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デッキ名 後方陣デッキ 概要 R小国頼久の「後方陣」を主軸にしたデッキ。 後方陣で自身は強化されないが、士気4で武力+4で範囲も広く効果時間も7Cと標準的で士気効率が良いため、単色・混色問わずに様々な形のデッキを組めるのが利点。 キーカード 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 コストの軽さからデッキの編成幅が広く、気軽に武力要員をもってこれるのが特徴。 本人が弓足軽なため、基本は大筒に陣取ることとなるだろう。 候補カード 後方陣は陣が前方に展開されるため、攻めに強く守城時に弱いのが難点。 さらに陣形展開中に本人が騎馬隊や高統率武将の突破により撃破されてはならないために、対抗できる騎馬と槍が欲しい所である。 また武力+4と強化陣としてはいささか決定力に欠けるため、武力要員にはコスト比高武力な武将が好ましい。 上杉家 槍足軽 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 Ver1.10にてエラッタ、カード追加により単色でもそこそこ使える槍を各コストで揃えられるようになった。 上杉家 騎馬 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 重要なポジションの騎馬。兵種バランスを考え2コスが優先して選ばれやすい。 UC村上義清は、コスト・能力共になかなか優秀。 上杉家 鉄砲 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 こちらも兵種バランスを考えて採用したい枠。上杉コスト2以上の鉄砲隊はほとんどが陣形持ちであるため選択肢が少ないのが欠点か。 その中でもかつてのライバルであるR直江景綱は、数少ない采配計略持ちなのでコンボ要員として候補に挙がるだろう。 他の勢力について 後方陣が士気4であるため混色でも扱える。 混色にする最大の利点は上杉にはない「有用な槍足軽」が使えることにある。 また、裏の手にダメージ計略が欲しい際は強制的に混色となる。 織田家 有力武将 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田038 織田家 UC毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 織田の槍足軽と鉄砲隊たち。裏の手も多い。 鉄砲隊は上杉でも十分調達可能であるが、選択肢に入らないわけでもない。 UC安藤を採用すれば、槍の調達と同時に武力の上がらない小国・直江のフォローにもなる。 武田家 有力武将 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田の槍足軽たち。選択肢が豊富である。 槍を主に輸入する場合はこちらと組むことが多いか。 今川家 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 C安部元真 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川家 C葛山氏元 1.5 騎馬隊 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 C菅沼定盈 1.5 槍足軽 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍足軽 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC松井宗信 1.5 槍足軽 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍足軽 3/1 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川家 UC定恵院 1 弓足軽 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 混色の弱点である最大士気の低下にも強い精鋭計略持ちの槍が主に候補になってくるか。 C安部は弓なのでやや微妙だが、高統率呪縛もちなのが光る。 他家 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他家 C安宅冬康 1 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他家 C三好康長 1 槍足軽 2/6 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C蒲生は一度陣を貼れば1コスト武力8が誕生。統率が1なので微妙だが、デッキ組み次第では開幕乙も十分狙える。 デッキサンプル(9コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率力29 騎1槍3弓1 気2魅3柵1制1 8コストの上杉単色型をコストアップした形。より大筒奪取がしやすくなった。状況に応じて 愛と義と から各種計略コンボにつなげていく。武力が欲しければR樋口をR北条に変えても良い。 デッキサンプル(8コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力22 総統率力25 騎1槍3弓1 気2魅2柵1 上杉単色型。攻めは後方陣、超絶・大名采配等は鬼小島、守りは甘粕、妨害ダメ計は絶姫、大筒奪取には高梨と対応力が高い。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力24 総統率力29 騎1槍3弓1 気1城1制1魅4柵1 2011/2/10頂上対決より。「激動の神無月」君主が使用した型。 解説 士気4計略としては破格といっていい性能を持つ後方陣をメインに攻める事となる。 しかし、高性能とはいえあくまで「士気4にしては」という領域なので、十分に士気が溜まる中盤以降は後方陣のみで押し切れるような展開は少ない。 また陣がR小国の前方に展開されるため、押し込まれた時の守城時には使いづらいのも欠点のひとつ。 そのため何らかの裏の手は必ず用意しておく必要があるが、幸いR小国はコストが安く柵持ちなのでデッキ構築の自由度は高い。 前述の通り中盤以降は厳しい後方陣だが、逆に序盤や互いに大型計略を撃ち合った直後など士気の少ない状況下なら圧倒的にこちらが有利となる。 また特に魅力を多めに組み込んでの開幕後方陣は強烈だが、相手に柵や伏兵などが多いと大した損害は与えられず士気差だけができてしまうため注意。 対策 解説の項でも触れたが、後方陣デッキには必ず何らかの裏の手が仕込まれているため まずはデッキを確認して相手の裏の手が何かを見極めることが最重要となる。 開幕直後の後方陣は大きな脅威ではあるが、焦ってこちらも計略で対抗しようというのは早計。 士気4の段階で後方陣を打ち破れる計略は数少ないため、せっかくの士気差を無駄にしてしまう可能性が高く 士気差が無くなると次のぶつかり合いでまた士気4では対抗できず…という悪循環に陥りやすい。 多少の城ゲージは犠牲にするつもりで、最悪落城さえ避けられれば良いくらいの気構えで臨むこと。 士気さえ溜まってしまえば、守りに弱い後方陣の性質と相まって、こちらの攻めが有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 R直江の計略が采配になったため、R直江に関する部分を削除しました - 名無しさん 2012-03-06 15 00 02 R直江はやっぱり組みにくいな… - 名無しさん 2011-09-03 14 32 53 最大9コスになった事で、そこまで使い勝手が悪いわけじゃない。全国でもたまに見かけたりしてるし - 名無しさん 2011-09-26 14 53 37 本人が武力7の鉄砲でそれなりに火力あるからね。守城時とかの素武力が必要な時にも対応できるし - 名無しさん 2011-09-26 15 34 15 途中で送ってしまった。ありきのものだよね - 名無しさん 2011-07-07 23 33 15 小国 坂井 甘粕 秀吉 まつ って人が正一位にいるけど戦略眼ありきの - 名無しさん 2011-07-07 23 32 20 ほぼサンプル2やね。スペック、バランスいいから大型計略をどうしのぐかのデッキだろうけど、使いこなせる気がしない・・・。 - 名無しさん 2011-07-10 13 18 08 坂井→森なら、大型計略にもある程度対応できるようになるか? どちらにしても俺には使いこなせそうにないけど - 名無しさん 2011-07-10 14 32 20 後方陣は少ない士気で効果が大きいのが売りだと思ってるから、魅力いっぱいで開幕乙の形がいい気がする。