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《デッキ1枚制限》/用語・ルール 定義 10.24.1デッキ1枚制限は特殊効果である。 10.24.2デッキ1枚制限の本来のテキストは以下の通りである。 10.24.2.a(自動β)〔このカード〕と同名で「デッキ1枚制限」を持つカードは、デッキに1枚しか組み込むことは出来ない。 10.24.3デッキ1枚制限を持たない同名のカードがある場合、デッキ1枚制限を持つカードを1枚、持たないカードを2枚まで組み込むことが出来る。 コメント 入手難易度の関係か、現在ではプロモーションカードのみが持つ特殊効果。 VISIONは環境を荒らすような強力カードもデッキ1枚制限という形で規制をせずにエラッタという形で修正をしているので、他TCGと比べると多少意味合いが異なる。 現在では基本的に再販ありきでPRカードを展開しているので、以前よりはこの特殊効果を持ったカードは少なくなっている。 この特殊効果をもつカードの多くはイベントで配られた物であり、基本的にはVISIONを買い求めてくれた人への「感謝の気持ち」らしい。 VISIONがほとんど「資産ゲー」にならないのはこれのお陰かもしれない。 この特殊効果を持つカードは初夢やふにゃんを始め、近年ではどれも高い性能を誇っている。が、何かしら使いづらい点が目立つので所謂必須カード級のカードは存在していない。 公式Q Aより Q171.「デッキ1枚制限」のカードについて、同名のカードが他に存在する場合、デッキに組み込めるのは合わせて1枚までですか? A171.いいえ、「デッキ1枚制限」のカードのみ1枚までです。同名のカードが「デッキ1枚制限」を持たない場合、デッキ1枚制限のカード1枚+同名のカード2枚まで組み込むことが出来ます。 関連 VISION用語集(五十音順) ※デッキ1枚制限を所持するカード(Special Collection Vol.9 10現在) いぬさくや 博麗 霊夢/PR メイベル メケーモ☆ アリオーシュ れみにゃ 初夢 いぬさくやといっしょチーム 永遠の巫女 ふにゃん
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デッキ概要:千年竜で闘う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:E 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 ホルスの黒炎竜 LV6×2 レベル4以下×16 クリッター×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 時の魔術師×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 見習い魔術師×2 仮面竜×3 ベビー・ドラゴン×2 アックス・ドラゴニュート×1 魔法×13 月の書×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 強制転移×2 龍の鏡×2 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 罠×9 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×3 ジャスティブレイク×2 マインドクラッシュ×3 融合×9 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 F・G・D×2 千年竜×2 ドラゴンに乗るワイバーン×1 ちょいパーミッション寄り。 龍の鏡や未来融合を使って闘う…エアーが無い分、今の環境ではキツイかな。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ名 殺し間デッキ 解説 SS明智光秀が持つ「殺し間」を中心に据えたデッキ。 殺し間は味方の武力を上げつつ、鉄砲隊ならば貫通効果を付与するというもの。効果的には織田家版の雑賀の采配と考えてもらっていい。 武力上昇値は+4、効果時間は10.5C(Ver1.20D現在)。雑賀采配との詳しい相違点は後述。 その効果を最大限活かす為に鉄砲主体のデッキを構築するといいだろう。 必要士気が7と重い為、混色で使う場合は他の計略とのコンボは使い辛い。 敢えて混色にする場合は計略以外の何かを求める(主に車撃)事になる。 キーカード SS035 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 武力は低いが高統率伏兵、狙撃持ちとスペックは高い。 ただし、織田家の狙撃持ち武将は明智光秀名義のものだけなので、狙撃を活かそうとすると他部隊との射撃タイミングがずれてしまうのが悩みの種。 殺し間と雑賀の采配の相違点は以下の通り。 武力上昇値が高い 武力+4と最低限乱戦のできる武力上昇値になっているので、全弾撃ちきった後は乱戦に持ち込んでやるといい。 効果時間が長い 10.5Cというのは計略全体からみても長い部類に入る。黄・白ロックを織り交ぜてリロード後にも計略を生かせるようにしたい。 士気が2重い 士気7というのは計略単体で見ても重く、計略コンボが非常にやりにくい。 候補カード(織田家) 殺し間の効果を活かすのであれば光秀を含め、最低3部隊は鉄砲隊を確保したいところ。 2コスト 織田016 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 サブ采配要員。殺し間は気軽に打てる計略ではないので、士気の軽いサブ計略の需要は大きい。 織田027 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 対超絶用のダメージ計略。高統率伏兵もおいしい。 織田002 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 2コストの武力鉄砲。 計略の使いやすさならUC堀やSS滝川、武力重視ならR池田を。 織田013 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 SS仙石権兵衛 2.0 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 2コストの武力槍。耐久力の高い壁が欲しいなら。 超絶ならR森父子を。鉄砲主体のデッキなので、SS仙石の計略も使いやすい。 局地戦向けなのがR本多忠勝、SS利家。騎馬隊への牽制能力が高いのは忍槍のSS千鳥。 1.5コスト 織田006 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。(自身含まず) 1.5コストのサブ計略要員。士気が軽く自身を含まないのがUC梁田、 士気は重めだが、全員の武力が上がるのがC織田信包と効果が違うので好みに合わせて。 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田011 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田054 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 SS021 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 サブ計略候補となる妨害、ダメ計持ち。 超絶対策は呪縛の術、山津波の計。手軽に使うなら胡蝶の毒。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 転進計略持ち。足の遅いデッキ編成になりがちなので、ところどころで役に立つだろう。 織田037 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給持ち。鉄砲主体になる関係上、弾丸補給は需要が高い。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 1.5コストの武力鉄砲。それぞれ士気の軽い計略を持つので、局地戦などで役立つ。 織田001 UC安藤守就 1.5 槍 5/6 制 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田025 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田047 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS037 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 1.5コストの武力槍。それぞれ特技面で個性があるので、デッキ編成に応じて。 