの取り成しで幽閉されるだけで済んでいたという。 砦を護っていたグレイグ、正気を取り戻したデルカダール王と再会した主人公は、砦に侵攻する魔物たちをグレイグと協力して退け、一大反抗作戦に出る事となる。 その作戦とは、砦を勇士たちが護っている間に主人公とグレイグが魔物たちの巣となったデルカダール城へ潜入し、親玉を倒すというものだった。 デルカダール城にいたホメロスを逃がしたものの、なんとか作戦は成功し、屍騎軍王ゾルデを撃破した二人はデルカダール王の要請で世界を救うため再び旅立つ事となるのであった。 聖地ラムダの反対側にあるドゥルダ郷へ辿り着いた二人は、そこでロウが修行をしているという話を聞く。 ロウは命の大樹崩壊の際に亡くなった師匠ニマ大師に教えを乞うべく、即身仏となって冥府に行ってしまっていた。 主人公たちもドゥルダの秘術で冥府へ向かい、そこで力を付けたロウと主人公は一騎打ちをする事になってしまう。 一騎打ちの末、二人で協力して放つ奥義を会得した二人。ロウも無事蘇生し、三人で次なる地へ旅立つ。 命の大樹が落下した事で大きく地形が変化しており、一行はナプガーナ密林を経由してメダチャット地方を訪れる。 途中、シルビアの発案で行われていた人々を元気づけるためのパレードと合流。一行はそのままプチャラオ村へ向かう事に。 村では魔物フールフールに襲われ、人々の大事な物を奪われてしまうという事件が起きていた。 住人の一人バハトラはわざと「自分の大切なものは妻の形見のペンダント」と答えたのだが、それを聞いた息子のチェロンはショックを受けて家出してしまったという。 チェロンを助け、フールフールを倒した一行は村人たちに感謝されるのだった。 和解したバハトラとチェロンの姿に感化されたシルビアは、ソルティコの町にいる父親と和解する事を決意し、一行は一路ソルティコの町へ。 シルビアの父とは町の名士ジエーゴだった。シルビアの本名は「ゴリアテ」と言い、騎士になるための修行をさせられていた。 ところが、シルビアは人々を笑顔にするサーカスに感動し、自分の騎士道は人々を笑顔にする事だと思い立ち旅芸人になったのだった。 怒り狂うジエーゴに「今は勇者と共に世界中の人々の笑顔を取り戻すことが自分の騎士道だ」とぶつけた事で二人は和解するのだった。 シルビアの船を使い、他の場所を巡ろうとするが、覇海軍王ジャコラに襲われ、海に落ちた主人公は気付いた時にはバンデルフォン地方の船着場に流れ着いていた。 主人公はカミュが言っていた預言者と出会い、釣りに誘われる。預言者は「まだ釣れないか」と言いつつ、「勇気を胸に、いかづちを手に」という預言を託して消えてしまう。 504 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 29 12.29 ID Ra/QoXpL0 [9/23] 主人公を発見したシルビアたちと合流し、一行が近くにあるネルセンの宿屋で一泊すると、不思議な剣士の夢を見る。 ロウには夢に出てきた剣士の姿に心当たりがあるらしく、一行はユグノア城跡へと向かう。 ユグノア城跡の秘密の地下通路を進んでいた一行は、夢に出てきた剣士を見つける。その剣士こそ主人公の父親にしてユグノア王アーウィンだった。 襲ってきたアーウィンを退けるが、彼はいまだユグノア城が滅んだ時の悪夢に囚われていた。 主人公は突然、過去のユグノア城へと迷い込み、城が滅んだ日の光景を垣間見る事となった(冒頭のイベントの真相)。 その日、アーウィンと王妃エレノアの間に生まれた赤ん坊に勇者を示すアザがあった事から、世界を統治する四大国の王達による会議が開かれていた。 前クレイモラン王は「勇者の誕生はわざわいの前触れ、処分すべきではないか」と言うが、アーウィンは息子は絶対に護ると豪語する。 クレイモラン王の言動はアーウィンを試すためのものであり、その解答を聞いた王たちは共に勇者を護ることを誓い合った。 ところが、その直後に城は魔物たちの襲撃を受け、アーウィンはエレノアと赤ん坊、赤ん坊を見に来ていたマルティナを連れて地下通路へと逃げ込み、三人を逃がすが、デルカダール王に憑依したウルノーガに殺されてしまったのだった。 現代へと戻った主人公はアーウィンに悪夢を見せ、その夢を食らっていた元凶バクーモスを撃破する。 アーウィンはエレノアの霊に誘われて成仏し、両親の言葉を受けた主人公は失っていた勇者の力を取り戻すのだった。 マルティナがグロッタの町にいるという噂を聞いた一行は、グロッタの町で魔物たちが開いたカジノに誘い込まれてしまう。 カジノの奥で呪われたマルティナを退け、彼女を操っていた妖魔軍王ブギーを撃破する。マルティナはこの経験が元で魔物化する能力を獲得するのだった。 ソルティコの水門を通って外海へ出ようとした一行だったが、船の中に侵入者がいるのに気付く。 なんとその侵入者は記憶を失ったカミュだった。カミュの記憶を取り戻すためにも一緒にいるべきだと話し合い、再びカミュを仲間に加える。 クレイモランを目指していた一行の前に再び覇海軍王ジャコラが現れ、ようやく決着をつける。 クレイモランに辿り着いた一行だったが、なんと今度は人々が金の彫像になる「黄金病」が発生という事件が起きていた。 疑われて幽閉されたリーズレットから黄金病はただの流行り病ではなく、何かの呪いだと聞いた一行は、魔物たちが黄金化した人々をバイキングのアジトへは運びこんでいる事を知り、アジトへ向かう。 アジト内でバイキングたちが変貌した黄金兵を倒すと、カミュは一人アジトを抜けて去っていった。 カミュを追って風穴の隠れ家に辿りついた一行は、勇者の力でカミュの過去を垣間見る。 カミュには妹がいた。幼くして両親を失った二人は、バイキングたちにこき使われながら育てられていた。 しかし、その生活に嫌気が差した二人は逃げ出し、この風穴の隠れ家で暮らしていた。 ある日、カミュが誕生日プレゼントとして送ったネックレスの力で、妹マヤは触れたものを黄金に変える力を手にした。 欲に目がくらみ、周りのものを次々と黄金に変えてしまったマヤだったが、その代償から自らも呪われてしまい、黄金の彫像と化してしまった。 カミュはマヤが黄金像になったのは自分のせいだと責め、旅に出て盗賊となった。その過程で預言者と会い、オーブを集めて勇者に協力すれば贖罪も叶うと言われ、半信半疑ながら主人公に協力していたのだった。 記憶を取り戻したカミュは、町に蔓延る黄金病はマヤの仕業だと考え、北に出現した黄金城へと向かう。 黄金城の奥でマヤと再会するが、マヤはウルノーガに誑かされており、カミュの説得に耳を貸さず、鉄鬼軍王キラゴルドと化して襲ってきた。 キラゴルドを倒すが、黄金化の力が暴走してしまう。カミュは自分が黄金になるのも構わずマヤを助けようとし、その兄の姿を見たことでマヤは改心し、元の姿に戻る事が出来た。 黄金病は収束するが、強大な力を取り込んだ事により昏睡状態に陥ったマヤをクレイモランの教会へ預け、一行はカミュと共に旅立つ。 505 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 32 37.17 ID Ra/QoXpL0 [10/23] マヤを戻した事で聖地ラムダへの道を塞いでいた黄金の流氷も消え、一行は再び聖地ラムダへと向かう。 途中、魔王の復活により封印から解放された魔竜ネドラに襲われるが、そこにセーニャが現れ、合流。そのままネドラを撃破する。 セーニャは人助けをしながらベロニカを探してラムダへ向かっていたという。ここまでベロニカには会っていないので、ラムダにいるはずである。 一行はラムダへ辿り着き、ベロニカとセーニャが幼い頃、よく一緒に遊んでいた静寂の森を訪れる。 森の中で眠るベロニカを発見するが、突然彼女の記憶が流れ込んできた。 命の大樹が崩壊したあの時、ベロニカは皆を護ろうとしていた。 主人公たちを護るため、世界各地へ飛ばしたベロニカは力を使い果たしてしまい、自分を護るための力は残っていなかった……。 ベロニカは大樹の崩壊時に起きた爆発の中へ消え、その命を散らしていたのだった……。 506 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 37 46.24 ID Ra/QoXpL0 [11/23] 気付くとベロニカの姿は消え、後にはベロニカが使っていた杖だけが残されていた。 ラムダの人々と共にベロニカを弔い、悲しみに暮れる勇者たち。 セーニャはあの日の前夜、ベロニカと語らった時の事を思い出していた。なぜ、自分はあの時、ベロニカの言葉に「約束できない」などと言ってしまったのだろう…。 その事を後悔し続けていたというセーニャは、ひとしきり涙を流した後、ベロニカの杖を手にし、自らの長い髪を切り落とし、ベロニカの後を継ぐことを決意する。 セーニャは賢者として覚醒し、一行は命の大樹のあった場所に築かれたウルノーガの居城へ向かう。 ウルノーガの天空魔城へ乗り込むには神の乗り物を手にするしかないという。 勇者たちは聖地ラムダのあるゼーランダ山の山頂、勇者の峰と呼ばれる場所でベロニカの形見となった天空のフルートを奏でる。 ところが、フルートは突然伸びて釣り竿となり、雲海の中から巨大な金色のクジラを釣り上げてしまう。 この空飛ぶクジラこそが神の乗り物「ケトス」であった。 ケトスに乗り込み天空魔城を目指すも、城に張られた闇の結界に阻まれ、侵入することが出来ない。 507 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 40 10.21 ID Ra/QoXpL0 [12/23] そのまま空を彷徨っていると、空に浮かぶ不思議な建物のある島を発見する。 そこは「神の民」と呼ばれる人々が住む場所だった。しかし、命の大樹崩壊後、ウルノーガの襲撃を受けて神の民の里も落下し、残るはこの太陽の神殿ただひとつだった。 一行は唯一生き残っていた神の民の少年から、勇者ローシュが勇者の剣を作ったという話を聞き、新たな勇者の剣を作る事になる。 勇者の剣の原料であるオリハルコンを求め、一行は空に浮かぶ岩塊の中にあるオリハルコンの採掘場へと向かう。 そこはオリハルコンを巡って争いが起きた事から「天空の古戦場」と呼ばれ、オリハルコンが採掘されなくなった今では魔物が徘徊する場所となっていた。 奥の奥でわずかに残っていたオリハルコンを発見した一行は、オリハルコンを鍛えるための特別なハンマーを探してサマディーへと向かう。 サマディーでは新たな問題が起きていた。 サマディーの遥か上空には「勇者の星」と呼ばれる文様が描かれた星が浮かんでいたのだが、これがサマディー北の砂漠に向かって落下を始めていたのだ。 すでに現場へ向かったというファーリスを追い、砂漠の遺跡へやって来た一行。 ファーリスは暢気に大の字になりながら勇者の星を見上げていた。星の文様にはよく見ると文字らしきものが書かれているのにファーリスは気付き、解読した学者によると「ニズゼルファ」なる謎の単語が記されていたという。 どうする事も出来ず、勇者の星を見上げていた一行だったが、突然謎の黒い剣士が空中に現れ、勇者の星を両断してしまった。 何とか勇者の星の脅威は去り、一行はサマディー王に事情を話して国宝であるガイアのハンマーを譲り受けた。 508 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 42 41.17 ID Ra/QoXpL0 [13/23] 最後に特別な鍛冶場を探してホムラの里へやって来た一行だったが、ここでも騒ぎが起きていた。 村の巫女ヤヤクによって生け贄に選ばれた女性の子供たちが、母親を連れて逃げ隠れたというのだ。 一行は子供たちを見つけて事情を聞き、里の北にあるヒノノギ火山でかつてヤヤクが弟のハリマの命と引き換えに倒したという人食い火竜が生きている事を突き止める。 ヤヤクを問い詰めるも、村に火竜が来襲。ヤヤクはなぜか火竜を庇い、そのまま食われてしまった。勇者たちによって火竜は撃退されるも、火山に逃げ込んだだけで、このままではまた襲来してしまう。 ヤヤクの不審な行動に疑問を持った一行は、ヤヤクの部屋で彼女の日記を発見する。 日記によれば、ヤヤクとハリマはたしかに火竜を倒していたらしい。しかし、倒した火竜は呪いの瘴気を発生させ、それを受けたハリマが新たな火竜と化してしまったという。 ヤヤクは弟を元に戻すため「やたの鏡」を探しながら弟を庇っていたのだった。だが、その鏡もヤヤクと共に火竜に食われてしまった。 一行はヒノノギ火山の最奥へと向かい、火竜を倒してその腹の中からやたの鏡を吐き出させると、鏡の力でハリマは元の姿に戻るものの、そのまま死んでしまうのだった。 後味は悪いものの、事件を解決した一行はヤヤクの侍女から火山の禁足地への鍵を貰い、伝説の鍛冶場へと辿り着く。 一行は協力して槌を振るい、皆の想いがひとつとなった新たな勇者の剣が誕生した。 509 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 44 52.26 ID Ra/QoXpL0 [14/23] 勇者の剣により、ついに闇の結界を破壊した勇者たちは、天空魔城へと足を踏み入れた。 入って早々に襲ってきた邪竜軍王ガリンガを倒した一行は、暗黒の城の奥でついにホメロスと再会するが、ホメロスはあろうことかベロニカの幻影を見せて来る。 しかし、強い決意を持った一行にはそのような幻影は通用せず、魔軍司令を名乗るホメロスとの最後の戦いの幕が切って落とされた。 ホメロスはグレイグとは幼馴染だった。共に将軍となり「双頭の鷲」とまで呼ばれていたが、ホメロスはグレイグの持つ強さに嫉妬を抱き、ウルノーガの配下へと身を堕としたのであった。 ホメロスはグレイグに「お前のようになりたかったんだ」と語るが、一方でグレイグは「お前こそが俺の光だった」と言われ、複雑な感情を浮かべながら討たれるのであった。 六軍王を倒し、ついに魔王ウルノーガと対峙した一行。 魔王の剣を振るうウルノーガを打ち破るも、ウルノーガは魔王の剣の力を解き放ち、骸骨のような魔物と化すと同時に、邪竜ウルナーガと呼ばれる骨の竜のような魔物を生み出す。 ウルノーガとウルナーガによる熾烈な攻撃を受ける勇者たちだったが、勇気を持ち、挫けることなく戦い抜き、ついに魔王を討ち取るのだった。 魔王は討たれ、命の大樹が復活し、ついに世界に平和が訪れた。 勇者たちはケトスで世界各地を回りながら人々の喜ぶ姿に笑顔を見せるのだった。 ふと、ケトスの上から地上を見下ろしていると、グロッタの町の南に何やら光るものを発見した……。 ドラゴンクエストXI THE END 510 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 47 46.51 ID Ra/QoXpL0 [15/23] 最終章 ~過ぎ去りし時を求めて~ (クリア後のデータで再開) 数か月後、久々に勇者の元へ集った仲間たちは平和になった世界を見て回ろうと言い、世界行脚を始める。 そして、あの時、グロッタの町の南に見えた光が気になった一行はその場所へ向かう。 そこには謎の遺跡が存在し、そのガレキの中に神秘的な雰囲気を持つ歯車が落ちていた。 歯車について調べるうち、一行は忘れられた地と呼ばれる場所に辿り着く。 そこには巨大な塔が立っているだけで、他には何もない場所。……いや、主人公の目にはその塔を見上げる白い小さな生き物(ヨッチ族)の姿が見えていた。 その塔の扉に歯車を使用すると、扉は開き、塔の最上層でヨッチ族を人間大にしたような存在「時の番人」と出会う。 時の番人によれば、ここは世界の記憶を記録し続ける「時のオーブ」を安置するための場所だという。 そして、時のオーブを砕けば過ぎ去りし時を取り戻す……つまり、過去へ戻ることが出来るとも。 一行はオーブを砕いてベロニカを生き返らせる事を考えるが、時のオーブを砕けるのは勇者の剣のみで、時を越えられるのはその使い手……勇者のみだという。 仲間たちは勇者を止めようとするが、揺るがぬ彼の決意に押され、彼に全てを託す事を決める。 勇者が時のオーブを砕くと、眩い光に包まれた……。 