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デッキ名 魔種ガイアメイン 解説 魔種に新たに追加された使い魔「ガイア」を使い高火力を得ていくデッキ。 キーカード UR ガイア 2.5より追加された使い魔。特殊技は基本値で味方全体のATK、DEFを強化した後、効果中に敵味方が死滅するたびに追加でステータスを増強していくもの。 Ver2.5現在では同種だと基本値ATKDEF+7、一体死滅ごとにATKDEF+7。 他種族だと基本値ATKDEF+3、一体死滅ごとにATKDEF+3。 効果時間は前代未聞の10C(30秒)。修正により死滅時上昇量が減少。 UC フェアリー 魔種定番の号令役。ガイアが全体号令とはいえ大器晩成型なので速攻強化は必要。正直外す理由はない。 候補カード 30コスト 30コストの使い魔を採用する場合は、あまりにも大量の味方を死滅させるとパーティの頭数に支障が出るので注意。 SR バハムート 高い攻撃力を誇るおなじみのドラゴンさん。メガフレアはLvが上がればかなりの威力になるため、殲滅力は抜群。 25コスト 入れると5枚以下確定。アディションは使いにくくなるが戦闘力は上がる。 SR魔炎長アウナス 3速シールド持ちのため動き方に幅が出るだろう。 R バルバリシア 特殊技には装甲低下の副次効果がある。ピン落としを狙いたい対象に特殊技を当てよう。 20コスト C マルコシアス 敵二体のDEFを吸収し、自身のATKに換算する。相手の弱体化と味方の強化を同時に掛けることが出来、ガイアとも相性が良い。 R ニコル・ボーラス 特殊技は味方全体への攻撃号令が6カウント続くもの。(+15) 更にエクセを取れば制圧力が上がる。 ガイアと一緒にかければ始めからシヴドラの基本値以上の火力を得られる。 エクセレントボーナスはひとまず忘れていい。 R 女カ 15コスト R サキュバス 敵全体のATKとDEFを減少させる。敵を倒してガイアを強化したい場合は採用したい。 闇45コスは神族が流行っている今、決して多くない。 C アーリマン 特殊技を使うと敵パーティの位置と敵が設置した罠の位置が分かる。 アルカナもちを絡めた戦い方をしたいならば採用しよう。高火力、低装甲なので生贄にも出来る。 UC 天狗 特殊技を当てることが出来れば相手は特殊技、必殺技、スマッシュを打てなくなる。 こちらの被害を出したくない場合、真っ先にかけて畳みかけよう。 R リリス 敵単体の防御力を下げて単体攻撃にしてしまう。 射程が下がるために前に出ないと攻撃は当てられず、 装甲を25%とはいえ下げられているためヘタに前に出すと溶けてしまう。 火力を求めるなら採用しよう。 10コスト C ターラカ 下記使い魔たちを生贄にする場合は彼女を採用しよう。復活時間を5秒まで短縮できる。勿論ガイアが死にそうになった際に使っても良い。 UC アジ・ダハーカ リセット+3cの間敵主OK&敵特殊無効の効果とかなり優秀、ただし対象は二体まで ピン落しを防ぐのにかなり貢献してくれる。 パワー持ちなので状況によってはそこそこ戦力になる。 C テスカトリポカ 闇属性が欲しい場合は声がかかるだろう。フェアリー、ガイア、テスカのトリプル号令という手もある。 C リントヴルム 炎が欲しい場合は採用しよう。パワースキルがあるので終盤になるほどATKが上がっていく。 また特殊技は自身が瀕死なほど効力の上がる号令である。彼には悪いが使い捨て感覚で使っても良い。 客将 ガイアの特殊は他種族だと効果が半減してしまうのでできれば魔種単の方が良いが相性の良い使い魔もいる。 UR ウラヌス 特殊技を使うとモノリスが召喚される。 ガイアの特殊技は、このモノリスが倒されたた場合でも効果が発揮される。 相手に戦わざるを得ない状況を作れるなら投入してもいいだろう。 ただしガイアの恩恵はあまり受けられないので注意。 C ルナ 特殊技は味方一体のATK、DEF、移動速度を大幅に強化する代わりに自身が死滅する。 号令として味方を強化するだけでなく、ガイアの強化条件を達成するためのトリガー(生贄)に出来る。 アディションで味方を呼んでも良い。 C ヤヌス 範囲内に光属性の大ダメージを与える特殊技を使う。ポイントとしては発動後に自身が死滅してしまうという点。 ルナ同様にガイアのトリガーとして使える。 SR ジャンヌ・ダルク 今更何も言うまい… デッキサンプル デッキサンプル1 デッキ名 ガイアメイン6枚ガイア 女カ フェアリー かまいたち フルフル リンドブルムかジャンヌ・ダルク 主人公雷 解説 ガイアの周りを低コストの号令役で固めたもの。トリプル強化による殲滅を狙う。 フルフルの効果で素早く敵地に到達することも可能。 デッキサンプル デッキ名 ガイアメイン型(アルカナ入り)ガイア アーリマン レネゲイトorサキュバスor天狗 フェアリー リンドブルムorジャンヌ・ダルク かまいたちorアジ・ダハーカ 主炎or主雷 解説 優秀な低コス勢で組んだデッキ、優秀な低コスが多いので選択肢も多い。 戦闘はガイア+フェアリーが打てる状態がベスト、故に開幕は上手く流す必要がある。 ガイアが落とされると戦闘力がガタ落ちするので優先的に守ろう。 オススメUSはアディ、リタゲI、キュアU。 死滅時のアディで戦力補充やリタゲアルカナ発進など。 対抗策 まず1乙をきっちりとすること。いかに強化できようと、1乙されれば帰らざるをえないのは変わらない。 また、強化の最大値・理想値は非常に高いが、2体くらい倒れるまでは他の号令のほうが強いくらい。 それこそ、初期状態なら空気とすら言えるレベル。「強い」という先入観から過剰警戒するほうが相手の思うツボ。落ち着いて追い返そう。 ただし、うっかり一方的に全滅してしまうと、一度効果が切れるまでとても触ることはできなくなる。 相手は3速以下。韋駄天なら余裕で逃げられるが、低速メインでは引き際に普段以上に気を使うこと。 リセット系特殊を使うと、それまでの強化分がリセットされる(リセットした後でも、死滅時の上昇効果は消えていない。注意。)。 デッキにリセット特殊持ちがいるなら、他の号令と纏めて消してしまえば非常に脆い。 そしてガイアは割と脆い。落とせるなら落としてしまおう。ガイアさえいなくなれば特にこのデッキでは火力が大幅に低下する。 韋駄天で効果時間中逃げまわっても良い。ただし効果時間の長さは異常なので、制圧負けしない時だけにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 テスカトリポカが+50に上昇したので開幕ガイヤに使てフェアリーをかけると愉快なことになる - 名無しさん 2011-04-02 13 39 02 ↓このwikiのガイアの使い魔考察見たらいいよ - 名無しさん 2011-02-04 12 09 15 ガイアの特殊って打消しされないのは、仕様なのかミスなのかどっち? - 名無しさん 2011-02-02 09 51 35 ガイア修正でなおさら5枚より6枚安定ですか・・・、ガイア5枚好きだったんだけどなぁ - 名無しさん 2010-11-23 10 58 36 ↓×6リントブルムをジャンヌにしたらハーレムだなぁ・・・ガイアをサッキュン・だっきにしたら、ってここガイアメインか・・・ - 名無しさん 2010-10-13 22 52 36 あまりにほったらかしなので少し修正や追加してみました、微妙かもしれませんが - 名無しさん 2010-10-11 23 26 38 最近使ってるのが 九尾かわいいから入れたいんだけど、やっぱり九尾はかまいたちとフェアリーがいるから光過多になりますかねぇ? - 名無しさん 2010-09-04 22 20 35 何でシブ山やゴーゴンが候補にあってアウナスが候補じゃないんだw - 名無しさん 2010-08-31 15 38 51 ↓参考になりました。ここ最近連敗続きでしたが3割程度勝てるようになりました。 - 名無しさん 2010-08-29 05 41 21
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前へ 学校帰りの夕暮れ。 歩いていると、向こうから学園の生徒さんが一人歩いてくるのに気付いた。 なかさきちゃんだ!! その時、僕の心は浮き立った。なかさきちゃんに会えるとは! あれからずっと、彼女のことをもっと知りたいと思ってたんだ。 仲良くなりたいなと思って。彼女の笑顔も見てみたいし。これはその絶好の機会、だから心が浮き立ったんだ。 暗がりの中を向こうから一人で歩いてきた彼女。 夕闇のなかで見る彼女の整った顔立ちは、透き通るように白く見えた。 どこか北国の田舎町から出てきて学園の寮に入ったのだろうか、って感じのする純朴そうなその顔立ち。 まあ、僕は人のことをとやかくは全く言えないんだけど。田舎者っぽく見えるという意味で。 なかさきちゃんのその表情には、やっぱり引き付けられるものがある。 そして、彼女の何とも言えず幸の薄そうなその雰囲気。 なかさきちゃん、苦労人なんだろうなあ・・・ なーんて、勝手に彼女のキャラをそんな風に想像してしまい、つい可笑しくなって噴き出しそうになる。 勝手にこんなこと思ってるのが真面目な彼女にバレたら思いっきり睨み付けられそう。 僕がなかさきちゃんの姿を認めるとほぼ同時に、彼女も僕のことに気付いたようだ。 すると、彼女の表情はわかりやすく変化した。 すっごく嫌そうな顔・・・ そんな顔されるほど僕は何かしたのだろうか。 あの時のお嬢様とのことがあるからなんだろうけど、そこまでの顔をするほどのことだろうか。 