1コスト 織田家にはまだ1コスト鉄砲が配備されていないので、槍か足軽になる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 武力低下計略持ち。鉄砲威力を底上げを狙うなら。 織田036 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾丸補給計略持ち。1.5コストの人選次第で十分に候補になる。 織田020 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 1コスト山津波持ち。常用するものではなく、あくまで奥の手。 織田034 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 武力特技要員の槍。このあたりも個人の好みでいいだろう。 候補カード(島津家) 車撃目的。殺し間の士気の重さから計略コンボは狙い難いので、裏の手として使える計略持ちやスペックで採用する事になる。 島津013 R川上久朗 2 鉄砲 7/6 気 車 座禅の陣 5 自身の武力が上がる。自身と敵の移動速度が下がるが、効果終了後に撤退する。 島津015 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 騎馬隊対策の座禅・捨て奸。混色にするなら是非採用しておきたい。 島津002 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津004 UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲 5/6 制 車 薩摩隼人の護り 3 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津026 UC種子島時堯 1.5 鉄砲 5/5 伏 車 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津027 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 1.5コストの武力要員。計略の必要士気も軽くあと一押しの場面や明智光秀不在時に使い易い。 島津006 島津家 R上井覚兼 1 鉄砲 1/5 伏 車 鉄砲侍の援軍 4 島津家の味方の兵力が回復し、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 島津008 島津家 R花舜夫人 1 鉄砲 2/3 魅 車 攻城射撃舞踊 4 【舞踊】味方の鉄砲隊は射撃で城門を攻撃できるようになる。 織田家には居ない1コスト鉄砲隊。鉄砲隊を1枚でも増やしたいなら。 候補家宝 鉄砲強化が主体となるため、速度低下が基本となる。 鉄砲の威力上昇、乱戦力強化の全体武力上昇も有力な候補。 超絶相手なら保険として全体復活もありだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 - 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 総武力27 総統率力33 槍2鉄3 城1魅1柵2伏1気1狙1 基本となる鉄砲3枚型。 殺し間を軸にし、一斉射撃や攻めの三左で局地戦に対処する。弾がなくなったら弾丸補給を。 超絶騎馬の相手は呪縛の術で。 № 所属勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS035 織田家 SS明智光秀 2.5 鉄砲 8/8 伏 狙 殺し間 7 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 島津015 島津家 C猿渡信光 1.5 鉄砲 5/3 気 車 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 島津002 島津家 UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲 6/3 車 薩摩隼人の攻め 3 武力と移動速度が上がる。残弾数が0のときは、さらに効果が上がる。 島津027 島津家 C種子島久時 1.5 鉄砲 6/2 城 車 攻城射撃の構え 3 武力と射程距離が上がり、射撃で城門を攻撃できるようになる。 総武力33 総統率力21 槍1鉄4 城1伏1気1狙1車3 島津との混色型。 素武力の高さと車撃を活かしての戦い方になる。 槍の少なさは捨て奸でカバー。 このデッキの基本運用 基本的なことは雑賀の采配デッキと変わらないのでそちらも参考にして欲しい。 できるだけ開幕筒を取ってリードを奪い、殺し間で守る展開に持ち込むことができれば楽になる。 殺し間は乱戦もこなせる武力上昇値を持つので、鉄砲隊の弾がある間は槍が前線で壁になり、 弾を撃ちきった鉄砲は槍と入れ替わる形で前線に周り、槍は乱戦からはなれ槍撃で鉄砲をサポート、 弾がリロードされれば再び鉄砲は後衛に回り…という動きが理想的か。 このデッキへの対抗策 対策する側も基本は雑賀の采配デッキを相手にするときと変わらない。 直撃を受けないように部隊を散会させ、弾を撃ちつくさせるように立ち回るとよいだろう。 速度上昇計略を持った騎馬隊がいれば対処も楽になる。士気の関係上、殺し間さえ引き出せれば速度低下妨害は飛んでこない。 ただし敵は織田家となる関係上、質のいい槍が多いのでそれは注意したい。 雑賀采配とは違い、乱戦をこなせる武力上昇値になので、相手の白兵スキル次第では押し負ける可能性もあるのでそれは注意したい。 守りの鉄砲強化の守備は固いので、できるだけリードを奪いワンスルーも使えるようにして試合の主導権を握りたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 自分は仙石、光秀、猿渡、鉄島津、鉄村井でやってます裏の手で無の一字もいいです、仙石を千鳥にしてもいいですし - 名無しさん 2012-05-04 18 21 23 2.5・2.5・1.5・1.5・1の形は苦しいのかな?例えばイスパニアと組み合わせたら結構ヤバそうだけど - 名無しさん 2012-05-04 17 32 23 高コスト制圧+柵ってことで丹羽は入れられるかもしれんが、あんまりコンボは考えない方がいいだろうな。士気12も使えばそれくらいのコンボは割とできるし、ヤバいってことはないと思う。 - 名無しさん 2012-05-04 19 29 03 うん、相手に応じてイスパニアと殺し間を使い分けるイメージで言ってみたんだ、すまない - 名無しさん 2012-05-05 01 37 17 必要56,不必要4で正規枠に移動しました - 名無しさん 2012-04-09 21 12 02 SR滝川,SS半兵衛,R森可成でやっている。序盤・中盤はおされ気味(ある程度城ダメージをうけ、虎口が早く開くように)に戦い、終盤士気12程たまってから、半兵衛の森1体掛け+殺し間のファイナルアタックに賭けている。このデッキやり始めたばっかりだけど、どうかな? - 名無しさん 2012-04-09 12 40 03 戦国数寄って枠がな…将来単色用の貫通射撃采配もでないかな - 名無しさん 2012-04-09 03 33 59 いや、これは普通に考えて島津と混ぜたほうが強いだろ - 名無しさん 2012-04-07 00 39 44 混成殺し間を考えるときの最大のネックが必士気7。混成にするなら雑賀采配のほうがやりやすいっていうのが現状…だから今は織田オンリーになってると思う - 名無しさん 2012-04-07 01 35 59 とはいえ敵と味方の位置取りが重要な貫通采配で動き回れる車撃ちって言うのはかなりのアドバンテージだと思うよ 必要士気も多いとはいえ雑賀采配と比較した場合、他の采配と比べて力負けしにくいって事でもあるし混色の可能性も視野に入れた方がいいと思う - 名無しさん 2012-04-07 04 51 42 自分は混成を否定する気はない(しんどいとは思うが)から色々と試してみる感じかなあ。まだあんま研究も進んでないデッキし。 - 名無しさん 2012-04-07 05 10 49 雑賀の采配は赤ロックを生かして、乱戦前に敵を殲滅する意味合いの方が強いからね。 似てるようで違う - 名無しさん 2012-05-04 18 02 30 雑賀の采配デッキを織田単で作る(ただし雑賀の采配は頃島に変わってる)のがコンセプトか・・・統合するわけにもいかないし、これでいいんかな。何で織田単限定で書いたかも書いておくといいと思う。 - 名無しさん 2012-04-06 22 05 17 超絶騎馬対策の呪縛なら素武力重視で信勝で大丈夫じゃないかな?ラインが低いなら城に逃げて史実通り殺し間で両サイドから撃ち抜くのもアリかと - 名無しさん 2012-04-06 18 24 32 どうだろう、やっぱ妨害要員は武力より統率のほうがほしいかなって気になっちゃう。ライン低いときはそうやって迎撃するのもありやね。殺し間は時間が長いから城に戻る余裕もあるし - 名無しさん 2012-04-06 18 30 50
