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《光の指名者》 通常魔法 カード名を1つ宣言する。 相手の手札を確認し、宣言したカードが存在する場合 そのカーを1枚を相手のデッキに戻す。 存在しない場合、自分の手札をランダムに1枚デッキに戻す。 part20-418 作者(2007/09/22 ID fyln2sRU0)の他の投稿 part20-392 / part20-396 / part20-425 / part20-432 コメント 名前 コメント
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《月光の天使》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2100/守1500 自分エンドフェイズ時、このカードを自分の魔法&罠カードゾーンに 永続魔法扱いとして置く事ができる。 このカードが永続魔法扱いとして魔法&罠カードゾーンに存在している時、 自分フィールド上の光属性モンスター全ての攻撃力は自分のバトルフェイズ時のみ 200ポイントアップする。 自分フィールド上に光属性モンスターが1体以上存在している場合 このカードを自分の魔法&罠カードゾーンから特殊召喚する事ができる。 part22-320 作者(2007/11/12 ID XtnbSBR40)の他の投稿 part22-295 コメント 名前 コメント
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裏聖天龍の絵馬 光の裏神殿 回復なしダンジョン エニグマが創造した裏の世界にある神殿。「裏聖天龍・シャングリラ」が護っている。 地獄級ステージ 超地獄級ステージ 地獄級ステージ エクスソフィア*1 ステータスバリア 11101-75 通常8474、闇防御8515 サンドラのエッグ エクスソフィアのチップ ライトニングホーリードラゴン*1 通常攻撃10369ダメ、 12226-113 ゴッドプラズマカノン14988、闇防御8515 5000エナキューブ メガグラ228244なので228244*4=体力912976 BOSS 裏聖天龍・シャングリラ*1 ステータスバリア 11250-375 メガグラ142786なので、142786*4=体力571144 ooooooooooooo1-14回目にドロップ
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米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身1 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身2 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身3 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身4 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身5 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身6 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身7 米メディアが警戒する安倍首相初訪米の中身8
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光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 初期コマンド(EX発動前) 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) 覚える技 (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 EX技・光の騎士ダイヤの解説 由来 他メディアにおいて 余談 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) 台詞 光の戦士ダイヤ パラメータ(EX発動前) 属性 土 HP 169-179 クラス ☆☆☆ 攻撃 55-58 種族 戦士 素早さ 50-53 EX(レバー回転) ブリリアントメイク→ブリリアントメイク・エクセレント 入手方法 ダイヤ(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 光のダイヤ(レア) CPU対戦時アイテム(闇のコロシアム限定) 極光のダイヤ(レア) 初期コマンド(EX発動前) # ★ ★★ ★★★ 1 ダイヤ(Lv10)から継承 こうげき 2 こうげき 3 会心の一撃 4 会心の一撃 5 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光の騎士ダイヤ用コマンド(EX発動後・コマンド調整不可) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき こうげき 光剣クラウソラス 会心の一撃 2 こうげき! 