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龍然封誓文に戻る 第25条 封民たる要件は、法律の定める所による。 第26条 何人も、この誓文により、基本的人権の享有を保障される。 第27条 この誓文が封民に保障する権利及び自由は、その性質上、この誓文および法律が封民のみが有するべきと定めるものを除き、封民でない者に対してもこれを保障する。 第28条 封の機関は、公共の福祉を優先または維持するためを除き、封民の生命、自由、幸福追求の権利を制限する法律を制定してはならない。 第29条 何人も、法律による保護は、等しくこれを適用される。 第30条 何人も、正当な理由によらず、偏見や先入観に基づき、または無関係な理由により、不利益及び不平等な扱いを受けることはない。 政治的・経済的または人種・信条・性別・社会的身分又は門地といった社会的関係による差別は、これを禁ずる。 第31条 栄誉、勲章その他の栄典は、これを受ける者の一代に限り、その効力を有する。 授与の要件及びその効力は、法律でこれを定める。 第32条 すべての法律は、個人の尊厳と本質的平等に立脚して、制定する。 第34条 封民は、法律で定める所により、公務員を選定し、罷免することができる。 第35条 封民は、この誓文及び法律の定める選挙及び投票を以て、封政並びに地方公共団体運営に参加する権利を有する。 第36条 公務員の選挙については、封民成年者による普通選挙を保障する。 第37条 何人も、文武官の不法行為により、損害を受けたときは、法律の定めるところにより、封の機関または公共団体に、その賠償を求めることができる。 第38条 何人も、当事者が犯罪に対する刑罰として正当に有罪の宣告を受けた場合を除き、奴隷的拘束及び本人の意に反する労役を受けることはない。 第39条 何人も、法律の定める手続によらなければ、その生命若しくは自由を奪はれ、または逮捕、監禁、審問及び処罰を受けることはない。 第40条 何人も、現行犯として逮捕される場合を除いては、権限を有する司法官が発し、且つ理由となつている犯罪を明示する令状によらなければ、逮捕されない。 第41条 何人も、理由を直ちに告げられ、且つ、直ちに弁護人に依頼する権利を与へられなければ、抑留又は拘禁されない。 第42条 何人も、直ちに本人及びその弁護人の出席する公開の法廷において、理由を示されなければ、拘禁されない。 第43条 何人も、その住居、書類及び所持品について、侵入、捜索及び押収を受けることのない権利は、この誓文の定める場合を除いては、正当な理由に基いて発せられ、 且つ捜索する場所及び押収する物を明示する令状がなければ、侵されない。捜索又は押収は、権限を有する司法官憲が発する各別の令状により、これを行ふ。 第44条 何人も、拷問を受けることはない。 第45条 すべて刑事事件の被告人は、公平な裁判所の迅速な公開裁判を受ける権利を有し、またそれに協力しなくてはならない。 なお、別途定める場合においては公開裁判を行なわないことを認める。 第46条 何人も、裁判を受け、裁判に訴える権利を有する。 第47条 何人も、抑留又は拘禁された後、無罪の裁判を受けたときは、法律の定めるところにより、封の機関にその補償を求めることができる。 第48条 刑事被告人は、すべての証人に対して審問する機会を充分に与へられ、また、公費で自己のために強制的手続により証人を求める権利を有する。 第49条 刑事被告人は、いかなる場合にも、資格を有する弁護人を依頼することができる。被告人が自らこれを依頼することができないときは、封の機関でこれを附する。 第50条 封の機関は、刑事事件捜査において、何人に対しても、不利益な供述を強要してはならない。 第51条 強制、拷問若しくは脅迫による自白または不当に長く抑留若しくは拘禁された後の自白は、これを証拠とすることができない。 第52条 何人も、自己に不利益な唯一の証拠が本人の自白である場合には、有罪とされ、又は刑罰を科せられない。 第53条 何人も、実行の時に適法であつた行為又は既に無罪とされた行為については、刑事上の責任を問はれない。 又、同一の犯罪について、重ねて刑事上の責任を問はれない。 第54条 何人も、思想の自由を有する。 第55条 何人も、安寧秩序を妨げない限りにおいて、信教の自由を有する。 第56条 封の機関は、信教上の自由な行動を禁止する法律を制定してはならない。 第57条 封の機関は、垂加神道を封教と定め、これを保護する。 第58条 封の機関及びその機関は、この憲法の条規に定めた場合を除き、特定の宗教に利便を図ってはならず、保護を与へてはならない。 第59条 何人も、宗教上の行為、祝典、儀式又は行事に参加することを強制されない。封の機関及びその他の機関による、信教の自由を侵害する宗教的活動は、これを禁じる。 第60条 宮中祭祀及びその他の神道の性質を有する国事上の儀式又は行為は、封民の信教の自由を侵害しない限りにおいて、封の機関がこれを行ふ。 第61条 何人も、団体および組合を結成する権利を有する。 ただし、目的または活動において刑法律に違反している結社、または憲法的秩序もしくは国際協調の思想に反する結社は、禁止される。 第62条 労働者の団結する権利及び団体交渉その他の団体行動をする権利は、これを保障する。 この権利を制限し、または妨害しようとする取り決めは、無効であり、これを目的とする措置は、違法である。 第63条 何人も、この憲法に反しない限りにおいて、集会、結社及び言論、出版その他一切の表現の自由は、これを保障する。 この権利は、一般法律の規定、少年保護のための法律上の規定および個人的名誉権によって、制限される。 第64条 封の機関及びその機関は、検閲を行はない。 第65条 封民は、法律に定められた場合を除き、あらゆる通信の秘密を侵されることはない。 制限が、自由で民主的な基本秩序の擁護、または封の機関及びその機関の存立もしくは安全の擁護のためのものであるときは、法律により、その制限が当事者に通知されないこと、 および裁判上の方法に代えて、議会の選任した機関および補助機関によって事後審査を行ふことを定めることができる。 第66条 封民は、法律の範囲内において、居住、移転及び旅行の自由を有する。 この権利は、封の機関の存立もしくは自由で民主的な基本秩序に対する緊急の危険、伝染病、自然災害、事故及び犯罪行為を防止するために必要な場合にのみ、法律を以て制限される。 第67条 何人も、外国に移住して国籍を離脱する自由を有する。 国籍の喪失は、法律の根拠に基づいてのみ、かつ、当事者の意思に反するときは、その者が無国籍とならない場合に限り、これを認める。 第68条 いかなる封民も、外国に引き渡されてはならない。 第69条 封の機関は、財産権、所有権および相続権を有する。 第70条 私有財産は、正当な補償の下に、これを公共のために用ひることができる。 第71条 土地、天然資源および生産手段は、社会化の目的のために、補償の種類および程度を規律する法律によって、公有財産または他の形態の公共経済に移すことができる。 第72条 封の機関は、自ら生活を維持することができない封民に対して、健康で文化的な最低限度の生活を保証する義務を負ふ。 第73条 封民は、法律の定めるところにより、その保護する子女に普通教育を受けさせる義務を負ふ。義務教育は、これを無償とする。 第74条 封の機関は、封民の教育を受ける権利を妨げる法律を制定してはならない。 第75条 封の機関は、労働する権利を妨げる法律を制定してはならない。