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ここではなんとなくの思いつきで作ったネタデッキを置いています 感想的なものを下のコメントからどうぞ 動物系統デッキ 使用カード系 動物系統類 みえねぇwww -- らっふぃー (2008-08-21 11 34 02) と思ったら見えた -- らっふぃー (2008-08-21 11 34 15) 癒しの光と浄化は・・・どうかな -- 管理人らっふぃー (2008-08-22 05 57 54) みあたした限り見当たらなかったんだよ -- ゼウス(管理人) (2008-08-22 11 55 18) マナトット→パパトットいやっふーっ -- 管理人兼らっふぃー (2008-08-25 08 14 18) おぉーーーとパパトット忘れてたぜ・・・管理人兼・・・・兼になった -- ゼウス(管理人) (2008-08-25 08 26 20) 名前 コメント 戻る
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バニラデッキ ~α ver.~ 枚数 予言者クルト 4 電磁の使徒バルアス 4 予言者リュゾル 4 光撃巨兵レーザリオン 4 晴天の守護者レゾ・パコス 4 プリーチ・トマト 4 炎のたてがみ 4 シェル・ラック 4 霊騎アンタリオス 4 霊騎デュナス 4 各カード投入理由 クルト+レーザリオン+デュナス ■他のクリーチャーよりコスト論的にパワーが高い。 バルアス+リュゾル+トマト+たてがみ+シェルラック+アンタリオス ■全部、2マナだから。 レゾ・パコス ■重いけど、数合わせのためには仕方が無い。 使い方 基本はビートダウン。とにかくクリーチャーを出して殴る。出して殴る。 ただ、他のデッキと違って呪文が無いので取り敢えずブロッカーが出てきたら数を並べて一斉攻撃。 これだけ。
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最終更新:2015年10月27日 (火) 22時14分29秒 メインデッキの構築 サイドデッキの構築 デッキ調整のコツ 参考リンク コメント メインデッキの構築 サイドデッキの構築 デッキ調整のコツ 参考リンク 雑記 遊戯王の確率とか【EMEm】とか@とらいでんとどらぎおんデッキ枚数を増やす意味に関する記事。 コメント 名前 コメント
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自分の使用するデッキについてまとめています。 スペシャルデッキ 特定の組み合わせでカードをスキャンするとHに特殊デッキが出現する。 ただし、第9弾からは出現条件を満たしていない場合でも、Hにランダムで登場する仕様となっている。 また、複数の特殊デッキの条件を満たした場合、Gにも特殊デッキが登場する仕様となっている。 ガイア・ストライク クリボーs' マイン(第8弾) 増幅する魔力 魔導剣士の胎動 魔導剣士の降誕 絵札の三剣士 破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイス)(第9弾) 沈黙の剣(サイレントソード)(第11弾) ブレス・オブ・ブルーアイズ フォース・オブ・ブルーアイズ ギャンブル・ランブル レッドアイズ・バーニング ハーピィの舞い 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) ループゾンビ・フィアー(第9弾) ローシュタインの回廊(第8弾) 闇世界への誘い 無死虫ピョー! トワイライト・ブルー(第8弾) 墓守の抱く希望(第10弾) 墓守の系譜(第12弾) ヒーロー見参!! 精霊の力(スピリチュアル・パワー)(第8弾) HERO'S ルクス(第9弾) 融合練成(フュージョン・ケミストリー)(第9弾) アナザー・フュージョン(第9弾) サイバー・エヴォリューション サイバー・ツイン・バースト エターナル・エボリューション・バースト(第9弾) フル・ダークネス・バースト(第10弾) おジャマ・アタック 宝玉のキラメキ 虹の架け橋(オーバー・ザ・レインボー)(第9弾) ウィニーロイド・コンビネーション 恐竜さん☆パラダイス 古代の機械城塞(アンティーク・ギアベース)(第10弾) 運命に委ねられし戦術(デステニー・タクティクス) 銀盤の女王 ダークネス・メタルフレア(第8弾) ダークネス・ギガフレイム(第8弾) 悪夢の苦痛(ナイトメア・ペイン)(第9弾) ヴォルカニック・インフェルノ(第10弾) ラプラスの悪魔(第11弾) 賢者の錬金術書(エメラルド・ダブレット)(第12弾) シンクロニック・アビリティ バリアブル・シンクロン スターダスト・メモリー(第8弾) スターダスト★メモリー(第10弾) 星竜の光来(スターライト・アドベント)(第9弾) 揺るがなき境地(クリア・マインド)(第11弾) ジャック⇔キング ジャック⇒アトラス 研磨されし魂(第9弾) 燃え滾る魂(バーニング・ソウル)(第11弾) ゴヨウ・チェイサーズ(第8弾) 闘え!ディフォーマー 必殺!マグネロック(第8弾) 落椿(おちつばき) 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム)(第8弾) 漆黒の翼 妖精の悪戯 道化師の罠(ジェスター・トラップ) 夢幻の手札(第8弾) マックス・ダイブ・エアレイド サイキック・アルカディア 花騎士の革命(フルール・ド・レボリューション) 限界を打ち破る境地(トップ・クリア・マインド)(第12弾) 絶望の機神(第13弾) ホープ剣・スラッシュ!(第13弾) バイス・ストリーム(第13弾) 破滅のフォトン・ストリーム(第13弾) 鳳凰神の復活(第11弾) Victory of Justice 超融合!時空を超えた絆 堕ちゆくセカイ VS. of Judgement 朔望するセカイ(インヴァース・エレメント)(第12弾) ブルーアイズ・バースト(第10弾) X・Y・Z ハイパー・キャノン(第10弾) タイラント・ドラグーン(第10弾) ブラック・メガフレイム(第10弾) アームド・ヴァニッシャー(第10弾) 複数の条件を満たしてしまった場合は以下の優先順位のようになり、スペシャルデッキが1つだけ決定される。 (例・・「トライワイト・ブルー」の出現条件である《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》、「無死虫ピョー!」の出現条件である《黄金の天道虫》、「ローシュタインの回廊」の出現条件である《ダーク・ネクロフィア》を同時スキャンすると、下記の表からHに出現するスペシャルデッキは「トライワイト・ブルー」) -優先順位 優先順位 高 限界を打ち破る境地 賢者の錬金術書 墓守の系譜 揺るがなき境地 燃え滾る魂 花騎士の革命 ラプラスの悪魔 沈黙の剣 鳳凰神の復活 サイキック・アルカディア ヴォルカニック・インフェルノ 墓守の抱く希望 マックス・ダイブ・エアレイド 超融合! 時空を超えた絆 ブルーアイズ・バースト X・Y・Z ハイパー・キャノン アームド・ヴァニッシャー ブラック・メガフレイム タイラント・ドラグーン フル・ダークネス・バースト 悪夢の苦痛 星竜の光来 研磨されし魂 虹の架け橋 エターナル・エボリューション・バースト 破壊竜の閃光 夢幻の手札 ダークネス・メタルフレア アナザー・フュージョン 道化師の罠(ジェスター・トラップ) トワイライト・ブルー 銀盤の女王 絵札の三騎士 妖精の悪戯 運命に委ねられし戦術 無死虫ピョー! スターダスト★メモリー スターダスト・メモリー ジャック⇒アトラス サイバー・ツイン・バースト フォース・オブ・ブルーアイズ 漆黒の翼 古代の機械城塞 闇世界への誘い 融合練成 魔導剣士の降誕 落椿 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム) 恐竜さん☆パラダイス ローシュタインの回廊 ループゾンビ・フィアー バリアブル・シンクロン 戦え!ディフォーマー 必殺!