何か僕のこと誤解してるんじゃないか、彼女? ひょっとして、チャラい男とでも思われてたりして。こんなに硬派な僕なのにそれはないと思う。 もし変な風に誤解されていたらと思うと、誤解されたままっていうのは嫌なので、そこははっきりさせたくて彼女に声を掛けた。 「なかさきちゃん!」 そう声を掛けると、彼女はビクッと体を震わせた。 なんか、なかさきちゃん怯えてる? ひとりでいるところを男に声を掛けられたのが、そんなにびっくりすることだったのだろうか。 でもやっぱり、この子の表情って、とっても魅力的でかわいいな。 この状況でこんなこと考えているのがバレたら決定的に嫌われそうだから、僕は彼女に対して意識的に善人アピールの笑顔を向けた。 もちろん、なかさきちゃんは僕に対して怯えてなんかはいなかった。 なんとなくそう見えるのは、彼女のその表情に対する先入観にすぎない。 でも、僕のことを決して好意的に思ってもらえていないのは確かのようだ。 僕に対して警戒心を解いていないのはその表情からも明らかだし、僕の呼び掛けに対してもなかさきちゃんの返事はとげとげしかった。 「・・・何か?」 露骨に僕を避けて通り過ぎようとする彼女の行く手を反射的に阻んでしまった。 「ちょっと待って。話しを聞いてよ!」 「こ、困ります。離して下さい!」 離して下さいって、別に僕は彼女のことを掴んだりとかはしてないんだけど。 そんな言い方されたら、まるで僕が女の子にからむ悪い男みたいじゃんか。 もしかして、これはまずい状況に陥っていないか? 客観的に見て、まるで女の子が悪い男に声を掛けられてるみたいに見えるんじゃないか、これ。 それはダメだろ、善意の第三者から最低な男と見られかねない。 現に、通行人のおばさんがまるで不審者でも見るような怖い目付きで僕のことを睨んでいる。 この僕のことが、怯える少女にニヤニヤとした顔でからむ変態男、に見えているのかも? とんでもない誤解だ。 この誤解された状況を早急に沈静化しなければと思っていると、そこにまた別のひんやりとした冷たい声が僕にかけられた。 「なにしてるんだかんな」 振り向くまでもない。この特徴的な声。 栞菜ちゃんだ。 「栞ちゃん!!」 彼女の登場でとりあえず場の空気が変わった。 周囲の人たちはとりあえずそれぞれの行動に戻って、それ以降周りの目を感じることは無くなったのだ。 僕は栞菜ちゃんに助けられたんだろうか。 それとも、彼女の登場でここから更にやっかいなことになる展開なのだろうか。 「あのな一つ言っておくけど、“栞ちゃん”とかオメーちょっと馴れ馴れしすぎるだろ。置かれてる立場ってものをわきまえろよ。分かった?」 「(何だよそれ・・)わ、わかったよ・・・ じゃあ、栞菜。←これでいい?」 「バカなの、お前? 気安く名前で呼ぶなって言ってるんだけど」 「ちぇっ。細かいんだな有原は」 「有原さん、だろ。上下関係を尊重できない人間は社会に出て苦労するかんな」 いつ彼女が僕より上の立場になったというんだろう。 なんなんだ偉そうに。同い年だろ!何だその上から目線は。 だんだん分かってきたけど、この人ちょっとおかしいでしょ。頭の中どうなってんだ。 ・・・って思ったら睨まれた。 また心中を読まれてしまった。サトリ相手っていうのは本当に面倒くさいことこの上ない。 彼女のその表情、完全に僕を上から見下ろしている。 あきれ返ったような口調で栞菜ちゃんが話し始めた。 「オメー、この前は愛理をつけまわしてたかと思えば、次から次へとよくもまあ」 「えっ!? 愛理なの? 私が聞いたのと違うんだけど」 「それも間違ってないよ。こいつ手当たり次第だから。とんでもない男だかんな」 「・・・・そういうデタラメをまるで真実であるかのように発言するのはやめてもらえるかな。栞、有原さん」 反論する僕の態度が気に入らなかったのか、睨んでくる栞菜ちゃん。 そして、彼女は僕の耳元にドスの利いた声で囁く。 「わかってると思うけど、命が惜しいなら俺の嫁には手を出すなよ。あー、でも萩原がいいんだっけ、このドエームが」 意味不明。 俺の嫁って・・・・ なんなんだこの人は。 なるほど。それは確かになかさきちゃんには聞かれたくないでしょうね。 でも、今のはちょっと聞き捨てならないところがあった。 「僕のことはどう言ってもらっても構わないけど、舞ちゃんのことを揶揄するのはやめてくれないかな」 「なんだぁ!? ずいぶんと生意気な口をたたくんだね。女好きのくせに」 女好きとはなんだ! こんな硬派な僕に向かって、そんなことを言われるのは心外だ。僕は舞ちゃん一筋なんだ。 そりゃ、確かにお嬢様も可愛くて心を惹かれるけど。それから愛理ちゃんも。あと最近は梨沙子ちゃんも気になっ(ry 僕らのやりとりにもうずっとドン引き顔のなかさきちゃんが栞菜ちゃんに尋ねる 「かんちゃん、この人のことよく知ってるの?」 「知りたくもないんだけどね。なりゆきで」 ツンツンとした表情のなかさきちゃん。やっぱりなんかいいなあ、この子の表情。 なんて、この状況なのにそんなことを思ってしまった。 怒ってる顔なんだけど、やっぱりどうしても怯えている感が見えるように感じられてしまうのは何故なんだろう。 彼女のそんな複雑な表情。こういう表情って男には結構たまらないものがある。 この子は女子校に進んで正解だと思うよ。 共学だったら男子が放っておかないだろう。こんなに可愛くて、こんなにイジりがいのありそうな女の子。 大人気になってしまうんじゃないか、いろいろな意味で。 nkskには(自主規制)を見せたくなる、とか言い出すやつも出てきそう。 なかさきちゃん、小学校は普通の公立校だったんだろうか? どういう感じだったのか、ちょっと興味があるな。 熊井ちゃんの幼馴染なんだっけ、なかさきちゃん。なんとも面白そうじゃあないですか、この子の歩んだ道は。 やっぱり彼女とは仲良くなりたい。僕に怖い顔でなく笑顔を向けてもらいたい。 そして、色々と話しをしてみたいな。 学園生の同学年の人の中で、何となく彼女が一番まともな話しが出来そうな気がするんだから。 次へ TOP
https://w.atwiki.jp/wiki12_sarasi/pages/44.html
企画内容 晒したラノベで競い合うスレ2にて企画進行中 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【第三回競作会要項 立会人「ふくろねこ ◆x/rjnJI8kY」】 ─────────────────────────────────── スケジュール ・参加者募集&執筆 …… 12/06(木)~12/21(金)24 00 ・作品投稿期間 …… 12/22(土)00 00~12/23(日)24 00 ・感想レス解禁 …… 12/24(月)00 00~ ・投票期間 …… 12/30(日)00 00~24 00 ・集計発表&投票バレ…… 12/31(月)00 00~ ─────────────────────────────────── 投稿要項 ・推奨枚数(縦20×横20換算) … 1~80枚 / ・作品テーマ … 自由 ・未完成作品の投稿可否 … 可能 / ・二次創作の可否 … 可能 ─────────────────────────────────── ・順位決定の方針 …… 自分以外の投票者からの平均点により求める ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ <立会人について> 第三回の競作会は立会人「ふくろねこ ◆x/rjnJI8kY」が務めます。 以降の「立会人」という表記は、上記のトリップを指すものとします。 <参加するには?> 12/21(金)23 59までにこのスレで「トリップとコテハン」をつけて参加宣言してください。 <投稿するには?> 12/22(土)00 00~12/23(日)24 00の間に、 作品を「ttp //wannabee.mine.nu/uploader/」にアップした後、 下のテンプレを使って↓に書き込んでください。 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149689863/l50 その際、「参加表明とは違うトリップとコテハン」を使用してください。投稿者のトリップによる先入観をなくすためです。 ─────────────────────────────────── 【作品アドレス】:~ 【作品タイトル】:~ 【作品の完成か否か・二次創作か否か】:完成or未完成、二次創作であればそれを明記 【あらすじor推し文】: ─────────────────────────────────── <投票するには?> 12/30(日)00 00~24 00の間に↓に投票。一人一回まで。 http //etc6.2ch.net/test/read.cgi/vote/1149689863/l50 投票はポイント振り分け方式です。分けるポイントの合計と上限は事前に告知します。 ・全ポイントを使わなくてもかまいませんが、最低1Pを使ってください。 ・全ての作品を、それぞれ最後まで読まなくてもかまいませんが、ポイント提示と寸評は行ってください 。 投票時は下のテンプレを使ってください。わからなければ投票所過去スレ、このスレの過去ログを参考に 。 (投票日前に投票用テンプレートを発表します) ─────────────────────────────────── 【作者名】 【得点】 /5 【タイトル】 【寸評】 ─────────────────────────────────── ----キリトリ線------------------------------------------------------------------------ <執筆期間について> 参加者募集期間は長く取られていますが、これは執筆期間を兼ねています。 