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GN-001 ガンダムエクシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12880 300 28 26 32 8 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNソード 4000 32 0 1〜2 特殊格闘 100 5 GNバルカン 1000 18 0 1〜2 BEAM連射 105 25 GNビームダガー 3000 32 0 2〜3 BEAM格闘 80 5 セブンソード 5500 40 30 2〜3 必殺技 100 5 GNソードライフル 2900 32 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能使用後ユニット能力アップ 支援防御可能 支援防御が可能になる。 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム ガルバルディα以外の格闘型MS 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムデュナメス 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 4 ガンダムエクシアリペア 備考 機動戦士ガンダム00の主人公機の一機。 「TRANS-AMシステム搭載」なので爆発力は高め。 トランザムとセブンソードがあるため、発展先であるリペアIIより強力とも言える。 超一撃+トランザム+セブンソードは序盤作成可能なユニットの中ではすさまじい火力を誇る。 セブンソードの射程が2〜3なので戦艦のピンポイントアタックも比較的可能。 各シリーズ(シナリオ)の量産型ユニットは射程〜5の武装を持ってるものが多いので、反撃できない状況に陥りやすいのが欠点。
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ビルダー:クマガヤ・ケイタ ファイター:同上 製作者:井之頭トモ ○形式番号 GN-001/FA コンセプト 現地改修フルアーマー ○設定 ELS大戦後の代理マイスター用に再調整されたエクシアリペア4に 増加装甲をふくむ強化ユニット「アヴェルス」を搭載したエクシア という設定。 ○ビルド 半壊したエクシアに手足をフルグランサのものを使い、胸部に増加装甲を施し 背部にオーライザーの一部を使ったガンプラ。 改修時に足にローラー、腰にフレキシブルバーニア、背部にGNビットを追加している 増加装甲をパージすることでほぼノーマルのエクシアにすることも可能。 パージ用に火薬が仕込んであるあたりがケイタのこだわり。 関節などがくたびれていた部分は総交換しているもののあちこちに目に見えないダメージが残っており ガンプラの寿命としてはそう長くない。 エクシアリペアIV リペアIIIをフルアーマー対応型としてプレーンな状態に差し戻した機体。 フレームから強化されており機体としての剛性が高められている という設定。 ○SP技 ブーツアタック ○カラー 通常エクシアカラー ○武装 背部大型フレキシブルGNスラスター×2 それ自体粒子貯蔵タンク兼任。さまざまな角度に自由自在に稼動することにより高い空間戦闘力を実現させている。 また大出力ビームカノンとしても使用可能。 GNビット×2 フレキシブルGNスラスターの下に配置されたビット 2基に抑えることで更に負担を軽減している。 GNビームサーベル×4 背上部と後腰部に2基ずつ装備 GNショートソード 実体剣。背上部に配置 アーリージーニアスが公表した粒子変容塗料が刃先に塗布してあり対バリア系の切り札としている。 GNビームバルカン×2 両手手持ち装備。 GNロングシールド 左手に懸架。GNコンデンサが内包され先端部にGNカタールが配置されており近接戦闘時にロングソードとして使用可能。 GNスモールシールド 右手に懸架。小型シールド/ビームライフル/ビームサーベル発振基兼任 腰部フレキシブルGNバーニア×2 メイン推進ユニット 脚部GNバーニア 左右二機ずつ配置。 計8基のスラスターにより爆発的な速度が出せ、増加装甲でかさましになった重量ををものともしない高い機動力を発揮できるようになった。 GN粒子貯蔵タンク×2 粒子貯蔵タンク。燃料タンクと間違えられやすくここを攻めるものも多いが 中に入ってるのはGN粒子なので破壊されても爆発したりはしない ブーストローラー 主に地上で使用。火薬が入っており近接戦で隠し武器としてローラーをパージして相手にぶつけたりする
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SA/015 R 手をつなぐパニス/片翼の天使 女性 パートナー 手をつなぐフリード/天使と出会った少年 男性 レベル 3 攻撃力 3500 防御力 6000 【フリードの手、あったかくておっきい】《ココロ》《パン》 【スパーク】【自】あなたは自分のエネルギーをすべて【レスト】してよい1枚以上【レスト】したら、あなたは自分のエネルギーをすべて見て、《ココロ》を1枚まで選んで公開し、自分の手札に戻す。 作品 『シャイニング・アーク』 備考 2013年3月20日 今日のカードで公開 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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こちらはガンダムエクシアの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNソード・ライフルモード 3 50 3連射可能なBR サブ射撃 GNビームダガー 2 60~76 ダガーを2連続で投擲する 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行する モビルアシスト ガンダムデュナメス 4 70 超弾速のビームで狙撃する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上通常格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→袈裟斬り 