マグネロック 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) ウィニーロイド・コンビネーション シンクロニック・アビリティ ジャック⇔キング ハーピィの舞い 宝玉のキラメキ ゴヨウ・チェイサーズ 魔導剣士の胎動 増幅する魔力 クリボーs マイン HERO S ルクス 精霊の力(スピリチュアル・パワー) ブレス・オブ・ブルーアイズ レッドアイズ・バーニング サイバー・エヴォリューション ガイア・ストライク ギャンブル・ランブル ヒーロー見参!! ダークネス・ギガフレイム おジャマ・アタック Victory of Justice 低 -デッキ一覧 ガイア・ストライク 条件:「疾風の暗黒騎士ガイア」 クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 増援 戦士の生還 螺旋槍殺 連合軍 クリボーs マイン(第8弾) 条件:「クリボー」+「機雷化」 アクア・マドール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 増殖 光の封札剣 聖なるバリア-ミラーフォース- 六芒星の呪縛 増幅する魔力 条件:「ブラック・マジシャン」+「黒・魔・導」 アクア・マドール ブラック・マジシャン・ガール 熟練の黒魔術師 拡散する波動 賢者の宝石 マジシャンズ・クロス 六芒星の呪縛 魔導剣士の胎動 条件:「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 アクア・マドール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 マジックブラスト 軽量化 漆黒のパワーストーン 奇跡の復活 魔導剣士の降誕 「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」+「超魔導剣士-ブラック・パラディン」 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 沼地の魔神王 融合 マジックブラスト 漆黒のパワーストーン 奇跡の復活 絵札の三剣士 条件:「アルカナ ナイトジョーカー」 クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 融合 増援 稲妻の剣 魂の綱 破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイス)(第9弾) 条件:「破壊竜ガンドラ」 ダブルコストン ゾンビ・マスター 馬頭鬼 ダーク・バースト スター・ブラスト 神秘の中華なべ 終焉の焔 沈黙の剣(サイレントソード)(第11弾) 条件:「サイレント・ソードマン LV3」+「サイレント・ソードマン LV5」+「サイレント・ソードマン LV7」 シャイン・エンジェル 異次元の女戦士 死霊騎士デスカリバー・ナイト 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス レベル・アップ! 王宮のお触れ ブレス・オブ・ブルーアイズ 条件:「青眼の白龍」「ブラッド・ヴォルス」「ブレイドナイト」「滅びの爆裂疾風弾」「クロス・ソウル」「エネミー・コントローラー」「攻撃の無力化」のいずれか3枚 (スキャンしなかった4枚がデッキに導入されるので、結果的に同じデッキ内容) カイザー・シーホース 正義の味方 カイバーマン 亜空間物質転送装置 フォース・オブ・ブルーアイズ 条件:「青眼の白龍」+「ブラッド・ヴォルス」+「闇の呪縛」 青眼の白龍 青眼の白龍 沼地の魔神王 正義の味方 カイバーマン 融合 トレード・イン 正統なる血統 エクストラデッキ 青眼の究極竜(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ギャンブル・ランブル 条件:「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」+「時の魔術師」 リトル・ウィンガード ロケット戦士 迷える子羊 天使のサイコロ 時の機械―タイム・マシーン 悪魔のサイコロ モンスターBOX レッドアイズ・バーニング 条件:「真紅眼の黒竜」+「黒炎弾」 ワイバーンの戦士 リトル・ウィンガード ロケット戦士 黒竜の雛 迷える仔羊 鎖つきブーメラン 時の機械―タイム・マシーン ハーピィの舞い 条件:「ハーピィ・レディ1」+「誘惑のシャドウ」 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クィーン ハーピィズペット仔竜 サイバー・ボンテージ イタクァの暴風 銀幕の鏡壁 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) 条件:「リボルバー・ドラゴン」+「7カード」+「メタル化・魔法反射装甲」 ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 守備封じ 終焉の焔 時の機械-タイム・マシーン レアメタル化・魔法反射装甲 ループゾンビ・フィアー(第9弾) 条件:「ゴブリンゾンビ」 ゲルニア ダブルコストン ゾンビ・マスター 馬頭鬼 生者の書-禁断の呪術- 奇跡のピラミッド ミイラの呼び声 ローシュタインの回廊(第8弾) 条件:「ダーク・ネクロフィア」 異次元トレーナー 闇の支配者―ゾーク 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラゴエディア 闇の支配者との契約 冥王の咆哮 死霊ゾーマ 闇世界への誘い 条件:「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」+「ニュードリュア」+「痛魂の呪術」 キラー・トマト レジェンド・デビル ボーガニアン 闇の護封剣 命の綱 隠れ兵 邪神の大災害 無死虫ピョー! 条件:「黄金の天道虫」 インセクト女王 代打バッター アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 アルティメット・インセクト LV7 虫除けバリアー DNA改造手術 トワイライト・ブルー(第8弾) 条件:「青眼の白龍」+「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- キラー・トマト カイザー・シーホース ドラゴンを呼ぶ笛 コストダウン 明鏡止水の心 激流葬 墓守の抱く希望(第10弾) 条件:「ケルベク」+「生贄の抱く爆弾」 ムドラ ゾルガ アギド 墓守の使い魔 ダグラの剣 墓穴の道連れ アヌビスの裁き 墓守の系譜(第12弾) 条件:「墓守の偵察者」 墓守の大神官 墓守の末裔 墓守の巫女 墓守の召喚師 王家の生贄 墓守の石板 降霊の儀式 ヒーロー見参!! 条件:「ヒーロー見参」 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン E・HERO バブルマン E・HERO エッジマン E-エマージェンシーコール ヒーロー逆襲 精霊の力(スピリチュアル・パワー)(第8弾) 条件:「ハネクリボー」+「バーサーカークラッシュ」 E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン ダンディライオン E-エマージェンシーコール ヒーロー・マスク ヒーロー逆襲 異次元トンネル-ミラーゲート- HERO S ルクス(第9弾) 条件:「E・HERO ネオス」+「ラス・オブ・ネオス」 E・HERO スパークマン E・HERO アナザー・ネオス オネスト O-オーバーソウル フェイク・ヒーロー ヒーロー・ブラスト 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO マリン・ネオス(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 融合練成(フュージョン・ケミストリー)(第9弾) 条件:「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン 沼地の魔神王 融合 戦士の生還 ミラクル・フュージョン アナザー・フュージョン(第9弾) 条件:「E・HERO フォレストマン」+「E・HERO ジ・アース」 沼地の魔神王 ライオウ 融合 ミラクル・フュージョン 平行世界融合 超融合 ヒーロー・シグナル サイバー・エヴォリューション 条件:「サイバー・ドラゴン」+「エヴォリューションバースト」 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・フェニックス サイバー・ヴァリー サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー サイバー・シャドー・ガードナー サイバー・ツイン・バースト 条件:「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ツイン・ドラゴン」 融合呪印生物-光 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー パワー・ボンド サイバネティック・ゾーン リターンソウル エターナル・エボリューション・バースト(第9弾) 条件:「サイバー・エンド・ドラゴン」 融合呪印生物-光 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー パワー・ボンド サイバネティック・ゾーン サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー フル・ダークネス・バースト(第10弾) 条件:「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」 ハウンド・ドラゴン ボマー・ドラゴン 仮面竜 沼地の魔神王 融合 サイバーダーク・インパクト! おろかな埋葬 おジャマ・アタック 条件:「おジャマ・イエロー」 おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック ギゴバイト もけもけ おジャマ・デルタ・ハリケーン!! 