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 3 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ エイトアローのネイル 6 光剣クラウソラス エイトアローのネイル エイトハートのリップ エイトハートのリップ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 光剣クラウソラス(敵対象時) ランダム攻撃 光技クォードリリオン(「極光のダイヤ」所持時) エイトアローのネイル (EX発動後) エイトハートのリップ (EX発動後) 全体攻撃 防御 回復 かいふくのいのり 光剣クラウソラス(味方対象時) 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ (EX発動後) 技変化 無効 ミス (BOSS)光の戦士ダイヤ 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 解説 「輝く光の戦士、ダイヤ!」 ダイヤの進化系。 非力だった進化前と比べると大幅に能力が上昇しており、覚えるコマンドも一気に増加。十分戦闘もこなせるようになった。 可愛らしい容姿や、各技の飛び抜けた性能の高さ等からファンも多く、人気のあるモンスターとも言える。 EX技で変身する事で、コマンドが総入れ替えとなるため、育成する資金の少ない初心者でも活躍させやすい。 だが、入れ替え後のコマンドは育成によるコマンド調整ができず、拡散攻撃が多いと言うリスクも伴っているため、上級者でなければ、完全に使いこなすのは難しいかもしれない。 EX発動前に倒されてしまう事もあるので、【かばう】で守ったり、【EXゲージ+n】を駆使して素早くEX技を発動させるといった工夫もあると良い。 対人戦およびオレ最強決定戦ではEX技対策として真っ先に倒されることも多いため、そのような場面では上述のような工夫が一層必要になると言える。 新6章解禁と共に、闇のコロシアムにおいてもBOSSとして登場するようになった。 こちらでは運が良ければ「極光のダイヤ」というアイテムを落とす。 このアイテムを持たせていると新コマンド【光技クォードリリオン】を習得するようになる。 【光剣クラウソラス】は、初の敵味方を対象に選択できる攻防一体の物理技。敵に対して使用すると、攻撃力の150%(実質157.5%)の光属性の攻撃を行い、低確率で暗闇状態を付与する。更にアンデッド族には特効があり、250%程度(物理軽減・光属性補正込み)の威力になる。味方に対しては、光の戦士ダイヤの攻撃力の150%だけ体力を回復(アンデッド族にはダメージ化)する効果となる。 自由に技を選択できないこのゲームにおいては、その柔軟性の高さから壊れ技であるとの意見も多い。 混乱には弱く、1体でも味方がいる場合は味方を攻撃、味方がいない場合は相手を回復させてしまう。 【光技クォードリリオン】はランダムな敵に4回攻撃する物理技で、こちらもアンデッド族には特効ダメージあり。攻撃力の80%程度(光属性だとすれば75%)の威力が出せ、アンデッド族に対しては125%程度(物理軽減・属性補正込み)に強化される。 属性は判明していないが、技名や他のダイヤの技から考えると光属性だと思われる。 ざっくり言えば、簡易版【エイトアローのネイル】。一気に決着をつけたい時にはオススメである。 攻防一体の【光剣クラウソラス】型にするか、高威力の【光技クォードリリオン】型にするかはオレカバトラー次第。 輝く力を身にまとい、闇を射す光の戦士ダイヤ!天より授けられた光剣クラウソラスは邪悪な者を裁き、正しき者を助ける力を持つ。不思議な力で変身するが、その姿は彼女の未来?それとも…?(2015/10/5-2015/10/11オレコマンド紹介文より) キレイ好きな少女ダイヤは、いつも床をピカピカに磨き上げる。くじけぬ意思が光に見出され、沼地を救う戦士となる。魔法のように輝く石。そのまばゆさはすがるものに希望を与え、闇が居着いた沼地を照らし、穢れた者に裁きを与える。お前の居場所はここに無いと、光が闇を掃除する。(2019/2/11-2019/2/17オレコマンド紹介文より) EX技・光の騎士ダイヤの解説 【光剣クラウソラス】埋めが可能なのでそのままでも十分強いが、やはり進化前同様、このモンスターの真髄はEXにある。 光の戦士ダイヤのEX技は、発動するとカードとしては未登場の光の騎士ダイヤへと変身する魔法分類の技。技は総入れ替えになり、未育成であろうとも大技を存分に揮う事ができる。パラメータ・コマンド共に高性能なうえ、HPも全回復する(しかも驚異の350超え)ため、とても強力。消費EXゲージは8。 変身直後のコマンドレベルは発動したEX技によって決定し、通常EXだと1リールから、超EXだと4リールからになる。単発攻撃主体で堅実に戦いたい場合は通常のEXを、連続攻撃主体で一気に勝負を決めたい場合は超EXを使うと良い。 光の騎士ダイヤは、属性は土、種族は戦士のままだが、クラスは☆4となる。能力値は元となる光の戦士ダイヤのレベルと潜在能力を引き継いで、Lv10標準値350/80/70のモンスター相当になる。(Lv1で297-314/67-71/59-62、Lv10で350-367/80-84/70-73となる) 例えば、HPの潜在能力が最高だと変身前は「210」だが、この個体が変身するとHPは標準値350の最大相当である「367」になる。 クラスが☆4化する事で【ロキブランド】の対象になったり、【土は崩れる】の対象から外れたりする。 変身に使用したEX技がどちらであっても能力値に変化はない。 変身後に更にEX技を使用する事はできない。 変身後に離脱し、蘇生した場合は変身前の光の戦士ダイヤとして蘇生される。 強力だが、分散ダメージ技だらけになるうえ、一種類のコマンドでの「埋め」ができないのでその辺りは注意が必要。主に【光剣クラウソラス】で埋まっているなどの場合は、「発動させずに戦う」と言う選択肢も頭の中に入れておこう。 