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特性の元ネタや由来/アルファベット・あ~か行 さ~た行 な~は行 ま~わ行 多分に余談・推論を含みます。内容に間違いのある場合、不適だと思われた場合などは適宜編集・追記願います。 ARシステム 「AR」の由来は不明だが、所有者であるシルヴァディの「別地方の神話のポケモンを目指して作られた」という設定や、 アルセウスの英語綴りが「Arceus」であることから、アルセウスの略ではないかというのが有力である。 (海外名だと「RKS System」だが、これもアルセウスの英語発音「アルケイウス」と類似する) だが公式から明確な回答があった訳ではないので、あくまで推測である。 アイスフェイス アイスボディ あくしゅう 悪臭。ひどい匂い。 あついしぼう 厚い脂肪。ゲームでは熱も冷気も半減してしまう優れものの脂肪だが、 人間の体脂肪は保温性が高いが一度冷え切ってしまうと再び温まるのに時間がかかってしまうという性質があり、 太った人が暑さにも寒さにも強いのか、と言われれば結局個人差の問題である。 あとだし じゃんけんなどで相手より遅れて手を示すこと。 アナライズ Analyzeは「分析する」の意。 あまのじゃく 天邪鬼。日本神話の「天探女(アメノサグメ)」という女神が天照大神に背いたことで、後に悪い小鬼として伝承されるようになったもの。 天探女には人の心を操る力があったとされるが、それが転じて「人の心を読み取り悪戯をする小鬼」という伝承になったのである。 さらに転じて「多数派の行動を見た上であえてそれに反することをするひねくれ者」を天邪鬼と呼ぶようになった。 ちなみに仏教において、金剛像に踏みつけられている鬼も天邪鬼である。 あめうけざら あめふらし トリトドンのモチーフ…ではなく、実際に雨を降らせる特性。 ちなみに実在のアメフラシは、海中で外敵に襲われた時に体から噴き出す紫色の粘液が、さながら雨雲を出したように見えたことが名前の由来と言われているが、これも諸説あり。 ありじごく ウスバカゲロウ科の幼虫の別名にして、その生物が作るすり鉢状の巣。 巣に滑り落ちてきたアリに砂をかけ逃げるのを妨害し、捕まえて体液をすする。 アロマベール いかく 威嚇。攻撃する様子や毒を持っている様子などを外敵に見せつけ相手を脅かす方法。 体を大きく見せる、大きな音を出す、体表面の色を変えられる生き物ならあえて不自然な色に変化するなど、その方法は様々。 いかりのこうら いかりのツボ いしあたま 一般的には考え方が頑固な人物への例えだが、ポケモンでは本当に石のように固い頭の持ち主の特性。 いたずらごころ 悪戯心。 いやしのこころ 癒しの心。 イリュージョン 英語やフランス語で「錯覚」の意。また、奇術のジャンルで大掛かりな仕掛けを用いたもの。 いろめがね 物事を素直に見ず、偏見や先入観を持って見ること。 トンボなどが持つのは「とんぼのめがね」の童謡に由来するものだろう。前述の意味はないと思われる。 いわはこび 岩運び。 うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく 遠隔。漢字の通り遠く隔たっていること。ポケモンでは「遠隔攻撃」の意だろう。 おうごんのからだ 黄金の身体。 オーラブレイク おどりこ 踊り子。踊りを見せることを職業とする人々。一般的には女性。 なおモンスターの動きを封じ込めたり味方をもう一度行動可能にする効果などはない。 おみとおし お見通し。 おやこあい 親子愛。文字通りの親と子の間の愛。RPGでは得てして強スキルの2回行動を可能にし、一時期環境を席巻した強い親子愛である。 胃液をかけられるだけで消えてしまったり、そもそもカントー地方では持ち合わせてなかったりする愛なのはご愛嬌。 おわりのだいち 初出作品のタイトルおよびゲンシグラードンの模様にもなっているΩ(オメガ)は、ギリシャ文字の最終(24番目)である。 カーリーヘアー 全体的に軽いカールを施した髪型のこと。 かいりきバサミ かがくのちから 「かがくの ちからって すげー! いまは このとくせいを もってると みかたポケモンの とくせいを ひきつげるんだと」 …ポケモンでは上記のような事を言う太った人物が最初の町にいるのもお約束である。詳細はこちらでも。 かがくへんかガス かげふみ 鬼役が逃げる人物の影を踏んで行う鬼ごっこの派生。影踏み鬼。 ポケモンにおける効果は忍者創作における影縛りや影縫いなどに基づくものであろう。 かぜのり 風乗り。 かそく 加速。移動速度などをどんどん上げていくこと。 かたいツメ 硬い爪。 かたやぶり 型破り。ある物事において定まっている一定のルール(型)にあえて背くこと、あるいはそういった作品や人物。 かちき 勝気。他人に負けまいと頑張る気性。 カブトアーマー かるわざ 軽業。体を身軽に動かして、危険な離れ業を披露すること。アクロバットとも。 かわりもの 一般的には、言動などが他の人物と比較して変わっている人物のこと。 がんじょう 頑丈。体などが至って丈夫で外部からの衝撃などに打たれ強いこと。 がんじょうあご かんそうはだ 乾燥肌。名前の通り肌の水分が不足し潤いが保たれていない状況のこと。 ストレスや不規則な生活などによる代謝異常、冷暖房の効いた部屋などの外気乾燥した場所に長時間いる事など原因は様々。 ききかいひ きけんよち 危険予知。文字通り何らかの方法で身に迫る危険を予知すること。 きずなへんげ 絆変化。 ぎたい 擬態。他のものに姿を似せること。狭義には動物が敵から逃れる・あるいは獲物を狩るために姿を周囲の動植物に似せること。 きみょうなくすり きもったま 肝っ玉。物事に動じない精神力のこと。 ぎゃくじょう 逆上。激しい怒りや悲しみで我を忘れ、取り乱すこと。 きゅうばん 吸盤。物などにくっつき、吸着内部を真空に近い状態にする事で吸い付くもの。 動物ではタコの触手やカエルの指先のものなどが有名。 ちなみにヤモリ科も長年吸盤を持つとされてきたが、現在では指先の細かい突起で壁などにくっついてることが判明しており ご丁寧にキモリのポケモン図鑑文にも反映されている。 きょううん 強運。運気・運勢がひときわ優れて幸運なこと。 きょうえん きょうせい 「強制」や「矯正」ではなく「共生」。特性の効果は道具を分かち合い、共に協力して生きるイメージだろうか。 ぎょぐん 魚群。文字通りの魚の群れ。 群れることで他の動物から防衛するだけでなく、泳ぐ際体に受ける水流が軽減されエネルギー保持に繋がるなどの利点があるという。 きよめのしお 清めの塩。日本などで古来から塩に悪霊等を祓う効力があるとされてきたことから。 きれあじ 切れ味。 きんしのちから 菌糸の力。 きんちょうかん 緊張感。張り詰めた心持ち。 くいしんぼう 食い意地が張っており、大食漢である人物。宍戸錠や山下真司などを経て現在は松岡修造。 クイックドロウ Quick Drawで「早撃ち」の意。 クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう 激流。水の激しい流れ。 こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう 五里霧中。物事の様子や手掛かりが分からず、方針が立たないで困っていること。 英名がなんと「Gorilla Tactics」。効果からしても「ゴリラ戦法≒ゴリ押し」という意味合いになっている。 和名と意味が真逆かつ、本来ゴリラは見た目の割に繊細で臆病な性格なのだが…。 こんがりボディ パンが良い感じに焼けたことを「こんがり焼けた」と表現することから。 こんじょう 根性。物事をやり通そうとするたくましい精神。 その他「人が本来持っている性質」という意味もあり、「野次馬根性」「出歯亀根性」などはこちらの意。
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新ジャンルログ倉庫 2007.09.xx タイトル (dat取得レス数/html取得レス数/全レス数) スレ立て日時 新ジャンル「イーアルサンスウウーロンチャア」 (679/679/679) 2007/08/02(木) 00 58 05~ 新ジャンル「自動改札機」 (41/46/46) 2007/09/02(日) 11 54 08~ 新ジャンル「ガウ」 (127/127/127) 2007/09/02(日) 22 03 46~ 新ジャンル「借金取り」 (252/252/252) 2007/09/03(月) 20 42 27~ 新ジャンル「変態マッサージ師」 (334/334/334) 2007/09/04(火) 20 06 35~ 新ジャンル雑談スレ? (150/150/150) 2007/09/04(火) 20 55 31~ 新ジャンル「自分以外みんな魔法が使える」 (676/676/676) 2007/09/05(水) 00 38 57~ 新ジャンル「中古メイドロボ」 (396/396/396) 2007/09/06(木) 21 24 59~ 新ジャンル「自分以外みんな魔法が使える」 (224/224/224) 2007/09/07(金) 00 05 15~ 週末の夜だし新ジャンルについて雑談 (166/166/166) 2007/09/08(土) 02 55 06~ 新ジャンル「逆デレ」 (270/270/270) 2007/09/08(土) 07 10 29~ 新ジャンル雑談うま~ (199/199/199) 2007/09/08(土) 21 21 51~ 新ジャンル「馴れ合い」 (254/254/254) ※雑談スレ 2007/09/09(日) 22 12 09~ 既出ジャンル「期待しすぎ」 (125/125/125) 2007/09/09(日) 22 13 11~ 新ジャンル「取り付く島も無いほど素直クール」 (159/159/159) 2007/09/10(月) 