魔の試着部屋 カオス・バースト 宝玉のキラメキ 条件:「宝玉獣 サファイア・ペガサス」+「宝玉の祈り」 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉の導き 宝玉の契約 宝玉の解放 虹の架け橋(オーバー・ザ・レインボー)(第9弾) 条件:「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 エメラルド・タートル 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 コバルト・イーグル 宝玉獣 サファイア・ペガサス ウィニーロイド・コンビネーション 条件:「ドリルロイド」+「シールドクラッシュ」+「進入禁止!No Entry!!」 ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド つまずき スーパーチャージ ワンダーガレージ 恐竜さん☆パラダイス 条件:「究極恐獣」+「大進化薬」 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ 竜脚獣ブラキオン テールスイング 化石発掘 狩猟本能 古代の機械城塞(アンティーク・ギアベース)(第10弾) 条件:「ダメージ・コンデンサー」+「古代の機械究極巨人」 古代の機械巨人 古代の機械騎士 沼地の魔神王 融合 古代の整備場 古代の機械戦車 古代の機械城 運命に委ねられし戦術(デステニー・タクティクス) 条件:「D-HERO ディアボリックガイ」+「デステニー・ドロー」 D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 融合 鳳凰神の羽根 終焉の焔 エクストラデッキ Dragoon D-END(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 銀盤の女王 条件:「青氷の白夜龍」 ブレード・スケーター エトワール・サイバー サイバー・チュチュ サイバー・ジムナティクス 融合 増援 ホーリーライフバリアー エクストラデッキ サイバー・ブレイダー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ダークネス・メタルフレア(第8弾) 条件:「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」 ハウンド・ドラゴン スピア・ドラゴン 黒竜の雛 ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の飛竜 火竜の火炎弾 バーストブレス ダークネス・ギガフレイム(第8弾) 条件:「真紅眼の黒竜」 ハウンド・ドラゴン 黒竜の雛 真紅眼の闇竜 真紅眼の飛竜 黒炎弾 思い出のブランコ バーストブレス 悪夢の苦痛(ナイトメア・ペイン)(第9弾) 条件:「グレイブ・スクワーマー」+「ヘイト・バスター」 魔族召喚師 ユベル ユベル-Das Abscheulich Ritter 手札断殺 思い出のブランコ 亜空間物質転送装置 リミット・リバース ヴォルカニック・インフェルノ(第10弾) 条件:「ヴォルカニック・ロケット」+「ヴォルカニック・カウンター」 ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・エッジ ヴォルカニック・バックショット ヴォルカニック・バックショット ヴォルカニック・バックショット ブレイズ・キャノン ブレイズ・キャノン-トライデント ラプラスの悪魔(第11弾) 条件:「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」+「アルカナフォース0-THE FOOL」 アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXIV-TEMPERANCE カップ・オブ・エース セカンド・チャンス 逆転する運命 死神の巡遊 賢者の錬金術書(エメラルド・ダブレット)(第12弾) 条件:「黄金のホムンクルス」+「マクロコスモス」 錬金生物 ホムンクルス 異次元の女戦士 D.D.アサイラント 光の追放者 D・D・R グランドクロス 異次元からの帰還 シンクロニック・アビリティ 条件:「ジャンク・シンクロン」 スピード・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター 戦士の生還 進化する人類 くず鉄のかかし スピリット・フォース エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) バリアブル・シンクロン 条件:「ジャンク・シンクロン」+「ニトロ・シンクロン」+「ターボ・シンクロン」+「ニトロ・ウォリアー」 スピード・ウォリアー マッシブ・ウォリアー ターレット・ウォリアー 増援 精神同調波 ロスト・スター・ディセント エンジェル・リフト エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー (注:ニトロ・ウォリアー以外のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ターボ・ウォリアー (注:ニトロ・ウォリアー以外のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・メモリー(第8弾) 条件:「ジャンク・シンクロン」+「ハイパー・シンクロン」+「デッド・ガードナー」 スピード・ウォリアー チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー イージーチューニング D・D・R 戦士の生還 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト★メモリー(第10弾) 条件:「ジャンク・シンクロン」+「デブリ・ドラゴン」+「シールド・ウィング」 スピード・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー 戦士の生還 トゥルース・リインフォース リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 星竜の光来(スターライト・アドベント)(第9弾) 条件:「セイヴァー・スター・ドラゴン」 ロードランナー ボルト・ヘッジホッグ 救世竜 セイヴァー・ドラゴン エンジェル・リフト ロスト・スター・ディセント リミット・リバース スターライト・ロード エクストラデッキ スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、スターダスト・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 揺るがなき境地(クリア・マインド)(第11弾) 条件:「スターダスト・ドラゴン」 ボルト・ヘッジホッグ ターボ・シンクロン チューニング・サポーター シンクロン・エクスプローラー リミット・リバース エンジェル・リフト スターライト・ロード エクストラデッキ フォーミュラ・シンクロン(注:スターダスト・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) シューティング・スター・ドラゴン(注:スターダスト・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ジャック⇔キング 条件:「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ダーク・リゾネーター」 ミッド・ピース・ゴーレム スモール・ピース・ゴーレム ダーク・スプロケッター イージーチューニング シンクロン・リフレクト 破壊神の系譜 クリムゾン・ヘルフレア エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) ジャック⇒アトラス 条件:「バイス・ドラゴン」+「プライドの咆哮」 ハウンド・ドラゴン ダーク・スプロケッター ダーク・リペアラー ストロング・ウィンド・ドラゴン イージーチューニング シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) エクスプロード・ウィング・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 研磨されし魂(第9弾) 条件:「セイヴァー・デモン・ドラゴン」 ダーク・リゾネーター バイス・ドラゴン 救世竜 セイヴァー・ドラゴン 迷える仔羊 終焉の焔 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 燃え滾る魂(バーニング・ソウル)(第11弾) 条件:「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 ダーク・スプロケッター バイス・ドラゴン トラスト・ガーディアン パワー・ジャイアント リミット・リバース デモンズ・チェーン スクリーン・オブ・レッド エクストラデッキ エクスプロード・ウィング・ドラゴン (注:レッド・デーモンズ・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン (注:レッド・デーモンズ・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ゴヨウ・チェイサーズ(第8弾) 条件:「手錠龍」+「ゴヨウ・ガーディアン」 戦士ダイ・グレファー ジュッテ・ナイト サーチ・ストライカー 増援 黙する死者 シンクロキャンセル フリント 闘え!