というわけで考えたのが、「小国 斎藤 里美 三条婦人 矢沢」 三条婦人を絶姫にすると武力が足りなくなるけど対応力が上がるし、矢沢を小幡にして柵を増やすのもいいかも - 名無しさん 2011-07-02 09 58 05 デッキとしてはアリだと思うけど、デッキ分類上は「開幕乙デッキ」だと思う。後方陣を主軸にって考えると、三国の魏武みたいに軽めの妨害や采配が欲しいところ。禰々さんが使い易ければなぁ・・・。 - 名無しさん 2011-07-02 11 26 02 細かいことですが、以前に斎藤が入った開幕乙が鍾馗だというレスを見ました。 - 名無しさん 2011-07-03 00 55 49 この - 名無しさん 2011-07-02 09 52 24 直江後方陣が無かったけど、R直江、R足利、UC中条、C吉江、C安宅でやってみたら案外戦えた。というか、小国後方陣よりもラインを上げながら攻められるという点で直江の方がいい気がする。寄ってきたら足利で斬ればいいし。 - 名無しさん 2011-04-30 22 31 25 後方陣→敵計略見てガン逃げ→後方陣、のスタイルで行く分には直江もアリかもね。槍1は不安だし鉄砲だと効果時間が活かしきれないのがアレだが。 - 名無しさん 2011-06-06 21 28 02 直江中心でいろいろ試してみたが、宿業のほうがいいケースが多すぎる・・・。ダメ系妨害系が流行りまくらない限りは直江いらないなあ・・・。 - 名無しさん 2011-06-13 22 41 06 宿業とは方向性が違うカードのような気がするんだが - 名無しさん 2011-06-29 23 45 54 武力のみ上昇陣って時点で方向性は一緒だと思うけど…もともと低統率が多い上杉だとさらに差は少ないんじゃね?安定感の有無が方向性にかかわるというのならわからんでもないが、宿業を殺せるレベルの妨害は多くないし、ダメ系対策してない宿業なんてほぼねーだろうから方向性は限りなくちかいとおもうけどな - 名無しさん 2011-06-30 12 43 33 勢力限定采配のR佐々成政は混色前提の後方陣デッキでは不要に思えるのですが、候補入りしてるのには何か理由があるのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 12 45 47 直江のデッキサンプル誰か作成しただけると助かります - 名無しさん 2011-04-08 20 54 51 6コス強化より6.5コス強化の方が強いし、小国には魅力もあるし、コスト圧迫しない小国の方が裏の手も仕込みやすくデッキ構築の幅が広いし…。特技は負け、統率同じじゃ直江で組む利点がなさすぎる - 名無しさん 2011-04-08 21 11 12 どうしても鉄砲じゃないと、という局面を考えると遠撃ち舞踊と組ませることになるけど、それを後方陣デッキと呼ぶのは無理があるわけで・・・。 - 名無しさん 2011-04-08 21 56 31 そうです - 名無しさん 2011-04-08 21 58 23 そうですか、納得できました、わざわざレスありがとうございました - 名無しさん 2011-04-08 21 58 57 鉄砲の売りは瞬間火力なので、やるとしたら直江を含む3部隊ぐらいが鉄砲のデッキを試してみてはどうでしょうか。そこまで後方陣には思い入れがないので自分ではやりませんが・・・ - 名無しさん 2011-04-08 22 15 10 陣形主が狙われやすい敵編成だと素武力あった方が持つから、直江がダメって事も無いと思うけど・・・ - 名無しさん 2011-05-02 17 22 40 でも実際問題、ダメ計は統率同じで兵力多い分小国の方が耐えるし、鍾馗とか毘天orピンクの連突なんかは少々武力があったところで殆ど差は無いよね……? - 名無しさん 2011-05-15 03 15 29 なぜそんな極端な計略時の例ばかり挙げるのか分からんけど、素武力と瞬発力のある鉄砲の方が自衛しやすい場面もあるって事じゃないの。無闇に直江を否定するんじゃなくて、もっと前向きに考えられないのかね - 名無しさん 2011-05-15 04 23 40 いや直江がダメなのはそういう問題じゃないだろ、直江が問題なのは上杉に存在する2コス鉄砲ってことに尽きる、安定感のある高コスト前衛がいない上杉に後衛にさらに2コスを裂くのがきついって問題に尽きる、逆に言えばカード追加で強烈な1.5コス馬や2コス槍が追加されれば日の目を見ることになるんじゃねーかな - 名無しさん 2011-06-30 13 09 30 後方陣使いの動画を見たら、案外強かった。範囲も広いしワラ向けで、計略持ちが撤退しにくいのも良いと思う。 - 名無しさん 2011-04-06 23 35 52
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自分の使用するデッキについてまとめています。 スペシャルデッキ 特定の組み合わせでカードをスキャンするとHに特殊デッキが出現する。 ただし、第9弾からは出現条件を満たしていない場合でも、Hにランダムで登場する仕様となっている。 また、複数の特殊デッキの条件を満たした場合、Gにも特殊デッキが登場する仕様となっている。 ガイア・ストライク クリボーs' マイン(第8弾) 増幅する魔力 魔導剣士の胎動 魔導剣士の降誕 絵札の三剣士 破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイス)(第9弾) 沈黙の剣(サイレントソード)(第11弾) ブレス・オブ・ブルーアイズ フォース・オブ・ブルーアイズ ギャンブル・ランブル レッドアイズ・バーニング ハーピィの舞い 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) ループゾンビ・フィアー(第9弾) ローシュタインの回廊(第8弾) 闇世界への誘い 無死虫ピョー! トワイライト・ブルー(第8弾) 墓守の抱く希望(第10弾) 墓守の系譜(第12弾) ヒーロー見参!! 精霊の力(スピリチュアル・パワー)(第8弾) HERO'S ルクス(第9弾) 融合練成(フュージョン・ケミストリー)(第9弾) アナザー・フュージョン(第9弾) サイバー・エヴォリューション サイバー・ツイン・バースト エターナル・エボリューション・バースト(第9弾) フル・ダークネス・バースト(第10弾) おジャマ・アタック 宝玉のキラメキ 虹の架け橋(オーバー・ザ・レインボー)(第9弾) ウィニーロイド・コンビネーション 恐竜さん☆パラダイス 古代の機械城塞(アンティーク・ギアベース)(第10弾) 運命に委ねられし戦術(デステニー・タクティクス) 銀盤の女王 ダークネス・メタルフレア(第8弾) ダークネス・ギガフレイム(第8弾) 悪夢の苦痛(ナイトメア・ペイン)(第9弾) ヴォルカニック・インフェルノ(第10弾) ラプラスの悪魔(第11弾) 賢者の錬金術書(エメラルド・ダブレット)(第12弾) シンクロニック・アビリティ バリアブル・シンクロン スターダスト・メモリー(第8弾) スターダスト★メモリー(第10弾) 星竜の光来(スターライト・アドベント)(第9弾) 揺るがなき境地(クリア・マインド)(第11弾) ジャック⇔キング ジャック⇒アトラス 研磨されし魂(第9弾) 燃え滾る魂(バーニング・ソウル)(第11弾) ゴヨウ・チェイサーズ(第8弾) 闘え!ディフォーマー 必殺!マグネロック(第8弾) 落椿(おちつばき) 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム)(第8弾) 漆黒の翼 妖精の悪戯 道化師の罠(ジェスター・トラップ) 夢幻の手札(第8弾) マックス・ダイブ・エアレイド サイキック・アルカディア 花騎士の革命(フルール・ド・レボリューション) 限界を打ち破る境地(トップ・クリア・マインド)(第12弾) 絶望の機神(第13弾) ホープ剣・スラッシュ!(第13弾) バイス・ストリーム(第13弾) 破滅のフォトン・ストリーム(第13弾) 鳳凰神の復活(第11弾) Victory of Justice 超融合!時空を超えた絆 堕ちゆくセカイ VS. of Judgement 朔望するセカイ(インヴァース・エレメント)(第12弾) ブルーアイズ・バースト(第10弾) X・Y・Z ハイパー・キャノン(第10弾) タイラント・ドラグーン(第10弾) ブラック・メガフレイム(第10弾) アームド・ヴァニッシャー(第10弾) 複数の条件を満たしてしまった場合は以下の優先順位のようになり、スペシャルデッキが1つだけ決定される。 (例・・「トライワイト・ブルー」の出現条件である《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》、「無死虫ピョー!」の出現条件である《黄金の天道虫》、「ローシュタインの回廊」の出現条件である《ダーク・ネクロフィア》を同時スキャンすると、下記の表からHに出現するスペシャルデッキは「トライワイト・ブルー」) -優先順位 優先順位 高 限界を打ち破る境地 賢者の錬金術書 墓守の系譜 揺るがなき境地 燃え滾る魂 花騎士の革命 ラプラスの悪魔 沈黙の剣 鳳凰神の復活 サイキック・アルカディア ヴォルカニック・インフェルノ 墓守の抱く希望 マックス・ダイブ・エアレイド 超融合! 