斬り上げ NNN 207 地上横格闘 抜き胴→斬り抜け 横N 139 空中通常格闘 斬り上げ→袈裟斬り→突き NNN 182 空中横格闘 X字斬り→横薙ぎ 回転斬り 横N 182 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 107 初段がスタン属性 特殊格闘 回転斬り 特 123 レバーN: 踏みつけ 前特 80 レバー前: トランザム格闘 トランザム斬り NNNNNN 226 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】GNソード・ライフルモード 【サブ射撃】GNビームダガー 【特殊射撃】トランザムシステム 【アシスト】ガンダムデュナメス 格闘【地上通常格闘】 【地上横格闘】 【空中通常格闘】 【空中横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】レバーN:回転斬り レバー前:踏みつけ 【トランザム格闘】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 3秒/3発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ、特射、特格にキャンセル可能。 一般的なBRと比べると威力・銃口補正・誘導で劣る。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/2発][属性 実弾/よろけ→スタン][ダウン値 1.0×2][補正率 80%×2] GNダガーを2連続で投擲する。 1投目は60ダメージでよろけ属性、2投目は20ダメージでスタン属性。 発生・弾速が遅く 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント] トランザムモードに移行し、約10秒間トランザム状態になる。 ゲーム開始と同時にゲージが溜まっていき、30カウント経過で発動可能となる。 発動中は自機のBD速度・BD持続が向上し、一部の格闘が変化、与ダメージが1.2倍になる。 発動後にゲージが0になると硬直発生と同時にブースト残量が0になり、通常モードに移行する。 1度使うとゲージが消滅し、再出撃まで使えなくなる。 発動時の硬直は短いが、終了時の硬直はかなり長い。 格闘コンボ中にゲージが0になっても出し切るまではトランザム状態を維持し、 自機の硬直が切れると同時にトランザム終了となる。 【アシスト】ガンダムデュナメス [リロードなし][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 1.0][補正率 80%] デュナメスが自機前方に出現し、GNスナイパーライフルを構えて超弾速のビームで『狙い撃つ!』。 弾速が異常に速いのでたとえ緑ロックでも強引に狙い撃つことが可能。 上下の銃口補正はかなり強いため垂直上昇や自由落下ではほとんど回避不可。 格闘 【地上通常格闘】 ソードで横薙ぎ→サーベルで横薙ぎ→袈裟斬り ソードで斬り上げる3段4ヒット格闘。 3段目に視点変更あり。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 横薙ぎ 92(74%) 50(-10%) 2.0(0.5) よろけ ┃┣3段目┃┃ 1hit 袈裟斬り 143(64%) 70(-10%) 2.5(0.5) よろけ 2hit 斬り上げ 207(46%) 100(-18%) 3.0(0.5) ダウン 【地上横格闘】 多段ヒットの抜き胴→斬り抜けで相手を打ち上げる2段格闘。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 抜き胴 55(84%) 6(-1.6%)×10 1.7(0.17×10) よろけ ┗2段目 斬り抜け 139(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中通常格闘】 GNソードで斬り上げ→GNブレイドで袈裟斬り→GNソードで突く3段格闘。 2段目のリーチが短く、初段当たり方が浅いと2段目をスカす。3段目に視点変更あり。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 突き 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【空中横格闘】 GNサーベル二刀流でX字斬り→横薙ぎ 回転斬りの2段3ヒット格闘。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 X字斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2hit 回転斬り 182(64%) 100(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】 スタン属性の斬り抜け→斬り抜けの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) スタン ┗2段目 斬り抜け 107(68%) 80(-16%) 2.5(0.8) ダウン 【特殊格闘】 レバーN:回転斬り 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 回転斬り 50(90%) 50(-10%) 1.7(1.7) よろけ 2hit 回転斬り 59(80%) 10(-10%) 2.0(0.3) よろけ 3hit 叩き斬り 123(70%) 80(-10%) 3.0(1.0) ダウン レバー前:踏みつけ 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 踏みつけ 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【トランザム格闘】 高速移動を駆使した多方向からの連続斬り抜け。原作22話のサーシェス戦の再現。 トランザム中は特格以外の全ての格闘がこの格闘となる。 初段を当てると連続斬りに移行し、格闘連打で相手が強制ダウンするまで斬り続ける。 