「間に合わないかも知れないけどとりあえず参加表明したい!」ってのもアリです。 (本当に間に合わなくなった場合は、作品投稿時に立会人に申し付けてください) <作品の投稿について> 投稿する作品は、投稿要項に沿った内容のものをお願いします。 投稿要項にある「推奨枚数」はあくまで推奨です。やむをえずオーバーしてもかまいません。 二次創作の場合、元ネタが分からない人も楽しめるものであるようにしてください。 <投稿~投票待ちの間について> 今回は試験として『自由に感想を書いて構いません! トリップを付けた感想は可』とします。 (※ただし、集計発表までは投稿時のトリップ&コテハンを使ってください。「バレ」は集計発表以降でお願いします。) (※他者の感想の影響が考えられるので、この規定は立会人毎に考えてください。) <投票について> 投票者に読んでもらう時間が必要なので投票日は一週間ほどの期間を設けています。 投票方法ですが、原則的にポイント配布方式です。 例:参加者が5名の場合、10Pを合計配布ポイントとして一人への配布ポイント上限は5P。 (作品Aに5P、作品BとCに2Pづつ、作品Dに1P、作品Eは0Pなど) :全部のポイントを使い切る必要はありません。(1人に1PだけとかでもOK) :投票者は最低でも1Pは使う事。(つまり誰にもポイントを投じていない投票は認めません) :投票ポイントオーバー、ポイント提示抜けがあった場合は無効票とし、カウントしません。 (ただしこれは発見しだい出来る限り投票スレ、本スレ両方で告知します) 投票に使用する総ポイント、上限ポイントは参加人数が決定次第、立会人が決定、告知します。 投票期間直前にも投票方法と併せて告知します。 なおポイント振り分けの基準、感想は投票者の自由です。己の感性にまかせて投票してください。 また投票には完全読破を条件としません。『つまらなくなって途中で読み捨てた』もOKです。 しかし、全作品へのポイント提示、寸評は忘れないでください。 投票は一人につき一回とし、投稿参加者にも投票は認められています。ただしその場合、必ずトリップ付きのコテハンを名乗って下さい。 同時に不正行為は『疑わない』スタンスなので、物書きの誇りにかけてやらないようにお願いします。 <勝者決定について> 投票が終了した時点で、各作品の総獲得ポイントを立会人が集計して発表します。 点数集計終了次第ランキング発表、授賞式となります もちろん総獲得ポイントの「平均点」が一番多かった作者が優勝です。 授賞式は最低でも立会人が精一杯賞賛しますが他の方もそうしてくださるとありがたいです。 なお結果に関する物言いは立会人のみ行ってください。 集計間違いや運営ミスも考えられますので十分に考慮します。集計は手作業なので、ヘルパーさんは大歓迎です。 作者、投票者を貶めると思われる行為はもちろん禁止です。 <その他マナーについて> このスレは作品の投稿場所、運営に使われますが雑談、感想、議論は進行の妨げにならない限り自由です。 投稿作品に対する感想は、どの期間においても書き込みOKです。 雑談、議論に対する規制の緩い自由に晒せない晒しスレの感覚で使ってください。 『荒らし煽りはスルー』『感想は自由』 『感想への批評はNG。他人の感想に違和感があれば、晒しへ直に自己流感想をつけるべし』 は変わりません。ただし投票方法の性質上、作者は感想へのレスは投票終了までしないでください。 逆に言えばここで投票前に感想を書いても作者からのレスは期待しないでください。 またどんな感想も投票結果には関係ありません(投票する人が感想読んで影響されるのは自由です) 他人の意見に影響されたくない方の為に、投票まで投票所のみへの立ち寄りですむように 投稿期間以降は投票所への作品一覧の貼り付けなどの配慮は行います。 その他マナー違反と思われる行為、および運営に著しく実害のある行為はご遠慮ください。
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評価 作戦 【装備】 ≪全般≫ 観測機器は双眼鏡、熱源探知装置、動体探知装置、カモフラージュとして三色迷彩服、偽装ネットを装備を支給。 紫外線センサーや赤外線センサー、熱探知カメラなどのセンサーを利用する。夜間であれば低温のため熱感知装置が有効と思われる。 レーダーによる探知を行う。 音響探知などから三角法で音源の位置を特定する。 装備しているものが反射しないように光るものは取り外したり色を塗りつぶす。 音を立てそうな装備品ははずしたりテープで止めて固定したりする。 大きい武器は何かで包んでおくか、迷彩を施しておく。 無線に指向性アンテナをつけることでより確実に情報を送る。 ≪歩兵≫ 双眼鏡やスコープ、ナイトビジョンを使う。 【陣形】 縦列隊形で周囲360度をカバーするように偵察隊の一人一人が視界を分担する。 先頭の兵がポイントマンとして隊を誘導し、後続が側面や後方を警戒する。 【体術】 ≪全般≫ 退路を複数確保、また隠蔽潜伏後は極力身動きしない。また視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 目標を確認し次第、随時後方隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを知らせる。 味方部隊と情報を常にリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、瞑想通信等速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行い戦闘部隊の準備が整うのを待ってから敵の誘導を開始する。 逆に敵に発見された場合、即座に本部へ連絡し、誘導と足止めを行ないつつ後退し、戦闘部隊のいる場所まで敵を誘導する。 敵がいない場合、引き続き監視を行い、本隊到着まで待機する。 遮蔽から遮蔽へと縫うように移動。 偵察視界は広域警戒 おおまかな位置を予知夢などで把握する 展開箇所も既に敵勢力下となっている為、周辺の敵には極力警戒。偵察に必要な以外の挙動は一切取らない。 得られた情報は森国人の瞑想通信等で、各部隊が共有。 目立たないように匍匐移動やカモフラージュで身を隠して、詳細な位置を確認する。 移動は匍匐と忍び足。枯れ木に注意 地形地理を最大限生かして、身を隠しながら移動する。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林に身を隠して偵察する。 偵察する際は、「いつ、どこで、どの程度の規模の部隊が、なにを装備し、なにをしていたか」を確実に把握し、仲間に伝える。 地形は、可能なら、作戦前にあらかじめ調べておき、変化がある場合のみ報告することで、連絡にかかる時間を短縮する。 斥候中は、遭遇戦が発生したり、敵に待ち伏せされたりすることがあるので注意する。 敵の攻撃が脅威でない場合は、威力偵察も視野に入れる。 威力偵察を行う際は、本格的な戦闘に発展してもいいように準備しておく。 威力偵察の目的はあくまで偵察であり、戦闘よりも部隊の帰還を優先することを認識しておく。 ≪情報収集≫ 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 五感を使い、特に視覚と聴覚を駆使して探索を行う。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感じたものをすべて拾い上げるよう意識する。 足音や声、移動の際の騒音など不自然な音も聞き逃さないようにする。 必要に応じて地形スケッチしたり、カメラの映像を送る。 足跡や目印などの不自然な痕跡がないかを調べる。 反射光やものの影、色、敵部隊の移動の様子を的確に捉える。 視界を重複させ見落としを極力なくすこと。 ≪通信≫ 敵情報を通信で送るときはデータを暗号化して送る。 通信は極力短時間で必要なときのみ行う。 本部と情報をリンクさせ、現在地点と偵察ポイントを分析し、探索範囲の絞込みを行なう。 敵発見の場合、速やかに本部へ連絡したのち、継続して監視を行う。 目標を確認し次第、随時仲間部隊へ連絡。敵目標の種類にしたがって交戦か撤退かを確認。 偵察は出来る限り高所から、身をひそめて偵察のみに専念し、敵の行動を攻撃班、狙撃班に伝える。 偵察ポイントは、其々の死角をカバーするように配置すること。 ≪移動≫ 急に移動したり、姿を現さない。 建物や森、谷、くぼ地や土手など遮蔽物のあるルートをとおり、目立たないように移動する。 低い遮蔽物の背後で移動するときは匍匐前進で進む。 遮蔽物から遮蔽物の間はダッシュで一気に移動する。 物音を立てずに移動したいときは静粛歩行で移動する。 敵に発見された場合に備えて退路を確保しておく。 いきと帰りでルートを変更し敵の追跡をかわす。 退路を複数確保する ≪夜間、暗視≫ 暗いところや夜間の偵察には暗順応を利用したり、周辺視野を生かして観察する。 夜間であることを利用し、闇にまぎれる。 ≪隠密行動≫ 敵に見つからないよう体の線を背景に溶け込ませて目立たないようにする。 物陰に潜み、影から体が出ないようにする。 目立つ色は排除し、周囲の色に自然に溶け込むようにする。 物音をださないように無線は簡略な通信にとどめ、部隊内では手信号などで連絡をとりあう。 空き地や斜面、足場の悪い場所は避ける。 ゴミを出したり、足跡を極力残さないようにする。 隠蔽潜伏後は極力身動きしない。 