03 46 49~ 新ジャンル「ハツラツ鬱少女」 (225/233/233) 2007/09/10(月) 22 34 45~ 新ジャンル「懐中電灯」 (200/200/200) 2007/09/11(火) 23 31 14~ 新ジャンル「殺デレ」 (220/220/220) 2007/09/12(水) 10 29 47~ 新ジャンル「雑談」 (296/301/301) 2007/09/12(水) 20 49 55~ 新ジャンル「ブーメラン女」 (170/170/170) 2007/09/13(木) 00 55 04~ 新ジャンル「強すぎる」 (107/107/107) 2007/09/13(木) 16 36 13~ 新ジャンル「無知無口」 (109/109/109) 2007/09/13(木) 18 32 12~ 新ジャンル「艱難辛苦」 (191/191/191) 2007/09/13(木) 22 02 51~ 新ジャンルに絶望した! (180/180/180) 2007/09/14(金) 10 01 55~ 新ジャンル「神龍」 (812/812/812) 2007/09/14(金) 17 40 28~ 新ジャンルざつぎだん (139/139/139) 2007/09/14(金) 19 20 25~ 【三連休なのに】新ジャンル雑談【また落ちた】 (173/173/173) 2007/09/15(土) 00 36 10~ 【需要?】新ジャンル雑談【ないかもね…】 (65/65/65) 2007/09/16(日) 10 22 05~ 新ジャンル「総合的な雑談の時間」 (1001/1001/1001) 2007/09/16(日) 17 52 45~ 新ジャンル「ルイ16世」 (70/70/70) 2007/09/16(日) 22 08 02~ 新ジャンル「考えすぎ鬱」 (261/261/261) 2007/09/17(月) 22 03 54~ 【スレ立て】新ジャンル「フレキシブルアーム娘」【代行】 (223/223/223) 2007/09/17(月) 22 06 17~ 新ジャンル「記憶増幅」 (148/148/148) 2007/09/17(月) 22 07 36~ 新ジャンル「赤頭巾様」 (151/152/152) 2007/09/18(火) 00 17 29~ 新ジャンル「先入観」 (53/53/53) 2007/09/18(火) 12 30 50~ 新ジャンル「人類最後の男」 (62/62/62) 2007/09/18(火) 17 53 04~ 新ジャンル 体育会系田舎美少女 (187/187/187) 2007/09/19(水) 10 28 20~ 【お誕生日】新ジャンル「誤解殺気」【おめでとう】 (202/202/202) 2007/09/19(水) 12 46 25~ 新ジャンル夜話 (244/244/244) 2007/09/20(木) 00 08 52~ 新ジャンル:幼女ハッカー (151/151/151) 2007/09/20(木) 04 08 54~ 新ジャンル「鬱クール」 (455/455/455) 2007/09/21(金) 02 04 28~ 【また3連休だ】新ジャンル雑談【どうせ家にいるなら…】 (163/163/163) 2007/09/21(金) 20 48 17~ 新ジャンル達が文化祭(+体育祭)をするようです (192/192/192) 2007/09/21(金) 22 15 12~ 新ジャンル「鬱鍋」 (210/210/210) 2007/09/22(土) 13 14 21~ 新ジャンル談話 (76/76/76) 2007/09/22(土) 15 34 10~ 新ジャンル「マナカナの三人目」 (207/207/207) 2007/09/23(日) 01 04 41~ 新ジャンル「DQN女」 (1001/1001/1001) 2007/09/23(日) 19 27 36~ 新ジャンル「DQN女」2 (165/165/165) 2007/09/24(月) 23 25 18~ 【必要性を】新ジャンル談話【はっきりさせる?】 (141/141/141) 2007/09/24(月) 23 41 59~ 暗くてお靴がわからないジャンル「どうだ明るくなつたろう」 (252/252/252) 2007/09/25(火) 03 50 52~ 新ジャンル「田舎の魔法少女」 (268/268/268) 2007/09/25(火) 10 26 14~ 新ジャンル「三姉妹」 (117/117/117) 2007/09/25(火) 19 40 16~ 既出ジャンル「OL侍」 (323/323/323) 2007/09/25(火) 22 21 41~ 【0個って…】新ジャンル雑談【枯渇?】 (72/72/72) 2007/09/26(水) 07 59 22~ 新ジャンル「裁判」 (77/77/77) 2007/09/26(水) 19 37 57~ 新ジャンル「雑談」 (265/265/265) 2007/09/27(木) 09 30 10~ 新ジャンル「お父さん的」 (119/119/119) 2007/09/27(木) 12 45 33~ 新ジャンル雑談・・・自重できなくてサーセンw (104/104/104) 2007/09/28(金) 23 02 59~ 新ジャンル「サーセンwwデレ」 (141/141/141) 2007/09/29(土) 00 35 11~ 新ジャンル「ことわざ実践娘」 (89/89/89) 2007/09/29(土) 03 51 52~ 死んジャンル「婆ちゃんと死神少年」 (36/36/36) 2007/09/29(土) 19 28 29~ 新ジャンル雑談スレ (56/56/56) 2007/09/29(土) 21 02 54~ 新ジャンル達が京都に行くようです (37/37/37) 2007/09/29(土) 21 33 49~ 新ジャンル「鬱クール」 (322/322/322) 2007/09/30(日) 00 26 01~ 新ジャンル雑談の憂鬱 (31/31/31) 2007/09/30(日) 17 03 51~ 新ジャンル「小さな幸せ」 (66/66/66) 2007/09/30(日) 20 18 58~ 新ジャンル「はぐれメタル子」 (105/105/105) 2007/09/30(日) 23 30 40~
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製作 十三階段 美濃部龍興(みのべたつおき) 年齢:23 性別:男性 一人称:俺 二人称:貴様 所属学部:クルセイド学園 大学院法学部 所属:クルセイド学園騎士団→武侠連 臨時勤務:SRC裁判所 クルセイド学園大学大学院生。若くして法曹として卓越した能力・手腕を誇り、 SRC裁判所に臨時ながら裁判官の一人として勤務している。 中立公正を重んじる厳粛な人柄だが、理屈に煩く、口が悪く、ぶっきらぼうで繊細さに欠け、判例と司法にあまりにも煩い。 そのため、公正な人柄ながら、皆からは煙たがられている。 かつてクルセイド学園騎士団に所属していたが、 些細な不正一つ一つ(軽犯罪など)に目くじらを立てて糾弾していたため、 城島敦史達が「気を利かせて」彼を閑職に追いやったという経緯がある。 目的の為に手段を選ばない手口を嫌うため、城島達から煙たく思われる一方で、 白河定信の一派とも険悪な関係にあり、騎士団内部ではやや孤立していた。 閑職に追いやられて程なく、法学部学生として勉学が忙しくなったので騎士団を退団している。 その後、牛股醍醐に誘われ、武侠連に参加する。 現在は武侠連が法的な揉め事に巻き込まれた時に便宜を計る武侠連お抱えの法曹となっている。 法曹としての仕事が忙しいため、武侠連の仕事にはなかなか参加できない。 幼少より武術を嗜み、刺又と格闘術を武器に戦う。 文武両道の人物だが、口の悪さ、理屈へのこだわり、感情をやや軽視する傾向、そして何より顔が悪人面であるため、 いびり屋、悪徳法曹、歪んだエリートなどの先入観を持たれることが非常に多い。 能力を持たない一般人。公正な人柄であるため能力者へも分け隔てなく接するが、 能力にあぐらをかいて研鑽を怠るものには軽蔑の態度を見せることもある。 周りからどう思われているかについては相応に自覚があるが、周りからの評価を気にして態度を変えたりはしない。 理屈に煩いが柔軟性が全くないというわけでもなく、話せば分かってもらえる人物。 「どれだけ高尚でも武術・戦いは暴力」という認識があり、それを常に自覚して己を律するものだけが戦う資格があるという信条を抱いている。 周囲からの渾名は「暴力法曹」「判例主義者」「融通知らず」「脳味噌が四角形の男」 本人は自分自身について、「俺は四角四面だが杓子定規ではない」と評している。 