コマンドリールに【必殺の一撃】は存在しないが【キミはもうここにはいられない】の攻撃に参加できることが確認されている。台詞やモーションは【会心の一撃】と同じ。 変身後は、アンデッド特攻効果を持つ2種類の専用技が使用できる。 モーションも派手なものが多く、見てみる価値がある。 【エイトアローのネイル】は光属性の8発拡散物理攻撃。威力は通常の相手には50%(実質52.5%)、アンデッド族には85%程度(物理軽減・光属性補正込み)。 1発ごとのダメージは【エイトハートのリップ】よりも断然上。アンデッドに対してのダメージは邪神サッカーラの【ハンドレッドフィスト】をも凌ぐものとなる。 モーションは手に付けているマニキュアが弓矢に変わり、打ち出すというもの。 【エイトハートのリップ】は光属性の8発拡散ブレス攻撃で、中確率の混乱状態付与と高確率のEX発動禁止付与が付いている。威力は通常の相手には10%程度(光属性補正前の段階で10%なのかは測定不能)、アンデッド族には65%程度(光属性補正込み)。 通常の相手には一発辺りのダメージがほぼ「8」と、全体的に8ずくしの技となる。但し、攻撃力の変化や【シャボン・バリア・グラン】や【ベンケイ立ち】の影響で変動するため、8ダメージ固定ではなく10%程度の倍率により8ダメージを出しているだけの模様。 アンデッドに対しては著しい強さを誇るが、それ以外の種族にはあまり旨味が少ないのが玉に瑕。 モーションは彼女の口に口紅がつき、投げキッスと共にたくさんのハートが打ち出されるというもの。 変身するとBGMが「光の騎士ダイヤのテーマ」に上書きされる。 登場当初は変身後に離脱しても上書きされたままだったが、現在では離脱するとBGMは元に戻るようになっている。 由来 天然で最も硬い物質「ダイヤモンド」から。 傷の付きにくさを示すモース硬度では最も硬い10。 彼女の使う「クラウ・ソラス」は、アイルランド語で「光の剣」あるいは「輝く剣」を意味する。 口承アイルランド語民話の数多くに登場する宝剣あるいは魔法剣で、手に持つ者に照明を与える道具だったり、巨人などの敵に特殊な効果を発揮する武器など、物語によって異なる描写がされている。 アイルランド民話、ケルト神話等とは無関係のモンスターの彼女が使用する理由は、「クラウ・ソラス」の柄にダイヤモンドがちりばめられているとされる事からだろうか。 また、EX技名は「ブリリアントカット」から来ていると思われる。 このカット法は、「ブリリアント」(「光り輝く」という意味の単語)が示す通り、ダイヤモンドが最も効果的に輝く切り磨き方を意味している。 超EXの「エクセレント」はカットの質が高いダイヤを意味する「エクセレントカット」から来ているのだろう。 【光技クォードリリオン】もダイヤモンドのカット法の一つ、「クォードリリオンカット」(別名プリンセスカット)から来ている。 このコマンドを使うと、クラウソラスに光をまとわせダイヤが移動しながら相手を斬りつけていくが、この時正方形を描くように斬っていき、最後はその正方形にダイヤモンドのイメージが重なる。 実際「クォードリリオンカット」を行ったダイヤを真上から見ると、四角形になっている。 彼女のドロップアイテムも、「光のダイヤ」は円形でブリリアントカットを行ったもの、「極光のダイヤ」は四角形でクォードリリオンカットを行ったものとなっている。 光の騎士ダイヤにかかわる由来はカード化不能モンスターを参照。 他メディアにおいて 「オレカ野郎!全員集合」では、ポワ子の主力モンスターとして度々登場している。 EX技の【ブリリアントメイク】も積極的に使用するが、その時の勝率があまり良くなく、第30話での金ケロとの対決以外で全く勝てていない。 余談 変身後の光の騎士ダイヤは、現在においても通常カード化や秘密のギャラリーイラスト化もされていない。 これは彼女のEX技が理由でもあるだろうが、旧主人公の進化が行われなかったのは彼女が唯一である。 その一方、鍵飾りはイベントの「新たなる世界。創世竜プロトスタードラゴン光臨!(3回目)」の勇者ポイント報酬で実装された。 また、オレカバトルの本家では見る事ができないが、他のカード同様のイラストは以下の製品で見る事ができる。 オレカバトルトランプ iPhone版オレカバトル (2chのアプリ版スレでは抽出画像が張られた事もある…) オレカンゲキミュージック2 このうち「オレカバトルトランプ」は、現在唯一「カード」の形で手にできるので、どうしても光の騎士ダイヤのカードが欲しい人は購入してみるのも手かもしれない。 ただし、発売から年数が経ってる事もあり店頭購入はほぼ不可能なので、ネット通販で探さないと入手は難しいだろう。 コマンドサンプル(【光剣クラウソラス】型) ・ 3リール送り型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ミス 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 6 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 【光剣クラウソラス】は性能に反して【会心の一撃】や【★★→★★★】よりも軽いので、3リールで埋めることが可能。 また、高キャパ個体でない場合でも1リールと3リールは同じ構成にすることが可能だが2リールを同じ構成にすることは出来ないので、その場合は残キャパに応じて必要な数だけ【★★→★★★】を【光剣クラウソラス】に置き換えていこう。