時空を超えた絆 ブルーアイズ・バースト X・Y・Z ハイパー・キャノン アームド・ヴァニッシャー ブラック・メガフレイム タイラント・ドラグーン フル・ダークネス・バースト 悪夢の苦痛 星竜の光来 研磨されし魂 虹の架け橋 エターナル・エボリューション・バースト 破壊竜の閃光 夢幻の手札 ダークネス・メタルフレア アナザー・フュージョン 道化師の罠(ジェスター・トラップ) トワイライト・ブルー 銀盤の女王 絵札の三騎士 妖精の悪戯 運命に委ねられし戦術 無死虫ピョー! スターダスト★メモリー スターダスト・メモリー ジャック⇒アトラス サイバー・ツイン・バースト フォース・オブ・ブルーアイズ 漆黒の翼 古代の機械城塞 闇世界への誘い 融合練成 魔導剣士の降誕 落椿 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム) 恐竜さん☆パラダイス ローシュタインの回廊 ループゾンビ・フィアー バリアブル・シンクロン 戦え!ディフォーマー 必殺!マグネロック 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) ウィニーロイド・コンビネーション シンクロニック・アビリティ ジャック⇔キング ハーピィの舞い 宝玉のキラメキ ゴヨウ・チェイサーズ 魔導剣士の胎動 増幅する魔力 クリボーs マイン HERO S ルクス 精霊の力(スピリチュアル・パワー) ブレス・オブ・ブルーアイズ レッドアイズ・バーニング サイバー・エヴォリューション ガイア・ストライク ギャンブル・ランブル ヒーロー見参!! ダークネス・ギガフレイム おジャマ・アタック Victory of Justice 低 -デッキ一覧 ガイア・ストライク 条件:「疾風の暗黒騎士ガイア」 クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 増援 戦士の生還 螺旋槍殺 連合軍 クリボーs マイン(第8弾) 条件:「クリボー」+「機雷化」 アクア・マドール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 増殖 光の封札剣 聖なるバリア-ミラーフォース- 六芒星の呪縛 増幅する魔力 条件:「ブラック・マジシャン」+「黒・魔・導」 アクア・マドール ブラック・マジシャン・ガール 熟練の黒魔術師 拡散する波動 賢者の宝石 マジシャンズ・クロス 六芒星の呪縛 魔導剣士の胎動 条件:「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 アクア・マドール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 マジックブラスト 軽量化 漆黒のパワーストーン 奇跡の復活 魔導剣士の降誕 「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」+「超魔導剣士-ブラック・パラディン」 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 沼地の魔神王 融合 マジックブラスト 漆黒のパワーストーン 奇跡の復活 絵札の三剣士 条件:「アルカナ ナイトジョーカー」 クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 融合 増援 稲妻の剣 魂の綱 破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイス)(第9弾) 条件:「破壊竜ガンドラ」 ダブルコストン ゾンビ・マスター 馬頭鬼 ダーク・バースト スター・ブラスト 神秘の中華なべ 終焉の焔 沈黙の剣(サイレントソード)(第11弾) 条件:「サイレント・ソードマン LV3」+「サイレント・ソードマン LV5」+「サイレント・ソードマン LV7」 シャイン・エンジェル 異次元の女戦士 死霊騎士デスカリバー・ナイト 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス レベル・アップ! 王宮のお触れ ブレス・オブ・ブルーアイズ 条件:「青眼の白龍」「ブラッド・ヴォルス」「ブレイドナイト」「滅びの爆裂疾風弾」「クロス・ソウル」「エネミー・コントローラー」「攻撃の無力化」のいずれか3枚 (スキャンしなかった4枚がデッキに導入されるので、結果的に同じデッキ内容) カイザー・シーホース 正義の味方 カイバーマン 亜空間物質転送装置 フォース・オブ・ブルーアイズ 条件:「青眼の白龍」+「ブラッド・ヴォルス」+「闇の呪縛」 青眼の白龍 青眼の白龍 沼地の魔神王 正義の味方 カイバーマン 融合 トレード・イン 正統なる血統 エクストラデッキ 青眼の究極竜(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ギャンブル・ランブル 条件:「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」+「時の魔術師」 リトル・ウィンガード ロケット戦士 迷える子羊 天使のサイコロ 時の機械―タイム・マシーン 悪魔のサイコロ モンスターBOX レッドアイズ・バーニング 条件:「真紅眼の黒竜」+「黒炎弾」 ワイバーンの戦士 リトル・ウィンガード ロケット戦士 黒竜の雛 迷える仔羊 鎖つきブーメラン 時の機械―タイム・マシーン ハーピィの舞い 条件:「ハーピィ・レディ1」+「誘惑のシャドウ」 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クィーン ハーピィズペット仔竜 サイバー・ボンテージ イタクァの暴風 銀幕の鏡壁 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) 条件:「リボルバー・ドラゴン」+「7カード」+「メタル化・魔法反射装甲」 ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 守備封じ 終焉の焔 時の機械-タイム・マシーン レアメタル化・魔法反射装甲 ループゾンビ・フィアー(第9弾) 条件:「ゴブリンゾンビ」 ゲルニア ダブルコストン ゾンビ・マスター 馬頭鬼 生者の書-禁断の呪術- 奇跡のピラミッド ミイラの呼び声 ローシュタインの回廊(第8弾) 条件:「ダーク・ネクロフィア」 異次元トレーナー 闇の支配者―ゾーク 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラゴエディア 闇の支配者との契約 冥王の咆哮 死霊ゾーマ 闇世界への誘い 条件:「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」+「ニュードリュア」+「痛魂の呪術」 キラー・トマト レジェンド・デビル ボーガニアン 闇の護封剣 命の綱 隠れ兵 邪神の大災害 無死虫ピョー! 条件:「黄金の天道虫」 インセクト女王 代打バッター アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 アルティメット・インセクト LV7 虫除けバリアー DNA改造手術 トワイライト・ブルー(第8弾) 条件:「青眼の白龍」+「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- キラー・トマト カイザー・シーホース ドラゴンを呼ぶ笛 コストダウン 明鏡止水の心 激流葬 墓守の抱く希望(第10弾) 条件:「ケルベク」+「生贄の抱く爆弾」 ムドラ ゾルガ アギド 墓守の使い魔 ダグラの剣 墓穴の道連れ アヌビスの裁き 墓守の系譜(第12弾) 条件:「墓守の偵察者」 墓守の大神官 墓守の末裔 墓守の巫女 墓守の召喚師 王家の生贄 墓守の石板 降霊の儀式 ヒーロー見参!! 