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推奨:なし 解説: あなたはエクスカリバーの戦士だ。ただの戦士ではない。シェルリィの一番弟子だ。 あなたにとって家族と呼べるものは、シェルリィしかいなかった。記憶が遡れる限りの昔から、修行に明け暮れていたのだ。それは決して楽しく幸せな時間だったとはいえない。それでもあなたが時を過ごせたのは、辛く厳しい日々の合間に見せる、師の慈愛によるものかもしれない。 数十年、いや数百年がそうして過ぎた。あなたは時から忘れ去られた次元の狭間で、戦いに適した若い体を保ちながら、いつか来る“時”を待って修行に邁進し続けた。 今、ついに“時”は満ちた。闇の御子覚醒の危機が迫ったのだ。あなたはミッドガルドへと舞い降りた。 あなたはエクスカリバーの戦士だ。ただの戦士ではない。闇の御子に対抗するために生み出された、光の御子なのだ。 クエスト:【闇の御子の力を奪う】 ギフト:《光の戦士》を取得している。 ≪光の戦士≫: レベル:1 種別:- タイミング:イニシアチブ 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:加護 そのラウンド中、対象が種別:奈落のエネミーに与えるダメージの属性をすべて〈神〉に変更して、さらにダメージを+3D6する。この特技は1シーンに1回まで使用できる。この特技の代償はブレイクしていても支払うこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開催期間 前回イベントからの変更点 イベントアイテム ミッション例 ミッション達成度別の報酬 異次元BOXの中身 対策 連敗ボーナス 異次元からの乱入者 敵モンスター 敵モンスターのデッキ 1F~50Fの塔を上り、敵モンスターとデュエルしていく。敵モンスターの使うカードは全て光属性で統一されており、相手ごとに種族も統一されている。また、塔内部ではデュエル終了後も自身のLPを引き継ぐ。MAX4000まで。5分で100LPずつ回復する。デュエルに敗北するorサレンダーするとLP0となる。敗北した次のデュエルでは専用スキルが自動発動する。違う相手とでも可。敵モンスターとのデュエルしてデュエルミッションを達成すると、異次元の宝珠がもらえる。ミッション達成度を上げるとイベント限定アクセサリーがもらえる。異次元の宝珠は異次元BOXの中身と交換できる。異次元BOXには塔の中かコロシアムエリアからアクセスする。また、その階をクリアするごとに報酬がもらえる。報酬にはゴールド、ジェム、宝玉、カード、専用ライフ回復アイテムがある。時々、敵モンスター選択時に「異次元からの乱入者」が出現する。乱入者とのデュエルに勝利すると??個の宝珠がもらえる。また、敗北してもLPはデュエル開始前の半分までしか減らない。 開催期間 2018/12/14~2018/12/25 前回イベントからの変更点 異次元BOXにジェムを追加&リセット時の高加工レアカード出現率を上昇異次元ドロー、スキル〔不屈の闘志〕、リザーブLPの実装 イベントアイテム LP回復薬(小):デュエル外で、LPを1000回復できる。4000以上は切り捨て。 LP回復薬:デュエル外で、LPを4000まで回復する。 リザーブLP+:要課金。デュエル開始時に4000LPを自動追加する。終了時4000を超えていた分はリザーブLPに戻る。 異次元ドロー:1デュエル中のドローが2枚になる。 ミッション例 1度の攻撃で2000ポイント以上の戦闘ダメージを与える。 特殊召喚を1デュエル内で3回成功させる。 風属性のモンスターカードのみを使用して1回勝利する。 《光の精霊 ディアーナ》を1デュエル内で1回召喚する。 ミッション達成度別の報酬 30% プロテクター・異次元の塔‐聖なる光の章‐ 異次元BOXの中身 (その階クリアでもらえるカードと重複する) アイテム数24、BOXリセット回数:0、高加工レア出現率Lv1ヴァイロン・テトラ、光の精霊ディアーナ、稲妻の剣、救済のレイヤード、ライトレイギア・フリード、ライトレイディアボロス、月の使者、ヴァルキリー、レジェンドデュエリスト虹パック(DM)、レジェンドデュエリスト虹パック(GX)、レジェンドデュエリスト虹パック(5D s)、闇の次元パック、LP回復薬(小)が5つ、異次元ドロー、エクストラライフ、エクストラカード、ジェム×40が3つ パックから出たカード例レジェンドデュエリスト虹パック(DM):マスター・ジーグレジェンドデュエリスト虹パック(GX):D-HERO ダイヤモンドガイレジェンドデュエリスト虹パック(5D s):D-闇の次元パック:トライホーン・ドラゴン(シャイン加工) アイテム数24、BOXリセット回数:1、高加工レア出現率Lv2上に同じ 対策 ライフ継続システムのため、ライフ回復ができるカードを入れておくとよい。また、属性と種族が統一されているので、相手ごとに対応したデッキで挑むことをオススメする。 連敗ボーナス 塔内部のデュエルでのみ有効なスキル。