511 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 50 02.21 ID Ra/QoXpL0 [16/23] 静寂の森で目を覚ました勇者は、なぜかその手に魔王の剣を握っていた。 そして、聖地ラムダの中でベロニカと再会し、その姿に泣きそうになりながらも、集まってきた仲間たちと共に命の大樹へ向かう事になる。 命の大樹の勇者の剣が安置されている場所に着いた勇者は、ホメロスの襲撃を察知。 さらに魔王の剣の力でホメロスの闇の結界を無効化し、倒す事に成功、勇者の剣を手に入れる。 駆けつけてきたグレイグとデルカダール王(ウルノーガ)は、ホメロスが魔物に通じていた事を知り、かつての処遇を勇者に詫びるのだった。 デルカダール王のはからいでデルカダールで祝杯を挙げていた主人公だったが、寝室に忍び込んできたウルノーガの気配を察知してその正体を暴く。 集まってきた仲間たちと共に魔王となる前の魔道士ウルノーガを倒した事で、ウルノーガの魔王化を阻止し、世界には平和が訪れた……かに見えた。 512 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 52 03.17 ID Ra/QoXpL0 [17/23] サマディー上空の勇者の星が再び落下し、上空で砕けて黒い太陽と化してしまった。それと同時に魔物たちがより狂暴化してしまう。 勇者たちの元にウルノーガの姿をした預言者が現れ、あの黒い太陽こそ遥か古の時代、先代勇者ローシュたちが戦った邪神ニズゼルファであり、ニズゼルファを倒すための手段は神の民が知っていると言う。 一行はベロニカに天空のフルートを吹いてもらい、ケトスを呼び出して神の民の里へと向かう。 神の民の長老イゴルタプから「三本の大樹の苗木を頼れ」と言われ、秘められた力を目覚めさせてもらった一行は、その苗木を探す旅に出る。 三本の苗木を巡る中で勇者ローシュ一行の記憶を垣間見た一行の前に預言者が現れ、真相を告げる。 勇者ローシュ、賢者セニカ、戦士ネルセン、魔道士ウラノス。四人は長い旅の末、ついにニズゼルファを追い詰めた。 しかし、ローシュがニズゼルファにトドメを刺す直前、突然ウラノスが裏切り、ローシュを殺してニズゼルファから邪悪な力を奪って姿を消したという。 彼はロトゼタシア随一の魔法使いであったが、己の力を高めることに執心し、ニズゼルファの甘言に操られてしまったのだった。 そして、邪神の力を奪った彼は名前を変え、魔物たちを率いるようになった……そう、ウルノーガの正体は魔道士ウラノスだったのである。 預言者の正体はウラノスに残されていた僅かな善の心が切り離された存在であり、陰ながら勇者一行を支援していたのだった。 513 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 54 20.02 ID Ra/QoXpL0 [18/23] 残されたニズゼルファの肉体はローシュの恋人だったセニカによって勇者の星として天空へ追放され、封印されていた。 しかし、ニズゼルファは自らの精神を切り離し、いつか復活するために行動を続けていたのである。そう、あの時、勇者の星を破壊したのは邪神を復活させまいとしたウルノーガだったのだ。 残されたセニカは時のオーブを砕いて過去へ戻ろうとしたが、砕くのに失敗して力尽き、記憶を失って時の番人となり永劫の時を生き続けてきたのであった。 ローシュたちの記憶では、ケトスに角が生え、その力でニズゼルファの結界を破る必要があるらしい事が判明する。 その鍵を握るセニカに会うため、イゴルタプから神秘の歯車を貰った一行は、再び忘れらた地を訪れる。 塔の最上層でセニカと会い、彼女の力を借りようとするも、全てを忘れているセニカ。ベロニカが天空のフルートを見せると、何かを思い出したらしく、ベロニカ、セーニャと共に合奏を始める。 「ときは 来たれり。」 「ときは 来たれり。」 「いまこそ 目覚めるとき。」 「いまこそ 目覚めるとき。」 「大空は おまえのもの。」 「舞い上がれ 空たかく!」 514 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 56 25.08 ID Ra/QoXpL0 [19/23] ベロニカとセーニャの演奏に合わせ、勇者が剣を掲げると光が集まる。その光がケトスをうつと、ケトスは鎧を纏った姿となり真の覚醒を迎えた。 ケトスは言葉をしゃべり、この鎧についた角でニズゼルファの結界を破壊できるようになったという。 一行はニズゼルファを倒せる力をつけるため、最後の修行を行う。 ※この後、各地でサブイベントが発生するようになり、より強力になったボス達と戦える。 以前の周回で不幸に見舞われた人々は全員無事で、ヤヤクやハリマらも生存する。 また、ロミアはどちらの選択肢を選んでいても生存しており、マヤも勇者の力で元に戻る。 515 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 58 06.96 ID Ra/QoXpL0 [20/23] 修行を終えた勇者たちは黒い太陽へと突入。ケトスの角で結界を破壊する。 一行はケトスの力で作られた魔法陣を足場に、ニズゼルファに最後の戦いを挑む。 勇者の剣の力でニズゼルファを包む闇の衣を剥がすが、それでも圧倒的な力を持っており、邪神の子というヨッチ族に似た魔物を召喚し、ダークミナデインを唱え、仲間たちの時を奪って動けなくする……。 これまで戦ってきたどんな相手よりも強い邪神に苦戦する勇者たちだったが、ついには邪神を打ち破り、邪神ニズゼルファは滅びるのであった。 世界に真の平和を取り戻した勇者たちは、忘れられた塔へ向かった。 勇者の力でセニカを元に戻し、勇者の剣を渡す。セニカは勇者の剣で時のオーブを砕き、ローシュの元へ戻っていった。 彼女たちが邪神を倒せることを祈りながら、勇者たちは日常へ戻っていくのだった。 とある森の中、セニカはローシュの後ろ姿を見つけ、彼の胸へ飛び込み抱擁を交わした。 二人の手の甲には勇者のアザが輝いていた……。 516 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 22 00 29.44 ID Ra/QoXpL0 [21/23] ……数か月後。 主人公の元を訪れたベロニカ、セーニャと共に彼は命の大樹へと向かう。 セニカたちに想いを馳せる三人の前で命の大樹から黄金の竜が現れる。 聖竜と呼ばれるその竜こそ、このロトゼタシアの創造主であり、太古の時代、ニズゼルファと戦っていた存在であった。 だが、ニズゼルファに破れて命を落とし、旧世界は闇に包まれてしまった。 残された民たちの祈りにより、ヨッチ族が生まれ、聖竜はその姿を命の大樹へと変えた。 そして、いつかニズゼルファを倒せる者たちが生まれる事を祈り、ロトゼタシアを創造したのだった。 聖竜は言う。ニズゼルファを倒した主人公は「ロトの勇者」として永遠に語り継がれるだろう、と。 再び闇から何者かが現れ、あるいは自身が闇に染まってしまうかもしれない。その時は再び剣を手にし、戦ってほしいと。 主人公たちはそれに頷き、未来を護っていくことを誓うのだった。 517 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 22 02 02.00 ID Ra/QoXpL0 [22/23] ──長き年月が流れた。 黒髪の女性は、手にした本を閉じ、二階で眠る我が子の元へ向かう。 「おきなさい おきなさい わたしの かわいい ぼうや 今日は お前が はじめて お城へ行く日だったでしょう ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて fin 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 23 17 27.20 ID qJrHZaKG0 長編まとめ乙 重箱の隅だけどハリマとヤヤクは姉弟でなくて母子だよ
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/1278.html
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて part71-498-517 498 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 22 32.18 ID Ra/QoXpL0 [3/23] 世界の中心の空に浮かぶ「命の大樹」の恵みにより繁栄する世界があった。その名は「ロトゼタシア」。 とある城の一室、各国の王たちが集まり、何やら会議をしていた。 その国の王に生まれた子供に「勇者」である事を示すアザがあったのだ。 その日、城は魔物たちに襲われ、勇者は母親に抱かれながら逃げ続けていた。 母親は自ら囮となり、一緒に連れていた少女に赤ん坊を預け、飛び出していった。 少女は赤ん坊と共に逃げるが、魔物に見つかり、川へ転落してしまい、離れ離れになってしまった。 川の下流、一人の老人が流れてきた赤ん坊を抱きあげた……。 16年後。 イシの村と呼ばれる山間の小さな村で勇者はすくすくと育ち、今日は彼と幼馴染の少女エマの成人の儀式が行われる事となっていた。 神の岩と呼ばれる巨大な岩に開いた洞窟を登り、山頂へ行くという儀式に挑む二人。 ところが、それまで姿を見せた事のない魔物たちが現れるようになっていた。 悪戯で入り込んだ村の少年マノロが魔物に襲われているのを発見した二人はマノロを救い、ようやく頂上へ辿り着いた。 雄大な景色に見とれる二人だったが、突然ヘルコンドルに襲われ、エマが転落しそうになる。 もうダメかと思ったその時、勇者の手の甲にあるアザが輝き、一条の落雷がヘルコンドルを討ち、事なきを得た。 村へと戻り、体験を皆に話すと、勇者の義母ペルラから、今は亡き祖父テオの遺言が伝えられる。 自分が勇者である事、旅に出ねばならない事……勇者はそれを受け入れ、北にあるデルカダールの都で王に謁見するため旅立つのだった。 デルカダールへ辿り着いた勇者は王に謁見するが、王は勇者を「悪魔の子」と呼び、地下牢へ幽閉してしまう。 牢獄の中で盗賊の青年カミュと知り合い、自分が勇者だと名乗ると、カミュは共に脱出する事を提案。二人は牢獄を脱出する。 デルカダールを脱出する際に崖から飛び降りた二人は、デルカダール近くの教会で目を覚ました。 カミュによれば、とある預言者から勇者と共に旅をする事で彼の望みが叶うと言われたらしく、二人で旅立つ事になる。 その前に、カミュがデルカダールから盗み出し、貧民街に隠した国宝レッドオーブを取りに行きたいと言い、共にデルカダールへ戻る。 ところが、カミュが隠した場所からレッドオーブはなくなっていた。カミュはこれは以前、一緒に仕事をしたデクの仕業ではないかと推測する。 城下町へ出て大きな屋敷を手に入れたデクと話をすると、レッドオーブを発見したと言って献上し、その報奨金で商人として成功する傍ら、カミュを脱出させるために兵士たちに賄賂を贈っていたのだという。 カミュは裏切りを疑った事を謝罪。デクからレッドオーブはデルカダール神殿に奉納されたという情報を聞き、一度イシの村へ戻ってから神殿へ行く事になる。 499 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 23 37.94 ID Ra/QoXpL0 [4/23] 正門が封じられていた事から貧民街を抜け、ナプガーナ密林を経由してイシの村へ戻った二人。 しかし、そこにあったのはまだ勇者たちが幼い頃、何年も昔の村の光景だった。 そこでテオと再会した勇者。テオは一目で勇者の正体を見抜き、勇者は事の顛末を話して聞かせる。 テオはデルカダール王には何かがあった事を察知し、同時に「人を恨んではいけない」と諭し、重要な物をイシの大滝の三角岩に隠したから探せと言う。 テオとの話が終わると、村は全ての建物が焼かれた悲惨な光景へと姿を変えた。デルカダールの兵たちによって焼かれたのである。 勇者はテオの言葉通り、イシの大滝でまほうの玉とテオ、そして本当の母からの手紙を発見する。 二人は予定通りデルカダール神殿に立ち寄り、レッドオーブを回収。神殿から出るとデルカダールの将軍グレイグに発見され、まほうの玉を使って旅立ちのほこらへ逃げ込む。 ほこらの中の旅の扉を通り、グレイグを撒いた二人は、デルカダール領の南、ホムスビ山地へ辿り着く。 温泉で有名なホムラの里へ辿り着いた二人は、酒場で人を探している少女と出くわす。少女の名はセーニャ。姉を探しているという。 主人公が勇者である事を知ると、自分たちは勇者を導くために遣わされたと言い、彼女の姉ベロニカ探しを手伝う事になる。 村の中を探していると、父親がいなくなったという少女ルコと出会い、どうやらベロニカと一緒に攫われたらしい事が分かる。 一行はルコの父ルパスとベロニカを助けるため、荒野の地下迷宮でデンダ一味を倒し、無事、ルパスとベロニカを助け出す事に成功する。 しかし、ベロニカはデンダに魔力と共に年齢を奪われてしまい、子供の姿になってしまっていたのだった。 ベロニカ、セーニャを加えた一行は命の大樹を目指す事になり、そのための鍵となる「虹色の枝」を手に入れるため、サマディー王国へ辿り着く。 この国では現在、ウマレースというイベントが開かれており、サマディー王子ファーリスも出場するという。 一行は偶然ファーリスと出会うが、ファーリスは背格好の似ている勇者に身代わりでレースに出て欲しいと言い出す(王子は顔を隠す鎧を着るので気付かれない)。 市民たちからは立派な王子として慕われているファーリスだったが、その実情は父親や人々の期待に応えるためにウソを塗り重ねていたのだった。 虹色の枝を渡す事を条件にファーリスの身代わりとなった勇者だったが、レース後ファーリスと一緒にいるところを旅芸人の男シルビアに見られてしまう。 レースがひと段落したのも束の間、サマディーの北にある砂漠でデスコピオンという魔物が暴れ出したという知らせが入り、ファーリスはデスコピオン退治の任を命じられる。 再び虹色の枝を条件に一向にデスコピオン退治を手伝わせるファーリス。シルビアも同行し、なんとかデスコピオンを倒す事に成功する。 ファーリスは自らの功績を示すため、デスコピオンをサマディーへ持ち帰るが、デスコピオンが目を覚まし、ファーリスは醜態を晒してしまう。 しかし、シルビアの叱咤により立ち上がったファーリスは敢然と立ち向かい、シルビアの助けを借りてデスコピオンは今度こそ倒されたのだった。 サマディー王はファーリスに重責をかけていた事を反省。ファーリスも期待に応えられるよう、努力する事を誓う。 ファーリスは約束通り虹色の枝を渡そうとするが、財政難に困ったサマディー王が旅の商人に売り渡してしまっていたのだった。ファーリスは土下座で謝罪した。 500 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 24 29.14 ID Ra/QoXpL0 [5/23] シルビアを加え、商人を追ってダーハルーネの町に辿り着いた一行。 シルビアの所有する船で商人を追おうとするが、海の男コンテストとやらでドックは閉鎖中。 コンテスト終了まで時間を潰すことになった一行だったが、ベロニカが杖を盗まれてしまう。 ベロニカの杖を盗んだラッドを捕まえると、どうやら彼の友達で町長の息子ヤヒムが声を出せなくなってしまい、その治療のために盗んだのだという。 セーニャは声を取り戻すためには「さえずりの蜜」を作る必要があるという。一行は蜜の材料となる清らかな水を求めて霊水の洞くつへと向かった。 無事、さえずりの蜜を作った一行が町へ戻ると、勇者たちを追ってきたデルカダールの将軍ホメロスによって町は封鎖されていた。 しかもカミュを人質に取られてしまう。一行はカミュを助け、シルビアの船で町を後にするのだった。 船でバンデルフォン地方へ辿り着いた一行は、そこからユグノア地方を経由して巨大な建物の中に作られたグロッタの町へ辿り着く。 