(最低キャパ個体でも置き換える【★★→★★★】の数は2個でよい模様。) ・2リール【光剣クラウソラス】増量型 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ためる 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 4 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 高キャパ個体でない場合は2リールに【★★→★★★】を入れることは不可能なので、その場合は【★★→★★★】の代わりに【光剣クラウソラス】を採用しよう。 また、2止めにする場合は、サンプル後者の2リール目における【ためる】を【こうげき!】や【かいふくのいのり】に変更すれば良い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ためる かいふくのいのり 光剣クラウソラス 2 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 3 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 4 ★→★★ ★★→★★★ 光剣クラウソラス 5 ★→★★ 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 6 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス 光剣クラウソラス アプリ版のコマンド潜在個体で確認。 2リールの【ためる】を【かいふくのいのり】に落とすことで【★★→★★★】を増やす事も可能なため、【ためる】に拘らない場合はこちらの方が【★★→★★★】を増やしやすいだろう。 ちなみに2リールをここから更に【★★→★★★】を増やそうとすると、ダブル変化が起きる。 【かいふくのいのり】を【こうげき】にしてもダブル変化が起きるため、ダイヤと同じく【かいふくのいのり】のコストが【こうげき】よりも僅かに低いことが分かる。 また、2リールの【かいふくのいのり】を残すことでミス入れも不要になるため、ミス入れが面倒な方にもオススメ出来る。 コマンドサンプル(【光技クォードリリオン】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) ミス 2 かいふくのいのり or こうげき 3 光技クォードリリオン 4 光技クォードリリオン 5 光技クォードリリオン 6 光技クォードリリオン コマンド潜在(推定)でこれが限度と見られている。 低キャパ個体では【ミス】が更に必要となる可能性も考えられるので、キャパシティを調査した上で本格的な育成に取り組みたいところ。 コマンドサンプル(【必殺の一撃】型) # ★ ★★ ★★★ 1 (省略) かいふくのいのり or こうげき 2 こうげき! 3 必殺の一撃 4 必殺の一撃 5 必殺の一撃 6 必殺の一撃 台詞 変身後の台詞はカード化不能モンスターを参照。 登場 「よっ!」 登場(BOSS) 「はあ!よしよし。 輝く光の戦士ダイヤ!」 カットイン(vs(BOSS)魔皇トカイ) 「大地を汚すものよ あなたの世界に帰りなさい!」 カットイン(vs(BOSS)ホワイトドラゴン) 「おねがい、私に力を貸して。どうしてもあなたの力が必要なの。」 カットイン(vs(BOSS)邪帝トカイ) 「闇より生まれし者よ 我が光芒があなたの闇を割き、清めましょう」 カットイン(vs(BOSS)光王エーリュシオン) 「光が溢れてくる…。私を照らしているの?」 カットイン(vs(BOSS)聖帝エーリュシオン) 「たとえ光に見放されても私達は生き抜くわ!」 かいふくのいのり 「光の力よ…!」 光剣クラウソラス 「受けよ!光剣クラウソラス!」 光剣クラウソラス(味方回復) 「クラウソラスよ、光を!」 会心の一撃、必殺の一撃、光技クォードリリオン 「はっ、それー!」 ステータス↑ 「よっし!」 ステータス↓ 「ぐっ、うっ…」 ミス 「忘れろ…!」 麻痺 「ぐっ、うっ…」 ダメージ 「いやぁ!」「ぐっ...」 EX発動 「光よ…、わたしに力を貸して!」 EX技 「いくわよ!ブリリアントメイク! 闇を照らす光の騎士!ダイヤ!」 勝利 「やったあ!私の勝ちね!」 撃破 「もっともっと、輝いてみせるんだから!」 撃破(BOSS) 「ダイヤモンドはね、砕けても輝いて散るわ…」 排出(加入時) 「ダイヤモンドの石言葉は「純潔」よ。わたし、キレイ好きなの!」 排出(通常) 「ダイヤモンドの石言葉は「不屈」よ。わたし、負けない!」 排出(Lv10) 「ダイヤモンドの石言葉は「永遠の絆」よ。わたしたち、ずっと友達よ!」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「これよ!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「かかったわね!」
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烈光の大津波 エドウィンとシオンのユニゾンアタック。 太陽のような光の弾丸と大津波で同時に仕掛けるが、 見た目だけならサーファーが喜びそうにも見える。
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光の護封剣 通常魔法/Swords of Revealing Light 相手フィールド上に存在するモンスターを全て表側表示にする。 このカードは発動後、相手のターンで数えて3ターンの間フィールド上に残り続ける。 このカードがフィールド上に存在する限り、 相手フィールド上に存在するモンスターは攻撃宣言をする事ができない。