パイロット 美濃部龍興 龍興, たつおき, 男性, 人間, AAAA, 180 特殊能力 切り払いLv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 17, Lv5, 29, Lv6, 37 先読みLv2, 1, Lv4, 30 151, 145, 142, 140, 178, 161, 超強気 SP, 50, 突撃, 1, 激励, 1, 鉄壁, 15, 集中, 20, 必中, 35, 魂, 40 ori_aero_061.bmp, -.mid ユニット 美濃部龍興 美濃部龍興, みのべたつおき, (人間(美濃部龍興専用)), 1, 2 陸, 4, L, 8900, 160 特殊能力 性別=男性 耐性=精恐狂乱 格闘武器=刺又 当て身技Lv4=刺又返し 刺又 武接突 35 手動 3900, 170, 900, 85 BABA, OSC_0000_1126U.bmp 刺又, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格P 正拳突き, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, -AAA, +0, Q接KL1 メッセージ 美濃部龍興 回避, 阿呆が、もっと踏み込め 回避, 日々の運動を怠るからこのザマだ 回避, 怖気づいたか、あるいは実力不足か 回避, 辻斬り程度に斬られてやる.柔な体は持っていない 回避, 威圧のつもりか? ダメージ小, 斃したければ急所を狙え ダメージ小, よくその非力で今まで生き残ってこられたな ダメージ小, 法律家は皆舌先三寸と勘違いしたか? ダメージ小, 暴力で解決するというのなら、.俺も暴力で応じるまでだ ダメージ小, 下手に齧った武道がお前の命取りだ ダメージ中, なるほど、それで、もう終わりか? ダメージ中, どうした、息切れか? ダメージ中, 一気に獲物を仕留めきれない、.それがお前の甘さだ ダメージ中, 少しずつ甚振るのが趣味か?.ならば、それは逆効果だと言ってやる ダメージ中, まだまだゴロツキの域を出んよ、.お前の武道は ダメージ中(対夢属性), 夢だと?.これでは悪夢にすらならんぞ ダメージ大, やるじゃないか。.だが、これで終わりとはお前も思っていまい? ダメージ大, 惜しかったな。.だがそれが今のお前の実力だ ダメージ大, なにを呆けている。.お前の敵はまだ立っているぞ! ダメージ大, どうした、舌先三寸の法律家一人、.屈服させることが出来ないか! ダメージ大, 殴り合うのも悪くないな……! ダメージ大, ここまで来て躊躇したか?.その半端さが貴様の器の限界だ ダメージ大(対夢属性), さあどうした。.貴様の夢、俺を倒せなければ成就は出来んぞ! 破壊, さて、お前に新しい秩序は作れるかな……? 破壊, この勝ちに驕るな。.俺など、所詮踏み越える石畳の一つに過ぎん 射程外, 間合いの外か。.止むを得ん 射程外, 阿呆が、不意打ち程度で狼狽するか 射程外, 頭隠して尻隠さず…….見えているぞ、貴様の潜む藪がな! 射程外, 返しが届かんか。.まあいい、いつも通りに動くまでだ 攻撃, 受け取れ 攻撃, 何を呆けている 攻撃, 敵を前にして随分と余裕だな 攻撃, 俺が取るに足らん雑兵かどうか、.一発浴びてから検討したらどうだ? 攻撃, 武術は司法以上に柔軟性が要求される…….やれやれだ 攻撃, 防ぎの手だてなどいくらでもある。.それをお前がいかに活用できるかだ! 攻撃, 俺は差別はせん。.暴力を振るう時も、平等だ 攻撃, 不毛な争いだが、.嫌と言える状況でもなさそうでな……! 攻撃, 貴様を力で排除する、.それ以外に、解決策はないようだな 攻撃, 貴様を落胆させない程度には、.俺も武術の嗜みがある 攻撃, 不本意だな。.本来であれば、法で貴様を裁くべきだというのに 攻撃, よく味わっておけ、.これが暴力を振るう代償だ 攻撃, 俺は平和主義にかぶれた夢想家共とは違う。.暴力には暴力で応じるまでだ 攻撃, マキャベリズム? 興味がないな。.俺は俺の信条に従うのみだ 攻撃, 赤い鉄の味、.よく噛みしめておけ! 攻撃, 体罰? 違うな。.これはただの暴力だ 攻撃, 型を重視すれば柔軟性が失われる。.しかし型を逸脱した武術は三流の暴力に過ぎん 攻撃, 口での指導は無意味と判断した。.よって、暴力で貴様を矯正する 攻撃, 馬鹿馬鹿しいが、.殴り合って分かり合うということもあるらしい 攻撃, 安心しろ。人を裁けるのは法だけだ。.俺がこれから貴様に振るうのは、ただの暴力だ 攻撃, 話の通じん獣は、拳で分からせる、.それだけだ 攻撃(対女性), 加減はせん、差別になるからな 攻撃(ザコ), 群れることでしか自我を保てないか。.阿呆の集まりだな 恐怖, 本能には逆らえんか…… 恐怖, ふん、俺もまだ未熟、.理性が本能に敗れるとはな 混乱, まあいい、これも一興だ 混乱, 素面のままにしておけば.楽に倒せたかもしれんぞ? 混乱, 一種の酩酊だ。.行動に支障はない アニメーション 美濃部龍興 刺又(準備), 中心回転武器 Weapon\EFFECT_Sasumata01.bmp 刺又(攻撃), 連突 刺又(命中), 連打 赤 Sword(2).wav 正拳突き(準備), オーラ上昇 白 正拳突き(攻撃), スーパーパンチ 白 正拳突き(命中), 装甲破壊 白
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このページの設定の大半は化石化しています!! 更新が長い間なされなかったことにより、このページの設定は現在のラスティフロントの設定と矛盾する可能性が大きいです。 そのうち更新されるでしょうし、たぶんその際新しい情報も随時更新されるはずなので気長にお待ちいただくか更新手伝ってくださいピュイヤ。 都市国家ニューポール State of Niewpore テンプレ統一運動(2021/10/14) 惑星パルエの裏側(パンゲア大陸ではない側)に存在する都市国家。 太古の時代より浮いている浮遊大陸に住んでおり、蒸気の力を用いた文明が栄えています。つい数十年前、初の動力飛行を成し遂げたようです。 しかし彼らは後述する理由により浮遊大陸から離れたことがありません。 彼らにとって、浮遊大陸が 惑星 であり、そこから外は前人未踏の 宇宙 なのです。 公用語 ニューポール語 首都 セントラルボイラ 最大の都市 セントラルボイラ 通貨 コグ 国歌 民族構成 系 系 その他 % % % キャラクター・パレット 1 系 2~3 系 4~6 系 概要 ラスティフロントでの位置づけ 歴史 文化 経済 軍事 特筆事項 概要 大陸側諸国との相違 パルエ裏側の浮遊大陸文明を理解するには、ちょっとした先入観のリセットが必要です。 アーキル連邦、メルパゼル共和国…などなど様々な勢力が大陸にはありますが、どれも互いに文化的・経済的に影響し合った文明を築いています。 しかし、ニューポールなどの浮遊大陸都市国家は趣が全く違っています。 彼らにとって、浮遊大陸こそが世界で、大陸の橋から見えるどこまでも壁のない世界が 宇宙 にあたります。 蒸気技術がとても発達し、一部領域では科学が発達していますが、その一方で彼らの世界観などはそれこそ紀元前の未開人のような迷信の入り混じったものになっています。 ある意味、二次創作の考察などで国家比較をするのはそもそもの前提があまりに違うので、無意味な場合が多いです。 国名 ニューポールという名前は、いつからついたのかは定かではありませんが、この大陸に最初の街が出来た頃にはニューポールと呼ばれるようになりました。 いつしかニューポールという言葉は国の名前となり、浮遊大陸、つまり彼らの認知可能な 世界 の名前にもなっています。 国土(浮遊大陸) 2つの浮遊大陸 ニューポールは1つの大きな本島といえる浮遊大陸と、それに随伴するとてもちいさな浮遊島で構成されています。 それらは旧時代の遺物による力で今もなお浮き続けています。これら2つの浮遊大陸はあたかもパルエとセレネのように、 ただいに1個体としてパルエの裏側をゆっくりと回遊しています。ニューポール人はその事実をまだ知り得ていません。 彼らが住んでいるのは宙に浮く移動性の浮遊大陸なのだ…なんてそう簡単にわかるはずがありません。 浮遊大陸の周りにはジェット気流の壁が まるでラピュタの竜の巣!!…とはかなり違いますが、浮遊大陸の周りはパルエ特有の高速気流が吹き荒れており、 あらゆるものの侵入を拒み続けています。もちろんそれは内から外にかけても働きます。 彼らが最近発明した空中船を軽々と屠ってしまうのです。ニューポール人たちは、科学を武器に「大陸の外を見たい」と数々の空中船を建造しましたが、どれも失敗してきました。 