敵にこちらの存在を発見されないよう、なるべく森や林などの障害物に身を隠して偵察する。 迷彩や地形を使用して姿を隠蔽する。 SS、イラスト 「何か見えるか?」 「流石に3秒では確認はちょっと難しいなあ」 むーん、と高原鋼一郎とはるは唸った。 感覚の高さを買われて何度もいろいろな場面で偵察を行ってきたキノウツンの面々であったが、流石に生身での偵察は数えるほどしかなかった。 「はるは前にレムーリアで偵察やったじゃないか。何か上手い方法は無いのかい」 「それを言うならお前だって、空中要塞を追って偵察に行ったじゃないか。何かコツは無いのか」 そう言った二人、しばし顔を見合わせて 『いや室内への偵察はやったことが無いし』 と、言い合った。 何だお前いやお前こそ何だと醜い喧嘩を始める。 ごろごろとその場で取っ組み合いをしながら転がる二人。 それを見ている青森恭兵と小宇宙はやれやれと顔を見合わせた。 「とりあえずどうしましょうか」 「喧嘩が収まるまでにカップ麺が食えそうだな。作るか」 『いや流石にそれは無理だろ』 青森の言葉に全員が突っ込む。青森はおやそうか、と肩をすくめた。 結局偵察は青森を先頭にして4人が並んで行くことになった。 「すみませんねえ、青森の旦那にこんなことまでさせて」 「まあ客分の身だ。気にしないでくれ」 にや、と青森が笑った。だがサングラスの奥の目は笑っていない。 すでにそんな事を気にするような状態ではないからだ。 視線は既に見える位置から何らかの情報を探り出そうとしている。いや、目だけではない。耳に聞こえる音も、鼻で吸った匂いも、肌で感じる風すらからも何か異常がないか感じ取ろうとしている。 流石に死線を潜り抜けて今まで生きてきた男である。五感の張り詰め方が違った。 後ろの3人も背筋をぞくり、とさせると何か助けにならないかと周りをきょろきょろ見始める。 その様は外から見るとカルガモの如く、青森の後ろを3人がひょこひょこ着いて行くという姿であった。 これがカルガモだったならば普通の親子の如くほほえましい図である。 しかし今後ろをついていく面々は明らかに二十代を超えたいい年の男達だった。マヌケ以外の何者でもない。 「気をつけろよ。何か見つける前に身内が自爆してこっちが見つかるケースが一番多い」 「へい、それはもう重々承知の上で。旦那も気をつけてくださいよ」 「ああ、余生を暮らすにはまだ稼ぎが足りないんでな。うちの大将に首にされないためにも死ぬわけにはいかんさ」 そう漏らしながら青森が苦笑する。 堂々と歩いていく青森に対して後ろの3人はおっかなびっくりの上にへっぴり腰で後ろから着いていく。 果たしてこの偵察、上手く行くのであろうか。 (文・高原鋼一郎) RP 応援RP
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ゆっくりが泣きます。鳴き声ではなく泣き叫ぶ声です。 聴きたくない人は見ないほうがいいです。 ペットを飼う場合、当然果たさなければならない義務がある。 それが例えそのペットにとって嫌なことであったとしても、飼い主としてやらねばならん事なのだ。 俺は読んでいた『予防接種のお知らせ』と書かれたチラシを読みながら溜息を吐いた。 なんでもゆっくりを経由して感染するウイルスが発見されたとのことで、飼っているゆっくりにワクチンを打たせねばいけないらしい。 幸せそうにご飯を食べているれいむを見て、俺はもう一度溜息を吐いた。 人から聞いた話なので本当かどうかはわからないのだが、野生のゆっくりと違って飼われているゆっくりというのは痛みに対しての耐性が全くないらしい。 なので注射やら治療の為に病院へいくと… 当然暴れるわけだ。ここら辺は猫や犬等とあまり変わらない。 だが、ゆっくりは喋るのだ。 大切にしている家族同然のれいむの泣き叫ぶ声など俺はできれば聞きたくない。だが、ワクチンは絶対に打たねばならない。 「おにいさんどうしたの?」 ご飯を食べていたれいむが不安そうな顔をして俺の方にやってきた。 どうやら心配してくれたようだ… とりあえず俺はれいむに正直に話す事にした。 どっちにしろ注射はしなくてはいけないし、何も知らないで行くよりは事情を知っておいた方がいいだろうと思ったからだ。 「あのな、れいむはこれから病院へいって注射しなくちゃいけないんだ。注射は何かわかるよな?」 「れいむはちゃんとわかるよ!! ほそいあれだよね!!」 「そうなんだ。それをなれいむは体に刺さなくちゃいけなんだが、我慢してくれるか?」 嫌がるかなって思ったが、れいむの返事は違った。 「れいむがまんするよ!! ちゅうしゃしなきゃいけないならちゃんとちゅうしゃするよ!!」 「いいのか? 少し痛いかもしれないぞ?」 「うん、おにいさんといっしょなられいむだいじょうぶだよ!!」 「そっか、じゃあ行こうか」 れいむの言葉に涙が零れそうになったが、ここで泣いてしまうのはみっともない。 「おにいさんはやくいこうね!!」 「はいはい、すぐ行こうな」 れいむをお出かけ用の籠の中へ入れて車の助手席へ置いて俺も乗る。 懇意にしているゆっくり専門の病院ゆっクリニックは家からだと結構遠いのだ。 「終わったらお菓子買ってやるからな」 「ほんと? おにいさんありがとう!!」 れいむと約束をして、俺は車を走らせた。 「いやだああああああああああああああああああああああああはなじでえええええええええええええええええええええええええええ!!!!」 ゆっクリニックの入口を開けて俺の耳に飛び込んで来た叫び声に、俺は思わず立ち止まってしまった。 ここは個人で運営している病院の為、入り口からすぐに治療室にいくことができる。 だから、治療室からの音も良く聴こえてしまう。 今の悲鳴は間違いなくゆっくりの声で、俺と同じようにワクチン注射に来た飼い主がいるのだろう。 治療室からは今もまだ「おにいざんだずげでよおおおおおおおお!!!!」だの「いだいよおおおおおおおおおおおおおお!!!!」と聴こえてくる。 どうやらかなり怯えているようだ。注射をするのも初めてなんだろう。 籠に入っているれいむの様子を伺うと、顔を青くし体を震わしていた。 家ではああ言っていたものの、やはり怖いのだろう… 「れいむ大丈夫か?」 とりあえず受付を済まし終えた俺はれいむに声を掛けてやる。 「れ、れいむはだいじょうぶだよ!! ぜんぜんこわくなんてないよ!!」 狭い籠の中でブルブル震えても、心配かけまいと笑顔を俺に見せてくる。 本当に健気な奴だ… 俺とれいむは治療室のゆっくりの悲鳴をBGMに待合室で順番がくるのを待っていた。 まだゆっくりを飼う人間はこの街では少ないからか、待合室に他のゆっくりはいない。 待っている間にずっと怯えているれいむの気を紛らわせようとしたのだが、聴こえてくる声に集中してしまいやはり無意味であった。 それでも、俺が「今度にしようか?」と聞いても、れいむは頑なに拒んだ。 れいむとしては遠いここへ何度も連れてきてもらうのが悪いと思ったのだろう。 それから10分ほど経っただろうか? やっと治療室から飼い主と飼い主の腕に抱えられたゆっくりまりさが出てきた。 どうやら散々抵抗したらしく、抱えられているまりさは所々皮が破け涙の後で少しふやけていた。 それと、「どうしてたすけてくれなかったの…」とボソボソ呟いていた。れいむもあんな風になってしまうのだろうか… 「次の方入ってきてくださ~い」 「あ、はい!!」 先生に呼ばれた俺はれいむの入っている籠を持って治療室へ入った。 「今日はお注射ですよね?」 「はい、そうです」 籠から出したれいむを台の上に載せながら答える。 先生の声は穏やかだが、注射を持っているのでれいむは益々怯えてしまっている。 「れいむ、ちゃんすぐ終わるからね~」 注射の尻を押して中の薬品を少し押し出す先生。れいむはもう余裕がないのか、ただ体を縦に振るだけだ。 「飼い主さんはれいむちゃん押さえてあげて下さいね」 「あ、勿論です」 れいむを後ろから左右の頬を手で掴む。すぐ終わるから頑張れよ、れいむ… 「少しチクッとしますから我慢してね~」 注射の先端からまた薬品が飛び出す。そのまま先生は注射をれいむに近づけていく。 徐々に近づいてくる針を見て、れいむはとうとう目を瞑った。 とうとう針はれいむの眉間に迫り、俺はこの後響くであろうれいむの絶叫を覚悟して目を瞑る。 1秒、2秒、3秒… どれ程経ったのか分からないが、まだれいむの絶叫は響かない。 恐る恐る目を開けると、先生は注射を置いて綿でれいむの眉間を拭いていた。 「せ、先生? 注射は?」 「もう終わりましたよ~ れいむちゃんはおとなしい子ですね~」 「へ?」「ゆゅ?」 本当に終わったのか? さっき響いていたまりさの悲鳴はなんだったんだ? 「じゃ、お疲れ様でした。れいむちゃん元気でね~」 「あ… どうもありがとうございました」「せんせいありがとうございました!!」 先生の言葉で、俺達は部屋から出た。 結局、れいむが泣く事はなかった。 車の中でれいむに注射がどうだったのかを聞いても、「ちょっとチクってしたけどぜんぜんいたくなかったよ!!」と、元気一杯だ。 まあ、あのまりさが泣き虫なだけだったのかもしれない。 「じゃ、お菓子買ってやるからな~」 「おにいさんありがとね!!」 とりあえず今は、行くときにした約束を果たそう。今日はケーキでも買ってやるかな… 最後まで読んでいただき本当にありがとうございます!! イヌとかを飼っているならば絶対に打たねばならない注射があります。 聖者の途に登場したゆっくり黒ウイルスがあるのならば、ゆっくりも打たねばいけないでしょう。 そんな風に考えて書かせていただきました。 単純な理由でごめんなさいorz 最後にもう一度、こんな駄文を最後まで読んでいただきありがとうございました!!本当にお目汚し失礼!! SS作者は皆神様。着眼点もいいし、愛が感じられる小説・・・良かったです! -- ine (2008-09-23 18 43 34) まりさがなんであんなに喚いてたのかがよく分からないんですが・・・ -- 名無しさん (2008-10-03 22 42 01) 歯医者に行けば同じような光景見れるよ、先入観で異様に痛がって泣き叫ぶ子供。 -- 名無しさん (2008-10-03 22 45 16) 俺もガキの頃には歯医者を怖がって逃げようとしたっけな -- 名無しさん (2008-10-03 22 59 49) イメージできる痛みはすごい痛いのにな、車にはねられたときは全然痛くなかった -- 名無しさん (2009-01-03 21 10 26) なにサラッと凄い事言ってんだwww -- 名無しさん (2009-05-25 03 36 06) 乙 -- 名無しさん (2010-06-06 03 55 23) 私も車にはねられました。 -- 名無しさん (2010-06-07 23 40 51) さらっとすごい事をいいまくっているような・・・ 痛いと思うから痛いんじゃないの? -- ちぇんとぱちゅりーとれみりゃ飼いたい (2012-03-21 19 20 59) 名前 コメント