初段は通常時のBD格のような動作だが、2段目以降はレバー入力方向によって切り刻む軌道が変化する。 驚異的なスピードとめまぐるしく変わる軌道によりカットするのは至難の業。 トランザムゲージの問題から、普通に使うと片方の敵機で2回、敵僚機にも決めるなら3回が限度だろう。 ゆっくり斬り 連続斬り中に格闘ボタンの入力間隔を開けることによって斬撃時間を長くすることが可能。 これにより状況に応じてコンボ時間を調節することが可能。 サーチ変えトランザム斬り サーチ変えBD格の要領で連続斬りから敵相方に斬りかかることが可能。 これを駆使してゲージ0の状態でも7段目でサーチ変え格闘することで [敵Aに攻撃→敵Bに攻撃→敵Aに攻撃…]と、理論上では∞トランザム斬りが可能。 サーチ変え時には驚異的な伸びと突進速度を誇り、 ステージの半分ほど距離が離れている場合にも奇襲をかけることができる。 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 トランザム斬り 50(90%) 50(-10%) 0.9(0.9) 特殊ダウン ┗2段目 トランザム斬り 95(80%) 50(-10%) 1.8(0.9) 特殊ダウン ┗3段目 トランザム斬り 136(70%) 50(-10%) 2.7(0.9) 特殊ダウン ┗4段目 トランザム斬り 171(60%) 50(-10%) 3.6(0.9) 特殊ダウン ┗5段目 トランザム斬り 201(50%) 50(-10%) 4.5(0.9) 特殊ダウン ┗6段目 トランザム斬り 226(40%) 50(-10%) 5.4(0.9) 特殊ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはガンダムエクシア(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 非公式掲示板 - ガンダムエクシア Part.1
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登場作品 機体性能通常時 武装通常時 ペイント 称号 解説 射撃武器【メイン攻撃】GNソード・ライフルモード 【サブ攻撃】GNバルカン 【特殊攻撃1】GNビームダガー投擲 格闘【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ 【前格闘】突き 【横格闘】斬り払い 【後格闘】斬り上げ 【特殊攻撃2】GNビームサーベル 【通常特殊格闘】右袈裟斬り→左横斬り→右突き 【前特殊格闘】右突き→左突き 【横特殊格闘】右(左)袈裟斬り→斬り払い 【後特殊格闘】跳び袈裟斬り 【タックル】キック TRANS-AM コンボ小ネタ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダム00 機体性能 通常時 格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 Lv7 LV8 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 機動強化型III 装甲強化型Ⅳ 起動強化型Ⅳ COST 600 650 650 700 700 750 750 800 800 機体HP 820 880 820 940 820 980 820 1020 820 実弾補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 ビーム補正 80 80 88 80 96 88 102 96 108 格闘補正 108 108 124 108 140 124 154 140 166 耐実弾装甲 80 90 80 100 80 110 80 120 80 耐ビーム装甲 86 96 86 106 86 116 86 126 86 耐格闘装甲 115 130 115 145 115 160 115 175 115 スピード 100 100 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 150 165 索敵 520 520 520 520 520 520 520 520 520 必要素材 【設計図】ガンダムエクシア×730000P or 194JPY 3級支援型運用データ×302級制圧型運用データ×15GNドライヴ構造材×2高出力スラスター材×1248000P or 259JPY 3級総合運用データ×302級総合運用データ×15GNドライヴ構造材×3改良型強化合金装甲材×566000P or 324JPY 2級戦闘型運用データ×151級総合運用データ×10GNドライヴ構造材×5ハイジェネレーター材×590000P or 410JPY 2級支援型運用データ×151級戦闘型運用データ×10GNドライヴ構造材×7超高強度フレーム構造材×5120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15超高強度フレーム構造材×15120000P or 518JPY 1級掃討戦運用データ×10【Lv7強化プラン】ガンダムエクシア×12GNドライヴ構造材×15ハイスラスター材×15120000P or 518JPY 機体スキル TRANS-AM【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、移動性能が向上する。