技術が圧倒的に進んだ大陸文明でさえ、ジェット気流内航行はアーキル連邦しか成し遂げていません。 大陸の地表 浮遊大陸の地表は、上層大気に位置しながら比較的湿気が多く、表面は草原に覆われています。 空飛ぶカルデラ地形といった風貌で、大陸の周りに山脈、中心に向かいながら段々と平坦になっていき、中心部で巨大な山が鎮座しているイメージです。 中心部には王宮らしき巨大建造物、そしてなによりもニューポール文明の象徴である蒸気を通すパイプが所狭しと這っています。セントラルボイラです。 山を中心に街が栄え、小さな家や商店の煙突からもくもくと煙が上がっています。 外壁部から中心部にかけては何本か川も通っており、とても住み心地の良い環境となっています。 離島への橋 本島の目と鼻の先にある小島は、ニューポール人にとって唯一の 異世界 です。 パルエ人が夜空に浮かぶセレネを見上げて、「いつかはあの地に行ってやるんだ」と思うのと同様に、ニューポール人はその小島への到達を夢見ていました。 それがただの海に浮かぶ小島だったらあまり驚きではありません。船で行けばよいのです。 しかし、ニューポール人が住んでいるのは浮遊大陸です。大陸から離れれば死が待っています。 ニューポール人は考えました。抑えることが出来ない知的好奇心と科学の力が合わさり、飛行機械を実用化する前に、ニューポール人は孤島まで橋をかけることに成功しました。 おそらく、パルエにおける 巨大建造物 のひとつに相当する偉大なものでしょう。 技術レベル ニューポールは非常に高度な蒸気文明を構築しています。それに反して、多くの自然科学分野における発達程度の上下がカオス状態になっています。 もともと借り物知識で文明を広げてきたパルエ人ですが、アンバランスさに関してはニューポール人たちはさらに上をいきます。 それも当然のことです。この世界を理解しようとしても大陸から出られないので、得られる経験の量が違います。 ましてや海に出て世界を一周する、なんて試みも出来ません。 蒸気文明は大陸における内燃機関のような手軽さで使われています。また、(現実的にはありえませんが)小型モーターのような小さく高出力の蒸気ユニットが普及していることを見れば ニューポール文明がいかに進んだものかご理解いただけると思います。とはいっても、大陸側のものと比べるとかなり見怠りしますが…スチームパンク国家のニューポールの素敵性能は常に全開です!(プシュー) 数十年前には、クリスタルに圧力を加える事で浮力を生み出すことに成功し、気球・蒸気エンジンを組み合わせた空中船を開発できるようになりました。 また、空中船による気流突破が怪しくなってくると、ニューポール人は戦略を変え、凧のような小型探査機を気流外に打ち出す(流す)様になりました。 後からわかったことですが、たびたび大陸沿岸に流れ着いた奇妙な凧は、まさにニューポールが以前に外世界に放っていた探査機だったのです! 探査機には、ニューポーランたちのものの考え方、感じ方、愛し方を表現した、外世界に向けての筒状レコードが載せられていました。筒の芯には彼らなりに頑張って解明した外世界と浮遊大陸の場所が丁寧に描かれた地図が入っていたようです。 ついに開かれる空 浮遊大陸に束縛されてしまったニューポール文明ですが、あるとき奇跡が起こります。 600年代末に、表側大陸側で目覚め作戦が実行されたのです。旧兵器に対する、大陸諸国による総反撃です。 見事彼らは旧兵器の頭脳、セントラレナーヴを打ち倒し、旧兵器とともに異常気象の原因だった狂った気象制御装置が止まります。 パルエから、ジェット気流が消えた瞬間です。砂埃に満ちたパルエの上層大気は澄みきり、パルエ人たちは初めて本当の夜空を目にします。 レギアス銀河の畝狂う一面の天の川を見て… パルエ人は決意に満たされました。 大陸側のパルエリアンは空の向こうへ。ニューポーランは母なるゆりかごである浮遊大陸の向こうへと踏み入れると誓いました。 数十年後、裏側探索に向かった大陸側のパルエリアンはニューポールに接触し驚愕します。初歩的なものながら、立派に空を往く舟を操る彼らに敬意を表したといいます。 ニューポールの歴史書はこの接触をとても快く思っており、彼らの新時代もこの時幕を開けたと記述されています。 クルカいるんかい どこにでもいるんだよ
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■世界樹の四つ葉茶 新世界樹の迷宮2の公国直営料理店で開発できるメニュー。効果:ギルド全員に追加経験値 ストーリーだと要らない子、しかし開発のために一度は飲む、味も相当マズイらしい 経験値取得量が増えてる?なんかそんな気がする 効果は「戦ったメンバーが得られる経験値が増える+ 待機メンバーにも経験値が入る」なのでストーリーでも恩恵は受けられる クエストの経験値も増える?後半のクエストこれ飲んだまま報告したらすごいレベル上がった Ⅲの聞きかじりのようなもの クエストの報酬経験値もしっかりと上がる。(3倍?) なのでこれを飲んで報告するとガンガンレベルが上がってちょっと爽快 経験値が跳ね上がるという点ではストーリーでも非常に有用。クラシックだと完全にチート だが不味い。不味いからといって何かあるワケではないが、不味い。 まずい!もう一杯! 苦そう フォレストセルの一部だと想像してみる…フォレストセルみたいになるために飲むのだろうか? フレドリカにもこの青臭くて苦い茶を飲ませてあげたい クエスト経験値も3倍なので、引退/修行後の戦力復帰に役立つ。 一仕事終えて街に帰ってきて、このクソ苦いお茶を一気飲みしてから酒場へ報告に向かう姿を想像するとなんかシュール DLCの7王クエストを双葉茶でグリモア量産してその後にこれを飲んで報告すれば97→99になるため休養も気兼ねなくできるようになる DLCでいっぱい手に入ったのでクエスト報告前、探索前に飲んでいたら2層でレベル40になった。エキスパにもかかわらず全くhageずに炎の魔人も特に苦戦せずにあっさり倒してしまい物足りなくなり、俺はそっとデータをイニシャライズした。 取得経験値が3倍になるのでこれを飲んでから戦闘しているとあっという間にレベルが上がる。特に6層だとすさまじいことになる。 凄い勢いでレベルが上がるので一気にカンストまで持っていける……がカンストまで持って行ったからといって一部の強敵に勝てるとは限らないのである ↑7 やっぱりこの子はゲロイン扱いか…… 四つ葉、ワニ、ウーパールーパー!やめられんなこれはw フラ「んん…? なんか、薬っぽいニオイですけど飲めるんですよね?」レジィナ「ああ、飲める…ぞ。」 アリアンナ「ふ、ふええ……。口から、鼻に抜けて、目が…。」 レジィナ「ものが幻のレシピだし、先入観なく食べてみた方がいいと思ったんだよ。それに、ひどい味だが素晴らしい効果を発揮するとも書いてある。お前達はガマンしてでも飲んだ方がいいんじゃないのか?」……いい料理人は、時に非情である。 ししょー『おげぇぇええ!ゲボッ!』メディ子『うぎゃああぁぁ!ガハッ!』ガン子『』 ↑おっとミスだ ガン子『』コヒューコヒュー ↑↑なんという地獄絵図・・・ 双葉茶んねる これ本当は世界樹の双葉と一緒に調合して飲むやつなんじゃねえの 眠気が飛びそう いやむしろ死の眠りにつくかも 先に言っておく。死ぬほど不味いぞ 一応飲み物 駄菓子菓子 味は保証しない 実際この項目の上の方を見れば 味が保証されてないことなど一目瞭然だろう クエストやミッションを5個、6個と溜めておいて引退してからこれを呑んで全部報告すると一気に戦力を取り戻せるので便利ボーナスの区切りがいい30引退、70引退はお世話になりました ギルドメンバーに愛着があって飲ませる時に若干躊躇してしまう・・・ 私だけなんですかねぇ・・・ これが樹海内イベントだったらHPとTPが100は消えていたことだろう クラシック→ストーリーの順でメンバー引き継ぎありでプレイした後これ飲んだらクラシックギルメンにも経験値入るの?それとも貰える経験値が増えるだけ? 味は・・・オブラートに包んで言うとゲロまずだよ・・・ うちのダクハンやカスメ等これより不味い物を食べていたギルメンは普通に飲めると思ってる。しかしペットにはきっついだろうなぁ。 ↑3 ギルドに登録されてるメンバー全員に入るので当然入る 赤ドク「なぜ茶にした」金バド「不味い……」犬「……」(飲むのを躊躇) 褐色ダク「子供の頃に飲んだ雨水よりはいい」入墨カスメ「こういう薬には慣れてる」 そう言えばこれ飲んだ状態でストーリーのデミファに挑んだらどうなるんだろうか?彼にも分配されるのかな コメント