ディフォーマー 条件:「D・モバホン」+「D・ラジカッセン」 D・ラジオン D・ボードン D・スコープン D・スピードユニット ジャンクBOX ダブルツールD&C ブレンD エクストラデッキ パワー・ツール・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、パワー・ツール・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 必殺!マグネロック(第8弾) 条件:「D・モバホン」+「ディフォーム」 D・マグネンU D・マグネンU D・チャッカン D・キャメラン D・リペアユニット D・ゲイザー D・バリア 落椿(おちつばき) 条件:「夜薔薇の騎士」+「薔薇の刻印」 ロードポイズン ギガプラント ローンファイア・ブロッサム 椿姫ティタニアル 増草剤 スーペルヴィス オーバー・デッド・ライン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、ブラック・ローズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム)(第8弾) 条件:「ブラック・ローズ・ドラゴン」+「夜薔薇の騎士」「薔薇の刻印」「アイヴィ・シャックル」「ボタニカル・ライオ」のいずれか3枚 (残りのスキャンしなかったカードも組み込まれるので基本的に同じデッキ内容) ロードポイズン ギガント・セファロタス コピー・プラント フレグランス・ストーム 反目の従者 ウィキッド・リボーン 漆黒の翼 条件:「BF-黒槍のブラスト」 BF-疾風のゲイル BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード フェザー・ウィンド・アタック アゲインスト・ウィンド レベル・リチューナー フェイク・フェザー エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) BF-アーマード・ウィング(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) BF-孤高のシルバー・ウィンド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 妖精の悪戯 条件:「クリボン」+「ガリトラップ-ピクシーの輪」 サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 成金ゴブリン ソウルテイカー 一角獣のホーン 恵みの雨 シモッチによる副作用 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、エンシェント・フェアリー・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 道化師の罠(ジェスター・トラップ) 条件:「ジェスター・ロード」+「不協和音」 マーダーサーカス ドリーム・ピエロ ガーゴイルの道化師 ジェスター・コンフィ つまずき スピリット・バーナー 重力解除 夢幻の手札(第8弾) 条件:「インフェルニティ・ネクロマンサー」+「ヘイト・バスター」 インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・リベンジャー ZERO-MAX インフェルニティガン インフェルニティ・フォース エクストラデッキ インフェルニティ・デス・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) マックス・ダイブ・エアレイド 条件:「ブラック・ボンバー」 サモン・リアクター・AI ジャイアント・ボマー・エアレイド トラップ・リアクター・RR マジック・リアクター・AID 連鎖爆撃 隠れ兵 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ エクストラデッキ ダーク・ダイブ・ボンバー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) サイキック・アルカディア 条件:「クレボンス」+「マジカル・アンドロイド」+「メンタルスフィア・デーモン」 メンタルプロテクター サイコ・ウォールド ディストラクター メンタルマスター 緊急テレポート 念動収集機 サイキックブレイク 花騎士の革命(フルール・ド・レボリューション) 条件:「守護天使 ジャンヌ」 フルール・シンロン 聖騎士ジャンヌ 神聖なる魂 エレメント・ヴァルキリー D・D・R マインド・ハック 自由解放 エクストラデッキ フルール・ド・シュヴァリエ(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 限界を打ち破る境地(トップ・クリア・マインド)(第12弾) 条件:「TG ラッシュ・ライノ」+「バスター・ショットマン」 TG サイバー・マジシャン TG ストライカー TG ワーウルフ TGX1-HL TGX300 TGX3-DX2 TG1-EM1 エクストラデッキ TG ワンダー・マジシャン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) TG パワー・グラディエイター(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) TG ブレード・ガンナー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 絶望の機神(第13弾) 条件:「機皇帝ワイゼル∞」 機皇神マシニクル∞ 機皇兵ワイゼル・アイン 機皇兵スキエル・アイン 機皇兵グランエル・アイン 鉄壁の機皇兵 カオス・インフィニティ 機限爆弾 ホープ剣・スラッシュ!(第13弾) 条件:「ゴゴゴーレム」+「No.39 希望皇ホープ」 ガンバラナイト ガガガマジシャン ゴブリンドバーグ カゲトカゲ 破天荒な風 ダブル・アップ・チャンス コピー・ナイト バイス・ストリーム(第13弾) 条件:「ビッグ・ジョーズ」 ドリル・バーニカル ジョーズマン キラー・ラブカ シャーク・サッカー ハリマンボウ アクア・ジェット 浮上 エクストラデッキ No.17 リバイス・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 潜航母艦エアロ・シャーク(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ブラック・レイ・ランサー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 破滅のフォトン・ストリーム(第13弾) 条件:「デイブレーカー」 銀河眼の光子竜 デイブレーカー デイブレーカー ライト・サーペント フォトン・ケルベロス フォトン・ベール 光子化 エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) No.20 蟻岩土ブリリアント(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 鳳凰神の復活(第11弾) 条件:「ネフティスの鳳凰神」+「ネフティスの導き手」 黄泉ガエル ダンディライオン 光と闇の竜 鳳凰神の羽根 収縮 激流葬 鎖付き爆弾 Victory of Justice 条件:「ジェネクス・ニュートロン」+「A・O・J サイクロン・クリエイター」+「魔轟神レイヴン」 ガード・オブ・フレムベル 霞の谷の見張り番 X-セイバー アナペレラ 氷弾使いレイス 闇の量産工場 シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ 超融合!