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Estuans interius ira vehementi Estuans interius ira vehementi Sephiroth !! Sephiroth !! Estuans interius ira vehementi Estuans interius ira vehementi Sephiroth !! Sephiroth !! Sors immanis et inanis Sors immanis et inanis Estuans interius ira vehementi Estuans interius ira vehementi Sephiroth ! Sephiroth ! Veni, veni, venias, ne me mori facias Veni, veni, venias, ne me mori facias Veni, veni, venias, ne me mori facias Veni, veni, venias, ne me mori facias Veni, veni, venias, ne me mori facias (gloriosa, generosa) Veni, veni, venias, ne me mori facias (gloriosa, generosa) Veni, veni, venias, ne me mori facias (gloriosa, generosa) Veni, veni, venias, ne me mori facias (gloriosa, generosa) Sephiroth !! Sephiroth !!
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開発Lv. 2 必要機体 バクゥ 開発資金 500000 開発時間 4日 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 1 200 3570 1360 1 35 生産×2 対地 対単体 陸 無差別 【変形】TRANS-AMガンダムエクシア(トランザムモード)に変形する。変形後は、移動速度と攻撃力がアップする。 2 200 3588 1368 1 35 3 400 3606 1376 1 35 4 420 3624 1384 1 35 5 630 3641 1392 1 35 6 630 3659 1401 1 35 7 840 3677 1409 1 35 8 840 3695 1417 1 35 9 1050 3713 1425 1 35 10 1050 3731 1433 1 35 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 11 1270 3749 1441 1 35 生産×2 対地 対単体 陸 無差別 【変形】TRANS-AMガンダムエクシア(トランザムモード)に変形する。変形後は、移動速度と攻撃力がアップする。 12 1540 3766 1449 1 35 13 1760 3784 1457 1 35 14 1760 3802 1466 1 35 15 2070 3820 1474 1 35 16 2070 3838 1482 1 35 17 2160 18 2400 19 2500 20 2600 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 21 2970 22 3080 23 3480 24 3900 25 4160 26 4480 27 28 4950 29 5100 30 5440 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 31 5950 32 6480 33 6840 34 7400 35 8360 36 37 38 39 40 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Lv. NEXT HP 攻撃力 射程 移動速度 特性 攻撃対象 攻撃範囲 移動方法 優先攻撃対象 G-BURST
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スタン・エクシーズ 通常罠 このターン、モンスターエクシーズの効果を無効にする。 モンスター効果無効 罠
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光翼の超人(アザイ・ジャイアント) 自然 スーパーレア 8 8000+ ジャイアント/サムライ ■自分のクリーチャーが攻撃されたとき、このクリーチャーがアンタップされていれば、このクリーチャーをタップし、代わりにバトルさせてもよい。そうした場合、攻撃されたクリーチャーをアンタップし、そのクリーチャーのパワーをこのクリーチャーに+する。 ■相手がカードの効果でクリーチャーを選ぶとき、このクリーチャーを選ぶことはできない。 ■このクリーチャーがブロックされたとき、このクリーチャーはシールドを1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカ― (F)なんとぉぉぉぉぉぉっ!!! 作者:ペケ 安土の超人の完全上位互換。光翼=アザイの理由はいろいろあります。フレーバーみるとわかるかも? 死血編的には味方がジオ・ヴァンパイアに狙われたときに使うといいかも。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 もしかして戦国武将の浅井長政ですか?(またはBASARAのツンデレ将軍) -- マイルス (2011-01-02 17 30 27) さっそくばれおったわ← 自分のなかではBASARAのツンデレのほうですね。いわゆる声優ネタと(ry -- ペケ (2011-01-02 17 45 51) 名前 コメント -
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エクシア / リペア 正式名称:GN-001 GUNDAM EXIA パイロット:刹那・F・セイエイ コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNソード・ライフルモード 3 65 3連射可能なBR 射撃CS GNショートブレイド【投擲】 - 55 レバーNサブ射撃 GNビームダガー 1 75 バク宙しながら2本同時に投擲 レバー横サブ射撃 35~69 側転しながら1本ずつ投擲 特殊射撃 GNアームズ 呼出 1 86~138 ビームを2連射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り NNN 186 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り NN前 