なお自身のスキルも関係なく発動する。 不屈の闘志Lv.1 連敗数1。デュエル中、自分フィールド上のモンスターのATKとDEFが100P上がる。 不屈の闘志Lv.2 連敗数2。デュエル中、自分フィールド上のモンスターのATKとDEFが200P上がる。 不屈の闘志Lv.3 連敗数3。相手の初期手札が1枚減少し、デュエル中、自分フィールド上のモンスターのATKとDEFが300P上がる。 異次元からの乱入者 この相手のみ光属性しばりがない。 爆炎集合体ガイヤ・ソウル使ってくるカード焔虎、炎王獣バロン、炎王獣キリン、怨念の魂 業火、犬タウルス、死者蘇生、リグレット・リボーン、道連れ 異次元トレーナー使ってくるカードD・D・M、異次元の生還者、次元の裂け目、異次元隔離マシーン、早すぎた帰還 敵モンスター 塔を上るごとに1階あたり3体まで、モンスターの数が増える。 超時空戦闘機ビック・バイパー エーリアン・グレイ 白魔導師ピケル もけもけ キング・もけもけ(10Fごとのボス) 敵モンスターのデッキ デッキレベルごとにLv.10微光の~、Lv.20光彩の~、Lv.30閃光の~、Lv.40の~、Lv.50の~、と名前につく。使ってくるカード(確認した物のみ) 光彩のおジャマ/Lv.20おジャマ・ブルー、おジャマ・イエロー、おジャマ・グリーン、おジャマ・ブラック、おジャマ・デルタハリケーン、おジャマ・カントリー、おジャマンダラ、同姓同名同盟 光彩の連合軍/Lv.20妖精のおくりもの、E・HERO スパークマン、クイーンズ・ナイト、エンシェント・エルフ、平穏の賢者、A・Dチェンジャー、秘術の書、連合軍 光彩の戦士/Lv.20王座の守護者、融合呪印生物‐光、A・Dチェンジャー、曙光の騎士、魔導騎士ギルティア、融合、融合賢者、戦士の生還 光彩の天使/Lv.20フェアリー・アーチャー、ロイヤルナイツ、光神機‐閃空、次元合成師、吸収天児、ハイ・キューピット、銀の弓矢 光彩の超時空戦闘機/Lv.20超時空戦闘機ビック・バイパー、オプション、ダッカ―、ビクトリー・バイパー XX03、ロードブリティッシュ、予想GUY、サイクロン・レーザー 光彩のはみだし者/Lv.20(ボス)もけもけ、デュナミス・ヴァルキリア、勝利の導き手フレイヤ、トライワイトゾーン、怒れるもけもけ 閃光のデュアル/Lv.30サンライズ・ガードナー、未来サムライ、騎士デイ・グレファー、エナジー・ブレイブ、超合魔獣ラプテノス、デュアルスパーク、スーペルヴィス、融合、ヴィクティム・カウンター 閃光の竜/Lv.30ギャラクシーサーペント、神龍 ラグナロク、ミラージュ・ドラゴン、エレメント・ドラゴン、エンシェント・ドラゴン、マテリアルドラゴン、ドラゴンの秘宝、竜魂の城、竜の逆鱗 閃光のエーリアン/Lv.30エーリアン・キッズ、エーリアンモナイト、エーリアン・ドッグ、エーリアン・グレイ、宇宙砦ゴルガー、「A」細胞組み換え装置、古代遺跡コードA、洗脳光線、強化蘇生 閃光の戦士/Lv.30ブレイドナイト、ロケット戦士、ゼンマイナイト、放浪の騎士フリード、稲妻の剣、アサルト・アーマー、ライトイレイザー 閃光のHERO/Lv.30E・HERO スパークマン、融合呪印生物‐光、E・HERO キャプテン・ゴールド、E・HERO サンダー・ジャイアント、E・HERO シャイニング・フレアウィングマン、融合、融合賢者、戦士の生還、摩天楼‐スカイスクレイパー‐ 閃光の三銃士/Lv.30クィーンズ・ナイト、ジャックス・ナイト、キングス・ナイト、龍殺しの剣、神剣‐フェニックスブレード 閃光のネオス/Lv.30E・HERO ネオス、E・HERO アナザー・ネオス、N・グロー・モス、E・HERO ネオス・ナイト、E・HERO グロー・ネオス、ミラクル・コンタクト、スーペルヴィス、O‐オーバーソウル 閃光のユニオン/Lv.30W‐ウィング・カタパルト、Z‐メタル・キャラピラー
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奥義 対象範囲/効果 [味方全体][光威力増加][一定回数] 光の魔法陣により、一定回数光属性のスキル威力が増加する。レベルが上がると効果が増加し、発動回数が増加する 奥義習得条件 奥義Lv ジョブLV 1 ミラージュナイトLV1 2 ミラージュナイトLV10 3 ミラージュナイトLV20 4 ロイヤルクルセイダーLV10 5 ロイヤルクルセイダーLV20