この町の名物「仮面武闘会」の景品として虹色の枝が出されている事を知った一行は武闘会に参加する事となる。 勇者、カミュ、シルビアが選手となり、くじで決められたパートナーと共に出場。一方、強引にパートナーを決めてしまった謎の老人ロウと彼のパートナーマルティナと出会う。 運良く前年度の優勝者ハンフリーとパートナーとなった勇者は、ロウ・マルティナペアを破って優勝するが、ハンフリーが倒れてしまい、表彰式は後日となってしまう。 ハンフリーを彼の家である教会兼孤児院へ預けた一行だったが、武闘会に参加した闘士たちが行方不明になるという事件が発生。 ハンフリーにも危険が迫っていると考えた一行は教会へ向かうが、そこには地下遺跡への通路が開いていた。 遺跡の奥には巨大な魔物アラクラトロが鎮座していた。ヤツによれば、実はハンフリーは教会を維持するため武闘会へ出場しているが、優勝するほどの実力はなかった。 そこで魔物が闘士たちから絞り出したエキスを使ったドーピングを行う事で優勝していたという。アラクラトロの取引に応じ、ヤツの手先となっていたのだ。 ところが、そのエキスは人間が飲むと身体がボロボロになるシロモノだった。アラクラトロは勇者たちによって倒され、ハンフリーもロウの説教を受けて改心した。 表彰式当日、ハンフリーは勇者と一対一の勝負を申し込み、大勢の観客の前で自分の弱さを暴露するのだった。 ところが、虹色の枝はロウとマルティナによって盗まれており、二人からの置手紙によりユグノア城跡へ向かう事となる。 ユグノア城跡へ辿り着いた一行に、ロウ達は話を聞かせる。 実はロウはかつてユグノア王国の先代王であった。つまり、勇者の祖父だった。そして、マルティナはデルカダール王の一人娘で、勇者と共に逃げていた少女だった。 あの日の魔物の襲撃の後、からくも逃げ延びた二人は共に旅をするようになり、世界に起きている異変を調査するようになったらしい。 その旅の中で、ユグノアを滅ぼした黒幕はウルノーガという魔王である事を突き止め、ヤツを倒すために旅をしているという。 ウルノーガを倒す力を得るため命の大樹へ行くという二人を仲間に加え、ようやく虹色の枝を入手する。 グレイグが追いすがって来るが、16年ぶりに再会したマルティナが勇者を庇う姿を見て、斬る事が出来ず、勇者たちは一瞬の隙を突いて逃走する。 虹色の枝から、命の大樹に行くためには世界各地に散らばる6つのオーブが必要だという情報を得た一行。 すでにレッドオーブと武闘会の準優勝の景品だったイエローオーブは手元にある。他のオーブを探すため、再び新たな旅へ向かう。 501 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 25 32.87 ID Ra/QoXpL0 [6/23] 外海への水門を開くため、一行は水門を管理するソルティコの町を訪れ、水門を開く。 水門のある川から外海に出て、一行は白の入り江と呼ばれる場所に辿り着く。 そこで人魚のロミアと出会い、彼女から海底王国ムウレアの存在を聞き、そこへ行くためのアイテムを譲る条件として彼女の頼み事を聞くことになる。 実は彼女は人間の男と愛し合い、一緒になる約束をしていた。ところが男はなかなか戻ってこないという。 彼女の頼みを引き受け、一行は彼女の想い人キナイがいるというナギムナー村を目指す。 ナギムナー村に辿り着くが、そこでは現在、巨大な魔物クラーゴンのせいで漁に出れないという。 キナイをはじめ男たちはクラーゴン退治に出向いていると言い、また人魚は人間の魂を奪うというロミアの話とは真逆の事を聞かされる。 一行もクラーゴン退治に参加し、これを撃破。キナイと出会うが、彼はロミアの恋人であったキナイ・ユキの孫であった。 キナイ・ユキには婚約者がいたが、ロミアと恋をした事で軟禁されてしまい、彼女の元へ戻れなかったという。 元婚約者は別の男と結婚するも、事故で夫と父を亡くし、自身も赤ん坊と共に身投げしたが、赤ん坊はキナイ・ユキが助け、自分の娘として育てたらしい。 村に伝わる人魚の話はその子供、キナイの母親が嘘を織り交ぜてつくった話であった。 ロミアの元に戻った勇者は彼女に真実を伝えるかを迷う…… >真実を伝える キナイ・ユキがすでに死んでいた事を知ったロミアは、人間となってキナイ・ユキの墓まで行き、マーメイドハープを残して泡となる。 >嘘をつく 勇者はキナイ・ユキはすぐに迎えに来れないため、約束のベールを持ってきたと嘘をつく。ロミアはそれを疑うことなく、お礼としてマーメイドハープを渡す。 ロミアから貰ったマーメイドハープで海底王国ムウレアへ辿り着いた一行は、女王セレンからグリーンオーブを受け取る。 今度はマーメイドハープの力でメダチャット地方に着いた一行。 南にあるプチャラオ村では、村の奥にあるプワチャット遺跡で発見された美女の壁画が話題となり、観光地化していた。 ところが、壁画を見に行った人々が姿を消すという事件が発生。シルビアが出会った迷子の少女メルの両親も忽然と姿を消したらしい。一行は壁画を調べに遺跡へ向かう。 壁画にはそれまで描かれていなかったいなくなった人々と同じ姿の絵が書き足されていた。 近くに残されていた石碑を調べると、壁画は意思を持っており、欲深な人々を取り込んでいるという話が刻まれていた。 また、欲の深くない人々の前には少女の姿となって現れるとも……。 メルを怪しんだ一行はメルが老人を壁画に取り込む現場を押さえるが、そのまま壁画世界の中へと誘い込まれてしまう。 壁画世界の奥で正体を現わしたメルことメルトアを倒し、人々を解放。メルトアが持っていたまほうのカギも入手する。 まほうの鍵を使い、バンデルフォン王国跡でパープルオーブを、メダチャット地方の北に広がる怪鳥の幽谷でシルバーオーブを入手する。 502 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 26 44.67 ID Ra/QoXpL0 [7/23] 最後のブルーオーブを探し、クレイモラン王国へ向かう一行。 ところが町は分厚い氷で閉ざされており、何とか中に入ると唯一氷漬けから逃れた女王シャールと出会う。 シャールによれば、これはミルレアンの森に住むという魔女の呪いらしく、魔女の手下である魔獣ムンババ退治を依頼される。 ミルレアンの森で吹雪で孤立した勇者は、グレイグと戦っていたムンババを倒す。 グレイグともども魔女リーズレットによって氷漬けにされかけるが、魔女がグレイグの持っていたペンダントを奪おうとし、ベロニカにメラを食らって撤退する。 グレイグは魔女がペンダントを奪おうとした事で、とある疑惑を抱き、勇者たちの前から去っていった。 魔女についてよく調べる事にした一行は、クレイモラン近辺にある古代図書館で魔女に関する書物を読む。 そこには、ムンババは魔女の力を封印するための聖獣であるという驚愕の事実が記されていた。 一行はクレイモランへ戻り、シャールに化けていたリーズレットを倒す。 封印されていた魔道書から解放されたシャールは勇者たちにブルーオーブを渡すと同時に、封じられている間、相談に乗ってくれたリーズレットを悪人とは思えないと言って側近に取り立てるのだった。 何だかんだでようやく6つのオーブを入手した一行は、命の大樹へ行くためベロニカとセーニャの故郷、聖地ラムダへ向かう。 長老たちから歓迎を受け、命の大樹へ続く始祖の森への扉を開いてもらう。 始祖の森を踏破し、命の大樹へは翌日向かうことにした一行は一度キャンプを張る。 キャンプ中、話し込んでいたベロニカとセーニャ。ベロニカはおっとりしてて頼りないセーニャを心配しており「自分に何か起こっても一人で生きていくと誓ってほしい」と言うが、セーニャは約束する事が出来なかった…。 翌日、森の最奥にあった天空の祭壇に6つのオーブを捧げると、命の大樹へと虹の橋がかかった。 命の大樹の奥で勇者ローシュが使っていたとされる勇者の剣を発見するが、そこにホメロスが襲撃してきた。 ホメロスは闇のオーブで攻撃をはじき、勇者たちを圧倒する。 そこにデルカダール王を伴ったグレイグが現れ、ホメロスこそが王を誑かし、魔物と手を組んでいた黒幕であり、リーズレットを解放したのもホメロスだと告発する。 ところが、ホメロスは真の黒幕であるデルカダール王の配下に過ぎず、デルカダール王はグレイグを気絶させる。 デルカダール王の体から魔王ウルノーガが抜け出し、全てはウルノーガの差し金であった事が発覚する。 ウルノーガは勇者の剣を奪って魔王の剣へと変貌させ、さらに主人公から勇者の力を奪い取ってしまう。 勇者の力を手にしたウルノーガにより命の大樹は崩壊させられ、仲間たちは散り散りになってしまうのだった……。 503 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 28 06.96 ID Ra/QoXpL0 [8/23] 主人公が目を覚ましたのは海底王国ムウレアだった。しかも魚の姿になっている。 セレンに話を聞くと、命の大樹崩壊から数か月が経過しており、その間にウルノーガは6人の軍王に世界中を荒らし回らせているという。 覇海軍王ジャコラの襲撃を受け、主人公は地上へと逃がされた。 デルカダール地方へと戻った主人公は人々の言う「最後の砦」を目指す。 それはデルカダールによって焼き払われた故郷イシの村に逃げ込んだ人々が築き上げた要塞であった。 主人公はペルラやエマと再会し、彼女らは村が焼かれた際にデルカダールへ連行されたが、グレイグの取り成しで幽閉されるだけで済んでいたという。 砦を護っていたグレイグ、正気を取り戻したデルカダール王と再会した主人公は、砦に侵攻する魔物たちをグレイグと協力して退け、一大反抗作戦に出る事となる。 その作戦とは、砦を勇士たちが護っている間に主人公とグレイグが魔物たちの巣となったデルカダール城へ潜入し、親玉を倒すというものだった。 デルカダール城にいたホメロスを逃がしたものの、なんとか作戦は成功し、屍騎軍王ゾルデを撃破した二人はデルカダール王の要請で世界を救うため再び旅立つ事となるのであった。 聖地ラムダの反対側にあるドゥルダ郷へ辿り着いた二人は、そこでロウが修行をしているという話を聞く。 ロウは命の大樹崩壊の際に亡くなった師匠ニマ大師に教えを乞うべく、即身仏となって冥府に行ってしまっていた。 主人公たちもドゥルダの秘術で冥府へ向かい、そこで力を付けたロウと主人公は一騎打ちをする事になってしまう。 一騎打ちの末、二人で協力して放つ奥義を会得した二人。ロウも無事蘇生し、三人で次なる地へ旅立つ。 命の大樹が落下した事で大きく地形が変化しており、一行はナプガーナ密林を経由してメダチャット地方を訪れる。 途中、シルビアの発案で行われていた人々を元気づけるためのパレードと合流。一行はそのままプチャラオ村へ向かう事に。 村では魔物フールフールに襲われ、人々の大事な物を奪われてしまうという事件が起きていた。 住人の一人バハトラはわざと「自分の大切なものは妻の形見のペンダント」と答えたのだが、それを聞いた息子のチェロンはショックを受けて家出してしまったという。 チェロンを助け、フールフールを倒した一行は村人たちに感謝されるのだった。 和解したバハトラとチェロンの姿に感化されたシルビアは、ソルティコの町にいる父親と和解する事を決意し、一行は一路ソルティコの町へ。 シルビアの父とは町の名士ジエーゴだった。シルビアの本名は「ゴリアテ」と言い、騎士になるための修行をさせられていた。 ところが、シルビアは人々を笑顔にするサーカスに感動し、自分の騎士道は人々を笑顔にする事だと思い立ち旅芸人になったのだった。 怒り狂うジエーゴに「今は勇者と共に世界中の人々の笑顔を取り戻すことが自分の騎士道だ」とぶつけた事で二人は和解するのだった。 シルビアの船を使い、他の場所を巡ろうとするが、覇海軍王ジャコラに襲われ、海に落ちた主人公は気付いた時にはバンデルフォン地方の船着場に流れ着いていた。 主人公はカミュが言っていた預言者と出会い、釣りに誘われる。預言者は「まだ釣れないか」と言いつつ、「勇気を胸に、いかづちを手に」という預言を託して消えてしまう。 504 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 29 12.29 ID Ra/QoXpL0 [9/23] 主人公を発見したシルビアたちと合流し、一行が近くにあるネルセンの宿屋で一泊すると、不思議な剣士の夢を見る。 ロウには夢に出てきた剣士の姿に心当たりがあるらしく、一行はユグノア城跡へと向かう。 ユグノア城跡の秘密の地下通路を進んでいた一行は、夢に出てきた剣士を見つける。その剣士こそ主人公の父親にしてユグノア王アーウィンだった。 襲ってきたアーウィンを退けるが、彼はいまだユグノア城が滅んだ時の悪夢に囚われていた。 主人公は突然、過去のユグノア城へと迷い込み、城が滅んだ日の光景を垣間見る事となった(冒頭のイベントの真相)。 その日、アーウィンと王妃エレノアの間に生まれた赤ん坊に勇者を示すアザがあった事から、世界を統治する四大国の王達による会議が開かれていた。 前クレイモラン王は「勇者の誕生はわざわいの前触れ、処分すべきではないか」と言うが、アーウィンは息子は絶対に護ると豪語する。 クレイモラン王の言動はアーウィンを試すためのものであり、その解答を聞いた王たちは共に勇者を護ることを誓い合った。 ところが、その直後に城は魔物たちの襲撃を受け、アーウィンはエレノアと赤ん坊、赤ん坊を見に来ていたマルティナを連れて地下通路へと逃げ込み、三人を逃がすが、デルカダール王に憑依したウルノーガに殺されてしまったのだった。 現代へと戻った主人公はアーウィンに悪夢を見せ、その夢を食らっていた元凶バクーモスを撃破する。 アーウィンはエレノアの霊に誘われて成仏し、両親の言葉を受けた主人公は失っていた勇者の力を取り戻すのだった。 マルティナがグロッタの町にいるという噂を聞いた一行は、グロッタの町で魔物たちが開いたカジノに誘い込まれてしまう。 カジノの奥で呪われたマルティナを退け、彼女を操っていた妖魔軍王ブギーを撃破する。マルティナはこの経験が元で魔物化する能力を獲得するのだった。 ソルティコの水門を通って外海へ出ようとした一行だったが、船の中に侵入者がいるのに気付く。 なんとその侵入者は記憶を失ったカミュだった。カミュの記憶を取り戻すためにも一緒にいるべきだと話し合い、再びカミュを仲間に加える。 クレイモランを目指していた一行の前に再び覇海軍王ジャコラが現れ、ようやく決着をつける。 クレイモランに辿り着いた一行だったが、なんと今度は人々が金の彫像になる「黄金病」が発生という事件が起きていた。 疑われて幽閉されたリーズレットから黄金病はただの流行り病ではなく、何かの呪いだと聞いた一行は、魔物たちが黄金化した人々をバイキングのアジトへは運びこんでいる事を知り、アジトへ向かう。 アジト内でバイキングたちが変貌した黄金兵を倒すと、カミュは一人アジトを抜けて去っていった。 カミュを追って風穴の隠れ家に辿りついた一行は、勇者の力でカミュの過去を垣間見る。 カミュには妹がいた。幼くして両親を失った二人は、バイキングたちにこき使われながら育てられていた。 しかし、その生活に嫌気が差した二人は逃げ出し、この風穴の隠れ家で暮らしていた。 ある日、カミュが誕生日プレゼントとして送ったネックレスの力で、妹マヤは触れたものを黄金に変える力を手にした。 欲に目がくらみ、周りのものを次々と黄金に変えてしまったマヤだったが、その代償から自らも呪われてしまい、黄金の彫像と化してしまった。 カミュはマヤが黄金像になったのは自分のせいだと責め、旅に出て盗賊となった。その過程で預言者と会い、オーブを集めて勇者に協力すれば贖罪も叶うと言われ、半信半疑ながら主人公に協力していたのだった。 記憶を取り戻したカミュは、町に蔓延る黄金病はマヤの仕業だと考え、北に出現した黄金城へと向かう。 黄金城の奥でマヤと再会するが、マヤはウルノーガに誑かされており、カミュの説得に耳を貸さず、鉄鬼軍王キラゴルドと化して襲ってきた。 キラゴルドを倒すが、黄金化の力が暴走してしまう。