211 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ N後NN後 113162 後格と同モーション 覚醒中通常格闘 トランザム斬り NNNNN 272/248 3段目以降が斬り抜けに変更 前格闘 突き 前 77 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 170 派生 袈裟斬り 斬り上げ 叩き斬り 横N前 206 サーベル3段斬り 派生 斬り上げ 横後横N後 113160 後格と同モーション 後格闘 斬り上げ 後 70 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N 139 覚醒中BD格闘 トランザム斬り抜け BD中前NNN 263/238 2段追加 レバーN特殊格闘 回転斬り 特 127 レバー前特殊格闘 踏みつけ 前特 85 ピョン格。接地判定あり レバー横特殊格闘 回り込み斬り→斬り抜け 横特N 138 大きく回り込む バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 GNアーマーTYPE-E 303275 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNソード・ライフルモード [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 3連射可能なBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 キャンセルルートが豊富かつ格闘寄りとしては取り回しが良いので使いやすい。 内部硬直が短いため、振り向き撃ちしてもすぐにシールドガードに移行可能。 空撃ち時はさらに硬直が短くなる。いざと言う時のために覚えておいて損はない。 【射撃CS】GNショートブレイド【投擲】 [チャージ時間 1.5秒][属性 投擲][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 1回転しながらGNショートブレイドを投擲する。前格にキャンセル可能。 【サブ射撃】GNビームダガー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 投擲][膝突きよろけ→スタン][ダウン値 1.0(0.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] GNビームダガーを2本投擲する。メイン・前格・特格にキャンセル可能。 レバーN・後でバク宙投げ、レバー横で側転投げ。射程限界があり、赤ロック限界付近で弾が消失する。 1投目は35ダメージ、2投目は40ダメージ。 【特殊射撃】GNアームズ 呼出 [撃ち切りリロード 5.5秒/1発][クールタイム 1秒][属性 アシスト+ビーム][ダウン][ダウン値 4.0(2.0×2)×2][補正率 60%(-20%×2)×2] GNアームズが自機の左後方に出現し、前進しながらGNキャノンを2連射する。メイン・サブにキャンセル可能。 今作では緑ロックでも相手に振り向くようになった。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→叩き斬り [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで袈裟斬り→返し横薙ぎ→勢いよく叩き斬る3段格闘。3段目に視点変更あり。 初段性能は悪くはないが、より優れている格闘が他にあるので基本的にはコンボパーツ用。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 186(58%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 142(63%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 161(58%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 211(48%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【覚醒中通常格闘】トランザム斬り抜け 通常時から射撃派生・後派生がなくなり、3段目以降はサブキャンセルも不可。 覚醒中通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 77/70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 139/126(68%) 70(-12%) 2.0 0.3 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 169/154(63%) 40(-5%) 2.3 0.3 砂埃ダウン 斬り抜け 190/173(58%) 30(-5%) 2.5 0.2 よろけ ┗4段目 斬り抜け 219/200(53%) 45(-5%) 2.6 0.1 よろけ ┗5段目 斬り抜け 272/248(%) 90(-%) 12.6 10.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで多段ヒットの突きを繰り出す。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 77(80%) 8(-2%)×10 2.0 0.2×10 砂埃ダウン ┗射撃派生 GNブレイド 117(69%) 30(-7%)20(-4%) 2.3 0.2/0.1 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い [発生 ][判定 .][伸び .] 