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『帰ってきた美少女戦士 対決!セーラームーンVSキューティーハニー』-2 作者・ティアラロイド 846 十番高校と聖チャペル学園のフェンシング部交流試合から数日後…。 十番高校・校門*** 放課後の十番高校。その日の授業を終えて帰宅の途につこうとしていた月野うさぎは、 校門前で待ち構えていた、聖チャペル学園の制服を着た一人の女子高生を見かけた。 うさぎ「…あれっ? もしかしてハニーさん?」 ハニー「うさぎちゃん、今少しお時間よろしい?」 にこやかな笑顔でうさぎを校門前で一人待っていた如月ハニー。 一方、その頃…。 東京都内郊外・某田園地帯*** その日、天王はるか、海王みちる、そして土萌ほたるの3人は、 水入らずで気晴らしのドライブへと出かけていた。 住宅街から少し離れたところに、とある花畑を見つけた彼女らは、 車を停めて、その花畑へと身を寄せる。 ほたる「とってもきれい…」 はるか「なんだろうな。この花を一目見ただけで、 なぜかとても暖かい気持ちになれる」 ハートの形に似た、淡いピンク色の花々は、 見渡す限り辺り一面に咲き誇っている。 みちる「見たこともない植物よ。少なくとも本来地球上に存在する どの植物でもないわ」 はるか「雑種かなんかなんじゃないのか?」 みちる「いえ、雑種でもないわ。でも不思議ね。 未知の植物だなんて、本来なら警戒するところだけど、 この美しい花を見ていると、とてもそんな気はおきないわ」 そこへ、麦藁帽子を深く被った小学生くらいの年頃の 金髪の女の子が歩いてやってきた。どうやら散歩の最中らしい。 りりか「こんにちわ」 ほたる「あ、どうも、こんにちわ」 その散歩中の少女――森谷りりかは、出会いがしらに ほたるたちと挨拶を交わした。 りりか「皆さんもここの花畑を見にいらしたんですか?」 みちる「とてもきれいな花畑ね。見ているだけで心が落ち着くわ」 はるか「君、この花畑について何か知ってるの?」 りりか「ここに咲いているのは"命の花"なんです」 ほたる「…命の花?」 りりか「命溢れる星には必ず存在するとされている花なんです。 だから皆さんもこの花を見かけたら大事にしてくださいね」 りりかは屈託のない笑顔ではるか達に一礼すると、その場から立ち去っていった。 みちる「とても不思議な感じのする娘ね…」 はるか「ああ…」 847 火川神社*** まこと「うきぎちゃんがいなくなったって!?」 うさぎが今日の放課後から突然姿を消したことに、 レイ、亜美、まこと、美奈子の4人が急遽ルナから呼び出され、 火川神社に集まっていた。 亜美「携帯もさっきからずっと繋がらないし…」 レイ「うさぎったら、いったいどこをほっつき歩いているのかしら!」 ルナ「どうも聖チャペル学園の制服を着た人に連れ出されたみたいなの…!」 美奈子「聖チャペル…?」 まこと「それってもしかして、この間の如月ハニー!?」 亜美「ここで話し合っていても仕方がないわ。 とにかく二手に分かれて、うさぎちゃんを探しましょう!」 第三埠頭*** 船の積荷のコンテナが所狭しと並べられている埠頭へとやって来た 如月ハニーと月野うさぎ。周囲には他に人の気配は全くない。 うさぎ「…あの~ハニーさん、ここって…?」 ハニー「さて、ここならもういいでしょう」 うさぎ「はい?」 ハニー「うさぎちゃん、貴女、小学生の頃に "知らない人にのこのこついて行ってはいけません"って 習わなかった?」 うさぎ「…え??」 ハニーの突然の問いかけに、思わず目がキョトンとなるうさぎ。 うさぎ「…でも、もうあたしとハニーさんって 知らない仲ってわけでもないし」 ハニー「心根が優しく、周囲の外聞などで余計な先入観を持たず、 誰とでも溶け込んでしまうその寛容な心…情報どおりね」 うさぎ「ハニーさん…??」 ハニー「でもその無警戒ぶりはいずれ命取りになるわよ! 月野うさぎさん、いえ…セーラームーン!」 そう言うとハニーは首のチョーカーのハート部分のスイッチを操作する。 すると次の瞬間、眩い閃光と共にハニーの姿は、女子高生から バイクにまたがった女性ライダーの姿――ハリケーンハニーへと変わっていた! うさぎ「え、ええええ~っっ!!!???」 ハリケーンハニー「さあ、いくわよっ!!」 びっくりするうさぎだが、暢気に驚いている暇もなく、 ハリケーンハニーを乗せたバイクはうさぎに向かって 猛スピードで急発進してくる! うさぎ「ちょ、ちょっと待ってええっ!!! ひえええ~~っっ!!!」 ハリケーンハニー「問答無用っ!」 ハリケーンハニーから必死に逃げ回るうさぎ。 ハリケーンハニー「さっきからちょこまかと! 情報どおり逃げ足だけは速いのね」 うさぎ「ハニーさん、貴女、わたしがセーラームーンだって事知ってるの!?」 ハリケーンハニー「そのとおりよ。あの部活の練習試合も、 全ては貴女に近づくことが目的だったのよ。さあ、観念して そろそろ変身しなさい! そして貴女の力を見せてみて!」 うさぎ「…くっ、やるしかないかっ!」 覚悟を決めたうさぎは、胸元のブローチへと手を伸ばす。 うさぎ「ムーン・ゴズミックパワー!メイクアップ!!」 848 ○月野うさぎ→如月ハニーに第三埠頭へと連れ出される。 ○火野レイ→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○水野亜美→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○木野まこと→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○愛野美奈子→姿を消した月野うさぎを、仲間と二手に分かれて探す。 ○ルナ→内部四守護神戦士達に月野うさぎが姿を消したことを告げる。 ○天王はるか→ドライブの最中、命の花の花畑で森谷りりかと出会う。 ○海王みちる→ドライブの最中、命の花の花畑で森谷りりかと出会う。 ○土萠ほたる→ドライブの最中、命の花の花畑で森谷りりかと出会う。 ○森谷りりか→散歩の最中、天王はるかたちと出会う。 ○如月ハニー→月野うさぎを第三埠頭まで密かに連れ出し、突然変身して襲い掛かる。 【今回の新規登場】 ○火野レイ=セーラーマーズ(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 私立T.A女学院に通う女子高生で、霊感に強い火川神社の巫女。 火星を守護星に持つ炎と情熱のセーラー戦士。 常に凛とした態度を保っているクールビューティーである一方で、 月野うさぎとの漫才のような喧嘩がお約束の上、ミーハーな一面を持つ。 決め台詞は「火星に代わって折檻よ!」。 ○天王はるか=セーラーウラヌス(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 無限学園に通う高校生で、男装の麗人。天王星を守護星に持つセーラー戦士。 外部太陽系戦士のリーダー格であり、常に海王みちるとペアになって行動。 一流のスプリンターにしてレーサーでもあり、国際ライセンスを所持しているらしく スポーツカーを愛車として公道で走らせている。 ○海王みちる=セーラーネプチューン(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 無限学園に通う女子高生で。海王星を守護星に持つセーラー戦士。 外部太陽系戦士の一人。常に天王はるかとペアで行動。 一流の画家にしてヴァイオリニストという才女。 ○土萠ほたる=セーラーサターン(美少女戦士セーラームーンシリーズ) 無限学園小等部に通う小学生で、土萠創一教授の一人娘。 土星を守護星に持つ沈黙、そして破滅と誕生の外部太陽系セーラー戦士。 癒しの能力を持つ。無表情で静かで慎ましい、ミステリアスな雰囲気の少女。 ちびうさとは大の親友同士。 ○森谷りりか=ナースエンジェル(ナースエンジェルりりかSOS) 私立白鳩学園4年B組の明るく元気で優しい女の子。 加納望(カノン)から地球とクイーンアースを守るために 侵略者ダークジョーカーと戦いつつ、命の花を探す使命を託される。 最期は自分の命と引き換えに命の花を復活させ、絶命したはずだが…。