カミュは自分が黄金になるのも構わずマヤを助けようとし、その兄の姿を見たことでマヤは改心し、元の姿に戻る事が出来た。 黄金病は収束するが、強大な力を取り込んだ事により昏睡状態に陥ったマヤをクレイモランの教会へ預け、一行はカミュと共に旅立つ。 505 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 32 37.17 ID Ra/QoXpL0 [10/23] マヤを戻した事で聖地ラムダへの道を塞いでいた黄金の流氷も消え、一行は再び聖地ラムダへと向かう。 途中、魔王の復活により封印から解放された魔竜ネドラに襲われるが、そこにセーニャが現れ、合流。そのままネドラを撃破する。 セーニャは人助けをしながらベロニカを探してラムダへ向かっていたという。ここまでベロニカには会っていないので、ラムダにいるはずである。 一行はラムダへ辿り着き、ベロニカとセーニャが幼い頃、よく一緒に遊んでいた静寂の森を訪れる。 森の中で眠るベロニカを発見するが、突然彼女の記憶が流れ込んできた。 命の大樹が崩壊したあの時、ベロニカは皆を護ろうとしていた。 主人公たちを護るため、世界各地へ飛ばしたベロニカは力を使い果たしてしまい、自分を護るための力は残っていなかった……。 ベロニカは大樹の崩壊時に起きた爆発の中へ消え、その命を散らしていたのだった……。 506 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 37 46.24 ID Ra/QoXpL0 [11/23] 気付くとベロニカの姿は消え、後にはベロニカが使っていた杖だけが残されていた。 ラムダの人々と共にベロニカを弔い、悲しみに暮れる勇者たち。 セーニャはあの日の前夜、ベロニカと語らった時の事を思い出していた。なぜ、自分はあの時、ベロニカの言葉に「約束できない」などと言ってしまったのだろう…。 その事を後悔し続けていたというセーニャは、ひとしきり涙を流した後、ベロニカの杖を手にし、自らの長い髪を切り落とし、ベロニカの後を継ぐことを決意する。 セーニャは賢者として覚醒し、一行は命の大樹のあった場所に築かれたウルノーガの居城へ向かう。 ウルノーガの天空魔城へ乗り込むには神の乗り物を手にするしかないという。 勇者たちは聖地ラムダのあるゼーランダ山の山頂、勇者の峰と呼ばれる場所でベロニカの形見となった天空のフルートを奏でる。 ところが、フルートは突然伸びて釣り竿となり、雲海の中から巨大な金色のクジラを釣り上げてしまう。 この空飛ぶクジラこそが神の乗り物「ケトス」であった。 ケトスに乗り込み天空魔城を目指すも、城に張られた闇の結界に阻まれ、侵入することが出来ない。 507 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 40 10.21 ID Ra/QoXpL0 [12/23] そのまま空を彷徨っていると、空に浮かぶ不思議な建物のある島を発見する。 そこは「神の民」と呼ばれる人々が住む場所だった。しかし、命の大樹崩壊後、ウルノーガの襲撃を受けて神の民の里も落下し、残るはこの太陽の神殿ただひとつだった。 一行は唯一生き残っていた神の民の少年から、勇者ローシュが勇者の剣を作ったという話を聞き、新たな勇者の剣を作る事になる。 勇者の剣の原料であるオリハルコンを求め、一行は空に浮かぶ岩塊の中にあるオリハルコンの採掘場へと向かう。 そこはオリハルコンを巡って争いが起きた事から「天空の古戦場」と呼ばれ、オリハルコンが採掘されなくなった今では魔物が徘徊する場所となっていた。 奥の奥でわずかに残っていたオリハルコンを発見した一行は、オリハルコンを鍛えるための特別なハンマーを探してサマディーへと向かう。 サマディーでは新たな問題が起きていた。 サマディーの遥か上空には「勇者の星」と呼ばれる文様が描かれた星が浮かんでいたのだが、これがサマディー北の砂漠に向かって落下を始めていたのだ。 すでに現場へ向かったというファーリスを追い、砂漠の遺跡へやって来た一行。 ファーリスは暢気に大の字になりながら勇者の星を見上げていた。星の文様にはよく見ると文字らしきものが書かれているのにファーリスは気付き、解読した学者によると「ニズゼルファ」なる謎の単語が記されていたという。 どうする事も出来ず、勇者の星を見上げていた一行だったが、突然謎の黒い剣士が空中に現れ、勇者の星を両断してしまった。 何とか勇者の星の脅威は去り、一行はサマディー王に事情を話して国宝であるガイアのハンマーを譲り受けた。 508 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 42 41.17 ID Ra/QoXpL0 [13/23] 最後に特別な鍛冶場を探してホムラの里へやって来た一行だったが、ここでも騒ぎが起きていた。 村の巫女ヤヤクによって生け贄に選ばれた女性の子供たちが、母親を連れて逃げ隠れたというのだ。 一行は子供たちを見つけて事情を聞き、里の北にあるヒノノギ火山でかつてヤヤクが弟のハリマの命と引き換えに倒したという人食い火竜が生きている事を突き止める。 ヤヤクを問い詰めるも、村に火竜が来襲。ヤヤクはなぜか火竜を庇い、そのまま食われてしまった。勇者たちによって火竜は撃退されるも、火山に逃げ込んだだけで、このままではまた襲来してしまう。 ヤヤクの不審な行動に疑問を持った一行は、ヤヤクの部屋で彼女の日記を発見する。 日記によれば、ヤヤクとハリマはたしかに火竜を倒していたらしい。しかし、倒した火竜は呪いの瘴気を発生させ、それを受けたハリマが新たな火竜と化してしまったという。 ヤヤクは弟を元に戻すため「やたの鏡」を探しながら弟を庇っていたのだった。だが、その鏡もヤヤクと共に火竜に食われてしまった。 一行はヒノノギ火山の最奥へと向かい、火竜を倒してその腹の中からやたの鏡を吐き出させると、鏡の力でハリマは元の姿に戻るものの、そのまま死んでしまうのだった。 後味は悪いものの、事件を解決した一行はヤヤクの侍女から火山の禁足地への鍵を貰い、伝説の鍛冶場へと辿り着く。 一行は協力して槌を振るい、皆の想いがひとつとなった新たな勇者の剣が誕生した。 509 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 44 52.26 ID Ra/QoXpL0 [14/23] 勇者の剣により、ついに闇の結界を破壊した勇者たちは、天空魔城へと足を踏み入れた。 入って早々に襲ってきた邪竜軍王ガリンガを倒した一行は、暗黒の城の奥でついにホメロスと再会するが、ホメロスはあろうことかベロニカの幻影を見せて来る。 しかし、強い決意を持った一行にはそのような幻影は通用せず、魔軍司令を名乗るホメロスとの最後の戦いの幕が切って落とされた。 ホメロスはグレイグとは幼馴染だった。共に将軍となり「双頭の鷲」とまで呼ばれていたが、ホメロスはグレイグの持つ強さに嫉妬を抱き、ウルノーガの配下へと身を堕としたのであった。 ホメロスはグレイグに「お前のようになりたかったんだ」と語るが、一方でグレイグは「お前こそが俺の光だった」と言われ、複雑な感情を浮かべながら討たれるのであった。 六軍王を倒し、ついに魔王ウルノーガと対峙した一行。 魔王の剣を振るうウルノーガを打ち破るも、ウルノーガは魔王の剣の力を解き放ち、骸骨のような魔物と化すと同時に、邪竜ウルナーガと呼ばれる骨の竜のような魔物を生み出す。 ウルノーガとウルナーガによる熾烈な攻撃を受ける勇者たちだったが、勇気を持ち、挫けることなく戦い抜き、ついに魔王を討ち取るのだった。 魔王は討たれ、命の大樹が復活し、ついに世界に平和が訪れた。 勇者たちはケトスで世界各地を回りながら人々の喜ぶ姿に笑顔を見せるのだった。 ふと、ケトスの上から地上を見下ろしていると、グロッタの町の南に何やら光るものを発見した……。 ドラゴンクエストXI THE END 510 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 47 46.51 ID Ra/QoXpL0 [15/23] 最終章 ~過ぎ去りし時を求めて~ (クリア後のデータで再開) 数か月後、久々に勇者の元へ集った仲間たちは平和になった世界を見て回ろうと言い、世界行脚を始める。 そして、あの時、グロッタの町の南に見えた光が気になった一行はその場所へ向かう。 そこには謎の遺跡が存在し、そのガレキの中に神秘的な雰囲気を持つ歯車が落ちていた。 歯車について調べるうち、一行は忘れられた地と呼ばれる場所に辿り着く。 そこには巨大な塔が立っているだけで、他には何もない場所。……いや、主人公の目にはその塔を見上げる白い小さな生き物(ヨッチ族)の姿が見えていた。 その塔の扉に歯車を使用すると、扉は開き、塔の最上層でヨッチ族を人間大にしたような存在「時の番人」と出会う。 時の番人によれば、ここは世界の記憶を記録し続ける「時のオーブ」を安置するための場所だという。 そして、時のオーブを砕けば過ぎ去りし時を取り戻す……つまり、過去へ戻ることが出来るとも。 一行はオーブを砕いてベロニカを生き返らせる事を考えるが、時のオーブを砕けるのは勇者の剣のみで、時を越えられるのはその使い手……勇者のみだという。 仲間たちは勇者を止めようとするが、揺るがぬ彼の決意に押され、彼に全てを託す事を決める。 勇者が時のオーブを砕くと、眩い光に包まれた……。 511 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 50 02.21 ID Ra/QoXpL0 [16/23] 静寂の森で目を覚ました勇者は、なぜかその手に魔王の剣を握っていた。 そして、聖地ラムダの中でベロニカと再会し、その姿に泣きそうになりながらも、集まってきた仲間たちと共に命の大樹へ向かう事になる。 命の大樹の勇者の剣が安置されている場所に着いた勇者は、ホメロスの襲撃を察知。 さらに魔王の剣の力でホメロスの闇の結界を無効化し、倒す事に成功、勇者の剣を手に入れる。 駆けつけてきたグレイグとデルカダール王(ウルノーガ)は、ホメロスが魔物に通じていた事を知り、かつての処遇を勇者に詫びるのだった。 デルカダール王のはからいでデルカダールで祝杯を挙げていた主人公だったが、寝室に忍び込んできたウルノーガの気配を察知してその正体を暴く。 集まってきた仲間たちと共に魔王となる前の魔道士ウルノーガを倒した事で、ウルノーガの魔王化を阻止し、世界には平和が訪れた……かに見えた。 512 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 52 03.17 ID Ra/QoXpL0 [17/23] サマディー上空の勇者の星が再び落下し、上空で砕けて黒い太陽と化してしまった。それと同時に魔物たちがより狂暴化してしまう。 勇者たちの元にウルノーガの姿をした預言者が現れ、あの黒い太陽こそ遥か古の時代、先代勇者ローシュたちが戦った邪神ニズゼルファであり、ニズゼルファを倒すための手段は神の民が知っていると言う。 一行はベロニカに天空のフルートを吹いてもらい、ケトスを呼び出して神の民の里へと向かう。 神の民の長老イゴルタプから「三本の大樹の苗木を頼れ」と言われ、秘められた力を目覚めさせてもらった一行は、その苗木を探す旅に出る。 三本の苗木を巡る中で勇者ローシュ一行の記憶を垣間見た一行の前に預言者が現れ、真相を告げる。 勇者ローシュ、賢者セニカ、戦士ネルセン、魔道士ウラノス。四人は長い旅の末、ついにニズゼルファを追い詰めた。 しかし、ローシュがニズゼルファにトドメを刺す直前、突然ウラノスが裏切り、ローシュを殺してニズゼルファから邪悪な力を奪って姿を消したという。 彼はロトゼタシア随一の魔法使いであったが、己の力を高めることに執心し、ニズゼルファの甘言に操られてしまったのだった。 そして、邪神の力を奪った彼は名前を変え、魔物たちを率いるようになった……そう、ウルノーガの正体は魔道士ウラノスだったのである。 預言者の正体はウラノスに残されていた僅かな善の心が切り離された存在であり、陰ながら勇者一行を支援していたのだった。 513 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 54 20.02 ID Ra/QoXpL0 [18/23] 残されたニズゼルファの肉体はローシュの恋人だったセニカによって勇者の星として天空へ追放され、封印されていた。 しかし、ニズゼルファは自らの精神を切り離し、いつか復活するために行動を続けていたのである。そう、あの時、勇者の星を破壊したのは邪神を復活させまいとしたウルノーガだったのだ。 残されたセニカは時のオーブを砕いて過去へ戻ろうとしたが、砕くのに失敗して力尽き、記憶を失って時の番人となり永劫の時を生き続けてきたのであった。 ローシュたちの記憶では、ケトスに角が生え、その力でニズゼルファの結界を破る必要があるらしい事が判明する。 その鍵を握るセニカに会うため、イゴルタプから神秘の歯車を貰った一行は、再び忘れらた地を訪れる。 塔の最上層でセニカと会い、彼女の力を借りようとするも、全てを忘れているセニカ。ベロニカが天空のフルートを見せると、何かを思い出したらしく、ベロニカ、セーニャと共に合奏を始める。 「ときは 来たれり。」 「ときは 来たれり。」 「いまこそ 目覚めるとき。」 「いまこそ 目覚めるとき。」 「大空は おまえのもの。」 「舞い上がれ 空たかく!」 514 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 56 25.08 ID Ra/QoXpL0 [19/23] ベロニカとセーニャの演奏に合わせ、勇者が剣を掲げると光が集まる。その光がケトスをうつと、ケトスは鎧を纏った姿となり真の覚醒を迎えた。 ケトスは言葉をしゃべり、この鎧についた角でニズゼルファの結界を破壊できるようになったという。 一行はニズゼルファを倒せる力をつけるため、最後の修行を行う。 ※この後、各地でサブイベントが発生するようになり、より強力になったボス達と戦える。 以前の周回で不幸に見舞われた人々は全員無事で、ヤヤクやハリマらも生存する。 また、ロミアはどちらの選択肢を選んでいても生存しており、マヤも勇者の力で元に戻る。 515 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 21 58 06.96 ID Ra/QoXpL0 [20/23] 修行を終えた勇者たちは黒い太陽へと突入。ケトスの角で結界を破壊する。 一行はケトスの力で作られた魔法陣を足場に、ニズゼルファに最後の戦いを挑む。 勇者の剣の力でニズゼルファを包む闇の衣を剥がすが、それでも圧倒的な力を持っており、邪神の子というヨッチ族に似た魔物を召喚し、ダークミナデインを唱え、仲間たちの時を奪って動けなくする……。 これまで戦ってきたどんな相手よりも強い邪神に苦戦する勇者たちだったが、ついには邪神を打ち破り、邪神ニズゼルファは滅びるのであった。 世界に真の平和を取り戻した勇者たちは、忘れられた塔へ向かった。 勇者の力でセニカを元に戻し、勇者の剣を渡す。セニカは勇者の剣で時のオーブを砕き、ローシュの元へ戻っていった。 彼女たちが邪神を倒せることを祈りながら、勇者たちは日常へ戻っていくのだった。 とある森の中、セニカはローシュの後ろ姿を見つけ、彼の胸へ飛び込み抱擁を交わした。 二人の手の甲には勇者のアザが輝いていた……。 516 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 22 00 29.44 ID Ra/QoXpL0 [21/23] ……数か月後。 主人公の元を訪れたベロニカ、セーニャと共に彼は命の大樹へと向かう。 セニカたちに想いを馳せる三人の前で命の大樹から黄金の竜が現れる。 聖竜と呼ばれるその竜こそ、このロトゼタシアの創造主であり、太古の時代、ニズゼルファと戦っていた存在であった。 だが、ニズゼルファに破れて命を落とし、旧世界は闇に包まれてしまった。 残された民たちの祈りにより、ヨッチ族が生まれ、聖竜はその姿を命の大樹へと変えた。 そして、いつかニズゼルファを倒せる者たちが生まれる事を祈り、ロトゼタシアを創造したのだった。 聖竜は言う。ニズゼルファを倒した主人公は「ロトの勇者」として永遠に語り継がれるだろう、と。 再び闇から何者かが現れ、あるいは自身が闇に染まってしまうかもしれない。その時は再び剣を手にし、戦ってほしいと。 主人公たちはそれに頷き、未来を護っていくことを誓うのだった。 517 名前:ドラクエ11[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 22 02 02.00 ID Ra/QoXpL0 [22/23] ──長き年月が流れた。 黒髪の女性は、手にした本を閉じ、二階で眠る我が子の元へ向かう。 「おきなさい おきなさい わたしの かわいい ぼうや 今日は お前が はじめて お城へ行く日だったでしょう ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて fin 519 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2018/09/07(金) 23 17 27.20 ID qJrHZaKG0 長編まとめ乙 重箱の隅だけどハリマとヤヤクは姉弟でなくて母子だよ