時空を超えた絆 条件:「ブラック・マジシャン」+「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」 熟練の黒魔術師 E・HERO プリズマー エフェクト・ヴェーラー 古のルール 召喚師のスキル 軽量化 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO マリン・ネオス(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 堕ちゆくセカイ 出現条件―「A・ジェネクス・ドゥルダーク」+「魔轟神獣ルビィラーダ」+「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」 (他のカードはDTテーマと魔法・罠のみで構成) メインデッキ ライトニング・ボルテックス ジェノサイド・ウォー DNA移植手術 補助デッキ ドラグニティ-ファランクス 魔轟神ガルバス A・ジェネクス・パワーコール ドラグニティ-ドゥクス 魔轟神ソルキウス VS. of Judgement 条件:「ジェムナイト・エメラル」+「ヴァイロン・オーム」+「ラヴァル・ツインスレイヤー」 (他のカードはヴァイロン、ジェムナイト、ラヴァル、リチュア、ガスタと魔法・罠のみで構成) メインデッキ 平和の使者 団結の力 停戦協定 絶対不可侵領域 補助デッキ ヴァイロン・キューブ ラヴァル炎樹海の妖女 ジェムナイト・ガネット ラヴァルの炎車回し 朔望するセカイ(インヴァース・エレメント)(第12弾) 条件:「ジェムナイト・パール」「イビリチュア・メロウガイスト」「ラヴァルバル・イグニス」「ダイガスタ・フェニクス」 (この内3枚をスキャンし、メインデッキはジェムナイト、ラヴァル、リチュア、ガスタと魔法・罠のみで構成) メインデッキ エクシーズエナジー スター・チェンジャー 共振装置 エクシーズエフェクト 補助デッキ リチュア・ビースト ジェムレジス 灼熱工の巨匠カエン ガスタの巫女 ウィンダ ジェム・マーチャント ラヴァル炎樹海の妖女 ブルーアイズ・バースト(第10弾) 条件:「青眼の白龍(モンスターフィギュアコレクション3)」 青眼の白龍 青眼の白龍 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 正義の味方 カイバーマン ドラゴンを呼ぶ笛 トレード・イン 正統なる血統 X・Y・Z ハイパー・キャノン(第10弾) 条件:「XYZ-ドラゴン・キャノン(モンスターフィギュアコレクション3)」 X-ヘッド・キャノン Y-ドラゴン・ヘッド Z-メタル・キャタピラー 前線基地 マシン・デベロッパー 光の召集 ゲットライド! タイラント・ドラグーン(第10弾) 条件:「タイラント・ドラゴン(モンスターフィギュアコレクション3)」 スピア・ドラゴン ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の飛竜 火竜の火炎弾 スタンピングクラッシュ バーストブレス 竜の逆鱗 ブラック・メガフレイム(第10弾) 条件:「ホルスの黒炎竜 LV8(モンスターフィギュアコレクション3)」 ホルスの黒炎竜 LV4 ホルスの黒炎竜 LV6 ブリザード・ドラゴン レベル調整 レベルアップ! 禁じられた聖杯 王宮のお触れ アームド・ヴァニッシャー(第10弾) 条件:「アームド・ドラゴン LV7(モンスターフィギュアコレクション3)」 ハウンド・ドラゴン 仮面竜 アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 巨竜の羽ばたき レベルアップ! レベルダウン!?
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初期デッキ ver1.51以降版 クリーチャー28枚 No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No006破壊の僧兵×3 No007メイドナイト×3 No008魔物使い×3 NO009神速の魔剣士×1 No018デビルアーマー×3 No020デビルミラー×3 No021ウイング×3 No089サキュバス×3 マジック12枚 No101癒しの聖水×3 No102命削りの水×3 No128戦士の力×2 No129戦士の呪い×2 No145大地の領域×1 No148暗黒の領域×1 ver1.50以前版 クリーチャー28枚 No001魔人兵×3 No003ソードダンサー×3 No005混沌の使者×3 No006破壊の僧兵×3 No007メイドナイト×3 No008魔物使い×3 NO009神速の魔剣士×1 No018デビルアーマー×3 No019デビルアイ×3 No020デビルミラー×3 マジック12枚 No101癒しの聖水×3 No102命削りの水×3 No128戦士の力×3 No129戦士の呪い×3 解説
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火遊び系デッキ 盤面のすべてのユニット、エレメンタル、召喚獣、召喚士にダメージを与える、 唯一無二のハチャメチャアビリティ”危険な火遊び”を持つR炎の見張りゴブリン ナンガをメインに据えたデッキ 基本的にはダメアビ系デッキに分類されるのだろうが、効果範囲もダメージも規格外なために常識的なプレイングやデッキビルディングは通用しない とにかくナンガのインパクトが圧倒的なので、どんなデッキを組んでもネタ臭と浪漫溢れるデッキになってしまう 豪快に我が道を行く漢な人にこそオススメなデッキ キーカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になったとき、味方召喚士ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 コメント 敵だろうが味方だろうがお構い無しに吹っ飛ばす、ツインガルド一の問題児説明を見て「ラスゴ」とか「ハルマゲドン」とかを思い出した某非電源TCGプレイヤーも多いだろう。1発で1コスは確殺、2発撃てば新品のエレメンタルも跡形も無く消え去る。ダメージ量は700より僅かに少ないと言われている。さらにダメージはINT依存なので、INT上昇系と組み合わせるととんでもないことに…なお、INTは1上昇するごとに約100づつダメージが増えてゆく。忘れがちだが双方の召喚師にも均等にダメージが入る。自滅やダブルKO引き分けには気をつけましょう。 サポートカード カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 コメント もしかしたらこの人はナンガの火遊びにつきあうためだけに生まれてきたのかもしれない。そのくらい抜群のシナジーを持ったカード。発破後の阿鼻叫喚の中を無傷で駆け抜ける姿はカッコよすぎる。火遊び前にアビを使うのを忘れないようにしましょう 。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ステラ 3 3 杖 35 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 コメント 火遊びの威力を上げるINT強化持ち。アビでINT+3された状態で火遊びを打つと、2コスまで確殺になる。発破前までの援護役としても及第点。Lv3という重さも、少数デッキにならざるをえない火遊び系では逆にプラスに働く。HPMAXならINT強化後の火遊びでもギリギリ生きのこるという点もミソ。 デッキ構成例 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ U アスター 3 3 靴 51 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 金の癒し 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げ、HPを徐々に回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 基本的な構成ルメックスのAPブーストで最速発破を狙う。発破後は無傷のオフリドと自己回復ができるアスターで傷ついた敵エレメンタルを破壊しつつ盤面を制圧する。発破した時点でルメックスは消し炭になるが、気にしてはいけない。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ C レシャ 2 2 靴 51 なし なし - - ■ C クフェア 2 2 杖 31 底力 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 花園の宴 1 一定時間の間、このユニットのHPを徐々に回復する。 コメント もう一つの基本形である4+2+2+2型HPMAXなら発破後も全員生き残れるのは大きい。