条件:「ヒーロー見参」 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン E・HERO バブルマン E・HERO エッジマン E-エマージェンシーコール ヒーロー逆襲 精霊の力(スピリチュアル・パワー)(第8弾) 条件:「ハネクリボー」+「バーサーカークラッシュ」 E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン ダンディライオン E-エマージェンシーコール ヒーロー・マスク ヒーロー逆襲 異次元トンネル-ミラーゲート- HERO S ルクス(第9弾) 条件:「E・HERO ネオス」+「ラス・オブ・ネオス」 E・HERO スパークマン E・HERO アナザー・ネオス オネスト O-オーバーソウル フェイク・ヒーロー ヒーロー・ブラスト 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO マリン・ネオス(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 融合練成(フュージョン・ケミストリー)(第9弾) 条件:「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン 沼地の魔神王 融合 戦士の生還 ミラクル・フュージョン アナザー・フュージョン(第9弾) 条件:「E・HERO フォレストマン」+「E・HERO ジ・アース」 沼地の魔神王 ライオウ 融合 ミラクル・フュージョン 平行世界融合 超融合 ヒーロー・シグナル サイバー・エヴォリューション 条件:「サイバー・ドラゴン」+「エヴォリューションバースト」 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・フェニックス サイバー・ヴァリー サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー サイバー・シャドー・ガードナー サイバー・ツイン・バースト 条件:「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ツイン・ドラゴン」 融合呪印生物-光 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー パワー・ボンド サイバネティック・ゾーン リターンソウル エターナル・エボリューション・バースト(第9弾) 条件:「サイバー・エンド・ドラゴン」 融合呪印生物-光 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー パワー・ボンド サイバネティック・ゾーン サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー フル・ダークネス・バースト(第10弾) 条件:「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」 ハウンド・ドラゴン ボマー・ドラゴン 仮面竜 沼地の魔神王 融合 サイバーダーク・インパクト! おろかな埋葬 おジャマ・アタック 条件:「おジャマ・イエロー」 おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック ギゴバイト もけもけ おジャマ・デルタ・ハリケーン!! 魔の試着部屋 カオス・バースト 宝玉のキラメキ 条件:「宝玉獣 サファイア・ペガサス」+「宝玉の祈り」 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉の導き 宝玉の契約 宝玉の解放 虹の架け橋(オーバー・ザ・レインボー)(第9弾) 条件:「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 エメラルド・タートル 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 コバルト・イーグル 宝玉獣 サファイア・ペガサス ウィニーロイド・コンビネーション 条件:「ドリルロイド」+「シールドクラッシュ」+「進入禁止!No Entry!!」 ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド つまずき スーパーチャージ ワンダーガレージ 恐竜さん☆パラダイス 条件:「究極恐獣」+「大進化薬」 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ 竜脚獣ブラキオン テールスイング 化石発掘 狩猟本能 古代の機械城塞(アンティーク・ギアベース)(第10弾) 条件:「ダメージ・コンデンサー」+「古代の機械究極巨人」 古代の機械巨人 古代の機械騎士 沼地の魔神王 融合 古代の整備場 古代の機械戦車 古代の機械城 運命に委ねられし戦術(デステニー・タクティクス) 条件:「D-HERO ディアボリックガイ」+「デステニー・ドロー」 D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 融合 鳳凰神の羽根 終焉の焔 エクストラデッキ Dragoon D-END(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 銀盤の女王 条件:「青氷の白夜龍」 ブレード・スケーター エトワール・サイバー サイバー・チュチュ サイバー・ジムナティクス 融合 増援 ホーリーライフバリアー エクストラデッキ サイバー・ブレイダー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ダークネス・メタルフレア(第8弾) 条件:「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」 ハウンド・ドラゴン スピア・ドラゴン 黒竜の雛 ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の飛竜 火竜の火炎弾 バーストブレス ダークネス・ギガフレイム(第8弾) 条件:「真紅眼の黒竜」 ハウンド・ドラゴン 黒竜の雛 真紅眼の闇竜 真紅眼の飛竜 黒炎弾 思い出のブランコ バーストブレス 悪夢の苦痛(ナイトメア・ペイン)(第9弾) 条件:「グレイブ・スクワーマー」+「ヘイト・バスター」 魔族召喚師 ユベル ユベル-Das Abscheulich Ritter 手札断殺 思い出のブランコ 亜空間物質転送装置 リミット・リバース ヴォルカニック・インフェルノ(第10弾) 条件:「ヴォルカニック・ロケット」+「ヴォルカニック・カウンター」 ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・エッジ ヴォルカニック・バックショット ヴォルカニック・バックショット ヴォルカニック・バックショット ブレイズ・キャノン ブレイズ・キャノン-トライデント ラプラスの悪魔(第11弾) 条件:「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」+「アルカナフォース0-THE FOOL」 アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXIV-TEMPERANCE カップ・オブ・エース セカンド・チャンス 逆転する運命 死神の巡遊 賢者の錬金術書(エメラルド・ダブレット)(第12弾) 条件:「黄金のホムンクルス」+「マクロコスモス」 錬金生物 ホムンクルス 異次元の女戦士 D.D.アサイラント 光の追放者 D・D・R グランドクロス 異次元からの帰還 シンクロニック・アビリティ 条件:「ジャンク・シンクロン」 スピード・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター 戦士の生還 進化する人類 くず鉄のかかし スピリット・フォース エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) バリアブル・シンクロン 条件:「ジャンク・シンクロン」+「ニトロ・シンクロン」+「ターボ・シンクロン」+「ニトロ・ウォリアー」 スピード・ウォリアー マッシブ・ウォリアー ターレット・ウォリアー 増援 精神同調波 ロスト・スター・ディセント エンジェル・リフト エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー (注:ニトロ・ウォリアー以外のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ターボ・ウォリアー (注:ニトロ・ウォリアー以外のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・メモリー(第8弾) 条件:「ジャンク・シンクロン」+「ハイパー・シンクロン」+「デッド・ガードナー」 スピード・ウォリアー チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー イージーチューニング D・D・R 戦士の生還 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト★メモリー(第10弾) 条件:「ジャンク・シンクロン」+「デブリ・ドラゴン」+「シールド・ウィング」 スピード・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー 戦士の生還 トゥルース・リインフォース リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 星竜の光来(スターライト・アドベント)(第9弾) 条件:「セイヴァー・スター・ドラゴン」 ロードランナー ボルト・ヘッジホッグ 救世竜 セイヴァー・ドラゴン エンジェル・リフト ロスト・スター・ディセント リミット・リバース スターライト・ロード エクストラデッキ スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、スターダスト・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 揺るがなき境地(クリア・マインド)(第11弾) 条件:「スターダスト・ドラゴン」 ボルト・ヘッジホッグ ターボ・シンクロン チューニング・サポーター シンクロン・エクスプローラー リミット・リバース エンジェル・リフト スターライト・ロード エクストラデッキ フォーミュラ・シンクロン(注:スターダスト・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) シューティング・スター・ドラゴン(注:スターダスト・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ジャック⇔キング 条件:「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ダーク・リゾネーター」 ミッド・ピース・ゴーレム スモール・ピース・ゴーレム ダーク・スプロケッター イージーチューニング シンクロン・リフレクト 破壊神の系譜 クリムゾン・ヘルフレア エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) ジャック⇒アトラス 条件:「バイス・ドラゴン」+「プライドの咆哮」 ハウンド・ドラゴン ダーク・スプロケッター ダーク・リペアラー ストロング・ウィンド・ドラゴン イージーチューニング シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) エクスプロード・ウィング・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 研磨されし魂(第9弾) 条件:「セイヴァー・デモン・ドラゴン」 ダーク・リゾネーター バイス・ドラゴン 救世竜 セイヴァー・ドラゴン 迷える仔羊 終焉の焔 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 燃え滾る魂(バーニング・ソウル)(第11弾) 条件:「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 ダーク・スプロケッター バイス・ドラゴン トラスト・ガーディアン パワー・ジャイアント リミット・リバース デモンズ・チェーン スクリーン・オブ・レッド エクストラデッキ エクスプロード・ウィング・ドラゴン (注:レッド・デーモンズ・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン (注:レッド・デーモンズ・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ゴヨウ・チェイサーズ(第8弾) 条件:「手錠龍」+「ゴヨウ・ガーディアン」 戦士ダイ・グレファー ジュッテ・ナイト サーチ・ストライカー 増援 黙する死者 シンクロキャンセル フリント 闘え!ディフォーマー 条件:「D・モバホン」+「D・ラジカッセン」 D・ラジオン D・ボードン D・スコープン D・スピードユニット ジャンクBOX ダブルツールD&C ブレンD エクストラデッキ パワー・ツール・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、パワー・ツール・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 必殺!マグネロック(第8弾) 条件:「D・モバホン」+「ディフォーム」 D・マグネンU D・マグネンU D・チャッカン D・キャメラン D・リペアユニット D・ゲイザー D・バリア 落椿(おちつばき) 条件:「夜薔薇の騎士」+「薔薇の刻印」 ロードポイズン ギガプラント ローンファイア・ブロッサム 椿姫ティタニアル 増草剤 スーペルヴィス オーバー・デッド・ライン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、ブラック・ローズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム)(第8弾) 条件:「ブラック・ローズ・ドラゴン」+「夜薔薇の騎士」「薔薇の刻印」「アイヴィ・シャックル」「ボタニカル・ライオ」のいずれか3枚 (残りのスキャンしなかったカードも組み込まれるので基本的に同じデッキ内容) ロードポイズン ギガント・セファロタス コピー・プラント フレグランス・ストーム 反目の従者 ウィキッド・リボーン 漆黒の翼 条件:「BF-黒槍のブラスト」 BF-疾風のゲイル BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード フェザー・ウィンド・アタック アゲインスト・ウィンド レベル・リチューナー フェイク・フェザー エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) BF-アーマード・ウィング(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) BF-孤高のシルバー・ウィンド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 妖精の悪戯 条件:「クリボン」+「ガリトラップ-ピクシーの輪」 サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 成金ゴブリン ソウルテイカー 一角獣のホーン 恵みの雨 シモッチによる副作用 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、エンシェント・フェアリー・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 道化師の罠(ジェスター・トラップ) 条件:「ジェスター・ロード」+「不協和音」 マーダーサーカス ドリーム・ピエロ ガーゴイルの道化師 ジェスター・コンフィ つまずき スピリット・バーナー 重力解除 夢幻の手札(第8弾) 条件:「インフェルニティ・ネクロマンサー」+「ヘイト・バスター」 インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・リベンジャー ZERO-MAX インフェルニティガン インフェルニティ・フォース エクストラデッキ インフェルニティ・デス・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) マックス・ダイブ・エアレイド 条件:「ブラック・ボンバー」 サモン・リアクター・AI ジャイアント・ボマー・エアレイド トラップ・リアクター・RR マジック・リアクター・AID 連鎖爆撃 隠れ兵 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ エクストラデッキ ダーク・ダイブ・ボンバー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) サイキック・アルカディア 条件:「クレボンス」+「マジカル・アンドロイド」+「メンタルスフィア・デーモン」 メンタルプロテクター サイコ・ウォールド ディストラクター メンタルマスター 緊急テレポート 念動収集機 サイキックブレイク 花騎士の革命(フルール・ド・レボリューション) 条件:「守護天使 ジャンヌ」 フルール・シンロン 聖騎士ジャンヌ 神聖なる魂 エレメント・ヴァルキリー D・D・R マインド・ハック 自由解放 エクストラデッキ フルール・ド・シュヴァリエ(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 限界を打ち破る境地(トップ・クリア・マインド)(第12弾) 条件:「TG ラッシュ・ライノ」+「バスター・ショットマン」 TG サイバー・マジシャン TG ストライカー TG ワーウルフ TGX1-HL TGX300 TGX3-DX2 TG1-EM1 エクストラデッキ TG ワンダー・マジシャン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) TG パワー・グラディエイター(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) TG ブレード・ガンナー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 絶望の機神(第13弾) 条件:「機皇帝ワイゼル∞」 機皇神マシニクル∞ 機皇兵ワイゼル・アイン 機皇兵スキエル・アイン 機皇兵グランエル・アイン 鉄壁の機皇兵 カオス・インフィニティ 機限爆弾 ホープ剣・スラッシュ!