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スーパーロボット大戦RPG Ver0.82版 ロボットシート  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ロボット名 :光の巨人 | パイロット :鳳翔ナギ | 改造レベル | 基本HP :1840 : | 基本EN :160 : | 基本装甲値 :12 : | 基本運動性 :6 : | 基本精密性 :6 : | 移動力 :6 | | タイプ :空陸 | 特殊能力 :制限時間3ターン | | バリア :シールド(L) |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 初期値 / 現在値 気力管理/ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 基本HP+(改造レベル×30)+追加HP=HP | | 基本値 改造追加HP 強化パーツ追加分 |最大値/現在値 HP :1840 +300 +200 =|2340 EN :160 +150 |310_________ | 基本運動性+(奇数レベルごとに+1) | +追加運動性=運動性 | 12 +2+2 =14 |命中値 運動性+ロボット命中値=| 14 10+1 |27_________ 基本精密性+(偶数のレベルごとに+1) | 9 +2+2 +追加精密性=精密性 | +(性格+1)8 |回避値 精密性+ロボット回避値=| 8 9 |22_________ | 基本装甲値+改造による追加装甲 | +追加装甲値=装甲値| 9 +13 +4+2(体力ボーナス|28  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 現在値/コーティング追加分 装甲値:21 / バリア ダメージ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 武装 基本攻撃力+(近/遠戦闘力ボーナス)+強気(+1)=攻撃力 格闘武器なら近距離戦闘力ボーナス、射撃武器なら、遠距離戦闘力ボーナス 武器型:格闘=格闘武器 射撃=射撃武器 P =移動後に攻撃可能 タイプ:C =切り払いされる可能性のある兵器 B =ビーム兵器。対ビームバリアで軽減可能 MAP=広範囲にダメージを与える兵器。 A =その他の武器 武器名 |命中|攻撃力+ボーナス+改造+パーツ |射程 |CT値|弾数|消費EN|気力|特殊効果 B・エクトプリス ソード :+5:43 +4+2 +0 :至近 :+5 : :5 : : 種別:格闘・A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 シャインソーサラー:+3:44 +4+2 +0 :2~4 :+7 : :10 : : 種別:格闘・A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 B・エクトプリス ウェイブ :+1:45+1 :2~7 :+4 : :30 : : 種別:射撃・A・P 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙 : : : : : : : : 種別: 地形適応:空 /陸 /海 /宇宙  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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光のアーク (エルナード) 使用条件 Cランク以下かつ精神力が7以下 効果 [戦闘] [主要] この能力カードを使用するとその戦闘中、以下の能力を得る。 *[特殊] 精神力チェックを行う時、出目を-1することができる。 この能力は1ラウンドに1回のみ使用できる。 この能力カードは1度使用すると裏にすることはできない。 この能力カードを所持するキャラクターに止めを刺したキャラクターはこの能力カードを得ることができる。 備考 この能力カードへの意見 名前 コメント
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推奨:なし 解説: あなたはエクスカリバーの戦士だ。ただの戦士ではない。シェルリィの一番弟子だ。 あなたにとって家族と呼べるものは、シェルリィしかいなかった。記憶が遡れる限りの昔から、修行に明け暮れていたのだ。それは決して楽しく幸せな時間だったとはいえない。それでもあなたが時を過ごせたのは、辛く厳しい日々の合間に見せる、師の慈愛によるものかもしれない。 数十年、いや数百年がそうして過ぎた。あなたは時から忘れ去られた次元の狭間で、戦いに適した若い体を保ちながら、いつか来る“時”を待って修行に邁進し続けた。 今、ついに“時”は満ちた。闇の御子覚醒の危機が迫ったのだ。あなたはミッドガルドへと舞い降りた。 あなたはエクスカリバーの戦士だ。ただの戦士ではない。闇の御子に対抗するために生み出された、光の御子なのだ。 クエスト:【闇の御子の力を奪う】 ギフト:《光の戦士》を取得している。 ≪光の戦士≫: レベル:1 種別:- タイミング:イニシアチブ 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:加護 そのラウンド中、対象が種別:奈落のエネミーに与えるダメージの属性をすべて〈神〉に変更して、さらにダメージを+3D6する。この特技は1シーンに1回まで使用できる。この特技の代償はブレイクしていても支払うこと。 名前 コメント すべてのコメントを見る