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2006.4.7- 飛行機がコルカタに到着したのは深夜12時過ぎ。初めての海外旅行、しかもインド、ということで、私はかなり不安を感じていた。飛行機の窓から見える深夜のコルカタ市街は無気味なオレンジ色の光がまばらに見えるだけで、とても4500万人もの人口を抱える大都会とは思えないたたずまいだ。出発前に聞かされていたいろいろな情報、空港を出ると大勢の人々が荷物を持ち去ろうとする、無数の物乞いがいる、そういったインドに対する先入観もあり、不安はいやが上にも高まっていた。 空港で荷物を受け取ったあと、私とSさんを迎えに来てくれていたアニルさんは、とても日本語が上手で、すこしほっとする。想像していたたくさんの物乞いは、深夜のせいもあるのか見かけない。空港前の通りにあるホテルに到着し、チェックインした後は、時差の関係もありすぐに寝入ってしまった。 翌朝、ホテルの屋上から外を見渡すと、そこは一面の「未知の世界」であった。通りを走るたくさんの車、オート三輪のタクシー(リクシャー)、自転車のリクシャー、そして猛烈な勢いで走るバスの数々。バスには信じられないくらいたくさん人が乗っているのが見える。通りはホテル街らしく、両隣にもホテルが続いている。ホテルとホテルの間には、木材とトタンを組み合わせて作った掘建て小屋があり、その中にも人が生活しているようだ。水浴びをしている人の姿も見える。そして、午前7時でも、暑い! 気温は30℃を超えており、さらに暑くなりそうだった。4月のコルカタは乾期のおわりくらいの時期で、気温は昼間で40℃を超えることもあるらしい。 (1) インドのfish market コルカタのfish marketでは、左手でサカナを触ると大変なことになる、と聞いていたので、左利きの私は左手の甲に「サカナ禁止」とか書き、注意していた。でも、でもアニルさんは左手でサカナを触っていだが.. 市は街の至る所でたっており、サカナ売りのほかに、野菜、果物、鶏肉(と卵)、羊肉などを売っている。人はどこでもものすごく多い。売っているサカナはおもにコイ科(major carpと呼ばれるハクレン、ソウギョ、その他大きいサカナ)と、ナマズ類、ティラピア、キノボリウオ、ナギナタナマズなどが多い。あと、ニシン類もいろんな種類が出回っている。コイ科の小魚は種類数が少なく、Sさんは苦労していたようだ。ぼくの印象に残っているのは、体側に赤いラインが入っている小型のサカナ(Puntiusの一種)。 コルカタ駅の付近、かなり治安が悪い場所のfish marketは特に印象的だった。marketの奥に進んでいくにしたがって人の数が増え、身動きが取れないほど。油断をすると荷物を持っていかれそうな危険な雰囲気。汗と唾液とカレーの匂いが混じったむき出しのインド感に、すっかりやられてしまった。 地方のfish marketでも種類はあまり変わらなかったが、都会のように「危険な」雰囲気はなく、非常に穏やかな雰囲気だった。日本の田舎町にも似ている。それも、おそらく20年くらい前の日本だ。ときどき声をかけてくる露天のおばさんは、笑顔でこたえると、たいていは笑顔を返してくる。彼等にとっては、私や佐土さんは珍しいガイジンさんなのだろう。ただ、場所によっては柄の悪い集落もあって、そういうところでは人々が妙に馴れ馴れしく話しかけてくる。英語も通じないので、言葉は分からないけど、友好的なのか、お金をとってやろうと思っているのかは、雰囲気で分かる。 (2) 郊外でのサンプリング コルカタ郊外の農村は、一面の水田地帯が続いている。水田は、乾期の4月には地面が見えているが、5月以降の雨期になると、水没してしまうようだ。これらの水田では、タイ米のような細長い米、いわゆる水稲を栽培している。コルカタでは、米を食べる習慣は強いようで、カレーライスもよく食べるが、ご飯はこの細い米であった。サンプリングは、地元の人たちの協力の下、この水田地帯の至る所にある池(沼)で行なった。投網に入るのは、ヤリタナゴによく似たPuntiusの一種と、インドメダカ、イトモロコかモツゴのようなサカナ(Esomus, Danioに近い)、グラミー、ドジョウの一種、小さいナマズなど。コイ科のサカナはどれもよく似ていることもあって、福岡の筑後平野でタナゴを採っているような錯覚を覚えた。地元のおじさんが実に楽しそうにサカナを採ってくれる。日本でも、投網を投げていると近付いて来て投げさせてくれというおじさんは必ずいるけど、インドでも同じだ。自分でも沼に入って投網を投げたいところだが、寄生虫が恐いのでとりあえず見学。小学生くらいの子供がたくさんいて、興味深そうにその様子を見ている。やっぱり、20-30年前の日本もこんな感じだったのかなあ、と思ってしまう。なんか、子供たちは目が輝いていて、みんな楽しそう。 バングラディッシュ国境近くの町では、近くを流れる川を船で渡してもらった。投網を投げると、アナゴとコチの仲間が採れた。だが、投網にウンコなども入り、さすがインドだなあと実に納得する。どの場所でもとにかく人はたくさんいて、採集をしているとどんどん集まってくる。特に子供は多く、好奇心も旺盛なので何かとちょっかいを出してくる。こちらがサカナを集めていることを知ると、小さいサカナとか、ゲンゴロウとかをくれることもある。 (3) コルカタの交通事情 コルカタは、とにかく人が多い! 町には無数の人、車、オート三輪、自転車が行き交い、それに犬、牛、カラスが入り交じっている。車はクラクションをバンバン鳴らすし、人々はベンガル語で怒鳴っていて、とにかくすごい活気だ。私たちは、街の移動手段はおもにオート三輪のリクシャーを使っていた。これは、タクシーのように見えるが実は行き先が決まっていて、車に書いてある(ベンガル語なので読めない)。それで、目的地まで行くものを捕まえて乗せてもらうのだが、このさい相乗りは普通のようだ。小さいので(オート三輪!)、3人(ぼくと佐土さん、アニルさん)乗るとすでにいっぱいなのだが、さらにあと2人くらいは普通に相乗りしていた。オート三輪なのだが、5人乗ってもかなりのスピード(60km/hくらい) で走る。値段は一人あたり5ルピー (Rs)くらい。 自転車のリクシャーは、荷台に幌付きの座席がついていて、そこに乗る。漕いでいるのはおじいさんみたいな人が多い。これも後ろに3人のって、4人乗りをする(物理的に無理だと思う..)。短い距離の移動用で、値段は3人で5Rsくらい。 バスは、車掌がいて、行き先を怒鳴っている(行き先はバスにも書いてある。読めないけど)。バス停から乗るが、乗っている途中に動き出すくらい慌ただしい。常に満員で、さらに猛スピードで走る。バスの中で車掌にお金を払うと、細い紙切れ(領収書?)をくれる。2-3Rs。 (4) 言葉 インドは、基本的に英語が公用語として使われているため、英語はよく通じていた。ホテルの人たちや、博物館の人は、たいてい英語が通じていた(ぼくが聞き取れていたかどうかは分からないけど)。でも、それ以外にもいろいろなことばが使われていて面白かった。たとえば、コルカタ周辺で普通に使われているのはベンガル語で、またヒンディー語も使われているし、もちろん英語も使う。アニルさんが、アニルさんの奥さんの先生(コルカタの大学の水産学の教授:家に招待してもらった)と話しているときは、英語とベンガル語が混ざっていたような感じだった。 インドの人の英語で印象に残っているのは、"I see"と言うときに、日本人とは逆に首を横に振ること。最初、これが"No"を表しているのかと思って違和感があったが「わかりました」という意味のしぐさのようだ。またベンガル語でこの「わかりました」は「アチェ」ということばらしく、"I see"と似ている。たぶん、英語とベンガル語で同じように使っている。首を横に振りながら「アチェ、アチェ」というと、コルカタでは「わかりましたよ」ということになる(たぶん)。