https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/28.html
【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼ファーマー組 ▼キャスター組 ▼アサシン組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼アーチャー組 ▼ランサー組 ▼セイバー組 ▼ウォーモンガー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「100+マスターの【魔】+サーヴァントのレベル」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】×2-英霊のレベル」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =0%から算出 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =100%から算出 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼ファーマー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:35 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:10 【運】:15 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ ,' . . . . . . . . . ./ . . / /. ' i . . i、 i ,' . . .i . . . . ./ / / /.' . . . . i .ヽ .i . . . i . . . / , ' . ./ , /' . . . . i . . .`i.. ', . . . .i . ./ / . . / . . ,'. ' ,' . . /i. . .i . . i {=二_‐- ...._ ', . . i .l' / . . . l . . . . . /./ . . ./t‐リi' ./ . i l ゛ ‐- `゙; 、 ./. l/. . . . . l . . .//' . /弋ン/ ./ / . . { i 二 ‐- _ / . , 、/l . . . l/l /. .// .i . .i./二 ̄//l . // . .l、i、_ i三二≡=_ /'"´ ..i .i. . . . . . l/. /´ . . . .i . . . i / /. //l . . il . . l . -‐"i /三三三三三-‐' . . . . . .i l. . . . . . .l'/ . . . . . . . i /ヾ、 // i/i .-‐'´ ̄ i´  ̄ ‐-三三≡=i . . . i l . . . . . .l' . . . . . . . . .i i /i-‐ ´ .i_  ̄/ . /l i. .,、 . . . . ./ 、. .i' ヾ { . , i __.| i 二=‐- ._ ./ ̄ ̄ // ヾ/'i . .、 . . /ヽ ヾi. _... - ニ‐ | i /-, ___/ / /l i ∧ / . .、ヘ ー‐'''二- .| / 〃 {`‐、 ' . . / / ' V/ } . .` , 、 .| i 〃 {{ ヽ、 ヾヽ / l / i/ ヘ`> ' ,' 〃 》 `ヽ.. 、ヾ ヽ l l< / へ `´ | / 〃 . . . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 物語を複雑にして馬鹿騒ぎと化す、能力というか奇運。運命。 シナリオ3度だけ、行動ターン時に宣言しておくことで、他の陣営同士の接触が次のターンのランダムイベント までの間に発生した場合、1度だけランダムで1つの場所に介入する事になる。 また、このスキルを宣言してから次の自身の行動パートまでの間で戦闘が発生した場合、 戦闘毎に1度だけランダムステータスの振り直し権利が発生する。 相手を見てから選ぶことも出来ないし、そもそも勝ちとか負けとか考えない選ばれし馬鹿スキル。 このスキルは味方の他のスキルと同時に使用可能である。 ○心眼(偽):B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣営にかかる勝率ペナルティか、自身にかかる能力減少ペナルティを、合計で15点まで無効化する。 また、このキャラクターは「+15%」の勝率補正を有する。直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 感性のチャンネルが常人と一本違うが、その分だけ異常に戦闘方面の直感に長けている。 ○勇猛:C- (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。 勇猛というか、BACCANO独特の、その、なんだ。バカ?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ファーマー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:田吾作 【レベル】:50 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:0 【運】:10 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】160/160 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ xィ 、 xイ⌒}二ム {二二二ニニYニニ≧ュ、 {二二二二二二二≧x_ ____ x≦≧ー^二二二xィ二二二二≧x,_ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐ ´ γニニ≠===ニ二二二{ }二二二二二、⌒^ _ -‐=ニ二三三二ニ=-‐ {二二二二二二二二彳}二oニr──ミ、≧x三三二ニニ=-‐ 乂三二二二二二ニニ} {ニニγ´ ̄>、. ヽニ≧x、 r‐‐=ニ二二二二二二ニ} {r≦x ̄`ヽ. ∨二二二≧ュ、 〈三三ニ=‐ ⌒゙}二二ニ} {⌒ヽ ーノ三三二二二二二\. `¨´ |二二ニ} }、ヽx≦二二二二二二二二二\、 |二二ニ} } ∨二二二二二二二二イ⌒゛<ム マ二二リ ノ }二二二二二二二ニ{´ マ二二ニイ二二二二二二二ニ人_ __r─- ー‐'fニ二二二二二二二二ニ} } Y二ム ヽ } ̄ ヽ二二二二二二二二ノ 人 x≦二二ニー─'三三三三二二二二二二二ニ彳 }、 x≦二二二二二二二二二二二二二二二二二二二彡^イ\.f二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニ=彳 人{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二==イ\ / ヽ{二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二\ /\乂二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ニX ヽ `ヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二.\__/^ヽ ー=ニ二二二二二二二二二二二二ヲ==≦二二二二二二二二ニヽイ{、 フ二>'" ^<二二二二リ `ヽ二二二二二二二二二=ム /二/ ^{二二二}′ /二二二二二二二二二二_ム ∠二ニム__ }二二ヲ ./ニヲ^ 、二二二二二二二二二ム '´⌒ヽニニニ} f二二ヲ′. ∠ニ/ 八二二二二二二二二二ニ_ /ニニ7 `¨¨¨´ /^´ ヽ二二二二二二二二二} ⌒}二7 /二二二二二二二二二}! }/ /二二二二二二二二二二リ x≦三≧ニ二二二二二二二二二>'" γ二二二二二二二二二二二ニ>'" {二二二二二二二ニ=-‐ 八二二二二γ´ ̄ }二二二rイ }二二二} }二二二}! }二二二リ ー─‐┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 歴戦の落人狩りの農民。何を言っているのか分からないがそういう生物。 薩摩あたりで平時は稲刈って、戦があれば武者の首狩って暮らしていた。 【スキル】 ○武士殺し:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自身より格上の相手を殺す技術と、その相手に殺されない技術。 戦闘時、敵陣の最大レベルが自身の現在レベル(※敵味方ともにスキルや宝具により変動する前)より高い場合、 自陣の勝率に+10%する。最終勝率が50%以下の場合、更に10%がプラスされる。 ただし敵陣の最大レベルが自分より低い場合、手柄首ではないのでやる気が減退して20%のペナルティを受ける。 ○直感:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自身にとって最適な展開を“感じ取る”能力。 このキャラクターは常に+10%の勝率補正を持つ。 また、初見相手のみに効果を発揮するスキルは、このスキルのランク以下の場合無効化される。 ○剥ぎ取り:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 敵陣の武装を奪い、自らの装備として十全に扱うスキル。 戦闘勝利時、敵陣のメイン参戦キャラクターのステータスのうちランダムで1つを永続的に-10し、 その分だけ自分のそのステータスを+10する。また、効果が発動する毎に自分のレベルを+5する。 この効果は自分の現在のレベルより10レベル以上格上の相手を対象として発動した場合、 奪うステータスを10から15にする。 もはや神業というか概念的な何かの域に入っており、何故か運や宝も収奪可能。 ○勇猛:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ランク以下の威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、自身の【筋】ステータスと【耐】ステータスを+10。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○落ち武者だ。落ち武者だろうお前! 首置いてけ! ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:30 落ち武者絶対殺すマン。相手が追い詰められていれば追い詰められているほど、活き活きとトドメを刺しにかかる。 戦闘時、【遭遇開始段階で敵陣が消耗している令呪の合計数】×10だけ自身のレベルと全ステータスを向上させる。 この効果は最大で合計令呪3画分まで累積可能。 ただし、この効果は戦闘開始時の消耗を対象としており、戦闘時に敵が使用した令呪の分は計算されない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:壇狩摩 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:10 【敏】:5 【魔】:20 【運】:60 【宝】:-┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ // / ヽ 、 / // ,ィ ヽ wk \ / / / /l ヽ .ヽ^~li ヽ l ' /イ/ l / l/_ l_ V . i_, l i ヽl l , / l/ / l/ l i rッ_ヽl lヘ l __l _ l , l N l/ / Vl N ヽl ,匁イ'l ト. l l Vゝ ヾl ヾハ l/、 lヘ l l V -ヘ l ´ ` ノ/ V l il _, ィ lハ l ヽ ´ゝ ̄_-フ / / ハl l ol l ハl_\ ,ィ / / r 、 l l / l _ / //乂リo 〉 ヽ il o l / / \//l / __,ィ//\ l --〈 /{ O Y l l -= ´ 7////l ヽk ヽ / l- _ l l lミミ ´ ///// i \ /、 i ; l Y/\_ _ _/ .///// l l Y / l l.//∧ \ / l ////// i ヽ .、 l / / l.///∧ ヽ , l / ////// lヘ l l / / V.///ム \ l l / ////// , l l / / / V////l \ i / ////// l /  ̄ フ/ ノ, ‐' ヽ / l////∧/ } //////l l /_ ノ-'- ´. /_ / l.////∧ / ///////l ノ - ´  ̄ ) l/////∧ l///////l / / /__ l /////∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○軍法持用・金烏玉兎釈迦ノ掌:EX (種別:一般 使用タイミング:特殊 消費魔力:40) 壇狩摩の持つ異能にして、一種の空間操作。固有結界に近い。セットアップ含めた処理の前に使用できる。 また、無駄に戦域全てに適用される。 自分以外の敵味方全てのキャラクターを擬似的に“将棋の駒”に当て嵌め、 その行動をブースト・或いは束縛する。 ただし誰がどの駒に当て嵌まるかは、狩摩自身にも分からない。 自陣営に関しては2回振って好きな方を選べるが、この場合の自陣営は完全に狩摩の個人的な感性に左右される。 奔王:全ステータスとレベルが+20 獅子:筋・耐・レベルが+15 麒麟:敏・魔・レベルが+15 猛牛:耐・魔・レベルが+10 飛車・角行:筋・敏・レベルが+10 堅行:筋・耐・レベルが+5 横行:敏・レベルが+5 金将:変化なし 銀将:レベル・敏・魔が-5 鉄将・銅将:レベル・敏・魔が-10 桂馬:レベル・筋・耐が-10 仲人:レベル・魔・敏が-15 香車:レベル・筋・耐が-15 歩兵×2:全ステータスとレベルが-20 ○盲打ち:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ・ターン行動でランダム襲撃を行う ・戦闘時、最初のステータス選択をランダムで行う ・そもそもターン行動自体をランダムで決める ・接触した相手への反応をランダムで決める 以上のうちどれか1つ以上の条件をそのターン、或いは前のターンで満たしている場合、 自身の勝率に+20%の補正を載せる。 