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E101士季号偵察 SS(文:リバーウィンド) 士季号の索敵観測系は、優秀とは言いがたい。だが一方で、搭乗員がその能力を発揮するのに、不足はない。 つまりは、搭乗員の努力と能力によって、如何様にもできるということである。 発掘兵器だけあって見慣れぬ機器も多く、操作の習熟には苦労はしたが、伊達にバトルロイヤルで実戦データを収集してはいない。短い期間ではあったが、皆十二分に機体には慣れている。 2機で索敵観測を行っている。Akiharu勢。藩王が搭乗する1号機から、執政の搭乗する2号機へと通信が入る。 「すまん2号機、こっちで走査したデータに妙なノイズが出てる。そっちで頼めるか?」 1号機の乗員総出で集めた観測データに、怪しい部分が出てきた。感覚の鋭さには定評がある444が搭乗員に含まれる、2号機での補完を依頼する。 「OK、データと観測点送って」 念のため機体を寄せて、接触回線で圧縮データを送る。その巨体の動きは、生きているかのごとくにスムーズである。 「……確認。照合と再走査するよ」 2号機のパイロットとコパイロット計4人で手分けして、慌しく、しかし正確に情報を分析する。 その間も、周辺警戒と相互支援は怠らない。集中しすぎて被弾しては目も当てられない。とはいえ、平行作業は小国たるakiharuの民にとっては慣れたもの。すぐに結果が出る。 「……なるほどね。こっちも出たよ、送る」 「了解。検討しよう」 一見して地味な作業だが、情報を制するものが戦いを制するという言葉もある。派手な殴り合いだけが戦争ではない。 参戦者RP 和志@akiharu国 :「くはー!新型機ってのはワクワクするっすね!」 (08/04-18 56 04) 田中申@akiharu国 :「あれ、発掘兵器って新型です? 旧型です?」 (08/04-18 58 49) 和志@akiharu国 :「え?あー、きゅ、旧型の新型っすよ!きっと・・・!んー・・・?発掘してるから古くて・・・でも、なんか量産して新しくて・・・うーん?ちゅ、中古車!?」 (08/04-19 00 16) 田中申@akiharu国 :「なつかしくて新しいみたいな感じです?」 (08/04-19 04 12) 和志@akiharu国 :「そ、それっす!の、のすたるじっくななんかそれっす!思い出の味ってやつっすよ!!」 (08/04-19 05 33) リバーウィンド@akiharu国 :「とりあえず記念にサイン残しましょうかね(内壁に書き書き)」 (08/04-19 12 54) 和志@akiharu国 :「うーん、敵さんどこっすかねぇ?なんかこう、あの辺にいたりとかしないっすかねぇ・・・・・・あ。」索敵 (08/04-19 15 48) リバーウィンド@akiharu国 :「んー、このところずっと歩兵だったので、I=Dに乗るのは新鮮ですねぇ」 (08/04-19 16 13) 田中申@akiharu国 :「敵の位置と規模を確認ですよ。敵の装備も調べるです」 (08/04-19 20 04) 阪明日見@akiharu国 :「皆、気合入れて偵察するわよー!」 (08/04-19 20 59) 和志@akiharu国 :「そーいやたちばなさんが地形をスケッチしたりするといいよ、ブラザーって言いながらスケッチブック貸してくれたんだったっす!ふふふ~ん(なんかへろへろなスケッチ中)」 (08/04-19 22 09) 田中申@akiharu国 :「根性でクールに、落ち着いてガン見します!」 (08/04-19 22 10) 阪明日見@akiharu国 :「士季号の感覚は低いから藩王様と4さんの超感覚だのみだ!」 (08/04-19 25 35) リバーウィンド@akiharu国 :「私のネコミミと士季号のジャイアントネコミミを同調させればっ」 (08/04-19 27 55) 和志@akiharu国 :「僕のもぐもぐ嗅覚をフルパワーで研ぎ澄ますっす!」 (08/04-19 28 28) 和志@akiharu国 :「2号機から1号機へー、こちらからの情報をそっちに転送するといいよ、って4さんが言ってるんで転送するっすー!確認よろしくっす!」 (08/04-19 31 49) 田中申@akiharu国 :「データ、受け取りましたー」 (08/04-19 32 59) 作戦 【装備】 ≪全般≫ レーダーによる探知を行う。 ≪I=D≫ 索敵/観測担当機を除いて、エンジン出力を必要最低限度まで落とし、余分な廃熱を軽減する。これにより索敵/観測担当機のセンサーの感知能力を上げる。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は各部隊が共有できるようにする。 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべくデブリに身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、砲戦班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 遮蔽物から遮蔽物の間は一気に移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する 応援RP
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6318_狂華咲乱 花媛香具耶能力 限界突破 必殺技:毒霧散布 神羅万象チョコでは 6318_狂華咲乱 花媛香具耶/コメント 6318_狂華咲乱 花媛香具耶 青龍 6318_狂華咲乱 花媛香具耶 (きょうかしょうらん はなひめかぐや) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 青龍五魂陣 魔 5 敵全体を攻撃【威力100】 能力 初期ステ Lv 0 HP 640 攻 530 防 530 速 100 5 10 15 20 896 636 636 1041段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 2段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 2160 1260 1260 120 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:毒霧散布 効 果 技Lv 威力 敵全体を攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 140 145 150 160 165 175 180 185 195 210 技ランク 補 足 S・真(コスト5) スクショがあれば貼る 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは ゼクスファクター 第3弾のSカード(ZX065)として登場。 シヅカの神具:花蝶扇の魂獣・カグヤが魂獣開放で進化した百花の神姫。 植物性の毒と薬を使い分け、広域に能力を発揮する。 フロンティア 実装日:2012年8月21日 フロンティア+実装日:2013年5月23日 このページの先頭へ 6318_狂華咲乱 花媛香具耶/コメント フォルネウスとの違いはやはり速度20の差。こちらは防御が高いので打たれ強いことに活路を見出すしか。 - 名無しさん 2012-08-23 09 00 11 なにげに青龍では唯一のS5コス - 名無しさん 2012-11-30 16 51 06 コノハが解放した姿だと私は信じたい - 名無しさん 2012-11-30 18 48 35 にしては露出がたりんな - 名無しさん 2012-11-30 18 48 55 いいイメージだ! - 名無しさん 2012-12-01 04 30 24 シヅカの神具が”コノハ”サクヤだしね - 名無しさん 2012-12-01 12 01 06 コノハナサクヤだと思ってたわ。 花媛香具耶って名前からもコノハナサクヤヒメがモトネタだろうと先入観持ってた。コノハサクヤだったのか・・・ - 名無しさん 2012-12-01 13 42 22 ミートゥー…。シヅカのページ両方ともコノハナサクヤになってたから直しといた。 - 名無しさん 2012-12-01 14 14 11 パズドラコラボたった一つの女の子枠に選出されたシンデレラガール。ただし向こうでの性能もフロンティアと同じで愛が必要な模様 - 名無しさん 2013-09-08 09 07 20 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[6318_狂華咲乱 花媛香具耶]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ(Kamen Rider Fourze Magnet States) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーフォーゼ 定価:3,675円 発売日:2012年05月26日(土) 再販日: 商品全高:約150mm S.H.Figuarts 仮面ライダーフォーゼ スペシャルページ 付属品 手首:×8(右×4、左×4) モジュール:マグネットモジュール「Nマグネットキャノン」、マグネットモジュール「Sマグネットキャノン」 アストロスイッチ:No.2「ランチャー」、No.3「ドリル」、No.30「Nマグネット」、No.31「Sマグネット」、NSマグフォン格携帯 その他:フードロイド・ホルワンコフ(変形前、変形後)、専用台座 キャラクター概要 NSマグフォンとして改良されたマグネットスイッチ2基の力でステイツチェンジした仮面ライダーフォーゼの磁石属性形態。 