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その他のスキル修正案 G☆P フラッグ系 インティミデイト スティールコイン サプライズアタック 他もろもろ ■スレでの現状 ギャングスターパラダイス:エフェクトをつける 落書き関係:実装しろヽ(`Д´)ノ。日本語入力できるようにしろ インティミデイト:だれかまとめてくださいorz スティールコイン:つかいやすくしろ サプライズアタック:範囲拡大。発動条件のハイドを無くす ギャングスターパラダイス エフェクトに↓のを。 Gang☆Paradise!! (* ∀)(゚∀゚)ノ ノ( ヘヘ( ヘヘ 発動したとき、何かエフェクトください。個人的にはMVP取ったときのエフェクトをもじったくらいのがイイ。 ギャング:発動中は常に赤と黒のオーラのエフェクト。ボスモンスターには無効。 G☆Pにエフェクトつけるのはもちろんとして 隣接した人数でHPSPの回復倍率UPとか PT内のG☆P持ちローグ、チェイサーの人数分だけATKが上昇するとか…… 「GSPを全てのスキルの前提にする」案、いいとおもう フラッググラフティ→フェイスグラフティ 対象:プレイヤーキャラ 効果:対象を長時間、オーク顔にする。 射程3、全てのフィールドで使用できる。 フラッグクリーナー→フェイスクリーナー 対象:プレイヤーキャラ 効果:対象を本来の顔に戻す。射程3。 これなら簡単だろ。 フラックグラフィティをリバースオーキッシュにしてくれ… 溜まり場の姫プリが不快でならん( A`) 実装できないのならばスキルツリーから消してしまえ。 スキル所持ローグにはスキルポイント(6)還元。 落書き:ネタスキルぐらい前提軽くしてくれ(取りたいけど取れない_| ̄|○) クリーナーはコーティングのカウンタースキルになればいいと思うんだ。 相応の触媒使って成功すればランダムに一つコーティングを消し去るとかって感じ。 クリーナー→触媒使用のアンチコーティングスキル (触媒はケミのファーマシーで作成) フラッググラフティ→脱衣状態からの回復スキル わたしならこうがいいな。 フラッググラフィティの修正案 Gv時において、各人の頭上に表示されているギルドフラッグを 別の物に変えてしまう。ギルドフラッグを書き換えられたキャラクターは 一時的に(二分くらい?)まったく別のギルドに所属した状態となり 同ギルドのキャラクターの攻撃・魔法などでダメージを負うようになる。クリーナーによって解除可能。 こんなんどうだろう?復帰阻止でそれなりに嫌な存在になると思う。 これでもマスターLvは1でいいと思うなあ。なんでここでスキル5ポイントも遣わせるのか。 落書きで日本語入力 らくがきの文字パターンが画像なのがな~ クライアント改変しなくても自体なんかを変更できるツールでも配ってくれてさらに エンブレムのようにそのパターンが他のパソコンにも記録されるなら ホントの意味でラクガキが完成するのにな~ たとえばABCDの文字に4分割した絵をそれぞれ登録すると AB CD となるよう文字を配置しスキルを使えば1つの絵または記号が完成するということだしな まあ公序良俗に反するネタでうまりかねない諸刃の剣だが エンブレムでも同じこと言えるしいいんではないかなと グラフィティがもうちょっと光浴びるように考えてみた ■鎧属性付与 アクティブLv10 SP消費100 対象キャラの装備している鎧アイテムに特定の属性を付与する効果は30分持続で一度使うと30分間使用できない。 各種属性付与はクエストを行うことによって得ることが出来る。クエスト必要アイテムは各種属性付与c1枚 Lv1 毒属性付与 Lv2 土属性付与 Lv3 水属性付与 Lv4 風属性付与 Lv5 火属性付与 Lv6 不死属性付与 Lv7 闇属性付与 Lv8 聖属性付与 Lv9 念属性付与 Lv10 ボス属性付与 インティミは インティミでは相手のHPを1以下に出来ない(アイテム拾い対策) 消費SPは13固定でダメージ倍率だけUP(スキルLV無意味さ対策) ってのが理想だ。 インティミ 制限レベル5もいらねぇ、1でイイ。というか、クエストスキルに(´д`;) インティミはシーズだと 睡眠スタン暗闇出血混乱あたりどれかを高確率で付与くらいでいいんじゃないかいイメージ的に 今のスキル使用失敗表示はホントに萎えるしね ムダに5ポイントも使わせるスキルなんだからせめてダメージくらい与えさせろと インティミは画面内のみ自分の手元に対象を引き寄せるスキルに変更とかならいいかな~ イメージは、縄を投げて引っ張って引き寄せていくカンジ。うむ悪漢ぽい バックステップと併用すればどんどん相手をひきずって戦線から引き離せられたりしてなかなか面白そうだ スティコは 消費SPはLV1で15、順に下がっていってLV10で6(現状の燃費が悪すぎ) 詠唱0.5秒でディレイ無し(詠唱があると使ってるのが分かる利点とディレイ排除でストレス対策) 基本確率はスキルLV×5%(スキルLV無意味さ対策) このくらいなら使えそう。 ローグ・チェイサーのスティールコインにこれ追加してほしいな スティールコインのスキルLvが高くなると、青箱・紫箱・カード帖からよいものが出やすくなる ただし、青箱・紫箱や獲得Zeny・1ヵ月の接続時間が長いほど効果が薄くなる(BOT対策 スティコが砂と同じパッシブに! これが一番現実的な妥協の気がする。 動もローグを戦闘力は低いが盗みに秀でた職って感じにしたいなら スティコで盗める金額をmovLv * 10 * SkillLvくらいにしてくれないもんかな。 GvやPvで対人スティコが出来るようになりました。 取得金額は相手のレベルと所持金によります。 だけでもいいや。そしたらスティコ10にしよう。 パッシブ化もしくは最大レベルを5に。 SAのスタンとか暗闇とかじゃなくて 出血の状態異常技が欲しいな 出血の方がなんか悪党っぽいじゃん? サプライズアタックが、ハイド前提でなく即時発動してもらたいトコだ 単にマグナムブレイクみたくなんてのは芸がないから ハイド→サプライズアタックがボタン1つで流れて出るカンジでだな もちろん今まで通りハイド状態からも使えるで個人的にはバッチシだ SAは虫・悪魔・Boss以外には必中に。それに予備動作無しでも打てる ようにして欲しいね(この場合は必中効果なし、威力減で)。 囲まれてる時にこそ使いたいのにその予備動作を潰されて発動できない、 また近くに人がいるとそちらにタゲ移りするなんていう現在の仕様ではな… サプライズアタックはターゲットのまわり3×5マスに変える ただし、ハイドして10秒経過しないと効果がでない ハイドなし:ダメージが通常の半分 ハイドあり・即座:普通のSA ハイドあり・10秒:ダメージ1.5倍・範囲5×5 SA使用後すぐのタイミングでバックスタブすると後向き以外でも2マス吹っ飛ばす+クリ率2倍の効果を追加 弓装備時には効果はでない SSP効率悪いが強さとしては結構良いと思う、だが!!ROの腐った風潮の タゲ移りというノーマナ狩りが置きやすく狩場で使えるスキルとは言えない VIT弓BSDの俺には時計地下4でSA狩りくらいしか美味い狩場が無いのだがタゲが 移りすぎて晒されそうな気がして精神的によろしくない(つДT)モウヤメタヨ まあ晒されるよりタゲが移るたびに感じるストレスのが精神的にキツイのだがね AGIや足の遅いモブには十分使えるけどな SA 対象指定で、クリックすると自動でトンドルで近づき隣接後今までと同様のSA発動。 このときのハイディングはダメージでキャンセルされない。遠距離からも使用可能。 SAはハイドなしでも使用可能で、 ハイド→SAした時に威力UPというのはどうだろうか? ハイド無しSA(Lv.5時):威力250%、スタン・暗闇確率20% ハイド→SA(Lv.5時):威力350%、スタン・暗闇確率30% こんな感じで。 サプライズアタックをハイド無しで使えるようにするとか。 強力な範囲スキルになるし、消費SPも下がるし、何よりGvで楽しそう。 ハイド→サプライズアタックでなくて サプライズアタックを使った時に一瞬潜るアクションがあればいいじゃないか? ハイド前提が無くなってもバランス崩す事はまず無いと思う。 あと俺の考えだが 名前的に一旦隠れてないとおかしいしなどの固定観念? (意味合ってるかわからん)先入観など拘りすぎると、そのスキルその物を殺しかねない。 Bsbで例えると後ろから攻撃されたら振り向く以前に一発で死ぬだろとw
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12月16日読書会レジュメ by貴志団@メガゾーン中毒者 海を見る人 小林泰三 ハヤカワJA文庫 時計の中のレンズ あらすじ おかしな世界を旅する部族の物語。 幼い族長は科学主任に族長の座を奪われそうになるが、外交主任の助けと異民族の出現によってどうにか族長の地位を守れたが、その代わりに大切なものを失ってしまった……。 苦悩する幼い族長の切なく、果てしなく続く旅を余韻タップリに描き出す傑作SF短編。 ファンタジーとしてのハードSF、ハードSFのファンタジー。 作者が「こんな世界があったらどうだろう?」と目を輝かせて計算しながら書いた様子が思い浮かぶ。 ストーリー性もあるが、やはりその特異な世界設計に目を奪われてしまうのは仕方のないところだろうか。 そして、この物語は読者に想像することを要求する。 「自分はこの世界観の資料を見せるから、この部族の未来・位置づけ等は自由に考えてくれ」という作者のメッセージがああいうラストになったのかもしれない。 前野氏のホームページの検証を参照のこと。納得できる点多し。 独裁者の掟 あらすじ 冷徹な総統の支配する<第一帝国>、平和主義者の大統領がトップに立つ<民主連邦>。 2つの国は宇宙空間で<ゴミ>をめぐって争い続けていた。 冷徹な総統はこの事態のひとつの解決方法を見出し、実行に移す。 