3つ以上の条件を満たした場合、勝率補正は+40%となる。 また、このキャラクターは常に5%の最低勝率保証と、1%の最低敗北率保証を持っている。 ○天運:EX (種別:一般 使用タイミング:常時) 運がいい。ただそれだけであり、それだけなので対策のしようもなく、手に負えない。 この能力は狩摩が意識せずとも、脱落していても発動する。 最終的な勝利(≒少佐陣営の打倒)に必要と思われる場面で発動するが、 自身が直接参加している戦闘には一切使用できないひねくれた幸運。 ・釈迦ノ掌の発動時に同時発動。的陣営の駒の決定ダイスも2回振って1つを選ぶようになる。 また、キャスターに対してはこの場合のみ、4回振って好きな駒を選べるようになる。 この効果は2回分の天運を使用する。 ・自陣営が関わらない結果となったランダム遭遇を・ランダムイベントを振り直す。 ・戦闘以外、かつ自陣営が関わっていない判定で、成功して欲しいものを振り直す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:秦河勝 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:15 【運】:30 【宝】:60┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:☆☆☆ 【貯蔵魔力】150/150 【魔力供給の不足】:なし┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ _ -7 ,xく' ノ ,x;㌻ └‐- , __,,.. -‐ ┐ '゛ '-=i㌢^ /., / }/ / `ヽ、 / _,二,_' ー‐-‐ ,x'゛ \_______f┬┬┬┐__ __ _,.ノ _,ノi|iY⌒Y}likx、,_____,xgf'゛ f┬┬┼┴i┴┘ └┴┴┴┴┬┐ f゛_,,_ ^¨~´ '⌒^^^'ーく}|i|i|i]リ㌻フ´/└┴┴┴┘ ', └┴┬┐ `┛ . ⌒ヽ `¨““”´ , ' {i {i, 〉 └i┐ \ \ / , {i , }i, ′ └! ┐ `_`¨¨¨¨¨¨¨`∵:. ,ィi| i{ '、 {ヽ!i , }i |i , └┼i `_. ¨ ィi゛/i|i . { `、 {__j」L... }i . |i |i └|┐ `_ . ィ'゙. j|j/ ||i , {i , `、 「 {|!\ }i . ik、 |i ├| `_ . . ,x '゛ i| _j」I -|‐|i ;{i , `、j} -‐ }_,__)}i . i| \^\ ┌┼| `ぅー;iヅ/| i| l丨 _j」L{|i .; {i , `j}x㎜i扞竹}i ; i| 「\(\ _├┼ j}゙ /ノ|i . i| | 「 _,___)}i 入_弌゙t、└_''′j}/ i| [ \ ` ┌┼┘ ノ'ノ'゙}! |i 拌㎜i扞竹 |/i/ ,ノ「\) `^^^´ ノi | 「 ┌┼| //´ !! |i . 弌jt└_''′」/′ \ 'リ¦| 「 ┌┼┘ 丿 」i i}i;、(`^^^´ /′ { ,/ ⅵi| ┌┘ ` i ^ヽ\_ / ,イ} Ⅵ′ 「| ` i , )k'⌒ '_ぅ x'゚ノ{ . { , |[ `.; i , ¦}i〕ト .,_ /,ノ} j{ . i〉 , └i __、`r′, ;{ .¦}j}州j州「ニ=‐- '゚,ノ゛ i}i{ .; ;∧,′ └┐ r┬┴┘, .′. j{ ; ノノ州jI斗宀…iト、 j{ _,ノ八 . ′ } |i , └卍┬┐ r┬┘ ` ,′, . . j{ '//州扮x,,__,_,__,jL,_Y「 /〈Xヽ; } |i ′ └┴┬┐┌┬┘ 、` / , . . ;ノ //州};㌢X〉∧ 'y'⌒ひー{〈X〈X ) . . { |i ′ └卍┐┘ 、 , ′. . ;ノ ,{j{似イ{ X〉X〉 У_,..ノ||\ 「 ̄ \{i; . }, }|i , ′ └‐┐ 、` ノ′/. ; ;/゙ i{i゙ 八 X〉X)'/゛ /)||(X〕ーi ┬┘|i; .',ノ^弌, ′ └┐┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○観察眼:A 敵陣のサーヴァント、或いはマスターの宝具・スキル・能力などを看破する能力。 ただし、知識ではなく純粋な観察眼による場当たりの察知であるため、真名看破には使えない。 純粋に、「こいつはこういう奴でこういう能力を持っている」と察知する、役者として役柄を演ずる為の観察眼。 戦闘開始前に好きなタイミングで、最大2キャラまでの宝具/スキルについて50%/70%で看破判定を行える。 成功すれば好きな宝具/スキル1つの詳細を知ることが出来る。 ◯神性:D+ 戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+15%。 神霊適性を持つかどうか。キャスターは民に『神の中の神』と崇められた英霊である。 正確には神ではないものの、その信仰と芸事による神降ろしから、擬似的な神性を獲得している。 特に、宝具を使用した場合は神性が敵の神性で妨害されることがなくなる。 ○陣地作成:D+ このキャラクターは行動を消費しスキルを使用する事で、陣地を作成することが可能。 ただしこれは陣地というより能舞台なので、戦闘に関するフォローは見込めない。 陣地休息時の回復量を+10する。 また、舞台という特性からその地に居る者は“型に嵌まりやすく”なるため、 その手のスキルや宝具がもし、万が一、実在していたらその効果をランダムで決める場合、 敵陣か味方陣が振るダイスの数を+1できる。 また、マスターが居る状態でこの陣地を作った場合、舞台の破棄を条件に“盲打ち”の対象範囲を 戦場全域に広げることが可能。 ○仕切り直し:C+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となるが、 仕切り直しと令呪1画を消費する事で他の陣営も纏めて撤退させることも可能。 戦闘から離脱する能力――――というより、むしろ演劇の舞台の切り替え能力に近い、場を仕切りなおす能力。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○仮面喪心舞・暗黒能楽 ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:50 事前に観察眼スキルでスキルか宝具の最低片方を看破していた場合、 その相手の【運】【宝】以外のステータスとレベルをコピーして自分のステータスに上書きする。 宝具・スキルの両方の看破に成功していた場合、相手のスキル1つを1ランクダウンしてコピーする。 ただし、ユニークスキルや希少なスキル(GM判断)はコピー出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:20 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ フ / 。 ‘ ‘' ー 。. /./ .// . / , ーニミヽ、 _ //. /y'゙. // / ヾー‐-`. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。 l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l } i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / } -ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./. /レ'./ / 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/_. / ヘ ヽ ' ,.7 / /ニi ヘ ヘ ` ー //ニ l ∧ /ヽ _ . ≦ 、ニ l ∧. 〈', \ ヽニ l ヘ ヾ ,// .∨ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | .ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | .ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' .ヽ、ニニニニー /////´ ニニニニ ,' . .. \ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ○暗殺者の勘:B(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは行動ターン時、他の全キャラクターの行動終了後に自分の行動を処理できる。 単純な戦闘能力に劣るがゆえの立ち回り技術。 また、このキャラクターは情報収集の判定に常に+15%の補正を受ける。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無/無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武 武 武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._ l l;;;;;;;;; !.|!; .'" l l;;;;;; .' ゙´┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A+ (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは常時最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 この効果はアサシンの本体がこの武器であると認識されない限り破られることはない。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ただしその効果は暗殺者である渚にとっては絶大であり、基本的にバラさない限りはアサシンの本体が この小刀だということは秘匿される。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 また、このサーヴァントはマスターに反逆することがない。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:60 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:90) 戦闘前に使用することで、自陣の勝率に「+30%」、【魔】ステ合計値に+20する。 更に戦場となった場所に霊地、或いは陣地があった場合、前者は2ターンの間回復量半減。 後者は1段階分だけ補正とか回復量補助が吹っ飛ぶ。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯やすらかにねむれ弾:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:150) このスキルは自身が戦闘に参戦していない時のみ、セットアップ含めた処理の前に使用できる。 超々時間充填型超高度曲射式荒神殲滅巡廻放射弾。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 シナリオ1回のみ使用可能。そのタイミングで発生している戦場のうち1箇所に対し、 なんかものごっつい支援砲撃を叩き込む。 30Lv以下(スキル・宝具などの効果適用後)の全キャラクターを戦闘から除外(ルビ:消し炭に)し、 それ以外の敵陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータス、レベルを一時的に-20。 自陣の全キャラクターの【宝】【運】以外の全ステータスを一時的に-10する。 この効果は休息行動を取ることで各10点ずつ回復可能。同様に令呪を使用する事で緊急に10点ずつの回復も出来る。 除外(ルビ:消し炭)されたキャラクターは令呪1画を消費する事で復活可能。 このスキルはシナリオ1回までしか使用できず、どのような効果でも使用回数を回復することは出来ない。 ○誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+10%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:滝川一益 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:10 【運】:20 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:傾奇者 【貯蔵魔力】200/200 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ マx _ゝ ノ /,, -‐ __マヽミ 彡 へ ヘ / \ 彡 / // /\/ /__ ゝ // /\ \ \ ム ノ 彡三ミミz X二=- _,,.-_ =ニ ;; / /, l ; ヽ -二ミz__  ̄__z=彡 / /l ll l ;l ヽ 丶 \ / ソ /y/ } k j lヘ ヽ 丶 ヘ ̄ /// / /_メ__ l }.l l ヽl ∨ ヽ 丶 ム // / //込`-ソリヽ l リ`==彳ll ヘ;l マ /ソ/j ヘ` ̄ ヽ /l lヘ } ;; `ヽ l ' ll lヽ l ;; ヘ ` __ /l l lゝ _ i ; l;;ヽ ` - - =ニ《ミ-x_l__ l l-x彡ミミ-- ____ /;;! l l;;;; \ - / l` x__X-l彡┗━┓ \ l\l リ;;;;;; > /;;;l l;;;;l `《ミzze__ ┻━━\ /l l lヽ;ヘ / l /\ ll /``ミミzz┳━╋━\ _,,. -‐''三\ l l ヽ;;ヽヘ / /;;;;/ ゝ {三三┗ミミ《``'<┻━イ__ キキキキ三三 ヘノ ヽ;;ヽヽ /;;;;;/ ∨三三彡 ``> `<._/;;;;;;;;; ,X __ キキキキ三三ニ } ヽ;;ヽ l /;;;;;;/ l l三三lミ━┻┓ >'' ../ ヽ-,,/ { キキキキ三三ニl l ゝ;;ゝ /;;;;;/ / l三ニl彡 ┏━ ∨` < ヘ ∨__{ F=--x_ キキキキ三三l l\ \;;/;;;;;;;/ / /三l ┏╋┻ __l__Y\ `”¨`l ∨ zzl`ゝzx_`} キキキキ三ニl l \ \/ / /三l ┳┛ l  ̄ 、 ` ∨ ,z__`_/  ̄ ̄ ̄;;;;;;;;;;;;;;;-------=========勿ニニニl┳┛ └`--イ _ ヽ ` ̄ヽ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ̄ ̄ \ / / l \ ┳━┓ | ___ ヽ ∥ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/三l ヘ / / ll {┻━┳┫ / \_ヘ ll ;;;;;;;;;;;;;/l三三ヽ ヘ/ l l/l l ┻ ━┛/;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ l ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で最初に選択されたステータスの自陣の数値に「+10」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 野獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を5%まで無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:D (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+10%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-10%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○器用万能/器用貧乏:C (種別:一般 タイミング:ターン行動) 武将としての万能性。