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ U オフリド 2 2 靴 47 士気旺盛 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 戦いの経験 3 一定時間の間、このユニットはグランガイアのユニットからのダメージを受けず、アビリティの対象にならない。 ■ R ステラ 3 3 靴 55 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 魅惑の幻術 3 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、賢さを上げる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント INT強化火遊び型基本形に比べると発破後の展開力では劣るが、その分発破そのものの威力が底上げされる。やはりルメックスは吹っ飛ぶが、気にしては(ry カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ S ブレイズ 4 4 剣 63 失われし知識 復活していないユニットの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げ、近接攻撃力範囲を拡大する。 老練なる眼光 3 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「ユニットが戦闘不能状態になった時、そのユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 通称老練なる火遊びデッキ。新旧浪漫カードの禁断の出会い。レマンワラなどで相手をするとリアルに悲惨な目に合う。鈍足のキーパー2枚、ブレイズのスキルが死ぬなど問題点も多いが、そんな細かいことに突っ込んだら負け。 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R マトリカ 5 2 杖 40 逆境の力 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 生命の鼓動 3 一定時間の間、味方召喚士に以下の能力を与える。「味方召喚士のHPを徐々に回復する。ダメージを受けた場合、効果を終了する。」 ■ U アルネ 1 1 靴 28 非情なる追撃 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 陽動作戦 1 一定時間の間、このユニットに触れた敵ユニットを強制移動させる。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント うん、誰かの脳内デッキなんだ、すまない(´・ω・`)発破の召喚師ダメージを純粋なアドバンテージに変えることができると面白いかも。3枚デッキ、しかも5杖入りということで、いかに運用するかが大問題。誰かこの子にマトリカ放出汁 カード名 Lv コスト ユニット ATK スキル スキル効果 アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ R ナンガ 4 4 剣 74 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 危険な火遊び 4 ユニット、召喚獣、エレメンタル、召喚士にダメージを与える。 ■ R デルタ 3 1 靴 38 癒しの願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムで1体選び、HPを回復する。 審判像の召喚 2 範囲内の味方アルカディアのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、味方ユニットの攻撃力と防御力を挙げる」 ■ C シリカ 1 1 杖 18 精霊の願い このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 占術の力 1 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を下げる。 ■ C ネメシア 1 1 杖 21 意義ある撤退 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 精霊の契約 1 範囲内の味方エレメンタルのHPを回復する。 ■ R ルメックス 1 1 杖 19 戦士の意地 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 護りの秘術 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットのAPを徐々に回復する。 コメント 1stエクスパンションから実装された自殺系エンチャで酷い事するデッキ。左下端に4つデルタ樽を作り、その樽の上でナンガ以外のユニットは待機。ナンガ自身は左の中央ライン辺りで樽を作りアビを発動すると…。デルタ樽×4個×4人でナンガの攻撃力が32cの間ATK+80となりATK158&樽16個分防御力UPとなる。その状態でリバを呼びダイレクトアタックに行くと……。また、デルタをヴェティにしても似た様な事が出来る。こちらの場合は敵全体のATKが46下がり、防御力も紙屑同然となるだろう。ヴェティ樽のカウント次第ではこちらでもいいかも。アビ発動後にヴェティ自身も自由に動けるのも強み。ちなみにHPフルのデルタはナンガのアビでも燃え残ってしまう可能性があるので注意。1コスの選定基準はスキル。上から順に精霊の願い・意義ある撤退・戦士の意地を持つが、自殺要員なので他の選定基準で選んでも良いだろう。もしくはAPタンク要員としてジュンガやクリンなどを採用しても面白い。ダイレクトアタックに向かい、瀕死のナンガがサイクロプスのように華々しく大爆発して散って行く様はさぞかし豪快であろう。実用性を考えるなら、2回目の爆発の前にネメシアでデルタ樽のHPを回復しておく事も忘れずに。 アドバイス 火遊びはAPが貯まったらとりあえず撃てばいいというものではない 自軍が全滅して相手が健在なんてことになったら全く無意味である 盤面で優位な状況を作り、火遊びでそれを固定化する、という流れが基本となる 前述したが、召喚師ダメージでの自爆、ダブルKO、潜在ゲー化にも注意が必要 召喚師のHPには常に留意しておくようにしよう 使用召喚獣候補 バハムート キーパーメインの少数デッキということで、展開力にはあまり期待できない それゆえ小さな魔法陣でもダメージを与えられるバハムートは候補に入りうる ジャックポット どんなに小さい魔法陣でも確実にダメージが入るという点ではバハムート以上 また火遊び→潜在という強力コンボが可能なのも大きな魅力 ただし自爆やビームによる分断などのリスクも考えなければいけない リバイアサン あまり知られていないが、リバイアサンは場に現れた瞬間、すべての敵エレメンタルに微量のダメージを与える能力を持っている。 ダメージ量はおおよそ100程度といったところで、そのままでは大したダメージとならないが、 INT+3状態での火遊びのダメージとあわせると、新品のエレメンタルをキレイに吹き飛ばすことができる。 何個エレメンタルが置かれていようが大きい魔法陣ができていようが、火遊び→召喚で確実に敵盤面のリセットが可能. リバイアサン自身のダメージ効率が悪く接戦に弱いため、組み合わせ的にはすこし安定しないのは確かだが、 少しでもリードが取れれば、盤面リセット、迎撃召喚、火遊びによる召喚獣直接攻撃など、豊富な守りの戦法をとれる. 参考動画
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編集中 ①応援火力型デッキ 応援の威力は後衛の攻防の数値と比例して強くなります。 メリット=応援の効果がでかい。 デメリット=1枚の消費MPが多いため、攻撃のつなぎに向かない。 ②繋ぎMP4デッキ。 コストが軽いため攻撃繋ぎに向いています。 少しでも応援威力を高めるため、MP4カードの中で最強カード(グリフォン・サイクロプス等)をMAX合成MAXレベルで10枚組? 相手が残り1人のときも投げられるよう、未合成推奨? メリット=攻撃が繋ぎやすい。 デメリット=応援効果がうすい。 ③混合デッキ。 ①+②を合わせる。 メリット=繋ぎデッキよりも応援威力が高く、誰もいない時などに少ないMPでつなげる。 デメリット=中途半端。 チーム分け課題 ①、②、③をそれぞれ何人が担当するか? 現状応援コンボいくつまで目指すかにもよる? 1試合で長く参加できる場合と短く参加できる場合はどのデッキにしたらよいか? 長く参加・・応援できる回数が多いから火力デッキ?それとも攻撃コンボに参加する機会が多いから繋ぎデッキ? 短く参加・・応援火力デッキ?それとも参加した時の情勢によって臨機応変に動ける混合デッキ? 名前 コメント