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朱光の宣告者(バーミリオン・デクレアラー):Herald of Orange Light チューナー(効果モンスター) 星2/光属性/天使族/攻 300/守 500 このカードと天使族モンスター1体を手札から墓地へ送って発動する。 相手の効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 この効果は相手ターンでも発動する事ができる。 解説 関連カード 緑光の宣告者 紫光の宣告者 神光の宣告者 エフェクト・ヴェーラー 死霊騎士デスカリバー・ナイト 天罰 ゲーム別収録パック No.17266660 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXTRA PACK Volume 2(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」 カード内部([[]]は半角で) ※※モンスター名(改行) 種類(最新の制限を明記 禁止カード 07-03月現在)(ゲームオリジナルは明記 例 TF2オリジナル) 性能 効果 (改行) 解説 (改行) ゲーム別収録パック:No.-カードパスワード番号- [[ソフト名Wii(P)DT1]]:[[収録パック(P)DT1]] [[Xソフト名BOXLive(P)XBL1]]:[[収録パック(P)XBL1]] [[ソフト名DS(P)09]]:[[収録パック(P)09]] [[ソフト名PSP(P)TF4]]:[[収録パック(P)TF4]] [[ソフト名DS(P)08]]:[[収録パック(P)08]] [[ソフト名PSP(P)TF3]]:[[収録パック(P)TF3]] (改行) [[ソフト名DS(P)07]]:[[収録パック(P)07]] (改行) [[ソフト名PSP(P)TF2]]:[[収録パック(P)TF2]] (改行) [[OCGパック]]:[[収録パック(OCG or SD or DP)]]
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光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 属性 土 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(レバー回転) ブリリアントメイク→ブリリアントメイク・エクセレント 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 極光のダイヤ(レア) 初期コマンド(EX発動前) # ★ ★★ ★★★ 1 ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃 光技クォードリリオン(「極光のダイヤ」所持時) エイトアローのネイル (EX発動後) エイトハートのリップ (EX発動後) 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (EX発動後) 技変化 無効 ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 ダイヤの進化系。 非力だった進化前と比べると大幅に能力が上昇しており、覚えるコマンドも一気に増加。十分戦闘もこなせるようになった。 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多く、人気のあるモンスターとも言える。 EX技で変身する事で、コマンドが総入れ替えとなるため、育成する資金の少ない初心者でも活躍させやすい。 だが、入れ替え後のコマンドは育成によるコマンド調整ができず、拡散攻撃が多いと言うリスクも伴っているため、上級者でなければ、完全に使いこなすのは難しいかもしれない。 EX発動前に倒されてしまう事もあるので、【かばう】で守ったり、【EXゲージ+n】を駆使して素早くEX技を発動させるといった工夫もあると良い。 対人戦およびオレ最強決定戦ではEX技対策として真っ先に倒されることも多いため、そのような場面では上述のような工夫が一層必要になると言える。 新6章解禁と共に、闇のコロシアムにおいてもBOSSとして登場するようになった。 こちらでは運が良ければ「極光のダイヤ」というアイテムを落とす。 このアイテムを持たせていると新コマンド【光技クォードリリオン】を習得するようになる。 【光剣クラウソラス】は、初の敵味方を対象に選択できる攻防一体の物理技。敵に対して使用すると、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃を行い、低確率で暗闇状態を付与する。更にアンデッド族には特効があり、250%程度(物理軽減・光属性補正込み)の威力になる。味方に対しては、光の戦士ダイヤの攻撃力の150%だけ体力を回復(アンデッド族にはダメージ化)する効果となる。 自由に技を選択できないこのゲームにおいては、その柔軟性の高さから壊れ技であるとの意見も多い。 混乱には弱く、1体でも味方がいる場合は味方を攻撃、味方がいない場合は相手を回復させてしまう。 【光技クォードリリオン】はランダムな敵に4回攻撃する物理技で、こちらもアンデッド族には特効ダメージあり。攻撃力の80%x4程度(光属性だとすれば75%x4)の威力が出せ、アンデッド族に対しては125%x4程度(物理軽減・属性補正込み)に強化される。 属性は判明していないが、技名や他のダイヤの技から考えると光属性だと思われる。 ざっくり言えば、簡易版【エイトアローのネイル】。