(第13弾) 条件:「ゴゴゴーレム」+「No.39 希望皇ホープ」 ガンバラナイト ガガガマジシャン ゴブリンドバーグ カゲトカゲ 破天荒な風 ダブル・アップ・チャンス コピー・ナイト バイス・ストリーム(第13弾) 条件:「ビッグ・ジョーズ」 ドリル・バーニカル ジョーズマン キラー・ラブカ シャーク・サッカー ハリマンボウ アクア・ジェット 浮上 エクストラデッキ No.17 リバイス・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 潜航母艦エアロ・シャーク(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ブラック・レイ・ランサー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 破滅のフォトン・ストリーム(第13弾) 条件:「デイブレーカー」 銀河眼の光子竜 デイブレーカー デイブレーカー ライト・サーペント フォトン・ケルベロス フォトン・ベール 光子化 エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) No.20 蟻岩土ブリリアント(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 鳳凰神の復活(第11弾) 条件:「ネフティスの鳳凰神」+「ネフティスの導き手」 黄泉ガエル ダンディライオン 光と闇の竜 鳳凰神の羽根 収縮 激流葬 鎖付き爆弾 Victory of Justice 条件:「ジェネクス・ニュートロン」+「A・O・J サイクロン・クリエイター」+「魔轟神レイヴン」 ガード・オブ・フレムベル 霞の谷の見張り番 X-セイバー アナペレラ 氷弾使いレイス 闇の量産工場 シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ 超融合!時空を超えた絆 条件:「ブラック・マジシャン」+「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」 熟練の黒魔術師 E・HERO プリズマー エフェクト・ヴェーラー 古のルール 召喚師のスキル 軽量化 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO マリン・ネオス(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 堕ちゆくセカイ 出現条件―「A・ジェネクス・ドゥルダーク」+「魔轟神獣ルビィラーダ」+「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」 (他のカードはDTテーマと魔法・罠のみで構成) メインデッキ ライトニング・ボルテックス ジェノサイド・ウォー DNA移植手術 補助デッキ ドラグニティ-ファランクス 魔轟神ガルバス A・ジェネクス・パワーコール ドラグニティ-ドゥクス 魔轟神ソルキウス VS. of Judgement 条件:「ジェムナイト・エメラル」+「ヴァイロン・オーム」+「ラヴァル・ツインスレイヤー」 (他のカードはヴァイロン、ジェムナイト、ラヴァル、リチュア、ガスタと魔法・罠のみで構成) メインデッキ 平和の使者 団結の力 停戦協定 絶対不可侵領域 補助デッキ ヴァイロン・キューブ ラヴァル炎樹海の妖女 ジェムナイト・ガネット ラヴァルの炎車回し 朔望するセカイ(インヴァース・エレメント)(第12弾) 条件:「ジェムナイト・パール」「イビリチュア・メロウガイスト」「ラヴァルバル・イグニス」「ダイガスタ・フェニクス」 (この内3枚をスキャンし、メインデッキはジェムナイト、ラヴァル、リチュア、ガスタと魔法・罠のみで構成) メインデッキ エクシーズエナジー スター・チェンジャー 共振装置 エクシーズエフェクト 補助デッキ リチュア・ビースト ジェムレジス 灼熱工の巨匠カエン ガスタの巫女 ウィンダ ジェム・マーチャント ラヴァル炎樹海の妖女 ブルーアイズ・バースト(第10弾) 条件:「青眼の白龍(モンスターフィギュアコレクション3)」 青眼の白龍 青眼の白龍 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 正義の味方 カイバーマン ドラゴンを呼ぶ笛 トレード・イン 正統なる血統 X・Y・Z ハイパー・キャノン(第10弾) 条件:「XYZ-ドラゴン・キャノン(モンスターフィギュアコレクション3)」 X-ヘッド・キャノン Y-ドラゴン・ヘッド Z-メタル・キャタピラー 前線基地 マシン・デベロッパー 光の召集 ゲットライド! タイラント・ドラグーン(第10弾) 条件:「タイラント・ドラゴン(モンスターフィギュアコレクション3)」 スピア・ドラゴン ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の飛竜 火竜の火炎弾 スタンピングクラッシュ バーストブレス 竜の逆鱗 ブラック・メガフレイム(第10弾) 条件:「ホルスの黒炎竜 LV8(モンスターフィギュアコレクション3)」 ホルスの黒炎竜 LV4 ホルスの黒炎竜 LV6 ブリザード・ドラゴン レベル調整 レベルアップ! 禁じられた聖杯 王宮のお触れ アームド・ヴァニッシャー(第10弾) 条件:「アームド・ドラゴン LV7(モンスターフィギュアコレクション3)」 ハウンド・ドラゴン 仮面竜 アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 巨竜の羽ばたき レベルアップ! レベルダウン!?
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構築済みデッキ 購入後すぐに遊ぶことができるよう作られた、40枚1組のカードセット。 構築済みデッキ限定カードや、絵違いカードが組み込まれていることがある。 一覧 DCB-01 基本デッキ・赤 DCB-02 基本デッキ・緑 DCB-03 基本デッキ・青 DCB-04 基本デッキ・黄 DCB-05 基本デッキ・黒
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デッキ診断を求められているデッキへのリンクページです。 現在以下のデッキがあなたの助けを待っています。 マナチャージ☆コントロール~フィニッシャーレミリア型~ 速攻デッキ 妖速攻 詐欺魔理沙と八雲藍 ここにアップロードするとデッキ診断をしてもらえるようになります 診断が終わりましたら製作者はコメントにでも診断完了報告してください。 アップロードする際はデッキリストとともにデッキ名、コンセプト、不安な点を等を書くことによって詳細な意見を求めることができます。 アップロードはこちらから。 また、下のフォームからでも大丈夫です。 名前 メールアドレス 内容
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ファンデッカーの方たちへ ファンデッキVSファンデッキは非常に楽しいデュエルです オートではガチな人たちが息巻いててチャットで募集をしなければ出会えないかもしれません そしておたがいに出会えた時は挨拶をしましょう。ファンデッカー同士こちらから挨拶すればきっと相手も答えてくれます それだけで殺伐としたYOの空気が一気になごやかになりガチデッカーとの対戦で溜まったストレスも抜けていくことでしょう 対戦が始まり、もし相手のデッキに汎用性の高いカードが在っても許す寛容さを持ちましょう 例えば「サイクロンが入っていたらファンデッキじゃない」などです 先に書いたとおりオートではガチデッカーが蔓延っています。連中に一矢報いてやろうと泣く泣く投入した結果なのですから許してあげましょう そして勝負が決まったら勝敗にかかわらずお互いの健闘を讃え「ありがとうございました」「ありでした」等と書き込みましょう ただしこのとき注意しなければならないのが自分が勝つときは「ありでした^^」と省略した顔文字は使わないようにしてください。嫌味にとられる場合があります 対戦が終わり相手のことが気に入ったら、ぜひフレンド登録してもらいましょう。 楽しいデュエルができれば相手もこちらを気に入ってくれるはずです。快く応じてくれることでしょう こうやってフレンドを増やしていけば、個人戦が主体のYOでますます楽しく遊ぶことが可能です YO3ではデッキのレンタルができるようになりました。例えばフレンドにお願いしてデッキを互いにレンタルし合う。そんな楽しみ方もあります そうして多種多様なカードを使う中で新しいコンボを発見できるかもしれませんね! ぜひともファンデッキを使って新しい豊かなYOライフを送りましょう! ガチデッカーへ ファンデッカー相手の時は相手のキーカードを親の敵のごとく確実につぶしていきましょう こちらがガチデッキを使っていればどうせ相手からの評価は1なのですから情けも容赦も不要です また「俺は空気が読めるんだ」等と相手を見下し、手加減をしてわざとキーカードを通す人もまれにいますが ファンデッカーからするとガチデッキと当たった時点で敗北濃厚の消化試合なのです 全力で叩き潰して、すぐに次の対戦へと進ませてあげるのもやさしさの一つです そしてこちらの勝利が確定したらコメントに礼儀として「noob lol」と書きましょう これはガチデッキを使ってごめんねというネットスラングです さまざまな種類のデッキがあるため前もって相手のデッキを知っていなければメタを張ることはできません しかしたいていのファンデッキは弾圧や警告、幽閉、奈落で詰みます。これらのカードは大抵入っているでしょうから心配は無用ですね ガチデッキを使い汚物を処理するごとく淡々と勝利しましょう 所詮ファンデッキごとき一ひねりです