主戦場から離れた副戦場での遊撃軍として、 織田のありとあらゆる戦場を駆け巡った便利屋としての技能。 ライダーは戦場の得苦手が極端に少なく、有り体に言ってどんな戦争だろうと実力を発揮する術を知っている。 行動パート時、自陣営全体の行動回数を2回とするが、そのターンは襲撃・接触行動は行えない。 この能力は聖杯戦争中、1度だけ使用可能。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○進むも滝川、退くも滝川 ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:0/100 戦の趨勢を読んだ駆け引きに長けた、ライダーの通称。 戦における遊撃の機微を隅々まで知っており、攻め時と退き時を正確に把握する。 セットアップで宣言し、『進む』を選んだ場合は撤退に必要な令呪が3つになる代わりに、 自身の全ステータスとレベルが+10される。 『退く』を選んだ場合は、セットアップ時点で魔力100を消費。 自陣営の撤退に令呪が必要ではなくなるが、勝ったとしても消費した魔力は戻ってこない。 また、『退く』も『進む』も3度以上連続して同じ方針を選ぶことは出来ない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:15 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:40 【運】:15 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ∥// Y ヽ ヽ / / / / !l } ヽ Y Y /// / // l l l 、 い i / // / // l l ハ 、 l l } / ∥ / / l l /ハ l l } ト、 !l ∥ j l / |l // トl l ト、 lj { l l l / l l// l ∨ l }ハ } j l l l \l / l l l/ ヽ__ l / /人^Yノ ー-‐=弌! l Fミx、l /∧、,,斗炙二,,,j / //ミ\__ lト、 l∧ |弋Y// ヾ /弋沙 メ` ノ/l {ノ ̄ ̄ l l {ハ ~'' \ ''''"//l ノハミミ~、 l l 人(ハ__ノ . } / l l //ノ \\`ヽ、 __ _l l\ `<_` `ー--‐彡l l/ \\ \ -――-=二--ミx`<こ< ̄ l l\ `~< ヽ ..、 ー=彡-‐┤}ヽ ヽ ヽ \ / ``<) ヽ \\ !l  ̄>ニ7ト _ イ ノ/シ l__ Yハヽ \{ ``< |/__ 代/} r-、 // jヽ\ l い ゙、 ヽ人 ``ー- l_/ ((ニ)){ } } ////〉-‐// ノ _ >x、 l l l ゙、 ハ \ l  ̄>-―--///// // / ̄ _\ }j }い 、 l `气--------―ッ―- _ \__/r―-ヽ //彡⌒\ / ヽ ノ } l l l V い \ / / / ̄`ヽ、{ ヽ /ζミ二〕/ ((ミ))/ / ∨ノ } l l \乂_/ /_ /(シ \ )r-\_)/ ~'"/ / ∨ノ ハ }l l `ー彡-~ ̄ / \ ヽ ‐つノ / / / \/ ! j l !\ / . / 込__ノ _ / j / ⌒(_)} l j| }ミx \_ j . / / / ((ミ)) / 、 { / _ \l j j ̄ \\ ̄`ヽ、 { __ /`ト、 7ミ/ ~'" / ヘ l ! / / ̄  ̄ヾヽノ j \\ \ (ミ)) / /  ̄ / j \ V l/ / _ V / / ヽヽ \ \ 人 .. / / / { . `ミい 癶 ..x'" ̄ V / ヽ \ \ \ ゙、 ... / / / l / ∧{ { / l/┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を40点回復する。 カレー ……消費することで「情報収集」の成功率を「+30%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+10%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ、+10%して振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) 聖杯戦争中2度まで、使い捨て礼装の作成を選択した場合、礼装作成を2回行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:10+20 【運】:20 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 タイミング:セットアップ/メインプロセス のスキルや宝具の使用は可能。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、戦闘時はマスターの制御さえ不可能になる。 ○戦闘続行:C (種別:一般 タイミング:特殊) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して2回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:E (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がDランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ――――???┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:35 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:C (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、シナリオ1度だけ令呪無しで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:50) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「50」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:30 【運】:10 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】300/300 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。(計算済) また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-30」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 敵陣の種別:魔術スキルによる勝率補正を10%まで無効化する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×10%」の勝率補正を得る。 この場合の参戦とは、メイン/サブに参戦しているキャラクターを指す。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のキャラクターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 この効果は精神効果であり、同ランク以上の精神効果無効スキルが有れば無効化可能。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○車輪ノ魔眼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり29以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-10」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。同ランク以上の精神無効スキル/宝具がある場合、この効果は受けない。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:5 【耐】:5 【敏】:5 【魔】:30 【運】:5 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ __ }i!,`ヽ ,rzァハi!, `T7z、_ ,rヘ彡仆i]{i!; i| 〕ix r冬´少'^¨`^! i;i{i ; }ミ7r'" ⅰ; {i |i; i ⅰ 灯j〕竓=z_ }i !}!i| |i{! |!! i{{ 炒竝些≧㍉ j{ノリ{l_jソ!j}||iリi{ f¨i{! `Y〕jY圻こ〉刈i|ソリ |i|i}!、 以〔 `¨¨¨^~^レ'} 乂}、,゙'ー= __j{__ ` -==イソ/ 〕~`ー==≠= ..,_,rァ' リノ __jY´∧ 、`¨ここ¨´ ∧、 r=‐ 、 , ⌒ヽ _,. -=≦/乂/| \ イ}i∧\..,_ } i{ . -=≦㌻^≧㌻// / | \ > __ < 乂{ ∧ Y㌻≧=- .,__ .′ ; , . /¨¨´ ノ´/ i} | Ⅵ r‐ヘ / / /i}! ヽ‘, `¨^㌻ミ 、 .′ _j} Ⅵ} , / / / ij! | Ⅶi|!j|iⅥ .′ ij! ; `! ’ .′ ァ〔ソ{ Ⅵ{i_ ‘, .′ , / i{! i} リⅥil|!八 ⅰ/ i{! }! | ‘, ぐj|Ⅳ\ ㌻j 、 , i! / ij! i}-=イ Ⅶ/ ∧_{ ji}! 八 . | ‘, / `Y / . \ } { . . |! / i{! ‘, レ=介=v′ / i{! \ | ‘, / j / >-==-jx, ∨ . . |! i}! ‘, /!|!|i|!| / ,i}! \ . | ∨ zァヤレ'㌻´ ~`j ∨ .}! / i{! ‘, }i!l|i|j!i| / / i{! \ | / く!jⅣ/ . . . } .}! xく _j{}! \}!|l;li|i!lj / / {¨¨゚'ー'⌒ヽ、 \ _| ,′ 〕!i{^i .. . . ‘, .. ∧V′ \ Y´/{/′ Ⅵj|i/ \ \ ゚'ー--=イ 厂\/ {j!i|{ ... ` ..... . .. ‘, / `メ /{/{ v'´ / \ \ |ソア { `Y\ . ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を5グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。 ○諸君、私は戦争が好きだ。 (種別:一般 タイミング:特殊) 生粋の戦争狂が、苛烈な戦争を求めて盤面を動かす。 全陣営の行動が終了した後で例外的に使用可能なスキルであり、保有している「最後の大隊」を動員し、 参加者同士の敵対接触を誘発させる。この参加者には自身や同盟者も含まれる。 使用された最後の大隊は、その参加者のどちらかが共闘を了承した場合、そちらの陣営について戦闘に参戦。 どちらの陣営も共闘を了承しなかった場合、2つの陣営に挟まれて消し飛ぶ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:45 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__, _) (_ _) クリーク クリーク クリーク (_ _) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_ ) ( ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒ 廴゚ノ小 ミー- __弋. / /弋 `Yl 彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j ,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj .ィ z >' | / ', / / ___ /// ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7 `ー─--ミ7´/ / ・) ノ /- 、 从_____ノ .弋ー----/ / / .. _jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ 、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,\ / ∧ 弋___ノ// / L' , ヽ〉/ / /弋Y′ ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / / イ ∧ \ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./、 .|ォ イ ヽ ss Xヽ イ ./ ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ `Y |ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ ∧} .イ /ミ7j/ /ーミ. | | \\ |{ | . ヽ { .Y ヽ.| イ ト / ∧ーァj ∧ l \\ |{ o | ト、 小 ヽ。_}| } 弋 Y┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、自身は「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヴォルフ・フセスラヴィエヴィチ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:60 【敏】:10 【魔】:50 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:蛇狼鉾 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 / __V ヽ_ ' / ヽ { / イ / / } } \ --------=ミヽ ー=≦ 爪tッ从 !_ }ヽ /x≦⌒ヽ \. ゞ 八ヾ ´}ゞ' 从. ( (´ ...--=≧ ≧=----} |.\´`イ/⌒ヽ ヽ 彡 ''" ̄ ̄ ̄ >= < ̄。ヽf'ノニニ彡≦ハ \ /' へ" ィfイ{ニ ヽ /7{彡<''"⌒ヾ=辷___}.. 人( _./= ハ={ {彡Y./ /={ }彡\}. / ヽ ゞf ハ込_VV=/ / {__彡イ \人 { 「ニニYゞ''"V .