一気に決着をつけたい時にはオススメである。 攻防一体の【光剣クラウソラス】型にするか、高威力の【光技クォードリリオン】型にするかはオレカバトラー次第。 輝く力を身にまとい、闇を射す光の戦士ダイヤ!天より授けられた光剣クラウソラスは邪悪な者を裁き、正しき者を助ける力を持つ。不思議な力で変身するが、その姿は彼女の未来?それとも…?(2015/10/5-2015/10/11オレコマンド紹介文より) キレイ好きな少女ダイヤは、いつも床をピカピカに磨き上げる。くじけぬ意思が光に見出され、沼地を救う戦士となる。魔法のように輝く石。そのまばゆさはすがるものに希望を与え、闇が居着いた沼地を照らし、穢れた者に裁きを与える。お前の居場所はここに無いと、光が闇を掃除する。(2019/2/11-2019/2/17オレコマンド紹介文より) EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めが可能なのでそのままでも十分強いが、やはり進化前同様、このモンスターの真髄はEXにある。 光の戦士ダイヤのEX技は、発動するとカードとしては未登場の光の騎士ダイヤへと変身する魔法分類の技。技は総入れ替えになり、未育成であろうとも大技を存分に揮う事ができる。パラメータ・コマンド共に高性能なうえ、HPも全回復する(しかも驚異の350超え)ため、とても強力。消費EXゲージは8。 変身直後のコマンドレベルは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リールから、超EXだと4リールからになる。単発攻撃主体で堅実に戦いたい場合は通常のEXを、連続攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性は土、種族は戦士のままだが、クラスは☆4となる。能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70のモンスター相当になる。(Lv1で297-314/67-71/59-62、Lv10で350-367/80-84/70-73となる) 例えば、HPの潜在能力が最高だと変身前は「210」だが、この個体が変身するとHPは標準値350の最大相当である「367」になる。 クラスが☆4化する事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 変身に使用したEX技がどちらであっても能力値に変化はない。 変身後に更にEX技を使用する事はできない。 変身後に離脱し、蘇生した場合は変身前の光の戦士ダイヤとして蘇生される。 強力だが、分散ダメージ技だらけになるうえ、一種類のコマンドでの「埋め」ができないのでその辺りは注意が必要。主に【光剣クラウソラス】で埋まっているなどの場合は、「発動させずに戦う」と言う選択肢も頭の中に入れておこう。 コマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】の攻撃に参加できることが確認されている。台詞やモーションは【会心の一撃】と同じ。 変身後は、アンデッド特攻効果を持つ2種類の専用技が使用できる。 モーションも派手なものが多く、見てみる価値がある。 【エイトアローのネイル】は光属性の8発拡散物理攻撃。威力は通常の相手には50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%程度(物理軽減・光属性補正込み)。 1発ごとのダメージは【エイトハートのリップ】よりも断然上。アンデッドに対してのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】をも凌ぐものとなる。 モーションは手に付けているマニキュアが弓矢に変わり、打ち出すというもの。 【エイトハートのリップ】は光属性の8発拡散ブレス攻撃で、中確率の混乱状態付与と高確率のEX発動禁止付与が付いている。威力は通常の相手には10%程度(光属性補正前の段階で10%なのかは測定不能)、アンデッド族には65%程度(光属性補正込み)。 通常の相手には一発辺りのダメージがほぼ「8」と、全体的に8ずくしの技となる。但し、攻撃力の変化や【シャボン・バリア・グラン】や【ベンケイ立ち】の影響で変動するため、8ダメージ固定ではなく10%程度の倍率により8ダメージを出しているだけの模様。 アンデッドに対しては著しい強さを誇るが、それ以外の種族にはあまり旨味が少ないのが玉に瑕。 モーションは彼女の口に口紅がつき、投げキッスと共にたくさんのハートが打ち出されるというもの。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。 登場当初は変身後に離脱しても上書きされたままだったが、現在では離脱するとBGMは元に戻るようになっている。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。 アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。 