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ぴ(TAK) 神霊獣水風デッキ アリアオロかわいいよデッキ 高速冷凍デッキ HounD スケグル超特急デッキ \アリだー!/デッキ
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デッキを作る上で質問があったら ここにどうぞ~ いつでも答えます~ -- (akiaki) 2011-03-15 17 04 09 小型デッキと速攻デッキは別物 なんか混ざってるよ -- (名無しさん) 2012-05-06 09 13 05 もともと小型デッキのページだったのですが、速攻デッキの紹介のページになったみたいですm(__)m -- (名無しさん) 2012-05-06 22 17 33 回復デッキが大掛かりで足止めが少ないってのが意味不 速攻で回復デッキと対峙した場合は迷わず別の方へ行くべき -- (名無しさん) 2012-05-13 09 39 32 ある程度ダメージを与えた後に、回復デッキだと判明した場合の話でしょ? -- (名無しさん) 2012-05-13 20 56 45 リヴァイアサンと回避多すぎない? 滅亡とかは怖いけど、ユニを増やして使い捨ての要領で戦ったほうがよくない? -- (名無しさん) 2012-08-31 12 53 53 アサシンと特攻以外の強敵に立ち向かうユニが少ないからリヴァは2体以上欲しいな。復活(ユニ)も入れたい。 ユニは使い捨てたら欲しいときにいいカードがくる確率が下がる -- (鉛筆消しゴム) 2012-09-03 19 16 09 速攻をベースにしたスタンダートデッキ ぐらいを目標にしてたので… リヴァイアサンとドラゾンにより小型特攻を ガンメタされた場合でもそれなりに戦えます。 回避は速攻反転をすかすのにも使えます。 cp100のやつ20枚ぐらいにソーマ、未完、特攻の剣 契約の石、降魔、封魔石の欠片でデッキ組めば 名無しさんの考えているようなデッキになると思います -- (aki) 2012-09-05 01 01 53 そうか。ソーマが上手く来ればいいだろうが、MPが100しかないときに未完引いてもな。 後、管理人がいるかどうか分からないけど、最近ゲームのデータがよく消える。 プレイヤーのなかでは、管理人がDOLで神気取りで消しているとか色々噂はあるけど 実際はどう思う?@皆さん -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 08 25 ちなみに自分は管理人の仕業だと思う。この頃、成りすましされて 暴言に近い言葉を書く事があるけど、 それでデータ消されるのが困る。消すくらいのリスク 背負うなら、相手をアク禁にするぐらいやってもらわないと 釣り合いが取れねえんだよな。 -- (鉛筆消しゴム) 2012-10-06 00 10 48 どうでもいいけどそれはここに書くことじゃないと思うよ -- (完) 2013-01-02 00 18 22 地の怒りデッキなどはお勧めであるって対策になってねーだろ。 ずっと地の怒りデッキ使ってろって言うの? -- (名無しさん) 2014-03-19 22 41 42 ずっと前のレスですけど反応すると CP150のユニットがおすすめで 無理なく中型が入れられる地の怒りデッキなどは おすすめではということです。 -- (名無しさん) 2015-09-04 21 43 09 速攻を極端に特化させてみた結果がこちらです [デッキコード] 12d5z2j2l5D5J5L5X7G7S7Y898K8N8Y9abvbw [ユニットカード] × 15 No046 蟻獅子ミルメコレオ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No048 魔獣リヴァイアサン × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No117 冥府の神ヘル × 2 No119 美の神ラクシュミー × 2 No120 雷神トール × 1 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジックカード] × 25 No159 召喚解除 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No186 魔物の手引き × 2 No190 神の手引き × 2 No238 MP抽出の力 × 3 No239 手札抽出の力 × 1 -- (名無しさん) 2016-08-21 00 31 11 このデッキは速攻って言っても小型速攻デッキですね アーコルを多数展開して特攻の剣で大型と相打ちをするというのが基本の動きです なので全くちがうたいぷのデッキですね。 ヘルデッキとかでレシピ乗ってると思うのでそっちに張ったほうがいいかなと思います。 なので、上のデッキは全く違うタイプのデッキですね -- (名無しさん) 2016-09-11 16 43 37 上のサンプルデッキって初期手札の理想はどんな感じですか? -- (名無しさん) 2017-03-18 20 42 24 水柱が入ったデッキは水柱が最優先で他は何でもいいと思います。 水柱さえひけてれば2枚ドローしてくれるので他のカードもそろいやすいので -- (名無しさん) 2017-03-20 14 47 02 デッキかわってて。結構センスいいからまぁいいと思います。 水柱3は積みすぎでは?2枚目以降の水柱は無駄になるので。 継続魔法引けるユニットは考慮にはいる? 水柱が必ずほしいデッキではなくて、どんな手札でも最低限の動きができるのが強みだと思う。 あと、速攻デッキは序盤のmpが大事で、1、3番手だと2、4番手の相手が最善手をとっても勝てる いわゆるテンポ(速効性のある攻撃)が大事で水柱は少し重いかなって思う。 緑泡と精神の秘箱をつかっても何のアドバンテージにもならないので、 水柱+mpブーストをしたいというのもわかるので、積んでもいいと思うけど、 どうなんでしょうね。 あと、吸収が2枚積んであるけど、たしか魔物の香水で出したアーコルってアプデで吸収できなく なったような気がする。 もし、吸収できたとしてもユニットが少ない気がする 基本的にユニットを複数並べて、圧力をかけていきたいので並べるユニットが足らない気がした。 まぁ、また暇があれば見に来るので意見くらさい -- (名無しさん) 2017-03-30 10 36 49 そうですね、良いデッキだとは思いますが、まず速攻デッキではないと思います。 CP100が6体だけで速攻の動きをするのは現実的ではない上、水柱を置くテンポロスもそうです。 また、このデッキの場合ユニットが少なくビフロンスも採用されているため、水柱に依存しています。 しかし、速攻デッキなら低CPユニット、特攻、削り石等を初手で確保する必要があるので、 初手から水柱を探しに行かないと回らないのは速攻デッキとしてどうかと思います という訳で、水柱依存を減らしてユニットは小型だけで10枚程度に増やすべきだと思います。 吸収が入っているのは魔獣がいるからですね。香水のアーコルも吸えるはずです。 -- (名無しさん) 2017-04-01 09 03 39 吸収系で勘違いしたのは手札に召喚解除と勘違いしたのかな? 中型出されたらおとなしくする、割り切って100バニラとかカーミラとかいれるのもありなのかな もし中型入れるなら、何がいいですかね ハルファスか、ビフロンスか、ゾンビドラゴンか… どれもいまいちなんですよね -- (名無しさん) 2017-04-02 21 27 36