}__{ ヽノ |ニニ.ノ } } .} | j \ { |ニニ' .| } / } .| , / ̄ r⌒ヽ=L .ノノ {ノ ┴‐ミ/ /人ニイ=と__ V.{ _____ / __ ヽ-=ミ / {≦ 〃≧'=-彡===从 ./=ハヽ リ====\ / / 人≧{ |=={\\===ハ={=={ ノ } ヾ\} / / /___ ゞイ≧<=|>≦ ノ人' /=Y⌒ ニ .\\__ _{_ / {ゞ-= 7=- _____≧ <イゝゝゝソ{_}〈 __ヽヽ_) /;/x彡へ=.{_ /`¨ {_/__7 ≧ <{ニ=\ r---- Vハ.ヽ { .{ { { Ж/r彡≧=-ミ<{ ≧=- _/_.Y ≧<ヾヽ==== .Vハ.ハ ヽ込zzz/\ \>===ミ\ / / {≧ュ ≧ < .}=}==} { ヽ/ 。 Y=-- ./_/{ ゞ=' {≧ュ ≧ュ。 !_.. r-v--{\ { { _ /≦ ≧ュ。_ ゞ=' .{≧ュ。_ ≧ュ。 _ _ - _ ヽ __] \ ヽ. { } ≧ュ。 _ ゞ===' {≧ュ。_ /____/ ≧=- _ \ ヽ .乂 人 ≧ュ。_ ゞ===' ./ / Y/ ≧=-ハ } ̄丁 ̄>`¨¨¨¨¨´  ̄{__ .≧ュ。_ / / / / --=○ } ` 込=.イ / / ≧ュ_____ / / / / / >=ミ、 Y==| へへへ _ ゞ __r _ / / / / / , /ニニヽ }==.| /}ヘヘヘヘYヽ-、_ V / / / / 从 { {ニニ=} } }==.|イ/ `^v^v、 <{___{ / / / > .乂=三ソ/ ,=== / < 人 r{ / / Y / Y ≧=- ' ノ===., < <{_ /_彡' ̄≧ュ。'' / 人====ハ < Y /≧ ./ ≧ュ。_┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔術(獣化):C+ (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 獣化を中心とした魔術を操れる。肉体強化・変化にのみ特化している為、応用性は低いがハマれば強い。 戦闘時、【筋】【耐】【敏】のうち1つのステータスを+10。 また、【魔】ステータスが選択された場合、勝率補正+10%。後者の効果は対魔力が有効。 ○戦闘続行:D (種別:一般 タイミング:特殊) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果はシナリオ通して1回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○仕切り直し:E+ (種別:一般 タイミング:特殊) このキャラクターは敗北時、自身の指揮下にある軍団を1グループまで連れて撤退する事が可能。 この効果はシナリオ1回しか使用できず、かつ撤退時の令呪は普通に消費する。 7000人の従士を率い、兵士を蟻に変化させて連れ歩いたという逸話から来る能力。 この場合の指揮下とは、自身と同じ戦闘に参加していた軍団のことである。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯雪原の蛇狼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30 重量4800kgの大鉾槌。常人では振り回すことや持つことはおろか、押して動かすことすら不可能な超重量武器。 魔的・霊的な加護は薄いが、ひたすらに重量を載せて叩きつけるという一点のみに特化した超兵器。 戦闘時、【筋】と【耐】のステータスを+30し、この2つのステータスが同時に選ばれた場合、更に勝率を+20%する。 霊的な加護が薄く特殊な効果が無い分、逆に燃費も良く始末に負えなくなった系統の宝具。 単純で強靭なものは、時に下手に精緻なものより余程厄介であるという見本。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータス合計値に「+10点」する。 同時に相手がメインプロセスで使用した「種別:魔術」を持つスキル1つを、 同ランク以下のものであれば無効化する。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】230/230 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ , { ≧..、 ____ .ィ´ { ',=- v ´ .0 `ヽ/ 二7 ヘニ `ヘミ゚ ゚彡ィ -=フ マ ` 、.r 、\ /.ィ´! -ァ v .、 { `} {´ .} ヲ ヾ. ゝ __ ィ ゞ_.ィ′' ヽ__ ゝl l/ ソ ト、{ヽ.!\_ __ ノ `^≧≦ レー 、 ,.ィ, ィ__, | {. l `ー=≦ --三.ミ ≧、 > ´ ̄ ' 〃./} ハ ヽ ゝ . , '/ィ'{ r'´ ^ツ.ムヾヽー --'´ _ ,> ´, ' ,.' リ ヽ \ \ .//'イ`ヽ.y` {,ィ' ,ヘ .V ,'ィ´,. ´ ./ ., ' >、_ `ー//∧ ヽ 、v, '´ ̄_´), マ__iィ´ , < .i / |. >| {ト、 `ー .ミ 彡 ´ ̄__ソ! .}__ ,. ≦ヾ´ } } i.ハ ';__,.ィマ Y ゥ、 <.___リ ,' `..、. リ ハ vム 、ィ≦ 、., ≧ミ.、 フ / l ` { / ヾヽマ_.リ八 ,ルソ",/、 ,! ! / ;ハ>ミ 三 彡" \ /.ハ } /} /レ' / | / / { { ; ' .ハ レ' ./! {. ` 、 ,'rーュ,'__rュ ヽヽ r -- 、 ハ Y ./ { iヽ.__ `ー.{ |( ) r.、≧ 、 }二-| ̄7 `Y  ̄} , ,ィ ; .イ .}ゝ、_ ヽト ` 、 ゝ' ( ) }.i二-|___.ゝィー -' .} ,ィ彡'/v|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択した【筋】【敏】【魔】【宝】ステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:100 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければなない。 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければ、効果は弱化する。 宝具が効果を十全に発揮した場合、このキャラクターはレベルと全ステータスを+30する。 弱化した効果を発揮した場合、レベルと全ステータスを+10する。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、真名の解放とともに神の炎をブチまける。 聖杯戦争という枠に収めるために大分性能は落ちているが、限定的な権能だけでも 間違いなく今次最強の宝具である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ウォーモンガー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ウォーモンガー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アレース 【レベル】:120+20 【アライメント】:混沌・戦争┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:100+20 【耐】:100+20 【敏】:40+20 【魔】:50 【運】:10 【宝】:80┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】: 【貯蔵魔力】999/999 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / 、 1 }〉 / ___ ) / l| 「 v {レ ´ ̄ ≧x⌒ __丿 ハ l! \ 〉 ´ \ _厂 ̄) __/ ヽ 、 } __, / i「 ̄ ∠゚ ≫ { ト ___ ( ′ .ト ヽ |し ´  ̄ ̄ /l1。7癶?≫ 廴 レ r( ̄ ̄\__ \___ ノ i「 \ \ 乂_丿 ?!| 「。} _丿{L ゚≧x\ .1 乂_ `ー―=彡 i |ト ト ! \ \__ ∨′/ 《 o } /?ヽ \}L ⌒ー1 | l| 、 ┘}リ八 》厂 ̄=ミ \ v〈 〉=' ⌒ ノ厂。ヽ ヾv ´ ̄` 、 ⌒ヽ ノ 八 jj\ ー/{{ ヽ } 乂oヽ }レ ん< _ _ 〉≧=《 [ \____ }レ/ }从、 ≧久丿}}/i}  ̄⌒≧_ ┐ {1 \、?}} ミー= ァ x≦二三>”}| 《 )厂 ≧x 儿 〈t r ノ /_| ?≫ゞ 「 ⌒Y 厂 ̄丿/ \__ 〉′ _ > 〕L イ^1! ┌。、 ト ( /=7/ ̄ __  ̄ _ ヽ _/、ト 」V^ヽ」 }| \」L _r 〉 { 」 ノ´ ? \ v ´ 1\、{ 、 }| ? (厶ィ^ {t 「 }_ ⌒ =- ゝ | ノ l ヽ t〔 V厶ィL }八_ }  ̄ / -=?、 ? レ _j Y7 i t r ⌒ っ {「 / 7 ∧ .ノ厂?≫ ≪? │ ´1 ,V! リ ty{ ̄ ト {レ1 (_ ハ \_/ ∧ 二´ <o.Ζ | | しV廴 __ ンノ 「 }丿 勹 __ ′ ∧ { ∧ /´?Ζo≫ ? V´ \ / )v√ 〈「 ∨ / }{ノ } Ζ?Σ _ ? V _ ≧x _ / Y^ }} ー1 { ハ  ̄/? == 、 V _/r  ̄ ̄ ̄ 丁 L ___. l {{ _,/ ヘ  ̄ '⌒ー゜┘ ヽ _ ノ }} , -- ' ノ1 V´, 丿ヘ 「  ̄ ¨¨≧==――=コj  ̄ つ ノ厂ハ ∨_/√⌒1 |、 ¨⌒ヽ ∨ニつ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○無辜の怪物:EX 召喚の経緯により、ただでさえ悪性だったその本質を更に歪められた状態。 このキャラクターは1000騎の死徒の魂を呼び水、並びに燃料として召喚されたため、 宝具以外での魔力の消耗が事実上存在しない代わりに、大きくその性質が歪められている。 だが逆に言えばそれは、正真正銘の“神霊”から、“戦争”という人が行う存在へと貶められているため、 人の身での打倒が可能な域に収まっているという事でもある。 このキャラクターの能力をコピーすることは出来ない。また、このキャラクターは常に“軍団”として扱う。 ○戦闘続行:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 使用パラメーターの確定後、“そのステータスを除外した上で”ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 この効果は1戦闘に1回まで、かつシナリオ通して1回までしか使用できない。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 軍神であるアレースは戦闘において殺すことと殺されない事に極端に特化している。 ○怪力:B (種別:一般 タイミング:メインプロセス) このキャラクターは【筋】ステータスが選択された際、その数字を+15し、勝率に+15%の補正を得る。 怪物としての攻撃特性。神であるはずのアレースであるが、戦争の具現として召喚された分だけ、 神性が劣化しており同時に怪物としての攻撃性が増強されている。 ◯神性:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、敵に自分より高い神性スキル持ちが居なければ勝率を+20%。 アレースは紛れもない神格ではあるものの、“戦争”という形に落とし込まれての召喚であるため、 その性質は大きく捩じ曲がり、神格も劣化したものとなっている。 ――――???┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○戦乱領域・混沌顕現 ランク:EX 種別:対戦宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 このキャラクターは戦争の具現としての凶将を召喚することが出来る。 一度に召喚・運用できる凶将の数は6グループまでであり、凶将はこのキャラクターに従う他、 他の陣営に襲撃に向かうことも可能。ただし、小出しにして戦力を損耗させるような小賢しい戦略には使えない。 戦争の具現としての神威の具現。その暴力はサーヴァントといえどそう簡単に抗えるものではない。 ウォーモンガー ○戦争概念 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 戦闘敗北時に自動発動し、即座に現在の魔力での召喚上限までの凶将を召喚してその場から離脱する。 その身に燃料があるかぎり、いつまでも戦争を継続するある種の概念存在。 ただし、魔力が足りない場合はその場で消滅する。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:凶将 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ <_ <  ̄ ̄ ー- _`丶、__ // _ -‐  ̄ ̄ ̄ ‐- 、 \\ `丶、_ // / _ -─- _ \ヽ ∨ \ \丶 / / / / `ヽ ', 、 ∨-、\ \ヽ. / / / / γ´ ̄ヽ ',ー-_ ',l ∨..∨ヽノl ヘ l / / / {{ニ●ニ} /´ ̄ __| |......∨ |l ヘ. l | l l 乂ニ>" /ニl .|........∨/⌒l|lヘ. l | l } _,,-'' _ イ‐-r‐| .l.... l lヘ l l l ` ̄ ̄ ̄ _ ..-‐=l ̄ l___/ ./ l l l ',', ∨ /`─/ ̄l |_ -',‐ ̄l / / l _ .-‐┐.l l | マム \ /_∧| | /l ', / / l / / .l l l \\\ \ / l ト、__ イ // ´ / l /| l ∨、 \`ー- `ー┴  ̄ ,, -'' // ̄ヽ / //...| ,' ∨ `ー-ニニニ-‐< \ / / //....../ ∨ Γ { /ゝ 〉 〉 ./ / //....../ \ | \ 〈 `ー' / / //../ \ `ー-、  ̄`ー' / _ </-/ ` < r‐' { _ < ─ >" ` ー- _-─≦ニ=‐''"  ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○百鬼夜行:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 百鬼夜行、万鬼昼行。種々様々で多様な物怪の群体である凶将の動きは、初見で見切れるものではない。 戦闘時、凶将との戦闘が初戦のキャラクターが居た場合、そのキャラクター1体につき勝率+15%。 ただし、これらの不意打ちは精神効果であるため、勇猛スキルや直感スキルを同等以上で持つキャラクターには 通用しない。 ○狂乱:C (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時、アレースがその場にいる場合(同じ戦闘という意味ではなく、戦域全体のどこかにいる場合)、 自陣が選択したステータスの【合計値】を+5。 アレースと同じ戦闘に参加している場合は更に+5の補正を得る。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