また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。 このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。 【光技クォードリリオン】もダイヤモンドのカット法の一つ、「クォードリリオンカット」(別名プリンセスカット)から来ている。 このコマンドを使うと、クラウソラスに光をまとわせダイヤが移動しながら相手を斬りつけていくが、この時正方形を描くように斬っていき、最後はその正方形にダイヤモンドのイメージが重なる。 実際「クォードリリオンカット」を行ったダイヤを真上から見ると、四角形になっている。 彼女のドロップアイテムも、「光のダイヤ」は円形でブリリアントカットを行ったもの、「極光のダイヤ」は四角形でクォードリリオンカットを行ったものとなっている。 光の騎士ダイヤにかかわる由来はカード化不能モンスターを参照。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力モンスターとして度々登場している。 EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。 これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。 その一方、鍵飾りはイベントの「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!(3回目)」の勇者ポイント報酬で実装された。 また、オレカバトルの本家では見る事ができないが、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。 オレカバトルトランプ iPhone版オレカバトル (2chのアプリ版スレでは抽出画像が張られた事もある…) オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。 ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なので、ネット通販で探さないと入手は難しいだろう。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 0.8 【かいふくのいのり】 1.0 【こうげき】、1リールの【ためる】 1.4 2リールの【ためる】 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 3.6 【光剣クラウソラス】 4.0 【★★→★★★】 4.0 【会心の一撃】 5.0 【必殺の一撃】 5.4? 【光技クォードリリオン】 (2022/4加筆:最低キャパ95%と仮定すると、クラウソラス3.7でキャパシティもこの計算よりわずかに大きいようだが?) コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が確認されていないため、完全特定は不可能) 1リール 16.6 2リール 20.0 3リール 23.2 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) ・ 3リール送り型・コマンド潜在 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 6 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【光剣クラウソラス】は性能に反して【会心の一撃】や【★★→★★★】よりも軽いので、3リールで埋めることが可能。 2リールに【★★→★★★】を5個入れられるのはコマンド潜在の個体のみの模様。 また、高キャパ個体でない場合でも3リールは同じ構成にすることが可能だが1リールと2リールを同じ構成にすることは出来ないので、その場合、2リールは残キャパに応じて必要な数だけ【★★→★★★】を【光剣クラウソラス】に置き換えていこう。(バトル勝利時の最低キャパ個体でも置き換える【★★→★★★】の数は2個、負けた時や旧6章時代のカード未スキャン時のおたすけで入手出来る最低キャパ個体は3個でよい模様。) コマンド潜在値が最低値から1つ上の潜在値だと、1リールの【ためる】は【かいふくのいのり】が限界となる。 コマンド潜在値が最低値の場合は【ミス】を入れないと【★→★★】を5個入れられないため注意が必要。 それ以外の潜在値ならば、1リールはサンプル通りに作成することが可能。 こだわりが無ければ、バトルで勝利した時の個体でキャパを確認してから育てた方がいいだろう。 ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 高キャパ個体でない場合は2リールに【★★→★★★】を入れることは不可能なので、その場合は【★★→★★★】の代わりに【光剣クラウソラス】を採用しよう。 