他のステイツとは大きくシルエットが異なり、より宇宙服のような体になっている。 両腕に強力な磁石を装備しており、そこから発する磁力で金属を自在に操る他、両肩のマグネットキャノンで砲撃戦にも対応する。 相手の攻撃が磁気に反応するものであればその攻撃をキャノンに誘導し高威力で弾き返してしまうため、ほぼ無敵となる。 必殺技は分離させたNSマグネットキャノンから電磁エネルギー弾を撃ち込み、発生したエネルギー空間内で圧壊する「ライダー超電磁ボンバー」。 フォーゼシリーズのモジュールリスト モジュール一覧 アイテム概要 NSマグフォン N・S両マグネットスイッチを安定して制御できるように、星間連絡用の試作情報端末を組み込んだ携帯電話型端末機。 歌星賢吾の発想を基に朔田流星が開発し、賢吾が完成に扱ぎつけた。 N側のモニターとS側のキーボードで、ラビットハッチ・フードロイドとの通信機能を持つ。 フォーゼがマグネットステイツに変身している際、端末はマグネットキャノン・磁気の操作などを行うためのコントロールレバーとして機能する。 マグネットキャノン マグネットステイツの両肩に装着されたレールガン型のマグネットモジュール。 マグネットスイッチでのレバー操作によって角度を転換し、トリガーを押すことでエネルギー弾を電磁加速させて放つ。 フォーゼドライバーのレバーを操作する事で分離し、U字型磁石状のNSマグネットキャノンに合体する。 この形態では電磁力での浮遊・周囲の磁場の操作・リミットブレイクを可能としている。 フードロイド・ホルワンコフ アストロスイッチNo.29「スコップスイッチ」で起動する、ホットドッグに擬態する掘削用フードロイド。 前方の小型ショベルバケットで堅い岩盤でもものともせず掘り進む。 商品解説 フォーゼ第4弾 ベースステイツより、より宇宙服を意識した、ともすれば3mの宇宙人にもみえるような上半身が特徴。 海中散歩用のヘルメットをかぶったような頭部のため首の可動が絶望視されていたがロックバイソンで得たノウハウを生かすことで可動を実現している。 首と頭部の接続を肘や膝に用いる二重関節に近いジョイントにすることで引き出し式の可動を設け、左右だけでなく上下にも可動する。 もちろん、大きく動かすと首が浮いてしまい、やや見た目がアレな事になる(*1)のだが、可動が絶望視されていた部位だけあって些細な問題であろう。 さらに、首可動の実現に伴い、マグネットキャノンが干渉を防ぐために基部から可動する。 背中にBJ接続されているため多彩な表情付けが可能であり、正面から見るとパースを付けたようになる『左右に開いた状態』や片方だけ横を向かせた『迎撃っぽい状態』などなど… キャノンは上下可動のみであるという先入観が合ったためこちらも首可動と同様、購入者を驚かせる事となった。 腰から下はベースステイツと同様の仕様であるがフォーゼドライバーの外側ソケットにNSの各マグネットスイッチが装着されるため腹回りの可動はやや制限がある。 必殺技時のマグネットモジュールが肩用の物とは別に付属し、左右に分割も可能。 さらに劇中ではモジュールが浮遊して必殺技を撃つ為、専用の台座も付属する。この台座はもちろんマグネットステイツ本体にも流用可能である。 小物も充実しており、NSマグフォン(折畳み、展開)、NSマグフォン分離状態(実質Nマグネット、Sマグネットスイッチ)、恒例付属品のフードロイドはホルワンコフ(フードモード、ロイドモード)となっている。どれも細かく塗装がなされており、特に不満点は見当たらない。 アンテナの角度や相変わらずの複眼問題(*2)等、不満点がないわけではないが、塗装も綺麗で、頭部やキャノンなど意外な可動部位や充実の付属品もある等、不満点を補えるだけの長所も持っており、大方の購入者は満足できると思われ、フォーゼシリーズでは一番の良品といえるのではなかろうか。 良い点 綺麗な塗装、良好な可動 専用台座によりNSマグネットキャノンの再現可能 首が可動 付属品が豊富 悪い点 複眼が小さいという問題が改善されていない アンテナの角度が若干違う 腕の接続部分(モジュール取付箇所)が緩い 不具合情報 関連商品 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ ロケットステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット01 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット02 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット03 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット04 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05 仮面ライダーフォーゼ スタンド&エフェクトセット 仮面ライダーフォーゼ エフェクトセット TAMASHII NATION SPECIAL クローモジュール+コズミックステイツ魂ステージ マシンマッシグラー 仮面ライダーなでしこ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム マシンメテオスター スコーピオン・ゾディアーツ リブラ・ゾディアーツ ヴァルゴ・ゾディアーツ レオ・ゾディアーツ サジタリウス・ゾディアーツ キャンサー・ゾディアーツZERO アリエス・ゾディアーツZERO アクエリアス・ゾディアーツZERO 宇宙服(OSTO) スカイダイン グランダイン コメント ボディ銀色が多分劇中より銀。アンテナは折れやすそうなので要注意。首が回るのとMキャノンの基部の可動は驚き。 -- 名無しさん (2012-05-25 14 31 48) キャノンと首の可動が良い意味でびっくりwwベルトに装着マグフォンがちぎれそうで怖いな(´`) -- 名無しさん (2012-05-26 18 26 49) 左脚がぬけやすいのだが、私の個体だけであろうか。 -- 名無しさん (2012-05-27 10 07 49) V3の解説で人の首が入ってるとは思えないと書いてあったが、マグネットはそれ以上だったwwww -- 名無しさん (2012-05-27 12 00 20) 頭の触角(?)の角度がちょっとなぁ… -- 名無しさん (2012-05-27 16 25 00) 首を上にあげると何かすごいことになるなぁ -- 名無しさん (2012-05-27 21 50 01) フォーゼのなかで今のところ一番満足 -- 名無しさん (2012-05-28 03 11 11) パケ裏にあるけどマグネットモジュールを手で持ったことなんてあったっけ? -- 名無しさん (2012-05-29 18 56 46) あったよーな気はするけど、記憶に自信ナイ -- 名無しさん (2012-05-29 19 01 11) 俺も覚えは無いな。でも、フィギュア用小物のでっかい磁石として使えるように手でももてるよー。的な意味でのパケ写と予想 -- 名無しさん (2012-05-30 23 21 11) コーマ・ゾディアーツが作った偽ドラゴンゾディアーツ戦でやってたはずだ。 -- 名無しさん (2012-05-31 14 38 30) エフェクトは欲しいねやっぱり。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 39 12) エレキ、ファイアーも含めてな -- 名無しさん (2012-06-02 05 42 47) ↑↑ホントだ!確かに一瞬だけども持ってたわ!ありがとう! -- 名無しさん (2012-06-03 11 06 38) ベルトの帯が他のステイツに比べてブカブカな気がするんだが…。 -- 名無しさん (2012-06-07 01 53 53) 腕の緩さは個体差じゃない? -- 名無しさん (2012-06-17 08 23 38) ツノ折れた… -- 名無しさん (2012-08-03 04 06 29) あのアンテナの長さ・角度・脆さは飾る・しまうのも怖い。オプションも多く、手に取るといい物なのに...惜しい。 -- 名無しさん (2012-08-03 18 50 51) 名前 コメント