そして<第一帝国>の外交官の娘カリヤは初めて見る<民主連邦>で力強く生きるチチルと出会い、心動かされていく。 錯綜する2つの話が最後にドラマチックに融合し、読者に至高の感動を与える感動SFミステリ短編の名作。 ミステリ的な意見 トリックの1つは叙述トリックと言いまして、性別その他主人公の属性を何も描かず「役職名」「人称代名詞」等で主人公を表し続け、最後にその人物は「なんとぉ!」意外な人物でしたというオチをつけるミステリ的手法であります。これはまぁよし。 注目は2つの国が元々はひとつの宇宙船で、それぞれの中心にある量子ブラックホール・ラムジェットエンジンを1つにすれば問題は無くなるという解決編の鮮やかさである。この解決の手際の良さはいい。 このミステリ的な解決の素晴らしさは条件が全て提示されていることにある。 条件①現在の量子ブラックホール・ラムジェットエンジンは両国のもの両方ともバランスが崩れ、<痩せて熱く>なっている。これ以上<痩せて熱く>なることを防ぐために両国民は生活必需品まで削って投入している。このバランスを元に戻すためには大質量の一気投入が必要。 条件②大質量を一気に量子ブラックホール・ラムジェットエンジンに投入すると膨大なエネルギーが発生してしまう。 条件③このままの状態が続けば遅かれ早かれ両国の間で戦争が起こる。人類滅亡の危機。 条件③を解決しようとして条件①を実行しようとすると条件②の理由で不可能。 つまり条件③は不可避。 人類はどうしようもない。 という一種の不可能(この場合は不可避)状況を作っておいて、 解決編で 条件①の大質量は互いの量子ブラックホールがある。 条件②は最初に示されていた互いの宇宙船の構造つまりブロック構造によって回避可能。 よって条件①が実行でき、条件③は回避できる。 ことを示したわけだ。 この辺の説明の上手さがミステリでは重要。ちゃんと条件状況の提示という段階を踏んで、解決をする。そういう読者への配慮がミステリでは重要だったりする。 こういうのは案外理系の作者の場合ミステリを意識せずとも上手い。 天獄と地国 あらすじ <空賊>と呼ばれる戦闘集団が集落を襲い、<落穂拾い>というハイエナ集団がそのおこぼれをいただく、奇妙なバランスが取れた世界。 カムロギ、カリティ、ヨシュアの3人の<落穂拾い>チームはいつも通り、<空賊>のおこぼれをいただこうと、襲撃された集落に向かった。 そこでカムロギたちは巨大な地下シェルターを発見し、定住しようとするがカリティがそれに反対して……。 <落穂拾い>チームを襲った悲劇と世界の秘密を綿密な筆致で描く問題SF短編。 文庫なら解説をまず参照。 あれを読めば納得することうけあい。 地球と太陽を含む巨大なリングワールドの外側の世界なのだ。 カムロギたちは住む世界を間違えている上に、地国は理想の地球ではなく灼熱<地獄>の太陽らしい。題名はそこにかけてあったのかと納得。<天獄>の方は多分、リングワールドの内側を普通の<天国>だとしてカムロギたちのいる外側は字の違う<天獄>なのだということだと思われる。 計算SFという概念は良い。計算すれば裏が見える。ミステリだと投げっぱなしミステリ(読者に解答をゆだねるミステリ、もちろんSFで言う計算つまりミステリで言う論理で読者が解けるようになっているもの)のような感じか。 キャッシュ あらすじ 恒星間宇宙飛行中、冷凍睡眠している人間たちが共有する仮想現実「世界」。 冷凍睡眠をしている人間が記憶を失わないための装置だったが、この装置は当事者たちが気づかない重大な欠陥を持っていた……。 SFにおける冷凍睡眠や仮想現実空間への先入観を巧みに利用した良作SF短編。 冷凍睡眠中でも人は死ぬ、その死をコンピュータが誤って処理したら。 有限のコンピュータ資源で仮想現実空間を作ってみたら。 2つのifでこの物語の中核はできている。 あとはキャッシュという概念と<アリス>という名の評議員を絡ませて、コンピュータの知性の問題を出したり、ちょっとした感動を誘ったりしている。 本当にそのあたりの世界設定が上手い。 母と子と渦を旋る冒険 あらすじ? (小泉)純○郎が姉良子と共に宇宙に出て、近親F××Kをしてしまうお話ではありません。 惜しいな。小泉の姉の名前は良子じゃなく信子だし。木下純一郎だし。 純一郎は母に送り出され、姉良子に未練を感じつつも恒星間空間調査のために飛び出す。 しかし、純一郎は調子に乗ってブラックホールと中性子星の連星系に捕われてしまう。 試行錯誤の末、純一郎はぼろぼろになりながら母の元に戻るのだが……。 宇宙探査機への作者の愛と悲しみが込められた異色のブラックSF短編。 はぁ。純一郎だけが気になってどうしようもない。 姉とねぇ。 あそこだけ力入ってたなぁ。 海を見る人 あらすじ 遠眼鏡で海を見続けている老人がいる。その老人の口から語られる、もの悲しく切ない老人の過去に秘められた海を見続ける理由とは……。 山の村と浜の村の時間の流れの違いが生んだ小林泰三版浦島太郎の悲劇。 異常な世界で惹かれあう二人の男女が織りなす新<セカイ系>SF短編。 ブラックホールの近くに人が住めたらこんな悲劇はきっと起きる。 悲劇の種類はありきたりかもしれないがこの世界観だと何だか異様な感じがする。 パターンから少しずつずれている感じ。 結ばれない二人ならその理由は階級差とか身分差とかが普通だがこれは時間の流れの差。 時間の流れの差を使った悲劇なら普通は舞台は宇宙かタイムマシンなのにこれは山の村と浜の村。 その辺が良い。 門 あらすじ 量子テレポート技術を使い、太陽系のみならずあちこちの銀河系へと拡散するように広がっていった人類。余りにも広がりすぎた人類は発祥の地である太陽系政府とは別の組織を各植民地同士で結びついて作るようになり、人類の居住空間は不安定になるかと思われた。しかし、そんなとき時間移動可能だと思われる『門』が発見される。『門』近くに居を構え、大姉と呼ばれる一人の女性が中心となって運営されているコロニーに太陽系政府の宇宙戦艦がやってきて……。 タイムパラドックスを超えて一組の男女が再会するハートフル短編SF。 ズルイ。分かっていても好き。前野氏のホームページ参照。 苺ミルフィーユってずるーい。 あぁ、大姉。あぁ、艦長。 2重のタイムパラドックスを解決した。 マイクロブラックホールと艦長(大姉)と。 間に挟まれる対話 恐らく最終話「門」の<僕>が歴史の先生になって、自分の生徒と対話しているものだと思われる。 2018.12.02 Yahoo!ジオシティーズより移行 http //www.geocities.jp/tohoku_sf/dokushokai/seawatcher.html なお、内容は執筆当時を反映し古い情報に基づいていることがあります by ちゃあしう
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ローストビーフとフルーツソース▲upSat, 12 Aug 2006 07 29 43 GMT 昨晩は夜中まで飲んでしまい、今日は朝8時過ぎまで眠ってしまいました。 母からクール宅急便で食材が届き、牛肉のブロックも入っていたので、 ローストビーフを作りました。 これは、私は母から習い、母は自分の母(私のおばあちゃま)から習った、 代々受け継いでいる味。 ソースにはレフォール(西洋わさび・ホースラディッシュ) とアサツキを入れています。 グリーンオリーブは、母がピクルスにしたもの。 小鉢は、守口大根とキュウリと瓜の粕漬け三年もの。 ハード系のパンは、昨日パン教室で焼いたもの。 チーズは、白カビでクリーミーなものばかり。 シャウルスaocと熟成ブリー、 ゴルマス(ゴルゴンゾーラとマスカルポーネのサンド)。 桃とパパイヤとメロンは、パルマ産プロシュート(生ハム)にアサツキ入りの シークワーサードレッシングをかけました。 (オリーブオイルにシークワーサー100%果汁に塩胡椒のみ) カラトリーは、昨日合羽橋で買った 「柳宗理」 デザインのもの。 ボールや鍋など、柳宗理のものは以前から愛用しています。 桃は、昨日届いたのですが、「長沢白鳳」という品種。 この時期は毎週違う品種の旬の桃が届くので、とても楽しみ。 長沢白鳳は、熟度が浅いのに熟しているように見えて、さらに日持ちが良いため、 早く収穫しても取っておけることから、早取りの傾向が進み、 早く取ると全然美味しくありませんから、それで評判を落とした品種でもあります。 今回届いた長沢白鳳は、完熟を見計らってもぎとったばかりのものを 送ってもらったようで、 本当の長沢のお味が楽しめました。 母が、フルーツマニアというほど、毎食後必ずフルーツを食卓に出すのですが、 スーパーに 売られているフルーツでは飽き足らず、 美味しく安全なフルーツを作っている果物農家を探して、 毎年旬の時期に届けてもらう契約をしているので、 母のおかげで、いつも旬の美味しい フルーツが届くのです。 フレッシュなものばかりではなく、母はよく手作りのお菓子や料理などにも フルーツをよく取り入れていました。 私は子供の頃、それがとても苦手でした。 ポークソテーには桃をキャラメリゼしたものを添えたり、 チキンソテーや鴨ステーキにはオレンジソースだったり、 ビーフステーキには、グレービーソースにイチジクとか、 シャリアピンソースにパインとか。 ハムステーキのマンゴーソースとか、 ローストビーフにフランボワーズソースなど。 そういうフルーツの取り入れ方は、子供の頃はあまり喜ばしくありませんでした。 でも、大人になって、特に最近、お料理にフルーツの組み合わせが、 やけに美味しく感じるのです。 