また、2止めにする場合は、サンプル後者の2リール目における【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる かいふくのいのり 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 2リールの【ためる】を【かいふくのいのり】に落とすことで【★★→★★★】を増やす事も可能なため、【ためる】に拘らない場合はこちらの方が【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 ちなみに2リールをここから更に【★★→★★★】を増やそうとすると、ダブル変化が起きる。 【かいふくのいのり】を【こうげき】にしてもダブル変化が起きるため、ダイヤと同じく【かいふくのいのり】のコストが【こうげき】よりも僅かに低いことが分かる。 また、2リールの【かいふくのいのり】を残すことでミス入れも不要になるため、ミス入れが面倒な方にもオススメ出来る。 コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 かいふくのいのり or こうげき 3 光技クォードリリオン 4 光技クォードリリオン 5 光技クォードリリオン 6 光技クォードリリオン コマンド潜在(推定)でこれが限度と見られている。 低キャパ個体では【ミス】が更に必要となる可能性も考えられるので、キャパシティを調査した上で本格的な育成に取り組みたいところ。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) かいふくのいのり or こうげき 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 変身後の台詞はカード化不能モンスターを参照。 登場 「よっ!」 登場(BOSS) 「はあ!よしよし。 輝く光の戦士ダイヤ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「大地を汚すものよ あなたの世界に帰りなさい!」 カットイン(vs(BOSS)ホワイトドラゴン) 「おねがい、私に力を貸して。どうしてもあなたの力が必要なの。」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「闇より生まれし者よ 我が光芒があなたの闇を割き、清めましょう」 カットイン(vs(BOSS)光王エーリュシオン) 「光が溢れてくる…。私を照らしているの?」 カットイン(vs(BOSS)聖帝エーリュシオン) 「たとえ光に見放されても私達は生き抜くわ!」 かいふくのいのり 「光の力よ…!」 光剣クラウソラス 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(味方回復) 「クラウソラスよ、光を!」 会心の一撃、必殺の一撃、光技クォードリリオン 「はっ、それー!」 ステータス↑ 「よっし!」 ステータス↓ 「ぐっ、うっ…」 ミス 「忘れろ…!」 麻痺 「ぐっ、うっ…」 ダメージ 「いやぁ!」「ぐっ...」 EX発動 「光よ…、わたしに力を貸して!」 EX技 「いくわよ!ブリリアントメイク! 闇を照らす光の騎士!ダイヤ!」 勝利 「やったあ!私の勝ちね!」 撃破 「もっともっと、輝いてみせるんだから!」 撃破(BOSS) 「ダイヤモンドはね、砕けても輝いて散るわ…」 排出(加入時) 「ダイヤモンドの石言葉は「純潔」よ。わたし、キレイ好きなの!」 排出(通常) 「ダイヤモンドの石言葉は「不屈」よ。わたし、負けない!」 排出(Lv10) 「ダイヤモンドの石言葉は「永遠の絆」よ。わたしたち、ずっと友達よ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これよ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 光のたまらん 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0069 光のたまらん 光 体当たり 地上 マジックスキル MAXスピード+ 説明 光属性の精霊。 体力も攻撃も弱いのであまり気にしなくて良いが、ネコが攻撃されないように注意。 備考 物量で攻めてくることが多いのでネコへの直接アタックに注意。