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・デッキチェック デッキ診断やデッキチェックってよく言われるんですが 使う人によって合う、合わないがあるので・・・ 参考までに。 デッキチェックのポイントは2つです ①カードの引き(運) ②勝率(技術) 作ったデッキを3クレやってみてチェックします (レンコでもレンコじゃ無くてもOK) まずは ①カードの引き(運) これは 5コンボor必殺を早めに引くかです 先に5コンボしたほうが圧倒的に有利なんで 5コンボや必殺を引きやすいか確認します 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 早めに出れば10点とし合計点をデッキごとで見ていきます 最終戦に移行しなかった場合は0点です 点数が高いほど5コンボor必殺を 早く引きやすいデッキなので有利だと思います 早めに出るというのはだいたい3回目の攻撃までに引くかです これは1回の攻撃を3コンボとしたとき2回で6枚消費して 手札4枚とNEXT1枚で合計11枚になるため 3回目の攻撃前に引けていれば早い方だと思われます 個人の感覚でもOKだと思います 続いて ②勝率(技術) です これは 文字通り勝てるかです 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 1回戦5点→決勝5点→最終戦移行5点→クリア15点×3の 合計点をデッキごとに見ていきます 点が高いほどCPU戦は強いです CPUの強さにむらがありますがボーナスポイントは無しです ①と②の合計点の高いほうが勝ちやすいデッキとなります 結局①の合計点が高ければ②も高くなる気がしますが・・・w 相手がCPUのため対戦用のデッキの場合は 実際に対戦でチェックするか、なるべくど根性の早い武将で デッキを組んだほうが良いと思います ラッシュは失敗してもいいですがど根性は成功しないと 逆転ってこともあるんで・・・・(;´Д`A ```
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デッキ概要:暗黒のミミックで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 切り込み隊長×2 ミスティック・ソードマン LV4×2 暗黒のミミック LV3×3 暗黒のミミックLV1×3 魂を削る死霊×1 魔法×15 月の書×1 地砕き×2 光の護封剣×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 強奪×1 増援×2 サイクロン×1 大嵐×1 強制転移×2 収縮×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 奈落の落とし穴×1 炸裂装甲×1 神の宣告×1 融合×1 クリッチー×1 改定日:23 39 2007/08/12 LV1は、兎にも角にも抹殺の使徒と戦闘で守り、反転召喚した後の1ターン、戦闘で守ればアド保持。 相手のデッキが防御的なデッキなら防御的なデッキほどコンボ達成率が上がる。 弱点・対策 如何せんミミック自身に抹殺が来たらデッキ壊滅、他にも閃光の追放者1枚で完全撲滅も! デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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攻守自在デッキ R/LE司馬懿の計略「攻守自在」で攻め上がるデッキ。 一つの計略で「強化」、「妨害」を選択できること(詳しくは後述)が特徴。 「強化」が『武力+速度UP』という性質上、槍兵と騎兵との混合部隊が基本となる。 槍兵で牽制しながら騎兵で連突ができれば、中途半端さを補え他の英傑号令にも劣らない。 また、勢力を選ばず効果があるため最近では魏以外の武将が組まれることがある。 求心、大徳、手腕のような号令は、5枚デッキでは武力上昇値の合計は、25。 だが5枚デッキでの攻守自在の武力上昇値の合計は16でしかない。 なので刹那計略を絡めるために、R張コウかR曹仁を入れるのが一般的。 「妨害」は知力もダウンさせるので弱体化等の計略と相性がいい。 計略の選択肢の幅が大きく、プレイングスキルより高度な戦術眼が問われるデッキ。 相手のデッキによって戦い方を変えたりすることが必要。 逆に言えば攻守自在の計略一つで先の先や後の先を取ることが出来るので、 戦術眼がある人にとってはまさに攻守自在の働きが期待できるデッキである。 攻守自在デッキキーカードとキー計略 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (魏1色・基本形その1) サンプル・デッキ2 (魏1色・基本形その2) サンプル・デッキ3 (魏蜀2色) キーカードとキー計略 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー計略 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 攻守自在 強化の攻守自在は、武力+4、移動速度1.5倍(自身含まず)、効果時間11c 妨害の攻守自在は、武力-4、知力-5 範囲内の敵と味方の数が同じならば、「妨害」の攻守自在が発生する。かけるタイミングを間違えないこと。 号令は自身を含まないが、そのおかげで二度掛けが可能に。武力、移動速度共に重ねがけできる。(消費士気12) 相手が知力0の状態で攻守自在を掛ければ30cもの効果が続く。 槍兵は迎撃を受けない程度の速度上昇なので扱いやすい(一度掛けの場合)。弓兵は迎撃を受けるので注意。 デッキ構築のポイント 武将コスト配分 2+2+2+1+1 が基本。武力的に安定しやすい。 2+2+1.5+1.5+1 2+2.5+1.5+(2 or 1+1) 兵種 兵種の優先度は、まずは攻守自在の速度UPを活かしたいので騎兵。R司馬懿以外に2枚以上は欲しいところ。 そして、兵種関係無く効果があるということで、元々の移動速度が遅く接近戦に強い槍兵も1~2枚は欲しい。 弓兵は優先度が低い。元々移動があまり必要ない兵種であるため攻守自在の速度UPを活かせない上、 迎撃が発生するようになりダメージを受けやすくなる。 役割分担 ①「アタッカー枠」 現在は5枚デッキが主流。アタッカー枠4コスト分で、扱い方が変わってくる。 「粘り型」と呼ばれる、R張コウ、SRホウ徳、「号令型」と呼ばれる、R曹仁、R典韋のどちらかである。 一見、前者の方が武力が大きく見えるが、総武力は15と14と、大して変わらない。 | ②「1コスト枠」 1コスト枠は2枚入るのが普通だが、1枚はR楽進でほぼ確定している。 もう1枚は計略要員となるのだが、槍兵という理由でUC程昱を入れるのが主流。 扱えればだが、騎兵にするのもいい。その場合はC陳宮が主流である。 弓兵は攻守自在と合わないのだが、雲散系持ちなら入れる価値は無くもない。 兵法の選択 基本の3つ(再起、増援、連環)なら問題無く選んでいける が、 相手に合わせて魏軍の大攻勢、神速の大攻勢のどちらかを選ぶのが主流とのこと。 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (魏1色・基本形その1) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法 4 R張コウ 魏 2 槍 7/5 刹那の粘り 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 解説 基本的な自在デッキ。UC程昱を差し替えて、馬4槍1にするのもアリ。 サンプル・デッキ2 (魏1色・基本形その2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 R典韋 魏 2.5 槍 柵 9/1 身代わり 3 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 解説 基本的な自在デッキその2。最高武力が9に。刹那計略要員にはR曹仁を採用。 サンプル・デッキ3 (魏蜀2色) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在 6 R曹仁 魏 1.5 騎 5/6 刹那の号令 3 UC張飛 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法 4 C趙累 蜀 1 槍 3/6 忠義の援兵 5 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健 3 解説 魏蜀自在デッキ。槍兵に重点を置いた形である。 自在の速度UPを騎兵で活かすため、乱戦用の槍兵が重要。2色自在デッキでは最も実用的かと思われる。 二度掛けという選択肢を捨てているが、そこは刹那の号令があるので関係無いか。