先日購入したdean deluca(ディーンアンドデルーカ)のお惣菜の 「和牛ステーキの桃ソテー添え」 が美味しいなぁと感じたり、昨日のフレンチの、 「フレッシュフォアグラのポアレイチジクのソース」に感動したり。 妹(三女)が作ってくれた、ホタテのカルパッチョに グレープフルーツソースがかかっていたことが 驚きの美味しさだったり。 妹(次女)が作ってくれたチキンソテーに 柑橘系のソースがかかっていたことに、驚愕したり。 妹は、母のオレンジソースを思い出して、作ってみたようですが、 フレッシュオレンジを使わず、 マーマレードに白ワインとバター、 焼き汁を煮立ててソースにしたようで、 これが案外美味しかったのです。 料理下手な妹が作ったとは思えない出来に感動しました。 やはり美味しい手料理で育ったことは、 きちんと生かされているのだな~と感じましたね。 小さな頃から、本格的なフレンチやイタリアンなど本人はよくわからないけれど、 本物の味を口にしてきた人は、大人になってから、 抵抗なくそれを受け入れることが できるように思います。 子供の頃、全く異文化の食事を食べる経験がなかった人は、大人になっても、 なかなか素直に受け入れることができないように感じます。 日常の食卓にのぼるお料理だけでなく、外食でも、 本格的なフレンチやイタリアンに抵抗がある人は、 子供の頃にそのような料理を口にする機会が少ないか、 なかった人が多いようです。 自分に子供ができたら、先入観なく、 色々な世界の料理を食べさせてあげたいなぁ、と思います。 (終わり) 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記 ★柳宗理 ボールとストレーナー新品箱入り9点セット贈答OK 05/3/4
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190 西洋思想 191 哲学 192 哲学史 193 古代哲学 四元素 : 火・空気(風)・水・土 自然哲学 アルケー ソフィスト(弁論家) ソクラテス ・「ソクラテスに優る知者はいない」というデルフォイの神託を受けたソクラテスは、 賢者とみなされている人を訪問。 ・魂への配慮とよく生きること ・「アテネの神々をうやまわず、青年を堕落させる」という理由で死刑宣告を受けた。 無知の知 問答法 ・知識を教えるのではなく、相手の見解に対して問いを重ねて真の知を見出すように導く方法。 徳は知なり ・知徳福の一致 プラトン イデア ・ものごとの真の姿。 イデア論 ・二元論の世界観(イデア論) 理性により認識されるイデアの世界こそ真の存在であり、 感覚がとらえる現実界の事物はその不完全な似姿・影にすぎないという考え。 エロース ・知への愛は不死なる魂が、死すべき肉体を離れて永遠の真実在に憧れる魂の衝動。 魂のよい状態 理性がイデアの認識につとめ、気概や欲望が、理性の指導のもとにあり、全体で調和する状態。 「正義」 部分が全体として一つに調和すること。 哲人政治 イデアを認識する知恵にすぐれた者の統治。 アリストテレス ・プラトンの学園アカデメイアで学んだ。 プラトンのイデアを真実在とする考えを批判。 形相 ・個々の物事に内在して事物に「何ものか」となる形を与えるはたらきを形相と名付けた。 形相と質料 ・すべての事物は形相(実現される理想)と質料(物質的素材)からなる。 ・個々の人間が成長して人間性を実現してゆくように、現実はみずからに理想を内在し、 自然の本性である形相の実現に向かい質料は変化する。 観想(テオリア、テオーリア) ・利害損得を離れて客観的に真実をみること。「みるためにみる」こと。 真理が観想(テオーリア)する知恵と思慮の徳の重視 ・生きるためには、実践的知性が思慮にすぐれ、感情や欲望などに中庸を得た行為を習得させ、 習性(エートス)としての徳を身につけることが必要。 正義 市民相互に保たれるべき「公平さ」 友愛(フィリア) 「万学の父」 現実主義の世界観で学問の諸分野の基礎を作った。 194 近代哲学 「知は力なり」 ベーコン ・自然をありのままに観察することを呼びかけ、 自然の出来事の因果関係が解明されれば、その知識には、 人々が期待する結果を引き起こす力がある。 08/07/31「F」 「4つのイドラ」 ・自然を解明するには、物事を正しく認識することを妨げる 偏見や先入観(イドラ)をとりのぞくことが必要。 ・種族のイドラ ・洞窟のイドラ ・市場のイドラ ・劇場のイドラ 15/05/10「一問多答」◆WhB7dmm18Q 実存主義 キルケゴール、キェルケゴール “セーレン・オービエ・キェルケゴールは、デンマークの哲学者、思想家。 今日では一般に【 ○○ 】主義の創始者、またはその先駆けと評価されている。”16/01/16「ウィキペディア杯」 マルティン・ハイデガー、ハイデッガー 1927年 『存在と時間』 Sein und Zeit ・「ものが存在するとはどういうことか」というアリストテレス『形而上学』以来の問題に挑んだ著作であるが、 実際に出版された部分は序論に記された執筆計画全体の約3分の1にすぎない。 ・『存在と時間』は実存主義や構造主義、ポスト構造主義などに影響を与えた。 「アクティヴレイド -機動強襲室第八係-」#01 ジョン・スチュアート・ミル (John Stuart Mill) “満足な豚であるより、不満足な人間である方が良い。 同じく、満足な愚者であるより、不満足なソクラテスである方が良い。” という一説で知られる『功利主義論』を著した 19世紀のイギリスの学者は【 誰 】でしょう。16/04/02「定期化記念」 フリードリヒ・ニーチェ 「神は死んだ」 現代を、生きる意味や目的が失われたニヒリズムの時代ととらえ、表現したことば。 ルサンチマン 「超人」 サルトル アンガージュマン(社会参加) ・実存の自由な選択を、みずからをあえてすすんで一定の社会状況へと参加させること。 レヴィ=ストロース 構造主義 心理学 トラウマ(Trauma) もとはギリシャ語で「傷」を意味する単語で、 心理学者フロイトの用いた用語から、 現在の日本では「心理的な打撃の影響が長く残るような体験」 という意味で用いられる言葉は何でしょう? 05.11.03「第9回」◆2rwhSOUts2 ジークムント・フロイト(Sigmund Freud) 『ヒステリー研究』『夢判断』『精神分析入門』などの 著作を残した、オーストリアの精神学者は【 誰 】でしょう。 16/05/07「皐月賞」 Ans. レジリエンス ・「精神的回復力」「抵抗力」「復元力」「耐久力」などとも訳される心理学用語 ・「脆弱性 (vulnerability) 」の反対の概念であり、自発的治癒力の意味である。 “東日本大震災の後、よく使われるようになった言葉に「レジリエンス」がある。 被災後に元の生活をすみやかに取り戻す力のことを言う。” [16/04/18-天声人語] Ans. 22 枚 標準的な「タロット(カード)」の一組78枚の中で、 寓意画が描かれた「大アルカナ」は【 何 】枚あるでしょう。16/04/02「定期化記念」 198 宗教 Wikisource:宗教 198.2 宗教の歴史 198.23 政教分離の歴史 イスラム教 キリスト教、仏教と共に「世界三大宗教」の一つに数えられ、 唯一絶対の神である“アッラーフ”を信仰する 一神教といえば【 何 】教でしょう。16/03/05「弥生賞」 ユダヤ教 ・西アジアの過酷な自然と苦難の歴史のもとで形成された 唯一神ヤハウェを信じるイスラエルの民族宗教。 ヤハウェ ・創造主。 被造物である世界に神の義を求め、不義を裁く「父なる神」。 民びと ・預言者モーセに啓示された「律法」をもとに、十戒を中心とする神の戒めを従う。 神は神の選びを受けた民として、イスラエル民族に繁栄を与える。 メシア ・イスラエル王国の王の称号で、 異民族支配をうちやぶる救世主として待望された。 ・不義が賜杯する世の終末を告げ、 民を苦難から救済して、約束された繁栄のときをもたらす者。 アガペー ・無償・無差別の神の絶対愛。 世界の宗教における食に関する概念で、 「カシュルート」といえば、【 何 】教に関わる言葉でしょう。 “イスラム”教 “ヒンドゥー”教 “ユダヤ”教 16/04/16「VIP春巡業」 199 キリスト教 広く「クリスチャン」といえば、 【 何 】教の信徒(信者)を指す表現でしょう。 16/05/15「葵S」 四大福音書 : マタイ・マルコ・ルカ・ヨハネ 枢機卿(すうききょう) 英語ではカーディナル、日本人では土井辰雄など5人が任命されたことがある、 カトリック教会における教皇の「最高顧問」のことを日本では一般に「”何” 卿」というでしょう。 15/03/29「弥生賞」 聖人 今年(2015年)12月、マザー・テレサが異例の早さでこれに加えられたことで話題となった、 カトリック教会における「列聖」で「福者」の上、 英語では Saint という最高位は【 何 】でしょう。 15/12/27「グランプリ」 アーメン もとは「本当に・まことに」という意味のヘブライ語で、 キリスト教徒が祈祷や賛美歌、信条告白などの終わりに 口にする言葉は何でしょう? 05.12.21「フリバ」◆kdRNbYEGAc ・マザー・テレサ 「聖人」に加えられる [2015/12/17] 199.51 「大聖堂」 サン・ピエトロ大聖堂 08/01/09「A予選」◆4OclOpf.WQ 10/09/29「A」◆4OclOpf.WQ ノートルダム寺院(ノートルダム大聖堂) “「フランダースの犬」 ルーベンスの絵” 08/06/13「初」◆8M62VrMRUo 10/07/31「C」◆4OclOpf.WQ