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Q:バトルキャラって何ですか? A:自分で操作出来るキャラです。 Q:サポートキャラってなんですか? A:技を出して去るキャラです。スマブラでいうモンスターボール。 Q:ヘルプキャラってなんですか? A:ゲーム画面には出ない、いわば装備品です。 Q:スマブラ・DONみたいなゲームですか? A:他の作品、他のゲームキャラと戦うという部分以外違います Q:クリア後も長く遊べる? A:クリアしてからが始まりです。今作はwi-fi対戦が出来ます。 Q:CPUつおい? A:前作よりは。 Q:前作やってなくても大丈夫? A:大丈夫です。 Q:前作は買った方がいい? A:今作の方が出来はずっと上なので無理に買うことはないですが、 前作にしか居ないキャラ(ミスフル・ヒカ碁・ナルトの中忍)がいたり、技が違ったり、 スーパータッグというクロスオーバー技があったりするので、それ目当てに買っても良いと思います。 Q:参戦作品知ってるの少ないけど大丈夫? A:3作も知ってれば買って損なし。バトルキャラが出ない作品でも5作ぐらいしってればおk。 Q:ボイスって無いんですか? A:ジャンプの世界ですから Q:〇〇シラネ。 A:これを機に読んでみよう。 Q:〇〇は出ますか? A: 1のwikiへどうぞ Q:なんで〇〇出ないの? A: 1の批判・要望スレへどうぞ。 攻略編 Q:ビスケの試練で一分切れない A:チー使え
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月光の大剣 キングスフィールドシリーズやアーマードコアシリーズ等でお馴染み フロム作品の象徴とも呼べる聖剣ムーンライトのダークソウル版。 (前作デモンズソウルでいうところの月明かりの大剣ポジション) 本作でも光波は健在で片手R2と両手R2の2バージョンが用意されている。 片手・両手R1=横なぎ、片手R2=光波(縦切りバージョン)、両手R2=光波(横薙ぎバージョン) 片手R1は振りぬきが割りと遅めなので、両手R1と二種類の光波をメインで使用することになる。 R2の光波はすべてのモブ、対人においては強靭の低い相手を吹き飛ばす。 また振りぬく剣自体にも攻撃判定有り。(至近距離で同時ヒットが可能) 片手R2は光波の発生が若干早く着弾時爆発なし。両手R2は光波の発生が若干遅いものの着弾、射程限界で爆発。 (爆発で複数敵を巻き込むことが可能) なお、月明かりの大剣と違いガード無効能力は持ち合わせていないが、 魔法カット能力の高い盾が少ない本作では純粋に魔法攻撃ダメージのみで構成されている月光剣は対人でも有効な武器となる。 基本性能 種別 大剣 攻撃属性 標準 物理攻撃 0 魔法攻撃 132 炎攻撃 0 雷攻撃 0 致命 100 付加ボーナス 筋- 技- 理A 信- 特殊効果 出血0 毒0 神聖- 邪教- カット率 60.0/10.0/40.0/40.0(物理率/魔力/炎/雷カット率) 受け能力 38 必要能力 筋16 技10 理28 信0 耐久度 300 重量 6.0 備考 R2で前方に光波(耐久値消費 片手持ち20両手持ち40)魔法防御上昇+40、二本持った場合重複可 入手場所 白竜シースの尻尾からドロップ 基本強化/月光の大剣 必要ソウル 必要素材 攻撃力物/魔/炎/雷/致 カット率物/魔/炎/雷 受け能力 付加ボーナス筋/技/理/信 状態属性血/毒/神/邪 備考 +1 10000 竜のウロコ*1 0/145/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 --S- 0/0/-/- +2 0/158/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 --S- 0/0/-/- +3 竜のウロコ*2 0/171/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 --S- 0/0/-/- +4 0/184/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 --S- 0/0/-/- +5 竜のウロコ*4 0/198/0/0/100 60.0/10.0/40.0/40.0 38 --S- 0/0/-/- コメント 名前 備考欄が長くなっていたので解説文のところに統合しちゃいました。備考欄の文章書いた方勝手に編集してゴメン。 - 名無しさん 2011-11-08 04 48 22
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《光の角/Horn of Light》 装備魔法 装備したモンスターの守備力は800ポイントアップする。 このカードがフィールドから墓地に送られた時、 500ライフポイント払えばデッキの一番上に戻る。 関連カード 《悪魔のくちづけ》 《一角獣のホーン》 収録パック等 BEGINNER S EDITION 1? BE1-JP004 DUELIST LEGACY Volume.1? DL1-004 Magic Ruler -魔法の支配者- MR-04
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昭光の枝木 草属性 コスト0 アームド このカードは【G.O.】直也にのみアームドできる。 アームドした直也が破壊される代わりにこの直也を墓地に送ることができる。 [コスト:アームドされているこのカードを墓地に送る]このカードが共鳴直也にアームドされているとき、[コスト]を払うことでデッキから【G.O.】直也を1枚パワーゾーンに置くことができる。