左サーベルで横薙ぎ→右サーベルで横薙ぎ→二刀流で斬り払う3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り払い 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 横薙ぎ 141(60%) 30(-5%) 2.2 0.2 よろけ 斬り上げ 159(55%) 30(-5%) 2.3 0.1 ダウン 叩きつけ 206(45%) 85(-10%) 3.3 1.0 叩きつけ 【後格闘】斬り上げ [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで大きく斬り上げる単発格闘。 初段の補正が若干緩い。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(82%) 1.7 半回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] GNソードで斬り抜け→折り返して再び斬り抜ける2段格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り抜け 139(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 横回転ダウン ┗2段目 斬り抜け 149/135(65%) 75(-15%) 2.2 0.5 ダウン ┗3段目 斬り抜け 207/187(53%) 80(-12%) 2.7 0.5 ダウン ┗4段目 斬り抜け 263/238(%) 90(-%) 12.7 10.0 ダウン 【レバーN特殊格闘】回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 側転しながらGNソードで4回斬りつける。お馴染みのOP再現格闘。 接地判定はあるが擬似ズサ非対応。 射撃派生と組み合わせることで最終段のみを当てることが可能。 高威力で低補正・低ダウン値のコンボパーツとなるため、非常に高いコンボ火力を叩き出すことが可能。 ただし、射撃派生・N特格ともにブースト消費が激しい点には注意。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 35(85%) 35(-15%) 1.7 1.7 よろけ 回転斬り 69(77%) 20(-4%)×2 1.8 0.05×2 よろけ 叩き斬り 127(74%) 75(-5%) 2.8 1.0 バウンド 【レバー前特殊格闘】踏みつけ [発生 ][判定 ][伸び .] ジャンプで急上昇して頭上から踏みつける。 接地判定はあるが擬似ズサ非対応。空中では硬直なしで自由落下に移行できる。 前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 踏みつけ 85(80%) 2.0 叩きつけ 【レバー横特殊格闘】回り込み斬り→斬り抜け [発生 ][判定 .][伸び .] 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 74(79%) 26(-7%)×3 1.8 0.6×3 回転よろけ ┗2段目 斬り抜け 138(64%) 80(-15%) 2.8 1.0 縦回転ダウン バーストアタック GNアーマーTYPE-E バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り抜け 77/70(85%) 70(-15%) 0 ダウン ┗2段目 斬り抜け 148/134(75%) 75(-10%) ダウン ┗3段目 突き刺し 210/191(70%) 75(-5%) 掴み→スタン ┗4段目 分離斬り 303/275(%) 120(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 備考 射撃始動 メイン×3 137 - 基本 メイン×2→横サブ×2 135 - メイン×2→特射 147 - メイン→サブ×2→メイン 138 - メイン→サブ×2→前射→特 159 162 メイン→サブ×2≫BD格N 158 182 メイン→特射 127 - メイン≫NNN 183 223 前派生〆で192 メイン≫BD格N→前特 188 221 CS≫メイン→特射 151(125) - ()内はメインが弾切れの場合 CS≫横サブ×2→メイン×2 155 - 基本 CS→前射→Nサブ→メイン 187 196 オバヒ対応 CS→前射→特≫BD格N 236 279 CS→前射→横特→CS 209 219 オバヒ対応で200↑ CS≫BD格N 前射→特 219 246 サブ×2→メイン×2 141 - 基本 サブ×2→メイン×2 220 - N格闘始動 前格闘始動 前(4) NN NNN 237 前(4) NN前 221 前(4) NN前(2)→Nサブ→前特 233 247 前(4) NN後射→Nサブ 225 248 前射→Nサブ→前射→前特 208 前射→特≫BD格N→前特 277 横格闘始動 横 NN前 220 横 NN前(1)→Nサブ→前特 220 横N NNN 228 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N NNN 246 主力。後派生〆で234 BD格N 後射→Nサブ 238 主力。前特〆で 覚醒中限定 E覚醒 メイン≫BD格NN 覚醒技 - 246 メイン≫覚醒技 - BD格NN NNNNN - 306 BD格NN NNNN 覚醒技 - 336 BD格NN≫BD格NNN - 306 BD格NN≫BD格NN 覚醒技 - 335 BD格NN→横サブ×1→NNNNN - 294 F覚醒限定。オバヒ対応コンボ 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.1 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.2 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.3 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.4 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.5 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.6 したらば掲示板 - ガンダムエクシア Part.7